【PS5】Rise of the Ronin Part46【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part45【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712208612/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選んぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です すまんこの糞ゲーは一体いつになったら世界売上発表すんの?
発売日同じのドグマ2は250万本行ったぞ?😅 >>1
乙
猫派遣で刀と贈呈品の絵がもらえるのに消費猫1って派遣あるんだけど、流石に極上品は持ってこないよな
帰ってきた時どの猫がなにを持って帰ってきたかわからんから、どの派遣が一番いいのか分からん
100匹集め終わったが篤姫の消費50でもやらない限りあまるな >>3
すまんな
そんなクソゲーにPS5の売上2位を奪われて5位に下げさせて悪かったな、同じ同日発売としてこうも右肩下がりと右肩上がりの結果を見せつけてしまって
本当に申し訳ないのう
クソゲー以下ってなんていうんだろうの?
ドラゴンズドグソ乙とても言えば良いんかの? このゲームつまんない上にテーマ的に海外では売れないから相当爆死してそう
オマケにPS5独占という縛り
PS5持ってる日本人とかいうマイノリティだけでどこまで売上伸ばせるかな(笑) あとなんか装備品セットでバグあるっぽい
装備セット1 猫派遣用の薄雲アクセx4、それ以外無装備
装備セット2 装備厳選用に運特化した装備
で切り替えながらやってるけど、時々セット1にセット2のアクセが混ざる お前のおかげで、私は少し変われた!
だが、決して譲れぬものもある!
久坂かっこよすぎだろ愚直で真っ直ぐで一番好きだわ。沖田との戦いがみたい。 京都着いたとの禁門の変の辺りあれ流すムービー多分バグってると思うんだけど仕様かな?
浪士組解散の後新撰組に行かなくて袂分かってるのに久坂自害の後のムービーが何故か佐幕に参加して新撰組と共闘したとか龍馬が言ってるし支離滅裂過ぎる。 >>10
今試したけど付け替えのほうのバグ蛍はそのままだったわ 発売2週間で全ボスノーダメとか実際どうやるんだ?
起きてる間ずっとローニンやってるのか
だとしても上手いってレベルじゃねーな、俺らとは根本的に出来が違うんだろうな ローニンで久しぶりに触れたから他のチーニンゲーも遊びたいんだけどウォーロンって微妙なの? OLTOはアクションゲームをやる為に生まれてきたような存在だから
>>20
当初から割と好きだったけど世間の評価は微妙だった
今ならアプデで色々改善されてるからオススメできる
ただマルチは過疎ってるかも 40時間くらいまでは面白かったよ
追加難易度までやるモチベは沸かなかった
少なくとも一周目はおもろいからフルプライスじゃないなら買ってもいいと思う
次なる仁王と思って遊ぶとすげー肩透かしくらう
インディーズくらいと思ってやると楽しめる >>22
オリジンはパリィがスタミナ製だから
石火で苦しんでる人は癒されるだろうな 釣りだろうけどこれがインディーズだと思えるお前の住む世界に行きたい
神ゲーで溢れてる世界なんだろうな 仁王2のハクスラは無限だもんね。スレで小手のレベル160移植攻撃力+20とか増殖しまくったのはいい思い出。 ハクスラは苦手だからニンジャガみたいなアクション全振りみたいのだとありがたい
ウォーロン良さそうだからゲーパスでやってみます 幕末にこんなぶっ飛んだ奴いねーだろとかツッコみながらググると
大体史実通りだったりモデルがいるの怖いな幕末 >>15
新撰組入ってもそれ言うけど共通ムービーなのかな
そのあと組裏切って沖田とバトルしてクリアした後に沖田から頼みたい事があるようだ出るし滅茶苦茶やで まだ江戸で京都もあるらしいけど
これだけ幕末の実在の大都市をそれっぽく再現してくれたのはうれしいな
遠くから見える江戸城とか良いわ
木とか空とかはまだ荒いし、洋ゲーの大作のグラには敵わないけどさ
他に幕末の実在の大都市をそれっぽく再現したゲームってあるかな? >>22
まさかあんなにハマるとは思わなかったわ
あのビルドシステムは割と神 仁王1,2 オリジン ウォーロン
この辺って今はどのくらいマルチ人口いるんだろ
ローニンのマルチは5分で終わっちゃうから過去作やりたくなってきた >>28
キャラ豊富でいいよね
価値観も多様で複雑だし
まあ逆に歴史をある程度知ってると、新鮮さや意外性が無くて物足りなくなりがちだね >>16
篤姫と大久保の初登場ムービーで西郷と2人で頑張れって言われてるけど
後のこと考えるとな お世話になります
今から買おうと思っているのですがグラだけが気がかりです
同じくグラ心配しながらも買ってよかったと思える方いらっしゃいますか >>38
グラは明るさ調節ちゃんとすればツシマとどっこい
横浜も江戸も京都も相当作り込まれててかなり密度高めだからこっちのが綺麗に感じる人もいるかも
肌の質感もやたらとリアルよ、西郷どんとか 龍馬死んで欲しいんだけど過去改変でどういじれば死ぬの いつものコエテクチーニンなら発売前からズンパス売るしな
これSIE資本だからなあ今までみたいに一存じゃ出せなさそう
でもSIEパブのゲームってDLC出すの多いし可能性はあると思うけど >>42
医者勢の好感度下げる術ないから無理だと思う 前スレでDLC出すならズンパスも出すはずと言ってる人がいたが
同じくSIEのオープンワールドのツシマとホライゾンや
ジャンルは違うがブラボもズンパスなんて無かったがデカいDLC来た訳だが グラは言われてるほど悪く無いと思う
絶賛できるほど綺麗ってわけでもないけど
それよりも何よりもフレームレートを安定させて欲しい ソニーのやる気が無さ過ぎるからな
ぶっちゃけコエテクやチーニンに失礼レベルだろ 武技はそんな使わなくていいけど、oltoって人みたいにやれば楽しいのに、蛍の方が早いからつまらん。 >>38
レイトレでfps上限なしにしとけば全然問題ないぞ >>46
DLC=ズンパスじゃないからな
ローニンは仮にDLC出るとしてもデカいの1本だと思うわ ゆうてツシマはローニン以上に宣伝ほったらかしだったけど
中身のすばらしさでめちゃくちゃ売ったからな 結構時間が経ってから一個DLC出ればいいやって感じだな >>50
まあそこはアクションゲームの宿命だからしゃーない
ローニンに限らず効率求めたらどうしても強技連発になる
OLTOみたいなプレイは効率云々抜きにして単純に凄すぎるし最高クラスの魅せだからそれで充分じゃね
蛍連打見てもなんだ蛍かで終わりだけど、OLTOのは真似できないから魅了される訳だし よし買った
グラの心配など捨てたぞ!
今日からローニン生活満喫します >>56
ようこそ
おれも初のプレイ動画の横浜見た時はあれ?グラフィックちょっと微妙かも…って思ったけど
プレイし始めたら気にならんし自然の風景は何ならかなり綺麗だと思えた
何よりアクションが気持ち良くて楽しいからアクション好きなら1万円払う価値はあると保証するよ楽しんで グラの細かい作り込みをFF7Rとかと比べちゃうとあれだけど
オープンワールド町全体として見ればよくできてると思う
朝焼け夕焼けも綺麗で景観にハッとする時がある感じ 銀貨が常に不足気味なんだけど効率よく稼ぐ方法ないのかな グラよりもちょいちょいテクスチャに抜けがあったり継ぎ目が丸わかりのオブジェクトがあったりするのが気になるわ
新人かな? FF7Rと違って朝昼夜切り替えられるしね
しかし夜バフが多すぎて、夜以外で戦うメリットないのオクトラ2思い出したわ >>56
映像が気になるようだったら設定でノイズオフとかグラフィック関係は一通りいじってくれ ツシマは木とか草の表現とかその景色が映画っぽくて綺麗だったな
良くも悪くも植生を種類少なくして画一的にしてさ
ローニンは植物はわりとぼんやりしてて、遠くの木の葉っぱとかは特にね
建物とその並びに力を入れてる感じだね
ツシマの建物はもっとコピペが多くて飽きやすかったな
そりゃまあ景色も人の仕草や表情もホライゾンには及ばないけど和ゲーにしては頑張ってる気がする >>59
犬派遣しまくる、ほかプレイヤーの犬撫でまくる
でも一番は無駄遣いしないことだな
まずは根切りスキルMAXまで上げて、本当の一品物しか買わないようにすれば結構余る
希少ポイントも買えるが、結局クリアあたりで余るし 多生の縁で犬について行ったら死体があるのって何もしなくてOK?
死体の場所を知ってほしかったのかね グラが悪いってよりグラフィックデザインがなってないんだよな
如くシリーズもだけど
それとフェイシャルモーションないからマネキンの口が動いてるだけな感じ
猫の撫で方も手浮いてるしね 夕方とかかな、遠景の山がやけに青すぎる時があるね
毎回なんかの異変かと思うw 俺的に多少粗があっても大丈夫だけど、唯一の欠点と言うかだいぶ難しかったんだろうけど初代PSかなって思うのは雲だね。
何しても常にモザイクだからw
それ以外は文句無し。 >>67
アイテム回収するだけっぽい
死体だけだったら割とラッキーw 死体は何気に銀貨1枚だから見掛けたら拾っとくといいぞ あの白い犬って伊藤の犬?
伊藤が長屋に来るといつも犬とデカい白い遊んでるから 面白いけどこれならオープンワールドじゃなくていい
マップにアクティビティ散らばせまくって作業させるくらいならもっと狭い範囲で作りこんでほしいよ 蛍ナーフしても良いが別武器の奥義もう少しマシにしてくれよ
ただプレイヤーが弱くなるだけなら萎えるわ すまんちょっと気になったんだが
立身流で首落としではなく普通の追い打ちになるのは単純に攻撃力不足とかHPが結構残ってるからで敵を確殺出来ないから?
強くボタンを長押ししてもシャッシャッって普通の追い打ちに化ける時あるんだよな 幕末の街並みを作ってそれを見せて移動して欲しかったから、オープンワールドにしたんだろうなw
そういうゲームもあった方がいいと思った カラーマップにいっぱい地名を入れてマップ観賞モードが欲しい
地理がなかなか把握できないw 銃剣とかいう銃1割剣9割の武器が強いのか弱いのかよく分からない
なんかカッコいいという雰囲気だけで使っている >>46
たぶん会津か函館の合わさったDLCが来ると思うよ もう遊びたいゲームがないローニンクリアしたら次はメタギア3リメイクまつしかない いや、やっぱり屋敷の敷地内の植物とか、近距離で見るとわりと良いのもあるな 1周目と違う方の派閥因縁MAXにしたいのに全然あがらん
街のランダムクエやっても上がってんのかわからんし 鍛錬が一番楽しい説わかるわ
ツシマも一騎打ちがおもしろかった 斎藤一から貰える無外流のボンバーマンスキルかなり強いね
通常からのこれで手練れまでは簡単に気力削りきれる
奥義の牙突塁式は…当たりません つか奥義でどうやったらつけられるん立見流極伝までなったのに奥義変更のとこ押してもなんもならん >>38
パフォ優先でやってるけど一度も気になったことないぞ >>95
極伝になった流派の奥義を◯枠に付けられるって事だよ アクセと留魂録収集のためにこちらから契りやぶるの心が痛む 前スレでも言われてた攻撃中石火試してみたけど、確かにうまくいけば相手の気力枯渇早くなるし防御にもなってる感あるけど
やっぱ石火のミスリスクが跳ね上がってる気がする。慣れの問題かもしれんが反撃タイミングが読めずに一撃もらって枯渇って場面がちらほらあった
今後これで練習するけどうまくいってる人は反撃くるまで連撃だけ入れてる?溜めとか前攻撃挟めば読みやすくなるかね >>95
奥義はR1+✕の技
複数の流派を極伝にすると別の流派の奥義をR1+◯にセットできるようになる めっちゃ上手くて暗闇のボスをノーダメの動画観て来たんだけど
皆あんな風に戦ってるの? □攻撃は全部キャンセルして石化に移行できるんだから□攻撃しながらの石化は開発の想定した戦闘システムだろ
なんもせずただ相手の攻撃を石化待ちとかよっぽどの下手くそだろそんなのお前くらいしかいねぇよ 開発メンバーでもないのに開発思想語るのはただの妄想だぞ
下手なのはまぁその通りだがな 俺も基本ガン攻め攻撃来たら即石火とかだな
攻撃し続けて無いと気力もまあまあ回復するし
上限削るだけのゲームになるもんな
石火と閃刃は絶対 遅まきながらプレイしだしたけどこれは時間溶けるわ
エリア毎に収集要素多くてそれがマップ上に表示されて
コンプしたらおいしい報酬アリはダメだよスタンプラリー止まんなくなるわ >>20
ちょうどセールやってる
NINJA GAIDEN: マスターコレクション
デッド オア アライブ6 石火取ってから武技叩き込むほうが安定するからむしろ□攻撃あんま振らなくなったわ
気力切れの押し込みと閃刃したい時くらい □攻撃は気力マックスの時のみ2~3回振る。
石火で正面から殴り合うのは俺には無理。 ふらっと長屋に帰ったらご公方様が待ってるの当時の人間心臓止まるだろクソ笑った
暴れん坊かこいつ?? >>99
基本的に接近したら敵の間合いに入ってる事になるから攻撃してくる。
ガードされようがされて無かろうが2発入れたくらいで敵がスパアマ反撃してくるから石火準備。
連続石火して赤も石火するか、苦手なら回避。
後は敵の気力切れまでフルコンボ+追い打ち間に合うように武技1発入れる。
武技は気力上限減らせるから最初は武技で戦うかな。
深追いせずに反撃来る前に止めて、もちろん石火。
気力が残ってて動揺の場合は武技で気力上限削ぎつつ閃刃で気力回復して次の攻防に備える。
攻めすぎるとこっちの気力が無くなるからそこだけ注意。
って感じでやってる。 普段通常か武技使ってないと石火で弾きたい時に使えないよね
勿論流派によって隙が違うから石火連打も出来たりするんだろうけど
そんで万払散の素材どこで集めてる?教えてほしい 義経流上げられるの遅すぎんよ
それと不殺武器の逸品鍛治で作れるようにしてくれ
リーチ短い武器くれ
個人的にこのゲームの要望はこの三つかな 鍛錬で道場やってると思うのはガン待ちで受けきってから反撃よりこっちからも殴りながらの方が安定するようになる
早く済ませられるにしても通常の減りでそこまで影響しないように思うんだけどね >>111
サンクス
多分俺の敗因は攻めすぎだな
ガン攻めより牽制を意識してみるわ 暗夜で拠点しばいて回ってるけど他にいいレベル上げないんかね 殴り続けてるてことはガードされても相手の気力削ってたり回復阻止してんだから当然やね このゲーム絶対徒党いらねえわ
邪魔だし戦闘おもんなくなる そいや牽制攻撃って死んでるよな
短銃くらいか?
それも装弾数あまりに少ないが 西郷どんの犬が体力半分になったら大剣口に加えてブンブンしてくるかと思ったら何も無く普通だった… 横浜の吉田脱獄作戦終わったとこだけどこれ会話の選択肢がくそほどおもんねえな
リアクション少し変わったり結局両方選べる選択肢ばっか
せっかく倒幕派と佐藤派とかあるんだから選んだ方で大きく変わるようなシステムにすりゃいいのに ローニンやれること多すぎて疲れたわ
これ一つで並みのソフト何本分あんのよってレベルでギッチギチだし、歴史興味ないせいでストーリー自体にあんま推進力を感じないし、サブミ埋めないと次に進めない性分なせいで一生足踏みしてるせいでだんだん苦痛に感じてきた
メインクエのマーカー追い始めたら作業になっちゃう気がするし遊び方にセンスが問われる… >>128
オープンワールドなんてそんなもんだぞ
俺もやれる道場全部極伝取ってからとか思ってたけど途中でやめなきゃクリアしてたかどうか分からん
しばらく戻れなくなりますって注意書きが出るまではメイン進めてそこから飽きるまでサブやりゃいんじゃね オフゲやしこれで良いんじゃね。
嫌ならHUDオフでマーカーも全部消して、満足いくまでウロチョロすれば良い。
全部無しにしたら、今度はヒントなさ過ぎだの攻略頼りだの結局文句言うのは目に見えちょるぜよ。
クエ数も同じ。 ローニンのボリュームと快適さ諸々含めた面白さでドグマ2やりたかったのが本音です😭 いつのか知らんがアプデ来てたけど蛍潰された?
まだ江戸だから温存してるけど今後苦戦するところあれば使いたいんだよな 横浜の終盤くらいからボス戦ほぼSEKIROやん
狭いステージ&敵のスパアマ反撃あるからおのずと石火+致命しないといけない
まあおれはボス戦に関しては面白くやってるけど 千葉佐那が好きな坂本龍馬ぶんどりからの本人まで落とすムーブやばいな
坂本龍馬と比翼した後に千葉佐那ミッションしてると可哀想に見える
てか主人公何股する気だよ なんかカス石火がやたらとれるようになってる気がする この時期にローニンってタイトルだすのどうなんだ
受験生に配慮はないんか それを言ったらプーもニートも浪人だよ
定職が無いって事だから 人間は自分より「下」の存在がいると安心できるんだ
意味は違うけど同音異義語のローニンって存在が受験生を安堵させてくれるんだ >>133
京都終盤にもなるとそうも言ってられんぞ… 三国志くらい過去で演舞でやりたい放題ならまだしも幕末をここまで改悪してしまうのも歴史観がいい加減なんだわな
井伊直弼を長州藩が何故襲撃するねんとは誰もならない不思議
数年たてば曹操が武将で司馬懿が文官のように改悪が定着する 新撰組せめてお気楽に脱退出来ないくらいの規律にはしろと
その後変装して気楽に再入隊出来るとかアイドルグループよりユルユルよな 京都でイゾウ斬って、一蓮托生のクエ終わったら
龍馬から話があるようだって項目出てから龍馬いないんだけど、ストーリー進めればいいのかな?
あと京都の鍛練できる場所教えてつかあさい 俺も牙突の洗礼を浴びてきた。
普通の連続攻撃なら石火出来るけど、近距離赤と牙突だけは回避せんとダメだな。
牙突1回目は回避出来るしガードでも多少体力も剥られるけど、2初目はなんじゃありゃ。
回避してもくらう。
4回目でやっと突破した、後半戦い方変えてくる時がキツいな。 NGしてまた一から猫集めはする気ないけどないと無いで寂しいんだよな
一生ランダムに湧き続けてくれ猫 これ桜田門外とか禁門とかのムービーは見直す事できないの?
長屋でヤンデレを女にしてムービー見てみたかったんだけどスキップされちゃう
二周目やれってことかな 回避してもある時点経過したら当たりとされて自動追尾のような動きされるのが辛い >>147
西本願寺に道場あるよ
ストーリー進行で開放だったかもしれない イベント回想は1番見たかったクエスト受領前の会話が見れないのがつらい
やっぱり2週目か… >>154
再生ってなってるイベント以外は見れないのかぁ
録画しとけば良かった… >>127
襲ってくるやつは服に血が付いてるってレス昔見たけどまじ?
普通のやつと2回ねだるやつしか会ったことない >>156
自分はクリアまでに1回しか襲われたことないから発生率低いんだろうな >>150
猫集め終わったらアイテムとかお金くれる存在として続投してほしい、バフかけてくれるとか
>>151
一度見たムービーをスキップってのオフにしてもだめ? >>156
血が付いてるようには見えんかったな。
京都に着いて初めてみたけど、もっとよこせぇって言うからいきなり切られる事はないけど、まぁまぁ強かったよw 他生の縁イベと治安悪化がコンスタントに発生しまくるモード欲しいな なんでこのゲーム、ミッション始まると必ず夜にされるんだ?
ここが欠点だな なんでってコソコソやるなら夜のが都合いいからやん頭久阪か? >>160
そうなんだ、ありがと~
ガセなのか凝視しないと気付かないレベルなのか謎だ イアイスタイルを修めたサムライが空間を切り裂きザンゲキを飛ばすのはエドでは日常的に見られる光景である 他生の縁の旗アイコンが金色のときは、
報酬に逸品確定って認識でいいのかな? 金旗は6個位旗印アイテム貰えた気がする
金色レアリティのも貰えた気がするけど毎回かどうか覚えてない 因縁作れる人多すぎて忘れられる人が結構出るのが悲しいな
沢村とか鍛錬にある人はまだしもサミュエル、新門辰五郎とか本当に忘れる てかレイトレFPS上限オフ
パフォーマンスモードのフレームレートあんまかわんなくね? 状態異常で攻撃力UPって痺れワンパンで気力回復力下がるけどこの状態でも攻撃力上がるのかな
それともゲージ貯めて行動不能になった時だけ? 京都の長屋に将軍様と篤姫が来てた
何も会話なくてなんかこえーよ
篤姫睨んでくるし >>159
うおおありがとう、ありがとう
設定でオフにしたらイベントムービーも見直せた >>171
エゲレスはアイアンマンスーツ開発してんだが? 現実
会話4択→4択→他に聞きたいことがある→話す事は無い(終了)
理想
会話4択→4択→○で即終了 オンスモ枠キツいわ
遂にお前下手くそやから難易度下げたら?言われてもうた 竜馬生存はRONINレベルに依存しててレベル6以上なっちゃうと死亡ルートには改変できないでFA?
他と違って見てないのに死亡のムービー開放されてるし。 アクションは置いといてストーリーに力入れたって割に作りがかなり雑で粗が目立つな
横浜で松蔭云々やってる頃はまだ気にならなかったけど1回目江戸後半辺りからなかなか酷いわ >>130
マーカーがーとか結局自分で追う遊び方してるだけだからな 服役あけて今から生の喜びを満喫するのにゲームやりたいんだがff7rとローニンどっちが面白かった?
ff7世代だし大河ドマラは毎年見てるのでどちらもささると思うけど >>184
戦場で切り合ってんのに敵対側の根城に普通に入れたりなぜか新選組抜けたことになってたり、突っ込みどころ満載だった。
ずっと中立でいいじゃん。 >>179
UI色々とおかしいよね
説明から出るの毎回長押しとか
武器種毎の性能比較が出来ないとか 仁王やウォーロンよりローニンが一番DLC欲しいのに予定はないのか…
せめて素手の流派だけでも増やしてくれんかの >>166
おれもここで知って凝視してみたけど着物の下半身、裾の辺り見ると分かりやすいよ
返り血ついてる >>184
俺もまだ江戸の途中だけど、倒幕なのか佐幕なのか、何がしたいんだか分からない状態w
討幕派は佐幕ミッションを断るべきなのかもしれないけど、それじゃつまらんし
結局両派を裏切り続けてるみたいでスッキリしない
これ日本史知ってる俺達は気楽にフィクションとしておかしな部分も遊べるけど、
知らない外人はわけ分からないんじゃないか DLCなんていつ出るかわからんくね
テイルズオブアライズとかもかなり後になって出してたし
ゲームが好調なら作るんじゃないかね OWのNG+はよほどTES並に作りこまれてるでもなければ結局必須要素以外巡る理由が一切無くて邪魔になるからいらん >>194
結局それって全部やらなきゃって義務感でRP放棄してるから自分でコウモリ感強めてるだけでは? 因縁あげたい場合はやっぱり贈り物しまくるしかないの? >>194
ここは倒幕ルート佐幕ルートできっちりわけるべきだったよね。
自分の立場わからんくなる。
どっかで新選組増援きたとき、俺佐幕だったんだってなったし。 >>198
そうだよね
でもみんなそうやってるでしょ?w
方針に合わないから佐幕派の依頼は断るとかちゃんとやってるもん? いうて文豪達の時代小説もフィクション織り交ぜてるからね
司馬遼太郎作品だって当時の評論家から結構叩かれてたらしいし
まぁ佐幕と倒幕のコウモリ展開が少し雑かもしれないけど他の部分が楽しすぎて気にならないかな ウォーロンは発売前からDLC告知されてたけど仁王ってどうだったっけ >>199
留魂録
暗夜じゃなくて薄明で行く地域選べ 贈り物はイマイチ正解が分からないな
適当にあげまくってるし学習してないw >>202
日本人はどれだけ自由度あっても与えられた要素全部やって最適解通らないと駄目って思想強いから少ないかもね >>206
ハートすら見えないやつがあれこれ言ってるのはやばい >>206
好みの物にはハート付いてるぞ
よく見てみ 80時間でやっとエンディング
遊んだなーと思ってたらツシマは350時間遊んでた >>184
どちらかというと戦闘システムやUIは頑張ったけどストーリー構成が並以下という印象だわな
これでストーリー以外もポンコツだったらクソゲ(ry >>208,209
そうなのかw
全然気付かなかった
あとでやってみる、ありがとう ストーリーが雑でもシステムが練り込まれていれば面白くなるのはマリオや鉄拳が証明してくれてるのでね 人によって展開が不自然になってる新選組のところ以外は別に気にならんでしょ >>200
過去スレで見た話だと道場の鍛錬でも上がるらしいよ
道場に出る奴らは倒しまくるのが手っ取り早いとか、自分じゃ確かめてないけど ほんとだ、これハートだったのか
もっと会話とかから察するのかと思ってた
こんなストレートなんだ
じゃあめちゃくちゃ無駄遣いしてきたわ、やばいw 歴史モノはVチューバーさん達が寄り付かなさそうだから心穏やかにゲーム楽しめてる
あいつら推しが同接出せなかったらゲームまで叩き初めてスレやレビュー荒らすし 思いとしては佐幕と倒幕の2ルート用意したい
ただ完全に分断してしまうとミッションの数が足りない
なのでどっち選んでもどっちのミッションもある程度できる様に
その結果、あっちにふらふらこっちにふらふらな主人公と、そのふらふらしてる主人公に普通に接することで自分らの立ち位置もおかしくなってる佐幕倒幕の面々、結局は一本道のルート
それがローニン
と言っても俺はめちゃくちゃ面白かったけどな
ぶっちゃけ操作面が面白ければストーリーはあまり気にしない派だし 暗夜ストーリーやクエストより町中の治安悪化ポイントの方が厳しいな…
岡田以蔵回復されまくって終わらねえ 江戸に来たけど、エリア制限とか強制クエストばっかりなんだが… いつ自由に動けるの? 鳥羽伏見とか逆軍だとマップ使い回しで逆側から進行すんのはコスパええやんけ(褒め言葉)と思ったけどな これでメタスコアのユーザースコアが8.6もあってかなり高いのが面白いね
クリアしたらじっくりレビューを読みたい あっちこっちふらふらしてるから621っぽい
ローニン(621)
佐幕派(ベイラム)
倒幕派(アーキバス)
エア(ゴン蔵) やっと江戸来たんだけど、深川育ちだから早速行ってみた
永代通りっぽいのや、材木問屋とかあってちょっと感動したよ
日本橋や歌舞伎座見に行ったり、江戸楽しすぎる >>219
ほんとそうだよね
周回時にどっちか片方のミッションだけ進めていけば違和感なく辻褄あうのかね
はやく強くてニューゲーム出して 片割れが必要とされる戦乱を望んでる設定はいいんだけどそれなら主人公が佐幕か討幕か選んだら違う方に付くようにすればよかったのでは
で主人公切り替えながらやるとか…はちょっとごちゃごちゃになっちまうかな
でも一人でコウモリやるの不自然すぎてなあ
あと暗夜のコレじゃない感も個人的に強い
集落に勢力とか無視で強いの配置すんのは違うんじゃないか
横浜行く前の浜辺のところに青鬼置かれて地獄だった
流派修得状況引き継いでニューゲームとかやりたかったな どうせNG+は探索要素の未開放化に文句しかでないんだから新キャラ作ってやればいいじゃん >>228
あくまで暗夜はゲーム的な追加難易度要素だしゲーム全体をそういったコンテンツ化してるってだけでしょ 共闘ミッションで開始早々オブジェクトすり抜けちゃうバグにあってビビった
ミッションやり直しても再発したからプレステ再起動したら直った まーた辻褄合わないとか言ってる人が出たのか
ちゃんと会話の内容聞いたほうがいいぞ、ちゃんと聞いたら楽しいから そういえば前に枝集めの方法おすすめ聞いてた人いたけど解決したんだろうか
強化で大量に使うんかな お参り犬のswd_of_animeとかいうのとよく会うから、もう一緒に旅してる感じになってる
あとpiyonosuともよく会う 武闘派で激情型の久坂が裏切りまくりの主人公に甘々なのとかどう考えても不自然だろ
ストーリーはマジで整合性が一切取れてない糞だわ piyonosuはこっちもよく見るわw
なんか覚えやすい
昔塚掘りフレンドばらまきとかやってたから塚フレ仲間なのかもしれない >>235
理由書いてるじゃんか
せめてその理由に対して何故納得出来ないかを書こうぜ >>227
いや、そうでもないね
佐幕徹底してても新撰組と殺しあったりするから
主人公自身の目的はあくまで片割れ捜索だから肩入れする陣営はその時々で自分に都合良い方ってのは別にいい
なのであっちにふらふらこっちにふらふらな主人公の動きは違和感あまりない
違和感あるのはそれを何のしがらみもなく受け入れてる佐幕倒幕の両陣営のスタンスだと思う
まぁ両陣営も主人公を人じゃなくて便利なアイテムとかって見てるならそれでも、、、
「あちゃー、今回はあいつ長州に取られちゃったかー。おーいみんなー、今回はあっちにあいついるから。敵だから気をつけろよー」
「えー、私さっき契ったばかりなんですけど!」
「殺し合い終わったらまた仲良くすりゃいいだろ!」 >>235
その流れを通ってるなら久坂は負けまくってるしその上で頼ってるわけだから便利な道具として完全に決別する必要もない
全部進めてるなら尚更反省イベントまで付き添ってるし >>239
一応そこらへんの理由とかもストーリーで言ってるじゃん?
軽いのは軽いけど時代としか言いよう無いやつだが 批判許さないマン増えて来たな
個人的にはってわざわざ付けて自分はここがこうだったら良かったなって言ってるだけなんだからいちいち否定しなくていいよ いやぁ、竜馬と一緒に佐幕選んで新選組入ったはずなのにいつの間にか抜けた事になって薩長同盟に奔走
その後新選組に竜馬襲われて姿隠し
竜馬襲った奴探りに新選組潜入とか流石に擁護しようがない
沖田も宿命の縁結んだ主人公に気づかないってさぁ
ドグマ並みに未完成のまま出しただろこれ
戦闘バランスも大分疑問
牽制に使うべき近接通常攻撃とかの出が早い攻撃がスパアマだらけで振るだけ無駄になってる
愛洲流とかの連撃主体流派は完全に死んでるだろ
探索部分は最後まで神だけど終盤のシナリオと戦闘はゴミだわ
序、中盤まではシナリオも戦闘も悪くなかったから余計際立つ 主人公とかこんな不安定で危険な奴、両陣営協力して成敗するよなって思うw >>242
頼む、同意してくれえええって思うから個人的なのに書き込んでるんじゃないのか? >>243
合間抜けまくってるけど、新選組潜入は知ってる幹部抜けてるのと沖田不調だからやってみたら出来ちゃったんだぞ?
知ってるのに普通に騙されたクソボケ一人とか、騙されたフリして招き入れた狸とかもいるけど 鶏卵とか獣肉とかって何に使うんだ?
とりあえずいたら毟ってるから溜まってるんだが >>246
流石沖田さんが認めた人だとかmobにも散々持ち上げられてた主人公に誰も気づかないってさぁ
あの時期の人間全員近藤土方に付いていったとでも?
沖田にしたって病で伏せってても触れる距離まで近づいて気づかないとかねぇわ
何より新選組入って佐幕選びながら桂と西郷を取り持つとかどうなんだよ >>248
誰も気づいてないかなんてわからんぞ、いちいち聞いて回ってなんて無いんだから
沖田は労咳で死にかける状況ならあり得るし
間取り持つのは被害減らすのが理由だから両陣営の為だぞ?? 主人公は佐幕・倒幕というより龍馬派だから…
両陣営にとって危険人物だから処分したほうがいいのは間違いない 新撰組の扱いはわりとやばいねw
人気どころだが無理やり関係持たせたかったんだろうけど
別にルート分けで佐幕についた時しか絡めないで良かった 片割れ探しついでに龍馬に付いてってるだけな主人公
日ノ本を良くしたいがためにあっちこっちに顔繋いでる龍馬 もし次回作あるなら片方の陣営と完全に敵対するルートもあったらいいね
あと茶屋で団子食べたりする機能が欲しい >>249
あそこまで近づいて気づかないは無理だわ
病状も昏睡とかじゃなく会話応対可能な範囲だしあれで気づかないなら宿命の縁って何さ
流れる血をとかいうなら逃げ遅れた長州藩士助ける為に新選組殺すとかあり得ん
不殺指定くらいしろって話だ
大体死に体の長州が薩長同盟で立ち直ったら戦争激化で余計に死人が増えるわけで実際増える それはそう
真面目に選択肢の意味ねーからなぁ、一本道シナリオだもの >>257
言うて反応は変わってくるしそこをどうしていくは本人次第でしょ
何も考えず全潰しやってたらコウモリ感増すのは自分でそうしてるだけだし 京都の佐幕ルートは楽しみにしてただけに残念だったなぁ
新撰組に協力してるのに抹殺対象の宮部に桂託されたり高杉助けるために同士討ちしまくったりで頭抱えた
とはいえ仁王の守護霊回想式よりはマシだが >>256
そこらへん確か勝手に不殺になってなかったか?
倒れた隊士息してる
どっちか消滅させると日本に未来ないからとか言ってたろ?
単純に倒幕でも佐幕でも駄目なんだって ストーリーの整合性言い出したらかなりルート絞られて自由度減りそうだから我慢するが
せっかく佐幕と倒幕に分けてるのに展開同じは拍子抜けやね
片割れとの関係も途中からどうでも良くなるレベルで薄いし え?このゲームのシナリオフローって侍道以下なの?
周回プレイ前提じゃないのか >>254
主人公は京都でちゃんと片割れと対立したぞ ストーリーは本当にクソだからメタスコア下げてる理由は絶対これ
急にキャラ死んだり、突然敵で出てきたり全然入りこめない 事前情報見た限り主人公二人を切り替えながら攻略するもんだと思ってたんだ
でもいざ蓋を開けてみると でもなんか気軽に開発がおもしろいif展開で完全オリジナル展開にしたら今の御時世それはそれで日本人はこういう思想なんだ!ふざけてる!とか色々滅茶苦茶に言われたりするのが予想つくし結局史実通りにするしかないのは理解できるかな ノーダメの人はなん武器でなんの流派なんだ?
まあそのレベルだとなんでもいいんだろうが アーマード・コアでミッション前会話全部すっ飛ばしてストーリー分からねぇって愚痴ってた人いたの思い出した(笑) >>261
留魂録で確認したら思いっきり首飛びまくって死んでた
プレイヤー側が木刀で配慮するしかないね >>261
長州黙らせて徳川+薩摩で勝海舟主導じゃなんで駄目なの? >>266
なんでもう片方もキャラクリさせたんだろうな >>270
そこじゃなかったか
まぁちまちま勝手に不殺はあったから、主人公なりに配慮するパターンもあるんだなって ラスボスが自分で作ったキャラって発想は結構面白いと思うけどな
欲を言うなら、じゃあもっとストーリーに絡ませてくれって感じだけど 俺は内容そのものに文句ないけどルート選択の余地がなさすぎるのが気になるくらいかな
正直佐幕と倒幕のシステム死んでるし >>264
龍馬に付き合ってる内に日ノ本について考えるようになったので片割れ第一から日ノ本第一になったということ >>265
昨日からやってるけどメタスコア低いのはグラフィック、モーション、UIの雰囲気がチープというか古臭く感じるせいかなと
アサクリ4、ユニティ等10年前のアサクリやってる感覚する 一方その頃エジプトでは…的に片割れパートも入るもんだと思ってはいた >>278
そこらへん実はわざとらしいぞ
画面の設定からノイズフィルタとかオフにすると変わる >>272
クソというか未完成だな
結局ドグマと同じで年度末での発売強要されたっぽいのがクソっちゃクソ
サイパン2077みたいにアプデして完成と言えるとこまで持っていってくれればいいんだがまぁやらんだろうなぁ
金にならんし コエテクの歴史モノストーリーなんて全部読む価値無いのでスキップ推奨だぞ。 >>280
開発はわざとって言っとけば許されると思ってそうだな
あのPS3みたいなキャラのモーションだからこそ面白い、とはならんだろw >>275
幕末の濃い連中と絡みながらだから
登場回数はこんなもんかなって思う
どっちかというと、こういう危険思想に至った経緯
生かされた後に何があったのかを知りたかった
とはいえ本人からべらべら喋られると説明感が拭えないので
片割れ視点からのストーリーがDLCであれば良いなと思った 見る度に思うけど芹沢鴨って名前なんか美味しそうだよね >>283
モーションに文句言ってる人初めて見た
こんなチャンバラバトルやらせるのにそこ拘っても見えないぞ??
超人なのか? 史実通りで架空の主人公が暗躍してましたで良かったよな
倒幕佐幕分させる必要あったんかい >>284
ラスアス2みたいなの双方操作はローニンの方が行きそうよね
まあ横浜江戸京都のマップで済むのかってのがあるのかも知れんが >>288
あと明るさも大事
欲をいうとフォトモードのフィルターのビビッドを普段にしてほしいけど、それが普段ならめっちゃ疲れるからアクションゲーとしてはこれくらいが一番いいと思う >>265
関係ないぞ
レビュー見ればUBIアレルギーとグラガーばかりだぞ
むしろストーリーとアクションは評価されてる メタスコアって発売前のメディアレビューだからストーリークソっていうほどプレイしてないやろ まぁ幾らでもやりようあったろうに年度末発売の為に未完成のまま出しましたんだろうな
ドグマ2と同日って時点で危ぶんじゃ居たけども なんか武技の映像見られて、これかっこいいじゃん!、って思うもの全部「相手が気力切れの場合は追撃できます」系なのが台無し感
トドメ刺せる状況なら短銃トドメのほうがダメージ高いんだよな
相手がどんな状況だろうと投げられる技とかないのかね >>294
飯綱落としは動揺状態なら投げられるやろ 動揺時に演出入る奴は一つ入れとくといいよ
終段石火取るたびにまとまったダメージソースになる これで未完成なら完成品はどれほど凄いのか教えてくれよ 龍馬から似合いの香り貰えるけど、千葉佐那からも似合いの香り貰えたよ。流石に重複しなかったけどね。 キャラクリはサイパンの時の失敗作みたいな女になってしまった
設定画面とムービー時と普段のプレイ時と見え方違うから難しいのよな 合う合わないはあるけど、整合性取れてないと未完成って意見はよくわからん
特に未完成って意見(笑) >>294
この暗夜全ボスノーダメ動画見りゃいいじゃん
掴み技使いまくりだぞ
https://youtu.be/R3b19xJsWWk 薙刀の隼流にもあるな、動揺で追撃
狙うの大変そうだけど 史実ベースと全員にアクセスできる自由さを優先した結果辻褄が合わなくなったって感じだな
シナリオ分岐はコスト的な事情かもしれんがいくらユーザビリティ重視って言ってもそれくらいは制限してもええやろストーリーも重視するんならさ >>297
ワッチョイbDgcは昨日暴れてたフロムガイジだから構わんでいいぞ まぁ掴み技は全体的にリーチが短くて
動揺取った後に微歩き入れないと演出入らなかったりする
マルチだと味方がチョンって触るだけで不発になるしソロ向け >>305
一応本人が自白してたけど7myWも同一人物
まあアウアウだしわかると思うが 武器の流派にランク付けするなら
刀の無明流はCランクだよな…
個人的に愛洲陰流がBで立身流や義経流がAくらいに感じる >>272
ローニンサゲしてる奴とか高がしれてる
それよりもゴミなドラゴンズドグマ2サゲも一緒にしてるなら読んでやっても良いかなってレベル
どうせユーチューブなりまとめサイトなりにまとめる為にローニンサゲしてるだけだしな 天然理心流だと石火のあとの肩攻撃のせいでまともに入るの掴みだから重宝してるよ 普通に掴み技は強い
そういえば前スレか前々スレにSEKIROキチが居たけどまだこのスレにいるのかな
SEKIROのユーザースコアの件で噛みついてきた子犬で笑ったが やっぱ腕があるなら義経流に隼流奥義が一番いいのかなぁ >>295
動揺状態って気力切れ起こしている状態じゃなくて?
動揺と恐慌が時々分からなくなる 因縁ミッション全部やったつもりが58個中41個しかクリアになってない…
もしかしてなんだがキャラの因縁マックスにしないと出てこないミッションある? >>315
動揺はパリィしたりでよろけやすくなってるあれ >>315
名ありの敵がガードも避けもせず殴られまくるタイミングあるだろ?アレだよアレ
石火後になるだろ? 千葉佐那でしか確認してないんだけどちゃんとフンドシの下の股間作っていたんだな
主人公はフンドシの下は四角い空洞になってるけど 体力ゲージ赤だったら動揺で更に追い打ち可能状態が恐慌じゃね? >>321
マジ?今日確認するわ
釣られたクマーになりそうだけど 石火しきった後が動揺だろ
気力切れ状態の名称は知らんが
なんで割と頻繁に投げられるぞ
恐慌状態は眼の前で仲間が暗殺されてビビってる状態
暗殺が連続で出来るらしいが俺は追い打ちになってしまう
しゃがんでたり背後に回ったらいけるんだろうか >>318
あれか
時間が短すぎて、つい判断的に普通に連続攻撃しちゃうな
動揺時間↑装備付ければもうちょっとなんとかなるかな
というかレベル100になったら装備品効果ももっと劇的に変わるかと思ったが今だ0.1とか多くて5%とかなんだよな
黄色数値が一応ほぼ最高値だよね >>323
嘘じゃないぞ
でもスジとかは無いからな つっても最終段をパリィ取ればいつでも投げれる訳ではない
背中向けてよろけるモーションの時は確実に投げれる
それ以外の時は割と失敗する事もある
あと一部の武技に強制的に動揺させるものもある
動揺→最終段や赤を石火した後に背中向けながらよろける状態
恐慌→手練れ以外の雑魚が近くで致命発生した時に致命可能になる状態
気力切れ→相手の青ゲージがゼロで行動不能の状態 >>326
暗黒空間じゃ無いだけマジでマシ
最近はポリコレの所為で作り込まないからな… 琴ちゃんと龍ちゃんとは比翼は無理ってことでいいんか?
好感度ゲージ無くても途中から好感度生えてくるやつもいるらしいから期待してたんだが (ふんどし下なんてポリコレ関係なく作りこまんやろ) >>328
強制動揺の武技良いよな
かなり重宝してる >>332
いや昔は見えない部分も作り込んでたんだけどそれも無くなってたんだよ
ポリコレの所為で ローニンが面白すぎてINZONEのゲーミングイヤホン買っちまったぜ >>329
あーそういう効果もあるのね
でもぶっちゃけ流派によって攻撃モーションはおろか石火のタイミングとかも変わるから、
そんな器用に相手の相性に合わせられないのよね
一つの流派を極めたほうが実際生存率高くなってる 近くにいるやつ連続で暗殺するスキル、即死しない手練れ混ざってるとそこで止まるから微妙だと思ってたけど、止まらんのね
雑魚1暗殺死亡→手練れ1暗殺大ダメ→雑魚2暗殺死亡→手練れ1暗殺大ダメ→雑魚3暗殺死亡→手練れ1暗殺死亡とかできて面白い 滅・閃華使ってみたけど全然投げれねぇ
コツあるんかな… >>333
石火→動揺→投げ→起き上がりに動揺武技重ね→投げ→致命〆
って綺麗に流れがキマるとすげぇ気持ちいい >>336
実は石火のモーション武技から見れて、ガードとか変なことしないやつならほぼ同じタイミングの三種類になるから覚えるの楽だったりするぞ >>335
なわか唐突だが、良いの買ったな
インゾーンはヘッドホンは微妙だけどイヤホンは良い
俺はイヤホンヘッドホン苦手だから、家はBOSEのサウンドバーだけど >>324
色々知識浅いのにグダグダ言ってるやつはOLTOの動画見て勉強すべきだな 滅・閃華はあれか
回転斬り初段から当てると動揺解除されちゃうから投げれないのか 飯綱落としは長押しも割と強いしカッコいいから擦っちゃうんよな。ちょくちょく外れるけど >>301
ええ・・・
納期に間に合わずルート分岐諦めました
出来てた素材つなぎ合わせたんで整合性むちゃくちゃって意味だと解るだろ >>342
ゲームに集中したくて買ったわ
俺もBOSE好きよ
ほぼ毎日Ultra Earbudsのイヤホン付けて街に出てる ノーダメの奴なんか参考にあんまならないけどな。本人のPSの問題であって普通のやつは蛍マンのが圧倒的に強いしお手軽 倒幕と佐幕の間を簡単に行き来して常に信用されてるのは正直違和感強かったな
佐幕なら佐幕、倒幕なら倒幕できっちりストーリー分けても欲しかった
それでそれぞれエンディングがあればなおよかぅた 正解の行動を見れるってのは大きいけどね
どのタイミングにパリィ発生してるのかわかんねぇとか探るの大変だから… イネ助けてから久坂の偉人討伐手伝ったらイネにお前あの時の!ふざけんなよおめー!って怒られた😭 手斧ダディみたいなやつ、斧で十文字してくるとは思わんからやめてほしい😡 主人公の圧倒的武力の前にはコウモリ行為も許されるんだ >>352
手斧ダディは俺も石火出来ない。
多分作中で一番石火失敗してる。 アビキルは主人公しか持ってない筈なのに味方は皆使ってるから「あ、このゲーム何も考えてないな」とその瞬間悟った 途中だが確かにルート分岐あると思ってたら八方美人で進んでいってて今まさに違和感感じてます 片割れ探すために有名人の間行き来してますならそれはそれでいいんだけど重要事件に介入しすぎってなる
せめて倒幕ルートオンリーだったらDLCに期待も持てたんだが今の時点でこのコウモリぶりだとDLC自体出ないように見える
あとは千葉道場くらいまでのバランスで最後まで行ってほしかったなぁ 種田流の強化って新撰組ルートじゃないと出来ないんかよ
先言え >>358
佐幕でも倒幕でも新選組に一時的にでもかかわらない? せっかく片割れ設定にしたなら能力共有で各勢力で分けても良かったのにね みんな整合性やコウモリが気になるとは言うけどつまらないとは一言も言ってないよね 佐幕派だろうが倒幕派だろうが日本を良くしたいってところは共通してるからね 高杉は割と解釈一致なのに久坂が脳筋になってるのは謎 そういえば刀がメインのキャラでクリアはしているんですが
流派にまだ空きがあるみたいなんだけど取り忘れてるんかな? 石火の後はとりあえず脳死で通常攻撃入れてたわ…いろいろかんがえないとな
どの流派か忘れたけど石火取ると絶対に背を向けさてたけどあれ強いんだな
愛州だっけな確か…
あと個人的に思うのが天然理心流みたいな石火後自動攻撃になるやつ邪魔でしかないんだけど実際強いんやろか >>363
隼は福沢と黒船にのるとこ
義経は桜田門のとこ 揃え効果ー1の似合いの香りの
極上ってマルチでドロップする? 石火後にもう一回石火押すとジャンプ切りに派生する武器とかあるぞ 整合性抜きにして新撰組は隊服がかっこいいので入る価値あり😁 一年後、DLC三種をまとめたPC版コンプリートエディションが発売されてからまたここに来てください
本物のRONINってやつを見せてあげますよ >>367
ミッションやり直したら仲間になるんや? 死んだらアイテムロストとかある??
いつの間にか金色牛尾刀二振り無くなってんだけど
横浜で拾ったやつだから別にええけど 大太刀の柳生新陰とか石火後の追加攻撃入れさせるためか謎硬直できてるし
追撃入れたところで大したダメージでもないからクソ
野太刀示現も自動追撃あるけどまだマシだからそっち選んでる
大太刀の有能天流派を地に分けてくれ >>360
それがいいな
それで薩長同盟と大政奉還からの最後は共闘して欧米を撃ち払って占領するとw 暗夜になって横浜のストーリーミッション一通りやったけど進行度みたいなのが全然進まない
フィールドもやらないとダメなんかな? 新撰組に入隊したつもりだったから
桂を見逃すのは背信行為だけど人としてはギリ有りかな?と思ってたら
その後すぐに沖田しばいたり隊士殺したりしはじめて
それでも新撰組に顔出してて、そこでなんか外部協力者的立場だった事を知った
入隊してなかったんかワレ >>377
因縁任務って回顧録みたいなのには出てこないフィールド上にマークが出るアレか
横浜なら全裸の外人に話しかけられるみたいな奴だな? 佐幕とか討幕とか上がったらNPCの反応が変わるぐらい?
新撰組的に回してたら詰所に飛べなくなったことはあったけど普通に入れて隊士たちと会話も出来た
京入りの時にわざわざ2回確認させて勢力選ばせたのは何だったのか >>379
違う違う坂本龍馬とか久坂玄瑞とかのキャラクエよ >>381
わざわざありがとう!!!
これで江戸にいけるぜ 普通に戦ってると
大太刀>槍>薙刀>打刀>・・・>二刀なんだけど ここでしょっちゅう名前見るから二刀使ってみたけど蛍より二天一流の石火の性能自体もインチキじゃね? 業って希少ポイントが貰える段階まで貯めてから旗印触った方が良いんだな
丸薬の消費激しいと損する仕様か 構想としては 佐幕ルート 倒幕ルート 両陣営を敵に回すルート 蝙蝠ルート
の4つがあったけど、蝙蝠ルートだけを製品化しましたって感じのストーリーだった
ぶっちゃけお金払ってもいいからそれぞれのルート作って欲しい >>378
一緒に松平容保に謁見してたのにな
後に倒幕派にスパイさせられるし斉藤に部外者扱いされて悲しかった
龍馬メインに描きたかったからなんだろうが因縁画面の倒幕佐幕中立の3ルートあればよかったなぁ もしかして極上ってなかなか出ない?
幸運あげたら良いんか? >>380
井伊直弼の選択肢もそうだけど物語が変化しますってifルート期待させといて結局青鬼と仲良くなれるかどうかしか変わらないしここまで大事な選択肢感出さなくてよかったよな >>384
蛍の一番強い部分は他流派にセットして閃刃も絡めることでほぼ永続的に連撃し続けて炎ハメ出来る部分だからね >>386
とはいえボリュームはバケモノだけどな
ストーリー分岐まで作ったら発売まであとどんだけかかってたやら チーニン初のオープンワールドにしてはかなり良く出来たゲームいや個人的GOTYレベル
仁王ウォーロンは微妙だったがローニンでチーニンの株が一気に爆上がりした 家定居ないのに篤姫だけ出しても良く分からん存在になってるし
家茂も存在抹消されてるから和宮降嫁って一大イベントもないのな
幕府側結構適当だな マルチエンディングよりもOWを作りたかった結果だろうね
フラグ管理だけならステージ制がいいわけだしACみたいな周回前提の作りね このボリュームでガッツリ分岐させるのはフラグ管理とかも大変だしOWの仕様上難しいのはわかる
勢力固定されて行けなくなる場所や取れなくなる流派たくさんになったら困るし
でもそのために過去に戻れるんじゃないのかとも思うし中途半端だからぜひDLC出して欲しいところ
侍道ぐらいコンパクトならハッキリとルート分岐できるだろうけど DLCの予定あるなら早く出して欲しいな
クリア後に厳選始めても暗夜だけじゃな… ストーリーの混沌具合についてはOWアクションゲームとして成り立たせるための苦肉の策だと思ったから割と受け入れられた派だわ
オープンワールドで細かい分岐入れるのは多分まだ今の技術じゃ無理そう >>396
ルート固定後はミッション連打でも良かったと思うんだ この手の死にゲーってさストーリー中のボスも道場みたいに即再戦させてくれたら俺はもっと面白いと思うんだがなんでやってくれないの やればやる程UBI臭がすごい
マップディレクターがUBIの人間だったのかなあ
ストーリーち戦闘は楽しい そういえばお前らautomatic_guni(youtubeだとautomatic_gun)のスコア超えられそう?
なんか一部動画上げてるけど何が違うのか分からんレベル
講武館のやつですら100点差くらいあってやり方が謎過ぎる みんなが斎藤一強い強いって言われてもピンと来なかったけど
終盤に本気状態のと戦うんだな
強すぎて草生えた アクションはほとんどアサクリなんだが戦闘に緊張感があるのがいい
アサクリだとこうはならんから >>361
これがつまらないとか言うやつもう単純にそれはローニンアンチなんよ
ストーリーの整合性やらはそういう次元の話じゃ無いから当然出る 本気の勝海舟、坂本龍馬、斉藤一は強いけど対マンだから楽しい
問題は伊藤山縣チビの3バカよ 暗夜伊藤山縣チビの3バカには気兼ねなく蛍する予定だわ 1人を複数で囲んで叩くのが最強なのは新撰組の基本戦術見ても自明だからしゃーない 片方倒して残りは雑魚一匹だと思った瞬間に参戦して来るチビマジ許さんからな >>408
三馬鹿だけはイライラしかせんもんな
石火して動揺させてもそのまま横槍入れられてカメラワーク糞なのもその原因なんだけど 秀の字がローニンの主人公でっていうプレイしてる人いる?
仁王2久々にクリアしたからローニン始めようかと思いまして NG+つけんでも留魂録から会話を見れればいいだけの話やないの ウォーロンでも三馬鹿は横槍しまくりで嫌われてナーフしたのにローニンでも同じ事してくるんだからチーニンは根本的な所は変わらんのだよな >>417
エルデンの場合は遺灰有るのに敵増やして難易度もクソもないんじゃねーの
複数ボス前には大体霊体召喚出来るし >>416
俺は主人公の見た目秀の字を踏襲してるしそういう人けっこう居ると思うよ
このスレでも何回か見たし >>415
三馬鹿はダウン追撃とかしてくるし3対1のくせに正々堂々実力で勝ったみたいな感じで煽ってくるのも腹立つ
せめて権蔵くらい連れて行かせろ >>419
息子を鍛えてやってくれからの乱入とか、イライラさせるエッセンスもしっかり継承されてる 身長最大胸最小のイケメン女主人公作ったら仁王2の時の秀の字に勝手に似た子が出来た 仁王の頃フロム信者が色々言ってたのがエルデンでまぁまぁブーメランになってたよな
プレイヤー側の性能上げたら敵の方向性も変わるものなんよ サブミッションやるからコウモリ気になるのかな
メインだけで佐幕、倒幕ルート進めたら実はキレイなシナリオとかあるかもしれないね
結論はやく強くてニューゲー出せ >>418
留魂録もイベント会話全部見れるわけじゃ無いからな
最終決戦前の仲間が集まって声かけてくれるやつとか見れなくて残念だった
自分もストーリーちゃんとやり直す為にニューゲームしようかと思ってるよ >>425
ちなみに言っておくと一部以外の敵のスピードとかプレイヤーの動作速度はダクソ3のが速いぞ 仁王 複製ケリー3バカ
ウォーロン 呉3バカ
ローニン 伊藤山縣チビ3バカ 初代首相を三バカ呼ばわりするの好き
事実だから仕方ないね そろそろ装備コンプしたろって思ってたら意匠変更にnewつくの笑う >>401
UBIならまずサーバーが死んで無いとお話にならないと思うんだ
指はポテトサーバーである事からスタートだからな >>425
神肌二人とかは催眠袋効くとかやっかいなのには大概弱点設定されてるけどな チーニンはニンジャガイデンで鍛えられたからローニンの複数戦闘とかは何とも思わないわ
スパアマ複数戦ホーミング攻撃全て昔のチーニンに比べたら天国みたいなもん 三馬鹿で一番嫌いなのは山縣
他二人が倒したところに嬉々として赤蹴り追い打ちしてくるのが腹立つ >>434
黒田清隆混ざってたらそれはそれで面白い
三人相手中にあの奇声は氏んでしまうww >>403
今日休みだからずっとやってるけど、鳥羽伏見の沖田が1番強くて1敗したわw
近藤も同じくらい強かったけど。 >>432
わかる。闇夜の因縁ミッションに見たことない防具とかあったりして、、、全部やるんか?になってる ウォーロンの呉三馬鹿でやりすぎてボコボコに叩かれたからか、今作の複数戦はストレス溜まり過ぎないように絶妙に調整されてると感じた。 一体一体雑魚ならいいんだけど総理大臣共全員強いんだよ
燃やしてくる伊藤
技の種類が多い山縣
一生ブンブンしてくる黒田 やっぱみんな伊藤山縣にはキレてたんだな
ああいうやつぶっ倒すために2武器目に二刀用意してる 山縣の懐飛び込んできての赤キックは確かにクソ腹立つわ
なんか蹴り方とかも腹立つ >>440
河原の斎藤一はまだその後じゃないか?
沖田くんはちゃんと切合いではあるからやってて楽しいわ
本気の斎藤一はちょっとインチキ過ぎる 徒党がいれば片方受け持ってくれるからだいぶマシだね 槍使いが少ないからか知らんが山縣の派生多すぎなんだよな
しかもタイミングズラしも完璧だしなんか蛍みたいな技も使うし
あれをプレイヤーにも使わせてくれよ まぁ複数ボスとして最初に訪れる鬼門は間違いなく赤鬼青鬼だがこっちはあまり言われないよな
あそこよく調整されてると思うわ
伊藤山縣チビは因縁ミッションの最後だし難しくしてるんだろうな
そこまでいったら徒党ミッションも近いわけだし ツシマで境井仁役やってたツジダイスケがTwitchでローニン実況プレイやってて草 >>433
UBIこの何年かヒット作出してないから
出向されててもおかしくないかなって 隊服、鍛冶屋に普通に売ってた😅
この感じだと良くも悪くもルート限定装備とかは無さそう >>447
マジか、斎藤は道場でボコボコにされたから警戒しとかんとな。
新撰組よく知らんから江戸にも来るんかと思って不殺で行ったんだけど物の見事死んでて草 キャラの独自性を保つには必要なのはわかるけどキャラ固有の武技がカッコいいとそれ主人公にも使わせてくれーってなる
その武技に特化した装備のビルド組んでぶん回してぇ >>452
4つしか持てないのが誉なし族としては辛いわ 新選組の羽織が好きでずっと着てるが佐幕陣営とか絶対周りから殺されるやつ >>456
慣れてきたら攻撃遅いモブの方が痛い。
さっきクリアした鳥羽伏見の砲兵に詰め寄って攻撃しようとしたらフルコンボ喰らってボスと攻撃力変わらんやんってなったw 新選組も有名どころは結構インチキ臭いのばっかやろ… すまん、例のみんな苦戦してる3バカって鍛錬のこと?徒党ミッションのこと? 副武器有能なの多くて沢山持ちたいよな
爆弾強いらしいけど銃が有能すぎて外せん >>460
誉捨てた人もてつはうは4つしか持てないから…
別枠でとりもち球4つ持ってるけど 義経流の分身するやついらんから蹴り技もうひとつ欲しかった 沖田くん大太刀かと思ったら刀カテゴリなのずるい
無明三段突きもクッソかっこいいし俺にもその技借りるよさせてくれよ >>465
因縁ミッションの山縣伊藤クソガキの三馬鹿
まともに戦って勝てそうにないなら焙烙玉投げて二人即殺すれば楽勝 >>470
その技どころか流派や武器種ごと借りてるけどな 沖田って流派パクってくるけど槍とか使っててもパクられんの? 武技と突きと溜めのダメージを装備で盛りまくった三段突き使いたいよね ヒットストップとかクロサワ風ムービーとか
誉捨てて採用すれば神ゲーだった
やってる事はほぼ同じなんだから 現状では固有戦技使いたかったら徒党使ってねってことなんでしょ
強化方法たくさん用意されてるし使わせたいんだと思う
しかしモーションめっちゃよく作られてるからゆくゆくは追加されるんじゃね?
DLCあると信じてる >>474
大剣使ってても居合い斬りビームして来たよ やっぱ銃剣は奇兵隊式の篠突五月雨が強いな。
奪気薬飲んでブンブンしまくったら敵の気力無くなるからそのまま追い打ちかまして仕切り直し。
スパアマ赤来なけりゃ取り敢えず押せる。
モブは反撃してこなきゃ追い打ちで確殺。 >>480
なんだそれ草
パクってるんじゃなくて無から生やしてるじゃん >>347
それならいいな
やっぱイヤホンヘッドホンあると没入感段違いだし
俺もホラーゲームやる時はヘッドホンしてる
ちなみに家専用ならヘッドホンでチャンネル多いやつもおすすめよ
ローニンでそこまで効果実感できるかはわからんけど、音が本当に前後左右から聞こえるからすごく没入できる お借りしますよって無明流のことでしょ
徒党として使えばわかるけどあいつ無明流使えるぞ 治安の悪化再発するのはアイテム足りなくなった時の措置ってことか タイマン好きな人は道場でやってくれ。自分みたいなライト層は切り替えで攻められるから 相当に助かっている。それに今回のローニンと言うゲームは 難易度設定がある以上 侍道は複数の敵に囲まれても相対してる一体以外は攻撃してこないシステムだった
あれ採用してくれ たかのロマンスムービー見返したけど暗転明けたら帯とか外して着物一枚になってるんだな
エッチぜよ >>487
背面にも当て身判定あるゲームだからええやろ
見るんじゃ無い
感じろ しかも無明流でも沖田固有の武技使ってくるよね確か
まぁ天然理心流の三段突きや北辰一刀流の○技より大分大人しい性能してるけど
つか沖田使ってると北辰一刀流の○技の4連移動斬りも相当狂ってる気がする >>468
あー固き誓いか
まだ暗夜江戸だから挑戦できんわ
というかレベル97想定だし、妥当では? 京都でどっちかに付くみたいな選択肢あるけど
倒幕派は正直過激なテロリストだし佐幕派は暴走しそうな近藤の下に付きたいわけじゃないから困るな
現実的に勝さんの下で片割れ探すついでに内から幕府を変える為に動いてたから勝さんに付くが選択肢ないの困る
裏切る訳にはいかないから一応佐幕なのか >>487
ソロだとそうじゃね?
攻撃してくるやつ居たら他の奴ら何もしてこない
同行連れてくと近くに居るだけでバカスカ殴りかかられるけど >>490
たかさんはほかの人の比翼外さんでも行けへん?
初比翼太夫に捧げてそのままたかさんとも比翼したけど比翼できたぞ 死にそうな味方が敵ボスから赤くらいそうになってる時に間に割って入って石火するの気持ちいい
だから徒党のみんなも俺が敵ボスからめちゃくちゃ粘着されてる時、もっと真剣に助けてくれ😭 >>495
マジ?
俺は倒幕ルートしたから薄雲して江戸行って、京都行く前に留魂録でたかと比翼したけど、たかの戯言だけ聞いて終わりだったぞ。
朝チュンは他と比翼してたら見れないんじゃなかったかえ? 比翼ありなしでムービーあるんかい
恐ろしいなこの恋愛ゲーム 今作の土方は女にモテまくりで辛いわーとか梅は梅みたいな残念系な部分ないの?
因縁進めてないから分からん たかさんの朝チュンだけは因縁にないからニューゲームせな見れんぞ >>498
実際の近藤は肩撃たれてから転がり落ちるように流山の斬首まで行ったからなぁ
それに比べると鳥羽伏見で侍として綺麗に死ねたローニン近藤は救われてる >>503
マジかよ、じゃあNGで最初から佐幕ルートでたか全振りするしかねーな。
こう言う取り返しのつかない朝チュンこそ留魂録やろうに。
チーニン聞いとるか?パッチはよ! たか朝チュンは留魂録でみたぞ
メインミッションのほうだよ
難易度暗夜から変えとくの忘れずにな >>503
普通に見れたよ
留魂録でやったら最後の好感度イベントで選択肢増えてる >>494
同時には攻撃してこないけど背後からガンガン横槍入れてくるぞ タイマン好きな人は道場でやってくれ。自分みたいなライト層はキャラの切り替えができて攻めれるから、相当に助かっている。今回のローニンという作品は難易度設定がある以上、アクションガチ勢だけに向けたゲームではないだろ。ゲーム購入者の大半はライトユーザーで、アクションガチ勢は1割〜2割もいるか?ってぐらいがゲーム販売の実情なんだから… 仁王やセキロは諦めたけど、今回のローニンなら何とか行けた!って層は今回はかなり多めのはず。そういう意味で今回のキャラ切り替え戦闘は新規で参入の救済になってる割合はかなり高いはず。そういう意味から言うと特にあながち間違いってわけでもないはず。 立見流つよいな
連続攻撃してくるやつに石火滅茶苦茶決まる
てかこれじゃないと鉤爪男とかの攻撃捌ききれないわ 一応龍馬にわしらはどちらにも属さない浪人じゃと言わせてフォローはしてるけど
良く言えば中立、悪く言えばどっちつかずだからな
やりたい事は分かるし楽しいけど描写や演出を上手くやらないと評価が後者になってしまう感 >>509
マジ?前見れないと聞いたからそうだとおもってたわ
帰ったら試してみる ユーザースコア900件以上あって8.6まで伸びてるの草
ツシマもそうだけどやっぱ企業スコアが露骨に低すぎなんよな 龍馬暗殺のとき大久保居てやっぱ薩摩ってクソだわと思ったけどよくよく考えたらそらそうなるとしか言えない行動ばっかしてるこの人… 龍馬みたいなコウモリはもっと早くに始末されて然るべきだった 複数戦は他の奴らは控えめになるパターン組まれてるけどどう考えても山縣だけはそのリミッター外れてるように感じる
伊藤の攻撃に被せて絶対対処できないタイミングで武技ブッパないし来るわ 面白いけど40手前の中年には中々難しいゲームだよ
自分でもわかるくらい反応遅れてる 連携追い打ちするのって山縣伊藤ペアだけじゃない?
なんか意図的やられてそう ちょっと前にたかと朝チュン出来ないって騒いでた者だけどシナリオクリアしたらあっさり留魂録にイベント出たよ
クリア前は何をどうやっても無理だったからシナリオ途中なら一旦イベント回収は忘れていいと思う >>523
ローニンで一番隠し刀してるよなあいつら
ちゃっかり徒党ミッションの片割れたちにも居るし 幕末モノで函館つか土方のラストをやらんのは勿体なさすぎる バトルが難しいな
石火気持ちいいけどタイミングが難しい これって留魂録で戻れば擬似的に2周目出来るって解釈でいいのかな? 暗夜思ったより難しくないね
敵の耐久力は露骨に上がったけど火力自体は宵闇と然程変わらないように感じる >>526
個々の結末追い出すとキリ無いからしゃーない 下手したら伊藤博文がフグにあたって死ぬ世界線もありそう 土方はゴールデンカムイだとキェェェエ(猿叫)にやられたんだよね 石火は雰囲気でなんとかしてるけどR2で敵のアイテムパクるやつ一回も成功したことない >>511
前後のネームドから餅付きみたいに赤技2往復されたときは流石にブチギレましたよ >>533
後半になるほど敵が使ってくること多くなるから予備動作に反応できるようになってきたわ
それより投げてきたやつを投げ返すのはレアすぎて完全に意識の外からやられる >>526
五稜郭あると思ってすげー楽しみにしてたのにガッカリしたよ
全体的に佐幕派の扱いが雑で悪い
ずっと佐幕ルート選んでたのに結局倒幕ルートと大差ないし、むしろシナリオ的に無理がある話になってて残念だった >>524
とりあえずクリアだな?わかりもうした! 五稜郭追加DLCありそうだけどな
土方ロマンス追加で生存ルートもありなかんじで まぁdlcあるとすれば五稜郭、西南、エンディングから岩倉使節団で海外
ここくらいが候補かなぁ >>523
鳥羽伏見の西郷&桂なんかも西郷の投げで転がされたところをガー不銃撃重ねてきたりしてくるぞ >>519
龍馬のすごい所は蝙蝠ムーブしながら薩長同盟まで生き残った所だったんだなとこれやってて思ったわ
幕末治安悪過ぎ、どんな御立派な思想も死んだらそれまでぜよ これって松陰くんは絶対打ち首獄門回避できないようになってる? >>513
ライトユーザーに向けた難易度イージーと回復薬の効果増量と回復薬が飲める仕様だと思うんだが…
なんかそんな大変なタイマンストーリー進行中にあったっけ?
薬も飲めなきゃ副武器も使えないみたいな
薬は基本どの時でも飲めたと思うけど >>542
西郷も西南戦争までやっとキャラが立つ感じもするし
その3つ絶対欲しいわ 手裏剣って攻撃キャンセル武器って思ったら普通に強いな >>546
そりゃね
松蔭君は打首獄門自ら望んでいってるんだから無理でしょ >>544
個人的に蝙蝠ムーヴが嫌で早く龍馬と別れたいのに結局最後まで一緒なのが不満だった
このゲーム主人公の選択はほぼ意味がなくて重要な選択は全部龍馬の意見に従ってるだけだから
発売前に主人公の選択で変わるみたいな宣伝しといて、龍馬の決定に反対の選択肢もないしここは致命的だと思った ふと思ったんだけど山縣の魅力と知力低いのおかしくね?
いずれは国のトップになるんだが こんな信用できない主人公を恋人にしてて大丈夫なのか各陣営の奴らは 山縣伊藤チビとかまだ可愛いんだよな
徒党やってみろよ
前座6体のあとに斎藤土方近藤やらされるぞ >>553
道場でこいつだけ楽しそうに飛び回るからその代償 まぁ選択肢によって大幅にシナリオが変わることないって言ってたけどな
君の選択で未来を変えろ!みたいな宣伝はされてないぞ ハラキリエンジンの実装をだな
なんならあの調合システムをもだな >>559
武勇と技量のがいらねぇだろ
いや武勇はいるか? だから結局レベル上げてミッションレベルと同じ位にしてスキル取ってれば暗夜でも難しくないから。仁王と同じなんだよなレベルゲー。
ただレベルより大分下だと体感かなり難しく感じる気はする >>544
なるほどー
このゲームは竜馬のバランス感覚と運の良さを追体験できるゲームですって言えばそれっぽいなw 暗夜斉藤はキツいけど面白かったんだけど三馬鹿はキレながらやってた 共通部分のストーリーの出来が良いから一層倒幕たか佐幕にルート分岐したくなるのよね
エロゲで例えると共通ルートでわくわくしてたら個別がなくて一本道だった感じな >>552
俺も龍馬はちっくとしか好きになれんかったから気持ちわかるぜよ
隠し刀くん会話で人の心ない選択肢取れて自由度いっぱいで面白いんだけど龍馬関連は絶対に同じ様な甘いのしかないのが不満だった >>557
公式サイトに自分だけの物語
「名もなき浪人として、己の運命を切り開け。どんな判断を下すか、
誰に味方するかで物語は変化する。歴史上で重要な人物を暗殺するのか、
守り抜くかなどの重大な決断を下していき、自分だけの歴史を作れ。」
ってあるけど重大な決断できないし詐欺でしょ どんなルートでも死ぬキャラは死ぬのがなんかな
不満とかではないが惜しいなとは思ったよ >>569
生死決められるの権蔵だけなのは普通に詐欺だよな >>572-573
たぶん思った以上にフラグ管理とか分岐が大変で諦めた気がする
最初から選択次第で変わるみたいなこと言わなければ期待もしてなかったのに 江戸で赤鬼を殺すかどうかのとこで倒幕派と佐幕派分岐しても良かった気がするな
ただその為には佐幕派にも坂本龍馬クラスの相棒キャラが必要になる >>569
どっちの片割れが逃げるか、片割れを許すか許さないか
重要な判断だな! 鍛錬初の1万台は西郷どんだったわ
こいつすぐ気力切れるな そういえば河豚切り身まだ持ってるな
何年ものなんだ 比翼ってやつはおせっくす描写あるの?
女キャラなら望むところだけど男キャラのは見たくねーぞ くっそ気合い入れて男で始めたつもりだったのに黒船で本当の選択が待ってるなんて
僕選べないよ >>578
勝海舟でよくね?
なんなら暴れん坊将軍が途中まで謎の侍慶さんとして相棒してくれるとか楽しそう
話の整合性は知らない 武器や流派に相性の概念あるけど、特定の武器と流派だけ使い続けても苦労はしないのかな 龍馬は中立ルートの相棒というだけと思っていた頃が僕にもありました >>589
マジかよ
龍馬との濃厚なホモセしないとあかんか >>578
それだったら最高だったね
ずっと佐幕で来たのに結局井伊直弼を襲撃することになったのにも違和感あったし
京都で新選組入ったのに新選組と戦うのも耐えられなかった
このへんのシナリオをもっと丁寧にルート分岐させて欲しかった >>590
忍以外の不利流派で戦うのは辞めた方がいいぞ
動揺時間短すぎてキツい >>578
普通に勝か上様でいいじゃろ
シナリオ上大きく舵を切ってるのが屋形船での勝と竜馬の出会い
史実上の分岐となってるのが上様の隠居への同意だからな
竜馬が聞く耳持たずに勝を斬ってればまた違うし上様が隠居決意する前に相方の字の作戦が成功すれば江戸戦争に突入してたわけだ
まぁ竜馬は別に倒幕派なわけでもないから必要なのは佐幕派の相棒じゃなくて竜馬くらい柔軟に考えてるけど重要な局面にいることが出来る存在だと思うけどな
相方の字と早々に合流して相方の字の通りに進めると江戸戦争突入、竜馬通りに進めると無血開城になるとかが良いところだと思う >>586
俺も2人でずっと進めるもんだと思ってびっくらこいた たしかに上様と暴れん坊将軍したかったな
上様が住むのは火消しの辰五郎の家で良いやろwww うわー、武技って追加入力とか長押しとかあるんだね
下手くそだからそこら辺めんどくさくて後回しにしたの忘れてたわ
奥深くてとても全体を把握しきれないや
ようやく石火わりと出来るようになって色んな武器試して銃剣まで来たのにw
紙かPDFで武技詳細の一覧表が欲しいわ
やり込もうと思ったら相当やれることあるね >>596
ありがとう!
これで安心してオッさんでプレイできる
おい相棒腕取れたぞグロいな >>469
刀の蹴り技なら無明の奥義キックがあるじゃん >>595
使いたい武器の流派は天地人すべて揃えて状況に応じて切り替え推奨ってことかな
ありがとう 倒幕→久坂、高杉
佐幕→上様、沖田
中立→龍馬、権蔵
これで乙女ルート完備やな >>610
お腐れ様はレズ朝チュンがイヤなんちゃう 探知機はアイテム欄じゃなくてスキルにして欲しかったよ
あと使う時の音がちょっと耳障りなのが辛い 今回のストーリーは龍馬が実質主人公みたいな扱いだからこうなるのはしゃーないけど
龍馬と関所越えミッションの後に行動を共にする→蝙蝠ルート
横浜で行商中の土方とイベントがあり行動を共にする→佐幕ルート
横浜で高杉とイベントがあり行動を共にする→倒幕ルート
誰も選ばない→隠し刀ルート
みたいな感じで龍馬に縛られなければ佐幕倒幕それぞれで純度を高められたと思う
完全版とかでないかな アプデで宝箱バグ治ったけど治安悪化地帯が復活したとか言ってる人ツイッターにいてアプデすんのこええw >>608
Zなら今後も頭や腕が飛びまくるからあんま気にすんな! 治安悪化は現状エンコンみたいになってるから定期的に復活するよ 正味龍馬生存ルートの分岐も選択肢でよかったよな
お龍とイネが助けに来るのと好感度上げたのになんの関係性があんねん >>614
馬探知機納刀辺りはツシマモロパクリでも良かったやね >>610
一般男性は女キャラで幕末乙女ゲーしてるぞ
いや自キャラが女でも男とするのは普通に抵抗あるけどな、絵面はマシになる そこのかた、いい品入ってるよ商人は、なにか意味があるんだろうか >>616
たぶんコエテクが坂本龍馬が好きで絶対主軸にしたかったんだと思うよ
龍馬に縛られなければもっと自由で柔軟なシナリオ描けただろうね >>617
マルチで暗夜やってるけと治安悪化しまくってる >>619
そうなのか
それってクリア後から?それならまだクリア前だしアプデしちゃおうかな 変なジジイが暗躍するシナリオしか描けなかったチーニンに自由で柔軟なシナリオとか期待しすぎだろ 女性キャラと佐那ちゃん可愛いから男主人公も良いなと思い始めた
鏡見ながら不細工キャラ作っておせっせしたい 男でセックス描写あるの全員浮気許さん勢しかいないっぽいしホモセ嫌なら重婚しとけばよくない? なんか京都だけ何回やっても治安維持が悪化する場所が戻るんだけどこれってバグ? >>625
ワロタ
暗夜ってことはクリア後か
クリア後は無法地帯に逆戻りするのねw 今まで色んなゲームやってきたけどこんな簡単に首が飛ぶゲームは初めてやったわ
最初はええ…と思ってたけど次第に慣れていった自分が怖い >>624
単にキャラエディの関係で誰かに話進めてもらった方が都合よかっただけちゃう
で都合よく佐幕倒幕行き来して知名度抜群のりょーま起用しただけで 別に夜の比翼しなくてもアイテムはもらえるし無理してやる必要ないぞ 揃え-1装備でホモ堕ちを強要してくる坂本龍馬を許してはならない
開発の龍馬への寵愛が過ぎる天誅が下るぞ 薄雲とは朝チュンしたけど全員分あるわけじゃないのか
たかさんはないん?死ぬ直前に比翼になったから出なかったのかな
ホモセはさすがにきもいのでスルーしたいわw 主人公のやりたい事は一貫して片割れに会うだから蝙蝠でもいいけど
それだと幕末のストーリー絡ませづらいから第二の主人公的に龍馬の視点入れたんじゃないかな
秀吉に仕えた秀の字みたいに >>633
だったら>>616が言ってるようにルートによって相棒キャラ変えるだけで良かった
相棒変える手間が無理ならずっと龍馬が相棒でもいいけど、重要な選択は全部主人公が決めるようにしてくれないと
それに応じて龍馬も普通にその勢力につくようにしてれば問題なかった
今作のローニンの問題点は全部龍馬が選択して主人公はそれについていくしかできなかったことだから スレ見直したら治安維持悪化ぎ戻るのバグじゃなかったんか...
でもファストトラベル使えなくなってたり収集率戻るのは勘弁してくれよ マルチのボス連戦、最後に倒したヤツのドロップ拾えないのひでぇ >>637
それ片割れ設定作った時点で分岐諦めてんじゃん >>632
その辺のモブ町人すら賊の首が転がってきてもスルーという豪胆な時代それが幕末 勢いで理解しろってストーリーが龍が如く5を見てるような気分だったわ 隠し刀の設定を知ったときに自分は男と女の2つのルート(たまに一緒に行動みたいな)で物語を楽しむもんだと思ってた
早々に別れたときはえぇってなったが自分が作った片割れが黒幕ってはちょっと楽しかった 正直OWでのマルチエンドはサイパン見たいのが理想だがチーニンに出来るとは思えない サイパンもサイパンでキアヌ入れすぎてジャッキーの話減ってるけどな ペリーの比翼はフレンド以上になりたいから一言で終わってあっさり過ぎて草生えた 龍馬がおまんって言うたびに
次の文字が「こ」にならないかビクビクしてた 今までのほぼダイジェストみたいなストーリーから脱却したのは大きな一歩ぜよ
横浜と江戸のストーリーは楽しかったしなら ジャッキーはもうそういう役割だっただけだろあれ
比翼はキヌだよね選ぶなら >>513
これはプレイヤー側が多いケースか?
基本話題になってるのはボスが複数いる場合での話だぞ
ライト層であったら余計キツイと思うんだが 普通に刀の無明流安定感あって強いな
大蛇貫きは穿牙より差し込みやすい。修羅旋は使い所がいまいちわからんけど。
てか無明流だけ「どの武器にも普通に戦えるけど忍流派のように大きく弾かない」にして欲しかった ストーリーの感想聞いてると
Rise of the RYUMA
って感じよな 来るべきホモセに備えて今のうちに芸者風の見た目で野太い声にキャラ変しとくかな ルート分岐は侍道4くらいの明確な分岐がほしかったな
倒幕と佐幕あと両方ルートとかもあったら面白かった 龍馬殺された時と龍馬が回復した時とかで 変わってるよね 一応は 素手ってたまに下手な切り傷よりよっぽど死にそうな攻撃してないか 今脱藩した所だけどめちゃめちゃ面白いな
こういうチャンバラがやりたかったんだ >>661
公式サイトに倒幕派と佐幕派と西洋の3勢力紹介してたからね
絶対この3ルートはあると思っちゃうけど実際は倒幕派ルートしかないというw >>659
マジだわ
RYOMAと初め書いて違和感を感じて変えてしまった
そして今更気付いたが
竜ってりょうと読むんか 闇夜の3章、一応到達のゲージあるんだけどあれMAXにするとなんかあるんかえ
そこまでやる気があまりない 下手に現実をモチーフにしてるせいで侍道4みたくできんかったんやろな これもしかして刺突ダメ上昇で固めたら槍振ってるだけで首飛びまくるんじゃねーの? >>665
神ゲーとはまさにこの事な
ずっと楽しいぞ 下袴の天魔の装束股引(改)みたいな素足出してる衣装ってある? 鍛錬こっちが副武器使えないのはいいけど相手側は使ってほしいわ
跳弾してこい アプデしてからキャラの影がちらついたり
装備画面でもキャラがちらついたりしてるんだけど俺だけ?
意匠変更で固定してないんだがアプデで装備の組み合わせの安定性崩れたような気がする ランキングいいけIDの隣に使用した武器2種を載せるべきだよね
タイマンランキングで蛍無双とかダサいし 鍛錬の実戦と演習何が違うんやと思いながらスルーしてたけど
主武器以外が個性になってるキャラは大体実戦形式になるんやな 暗夜で名有りキャラがそらへんに配置されてるのいいよな…
空き地で屯ってる上様とか悪そうな男たちとつるんでるサナちゃんとか、妄想が捗る マルチはどんどん蛍でいいよ
素材集め以外に目的ないし
そもそも面白くないでしょマルチ 野良マルチはエンジョイ勢が正義やぞ
効率求めるならソロか固定組む努力しろ(モンハン脳) マルチは単純に協力プレイしたいだけで素材集めはどでもいい 昨日の俺は蛍を見たら銃狙撃マンに変わって
蛍マンが石火とれない様をじっくり見る陰湿流派ぶっぱしてた
蛍マンが轢き〇されてから颯爽と飛び出して
普通に狩られて全滅した >>688
講武所やな?間部は仲間にしてからどこにおるん? 仁王みたいにサブ武器を常に表示するオプションってないよね? >>686
江戸の麹町だったかな
そのエリアのの左端?左上?の旗印に飛んだ時のすぐ目の前の家
家入ると地下に降りられてそこに引きこもってる 今回ないよなーサブ武器表示
刀とか腰に挿すタイプは衣装の形も少し変わるし
難しかったのかもしれん >>691
講武所じゃないよ忍者屋敷
間部も忍者屋敷の屋根裏にいる >>691
え?それは違うだろ
それ琴ちゃんいるとこだろ? トロコン終わった
派手さはないけど面白かった
同じことの繰り返しになるから後半だれたのと選択肢が何の意味もないのが気になった
片割れと江戸を火の海にするルートとか欲しかったな 自分に似せたキャラでプレイするのも楽しい
龍馬にケツ穴捧げるしかないな >693
>695
>696
知らなかったやがなww >>682
モンハンとか見たいに役割分担とか連携が重要でもないからな
みんなが個々に自分の中の最強をひたすら敵に押し付けるゲーム 全流派極伝になってるのに異名取れないんだけど何か間違ってる?
48種中44で止まってる >>638
龍馬と決別するルートがあったら絶対燃える展開になってたよね
惜しい >>702
結局はこのゲームの片割れと言ったら半々で龍馬かGONZOだからな >>689
ダクソだってボス前で白サイン書いて楽しむのと同じよ
まったり遊びたいだけで特に意味はない >>629
その通り
浮雲と比翼なってるだけで防げるって言うね そんな効率特化してブッ飛ばして遊ぶほど
ビルドや育成部分に深さも広さも無い上に
エンドコンテンツも今の所殆ど無いんだから
周回行動そのものを楽しめないと勿体ない >>636
あるよ
ただし遊女以外はどうやら比翼が他にいると朝チュン出来ない模様 >>701
取ってない流派あるんでない?
隠しボスとか流派くれるやつもおったし 他の女キャラとも朝チュンしたいけど関係解消してくるの面倒くさ 言うて俺も掘れる装備のレベルが自分のレベル依存だったからレベル100までは急いじゃった
あとはのんびり暗夜をソロで進めながら遊んで
その先にあるのは効率重視の堀と息抜きのマルチかな 贅沢言えば片割れは裏で活動するにあたって最終的にラスボスになった的なストーリーがあった方が面白かったわ
クリア後ストーリーで見れるとか >>183
情報さんくすまだ洞窟行ってないし大人しくパフォ優先にしとくわ
声優1ミリも知らんけど聞いた事ある声が多くて楽しいな
如くの伊達さんはおりそう こんだけ絶賛だから大型アプデは期待してもいいと思う
いつになるか知らんけど 福沢諭吉は顔が有名すぎるせいかそのままちょっと若くしたような顔になってるな オープンワールド好きだが
オープンワールドの楽しさのピークって武器やスキルなど出来ることが増えて
様々な戦況やシチュエーションに対応できる
自分なりのスタイルが確立した時で
終盤以降の最強装備手に入れた辺りからは惰性でしかないんだよな >>679
道場は蛍でしか殆どランキング載ってないと思うぞ
それより砲撃術のランキングはマジでTOPがどれもautomatic_guniが牛耳ってる
redditに書き込んでるのと動画を見るに海外の人間だがマジで異次元 史実寄りの地味顔気弱ボイスのくせに黒船潜入するわ斬撃飛ばしてくるわでけっこう印象強い福沢くん >>711
>>716
調べてみたらクリア後に追加で4種取れるのな
解決した!
即レスありがとう >>721
OW関係なく多くのゲームで同じやね
1周しても惰性でコンプめざしたり縛りプレイしたりと遊びつくして
遊びたい別ゲーできたタイミングで離れる OLTO動画参考になる
ランページぶんぶんしたあと気力きつくてたちまわりづらって思ってたら
副武器一発はさんで気力回復する時間稼げばいいのか プンワーって単なるマップ構造に過ぎないと何度言えば分かるかね
まあ俺に言わせれば建築と地形干渉出来ないプンワーゲーはゴミだけどね! このゲームやってると興味出て調べてみるんだけど、こんな若さで戦争主導したり政治的駆け引きしたりと漫画かよって思う活躍したんだな
享年
吉田松陰 29
坂本龍馬 34
久坂玄瑞 24
高杉晋作 27
中岡慎太郎 29 >>730
ペリーもゲーム映え意識でシュッとしてる以外は写真のまんまで笑った なんかいつのまにか青鬼の衣装(紫じゃなくて青色)とか練毒術師のピンク色が手に入ってた
なんでだろ >>710
サンクス
やっぱあるかぁー…初比翼がたかさんだったから条件は大丈夫だったと思うんだが出なかったっぽいんだよなぁ
イベント見たけど朝チュンと気づかなかった可能性もあるけど >>526
めっちゃわかる
DLCでいいから出してほしい >>737
タカさんは露骨に暗転後服装変わってるからヤッた後だなと分かる >>736
清水寺行くまでの階段添いの道で修学旅行思い出したし再現度高いよな 龍馬のおまんと比翼の契りを結べて揃え-1も手に入るというに何が不満ぜよ >>712
全員長屋に集めて一括で別れ話したいよな >>739
まじかぁーそんな演出のはなかったなぁ…
クリア後に色々試す楽しみが増えたわ ロマンス要素は全然いいけど
主人公の性別に関係なく同一汎用イベントなのはヤダな >>735
暗夜の因縁ミッションやったら別カラー増えてたわ >>751
せめて徒党では入れてほしかったな
横浜で新選組連中出せるのに >>730
同じくらい有名とは言わないけど日本人なら大体知ってるであろう坂本の顔はフィクションな都合の良さ いくつかの衣装はカラバリがあって同じ名前だけど別アイテムになってる
例えば上様の衣装はノーマルの因縁ミッションだと暗い色のしかもらえないけど暗夜のミッションだとちゃんとしたほうが貰える 全員皆殺しにしたいから片割れルート追加してくれんか 同じ陣営が長屋に来てたら勝手にお喋りしてくれてると楽しいのになあ
収録とか大変だと思うけど >>757
あれはもう福山龍馬か玉木龍馬あたり足して二で割った感じ 発売一週間くらいはクッソおもろいって感情しかなかったけど
それだけにだんだんとこれが惜しいあれが惜しいって気持ちが強くなってきた 意匠多すぎてスクロールが大変
赤丸ついてると気になるから見に行くけどだいたい見つけるまでスクロールに30秒位かかる
Rスティックで高速スクロールさせてくれ
ついでにキャラもリスト抜きで見させてくれ 京都編がとにかく残念でなぁ
こうもりするにしたって不自然さが目立ちすぎる 複数の分岐と組み合わせを考えると複雑になるから
重要な選択は佐幕or倒幕だけにして1本道リニアストーリーがふたつでよくね
どっちも選ばなかったり特殊条件で別ルートがあってもいい
あと選ばなかった相手と対峙する時ちょっと悪者っぽく脚色するけど逆ルート選ぶと実はこんな心境でしたって分かるのも楽しそうだし フォーチュンのギレルモデルトロと駿を足して割った感 おどろきだよなぁ〜
おどろきよね〜
後はひたすら跳ね飛ばすオートランもちょっと・・・ >>732
お~い竜馬でも40か50代くらいの貫禄あるから20代ってビビるわ 完全にどっちかに肩入れして殺し合いしたかったなぁ
後は竜馬と決別ルート ニーニンゲーにしてはストーリー重視だけど
複数ルート作るとか開発リソースの無駄でしかないからな
ストーリー重視の作品やりたきゃムービーゲーとかたくさんある、戦闘とかはつまらんだろが その辺サイパンという見本があるのでどうしても判定厳しくなる 松韻がアメリカに連れて行ってもらえてバリバリのパリピ担って返ってくるルート観たい サイパンのストーリーはカレー味のうんこかうんこ味のカレーを選ばせてくるからな特にdlc 久坂のこと好きになれたプレイヤーいるのか?なんぼ当時の時代背景があるっつったって外国人嫌悪が過ぎるだろ。最後まで久坂の思想には賛同できなかったわ。 たかさんは俺の中では年齢補正入って20代後半ということになっている 佐幕、倒幕、片割れルートが良かったな
この辺は侍道4がはっきりしてて楽しかった記憶 なんもしてないのに町のみんなが
お、ああ… いぃぃぃぃー!とか言いながら逃げていく
なんなんこれ あんだけ作り直しさせてもらえるサイパンはちょっとおかしい
どんだけ会社に金あるんだ 大抵のプレーヤーは複数ルートあるゲームも1ルートやったら投げるから一長一短やねー
こんだけボリュームあると尚更 >>788
やらなくてもくれるぜよ
でもおまんと龍馬が一時でも恋仲になった事実だけは残るぜよ 死体とかチャンバラ見てビビって逃げるのはわかる
でも死体の位置とかじゃなくて戦闘開始した場所がビビるポイントとして設定されてるのか何なのかわからんけど
戦いながら脇道に逸れたりすると何も無い場所でビビりだすよな たまたま小笠原が長屋に来たから話しかけたけどめっちゃ礼儀正しいな。さすが弓術、刀なんて野蛮な武器じゃ育たない精神がある ストーリー的なルート分岐ないのは肩透かしだった反面話追うだけなら一周で終わるのは良い点でもある サイパンもわりと誇大広告気味だったけどな
初期PVだともっと色々街や設定の要素に関われそうな感じだったし
出てきたのはアイコンの上で戦い続けるUBI型だったし
それはアプデでも変わらんかったからアプデでその面が化けたのは間違いないけど、最初の風呂敷は畳めてない感じ 井伊大老が芸者にガチ恋してスパイにした挙げ句裏切られて気効かせて消した部下を当てつけで休職にするような人間だったってマジ? 初期のサイパンに光るものを見出して投資し続けた慧眼持ちは凄いと思うほんとに
DLCもクソ女ルートは糞女ってこと以外は演出に飲まれて満足しちゃった 久坂はサブミッションで少し見方変わったな
頭ごなしに異人を否定しないがそれでも攘夷を貫くという覚悟を決めたのは良いかな 龍馬の小物以外に揃えマイナス1って付く?
付くなら新キャラ作る 久坂って一番イケメンだよね
性格がアレだからこそせめてイケメンにしたんだろうか 立身流ってたぶん閃刃しない方が強いのか
癖で閃刃してたけど石火で気力回復する方が立ち回りやすいな >>748
普通に友人関係で親友みたいな扱いでも良かったよね
多様性を認めるのなら異性愛、同性愛だけじゃなく友人関係の選択肢もあるべき 作中の井伊大老はやや性急過ぎた愛国の鬼だけど史実は… 実績とかトロフィーとかの結果、分岐やクリア後要素どころかクリアすらしないまま終わってるプレイヤーだらけなのが分かったんだよな
そのくせクリアまでの時間がちょっと短いとやたら批判される 城の堀で泳ぐと手配されるっぽい?
泳いでる最中に赤手配マークが右上に出たんだが >>722
PSN IDで検索するとフィンランド人だね
BFシリーズやワールドオブウォーシップをトロコンしてるから砲撃凄そう サイパンは国家支援プログラムでポーランドがケツモチしてるから
金はあるし一度約束したDLCは延期しても最後まで作ってた 松蔭と言う考える頭がいなくなったのが久坂の不幸
おまけに後を預けた筈の桂に方針を決める役を回されてしまったのも不味かった
結果、自分が何とかしなきゃとなって暴走してしまったと
この辺は桂も悪いんだよな
皆で考えようじゃなくて一番弟子だからとか言うアホな理由で久坂に責任を丸投げしちまったんだし このゲーム強化が息してないよな
クリア後レベル上がらなくなって来た頃に漸くって感じで装備取っ替え引っ替えばっかだったわ >>811
サンクス
そこまで見てなかったわ
redditで一位取ったよーって報告してるのとyoutubeしか見てなかったwフィンランド人かメリケンかと思ってたわ ローニンクリアした!
途中で飽きずにクリアまで出来たOW初めてだったなー 理想のオプションセットを持った装備を延々鍛えて使う想定なのかなぁ
仁王のときもあんまり強化は使った記憶がない 何も考えず立見石火連打してる奴たまに見かけて笑う
連打してるから石火出来てないしカスダメ連発してるだけだし何が楽しいんだ 仁王からずっと強化はよほどお気に入りの装備がないと使うことはないね 強化のコスト高すぎてレベル上がらなくなってからじゃないと追いつかないからね そういう遊び方も出来るよって救済ポジなんじゃないかね
継承強化使わなくても進行出来る奴ばっかじゃないだろし >>810
そりゃあ侵入者防ぐためのお堀でそんな怪しいことしてりゃさ 1周目は佐幕派で因縁レベル5にしたから今度は倒幕派を5にしたいんだけどレベル4のMAXまで貯まってるのに5にならないのは何故なんだ
5にするのになんかどっかのミッションクリアするとか条件あったっけこれ 仁王やウォーロンでもそうだったけど
ビルドや強化要素って1周目はあまり幅が無くて特に必要とせず
DLCが出始めてからじわじわ重要度が増すけど結局装備掘りがメインになるからずっと幸運装備だったりする >>817
飽きずにやれたのはウィッチャー3とツシマだな
アサクリオデッセイはクリアしたけど途中で飽きた
エルデンリングは普通に飽きてやめた 嘉納治五郎にはついつい素手で挑んでしまう
あるとおもいます >>826
ウィッチャー3はサブクエでも選択肢で細かく分岐するから面白かったな
周回プレイする時に違う選択できたり丁寧な作りで良かった >>824
勢力の多生の縁探してやるしかないんじゃないか? >>828
そうそう、アクションはつまらんけどストーリーが引き込まれてサブクエもしっかりしてたな
あとグウェントもハマった
ローニンもツシマも似たようなもんで飽きない 桂って松蔭を松蔭くんって呼ぶけど別に年上というわけではないんだな >>782
知将みたいな声のくせに脳筋のガンギマリ攘夷野郎だったけど、まあ嫌いじゃなかったよ
因縁ミッションではそういうダメな所直そうとしてたし。
そのせいで最後戦う時の台詞とか熱かったよね 横浜の注連縄ボスってこの3か所以外ある?
芝生:北東にある池近くの穴の中(注連縄直下)
蒔田:西に流れる川沿いで北西付近(川側から崖方向)
平沼新田:北東海岸沿い(海側から崖方向) 昔の人の誰かに対するくん付けは目上の人とかに対する呼び方だったとか見たことがある
確証はない 斎藤一の装備ってないよね? カッコイイから着たいなぁ >>781
ロケット打ち上げて見送るシーンとか好きなんだけどなぁ
ソングバードの人格がアレなのが解るのがリードルートなのも含めてさ
ローニンの何と言うか汚れを拒否したキャラたちも悪くないけどサイパンのジョニーやケリー
ソミとかリードみたいな人間臭いキャラをもっと見たかった
なので井伊大老とたかの末路が固定なのが残念すぎる
ぶっちゃけ新選組より倒幕派より、中間管理職の悲哀を感じさせ井伊大老やたか、青鬼を助けてやりたい
彦根に隠居した井伊大老に様々な相談事持ち込んでフォローしたりされたりしてさ
江戸で慶喜や勝海舟を助けてさ、あれこれやってる間に西洋の情報でアプデされた井伊直弼が中央復帰
薩長じゃなくて幕府主導の大政奉還からの日本の夜明けとか見たい 久坂のことはフィクションとしてわかって語ってるのかわからんが
晩年はゲームの扱いに近いと思うけど大使館焼き討ちとかは高杉が首謀者なのを
久坂が暴走してるっぽくされてるし意図的なヘイトキャラなんだろう サブも含めてイベント殆どやってたからこのまだと龍馬生き残り確定だけどいったん生存ルートやると死なすルートって留魂録使っても出来ない? エイムアシストは切ったほうが良いね
却って狙いづらくなってた 彼岸蛍封印してきて暗夜きたけど各地のならず者のボス強過ぎてもうダメだ…おれぁキレちまったよ
使っちまったよ……これヤバいな(笑 誰を生かしてとか細かい差異は別として
3種類の根本的なエンドは欲しかった
倒幕(ラスボス片割れルート)
佐幕(ラスボス異人ルート)
隠し刀(ラスボス龍馬ルート)の3種類みたいな
ラスボス龍馬はアツいな…心痛むな… >>843
代わりにどこ削ったらいいと思う?
開発リソースは有限だからね >>842
負けて修練所に足を向けず
蛍を手に取ったきみはもう戻れない
さようなら
>>844
俺もチーニン単体だと無理だと思うから
ωと手ェ組んでくれねえかなって >>844
未完成なのに年度末での発売を強行しない 一度蛍使うと戻れないのマジである
真面目に石火してちまちまダメージ与えてるのが虚しい 2対2なのに片方無視してこっち来る人とたまに出くわすけど、それ有効なの徒党NPCがいたときか瞬殺できるときのみってなんで分からんかね >>848
蛍でも真面目に石火しないと面倒なボスは勝てなくね
マルチはした事はないからわからないけど 現実で学歴のライズに失敗したローニンたちもライズオブローニンやってるのかな 納期優先だとバグ満載最適化不足になってたと思う
つまりストーリー面での不満の原因は未完成じゃなく予算不足 >>851
鍛錬で極伝取るくらいならホタルが手っ取り早い
隠しボスはゴリ押しできなかったから真面目に石火してた >>848
それで各ボスの攻略や修練もへったくれもなく
壁際で押し付けて単純周回しまくってすぐ飽きて消える
>>849
蛍使いに何言っても無駄である
あいつら壁ハメ以外で敵倒す方法知らねえの
でも石火はまともに取れないから一人じゃハメ切れなくてすり寄ってくるの >>845
ダメ
オメガにはワイルドハーツ作ってもらわなきゃだし 欠点もあるけど面白かったから
またコーエーオープンワールドやってみたいけど
売上的に無理かな ワイハはEAを相方にした時点で切られるの分かってた 銃剣+長銃+短銃でガンマンプレイしてる俺だけど銃剣だけは使いにくくて仕方ない
長銃と短銃は強い >>854
一周目、江戸の3体も京都の2体も全部蛍火に導かれて彼岸へ旅立ったよ >>842
こんな這いつくばってぐるぐるぐるぐる、、、お侍様の戦い方じゃない、、、 ランダムクエの堀に落し物した金槌おばさんの捜し物見つからんのだがなんだったんだろうか >>854
ボスだと赤はちゃんと石火しないと蛍無視して逆にゴリ押されるからな、、、
俺、暗夜江戸で江戸の片割れも倒したんだが、いまだに横浜のハリスのとこの片割れ倒せねぇ
蛍に確実に石火被せてきやがる >>856
オメガは今は討鬼伝作ってると思うよ
ワイルドハーツの後に討鬼伝作るって言ってたし >>829
倒幕の多生の縁クリアしたら5になったよありがとー 新選組ルートのグダグダぶりを放置したまま年度末に合わせてきたのはなぁ
ドグマ2と競合する事になってでも年度末発売強行したあたりお察しよ >>857
Koei Techmoが新しいAAAゲーム開発スタジオを設立とかあるし何かあるんじゃない >>864
討鬼伝も待ってたからそれはそれで嬉しいけど…
てか正座待機用タイトルどんどん増やされてて草ですわ
コエテク経営陣は予算オメガにいっぱい落としてあげてよぉ… 仁王とかと違ってSEKIROに近い感じだからマルチでやっても何が面白いんだってなるけど武技ぶっぱして皆でボコるのが楽しい人もいるんだろうからムズいな ローニンの次はどこ舞台にするんだろうな
戦国、三国、幕末とやってきたけど仁王で少しやったけど平安とかかな さすがに発売して2週間経ったから配信各所に指示厨やマウント厨が現れ始めたな >>862
普通に小包が底に落ちてたよ
他のパターンは拾ったけど近くじゃ上に上がれなくて遠回りしたら盗んだ扱いされて女は逃げて警報が鳴ったw ローニンはファストトラベルの仕様はかなり上手に設定したと思うな
間違いなくエルデンリングの周回のダルさを体験させないようにしてる
暗夜スタート時点で地図が真っ暗だったら終わってた >>871
ローニンの作りからすると二大勢力でぶつかり合ってる時代になるけど
源平合戦か南北朝時代しか思いつかない >>869
最終的にレベル上げはマルチの方が楽だから稼ぎでやってる 源平も南北朝もダイジェストにされると辛いかもしれない
というか一応源平は仁王2で触ったのか >>873
水からはr2で登る想定なんだろうなあれ 速攻で同心呼ばれるのは面白いけど >>876
源平詳しくないからありだな
義経に弁慶に与一にあとなんだ 石火で弾ききった時の演出が気持ちいいわこれ
その後すぐ技出してきたりバクステで逃げたりされなければもっと気持ちいい >>859
長銃は近距離も強いの笑うわ
近距離ガードモーション入ってるのに銃めり込んでる所為かHSでぼったち追撃HSで尻餅状態からのHSでめちゃくちゃ削れる
HSくらってもぼったちにならない奴と床に突っ伏す奴は許せねぇけど >>883
相性有利なら石火後の動揺時間長いけどな
飯綱落としとか入れられる位余裕がある >>886
それ役人倒したら村正貰えるの?
村正渡してないからわからんのだが 全体的におもしろいから
シナリオとマルチは惜しまれるな >>882
伊勢盛義、亀井重清、片岡経春、佐藤兄弟辺りだな
ちなみに自分の祖先がその佐藤家って婆さんから聞いたことがある >>889
専用マルチはツシマみたいに後から追加されんじゃね このゲームてシステム的に下手にマルチするより
ソロで徒党チェンジして戦う方が強いってオチないですか 一通りやること終わったからドグマいってくるわ
ほなまた 不殺ミッションは開始時に木刀と木大太刀で行きますか?みたいな選択肢が欲しいな 木刀ずっと弱いままだな…😰
よし、鍛えるか!😡(要求素材3桁近く、温存してた在庫の大半持ってかれる)
コスト削減スキル最大にしてるのになにこれ🖕💦 きっちりミッション埋めて暗夜のゲージ埋めしてると、3章入ったくらいでレベルは100になるっぽいな 実際にマルチすればわかると思うけどよっぽど猪な奴じゃなければ
マルチで失敗することはほぼ無い
全員が13回も回復手段持ってる時点でイージー >>900
桜屋のくそ強木刀買うか迷ってる
修学旅行の厨学生の気分🥺 >>890
忍流派は全てに不利判定だけど石火の動揺時間は有利流派並みに長い >>906
石火の「大成功時」は長いじゃね?
カス石火だと動揺させても一瞬で回復される気がする 売却と分解どっちしてる?
どっちも余り散らかしそうやけど 暗夜ミッションと暗夜フィールドで敵の強さ違う?
ミッションは普通に進められてるのにフィールドだと同レベルの土方に三回殴られると死ぬ >>903
おまんならやれると思っとったき
>>908
ストーリー中なら売却してワンコの散歩代
強化に手を付けだしたら分解して素材増やし 木刀は勢力ショップでも買えるけど極上品は無いんだよなぁ
どっかでドロップするのかな? >>908
最初は売却
っていうかそもそも強化ほとんどしないからずっと売却でもいい おいおいアプデ来たから彼岸蛍に調整入ったかと思ったらな~んにもされてねえじゃん 極上品でオプション厳選するならずっと分解のがいいぞ
一つにつき素材250とは必要だからな 徒党は土方斎藤コンビの動揺延長&ダメ増が好き
久坂沖田コンビも良さそう
まあ結局さなちゃん連れ回すんですけどね >>908
ストーリーで遠距離使ってるかどうかだな
俺は鉄砲で雑魚殲滅していってたから弾足りなくて
分解から調合で在庫余裕あるようにしてたし 蛍蛍うるせぇから超弱体化しろ
代わりに大剣上方修正して良い コエテクのゲームp5sとローニンがめちゃ好きだけどどっちもコエテク産じゃないのにもやる 極上品のアビ総とっかえしようと思うと果てしない数のアイテム必要だな
それでも上がる数値は微々たるもんだしエンドコンテンツだな 分解売却の事を詳しく教えてくれてありがとうございます
人それぞれ売買にもスタイルがあってもおろもいな 金は賭博で稼いだ大判だけでクリアして装備は常時分解してた
今は緑まで自動売却、黄色以上は分解だな 武器弱体とかのソロ潰しするんじゃなくて他の武器武技を強化するか
マルチのボスだけアホみたいに強くする方向で弄ってほしいわ
ソロでやってる勢に蛍とか関係ないし >>924
銃剣は敵が使うと鬼強いんだけどな
初見の伊藤博文とか最悪だった 敵の銃剣はすぐ燃えるしクソ強なのに自分が使うとがっかりトップ 強いかは別にして銃剣かっちゃいいし好きやぞ なのでフグとは親友 銃剣は探索中とかだと割と便利だけどな
ボスとのタイマンはまぁうん 銃剣の△で頭吹き飛ばすやつ日本でよくいけたなと思う 江戸で久坂玄瑞たちと別れた後って鍛練で久坂とかと戦うのって出来なくなる?
因縁から消えてしまったからどうしようかと 蛍基準でボス調整したら全員ムキムキじいちゃんの神の怒りスーパーアーマー付きで割り込んでくるようになりそう 全武器に蛍くれれば解決
床くらい何ても燃やせるだろ 蛍の抜け方が異常過ぎるから
蛍下げずに他を上げろって言う奴の思考が理解できん 大前提として使いたい人は武器も武技も好きに使えばいいと思うけど、蛍ばかりになる絵面は個人的に嫌だから弱体化賛成 ソロだから関係ないってのもおかしな話で
ガード、石火、流派、武技、その他諸々の戦闘システム
すべて無視する蛍がゲーム体験壊してるのはソロでも同じなんよね
アクションゲームとして終わってると思うからさっさと直せって思う >>909
ミッションはミッションレベルに敵のレベル制限されてる。フィールドは自キャラレベルと同じになる。なんでフィールドの敵はつおい そこらへんは意図による
救済のつもりなら別にいい
使いたくない人は使わなければいいからな
バグなら直せってなるが さなが来てるような道着の上の白いやつって普通に落ちるやつだっけ? 三節棍でホッピングマルチ現象みたいなもんだと思ってたけどあれは人型ボスがヤバすぎた 蛍だけがって状況だからな
他あげろより俺も蛍下げりゃいいと思うわ >>938
蛍が強くて困る!って事はぶっちゃけ無いんよね
自分で遊ぶだけなら「強すぎてつまんないから使わない」で終わる話
ただマルチで蛍以外使うなとかって風潮(そんなの無いけど)ができるのを危惧してる人がいたり
マルチで皆蛍してて代り映えしなくてつまらんって人がいる
その2つは蛍と同等に強い武技があれば解決するんよ 金の羽織きた町人斬りつけても地面でもがいてるだけやし画面切り替わり再利用か? 前に友人宅でちょこっとやらしてもらった時は本牧の端にある「運び屋キップ」が夜になると出現するみたいになってたんだけど、
今、自宅でやってて友人宅で遊ばせてもらった時よりも本編進んでるけどこのイベントが「ミッションを遂行すると発見できる」
ってなってるのよね…アプデとかで条件変わったのか、それとも何か見つけられてないサブミッションでもあったのかな? >>947
それさっき手に入れたが、闇夜のさなの因縁ミッションクリア報酬になってる。
フィールドのさなからはドロップする可能性はあるやも もしかして黄昏モードの暗夜と、宵闇モードの暗夜って同じ難易度か
セキロみたいな苦難+厄付にはならないの? 暗夜を闇夜って言い続けてるやつはいい加減にしとけよ 銃剣はカッコイイから使ってるわ ロマン枠だなこれ
地味に不人気なのサーベルじゃねーの
刀と牛尾刀とか似たような武器あるし使いやすさでもいまいちこの二つの劣るし >>950
それ蛍が他の武技レベルまで下がりゃあ簡単に解決する問題では…? 自分の予想だと、ストーリー進めないと夜にならないとかなのかな?それで表記変わったとか?なんて推測してる。 さっきゲーム屋行ってきたけどローニン売り切れてんのな たぶん坂本龍馬に長屋を紹介してもらって懐中時計も貰うイベントまで夜にならなかった気がするな >>950
蛍がここまで抜けてなければその理屈は分かるよ
蛍クラスの武技ばかりだとしてそのアクションは果たして面白く出来るのかって話
俺は無理だと思うよ、余りにも違い過ぎる、システムを無視し過ぎてる
>>946
救済なら難易度設定で調整して欲しい所
もう赤一切使ってこない真昼モード追加で良いと思う 他の武技レベルって具体的にどこらへんにするんだ
大体は超人にしか扱えないぞ >>958
ストーリー進めると時間を変更できるアイテムもらえるから、それに関係してるかも >>962
いや知らんがな
君が使わなけりゃいいだろ 蛍そんなに気にするほどかね
マルチ要素はただのおまけだし、嫌なら使わなきゃいいし、初心者救済措置みたいなもんじゃねーの
騒ぐ意味分からん 村人「うわっ!あのお侍もう何時間も時計を見たまま動かない…」 なんとか宵闇でクリアした
推奨レベルぴったりくらいだったけど、江戸戻った辺りから敵だけ楽しそうでしんどかった...
こっちもド派手な武技使いたかった、使ってる途中にスパアマで潰されて死ぬんだろうけど >>960
PS5ソフトだと1位のところ多いしねローニン >>868
言ってもワイルドハーツはコーテクとしては予算掛かってないからコーテクが続編出そうと思えば出せるんだけどな ぶっちゃけ蛍って炎上付与できるって時点で強いし仮に火力下げられても十分強武技の範疇だよね >>966
死んでる技多いので調整してほしい
蛍弱体化がそれと引き換えなら受け入れるって感じだなぁ
ぶっちぎりの最適解があるのは何か萎える でも他の武技使っても楽しくねーじゃん
刀はまだ良いけど >>974
それなんだよな
大多数が超人にしか扱えないからなぁ 炎上さえあればお相撲さん倒せるしな
今の付け替えバグ蛍状態だけは修正してほしいわ この前まで連日騒いでた蛍マンじゃないけどぶっ壊れ技はゲームの寿命縮める原因になるし一人用でも普通に調整対象だよ 石火するだけなら大太刀の神道無念流が最強と思ってる
よく推されてる立身流よりガバ
石火取りやすい流派って他にある? 結果楽しいかどうかはチーニンのゲーム作りと個人の好みの問題で
与えられたシステム全部無視する行動がゲーム的に良くないよねって話とは別かな
じゃあ最初から細かい戦闘システムなんて無くていいよねってなる >>966
難易度選べるしチーニンにしてはアクション苦手な人にも触って貰いたそうで救済措置だろうな蛍
皆が皆死にゲーやりたい訳じゃないだろうよこのゲームは 刀の天然理心流で石火 有利でも背中向いてますれないのは仕様なのかね 威圧とか説得とかあるけど、これそんなに意味あるんだろうか >>925
マルチはそもそもただの救済措置なんだしそんなことのリソース割かなくていいよ 歴代どのゲームみても最終的にゴリ押しに落ち着くだろ
最後の最後まで敵の行動阻害出来ないゲームなんて流行ったことある? 救済措置なら普通に難易度設定でやればいいから蛍は単純な設定ミスとかじゃねえの 薙刀の北辰一刀流の石垣割りは地味に強い
無駄もクセもないモーションでガードの上からゴリゴリ気力削れる 徒党の片割れたちバグか?って挙動多いけど仕様なんかな
最初の黒須カップル片方倒れるまで絶対に動揺しないし久坂倒れた後永遠に気焔バフかけてくる高杉とどっちなのか判別つきにくいわ >>980
OLTOみたいなプレイを目指せば?出来ないんだろうけど そもそもゴリ押しのためのマルチなのにいちいち蛍に目くじら立てて生きるの辛そう
個人的には蛍マンより遠距離で眺めてるだけやつの方が遥かに害悪なんだが >>991
遠距離待機ガイジはエルデンのも大量にいたわ
ほぼ外人だったが 上手い人はスタイリッシュ戦闘出来て下手にも救済あるって理想じゃない?
スタイリッシュしたいなら練習すればいいし そもそも他人の動画で煽るのって恥ずかしくないのかな
自分で動画挙げてみなよ ソロとマルチじゃ死んでる武技の扱いも別だろ
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