【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合 - 504
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712177166/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712352216/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711537289/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712664880/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレ下の方修正するのわすれてた
次スレ立てる人なおしておいて まずは既存のスレから消化しましょう。こちらのスレが先に建てられたのでいったんこちらで
Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712654574/ 異様に書き込み減ってるけどあっちのスレにいる5chに金払ったガイジがこっちの書き込み見てどんぐり破壊してんのか? >>7
スレ名変更は3スレ前から指示されてやってることだけど?つかおまえまたプレ名変えずに建てたのかよ…クソあらしが というか楽しいスレに行ったんじゃなかったっけ?
なんかバイバイした記憶があるんだけど 問題だらけのスナイパーって実装されてんのか
>>8
プレ名ってなんだっけ
本気でしらんから教えてくれ なあ避難後に行商人のザッカリーってどこにいる?どこ探してもいないんだけど
やたら高級品売ってるやつ >>14
エレガンス装備売っている人か
加護なき世界で避難させたあと俺は確認できなかったな
ごちゃごちゃしていて誰が何処にいるのかわからんよね
オマケに店売りキャラを少しづらしてしまうと物を売ってくれなくなる変な不具合か仕様がある >>15
うーん他の行商人はいるのにはがゆい
次周で最速火山島入りするかな
ありがとう こっちのスレ、どんぐり実装されてから全く書き込みなくなって笑う 俺のスレを無視してこのスレを作って心を傷つけたこのスレの1をどんぐりで破壊する 覚者にーすとかいうやついたじゃん。登録全然なのに先行もらったやつ
あいつ時間ないからとか言って二週目途中でやめてトロコンもせずにローニン逃げたよ
もう浪人にーすって改名すればいいのに >>21
ドグマDAの更新を頑張ってたのに
ドグマ2は捨てたのか、悲しいなぁ
なるにぃルートやね だいたい持ってくもん決まってるからアイテムマイセット組ませてくれよー
まとめて預ける時これ以上預けられませんでリセットされんのもどれが上限なのか確認すんのもダルい >>21
2発売前は動画上げまくってたのにローニン落ちはさすがに草 無印の動画見て思い出したけど今回キメラの山羊が途中で死んだり蛇部分が千切れる演出カットされてるんだな。 >>1
乙ダビィトゥディ…///
アプデ待ちの毎日さ… あれ?
どんぐりとかやってないけど普通に書き込めたわ >>21
DA動画わりと最近まで上げてたやつかw
まぁ直前までやってたユーザーの方がこれじゃない感強いだろうね
逆に10年振りとかの方がフラットな状態で楽しめそう >>21
にーすに限らず実況者ほぼ逃げてて草生える
パート1上げたっきり終わりみたいなのもいるからな笑 >>30
むちゃくちゃ動画にしずらそうだなとは思った
見ててたるいとこカットしたらダイジェスト動画にしかならんし
クソゲープレイ動画として文句つけながらやるにも
いまだにその辺の評判にお熱な人おるから面倒くさいし ローニンは確かに親切で快適なゲームだが
気がつけばドグマばっかりプレイしてるな
それも唯一無二のポーンシステムがあってこそ
つまりローニンにもポーン実装しろ >>25
そういえばDAだとキメラの部分が徐々に削られて弱ってるぞ!っていうカットシーンがあったな
あとオーガも女好きだから狙ってるぞ的なのも2では見た記憶が無い オーガが女を狙ってるぞはある
キメラのヤギがだらんと倒れるのもある
蛇は倒れて動かなくなるのはあるが千切れるかは分からん システム的にはローニンのが圧勝だけど、やっぱオープンワールドでファンタジー世界を冒険できるのはデカい
ここ最近はどこもかしこもポストアポカリプス、ダークファンタジーで陰鬱になるゲームばっかの中
普通に剣と魔法のファンタジー世界冒険するワクワク感はドグマ2はデカいは。そこの魅力はちゃんとあったと思う
まぁただ実際遊ぶと探索で手に入るものゴミ、バクダバル以降作り込み力尽きてる、最後は崩壊世界と良いところ消えるのが問題なんだが オーガはむしろ前作より女大好き強調されてるくらいやね
前作みたいな修道院付近の夜にうろつくオーガとかそういう
印象ある配置はあまり感じないが 実況者責めるのはお門違いすぎるだろ
今までDAやり込んでてでてきた2がこれなんだから
前作やりこんでればやりこんでるほど誰だってそうなるよ
ファンサを一切捨てて全力で自己満足作品作った
制作側が望んだ結果でしかない 前振りなくいきなり竜憑きになって街の人全滅したわ
日にち進めたらある程度は蘇ったけど
2周目だけど一気にやる気なくなった 3周したら流石にやる気なくなったわ
とりあえず起動はするけど何もやる気しなくてちょっと戦って終わる
絶賛は到底出来ないけど俺はそこそこ楽しめたし84時間プレイしたからもう十分かな
DAみたいなの出るならまた起動するわ なんか追加コンテンツきたらまた再開でもいいんじゃない? >>36
バタルまでもよく分かんねえ黒人軍人からお使い3,4個言われたら終わりだしスカスカなんよなぁ 武器強くしてもレベル上げても使うところが無いのは致命的だと思う黒呪島みたいなの必要だったねもしくは周回事に強くなるとか周回するとボスが増えるとか。変化なし周回はつまらない アプデでジワジワテキスト増やしてくれるなりクエ充実してくれてもええんやで?
あとDLCで大幅に加筆修正入れてくれてもええんやで? 序盤に出てきたグリフォンやミノタウロス以外で印象に残る敵はいないな
それらフィールドの大型モンスターが苦もなく倒せるようになるまでの旬の期間が短か過ぎる
真正面からの戦闘で勝てるようになるまで地形ギミックを利用するなどやりようはあったろうに このゲームで「あのモンスターどうやって倒した良いんだ?」って一度も話題にあがったことねーからね
あったとしてもスフィンクスぐらいじゃないか? 変化なし周回とかじゃなくてもせめて
加護無し存分に遊ばせるみたいな作りにするでも良かった
前作ユーザーが求めてた要素捨てすぎやし
スキルとかモーションとか諸々ファンサする気がなさすぎる >>44
あらゆる劣化やクソ仕様に忍耐して目をつぶっても結局そこに辿り着くんだよなぁ
大型ボスのリストラ削除と周回して自分が強くなっても戦う敵がいないどころか
そもそもマップに大型が配置すらされてないスカスカはかなり致命的
エンドコンテンツがないだけならまだよかったけど周回ハードモードもない
強い大型ボスの配置すら少ないのこのゲーム特有のクソ要素ダブルパンチトリプルパンチだよ 王都右の名もなき村はなんだったのか分からずクリアしちゃった >>45
増やすとしてもアイテムくらいかな、クエストはボイス付いてるから厳しいかと ドグマ1もボリューム無かった、淡白なのがドグマらしさじゃね あのモンスターどうやったら倒したらいいみたいなのはあるけど
あのモンスターにこのスキルぶつけたらおもろいぞみたいなのが
ジョブ毎に色々生まれてたDAと比べたら一部のジョブ以外少ない
ロマンを感じさせるスキルや武器やアイテムが少ない シーフもなんで強クラスにしてしまったんだろう
前作やった人はともかくもっとトリッキーな戦いができるクラスかと思っていた >>53
別に淡白なとこが面白かった訳けでも売りでもなかったのに
ドグマらしさとか言われてもね そりゃあ伊津野さんがシーフやアサシン好きだからじゃろ これシーフじゃなくてアサシンか忍者や
仮にアサシンだとしても前衛が気をひいているあいだに背後からバックスタブ狙ったりやりようは幾らでもあんのにねぇ
現実はタンク兼スーパー脳筋クラスだし 逆にシーフの役回りとか嫌いなんじゃないか
シーフとかアサシンが好きな人が作るゲームとは思えない ダガーが強かったのは前作からそうやし前作よりトリッキーな事はできるからむしろ唯一の褒め所さんじゃない?
問題はなんでダガーだけ頑張って他から前作の面白いとこ奪い去ったんやっていう
武器毎に職分けた意味よ もっと相手からみたら卑怯で卑劣な戦いをしたかった
正面戦闘特化は別クラスで言いじゃろう派だわ 減ったスキルスロット全部埋めてやっとトリッキーな動きできるのって全然褒め所じゃないと思うけど
ていうか開発が意図した挙動じゃないしプレイヤーの努力要素だよね >>62
それはどんなアクションゲームもそうじゃないのw
用意されたアクションが開発の意図した挙動かどうか関係なく
プレイヤーの創意工夫で広がるのが所謂良いアクションやとおもうけど
武器単体のスキルで見たら増えてるから減ってるのは
ファイタ-メイジソサだけじゃないかなこれはほんとに酷い
あとアチャも装填矢をスキルにするとか言うあほすぎる仕様もクソ
文句はいくらでも出るし総じてクソって言葉が出てしまうくらいには不満やけどな >>46
チート級のスキル使うのに抵抗なければストーリーでシーフマスター取った時点で難易度的にはゲームクリアだしなぁ
敵の強さは中盤からは他のゲームで言うベリーイージーモードずっとやらされてる感
レベル上げも装備強化も探索も一切やる事なくストーリー直進でサクサク進める難易度調整も失敗……というか作り込み不足だよなぁ
探索→育成(レベル上げ、装備整える)→強敵撃破→ストーリー進行→探索……みたいなサイクル成立してれば良かったのに
何もせず延々ストーリー進めていけすぎるから敵も印象に残らな過ぎる。その上で二週目も何もなしだしな…… そもそもストーリーがアクションRPGとは思えないしなw 偽覚者王は散々証拠集めさせて気が付いたら死んでるっていう 本当か分からない12月?のDLCまでのロードマップはほしいなぁ >>64
色々言いたいことはあるが、とりあえず論点は良いアクションかどうかじゃなくて褒めどころかどうかだから
開発が想定してない挙動を褒めどころとするのは意味わかんないでしょ このゲームは手抜きスカスカなのは事実だけどむしろエルデンサイパンティアキンあたりの大作の作り込みが異常すぎるだけな気がしてきた
あいつらの熱意が異次元なだけでカプコンが普通なのかもしれん 熱意があんまない普通なゲームってUBIみたいなのが一番個人的にしっくりくる
このゲームは丁寧に劣化させてきてるからこれを普通とは言いたくないな UBIはむしろ熱意凄まじいだろ
マップの作りとか歴史や伝承の調査とか異常やん >>69
想定してるかどうかってそもそも判断できないし
用意されたアクションがプレイヤー次第で色々できる良い玩具だったら
褒めるべき物やと俺は思うけどまあ人それぞれか ローニン終わったから今日から始めるんやけど女性キャラがお世辞にも美人に出来ない
ただ人間の男も女もリアルでいそうなのは凄い
モンハンといい相変わらずだわほんと UBIは大抵プロモーション詐欺でやっぱり、、、が多いからな
ローニンは評価上げてジワ売れしてきてるけどドグマは下行するのみってのが出来の差だな 前作どハマりした人の評価あったからこそのゲームなのに
前作やったやつがやればやるほどため息出るゲームやからな
こっからは新規さん次第やね スキル4つはやっぱりダメだよなぁ
開発もその辺りわかっていたのかキャンプでスキル変えられけどプレイヤーからしてみれば「違う、そうじゃねぇ」だし スキルは遊ぶ枠がないからなぁ
せめて後一つ欲しかった まあ4つである意味はないわなと言いたいとこだが
アリズンが強すぎるんだよなあ結局ジョブバランスっていうか
これなら前作みたいに混成職のがバランス良かったし
楽しかったんちゃうのってなるね コンボゲーばかり作ってきた会社とディレクターなのに
スキルのコンボが殆ど無いのも残念 とりあえずグリフィンから落ちたとこでいったん終わった
奴隷商人?みたいな奴にあーだこーだ言われて殺伐としたものかと思ったら優しくしてくれる騎士に会って頭おかしなるで スキル枠減少をアリズンのせいにするならアリズンって職自体が癌になるんだが
目玉のジョブがその扱いでいいんか? オフゲーだしバランスとかそんなに気にしなくていいのにな…
アリズンの為に今回のスキル枠の仕様になったのなら正直アリズンいらないわ アリズンは全部マスターになってからのご褒美職で良かったよ というかもうアリズンをシステム化すりゃ良かったのに
覚者は元から全ての装備を身に着けることが出来て
習得したスキルは全て使えますって感じで
わざわざアリズン(覚者)なんてジョブ名にしたのも
アリズンが最終ジョブの想定だからだろうし ぶっちゃけ4つに拘らなければコスト制でも良かった気がするけどな
そのままだと使いづらいスキルも調整次第では伸び代ができるし まあどうせなら開き直ってスキル枠増やして
アリズンゲーにしちゃうのもええと思うけどな俺は
結局今もアリズンゲーなとこあるし シーフダントツ最強なのマジでアサシンを彷彿とさせるし
孤高のイカれた倍率のこともあってマチャのマスタースキルで一撃必殺とかこの辺りの調整放棄並のクソみたいなバランスは伊津野が決めてんだろうなあって感じるわ 楽しんでるスレ 勢い1200
アンチスレ 230
な?ワイが言った通りやろ。カプコンのゲームは知識や理解が追い付いてくると楽しくなるするめゲーやねん
アイスボーンと全く同じ流れ。理解できたら土下座して謝罪しなさい >>90
おう、勢いに貢献していたスクリプトさんに感謝やな 楽しかったけどスルメになる前にやることなくなったな
トロコンして満足しちゃうわ
買取3000円まで下がってるしそれが答えなんだろう アイスボーンはハンマー使ってたからひたすら楽しかった >>92
孤高アサシン最強だったのは伊津野印の無印や
DAはそら木下がちゃんと調整したからな >>30
それに比べ笑いの時間はめっちゃ楽しんでる 全体でみるとアリズンは別にぶっ壊れでもなんでもないぞ
虚心の極みとかいうゲーム完全崩壊スキルないし弾く神衣とかいう同じくゲーム完全崩壊スキル使うんなら効果時間、スキル枠、レスポンスの関係で魔剣士単体使ったほうが遥かに良いし
ギャザフレ無尽なんかもよく言われるけどそれぞれが単体で壊れてる
つまりアリズンは単体ジョブがスッとつかってる壊れスキルをモタモタ武器チェンスキルで枠一埋めつつ使いにくくしてるだけなんだよね アリズンは強スキルと対飛行と対物理耐性とフローティングを兼ね備えてるから一番便利
最強は敵が弱すぎて測れない
ってだけだね >>99
敵が強くなったら尚更マーチャー魔剣士、シーフの方が強くないか?
フローティング以外全部備えてるし、マーチャー以外は武器チェンでモタつく事なく回避や防御スキル使える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています