【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合 - 504
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712177166/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712352216/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711537289/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712664880/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレ下の方修正するのわすれてた
次スレ立てる人なおしておいて まずは既存のスレから消化しましょう。こちらのスレが先に建てられたのでいったんこちらで
Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712654574/ 異様に書き込み減ってるけどあっちのスレにいる5chに金払ったガイジがこっちの書き込み見てどんぐり破壊してんのか? >>7
スレ名変更は3スレ前から指示されてやってることだけど?つかおまえまたプレ名変えずに建てたのかよ…クソあらしが というか楽しいスレに行ったんじゃなかったっけ?
なんかバイバイした記憶があるんだけど 問題だらけのスナイパーって実装されてんのか
>>8
プレ名ってなんだっけ
本気でしらんから教えてくれ なあ避難後に行商人のザッカリーってどこにいる?どこ探してもいないんだけど
やたら高級品売ってるやつ >>14
エレガンス装備売っている人か
加護なき世界で避難させたあと俺は確認できなかったな
ごちゃごちゃしていて誰が何処にいるのかわからんよね
オマケに店売りキャラを少しづらしてしまうと物を売ってくれなくなる変な不具合か仕様がある >>15
うーん他の行商人はいるのにはがゆい
次周で最速火山島入りするかな
ありがとう こっちのスレ、どんぐり実装されてから全く書き込みなくなって笑う 俺のスレを無視してこのスレを作って心を傷つけたこのスレの1をどんぐりで破壊する 覚者にーすとかいうやついたじゃん。登録全然なのに先行もらったやつ
あいつ時間ないからとか言って二週目途中でやめてトロコンもせずにローニン逃げたよ
もう浪人にーすって改名すればいいのに >>21
ドグマDAの更新を頑張ってたのに
ドグマ2は捨てたのか、悲しいなぁ
なるにぃルートやね だいたい持ってくもん決まってるからアイテムマイセット組ませてくれよー
まとめて預ける時これ以上預けられませんでリセットされんのもどれが上限なのか確認すんのもダルい >>21
2発売前は動画上げまくってたのにローニン落ちはさすがに草 無印の動画見て思い出したけど今回キメラの山羊が途中で死んだり蛇部分が千切れる演出カットされてるんだな。 >>1
乙ダビィトゥディ…///
アプデ待ちの毎日さ… あれ?
どんぐりとかやってないけど普通に書き込めたわ >>21
DA動画わりと最近まで上げてたやつかw
まぁ直前までやってたユーザーの方がこれじゃない感強いだろうね
逆に10年振りとかの方がフラットな状態で楽しめそう >>21
にーすに限らず実況者ほぼ逃げてて草生える
パート1上げたっきり終わりみたいなのもいるからな笑 >>30
むちゃくちゃ動画にしずらそうだなとは思った
見ててたるいとこカットしたらダイジェスト動画にしかならんし
クソゲープレイ動画として文句つけながらやるにも
いまだにその辺の評判にお熱な人おるから面倒くさいし ローニンは確かに親切で快適なゲームだが
気がつけばドグマばっかりプレイしてるな
それも唯一無二のポーンシステムがあってこそ
つまりローニンにもポーン実装しろ >>25
そういえばDAだとキメラの部分が徐々に削られて弱ってるぞ!っていうカットシーンがあったな
あとオーガも女好きだから狙ってるぞ的なのも2では見た記憶が無い オーガが女を狙ってるぞはある
キメラのヤギがだらんと倒れるのもある
蛇は倒れて動かなくなるのはあるが千切れるかは分からん システム的にはローニンのが圧勝だけど、やっぱオープンワールドでファンタジー世界を冒険できるのはデカい
ここ最近はどこもかしこもポストアポカリプス、ダークファンタジーで陰鬱になるゲームばっかの中
普通に剣と魔法のファンタジー世界冒険するワクワク感はドグマ2はデカいは。そこの魅力はちゃんとあったと思う
まぁただ実際遊ぶと探索で手に入るものゴミ、バクダバル以降作り込み力尽きてる、最後は崩壊世界と良いところ消えるのが問題なんだが オーガはむしろ前作より女大好き強調されてるくらいやね
前作みたいな修道院付近の夜にうろつくオーガとかそういう
印象ある配置はあまり感じないが 実況者責めるのはお門違いすぎるだろ
今までDAやり込んでてでてきた2がこれなんだから
前作やりこんでればやりこんでるほど誰だってそうなるよ
ファンサを一切捨てて全力で自己満足作品作った
制作側が望んだ結果でしかない 前振りなくいきなり竜憑きになって街の人全滅したわ
日にち進めたらある程度は蘇ったけど
2周目だけど一気にやる気なくなった 3周したら流石にやる気なくなったわ
とりあえず起動はするけど何もやる気しなくてちょっと戦って終わる
絶賛は到底出来ないけど俺はそこそこ楽しめたし84時間プレイしたからもう十分かな
DAみたいなの出るならまた起動するわ なんか追加コンテンツきたらまた再開でもいいんじゃない? >>36
バタルまでもよく分かんねえ黒人軍人からお使い3,4個言われたら終わりだしスカスカなんよなぁ 武器強くしてもレベル上げても使うところが無いのは致命的だと思う黒呪島みたいなの必要だったねもしくは周回事に強くなるとか周回するとボスが増えるとか。変化なし周回はつまらない アプデでジワジワテキスト増やしてくれるなりクエ充実してくれてもええんやで?
あとDLCで大幅に加筆修正入れてくれてもええんやで? 序盤に出てきたグリフォンやミノタウロス以外で印象に残る敵はいないな
それらフィールドの大型モンスターが苦もなく倒せるようになるまでの旬の期間が短か過ぎる
真正面からの戦闘で勝てるようになるまで地形ギミックを利用するなどやりようはあったろうに このゲームで「あのモンスターどうやって倒した良いんだ?」って一度も話題にあがったことねーからね
あったとしてもスフィンクスぐらいじゃないか? 変化なし周回とかじゃなくてもせめて
加護無し存分に遊ばせるみたいな作りにするでも良かった
前作ユーザーが求めてた要素捨てすぎやし
スキルとかモーションとか諸々ファンサする気がなさすぎる >>44
あらゆる劣化やクソ仕様に忍耐して目をつぶっても結局そこに辿り着くんだよなぁ
大型ボスのリストラ削除と周回して自分が強くなっても戦う敵がいないどころか
そもそもマップに大型が配置すらされてないスカスカはかなり致命的
エンドコンテンツがないだけならまだよかったけど周回ハードモードもない
強い大型ボスの配置すら少ないのこのゲーム特有のクソ要素ダブルパンチトリプルパンチだよ 王都右の名もなき村はなんだったのか分からずクリアしちゃった >>45
増やすとしてもアイテムくらいかな、クエストはボイス付いてるから厳しいかと ドグマ1もボリューム無かった、淡白なのがドグマらしさじゃね あのモンスターどうやったら倒したらいいみたいなのはあるけど
あのモンスターにこのスキルぶつけたらおもろいぞみたいなのが
ジョブ毎に色々生まれてたDAと比べたら一部のジョブ以外少ない
ロマンを感じさせるスキルや武器やアイテムが少ない シーフもなんで強クラスにしてしまったんだろう
前作やった人はともかくもっとトリッキーな戦いができるクラスかと思っていた >>53
別に淡白なとこが面白かった訳けでも売りでもなかったのに
ドグマらしさとか言われてもね そりゃあ伊津野さんがシーフやアサシン好きだからじゃろ これシーフじゃなくてアサシンか忍者や
仮にアサシンだとしても前衛が気をひいているあいだに背後からバックスタブ狙ったりやりようは幾らでもあんのにねぇ
現実はタンク兼スーパー脳筋クラスだし 逆にシーフの役回りとか嫌いなんじゃないか
シーフとかアサシンが好きな人が作るゲームとは思えない ダガーが強かったのは前作からそうやし前作よりトリッキーな事はできるからむしろ唯一の褒め所さんじゃない?
問題はなんでダガーだけ頑張って他から前作の面白いとこ奪い去ったんやっていう
武器毎に職分けた意味よ もっと相手からみたら卑怯で卑劣な戦いをしたかった
正面戦闘特化は別クラスで言いじゃろう派だわ 減ったスキルスロット全部埋めてやっとトリッキーな動きできるのって全然褒め所じゃないと思うけど
ていうか開発が意図した挙動じゃないしプレイヤーの努力要素だよね >>62
それはどんなアクションゲームもそうじゃないのw
用意されたアクションが開発の意図した挙動かどうか関係なく
プレイヤーの創意工夫で広がるのが所謂良いアクションやとおもうけど
武器単体のスキルで見たら増えてるから減ってるのは
ファイタ-メイジソサだけじゃないかなこれはほんとに酷い
あとアチャも装填矢をスキルにするとか言うあほすぎる仕様もクソ
文句はいくらでも出るし総じてクソって言葉が出てしまうくらいには不満やけどな >>46
チート級のスキル使うのに抵抗なければストーリーでシーフマスター取った時点で難易度的にはゲームクリアだしなぁ
敵の強さは中盤からは他のゲームで言うベリーイージーモードずっとやらされてる感
レベル上げも装備強化も探索も一切やる事なくストーリー直進でサクサク進める難易度調整も失敗……というか作り込み不足だよなぁ
探索→育成(レベル上げ、装備整える)→強敵撃破→ストーリー進行→探索……みたいなサイクル成立してれば良かったのに
何もせず延々ストーリー進めていけすぎるから敵も印象に残らな過ぎる。その上で二週目も何もなしだしな…… そもそもストーリーがアクションRPGとは思えないしなw 偽覚者王は散々証拠集めさせて気が付いたら死んでるっていう 本当か分からない12月?のDLCまでのロードマップはほしいなぁ >>64
色々言いたいことはあるが、とりあえず論点は良いアクションかどうかじゃなくて褒めどころかどうかだから
開発が想定してない挙動を褒めどころとするのは意味わかんないでしょ このゲームは手抜きスカスカなのは事実だけどむしろエルデンサイパンティアキンあたりの大作の作り込みが異常すぎるだけな気がしてきた
あいつらの熱意が異次元なだけでカプコンが普通なのかもしれん 熱意があんまない普通なゲームってUBIみたいなのが一番個人的にしっくりくる
このゲームは丁寧に劣化させてきてるからこれを普通とは言いたくないな UBIはむしろ熱意凄まじいだろ
マップの作りとか歴史や伝承の調査とか異常やん >>69
想定してるかどうかってそもそも判断できないし
用意されたアクションがプレイヤー次第で色々できる良い玩具だったら
褒めるべき物やと俺は思うけどまあ人それぞれか ローニン終わったから今日から始めるんやけど女性キャラがお世辞にも美人に出来ない
ただ人間の男も女もリアルでいそうなのは凄い
モンハンといい相変わらずだわほんと UBIは大抵プロモーション詐欺でやっぱり、、、が多いからな
ローニンは評価上げてジワ売れしてきてるけどドグマは下行するのみってのが出来の差だな 前作どハマりした人の評価あったからこそのゲームなのに
前作やったやつがやればやるほどため息出るゲームやからな
こっからは新規さん次第やね スキル4つはやっぱりダメだよなぁ
開発もその辺りわかっていたのかキャンプでスキル変えられけどプレイヤーからしてみれば「違う、そうじゃねぇ」だし スキルは遊ぶ枠がないからなぁ
せめて後一つ欲しかった まあ4つである意味はないわなと言いたいとこだが
アリズンが強すぎるんだよなあ結局ジョブバランスっていうか
これなら前作みたいに混成職のがバランス良かったし
楽しかったんちゃうのってなるね コンボゲーばかり作ってきた会社とディレクターなのに
スキルのコンボが殆ど無いのも残念 とりあえずグリフィンから落ちたとこでいったん終わった
奴隷商人?みたいな奴にあーだこーだ言われて殺伐としたものかと思ったら優しくしてくれる騎士に会って頭おかしなるで スキル枠減少をアリズンのせいにするならアリズンって職自体が癌になるんだが
目玉のジョブがその扱いでいいんか? オフゲーだしバランスとかそんなに気にしなくていいのにな…
アリズンの為に今回のスキル枠の仕様になったのなら正直アリズンいらないわ アリズンは全部マスターになってからのご褒美職で良かったよ というかもうアリズンをシステム化すりゃ良かったのに
覚者は元から全ての装備を身に着けることが出来て
習得したスキルは全て使えますって感じで
わざわざアリズン(覚者)なんてジョブ名にしたのも
アリズンが最終ジョブの想定だからだろうし ぶっちゃけ4つに拘らなければコスト制でも良かった気がするけどな
そのままだと使いづらいスキルも調整次第では伸び代ができるし まあどうせなら開き直ってスキル枠増やして
アリズンゲーにしちゃうのもええと思うけどな俺は
結局今もアリズンゲーなとこあるし シーフダントツ最強なのマジでアサシンを彷彿とさせるし
孤高のイカれた倍率のこともあってマチャのマスタースキルで一撃必殺とかこの辺りの調整放棄並のクソみたいなバランスは伊津野が決めてんだろうなあって感じるわ 楽しんでるスレ 勢い1200
アンチスレ 230
な?ワイが言った通りやろ。カプコンのゲームは知識や理解が追い付いてくると楽しくなるするめゲーやねん
アイスボーンと全く同じ流れ。理解できたら土下座して謝罪しなさい >>90
おう、勢いに貢献していたスクリプトさんに感謝やな 楽しかったけどスルメになる前にやることなくなったな
トロコンして満足しちゃうわ
買取3000円まで下がってるしそれが答えなんだろう アイスボーンはハンマー使ってたからひたすら楽しかった >>92
孤高アサシン最強だったのは伊津野印の無印や
DAはそら木下がちゃんと調整したからな >>30
それに比べ笑いの時間はめっちゃ楽しんでる 全体でみるとアリズンは別にぶっ壊れでもなんでもないぞ
虚心の極みとかいうゲーム完全崩壊スキルないし弾く神衣とかいう同じくゲーム完全崩壊スキル使うんなら効果時間、スキル枠、レスポンスの関係で魔剣士単体使ったほうが遥かに良いし
ギャザフレ無尽なんかもよく言われるけどそれぞれが単体で壊れてる
つまりアリズンは単体ジョブがスッとつかってる壊れスキルをモタモタ武器チェンスキルで枠一埋めつつ使いにくくしてるだけなんだよね アリズンは強スキルと対飛行と対物理耐性とフローティングを兼ね備えてるから一番便利
最強は敵が弱すぎて測れない
ってだけだね >>99
敵が強くなったら尚更マーチャー魔剣士、シーフの方が強くないか?
フローティング以外全部備えてるし、マーチャー以外は武器チェンでモタつく事なく回避や防御スキル使える >>100
そうだよ
だから敵が弱い今では最強ジョブ議論は不毛や
アリズンだろうがアーチャーだろうが適当に攻撃してれば倒せるから
強さより便利さが優先される
そしてマーチャーのスキルだけで全ての敵を瞬殺出来るから
裏に便利な杖を仕込めるアリズンがほぼ一択になる
逆に言うとアリズンでキツイ敵が来たら一部の強ジョブ以外話にならなくなるよ ファストトラベル無い現時点の攻略だとウォリアーが最も優れてると思う
戦神突き2で高速移動出来るのが主な理由だが >>102
ああすまん
敵が弱すぎてアリズンの最強さが伝わらないだけって意味なのかと勘違いしてたわ >>104
そういう事か!
でも実際、アリズンで構成に悩むくらいの敵は欲しいな
無敵前提は嫌だけども 魔導書ってハゲに5冊渡しちゃってたらガキとババアのクエストはもう無理
なの? >>72
UBI叩きってと国海外に多い評論家気取りの障害者特有の発作みたいなもんだし… >>105
雑無敵はともかく豊富な選択肢を与えられた上で苦戦するバランスが良いね
>>106
自分で確かめた訳じゃないから断言はできんけど
二冊目の入手方法不明な本が何冊かある
ちなみにハゲは贋作でもいいけどガキは本物の割合が低いとマスタースキルもらえない >>91
スクリプト関係なくね?
売上発表の日から楽しんでるスレのが勢い高いし 気持ち悪い熱狂信者が暴れてたりスクリプト来てたりしたらそら人消えるわ。どっちも消えてくれたから助かる あっちのスレ批判潰すためにどんぐり砲課金してるハンター()が実装時からいるし業者スレなんじゃない?
こう書くと監視員に俺も消されそうだけど なんかどんぐり表示で(前8)とか書いてある人はハンターに撃たれてんの? スキル枠追加なしならそれはそれでジョブアクションを色々強化しろって感じある
結局減らすだけ減らして新規追加部分は中途半端で作り込んでないから劣化言われるだけなんだよな
ジョブ固有アクション部分が全ジョブともスキル三枠四枠並みに実用性あって
アクション性高めてたら誰も文句言ってないっていう 今回も最終的には完全版で遊べる良クソゲーくらいにはなるって信じてるよ、俺は!
とりあえずスキル枠を倍にするくらいとっとやればいいのに
アリズンが強すぎる~とか既にバランスおかしいから気にすんな 楽しんでねぇ奴は消えるからな
そりゃ勢いないのも当然だわ
ネガすら消えた虚無も間近だろ ドグマにバランス求めてないからなロマンを求めてる
まあその前作にあったロマンを
奪われたからしょんぼりしてるわけだが アクションだけは他のオープンワールドゲーと比べて抜きんでていると感じる
流石天下のCapcom。ストファイ、モンハン、D&Dでアクションを極めただけある 現状のオープンワールドは本来出来ていた所から引いて引いた分をフィールドに使われているような感じだな
アクション主体のオープンワールドにするにはCS機ではスペック不足でPC専売でやらないと難しそう 前作のアクションならそう言えたが
今作のもっさりアクションは
ありがち感あるけどな リバランスmodのアーチャー死に技以外遂にほぼ全面弱体化パッチ状態で草 最初の最初なんだけどさ
騎士と一緒に歩いてたらゴブリンがいて騎士に「一緒に戦ってくれ」っていうから戦ったんよ
騎士は遠くから眺めてるだけなんだが? そして死にかけた
案の定二回目のゴブリン戦で死んで「直前からやりなおす」的なの選んだんよ
一回目のゴブリン戦の死にかけた状態からスタートなんだが? ふざけてんのかこれ
なんか攻撃ももっさりしてるし >>118
時代遅れと切り捨てられたベルスク勢を
今更カプコンの看板みたいに言わないでもらえる?
ドグマ2に至ってはそこから引き継いでんのウザいザコ的の多さだけじゃん
あとアクションでいったらベルスク極めて終わらせたタイトルはエリプレなんで… そういえば9割くらい時間を昼でプレイしててクリアしちゃったんだが夜限定イベとかモンスターとかなんかある?
デュラハンくらいはなんとなく知ってるけど他あんのかね >>124
(何か言ってあげたいけど思い当たるところが何もない何もないんだ) 夜間限定イベントとかはなくてクエストで夜に来てくれとかそんなのがある程度
夜間専用ボスみたいなものといっても墓のリッチとかその辺しかわからない・・・他にあったっけ? 夜限定……
祖霊の臥所のスケルトンにかんぬき壊して貰うところは昼でもいけたっけ そういえば院生のボトムスが手に入るとかそんなのあったな
夜間限定で禁呪究理院から特定の手順で手に入る
説明は面倒なので検索して探してみてくれ >>122
むしろどうやったら死にかけるのか知りたいぐらいなんだが >>129
アンチの工作に決まってるだろ境界知能w ローニンはちょくちょくパッチ来てるけどこっちは全然やる気ないな
余りにも問題だらけなのに 発売されてだいぶたつけど
みんなやりこんでる?
全員おっさんのシーフにしたり
アーチャーにしてクリアするの
全員じいさんソサラーもいいぞ
どんぐりが腐ってますとか
どんぐりうめましたとかで
書き込むの苦労するな
スクリプトはじくのはいいんだけど
たまーに書き込む人も
もういいやってなるから
過疎りやすくない?
あのニュー速ですら書き込み数少ないスレが多い >>121
声の大きい~が強すぎる意見をまとめた結果、強スキル全部ナーフだよ
ウォーリアー、ファイター等の弱い職は全面強化されてる
魔剣士のバリアなんか産廃レベルの調整されてて草も生えん
まあやってることはただの数値入れ替えだから気に入らないとこは自分で調整して使ったらいい イツノ神様!DLCでミスティックナイトとアルケミストとシールドセージ出してください!😭 加護なき世界の海底神殿がDD1のグランソレンだった事に今さら気づいたわ DLC来るまで寝かせて新鮮な気持ちで遊ぶと最高に楽しめそうではある 蒼月塔とかグランソレンに誰も言及しないのは作られた世界だからなの?島が丸ごと海に沈んでるのに >>144
本当はバタルのイベントとか地下図書館の法務官のイベントあたりで語られる予定だったんじゃないかなぁ
グランソレンで圧政をしいたロセイエスが覚者崇拝とポーン迫害の原因なのに語られないのは不自然だし オナニーに必死でハードモードなんか初めから入れる気なかったんやろなぁ
竜憑きみたいなクソなのに手の込んでる嫌がらせシステム実装するより
敵配置や強さやEXPの数値弄る方が絶対労力かからんのにな 竜憑きとかいうので騒ぎすぎだろと思ってたけどたった今初めてなってわかったわ、これ考えたやつも許可出したやつも二度とドグマに関わらないでほしい ぶっちゃけ竜憑きって何も困らないし
一瞬で判別できるから殊更に騒ぐ程じゃないんだが
治療方法のクソさと
他の部分が疎かなのにこんな意味のない不快要素入れてんじゃねぇよって気持ちがね まず初見でこんな大惨事が起きるなんて予測不可能なのがクソ
次にそれ以降いちいち休む前に味方全員の状態確認してから休まなきゃいけないという無駄な労力を強制するのがクソ
他のプレイヤーに対する迷惑行為になるのがクソ
何かしらのメリットがあればまだ許されたがググった限りそれもなし
贋作屋死んだんだけど貴重な鼓動を使うのマジでだるい、自分のプレイミスとかなら納得できるけどな >>146
でも新作のバイオはOWで出す予定らしいしエンジンはREで出すだろ
噂のREXエンジンで出すにしてもその前に出たOWがこれじゃ期待値はかなり低い >>150
関所で竜憑き起こって門番とか含め死んでたけど時間置いて刹那トラベル何回かやって戻ったら全員復活してたな
贋作屋が生き返ってたかは知らんけど メイポ殺害が正攻法の対処法として定着してるのは苦笑いするしかない
実は竜の鼓動で何やかんやする開発の用意した治療法がありますとかでもなさそうだし
竜憑きそのものよりとりあえずこんなの思いついた!で実装してその先何も考えてないクソクリエイターのセンスに絶望する
やっぱそういう開発者のレベルだと他の部分の調整もおかしくなってくるからな 竜憑き自体はあっても良いとは思うがあくまでクエストやイベント中に発生して対処法がある場合に限りだな
アホな設定入れたせいで男キャラでさえ兜脱いでいる人が多い
2周目3周目に入ると復活させるのが楽だからなんとも思わないが、初回プレイの人が竜憑きになるとプレイを断念させるぐらいの苦痛を生み出す鬼畜仕様 竜憑きや長ったらしい怯みやダウンモーション、FT制限etc.
叩かれてるのってストレス仕様をケアするような要素を作り込んでない部分ばっかだな大抵
牛車や移動スタミナ、吹き飛ばし耐性みたいなのはもっとちゃんと調整すれば上手くやれただろって思うわ
ドグマらしい不便とストレスに対して上手くやりくりさせる調整の塩梅がクッソ下手くそすぎる >>156
ヒュー
名刺にroninって書いてるの見えてるぜ 楽しんでるほうのスレは竜憑きも楽しんでるのかな。わかんねえな >>158
知的障害には"確率"って言葉わかんねえか?めったにねえ現象で鬼の首を取ったようにアンチるなよボケwきめえ >>159
アサクリスレで知的障害言われたのがぶっ刺さって境界知能連呼から切り替えたかw
かわいいとこあんじゃん 牛車で移動するのに真っ暗な画面の状態でNPCがなんだ!って言った瞬間にタイトルに戻って牛車乗り直してんだけど連続でモンスターに襲われるがもしかして確定なのかこれ
1日経過とかしない限りループなんかね >>158
普段は楽しんでるスレに居るけど個人的に竜憑きに関しては自分も嫌い
メイポ→一回ロストさせるかキャンプしてサポポに移して解雇
サポポ→解雇
とにかく面倒くさい
竜憑きサイコーみたいな人は流石に楽しんでるスレでも自分は見たことない >>156
そこに重量制限を絡めればいいのにね
Lightなら素早く動けて回避も可能とか
Heavyだと動きモッサリだけど怯まなくくなるとか ドグマ2もPS5独占でソニーにガッツリ金貰って開発すれば良かったのに ダークアリズンやってるけどポーンが上位ジョブなれないの勿体ねーよな
ソサだけ多重詠唱持ってるのセコいし
幻術士ならバフ特化
ミスナイなら全員エンチャ+被ダメカットのバフ
ファイターなら敵視取りナンバーワンで尚且つ敵視に選ばれてる状態だと火力アップ
ウォリアーなら与えたダメージ量に対して吹き飛ばし力アップ
アサシンだと夜間火力アップ
みたいな感じで
4人しかいないのにソサソサ、メ、覚者とかになるパーティバランスがゴミすぎる
幻術士はポーンにも解放してメイジのヒール特化の半減くらいだけどヒールもあるとかだと結構ええし
ミスナイは12月だか11のリークDLCで開放しとけ
ポーンが魔剣士つかえんのもマジで勿体ないわ、覚者専用とかアリズンとかいうゴミだけでええ さすがに次のアプデで頭装備の非表示は追加されるよね? クリアしたけどまあまあ楽しかったな。重量制限はウィッチャーやキングダムカムデリバランスで慣れてたから苦痛じゃなかった。ワープ無しは急いでる人には苦痛だったのかな。あとはDLCで強い敵ばら蒔いてくれたら文句無しだわ。 移動しながらモノ拾って調合したりして
何種類かの薬常に持ち歩きたいけど常に重さ問題で持ち歩けないから全部売るハメになる
薬草と果物で作る1番しょうもない薬がメインになる
アホポンの回復は気分だし 社員教育の一環で
UBIに研修にでも行け
あと俺の9000円返せよ >>170
軽装で重量Lightにしてもちょっと拾うと直ぐにMediumやHeavyになるからな ドグマ2フルプライスで買うなら9000円の高級ステーキ食べたほうがいいという事実
そもそもゲーム自体に興味関心ない人は後者選ぶし日本人全体で見ても圧倒的に後者 ポーンでも全職使えたDDONは優秀だったな
そういや初代はリムに近付くとポーンのHPが回復したんだが今作はその要素もないのね
簡悔精神が溢れてるわ 牛車に乗った状態でセーブしてタイトルからやり直し→直前のセーブ→△押すで何度もやってるが牛車襲われるわ
襲われる確率が高いのか確定なのか知らんがもううんざりだよお金払って護衛って意味わからんし必ず夜中だからアンデッドワラワラ出るし結局走ってるから意味無い >>174
比較対象として9000円のステーキはさほど魅力的でないから他のものにしてほしい
食べ物全般そうだが、普段買うものから金額上げても3000~4000辺りで体感できる変化の幅が小さくなってく(コスパ悪くなってく)からな
一瞬の贅沢として食べ物関連に9000円は、すこぶる勿体無く思う 前作は覚者ジョブと区別してPT構成めっちゃ良いバランスになるからむしろ良い調整だとおもうが
混成職無くして武器完全にわけたんやからアリズン以外できて良かったとは思うな 産廃幻術師もヘイト管理とバフでポーンにやらせた方がよっぽど有能だし ポーンは元覚者から教わるのができないから設定的にもなにかあるのかもしらん ポーン用の思考ルーチンが無いから覚者専用ジョブにしてるんだと思う 魔剣士NPCやマーチャーNPCはちゃんと戦えるんだし
覚者専用はアリズンだけで良かったね
というか覚者はデフォでアリズンみたいに好きなスキル装備可能で良かった ゲオの買い取り価格3000円ワロタ
今はパケ版って少ないから値崩れ遅いイメージあるのに
新品がそこまで落ちてないのはメーカーとの取り決めあるからかな
それでも早々に2割引きくらいになってたけど
ドグマ無印も値崩れ早かった思い出あるけどこういうとこもドグマらしさ狙ったのかね いちいち目を確認したり兜かぶってるポーンはやめとこうってなったり
竜憑きは他人のイケてるポーン借りるっていう楽しさ破壊してるからマジで削除してほしい
こんなもん思いついても実装せんわ普通のクリエイターなら
ゲームの出来がどうこう以前に性根が腐ってて好きになれん 竜憑き連れてるときだけランダムで限定敵と戦えるとかあったらチキンレース感あって面白かったのに
ただデメリットだからな 今はネットで竜憑き起きたらどうなるか共有されてるからいいけど
ゲーム内説明文だと大変なことになりますよ…みたいに言われるだけだしな
情報なしで発動させた人のお気持ちを察する >>184
簡単に対策できる(目隠しポーンや無口ポーン雇いません)ってポーンの貸し借りが醍醐味のゲームで何やってんのって感じよな あとオプションで変更できるとはいえ
デフォルトで拾うボタンとダッシュボタン共通にしてんのテストプレイ一度もしてないんかと思う 前作よりもサブクエ増えたけどその分メインが割を喰ってるし内容もしょうもないストーリーばかりという
ガバガバ管理の幽霊牛車とか雑魚狩りで満足するウルリーケなんかは普通にメインストーリーに入れるべきだろと プレイ時間長くなる程腹立ってくる要素しか無いんだよなーこれ
野良ポーンのキャッチと雑魚1匹でも戦闘後ハイタッチ要求とアイテム回収しないのに回収の邪魔になる会話突入と待ての指示無視して動き出して水没
雑魚2.3匹もいたら怯みハメ殺しと赤ダメージの這い蹲りも要らん
崖ギリの落ちそうな糞モーション
良い所パッと出ないのに悪い所は幾らでも羅列出来る 置物ドラゴンが如実に語る納期間に合わせ
延期しようにも来年にはモンハン控えてるし爆死覚悟で出すしかなかったと信じたい
でもそれならGOTY狙えるとか言わんか…… 置物ドラゴンの前に降り注ぐ崖の岩がもう面白いからな
PS3時代のアクションゲーム思い出したわ バタルでグリフィンリスポン狩りしてたら予兆もなく竜憑き発動
ドクソ2はクソゲー界の神ゲーや 仕様にストレス感じてる人はクリア急いでる人
んなわけなくてむしろ2の発売楽しみにして腰据えて遊んでる奴や
前作ファンほど各種仕様の劣化っぷりにストレスゴリゴリ蓄積するんだよなぁ
やり込み要素の不足っぷり加護なき世界や周回スカスカ問題なんかも
Xで40時間でドグマ2クリア楽しかった〜他ゲー行きます^^つぶやいてる奴らが気付くはずもないからな そもそも覚者しか使えない理由がゲーム的な問題以外用意してないのも手抜きだよな
まあ魔剣士がかっこつけて「ただの我流だ」とか言ってたのにその辺に別の魔剣士いる時点で何も考えてないんだろうけど 魔剣士はシグルトしかいないはず
魔剣士モーションで魔法能力だけ削除された手抜きの槍使いはいる 我流だけど秘伝の書まで用意してるシグルトさんマジ厨二 マーチャーババアも厨二シグもどっちも元覚者なんだろ? アリズンなのに武装切替もせず劣化ウォリアーをやってる元覚者もいるし
あいつらドラゴン倒す気あるんか 前作魔法スキルをレベル2に上げると詠唱時間の問題で使いづらくなるので上げるのは慎重にってあったと思うけど、今作はどうなの?
スキルレベル2にあげるデメリットある?
上げた後も1レベルのスキル選べるとかあるの? ローニンキッズに荒らされた挙句30分レスのつかないオワスレになっててわろたw
おまいら悲惨すぎやろw やり残した事たくさんあるけど周回してやろうとか調べてやろうとか思わないのがなぁ…
結局スフィンクスも途中までで放置したしメデューサも会わずじまいだわ 可愛いと思ったポーンの全身じっくり眺めてたら
内腿に多分名前っぽいタトゥーがあって久々に脳が抉り抜きされた 楽しんでるスレも言論統制加速化してるし1ヶ月と経たず末期感すごいな ローニンと同じくらい初週売れてその後はトリプルスコア差で負けてる
なのにこっちは中古価格下がりまくり
つまりそゆこと >>211
言論統制は最初からだな
元々そういうスレでここでは北朝鮮とか馬鹿にされてたよ最初は
売上発表後から勢い負けて、言われなくなったが サブ垢のLv40〜50台のポーンは弱いのしかいないな
たまたま見つけた強い30台をいまだに使い続けてるわw ワーグなのかガルムなのかわからんからここにいたよ報告してあげられないw 礎10個になるまではやっておかないとDLC来た時に苦労するやろ 王暗殺を阻止するという盛り上がる要素しか無いクエストでここまで薄っぺらいのはこれが始めてたぞ じゃあハーヴ村の(元?)覚者爺さんについて500レスぐらい語り合おうか 老人と海やねぇ…
元覚者のポーンはどうしたんだろ
こんなとこやってられっか!て逃げ出したんかな 寝る前に全員の目の色確認するのめんどくせー、なんだこれマジで 町人死んだら復活させりゃ問題ないだろ
寧ろメイポのストレス発散の邪魔をしたらいけない
スーパー範囲復活の贋作30000円とか髪型変えるのを3回我慢したら良いだけだぞ
悟りを開いてそんな境地に達した
もう竜憑きとか確認しとらん やっぱ子供NPCの好感度上げるのがいいよな、トロフィー実績のためとはいえ大人NPCの好感度上げまくるといちいち護衛依頼だの自宅に押し掛けての殴り合い勃発とかいろいろめんどくさいし
あくまでもシステムな意味で子供の好感度上げるのがいい ドラゴンズドグマ2は神ゲー
スカイリムと比べるカスいっけどアクション性が違いすぎるホグワーツもカスアクションだし
ドグマ2はアクションとオープンワールドが最高峰の神げ運営は批判に負けずDLCや続編頑張ってほしい >>224
そもそも滅多にねえからw確率も分からないアンチはサイコロ振ったことねえのかwきめえ 今作は160センチのメイポに恋してるから性癖が矯正されてしまう…😭 結局てきとうな職でレベル上げてもいいの?前みたいにマジックアーチャーはソーサラーやらなくてもいいわけ? >>231
頑張ってもステータスの差が誤差の範囲なのでその手のことをやる意味が無くなってるという感じ >>226
神すぐる
こんなにハマったゲームは久しぶりだは 一方
むしろ一回利確したらええやん
アルマードもいい感じよ
そしてもうお前しか
再婚は話題になればって言ってないと アンチ勢は息してないな。今はローニン荒らしてるらしい ドラゴン倒したら一気にモチベなくなったわ
ハードモードで2週目とかないの?敵弱すぎてクソつまんねーんだけど
ってかずっと魔剣士でやってたけど他のジョブがつまんなすぎてやるきしない、特に幻術師なんて説明呼んだだけでクソつまんなそーでびっくりした やっぱエヴァーフォールとか黒呪島みたいなコンテンツないとクソつまらないゲームだったんだなドグマって つべ見てると幻術士強いらしいんだけどポーンにおバカさんやられると何もできんから弱くね? よくスキル枠増やしたらアリズン強すぎwみたいなレス見るけど
たとえば専門職はL2にスキル追加枠割り当ててアリズンはそこ武器早替えにしてスキル四枠でよくね?と思うんだが
枠減らした分のジョブアクションもしょっぱい職多いし2のアクションは全く詰め切れてないよなぁ メイドインイツノにクオリティ求めてもね
アプデ音沙汰ないし初日組はもう大半プレイすらしてないよ 1回クリアしたら二度と触ることもないゲームだな
GOTY取ってアプデでUIやら改善したらその時また考える 通常ジョブはスキル8つマスタースキルも使える
アリズンは各ジョブスキル実質3つマスタースキルは使えないで十分差別化はできる 抜刀納刀でボタン一つ使うな
カスタムスキルに割り当てろ 最初から加護なき世界ぐらいの広さのとこ冒険させてくれりゃよかったのにな キャラクターの追加の色って
もしかしてポーンしか変えられない? >>240
馬鹿やられるとっていうか回避行動全然取らんからたまにネタでやるくらいの強みしかない
ていうかアリズンに同じスキルつけるほうがいいから幻術士は結局強くないな 多勢に無勢でゴブや盗賊なんかに凹〃にされるのは納得がいかないンゴ
吹っ飛ばし耐性もれば一方的にぼてくりこかされることは減るんやろか?🤔 汚言症くん今日は楽しんでるスレでねちょねちょした書き込み延々としててきもちわるい >>247
もう自己解決していると思うけど追加色は覚者もポーンも変えられる
例えば髪の色を選択してLかRを押せば追加した色に変更ができる
肌の色や目の色なんかも同様に変えられるよ ヴェルンワースの美容室だと転身の秘術使ってもバダルカラーの色変えできないよな >>253
ああー失念してた
バタルまで行かないと追加カラー選択できないんだよな
>>247すまん>>253が言っていることが質問への答えだと思う ポーンみんな強いから選別しなくて済むのは助かるな
ゲーム内容と違って真面目なやつが多いのか? 一週目でEDに関わるサブクエなんてやろうとしたら酷いなんてもんじゃないけどな
火山島からバタル何回往復させるんだよ。竜憑きといいグッドEDを最初からさせない作りにしてる サブクエで全くもってストーリーの補完してないのにサブクエやってない~とかアホなんか?
そいつこそほんとにサブクエちゃんとやったのか疑わしいわ 真EDで登場する人物が増えるだけで展開が変わったりすることは一切ないんだよな
ぶっちゃけサブクエストをきっちりやっても印象が薄い登場人物ばかりでストーリーに直接関わらない奴ばかりだ
サブクエは男覚者でやっているあいだは良かったが、気分転換に女覚者でやったら男覚者と変わらない絡み方でレズ展開になって閉口した
勝手になにしてくれてんじゃい 最初の頃のサブクエストで真っ赤になったダフネにストーカーされて怖い目にあった人被害者はどのぐらいいるんだろうな
「気づくと家の中にまで入ってきている」
ぶん投げたの俺だけじゃないだろw >>259
パッケージにデカデカと描かれて設定的にも重要なナデニアなんかサブクエでも空気だしな
護衛の方がずっと印象に残るぞ ナデニアって髪の毛ショートなんだよな
被り物の感じでロングのイメージしてたわ 世界観が公開されたときは獣人側と人間側のどちらに付くか選択を強いられるんだろうなあと思っていたがそんなことはなかったぜ そういや獣人と人間で住民の対応がちょっと違うってなんだったんだ?ヴェルンワースの城内ですらふつーに通してくれたが 獣人じゃないと酒売ってくれない店があったジャマイカ
宣伝文句に偽りなし! 直前に獣人マスク被れば以降被らなくても買える模様
リアリティ(笑) >>255
これXで見たとき方々でマウントのネタにされそうだなと思ったわ 【発売】
\面白!/\つまんねー/
〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎
十十十十 十十十十十十十
人人人人 人人人人人人人
\ 1時間で飽きた /
◎◎◎◎◎◎◎
十十十十十十十
人人人人人人人
\ 様子見 /
◎◎◎◎◎◎◎
十十十十十十十
人人人人人人人
【1週間】
賛否両論に
\なってきたなっ/
〇〇〇〇 ◎◎◎◎
十十十十 十十十十
人人人人 人人人人
\クリアしたわ。じゃあな/
◎◎◎
十十十
人人人
【2,3週間】
最近ファストトラベル
\文句言われなくねっ?/
〇〇〇〇 ◎
十十十十 十
人人人人 人
\ローニン評価され出したっ!!/
ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ
/ / /
ノ) ノ) ノ)
【現在】
英語でやると違いがあって
\おもしろい!!/
〇〇〇〇
十十十十
人人人人
・・・・・・
◎
十
人 探索してサブクエやれよは俺も一応思うけど
導線つよつよのメインは脚本的にもクエスト内容的にもいくらなんでもスカスカすぎるから
そっちに引っ張られてストーリークソでしたってなる人が出ても責められんわ まだ魔剣士なれたばかりの超序盤なんだけど、ジェミニブレードとかいうクソ強い武器をいつの間にか持ってるがどこで入手したのかさっぱりわからん。
1周目では最強クラスっぽいんだけどなんで持ってんだろ。 スカイリムの山賊ですらカジートにしたら毛皮剥いでやるぜとか言ってくれるのに… >>272
メイン終わらせてからサブクエやる人もいるでしょ
自由に選べるのがオープンワールドのいいところだし問題のストーリーのクソさがサブクエ全く関係ないから引き合いに出される事自体が歪んだるんだよね 探求の証探してみるかと思ったがレベル90の2周目だと雑魚も大型も弱すぎるし探索の楽しみ無いから20枚集めてギブ
やはりこのゲーム大型アプデかDLCこないとプレイする熱量発生しない 宿屋に泊まったら
異界から帰還したポーンが
旅の報告で「強大な敵を倒しましたけどなぜか記憶があやふやです」って言ってるんだが
ま、ましゃか病気もらってきた!? >>277
あと2週目で勝手にマップ全解放されんのも罠よね
もう自分がどこ行ってないか分かんない
俺はデータ消して速攻幻術師解放してから探索始めたよ うろうろしてたらアンブロシウスに竜結晶渡す前に塔の上のドラコン倒しちゃったよ。
これから竜結晶渡しに行くがどうなるんだw >>273
厄災の到来のドラゴンを倒すと手に入ることがある
他にはシーフで盗むこともできるらしいが俺は未確認
まだ序盤らしいから関係ないだろうけどシグルトが家に贈り物として届けてくれたりする
他は竜喰いの塔や店売りかな
他にも入手法あったかちょっと覚えていない >>281
んな事自分で考えろよここは仲良し学級じゃねえぞボケ 幻術師がつよいのはわかったけどプレイして楽しいって思えたのかな?開発者の人は >>281
普通のドラゴンを倒しただけなら竜喰い塔に行くとシグルトと腐れドラゴン退治の共闘イベント
既に腐れドラゴン倒しているなら普通にイベントが進むだけ
浪漫がなくてすまん >>285
まー幻術氏はなw同感するがそれくらいでアンチるなよ?ボケが >>287
自演すんな知的障害者そうしないと特別支援学校でも先生に構ってもらえねえのか? 知的障害くんは信者スレ盛り上げてやれよ過疎ってんぞ やっぱドグマってロードオブザリングの影響受けてるのかな?
覚者とポーンの関係ってフロドとサムの関係てぇてぇみたいな感じで作ったんやろな >>292
火山エリアは何処となくモルドールに近い感じはしたな
武装ゴブリンだらけなのも相まって >>293
最初上陸した時低レベルではじめたばかりのアーチャーだったから
武装ゴブリンに囲まれてボコボコにされて涙目だった 真エンドに差し掛かってるというのに変なおもちゃみたいな壺降ってきたりケンカ止めたりなんかチープ過ぎないか? 世界終わってるのに七光りがどうこう言い出して決闘始めるのほんま笑う >>291
あっちでもNGされて誰もかまってくれないんだよ
わかってやれよここにしか居場所がないんだよ 世界救ってやろうとしてるのに住民に殴られるのほんとくそだと思ったわ
止め方ちょっと間違えるとメネラにやり方は少し思うところはありましたがみたいな事言われたし 面白い要素は一杯あるのにもったいないよなー
料理実写も最初はTwitterとかでもインタビュー含め好意的に受け取られてたのに
肉焼き数パターンしかないの分かってからは触れられなくなってしまった
料理の種類増やしてたら好例として語り継がれるレベルだったと思う クリア後にサブクエ一覧見たらするーしてるやつ多すぎて草
こんなん全員にストーリー進行の度に話しかけないと無理やん
それってファストトラベル前提のデザインやろ
ほんとクソ狭いマップを半強制で歩き回せるしゴミ以外の感想ないわこのクソゲー
完全にクソゲーキングカプコン これからやろうかと思ってる勢なんだが
竜憑きが目茶苦茶面倒くさそうで
もしなったら川に投げるのも気が引けるのでルークに移して解雇でOK? >>306
それでおk
まあ、そうそうなる物でも無いしそこまで気になる事もないと思うよ
自分は2周したけど2回しか見た事ないし >>307
サンクス
100時間以上の付き合いになりそだから本腰入れてやるか >>279,282
まだドラゴン倒した事ないんだよなあ
折角強武器あるし魔剣士育ててみるわ、ありがと >>305
そろそろ中盤っぽいしもうちょいメイン進めとくか→え?もう終盤?→なんかタイトルでたしこっからがドグマ2なんだな!→え?時間制限あって早くすすめないとマップ消滅??既にメルヴェ消えてる??→光の柱壊せば消滅止まるっぽいし全部壊しとくか→エンディング
こんなん初見でサブクエさせる気ないだろ あのゴミみたいなアプデ以降まだ1度もアプデ来てないし
ホント終わってるんだなこのクソゲー 開発陣が「体験ドリブン」と言ってるくらいなので、ゲーム内の世界で何が起きているのかを主体的に捉えて、考えて、行動できないとスカスカなゲームになっちゃうんですね😇多分、エルダースクロールやバルダーズ・ゲートシリーズなんかも出来ないタイプの方なんでしょう😅 主体的にプレイするとシナリオの破綻ぶりがよりダイレクトに伝わってくるぞ >>305
初見でストーリー進行のたびに全町をくまなく回る
とかしてないけど、サブクエ全部発生してたよ。失敗したりはしたけど
きみがストーリー急ぎすぎなだけだよ
まぁ色々雑な作りであるけどさ このゲームをベゼスダBG3と同列にするなよ
世界を作ってるゲームにマジで失礼 >>314
破綻ってほどそもそもシナリオを作り込んで無いと思う
最初からまともなシナリオ目指してないとしか思えない出来
ストーリーなんかおまけみたいなゲームなのは1からずっとそうだけどさ このゲームは探索してサブクエやってこそ充実はまあわかるけど
一流どころのオープンワールドでも丁寧な導線つけて
勢力別のクエストをメインクエストに組み込んで自然な流れで勢力別のサブクエに辿り着くように作ってるから
主体的に考えて行動()だとかいってほとんど投げっぱなしにして
スッカスカメインクエストを中心に動くのを誘発させやすくしてるドグマ2の雑な作りはあんま擁護できんけどな
典型的なのがバタル首都到達直後アンブロシウスと究理院に誘導してくるカス野郎な 後付け擁護でそういう開発のヘッタクソな誘導や導線に抗うのが
テーマであるところの意志だろみたいなくっさいご都合解釈するんだろうけど
そういうのって竜憑きと同じで一般的なユーザーの感覚や遊び方をガン無視した開発のオナニーでしかないんだよな
だから俺は>>305やそれに準ずる感想の人が出てくるのも当然だと思ってるわ いやそんな意味わからんセリフ吐くまでもなく普通にメイン追わずにサブクエとりあえずこなすかー
って遊ぶのがオープンワールドのセオリーじゃない?サブクエの数も少ないし、発生条件もそんな複雑じゃ無いし...
信者もアンチも極端すぎるよな いくら探索サボりカスとはいってもたとえユーザー一人でも
真エンドが全部背景絵みたいなことが起こり得る仕様にしてるドグマ2はヤバいよって話だぞw
メインクエの肉をこそぎ落として重要NPC系の大半を探索必要サブクエにしてるからこういうことが起こるんだけど
メインディッシュがスッカスカの骨で散らばった切り落とし肉を食べられたり食べられなかったりする時点で
ストーリースカスカの評価を増やして開発自身が自爆してるわな 偽覚者と言われ連行されて、密室で「ご無礼をお許しください」ってシーン結構ワクワクしなかったか?
確かに規模の小ささは感じたけど、ファンタジー映画のベタな導入っぽくて好きだ
でもなんかそこから徐々にフォーカスがブレてバタルに向かいだしてからはパンチが弱いなと感じてしまった
ゲームの2作目らしく暗躍系のストーリーかと思わせて、実際そうでもなく、 途中で失礼
なんか色々有耶無耶になったストーリーだった印象で残念
ゲーム中に本当に言葉が通じないエルフ族とか、物価や価値観が違う獣人族の設定とか素材がすごく良いんだけどなあ
エルフの森もクソでかいのにエルフの里のクエストって3つくらいしかなかった印象
まじて素材が良いだけにもっとどうにかならなかったのかと感じた 獣人だから(なのに訓練教官にはなれる)訓練中に怪我人出たってだけでクビになったからバタルで生きていくわ!で終わるクソクエとか
尻切れとんぼで終わるうえにクエストが終わるとモブNPCに戻るセバスチャンとか
サブクエやったところでゲーム都合しか見えてこない
というかサブクエやってないから〜という奴は
具体的にサブクエをやる事で何が補完されたと思っているのだろうか
狼に攫われた子供を追って連れ戻してきたり
元覚者に酒あげまくってクラス習得するくらいじゃ肉付けにもならんのだが ずぅぅぅっとメイジソーサラーだったから、さいだいHPがひくすぎて、すぅぐにあぼーんしてしまうの!😭 あれだけスタッフがいて何でサブクエストがこんなに少ないんだろうな
「ちょっと脇道に逸れるかー」で思わぬ長編クエストに紛れこんだりするのがこの手のゲームの醍醐味だと思っていたのに 法務官(図書館探し)→救いの家(ヤバイ薬)→宿場町(医者)でオオカミ少年やら翠の宝石やらの動線は良かったけどそれ以外あんまり綺麗な流れは思い付かないな 殺人事件の証拠を掴むため、パトリック卿がアロルドを呼び出している内にアロルド邸に忍び込むというクエストで、
鍵開けっぱなしだから正面から突っ込んでいける作りの甘さと
使用人が大量にいる中で物色していく意味のわからなさ
こういうの多すぎるのよ サブクエスト「獣人の教官」で、ブレンに剣を3本渡し、ヴェルンワースに行き、ハンフリに話しかけブレンを紹介しました。その後、私設テントのブレンに話しかけたら、「やる気のある兵士を紹介してくれ」と言われるだけで、次に進みません。宿屋で日にち経過後に話しても変わりません。どうしたらいいのでしょうか? >>321
アンチも極端すぎるって言いたいが為に後づけで理論構築してるから支離滅裂になってる自覚のない馬鹿
お前みたいな埋めたい意識の強い奴以外はその場のノリと雰囲気で何やるか選ぶしそれで自由に広がってくのがオープンワールドの醍醐味だろ
でもこのゲームはメインが極端に短く、筋書きが穴あき故に進行度も把握しづらくて急に時間制限のある世界に放り込まれるから
本当に意図してサブクエやりにいかないとまじで一瞬で終わる
あと王子の部屋行くとかヴィルヘルミナの好感度マックスとか普通にやると気づかないサブクエいくつもあるわ 単純に納期間に合わなかったんだろうなと
ヴェルンワースはまだしもバグバタルで受けるクエストがあまりに少なすぎる
メネラがバグバタルでのベルント枠で色々お使い提示してくるかと思ったら一連の連続クエだけっていう ヴェルンワースで証拠集め
バクバタルでナデニアの協力で神凪の調査してたらループやファズスの目的が発覚
ヴァルデマルあたりからグランソレンの話を聞いて海底神殿へ向かう
界王から観る者について聞いてリディル入手
リディルと証拠を使ってディーサを追い詰める
ディーサからファズスが月光の塔に向かった事を聞く
みたいな流れに出来なかったのかな 素材の良さはわかる
作業が雑だったのか、オリジナリティを出したかったのかはわからんが
調理に失敗したのはよく分かる
正直、凡庸なレシピ通りに作るだけでも覇権だったと思うだけに残念ではある このゲームの場合メインストーリーを進めると武器屋防具屋が探索の必要がないぐらいアップグレードされるのも問題だよな
先にメインストーリークリアしてから探索を進めるタイプの人は強制的に2周目に入ったりMAP埋められてたり武器防具屋に最高クラスの装備売ってたり萎える要素が多い ドーン!と降ってくるくせに落としたら割れる竜
おめでとうこれでバタル地方は救われた! なんというか、本当はメインに入れたかったサブクエもいくつかあるけどメインに入れたらあまりに行って帰ってのお使いが多すぎるから切り離していったらこうなったんじゃないか感
かと言って普通のファストトラベル解禁したら平均プレイ時間半分以下になりそうだし、それもそれで会社的にはNGだったんだろうな 屋根に登ってコソコソ⋯w
私を見つけるなんてすごい!マスタースキルを与えるわ!ドン
20年前のゲームですか? ぼちぼち購入者の尼レビュー増えてるのに評価上がらずユーザースコアも低いまま
まあユーザーは正直だからね素材はドグマなので悪くはなかったが良~名作になる資質あったが現実はこれ >>338
あのシーンの降り注ぐ岩に違和感があったけど
遠巻きから見たらクッソ雑な岩の置き方してて笑った
納期のデーモンは強すぎたんや 開発力や納期間に合わないつっても>>335みたいに
現状破綻気味の話の流れ繋げるだけのクエストいくつか作るならそこまでだよな
そらタロスやドラゴンみたいな演出やムービー増やすとなると無理だろうけど
バタルはわかりやすくて他の人も言ってる通りメネラが第二のベルント枠で
テキトーにバタル周辺のサブクエ提示させて規定数こなしたら暗殺阻止とその首謀者調査頼まれて
女王とお近づきになってようやく禁呪院の情報入手の流れにすれば工数大して変わらずにメインのスカスカ感はマシにできそうなのに 伊津野はソシャゲを作った方がやりたい事作れると思う
ドグマには向いてない人だよ >>327
騙されて捕まった野盗の兄ちゃんとかあんなの自白した同僚の言う通りモノホンの馬鹿過ぎてなぁ
せめてボスに子供を人質に取られてるくらいの動機が無いと ちょっと前は一部のサブクエは実質メインストーリーだよ
とか言って回ってるホラ吹きもいたよな
実際はメインクエで絡まなきゃいけなかったNPCがメインと関係ない上に対して深堀りにもなってないサブクエ発生させるだけっていうね ファズスは敵と思ってたらなんか違ったしディーサを失脚させようと頑張ってたのにそのまま消えたし意味わからん >>346
見かけ上は子供を大事にしてそうだったのにってキャラ描写ならともかく
アレが「子供だけは大事にしてる人を装っていた」は無理があるわな
報復を恐れず金積まれて雇い主ベラベラ喋ったり自分だけ捕まるのズルいからアジトの場所教えるアホはもっとアホ バタルに行ったらヴェルンワースが有耶無耶になるのがなぁ
最後までガッツリ絡ませて欲しい
あとグランソレン関係はもっと盛り込めるだろ!な!!
もうDLCでいいからポーンの会話増やしてくれよ
ポーン含めて好感度トップのキャラと部屋でイチャイチャできるとかさぁ
そういうのできるだろ? ヴェルンワース王城の地下に眠る秘宝の扉を管理する衛兵をどうやって出し抜くか
↓
眼の前で煙幕投げまくって強引に誘導してから堂々と入ります(しかも失敗してもペナルティなし)
これが徹底的に作り込まれた異世界シュミレーター() >>341
アーチャーとか魔剣士なんかは共に強敵を倒して主人公の実力を認めてマスタースキルを渡したのに幻術士のは何であんな雑な過程なんだろな 欲しかった魔導書揃えてくれたんだ!…うーん認めちゃう!! マスタースキルはてっきりジョブランクカンストさせると貰えるものだと思ってたよね >>345
異世界の覚者様がかかる病でガチャが止められなくなるということがあるそうです
こうなると食費を削ってでもやりたくなるんだとか バタルの自宅前に半裸のおっさんがいるから持ち上げて投げ飛ばしたら宮殿とか牢獄でめっちゃ攻撃されるようになっちまった
別に殺しちゃいないのに…しかもいつまで経っても解除されねえし
メインでファズスに会えって言われるけど宮殿でボコボコにされてウザい
こいつら殺していいのかなもう >>359
何それ怖い
酒場で奢ったりマスクかぶったりも無理なんかな? 兵士は死んでも何も関係ないからパフォーマンス的にもむしろ綺麗にした方がいいまである 結局、新モンスターだと感じられる面白い敵なんてろくにいなかった
スフィンクス一匹だけで、しかもインターネット見ながらお使い配達するだけの糞モンスター
10年前からろくに進化していない 敵対化のトリガーおかしい時あるよな
隕石ツアーでファズス遅いから持ち上げたらいきなり敵対したわ 敵対化のトリガーおかしい時あるよな
隕石ツアーでファズス遅いから持ち上げたらいきなり敵対したわ 最近どんなゲームでも後半の息切れ感ってあるよな
素人目に見てもわかりやすいのは萎える 前作もだけど発売前の情報公開でモンスターとかすごい見せるよな
宣伝でこれだけ見せるんだから本番はもっとすごいんかと思ったらそうでもない まあ、それでも大体のゲームはそれ以外にも何体かは新規モンスターとかはいるのにね
このゲームの場合、イベント付きキャラで言うとほんとにタロスとスフィンクスしかいないっていうのにびっくりした
一周目では自分の探索が足りてないだけだと思ってたよ スフィンクスやらタロスくらい作り込まれた大ボスがもっと欲しかった、無料アプデで大量追加はよ 加護なしに黒呪島みたいなエンドコンテンツを追加してくれ、月光塔地下迷宮とかさ 某ゲームは最終章でえげつない量のイベントやらが配置されてて、逆にお腹いっぱいになって後半駆け抜けるっていう勿体ない遊び方したから何事もバランスやね。 そういやdx買ってたからカスタムサウンドに変更出来るの忘れてたわ
操作モードももっさりからdaのサクサクに変更とかあればええなと思った 加護なき世界で水がなくなってるのに何も気にしないし台詞も変わらない住人達に一番ガッカリしたかもしれない
あれなくなって一か月経ってるよね? >>370
ただあっちはファストトラベルやロックオンは出来てたな
浅瀬が渡れないのは共通してるけど 予約開始と同時に買ったけど他の積みゲーとかあるから結局まだプレイしてないんだけと前作から楽しみにしてた要素弱体化してるしパッチで直るまでプレイ待ったほうがいいかな
体験版で筋肉種類たくさんあるのにどれもほとんど変わらなかったのって結局ゲーム本編で変わったりするの? 200時間やって数多の劣化要素に耐性ついてきたけど
結局、大型ボス配置ゴミ、周回経験値カス、敵バリエーションゴミみたいな
戦ってて楽しい敵&敵配置がない、周回やり込み要素手抜きに行き着くからなぁ
脚本優先したのもわかるが加護なきの一回きりのボスや居座らせる気のないスカスカ仕様はほんまゴミ
しゃーないから周回するけど経験値や報酬や敵配置まるで弄ってないしもうね そう言えば近くに宝箱があるのを思い出しました よろしければご案内
Go!
無視
おい
or
私についてきて下さい!
水没
凄いAIだわ >>376
宝箱にGOしたのにクエストの方に反応するのイライラするよね >>376
DAよりもポ~ンの水没する頻度が多くなってる気がするんだが気のせいかな
DAだと一周目でも精々1~2回くらいだったが2は6~7回くらいは水没して居なくなってる >>378
ズザザー!モーションのせいだと思う
あれちょっとした斜面でも連続で起きると一気に滑落してしまう
ポーン達も制御不能になってるのよく見るもん 宝箱案内はポーンが指差ししてる時に近づいてGOやる
途中で戦闘になっても戦闘後にしばらく待てば勝手に!マークついて案内される
その前にイライラしてGOしたらアウト
それでもたま~に案内しなくなる時もある OWゲームは十年前のGTA5ぐらいしか知らないオールドタイプ伊津野が
UBIのゴーストリコンブレイクポイントを把握してて目玉要素の滑落ズザーを採用したのは意外やわ
こんなに滑落するリアルなゲームはこれとそれぐらいだからな。もちろん皮肉だぞ >>379
これのせいで斜面での上から攻撃すると有利とかシステムが形骸化してるもクソ
滑り落ちモーションで攻撃キャンセルされるとかアホみたいだわ
敵の方は雑魚ですら大ジャンプやローリングとか地形関係ない攻撃手段をしっかり持ってるから殆ど影響ないし
このゲーム色々足りない割にプレイヤー不利な要素ばかりしっかりしてやがる ちょっとの段差でズザリングフレアで攻撃キャンセルは
長すぎる怯みダウン硬直と同じでアクション性を台無しにする明確な劣化ゴミ要素やね
探索面では証探し集中的にやってるとき以外はぶっちゃけ気にならなかったかなぁ
初見から今までずっと杖持ち続けてるんでストレス大幅軽減されてそうだが 彫刻家が知らない間に死んでたから蘇生させて巣までグリフィン連れてきて石化させてやったけど失敗ルート
はーしょうもな 龍8、シレン6、ユニコーン、ローニンとやってやっとFF7リバース終わらせた
ドグマ2とペルソナ3は完全版待ち
和ゲーはこの3ヶ月に集中させすぎだ 2周目になると
宝箱まで案内します!
無事に到着しました!
1周目で既に開封済みなので空でした
ってパターンも出てくるからな
マジでポーンぶん投げたくなる時がある 1周目だけするなら人を選ぶ良ゲー
2周目以降するなら糞オブ糞ゲー
周回ゲーなのに2周目に追加される要素がほぼ無く、戦闘面やイベント面では一切無いとか頭ゴブリン イサクに下巻の贋作渡したら
「なるほど、贋作を渡すとこうなるのですね。私のマスターは本物を渡していました」
って自分のポーンに言われたんだが 再生数稼ぎ目的のYoutuberどもが半端なアリズン構成出してんのみると、いよいよドグマ2も終わりだなと感じるわ 店の品を確認した後に
店主「また見てってくれよ!」
ポーンA「結局冷やかしただけで終わりましたね」
ポーンB「欲しいものが無かったので仕方ありません」
何でこんな捻くれた陰キャみたいな事ばかり言ってくるんだ2のポーン共は 現在地アイコン見にくすぎてL3押しまくってたわ
アホUIデザイナー仕事しろ >>390
異界経験なんかはオンラインで記録された情報を元に再生してるんじゃなくて
ただ台本読み上げてそれっぽいシステムが実装されてるように見せてるのがほとんどなんだけど
その台本がゴミカス過ぎて演技してるだけだってバレちゃってるのよな
実プレイに支障はないけど2スタッフほんま・・・って呆れる細かい劣化要素の一つだな ポーンはAIがね…
前作みたいに大型優先とか小型優先とか声とは別でこっちで決められるようにしてくれ
猫でもできることが半人にはできないというクソっぷり 90時間かけて1周クリアして、2週目やろうと思って意気込んでたけど早くもキツくなってきた
宝箱の中身が固定なのが相当しんどい、ワクワクして開けたら干し肉や回復薬、良くて堅牢のエキス、レアは飛石、あと店売り装備ってのが本当に探索意欲を削ぐ
加えてポーンのセリフが聞き飽きるほど単調なのが拍車をかけていく
この2つさえ改善してくれればまだ最低限のんびり探索を楽しむゲームにはなるからどうにかしてくれ… それなりの期間連れ添ったポーンがハーピーに海へと落とされた
生きたままヒュージブルに食われるポーンを見て、俺は悟ったね
子(ユーザー)は親(開発者)に逆らえないってな😨 シーフの引き寄せるやつ2いいな
こんなにストレスない技ならもっと早くから使ってればよかった Lv80にして加護なき世界突入したが
下手くそだからぶらぶら散策してるとボス連戦になって厳しい場面もあるが楽しいな
万能霊薬とか鼓動はある程度確保してるから心の余裕はあるけどロスゲージでじりじり焼けてくのが少し辛い 持ち物売っただけの時は、荷物がスッキリしましたね位言えや
売ったんだから冷やかしじゃねーだろ! ドグマ2って典型的な売り逃げだよなーアプデは一向に来ないしそろそろステラブレードも発売だからもっとユーザーが離れて行くぞ でもバグや安定性の改善みたいなしょぼアプデじゃなくて
発売直後のヤベー低評価に焦って仕様の改善アプデもやるって宣言しちゃったんじゃなかったっけ?
俺は公式情報見てない又聞きなんでソース知らないんだけどさ アプデきたの?前回のアプデでどこ直したんだよってめちゃ叩かれたのに今度は告知もなしかよ。この開発はほんま >>406
なかよし学級は今日休むのか?先生にちゃんと報告しろよ >>407
まずストーリーは全然難解でもなく投げやりでスカスカなだけ
元がうんこなのに寄り道したら満足するよとかゲームデザイン狂ってるからな これ開発のツイートだったのか。カプは売れてるから自分らが正しいって勘違いしちゃってんのかね ステラブレードの体験版やったけど、尻に力入れた出来損ないの死にゲーだった
とにかく探索がどこ行きゃいいのか分かりづらすぎてやる気無くす フルプライスDLだから隈なくやりこんだが国境越えるまではなんだかんだ楽しんでたが
敵増えないジョブ減やる幅の少なさポーン無能シナリオ糞竜憑きと過去作の高評価点何一つ残ってない仕様に呆れたわ >>407
それはちょっとキモいなと思って伊津野の垢見に行ったが
引用元にさえストーリーは説明足らずで物足りない言われてて草
ぶっちゃけ作品鑑賞眼的なものって個人差あるしドグマ2の杜撰なストーリーでも素晴らしい評価する人もいるのは否定しないが
開発者がこのストーリーこのシステムの完成度でよくできてるOKマジで思ってるのならお先真っ暗だな マップくまなく回ってサブクエ一通りこなしたら充実するゲームというのも一応わかるんだが
初見で大多数のプレイヤーがそれを可能にするような各システムと導線になってねえからなそもそも
RPG探索厨タイプと俺らみたいにクソ言いながらでも複数周回プレイまでやってる奴はその辺の感覚マヒしてくるけど あ、加護なき世界は隈なく探索してもやっぱりスカスカだったので全体的に敵配置や宝箱配置を修正しろください ディレクターの伊津野とプロデューサーの平林はオープンワールドゲー遊んだほうが良いと思う
これオープンβテストやってんの? >>424
ドグマ2は客観的に見てもα版の内容をフルプライスで出された感がある
どの要素を取っても未完成だらけ 完全版をお待ちしてます
今年の和ゲーはそこそこ良評価ばかりと思ってたらドグマは賛否両論だね 二周目開始して出会うポーンが軒並み「この世界が大好きなんですね!」的なことを言ってくるのにウンザリするんだが
なんか開発者のエゴや自己満足が透けて見えるのはどうかと思う そういうの含めて、いっちゃ悪いが金のかかった同人ゲーだよねこれ >>407
こういうの見ると買わなくて良かったって思うな
ネットで誹謗中傷する人って中高年が多いって聞くけど、その通りだ
その歳になっても人間が出来ていない人達
そういう人達が作ったゲームなんてプレイ出来るはずがない
ドラゴンズドグマ2を疑っていて良かった 伊津野はネガティブ意見言いづらくマンセーに偏りがちなXの感想よりアマゾンの星3点に向き合ってくれ… 良くないものをヨクナイって大勢が言った時
アンチガーってなる風潮だめよね
ドグマはアンチなんていないわ イツノ君はアマゾン✩3だから賛否両論だと認識してそう
人それぞれなんだなあと思いました >>407
さすがにネタだろうと思ったら本当にポストしていた
何度見返してもイラっとするだけで好意的に捉えられるところがないんだが俺の心が汚れているのか? >>407
俺屍2、ゼスティリア、タクティクスオウガでやってたぞ
そこそこ見かけるというか、この手の失敗したゲームではほぼ確実に行われる伝統芸能 リボーンの松野はデスクトップのスクショ得意満面で貼ったら他のユーザーからオンラインゲーのチートツールの存在指摘されて苦しい言い訳をしてたな >>407
この元ツイ自体が気持ち悪いのにそれをRTするとかやば
何も省みる気無いんだな
アプデ待ちしてたけどもういいわこのクソゲー >>432
それよりもSteamで賛否の方がヤバイ
非常に高評未満は事実上凡ゲー以下の扱いだし というかまだアプデで実質【初めから】しか追加されてないのがあたおかすぎる
どう考えてもこのゲーム 未完成品 マイナス状態で販売してるでしょ 配信見てたらガッツリ探索してる人がウルリーケセックスとかベルヘルミナセックスとかラグナル追いかけっことか幽霊牛車とか世界観に関わるほとんどの重要サブクエ発生してないかすぐフラグ折れてゴミアイテムばっか増えてクソめんどいアイテム整理ばっかやっててかわいそうだった コンシューマーの最適化が終わってないままリリースされたくらいだから サブクエ推しなんだろうけどサブクエを増やすくらいなら大型モンスター増やして欲しいな。クエスト報酬がショボすぎるのも原因だが ただの一感想にしか見えんが何がイツノを駆り立てたのか FTがこの有り様で新サブクエ実装されてもねぇ...本当に好きなプレイヤーは礎関連は頑張ってるだろうけど >>440
セーブデータが分けられないとか論外過ぎるからな
誰もがクソゲーとバカにしてるゲームだってそれくらいの事は出来てるだろうし >>407
知らんけどが最高にキモい
クリエイターの言葉じゃねぇだろ クリエイターやディレクターが出しゃばろうが尼評価とユーザースコアがすべて物語ってるからドグマIPは死んだんだ…
伊津野外してDLCを作ればワンチャンだがドラゴンズプリンセスが本当ならもう終わってる ポーンの発言が一々感じ悪いのなんなの
無印とかオンラインの方が礼儀があって温かみがあった 2のボーンは陽キャなのがな
1のポーンのゴブリン森の所とかの達観したセリフ好きだった >>392
強化だけしてもポーンに嫌み言われるしな
購買至上主義か とりあえず♀パーティを間接的に弄って来るのやめろや ポーンの会話周りは性格悪いやつにやらせたのかな
それにOK出したイツノもアカンけど >>407
このゲームは終わった
改善する見込みもない
開発者がこれでいいって思ってるんだからwww 今作のポーンがおしゃべりなのも意志がどうたらなんだろう まさか町2つの初代よりストーリーもエンドコンテンツも劣化してるとは驚いたよ >>460
人によってはアクションもな
俺は方向性の違い程度に思ってるが
1より小さくまとまってるしゲームスピードも遅い >>440
開発側がこのゲームを楽しめないユーザーが悪いってスタンスだからアプデによる改善は期待しない方がいいよ 前作未プレイ人間だけど個人的にアクションは好き
というかそれとポーンへの愛着だけでゲーム続けている
後クソグラ言われてるけどグラフィックは良いと思う
逆光とか木漏れ日の綺麗さはさすがREエンジンって思った >>463
ドクマ2程度で感動してるならPS4のMHWやったら琴線に触れて震えそうだな >>463
>>464
良くショボく見える割にはフレームレートが低いという書き込みを見るけど、
あれだけ物理演算やモーションマッチング入れてるなら重くなる。
重い中でもグラは一定レベルの品質は満たしてると思うけどね。
むしろ自作エンジン使ってるからか、軽いほうかもしれない。 あとポーンコミュがないのもある意味前作からの劣化要素
SNSがある今でもポーンコミュは必要だと思う プレイヤーがDD2に満足するのは良いけど、ディレクターとプロデューサーは質の良いゲーム遊んで感性磨かないと駄目だと思う 頭イツノの信者ってグラが高レベルグラが感動するって言うけど今の時代として見るとグラのレベル低いよな、しかもかなり
ビネットとモヤとなんか色合い薄くしてボヤけさせてるので誤魔化してるだけで 彩度の低さとビネットのせいでホラーゲームみたいな絵面になってんのよ >>465
その一定レベルのグラフィックが低過ぎて他のPS5ゲームどころか下手なPS4ゲーム未満でFPS値30も出せずゲーム性すら損なわれて前作シリーズで出来た事を出来ないってのは本末転倒 各地のポーン呼び出すリム?が機能果たしていないんだけど、前作もこんなんだったの?
キャラクリ良い感じの余所の子ロストしちゃって呼び戻そうと触れても低身長onlyとか、さっきまで連れてた子は呼べんのかと...
店主が食べて欲しくても、シェフのお勧めのみメニュー無しの飯屋とか流行る訳ねーだろアホかって感じ 太麻権勢残ってスキル強化するとスタミナ半分残るの?
撃つ度ハァハァするの使い勝手悪そう
でもロマンを感じる >>470
人物グラはツシマやホライゾン、FF7Rの足元にも及ばないけど
光源描写においてはかなり高水準だと思うな
同発のローニンがペトペトしたグラだったからなおさら
PS5のレイトレ有りでやってるけどエラーにはなった事ないし
重いシチュつっても大魔法重なった時ぐらいで安定して30維持してるし気にならんかったわ スイッチとかPS4オンリーユーザーでもないかぎり
fps30とかちょっとね(´・ω・`) >>471
都市にあるリムストーンは機能制限版だからね
ヴェルンワースやバタルなら過去に雇ったポーンや借り出された先のポーンを呼び出すことができる ゼルダも物理演算入れてんのにスイッチで動いてんだから物理演算で重くなってるとか言い訳でしかないんだよ
開発の怠慢と開発力不足 この板見るの初めてなんだけど、オンゲ要素あるローニンを一通りやったので、次はドグマ2やろうと思っているのだが、実際どんな感じだろうか?
レビューを見るとユーザビリティ周りがすごい評価が低くて、開発の言う不便を楽しめるか、二の足踏んでるんだよね。 >>482
3、4000円で買うならあり
1万円出すほどの作品ではない >>482
いやぁ難しいな
いろんな人がプレイ動画とか実況やってるんでそれ見てみて判断した方が? >>482
俺はドグマからやった
結果的には両方楽しめてるがこれは俺がドグマを先にやったからだと思う
あっちはファストトラベルもめっちゃ不便だし馬も無いスタミナも非戦闘時でも減り続けるetc…
独自の作風を味わえる作品ではあるがとにかく不便だ
以上、俺の1意見だ とにかく短所も長所も尖ってるのでなんとも言えない
前作やってないのなら全然あり
あとここはアンチよりの意見多いので
信者よりのスレ(楽しんでるスレ)意見も見とくといい そういや久々にここに戻ったがアンチ爆撃止んでんのな 面白い?って聞かれても結局は聞かれてる方の感想になっちゃうから
質問者が実際プレイしてどう感じるかなんて判らないんだよな
面白かった?と聞かれると自分は今で200時間プレイして面白かったけど
敵の種類が少ないとかダンジョンがワンルームとかストーリー投げっぱなしとか指摘受けてる点は確かに自分も不満ではあるし
プレイしてめっちゃ怒ってる人も多い作品だからマジでなんとも言えないw >>471
各地に点在してるリム石は何じゃこりゃ?って感じだわな
メインポーンがロストした時くらいしか用無いわ
前作は全部街にあるリム石と同じ仕様だったよ >>490
何でリムストーンを拠点と各地で仕様を分けたのか意味不明なんだよな
ここまで来ると意図的に嫌がらせで入れてるだけだなって察してしまう >>482
まず前提としてPS5で30fpsのゲームに耐えられるか?
30fps自体NGならやめとけ >>470
別にそんなにこき下ろすほど酷くは無いだろ。グラを売りにしてるゲームじゃないんだしな。
同じReEngineのDMCとかバイオはビジュアルがメインなところが有るから、グラに力を入れてるのは分かるだろ。
でもこれらのゲームには物理演算とかもほとんど入ってない訳で、取捨選択の結果でしょ。
全部を求めるのは流石に無理があるから、次世代機やPC専用ゲーに期待してくれ。 steamレビュー最も参考になった順で見てみるのおすすめよ
ちゃんと遊んだ上での正直な意見だし文才ある人多いから見やすい >>491
クエストが発生する場所が殆ど街だけだから
定期的に街に帰らせる設計にしてる
つまりクエストをやらせたいオナニーだよ >>482
ドグマシリーズやった事ないなら先ずDAからやる事をオススメする
DAが合わないなら2は絶対に向いてないし面白かったとしても2はグラとロード以外はどれも劣化してる出来だから >>482
ポーンっていう自分だけの従者を自分で作るのだけど、
そいつが自動的に成長しながら色々語りかけて一緒に旅をしてくれる。
その感覚を楽しむ感じのゲームといったほうが良いかもしれない。
ストーリーだけクリアしたいとか、レアアイテム掘りしたいみたいな人には向いてないかも。 思い出補正かかってるけど
別にDAもそこまで面白かった訳ではない
光るものがあったからみんな期待していた
でも2でそこを磨けなかった
それだけだ >>482
今中古で5000円ぐらいだから3000円ぐらいになるまで待った方がいい リム石でレスくれた覚者様thx
外のリム石は基本仕様+条件合うポーンにバフとかで良かったろうに、ポーンとかこのゲームの唯一の売りなんだから制限したらアカンと思うがディレクター何考えてんだとw
後、自分が火属性武器ブンブン→サポポ<氷属性は効きません→アイスギフトぽいーとかポンコツすぎやしないかい >>500
その頃になると、人がおらんくなりそうじゃのぅ DAのほうがいいかな。60でるしエヴァーフォールやら黒呪島のハクスラもある >>499
DAも王の醜態を見た後に眼の前で投獄されたのにその王に話しても特に反応無かったりと杜撰な作りが多いからな
そして12年後に発売された続編も主人公を恐れて投獄した女王に話しかけても何も無かったりと全然進歩してなかったという ローニンの後やると、不親切さに戸惑うと思う。
RONINはこれでもかって位親切だからな。
でもドグマの方がなんかやってしまう。
変なゲームだ >>503
人がいなくなるもなにもこれオフゲーじゃん笑 >>493
光源描写もFF14とかに比べたらなぁ…
まあグラは全体的にPS5ならこの程度はってレベルで他PS5/PS4ゲームと比べたらそんな凄く綺麗とは到底思えん
お前さんが言う様に他ゲーでもっと綺麗かつリアルな描写してるゲームはある 言うてポーンは覚者居なくなっても働き続けるから別にアクティブが居なくなっても良いよな >>508
日和って「PS4未満のグラ」から「PS5ならこの程度は」に格上げしとるやん笑
感情的に批判しても良い事ないから少し頭冷やしてレスしぃや 重くなる原因が本当に物理演算なら無理してそこら中に散りばめなくていいかなぁ
ヴェルンワースでモンスター襲撃後に牛車が高速回転し続けているのを見て物理演算とは?と問いかけてしまった
そのあとその回転している牛車に乗り込んだらぐるんぐるんした後に放り出された 段々開発者の悪意と戦ってるような気がして疲れてきたわ ネタバレになるから動画視聴も程々に、ドグマ2ら一応ストーリーも見せ場ではある
MMOならネタバレ見ても気にならんのだがなぁ Xで物理演算のせいで断頭台使ったシーフが
無様にダウンしたボスの上でヒューマンフォールフラットしてる動画アップされてたなw
過度のモッサリや怯み硬直もそうだけどリアル()を志向してアクション性を損なう
アクションゲーで基本的にやってはいけない地雷踏んでるよねドグマ2 このゲーム、いたるところにスパイスが散りばめられていて、しょっぱくてなりすぎてるね
普通スパイスの振りすぎって開発段階で気付きそうなんだけど、誰も指摘できない環境だったんだろうなあって察しがつく >>501
氷耐性でもエンチャントあった方がダメージ高くなるんじゃないか?
知らんけど >>515
乗りホントいらんよもたつくだけでウザい
しがみつきだけでええじゃないの乗り用アビリティもスキルもないし… >>516
イツノの胡椒一振り=竜憑きだからね
一振りで100gくらいでてる 二周目やり込むつもりでいたけどハードモードもエヴァーフォールも黒呪島もウルドラもないドグマってこんなつまんないんだなって実感したわ
DLC来るまで放置でいいかもな 引き倒しアクション追加はまあいいんだけど
ジャンプ掴みが必須になったのにそのジャンプ掴みをめちゃくちゃ使いにくくしてたりな
改悪が多いってかそもそも開発が前作エアプでアクションが使いづらくなってたりすることにも気付いてなさそう 火山宿営地の上でドレイク狩りしてたらドレイク、ゴブリン、ハーピー、トカゲ
そしてデュラハンが出てごちゃ混ぜになったぜ。面白かったけどもう勘弁 ハードの性能上がったからドグマ2クラスの開発費ならどこもドグマ2くらいには仕上げてくると思う こんだけマップ広げておいて特徴的なロケーションないのはむしろ天才の所業
お前らドグマ2の風景思い出してみろ
きっとそれは岩壁に挟まれた狭い道だ オープニングでタイトルバックに海岸線と岩山映し出された時に大体察したわな
普通あそこであんな地味な風景使わんて
でもあれが全てだからさすがにそこで嘘は付けなかった >>493
俺もグラ自体は結構いいと思ってるけど人多い街中はフレームレート低下してるのわかるし
いっちゃん酷いのは目の前でNPCが現れたり消えたりする仕様だわ
取捨選択はいいが直接ゲームプレイに支障与えないからってこれは捨てすぎだろw
旧世代機の三國無双のステルス兵士じゃないんだからさ… ほんと眼の前でジャギったモザイク人影からNPC出てくるの令和のゲームでやることじゃないよな
初王都であれ見たとき感じた嫌な予感はそのまま的中してしまったし OP気になってみて見たら「DRAGON'S DOGMA」で2無いのなw なんならフラゲ配信見てた人が街で突然ゴブリン湧いてるけどこれ大丈夫?って言った時からもう始まってた 修正するってことだn
しかし
今からでも良いんだが
サウナとかいいかもな グリフォンとかドレイクがDAよりも更に逃げる頻度が増えてるのが腹立つ
特にドレイクは街中で暴れるだけ暴れて直ぐ逃げるから徒労感しかない 普段IGN見てると素人の辛口雑誌レビュー気取りは本当笑える
しょうもな 強キャラムーブして語りかけてくる癖に負けそうになったら逃げるドレイクくんカワイイだろ クソアンチって暇だよなあw
毎日毎日ネットにゲームの批判を書きに来てるんだぜwww
その時間を勉強だのに使えよwww暇人www
ローニンはもうDL一覧から消したのか〜? おい
暇人
ドグマ2の批判をわざわざ書きに来るくらいなら
その時間を学問や運動に使え
暇人 >>532
ボケが気持ちはわかるけどよwお前モンハン嫌いだろ?俺もわかるけどよ気持ちはよでもよお前はドグマ2を本当に所持してるのかきめえw バケモンこっわ
ID:G6l+E9zk0の書き込んだスレ
計49レス
ASSASSIN'S CREED アサシンクリード総合 371旗目
【DD2】ドラゴンズドグマ2 楽しんでる人専用 Part30
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
【DD2】ドラゴンズドグマ2 楽しんでる人専用 Part31
Dragon's Dogma ドラゴンズドグマ2 不満・愚痴スレ >>540
誰やねんと思ったけどいつもの人か
IDじゃなくIPでNGしときゃいいだろ >>540
twichのローニン視聴数死んでるぞw
ドグマ2のが遥かに多い >>540
そいつニートニートとコピペ荒らししてたのに
逆にニートとバカにされたら自我を持って本格的に荒らし始めたから
心を壊したガチもんのニートやぞ
そっとしておいてやれ 探究心80枚はもう少しで終わるけど、洞窟50箇所がしんどいんだ😣 普通にプレイしてて探求心とか2個しか見つかってないわ
全部踏破しなきゃ見つかんないレベルのコレ集めって知的障害入ってないと無理よな 9万しか売れてないゲームが250万売れたゲームに噛みついてたらしいな ライバルのダイの大冒険のことかな?
でもクソゲーレベルははるかにこっちのが格上だしなあ
勝負になってないよね >>550
アビリティの探知付ければ簡単ってワケでもないが220枚はいける 250万本騙して売り逃げた世界一のクソゲーとしてギネス申請してみたら泊着くな >>542
コイツはすぐコロコロするからあんま意味ないんよ >>540
>>544
典型的な自他境界が曖昧な発達障害の特徴なんだよな
過剰にニートや知的障害とかを連呼するのも「自分にその自覚があるけど言われたくない事」を攻撃する言葉として直ぐ使っちゃうからただのブーメランになってるという 奔放の「こうして素材集めするのも、面白みがないな」だけでも早く削除してくれカプンコ 竜憑きの症状関係なく奔放ポーンは唾吐くって聞いた時は開発のセンスヤベエなって思ったわw
ポーンの会話テキストの貧困さもだがなんかもう開発期間足りないとかそういうレベルじゃないのがな
ストーリー脚本もポーンのセリフ台本もなろう作家志望の素人くんにでも任せたんかねぇ >>523
ハードの進化だけじゃ一定レベルの基準は超えられないと思う。自前のエンジン持ってるのはやはり強いよ。
エピックゲームズなら同じくらいの予算で作れるかも知れないが。 >>559
昔のレスに返信しててなんだこいつきめえ ポーンならまだしもどのNPC担いでぶん投げても不平1つ言わないってこれが面白いとでも思ったんか伊津野よ
ここまで酷いAIって久しぶりに見た気がする 裏世界やってるんだけどさ、オープンワールドで時間制限つけるって頭悪すぎない?ゆっくり探索もさせてくれないの?オープンワールドのいみねーじゃんw 開発陣に誰も指摘できる奴いないってこと?w >>563
初見はナニコレだけど一応各地の最大5か所の赤い光のボス倒せば日数気にせず滞在そのものは可能
ただ宿泊の日数経過制限があるから最終的には寝れなくなる不便さは残る
まあもうちょっとで世界が虚無に帰る設定的なアレもあるけどゆっくり隅々探索されたら
加護なき世界はクオリティ的な意味で虚無が広がってることがバレるから開発的にはwin-winなクソ仕様ではある とりあえず時間制限はないでしょう
赤い光を放置するとある程度の侵食が進むけど、倒せばそれも無くなるし 加護なき世界というかやり込み要素なき世界というか・・・
一応大型の湧きポイントは決まってるから
レベリング街道みたいなのは作れそうかなと思ったが気軽に日数経過リスポーンできないし
海干上がってマップ広がってるのにそういう敵配置すらスカスカなのに嫌気がさしてもうええわとなった
前作のエヴァ―フォールは2出る前はそこまで評価してなかったけどちゃんと考えて作られてたんやなって ロスゲージも霊薬増やしておけばいくらでも滞在できるけど問題は滞在したくない世界だってことだな
>>558
俺は竜憑き以外で唾吐いているの見たことないな
他の人の奔放ポーンを借りてしばらくしたら唾吐いていて暗いところでよく見たら竜憑きだったということはある 柱はボス弱すぎて拍子抜けしたな。こんなのがエンドコンデンツのボスなのか ”目覚めた”カプコン。ローカライズチームの投稿が大炎上
https://youtu.be/IIK8Qa3ztBA?si=yP5htW6Ek2-iE2y0
今作からやたら黒人出てたのはこのせいか。 さっさとトロコンして終わりたいんだ😓
唯一の心残りはポーンなんだ😣 確かに結構な時間をプレイしたんだけど
エンディング見てもなんの感慨も湧かないし
特になんの印象も残ってないのよね
ほとんどが移動時間だったからだろうけど >>571
邪推かもしれんがエルフ関連メインストーリーやクエストが少ないのはコレのせいかもな >>574
ポーンをずっと可愛がってたかどうかだな。
あの一瞬のシーンは良かった。 >>571
馬鹿に合わせて物を作ると馬鹿が増えるとなぜわからないのか >>576
ストーリーの構成がおかしいから唐突にお涙頂戴されても困る
忠犬ハチ公の待ち続けた10年を描かずハチ公が死んだシーンだけで涙流しているのと変わらん >>576
私は幸せです的なことをいうやつ?
なんか急に感情入れて長文を話だしたなとちょっと気持ち悪かった ポーンって1からそうだけど
カスタマイズ出来る相棒ってだけで
ストーリーで何か活躍するわけでもない
言ってしまえばナデニアレベルの存在感だからなぁ
SAOのゲームとかストーリーのキーキャラクターになるキャラメイク可能な相棒いたよね
ちゃんと性格ごとの口調でストーリーやサブクエで喋ったりセリフテキストがあるし
ステ配分も装備もスキルも自由に育成して共闘もできるやつ
そのくらいの扱いをしてほしかったな >>576
はっきり言うけど2のポーンは精神患ってる様にしかみえない
言動が終始おかしいし、無から絆を見出して急に幸福を感じだすし、何の脈絡もなく全てを捧げてくるからキモい
一生チュートリアル的セリフ擦ってくる奴が急に関係が発展したみたいな挺で来られても
いや、お前時間止まってたじゃん?ってなるだけ
そもそも明確にポーンを可愛いがれる要素なんてなくね? 会話パターン多くセリフも沢山とかなら愛着湧いてたけど
令和に壊れたラジオみたいに同じことしか言わないAIに愛着持てとか無理よ
1の時は初もあり愛着湧いたけど思い出補正かしらないが1より劣化してる気もするしね >>576
黒いドラゴンみたいになって「マスタァァァァ」とか言われまっした! 今作結構発言に棘あるし
覚者に語りかけるよりポーン同士の会話が多くて軽い疎外感あるかもね 1よりマップは大幅に広がって探索箇所や移動距離が爆増したということは
その分ポーンの会話パターンも相応に増やさなきゃ壊れたラジオ状態になるってわかりそうなもんだけど
他の部分見ても思い付きだけで是非の検討も調整もせずに放り込んで
これぜってー面白いフヒヒしてる短絡的思考だから全くもって気付かなかったんやろな ってかポーンAIを前作より強化したとか公の場で発言しといてまるで劣化してる大嘘つきだし
会話パターンはせいぜい前作据え置きかマップ広さに対しては貧相すぎるし
一体どこに力入れて何を作ってたんや伊津野おじさん…
ポーンってジョブアクションや世界観以上にドグマの個性であり売りだったはずやろ >>579
好感度低いほうがむしろ長文だった。
オープニングで出てくる”意思とは…”っていう短い一節が出てくるところの意味と繋がってる感じで、こっちのが物語としてはしっくりくる感じ。
でも好感度マックスの場合は感情的だけど、個人的にはこっちも好み PC版はDLSS3対応表記があったのに今でも対応してない詐欺みたいな話する?
nvidiaにも泥塗ってる状態 SAOFBのアファシス
・かなり細かくキャラクリ出来ます
・アニメチックな可愛い、かっこいいキャラが作れます
・好感度を上げると添い寝イベントが発生します
・専用のサブイベントが豊富にあります
・メインストーリーのキーキャラクターの一人です
・当然ストーリーで沢山登場して沢山活躍します
・好きなステ振り、好きなスキル設定、好きな装備を設定出来ます
・戦闘状態になる条件や戦闘時の優先行動、AIの行動方針などが設定出来ます
・5種類の性格から選択できて会話内容やモーション、イベント内容が変わります
・他人とマルチプレイする時にも一緒にいて、性格別のエモートで人とコミュニケーションを取ろうとします
ポーンはこのくらいやりなよ ポーンは同じことばっかしゃべる
もっと会話のバリエーションが欲しい >>590
CS版にパフォーマンス無かったりPC版はDLSS3対応PV出したりエヌビィデア公式にホライゾンとドグマ2は発売当日からDLSS3対応記載あったのにいざ発売したら「DLSS3?将来的に対応できたらいいねw」とsteamコミュで公式が煽り行為する始末だからな
来年モンハンあるから何も無い今年に売り逃げ前提で無理矢理販売した感ハンパない >>591
そのゲーム知らないけど、そのNPC周りの評判見る限りポーンシステムには遠く及ばない印象だな・・・
もう少しマトモな例がほしい 2周目も宝箱の中身同じなんだよな?
1周目ですら、探索して宝箱見つけたと思ったら中身がガライモでしょーもな!ってなる事少なくないのに、2周目も内容変わらんの中々よね >>596
金は多少多く手に入る様になってる気がする 宝箱に腐ったイソベウオ格納した奴の顔にマチャ奥義撃ちたい 冗談抜きでこのゲーム DAやDDONより優れてる部分ある?
グリフィンに乗って遠出や巣にいけるくらいなんだけど作中驚いたことが 探知の音うるせーし探知あっても探すのが怠すぎてうんざりするからやりたくない
面白くないし つーか腐る仕様何も面白くねえ 嫌がらせだけだろクソゲー
これさせるならせめてFTさせろって話 >>599
態勢を崩した敵に致命いれられるところ
DAで強攻撃ってあんまり使わなかったし、通常攻撃に使い道ができたのは良かったと思う >>599
前作無印版に逆行してるって批判感想もよく見たしガチで伊津野DA版エアプ説あるな
DAやDDONで改善されたり進化した部分を多分全く研究も把握すらしてなさそう
ディレクターがそういう姿勢なら下もそれに倣うだろうし
2のほとんどのシステム部分で進化より劣化が目立つのも納得できる気がする >>603
組打ち系アクションは地味な進化だけど俺も好きだわ
アチャで取り押さえから特殊矢ぶっ刺すのはできないのは不満だがなw
スキル枠減らしたんだからこういう基本アクションやジョブ固有アクションを拡充するのをもっとやって欲しかった
溜め技みたいな派生があったりなかったりマチャみたく強攻撃がないジョブもあるし
ぶっちゃけもっと詰め込めるだけ詰め込んでほしい ローニンが良アプデ来たけどローニンよりバグ多くてボリュームなくてやり込み要素もないドグマ2は何してんの??? ドグマスレでローニン見て!見て!アピールが激しいのは何なんだ?
もう興味ある人は触っただろ。 ローニンやるくらいならショーグン観るわ
浪人より将軍の方が遥かに身分上だし さっさと倉庫の機能を元に戻せよ尼steam共に低評価のクソゲーが やっぱり面白いゲームって口コミで伸びるな
メタスコアではなくユーザースコアが真理だわ
ローニンと大差ついてる
見栄えだけ良くしても後が続かないよ
イツノさん このゲームアプデする部分てアイデンティティ捨てるとこばっかだしな
簡単には修正できんやろ
100歩譲っても牛車壊れるのは許せんわ 今知ったけど素ステータスLV178でカンストはワロタwwwwww
マジで頭おかしいんじゃねえのこのクソゲーwwwwwwwwwwww
さすがにそれはダメだろwwwwwwwwww (´・ω・`) さっさと改善するべきよね
(´・ω・`) もうすぐ一ヶ月が経つのよ?
(´・ω・`) 人がどんどん離れて行くし、悪評もどんどん広まって行くの 細々と調整アプデする必要あるほうが恥なんだけど?
ドグマらしさを体現してるこのゲームにアプデする必要な場所なんてないんだけど? 直す所がない>直す所が多くアプデを重ねる>>>>>>>>>>直す所が多いくせに直す気がない アプデでFF16のフォトモード少しマシになったんだな
ドグマ2もさっさとあのゴミみたいなフォトモード改善しろよ
何がカメラ寄ったら消えるのでパーティー非表示できませんだよ
ガイジにもほどがあんだろボケ
聞いたことねえよそんなゲーム ローニンバランス調整きたのか。ドグマのアプデははっきり詳細言わないしニューゲーム追加ってお前 カプコンのゲームは
クオリティが安定してて評価も高いから
旬が過ぎても長く売れて利益貢献してた
ドグマ2はそこで完全に失敗したと思う
この状態で出してしまったことが
1番の失敗なんだよな
Steamの同接落ち込みや
各種販売ランキングの急低下が
このゲームの現実 得意の装備作成モンスター素材集めやらせればもう少しカミカミできたかね ローニンは神ゲーというわけではないが明らかにドグマ2よりは面白い
ps専売なのが惜しすぎる ローニンくん5ちゃんとかSNSのコミュニティにちゃんと目通してそうな細部まで気が効いてるアプデしてて悲しい
ドグマ2くんは?
なんか直接フィードバックアンケートとか取ってたような気がするんだけど… RONINは良ゲーだと思うけど、アプデでの伸び代少ないから良ゲー止まり。
対してドグマは伸び代山ほどある。
問題は、プレイヤー側が不具合レベルに不満感じてる部分が仕様で直す気ないって所 アンケなんてやらなくてもカプコン社内のスタッフに
忌憚のない意見もらうだけでもだいぶ変わるだろ よく言われてるストーリーとか敵の種類はアプデでどうにかなるもんじゃないし伸びしろないと思う アプデで伸び代少ないのはむしろ改善点が少ないから良い事だと思うぞ
ドグマは例のツイート見るにまともなアプデする気が無さそうだな もう俺だけ売れたんだから、今さらアップデートなんか必要ない
YouTuber も名作ゲームだった!とか?今は評価が高くなってるし 前作からある唾吐きまで荒らしの材料とかエアプばればれで草
絶対にケチつけたいんだな
荒らしてる時間でバイトすれば本体買えるのにな ユーザーの遊び方に問題があるってやつのリポストしたの見るにやっぱあのアンケートも不満が多く出たことに対してのただのパフォーマンスだったんだなって
プレイヤーの声聞いて改善する姿勢なんてやっぱハナから持ち合わせてないんだなってことがはっきり再確認できたわ
イツノさんあんた物作りに携わってはいけない人間だよ リムや金、竜憑き対処の久遠の鼓動贋作など全部ゲーム内で時間かければ解決するが自分が不満に感じてるのは全部それ以外なのよね
ターゲットロック追加や見えない壁、ちょっとした段差で異常に滑り過ぎる挙動、馬鹿過ぎるAI、取り合えず早急にこれらを改善して欲しいけどまぁ無理だろうな 何となくイメージだけど、今作のダンジョンて遺跡的なものが少なかった気がする
天然洞窟が多かったからかな >>632
ディレクター伊津野がリポストはやっちゃダメだわな
あんなの同意してるのと一緒だし steamの不評レビューにあなたの楽しみ方は間違っていますって反論コピペ爆撃したスターフィールドってゲームがあったなぁ >>634
別に遺跡じゃなくても多様性のある洞窟やダンジョンは作れるはず
そしてゲームイメージアートを作る人達がそういったものを想定していないハズはないので・・・まあ、そういうことなんだろう イメージアート=コンセプトアート
そもそもドグマの世界観はどの年代からループしているのかすら全く手掛かりがないしフニャフニャしすぎだ 加護無き世界で一番落胆したのはバタルの連中のリアクションに変化が無かったこと
そこはストーリー的にも一番変化が大きい所なんだからちゃんと手抜きするなよ 現実でもハッとする光景や景色はあるのにドグマ2でそれを感じたことが一切ないんだわ
何処まで行っても何処へ潜っても既視感しかない DDON揺さぶり覚者走りクソゲー時代しかやってないけど
それでも洞窟に水龍いたり中ぐらいの長さの地下ダンジョンでも奥まで行くとちゃんとボスがいて
そうそうこれこれってのが押さえられてた気がするわ
あくまでドグマ2の酷さと比較してだがオークの大砦やレイドで使われてた広い地下洞穴みたいなのも印象に残ってるし
逆にドグマ2はなんでここまでマップのレベルデザインが平板なのか謎だわ 大型のモンスターやラスボス的な相手はいても、所謂中ボスみたいのはいないよね
強いて言えばメルヴェでのドラゴン戦やスフィンクスくらいか 例のデザイナーの投稿が叩かれてて草
開発側がそれを言っちゃダメだよな DD2を楽しめれないのはプレイヤー自身が悪いって言われただろ 客が悪いって言っていいのは
明らかに客に落ち度がある場合を除けば
きちんとサービス提供する相手の客層まで想定して
その為の選別までしたヤツだけやで…
そうでないヤツが言うのはただの負け犬ムーブ
客が神でないように、客商売する側もまた神じゃないんよ マップの横の広さはどうせこれ以上広げても持て余すだけだし増えた街の数も評価点でいいと思うけど
とりあえずワイトのいる広めの地下墓地ダンジョンとゴブリンの居城と
ちゃんと自分の足で登れる蒼月塔みたいな高低差ロケーションを今からでも3つ4つ足してくれ
グランソレンみたいに前作ロケやオマージュ出しとけばファンは失禁するんだから
ゴブリンハーピー街道とトカゲ川だけじゃそりゃ飽きられる 伊津野は沈黙してるけど
我慢できずにリポストしてるの見るに相当腹に据えかねてんだろうな
近頃はプレイヤーのレベルが下がったとか本気で思ってそう 4月のストアの売上ずっとローニンに超されてるけど今どんな気持ちなん?カプコンさん 担いで二階からぶん投げても無反応なNPCとか令和のそれも大企業の出すゲームでやっていい事じゃないな
開発期間てどれ位だったんだ 明らかに手を抜いてる部分が結構あるから気になる >>617
ムリムリあんなドヤインタビューしたDがプライド許さないしカプコン大型アプデとかやらないからね
国内はともかく大手市場の海外不評だと次はないからIPの命運詰んでる >>649
リポストだけして黙りなのマジで気持ち悪い
言い訳すんなとは誰も言ってないしむしろ今は沈黙が一番ヤバいのにとことん悪手しかやってない 納期に追われた気の毒なゲームかと思ったら傲慢からくる業だったの確定したのはまぁ良かった
逆にスッキリしたよ >>642
リアルに拘ってるわりに
クエスト周りはゲーム的に捨象してるんだから
マップやら洞窟やらも
ゲームらしくして欲しかったよな
こんなんじゃ売りのリアリティとか不便さは
狙ってやったんじゃなくて
手抜きやノウハウ不足の言い訳だよな >>649
なんか批判されてるけどぼくたちは頑張って作り込んだんだ周回してくれはわかったが
大多数の人間には一周クリアして星3点以下認定でバイバイされてる現実を見ないとな
ドグマ2に関しちゃ俺らみたいにぶー垂れながら周回プレイしてるストレス耐性ありすぎ異常者や
めちゃくちゃ楽しいマンセーしてるXの奴らみたいなのは少数派だから
ってか死にゲーでも高難易度ゲーでもないのに発売一か月でPSのトロフィー
国境通過50パーで加護なき突入が17パーって大丈夫なんか…? 死ぬほど燃えてて草
引ポスだけならまだしも本人に直接ポスト届くってよっぽどだぞ 普通に考えてこれに便乗しようとは思わねえよなあ…悪手極まってると思うわ…
見かけてもスルーだろ常識的に考えて
https://i.imgur.com/RMal6Ej.jpg 一週目は偽覚者問題解決してドラゴン討伐でヴェルムント王エンド→二週目でロセイエスが現れて、世界は観る者の掌で転がされていて繰り返されている旨を伝えられ理を破壊するエンドだったら分かりやすかった。
一週の短いシナリオで詰め込もうとしててごちゃごちゃに感じる >>659
言うて隅々まで探索するオープンワールドと周回前提ストーリーは相性悪いのよね
2週をストーリーとして、2週目はクエストに色々変化が起こる作りなら面白そうだけど
それはそれで1週目それほど探索しなかった人が置いてかれるしな その元ポスト、めっちゃ失礼だし余計なお世話だよ
信者は批判はすべて間違いで
攻撃だと感じてしまうから仕方ないが
開発者側もこの量の批判は耐えられず
気持ち折れてるから
失礼なポストにも縋っちゃうんでしょう サブクエ消化してメインやったところで大して補足もないし避難メンツの諸事情わかるだけ
ファズス追っかけおつかいシナリオの理解度深まるサブクエとかないっていう てかそもそもの話、隅々まで回らないと面白くないストーリーって時点で掴みが下手なだけなんだよな
もっと深くしりたい"?"とわけわからんなんだこれってなる"?"は全然違う >>662
重量なんてなしでいいよな
外行くたびに重量のことばかり考えてるわ >>664
さらに言うならテキスト自体の出来が悪い
あの陳腐な真EDで感動した!って言ってるやつって普段どんなゲームやってんのか気になるわ マップ狭くて行けない部分大過ぎ、海も川も入れないって今時あり得んだろって部分の批判躱しにこの世界は大いなる意志(笑)の観測用の箱庭だからですってのは正直言って卑怯に感じたな これから始めるんだけど竜憑きってそんな気にしなくても大丈夫?寝る前に解雇&入水してりゃ問題ないかね >>669
オープンワールドゲームでNPC死ぬと大変!って普通は思うけど
このゲームのAIは引くほどアホなので蘇生させれば死ぬ直前と何ら変わらないリアクションで答える、
何なら自分が殺した直後に蘇生させても「感謝します!」と言うほど阿呆 会社の経費で美味い肉食いに行くぞ!
キャンプ肉「で生まれたのが俺ってわけ」 >>669
そこまで神経質に並んでも平気だよ
赤目のキャラと目が見えない防具付きのポーンさえ雇わなきゃ大丈夫
万が一感染したら1度目ならチュートリアルメッセージ出るから分かるし分かるし
街で寝る前に目の色確認しとけば困らない
カスマイズできるくせに雇わないほうがいいポーンが作られるのあまりにお粗末なんだけどな >>672
これ最初は褒められて、FF15がまた引き合いにして叩かれてたのに
肉数パターンしかないの分かってから誰も触れなくて草生えた キャンプ実写といえば
ウッキウキで魚食うぞって
キャンプしたら選べなくて
ドグマらしさとリアリティを感じたわw 宿泊してポーンが戻って来たとき、めちゃ強い装備着て帰還したけどバグでしょうか?
こんなこと初めてで驚きました。 食い扶持だから必死こいて擁護してるハヤタロ君まじで気持ち悪いね
面白いと思ってるなら面白いと思う部分を発信し続けるだけでいいのに
まともに他のゲームやってりゃ絶対クソゲーってなるからそういうことなんだろうけど >>677
借りた人が着せてくれたんだよ
俺のオスポーンはエッチな服着せられて帰ってきたよ
実写肉ってイツノじゃなくて神ゲーだったら俺ら「飯テロやめろw」とか笑ってただろうな
早々にイツノのクソさとクソゲーさが広まってしまったからただただ不快なだけなんだ 他の部分を疎かにしながらどうでもいい部分に力入れてるから気持ち悪いんだよねこのゲーム
アクションRPGという大前提があるのにそこ全シカトして異世界シュミレーターなんて出来もしねえことに挑もうとして全部クソ滑ってる インタビューで自慢気に話すディレクターはヤバいって傾向あったけど
ドグマはDADDONの積み上げあったから信じたらまさかの良評価部分大切除の時代遅れOW出てきて開いた口が塞がらない >>671
感謝します!っつってからロード入るまでの一瞬斬りかかってくるの面白すぎるんだよな >>671
久遠だっけか あれ使えば元通りになるんだっけ
>>673
目が赤くなるからそいついたら寝ないで解雇すれば感染はしないんだっけか
ありがとう 初めてドレイク倒したら
竜に「キサマハモウアラガエヌ」とか言われて
ポーンの顔にどす黒いオーラのエフェクトが発言したんだけど
これって竜憑き確定ですか? >>594
人気のない低予算マイナーゲーだからしゃーない
相棒キャラだけならSAOFBの方が遥かに愛着が湧くしAIも賢いってだけだよ
というかドグマのポーンって
他になんにも褒めるところがないから無理やり褒めてるだけの欠陥システムだしね
まだモンハンのオトモアイルーの方が愛着湧く作りになってるレベル >>680
そのどうでもいい部分が全く面白さに繋がってないのが滑稽
肉焼き実写とか竜憑きが分かりやすい例
そして拘ると言ってもFF15のキャンプ飯に比べると全然劣る有り様 ドグマ2は「これやりたい!」を最優先して
「やらなければいけない」を後回しにしてたら
納期に間に合わずにリリースする事になった未完成品だよ
夏休みの宿題みたいなもん
音頭を取る開発スタッフにマトモなやつがいなかったんだ
200時間以上遊べたから良いけど
やっぱり完成品を遊びたかったなぁ 異世界シミュレーターやソロでもマルチしてる感覚とかズレてること言ってるなあと発売前でも思ってた
開発自身がポーンシステム、ドグマの何が評価されていたのか分かってない感じ
いざプレイしてみたら案の定、色々なところで劣化、ポーン達が大切にされていないことが分かった 楽しんでるスレの方で愚痴や言い争いが勃発してるのなんでだろ
こっちですればいいのに 楽しんでるスレ民だって楽しんでるスレで愚痴の一つも言いたくなるだろ >>687
FF15さんは”陽キャグループに入ったような体験”を与えることを目標に作ったゲーム
さすがに格が違った🥺 >>690
ちゃんとやると粗ばかり見えてくるしそれを上回る楽しさも特に無いからな
操作性やUIすらもクソ過ぎるのは本当に救えない >>690
楽しいが上回ってはいるけどクソ要素に耐えきれなくてついつい愚痴っちゃう感じじゃね?
楽しいよりクソに対するストレスが圧倒的に上回ってる奴はこっちに常駐してるだろうけど
棲み分けしてるんだから不満はこっちで書けばいいのはそれはそう 楽しもうとすると覆い被さるように大量のストレスが降ってくるんだから仕方ない
これからアプデの内容と頻度目の当たりにすればもっと愚痴増えると思う 発売から1ヵ月くらい立つのに、いまだに賛否が極端に分かれてるゲームもなかなかないよな
そろそろ、でんでん現象が起きる頃だと思うけど
ちなローニンはクリアしたしドグマ2の方はセールが来たら買うかな 日本国内のゲームメーカーって基本アプデに消極的だかんなぁ... >>696
ローニン先にやっちまったらこっちは辛いぜぇ このままバージョンアップもロードマップもないままゴールデンウイーク突入か
計画さえ発表すりゃまだ売上も伸びるだろうにな もうこの時期まで刹那石の値段や入手難度のアプデ修正が無いってことは
ちっうっせーな。俺らの作った(スッカスカの)世界をきちんと徒歩と牛車で探索しろや
ってのがドグマ開発チームの総意なわけね? わしネタバレも気にせんけど
その評判悪い性病ってストーリーの関係上廃止にはできんものなんだろ?
一回岩の中でポーン雇ったときに
性病の説明開いたからその場で解雇してそこから何もないわ >>704
ストーリーにはまったく関係ない
それはそれとして回避は簡単だし発症しても何も困らないし
ただゲームに必要だったかというと不要 ストーリーはEDでポーンが竜憑きになってなかったっけ。検証されたけど加護なきで一回でも宿泊すると感染するらしい 刹那の秘石と宿屋の金額があと1桁安ければ他の不満要素は影を潜めてたかもしれない それこそ飯はFF15並に凝らないと印象に残らんわ
同じカプコンでもモンハンワールドとかすげえ良かったのにな デザイナーが不評に対してTwitterで反論
これだけでそのゲームがどんだけやばいか伝わるよね なんか俺このゲームのせいで鬱病になったかも
ここまで信用していたメーカーとタイトルに全力で裏切られたことから
もうドグマはもちろんゲームは何やっても楽しく感じなくなったし
Steamとかでセール見ても「またドグマみたいに裏切られるかも…」と全く買わなくなってしまった >>709
さらにヤバいのがディレクターまでその意見に同意してることだよね 飯なんていらなかったしポーンのキャンプ会話増やすだけで十分だったんだよ
あってもゲーム内で焼くで良かったがイツノセンス炸裂しちゃいました 戦国時代らへんは中国では結構人気があるそうだが
幕末明治辺りだと外人にはこいつら誰だよ状態になりそうだな >>710
最近のカプコンは恐竜倒すゲームぐらいしか外れが無かったからなぁ‥‥
久々にクリーンヒットもらって狼狽しているカプコンファン多かろう
サイパンや初代ドグマの例があるからアプデやDLCで盛り返す可能性もゼロでは無いが
プレイヤー批判をウッキウキでリポストしている時点でね‥‥
自分の方向は間違ってないと強固な信念抱いてそうだから改善は望み薄かな 上のリポスト関連から遡ってXで擁護している人達を見るとサブクエやっていないからどうのこうの探索していないからどうのこうの言っている人が多いのが見ていて疲れるな ゲームソフトの場合はお金より時間の損失が大きいんだよな
9000円だけなら殆どの社会人は大した損失だと思わないが9000円+数十時間の損失と考えたら期待してた分の反動もあって萎える人も多い >>715
やった上でつまんねーって思ってるやつばっかなのにな
単純に他のゲームと比べてクオリティが数段落ちてるもんをカスみたいな移動時間で遊ばされるのの何がおもろいねん 当のリポストしたデザイナーはこんなん追加でポストしているからなんか俺も嫌になってきた
今一度ちゃんと書いておこう
DD2はストーリーや設定がわかりにくく
クリアして物足りないなぁと思った覚者は
もし2周目やってもらえるなら
未踏地域にいったりより多くの人々と
かかわれば、様々情報が得られ
個々の物語が進展しより世界を
堪能できる作りになってます ちょっとメインクエ進めるかぁ、と手を出したら
ファズスに剣を届けろ、からのいきなり最終決戦か無加護世界に突入だからね
ドラクエ3でピラミッド行ったらゾーマ出てくるようなもの
そりゃサブクエも探索も不十分な覚者様多かろうよ 2週目で未踏地域を~って推すならなんでマップ全開放なんていらんものつけたんだ?あれのせいでどこ探索したかわからん >>715
ゲーム自体の問題点を認めるわけにいかないから
ゲーム遊んでる側の問題にするしかないんだよね
だからお行儀よくないファンは批判者を攻撃する
一方、お行儀がよいファンは
人を選ぶゲームとかいってお茶を濁す
人を選べるほどブランド価値が浸透してて
余裕があるゲームなのかよ?って話だがw クリエイターなんて呼び方するから
評判が悪いと客側がついてこれてない
伝えたいことを理解してないみたいなこと思うんだろうな 予約までした買ったゲームで後悔したのはロスプラ3とドグマ2だけだよ
ほんま 真エンドはわりと気に入ってるけど、竜憑き周りは初期の導入からストーリー的な説明と演出があれば、もっとエンディングもぐっとくるものになってただろうな。 とりあえずDとかPとかチーフとかは宣材で腕組むのやめよう 龍8、ペルソナ3、FFリバース、ユニコーン、ローニンと和ゲーの当たり年のはずがドグマさんが足ひっぱるとは 定価購入で後悔したのはBorderlands3でこれ以上ないな思ってたらこれ塗り替えてきた アマゾンだとついにゲーム総合ランキング圏外になっちゃったな
PS5部門だと一応7位で粘ってるけど >>719
これ頭と尾で文繋がってなくね?ちゃんと書いてこれ?随分投げやりじゃないか?
別にサブの奴らと関わったところで本筋のストーリーや設定に殆ど影響ないんだけど…
あとアート班の人ってもしかしてNPC共が無闇に話しかけるのも億劫なくらい辛辣だったりすること知らないのかなこれ アンセムとレフトアライブを発売日に買った俺に隙はなかった >>719
2週目いったら新しいクエがあるとかじゃないでしょ
俺もこれ気になったけど単なるやり残しをWiki見ながらしてねってだけだよな >>719
2週目は未踏地域に行くと面白いと言いつつ、未踏地域が分からなくなる地図になるのは皮肉が効いてる つか難解な物語面してんのが草
つまんねーだけだが? 2周目は未踏破地域回って人と関わると色々しれて楽しいよ!
クリア後は未踏破部分は全部見れるようにしとくね!
https://i.imgur.com/iakAtfJ.jpeg >>669
竜憑きに賛否あるけど、自分は「貴方の冒険は此処で終了お疲れ様でしたwあ、竜の鼓動使えばメインストーリーフラグ持ちNPCも蘇生出来るし、何ならとあるアイテムなら全員纏めて蘇生できるよ?w」ってシステムメッセージに感じたかな〜
スフィンクスの謎進めたけど探究心の証で沼ったから、別キャラでやり直して国境監視団宿営地の小屋上の証拾ってマーカー打ったわw
初見はwiki見ずに進める派だったけどイミフすぎて調べ結果、上記の感想を持つに至ったって感じ
監視団宿営地の証を拾っとけってテンプレに入れておいても良いんじゃ無いかなぁと思うけど、竜憑き体験するってのも貴重な経験ではあると思う
ゲームクリアまでの導線ぶった切るとか何考えてんだ?って私は思ったな
後どうでもいいけど、武器防具の基礎ステータスがゲーム内で不明(メニューからSTATUS開いて基礎ステとの差で計算すれば判る)だから令和のゲームとしては新鮮に感じたなw
この辺も何考えてんだって感想に繋がってると思う 竜憑きって叩かれてるから期待したけど元通り勝手に生き返るからな 戦闘場所が悪かったのは認めるが
崖っぷちで勝手に歩き出してポーンと手ぱーん!
ズサササササー
アホか >>739
主要NPCは復活しないし住民の名前は入れ替わる コーエーテクモ
当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあったことから、売上高、営業利益の連結業績予想を修正しました。
一方、金融市場を注視しながら運用を行い、営業外収支が計画を大幅に上回って推移したことから、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益の連結業績予想を修正しました。
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20240415.pdf >>728
ANTHEMとレフトアライヴを定価で買った俺に比べればまだマシだ
思えば令和のANTHEMかってくらいのガッカリ感あるわドグマ2 しかし売り抜けてラッキー状態なら、すべきでないことをしない余裕くらいありそうなもんだけど返金エグかったりしてんのか やっぱりオンドラ2は実装すべきだった、開発費なかったんだろうけど...ドグマ1はオンドラ狩りそれなりに盛況だったから強くなる意味もあった 作ってる方も出来が悪いのは自覚していて
納期とか予算の関係で打ち切り展開なんだすまんな可能な限り修正はするよ
くらいの姿勢かと思ってたらなんか無茶苦茶煽られて草
百歩譲って客が悪いと思っても表に出すか? ウルタロス実装すればいいよ
加護なき世界スカスカなんだからクソデカいタロス歩かせとくだけでも多少は誤魔化せるやろ 海干上がって広いマップになるかと思ったら結局岩壁に囲まれた通路ばかりなの笑うわ
前作はもっと自由だったよな >>744
残念ながらシリーズ経験者こそ希望みちゃうから時間制限あるし返金はあまりなさそうな気もする
国境越えるまでこのゲームが徹頭徹尾同じ敵とのエンドレスバトルとは気付けない 過去にも開発が傲慢クズだったゲームプレイしてるけど例外なくIPごと死んでるよ
客商売なんだから信頼裏切ったら終わり
ドグマも終わりだよ >>743
vr2を予約までして買った俺よりもマシだわ 紙類は倉庫入れてても持ってることにしろよ
うっかり近く通った時だけ通行所見せるよう言ってくるのいつまで言うんだよ お侍さんのほうは良アプデきてるな
元々良ゲーのあっちが更に良アプデ重ねてきてるのに
こっちはいったいどういうつもりでいるのか >>752
普通あんなの一回で終わりかイベント終わったら顔パスとかでいいよな
変なところで異世界シュミレーター(笑)させてくんのまじダリぃ >>753
アマゾンのランキング見たら上の方にランクインしてるからジワ売れは出来るかもね
実際凄く遊びやすいし ドラゴンズドグマ3に求められるキャッチコピー
「前作のスタッフは一切関わっていません!」 前作スタッフといえば牧野氏がいなかったな
ドグマ2の音楽、一つも印象に残ってないな くまなく探索しても繋がるストーリーほとんどなくない…?
本筋とは関係ないサブクエと汎用台詞しか話さないNPCばかりだよな
城都ヴェルンワースで視界に入ったNPC20人に片っ端から話しかけたら全員汎用セリフで悲しくなったわ 酒場で奢っても会話すらないからな
まともな異世界シミュレーター笑ならそういうとこから情報仕入れるんじゃないのか クエスト終わるとその関係者が急に何事もなかったかのような態度になるのも気になる
セバスチャンのマッマとか別人になったのかと思ったわ トロコンしてバイビーまであと少し!
残ったのはダンジョン50箇所だけだ!
探すのきっついわ! 毎回通行証求められるのも加護なき世界到達で保管ボックスの中身が全部腐るのも
ゲームとしておかしい
ゲームとして面白くないですよって言える人がいなかったんだろうな ルーク水死後に案内してくれる兵士が急に汎用セリフになった辺りで
ん?ってなった >>764
めっっっちゃわかる
最序盤でアレは落胆しかなかったし案の定NPC関連は最悪だった 覚者専用装備(専用ジョブ用装備)はもったいなすぎる、ポーンは一切着れない クソゲーやった後に他のゲームやると神ゲーに感じられるとかよくあるけど初めて体感した
というか何を楽しめばいいゲームなのかという視点が養われた気がする
で改めてDD2触ったけどやっぱなんか違う、戦闘とか楽しい部分はあるけど、ゲームデザインの随所に
意識高い系ってか自意識高いこじらせ系の鼻につく部分が多すぎてゲーム的な面白さや楽しさが削ぎ落とされてる感じ
素直に楽しい部分をもっと楽しくする工夫してくれればいいのに変に手を広げたせいで全体がつまんなくなってる わかる奴少ないだろうけどディレクターの腕組みと聞いてクソゲーニンジャガイデン3思い出したわ
今もつべにあるDeveloper's Diary動画でドヤ腕組みしてたチームニンジャの安田は今では
仁王やローニン手がけてユーザーライクな優良PDに成長したがなw
伊津野サンはもう年も年だし凝り固まってそうだから汚名返上は無理そう これがドラゴンズドグマの続編じゃなくて全くの新規IPで出したら今頑張って擁護してる連中なんかも絶対にスルーするかボロカスに扱き下ろすだろ >>767
人が住む事考慮されてないデザイナーハウスに住んでる感じだなw
上の方でポーン同士は陽キャみたいなレスあったけど、戦闘終了後の流れがBBQやった後にウェーイやってる陽キャと後始末してる陰のモノに見えてきたわw
こっち見てハイタッチ待ちしてんな戦利品拾え春日って思うわw 牛車の護衛ってなんで皆敵対心むき出しなんだろう
少しは友好的なやつがいてもいいよね 信者は、楽しめてないやつはサブクエもやらずに最速攻略したヤツらと思い込んでる奴が多いな
全地域回ってなるべくサブクエを回したがつまらなかったわ
あと普通にプレイしてると未探索地域に行くきっかけがないから気がついたらエンディング間際みたいなゴミな作りだしな 飛石10万Gに設定してるから本当に伊津野Dと平林PはFTで快適に各地転々挿せる気が無いのよね 「一度でも
劇場だけでドヤるやついるけど卒業して、ここのホルダーでは
battlecryだな >>770
マジで分かんなかったからわかってたら教えて欲しいんだけど、獣人国あたりの話の繫がりが全然わからない
なぜか神殿が浮かんできて、昔の王様が住んでて、神凪の声のせいって教えてもらったから諸悪の根源のはずの研究に協力することになって、
研究進めて出来た剣の配達しに行ったら動く巨大石像が海から出てきて、覚者を困らせてた研究で出来た剣は実は覚者に必要なものでしたみたいな意味不明な理解しか出来てない
なんで突然王様出てきたのかとか、敵方の手伝いするのかとか、剣もないのにファズスは何しに行ったのかとか、偽覚者連れてた意味とか、
正直思いついたプロットをとりあえずねじ込んだ印象しかないからストーリーの整合性取れる説明あれば煽りじゃなく教えて欲しい Xじゃ言えないけど不満漏らしてる人はちゃんとプレイしてる人達ばっかなんだよね
ローニンユーザーやエアプなんかじゃないんだよ ドグマスレを荒らすローニンキッズって都市伝説と思うじゃん?ネタだと思うじゃん?
違うんだよなあwwwwwwwwwwwwwwwwww🤣🤣🤣 >>770
上位者の拵えた箱庭を破って不確実性とともに自由を得るっていう、失楽園以来のド定番かつ見たまんまじゃん
別にそれ自体は悪いことではないけどね、台詞回しや話の繋ぎや演出が良ければな
つまりシンプルなテーマを不味く調理したモノがコレって訳で、難解さが障るんだろうみたいなこと言われても首をかしげるしかない
…まさか観る者が宇宙人なのかはたまた神なのかピッタリ当てられないだろうみたいなことを言ってるんじゃないだろうな、それは設定であって物語じゃないから知らんよ おまぬけ総理に嫉妬してたら実は事実の方が良かったんじゃないのか
これは足元救われる事案 前作やってないと分からん部分が有るんじゃ無いかな
リディル持ってる→界王のなれの果て
リディルが腐ってるの見て前作経験者はいろいろ察する
ドグマ2単品で分からないのは糞だと思う
10年前のゲームやってないとストーリー分からんとか頭おかしい Xの信者がキモすぎてマジで嫌悪感湧いてきたはこのゴミゲー ストーリー自体はまぁ王道っちゃ王道で別に珍しくはないしな
難解というかぶっちゃけ要素としてこれ入れる意味あった?っていうノイズが多すぎてとっ散らかってわかりにくくなってるだけでしょ
ファズスの本拠地がそこってだけで獣人がどうのこうとかバクバタル自体がほぼ意味ねえもん 加護なき世界でここで心臓使うの勿体無いなって死んだら、最初からになったんだけど、こんなの説明あった?
今までは不便なのもそういう世界観として受け入れて、探索面白いし楽しんでやってたが、もうやるの嫌になった。マジ最後最悪な印象で終了。
ユーザのこと何も考えてないただのオナニー作品だろ なんか龍結晶集めようとシーフやったりなんだりしたけど結局そもそも龍結晶武具は3段階改造する時点でめんどくさくて既存武器のが強いから400個くらい余ってるわ
飛石無限在庫にしてくれよ >>785
リディルも界王っぽい見た目もただのファンサービスで深い意味なんてないしリディルが壊れてるのも特に開発は考えてないぞ
なぜなら考察を手引する材料が何一つないし導き手の言動のせいで存在自体が矛盾してるからな >>782
プレイヤー「ストーリーの作り込みが甘い」
イケノ「それはやりこみが甘い2周目どうぞ」
で、やりこんでもそこまで得られるもんがないってのがバレてるからな ファズス「覚者いらずでドラゴン倒す手を考えるぞ」
ナデニア「知らん」
ファズス「ポーンを奴隷として使う技術編み出したぞ」
ナデニア「知らん」
ファズス「人手が足りないから隣国のポーンを密輸するぞ」
ナデニア「知らん」
ファズス「人間から抽出する素材欲しいから隣国の施設で鋳造させるぞ」
ファズス「隣国の妃様と共謀して本物の覚者を奴隷として買密輸するぞ」
ファズス「隣国の妃様と共謀して偽物の覚者を祀りあげるぞ」
ナデニア「知らん」
ナデニア、お前玉座降りろ >>792
これが重要人物かのようにパッケージに写ってるのまぁ酷い
専用イベあるウルリーケはまだしも っつーか非合法、非人道的な事に手を染めていたはいえ
覚者よりファズスの方が余程意志を持ってたよな
竜に振り回される世界を人の力で何とかしようとしてるのむしろ好感覚えたよ俺 月光の塔の下の入り口を発掘しなくても上の方に足場組んで行けばよかったのでは >>794
そしてそんな奴にリディル渡そうとする導き手とかいうアホ Steam見ればわかるが120時間プレイして真ED見た人からしらオススメしないといわれ
2のためにPC買い換えたようなドグマ信者からも誉められないって言われてるのがこのゲームなんだよ
それで真エンドじゃないの見せられて積極的に関わろうとしなかったからとかユーザーのせいにするのか
全てはDD2が面白くないせいなのに おすすめします
「個人的には楽しめたけど未完成だしクソ要素ばかりだからセールで買え」
高評価レビューですらこんな感じのばっかだからな 周回前提ゲーならそれこそファストトラベル自由でよかったろと思う >>792
祈禱所のすぐ横に究理院の入り口がパックリ口開けてるのに知らないは草
ってか普通に考えてバタルはメネラナデニアクエから入って究理院に到達する流れを誰もが想定すると思うんだけど
いきなりアンブロシウスとファズスに誘導して加護なきルート直行させようとする罠張ってるのが草だわ
こんな杜撰な作りなのに隅々まで探索してサブクエ遊んでこそのドグマ2とか言っちゃうのはちょっとね >>788
一応、タロス杭から鼓動の欠片ポロポロ落ちるとかクソみたいな補助網は作ってるんだけど
死んだら加護なき世界冒頭からは設定的にもちょっと謎だよな
加護なきリタイア=浜爺EDはわかるにしても別に冒頭まで巻き戻す必要ねーし
多分エンドコンテンツとしてなんか流行りらしいってことでローグライト的な仕様を思いつくだけ思いついてぶっ込んで
竜憑き他と同じくあとなんも考えてない恒例のドグマ2の短絡バカ開発脳だと俺は解釈したがな
信者の方この辺の解説オナシャス しかし
実際イケメンとかわいい女選手増えてきたからな
鍵っ子の油素晴らしいわぁ
ネイサンのチンカス食べたい >>792
ナデニア様は優しい女王様ではあるんだろうけどポンコツ過ぎる感あるな
祈祷しながら「今日の晩ご飯は何かしら」とか草しか生えん ナデニアは見た目もオーラもそこらのモブと変わらないしメインも関わらないしで本当に空気 意図的にプレイヤーに不便を強いる作りになっているわけだが
それがプレイヤーの不興を買うのはわかりきったこと
なんでこうしたんだろうな
ホントにこれが面白さに繋がると思ったんだろうか 2週目適宜礎置きながら秘石で移動するプレイしてたらほんと10時間でクリアできるな
失敗したサブクエだけやり直せばいいし
やっぱファストトラベル必要だわRPGて ff16なんてアプデでクエスト目標クリアしたらボタン長押しで受注者の所まで自動帰還する機能つけたけどやっぱ現在進行形のネトゲ運営してるとこと10年前のネトゲ再現したとこの差がもろに出たな ウォリの魔人斬りのチャージテンポが絶妙に遅くて気持ち悪い
結局地平斬りと蒼天斬りばかり使ってるわ あっちはミニマップが無いのとQTEイベントが多い以外に不便要素は特に無いからな
てか今時ファストトラベル制限とかアホ丸出しすぎるんだよな ストーリーや設定の粗がサブクエやったらどうにかなると思ってるならエアプにしか出てこない発想だよな
2周目に未踏破地域って言葉選びだったりストーリーの薄さに対する反論がサブクエで多くの人と関わったら個々の物語が〜とか完全に論点のすり替えだし
開発者の発言とは思えんレベルでエアプくせえ ていうか開発側がこの程度の認識でいるならマジでナデニアとウルリーケはあの程度のイベントだけで”ストーリーに関わってる重要キャラクター”とか本気で思っちゃってそうだな ANTHEM発売から直ぐにワンコインになってたの思い出した 加護なき世界あとはもうクリア直前まできたけど
探索するの面倒臭い 開発のオナニー不便要素ストレス要素だけならまだしも
過去作から劣化や削除された各要素の二重苦三重苦に耐えられずに
大半の人間が賛否の否に傾くのがドグマ2の完成度の低さの特徴だな
遊び方()で解決する周回して探索サブクエやればようやく充実するスカスカストーリーだけが問題の根幹じゃねえし
竜憑きだけがクソとかメインストーリーだけクソとかなら星3点にはならねえから 4Gamer:
アクションの自由度が高いこととあわせて,
「遊び場は用意したので自由に遊んでください」という姿勢が見てとれます。
プレイヤーが想定外の遊びをした際のバグチェックも大変ではないですか?
伊津野氏:
バグチェックのほとんどはそういった部分に時間を使っています。
できそうなことは全部できるように,起こりうることは起こるようにし,
制作側の都合でオミットしないようにしました。
ユーチューブで想定外の遊びを色々試みてる動画を見たが
ほとんどが制作側の都合でオミットされてて全然自由度がないというオチだった >>818
今見ると制作側の都合でオミットしたことだらけなのが笑い通り越して虚無るわ 出来そうなこと出来ないよ?
クエストの過程で死んだ人は蘇生できるけど
クエストの結果で死んだ人には干渉出来ないように死体すら出さないじゃん
キャラクターを封じの小瓶に入れても抜け出してくるし
クエストエリアから離れようとしたら勝手にルートを決められて無理やり進行するし 今になってインタビューを見返すと
???って感じること多いなw >>814
パッケージにデカデカと映ってるから強ち間違いでも言い切れないのがね
ウルリーケは辛うじてメインに出てる程度の存在感あるけどナデニアは擁護不可 成功体験や達成感を得られるようにしとくれ
宝箱じゃなくてもダンジョンを潜り抜けた後の美しい景観とかでも構わないんだぞ これだけ開発の認識と実態が違うと何があったのか気になるな
まさか開発も本当に完成品を売り出したとは思ってないだろう
納期のせいで未完成になりましたと言えばユーザーの心証はマシだろうが
上に睨まれるだろうしな ストーリーはつまらない?
それともサイドクエスト含めて深みのあるストーリー?
どっちなん結局🥺 >>825
つまらん以前の問題で起承転結すらなくて破綻してるのを難解なストーリーと言い張ってる
しらんけど >>823
ほんと景観大事って再認識させてくれたゲームだったよ 残酷なゲームだ
このゲームを楽しなかったプレイヤーはリアルでも無能ってこと? それ以前に好感度を上げたときの顔が気持ち悪くて受けつけない
頬を赤らめる程度なら問題ないんだけどあの表情は勘弁してほしい
メイポまでアレやらせるから本当に嫌だわ >>825
メインもサブクエもキャラの動機と行動が繋がってなかったり、重要そうなキャラが直ぐにフェードアウトしたり、因縁ある相手が雑に片付けられたり等の現象ばかりで端的に言っても中学生の黒歴史ノート程度のクオリティだよ >>828
PSO2はゲーム自体は実装初期の設定お粗末さとやらかしは目立つが調整自体は
基本的にはネトゲという事もあって緩和やQoL向上の調整が多いからむしろ逆じゃねぇか
ストーリーがアレなのは同じだけどキャラは自身の魅力をちゃんと持ってたし ドグマ2に文句出ない奴なんて他の大作ゲームも遊べない買えない無能しかいないし不満点をしっかり吐いてる奴らは色んなゲーム遊んでるオタクの鑑だぞ 前にやったのがバルダーズゲートだから自由度の差で頭おかしくなりそうだった 誰も指摘してないし重箱の隅突きかもだが月光の塔がエレベーターで終わりなの地味にひどくね?
蒼月塔オマージュでちゃんと登れるようにして欲しかったんだが、階段崩し演出で誤魔化してるだろw
マップの高低差デザインないわけじゃないがスフィンクスの神殿以外は大体丘か崖だし
高い塔系ダンジョンは一個でいいから入れて欲しかったわ
マップ広がって主要都市は確かに増えたけどロケーションやダンジョンはまじで1より弱いまである >>836
海底神殿も中に入ってすぐ界王と対面するしな
古戦場跡抜けて洞窟進んで開いたところでゴーレムと戦って少し進むとスフィンクスみたいな、
攻略してる感じを演出するロケーションがほとんどないよね >>836
俺もそう感じた
シームレスにした結果、ダンジョンがないし
ただの洞穴になってる
行き来できるようになる
ショートカットもほぼないから
探索したご褒美もない
ゲーム要素がすげえ薄っぺらい
フルプライスで売っていいゲームじゃない >>836
誰もが初代のギミックに富んだダンジョンやスポットがシームレスでみっちり詰まった世界を想像したろうな
蓋開けたらアセット洞窟穴地獄とかどっかのベスゲーで見たばっかだよ 最初のほうがよかったって言う人多いけど
俺の記憶だとそっくしなんだけど
クエストでマップの右端の人になにか届けたらこんどは左端行けって言われて長い峠道みたいなとこずっと行き来させられてそこの手間でゲーム嵩増ししてるって
まったく同じに感じるんだけど オレもそういう印象
戦闘も別に面白いわけでもないし
これに期待してたひとってどの部分なん? >>840
護衛と一緒に王都に行ったらサイクロプスに襲われたり王宮騎士から色々お使い頼まれたりドラゴンに選択を迫られたりとストーリー展開も大体使い回しが多いからな >>841
発売前にユーザーが一致で求めてたのはDAよりも更にフィールドやUIや戦闘等が洗練された正統進化であって、ボロカスに叩かれてた無印の使い回しなんて誰も望んで無かった
ところが2が出てたからそれまで聞いたことがないこれぞドグマらしさというワードで擁護する声が出てきた そもそも旧作もアレだったのに一部の声がデカいから勘違いしただけなのにな
楽しめないのはプレイヤーが悪い >>841
まさかDD1よりコンテンツ不足なんて思いもしないだろ、中途半端に永久石でDD1遊んでたプレイヤーも居そうで 評価は盛り返しているみたいだね
ドグマ2の評価は時間経過で変わってきてるんじゃなくて、合わない人がやめていって好きな人たちがクリアして評価し始めた、つまり正常になってきてるだけでは?🤔
これでドグマブランドは確立しただろうから、3では死にゲーみたいにそもそも合わない人たちに買われて騒がれることも減ると思います
https://x.com/hayataro17/status/1780787291860160799 メインクエスッカスカなのに竜喰塔をガン無視できるようにしてたりその辺もよくわからん
上で言われてる古戦場〜山岳の神殿みたいに
あそこもメデューサの洞穴と竜喰塔を繋げば後半の山場ダンジョンにできそうなものだけど竜血晶たった15個で全スルーできるという
1はマップ狭いなりに作り込んだダンジョンはフル活用してたけど
2は手抜きは論外として見せ方の下手さでも評価下げてる部分多い気がするわ カプコンオンラインゲームズは無くなったしな、だからこそモンハンやバイオの開発力維持されてるが 洞窟狭いのばっかで雑魚しかいないっての多いしな
5分10分で探索終わるのが大部分だろう 古参プレイヤー的には新規や若いプレイヤーはお断りだし
ドラゴンズドグマIPに成長性は必要ないらしいぞイツノ🤔 アンケート送ってないやつみんなこれ送ってくれ
・牛車やキャンプの襲撃される頻度を下方
・牛車の耐久力上方修正
・牛車の価格変更で行き先選択できるように
・吹き飛ばし耐性を上方修正
・落下ダメージ減少
・ダンジョンの敵、大型モンスターの刹那の飛石ドロップ率up
・特定のクエストの報酬に飛石追加
・ベンチに長押しで一日中経過を追加
・頭装備の表示/非表示設定追加
・竜結晶を倉庫から使用可能に(交換や武具強化等)
・倉庫から装備脱着可能に調整
・売店から倉庫にアクセス可能に調整
(買ったものを倉庫に送るか否か/倉庫のアイテムを売店から売れるように)
・ショートカットキーに使用するアイテムを設定できる機能を追加
・ポーンが使用する技の優先順位を設定できる機能を追加
・経過日数を表示する設定を追加
・状態異常の状態がわかり易いように調整
・倉庫アイテムのストックを99から999に変更
・アイテムをまとめて渡す、まとめて捨てる機能を追加
・メインポーンに経験値付与ON/OFF機能を追加
・覚者とメインポーンのレベルリセットアイテム追加
・ポーンのAIを調整(弱点属性を付与できるように)
・フィールドのポーンに声をかけられるか否かの設定を追加
・戦闘直後の抜刀状態や抜刀直後状態は付近のNPCが反応しないように調整。
・MAPを開いた時に先にワールドマップを開くか付近のマップを開くか選択できる設定を追加
・直近に受注したクエストを案内するように調整
・非戦当時のスタミナ減少率を緩やかに、早く回復するよう調整
・竜憑き状態がよりわかり易く変更(オーラを纏うエフェクト)
・竜憑き状態のポーンは攻撃力防御力大幅上昇。ひるみにくくスタミナ消費も半減。設定してない技を使い始める等幅広く調整 >>854
もうこの手の要望なんてアンケ前から山程送られてるだろう
伊津野はADとニチャりながら被害者他責ムーブ始めるし何も期待できない 開発が勘違いしてしまったんだろ
戦闘以外は売り物になるレベルじゃなし
不満点を個性だと思ってる >>854
こんなちょっとテストプレイしたらわかる馬鹿でも気付くような調整内容を
大量に羅列して要望として送らないといけないドグマ2の完成度の低さがフツーに悲しい 後半はバタルついたと思ったらすぐ火山行ってラスト。そりゃ最初のほうが良かったってなる
バタルの同じような地形見るに予算がなかったんだろな >>854
伊津野さんがイケノさんのツイートにリポストしてる時点で改善は期待出来ないかもね
現状を「ドグマらしさ」で済ませようもんなら終わりだよ
ファンが待ち望んでたのはブラッシュアップされたドグマの筈なのに変わらないどころか劣化した部分もあるしな ドラゴンズドグマクエスト、DDONと続いて
3回連続失敗なのに
ドグマブランド確立ってすごい解釈だな
失敗するのがドグマブランド………w どこよりもドラゴンの絵を描くのが上手なだけのメーカーだな
他はBランクだな
あーモーションも良いか ぶっちゃけSkyrimの丸パクリゲーで良かったんよ、そりゃあ業界の人から冷ややかな目で見られるだろうが
Skyrim弱いのはモッド入れないとアクション弱いとこだかんな >>854
これ全部調整したところでマイナスが消えるだけで、ゲームが面白くなるかと聞かれたら微妙すぎる(個人の感想)
ドグマらしさもクソ要素の代名詞みたいな使われ方してるし、もうドグマはクソゲーってのを飲み込んだほうがいいのか 普段IGN見てると素人の辛口雑誌レビュー気取りは本当笑える
しょうもな ドクマ2で残るのはブルプロ同様にキャラクリ、スクショ勢
エンドコンテンツスカスカだから強くなりたい勢は別ゲー行く 買取価格ガン下がり
尼評価3.0
steam賛否両論、一時期ユーザースコア2.9
PSストアのランキングは常にローニン以下
これがこのゲームの現実w ローニンはアンケなど取らずともせっせと気の利いたアプデをちゃんとしてるというのに
発売してからもちゃんとプレイし続けてたら「ここ直そうかな」とか思うだろ普通
もう開発もやってないんだろうな アプデ来ないしアンケ答えた意味なかったなー
まあ回答する前からわかってはいたけど一縷の望みに賭けてみたかった… バタルに行ったらヴェルンワースが有耶無耶になるのがなぁ
最後までガッツリ絡ませて欲しい
あとグランソレン関係はもっと盛り込めるだろ!な!!
もうDLCでいいからポーンの会話増やしてくれよ
ポーン含めて好感度トップのキャラと部屋でイチャイチャできるとかさぁ
そういうのできるだろ? アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 アプデきてスタミナ消費なし飛石が1000になってもスカスカのボリュームがさらに顕著になってしまうだけだしな
そんであのXだろ アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 ドグマブランドは確立したし
ドグマライクと呼ばれるジャンルが出来上がるのも時間の問題だろうね ポーン的なのはもっと増えて欲しい
でもソシャゲみたいなキャラのはいらん >>849
そりゃ公認ミラー配信やった人は批判できないだろうな…
というか他人を批判する事でドグマの良さを言った気分になってるのはキショい アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 伊津野このまま調子乗って独立してくれんかな
それならもうドグマもDMCも触れんくなるし得しかないだろ ドラクエFFで育った市場だからドクマみたいな残念ゲー出来るのは仕方ない
ガチャゲーで更に開発力低下に拍車かかったからな 尼レビュードグマ2の方が多いのにそれより少ないローニンの方が評価高いの草
どんだけクソゲーなんw ドグマクソゲーwとかドヤ顔で言ってる奴自分がドグマに切られたって気づいてないんだろうな、本当に馬鹿だな。ドグマ嫉妬民見苦しいぞ アプデする気無さそうなのが怖いんだよなw
マジでらしさを強行する気なのか…? 素人の辛口レビュー気取りwww
レビュー雑誌ごっこw 不快点がドクマらしさとか言ってる連中は万が一アプデで解消されたらドクマらしさが失われた!とか言って低評価にするんだろもちろん >>876
ドグマシリーズは元来ポーン愛でながらほのぼのコミュニティが築かれていたはずなんだが
たとえドグマが合わない人やスカイリムと比べられてクソゲーと言われようとも「光る原石なんで😤」って自信満々に乗り切ってたくらい希望に満ち溢れて明るいコミュニティだった
2が出てから人格攻撃でゲームを擁護した気になってる人ばかりが目立ってて呆れるわ…
具体的な批判に対してゲーム内容で反論できないからってすぐ人格攻撃に走る
ドグマ2に文句言ってる奴は〇〇、ドグマ2を理解できてない奴が不満を言ってる、俺はドグマ2に不満点なんてないから不満を言ってる奴らがおかしい…等々
どいつもこいつも2のポーン並みに同じことしか言わん
どっから湧いてきたんだろうなこういう奴ら… AAAタイトルとして出したのにsteamで星6とか終わりだよ終わり 信者が批判に対して効きすぎちゃって個人攻撃でしか返せないのが全てを物語っている
ここなんか見ても精神削られてゲームする時モヤって楽しめなくなるから見んほうがええと思うが 不便こそドグマ!不便こそドグマ!→アプデしまぁす!
草 お前ら文句いいながらも本当は証集めてビスチェパワポゲットしたり
加護なき世界を隅々まで探索して100時間はプレイしてる根っからのガチファンなんでしょ? アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 >>891
ちゃんとプレイされてるからこそ文句出てるんだぞ 133時間でトロコンしたけどクソゲーだったわ
最後までやりきれたのは前作が好きだった反動
やらずに批判したらガイの者が喧嘩売ってくるしな アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 盛り返してきた、というかはクソゲーでもいとわずやるドグマファンしかもう残ってないから
必然的に高評価になってるように見えてるだけで、別に再評価されてるとかじゃないぞ アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 >>843
DAが売れた現象についてもオレは不思議なんだよw
結果として良ゲーだったみたいだけど無印やったあとによく期待できるなぁって当時も思ってた
つってもオレも無印だってクリアする程度にはやったからクソゲーってほどでもなかったけどなクソならクリアまで頑張ってないし 最近は脳死でオープンワールド作ってればいいだろ?って会社ばっかりで
特にAAAタイトルなんか全部オープンワールドじゃん
やり方は確実に間違ってるけどドグマみたいな唯一無二感があるゲームが求められてはいると思う エルデンリングは難しすぎた
ドグマは簡単だからアクション下手な俺でも余裕でクリアできるのが嬉しい プライドかなぐり捨ててBASARAの頃みたく真似ろよ 確かにプライドかなぐり捨ててパクリまくって成功してるしなコエテクもw 今はパクったゲーム大体が大成功してるからな
中華は金の暴力でパクリ元を超えてくるしカプコンも何かパクればいいのにw FF14新生がWoWの模倣でヒットだかんね、結局真似て売れないと開発側も何がウケるのか分からんと思う >>903
>>904
そのプライド捨ててパクったのがライズの蟲だよ
しかも散々バカにしたコエテクからパクってるからなw オープンワールドの中で大型と戦ったりジョブ変更だったりポーンとの共闘だったり
このゲームにしかない良さがあるにはあるんだけど
その良い部分にも出来の悪い部分が散見されてるから
「でもポーンとの旅は面白いよね」「でも大型との戦闘は面白いよね」みたいな擁護も出来ないんだよな
それが納期に追われてでなく傲慢な感性に任せた結果ならなおさら 一応パワーオプポーン取るまで2周目がんばったトータル174時間
未知を探索してみたが何も面白くなかったぞ伊津野イケノあと最強装備がビスチェで萎え萎えですよ ゲーム部分は光そうな要素を腐らせて放置
キャラクリは時代遅れ
公式と信者がキチガイムーブ
令和の国2なのよ 伊津野と平林がTES遊んで楽しいと感じたならDD2の無様なFTやクエストトラッカー、騎乗動物にならんと思うがなぁ 究理院研究者一式みたいなイミフな入手条件の装備他にもあんのかな
特にイラつくとこもない一般人殴ったら急にカツアゲパート始まるとか何も想定してこんなもん仕込んでるんだよ モブ台詞はせめてスカイリムの衛兵ぐらいパターン増やせよ 未探索の洞窟案内しますって言った本人がこの洞窟に入るのは何回目でしょうかとか言うの冷めるからなんとかして ファストトラベルがあまりできないとか色々叩かれてるけど
なんだかんだドキドキしながら行軍してた低レベルの時が一番面白かった
大型の敵が同時に2体出てきたときの絶望感やばかった
高レベルになると飛石使いまくりだしドレイク倒すのなんて朝飯前。もはや緊張感が0 >>854
コレはそこそこやり込んだ人の不満点とみた 習字が良い例だけど、良い手本見てイメージ掴まないと他人を感動させられるモノ作れないよ 12年前
日本企業(カプコン)には海外資本のマネは無理なんだな
日本企業にしては頑張ったのでは?
作りかけでリリースすんなよ…
現在
12年前の焼き直し…!?
資金の問題じゃなくて責任者がダメなんじゃねこれ?
12年経って出てきたのがドグマ1.15みたいなの
発売前に虚言インタビュー何回もやってるし悪意ある売り方だし おまけにSNB使い方も最悪とw
評価も回復しないしクソゲーにお似合いの末路 >>920
這いずりも長すぎだしな
ポーンに助けてもらえって開発は言いたいんだろうがプレイヤーとしてはレバガチャですぐ復帰したいんだよな >>924
もうどのドグマスレもとっくの前から悲しいぞ
その上からADイケノがクソリプして終了間際 多分数少ない親切心と思われる瀕死のポーンを別のポーンが担いで傍まで運んでいく仕様も逆効果になってる感がある
隙見計らって救助に向かったら別の場所に移動されてるパターンも珍しくなかったし >>924
悲しいのはスレではなくゲームな
問題のすり替えは悪質
悲しいのはお前のレスだよ
書き込みレス一覧
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 12:02:15.48 ID:y9bf9sDo0
エビマヨどんぐり
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 15:17:38.70 ID:y9bf9sDo0
VITA版は信心で3週できたからこれもsteam版なら許容できる範囲のゴミ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 17:37:26.45 ID:y9bf9sDo0
ストーカー歴20年のキッズは大人しくエビマヨ食ってろ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
924 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 17:39:18.12 ID:y9bf9sDo0
悲しいスレだなここ Twitterでオープンワールド クソゲーって検索するとドグマ2のことばっかり出てくる
つまりそういう認識のゲームってこと >>920
キメラの尻尾にずーっと噛まれてて「は?」ってなったな
毒好きの~クエなんで下手に殺せなかったし面倒なやつだった >>922
焼き直し感は確かにある
それも過去作を全然大事にしてない人が作った感じの… >>922
シリーズやってるとほんとこういう感想になるな >>936
エビマヨ流行らせようとしてるみたいだけど全然流行ってないね 伊津野は要注意人物として認識したんで
こいつが関わってるゲームは要警戒ってなったな ゲームを購入する理由に面白そう以外にどの会社が作ってるから、とか誰が作ってるから、とかシリーズ作品として注目してたっていう色々な要因あるけど、それらをぶち壊す「知らんけど」発言はマジでヤバすぎ
池野だけじゃなくカプコンそのものを信用できない
51歳のアートディレクターがいつまで経っても新入社員と同じ立場ならご苦労さんって思うけど、2枚3枚上なら立場をわきまえて言えよ 大体会社所属のクリエイター(笑)にtwitter使わせるとロクな事にならん
インディーの方達は広報しないといかんからしゃーないけど クソ過ぎて最初はお祭りだったけどもういじる人すら去ってて残ってるのは具体的な所を何も言えない信者だけ
自分の意見も言語化できない注意力と判断力が貧困な信者が「ドグマらしさがあるッ!」だの「私は隠された魅力に気付いている!」だの「全然スカスカじゃない!私は100時間プレイした!」だの中身の無い擁護しかしない
もう終わってんだよな 十年以上前のゲームの焼き直しや古臭いこと自体が問題より
その十年以上前のゲームより退化しているようなシステムが散見されるのがきついわ
進化したのは単純なマップの面積とグラフィックだけ
しかもそれすらロケーションダンジョンの作り込みのしょぼさや処理安定性の問題で大幅にマイナス入るから
○○は一切文句なしに正統進化してるって部分がマジで一個もないまである アプデゴミで草
エゴサしてねーでフレームレートくらいどうにかしたらどうなんだ? >>777
>>783
何か熱いレスがついとるやん。
まあ前作やってた人ならあの剣を見たときに大体察したと思うけど、初プレイの人には説明不足だったと思う。
たぶんあの剣を受け取った時点で、覚者自身は国同士の諍いよりももっと大きな使命(円環を終わらせる)を果たす方向に動き出したんじゃないか。
ファズスやら偽覚者は、普通の人間では円環の中の世界しか見えていないことの対比。
神凪で何でも出来ると思っていた。
でも、いざドラゴンが出てくると神凪は何の役にも立たなかった。
ドラゴンも全く気に留める様子も無かったし、覚者も神凪自体はどうでも良かったんじゃない?
見る者の正体は謎だけど、円環の世界を観測し続ける役割を持った存在で、円環が崩れると同時に消滅した。
超越的な力を持った支配者ではないと思う。 竜憑きで目の色は判別方法に入れない方が良いんだけどな
赤目キャラ作りたい人とか目が隠れる頭装備をつけたい人がおるだろうに
竜憑き自体全く要らないんだけどな >>946
DDやDDONのポーン再現できたのに竜憑きのせいで泣く泣く眼の色変えたって人結構いるんだよな
要らないよなぁ…克服の手段があったらまだ良かったろうに ヒボチュー繰り返してたら大好きな〇〇〇に〇〇してもらえて嬉ション漏らしてたのに自分が原因で〇〇〇が〇〇したから鍵かけて逃亡は卑怯すぎて笑えるな🤭
お前が始めた物語だろ👊🤠
しらんけど🤪 >>943
ゴミみたいな修正項目ばっかだけど掴まれ時のヘルプ指示改善は嬉しいかも
これのせいで長時間掴みやダウンのストレス倍加してたからな
そんなんプレイしたらすぐ気づくやろって内容だからやっぱゴミだが カプコンがRPG作れるノウハウ無いのも痛い、DA面白いけど国内でRPG作り続けたメーカーのそれに比べると完成度落ちるし...伊津野Dは格闘ゲーアクションゲー畑の人だからDMCみたいなの作らせると上手い >>952
DMCは伊津野の功績だと思いきやいまスクエニでFF16のアクション作ってるらしい
鈴木良太って人の功績がデカかったってバレたやでダークアリズンもこの人だし
ドグマ2はDAからのアクションの劣化も指摘されてるけどこの鈴木って人が抜けてこれだから答え合わせになっちゃった 街中や道中で近くにNPCが存在してる状態で戦闘終了した瞬間NPCが抜刀状態に文句言ってくるの最高に糞
細かい所色々手を抜きすぎなんだよ 竜憑きを見やすくしますじゃなくて竜憑きを消せ
ハイタッチしない事がある不具合を消すんじゃなくてハイタッチ強要してくる不具合を消せ うまくやれば神ゲーになるのに
企業イメージ傷つけてまでわざとクソゲーにするとか
正気の沙汰じゃない >>959
このクソだらけのどこをどううまくしたら神ゲーになるんだよ FF16は完全エアプだけどアクション部分の評判は結構いいしなるほどねって感じ
この鈴木って人がまだカプコンに在籍してたらドグマ2の怯み硬直拘束系のストレス悪化やモーション鈍化、
スキル枠削除みたいなのは絶対なかったんやろな・・・ >>941
俺だってサブクエとか隠しボスとかと退治したら80時間はプレイしたよ
でもその内の60時間くらいはダルい移動とゴブリンスレイヤーで正直かけた時間とやった内容が比例してない 結局根本的な敵が少ないアクションの幅がないシナリオの面には何も触れられないから軽微なアプデしたところでやることもないし評価何も変わらないのよね >>945
>たぶんあの剣を受け取った時点で、覚者自身は国同士の諍いよりももっと大きな使命(円環を終わらせる)を果たす方向に動き出したんじゃないか。
動機もそれを匂わせる描写も何もない
>ファズスやら偽覚者は、普通の人間では円環の中の世界しか見えていないことの対比。
神凪で何でも出来ると思っていた。
でも、いざドラゴンが出てくると神凪は何の役にも立たなかった。
アンブロシウスは気づいて警告してたのでファズスが映画等で有りがちな技術を過信するマヌケだっただけ
>ドラゴンも全く気に留める様子も無かったし、覚者も神凪自体はどうでも良かったんじゃない?
記憶奪った上に王の地位につく事の妨げになる神凪がどうでもいいなら尚更目先の頼み事を受けまくる中身空っぽのマシンになるので使命なんて持てるはずもない >>961
ポーンの会話が今の30倍あったらどれだけAIがバカでも「でも作ったポーンと旅するのは面白かったよ」とだけは擁護できた RPG開発のノウハウ蓄積するならドグマ2にめげず作り続けるしかないんだよね.... >>967
会話の量よりも意味不明なやり取りとか嫌味な言動ばかりな方が問題だと思うな
前作も台詞は多くなかったけど話し方に不快感は特に無かったし ポーン会話種類多くて敵がDA+DDONの2~3割くらい追加されてたらアクションに目を瞑り擁護側にいた自信はあるな そういやカプコンって昔から「知らんけど精神上等」の会社なの忘れてたわ
でも社内の経営方針とXで池野が言うのは違うよな ハイタッチとそんな変わらず修正出来るサムズアップでええやろ
それとリアクション時に完全に止まる仕様は無くせ
パッと親指立てて動かせる様にしろ
つーか前回の共闘カメラみたいにポーンとのリアクションのオンオフ付けろって話やでこんなん >>969
嫌味かどうかとかは正直どうでもいいや
普通にプレイしてれば最後まで「ずーーーっと同じやりとりしてんな」って思わないくらいシチュエーションに合わせたセリフが用意できてれば俺はいいかな こっちは勢いがないから来ないかもしらんがスクリプトタイム サウナ以外満たしてて
冬眠に備えた非常停止ボタンあるけど
あれハンドル制御はフリー(自然任せ)なんか? 野良ポーンの就活頻度下げるんじゃなくてそもそもいらないんだよ
無印から思ってたけどそもそもあいつらはなんの目的でウロウロしてるんだよ そんなことも成人したレベルやろ
バーディーウィングやったばっかやん
整体
ヒゲ脱毛
となる
こんなひどいことするのはありかもしれない >>976
「私は不要なことはいっさい話しません!」
いま勝手に話しかけてるよな? 前作は同じ台詞ばっかで飽きるとは言われてても嫌味ばかりでうんざりするって意見は無かったな
退化してんぜ >>966
恐らく最初のオープニングで王座から崩れおちたシーンは、最初のループでドラゴンを退けて王になったパターンだったんだと思ってるわ。
だからこそ王地位を得ることではなく円環を終わらせることが真エンドになってるんだろう。 ドグマ2
発売後のアップデート 1回
ローニン
発売後のアップデート 4回
はぁ…
ヤル気あんのかね… >>976
ポーンは意思ないから奴隷になってるのと矛盾してるよな ポーンが状況に合ってない発言って突然迂闊すぎるとか言ってくるあれか?
奔放か純真に対するセリフっぽいけどいなくてもいきなり言ってくんだよな ロニ〜ンのアプデは修正の他に武器周りの改善点とかも色々あるのにこっちはポーンのクソ仕様群をテコ入れするだけかよw
さっさと倉庫のゴミ仕様を改善しろよ⋯ スノヲタ記者が書いたヤツは黙ってカモられろと思って対処を間違えなければ含みは幻といってもT-72では無いんだな
https://i.imgur.com/2Vikq3v.jpg ブレスオブファイアってゲームが昔あってだな…
カプだってRPG作れてたんだぞ? 一か月でこの毒にも薬にもならない微修正程度だから
ドグマ2再生計画は前作同様で伊津野降ろして有料大型拡張コンテンツ配信でもない限り無理そうやね
アクションのシステム面弄ったりハードモード的な周回要素追加みたいなのはアプデじゃ絶対無理だ 地方単位で4つくらい小規模な洞窟に何かしらの仕掛けがあって
全部作動させるとどこかにある大きいダンジョンの入り口が開くとか
そういうのでもあれば良いのに >>737
なるほどなぁありがとうwwほんと難しいゲームやなww バンナムなりスクエニからRPG開発に携わった人引き抜かないと、なかなか差は埋まらないんじゃないかな ちっちぇ話だけど
虚心の極み
納刀状態でもそのまま切れるようにしろ
なんでいちいち抜刀すんだよ 何故だかゲームをプレイしていない人が一生懸命書き込んでるスレなんだ。
優しくしておくれよ。 クソみたいな部屋あったんだな
漫画描く奴が出来るので早急にワクチンを打ってください。 >>980
何わけのわからん事言ってんだ?
そのシーンでドラゴンに使命忘れて哀れなり言われてるんだからあれは呪われる直前の記憶だろ
仮にドラゴン退けた後だったとしても記憶失ってるんだから本編に繋がらないでしょ
しかもベルントが主人公を王として認知してる事とも矛盾する このスレッドは1000を超えました。
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