【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合 - 504
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712177166/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712352216/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711537289/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part68
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712497391/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺は卒業するよ
このスレの愚かな1のせいで俺は楽しんでるスレに移ります ウォリアーポーンメインにしてる奴は今すぐ退魔剣聖斬を外せ、あれ付けてると息切ればっかしてて糞の役にもたたんゴミ化するぞ ていうかソーサラーポーンのヴォルテクスレイジ?これうぜえw
前が見えねえしフロストスパイクか?これもうぜえ邪魔
このスキル入れてる奴はまず雇わない
前が見えねえwカス PS版は解像度低い上に最高30フレームってマジなん? >>11
下らない対立はよせ境界知能
不正の無いクリーンなほうはPSとXBOXだ 退魔剣聖斬持ちのウォリアーゴミ過ぎて全く使い物にならんからクビにしたわ、無論解雇じゃなくて海に投げ捨てやった
雇い直した退魔剣聖斬ないウォリアーは普通に強いな >>14
ウォリアーは結局強さだからエロ装備に出来ないのがつれえw 代わりに雇い直したウォリアーポーンが竜憑きだったwだけどそれゆえ糞強えええ PS5で返金できないから他ゲーに逃げてたのに全然改善されてねーじゃねぇかよ
アプデ前に起動したら「アプデすることをお勧めします」とか言ってくるしよ
アプデすることをお勧めしますはこっちのセリフなんだよ 竜憑きは面白い要素だから絶対修正しないでくれよ、エアプクレーマーの声なんて真に受ける必要無し! 竜憑き>退魔剣聖斬だからな、修正するならゴミマスタースキルの退魔剣聖斬を修正しろよ 竜憑きは別にいい。重量制限マジクソ
馬もいねぇーわ職業すくねぇーわ
歩きがダルすぎてやる気起きん
マジなんとかせいよCAPCOM これだけ叩かれてること理解してるんか運営は?
ばかじゃねぇーの。あちこちお使いクエストいいよやるよ
でもお使いと厳しい重量制限エンカウント多すぎてストレスマッハ
何がしたいん? スレタイのPS5/Xboxが見えない竜憑きがいるという噂がある アプデで竜憑きの感染確率ぐらいは下げるかと思いきやそんなことなかったわ
数値軽く弄る程度もやらないんだからユーザーガン無視で伊津野のこだわりとして押し通すんじゃねえの
ただ、ヴェルムントの街中にドレイク鎮座は前々回のアプデかで全く見なくなったな
一周目に何度も遭遇したのに二周目から四周目まで一回も見てねえわ >>27
あれまだ残ってるんかw
ゲーム的には経験値と素材ウマウマするだけだからストレスとかではないし別にいいんだけど
正門でお座りドレイクは世界観構築的にはすげー不自然で安っぽいから消した方がいいんだけどな
グリフィンを空からドーンの方がええやろっていう ウォリは通常溜めブンブン時々ジャンプ攻撃が最適解まである
前作のバッタマンと大差無いなこれじゃあ 根本的なアップグレードするつもりないなら
いい加減返金対応しろよ アプデでなにか変わった?詳細を教えていただけるとありがたい >>32
動けなくなる足場なんて沢山あると思うけど短期間に修正出来るものなんかね。自分もハマった ウォリポーンはまずしっかり溜めてスキルを正しく使うようにしてほしい
素出しするのは個性とは言わない ウォリが一体片付けて息切れしている間に残り全てを覚者が片付けてる アビリティの難逃がまったく効果無かったけど、アプデで牛車とキャンプが襲われなくなったような気がする ただでさえ物語少ないのにポーン案内が竜喰塔スルーさせようとするし、結晶が15個に足りなくても、意味不明に研究者案内するし。
毒かかってなくてもアイツのとこ案内しようとするし。
どっもアップデートで直ってないぞー。細い修正はやくしてくれー >>33
なんでPS4で見れたアップデート履歴がPS5でやめたんかな…ソニーもたのむでホンマ 広報に力入れてゲーム内容手抜き過ぎたなw
こんなの平気で販売しちゃって大丈夫なの?
これからのCAPCOMの新規ゲーの初動に影響しそうだな… ジョブギルドの店主の口調に違和感があるんだがとっくに概出なんだろうな
落ち着いた口調だったのに突然ハイテンションの別れの言葉
数多の不具合に比べれば些細なことかもしれんが >>33
こんな少ない項目のアプデ出すまでどんだけ時間かかっとんねん 退魔剣聖斬でふと思ったんだが、一部のチートスキル除いて全体的にスタミナ消費量多すぎない?
モーションが糞弱い敵しかいないから攻略には問題ないけど、ちょっとまともな動きする奴いたら回避ないジョブとかやってらんないだろうな シーフは虚心すると自傷爆発が使い放題なのが強い。強いと言ってもマジアチャとかのスキルと比べればリザードマンに2発使わないと倒せない程度の常識の範囲だし 少し前にマジックアーチャー使ったがアーチャーの上位性能じゃねってくらい火力が優れてるな
通常アーチャーの利点が見えてこない >>33
これ具体的に何を修正したのか全然書かれてないんだよな
ただアプデ後やってて体感的に牛車の襲撃頻度が大きく減った感はある >>46
虚心はむしろ回避発動の度にスタミナ消費してしかるべきのゲーム破壊スキルだし…
>>47
アーチャーなんてスタミナ消費し続けないとまともな火力でないのに対して
マーチャーは発動まで時間かかるけど十分すぎる威力でるからそもそもスタミナ消費が意味をなさないんだよな >>47
ドウーラン旅に連れ出してエルフごっこできるくらいしか思いつかない >>48
パッチノートには進行不能バグの修正と。ハマる部分の高低差修正と書いてある FF13ライトニングさんみたいなpornのレシピはないのかな? まともにデバッグしてたら修正済みなはずなのになぁ…広告ばっかり力入れて金かけるとこ間違え過ぎだわ
ほんっと質悪いなこのゲーム マーチャーアクション面0でロックオンゲーになるからソサ並にやっててつまらんけど
かといって今作アーチャーやりたいかと言われると弱すぎてね なんかアップデートあるけど待望の馬実装?
それとも無料ファストトラベル実装?
あるいは牛車が襲われなくなるとか? ファイナルソードは間違いなく低クオリティのゲームである。そこは疑う余地はない。しかしその一方で今作が持つ一貫したゲーム性や攻略の多彩さ/楽しさは紛れもなくアクションゲームとしてのソレであり、チープな外観の裏にしっかり練られた良質なゲームデザインに魅了されたプレイヤーは多くはなくとも一定数存在した。かくいう自分もその一人である。
そんなプレイヤーたちの声に『ファイナルソード』およびその開発元『HUP Games』は行動で応えた。配信が停止してもなおファイナルソードのアプデは継続して行われ、アセットの差し替えをはじめ、バグや翻訳のミスを修正する等、着々と本作のクオリティ向上に向けた改善を行い続けたのだ。 現状ファイナルソード以下じゃん🥺
ファイナルソードはアプデ頑張ってるってよ
カプコンさんは???? 250万売ったカプコンの勝ちじゃん
そら釣った魚に手厚くエサはやらんて
様子も見ず脊髄反射でとびついたお前らが悪いw みんなメデューサの魔弓使ってないの?
これのせいでアリズン使わざるをえない
ボス戦でいちいち停止指示出してトドメさすのだるいけど そう言えばドクマ1 は牛車の護衛して城まで行った記憶が... >>60
観察力と判断力がなかった僕たちが悪いって事?😡 >>64
拡張エンドコンテンツ来るかもしれないし、一応あげとく 悪く言っているのはここのスレだけよ
もう今は絶賛されている 中小企業でも細かいアプデ頻繁に入るゲームあるけどカプコンのゲームどれもアプデがショボいんよな
ケチケチしすぎだろ >>58
牛とか山羊とか兎なんかは居るけど馬だけは都合良く存在しないね >>62
ジョブレベルならまだしもレベルはまじでメリットないわ
最強装備整えたほうがはるかに効率てきやし
装備整えたらそれ以上強くなくてもええし >>63
周回たびに始めるまでだりいいってなるけど
やり始めたら結構楽しんで終わってるイベント
不屈の牛さん好き まじで考えれば考えるほどなんとなくで前作からスタミナ引き継いだだけなんだなって感じるわ
全くスタミナのあり方を確保できてない
いやスタミナは勿論あってもいいんだけどこの何も考えてないドグマ2で見ると
発動するとキャンセル効かない割に後隙でかいとか発動だけで多大なリスク払ってる事になるしリソース消費いらんだろって感想しかでない事が多いし
魔法も通常詠唱遅すぎて使う奴おるんか?通常詠唱を今の高速並みにして高速詠唱はもうちょい早くていいわ
武器早替えとか特にスタミナいらんだろせめてキビキビ変えろ
敵のモーションが軒並みやる気ないのもこの雰囲気作り(笑)の事しか考えてないであろうスタミナに合わせての結果なんだろうな レベル200超えたらマジで敵が一瞬で死ぬし
借りられる回数も減ったからレベル上げない方が良いよ 存在しない生物に対して都合よく存在しないんだとかいうのも
馬過激派すぎるべw 移動要素にするなら
ウマより牛とかグリフォンにしてほしい >>68
少数精鋭のように嘘をつき続ける路線で擁護することにでもなったのか? DAで色々改善されてはいたしこれもあるかわからんDLCと完全版でマシになるんじゃないかな クソみたいなアプデでも公式Xに「少数開発だから仕方ないですよね!頑張ってください!」とかいうポストしてる人たくさんおるからな
例の飛ばし記事もこのためだったんだなって腑に落ちたわ ポーンの貸し借り要素は貸りる部分しか
前作から求めてないから
気にせずレベル上げてるな DAで色々改善された後更によくなったDD2が
出す完全版だったら話別だが
DAで色々改善されて完成された形わざわざ捨てて
全然違う方向性の物作ってからの完成版マッテネは
正直前作ファンからしたらブチギレよww 人々が望んでたのはDDDA2
でてきたのは名実ともにDD2
失われたのは期待と信頼 steam同接もゴリゴリ下がってるし
トロフィーや実績も取得率低いし
もう信者も反転アンチもゲハもアフィもエアプも飽きて別ゲーいったんやろ けもふれ2って言ったらさすがにドグマ2に悪いが
作りとしてはそれで初代含めたドグマではなく
新生ドグマをお楽しみくださいみたいな存在
だからドグマらしさとか言われるとてめえwwってなる
単体として見たら俺は癖あるけど
やり込めば楽しめる系ゲームやとおもうけどね これ最初から始めたらポーンの貸し借りの履歴どうなるんだ。また0から? 他に面白いゲームいっぱい出てるからなぁ
わざわざこのゲームやり続けるとか修行やんw DAが良かったは同意だけどドグマとしてはどうなんって疑問はある
オープンワールド捨てた時点で逃げだからな
結局ダンジョンごとにロード挟むエリア使い回しの周回ゲーに路線変わったし
そりゃ再挑戦でDAみたいなダンジョンは出せんだろ 少数精鋭の可能性が〜とか将来性を誇示した記事が少数開発だからという言い訳と表裏一体になってんの草 で?いつになったらこのスレはアンチスレに名前変えるの? DAが逃げってのはまあわからなくもないが、だとするとDAから劣化してるこのゲームはどうしたんだろうな、骨折? 少数精鋭よりも1人の天才がいてくれればまともなUI作ってくれたのに 探索が絶望的につまらん
どこまでいっても何もねえし洞窟も宝箱にトカゲか山賊がいるだけって誰もおかしいと思わなかったんか >>86
いや捨ててないだろ黒呪のクエストとかでマップにボス配置されたりするからな
ってか元々OWっぽいマップ楽しんでからハクスラ楽しんでってのは初代からで
しかも物語自体めちゃくちゃ周回ゲームを物語として落とし込んだ良いストーリーだったのに
元は周回ゲ―路線じゃなかったとかもうそれは初代ドグマも否定しちゃってるやんw
ってか2も周回ゲーやん >>73
アクション担当の優秀なやつらはモンハンとストファイに取られてんだろうな 装備整えてトロコン終えたら満足したわ
探索で得られるものがなんかあれば良かったんだけどね
周回想定してそうなのになんか違うのはスタフィー感ある クリア後世界用意してたらまた違ったんやろうなとは思う
追加コンテンツ頑張ってくれ ドグマ2現在のアクティブ3万5千
ゴミっすねwみんなクソゲーすぎて離れてる 周回で敵強くならないからやり込む意味もないし取りこぼしたサブクエやったら終わりよね そういやバルダーズゲート3まだまだ途中だったわ、と思い出したのでドグマ2は寝かすことにした。
流石に半年も経てばそれなりにアプデもはいってるでしょ。 >>94
こっちこそスタフィーみたいな複周回ボーナス必要だった感がある
まぁFT周りとかDAみたいなサクサク仕様にして
1周回をサクっと回れる改善前提の話になるが いやまあやり込む意味とかって元々自己満足ではあるから
やり込ませ方が楽しくねえとかは別としてそこにレベルがあればやるだけではある
ただまあ前作の育成仕様を引き継げとは口が裂けても言えんけど
前作のレベル上げはめっちゃ楽しかったw
キャラ複数作るのも楽しかったし >>33
ありがとう!
なんか修正内容が抽象的すぎてよくわからん 広さ4倍とか言ってたけど、直線距離だとむしろ狭くなってるよな >>41
メーカーの違いでソニーの怠慢じゃないよ
アップデート履歴確認できるゲームもある 大通りからそれて寄り道しても川斜面で行ける幅狭いしロケーション終始狭苦しくて歩いてて楽しくないのが致命的
敵が固定位置で待機してるからここ通ると~てなるのもあるし 固定位置なのはいいってかランダム配置はむしろくそ派ではあるが
ロケと敵の配置がつまんないと感じるのは同意
狭さはジョブによって感じ方が変わる印象 アプデでも方向性は変わらないでしょ
探索とか根本的に楽しくないと感じたならいつまで待っても一緒だよ まあアプデだけじゃきついやろな
コンテンツ追加でもされんと この期に及んでまだ僕の考えたゲーム性が正しいんだ!って思想の強さがアプデから透けて見える マップデザインがカスなんだからストーリーとサブクエ一から作り直さないとどうにもならんやろ
mod否定してmodに助けられるのってどんな気分なんだ
なさけなさすぎる 不評だけどやっぱり気になったから買おうかなと思ったけどここみても不満しかなさそうだからセールまで待つか。 もうクリアしないでポーン含めて全ジョブをレベルマックスにしてこのゲームは終わりにする
2周目なんかやらない >>112
夏には半額になってるから待っとけ
半額でも高いけど3000円台になればギリギリであり dlc出ても結局でんでん現象で生き残った人らしか遊ばんから何出されても肯定しか出ないよね >>112
実況プレイとか見て決めた方が良い
ここの不満って殆ど前作と比較してだから
ネタバレ気にしてるとかだったら
そういうゲームじゃないし
むしろがんがん攻略見てロマサガやる
って感じの気持ちでやった方が面白いと思うよ むしろ攻略見ないでやったら詰むまであるしな
ネタバレ気にしない人向けのゲームだよねこれ 楽しんでる人は別スレにいるからここの意見が全てだとは思わないほうが良いよ 見る人さんもわかんなかったら攻略見てねみたいなこと言ってるしな 今買おうか悩んでるなら止めるのが普通
買うならまじでアプデあらかた揃ってからにしろ普通に原因がわからんバグとかもあるから ファストトラベル無い上にクエストの導線が非常に分かり辛いのは非常に宜しくないね
フロムゲーのNPCイベントみたいな事がしたかったんだろうけどあっちはファストトラベル出来る上にもう少し分かりやすい誘導してたが 普段どんなゲームやってるかに寄るよなぁ
海外のAAAオープンワールドたくさん遊んでる人ならまずイライラすること間違いない
出来るかな?と思ったことは何もできないので 悪いとは思わんが1万出す価値はない
4000~6000円くらいかなぁ
キングダムカムとかoutwardみたいな不便系オープンワールドが好きでも
ドグマ2の不便さは最初は苛ついたわ
未だに足腰の弱さには苛ついてる
あとストーリーがこの世に存在するオープンワールドで一番ゴミ >>121
フロムつーかエルデンはアプデでNPC関係改善したからね
あとsekiro辺りからはNPCイベント一部飛んでも結末には辿り着くようになったり分かりやすくなってる印象 【注意!!!】
このスレは過疎ってるアンチスレです
楽しんでるスレが本スレなので情報を知りたい方はそちらに移動しましょう
他にPCスレと総合スレがありますが、そちらもどうぞ >>112
腐ってもドグマの続編で最低でも50から80時間は遊べるから
今期他にやりたいゲームなくて暇ならフルプライスで買っていいぞ
でもこまごました不満要素から一部の奇人変人除いてまともな感性持ちなら誰もがストレスに感じるクソ仕様まで
あらゆる部分に散りばめられててアプデ必須の微妙完成度だから
あ、この要素は俺も耐えられんかも…みたいなのがレビューで目に付いたらセール待ちでおk 正直言って買うにもセール待ちか
パケで買えるなら中古でいいと思う
欲を言えば各種要素改善した頃が1番だけど
いつになるかわかったもんじゃないからな 二十日にLoop Heroなるものがスマホアプリで発売されるらしいよ
Switch PCでは発売されてるから気になったら動画見てね
死んでナンボなローグライト的なゲームでおもしろいらしいよ
このリッチなファイナルソードに飽きてきた人はちょっと楽しみが増えたね
やったね 俺はまだ120時間ぐらいだがやり込めばやり込むほど感覚マヒして
クソ要素の数々に妥協もできるようになってきたけど
やっぱ開発アホだろって思う部分は残るからな…
具体的には長ったらしい怯みモーションに加えて
吹き飛ばし耐性ガン積みしないと雑魚の攻撃1発以下しか耐えない極端な強靭の調整なんかはいまだに首傾げるわ 発売時の祭り感すら無くなった今は本当にただのクソゲーでしかないから買う意味が無い 夏で半額はないやろ
パケ版も夏にセールするかも微妙よな その頃に人がどれだけ残ってるかもわからんからな
結局個人が求める面白さによるから
ポーンの貸し借り要素に惹かれたなら今からやったほうがいいし
キャラクリ好きで理想のキャラ作りたいタイプなら
雰囲気と見た目が大事なのでしっかり攻略とか動画見たりして
武器とかそのジョブは楽しめそうかとか納得した上で決めた方が良い ゲームがつまらんって思うのは自由だけどアンチになるのはバカだな >>122
ここ10年出てるOWだとDD2はトップレベルで出来が悪い
グラ・UI・操作性・ロケーション・ボリューム・ストーリー・キャラ・台詞等の各要素のレベルが明らかに低い いや反転アンチになるのは普通の流れだろ
はじめからアンチになるのは意味わからんけど 中古で既に半額ぐらいで買えるからな
あと1月も待てば3000円切るだろ ドグマだから許されてるだけだよねこのゲーム
オープンワールドとしては恐ろしくレベルが低い
基礎すら出来てないのに全NPCのAI処理にCPUパワー割きまくってゲーム全体が事故るという本末転倒っぷり
何故いきなり階段を登ろうとしたのか >>137
中古まだ7000円くらいで売ってるけどな 愚痴は出るけど楽しんでるよ
マジ良いところと悪いところが極端なんだよね
悪いところをアプデで直してくれりゃいいのに 今作前作より劣化してる要素多すぎて進化してる部分が覆われてなんも見えないよ 信者って良いところと悪いところがあるみたいな風潮に持って行こうとするよな
良いところ、どこ?詳しく言語化して説明してくれ まあ9000円で出すゲームじゃないわな
サイパン未体験ならDLC込みで同じくらいだからそっち買ってこっちは値崩れして5000円くらいなら不満部部も飲み込んで積みゲーなりクリアしていいレベル 結局、シーフの最適装備はフロストエッジなん?🤔
スライムも凹れるし 俺はむしろドグマだから許してないぞ
別ゲーなら別にやね
ってか前作知らない新規の人は
ふるいにかけられはするけど
残った人は楽しんでるわけで ストーリーはもう手のつけようがないから諦めるしかないけど倉庫周りの改善と通常時スタミナ消費無しにするだけで全く違う評価になってくると思うわ
エンドコンテンツは追々追加するとして >>112
不便な所もあるけども自分にとっては神ゲーだから購入をお勧めしたい ゲームは一周クリアしたら終わり次の新作ゲームに行くぜなイナゴ層や
お気に入りポーン連れてフォト撮りながら旅してるだけ楽しいライト層はいいけど
他にアクションゲーやオープンワールドゲー色々やり込んできたコアゲーマー自認してるなら
楽しさよりストレスの方が圧倒的に上回る可能性大やな
他のまともなアクションゲーやOWゲーではやってるの見たことないヤベー調整やキチガイ仕様も当たり前に入ってるから 今作はファンへの裏切りでもあるからなぁ…
まぁあと2週間もすれば不満の声も小さくなるだろ
不満の声が上がってるうちが最後のチャンスだったけどソレを逃してしまったからもう終わり
CAPCOMへの不信感だけが残ってこれから発売するゲームの初動に影響するだろうねぇ… ストーリーは1から無いようなものだし期待してなかったがメインであるバトル関連が進化どころか劣化してて敵の種類無印据え置きとか褒めるところグラフィック向上くらいしかないのよ 開発者が今社内でどんな扱いなのか
250万売り逃げして大躍進、竜憑き大好評なのか
250万売ったけど評価は散々、こんな竜憑き考えたバカはお前か 状態なのか 雇われ覚者のポーン呼ぶ時に一人ずつしか呼べないとかさ、マジでそういうとこなんだよねこのゲームが本当にクソな部分って
そういう細か〜いクソが大量に積み重なってキングウンコになってんのよ
パッチノートすらまともに書かんし 便利にならないから叩かれてるとおもってるなら相当やばい
サバイバルゲームのリソース管理とかもっとややこしいから >>130
ワイも140時間やってるが
マップの作り込み自体は頑張ってるのはわかるんよな
導線が下手すぎてスカスカに感じるけど意外にボリュームはある
スタミナ切れや怯みのモーションが長すぎるんよな とりあえず宝箱の中身は何度でも手に入るようにした方がいい
歩かせたいくせに報酬系統は何も用意しないってアホすぎるやろ 1当時のグラは他と比べてもそこそこ綺麗な方だったけど
2は確かに1よりかは精細になったけど、現代の他ゲーと比べたらそこそこ低レベル
これを進化と呼んで良いかどうか ウォリ基本的には反撃技で防御で良いと思うんだけど、ドラゴンのドッシンとかに発動しないから後半楽しみ切れない。
もうちょい防御回避においてウォリにどう楽しんで欲しいのかは整理して欲しい。
あと、位置調整したい時にエッサエッサあるくだけなのも絵として間抜けだから、やっぱ向かい合ったままステップなり、なんなりできる防攻防駆け引き的な動きはしたい。
(別に回避ローリングがしたわけでは無い)
スキルスタミナがキツいとすれば、ノーマルスキルをちゃんと使いこなす方向での調整だろう。強攻撃強化で一部成功してると思うけど、もうちょっとなんかないとワンパターン。 装備減らした弊害で箱に装備がほとんど入ってなくて楽しくないんだよな探索
最奥開けたら刹那の石とかばかりユニーク装備ほとんどないっていう なんかついでのように1のストーリー貶されるの納得いかねえ・・・
多次元世界の周回を物語として落とし込んでてめっちゃ良くできてたのによう
なによりNPC達が良かったし故郷が良かったし街並みも良かった >>161
店売りしてない装備は加護なき世界の水があった場所だけかね
あの真っ赤な画面で長時間探索してても楽しくないんだよな 1は設定は良かったけど
ストーリーは界王登場から大量の設定朗読だから
そんなに良かったかっていうと…… >>163
フロストエッジと火山釜のウォリ棍棒くらいしかユニークらしいユニークなかったかな >>158
周回ごとに敵強くなって取得EXP増えて申し訳程度に配置アイテムがリッチなものに置き換えられてたりする
某人気ARPGはちゃんと手抜きせずに作ってたんだなとこのゲームやって気付いた
流石にハードモードは追加実装予定あると思いたいが… >>161
装備減ってるモンスターの種類減ってるは頂けないよな
マップ4倍ですとか言われても意味ない PC版はグラとフレーム問題ないしmod大量にあるから楽しめてるわ
PS民は救いようがないわな >>164
世界の真実に辿り着くまでのストーリーと
周回前提に練り込まれた上で
プレイヤーを上手く設定に組み込んだストーリーは
とても良かったと思うけどなあ 追加すべきはハードモードじゃなく
普通にハクスラ要素というかいつでも挑戦出来て
倒すのが楽しくてかつご褒美がある敵だと思うよw マップは及第点だよオープンワールドではないけど
合格あげていいけどその広大なマップをほぼ歩きとか
しかもクエストではしからはしにちかいクエストとか
このゲームの問題点は旨味少ない上歩き回され重量のせいで
快適な旅ではなくバテバテな上スキルなど制限もうけてて
永遠苦痛なゲーム。売る前に一通りやれよといいたい アプデで敵の種類DA並みにしてようやくスタート地点
でもDLC追加までなにも追加されないにジョナスさん賭ける ポーンの貸し借り要素もレベルあげると借りられづらくなるし今買うのってほんとクソゲーハンターが趣味でもないとおすすめできないわ マップ広くなって加護なきはさらに広くなるけど大型配置少なすぎて俺は不満
加護なきとかもうグリフィンそこかしこに飛び回っててゴアキメラやデュラハンは中型雑魚扱い
レッサードラゴンとドレイクが同じ場所に二体配置されてますぐらいカオスでよかった 1のストーリー当時は別に良いとは思わなかったが
ハイドラ撃退してゴブリンの巣制圧してグリフォン追っかけたり怪しい宗教団体や悪い魔導士と戦ったり
電波で整合性皆無で投げっぱなしの2よりしっかりファンタジーRPGしてたね 前作のポーンは人間味は何処か薄れてるが覚者に献身的で教養ある会話してきたが今作のは馬鹿なチャラい奴等の会話ばかりでウンザリしてくるな 加護なくなってるのに敵の密度スカスカだもんな
刹那ばら撒き並に敵わんさかいて蝕級の絶望世界でよかった >>173
前作は確かレベル200までだったからレベルカンストしても貸し借りは結構出来たんだよな 加護なき広くなる言っても虚無が広くなるだけなんだよな
広い洞窟が何個も点在してボスとユニーク武器が置いてあるとかだったらワクワクするのに >>176
NGにしようか迷ったが、よくわかってるじやーないか 劣化って意味を開発と信者は重く受けとめてほしいね、まじでグラフィックと広さだけなのがクソ >>178
200になると、初期設定ではオフポーンしか表示されなくなるこら借りられないクソクソのクソやぞ まず最低でも50時間遊べるというのが半分嘘だからな
そのプレイ中の何割がスティック倒してるだけの徒歩移動時間なんだよ >>174
前作はドラゴン倒してグランソレン崩壊したら名前忘れたが火を吐く狼とか出てきたりエヴァーフォールでイービルアイとか出てきたりと終末感があったな もともと24時間ぐらいかけてみんなで倒すドラゴンとかあって
俺装備揃ったらやめたものね。無意味とおもった
ならもう少しモンスター増やせばいいのにほぼ焼き回しで
新モンスいねぇーわ!職業すくねぇーわ!なんやこれ
普通は新職業ですと宣伝用するなら後3職業位隠して驚かせてもいいのに
それでおわりしかも前より職業へってね?
なにやってんのCAPCOM ダークアリズンと聞いて、フィールドが暗黒面にハードに拡張されるのかと思ったら全然そんなことなかった ドラゴンに掴まれているのがシグなんとかさんだったんだが😨
好感度ってどうしたら下げられるの? >>175
ゴブリンの城とかグリフィン討伐懐かしいわ
蒼月塔で魔導士サロモと対決したり他にもコカトリス襲来なんかもあったな
クソ狭いマップなりに見せ場とストーリー展開はちゃんとやってたから余計に2のクソさが際立ってしまう
いうてまあ個人的にはタロスや加護なき以降の演出は悪くないと思ってるが
序盤の窃盗ゲーと中盤の打ち切りバタル編がほんま見どころも何もなくてつらい >>184
それでもヴェルンワース辺りまではまだ安全な各駅停車だったよ
バタル辺りからゴブリン共が強化されて走り抜けしようにも覚者様遅いしゴブリン異常に飛んでくるしで人身事故ばかり起きてる状態 >>187
ダークアリズン(闇の覚者)なので……
ダイモーンのことやね >>152
かつての小林Pが通って失脚した道でもあるので
売れたけどそれによって損害も出てるってパターンは普通にある
特に海外で新品パケが売れなくなった時は悲惨
今回はわりかしそっちに近いから
手放しで大成功とはなってないんじゃない? >>188
抱えたままダッシュで壁にぶつかって完全に破壊しろ >>189
襲われそうになって怖いんだ😨
>>195
破壊可能なの? ほんまに大成功やったら不便こそドグマ!っていう信者の声スルーして今後もアプデしていきますなんて言うわけないしな >>185
カサディスから出てすぐの浜辺付近にゴアキメラが沸いたり
領都までの道の雑魚が強化されて領都の北にワイバーン
蒼月の塔や神殿に強めのワイバーンとウイルム
男の盗賊砦から西の方にコカトリスが来て
血洗い浜の通りにいるサイクロプス地帯が
強めのドレイクになったり
眩み砦の洞窟にハイドラ沸いたりしたね キャベツの動画を見てドン引きして正気を取り戻したいつのが作り直してる説 ダークアリズンやってから俺はダークソウルやって
ドハマリしたんよな。無印ダークソウルをドグマ2は下回ってて
CAPCOM社員ってダークソウルやゼルダとかやってねぇーとおもう
もうお前ら<<[CAPCOM]おいてかれるよ
今度のモンハンも少し怖いしこれ堂々だすんだもの >>198
ええな🤗
なかったことにせんとアカンのんや 早急にスキル枠拡張とFT緩和はやってほしいね
スキル枠は覚者のみなら手間ないだろうし
FT緩和はもうボリューム不足バレてるから実質ノーダメージだろう
MODで一週間で対応したんだからそろそろアプデ来るはず
来るよね? ポーンシステムと足腰の弱さを改善して
未完成ストーリーをちゃんと完成してくれればなぁ
置物を見て何だあのドラゴンは!じゃないよ >>41
どーせ「細かな修正」とかなんの役にもたたん文字列だったからな スキル枠拡張とかしたら
もう完全にアリズンゲーになっちゃうぞ >>202
仮にその流れあったとして
反省した伊津野じゃなくて
カプコンの上層部や平林が青ざめて
伊津野以外に修正させようとする方が自然かなぁと 倉庫に新鮮な生首沢山あるんだけど好感度高いキャラを石化させて放置出来ないかな >>194
みんな耐性ついちゃってスクエニのせいで新作すぐ買わない
ゼルダですらみんな意見聞きにきてて
買えと言ったら3日で1000万本いくんよ
そのパワーあるのに不義理ばっかりしててスクエニが
そのせいで完全スクエニ嫌われてFF7ですら悲惨
くそつまらねぇーゲームを面白いという配信者にもいうけど
お前らの信用切り売りされてること理解しろよ これだけ批判が出たんだから竜憑きは修正してくれるのかな?
やっぱプライドが許さないから修正しない? 竜憑きはまあ久遠複製したし
そもそも気付かない事がありえないレベルだから無くなりはしないんじゃない
ただ治療手段は欲しいな
感染させるとか殺すとか意味不明すぎる なんかさっきからスクリプトみたいな
文章の人いない?w ダクソ2がつまらんのはゼルダとダクソやってないからだって理論展開してるひとのこと?
とっくにNGしてるよ >>212
竜憑きをなんとかしても面白くならんよ
せめて宝箱復活あればモチベーションになるのに
一回こっきりとかガチャもない!
無印はガチャ要素あったよだから潜る楽しさあったけど
2ないやん!終わってる ボスが欲しい
ボスらしきものがいるダンジョン少なすぎだろ
ボスとユニークアイテムを配置してくれ ほんと後半のストーリーのヴェルンワース編でやったこと全部意味ねえ感はすごい。 牛車で目をつむって移動してたら終点の村で悲鳴や呻き声が聞こえてきて「え?竜憑きってこれ?」とか思ったら停車地点のちょい先でドレイクが暴れてたというオチ
駆けつける戦闘員が三人くらい牛車の中で駆け足しててアホかと 竜憑きは気づけよって前振りはゲーム内でも散々されるから
気づかないほうがあれだけど、最終的なトリガーや対処方法のヒントが無いのが悪いよね
そのあたりのヒント増やすとかその程度じゃない?
ゲーム内で対処するクエとかアイテム用意するのはありそうだけどシステムはそのままだろうな 竜憑きは気づけよって前振りはゲーム内でも散々されるから
気づかないほうがあれだけど、最終的なトリガーや対処方法のヒントが無いのが悪いよね
そのあたりのヒント増やすとかその程度じゃない?
ゲーム内で対処するクエとかアイテム用意するのはありそうだけどシステムはそのままだろうな >>216
でもマップは1よりええな。1は街が2個しかなかったからな。城下町と主人公の村
あれは世界が狭すぎた 竜憑きやらかした後のリカバリ方法もゲーム内で全然チュートリアルないからなぁ
誰が死んでるせいでイベント進まないとかも表示全くないし 思い出補正で忘れてるけど
1の左上の方のお使いとか相当クソだった気がする このゲームウンコ要素てんこ盛りだけど謎の中毒性はある
あるんだけどハードモードやエンドコンテンツがないからレベルもう上がるなよと思いながらプレイしてる
やり込みコンテンツ0はキツいべ
さすがに2垢やるようなもんでもなし 竜憑きは5Gとかで治療薬売れよ
そりゃ気付くは気付くけどなんで愛着湧いてるポーンを毎回池ポチャしなきゃいけねえんだ 個人的に村とか街とかに求めるものって一つ一つの住民含めた居心地の良さであって数はどうでもよくて
広さとか数より一つ一つが良く出きてた前作のが好みなんよねえ、まあここは好みやろな
とにかく数作って広く作ってほしい人もいるやろうし >>226
竜憑き治療薬=住民虐殺
30000Gで住民復活という治療も可能
復活させると街の住民の好感度上がっている気がする >>220
示唆されての結果がアレで対処法もアレでは
気付かない方がって論理展開も苦しいのよ
人によっちゃいきなりサブポに末期引いて感染→発症すらあり得るし
パチスロにそれがあるように極端なヒキの良い悪いはどうしても発生する
…つか歴代OWRPGみても前代未聞だと思うよ
ユーザー間のふれあい要素で伝染病キャリアになって
対処間違えたら拠点壊滅とかさ
割と疑問なのは
「何のペナルティで、コレがあることにより向上してるゲーム性ってなに?」
って部分なのよね ベルントが復活直後に頬染めてエンディングまで出しゃばってくる地獄を味わったゾ >>122
行けそうにも無い所にも行けるのがおオープンワールド。だと個人的に思ってるので、本作は探索自由度高めのリニア式アクションゲームだと思ってる。 竜憑き擁護する人って気付かない方がっていうけど
そもそもこの要素の何がおもろいのって話なんだから
そこを説明してあげたら良い、俺にはわからない
強いて感じた事ならしょうもなさとかバカゲ―感 >>209
上層部が青ざめてるのは確実じゃない?
普通IRに個別の作品の申し開きなんてしねーもん
去年のre4スト6のIRと比べると温度差あるよw >>232
魔剣士とかでそういう要素は楽しめるんじゃないかね ポーンが意思を持ち始めた的なやつを表現したかっはたんじゃないの。エンディングの伏線。対策は久遠の鼓動あるわけやし。 今タロスのアキレス腱が無限にダメージ与えても杭外れないバグみたいなのに遭遇したんだけど
他の作り込みがしっかりしてるとこういうバグ笑えるけどこのゲームだとただただ殺意芽生えるな >>232
オープンワールドはどこでも範囲内なら自由にいけて何処からでも
クリアできるが大前提だからドグマ2はオープンワールドではない 竜憑き時間と共にだんだん増えていってるらしいな
まあこうやって後から続けてプレイする人、どんどん感染してくんだろうな そんな表現方法するから最後のアレ見せられても
う、うんってなっちゃうんやイツノさん 物語を進めるうちにマスターをバカにした相手を過度に痛め付けるとか静止したのに殺しちゃうとか徐々にストーリーに組み込んでいけば自然だったかな。 >>237
神話みたいで草
神話のタロスは足の釘を抜かれたら死んじゃうからな >>235
そう言う制限無いからオープンであって制限あったら閉鎖的だろ?
後からとかじゃないんよ最初からなんよ
職業でじゃないんよ元からなんよ。
職業はもっと専門的もしくは緩和目的でもっとオープンワールドを
旅しやすくするためのもの。と言うかクリエーターが
オープンワールドの定義わかってねぇーんよ
スカイリムやゼルダやRDR2とかやれよとおもう
アサクリとかは真似したらダメかな >>236
要はフレーバーの為だけに
作品内にかなりキツめのペナルティ実装したって事でしょ
だからやりたい事はわかるけど
なんでこんな形なんやと思ってしまうのよね
ぶっちゃけ>>236やりたいなら
そういうポーンが発症して壊滅した街でも出せば
単なるユーザー間のふれあい伝染病より
よほどはっきりとユーザーに伝わるわけで…
バイオOW化の実験台とでも言われた方がまだ納得できるかな >>220
バタルでポーン迫害気味なんだから到着時点で竜憑きのやばさわからせるクエ普通発生させるよね
ここにくるまでポーンAIバカだし会話パターンないからいちいち話したり確認すること無くなっていってある日突然洞察観察不足ですとかそりゃ不評通り越して怒るわって話 >>203
このスレで伊津野がGTA5を参考にしたって話を聞いて????だったが
ジャンル的に押さえるべきはスカイリムやソウルシリーズだよなぁとは思ったな
ドグマにはドグマの良さがあるから別にスカイリムやソウルライクに寄せろとかそういう話ではないけど
正門待機ドレイクや過度のモッサリ怯み仕様見てるとどっちも間違いなくやってねぇなとは確信したわ
過去の良作の工夫や他社の近似ジャンルの進化をしらないとクソ仕様にも疑問抱かずOK出しちゃうんだろう ストーリーで竜憑きポーンと遭遇するイベントがあったり
竜憑きが最後まで進行したらメイポが敵対して
戦ってから薬を飲ませて治療しないといけないとか
そういう要素ならまだ批判は少なかったかもしれんが
今だと竜憑きがある事に何のゲーム的面白さがないんだよな
リリース直後に「気付かない」とか「突然NPCが全滅」とかエアプネガキャンかましてた奴は論外だが バイオOWにするなら真似するのは7DAYSまねしたほうがいい
銃の種類と改造豊富にしないとマジダメとおもう
倍額投資しても絶対もととれるとおもうけど
外国人マジ働かんから期待薄い こんだけ内容スカスカでエンコンなしハクスラも糞薄いレベル上げても虚無だったら
リム転送は有りで周回しやすくしてローグライクにしてくれたほうが良かったな >>246
明らかにスカイリムとウィッチャーをメインにパクッてるから
GTA5を参考にしてるってのは嘘
本当に真似したものは隠す芥見下々しぐさ メタ的に考えるならいろんなポーン借りないと悪戯するぞって事なんだろうな…
もはや嫌がらせだが メインストーリーに時間制限クエあるからオープンワールドと言われると微妙 >>246
俺もそう思う。ソウルライクまねするのではなく
大型とたたかう基礎は成立してるとおもうから
言えるのは総指揮した人間絶望的にセンスないとしかいえん 本来は賤竜の呪いとか神凪の影響でとかやるつもりだったけど納期的なやつで形だけ残ったのかもしれんな。 >>244
不快なだけの感染症システムとして組み込むんじゃなくて
物語進行上で覚者とメイポが対峙すべき課題としてわかりやすくメインクエで扱う方がよかったわな
メルヴェ先輩にはまた犠牲になってもろて
現状発症前にポーン殺害を繰り返し強制するようなつまらんシステムでしかないから
ラストであの竜憑きに抗ってポーンが意志を持った!感動!とは絶対にならん 納期に追われたからって嫌がらせ部分だけ残さんでもろて… メイポが巨人に吸い込まれるのとか黒い竜になるのとか意味不明だよな >>248
バイオはどうせ周回して、◯時間内クリアがエンドコンテンツだからドグマよりは長く楽しめそう
というかOWでタイム詰めは結構盛り上がるでしょ オープンワールドをどうやって楽しませるか?というノウハウが無いと思う >>252
俺は時限クエは好意的にみててもし移動が楽なら苦にもならんし
2周目でいいやとおもうけど。もう2周いこうと言う気力が起きんのよ
これが答えと思うんよ。ソウルやゼルダやRDR2やってたら
もうできないんよ荒が目玉ってしまってモチベーション下がってしまう モンハンもなぁ
OWにして欲しくねえわ、これ見てると不安しかない
しかもモンハンとかOWにする意味皆無なゲームだし でも実際ドグマ2は何に寄せたんだろうって考えたら
ファンタジ-版GTA目指したんやろなってなる
全ての要素が全くもって足りてないが >>262
スカイリムにても似てかないよな
サブクエのギルドクエすらこれのメインよりやりごたえあるし けどソウルもスカイリムもGTAもゼルダもRDR2も-リアリティ-からくる†ドグマらしさ†がないよなぁ🤔 竜憑きの大いなる災いが〜なんてtips普通にフレーバー要素としか読み取れなかったわ
あれで宿屋止まったら街全滅すると分かるやついるの? >>247
気付かない、突然NPC全滅も
仕様がはっきりする以前に悪いパターン引いたら
それほどおかしな話でもないんだよね
どうすればいいかの説明も少ないから
詰んだ、クソゲーって思われてもしゃーない要素 >>261
そうなるよなー信用って大事よ。せめて総合で70点はほしいけど
これ55点ぐらいとおもう 竜憑きを治すには他のポーンにうつすしか無いです
どうやったら移るのか書いてないのが終わってる いかにも氷属性ってモンスター出てこないね…
手抜きかな マップの作り込みはlords of the fallenの5分の1とかそんなレベルじゃね 小売を儲けさせてこそカプコン勝利だけどさ、坪単価高い販売店でワゴンゲー置かざるを得ないなんて 誰もが利用する宿屋システムに竜憑き街全滅を紐つけて
気付かんでNPC全滅したら驚くやろうなぁ
でもそれがOWの醍醐味なんやで^^とかマジで考えてそうな開発のセンスに絶望する
一度対処法バレちゃうとただポーンを殺害するだけの不快で無意味な作業と化すところまでは当然考えているわけもなく… 強いて言うなら滝裏の洞窟とグエルコ大洞窟とドラブニル大石窟かなぁ
ギミックも謎解きもボスもいないからなぁ >>266
竜憑きは本格的に騒がれる前にレベル40台ヴェルンワースでサポポ皆殺しおきたから気付かない突然はエアプでもなんでもないな
ヒントはポーン会話のあれだけでそのうちクエに絡むんだろうと思ってたし 海底神殿とか王都見れば分かるけど、技術的な問題で多層的に作り込んだダンジョンが実装できなかったわけではないもんな
単純な企画として入れなかったんだろう >>273
ポーンをロストさせることや
竜憑きの感染度高める事に意味があれば
まぁそういうもんかともなるんだが…
安直だけど特殊な生贄の祭壇に捧げる事で浄化されて
感染進行度に応じた特殊効果を付与できるとか
それ以外では入手法のないアイテムが手に入るとかさ
竜憑き解消イベント周りのデマが流れて
それらが全てガセだと判明した時の虚無感ったらなかったわ 個人的にはバタル到着してそろそろ序盤終わったくらいか?って思ってたら実は終盤でしたってのが一番ショックだったわw ポーンバッジの各地域マスターの取り方がいまいち分からんのだが
キャンプ3回を50回で計150回キャンプしたらいいのか?同じ場所不可ってのも交互に違う場所行けば問題ないよな? バタルは明らか制作が時間切れでああなった感あるよね
あの広さで町一個しかないし
アプデで充実させていってくれたらいいけど
DLCでもまあいいか… ゲームの骨子たるメインストーリーのボリューム不足ってことかね
プレイ時間はそれなりに伸びるけど、ほぼ移動時間だし どの街も自宅が施設から離れてて妙に高低差激しくて利便性終わってるし
こんなんなら街一個で施設自宅固めてくれた方が遥かにいいわ >>261
モンハンはOWに合うだろ
まあ今までのようなクエスト形式や制限時間などは刷新して
1から見直さないとダメだけどな
俺はワイルズめちゃくちゃ期待してる
イツノの糞野郎はモンハンには無関係だろうしな リアルを追求なのかちょっとした高さでも受け身も取らずにぐちゃってなるの本当にどうにかして欲しい
細かいところで少しずつ嫌がらせにしかならない不便ばかりしいてくる ボリューム云々は正直個人の感じ方次第として
やり込めばアクションの面白さとかもでてくるが
肝心のアクション楽しむ場が用意されてないのが
そこが物足りなさを産んでしまってる一番の原因やね >>285
ジャンピングポーン掴み巻き添え落下がもう少し早く見つけられてたら楽だったろうになあ。 荷物持ち専用のポーンやとえてジョブもいつでも変えれるようにしてほしかったな。スキル覚えるのとかはギルドだけでもかまわんし。 色々アレすぎてあんまり言及されてないけど、これ前作の設定がおかしくなってない?あの獣人の王が前世代のドラゴンを倒して界王前で引き返した覚者だとすればリディルを持ってるのはギリ分かる。でそうすると見る者は界王ってことになるけど界王は世界に干渉できないはずだよね。でもガッツリ他人の意思を操ってるし主人公に見えてる。これどうなってんだ? >>290
界王の概念も物語の一部って扱いだから観る者は界王の上の存在 前回がどうだったか思い出せない。メイポが覚者になって覚者が竜になるのが普通エンドだっけ? >>284
一応モンハンについては導きで1回OW化した際のクエスト形式をテストしてる節あるからな
レベルダウンと拾い物ゲーが糞仕様だったけど、一応クエスト受注は上手く落とし込めてたんじゃない? 竜憑きで全滅後は久遠の鼓動があるとはいえ、メインストーリーをバカ正直に進めてたら関所通ってバタル行くんだからスフィンクスと会わずに終るよね
こういうところも誘導が下手 >>291
あーそうなんか。じゃあ前作もそいつが作った劇中劇みたいなもんてことか。なんか興醒めだな。 >>290
ロセイエスはちゃんと界王倒して界王になってる
そんで、幽霊状態に飽きたから地上に国を作った
だからこのタイミングで人と干渉出来る状態になってる
観る者の存在に気付いて国民虐殺してるし >>290
ロセイエスは自分は界王になったとまで言ってるぞ
世界干渉できるのなんで?は気合というか意思の力というか
途中で見る者の存在に気づいてそいつの打倒のために人を切りまくったとも言ってるから、界王になっても闘志メラメラだったんだろ >>292
ドラゴンを倒したら界王戦で
界王に負けたらドラゴンにされる
界王に勝ったら界王になる
界王の時にリディルで自殺すると身体をポーンにあげる ヒュージブルと観る者の所為で世界観が狭まっているように思う
中途半端に前作との繋がり匂わすより根本的な部分だけ残して新しい世界観作っちゃえば良かったのにな
それだとドグマらしくないとなっちゃうんかね 2の主人公ってオープニングで即位式やってて
その最中にドラゴンから「憐れなり」って言われてスタート地点になるから
ドラゴンと戦わなかったエドマンルートなんだよね…… >>297
>>298
そんなことができるなら界王として引き篭もったまま千年以上待ってたサヴァンがバカみたいじゃないですか! 観る者はオープンワールドの何から始めても何をやっても良いという個人の選択の自由を奪うし、ヒュージブルは広大で自由な世界を果てなく歩き回る事を阻害する
これらがある限りオープンワールドにはなり得ないんだよな 身体をポーンにあげるというよりはメインポーンと言う存在が元々覚者に似通って行く存在だから
界王に至るまでいったプレイヤーとめいぽの絆が特に強かった為円環を脱した世界で
強くプレイヤーの存在を願った結果の姿なのかなとも思う 俺好みのかわいい外見のポーンと旅するの楽しい。敵倒すとハイタッチしたりして
MMOで中身おじさんといっちょに旅するより全然いいじゃん! 根本的な問題はDLCではどうにもならないだろうなぁ そもそも前作に観る者なんていねえんだから
関係ないんじゃよ 自分の作ったIPだから自分の物語にしたかったんだろうけど説明不足というか粗が多く演出糞で考察も進まないし
そもそも考察できる情報と答え散りばめてないしただの脳内オナニーシナリオ化してしまってるからな
まだDDON設定のほうが大きく広げれたと思うよ伊津野くん >>303
海を際限なく泳げたりすることそんなに重要か?
行けても何もないなら別に行けなくていいんだが。
フィールドの形が四角じゃないと落ち着かないってか? 何もないことを確かめたいってキャラがいるゲームだぞ
さてはファンじゃねーなテメー 基本モーションはスゲー良いけど、ちょっと高いと直ぐ落下モーションみたいになんのは慣れてもやっぱおかしいなw
これで手も使ってスネーク着地みたいなのするならまだ分かるんだけど >>311
あの爺さんは変わり者として描かれてるだろ。
ゲームとして作られたもので、行ってなんもなかったら
絶対文句言うだろ
ドラゴンズドグマ2はこれでいいと思うんだが。 でもまあ川に身体半分より上に浸かったぐらいでゴボゴボゴボは勘弁して欲しいわ
海はまだ良いんだけどさ それと変わり者爺さんは小船で行って押し戻されるらしいが船の上で触手プレイされて戻されてんのかね
覚者が一切船に乗ろうとしないから全くわからんな >>308
ていうか本質的にスタオー3と変わらないからね
シミュレーションワールドのファンタジー解釈でしかない >>312
モーションいいか?このゲーム
一回滑ると惰性で1番下くらいまでズザザザ滑り落ちるのも一々頭に来る
変に慣性も効いてるし俺は動かしててストレスを多く感じるわ
人それぞれだろうけど楽しみを感じれるのはプレイ時間の1/5ぐらいだ、、 >>312
モーションいいか?このゲーム
一回滑ると惰性で1番下くらいまでズザザザ滑り落ちるのも一々頭に来る
変に慣性も効いてるし俺は動かしててストレスを多く感じるわ
人それぞれだろうけど楽しみを感じれるのはプレイ時間の1/5ぐらいだ、、 そもそ浅瀬にしか魚おらんしな
なんの為の船かわからんけど干し網があるから海の表面上の浅い所なら魚取れるのかもな これでもかってくらい不満がでてくるな
どんだけクソゲーなん 傾斜で滑る時、一切抵抗せずズリ落ちるし、
何故か「落ちる方向」に身体を向けて滑り終わると「落ちる方向」に飛び降りるように小ジャンプする
これがリアルか アーチャーの蹴り強すぎ〜
蹴った方が強いとかこれじゃ龍が如くだ 大剣が重いのはわかるんだけどさ
振りおろしも遅いのなんで?wwww 企画案出した時に本来却下される要素が全部すり抜けて導入されてもうてる…
誰のオナニーか知らんけどイカ臭過ぎるわこのゲームwくっさwww ヲリの三角は溜められるようにしてくれたらよかったな
スキル枠4つなんだから魔人斬りは基本スキルとして実装でええやろ とりあえずウォリはDAからいに戻すかの高速化してほしいよな
使ってて楽しい調整って伊津野自身が言ってるんだからな 飛び降りる時前傾姿勢になるのクソダサいんだけどこれリアルだからってニチャりながら採用したのほんとセンスないよな
ファンタジーのアクションなんて嘘ありきのカッコ付けモーションで丁度いいじゃん ジョブとしては上位の強さではないけど
デフォでヤクザキックとドロップキックからの跳躍撃ちに溜め撃ちできるアチャは割と好きだわ
スキルやスキル枠減った分他ジョブもこんな感じで基本スキルに色々アクション入れてくれたらよかったんだけど
三角で射撃モード切替できます→実は構え中にR3押し込みでもできますみたいに全く詰めてなかったりするのほんま アーチャーのアクションはレゴラスっぽくて面白いけど
スキルのバリエーションとか特殊矢とかの仕様はゴミや ダガーと分離した割りをモロに食らってるな
特殊矢捨てたらスキル少なすぎて笑う 前作は錆び弓アーチャー強かったけど
今回そういうのないのかね 調合したら矢めちゃくちゃ手に入るのに倉庫99個までのせいで管理だるすぎ
さっさと修正しろマジで オープンワールドのメインストーリーがボリューム少ないって言ってるのアホ丸出しだよなw 仮にDLCで過去作ジョブモンスター追加したところで不完全分割商法確定になるしアプデでどこまでやるのかね伊津野くん このゲーム異常に少ないからそりゃ文句言われるんじゃね
なんか知らんけどいつのまにか終盤で草っていう
ストーリーテリングが終わってんのよ。オープンワールドはメインストーリーが短いとかそれこそいつの話してんだよとしかw スフィンクスの回答ゾーンと話しかけるゾーン同じにしたやつテストプレイしてないだろ
最後に何問答えたかのやつが出たけど話しかけると物理演算で9個の像が吹っ飛ぶ
クソすぎる プレイヤーが勝手に台座を解答ゾーンと思ってて
解答ゾーンに台座が含まれてるだけで
かなり広範囲が解答ゾーンだから…… >>340
あれ律儀に台に置かなくてもスフィンクスの顔周りに置けばいいんだぞ >>340
昼もその話題したけど乗せなくていいってよ アップデートで購入してもいいレベルになりましたかな? まだ半月くらいなのにこの同接の減り具合はなぁボリューム無いと言われてるようなもん
やっぱむりにOWとかせずにモンハン系のクエスト方式でよかったんよ >>237
それはバグじゃなくてタロスが停止しる位置が決まっていてその付近まで最後の杭が壊れない様になってる仕様かと >>344
まだに決まってんだろ!セールが来るまで待った方がいい 定価3000円ならギリ許されたクオリティだけど9000円のフルプライスでこれじゃあね… 新作の話題に乗れるだけで価値があるから、ペイペイフリマで5100円くらいになったら5000円以上限定7-10%引きクーポン使って買うのがいいぞ
飽きたら売ればいいし >>346
時代と逆行することになるけどオープンワールドって諸悪の根元だよな
目的地までの過程にもダラダラと作り込みをしなければならない点、作り手側としてはメリハリを失ってしまうだろうしリソースも膨大な量を捌かなければならなくなる
その点ステージ制ではテーマに沿った細部までの作り込みや拘りも表現しやすいし、仕事として完成までの道筋もたてやすくゴールもわかりやすい
なんでこんなにオープンワールドに固執する必要があるのか理解できない 探索すればする程頻発する斜面の滑り落ちが不快感が増しますね
これテストプレイしてて疑問に思わなかったんだろうか 今ローニンやってるけど面白いぞ。ローニン買え
ドグマアプデまつにしてもおせぇーしローニンかなりボリュームあるぞ
戦闘は間違いなくドグマのが気持ちいいけどボリューム差ありすぎ パーティが女性だらけの時にポーンが「私からもう1つ」とか「深い意味は無いのですが」とか「これも言い忘れてました」
とか前置きしてから白々しく「見てください女性がこんなにも沢山!」のセリフのパターン多くて海に投げ込みたくなる
ショップでの冷やかし発言と言い今作は鼻に付くようなセリフが多いなー ボリューム少ないなら先に買ってサクッとクリアして中古で売ってその金でローニンしたらいいじゃん
俺的にはステラーブレイドの方が興味あるけど タロスが赤いのやっつけてる場合、加護泣きで一日くらいなら寝て大丈夫だろうか?🤔
ロストゲージ溜まってきてるし、何よりうちのかわいいポーン娘の評価が増えたか見たいんだ🤗 >>356
あれヒロインよく見なくても奇形すぎて気持ち悪い
あんな変な体型の人間いないだろw
あーあれはアンドロイドだったかな >>358
本物の韓国人モデルの体型を使ってるけど、それをいじってかなりケツでかくしてるからな
俺はケツが小さい方が好きだからいじらなくてよかったんだが >>352
答えるよ。はっきり言うけど諸悪の権化が3000万本売れないんよ
作り手として世界創造なんて一番やりたい事だよ
小説>映画>アニメ>ゲーム
世界創造はとうとうここまできたということ
OW作るの嫌ならゲーム会社やめていい関わらなくていいと思うよ
どんなであいやアクシデントや自分のやりたいこと全部できるのに
それが諸悪の権化とか言うならやめてしまえ 男が顔赤らめてきめえから好感度下げたいんだけどなにか方法ある?殴ればいいかと思ったんだけど殴っても当たらないんだよね 結局さドグマ2作るという情熱がなかったとしか思えん
少なくともローニンはやりたい事わかるよ
ドグマは何がしたいのか到達地点はどこなのかの地図が見えん
こんなことするなら作らないほうがいいよ
プロデューサーに言いたいけどこの10年何してた? >>361
眼の前で人を殺せば一発で下がる
抜刀とか全然効果なかったがこれでサーラストーカー止まった そんなもんゲームの方向性にもよるだろ
OWであることが望ましいゲームとそうじゃないものがある
ドグマ2はOWであることが望ましいジャンルのはずだが作り込めてない DLCでストーリーに関係ない地方一杯追加して
敵の数類も増やして
ミスティックナイトとシールドセージとアルケミスト復活させてくれ頼むよイツノ😭 >>366
DLCが駄目だったらガチのオシマイやよねʕᵔᴥᵔ;ʔ
今のところポーン評価とトロフィーがモチベーションで続いているけどさ ドグマの産みの親なら10年あればこここうしたいとかこういう展開とか
アイデアあると思うんよ。普通は2でやりたいことしきつまるはずなの
1でてきなかったこととかね。俺はドグマのアイデアパクった?とかおもってるよ
本当は違うだれかのアイデアじゃないのとかおもうし
そうじゃないなら枯れてるよ 次のバイオはOWなんでしょ?
どんどん既存のIP死なせてるけどCAPCOM大丈夫か?今回の事もあるから俺は様子見するけど >>365
はっきりいうよ。寄らない世界を作るということ本気かどうかなんよ
作り混みか甘いというよりなーんも考えてないとしか思えない >>368
その1で出来なかったことが竜憑きです… モンハン新作来ても変わらずワールドが賑わってる未来しか見えねえ
バイオはナンバリングだしやらかしたら終わりだよな >>366
おれDLCでても買わんよ。こんなパケ売りしたやつ信用ないよ >>363
殺すのはちょっとw
>>364
最初に弓あげてクエスト発生するエルフの男なんだけど遺跡にいる間は仲間扱いになってるのか何も反応しないんだよね。街にいる時じゃないと殴ったりできない仕様なのかな >>371
ただの思いつきと思うよ。もし竜憑きがやりたい事ならもっと練るよ
面白い仕上がりになるよ。まぁー俺ならこれ反対するよ >>373
じゃあ買うなよここにも来るなよクソアンチw境界知能w このスレも限界集落やん。
FF16とかも楽しんでる用スレあるし、これが今のトレンドなんやね 竜憑き面白いとか言ってる奴って存在すんの?この世に >>376
お前のような人間スクエニに山ほどいたよ。買うなやるな消えろ言うやつ
今どうなった?俺は詐欺まがいの商法やめろと散々いってきたし
ちゃんとつくれと言ってきたよ。結果どう?お前が正しいとおもうなよ
こちとらフルプラで買ってるんよ。そして物語も作った事あるよ
お前あるんか? 今回もDAみたいなの出るやろ
そっちが一般受けするように作られるだろうし、2はコアゲーマー向けから仕様変更されることはないと思う >>367
しろくまさんみたいなかわいい顔文字ワロタ 失った信用はなかなか取り戻せないぞイツノ!
この売り逃げ商法で新規のゲームの初動には影響しないと思ってんだろうが考えが甘いな、ツケが回ってくるのはCAPCOMがこれから発売するゲームなんよ…現に株価もガタ落ちさせてるし他のゲームの質にまで影響する程の失敗作
消費者どころかCAPCOM社員全員がナメられてる >>380
物語作ったってどういうこと?
すごく文章力低いけど… >>377
流行りというよりこいつらなんもわかってない
そんなに名作さわってないし見てないからわからない層がいて
これを初めてやるやつは面白いと思うんよ真っ白だから
でもいざ本物さわると俺のいうことわかり始める
そのわかり始めた時には会社傾く。スクエニですらIPほぼ死んでて
出すたび転けてひどいことになってる。鳥山明さん亡くなっていよいよヤバいよ DLC出す予定あるなら発売3週経って賛否両論の現状で改善予定すら出さないのあかんでしょ
DLCの売り上げに響くぞイツノ イツノ「よっしゃ!やりたい事全部詰め込んでこれで俺も小島監督や吉田Pみたいな名作を生んだゲーム界の偉人に入ったなぁ!(ニッチャァ)」
とか勘違いしてそう まぁ今後カプコンのゲームはイツノが関わってるかどうかで購入の物差しになったのは良かったんじゃないか?w スクリプトみたいな文章の人
物語作った事あるのか
おもろすぎるやろ そもそも追加コンテンツのDAの続編作れだの
オマケ程度のオンラインの続編まってただのバカかてめえw
タイトル見ろよw"ドラゴンズドグマ2"じゃねえかw
本家ドグマ1の続きだから2なんだよボケwなんでDLCの続編が出ると思ってんだアンチw お前ら偉そうに「前作から進化してない!退化してる!」とか言うけど
牛車に乗れて移動できて、前作ではグランソレンとカサディスしかねえけど2ですげえ増えて
市街戦も登場して
これが進化じゃなかったらなんなんだよwボケw 1回目のアプデは隠してた項目を出したのと数値いじりしただけだし2回目は進行不能バグをいくつか直しただけでPC版は体験版とのバグが発生してたりこの開発わりと無能感ある ランダム市街戦って退化だと思うんだけど
スカイリムはアプデやswitch版とかで廃止したレベルの糞 >>384
一部界隈では俺のこと知ってるやついるよ。文書より君の読解力の問題と思うよ
物語ってねケツからつくるんよ。だから納得するものになる
言うて物語あってない感じするうっすら薄いスープだけどね
今一つ何がしたいのか理解できん。
金欲しいの?
名声ほしいの?
風刺したいの?
全部なんもないんよドラゴンドグマの世界に共感や共有や意見がないんよ これだけ広報に金かけて中身スカスカなゲーム販売した前例作っちゃうとイツノ関係無しCAPCOMの方針が変わったのかもしれないね
CAPCOMがユーザーの満足度は度外視で売上重視の商法で行く舵切りしたのなら発売〜1週間は様子見した方が良い >>262
GTA5を感じたところ
NPCがゴブリンとかに襲われて助けるとしょうもないもんもらえるランダムイベントだけだな
あれだけは市街のひったくりランダムイベントの丸パクリだと一発でわかったわ >>392
普通あって当たり前と言うかそれすら不便。先に言うけど俺はマップ評価してるから!
まずすでにファストトラベルはもう基本だよ。ファストトラベルあるのに牛車いる? モンハンバイオOW控えてるからそっち成功すればいいとかは思ってそう
これも数字上では成功してるからこのままIP無期限凍結すればキレたユーザーの遺恨は残らない 返金しなくていいから、俺が買った分売上実績から引いてくれないかな、売上に貢献したことが恥 ドグマで金を手にれる売るためなら何をする?
ドグマで名声得たいならなにをする?
ドグマで現実世界を風刺したいならなにをする?
これで作品変わるんよ。ないんだよね そもそも追加コンテンツのDAの続編作れだの
オマケ程度のオンラインの続編まってただのバカかてめえw
タイトル見ろよw"ドラゴンズドグマ2"じゃねえかw
本家ドグマ1の続きだから2なんだよボケwなんでDLCの続編が出ると思ってんだアンチw お前ら偉そうに「前作から進化してない!退化してる!」とか言うけど
牛車に乗れて移動できて、前作ではグランソレンとカサディスしかねえけど2ですげえ増えて
市街戦も登場して
これが進化じゃなかったらなんなんだよwボケw 俺なら牛車作るなら警護クエとか作って街の満足度とか食料とかパラメーターにして
街の発展要素作るよ。武器や防具も品揃えふえていくとか面白いだろ
街中モンスターでて倒しても金ももらえんとかあり得んやん やっぱたりねーのはハクスラなんだよな
このゲームの感じだと 前作のジョブとアクションが面白すぎてな
丁度良い腕試しボスみたいなのもいないし
まあ今作のジョブもだんだん面白くはなってくるけど
前作やっぱスキルにロマンがあったなあ魔法にも物理にも >>408
だなー結局語るのはアクションになってくるわけで
そのアクションを楽しむ場所が無いのは大分きつめ ハクスラってバカっぽいから嫌い
脳死で敵を倒し続けて何が楽しいん?
あと、ID赤いやつ気持ち悪いよ >>412
好きなジョブ気になったジョブでどう立ち回って
どう楽しく回るかを一生考えれるから
各ジョブの強みを一生研究してたし
動画見たりするのも楽しかったな
脳死とは程遠かったぞ
まあお前さんは脳死でやってただろうから
楽しみ方は人それぞれやね >>412
じゃどうすればこのゲームがよくなるか説明してみな
ハカじゃなきゃ説明できるだろう? すまん、ハクスラってディアブロとかそれ系の想像してたわ
ちゃんとまともなゲーム性残したハクスラゲーももあるな 凄いついでのように他ゲ―貶すね
この人びっくりするわ >>396
読解力の問題じゃないっつうの
いまのそのレスも
物語をつくったってのがどういうことなのかって質問に対して界隈では知ってるやつがいるという証明できない根拠の薄い返答
せめて界隈ってのどの界隈なのかくらいは言え
で、唐突に聞いてもいない物語の作り方
その後は「言うて」ってなにを言うてるのかの主語もない
そのあとなんだ?なんの疑問の羅列だ?
マジで恐ろしく文章力ないこと自覚しろ
そんだけ下手なら国語も成績悪かったろ >>383
拝金主義の客を舐めたツケは必ず来るわ
アプデなんぞさらさら期待してないし他のゲームやった方が良い >>417
お前がものつくる。基礎の論理わかってねぇーから説明したの。
お前透けてるんよ。お見通しなんよもの作ったことねぇーんよ
プラモデルならパケに完成図あるし
家なら設計図ひくし
先ず完成図から肉づけするんよ。みんなどの職業もやってる事おなじ
おんなじなんよ!だからわかるんや!手抜きかどうか
嘘つけないんよ >>418
俺も同じ意見だよ。スクエニもいよいよきてるし
俺はまだ激怒までしてないけどドグマ2で激怒してるやつは多いと思う >>419
なんでわかってないと思ったのかしらんけど
で、界隈ってどこ?小説?マンガ?映画?
どんな物語つくったの?
復活した魔王を伝説の勇者が倒す話か? >>421
匿名掲示板です言う必要性ありません。
家作るのに設計図ひかないんですか?プラモデル完成図ありませんか?
どうなんですか?それすらわかってなかったら評価できんやん。 >>421
何でわかってないか知らんけど<<俺と評価が違うからに決まってるやろ!www
だからお前透けてるんよ。見透かされてるんよ
418の意見物凄く正しいんよこの製作者は子供の時にお前同じことしてた大人いたかという
整合性から怒ってて俺も同じ意見よ。なぜ子供の時にされてないことを今の子供にするのという意見ともとれる
むちゃくちゃやらかしたのがスクエニ。それと同じことCAPCOMやってるから俺は注意段階よ 俺はヴレッジ買ってた中学生ぐらいの子が店に返品しに来る姿みたし
モンハンも返品しにくる子供みたよ
家にネットワークない子供の事考えろやCAPCOMと俺は大人として言わせてもらうわ
俺のいうこと間違ってるか? ここは過疎ってるアンチスレだからな
本スレは楽しんでるスレ含む3つのスレの方なんで スクエニが~とか言うてるやついるけどスクエニも内製、いわゆるデベロッパーになってるゲームでドグマ2みたいなゲームだしたことないけど
ドグマ2の恐ろしいところはこれ、内製のゲームなんすよね。子会社に外注したとかじゃなくCAPCOMが作ってるんよなコレ こんなスクリプトみてえなバケモン同士が戦ってたら
そりゃどっかいくべw >>360
どうでも良いけど権化じゃなくて根源じゃね?
弟切草思い出しちゃったじゃないか
「ゴンゲー!」 この仕様のままDAの黒呪島がまるまる追加されるとするじゃん?
たぶんストレスゲーだと思う
それくらい根本が終わってる >>432
大型DLCよりさっさと3作って欲しいねw さすがにまるぱくりは相当ストレスゲーになるな
キャンプ地点増やすとか落ちる場所減らすとかせんと 黒呪島かなりやり込んだ自負あるけど、ぶっちゃけ脳死周回で楽しかったかかと言われるとなぁ...毎回毎回ラスボスにしがみついでザクザクと ってか黒呪ならがっかりだけどな
さすがにあのエンディングでクリア後世界ないの
茶番すぎるからクリア後の世界を
ハクスラできるようにして追加頑張れ
この何もない周回を頑張った人へのご褒美として モンハンみたいな感じでジョブごとに装備とかスキルのマイセットほしいわ
あとジョブギルドでも倉庫いじれるようにしてくれ >>435
それはお前さんが脳死で周回してただけで
人それぞれやね >>437
ジョブ変えたあとの「装備画面を開きますか」が無意味だよな
いろいろ着せ替えしたいときも面倒
なんか売りたいときも面倒 マイセット欲しかったね
前作からずっと言われてただろうに
そこのUIが更に劣化するとはね 戦士のポーン仲間にした瞬間竜憑きの注意事項のウィンドウが開いたけど
これって竜憑きキャリアー仲間にしちゃった? 普通のゲームなら特定ジョブだけ経験値4倍とかクソバランスにゲームの寿命縮めるクソ要素でしかないけど
クリア後要素スカスカすぎて経験値ウマウマだけがプレイのモチベになって草 ファイターのマスタースキル貰うの忘れててメルヴェ行ったら、ハーヴ村に移住するみたいなクエスト発生してクリアしたらそいついなくなっちまったんだが、これやっちまったやつ? アチャマチャシーフのアリズンにおちついちゃうよなw
まじでアクションRPGで強弱以外の要素で
圧倒的な格差つけちゃだめよほんまにw フローティングのせいでアリズン一択だよまじで全職使えるようにするべきだろ バタルではポーンが差別されてるって設定はなんだったんだろうなぁ その設定生かされることなく宿マイホームからリムストーン遠くなる不便さだけが残ったというイツノクオリティ >>422
マジで何言ってるのかわからんw
家建てるのに設計図は必要
だからといってそれがなぜお前が設計図を引けることの証明になるんだ?頭大丈夫か?
じゃあお前わかってないからわかってるオレが教えてやろう
ドグマ2はクソだ何故ならオレが設計図をかいてないからだ リムストーンまでの道がご丁寧に街の外扱いでスタミナ減るのほんま 魔剣士のマスタースキルくれるクエでドラゴン倒したけど
いつの間にかシグルド死んでた。遺体安置所で復活させてハーブ村にいったけど
シグルドがマスタースキルくれない
なんなのこいつ >>444
ウルリーケの奴終わらせたってことよな
出没時間によって井戸とか街の入り口とか
うろうろしてたりするみたいなのは聞いたことある >>445
そもそもさ、初代の時点でウォリじゃ全部のコア破壊できねーっていう批判を受けてたはずだよな
なのにハーピー系はよりストレスフルになるし、移動格差は広げるし
伊津野は本当にもう表に出ちゃダメだろw ウォリのジャンプ攻撃弱体化させたのは流石に悔しさ滲み出すぎだわ >>448
推測だけど前覚者王が狂王ムーブしたせいでヴェルンワースで獣人が差別される事になったからバタルでも覚者とポーンを疎む風習ができたんじゃね
ヴェルンワースが元々獣人の国だったんなら国から追いやられた獣人もいたはず 退魔剣聖斬つまんなくなったのはかなりしょっく
前作のアクション感で今作追加されたスキル使えたら
たのしかったかもなーとはなるから今回のウオリは結構良いかなとも思う
でもアクション感がほんまにもっさり ヲリの戦神ダッシュは移動速度にて最強だから…
スタミナ効率もダッシュ並みかダッシュ以上にいいよなこれ >>452
コイツに限らずプレゼントして好感度少し上げるとマスタースキルもらえた報告多いからとりあえず試してみ
俺は一周目シグルドも竜喰塔もガン無視して二周目メルヴェでいきなりスキルもらえたから
そのクエストはフラグと関係ないはず てか未だにセーブデータ分けるアプデ来ないのマジでヤバイな
フルプライスでそんな仕様のゲーム他にあるのか? ああそういえばレッサードラゴンは二周目村でぬっ殺したからもしかしたらドラゴン討伐は条件に入ってるかも >>458
今作スタミナ全消費するとDAの倍くらい硬直時間するからハイリスクローリターンになりがちな気がする ウォリの教官との模擬戦でアリズンでシーフ装備でボコボコにしたら
趣旨わかってんのか場外させろとか言うから他は拾った弓しかないし喧嘩キックで場外させた
大剣なんてなかったんや >>464
全消費もつまらんし
後単純にモーションつうか演出が
あんま気持ちよくない >>468
ウルドラは普通に壊せたから
別に文句でてないんじゃないか?
知らんけど >>453
そうなんか、ちょっと試してみるわサンクス そもそも職の性能差に文句言ってるの奴は何もドグマ理解してないよな
現実の職の格差も酷いでしょ?つまりこれがリアル
これがドグマらしさなんよ ジョブ格差というかマスタースキル格差ぐらいは是正した方がいいわな
下位があんまりにも酷い 強弱云々より退魔剣聖斬の
モーションの改悪はまじでわからない
なにあの溜め方 ダメだレンナルトいないわ。そもそも宿屋と道具屋の店主もいないんだよな村人はいるのに。バグりやがったか まぁーた勢いダブルスコアで負けてんのかよ
壊れた時計みたいに同じことしか言わなくなっちまったし
安置()さんたちどんだけ無能なん? >>475
ハーブ村に移住するクエやったんだからハーブ村にいるよ 死んでるスレどう見ても株主が発狂して暴れてるようにしか見えん
面白い神ゲー連呼してるし 爆跳の垂直って届かない高いところも登れる?
そいういものではない? あっちにもこっちにも
荒らしみたいの居るだけやとおもうゾ
楽しんでるとこが勢いあるのは良い事やし
なにとたたかっとんねんってはなし >>478
ありがとう、いたわ。そりゃそうだよな。アッタマきてメルヴェにいる「働いたら負けじゃ」みたいな事言ってたジジイぶっ殺しちゃったわ メテオフォールは貰えたのにエイニに喋りかけてもチアーオブゴッド貰えないんだけどバグ? スタミナ全消費系はタイミングよく放てば8割消費で済むくらいのアクション性は欲しかった >>480
ようつべにちょうど爆跳シーフのテクニック講座ってのがあるぞ >>483
ちゃんとクエスト終わらせてるなら
好感度足りてないだけかも
花束あげるとか試してみるしかない 崖の向こうの宝箱取って道に戻ったら自分だけになっていた
ポーン全員谷底に落ちてんじゃねぇよ >>491
そういうヤバイ場所はウェイトを支持してポーン棒立ちに止めるんだよw境界知能w >>461
そうなんだありがとう。好感度あげてみる 加護なき世界にしか出てこない大型モンスターはいるの?
赤い光のドラゴンは別として
ポーンメダルを見るとキマイラの右が未遭遇なので気になってる >>489
それやると俺は弱い頭装備あえてつけてるから損するからダメだボケw >>477
そりゃ楽しめてない奴はさっさと辞めていくからな
いつの時代も残るのは頭のおかしな信者って訳 なんだかんだ遊んでるわけだからな😮💨
やってるとじわじわストレス貯まるからどこかで発散したくなってここに来て、それでまたプレイしに戻ると
謎の中毒性はあるからねぇ 150時間で4周目トロコン手前まで来たがクソ仕様に諦めを感じて妥協し始めてる自分がこえー
クソ仕様をクソ仕様とすら認めず全肯定擁護してるイツノ教徒はもっと怖いがw アンチが気になってしょうがないヤツは心の底から楽しめてないんじゃないのか? イツノ世界観が作るゲーム面白すぎるよな
今迄のオープンワールドゲーム笑がクソに感じるレベル 悲しいなあ…
なんでここ注力しなかったんだろうなあ…このゲームの肝だろ…
『ドラゴンズドグマ 2』にて、ポーンを黙らせるためのModが登場
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/74344/news/2mod これ劇中劇のやり方まじで下手くそだよな
クリア後の描写なさすぎて今後DLCで何か追加されても茶盤にしかならん
ていうか導き手がプレイヤーに置き換わっただけで劇中劇から脱してないし
なんならDLCで「導きていうか討伐まで折り込み済みの物語でした~!」とかやりかねない >>476
久しぶりこっちのスレ見てみたらまだこんなこと言っててわろたw
モンハンもそうだけどゲーム下手な人ってIQが絶望的に低いんよなぁ
ざっと考えるだけで10個くらい対策あるで >>508
こういう頭悪い奴はプレイ体験の質の話を攻略の難易度と置き換えるんだよな
特に簡単なゲームほど湧いてくる確率が多い
皆対策がある事は百も承知の上でゲーム性の問題を語ってるのに、なぜか対策を思いついたのが自分だけだと思い込みマウントを取りに来る
普段からゲームが下手くそで攻略法思いつく事がないから、簡単なゲームで何か気づけるとうれしくなっちゃうんだろうな
そして自分が上手いとバイアスがかかって口調が強くなる
ただ難しいゲームでは何も口を挟めないので湧く事はほぼない悲しい生き物 というのもみんな知ってるから既にNGしてるんですよ
構うから余計に反抗して荒らしに来るんだから… 楽しんでるスレでも愚痴が増えてきてるしここの荒らしが移住してるの笑うわ >>508
なんか長文で謎レスついてるけど、お前の言うことがその通りすぎて笑えるwww
ついてる長文謎レスはなんか文句だけ一流なチー牛で早口で言ってそう クエストフラグ立ったまま「略奪と慈悲」が進行不能になって、
託宣師とやらは延々フラグ位置に行けと言い続けている
大したクエスト数でも無いのにこのレベルのバグが残ってるなんて、こいつらテストプレイしてないだろ 木下ドグマなら良~神ゲーになれてたのにイツノドグマになった時点でこの結末は定められていたとはいえドグマIP途絶えるのはなんとも悲しい >>512
愚痴=荒らしなん?
プレイしてて全く粗のないゲームかこれ? このスレの奴は自然にゲームに愛想尽かして離れた感
俺もアプデ待ってたけど一向に改善する気を感じられないし起動する気無くなってたわ >>517
向こうではそういう扱いだよ
一部の狂が自治してるだけかもしれんけど ドグマやった後は他のオープンワールドが安っぽく感じてしまうな SphinxParentって名前のポーンってほとんどカプコンが作ってるの?
Capcomが作っててもやっぱ竜憑きになる可能性ある? ドグマ2やったあとに他のオープンワールドゲームやるとどんだけストレスの塊のゴミゲーなのかよくわかる ドグマ2に中毒性があるわけじゃなくてドグマ2に向けてた期待や願望を解消する方法がないだけだぞ 実際シーフはマジで前作超えてるくらいには
アクションの幅広さあるからな
だからアクションに対する意見がちぐはぐにはなるとはおもう
だってシーフ基準にアクション評価してたらそりゃ俺も文句ねえもんw スフィンクスの探求の証の場所に行くやつきちいよ覚えてないよ >>529
2周目に回すしかない
わかりやすい場所見つけたらそこだけ取らずに2周目にとっておく 評判悪いなこのゲーム
FF7リバース終わってからやろうと思ってDLだけしといたけど
まだ修正続いてるみたいだしいつになったら始められるんだ いやDLしてるならもうやれよww
ここで出てる不満のほとんどが
修正でどうこうとかの部分じゃないし
ボリュームがってのもクリアした後の話やから
とりあえず遊び始めりゃええのよ 二段ジャンプ消えてスロットすたら減ってるのにアクションの幅が前作超えた...? まぁ個人的にはクソゲーじゃないかなトロコンした俺が言うんだから間違いないw オンドラ居ないからプレイ開始タイミングで変わるのは貰えるリ厶とお土産の頻度くらい ダガーに関してはほんとに超えてる
後スロットも減ってない
前作は武器一つ3スロ
二段ジャンプとかより高く飛べるし
断頭台も前作より激しくなってる 発売前にキャラクリとかさせてくれたんで
随分とユーザーフレンドリーだなと思ったあの頃が懐かしい サブクエ1日1個か2個しかできんわ
終わったらローニンやろうと思うけど終わらんわ
カナブン16匹たまってて何に使うのかと思ってたら荷物持てる量増えるのな
昨日初めて知ったわ
売ろうとしたらほんとに売るのですかみたいなこと聞かれて置いておいた
良かった >>533
せやからいつまでそんな化石みたいなこといってんねや。情報更新くらいやろうやちんぱんじー
このゲーム4段ジャンプで20mくらい飛べる これは全てのゲーム制作者に知っておいて欲しい事なんだが
自分が天才と勘違いした制作者がよく「不便を楽しめ」だの「ストレスはゲームに必要」だの言うけど、そういう目的で入れられた不便やストレス要素が楽しかった事は
ゲーム史上1つたりとも無いです ダガーに関してはってなんだその限定したくくりは
ジョブ単位で考えたらやれる事減ってるのは事実じゃね
遠近両用のストライダー、剣ダガー持ち替えられるアサシン、ダガー&ロープアクションのシーカー
こいつらに比べて正直シーフにはあまり魅力を感じない
あと発売前さんざん言われたの蒸し返して悪いけど順手持ちがダサい ドグマ2のあとにローニンやると密度の濃さにビビるわ
ランダムイベントもドグマ2みたいなスカスカじゃないし
あと触っててストレスがないし探索すれば色々と置いてあるし
広さより密度を優先したとは何だったのか 誰が見ても明らかに劣化してるアクション要素を前作越えたとか言い張るのは流石に無理があるから、信者とイツノさんは別方面から攻めた方が良いよ だからシーフに関してはって最初から限定的に言ってんのに
いきなり論点変えて何急にキレてんだよwww
持ち手は順手持ちのが好きやからそれは単に好みやな >>542
先にドグマで良かったと思うわ
もう脳がドグマってるから走り放題泳げる潜れるだけで驚きがある
馬とかいらないレベル >>537
ただその時点で
髪型が偏って少なすぎねぇかとか
160以下のホビット系は作れないとか
筋肉バキバキネキも作れねぇとか
いまどき声がピッチのみかよとか
割と「あれ…?これマズくね?」って要素への不満出てたのは覚えてる
ただ言うて新エンジンでグラも向上してるから
全部が全部とはいかんのやろな
本編の出来よければええやろって思ってたけど
まさかの本編も無印の如きナイアガラ評価とか…ね >>536
なんでシーフからダガーに言い方変えたのかしらんけど、アサシンもマジックアーチャーもダガー職でスロット6つだったんだが?
シーフって括りにしても前作はシーフなんていなくてストライダーは弓も使えたし具体的にどう幅広がったの 前作のポーンの人を引き続き採用したのは評価してやる >>532
じゃあ、今日思い切って牢屋から出てみるわ ドグマ1の魔法は面白かったのに
2のメイジソーサラーは劣化してるので終わり 二段ジャンプは個人的にはわりと致命的やな
フィールドや町の中移動でも、感覚的に必須アクションやわ >>549
だからシーフ=ダガーだろうが今回のジョブは
だからダガー一つで出来るアクションの内容は
前作のスキル全部乗せな上に全部つよくなってて
新しく出来る事も大幅に増えたから幅広くなったって話
んで前作は弓職で弓含めたジョブだからそこと混同しないように
よりわかりやすくダガーって限定的に言ったんやろがい 後ダガー職ってなんだよ
前作は弓職やろ弓に全部ダガーくっついてんねん
ダガーだけでスロット6つとか使えねえよなんなんだよ
エアプなのかなんなのかよくわからん >>531
修正2回きてるけど今時見ないようなカスみたいなアプデだぞ
こんなの続けられたところで変わるわけがないから待ってるだけ損
はよやれ やらんで良いぞプレイしてもただイライラするだけだ
やってストレス溜まるんだから、やらない方が損が少ない
高い勉強代だと思って割り切れ アプデでどうにかなる問題じゃねーとまで自分なりに落とし込んでるのに粘着し続けるとかなにと戦ってんだろ イベントでドラゴンの討伐速度上がるは結構だが多すぎて駆けつける頃には倒されてる光景は辛いw >>555
めちゃくちゃで草
シーフじゃなくてダガーという武器のアクションだけを切り取り、更に前作の複数武器持ちから同じくダガーのみのアクションを切り取って比較して
アクションの幅が広がっただのシーフ使ってるかどうかで意見がチグハグになるとか他人に理解して貰えるわけないだろ
お前がダガーにしか興味がない特殊層だから幅が広がった様に感じてるだけ 短気せっかちには向いてないゲーム
のんびり没入したい人には最高のゲーム >>553
ソサの魔法物足りねえしスロット減ったしファイターもミスナイ要素もらえるかと思ったら
メイスしかねえしファイタ-単体で見ても盾スキルと剣スキルで別れてねえし
攻撃スキルも弱くなってるし退魔剣聖斬はモーションも使い勝手も終わってるし
どないなっとんねん!アチャも装填矢をスキルにしちゃいやがるし全霊弓を返せ! >>562
お前だよめちゃくちゃなのは
日本語良く読め ジョブ固有アクションボタンがもういらん
ジョブ固有アクションもスキルにしてそこスキルボタンにしろよ
スキル8つ使えてこそ前作から進化したと言えるだろ >>565
まだわかってなくて草
一般層はジョブとジョブを比較するからシーフを使っててもダガーアクションのみを比較してアクションの評価が変わるなんて事はない >>557
そこに関しては
主要な要望はもう本腰入れて根本から改修せんと無理やから
カスみたい言われるアプデしか早急にできなかっただけじゃねーかな
正直言ってセーブ枠の増加一つ取っても
ポーンシステムとの紐付けと
課金要素との兼ね合いで簡単にいじれなくなってそうだとは思う
modderは課金なんぞ知るかでブッ込めても
カプコンとしては課金システム周りの責任問題にもなりそうやしな カスタム枠を廃止してジョブ固有アクション入れた理由がジョブ使い分けさせるためだけなのがクソ
何か戦略的優位に立てるみたいな工夫も一切ない
全ジョブただただ自由度が下がっただけだよね普通に 真正面からぶつかっていってスっても
家主いる家の中宝箱ガチャガチャやっても襲いかかってこんの今はもう逆に新鮮だわwww >>568
あのもう話食い違ってんだよね
お前が日本語を読めるかどうかでしかないから
もうそこで話終わりです ん?俺がなんか読み間違えたか?と思ってレス見返したがやっぱID:BIGfk43Q0が言ってる事ぐちゃぐちゃだったわ
とりあえずシーフ大好きなのは伝わったが
ちなみに前作ジョブはダガーがメイン武器弓がサブ武器扱いだからダガーに弓がくっついてるが正解だな
あと自分が一番キレてるのに他人の方がキレてる事にするのはやめてくれないか >>571
その辺ザルいベセスダゲーですら
見えてたりバレるとガッツリ咎められるから
アイテムを持って見えないとこに持ってったりだとか
頭に段ボール被せるとかやってたからなぁw >>569
ロードマップ欲しいっすなー
ざっとでいいから何を改善していくのか明確にしてほしいわ
いついつまでとかこだわらんからほんと ご丁寧に家の中まで作り込まれてるのに全く遊びがないんだよなこのゲーム
ひたすら容量の無駄で終わってるやん ドワーフは腐ったリンゴと魚を混ぜた汚い料理を好むとかちょっと設定が酷いなって思った
普通ならエルフが作るワインを好むとかだろ 確実にDLC前提みてえな作りと
そんな感じの言い方してるんやから
ロードマップはよ出せとはなるわなw ポーンが家探しすんのはドグマらしい、俺の中ではネタゲーだよ NPCに力入れたとか言って夜になっても寝てるわけじゃないし何がしたかったんだよこのゲーム このゲーム、開発者が許した自由しかないんだよな
何もなさそうな山に登って何もない事を確認したり
クエストで変な進め方をしてバグらせたり
そういうものが許されない ラジアータストーリーズくらい作り込んだ街一個
作ってくれる方がええんよな、村とか街とか増やすとかより
例えば前作の序盤のカサディスにいる
マデリンみたいな作り込みがほしかったわけよ
そこに力を入れたというのであれば >>581
skyrimは夜になると寝たり家に入ると衛兵呼ぶぞとか言ってきたな
本当のリアルってのはこういうNPCの挙動から現れるものなんじゃないかな >>584
そういうのがあるから隠密上げて忍び込んでみようとかいたずらしてみようとかいう想像力が膨らむんだよな >>576
ロードマップすら…な感じするわ
キャラクリ体験版も消したけど
その要素が本編アプデに来るかどうかすらアナウンスないし
バイオre4もその辺寡黙だったけど
アレは粗が少なかったからまぁ問題はなかったが
こっちの場合は仕様ですまされんのがかなりあるしなぁ… アプデに関しては日本と海外でスタンス違いすぎてねぇ...長期サービス前提のゲーム以外では日本には正直期待してない ジョブ固有アクションとかまるで進化ポイントみたく言ってるけど
射撃モード切替(転魔眼。実は構えR3でも出せる)だけとか
TPS視点での構え射撃とか盾構えるだけとかやってる時点で
カスタムスキル枠減らしてその補填を大して作り込まずに手抜いてるのバレてるからな >>540
そうだよねー
普通はストレスとカタルシスのバランスで調整するもんだけど
ドグマはストレスだけ押し付けられてる感じw どうしてオバダビトゥデイ?を無くしたのか…
せめてネタになった要素は残しておけばよかったのに😰 全ジョブ共通ならL2をカスタムスキル二枠目に割り当てられるし
ファイターは普通に盾構えボタンで盾系スキル、弓職は腐ってるL1撃ちも構え射撃にして二枠目いけるやろ
R1も三角も有用なメイジや皿はちょっと考えないとダメだが NPCはなんかリスト作って好物も全員に設定してあるけどだから何?って感じだしなぁ >>592
オバダビさん
数々のネタでユーザー的には象徴的なキャラだけど
ネタの質的に言えば仕様の皺寄せな負の要素多めで
属性的にはニュートラルネガくらいの立ち位置やから…
伊津野的なドグマらしさとは違ったんじゃね?
何がドグマらしさかは知らんけどさw なんで二枠目作らんのかは単純な話たぶん
アリズンの存在だと思うけどねw ていうか強くなってるから楽しいって感覚がわからん
苦戦したくなきゃ無双やってろ そもそもアッサラームさんめちゃくちゃ良い人だったからな
仕様のしわ寄せで叩かれるにはかわいそうだった
DAで修正された話だし >>542
俺もドグマの後にやったせいか横浜入りした時感動したわ
カットシーンも沢山あるからキャラメイク楽しい 仕様を叩く人はいたけどオバダビ叩く人はそうそういなかったぞ
というかみんな世話になってるし ローニンはローニンで酒場くらいには入れるようにしてほしかったな
馴染の亭主とか看板娘とか街の人たちとの触れ合いみたいなのがあればなおよかった
長屋ではダメだ 負の面でネタになっちゃってる事自体が
ちょっとかわいそうだったじゃん
まじで良い人やからあのおっちゃんw 頭装備非表示実装※出来れば見た目装備の実装
非戦闘時はダッシュでスタミナ減らない
重量制限緩和
スキルパネル追加
もうこれだけやってくれれば十分だわ
他のクソ要素は目を瞑る 今作もオバダヴィ枠いるだろ
グリンドールとベルントが >>541
DDONのジョブ講座動画見てたら大幅劣化したの一目瞭然すぎる
重厚感ある動きであのアクションの数々やれるなら溜飲も下がったが実際はこれだからドグマらしい言い訳にやるしかないという っていってもローニンの場合は基本的に満足いく出来でそのうえでここはこうだったらなぁっていう要望だからな
ドグマとは比べられんわ >>542
お前のレス見てハッと気付いたわ
このゲームをやってから他のゲームをやると神ゲー並に面白く感じる…
つまりドグマ2はある意味凄いゲームなのでは?? そのまま食べるとまずいのに他にかけると美味しくなる味の素かよw いうてオバダビ
無印初期だと頰を染めさせない為に「馴れ馴れしくすんな」とばかりに
毎回のように抜き身ちらつかせられたり
持ち上げようとして股間触られたり
場合によってはぶん殴られたり
あまつさえ護衛任務ほっぽり出してわざと見殺しにされたりと
実は今の竜憑き対処のめんどくささの片鱗が
至る所に散りばめられてたキャラやから… 4500円切ったらやっとダークアリズン好きだったツレに進められるわ今はユニコーンオーバーロードやってるけどずっとやっとけって言ってる RONINは大きな欠点なくて80点位で、パッと思い付く欠点直したとしてもそんなに伸びる感じでは無い、ほぼ完成されているから。
対してドグマは現状35点位だけど、欠点修正したら90点超えるポテンシャル持ってる。
だからこそ不満吐く人が多い ドグマ2の動きに果たして重厚感あるかどうか
正直重厚ってよりスロ―なだけって感覚やけどな
前作の方が基本一振りに重みがあったって感覚がある
あと全体的にやっぱSEが気持ちよかった
シーフだけは前作のアクション受け継いで
やれること増えた感あるけど
他がどうしてもうーんこれじゃないってなる ドクマ1は好感度システムが酷かった、アッサラームは被害者 1分50秒くらいからスキル紹介になってるけどシーフ()てなる
これには加えて大型相手にロープで立体機動して駆け上ったりできるからアクションが進化とか鼻で笑っちゃう
https://youtu.be/e1jf-1Rr68A?si=LKaN8FhFOgWo0EqH >>614
そこもさ
なんで光るものはあるって無印に
ある程度磨いて光ったDA、DDONから戻った?ってのがキモやから
わざわざ岩に埋め戻さなくても…
そのポテンシャルそこそこ解放しとったやんと >>614
その欠点を意図的に入れてるんだから修正もクソもないが
しかも熱狂的なファンはそれをドグマらしさと支持してるから手を入れ辛いっしょ ニンジャガからウォーロンまで一通り遊んできたチーニンスキーだけど
オープンワールドゲーではオメガの三國無双8の失敗もあったから流石にドグマ2には勝てんやろ思って
こっちのプレイ優先したらこの惨憺たる結果よw
やってる奴ならわかるだろうけど近年のチーニンはユーザーライクが過ぎて
イツノみたいに過去の栄光に胡坐かいてないしこれが慢心、環境の違いというやつなんだろう そういえばこのゲームって武器固有のモーション無いよね >>619
DAで磨いて既に光り輝いてた部分をわざわざ捨てて
新生ドグマとして作ってるからなあ
DAから生活感の方も進化させたドグマ2を
期待して待ってた俺みたいなのからしたら
ほんまやってくれたなって感じやわ 敵の量おかしいなって思ったけど見てると突然沸いたりしてるね。NPCも消えたり出現したりする。不便だなあ >>614
90点は言いすぎだけどポテンシャルは間違いなくあるんだよな…
でもストレスデカすぎる要素は緩和して各種劣化仕様はDDDAに寄せる形で改善して
続編として不足してるコンテンツ(敵種やスキル種ややり込み周回エンコン要素等)も開発してと課題多いから
大型有料コンテンツ前提でもないと相当厳しそう
カプコンってチーニンやフロムと違ってアプデ全然やらない会社だもんな >>622
そんなの実装したら面倒…リアルじゃないから実装してないんだぞ >>614
1の時から磨けば光る原石とか言われ続けてたのに期待されたドグマ2がこれなんだからもうどうにもならんだろ
ゲームの土台が腐ってるから作り直しレベル >>621
無双8の大失態からOWに対してある種の執着はあったよなコーエーって
初代ドグマの大失態から何も反省してないカプコンとはクオリティの差が大きくついちゃったね 土台はしっかりしてると思う
ただ積み上げるんじゃなくて穴開ける方向に進んじゃっただけで いや土台からして駄目だろ
敵の種類とかロケーションとかモーションとかUIとかシステム一式ダメダメ過ぎるしストーリーなんて論外過ぎる 言うて不満解消されてもマップ探索もうするとこねえぞ俺は
世界が狭いのとストーリー短い問題があるから多少アプデで追加とか来ても足りわと思う
結局はDAみたいなの待つしかない気がするが
まあ80時間ほどで竜憑きも2回しか発動せんかったし探索もほぼ隅々までやったから元は取れたよ
楽しさが費やしたプレイ時間と見合ってたかどうかは微妙だが
装備が店売りで十分すぎるほど強いのが一番の不満かな俺は
強い装備やエロい装備なんて強敵のレアドロとかでよかったのにな ストーリー脚本が悪いのはこう言っちゃなんだがよくあることだけど
スカスカバタルは聖焔に忍び寄る影を必須メインクエに組み込んだ上でナデニア関連のクエストルートがもうちょいあればな…
到達直後に観るニキにキュウリ院行け言われて
その通りにしようもんならいきなり終盤展開突入だからやっぱバタル編は色々おかしい >>632
つれぇけど有料大型拡張コンテンツが最後の希望だよな
そんなのありませーんとか開発中止でーすってなった時が本当の終わりクソゲー確定 1.DA.DDON経ての2なのに未だに光るものがあるって言われてる時点でそれってほんとに光るものなんですか?って疑問が生まれてしまうわ 元々素材は良かったのに発展させず土台から作り直すとかいう意味不なことしたから不満しかないわな
新要素がほぼ余計なお世話でしかないのは逆に才能あるわ
だって思いついたことと逆やれば神ゲーになれるわけだしな天才だわ
◯ね 例のあの人除いたメンバーで作った方がマシになってそうではある >>635
流石に光るものだよ
それは間違いない
…今作最大の問題は
今まで削って磨いてきた光る石を
「1よもう一度」って再び岩の中に埋め戻した謎采配に他ならないのでね ファンタジーGTA目指したんやろうなってのはほんのり感じるけど
クリア後世界を用意してない上にそういう要素あるだけで内容スッカスカっていう 同じ日に発売したローニンの方が何倍もGTAしてるっていう皮肉 磨きあげた原石の次を期待してたら
違う石にすり替わってた 12年こねくり回してクソゲー売り付けといて「い、いえまだ光るものがあるんですぅ!私達には才能あるんですぅ!」とか言われてもな アクションが地味なのがドグマっていう人もいたりして、「は?」って思ったな
俺の知ってるドグマはアクションが地味じゃなかったけどな なんだか前回のアップデート以降ポーンの案内で引っかかることが多くなった気がする これ若手スタッフは何を思いながら作ってたんだろうな
批判されるってわかってたスタッフとかもいたんだろうな
え?本当にこの仕様で通すの?って >>621
仁王をシームレス化しただけかなとハードル下げてたから真っ当にオープンワールドしてて正直ちょっと驚いたよ
チーニン初のOWであれは相当頑張ったと思う
逆にドグマチームが仁王的なの作ったらいいもん出来るかもなとは思った >>645
言い方悪いけど
AI機能のナーフしてるんだと思うよ
初手アプデでもポーンが未到の場所で
「前来たけど何しに来たの?」的な反応するの増えたとか声上がってたし ローニン→自由自在なFT、ランドマーク大量、突発イベント豊富、ダッシュのスタミナ消費なし、滑空あり、ズサーしない、水も渡れる、潜れる、友好度イベント多数、武器豊富、見た目装備も自由自在
ドグマ2→全部ありません
草 >>643
よしわかった
吉田直樹に新生してもらおう 前作も色々不便だったしこれがドグマだよな〜ぐらいの大雑把な感性だから
大半の人間が許容できないレベルまでその不便さやストレスの塩梅が悪化してることにも気付かんのやろな
ほどほどなら確かにこれこそがドグマと言えたかもだけど
2は明らかにライン超えてるし一部の耐性持ちしか素直に楽しめないただの調整不足ゲームになってる
>>646
若手なら普通に最新のOWゲーやアクションゲーも遊んでるだろうしこの仕様は常識的にヤベーだろって内心思ってた奴はいるやろな
GTA5なんていくら名作とはいえ2013年のゲームだし
そっからゲーム体験や情報アップデートされてない伊津野はかなりヤバい >>651
まだDAの木下いるんで…お引き取りを
…真面目な話
14立て直したってのが本当なら
伊津野にやらせるよかマシなもんになりそうだけどさ ローニンは恋仲になった村山たかが斬殺されて鬱になった 公式アンケで不満ボロクソ書いたけど要望とDLCがあるなら買いたいとも書いたからちゃんとアプデしてほしい
イツノ抜きでいいから色々修正してくれ フォールアウトのmod作ってた人がベセスダ公認になったらしいね
カプコンもmod認めればいいのに
そのおかげでPC版ドグマ2の評価上がってんだからw >>650
ローニンは他のゲームなら普通に搭載してるものばかりだけど
マーカーの高性能さだけは他も見習うべきだ
高低差もきっちり判別してくれるのは本当に素晴らしい プレイヤーのみなさん「回避が無いのに怯みは長い、怯みに無敵時間もない、ダウンはもっと長い、アクションとして終わってる」
馬鹿「吹き飛ばし耐性で対応できる!」 イツノ抜きでいいっていうか次回作にしろDLCにしろ次のドグマのコンテンツ出す気ならもうイツノ無し確定じゃないと避ける奴多いやろ >>540
お前こそ自分を天才と勘違いしてるから全てのゲーム製作者にアドバイスできると思ってんだろ >>660
亀レスするほど効いちゃったんだねごめんね >>658
検証したわけじゃないけど一発耐えも二発耐え以上のラインも高すぎね?
終盤解禁のドワーフフル強化だけでも不足に感じるし大型や強化モブ系の攻撃が強靭削り高いってわけでもなく
周回序盤のクソ雑魚ゴブリンや狼でもせいぜい一発耐えで同じように怯むから????だわ
しかも一回怯んだら怯みモーションの長さと連続で怯むのは変わらんし
吹き飛ばし耐性ステ追加するだけして調整まともにやってないのが見え見えな気がする >>656
FOはオンの76以外は
大型DLCの他に課金要素ないからなぁ…
それにあっちのmodderは一地方丸々作るとかザラやし
今回のドグマ2も消費アイテム課金とかやってるから
それを潰す形のMOD乱立してる以上
フレンドリーに採用とはいかないでしょうな なんだかんだお前らドグマ2好きだよな?ファンだよな? >>665
ぜんぜん進まんけど毎日やってるし
人にポン子雇われてると嬉しいし
昼間も今日は帰ったらこれやろうとか考えてるよ
クソゲだけど 伊津野さんはドグマ2で250万本の売り上げを叩き上げた天才クリエーターだよな!
これはもう面白かったから売れた数字!
神ゲー >>663
そうです
重視しようにもできない、高めたところで怯みは無くならない
つまり実際ほぼ意味の無いステータスなのです これだけ売れたんだからイツノさんは出世してモンハン製作に栄転してもらおう😤
イツノさんの作る不便を楽しむリアルさはモンハンユーザーこそ好きな物だし😎 グリフィンが体力1ゲージになっても倒れてくれん
乗るトロフィー取れねぇ >>663
強化とかできたわけではないが前作も吹き飛ばし耐性%であったで
あと状態異常耐性とかも盛れたから
実際のとこ前作のが装備のビルド考えるのは楽しかったかもね
そも耐性盛れるから云々以前に怯みモーションクソなのにはかわらんしな ドグマ2→ローニンの順でプレイした人
ローニン→ドグマ2の順でプレイした人
どちらかでプレイ感だいぶ違うよな
俺は先にローニンをプレイしたからドグマ2は耐えられなかった tes5スカイリム 2011年
ウィッチャー3 2015年
ドラゴンズドグマ2 2024年
なんでや😢 別ゲーすぎてそもそもなんで比較してんのかもよくわからん
歴史ものファンタジーと異世界ファンタジ−じゃまずその時点で需要がw 調整不足とクソ仕様による不快度を軽減するために装備やアビ限定されるって時点で…
無敵時間変わるダクソ2の敏捷ステータスもアレだった(レベル上げてステ振れば解決するのでマシ)けど
吹き飛ばし耐性はヲリで1000以上ガン振りとかでもない限り根本的な解決にならないしで輪をかけて酷いな 需要ってより単純にオープンワールドゲームとしての完成度の話でしょ >>672
倒してからでなくても掴まってからでも乗れるよ
ガライモ丸薬は用意を忘れずに △長押しでしがみつくやつ
全ジョブ共通じゃないんか >>660
やめてやれよ
何も生み出せないゴミだから文句言うしか出来ないのよ >>678
全部異世界ファンタジーではある
エルダースクロールには流石に勝てんが、ウィッチャー3と比べるなら熱中度はドグマのが上かなぁ
個人的な感想だけど
やっぱキャラメイク出来るのがでかい おいおい喧嘩すんなよ同じクソゲをやる「仲間」だろ俺達w そのはずなんだけど神ゲー連呼するやべー奴もいる
神ゲーのハードル下がっちゃうね 神ゲーではあると同時に糞ゲーでもある
まじで楽しい >>678
いや比較する意味は分かるだろ…
同じ発売日同じジャンルのゲーム全く話題に出すなって方が無理がある
てかローニンに限らずブレワイエルデンとかも腐るほど話題に出てるし >>614
90点はさすがにないかなぁ…
75点ぐらいだよ、PC版でmod盛り盛りでね!modの話は控えるけど >>689
自分は95点と50点ぐらいが混ざり合ってる感じだと思うからお前のが少数派だろうね
そもそもお前ネガキャンアンチじゃん 個人的には100点
細かな点は気になるけどこのゲームよりハマったのゼルダの時オカ以来だわ >>595
ゲーム性的にカメラリセットがまじでいらないんだよな
誰も使ってない要素を操作に入れてまで二枚目を入れられない理由がほしかったのかね >>690
ネガキャンしてないだろ?
いい部分だってちゃんとあるよ!
てか本スレ自体がアンチスレになっちゃってるからなぁ クソもやっていると慣れるんだとは思ったわ
ローニン先にやっていたらトロコンまでやることは絶対なかった
ミニマップないとこはドグマ以上にドグマってるけど鼻血出るぐらい快適 >>667
俺もこのクソゲーを毎日楽しくプレイしている ゴミゲーな部分が多いってだけでベースはまぁ普通に面白い出来ではあるからな そう!決して遊べないわけではないんだよ
残念な部分が上回るだけで、でも一周して二周目行こうかってなるとなかなか食指が動かないのも確か >>614
気持ちはすごいわかるんだけど
35点のゲームの欠点を直して90点は修正箇所多すぎてもう作り直しレベルだぞ
言葉遊びだけど55点分の修正しないといけないと考えるとわかりやすい
多分だけどドグマの続編っていう肩書きのポテンシャルをドグマ2のポテンシャルだと誤認してる 不快に耐えれば遊べるレベルにはある
ボリュームとか探索する目的が物足りない気はする
宝箱とかほんとね 大型モンスターとのアクション戦闘はモンハンが如何に良くできてるか実感するわ
体に張り付いてサクサクするのつまんねえ
てか敵も頭までヨジヨジ登ってきて顔に張り付いて、
ザクザク致命傷入れてくる敵をあんまりリアクションしないの全然リアリティも無いし
リアルからはほど遠いのにただ不便
これがドグマってるって奴なのか 倉庫の仕様を元に戻して宝箱も復活する仕様に戻して強化モンスターを配置しまくったりエンドコンテンツを用意する
余計なことせんでも正直これだけでも十分耐えうるゲームにはなれる それは流石に好みって感じやな
ドグマと言えばしがみつき戦闘やと思うし
まあ今作のそれが気持ちいいかと言われたら
一部ジョブ以外はあんまりって感じやけどw
攻めがひたすら楽しいアクションは貴重
攻めを邪魔する要素のしょうもなさが今作は目立つが ぶっちゃけ黒呪島が面白かっただけでそのへん全部なくして無印より不便にしましたなんてクソゲー言われるに決まってるやろ このゲームは単純にボリュームが無い、これにつきる
モンハン感覚で作ってるんだろうけどこっちはRPGやりたいねん
アクションの出来も個人的には好きだからアクションゲーとしてはマシでもRPGとしては手抜きも手抜き おまえら文句言ってるけど
黒呪島みたいな追加コンテンツ出たら買うんでしょ? DA途中で積んでたけど2やりたくなってやろうおもったけどDAの方が面白い感じ? >>701
結局アクションで受けてるゲームなんだから
永遠とそれを楽しめれるようにハクスラ用意しとけではある
それから自分の拘りいれればいい話なんよイツノさあん
拘り入れる為に前作の楽しかった部分捨ててどうすんねん
しかも結局そのこだわり部分って滑ってて
楽しさ語るにも結局アクション部分になるんやから ポーン雇われると嬉しいって言うけど一部は雇われてるように見せかけたゲーム側の挙動だってゲームニュースで記事になってたよね
サブキャラで作ったポーン雇ったらキメラと戦ってもないのにがキメラと戦ったことあるとかホラ吹いてたってのも見た
ゲーム側に優しくされてるだけなのに雇って貰えたって喜べるのは純粋でいいいことだけどさ >>708
なんか別ゲー感すぎてどっちがおもろいとかではない
お前さんが求めてるものによる >>708
ファストトラベルアイテムが無限で倉庫も便利だったDAを投げ出しているのに
それがない2やるのは大分厳しいんじゃないか ここでローニンやたら持ち上げてるやつって
ほんとにローニン買ってプレイしたのか? ローニンは横浜ついた時点で自由度バカ高いし話進めるたびに要素も開放してくから遊びのカタルシス凄いよ
操作面で不快さが無いってほんまにデカいわ >>705
エヴァホとウルドラだけでも十分おもろかったんだよなあ
黒呪が更に面白かったであってそこやり込んだ後でも
一人でオンドラやったりとかしたもんや
元々良いエンドコンテンツがそろってたんや初代は ローニンと迷ってこっち買ったけど向こうのスレ覗く限りは完全にミスったとは思ってる
ファイターでミノタウロス相手にジャスガキメてる時だけ楽しいわ
ヨジヨジ登って頭ザクザクは糞ゲー >>714
仁王に面白さ見出せなかった人も楽しめそう? >>717
仁王をオープンワールドにしたって感じだからそれは厳しいかもしれん
自分も仁王は投げたんだけどローニンは続けられてるから自由度バカ上がってるのが大きい ローニンは対馬とか既視感丸出しなのと仁王から抜け出せてないのが不満
装備厳選ゲー好きじゃないから個人的に100点満点のゲームではない
アイテム数も弾薬も所持制限あるしね
侍道とツシマを足して仁王の原液をたっぷり注いだゲーム
それぞれのゲームを好きかによるわ
しかし店売り商品や宿屋の価格見るに碌にRPG作れる人材いなくね?
安くて数千〜数万の装備とか平均2000の宿屋とか金銭感覚おかしいよ… >>691
752 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fab-DCkS [116.222.7.143]) sage 2024/03/25(月) 00:50:41.26 ID:IvwxMCSx0
スタフィーよりマシはさすがにアフィすぎる
あれだけ落胆したゲーム生きてきて初めてのレベルだったぞ
ドグマはまだアプデで改善される余地はあるからな
いやないかもしれん… やりたくなって文句言いたくなるゲームって、まぁ良いゲームだよね。良いか分かんないけど、存在すべきゲーム。じゃ説明してよ論破してよっていう意味分かんない人は何かと戦ってるのかもしれないけど。 >>713
ドグマやり終えてローニン始めた人が多いんだろう
うちもそうだけど
正直もっとやることあったらドグマやってたわ
加護なき世界でゴブリンに絡まれながら竜狩りするのも飽きちゃうしね このゲームは、
ロード・オブ・ザ・リングのモルドールまでの
不便な道中が好きならハマる >>719
ドグマ2もなかなかに侍道感あるよーな…
あー侍道やりてぇ >>670
マジやめて、冗談でも言っちゃダメ
イツノさんは一生ドグマかDMCの開発してもらうから >>721
いるねえなにかと戦ってる人
さっきも絡まれたわ >>721
二度とやらんわこんなクソゲー
といいつつやってる!
ポプテピピック的なw >>726
でもモンハン信者君も実写肉最高
スクエニはカスとか言うてたし
相性良いかもよ ドグマ2に侍道感は・・・ないなw
ってかまじ個人的感覚だから別にどうこうではないんやけど
NPCがこんなに生きてる感無く感じちゃう箱庭ゲー初めてだわ
前作まじでNPC含めて好きだったんだけどな >>721
俺等が期待してたゲームはどこにも無いし他にやりたいゲームも出てないから仕方なくドグマ2でなんとか満足感を得ようと悪あがきしてるだけだぞ
しかし満足できるわけもなく愚痴がこぼれる
こんなん別のしてるゲームがでたら即ポイよ
そしてもしそのゲームも期待外れだったらそのゲームで同じ思いをする
これこそが竜の理[ドラゴンズドグマ]なのです >>732
ジョブごとのステータス成長を批判されてムカついたから 前作のステ成長が良かったとは言わんが
育成要素前作のが楽しかったよなってのは
俺だけが思ってる事にしよう そういや加護なき世界でトリーシャって生きているんかな?
生死不明なら今度封じの小瓶でも使ってみるかな ローニンはモブが
それでさー
そうそう
そうなんだよー
しか言わんのはワロタ
京都江戸横浜、武士、農民関係なくみんなそれしか言わんからなw 密入国トロフィ最初の国境越えで特急牛車を捕まえないと反映されんのかこれきつすぎるだろ >>731
NPCが生きてる箱庭ゲーなんてエルダースクロール以外にないと思うけどな TESシリーズだってみんな会話聞いてるかって言ったらそんなこと全然ないからな GTA5にインスピレーション受けてるみたいな発想の人が開発にいる時点で未来は決まってたようなもん >>739
生きてるっていうかなんつうか
また見に行きたいなってなるみたいな
気持ちにならないって感じ 異世界シミュレーター自称するなら
世界に没頭するためにも黒い砂漠みたいな生活要素ほしかったな ポーン雇って村作って国にして覚者王になる物語
なお村は定期的にドラゴンに破壊され竜憑きが暴れまわる 何も無い所からNPCがスゥーって出てくる時点でリアルもクソもない 大量のNPCにぶつくさしゃべらせて町が生きてる感出そうと頑張ってるのは伝わってくるけど
最適化や処理負荷の問題で目の前で人が現れたり消えたりするからプラマイゼロかマイナスなのが残念
ってか街にしろワールドマップにしろ証探しがてら探索してみると
言われてるほどクソじゃないし頑張って作ってるのは感じるんだがその土壌を全然活かしきれてないのがね… いざ初めてドラゴンと対峙ってのになんか手に知らないハゲ握ってて萎えた
せめてコッチからアプローチしたキャラだけにしろ なんかぶつくさ喋るより普通にうんだらあ!とか固定台詞喋って
わいわいしてる方が生きてるように感じるんやなあって
今までの箱庭ゲーと比較して感じた 全然遊べるんだけどやっぱりドグマの続編って事で期待しすぎたんだよね
期待ハズレゲーって感じで文句言いながら遊んでる シーフ魔剣士以外がほんとになんか
もっと前作の良さを引き継いでほしかったなあってなる
幻術士はもう論外として アクションは別物になってるからな
残しつつ増やせばいいのに まあ12年前のゲームだしみんな歳とって新しいものに慣れることが出来なくなってるだけなのもあるだろうけど 加護なきの様変わりした世界!タイトルドーン!ドラゴンズドグマ"2"!で期待値上げておいてスカスカフィールドと宿泊制限とボリューム不足で落としてくるの本当にこのゲームを象徴してるガッカリ具合だよな
どうせニーアオートマタが似たような演出で3周目からが本番とか絶讃されてたの見てパクりたくなったんだろうけど >>753
12年前だあ?
こちとらリマスタ-版も
やり込んで待ってたんやぞ パダル以降の薄さといい加護なき世界のあっさり感といい時間がまったく足りてなかった印象 アプデというか追加モンスターとか武器、スキルを少しずつ追加でもいいや ぶっちゃけそういうの追加されてもたぶん変わらん
まじで追加コンテンツ次第 マントが防具に食い込むとか、マントが捲れ上がったまま固まるのなんとかしてくれ。モンハンで出来る事がなぜドグマで出来ないんだ。あと地味な色合いの防具が多すぎる。見た目使い回しでいいからもっと色合い増やせ。 これでダークアリズンにあたる有料完全版の企画も通してなかったら伊津野はガチの戦犯認定でいい キャラクリの筋肉パターン、無駄に種類あるのにゴリゴリのマッチョスタイルがないのサイコーにイツノってら 続編として売り出してDA所か初代にもあったエンドコンテンツだけ抜いて
追加するのが結局似たようなコンテンツだったらその時点で戦犯ではあるけどなw
やり方が詐欺すぎるww 竜憑きは1ミリも面白さに寄与してないからとっとと消せっての
チンケなプライドで消せねえなら面白くしてみせろよボンクラ開発陣 竜憑きは移すかロストさせるしかないっていうのが謎すぎる 感染させるのも海に投げ捨てるのもなんも面白さに起因しないのが凄いよな 関わってはいるけどゲーム的におもろいシステムかどうかはまた別の話 本当はロセイエスの市民虐殺あたりに絡めるつもりだったんじゃないかな
ラストの状態が竜憑きってプレイヤーが勝手に言ってるだけで
実は竜憑きの特徴とは似ても似つかないし セーブ枠があまりないのにクエストが不親切すぎるな
攻略みないと無理やわ >>753
そもそも新しい物がないでしょ
むしろ古臭いいわれる事まであるし もう何十時間もやってるのに
さっきはじめてメニューから調合できるの知った
今まで宿屋や自室でしかできないと思ってた・・・ ただ歩いてるだけでずり落ちる、高所なら死ぬ水場でも死ぬ、回避すらない、怯みは対応策は無くただ殴られるのを見るだけ、NPCが知らんとこで勝手に死ぬ、NPC同士で特にゲーム的な意味もなく勝手に殴り合いが始まる、感染にプレイヤーが介入出来ない謎の病、治すには抱えて海に投げ入れるしか無い、世界観的にそういう設定なのではなくそういう手段しか無いだけ、発症したらNPCが全滅する
そういうのは一般的に「まともにプレイも出来ない」って言うんだよな ポーンバッジの恩恵が少なすぎる
取得数に応じて着飾りや防具染め解除とか色々できるだろ ジョブギルドいくといろんな職ためせっていうけど
レベルアップ時にジョブによってステータスの伸びが違うっていうのが完全に罠やな お前ら偉そうに「前作から進化してない!退化してる!」とか言うけど
牛車に乗れて移動できて、前作ではグランソレンとカサディスしかねえけど2ですげえ増えて
市街戦も登場して
これが進化じゃなかったらなんなんだよwボケw お前ら偉そうに「前作から進化してない!退化してる!」とか言うけど
牛車に乗れて移動できて、前作ではグランソレンとカサディスしかねえけど2ですげえ増えて
市街戦も登場して
これが進化じゃなかったらなんなんだよwボケw 正直前作のポーンはジョブと性格と知識とかしっかり整えたら
割とダイモーンリム召喚以外は普通にやれるくらいよくできてたが
今作のポーン果たして勝てるかどうか蘇生も遅いし 未だに楽しんでる奴って何を楽しんでるの?
ぶっちゃけやること無いじゃん >>778
前作はFT快適だった
牛車使わされる事でより遅くなった
退化だね お前ら偉そうに「前作から進化してない!退化してる!」とか言うけど
牛車に乗れて移動できて、前作ではグランソレンとカサディスしかねえけど2ですげえ増えて
市街戦も登場して
これが進化じゃなかったらなんなんだよwボケw >>783
お前みたいなバカはジャストコーズでもやってろよw
ビュンビュンマップ移動してろw境界知能 雨ふります
マップ拡大しました
これで退化って言ってるやつバカ?w
まローニンの工作員なんだろうがなw >>786
マップ歩ける場所狭くなってるよね
退化だね >>787
なんだこいつきめえ
不満があるならとっとと出てけよwゴミアンチが 文明のある世界では
一本道なのがリアルだからな?獣道と分けられて
人間や牛車の道路が作られてるんだよw
歴史好きからすればドグマ2はファンタジーながら超リアルだよw
政治的な話もリアルw
お前らはバカで境界知能だから
だだっ広い場所を歩けるスカイリムとか賛美してんのかwあんなのリアルじゃねえぞw >>788
ここはお前の思い通りになる子供部屋じゃないぞ
不満を1つも見たく無いなら楽しんでる(笑)専用スレ行くかママの部屋に行って甘えてくれば? >>790
わざわざゲームの批判をしたいがために
匿名掲示板に来るのか・・・w
お前ってやべえなw工作員としか思えねえきめえw ワールドが広がったのは明確な進化なのは大多数が否定しないだろうけど
逆にいうとそれしか進化点挙げられないのがなんか可哀想
実際ワールドやグラフィックとか誰かがよく言ってたモーションの質感みたいなガワだけはいいんだよね
プレイするうちにストレスクソ仕様や劣化仕様が散りばめられてて台無しになってることに驚くんだがw 動画とか配信勢の連中は面倒な奴に絡まれたくないから評価濁すのが定番だけど
ほとんどの奴がドグマ2は遠慮なくボロクソ言ってるなwどんだけクソゲーなんだよ アンチ「うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日ゲーム貶すのおんもしれえええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
俺どんだけ暇人なんだうひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww」 アンチ「うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日ゲーム貶すのおんもしれえええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
俺どんだけ暇人なんだうひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww」 >>792
既にゴミ評価のものを何で更に工作して下げる必要が?
工作員ってのはお前みたいな奴の事を言うんだよ アンチ「うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日ゲーム貶すのおんもしれえええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
俺どんだけ暇人なんだうひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww」 流石にシーフのあれはどう考えても意図されたゲームデザインじゃないからなぁ。
あれをアクションの幅と言われてもまぁ大抵の人は納得せんわな。ホントにシーフだけだし。 覚者様、これは噂で聞いた話なのですが...
別の世界には一本道しか存在しない文明が存在するそうです アンチ「うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日ゲーム貶すのおんもしれえええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
俺どんだけ暇人なんだうひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww」 アンチ「うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日ゲーム貶すのおんもしれえええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
俺どんだけ暇人なんだうひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww」 あかん過激派アンチ君はスル-力ないから
名物荒らし君うきうきや
もう終わりや 引き寄せと虚心の極みを捨てれば高機動型のおもしろいシーフできるのに勿体ない
下手糞だけでいい虚心の極みと引き寄せに頼るのは >>803
名物荒らしは君もなんだけど、もしかして自覚無い? 俺達がここにただ愚痴を書き込むだけでアホの工作員がイライラしながら毎日を過ごすんやなって考えたら楽しくて仕方ないわ😂 そもそも爆踏からの流し暗殺で一気に顔に張り付いてえぐり入れてけ アンチ「うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日ゲーム貶すのおんもしれえええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
俺どんだけ暇人なんだうひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww」 ジャンプ→爆跳→流し暗殺→張り付き→えぐり抜き→離れると同時に断頭台 >>805
申しわけございません
何か気に障る様な事を言ってしまったようです 異世界シミュレーター言うんなら環境音にも気を使って欲しい所なんだかなー モゥってたまに鳴くと牛さんだって思うけどあんまり鳴かないね >>813
シャリン シャリン シャリン シャリン >>813
歩いてて何か足りないなって思ったらそれだわ
このゲームのフィールド自然しかないくせに静かすぎるんだよな お前ら待望のDLCだぜ!楽しんでくれよな!
・武具の耐久値実装。
治さないと弾かれたり、壊れると紛失。治すのに材料が必要。
・餓えと乾き、睡眠ゲージ実装
満たさないと戦闘や移動に影響
・牛車が破壊されると数日間運行停止
・倉庫の容量を半減
・倉庫の共有を廃止。街毎の保管に
・材料を持っていないと強化できないように変更
・雨の日や悪路での移動はスタミナ減少率微増
・雨の日や悪路では滑りやすく転びやすくなる
・アイテム毎の所持限度設定(特殊矢20本迄等)
・回復アイテム使用時のモーション追加
・ポーンへの指示が届かない距離を設定
・ロスゲージは特定の施設を利用しないと治らない設定に 偶発的に生まれた爆跳シーフみたいなのが色々できる理想のアクションだとは思うけど
ドグマ2のクソ調整だとぶっちゃけ怯みモッサリクソ仕様に耐えつつ
減らされた選択肢の中で遊ぶしかない他ジョブの性能と調整がただただアホらしく思えるだけだな 音全般好みではないな今作
SEもそうだし戦闘BGMなんかやだ シーフで爆跳使い方()みたいなようつべ講座あったけど
アリズンで爆跳ととあるスキル使った方が慣性乗るし高さも稼げるのになんでシーフ限定で紹介してるんだろって思ったけど
単に視野が狭いだけなんやな
急に攻略youtuber笑がごぞってアビリティの内訳動画出し始めたり
受け売りなのはまだ良いとして上記のようにろくに調査してないくせして自分発信ですみたいな配信者はきめえわ アンチ「うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
毎日毎日ゲーム貶すのおんもしれえええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
俺どんだけ暇人なんだうひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww」 中村たいらってゲームプロデューサー、ドグマのこと言ってんのかなって邪推したくなるな
まぁスタッフの中にはこの仕様クソだろって思ってる奴もいるだろうけど すまん、このスレに連投してるやつ、かなり頭おかしいよ?自覚あるかい? 他人の愚痴が気になってしょうがない子はゲームをちゃんと楽しめてないんじゃないかな 中村たいら中村たいらのツイートってこれか?
私が過去に会った、向いてないなぁと感じたプロデューサーは、ユーザーの視点を考えず(考えられず?)、自分の好き嫌いで物事を決める人ですね。もちろん自分の好きが多くの人に受け入れられる人もいますが、そういう方はクリエイターであってプロデューサーとは違うのかなと。個人の見解ですが。 マジックアーチャー凄い強いな3周目は魔剣士やるかと思ったけど威力しょぼいしもっさりで全スキル名重症型厨二病だし糞ゴミだな。ソロオフゲーなんだし全職強くしてもいいんじゃないか?マジックアーチャーやるとソーサラーすらゴミに感じる 爆跳シーフが話題になってるけど、そもそも虚心絶火外してまで入れる価値あるの?って話
まあ、高い所好きなだけ登れるのだけは羨ましい >>827
まだとってないんだけどそんなに強いのか
前作もマーチャーが最強クラスじゃなかったか? ジョブレベルMAXにしたらすぐにジョブチェンジしてたから各ジョブのMAXの時に覚えるスキルほとんど使ってない マーチャーは何よりクソ面倒な洞窟探索適性が最強だからな
アリズンの兼業マーチャーが多数だろうけど 先にバ火力の皿やマチャ使ってたから
アチャ使い出して火薬矢強いみたいな情報にこれが強スキル?嘘吐くなよってなったわw
まあロクにやり込み要素なくてひたすら雑魚狩りするだけの今はどうでもいいけど
黒呪島みたいなコンテンツ来るならこのジョブ格差は不安だよな >>832
今アーチャー使ってるけど弱すぎワロタ
大型の敵倒すのに時間かかってワロエナイ >>793
広がったと言っても広がった割に全然目新しいフィールドがないって言うかどこ歩いてても似たような景色しかなくてあまりに寂しいんだよなあ
ローニンやると印象的なポイントがあちこちにあって歩き回ってるだけで楽しいんだが >>834
町が2つしかない前作と比べたらだいぶ良くなった気がする スキル枠は今からでも簡単に8個にできそうなものだけどな・・・ 現金≒リム=ポーンレンタル
で目が隠れてるポーン雇って竜憑きでした残念wとっとと解雇するか投げ捨ててねw
とかこんなん許されるんか? >>834
そうかな?
けっこう景観変わると思うんだけども 自室の北で蜥蜴酒がかえない
調合で作ろうにも素材がどこで手に入るのかわからない😭 土のうを運んだら買えました。わかりづらかった・・・。
ぐぐらないと無理やこれ ファズスが登ってった階段壊れちゃった!とりあえずまっすぐ進もう!
↓
エレベーターで頂上へ
これおかしいと思わないんか?階段壊れる演出必要だったか? サガエメラルドマウンテンもやばいし今年の和ゲーは不作の年になるな
正直ユニコーンとマグノリアくらいしかない >>843
一応リディルないと動かせない覚者様専用エレベーターだから…… 街増えて良いじゃんと言われるけど酒場とかは好きやけど
今作の街であんま居心地良い場所がないんよね
カサディスと宿営地と領都と前作は
印象残るイベントとNPCとの関わりがあったからとか
拠点として優秀だからとかあるとは思うが居心地良かった >>843
あそこ壊れた階段のほう頑張って登り切っても開かない鉄格子あるだけなんだよね
なら初めから施錠されて開かない演出でよかったじゃんって思った Yahooフリマでついに中古相場5000円になったねドグマ2
すごい下がり方だ ランキングからも既に消えたし、あんな手抜きでユーザー舐めてると思われるような出来だったし、残当ってやつだわ
前作の不満点からユーザーの声聞いて、昨今のゲーム研究して、リアルとかいう言い訳にかまけてないで真摯に制作取り組んでればもっと売れたし、新しいIPとして成長する可能性もあったのにな
ほんと愚かだよ >>854
そういう手もあったのか
土のう動かすのやってなかっただけだから自己解決はしたけど アンチが大喜びで酒宴してますねえ
これが知的障害かやべえきめえ ろくなライバル居なかったのにあっという間に人消えたな馬鹿じゃねーの棺桶行きだよこのIP PS5パケのランキングから消えたと言うが
steamじゃそれなりのまだ位置だし、箱じゃまだトップクラスに売れてるんだけどな 誤字ってたな、訂正
steamじゃまだそれなりの位置だし 今作掴まりアクションとかも結構劣化してね?
ヨジヨジが変な方向に進んだりするのは前作据え置きだから別にいいんだけど
ジャンプ掴まりの判定はDDDAより絶対弱くなって使いにくくなってるわ 張り付きよじ登り必須のボス今んとこほぼいないからいいけど
加護なきの馬ボスとかファイヲリみたいな近接職だとクッソストレス溜まりそう ローニンは良い意味でバカゲーに片足突っ込んでるのが話題になって来たな >>858
報告が嘘とよく言われるが戦闘中すら実はランダムなのではないか 1の時にはあった、敵に対して効果的な手段を取るっていうアルゴリズムが死んでるもしくはハナから存在しない
だから攻撃手段を所持してたら相手の事は何も考えずに使う >>861
わかる
掴めないしなんで押してんだよ
二段ジャンプないのも影響してると思う >>859
steamは大作が出た瞬間以外しょうもない売上でも上に残りやすいよ そのせいでギフトつけてるポーンは全部地雷っていう…
過去作やってたやつほどハマる罠になってるのも酷いわ >>833
油矢使ってから弱点に火薬矢ぶちこむんだぞ ローニンは過去作のノウハウを活かしてるもんな
ドグマ2は… 台本読み上げも完全にバレたし戦闘時の挙動も劣化オブ劣化で
ドグマの特長のひとつだったポーンシステムも手抜きというわけでもうなんか悲しいやら呆れるやらだな
マップの広さにグラフィックだとか
PS3世代のゲームに勝ってて当たり前の部分しか進化してねえんだなあとは全部劣化要素ばっか ローニンはワイヤーできる部分が限られすぎとか後半のボスがパリィ前提すぎて鬼畜とか問題点もあるけどトータル的に見て日本産オープンワールドでは最高レベルの完成度だからな
個人的には普通にティアキンに匹敵するレベル
何なら触っててストレスない分ティアキンより良い部分も多い
ドグマ2は無印ドグマ以下の、まだ使える状態で捨てる粗大ゴミって感じ まあ三週目で売上ランキング圏外は情けないなードグマ2近々中古で3000円ぐらいになるんじゃね? AI目茶苦茶進化してるとか発売前のインタビュー見てたら悲しくなるな ドグマがゴミすぎたせいでローニンの評価が相対的に上がってるけどあっちも大概だけどな
普通に6年前のオープンワールド初期作て感じ
作業感しかない収集とサブクエ
破綻したストーリー
まあダメなRPGの典型だなどっちも 中古も一週間でさらに1000円下がったしゴールデンウイークは1999円来るでこれ 昨日の夜はtwich閲覧者数ドグマ3000人のローニン800人だったがなw んでまとなアプデはいつくるんだ?快適になるアプデ早くしろよ プロモーション詐欺と同じでアプデやるやる詐欺で結局このままやらんやろ 未だにステマしまくれば初動は売れることを証明してくれた 発売して間もないのにこの末期感半端ないな!楽しんでる専は信者&社員ばっかだしここは愚痴だらけだしFF16の雰囲気に似てるわ まぁぶっちゃけこのゲームに今後アプデ重ねて徐々に良くするぐらいなら他のIPに金掛けるほうが有意義やろw多少のアプデじゃどうにもならんからなこのゲームw 前作より劣化した!→大体劣化してないというね
>>886
楽しんでるスレが信者や社員ばかりならなんで勢いが活発なんだよ
ここがただのアンチスレになったからって負け惜しみ言ってんじゃねーよw それにしても過疎りすぎだろ、このアンチスレ
いい加減次スレではアンチスレに名前変えろよ ガイ「不便こそドグマだからぁ!不便を楽しめない奴は向いてないからぁ!」→カプ「評判やばすぎるんで機能追加と仕様変更のアプデします」
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwww てか本当に前作よりフィールド4倍になってるの?まだ隅まで探索してないけど マップが4倍になってるのに前作より狭苦しい不思議なゲーム😱 楽しんでるスレ 勢い1200
本スレ 勢い350
アンチイライラでわろたw 今見たら楽しんでるほうが勢い183でここが勢い353だったぞwまぁどっちも過疎過疎なんだけどなw 劣化ってよりまるで成長していないの方がしっくりくるかな
俺は80時間以上プレイしたけどこれが発売前あんなに盛り上がって期待されてた大作かって思うと全然物足りない
ストーリーに関しては考察しようもないぐらい薄いし短いし雑魚戦と街道走ってばっかりのゲーム
洞窟見つけても中型の雑魚がいて宝箱があるとかその程度が大半だしボリューム感もない
これでも80時間遊んで全ジョブマスターにしたのでアンチではねえ俺は ガイ「不便こそドグマだからぁ!不便を楽しめない奴は向いてないからぁ!これがドグマらしさだからぁ!」→カプ「機能追加と仕様変更のアプデするし今後もアプデ配信してくから」
ファファファのファーwwwwwwwwwwwwww >>894
ばかか?w
スレ建てしたばかりだし、前スレが埋めれてないんで落ちてるだけw >>897
お、そうだったかすまんすまんwそんなに怒んなよw 信者さん何でいちいちこっちに来るの
実はゲーム楽しめてないの? >>899
本当に評判良いゲームならわざわざ本スレから分離して楽しんでるスレとか出てこないからね 何かの修正より黒呪島EX(使い回し)実装しないとANTHEM2になっちゃうよ… >>878
ローニンに限らずセキロ以降の弾きゲーってこっちの切り返しを弾きじゃなくてスーパーアーマーで耐えて攻撃振ってくるから待ちが増えて微妙なんだよな ローニンスレ覗いてみたらボイスとかも語ってて楽しそうで泣いた
こっちなんて2024年にもなって未だに手抜きのピッチ変更なのに…
カプコンライズで声優使ったりしてたからドグマもあるはずとか思ってたんだけどなあーあ😭 >>904
ローニンは主人公の男女声優4人使ってる上に専用の台詞もいくつか用意されてるんだよな >>878
10年前のプンワーが6年前のプンワーバカにしてんじゃねえよ >>901
標的にされて、お前みたいなローニン勢や、任豚とかに荒らされてただけな
エアプネガキャンとかが酷かっただけで売上発表から勢いは楽しんでるスレに負け続けてる現実を見るべきだね >>905
コエテクは守銭奴言われつつも
無双エンパのDLCでエディットパーツや声タイプとかは出しまくってた過去あるし
その辺のノウハウはカプコンよりあるのよね
つかドグマ2の仕様がダントツ最下位ってだけで
モンハンとかの方がよほどマシだけど >>908
コエテクのキャラクリも完璧じゃないけど髪の調整がかなりのものだよな >>896
カプ「…これ…アプデです…」
ユーザー「ヒッ!…」(蒼白
ガイ「…ドグマラシサダカラァ!(白目」 「ふと思ったのですが、女性ばかりのパーティですね🥺」
いつもこれ言われます モンハンのビチピチスレと同じだろうな
あっちにもいまだに認められないアンチが少数いる スレの勢いマウントは草
楽しんでる人はプレイし続けてるから話題も多かろう
黙って辞めた人はスレも見ないだろうし
どうしてもアンチスレにしたい人がいるようだけど3周目やってんだぜ俺も
かなり期待はしてたからな… そもそもプレイヤーのポーンは女ばかりなんじゃないか
覚者男ポーン女
覚者女ポーン女
ばかりな気がする アンチ荒らしと信者荒らしが勝手に喧嘩して
信者荒らしが楽しんでるスレ立てて
アンチ荒らしは消えて
湧いて出たガイジと信者荒らしがこっちを荒らしてるだけで
どっちも普通にプレイヤーがいるスレだからな
本当は本スレがメインストリームになるべきなんだが
信者荒らしがこっちはアンチスレだ愚痴スレだと荒らし回ってるからしゃーない アホの信者が何を言おうと市場評価は死んでて買取価格も下がりまくって不便こそドグマと語るもカプコンは仕様変更のアプデを入れようとしている
これが全てだからなw >>919
個人的にはもう仕様変更アプデ自体期待してないけど
くるならバイオ6のQTE修正よろしく
伊津野の顔面に正拳ぶちこむ勢いの全否定アプデにしてもらわんと… ドグマやった上で合わなくて荒らしてるような今ならまだしも
初期の2、3日くらいの頃はやれエルデンリング最高!リバースの足元にも及ばねえ!ローニンローニン!
こんなんばっかだったぞw 信者は被害妄想に取り憑かれてるやつしかいないのか😅 >>876
オキニに登録しているポーンを数日振りに借り直したときにレベルが上がってないと察するよな😓
あ、このポーンの中の人やめてもうたんやろなぁ、って😰 二周目始めたとき、スキルセットがリセットされてるの罠やろ😨
スキル1つアビリティなしで貸し出ししてたわ😰 >>920
落胆感はバイオ6とドグマ2って割と似てるんだよな
でもバイオ6はボリュームはあったしマーセナリーズとかのやりこみ要素はあったけど >>921
途中からニューゲーム選べなくて
なんや知らんがAIまわり?で重かった頃やん
あとみんな手探りやから宿屋ロールバックが直撃してた頃
今も大して変わってないにしろ
あの時期にDA期待して買った層や
カプコンの大作RPGだって手を出した初見
あとは他のOWやってるヤツなら
大概は「何じゃこりゃ?よそはこんなんないで?」ってなって当然の時期や 誰かが何かを発見する→すげえ試してみたい!
ってなるとこまではたしかにSNS映え的にも頑張った所と言える
でも試してみた・・・いけど別に試して面白い場所なかったわ
ってなるとにかく落ち不足が目立つのがドグマ2
起承転までで力尽きてる要素多すぎ 複数セーブ可能
非戦闘時のダッシュにスタミナ消費なし
重量制限緩和
頭装備非表示
もうこれだけでいいからとっととやってくれ
敵種増やすとか、牛車関連とか竜つきとか諦めたからさ トロコンしたら終わりにしたい
DLCが出たら(暇だったら)再開 プレイ数時間→不便過ぎてマジクソ
プレイ100時間→慣れたら全然遊べるわ。でもやることない
ローニン始める→ローニン快適!楽しい!最高!
※ストレスからの解放で正常な判断が出来てない
先にドグマやっててほんと良かった 原神たのしい🤗
壁登れるのが素晴らしいって感じるんだ🤗
屋根で滑るなんてことはないんだ🤗 >>859
海外だとPS5版が6割以上らしいからPS5版が1番売れてるんだよな ドグマ2でポーン借りて貰えたって純粋に喜んでるなかで
ゲーム側で借りられたように見せかけてるだけで実は借りられてないとか
ポーンも検証でサブキャラの借りたらキメラと戦ったことがあるだの全然経験してない事言い出すホラ吹きだったとか
知らなきゃ良かったことはある 今黒人の隊長の依頼こなしてるとこだけどどこから面白くなる? Steam売上誇ってる奴たまにおるけどグローバルでドグマ33位で定価のエルデンリング28位に負けてるけど何が見えてるんや 同接はピーク4万切っとるし世界中の250万人の内どれだけ脱落してたんだって話になるが >>936
ここから盛り上がるのかなぁって思った時に終わる >>939
これが本当に残念なんだよな
バタル着いた時から本格的に物語が進むと思ったらソードマスターヤマトみたいになってくるし 最終的に短剣て何使ってます?
クリスナーガアーテリー使ってるけど何か弱い気がするんだけど‥ >>938
同接見たら39位ドグマで40位がサイパンだったな
サイパンは持ち直したがドグマ2は数年後どうなるのやら 周回してるとストーリーほんとつまんねえのよな
石運びから脱出カット出来ないし
その後も変装して潜入任務ばっかり
んでバタル行ってちょこちょこやってたらもう終わり
サブクエの分岐がいっぱいあるのだけは良いところとして評価出来るけどメインのつまんなさは異常 信者つーか大多数のユーザーの反応ガン無視で
自己批判できない全肯定しかやらないヤベー奴が実際に開発の上に立ってるから
ここまで劣化クソ要素塗れになるんだなと勉強にはなる ってか伊津野の異常クリエイター感性をすべて許容できたとしても
どのみちクリア後コンテンツが大して用意されてない問題にぶち当たるから
広いだけでスカスカのワールドでゴブリンズドグマにリザードマンドグマしながら
魔弓ぺちぺちレベリングに証集めトロフィー集めチマチマやるしかないのがね
70点ゲー乱造のUBIのOWでももうちょいクリア後やることあったぞw なんか知らんけど悪者っぽいファズス殿といよいよ対峙したらよう分からん展開になって
なあなあのまま普通に会話する仲になってるのマジで意味わかんねえよな
チャプターごとに物語を区切って盛り上がりを作るって考えがないよねこのゲーム お題
超絶レアアイテム「イツノのリング」
さて性能は? >>918
君以降のコメントを見るだけで普通に楽しんでいる人がこのスレから居なくなる理由は理解できる気がするけどね 川とさ見るとここも加護なき行かないと入れないんだよなってなるからもう糞ダルすぎてやる気せんわ 崖の窪みの、どことも繋がってない腰ぐらいの、お風呂くらいのサイズの水たまりでもヒュージブルの赤いシュシュワが出てきた時は爆笑した さすがにもう周回は飽きたんで4周目加護なきに居座ってるけど
マップ広がってるのにまじでスッカスカすぎて笑えない
谷間はゾンビ骨ゾンビ骨で川が干上がったところはトカゲトカゲトカゲでワンパターンだしよ
広い空間にはもう雑に大型配置しまくるとかでいいんだよ
構造は別物だけどボスラッシュみたいなノリで作ってたエヴァ―フォール忘れたんかよ ストーリー意味わからん
偽王引き摺り下ろす過程で隣国に調査に行ったら終わりってどういう事?
こんな半端にするんなら最初からゼルダみたいに赤竜は月光の塔にいるから倒してこいってだけの方がまだ纏まりがあるんだが バタルで神凪の声の対抗策を探してるうちに
ロセイエスの話とか世界のループに触れる予定で
納期の問題で端折ったんじゃない >>957
主人公は常に最新の命令に従うマシンだからな
調査の過程で導きて始末しろって言われたりファズスにリディル持ってけって言われたから神凪の声の事忘れたんだろw
んでファズスのとこ行ったら偽覚者が襲ってきたら返り討ちにして引きずり下ろす必要もなくなっていよいよ神凪の声の下りが無意味になった 確かにブレワイ方式で良かったね
力をつけて世界を知って協力者を作って挑め的な
そっちの方が世界を探索するる動機づけにもなるし グラ C
ボリューム F
ストーリー F
世界観 F
演出 C
マップ F
UI D
AI C
戦闘 C >>957
隣国に調査行ったら終わりって
わしもうすぐ終わるんか、、、 >>959
結果論だけど、あそこで偽覚者倒しちゃうんならストーリー前半の行動全部無駄に終わってるよな つか別に王様スヴェンでよくない?
あいつ悪い奴じゃないだろ
覚者がいない間、執政公が回してたんなら絶対に覚者が王でなければならないってわけでも無さそうだし >>956
ウルドラのぶきも黒呪のぶきもあるから忘れてるわけもなく
あえてそういう要素いれなかっただけだろうけど理由は謎 >>964
サブクエやれば嫌ほど歩かされるから安心して大丈夫
雑魚エンカも増えるしね バカの所業だけどバタル入ったすぐ後に観る者のメインクエ誘導入るから
初見で真に受けて禁呪究理院やアンブロシウスのところに行こうもんならクリア直行だからなw
サブクエの暗殺阻止だけはわかりやすくなってるけどその派生クエだとか
あれのせいで他のバタル系のサブクエ見逃しやすくなってバタルスカスカの悪印象余計強めてると思うわ >>968
そうかじゃあサブクエ全部やるよ
というか上位ジョブも二つしか解放してないしもう少し遊べるか
ありがとう メネラと初邂逅時にポーン差別ヤバいからお助けマンして評判上げてみたいなこと言われるんだから
暗殺阻止クエとその派生と鍛冶屋クエぐらいは必須メインクエにぶち込んどけって感じある
んでメネラや姫様と親しくなってから禁呪究理院の情報入手する流れにすればまだ燃え尽きスカスカ感マシになったやろ >>966
実際あいつが王になるのが最適解だし主人公が王になる理由なにもなさすぎるから本気で茶番 禁呪究理院のクエなんかあるのか
サブクエはネタバレしてええぞ、どうせ拍子抜けする内容やろ >>970
てかこのゲームはメインをそのまま進めるんじゃなく、サブクエやりながらするゲームだからサブクエしないのはもったいないよ なんか鍛冶屋の弟子みたいなの洞窟に助けに行こうとしたら道中にジジイ倒れてて
ジジイ家に連れて帰ったら怖い嫁さんに銭湯連れて行けって言われて時々戦いながらジジイお姫様抱っこで銭湯連れていったら
怖い嫁さん登場して
予定外に遠くに来ちゃったな
なんか戻る気力ないな GW入る前に返金対応しろよ
早くしてほしいんだけど >>966
前作のストーリー理解してないと納得いきにくいのかもしらん。
竜の理の円環を絶とうとしてる本物の覚者にとっては、ぶっちゃけ王とかどうでもいいからな。 そもそも覚者になる前はドラゴンに特攻する一般兵の1人だったわけで
いきなり王になれと言われても全員困るよな >>979
そういうしきたりの国家で何言ってんだこいつきめえ
これが境界知能か >>978
前作とパラレルワールドだから政治も理もバッラバラだぞ
理壊す言ってる割に自殺してそれがどう理破壊なのか説明もないし何がやりたいのかサッパリ分からん 楽しんでるスレ 勢い1400
ここ 330
おまいら”また”負けたんかw >>982
オンラインも似たようなもんだった。
この世界の理に関わった者は、
何故だか円環を脱したくなるものらしい。 まあでも、オンラインの場合は、主人公含む白竜覚者勢は理を守るほうだったのかな。 >>979
主人公はウキウキしとったからそこからもうプレイヤーの心情と乖離してんだよな 勇者が現れて龍を倒すことを繰り返す世界
それを眺めてる謎の人=プレイヤー(これはドグマだけでなく他のゲームも含めたメタ視線)
ドグマの世界の中の一部の人間がその繰り返される世界を壊そうとする
だから龍を倒すべき勇者が自殺したら面白いよねwwwww
っていう1と同じネタをやって滑り散らかしてるのが2 ナデニアのサブクエ犯人捕まえずに放置してたらまだバグるのな。アプデで直したのこれじゃなかったのか 過去作で良かった物、評価されてる物を尽く次作から無くしといてユーザーに納得出来る理由や改善をされてなきゃ言われるのは当たり前だし、一度やらかした事を言われ続けるのも当然 プレイヤー目線ならともかく覚者が円環を壊そうとした理由と動機がわからん
ましてやディーサに消された記憶を全て取り戻したかどうかもわからない
興味本位で円環を壊したらとんでもない世界になっちゃったからアタフタしながら各地の光柱の竜を倒しにいく覚者 このスレッドは1000を超えました。
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