【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合 - 504
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712177166/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712352216/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711537289/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712664880/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カプコンオンラインゲームズは無くなったしな、だからこそモンハンやバイオの開発力維持されてるが 洞窟狭いのばっかで雑魚しかいないっての多いしな
5分10分で探索終わるのが大部分だろう 古参プレイヤー的には新規や若いプレイヤーはお断りだし
ドラゴンズドグマIPに成長性は必要ないらしいぞイツノ🤔 アンケート送ってないやつみんなこれ送ってくれ
・牛車やキャンプの襲撃される頻度を下方
・牛車の耐久力上方修正
・牛車の価格変更で行き先選択できるように
・吹き飛ばし耐性を上方修正
・落下ダメージ減少
・ダンジョンの敵、大型モンスターの刹那の飛石ドロップ率up
・特定のクエストの報酬に飛石追加
・ベンチに長押しで一日中経過を追加
・頭装備の表示/非表示設定追加
・竜結晶を倉庫から使用可能に(交換や武具強化等)
・倉庫から装備脱着可能に調整
・売店から倉庫にアクセス可能に調整
(買ったものを倉庫に送るか否か/倉庫のアイテムを売店から売れるように)
・ショートカットキーに使用するアイテムを設定できる機能を追加
・ポーンが使用する技の優先順位を設定できる機能を追加
・経過日数を表示する設定を追加
・状態異常の状態がわかり易いように調整
・倉庫アイテムのストックを99から999に変更
・アイテムをまとめて渡す、まとめて捨てる機能を追加
・メインポーンに経験値付与ON/OFF機能を追加
・覚者とメインポーンのレベルリセットアイテム追加
・ポーンのAIを調整(弱点属性を付与できるように)
・フィールドのポーンに声をかけられるか否かの設定を追加
・戦闘直後の抜刀状態や抜刀直後状態は付近のNPCが反応しないように調整。
・MAPを開いた時に先にワールドマップを開くか付近のマップを開くか選択できる設定を追加
・直近に受注したクエストを案内するように調整
・非戦当時のスタミナ減少率を緩やかに、早く回復するよう調整
・竜憑き状態がよりわかり易く変更(オーラを纏うエフェクト)
・竜憑き状態のポーンは攻撃力防御力大幅上昇。ひるみにくくスタミナ消費も半減。設定してない技を使い始める等幅広く調整 >>854
もうこの手の要望なんてアンケ前から山程送られてるだろう
伊津野はADとニチャりながら被害者他責ムーブ始めるし何も期待できない 開発が勘違いしてしまったんだろ
戦闘以外は売り物になるレベルじゃなし
不満点を個性だと思ってる >>854
こんなちょっとテストプレイしたらわかる馬鹿でも気付くような調整内容を
大量に羅列して要望として送らないといけないドグマ2の完成度の低さがフツーに悲しい 後半はバタルついたと思ったらすぐ火山行ってラスト。そりゃ最初のほうが良かったってなる
バタルの同じような地形見るに予算がなかったんだろな >>854
伊津野さんがイケノさんのツイートにリポストしてる時点で改善は期待出来ないかもね
現状を「ドグマらしさ」で済ませようもんなら終わりだよ
ファンが待ち望んでたのはブラッシュアップされたドグマの筈なのに変わらないどころか劣化した部分もあるしな ドラゴンズドグマクエスト、DDONと続いて
3回連続失敗なのに
ドグマブランド確立ってすごい解釈だな
失敗するのがドグマブランド………w どこよりもドラゴンの絵を描くのが上手なだけのメーカーだな
他はBランクだな
あーモーションも良いか ぶっちゃけSkyrimの丸パクリゲーで良かったんよ、そりゃあ業界の人から冷ややかな目で見られるだろうが
Skyrim弱いのはモッド入れないとアクション弱いとこだかんな >>854
これ全部調整したところでマイナスが消えるだけで、ゲームが面白くなるかと聞かれたら微妙すぎる(個人の感想)
ドグマらしさもクソ要素の代名詞みたいな使われ方してるし、もうドグマはクソゲーってのを飲み込んだほうがいいのか 普段IGN見てると素人の辛口雑誌レビュー気取りは本当笑える
しょうもな ドクマ2で残るのはブルプロ同様にキャラクリ、スクショ勢
エンドコンテンツスカスカだから強くなりたい勢は別ゲー行く 買取価格ガン下がり
尼評価3.0
steam賛否両論、一時期ユーザースコア2.9
PSストアのランキングは常にローニン以下
これがこのゲームの現実w ローニンはアンケなど取らずともせっせと気の利いたアプデをちゃんとしてるというのに
発売してからもちゃんとプレイし続けてたら「ここ直そうかな」とか思うだろ普通
もう開発もやってないんだろうな アプデ来ないしアンケ答えた意味なかったなー
まあ回答する前からわかってはいたけど一縷の望みに賭けてみたかった… バタルに行ったらヴェルンワースが有耶無耶になるのがなぁ
最後までガッツリ絡ませて欲しい
あとグランソレン関係はもっと盛り込めるだろ!な!!
もうDLCでいいからポーンの会話増やしてくれよ
ポーン含めて好感度トップのキャラと部屋でイチャイチャできるとかさぁ
そういうのできるだろ? アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 アプデきてスタミナ消費なし飛石が1000になってもスカスカのボリュームがさらに顕著になってしまうだけだしな
そんであのXだろ アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 ドグマブランドは確立したし
ドグマライクと呼ばれるジャンルが出来上がるのも時間の問題だろうね ポーン的なのはもっと増えて欲しい
でもソシャゲみたいなキャラのはいらん >>849
そりゃ公認ミラー配信やった人は批判できないだろうな…
というか他人を批判する事でドグマの良さを言った気分になってるのはキショい アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwww」 伊津野このまま調子乗って独立してくれんかな
それならもうドグマもDMCも触れんくなるし得しかないだろ ドラクエFFで育った市場だからドクマみたいな残念ゲー出来るのは仕方ない
ガチャゲーで更に開発力低下に拍車かかったからな 尼レビュードグマ2の方が多いのにそれより少ないローニンの方が評価高いの草
どんだけクソゲーなんw ドグマクソゲーwとかドヤ顔で言ってる奴自分がドグマに切られたって気づいてないんだろうな、本当に馬鹿だな。ドグマ嫉妬民見苦しいぞ アプデする気無さそうなのが怖いんだよなw
マジでらしさを強行する気なのか…? 素人の辛口レビュー気取りwww
レビュー雑誌ごっこw 不快点がドクマらしさとか言ってる連中は万が一アプデで解消されたらドクマらしさが失われた!とか言って低評価にするんだろもちろん >>876
ドグマシリーズは元来ポーン愛でながらほのぼのコミュニティが築かれていたはずなんだが
たとえドグマが合わない人やスカイリムと比べられてクソゲーと言われようとも「光る原石なんで😤」って自信満々に乗り切ってたくらい希望に満ち溢れて明るいコミュニティだった
2が出てから人格攻撃でゲームを擁護した気になってる人ばかりが目立ってて呆れるわ…
具体的な批判に対してゲーム内容で反論できないからってすぐ人格攻撃に走る
ドグマ2に文句言ってる奴は〇〇、ドグマ2を理解できてない奴が不満を言ってる、俺はドグマ2に不満点なんてないから不満を言ってる奴らがおかしい…等々
どいつもこいつも2のポーン並みに同じことしか言わん
どっから湧いてきたんだろうなこういう奴ら… AAAタイトルとして出したのにsteamで星6とか終わりだよ終わり 信者が批判に対して効きすぎちゃって個人攻撃でしか返せないのが全てを物語っている
ここなんか見ても精神削られてゲームする時モヤって楽しめなくなるから見んほうがええと思うが 不便こそドグマ!不便こそドグマ!→アプデしまぁす!
草 お前ら文句いいながらも本当は証集めてビスチェパワポゲットしたり
加護なき世界を隅々まで探索して100時間はプレイしてる根っからのガチファンなんでしょ? アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 >>891
ちゃんとプレイされてるからこそ文句出てるんだぞ 133時間でトロコンしたけどクソゲーだったわ
最後までやりきれたのは前作が好きだった反動
やらずに批判したらガイの者が喧嘩売ってくるしな アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 盛り返してきた、というかはクソゲーでもいとわずやるドグマファンしかもう残ってないから
必然的に高評価になってるように見えてるだけで、別に再評価されてるとかじゃないぞ アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwww」 >>843
DAが売れた現象についてもオレは不思議なんだよw
結果として良ゲーだったみたいだけど無印やったあとによく期待できるなぁって当時も思ってた
つってもオレも無印だってクリアする程度にはやったからクソゲーってほどでもなかったけどなクソならクリアまで頑張ってないし 最近は脳死でオープンワールド作ってればいいだろ?って会社ばっかりで
特にAAAタイトルなんか全部オープンワールドじゃん
やり方は確実に間違ってるけどドグマみたいな唯一無二感があるゲームが求められてはいると思う エルデンリングは難しすぎた
ドグマは簡単だからアクション下手な俺でも余裕でクリアできるのが嬉しい プライドかなぐり捨ててBASARAの頃みたく真似ろよ 確かにプライドかなぐり捨ててパクリまくって成功してるしなコエテクもw 今はパクったゲーム大体が大成功してるからな
中華は金の暴力でパクリ元を超えてくるしカプコンも何かパクればいいのにw FF14新生がWoWの模倣でヒットだかんね、結局真似て売れないと開発側も何がウケるのか分からんと思う >>903
>>904
そのプライド捨ててパクったのがライズの蟲だよ
しかも散々バカにしたコエテクからパクってるからなw オープンワールドの中で大型と戦ったりジョブ変更だったりポーンとの共闘だったり
このゲームにしかない良さがあるにはあるんだけど
その良い部分にも出来の悪い部分が散見されてるから
「でもポーンとの旅は面白いよね」「でも大型との戦闘は面白いよね」みたいな擁護も出来ないんだよな
それが納期に追われてでなく傲慢な感性に任せた結果ならなおさら 一応パワーオプポーン取るまで2周目がんばったトータル174時間
未知を探索してみたが何も面白くなかったぞ伊津野イケノあと最強装備がビスチェで萎え萎えですよ ゲーム部分は光そうな要素を腐らせて放置
キャラクリは時代遅れ
公式と信者がキチガイムーブ
令和の国2なのよ 伊津野と平林がTES遊んで楽しいと感じたならDD2の無様なFTやクエストトラッカー、騎乗動物にならんと思うがなぁ 究理院研究者一式みたいなイミフな入手条件の装備他にもあんのかな
特にイラつくとこもない一般人殴ったら急にカツアゲパート始まるとか何も想定してこんなもん仕込んでるんだよ モブ台詞はせめてスカイリムの衛兵ぐらいパターン増やせよ 未探索の洞窟案内しますって言った本人がこの洞窟に入るのは何回目でしょうかとか言うの冷めるからなんとかして ファストトラベルがあまりできないとか色々叩かれてるけど
なんだかんだドキドキしながら行軍してた低レベルの時が一番面白かった
大型の敵が同時に2体出てきたときの絶望感やばかった
高レベルになると飛石使いまくりだしドレイク倒すのなんて朝飯前。もはや緊張感が0 >>854
コレはそこそこやり込んだ人の不満点とみた 習字が良い例だけど、良い手本見てイメージ掴まないと他人を感動させられるモノ作れないよ 12年前
日本企業(カプコン)には海外資本のマネは無理なんだな
日本企業にしては頑張ったのでは?
作りかけでリリースすんなよ…
現在
12年前の焼き直し…!?
資金の問題じゃなくて責任者がダメなんじゃねこれ?
12年経って出てきたのがドグマ1.15みたいなの
発売前に虚言インタビュー何回もやってるし悪意ある売り方だし おまけにSNB使い方も最悪とw
評価も回復しないしクソゲーにお似合いの末路 >>920
這いずりも長すぎだしな
ポーンに助けてもらえって開発は言いたいんだろうがプレイヤーとしてはレバガチャですぐ復帰したいんだよな >>924
もうどのドグマスレもとっくの前から悲しいぞ
その上からADイケノがクソリプして終了間際 多分数少ない親切心と思われる瀕死のポーンを別のポーンが担いで傍まで運んでいく仕様も逆効果になってる感がある
隙見計らって救助に向かったら別の場所に移動されてるパターンも珍しくなかったし >>924
悲しいのはスレではなくゲームな
問題のすり替えは悪質
悲しいのはお前のレスだよ
書き込みレス一覧
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 12:02:15.48 ID:y9bf9sDo0
エビマヨどんぐり
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 15:17:38.70 ID:y9bf9sDo0
VITA版は信心で3週できたからこれもsteam版なら許容できる範囲のゴミ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part20
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 17:37:26.45 ID:y9bf9sDo0
ストーカー歴20年のキッズは大人しくエビマヨ食ってろ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
924 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 51b9-YgOu [60.71.43.180])[sage]:2024/04/19(金) 17:39:18.12 ID:y9bf9sDo0
悲しいスレだなここ Twitterでオープンワールド クソゲーって検索するとドグマ2のことばっかり出てくる
つまりそういう認識のゲームってこと >>920
キメラの尻尾にずーっと噛まれてて「は?」ってなったな
毒好きの~クエなんで下手に殺せなかったし面倒なやつだった >>922
焼き直し感は確かにある
それも過去作を全然大事にしてない人が作った感じの… >>922
シリーズやってるとほんとこういう感想になるな >>936
エビマヨ流行らせようとしてるみたいだけど全然流行ってないね 伊津野は要注意人物として認識したんで
こいつが関わってるゲームは要警戒ってなったな ゲームを購入する理由に面白そう以外にどの会社が作ってるから、とか誰が作ってるから、とかシリーズ作品として注目してたっていう色々な要因あるけど、それらをぶち壊す「知らんけど」発言はマジでヤバすぎ
池野だけじゃなくカプコンそのものを信用できない
51歳のアートディレクターがいつまで経っても新入社員と同じ立場ならご苦労さんって思うけど、2枚3枚上なら立場をわきまえて言えよ 大体会社所属のクリエイター(笑)にtwitter使わせるとロクな事にならん
インディーの方達は広報しないといかんからしゃーないけど クソ過ぎて最初はお祭りだったけどもういじる人すら去ってて残ってるのは具体的な所を何も言えない信者だけ
自分の意見も言語化できない注意力と判断力が貧困な信者が「ドグマらしさがあるッ!」だの「私は隠された魅力に気付いている!」だの「全然スカスカじゃない!私は100時間プレイした!」だの中身の無い擁護しかしない
もう終わってんだよな 十年以上前のゲームの焼き直しや古臭いこと自体が問題より
その十年以上前のゲームより退化しているようなシステムが散見されるのがきついわ
進化したのは単純なマップの面積とグラフィックだけ
しかもそれすらロケーションダンジョンの作り込みのしょぼさや処理安定性の問題で大幅にマイナス入るから
○○は一切文句なしに正統進化してるって部分がマジで一個もないまである アプデゴミで草
エゴサしてねーでフレームレートくらいどうにかしたらどうなんだ? >>777
>>783
何か熱いレスがついとるやん。
まあ前作やってた人ならあの剣を見たときに大体察したと思うけど、初プレイの人には説明不足だったと思う。
たぶんあの剣を受け取った時点で、覚者自身は国同士の諍いよりももっと大きな使命(円環を終わらせる)を果たす方向に動き出したんじゃないか。
ファズスやら偽覚者は、普通の人間では円環の中の世界しか見えていないことの対比。
神凪で何でも出来ると思っていた。
でも、いざドラゴンが出てくると神凪は何の役にも立たなかった。
ドラゴンも全く気に留める様子も無かったし、覚者も神凪自体はどうでも良かったんじゃない?
見る者の正体は謎だけど、円環の世界を観測し続ける役割を持った存在で、円環が崩れると同時に消滅した。
超越的な力を持った支配者ではないと思う。 竜憑きで目の色は判別方法に入れない方が良いんだけどな
赤目キャラ作りたい人とか目が隠れる頭装備をつけたい人がおるだろうに
竜憑き自体全く要らないんだけどな >>946
DDやDDONのポーン再現できたのに竜憑きのせいで泣く泣く眼の色変えたって人結構いるんだよな
要らないよなぁ…克服の手段があったらまだ良かったろうに ヒボチュー繰り返してたら大好きな〇〇〇に〇〇してもらえて嬉ション漏らしてたのに自分が原因で〇〇〇が〇〇したから鍵かけて逃亡は卑怯すぎて笑えるな🤭
お前が始めた物語だろ👊🤠
しらんけど🤪 >>943
ゴミみたいな修正項目ばっかだけど掴まれ時のヘルプ指示改善は嬉しいかも
これのせいで長時間掴みやダウンのストレス倍加してたからな
そんなんプレイしたらすぐ気づくやろって内容だからやっぱゴミだが レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。