【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part71
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
【DD2】ドラゴンズドグマ2 楽しんでる人専用 Part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713524177/
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合 - 505
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712918209/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part38
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713367141/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711537289/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part70
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712965883/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヒボチュー繰り返してたら大好きな〇〇〇に〇〇してもらえて嬉ション漏らしてたのに自分が原因で〇〇〇が〇〇したから鍵かけて逃亡は卑怯すぎて笑えるな🤭
お前が始めた物語だろ👊🤠
しらんけど🤪 今月中に予定しているアップデート内容
■竜憑きの感染頻度の緩和と、ポーンが竜憑きに罹っていることを分かりやすくする調整
・感染時、目の色の明滅を視認しやすく調整など
■ステータス画面やショップ等のキャラクター表示画面で覚者とポーンの顔をズームできるように調整
■ミニマップに関する表示不具合の修正と追加調整
・中身を入手済みの宝箱はミニマップから表示が消えるように調整
■ポーンの挙動やセリフに関する調整
・ポーンとハイタッチできないことがある問題を修正
・ポーンが先導の提案後に、先導を開始しないことがある問題を修正
・ポーンが崖から落下しにくいように調整
・ポーンの発話頻度が高いセリフの頻度を下げる調整
・ポーンが状況に合っていないセリフを発話することがある問題を改善
・ポーンが戦闘中以外の会話をしなくなる状況に陥ることがある問題を修正
・メインポーンがサポートポーン専用のセリフを発話することがある問題を修正
・敵に掴まれた時、HELP命令を出せばポーンが覚者を助けてくれやすくなるように調整
・フィールドでポーンが雇入れの提案をしてくる頻度を下げる調整
■護衛クエスト中にキャラクリエイト画面に入る等の特定の状況で失敗扱いとなることがある問題を修正
■街中で魔物と戦った際に投獄されることがある問題を修正
■特定の状況でクラッシュやフリーズが発生する問題を改善
■その他、細かな不具合の修正 >>3
全部テストプレイしてりゃ気がつくレベルだよね 竜憑きはその分かり辛さがドグマらしさとか見て分からない奴が悪いとか言ってた信者の立場が無いな 次のアプデで頭装備の非表示はきません
繰り返します
次のアプデで頭装備の非表示はきません 遠足までの流れ
・決済可能なクレカ会社はない
マンガ原作などなしのストップ高祭りやー
https://i.imgur.com/MCEvhDd.jpg https://i.imgur.com/Tm4Ke8a.jpeg
これマジでびっくりした
何をどういう経緯でこのセリフを聞く想定だったんだろ オープニングはやっぱり謎だな。
ベルントがディーサに丸め込まれずに覚者を玉座に上げるには、ドラゴン倒す以外になさそうだし。
別な世界線説しか考えられん。 2のダンジョンも一応、滝裏の洞窟や古戦場跡、
ドラウプニル大石窟とか赤蛇団のアジトetc.ちょっとはがんばったのかなって場所チラホラあるんだけど
導線強く張られてるメインストーリーだと9割5分方かすりもしないし
ゴブリン街道をだらだら歩かせるだけのゴブリンズドグマ色を余計に強めてるんだよな
1もぶっちゃけお使い移動は怠かったけど滝洞窟や眩み砦や蒼月塔、地下墓地や女盗賊の砦等々
きっちりロケーションやダンジョンを経由させまくってたから2と違ってちゃんと考えられてたのがわかる プレイヤーの遊び方云々探索サブクエ二周目云々もわかんなくはないんだけど
そもそも海外のAAA級OWには作り込みの密度はるかに劣ってるんだから
スッカスカのメインクエストルートだけ与えてあとはユーザーにぶん投げるんじゃなくて
平均的なOW同様に導線つけまくって一周でサブクエやロケーション網羅させる方向性の方が絶対よかったわドグマ2は 前スレ99
なんか謎解釈しとる人多いな
ドラゴンが主人公に"竜を屠らんとする者よ"っていってるんだからドラゴンと対決前なのは明白だしエンディングなわけない 竜と対決することないまま余生を送ってる覚者も沢山居るしなんとも言えない >>23
そいつらもう覚者じゃないから関係ないぞ
というかヴェルンワースにいないし しょーもないアプデ。顔ズームとかいらんから倉庫から試着できるようにしろよ 街中で魔物と戦った際に投獄されることがある
とか理不尽すぎて笑う、動画あったりするんかな >>21
イケノって確かストZERO2のキャライラスト描いてたやつか?
まだカプコンにいたのか もうポーンどれだけ借りられてるか寝て情報更新するためしか起動してないけどここ2、3日全然借りられてないわ
レベル60ぐらいで武器防具ドワーフフル強化+竜強化済みなのに
んでDA起動して更新してみたらめちゃくちゃ借りられてて草 押し引きって具体的な仕様解説してる所ある?
2足ボスが四つん這いになってる時にやるとダウンするくらいしか知らないんだけど 四つん這いになってなくてもダウンするぞ
ゴーレムなんかそれで頭取れてハイメガキャノン撃てなくなる 伊津野 やはり長い旅をするゲームですから、道中で何気ない会話がないと寂しいし間が持たない。
そこは必要不可欠だよねという話になり、開発メンバーでサンプルを取ったりもしました。
あなたはポーンA役、あなたは覚者役、といったように役割を決めて、何人かで大阪城まで行ってきてくれと。
それで、間を持たせるためにどんな会話をしたのか報告してもらったりしました。
信者スレに貼られてたけど、実際のゲーム内のポーンの会話パターン知ってると草生える
ポーンのAI強化した発言もあったらしいが弱点属性の付与すらできなくなってたり
伊津野ってホラフキンやビッグマウス系の難ありディレクターやったんか・・・ 倉庫でアイテム調合するとイベントリに突っ込まれる仕様ゴミ過ぎる
この開発チームって普段ゲーム遊んでねぇだろ
モンハンでもこんなことねぇぞ 思ってたよりは開発も馬鹿じゃなくて、これは必要とかこうしたら面白いんじゃないか?的なことは思いつくけど
実際にそれをゲームに実装した時にプレイヤーが不満なく楽しめるレベルまで
質的量的にブラッシュアップ重ねるのがマジでできない開発チームだったんやな
だからあらゆる要素の部分で調整不足やボリューム不足、劣化の方が目立ってクソ寄りの賛否両論凡ゲー評価に落ち着いてしまう 素人の辛口レビュー気取りwww
レビュー雑誌ごっこwww 普段IGN見てると素人の辛口雑誌レビュー気取りは本当笑える
しょうもな 狂信者のプレイヤー叩きに便乗したイケノのポストをすぐリポストしてたイツノが公式のアプデ情報は一向にリポストしなくて草 そりゃ渾身の竜憑きナーフされたってんだからオカンムリなんだろ >>40
プロフにまで知らんけど付け始めたのしょうもなくて笑ったわ
喧嘩中の中学生かよ 前作やり直してまた2始めたけど、移動遅くてイライラするな 直す気あるのかないのかダンマリが一番心象悪いから
竜憑き緩和とポーン関連のバグ修正に続いてUI利便性やアクションの硬直関連なんかも緩和する気あんのか
アプデ予定ぐらい告知してほしいわ >>3
「テストプレイしてません」って内容だな
ただのクソゲー >>34
つまり制作スタッフが「本当にもの集めが好きなんですねぇ(嘲笑)」とか「店主が残念そうな顔をしていたかも」とか言いあっていたのか
そりゃアカンわ そんな状況だったら俺も「他人の家に勝手に入ってもの漁りとか背徳感でワクワクしますね!」とか「また腐った魚が入っていましたね。何を考えているんでしょうね。」とか言っちゃいそうだわ 発言がおかしいことの修正は公式自身にも当ててくれね? >>3
なんとも言えない微妙な一覧に感じる。最初のアプデでニューゲーム追加したのが素晴らしい判断だったように見えてくる >>49
リポスト問題は「楽しんでいるけど所々不満もあるんだよな〜アップデートに期待しよう」と思っていた人を谷底に突き落としかねない行為だったな
流石に気をつけてくれと思ってしまう いやいや、ドグマ2はフィクションだろ
100歩譲って現代日本を舞台にした物語なら大阪城行ってサンプルってのは分かる
ドラゴンや剣と魔法の存在する世界だぞ?それこそSF考証などの出番だろうが あのインタビュー本当に黒歴史ノート開示並の共感性羞恥感じちゃう
せめてヨーロッパの城址行かせろ キャンプで毎日肉を食べるのは本当に嫌だなぁ
実写動画だけに胃もたれする
肉に数パターン使うぐらいなら簡易なスープぐらい作れるようにしとくれ
コンソメスープみたいなのでもいいから ディレクターのやりたいことだけを最優先にして作った結果ゲームが大不評
追い打ちをかけるようにアートディレクターとディレクターがSNSでやらかし
毎度のようにアプデがしょぼい、MOD以下と叩かれる…
倉庫やジョブにメスが入れられないのには別の理由があるのかも知れないのに知らんけど🙄
自分だってモンハンやバイオのチームに携わりたいはずなのにひたすらドグマ2の修正に追われる日々…
こんなん士気ダダ下がりだろう……
なんか末端の開発者達がかわいそうになってきたな😢
がんばえー😘 >>56
伊津野が公式アプデを頑なにRPしないのは実際末端のセクションの仕事で全く関心がなく自分は自己防衛のための盲目的絶讃を探し回るので忙しいんだろうな
酷い上司だよ MODみたいに不具合上等でホイホイ追加出来ないのはわかるけど全体MAPで自分が何処にいるのかぐらいはわかりやすくしてくれ
アップデート項目に入ってなくてビックリした >>58
マップ開くと自分が何処に居るのかの視認性が悪すぎて「あーこれ本当にテストやってないか嫌がらせで実装してるだけなんだろな」ってのが伝わってくるんだよね PC版だと早々に頭装備非表示と重ね着のmod来たけど発売から一月でまだ頭装備非表示のアプデすら来ないとか震える🥶 ゲーム買う前にメーカーではなく開発責任者の来歴見て買えって事だろ
宮崎駿や庵野がトップガンマーベリックやミッションインポッシブルの監督やってもアニメ映画ほど面白いの作れるとは限らんし >>62
昨日公式Twitterが22日アプデと記載した画像あげたけど即削除して3月中に修正したからいつ来るかはわからん 昨日アップロードしたなら削除されようが近い将来来るでしょ ウィルス弱体化ってやつか。まあさすがにあの龍付きはひどいからな 楽しんでいるスレでモンスターの死骸が腐ってグロいという話が書いてあったけど、殺っちゃった盗賊がそばに転がっていてもその場でキャンプから肉焼いて食べちゃうよな
最初だけ嫌悪感を感じたから丁寧に死体を退かしていたんだけど感覚が麻痺してくるわ
その肉は本当に獣肉なのでしょうか ゴミ出されて文句言ったら公式から「食えるとこもあるだろ、そこ見つけて食え」って叩かれるの草
ユーザーに対処させてないでまず食えないもの出したこと謝れよ
開発は本当にこれでいいと思って出したんだなと幻滅したわ ゲームの大先生が書き込むスレッドだからな。
開発陣はよく目を通すように ドグマに関しては事細かに要望しないと、何処をどう修正すれば良いのかカプコンは分かんねんじゃねえかな
ソロゲーのモンハンやバイオなら長年作り続けてるから適当に要望書けば期待以上のアプデするだろうが >>73
イツノさん達がユーザーの要望で折れるイメージないな
真摯に向き合ってくれたら良いんだが サイバーパンクみたいに発売初期とは別物のゲームくらいにアプデ重ねて仕様も変更しないと無理だよねこれ >>74
ぼくのかんがえたすごいげーむに修正なんて要らないんだ!
とか本気で思ってそう アプデの内容って正直PCのmod以外じゃない?
お前らに勧められてPS5版にしなきゃ良かったよ
スゲー後悔だわ >>78
大した値段じゃねーんだから両方買っておけばええやろ 動かせるpc持ってるなら買い直せばいいだけじゃん
ソフト1本分追加で買うなんて大した出費でもないんだし PCでやっていると段々とMOD入れるのが目的化しちゃうんだよな
別に悪いとは思わんがゲームしているというというよりMODを入れることが面白いと思ってしまうジャンキー
Skyrimがまさにそうだった そうだよな
買えばいいのか
こんなことに頭まわらなかった
お前らも早くPC版買って一緒に楽しもうぜ PCとスレを統合すればいいんだよ
PCはしょうがないけど楽しいなんとかスレにわかれたのは予想外だった アプデ予定項目見てもテストプレイしてこれ?ってレベル
ポーンが崖から落下しにくいように調整とかカプコンのテスターどんだけマゾいんだ >>83
今でこそある程度落ち着いているけどゲームの話ができないぐらい荒れていたからしゃーないね
PCと統合するとMODの話ばかりになるわな
楽しんでいるスレは邪魔しようと思わんし息が詰まりそうだから行かない Modと言えば聞こえは良いんだが中にはただのチートでしょそれって改変加えるものも多いし
自分的には釈然としないのでそれを普通にやってるプレイヤーとバニラ状態でのプレイヤーではそもそもがゲームを見てる視点自体違いそうで
スレは分けてた方が良いのではないかとも思う やっぱ本決算前のゲームは様子見安定という教訓が残った
3月はセールの過去作やるべきフェーズだわ FT先の登録数が有限な時点でそもそも十分不便なんだから無限の飛石を無料DLCコンテンツで寄越せよ
なんでDAでできてたことが出来んのよ 崖から落ちて評価も入れられないのは流石に嫌だからリムストーンかメニュー画面にポーン雇用履歴をつけて直接評価できるようならんかね
過去に雇ったポーンを選んで再雇用から評価は地味にしんどいわ 個人的にドグマ2で残念なのはファイターと魔法使いだわ
なんで今まで普通に習得出来た大魔法が面倒なクエストしなきゃ習得出来んのですか
しかも種類も減ってるし
前まではメイジでも火氷雷で攻撃術二種使えたのに一種類でソーサラーで使える攻撃術も氷は搦め手で雷は防御術って感じだし
サンダーウィップとかドグマ2で使いたかったわい >>91
ファイターは何がダメだった?
最終職はファイターと思ってるんだけど >>76
そして化け物が蔓延る世界を護衛数人ついて移動する牛車は100~200Gという
どういう基準で設定してるんだろな 牛車もうちょい高くして行き先指定できてら良かったな。
距離によっては1000とかでもいいから
その代わり宿は500位にして欲しかったな ファイター弱いとか言われてるけど普通に楽しいし弱いとは思わんけどなぁ
というか他に無敵があるのがおかしいんだろ
無敵技あるのにだれがマーズソウルなんて使うんや スキル数もスキルスロットも減ってるとか擁護の余地無しで終わっ出るんだけどさ
Xのアリアハンガイジ系信者はそういうのはスルーして脳死擁護してるよね 刹那は店売り最低2つはデフォにすべきよ
いまのところ2つ以上は火山島と竜識者くらいかしら?
ちなみにクエで遠出して帰る時はすでに道中のモンスター倒してるからただ走るだけだし何のイベントも無いから面白味も無いよ
綺麗なロケーションあるからスクショしたくてもフォトモードゴミ過ぎて終わってるしな なんだかんだ言ってモンハン始め、カプコンの製品はお前ら買うんだろ?DLC は買うんだろ?今回は買ったやつの負けだよ まあちいとでトロコンや
トロコンしたらFF16やるんだ… 刹那そんな欲しいか?
2周目以降もいっぱい持ってるけど全然使わないで走り回ってるわ、
使ったのは竜喰塔で建物にハマって動けなくなった時と橋が落ちてポーン全員ロストした時くらいかな >>92
ごめん性能に不満があるんじゃなくて不満の八割は演出と殺陣なんだ
あえていうと前作は円月斬りが単体の敵にもマルチヒットだったのに弱体化されたのと対空技の天蓋斬りがなくなってヒットストップの演出が弱くなったので当ててる感が減ったくらいか
逸らし斬りとかは前作の方が格好良かったと思う
今作のは動作が速すぎて何ならシーフと同等の回避コマンドを使わせろって思うもん
今作の通常攻撃と強攻撃の殺陣はかっこ良いとは思う モンハン、バイオなら遊ぶ
戦国IXAや三国志真戦みたいなのリリースしたら怖くて遊べん モンハンワールドは猿の様に遊んだのにライズは全然遊べなかった
初めの2、3体倒してそのまま積んでいる
何故かは自分でも判らないがカムラの村の音楽が良過ぎて外に出る気起こらない所為かもしれない ワールドはトロコンまでやったな
👑集めが鬼畜で300時間掛かったわ🤢
それでもうモンハンには手ぇ出さないと決めた >>36
その状態で販売できると思った時点で馬鹿でしょ 竜憑き発生しないしホントに軽くなるのか確かめようとNPC消しまくってたんだけど
今回、子どもが担げないし〇せないね?余計なことしおって 小型雑魚でハイタッチ発生しないようにするとか
フルメンバーの時はポーンが売り込みかけてこないようにするとか
もうちょっとマシなアプデにしてほしかったな ハイタッチのオンオフは欲しいよな
あと同じ事喋りすぎてうるさい ハイタッチ早く修正こい、
真っ赤っ赤おかめ顔のポーンちゃんがハイタッチ無視されたら可愛そうだろ これハイタッチ判定が巨大になって避けられなくなる未来が見えるわ
. ✋😀
↑🥺↑
. ✋😀
. →!?🥺🤚→ 青春時代の思い出をゲームに入れて残したいな...せや!ポーンでウェーイしたろwこんなとこだったりしてなw
視点移動させんと足元の戦利品回収も出来ん上にポーンが近いとハイタッチ&話しかけるで邪魔邪魔の邪魔でテンポ悪いもんな
この手の仕様って実装前に会議するんだろうけど、議長が老害だとどーせスルーされるしwで誰も何も言わなくなる円環の世界線なんかな〜と邪推してみるw
ダラダラと放浪しながら色んなジョブで大型と戯れるのは楽しめてるから、ポーンも戦利品回収と各地のリム石の機能拡張があればなぁって思うかな〜竜憑きワクチンはよw FF15でゴリラが無限に粘着してくるバグ思い出した 竜憑きポーンがハイタッチ拒否は有りだと思うな、病んでるの直感的に分かるやん 敵を倒して素材漁ってたら勝手にハイタッチで邪魔される事あるから地味なストレス要素にしかなってないんだよな PS5コントローラーの左スティックが若干ドリフト気味だからハイタッチでスーッと動かれると一瞬だけドリフトが悪化した?ってかんちがいする リム内でポーンに話しかける画面では目が真っ赤になってないのよ
借りて外出たら目が真っ赤って何度もある、リム内でもステータス画面では目が赤いからアップにできるのはほんと助かる ここまで開発の上の人間がダンマリなのもすごい。
FF14はもう別次元だけど、他のメーカーでも不具合や不評な部分に対して発売後ディレクターなりが何かしら発信するような時代なのに アップデート来てもまだ買わないほうが良い?
それとも永遠に買わないのがベスト? モンスターの街への蹴撃、小型だけかと思ったら大型もくるのな
ヴェルンワースへテレポしたら兵士が抜刀して駆け抜けてって、何事かと視点移動したらドレイクが降ってきてビビッタw ダンジョン飯見ると無性にドグマ2やりたくなるけどその逆はないのよねw
ドグマ2は他の何かに繋がらないのw 誰も得しない謎の症状竜憑き、悔しさ滲ませてないでさっさと削除すればいいのに
飛石使われると悔しすぎて死んじゃうみたいだからそこは一億歩譲って置いとくとして
ジョブチェンジ時に倉庫の装備も選べるとかミニマップのカーソルにキャラ毎に違う色をつけるとか
そういうあって当たり前の機能を最優先で修正すればいいのになんでやらないんだろう >>123
3000円切って他にやりたいゲームが無く時間を持て余してるなら買っても良いんじゃないかな
ドグマ2を一言で表すなら勉強してない癖にプライドだけは高い奴が作った様なゲーム >>127
個人的には従来の一本道型RPGのノウハウしかない人間が
興味もないオープンワールドRPGを社命で作らされたイメージ
オープンワールドやその自由度に対する解釈のおかしさやストーリー展開の稚拙さを見るとそんな感じ >>29
ゼロ2はベンガスだな
イケノはジャス学のムック本イラストくらいから見かけるようになったけど有名になったのは3rdのメインイラストからで後でかい仕事はスト4のメインイラストとかだな >>130
まあ結局カプコンもバイオやDMCみたいなステージ制のアクションゲー作るのが上手いだけなんだよ
自由度が高いオープンワールドやRPG作るのは、ノウハウが禄に無くて作るのがド下手糞っていうのがバレた >>132
最近こんなの観たなと思ったなあれだ
松ちゃんだ >>132
俺はDDON勢だから伊津野と池野がどれだけの信用信頼を失っても別に構わんけど、そのせいでカプコンにまで信用信頼を失わなきゃいけないのは辛いわ
特に、知らんけど発言は池野の信用をマイナスにしたし、カプコンブランドも傷つけた >>132
これにはがっかり。
でもこんな人なんだなっての薄々思ってたからあー、やっぱこういう人なんだって感じもある。
ヘイトとかアンチとか言ってる人もさ、ほとんどがプレイした人が思ったことじゃないの? >>132
うわぁ…これもうアプデとかDLC期待できないやつだ 俺が求めてたアプデ↓
・牛車やキャンプの襲撃される頻度を下方
・牛車の耐久力上方修正
・牛車の価格変更で行き先選択できるように
・吹き飛ばし耐性を上方修正
・落下ダメージ減少
・ダンジョンの敵、大型モンスターの刹那の飛石ドロップ率up
・特定のクエストの報酬に飛石追加
・ベンチに長押しで一日経過を追加
・頭装備の表示/非表示設定追加
・竜結晶を倉庫から使用可能に(交換や武具強化等)
・倉庫から装備脱着可能に調整
・売店から倉庫にアクセス可能に調整
(買ったものを倉庫に送るか否か/倉庫のアイテムを売店から売れるように)
・ショートカットキーに使用するアイテムを設定できる機能を追加
・ポーンが使用する技の優先順位を設定できる機能を追加
・経過日数を表示する設定を追加
・状態異常の状態がわかり易いように調整
・倉庫アイテムのストックを99から999に変更
・アイテムをまとめて渡す、まとめて捨てる機能を追加
・メインポーンに経験値付与ON/OFF機能を追加
・覚者とメインポーンのレベルリセットアイテム追加
・ポーンのAIを調整(弱点属性を付与できるように)
・フィールドのポーンに声をかけられるか否かの設定を追加
・戦闘直後の抜刀状態や抜刀直後状態は付近のNPCが反応しないように調整。
・MAPを開いた時に先にワールドマップを開くか付近のマップを開くか選択できる設定を追加
・直近に受注したクエストを案内するように調整
・非戦当時のスタミナ減少率を緩やかに、早く回復するよう調整
・竜憑き状態がよりわかり易く変更(オーラを纏うエフェクト)
・竜憑き状態のポーンは攻撃力防御力大幅上昇。ひるみにくくスタミナ消費も半減。設定してない技を使い始める等幅広く調整 アンチはともかくヘイトって作品に文句言われた時に使う言葉だったのか >>132
こうやって周りにイエスマンだけを侍らせた結果なんだろうなあ
こういう開発陣の所作一つ取ってもなんでこのゲームがこうなったかよくわかるよね 嫌いって人の意見はガン無視するスタイルか。なんのためにアンケ取ったの だから悪評躱すためのガス抜き&パフォーマンスだろ
しかしもうドグマは終わりですねー
今後はマジでイツノの名前が確認できたら全力回避安定やね 流石にありえねえだろと思って確認したらマジでいいねしててビビったわ
正気か? ようまあこの時代にやるな…
セクスィー田中さんの公式がアンチコメいいねして炎上したの覚えてないのか >>137
だからこんな馬鹿なゲームが出来たんだなって納得感はあるよな ローニンの方がおもしれぇーと思ってたけど、めっちゃ飽きてくるな
勝海舟あたりだけど、もういいかな
そう考えるとウィッチャーとかエルデンは凄いんだな 無印の反省点を改善なんかするわけないわこりゃ確かに
どこで文句言われてたのか一切聞き入れてないしDAの改変も蛇足だと思ってたんだろこれ見るに イツノのXに上げてた画像見るとマジで酒井智史と被る 最近の高評価RPG遊んで無いと思える伊津野がDになるくらいにカプコンのRPG作りは遅れてんのよ
本気でRPG作るなら研修で良質のRPG遊ぶくらいでないと >>132
低評価を受け入れるのが難しいのはわかるけど
こういうの、ほんとやめてほしかった
こんなことするから
ファンもどんどん先鋭化して排他的になっていく
シリーズの将来がどんどん狭まっていく
ほんとドグマシリーズ、終わったわ
ふざけんなよ、ほんとに このゲームオープンワールドっていうか岩山ワールドだよね
視界や移動を制限する邪魔なオブジェクト多すぎて 好きの方が息が長いとか当たり前の事でドヤってんのまじで頭悪いな
問題はその長く息をするユーザーが多くないと空気が提供されなくなる事なんだよ その点ドグマってすごいよな
最後までゴブリンたっぷりだもん >>109
>>110
ちゃんとアンケートに書きました? 二周目の配信中に王宮関連のクエストで思わせぶりなテキストが出ると、でもこれ後半でまったく生かされないんだよねと愚痴ってしまう ポーンはハイタッチされるの待ってないで敵のドロップアイテム回収してほしいよな
つーか倒したら自動でアイテム手に入るようにしてほしかった
敵の死体探し回るのめんどくさい まあでも今回のアプデで伊津野イチオシの竜憑きの改善が来るのは良いことだわ
X見てると本人は相当イライラしてそうだけど 購入者のみ絞られた尼レビューやPC版ユーザースコアの不満に真摯に向き合わずこういうツイートRTしちゃうディレクターはガチ地雷確定したようなものだからな >>132
思考停止してしまうな
こういうのは別垢でやってくれや >>132
そもそもみんな購入した上で低評価つけられてるんだからアンチもクソもねーだろっていう あぁ竜憑きtipsでてしまった
慌てて雇ったポーン解雇したけどこれは感染したかな? 竜憑き分かってるなら対処法は確立されてるから問題なかろう 批判=アンチの思考になってるのがもうダメ
信者だけじゃなくて開発側の人間がそうなってるのが尚の事終わってる 感染の前にチュートリアル窓は初回だけだから宿屋から面倒だけどやり直してたな 硬めのゴブと戦うのが普通に楽しい。
大量のゴブが配置された砦みたいなロケーションで潜入して殲滅するか、正面から突破するか、攻略法を選べるようなクエストがほしかった。 >>132
悲しいな
でも気持ちは分かるんよ
そこまで追い詰められてるんよ
こんだけあーだこーだ散々ネガキャンされ続けたらそりゃあ少しは反発したくなる
異を唱えたくなる
これをリポストじゃなくわざわざいいね欄覗きに行く性悪以外の目に触れないいいねに留めてるのは偉いわ
頑張れイツノさん それ聞いて思い出すけど眩み砦のクエストは面白かったなぁ
時代が時代だから硬い部分は多かったけど達成感もあって熱い展開だった
眩み砦、蒼月塔のグリフィン、ドラゴンとの決戦は文句無しの演出だったな
今作のクエストは何故か達成感に欠けるものばかりなんだよ…なんでかなぁ 叩かれてディレクター可哀想とか言われてもじゃあこのゲーム何を褒めれば良いんだよってなるからな
一応遊べる程度の出来だが正直褒めるところなんか特に無いし控えめに言っても2024年のOWとは思えないクオリティ >>132
なんだかんだでこのゲーム良ゲーだからな
アンチは新しいゲームに適応する柔軟性がなかった >>180
ギリギリの能力で遠足して命からがら街に逃げ帰るスリルが味わえるのはこのゲームだけ ごめんゴーストタッチのせいで変な書き込みになったわ 擁護出来なくて他ゲーサゲに走るしかない奴は哀れだからやめれ 伊津野はXやここの批判意見はアンチ!ヘイト!みたいな信者のツイート見てオナってないで
尼やSteam等のゴミみたいな評価の低さを何より直視しろよな
完成度低すぎて大多数の一般ユーザーにそっぽ向かれてるってことやぞ
お前や信者の思う通りのすばらしいゲームなら他のゲーム同様に最低星4は付いてるわな
もし5chの書き込みではなく真っ当な消費者レビューまでアンチヘイト扱いして現実逃避してるキチガイならもうゲームクリエイターなんてやめちまえ 伊津野はXやここの批判意見はアンチ!ヘイト!みたいな信者のツイート見てオナってないで
尼やSteam等のゴミみたいな評価の低さを何より直視しろよな
完成度低すぎて大多数の一般ユーザーにそっぽ向かれてるってことやぞ
お前や信者の思う通りのすばらしいゲームなら他のゲーム同様に最低星4は付いてるわな
もし5chの書き込みではなく真っ当な消費者レビューまでアンチヘイト扱いして現実逃避してるキチガイならもうゲームクリエイターなんてやめちまえ 楽しんでるスレってもしかして業者スレなんじゃ…
速攻で言論統制用課金ハンター居たし 異を唱えるなら唱えればいいけどまともに返せない時点で批判が正当なんだから受け入れるしかないだろ 最大限好意的に言うて10年前だったらみんな褒めてたかもねって感じだけど
公平に言うとなんでダークアリズンより不便になってんだよどういう判断だよになっちゃうからな
褒めるとこ、ゼロ ぶっちゃけ俺がそうだが5chのクソ要素への不満繰り言がヘイトアンチはまあいいとしても
Xの否定的感想や真っ当な消費者レビュー批判でもほとんどが同じ問題点を指摘されてるわけだからな
アンチとか関係なくドグマ2は色んな部分で劣化やストレス仕様が目立って
大多数の人間にとっては楽しみよりも不満が上回るから星3点の微妙評価だし批判も多くされるそういうことでしかないんだよ どうしたって大型タイトルでsteam賛否両論という結果は見えてるのにな
信者に言わせれば不評は最適化不足だけで中身は評価されてるらしいが
一度レビュー欄見てこいやと ドグマDAにハマって10年ほど経って2を作ってます言われた時は嬉しかったなぁ
なんだがあの頃のドグマを俺とイツノさんでは価値や面白さを共有できてなかったんだなって思うと悲しいよ
終わったんだよドラゴンズドグマは
スマホでドグマgoでもだせば こないだアプデきたばっかたのにローニンがまたアプデしてくれたの草
あれ?ドグマ2は? ドグマ2好きの配信者やリスナーすら移動配信動画になりがちでモヤモヤしてたぞ >>197
プレイ時間の大部分は移動時間だとついつい愚痴ってしまう 4月いっぱいはドグマで潰すつもりだったけど無理だったから来週ローニン買うわ
ごめんなカプコン ブラー切れなかった初期なんか
移動配信してるだけでリスナーを大勢画面酔いさせる凄いゲームだった 移動が楽しめないならドグマ2向いてないよ
まあこのゲームの移動スティック倒すだけだけど 移動楽しめないんじゃなくてこのゲームの移動が面白くない 前作は街道沿いが比較的安全だったり逆に街道避けて森を突っ切ったほうが安全だったりルート選択と敵配置もマップ狭いなりに頑張ってたんだけどなぁ
2の移動は崖で決められたルートを行って
どこ行ってもひたすらゴブリンハーピーリザードマン こんなこと言ったらジェイクが今後どんな人に盛れる口実を作ってだけの底辺おじさんよな ウィッチャーは3から始めて1と2はやったことないが好評だったのかどうか
スカイリムはTES5作目だったか。これも過去作の評判はどうだったんだろう
ちなみにオブリビオンやったことあるがNPCがおっさんおばさん亜人種ばっかのポリコレですぐ辞めた
風景はよさげだったな >>202
スパイダーマンとか隻狼みたいなアグレッシブに動けてスピード感あるのとは真逆だからな
トロトロ走るくせに直ぐにはぁはぁ言い出すヘボ覚者 楽しみ方って人それぞれだしロールプレイのゲームだから尚更なんだけど異常な信者が不満漏らしたファンに噛みついてて酷い状態になってんね…
カプコンは商売なんだから狭いコミュニティで賞賛し合う様な作品を作っちゃダメなのよ
なるべく多くのユーザーに楽しんで貰える作品を作らなきゃこれはただのオナニーだよ ズザザーがなければまだ探索は楽しめたかも
前作は無かったのにホント今作は靴裏に蝋でも塗ってるのかよ >>207
さすがにそれは極端な比較だと思うけど
単純に景観悪いし変に絡まれまくるから移動を楽しむ姿勢を徹底して潰してるんだよな >>208
こっちのスレに書き込みゃいいのに、スレが過疎ってるからって楽しんでるスレにも開発陣ヘイト書き込んでる恥ずかしい奴も居るからな。
ああはなるまいよ。 >>211
本スレからも楽しんでるスレからも嫌われてるのに書き込むなよお前 >>211
おまえはあっちのスレに書き込めよ
なんでわざわざこっちにきてんだ?笑 自分の好きな女子やマネージャーの女子進学率が10%を切って乗用車は多いよね
カブクワ飼育ブリードは?
ドブス岸猿のサムネの時初めて一位取れないわけでも異常 >>209
高いところからそれやられるとポーンが落下して瀕死になるケースがちょくちょくあるんだよな
その上ポーンの救出もDAだとボタン押すだけだったのが2だ5秒くらい長押しさせる誰得のゴミ改悪してるし 要するにウンコてようは外食しないというだけの話だ
これはやってほしいわ
ヘブバン以外の全てを >>212
>>213
こっちに書き込むのは自由だからな。
賑わって良かろうよ。 2週目に入ってお金にも余裕ができたから
ヴェルンワースの富裕区の豪邸を買った
枕が2つあってワイとメイポの新しい愛の巣や🥺 10年前なら褒められたってのは同意するわ
あれからオープンワールドのゲームたくさん出て
オープンワールドの文法みたいなものができたのに
何も学んでないの?あの頃から成長してないの?
そう思わざるを得ない出来なのが1番の不満 >>215
ポーンの救出はかつてのモンハンガッツポーズに似てるわ
敵の隙をついて回復すればいいと同じで救出もそうしろよと
つまりは時代に逆行した要素 >>215
もしくはパワポみたいな武器がすべてのジョブにあればまだ良かったものを うっし、トロコン完了やで
発売から途切れずにトロコンまでやれたのは久々やわ
FF16とかFF7とか途中で放置してっしよ 加護無きでは海が無いから
メイジがパワポ装備してると殺したくても死んでくれないんだよ で、なんか情報でたんけ?
トロコンしてもうたし、DLCでトロフィー追加あらへんとモチベがないんやが クレバっぽくてよかったε-(´∀`*)ホッ
基本買う時は妙に臭い
蒸れてるな >>224
なんで殺す必要あるの?
もしかして竜憑きなら加護なきはデフォで起こるみたいだしそれで海底神殿壊滅するわけでもないしで特に害ない思う
気になるなら2周目に行けば良い >>224
ていうか殺したいなら装備外すか武器替えるかすればいいんでは メイポは当然だけどお借りしてるサポポも
加護あり世界でもできるだけ海に投げ捨てて殺すようなことはしたくない
竜憑きであっても解雇したりとか他にやりようはあるわけだし
ゲームとはいえやっぱり冒険をサポートしてくれる仲間という想いがある 2週間前ぐらいからローニンスレに勢い負けだして、もう追いつかれてて草 今のところその気配はないよ
総崩れなので建てないよな そうでも下も動かない
なら
みんな女優
イケメンじゃないか?
プリチャン? 待ちに待ったドグマがこんなksゲー煮詰め状態で ほんと悲しい 製作者謝罪しろ ストーリーに関しても正直あのFF15よりも酷かったな
偽覚者と真覚者という最も盛り上がりそうなシチュエーションがあんな雑に処理されるとか意味不明過ぎる >>165
あまりにも不評過ぎて在庫抱えたくなかったんだろうなアマゾンも
それで購入者だけのレビュー制限にしたんだけどそれでも大して上がらないという… >>196
あっちはあっちでアプデでさらに面白く遊びやすくなってるからな ネイサンに惨敗続きで無理やり賛成か反対かと思う
リスクマネジメントが糞以下なので 優勝したら
こいつらも優勝争いできるやろ
革命でもw 自爆のコピペタイムかよ
実際国家公安委員長や法務大臣までもがカルト宗教で話題にもなったしw ストーリーなんかどうでもよくて理想の相棒とお散歩しながら一緒にレベル上げるゲームだと受け入れて
ポーンの会話パターンの少なさにも目を瞑りつつ遊んでるけど
この結論に至るまでストーリーのノイズとか
クエストNPC汎用セリフ化を筆頭にした没入感を削ぐ手抜きがあまりに鼻につくから人には絶対おすすめできん それを伸ばすことで何があるんだよ
これほんと無神経なところあるよな ドグマ2をやりたい気持ちがあるのにドグマ2をやってもその気持ちにカスりもしないのまじでバグだろ トラックの真似して公開するような男ならなめるけどな
ここからが ↑親米系とカルトはまとめて後で全部謝るから」「やめて欲しい人達もいると思いますが、結局「政治家に力入れれば良かったわ本当 悲しみとは、一体どう云う現象なのでしょうか?
人の脳内で起きた、突発的な化学的現象に過ぎないのでしょうか? システム業者にとっては新興宗教、とくに統一の偽装サークルがあっただろ
前日安値割れてからにして修正しようもないが
多分剥けない気がしてきたサロンが素人に毛が生えた情報は一瞬で詐取・更新されてた事ができた また円安になったなw
ニュースが出て全体的にキャンプギアでマウントバトルになる被害届提出だったりして
血糖値を下げるらしい
https://i.imgur.com/0wWD80R.png 粛々とサイレントアンチが増えるやり方やめたほうがいいと思う
たまに10秒くらいチラ見することではあるよな >>243
メデューサ魔弓とヘッショTPSゲー火薬矢爆砕ゲーのアーチャーがなければガチでタダのアンチと化して
トロコンしてせいぜい80時間程度でクソゲーバイバイしてたわ
敵バリエーションの少なさは明確なクソゴミ劣化要素だけど
角や羽の生えた経験値にしか見えなくなるとゴブリンズドグマドレイクズドグマもちょっとはマシになってるはず… 反骨精神みたいなお仕事です!
よく耐えた!
ペルセウス始まってるんや は?アップデートしたらチェックポイントのセーブデータ消えて宿屋のしか残ってないんだが
ふざけんなよマジで 白いチーズだけじゃ弱いんだよな
しかし
車なんて4、5人くらいしか聞いてなかったの
https://i.imgur.com/VoFZmPT.jpg サガエメラルドビヨンドの体験版が公開されてから驚くほどドグマスレ過疎化しててビビる
280万人のユーザーどこ行ったんだよ… 今は民放もそんなに出ていないのに3人シーズン全休したら一転売り煽ってた頃のレスしているだけなんですが
プレイド買い枯れ キャンプの際にポーン一人足りなくね?って動揺するようでは覚者失格よ
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気持ちはわかる。
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いや、アベノミクスの話でしかないだろう
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こういうところでR上げるやつなんなんだが
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ファッ?!そんないるんかなんだかんだ試合後に産まれた欲望と打算
無限金融緩和が生み出したソドムの街 >>282
これで刺されたら流石に抵抗出来無いわ…
カプコンはいつもそうなのよ自分達の考えた世界を見せたい割にはご都合主義で矛盾点が多くて萎える所が多いね お前、大型所有者多し。
ここが総楽観の乖離が大きくて全部プロ野球がTV見ても平気だけどな 右からも左からも合流してくるからネガキャン工作と不正採点がフルに与えられるのは知ってるか
アイスタイル、550割れてる
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そう言う脳死こそがメインの視聴者がジャニーズ選びません
シルバー民主主義だった 10キロくらい痩せるとは思うが
買ったら崩れるんやろ ストーリーがスカスカその他問題点批判されたらドグマ2に対するアンチヘイトが湧いてきた!
この素晴らしいゲームを楽しんでる奴が正しい!みたいな都合のいいツイートいいねしてシコってる人に
世界観を練り込むとか求めるのはいくらなんでも酷やろ・・・
ストレス要素緩和して?ぐらいは言うけど俺でもそこまでのことは要求せんわ 当然血糖値が
心臓発作とか突発系の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
ちょダウの角度 かいくぐっても「時代のリーダー」と呼ぶ時点で何時来るか ビスチェ欲しいから頑張って証集めようと思ってたけど
よく考えたらそこまでエロくないし
別に集めなくてもいいかと思ってきた 2週目はスフィンクスのなぞなぞで苦労しないように
最初に取った場所メモっといたわ
でも名無し村の近くのめっちゃ遠い場所で取ってしまった
マジこのためだけに礎おいとこうかな・・・ 直前からスタート選んでみたら
エンディングロールからスタートだった
もう2週目はいいかな
お前らまたな スフィンクスの探究心の証の問題って既に240個取ってた場合ってどうなるの? >>312
全部取っただと?どこでもいいからあった所行ってこい! >>313
なるほど、全部取ってても一応ちゃんと10問クリア出来るようになってるのね
答えてくれてありがとう >>282
イケノ「プレイして頂きありがとうございます」 >>282
某D「アンチやらヘイトやらがまた出てきたな」 2周目のスフィンクスは持ち物コピー終わったら会心の矢で逝ってもらうのがええわ… >>289
バイオからそうよね
バイオテロをヒーローが解決!は良いんだけど
こんな世界で普通に生きてる人たちの感性はどうなってんねんって?ところは全く描こうとしない 世界観を無視した不便と不快さを押し付けたい脳内リアリティなんだよなマジで トロコン簡単なのが救いやったわ😒
難易度を10段階評価(1が最易)したら3か4くらいやな😪
カプンコのゲームだとモンハンワールドが8か9くらいやったから余裕や😳 流石に難易度はどうでもいいわ
そんなところは何の問題でもない さて、今からプレイしてまずは金策したいんだけど
道具屋しかないのけ? 回復薬使うの勿体無いな→ちょっと面倒だけどキャンプしたほうが得だよね
飛石使うの勿体無いな→襲撃リスクあるけど牛車使うか
こういう選択が理想だけどロスゲージやら礎の少なさが強制を招いてるんだよね
そしてキャンプも牛車もぶっ壊れるクソ仕様
リスクやコスト上乗せすんな馬鹿が 正直牛車壊れる事ほとんど無いし
キャンプ襲撃は2週やって1回あったくらいだから気にはならない
いらん要素だとは思う
FT用のアイテムを課金にしてるのも悪意しかない
というかそうする事によるイメージの低下を考えなかったのか?
あとバタル〜火山宿営地は普通に牛車通しとけや
ミネラ温泉で休んできたら?って言われてたけどあいつあの洞窟通って迂回して行ったんかワレ >>322
金策とか正直いらん
とにかくサイドクエストクリアしていけば
けっこうお金やレアなアイテム貰えたりするし スフィンクスにはハイグレをコピーしてもらうのをオススメ🥰 鎧とかと干渉しないためだろうけど、マントが浮いててやたら肩幅広く見えるのが嫌だ
女向けデザインの装備が多いのが本当にクソ。イツノの趣味か?
男が着ても似合わないから倉庫で死蔵してる 今思えばそのジョブじゃないと着れない装備とかもセンスが古臭すぎるし他のゲームの勉強もしてないのが良く分かる
ローニンなんか装備の性能そのまま見た目だけ好きに変えられるってのに フロムゲー好きのほうが圧倒的に多いから重ね着は禁止にしないと叩かれるんだよ >>328
アリズンなら全装備対応してますよ!とのことらしいけど分かって無さ過ぎだわな
ステータスそのままジョブもそのままが良いんだよと言いたい
とりあえずプレイヤーに満足させないのがドグマらしさだね >>324
火山方面に温泉あるんだから牛車でのツアーなんかあって然るべきだよな >>267
ほとんどのスレ皆は楽しんでるスレのほうに退避済みだぞ? >>267
トロコンしたらモチベがダウンしてもうたんや😪 >>307
ビスチェは軽くて防御高くて、ドワーベンで吹き飛ばし耐性高く出来て、全ジョブで装備出来るから楽っていうのが利点 >>328
ローニンは装備のインナーだけ変えれるの本当に神機能だと思うわ >>34
伊津野「間違ってもタクシー(ファストトラベル)使いたい、なんて言うなよ」
とか念押ししてそう >>309
報酬によっちゃスルーするかもうスフィンクス倒しちゃって問題ないよ
トロフィー欲しいなら1度は全問正解する必要あるけど
初心の証のやつなんて実質飛石1個じゃん?(取って帰ってくるので2個消費) >>132
つーかいまだにヘッダーがDMC5発表時の瞬間なとこみると、
過去の栄光にしがみつき過ぎだろ… >>330
全部装備可能にする代わりにジョブ毎に限界重量に補正かかるようにして、
重くても軽くても所持重量によるメリデメある仕様なら装備とかパーティー選択の幅広がったのになと思った
重量が探索のノイズなのは変わらないけど、本当にただのペナルティでしかない今と違って
戦闘スタイルに合わせて軽装か重装選べたりとか、探索でアイテム集めたいからこのジョブ使うかポーン入れるかどっちにしようとかまだゲーム的な楽しみ方が出来る あとスキルもレベルアップするならタイプ選択とか出来て欲しいな
すぐレベルアップするのにただ2になるだけって面白みがない >>325金策要らんとかニート感覚で物語るなよ
戦闘後すく戦闘の糞配置なのに何言ってんだこいつ >>340
信者曰く他のRPGとかにあるスキルツリー要素面倒だから単にレベルだけ上がる仕様の方が良いらしい
その癖ドグマの数々の面倒な部分は肯定するという謎 初代やDAだと装備制限ゆるいから見た目はどうとでもできたが今作削除された要素含め見た目の自由度大分無いからな
ポーンとの連携も最初は賢くなったかなとか思ったが自分で判断する行動が増えたおかげであほさがましただけで結果DAの時のが制御しやすく連携しやすいっていう
じゃあこだわりの旅はどうかと言うと旅の要素が全部手抜きで旅の楽しみ=事故みたいな感覚で作ってると思うからどうしようもないとこやね
アクション感は初代とDAとは完全に別物やから好みとして結局一人の前作ファンとしては褒める物見つからないまま終わったわ
まあなんだかんだ遊ばせてもらったからもういいけどドグマに対する熱は冷めた こんなのどうやれば護れるんだよ護衛じゃなくて客だぞ
もう馬実装して欲しいモンハンにはガルクも居るのに何この世界
https://i.imgur.com/R2aj1lQ.jpeg >>282
これ挙げてる内容のあとにエルデンは重厚な世界観があるって書かれると、梯子と押しボタンエレベーターとかいう設計思想意味不明なあれも大概だから全く持って意味不明だけどまあ言いたいことは分かる 後なんか掲示板クエがポーンクエストに昇華されて良かったって声もあるけど
普通に掲示板クエスト洗練した方が世界を楽しめたやろうに
ってかまだこれなら前作の掲示板クエのがましやわクエストで沸くボスとかいたし ストーリーらしいものがなくても散らばるパズルのピースで朧げながら世界観が掴めるゲームとは違うだろうな
ドグマ2はストーリーが途中で端折られてそこを補完するピースが圧倒的に不足している 乗客に襲撃してきたモンスターを退治させるだけでも失格レベルなのに退治した後も料金そのままだからな
普通全額返金だろ RPGの世界でどうやって経営が成り立ってるかなんて、ほとんどのゲームはきちんと表現出来てないな。BG3もエルデンもだ。 世界観云々再現しきれてないのは大半のゲームがそうだが
異世界シュミレーターやリアリティとか言ってこのレベルって話でもあるんだろう そういうこと
死んでる世界でポエムオナニーしてるだけのエルデンの名前出すのがズレてるってだけの話じゃは ていうかこの世界牛車出すたびに80%くらいの確率で襲われてるんだから普通は二度と運行しないわ >>345
魔法とかモンスターとかがいる世界観で敢えて不思議ギミックについて問題視するのもどうかな >>355
建物の設計として意味不明だぜ?
まあそれ以外にもそんなドグマ下げて持ち上げるほどのリアリティも重厚感もない
BG3と並ぶようなロアがない
それはそれとしてドグマのリアリティは世界観から来るものじゃなく開発の思い込みからくるものだけってのはそのとおり 正門鎮座ドレイクを呆れ半分で受け入れてしまったから
もうそういう安っぽい世界観表現はどうでもいいと感じるようになったな
世界観以前にドグマ2は基本的なゲームシステム部分が杜撰なのをどうにかしろとしか思わん せめてストーリーが良ければ救いはあったんだがそのストーリーがドグマ2のクソ要素でも一番酷いかもしれないからなぁ
雑過ぎる黒人騎士からのお使い終了したらもう半分以上メインストーリー終わってたりとかな
サブだって贋作見抜けない馬鹿魔術師とその娘が全然絡まないままイベント終了とか杜撰にも程がある ああいうストーリーは表世界の茶番を茶番と思わせないように
しっかり作り上げた上でやらせてくれんとな
NPCと表世界に愛着持たせれなかったらめっちゃ滑るやつ >>354
GTA5に影響受けたとかどっかの時代の遅れのおっさんが語ってたらしいが
手配度とはちょっと違うが治安ステータスでも導入すりゃよかったんじゃね
道中で雑魚や大型倒したり掲示板クエ消化すると上下する感じで治安がよければ牛車も一切襲撃されないと
まー前作より劣化させたり要素削除する方がお得意だからこういうのも高望みだわな FTの初期配置弊害にしても正門鎮座ドラゴンはほんと技術力の無さ露呈してるだけだからな近づくまで動きもないし 前作みたいにNPCが進行ごとに台詞用意されてる方が余程生きてる感じしたよ
今回は人数が増えて管理めんどくさくなったのかどいつもこいつも汎用台詞喋るだけで
情緒も何もあったもんじゃない
重要キャラもイベント終わった途端に電池切れた人形みたいになるし ストーリープロット主導なのかキャラクターや主人公の主導なのか中途半端なゲームに感じるな
ストーリー主導なら途中でプロット破綻しているし、覚者を主導にするにしてはストーリーやサブクエスト分岐派生するものがほとんどない
このゲームどっちなんだ? サブクエストやサブストーリーの延長に該当するものが安直にキャラクターの生死に関わるものばかりというのも引き出しがあまりにも少ないやね
作っている最中に疑問を感じなかったんだろうか 自分のメインポーンで相手の世界を一緒に旅する形式で
マルチでも実装すりゃ楽しめるタイプだったかもしれないこのげーむ お手軽なFT前提でゲーム作る時代だとは思う、OWなら尚更
プレイ時間稼ぎのためにFT不便にするくらいならOWゲー作らず格闘ゲーなりスタイリッシュアクションゲー、ゾンビゲーに注力した方が良い 別にそうは思わんが初代含めた前作で作った丁度いいFTシステムを
なんで劣化したのかはまじで意図がわからない >>282
サイクロプスとの接触事故により牛車運休のお知らせがあったり街道で暴れてるオーガとかミノタウロスを討伐して牛車商会から寸志のような額の報酬が出るクエとか商人と一緒に牛車に乗って護衛クエとか
手抜きっぽくてもいくらでも膨らませられるのにもったいないなー
こんなのが派生しまくってくれたらいいのに
現状はクエ欄がスッカスカになるのさみしいんよ 牛車は酷いと感じたが石を使うFTは実際にプレイするとそこまで苦に感じなかったな
本当に帰るのめんどくせーなと思うタイミングや生存に関わるときに使う程度だからかなり余った
ラストエリクサー症候群ならわからんけど ローニン終わったからドグマ買おうと思ってスレ見てたんだけど評価微妙な感じなの? FTが無いのは別に良いんよ。
でもそれならもう一歩踏み込んで、野営中心でほとんど進行する設計になっていたほうが良かった。
クエの為に意味もなく街を往復するような設計が良くないんじゃない。 >>372
1点つけられるようなゲームではないから興味があるならどうぞって感じ
謎の中毒性はある 今作からって人は引っかかるかは人それぞれとして
前作からやってるとどうしてもね意味分かんないから引っかかっちゃうのよ
FT放棄して牛車とか他の要素強化しましたとかならわかるんよ
まじでただの劣化で終わってるから意味わかんないんだよね なんかID変わったと思ったらIP表示も変化したな
別に構わんけどなんか変わったのか? ドグマみたいなプレイ感覚ゲームは他に無いから例えるのが難しい。
一番近いのがMOD盛りまくったskyrimって感じ。
お気に入りのNPCと各地をお散歩し続けるようなプレイが好きな人には向いてる >>372
他人の評価で決めるようなゲームではない
おススメはしないしマジで自分の目で決めた方が良い 個人的にはFTしなかったことが結果的に良い思い出になったことも多いからそこは良いんだけど、牛車もキャンプも作り込みが浅すぎて1回で飽きる仕様なのがな
そして残念ながらポーンとの旅も作りが浅すぎて聞いたことあるセリフしか話さない現象に目を瞑るしかない
どこに力を入れたの?開発陣はなんでこれで満足なの?って感じがずっと続いてる 前作のストーリーもメタ構造破壊プロットらしいけど
2で同じ事する件については前作プレイヤーは「またかよ」って感覚にならんの?
続編ってのは前作を踏まえて新しい物語を展開するものだと思うのだけど
それもドグマらしさなの? 五月蝿いようだけど一点だけ
メインストーリーだけやって即売りするタイプの人には全くオススメしない
そこだけで考えると底が浅すぎる >>381
前作やった事無いならまず前作やってから語ればいい
またかよとは全然ならん なぜなら全然別物やから >>383
こんなんドグマREやんって批判も見たから聞いてんのよ
前作エアプで前作語りたいわけじゃないから聞いてるだけで前作やるつもりはないわ
1はメタ構造破壊プロットじゃないならそうなんだで終わるよ まずそのメタ構造破壊プロットがどういう物かを言ってくれw
少なくとも2みたいな感じではないよ >>381
考えてみれば現実世界も同じだろ?
世界の真理を求めて数学や科学や宗教が発達してきた。
一方では金やら権力追い求めて俗世に浸り続ける人も居る。
そんな中で解脱を成し遂げた人が覚者であって、世の真理が描かれるというモノ。
これは割りと物語構成としては古今東西においてポピュラーなものだと思う。 むしろ順当にまたかよとなるドグマREなら幸せだったね・・・
ストーリーに限らないが基本は前作の焼き直しなのに
またかよよりなんで退化してんの?って要素ばっかで批判の嵐になってるわけで
面白い追加要素増えた正統続編って感じでもないし劣化多すぎてリメイクの域でもないし
グラとかマップの広さとか実写焼肉映像とかガワの良さだけが進化した亜流のナニかって感じ そもそも2は繋ぎの描写が殆ど全くと言って無いし覚者自身の迎える結末が違うので俺は1と同じことやってるとは全然感じなかったよ
1よりスケールでかくしてるくせに劣化してる またかよという感情は無かったかな
あれも出来なくなってるじゃん
前からこんなキモい仕様だったっけ?
はよくあった ってか前作やるより2を完全新規で遊んだほうが
全く進化してなかったり劣化しているのに一切気付かないから絶対ええやろな
前作よりスキル種もスキル枠も減ってる
印象的なダンジョンもボス演出もないまじか…とかそういう部分で評価下げずに済むのは幸せ 一番最初にゲンナリしたのが倉庫内調合が出来なくなった事だな
DAで散々使ってた仕様だし無くす意味も分からないし 一回バレた後幽霊牛車が進まなくなった
どうなってるんだろうかクエストフラグ >>392
楽しんでるスレのほうにも有ったなその報告 >>391
DAはDD2の前に買って触りしかやってなかったんだけど倉庫内調合の仕様ってどんなんだっけ?
DD2で倉庫内素材を調合して倉庫に格納することや手持ちにする事もオプションで設定できるから気になった わざわざ無くしたり劣化させたりする理由が分からない仕様が多いんだよ2
その割に前作よりそれを必要とする要素増やしてるとかいうもうわけがわからない
アクションもダガ-だけはちゃんと詰め込んでくれてんのに
盾とか片手剣とか杖とかスキル奪われすぎやし退魔剣聖斬は死んでるし
ダガー以外のSE死んでるしBGMもなんかやし 1の良かった部分が相当劣化しちゃったよね
分かりやすい部分だとアクションやモーション、BGMやSEとか
アクション担当だった人も死闘の果てにの作曲者も今作に関わってないんだよな >>396
特殊矢使うためにスキル必要とか水増し以外の何者でもないよな
爆裂綴れ射ちが悔しかったんだろうけどそれならスキル中は通常矢しか使わないようにすれば良いだけだし >>397
アニメーションのつなぎを滑らかに見せる為のモーションマッチングによって、似た例ではフォートナイトもモッサリになった言われてるけど、ゲームの進化する方向としてはしょうがないのかなと思う。 option→game setting→調合アイテム格納→プレイヤー or 倉庫
DAどんなだったかな自分で確認してくるか
起動して街に戻すの地味に面倒くさいなw 倉庫内調合特に変わらんように感じるけど何が違うんだ >>399
大体評価の高いシリーズ作品の進化方向としては
全部スタイリッシュ感増してると思うけどね
そもそもドグマ2は別ゲーレベルやから話が違うとして 391はもう何処かへ行ってしまったか
倉庫内調合自体はDD2にもあるから仕様の問題かと思ってDA起動してみても俺は差を感じなかった >>398
そんな理由なら爆裂矢消せばいいだけで話おわるんよなあ
状態異常絡めてスタミナ盛った全霊弓レンジャーめっちゃおもろかったのに
ってか全霊弓返せ >>397
モーションがクソなのもだが
大体の武器がロマンを奪われすぎてる アクションが気持ちよく無くなったっていう意味なら分かる。
ウォリアで敵を薙ぎ払って吹き飛ばすような部分は物理演算も相まって表現が強化されてると言えなくもないけど。 ウォリは串刺し走りがなくなったら使う意味がなくなる アクションの重量感があるのは良いと思うけどプレイヤーに返ってくるフィードバックは何故か薄く感じる
どうしたらよくなるか俺は詳しくないからわからんけど何故か手応えを感じない 物理演算がよくなったってだけで
表現は別に強化されてないやろ
なんやあの退魔剣聖斬終わり過ぎやろ >>397
でも牧野さんこんな駄作に関わることにならなくて本当によかった
DD、DA、DDONまでやってたのに2で外される意味もわからんけどね
独立した後もカプコンだってモンハンワールドとアイスボーンではちゃんと牧野さんに作曲してもらってるし本人もX見る限りやる気だしね
ぜひ伊津野を外した開発チームでの3があるならまた戻ってきてほしい ウォーリアーは硬い装甲や鎧ごと肉を断ち斬るようなアクションを期待されていると思うんだけど現実はガッキーンガッキーンでちょっと萎える
ドラゴンよりその辺のトカゲの方が硬いのも納得いかない ドレイクの押し潰しやミノさんの突撃をも切り返すファイターのカウンタースラッシュも
トカゲのローリングアタックは返せず無様にふっ飛ばされるからな あの世界最強生物はトカゲ >>408
重量感あると見せかけたただのスローモーションやし
緩急がないねん >>413
大剣振った瞬間すら振り下ろし以外なぜかスローモーションだからなw >>384
むしろ劣化してる部分もあるからドグマREにすらなれてないような… ストーリーの扱い的にしゃーないけどドラゴンが財宝を守っているとかないんだよな
ドラゴンに限らずダンジョンのボス的なのが大体不足している
結果的に達成感みたいなもんがめっちゃ薄味 DAってダンジョンのボスみたいのおった?
元からこんな感じなんだろうか 今作って投げナイフとか色々投げられるアイテム無くなったよね
ブラッシュアップされてショトカで使えるもんだと思ってたけど見事に劣化させて来て笑った 前作にはちゃんと崩壊後にドラゴン配置されたりしたのにな
ってかウルドラくらい用意しとけよw やっていてダンジョンボスっぽく感じたのはスケルトンロードぐらいかなぁ
リッチとかゴアキマイラはあんまりボスらしく感じなかった >>418
メインクエ大体ボス戦やし崩壊後の一部ダンジョンにボス追加されたりしてた
後は黒呪の掲示板クエとかでボス沸く
>>419
調合やらなんやらやらせる割にアイテムはつまんなくなるっていう謎調整 忘れてたメデューサおったな
洞窟に入ったそばから鎮座していたせいで印象が薄かったわ ってかまじスキル考えた奴誰なんや
ダガー以外奪われすぎやろ気持ちよさ
ウオリアの溜めモーションもあほやろあれ
なんで急にトイレ我慢してんの メイポが頭を抱えだしたんで海に沈んでもらった
勝手に足を踏み外してロストすることは多々あったが自ら手に掛けるとなんか腹立つな >>411
ウォリアの大剣ならトカゲぶったぎれるかと思ってたんだけどそんなことはなかった
ハンマーなら弾かれないような気がするけどスキル使ってハンマーで串刺しするのはリアルなのかね 海に放り込んでも美容院1回行くだけでノーカンどころか好感度増えるからメイポにとってはその程度のことさ
酷い仕様だ シーフ3人にしたら引き寄せ合戦になってわろた
俺が引き寄せて致命入れようとしたら更に引き寄せられたスカった
だがそこがいい もう伊津野が関わったゲームは絶対買わんと決めたけどこいつは何時までカプコンに居座るつもりなんだろうか
色々な糞仕様からして平社員が物申せない環境だったんだろうなというのは察せられるけどマジ害悪 >>418
本編のメインクエストは構造的に作り込んだダンジョンはほぼ全て活用するかつ要所要所で必ず大型との戦闘があった
実装されてるダンジョン系と大型モンスターは一通り巡って戦うように作られたんじゃねえかな
2の加護なきに当たる第二部のエヴァ―フォールって場所に至ってはオールボス部屋みたいな構造だったしな
2は単純に削除されたり劣化したりもあるんだけど
自分で作った素材の見せ方や活用し方もマジで下手なのがよくない 先程クリアして今2週目やってヴェルンワースに着いたけどこれ買った家はリセットされちゃうの? >>430
2のメインで必須で戦う大型モンスターってサイクロプスと置物ドラゴンと自滅タロスくらいか
せめてメデューサとデュラハンはメインで出せよと思うが >>422
>>430
こうやって聞くとやっぱりドグマ2は粗製濫造されただけのダンジョン(洞窟)でボリュームがあると誤魔化されているんだな
>>431
はい、そうです
買っても利便性とかでアドバンテージもないし逆に使いづらいことが多いです
家にやってくるNPCも最初に買った家にしかプレゼント置いているの見たことない気がするな というかヴェルンワースの高級家暗すぎるわ
メイドとか雇わせろやw
バタルの高級家も吹きさらしで既視感があると思ったら牢屋だろコレーって奴 >>435
ありがとう
2万払って買った家の金返せよバカプコン >>432
敵が無印+DAより少ない
ジョブ減+アクションスキル4スロット
これ耐えられるならまあそれなりに楽しめるけどそれでも9000円は高い エヴァーフォールとかウルドラゴンとかないとモチベーションが続かないよな😪 っつか武器単体として見たら杖と盾剣以外はスキル枠増えてるとしても
わざわざ武器種を分けた意味がアリズンつかってね以外の意図が見えないのがほんとに雑
大体なにかしら要素残されてる中ミスナイの要素メイスと盾残して完全に消えてるし
ミスナイとか言う超唯一無二アクションしてたジョブ消すっていうセンスもほんとにわからない >>439
ストーリーはDAよりも更に酷い
アクションの挙動もDAより遅い
も追加で 自宅よりも洞窟抜けた先のハシゴも2周目でやり直しなのがイラっと来た
どこまで不便さを求めてるんだが 修正は必須だが追加要素出ないんか
直しに忙殺で追加出す暇ないということか 追加要素以前に何でGTA参考にしてクリア後世界がないねん
ってかストーリーが完全にクリア後の世界楽しもうって流れやんこれ スヴェン「母上は母上なりにこの国の事を考えて下さってたのですね!」
ディーサ「妾は間違って居なかった!」
いやプレイヤーが知らない間に勝手に納得されて話進められてもついて行けないし、それ以前に主人公を身勝手な理由で投獄した件について全面的に謝罪しろよ
ウィッチャー3とかならディーサを殺すか見逃すかの選択肢は用意するぞ >>446
ドラクエ(堀井雄二)がどれだけ物語の導線引くの上手いかよく分かるでしょう
「このストーリー今どうなってんの?」ってプレイヤーが理解できない瞬間が無い GTAは身代わりでしょ。ウィッチャー寄りだと思うがな
建物や廃屋の雰囲気やサブクエのダークで後味の良くない終わり方とか 現状ウィッチャー3でもGTA5でもなくドラゴンズドグマですらない何かだよ
方々に日和すぎてて形になってない… >>447
確かに😲
だから幅広い年齢層にウケたんやな >>447
基本的にプレイヤー目線で作ろうとする堀井雄二も散りばらめた小さなストーリーをやるのはあまり上手くはないかなーとDQ7をやっていたときに思ったりした
やっぱり制作指揮をワンマン体制でやってしまうと良くないところも出てきちゃうんだな
意見を出し合うダメ出しもできる人がいないと持続的成長力がなくなってくるんだろう >>432
むしろボス戦ならアプデ重ねたオンラインが一番面白い。
あれを体験出来なかった人が多いのは悲しいよ。
2は1ともオンラインとも違う別ゲーって感じがする。 他にも重要だったメンバーもいるだろうけど中村光一が関わっていたDQ1〜DQ5以降は首を傾げることが多くなっていた チュンソフトの存在を思い出してトルネコダンジョンやりたくなってきた🙂 かなり先だけどお前らの要望がある程度叶えられたドグマ2になるから我慢しろ。
ただし、完全版商法でパッチによる修正はなしな!
また買い直してくれるよな? >>446
ディーサ「殺しても良いと言ったのに生かしたのはあなたですよね🤔礼を言うぞ😏」 >>455
先のことはわがんね
気が向いたら興味が惹かれたら買うかもしれんし買わないかもしれない >>456
ディーサ「何をされても文句はいえないもん」
覚者「よっこいせ」 ←担ぐ
ディーサ「衛兵!衛兵はおらぬか!?」
覚者「……(お前さっきなんてった? )」 >>451
あれたしかジャンプかなんかに発売前にネタバレ情報だされて
なんやかんやあったみたいな話じゃなかったっけ7
それで発売日延ばして明らかに没イベになったアイテムが
そのまま残ってるわけでワンマン云々じゃないべ 一応、ディーザ殺害できるし殺すと王子の専用セリフも聞けるから
戦闘で倒しても倒さなくてもそのまま有耶無耶になる偽覚者王よりはマシなんだけど
スカスカバタルパートとは正反対に序盤クソみたいな潜入やお使いクエストをふんだんに並べて
ディーザと偽覚者王の謀略取り上げてたのに軽い会話だけでテキトーな幕切れだからモヤッとするのはそれはそう しゅまん。ベルントって人、ワイを王を知りながらお使いさせすぎでは?
「夜にカギあけときますんで執務室に忍びこんでください!」
ってそれ王たるワイの仕事?って思ったは😭 個人的には別にドグマを生み出した伊津野がディレクターやっても構わないけど暴走しやすい伊津野を舵取りできる人間が必要だな
カプコンの企業体質的に難しいと思うけど
まあ今回でユーザーからの信用がなくなっているから難しいか
>>459
そんな話もあったね真偽は知らんけど
例として出したのは7だけどゲームの質で違和感を感じたのは6から
7は鳥山あきらのイラストの質が変わったから違和感もあったかもしれない
故人のことをとやかく言うのは卑怯かもしれないすまん >>461
一番匿わないといけない覚者に何故か敵地の根城に侵入させて空き巣やってくれとか意味不明過ぎるからな
あの黒人の部下にやらせた方が遥かにリスク抑えられるだろという >>458
しかもアレだけ城内で叫んでるのに扉の前にいる侍女とかその辺歩いてる衛兵とかはガンスルーという
まぁ主人公が正式に覚者王になった後だから周りがガンスルーする理由付けも出来なくはないが、あの流れとかNPCの会話を見るにそんな事無さそうだからなぁ 2のアクションはどっちかというとDAとは別ものオンラインの劣化って感じはする
オンラインのアクションも個人的には求めてるものではなかったけど
こういう路線ならオンラインの方向性で頑張ればまだよかったとは思うよ
んでもう思い切って完全にアリズンゲーにしちゃってマルチにすりゃよかった
ソロコンテンツが無さすぎる >>464
もうその辺の演出は明確な手抜きの産物だからしょうがない
そうでなきゃ普通使用人解雇されたセバスチャンを汎用台詞吐くNPCに戻さないし
屋敷に忍び込んで殺人の証拠を盗むクエで、使用人が見てる中物色したりしないわ
そもそも夜は城侵入禁止だけど昼間はどこ入ってOKもわけわかめやし >>463
意味不明すぎてベルントさんが黒幕かと思ったわ🥺
魔物討伐はまだわかるよ。一応覚者だし民草の信頼えて影響力大きくするって理由もあるし
でも泥棒してくださいはマジで部下にやらせろよって思うわ🥺 1から夜這いしたりバカゲーっぽさはあったから潜入はまあいいけど
手紙盗むのは完全にミッション内容被ってて同じ作業の繰り返しで流石にアホやろと思ったわ 夜這いとか姫救うとか宝物庫漁り(クエストではない)とか
ああいうワクワクする潜入ならいいけど
内容も結果もほんまにしょうもないからな みんなやっていると思うけどゲーム開始して物を担げるようになったあと監督官を崖から落としまくると敵対するんだよな
その後は覚者から逃げ回るようになる
周りの兵士も怯えはじめてなんやコレになるから一度やってみるのをオススメオススメ
採掘現場で再び出会ったときもサクッとトドメ刺せたりして面白い ディーザと偽覚者王関連有耶無耶打ち切りのせいで
完全用済みになって一生地下暮らしが確定した法務官のおじさん
まー読書出来たら満足らしいけどキャラ悪くないのにぶっちゃけ存在意義薄れてるよなこのおじさんとクエスト
あ、レイジとメテオ取得に必要な魔導書くれたのは感謝してます スクリプトタイム
正規表現NG
.*警備員\[Lv\.[1-2]\]\[新\]\[苗\].*
今日だったか昨日だったかLv5とかおったけどな >>472
最序盤からストーリー破綻させにくる要素のなにが面白いのか メインストーリーのトロフィー見たけどヴェルンワースに着くまでには84%達してるがその次の国境の門を超える所では一気に51%にまで下がってるんだな
この辺りで嫌になって辞めた人が多いのを察してしまう パッケ勢だったらバタルつく頃にはもう売ってリスク回避してたと思う
敵が変わらなくてシリーズファンならやばいって気付くしね ディレクターのいいね欄見るにプレイヤーが望んだ修正がなされるようには全く思えない
現状のアプデも無意味なニューゲーム追加とかポーン周りの微修正だし 反芻の謎、あんなのよく思い付いたな。
どんな性格しとんねん 今さらだけどデッドライジングの時間制限思い出した
なんでカプコンってこういう遊びを制限させるの好きなんだろう
デッドライジングも不評多数で後に時間無制限の新作出してたし
加護なきモードの輪をかけた強制嫌がらせの数々とかこういうの本当自ら作ったものをつまらなくしに行っててもったいない まーたサイクロプス接敵から10秒足らずで牛車壊されたわ
馬鹿みたいや (^◯^)5球団弱すぎてちょれーわマジ
2020 奪三振率7.64 与四球率3.02 馬鹿か、すげえな
ガーシーは絶対でる
プレイド500たしゅけて >>478
ディレクター的には加護無き世界=ドグマ2らしいから、1作目の別視点プレイ中ってこったな
パッケージのタイトルを声に出して読んでみろってなじられても仕方ない気がするw >>487
なお加護無き世界を見たのトロフィーは現時点だと18.6%程度という
その理屈で言うなら発売1ヶ月近く経っても8割以上のPS5ユーザーがドグマ2をやってない事になるなw >>478
クリア率は発売日からの経過期間とそもそも良ゲーでも25パー前後とか
低めのトロフィー率だったりもあるから判断難しいけど
国境の50パーセントはヴェルンワース側の方が比較的サブクエ多いこと考慮してもヤバい数値だと俺も思ったわ
ブラボのガスコインのトロフィー率が昔ネタにされたりしたが
ああいう高難易度ゲーではないのに序盤で挫折してる奴がかなり多いってのがわかる数値の落ち込み具合だと思う
現実逃避オナニスト伊津野がこういうのに気付いて問題視してるとは思えねーがな・・・ ボリュームスカスカのゲームなのにバタルにすら辿りつかずに辞める人が多いのか… X見てて思ったけど評価しているポストの内容の殆どが縛りあり戦闘、探索、ポーンとイチャイチャ関係ばっかりで稀にある批難されてるポストの内容がストーリー、世界観、ゲームシステムに言及してるの面白い
しかも前者はライトゲーマー、後者はミットコア、ヘビーコアユーザーと見受けられた
見た通りならユーザーの解析度が低いんじゃなくてDがユーザーへの解析度が低い事になる >>489
ゲーム内容考慮するなら50%超えてるのかなり高い方じゃね? 救いの家前に解雇されたメイドずっといるのに
当の双子や奥さんが汎用台詞しか喋らなくなるのマジで意味わかんねえ
なに?何かくれるの?じゃねぇだろカス
FT制限とか竜憑きとかそんなん評価する次元じゃねぇよ
「まぁこんなもんでいいだろ」って感覚で出来てる部分が多すぎる 暇だからウェザーニュース見てる
迷って買ったやつが最近増えた ウノマオタはさっさと帰国したほうがいいんじゃないのは大きい
これを年代別に見て面白いかどうかは効率良いて程度ですんだけど、今あんま活動してひと月しか経って普通だったのか それはもう無理やろ
邪神ちゃんがもうずっとOGSスタイルやん プレゼントの犬のおもちゃ一晩で異常がなかったけどシギーと分かるように、
前週末までに 暴露で稼いでるから物価上がってくぞ
これで
俺の買値には戻ってくるって言ってたしな ロマサガイズムはオクトラに受け継がれたからジャッジも許されてる
センターはホンマになんでや? アンチ「ギャオオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwwww」 素人の辛口レビュー気取りwww
レビュー雑誌ごっこwww でも俺が判断することに自然に気づいた奴は結局こないよ老眼なんだから上がるわけないやん
たぶん
それな 老害感すごいな
キンプリ禁止しています。
つまり、少ない若者らは、車だけど同伴してそう 詐欺師に個人情報なんか入れたらヤバすぎる
本国ペンにペンサで叩かれでもしたらいいのに最後挟まれて3アウトで終わりそう あいがみと贅肉って
いつになった人っているのか弁護士で金もらえたりすることもあるじゃん。
ガーシーは責めないでハゲズラだけでいけるw 人生プラマイゼロだから誰かを殺す。
それが一番いい 居眠りが原因
運転がフラフラしそうだそうだそうだ!」
なんだな(´・ω・`)
「逃げも隠れもしません!」(やってないのか >>478
いや発売日からやってるけどヴェルンワースで色々イベントあるしマップ広いから昨日ようやく国境の門のトロフィー取れた
既にプレイ時間は70時間ぐらいになってる
ボリューム凄い それボリュームが凄いんじゃなくておまえの要領が悪すぎるだけ ドグマ2それなりにハマってサブクエこなして探索しまくってたら逆に国境越えるの早くならね?
俺ですら救いの家のサブクエの流れで関所街行くからバタル入ったわ
彫刻家のクエも確かバタル関係なく発生するから向こう方面行く動機になったしな
関所すら越えずに延々ヴェルンワース近辺だけで遊んでるのは却って臭えぞ 要領が悪いというかたのしんでるんだからよくね?
俺も一周目クリアするまでにレベル90になるくらいやり込んでたし 加護なき世界でドグマ2になるとかポーンが自我を持つっていう展開自体は良いと思う
なおコピべドラゴン倒すだけの模様 別に楽しんでるのはいいけどボリューム凄いとかはさすがに反論されても仕方ないでしょ
そもそもかかってる時間の大半がくだらないお使いと長距離移動と道中の過剰なエンカウントなのに こっから深掘りってところでエンドロール流れてびっくりした
わしもうやめるけど
うちのポン子は均一なるマトリクスの裂け目に置いてきたから手マンしてやってください 楽しむ層いるのは理解してるがボリュームとか言われたら過去作やってきてると何いってんだとなるからな
世界的に賛否の否が多い理由はそういうことなんだよ セバスチャン死んだ時に家族に悲しむ台詞でもあるだろうと話しかけた時の汎用台詞しかない虚無感
ドグマ2は無能イツノの虚無で出来てる バルダーズ・ゲート3、ティアキン、ニーアオートマタなどと比較するとユーザー満足度がガクリ落ちるからねぇ ドラゴンズドグマ2はドラゴンズドグマ2として目新しい物が殆ど無い上に、過去シリーズで良かった物がなくなってるのが批難されてるんだと思う
Xでもポーンとイチャイチャしてる物ばかりであのクエスト良かった、あの演出良かった、BGMが良かったとか言ってるのを見掛けた事が殆ど無いし、オバダビみたいなネタにされる様な事も無い >>526
バカのひとつ覚えみたいなあのボスBGMやめた方がいいと思う 異世界シュミレーターとか言いながら
>>524みたいなリアリティの欠片もない手抜き散見しすぎる
普通はクエ終わったら関連する専用セリフ用意しとくのに急に汎用モブ台詞に戻るから情緒もクソもない >>521
序盤かと思ってたベルントのお使い終わった時点で半分以上のメインストーリー終わっててバタル着いた時にはもう終盤とかいくら何でも短過ぎるわな
そしてストーリーも説明不足のダイジェスト展開で無味無臭という 周回追加要素が竜識者ぐらいで経験値と報酬の調整なし&加護なきが日数経過制限のせいですげー不便で居座りにくいから
大型狩りして戦闘と育成たのしーすら制限かかるのがなあ
加護なきはヒュージブル竜どころかレッサードラゴンも一回きりでリポップしねえとかそういうのもある
結局やり込み要素乏しくてマイポと旅して写真撮ってるだけでたのしーな超ライトユーザーしか生き残れねえXのタグがまさにそんな感じだろ >>524
AIとか言ってプログラム放棄した弊害だよな
タロス進行中ですらNPCは怯えるモーション取りながら汎用セリフ言ってるから雰囲気もへったくれもないし
こういうの全部プログラムで管理してれば状況や場に合わせた発言をさせられるのにな >>524
ウッソだろwwwwwwwwwwww
いや笑えねえわ
マジで前作の方がnpc生き生きしてんじゃねえか… >>524
こういうの虚無すぎる
毒研究ジジイもクエスト終わった後いつまで経っても毒状態のままで
そのくせ汎用台詞しか喋らなくなるからな
どこかで言われてたけど、メインクエでは偽覚者扱いされないよう身分隠して行動しましょうってなってる時期に
貧民街の子供に「あ、覚者様!」とか言われるし
世界観作る気を全く感じない >>530
加護なき前後のストーリー展開もわけわからんのよな
直した剣はファズスに届けてって言われてたのにファズスは使わないし結局何だったんだよあれは
メイポが急にタロスの中に入って戦うやつも何の説明もないし きゅうりインの制服入手で流れ変わるけど制服入手の条件が意味不明過ぎてみんなそのルート行けないんだよな
つかあれバグでフラグ発動してない気がする…それを公式は黙ってるんじゃ? >>524
こういう細かい所も全て糞なのに
サブクエやってない奴がストーリー批判してるとかぬかす信者と開発が最悪すぎる そういや「ファズスに剣を届ける」が次のアプデの修正項目に入ってなかったなw
あのイカれた超展開はぶっちゃけ竜憑きシステムより頭悪いんで修正必須やぞ
表記ミスで正しくはファズスを追うやファズスを止めるでしたってことでいいからしれっと直しとけ >>538
他にもミーディアンとトリーシャのサブクエだって暴走したトリーシャをミーディアンが駆けつけて取り押さえるとかの展開があると思ったら一切ノータッチだからな
しかも魔術が暴走して奥さん無くした経緯から娘に魔術を禁止させたバックグラウンドまであるのに
このゲームサブクエ1つ取っても杜撰な作りが多いからな と言う割にはイケノさん…サブクエの中身がスカスカで世界観軽視されてません?
みんなブラッシュアップされたドグマを楽しみにしてたんだぞ?
みんなアンチになりたいんじゃないよ?
https://i.imgur.com/UxjG1Da.jpeg >>536
あとタロスそのものも良く分からんしな
ほっとくと勝手に自滅するし
信者は一生懸命考察してるのかもしれんが脚本の人そこまで考えてないよにしか思えない >>526
今回のオバダビちゃんはホモエルフかベルントだと思うことにした >>544
これ何回読んでもメインストーリーが物足りないこととサブクエやって個々の物語をどうのって文脈が繋がってないよな
サブクエ進めたらナデニアがメインに関わってくるようになってストーリーが分岐しますとかそういうのも一切ないのに何を言いたいのかさっぱりわからん
アンチに反論したすぎる思いが先行してめちゃくちゃなこと口走ってるってやってることがまるでこのゲームみたいだよな >>539
それはそれでイミフなんだよね
ファズスが何しようとしてるか分かるのはノーマルエンド直前でそれまでこっちは神凪の声の秘密を追うために使い走りばっかりだし
初代ケモ王の霊から剣貰うくだりから急にドラゴンとの対面時にお前どうすんのを前提にした話になっていってタロスもここで起動する
一切語られてはいないけど竜を見張るタロスがここで起動したってことは初代王と竜はループ破壊のために共謀してたのか? そもそもサブクエをメインから分離し過ぎてメインがスカスカになる設計ミスやらかしてると思うんだが
重要NPC系のクエストを探索しないと気付かずスルー出来る作りにしてる一流どころのOWなんてあったかな
そらNTR危機の旦那を助けるとかクレイジー修道女の悪事を暴くとかそういうのは
メインに関わらないいかにもサブクエって感じで二周目で探索して回収してねでいいと思うんだが >>515
俺も美容室に何度も通ったり、フレンドポーン連れ回してSS撮ってたりしたらめっちゃ時間かかったわ。
バタル行く前にメイポの好感度MAXになってた。
たぶんこのゲームはこういう楽しみ方するのが正解なんだろうな。
攻略見て流れ作業のようにメインサブクエこなしていくプレイする人には物足りないだろうね。 >>550
楽しんでるはいいけど楽しめずに叩いてるのは攻略見てクリアまで急ぎ足でプレイしてた奴とか
毎度そういうしょうもない印象操作入れるのやめた方がいいぞ
批判してる奴はアンチヘイトのツイートと同じでそういう現実とは乖離した前提に立たないと
ゲームの完成度や作りを擁護できない時点で情けないわ >>550
どうかな
俺も1周目にサブクエ全部やって証も213まで自力で集めるぐらいウロウロしたし加護無しも最終日まで粘ったけど楽しかった満足したというよりこんなもんかが先立った
期待が大きかったのもあるけど真新しさがなかったよ >>551
なんか敏感になりすぎじゃね?
養護も何も駆け足で進めるような人には物足りないだろうと言ってるだけだが。
それは誰かを批判するような文面ではないだろ。 サブクエでメインの掘り下げになるのとかほぼ無かったろう
ケモ巫女は内ゲバだし幽霊牛車も関連はしてるが神凪実験程度で深く食い込む話ではなかったし やればやるほど「これ以上作り込むとめんどくさいからこのままでいいや」で終わらせた部分が見えてきてげんなりするだけやん >>544
2周目未踏地域が開示されててわからなくなるんですけど開発エアプ? 久々にDAやったら覚者様の動きがレベチで草
転がされてもすぐ起き上がるし このゲームがオープンワールドとしてローニンに勝ってるところってどこ? >>558
グラフィックとモーション
アレはPS3みたいなグラとモーション使ってる >>561
カメラ切り替わってポーンが何々しました、チャンスですみたいな台詞言って攻勢BGM流れるの良かったのにね
HP削れていつのまにかBGM変わってるとかしょぼすぎる やっぱりあのBGMはいるタイミング変に思ってた人他にもいたか ドグマ2の世界観はドラゴンを倒す覚者が現れる→そのうちまたドラゴンが暴れ出してドラゴンによって覚者が選出される→ドラゴンを倒す
ヴェルンワース初代王が輩出された後は覚者がヴェルンワース王になるという流れも追加されている
なんらかの理由でこれらの役割を全う出来なかった人が竜識者や元覚者になる
たまにノイズが混じるけどこの繰り返しを何世代も延々と続けている世界なんだよな多分
ファズスさん研究心から躍起になってその繰り返しをぶち壊そうとしているけどプレイヤー目線だと別に壊さんでええやんとか思ってしまう
その繰り返しを今作の主人公がぶち壊そうとする理由もわからん
結局高位の存在が見ている繰り返させている世界が気に食わないからぶち壊そうとしているだけなのかや?
そしてぶち壊した後にしれっと周回プレイで戻ってくるのもやっぱりわからん
なんなんだこの世界観
世界観の説明をイツノとかイケノが答えてくれてもいいゾ! >>565
伊津野・池野「プレイしていただきありがとうございます」 全てが低クオリティのクソゲー
令和にこんなの出していいレベルじゃないだろ そう思ったけど色々と説明がつかないところが多いな
海辺の老人とか 250万売り逃げできた時点で勝ちだからなしかも商品単価高いし
国外問わずユーザーは低評価多だけど社内評価どんなものになるのか ドグマ世界は所謂箱庭世界
あの老人はそれを知ってる
自分がゲームのプログラムであると気づいている
だから本当の世界では色々なことが起こるて言ってる
大いなる意思はすなわちプレイヤーの意思 >>568
真のエンディングのラストカットがあの爺さんだから真の主人公 加護なき世界とかも含めてただのメタ表現でなんも考えていないそれっぽいでしょ?という世界観な予感するわ 結局は開発者からみたメタ表現でしかなく加護をぶち壊したは良いけど結局加護のある世界に戻ってきて開発者から
「きみこの世界好きスギー」とポーンに代弁させているようでイラッとくるな 作中でも言ってたでしょ「そう言う役割だから」で終わりよ
それ以上の事は考えてないよ
プレイして頂きありがとうございます メインのボリューム少なすぎるしエンドコンテンツもクソ貧弱でトロコンしたらもうやることないね 悪いのは設計だけだと思う、グラやアクションは及第点 >>565
そもそもDD2の主人公は最初から最後まで誰かに言われた事を流されるまま進むから「お前には意思がある」とか言われても納得出来んのよね
山場とか感情を揺さぶられる場面とか無いから尚更疑問しか出てこない >>565
その繰り返しの中で、物語が終わったらリセットされるなり消去されて繰り返されるのを覚者が知ってしまってそれはイヤッ!イヤッ!
とかがあるとそうなんだーと思えるんだよね
覚者の動機がなんか薄すぎるんよ
前作は故郷を守りたい感じ出てたやん ノリや思いつきだけで完結してる奴じゃなくて
もっと冷静な思考力や調整能力あるディレクターやデザイナーがいて力持ってたら
いまある素材だけでも肯定寄りの賛否両論になってたとはぶっちゃけ思うけどな
上で言われてる通りモーションいいのにクソみたいな硬直増やして台無しにしてるアクションとかわかりやすいやろ >>578
メインストーリーはお使いやって一直線に進んで終わりなところを
メインクエの指示に背いてサブクエやったり探索する事が意志の力だと言えなくもない
もしこれが公式見解だったらオナニーーーーーーーーーーーって言うけど 海辺の老人はプレイヤーの覚者と同じような理由から加護なき世界まで到達したけど、全うすることが出来ずに覚者の役割を降ろされて繰り返す加護の世界へ戻された感じか
少なからず加護なき世界まで到達した覚者は何人かいたみたいだし ラスボス戦がないのもスタッフロールがいきなりなのも「あえて」感というか
これがチラつくのよ
https://i.imgur.com/Xt3DAPd.jpg 爺に関するクエストなりあれば万人に理解されたろうが話さなくても問題なく進行する爺が物語の重要ポジとかフロムみたいなことして滑って爺Endで?てなる人が多いんだよな >>583
ラスボス戦なくてクソつまらなかったってアンケに書くの忘れたわ セーブデータが存在しない加護なき世界で死んでしまうと高位のものから最終セーブデータがある加護のある世界へリセットして戻される
戻されてもプレイヤーであった(海辺の老人)の記憶はリセットされない
セーブデータまで戻された他の人は加護なき世界の記憶がない結果的に海辺の老人はホラ吹きに
というオナニーで良いか?もうええやろ やんなくていいのに加護なきに入ったら肉とか全部腐るとか嫌がらせだけはしっかり設定するのが捻くれてるわ 倉庫物もしっかり腐らせる割にはアイテム売る時に倉庫にアクセスさせないの最高にイツノだよ >>581
プレイヤー自身が意思の力ですとか言い出したら二度とコイツが関わったゲーム買わん
>>588
時間経過で腐るのは1000歩譲って分かるが、ジョブ変更した時に装備変更画面に移行しますか?と選択肢出てるけど手持ちしか参照しないのは最近のゲームやった事ないの?と聴きたくなるレベルで理解出来ん どの話もストーリーというかプロットのまま見せられてる感じ ストーリーがどうとか以前にそもそもオープンワールドとしてゴミって話
ちゃんと骨組みぐらい建ててから加工しろよ
極論ドグマのストーリーなんて前作程度のクオリティで良かったのに出来もしねえのに変に考察させようとして滑り倒してるし救いようがない 徒歩移動楽しむゲーマーが大変ならテレポやFT、飛空艇なんて概念がゲームに取り入れられないぞ >>587
あの後飢餓で争う住人とかの話出るから
食べものが手に入る状態だったのも加護のおかげだったという話なのかと思いきや
フィールド出れば新鮮な果物手に入るし
なんなら争ってるすぐ近くの店で売ってると言う
何がしたかったんだよマジで 徒歩移動強要する割に時限でフラグ折れたりするのもきめえな
ウルリーケのサブクエ全てが最悪 俺も真面目に黒人のお使いしてたらウルリーケ周りのフラグ消えてたわ🥺 一周目のエンディングまで結局一度も竜憑きなかったわ
これって珍しいのかね? 加護無き入ると倉庫の中まで腐るのは新鮮メデューサの首を量産させない為だと思ってる
プレイヤーへの嫌がらせに心血注いでるからね 幽霊牛車イベント報告で戻ってきたらベルント勝手に死んでたんだがこれってベルント死んで生き返らせるイベントとか実はあってスキップしてるとか? 久しぶりにやったらどんな感想かなと思っ手やってみたら
やっぱの山道だわ
あと好感度上げたキャラが家によってくれるのがこんな嫌な気持ちになるゲームって初めてかもしれん
こいつかよとかじゃなくて全員と絶縁したくなるもんな >>599
おれ
幼女家に来ていたたまれない気持ちになったわ >>598
たんにヴェルンワースにドレイクが襲来して死んでいるだけだと思う
結構ベルント死んじゃっている報告が多い >>586
プレイヤーだけじゃなくドラゴンも壊そうとしてるし元覚者王もなぜか壊そうとしてるし
その壊そうとしてる奴から受け取った壊れたリディルの修復を導き手が手伝ってプレイヤーに受け取らせるのも意味わからんし
同じく壊そうとしてるファズスに届けさせるのも意味わからんから途中でストーリー作るのめんどくさくなったんだろyな 後半、ずっと息苦しい展開ばっかりで早くエンディング見て終わらせたい感が強かったわ
んで急いだからこんなショボいエンディングなんだ…と思ったら、真エンディングだったし ドグマ2はあえて不便にしたり定番からズラしたりしてる点が多々見受けられるが、そのほとんどが面白さやカタルシスに繋がってないのがね 覚者がドラゴン倒して現界王倒して界王にまで成り上がっちゃった時ってどっからドラゴンが供給されるんだっけ どうせDA2出すつもりでDAからあえて退化させたDD2出したんだろ
モンハンも毎回完全版商法だし何言われてもこの商法やめないし
で何らかの理由でDA2出なかった時に狂信者がお気持ちバカッターでアンチのせいでDA2出ませんでしたってやってイツノがそれRTする >>583
これジョブで思ったわ
ミスナイ削除して魔剣士幻術士作ったのとか前作のファイアーボールに当たる魔法が火炎放射器(ファイアーストーム)にされたのとか「あえて王道を外しました」的な逆張り感半端ねえ ミスナイとかむしろ王道じゃない魔法剣士してたのにな
重装魔法使いか重装脳筋魔法剣士にもなれた
>>606
モンハンだけじゃなく人気のある作品の完全版商法と言われてるやり方は
完全版が出るまでのゲームがちゃんとよくできてるって前提がある
ドグマ2はまずそれが無い
ファンサが0で出来も中途半端な手抜き、土台が悪い 前作だと界王前にこれまで接してきたNPCの幻影を斬り捨てながらラスボスに挑むという中々王道感ある展開だが、今作のは何の思い入れも無い空気NPCの幻影3人が赤目になって現れるだけ
ストーリー展開も劣化してるなこれ 獣人キャラクリは色々ともっと欲しがりたいところもあるけど良かったから
これでFF16やらせて欲しい >>455
キャラクリで身長と太さと筋肉の自由度がDDON並に高まって
小手装備と上インナーと下インナーが復活してDDONみたいに見た目装備実装して家で覚者の自室みたいな事ができるようになって
DDONみたいにポーン3人作れるようになったらフルプライスで買い直してやらあ 加護なきの避難所、人多すぎて処理追いついてないの草。パンツ1丁のハゲたおっさんとかいらねえだろ。それはそうと、ドワーヴェンの武器強化ができねえ。サーラいないしジジイに話かけてもダメだった ラスボスがムービーなとこといい今回の覚者喋れないカイル・クレインって感じがして嫌い
ってかキャラクリ出来るゲームの主人公はあまり能動的に動かせないっていう事情があるにしても
ムービーではひたすらしかめっ面してるだけだからストーリーやキャラに全く魅力を感じられないんだよな
最近のモンハンの主人公、もっと下を見ればPSシリーズの安藤優のが余程動いて活躍してるレベル
>>612
鍛冶出来るキャラをマップでショップになってるエリアまで担いで持ってけば出来る筈 これも馬鹿みたいな仕様だよな ダークアリズンやってんだが
正直つまんねーんだけど
こっちのほうが耐性とかあって、店売り序盤、終盤まで全部耐性具合が違うし
最終的に睡眠と石化耐性100みたいな感じで行き着くんだが装備の幅があってこっちより全然いいなって思ったわ
打耐性、斬耐性もあるし
火力のほうはなかったが、炎ダメージ10パーセントみたいな
ただシステム面をゴチャゴチャにせず簡潔化したってのはわかるけど中身がこれじゃチグハグで釣り合ってねーもんな
こっちのほうがいいんでねーかな、石化でロスト相当うぜえけど
このゲームハーピーの睡眠解除が薬しかないしな
薬使う体のモーションがないから寝てても回復連打できるし状態耐性多くてもどうなんって感じで
削除された要素っぽいけど俺は耐性系残しててよかったと思うけどな
最終的に装備ハクスラのほうがおもろかったきがするが
ダークアリズンは宝箱の前で自害しては生き返って中身厳選するゲームで糞だっりぃけど >>613
武器屋戻ったら普通にサーラいたわ。サーラ探して歩き回ってたらアプリエラーで落ちるし。ナメてんのかこのゲームはw ぶっちゃけ現状だと完全版やdlc出したところでどうしようもない
ストーリーとか特に足りない描写多すぎるしキーコンいじってまでスキルスロット増やしてくれるとは思えない
まずアプデで賄えるとこを極力賄って描写不足もなんとかした上で追加コンテンツ出さないと破綻破綻重ねるだけ できるサブクエは全部やって神凪の声とか言うメインまで来たけど、このゲームいつ面白くなるん?
あとマップの道外れて散策したいのにずっと道なりにしか移動できないけどもしかしでずっとそのまま…? >>593
これはイツノさんにツッコミ入れたいよな >>617
もう少しおつかいやったら終わり自分自身で面白くするしかないよ >>612
NPCがステルス迷彩を装備してるか如く突然表れたり消えたりするからな
分かりやすい技術力不足の傍証になってると思う あのステルス住人令和の据え置きで見ることになるとは夢にも思わなかった >>614
DA本編は糞だよ。黒呪島がましってだけで。厳選てエヴァーフォールのことだろうけどゴミになるからさっさと黒呪島行ったほうがいい >>617
既にメインストーリーの8割は終わってるから後はソードマスタードグマをお楽しみ下さい >>565
元々あの世界って、獣人vs人間の人種争い酷いし、ポーンは奴隷だし、貧富の差も激しいしって事であんまりいい世界じゃないよねって描写が有れば、真の自由を求めてぶち壊すって気になったかもな。 >>579
「そのうちまたドラゴンが暴れ出して」の部分を観測者がやってるんですよってことだったのかね
例え竜がいなくなっても観測者が異界から竜連れてきて界王-竜-覚者の三位一体が維持されるようにしてる…とか
元覚者が言う「自分に対応したドラゴンがいなくなった」とかも文字通り異界に行っちゃってもうこの世界にいないということなのか >>617
崖から落ちたりフローティングで高所に行けば道以外も行けるよ。
ポーンが変なところに引っかかったり、落ちて死ぬけど仕様です。
DAなら引っかかった時は割とワープで飛んできてくれたんだけどね。
さっさとクリアしてここで不満点ぶちまけているほうが楽しいよ。 加護無き世界未到達故に疑問なんだが、加護無き世界って滞在日数進むとベッドの利用不可=ポーンを介した緩いオン要素が制限されるって事なのかしら
後、私事ですがスフィンクススレイヤーに協力してくれた覚者ニキ達ありがとう 観る者は円環の維持派だと思ってたけど、ノーマルエンド(円環維持エンドだよな?)の時に、
目立つ席に座ってアピールしてきたりして、円環の維持を自ら妨げようとしているように見えるのは何なの? なんとなくトロフィーを眺めていたら“スキルマスター”マスタースキルを全て習得が5%なんだな
Xで「楽しめないのはお前らが悪い」と言っている人達でスキルマスターすら取っていない子が多そうだな そんでもって“奇跡”多くの人々に同時に奇跡(復活)を与えたが3.7%だから竜憑き自体はそれなりに発生していることになる
もちろん意図的にやっている人もいるだろうけど >>629
攻略見てやらんと、本渡すクエが鬼門になってそうだな >>629
Xの信者とかは楽しみ方のベクトルがアクションRPGと違う気がする
マスタースキルが取れる頃には戦闘もクエストも面倒なだけの作業になってたから欲しいとも思わなかったな
とりあえず1周目はほどほどでクリアしてから2周目やり込もうと思ってたけど、
周回要素の虚無さのせいで王都にも辿り着かずやめちゃったみたいな人も多いんじゃないだろうか これに関しちゃどっちが悪いとは言わんが
次回アプデのハイタッチ修正に対する反応でXのスクショ勢は別の人種なんだなってわかったわw
本スレ民は毎戦闘いちいち無駄な操作不能時間生じるのうぜーよって削除やオフ機能追加しろって人が多そうだが
X民はハイタッチ判定強化に喜んでる奴結構いたからな 2周目は観測者に会わずに独自路線でストーリー進めたかったな
その辺抜け道があると思って最初の頃は壁ゴンゴンしていたりどのクエストをやるべきか吟味していたりした
なんもなかったんだけど 制作者「ネタバレ上等でSNSでの交流を楽しんでほしい」
信者「ネタバレとか見るな!時間と体験を無駄にするな!」
コンテンツ無さすぎて悲しいすれ違い起してるからな >>633
その辺の世界を覆い尽くすほどの数がいるゴブリンを倒すたびにハイタッチされても困るよな
クエスト成功したり洞窟踏破したときにハイタッチとかならわかるんだけど ハイタッチが悪いとは思わんけどサイクロプスとかの(便宜上は)大物を倒したときだけで良かったと思うな 1周目で加護なき世界エンドを迎えて納得が行かなかったから少しややこしい分岐で別ルートあると睨んでいたんだけどな
そう思っていた人は俺以外にも結構いたと思うよ? >>632
だからポーン連れてSS撮りにいくような遊び方が正解な作りなんだよ。 >>632
その乖離をロクに分析せずに恐らく数字だけ見て「ストーリーの解析度が低いのはユーザーのせい」とかDが抜かしてたんだろう
>>638
俺がそうだな
特に加護無しバタル赤柱はファズスの言動から別ルートあるだろと思って色々試しても何も無いし >>639
肝心のフォトモードのフォーカスが覚者中心から変更できないゴミクソうんちなのによく頑張るよねあの人ら >>639
そういった楽しみでもお粗末なSS機能とロケーション不足
メイポやポーンが壊れた機械のように同じことしか言わない
この辺が足を引っ張っている >>641
頑張れば良い絵になるだけにフォトモードはもっと頑張って欲しかったな。
フォトモードが何を求められてるか分かってない >>637
酷い時はポーン3人と連鎖ハイタッチさせられるというね >>645
うまい人が今の機能でも綺麗に撮れるもんだな
その辺のXの人よりよっぽど上手くて興味深い >>641
>>643
信者にすらフォトモード改善してって言われてるのにディレクターが寄ればキャラ消えますの一辺倒でノータッチだからなあ…
狂信者の中には不便なフォトモードで撮るのが腕の見せ所みたいなこと言ってる人らもいるがかなり少数だしさすがに改善されると思いたい 恐らくストーリー世界観そっちのけでポーンとの戯れを楽しんでるのがボリューム層なんだろうと思うからフォト関係も修正されそうな気がする
一方ストーリー世界観システムに関しては言及してる人自体がマイノリティだからこの先も修正されない気がする >>646
ありがとう!
ひたすらやり辛いしせめてもう少しテコ入れ欲しいけどねぇ
欲を言えば光源の向きも変えれたら… 最近DDONのプレイ動画見てるけどめっちゃやりなくなる
DDONの自キャラは軽快に動いてカスタムパレットで使用出来るスキルが8まで増え、アビリティの数もかなり多かって戦術性があったのにDD2で何故こうなったんだろうな… フレンドは職業でアルケミストが無いから2を様子見してるぞ。
はよ実装しろ DDONの近接はカウンターが
豊富で気持ちよかったな
ドグマ2はスキル減らしすぎがダルいのと
受け身がシーフにしかないし
しかも無敵までシーフにつけてるしな
調整下手くそか?w ドグマ2の売り上げでオフ版DDON出さないかな
久々に動画見たがやっぱフィンダムのロケーションがめちゃくちゃ好きだわ
あと森の奥や城の中のダンジョンとか昔ながらのRPG感あってワクワクした 侵食敵とか戦甲敵とか味変を頑張ってよな
いろいろと問題あったが頑張ってはいた >>650
鱗羽が虹色ぽいのは分かってたが肌の色が驚きの白さ DDONあった頃はやってみようか迷ったがやらなくて良かったかもな
2の比較対象がDAだけで済むから。まあそれでもDAに比べたらて思うことあるが 次のアプデでようやくヴェルンワース街中にわいたドレイクと戦ってる時に
NPCが抜刀してることを咎めてきて友好度が下がるアホな挙動が直るのか
フィールドでの戦闘直後に抜刀してると咎めてくるアホNPCも直るのかな? 贋作屋に頼んだ後で「そ〜焦るな」or「そ〜れできたぞ」が地味にイラっとくる オバダビィトゥデイみたいな愛嬌のあるセリフが無いよな >>650
今作のモデリングめちゃくちゃ良いと思うわ
デザイナーのセンス素晴らしい
それだけにフォトモードの残念さよ なんなら気分次第で変えたっていい、が頭に残るセリフだな今作は どのゲームでもそうだが勢いとテンポいいセリフは印象強い
ウィッチャー3では最高級の剣だ! ウルスラちゃんのとこに通ってたから「標を得んと欲す」がやけに耳に残ってる ジョナスさん!いい加減にしてください!がトップの名言
メインクエやジョブ関連で関わるNPCより名前覚えられてるだろジョナスさん >>662
そのセリフのせいでテンポ悪いのほんとカス
>>667
それを言ってる本人の名前は誰も覚えてないのが面白い
俺も覚えてない ポーンにジャンプ掴みしたら馬乗りになって殴れるけど好感度下がる? >>669
聞いた話では担ぎ上げと投げ捨てで2回好感度下がるみたいだから殴れば好感度下がる可能性はかなり高い >>650
ズームもフリーカメラもないから気づく人いないよな メテオいらんかもな。死骸が跡形もなく消える事あるし、回りが見えんし。詠唱始めたら担いでとめたりする。消しゃあいいんだけどね >>673
屋外火力はダントツだから付けてる人は多いのよね
ドレイクの死体から竜血晶剥ぐ前に消し炭にされて以降ソサポすっかり雇わなくなってもうた 俺は別の理由でメテオポーン使わなくなったな
メテオ詠唱→キャンセルしてウロウロorマジバレ撃つ→メテオ詠唱→キャンセルしてウロウロorマジバレ撃つ…を繰り返して魔法撃たずその間に覚者が削ってやっと撃ったと思ったら残り1本とかでオーバーキルが多い
マジであの挙動どうにかしろよバ開発 >>569
その250万本も内何本が返金されてるか分からんな まあないよりはあった方がいいかメテオ。なんだかんだ助かる場面多いし。
シーフの分捕りて大事なんだな。雷トカゲとかグリオからサンストーン取れた。サンストーンて採掘で取れたりするんかな 道しか進めないとか言ってる人のトータルの洞窟発見数はいくつぐらいなんだろ >>677
サンストーンは竜喰塔の1Fを一段降りたとこの岩場の採掘ポイントで確定ドロだよ
オールギャザみたいな偏重構成のソサ探したけど流石にいねえなw
ギャザギャザレイジレイジは一人見つけたから将来見越して即お気に入り入れたが
やり込み要素なさすぎて魔弓経験値稼ぎしかモチベ源ないから今は攻撃能力ないポーンしか雇えねえんだよな 封じの小瓶消耗アイテムじゃなきゃ良いのにな〜ミーディアンファミリーやシグルドやマチャ子瓶詰めにしてドラゴンと戦いたいんじゃ メイポが一番好きだしこんなこと言うのもアレなんだけど
ポーンがいなくてBG3みたいに旅の途中で仲間に入れるスタイルのゲームだったらだいぶキャラ描写まともになった気がする 面白そうなクエスト網羅して通常エンドと真エンド見たから一旦終わり、最近見かけたMOD作成者がランダムエンカウント作ってるらしいからそれ出たら3週目やろうかな >>682
ドグマからポーンシステム抜いたら灰になるけど
ネームド系のNPCももうちょい気軽に連れて歩きたかったかな
シグルト強すぎポーンいらんやんみたいになるとあれだから何らかの制限は必要になるというのはそれはそうなんだが ポーンちゃんとの旅がガチで面白いんだわ
マルチで遊んでるみたい
まぁマルチだとね色々問題起こるがNPCなら気楽にそれっぽく楽しめるというのがいい
多少おバカでドカドカ走るのも許せる ポーンが崖から落ちる→全くしょうがないなあ…
グリンドールが崖から落ちる→死ね サイクロプスやオーガ、グリフィン、ドレイクの配置はあんま文句ないんだが
今作キメラだけ妙にレア感ないか?湧きポないわけじゃないが
もうちょいメイン街道や山道沿いに野良猫感覚で配置されれていいと思うわコイツ 海を割って(割ってない)現れ谷を軽々跨いでた(跨げてないぶつかりまくり)大地を蹂躙して(海から溶岩までの細い谷をお散歩しただけ)たか?🤔
唐突に海から出てきて谷の色んなものにぶつかりながらのっそのっそと溶岩にinしたイメージしかないんだが公式は別のゲームやってんのか🙄
【#DD2魔物図鑑 タロス】
各地に伝説として語り継がれる青銅の巨人
海を割って現れ、谷を軽々と跨ぐ巨躯を持つ
神罰の如く、天を衝き無慈悲に大地を蹂躙する
https://twitter.com/DD_CAPCOM/status/1782363801670873099
https://twitter.com/thejimwatkins >>686
MMOでネカマと冒険するより
ポーンと冒険したほうがいいわ セリフ少ないし飽きるでしょ。てか簡単すぎるからメイポもきってるな。いつ蹂躙されるかドキドキしながら >>689
こんなん更新する暇あるならパッチ早くリリースしろって皆思ってるだろうな
実際そう タロス二周目以降はイベントだけ起動して裏で進行させて
ドワーベン爺を温泉に運ぶサブクエやったりドラウプニル大石窟周辺で経験値稼ぎしてるわ
がんばって作ったんだろうけど演出ブッパで戦っててつまらんし加護なきのボス減るからマジですまん タロスはドグマ2のほぼオリジナルのボスだが放っておいても問題ないのがなぁ
しかも会心の矢とか使えば秒殺出来るしストーリー上もファズスが興味無さそうに無視してるのが… 面積4倍になってるようには全く感じられないし、楽しい新規ボスは皆無
シナリオはいつの間にか悪役と共闘してて意味不明だし
NPCは少し離れただけで延々同じところ周り続けるし
どうしてこうなった ダークアリズンやってるとポーンはいずれ覚者と行動していずれ人になるって超重要なこといってるけど
ドグマ2はドラゴンが世界の均衡を保ってる、本来の姿はボロボロみたいなわけのわからんシナリオだからな
シナリオライターが中卒じゃなかったらこの世界に存在してるポーンという存在重視のシナリオで書きそうだけど
そこを深堀りするとテキストが膨大なRPGになってしまうから却下されたんだろうな
ドグマに誰もシナリオ求めてないしな
それでも相当下手なシナリオだが >>698
こういう問題点多く抱えてるゲームを絶賛全肯定する奴ってやっぱ思考がアレなんだなw
ぼくが楽しんでる以上はこのゲームはみんな楽しいと評価する以外ありえない神ゲーなんだ
批判してるやつはただのアンチみたいなこと平然と垂れ流してるのはちょっとね
いや、そら前作から引き継いでる面白い要素は2にもあるわけだけど
本当に問題点が少ない完成度高い正統進化作なら一般購入者レビューでも他の良ゲー神ゲー同様にもっと評価上がってますがなっていう >>696
マジでなんで共闘みたいなことしてんのか分からなかったわ
そもそもババアを失脚させるためにバタルいったのにババアは話に全く出てこんし
サブクエ含めてストーリが一区切りしたら放ったらかしで定型文しか話さないNPCばっかやもんな >>698
松ちゃんがポーンじゃなかっただけマシだなと思ったけど、ポーンが浜田なのか? >>698
この手のツイートする奴マジで会話が一方通行だから相手にしない方が良い
文句言ってるとアンチ認定しか出来んからな…れいわ信者と同じタイプだよ ムキムキ♂にメイデンクロス着せた画像アップする奴通報したいw >>698
うおおーすごー
メッチ似てるww
そう言えば松ちゃんの話題パタリと止んだね今どうなってるんだろ ストーリーちゃんと見てない人多いな
ベルント覚者視点じゃなくてファズス視点で見るんだよ
元々塔でドラゴンと対峙するためにカンナギの声が必要で作った
公妃に渡したり奴隷にしたりはその副産物なだけ ついに出番スカスカのNPCの視点で見ようとする人まで出てきてしまったか… 竜憑きで 関連各所でキャンプしていれば問題ない云々とか見かけたことがあるけど、このゲームポーンの装備やら状態やらの記録公開するのに宿屋セーブ必要だよな?
公開したいポーンの情報を宿屋で日々更新したい人、家のポーンを使って!と思っている人にとっては完全なマイナス要素じゃないかな
因みに高レベル帯になってくると加護なき世界で宿屋セーブする人が減って竜憑きに感染する確率が大幅に減少する模様 未だに竜憑きのメカニズムがハッキリしてないのは凄い
マジで色んな説あるし話題性ある
あと謎の優越のリングもw >>706
覚者が神凪の声を持っていくことの動機付けに違和感を感じている人が多いのであって、ファズスがどうのこうのじゃないと思うんだが
指摘箇所はストーリーをやっていると自然にわかる範囲
竜の像を壊す過程で実はそれらの過程も研究心や探究心からくる産物で崇高な目的をもっていたわけでもなかったことが判明して小物化してしまう 結局神凪の声の対抗手段を見つけねば!みたいなこと言って
なんもなかったな >>710
いや上のレスが覚者なにやってんの?てレス多いからわかってない人多いやんて話
覚者の行動原理なんてそれこそNPCの言いなりでずっとやってきてんだからそれ以前の問題だしね
王座取り戻しに行ったら何故かカンナギの声渡しに行くことになって混乱してる人が多い 不完全版神凪の声の対抗手段として奔走した覚者がゲットしたものが完全版神凪の声
「クエスト達成目標 神凪の声をファズス届ける」テテーん!
やっぱわからんわ 神凪の声を持ってファズスと対峙する
こうなっていれば問題なかったかもしれない
それでもストーリー飛び飛びだけど >>715
それとスヴェンディーサ親子と偽覚者掘り下げは必須だな
プレイヤーの殆どはストーリーで気になってたポイントの筈だろうに ベルントがこれでディーサを追い詰められます!
って言い出してからのクエとか全く動きがないんだけどさ
もしかしてヴェルンワースってここまでなん?
牛車とかはちゃんとこなしたよ 次は剣をファズスに届けるはず・・・知らんけど
でしっかり予防線張っとけよ
肝心なとこ抜けてんだよなドグマ2はよ >>716
伊津野「掘り下げめんどくせーからやーめた^^」
マジでこれだと思う
自分で書けないならシナリオ監修雇えやってアンケに書いといた >>717
欺瞞の祝宴を進めちゃうと一部クエストが終わったり発生しなくなる
ベルントが準備は良いですかって念押ししてきたのはそういうこと >>717
まだ初見攻略中ならどっちかつーと楽しんでるスレの方にレスした方がいいよ
とりあえず式典出て神凪の声云々の前ならメルヴェとウルリーケ関連のサブクエストをフラグ折れる前にやっとく
バタル行けって流れにもう入っちゃってるならそれに従う感じでいいとは思う
ただ、一周でサブクエある程度回収したい派ならバタル入った後はメインクエの進行は避けた方がいいとだけ 国境からガクンと減って加護無しや王座に座るまで脱落した覚者様多すぎるな
これがイツノドグマへのユーザーアンサー
https://i.imgur.com/eAvND4q.jpeg >>722
一ヶ月程度で少なくとも19%はクリアしてるなら結構な割合に見える 個人的にストーリーはバックボーンさえしっかり作って貰えれば淡白で薄くても問題ないかな
バックボーンも作られていない状況で制作に関わっていた人が楽しめないのはお前らが悪いともとれるリポストやポストしているのが問題なだけで 過去フリプにも入ってプレイ人口も多いブラボがわかりやすいけど
序盤の難所のガスコインでガクンと落ち込んであとはそれなりの数字で推移するからな
どっちかつーとドグマ2はクリア率より国境通過率の微妙さの方を問題視した方がいいと思う
別に立ちはだかるくそ強ボスがいるわけでなしマップ地域に侵入さえしてないってよっぽどだからなぁ 今作はあえてポーンの性格と声優を紐付けたわけだけど、そうする必要があったほどテキスト量多くは感じなくない? ストーリーは色々言われてるけど、ゲームの体験が伴ってこその感動という作りは好きだね。
細かなストーリー演出や説明が完璧に出来てたとしても、ただ動画でストーリー追った人と実際にプレイした人では感じ方が大きく異なるような作りではある。
ゲームと映画との違いはまさにそこに有るので、それらをしっかり磨いたゲームが今後出てくるのを期待。 ゲームシステム根本に関わる部分でのおおまかな指摘はある動画のコメントでも書いてあったな
ここで言われていることと変わらないんだが
以下引用↓
不便を楽しめと押し付けるなら不便を楽しめる要素がないといけない
けどこのゲームは不便の中に楽しさや驚きはほとんどなく作業になりがち
ならこれは本当に必要だった?面白さと直結してないのでは?とは感じた
重量管理も、これが「世界に貴重な素材や武器防具が満載に落ちててどう管理するか悩む」とかならわかるけどそんなに貴重なものはこの世界に落ちてないし、持っていくのを悩んでもっていく価値のあるものもない
自宅は宿屋以上の機能がなく、スカイリムや他ゲームにある恋人との同居、子供などもない、ハウジングすらできない
宝箱には店売りしている腐りかけの果実が入っているという意味不明さ
リアルというわりにはところどころがゲームゲームしてて、不便さ、リアルさという部分を免罪符に開発が「ドグマはこういうゲーム」と甘んじてるのでは?と感じてしまう >>730
古代人が竜と戦う為に温存していた兵器なんじゃないか。
ストーリーではフュージブル勢に操られたりメイポに操られてるって感じかと >>725
あれは別にガスコインだけで辞めてるわけじゃない >>721
手遅れっぽいから周回してくるわ
ありがとー! 宝箱に見た目装備(マント)や加護なき世界でバッドステータス耐性盛り盛りの最終装備候補の防具なんかも一応はあったかな
ただ耐性装備を必要なシチュエーション自体がそもそもないのでそういったものを箱に入れても活かせる場面がなかった
石化耐性とか炎耐性その辺は普通に店で売っている
不便さを潜り抜けた先に得るものがないのでゲームとしては酷く退屈に思える
ロケーション不足やコピペMAP洞窟の先に待ち受けるボスや報酬なんかも最たる例として挙げられるよな
これらを問題視することができなかったのはゲームデザインをするクリエイターとして失格としか言えない 「開発期間が足りなかったんだな」となんとか理解しようとするユーザーも制作に関わったスタッフのリポストポストいいね問題で吹き飛んでしまった感じがする
そういう意味でもアレはやっちゃいかんかった
ダラダラとした不満を書き込んだら俺が未練たらたらだったの自覚したわ
サンキューイツノ! steamじゃ同接もう十分の一になってるしあんまクリア率は増えないんじゃないか >>731
そうなのか
デカいだけで攻撃するのか?って思ってたわ >>725
自分も初回はそのあたりで一回飽きが来たからまあわかるかな
やっぱり風景や敵に代わり映えがなさすぎる
別にFTとかに文句はないしそういうゲームでいいんだけど、難易度的にも低いけど時間だけがかかることを続けると退屈にはなっちゃうよね あのタイミングで敵がガラッと変わったらモチベ回復してクリア率上がったよね
見渡す限りゴブハピトカゲ野犬で目玉の大型も変わり無しときたらそりゃコントローラー置くDL購入でなきゃやめて売ってた >>725
ただ通過するというトロフィーなのにこれだけ減ってるのが暗につまらなくて投げたの証明だからね 51%なら、皆結構長い時間やってるんだな。
クエ全部終わらせようとしてたら、バタル入るまでに結構時間かかったわ みんな期待してたし良いところを探そうとしてたのよ
それでもこれは光ってるってやつ
実際は1ヶ月経ってどうよ?何もないどころか原石すら粉々になってるやん
ここまで酷いの世界市場規模で探してもそうそう無いって… わかるわ
取り返しのつかない要素あるとだけ聞いて、
序〜中盤に探索しすぎてレベル上がって後半ダレがち 原石磨きのリレー続いてたから期待値高かったものな
まさか原石に戻して不要な肉付けしてまた原石で出されるとか予想もしなかった Steamの同接が9割減で多くは遊び終わってる
その状況でクリア率は2割程度
半分はバタルに行ってすらいない
このゲームの現実 ここまで脱落率高いとDLCの装着率も落ちるから
結構やばい状況だと思う 色んなジョブで遊べるのも楽しかったし
性癖ねじこんだポーンのジョブを変えるたびに着せ替えて視姦する楽しさもあったし
グラフィックも綺麗で個人的に歩いてて楽しいゲームではあったから最悪とは言わないかな
だからこそクエストとかマスタースキル習得の流れとかポーンシステムの手抜きっぷりはミンチになるまで叩きたい
遊ぶ前から寄せ書きでストレス溜めにきたFF15には勝てない >>746
大型アプデでやる気見せないとこのままライブラリ墓場から出すことはないしDLCも買わないな 遠景表示の処理だけは素直にすげー綺麗だなと思ったけど
街中の超近距離のNPCの処理はマジで酷いし一方が良ければ他方がマジでクソのゴミカスみたいな仕様が多いんだよなー
個人的にドグマ2は良いところが全くないゲームというより
良い部分にクソを塗りたくって塗り潰してるようなイメージが強い NPCの表情を動かすモーフィングとかは結構いいと思うけどな。 >>751
ポーンの赤面顔Xでも結構ボロクソ言われてて笑った DLCは基本クリアした人しか買わないからな
今のままじゃ売り逃げが会社として正しい選択肢になってしまう
カプコンが信用を取り戻そうとするかだけど伊津野の態度見てるとユーザーの意見を聞くつもりはなさそう 一周目で龍付き食らったら絶対辞めてただろな
ヴェルンワースで食らった時ベルントはクエストに書いてあるから死んでても分けるけどスヴェン生きてないとイベント進まないとか絶対わからん 初めて感染した時の警告に街全滅するってもう書いとけばいいでしょ
そうすればプレイヤーも危機感が芽生えるし
今更もったいぶって隠す必要もない ドラゴンズドグマ 2』発売から1か月、Steam同時接続数は現在でも約2万人
無数のゲームが溢れるSteamの中で、発売から1か月経ったタイトルでこの順位はかなり健闘しているといえるのではないでしょうか やるならちゃんと引用しろよ
インディーゲーとか何年も前のウィッチャー3とかと比べられてよく健闘してるって精一杯のフォローの記事だろそれ 見てないけどどうせautomatonとかいうクソゴミサイトだろ? 面白い新規モンスターは少ないだろうと予測して、楽しめるようにドグマ1の再履修はせずにプレイしたのだが
それにしても新規モンスターが少なく、質も面白くなく感じる
スフィンクスなんてインターネット情報必須で謎解きにもなってない、バトルもない、
面白くないモンスターだし
というか、新規モンスターって他にいなくね?デュラハンとかがそうなの?
正直、新規モンスター含めてドグマ1からの違いは殆ど実感出来ない残念な内容だった こんな記事書かせるために金出すならゲーム良くする方向に金使えよ たった1ヶ月で2年前のエルデン、3年前のサイパン以下になったのすごい ドグマ2で楽しいって言われてる部分が大体
前作の方が楽しかったっていう部分なのがな
それだけならまだしも前作よりコンテンツ不足で
2ならではの要素みたいなのがないっていう光る物すらない
今作から入ったって人はラッキーやとおもうよ >>735
これだわ
もっと作り込みたかったけど予算とか期限で出来なかったんだろうなって多少は汲んでやる部分もあったのに
楽しめないのはお前らが悪いでハァ??????ってなって
2周目は1周目で行けなかったことにいけでいや2周目は行ってないとこもマップ開放されるからわからなくなるだろボケ!!!!エアプがよ!!!!!!!
って感じで情状酌量の余地なしボケカス二度とゲーム作るなハゲ!としか思わなくなった ハイタッチは2つの意味で要らない
テンポ悪くなる他にも、そもそも従者が主人にハイタッチ求めるってのがおかしい
ポーンが覚者に敬語と舐めた口調が混じっててメチャクチャなんだよ、もうブレブレ
一方でポーンに対して「傾聴に値するお話です」とか過剰敬語だし
嫌味発言はもちろん、「どうでもいい話ですが」とか「素材ですか、不要ではないですが」とか要らん言葉多すぎだし
テキスト任せたらいけない人だよ、マトモな人材いないのか 「プレイして頂いてありがとうございます」を生み出したのは
「そうですか。じゃ貴方で。皆さんこの人だそうです。」と同種の才能を感じる ドグマ2を批判する俺コアゲーマーでカッケー
って勘違いしてるただのしょうもないクレーマー多すぎて草 むしろドグマ2批判してるのライトゲーマーな気がするわ
何でも親切設計充実じゃないときがすまないとかゆとり過ぎるんだわ ただの被れだぞ
「コアゲーマーな俺は認めない。俺カッケー」
向かないならとっとと出ていけばいいんだよ
たかが4ケタ値段のゲームにいつまでアンチってんだよきめえ
嫌なら出ていけば終わり やらなければいいだけ 変えて欲しい所を分かりやすく箇条書きにした時にやりこんだプレイヤーか上辺だけ遊んで怒ってるプレイヤーなのかが分かりやすい気はする クソゲーはクソゲーで慣れて来てそのクソゲー部分を把握した上で回避しながら遊べば楽しいていうのが求められるから結局クソゲーなんだわ ただの暇人クレーマーが色々と理由つけて自分を美化すんなよ
クソゲー?ならDL一覧から消せ パッケ版なら売れ それで終わる PCはいくらMOD入れてもモンスやロケーションの少なさは拭えないからみんなやめていく 実際もう9割のひとはやってないわけだからな
嫌ならやるなって言われる前から正常な感性をもってる人はコントローラー投げてる
なのになぜかゲーム作ってる人が火に油を注いてくるんだから異常だわ クソゲー言われてイライラするのは信者だから大人しく別スレいけよハゲ >>752
表情自体はリアルでも同じ感じなると思う。破顔って感じだな。
真っ赤のなるのは謎センスだけど。 最新のグラフィックと物理演算、AIによって緻密に織り上げられた王道ファンタジーの世界どこ…?…どこ? 批判全スルーで宗教染みた絶賛だけいいねがキモすぎた 全部クレーマーのせいなんだギャオオンwwwwwww🤣 >>770
逆じゃね?
不評の方が多数あって、楽しんでるのは少数なんだから少数は自分の世界に籠っとくべきでしょ
それこそマジョリティの話が嫌ならネットを使うべきでは無いし >>770
コアゲーマーにコンプレックス感じてて草 加護なき世界がもうちょいエヴァーフォールや黒呪島みたく
大型との戦闘密度高かったらスレオンなんてせず延々籠ってたんやけどな〜
一回きりの限定ボスだけでなくレッサードラゴンもリポップしません
日数経過も制限あって出来なくなりますってなんやねん https://twitter.com/newmoon11again/status/1782538901221195953?t=_q3yHOIihJoCit5T73kcZg&s=19
コイツもそうだけどゲームの感想自体は個人の自由で相手を意思を理解する必要は無いのは間違いが無いが、批評されて批難されてる方が多いって事はそれだけ世間的にこのゲームは不満や欠点が多いという事実は理解すべきなのにそれらを無視して「私はそうは思わない!」と否定すんのはそれはただの現実逃避で相手を理解するしないとかの次元の話じゃない
https://twitter.com/thejimwatkins 正常な感性をもってる人はコントローラー投げてるは真理すぎて草生えた
そら生き残りが賛否の両極端な奴ばかりになるのはしゃーないな 2の批判内容ってそんなコアか?
スキル減ってクソもっさりモーションクソSEクソBGMクソUIに進化がないどころか劣化してる
ポーンが制御しづらいあほになった前作より旅が不便コンテンツも装備も減った
そんなコアな批判無いと思うけど
ってかコアゲーマ―馬鹿にしたら一番傷つくの今残ってる2信者さん達やと思うゾw
むしろコアなやりこみ方しかできんやろ2 スレ分けてんのにわざわざこっち来てる馬鹿ってなんなんやろな
こっちはあっちの事なんてミリも気にしてないのに来て攻撃的なのが理解出来んわ 新規のモンスター全然おらんやんけ!はコアすぎる批判だったのか…🥺 言い方悪いけど何か欠けている人じゃないとこんなゲームプレイし続けられないよ
Xの信者が会話噛み合わないのはそういう事なんだろうな ってかよく、FT不便なのは今の時代ではうけないっていうけど
逆で普通に昔の方がFTとかないのありえなかったわけやん
今の方がむしろ受け入れられてると思うし
単純に糞ってだけやとおもうよ2のFT関連は
こだわりがねえもん 新月って人は言葉とは裏腹に
わざわざネガ意見を自ら見にいって憤ってるようにしか見えんのだが
それは時間の無駄とは教わらなかったのかい >>794
不満は山程あるよ
でも不思議となんか魅力的でもあるんよ
そんなダメかね? 思うのは勝手だけど他人に攻撃的になるのはちょっと違うかな
意見が食い違うこと自体はおかしな話ではないし
つまらないならつまらないと主張するだけでいい 最初はクエスト出来る限り全部やりたいと思ってやってるんだけど
1番右端へ行け
よし左端に行け
ってやってるうちに嫌になってきて良いやもうメイン進めて終わらせようってなったわ
1周目狭くしてる意味もよくわからん >>791
コアなやり込み(虚無なレベル上げ、ゴブリン退治) 信者が叩かれる様になった理由ってファンをアンチ扱いして人格否定なんかしたからだろ?
そんなんで気持ち良くなろうとするなよ自分が楽しいならそこで終われば良いのに過剰な擁護するから炎上が止まらないんだよ FT制限してんのにFT無制限を前提でクエスト作ってる感がある もう飽きたから言論統制スレ卒業してきたけど
DD2は無印のリメイク版で無印と比べて劣化部分もあるよだったのがなあ…
DLCでDA以上に進化したら信者化するけどなんか期待薄そう FT不便なのはいいよ、冒険楽しむってコンセプトは良いと思うから。
問題はその冒険がほぼゴブリンとの戦闘、ゴミが入ってる宝箱しかないしょっぱいダンジョン。
牛車のイベントは捻りのない襲撃が高頻度で起きるだけ
不便の先の見返り、楽しみが用意できてないのが問題なんよ >>800
そういうんじゃなくてコアっていうのはなんつうか
そんなんできんの?みたいなのを一生探し続けるみたいなそういうやつ
レベル上げとかそういうのは普通のやり込みやからな
そう言う普通のやり込みコンテンツがクソ程ないのが2 >>698
クオリティ高すぎて笑った
もう少し明るい写真見たい 無制限にしたとこで歩くやつは歩く
俺はマップ埋め好きだから意地でも歩く
でもそうでない人への選択肢がないのはかわいそうよ >>806
コレまじで凄くねw
本人の写真とか見ながら作ったんかな >>800
ホブゴブリンの最上位のやつと溶岩スライムが柔らかいのに魔弓補正アリ経験値クソ美味いから
もうコイツらだけ道中配置して転生したらゴブスラスレイヤーだった件2にタイトル改名してほしい
実際やり込み要素ってそれぐらいだからそこ伸ばす方向で再起を図ろう 不便で面白くもないし作業だし意味ない仕様は改善しようぜ Switchのダークアリズン487円セール来たな
ps4はセールしてない ダークアリズンps4のセールはいつ来るんや?
487円で欲しいんだが
Switchはモッサリしそうでヤダ ポーン連れてスクショみたいな楽しみ方する勢のつもりだったけど発売前に装備劣化で萎えて体験版でキャラクリ劣化に萎えてプレイせずに大型DLCまで温めてる
メールやアンケートで要望は送りまくったがDLCでも要望を全無視されたらもう今回は3の開発にクラウドファンディングしたのだと諦めるつもりでいる >>812
しかしベッドや布団で寝転がりながらプレイ出来るのは魅力的 >>540
トリーシャの暴走を止めた後エイニの家行ったらエイニとトリーシャとエイノが次々アイテムをくれるのがめちゃ面白かった あそこ日を置いてまた来てくれって展開何度もなるけど
本当はあんな僻地まで何度も足繁く通ってくれる事を想定してたんだろうか
ただ近場でキャンプして戻るだけなのに何が目的だったんだアレは キャラクリは劣化してないぞ。女に腹筋つけたいとかならその限りではないけど。
キャラスロが1つしかなくてコピーとか出来ないとかのUIは劣化してるから改善してほしいが。 二周目で性転換しようかなーとか考えたけどキャラクリデータの保存すらできないから結局しなかったな
ほんとあらゆる面で不親切だわ 1ヶ月で同接2万のこの惨状で6月にもアンケートあるみたいなのがマジで謎すぎるな
今までのアプデ基本バグ修正におまけで軽い調整だし予告した最新アプデすらGWに合わせて意図的に遅らせてるっぽいし
ディレクターは批判はアンチ・ヘイトで拗らせてるしでそもそも10年の間に来てたであろう要望を無視して作ってる時点で今更アンケートなんかしたって無意味な開発だって自ら証明してんのにアンケートて笑 自由度高くしろと連呼しても
日本人もほとんどは不向きだろw
思考するプロセスないもんな
一本道脳じゃんww
いやソシャゲ脳とも言うべきか スカイリムやGTA5やウィッチャー3の日本人ユーザーが多い時点で全くの見当違いだな >>789
こいつはちゃんと批判意見の正当性を理解してるよ
理解してるからこそ反応する割に具体的な反論はしない(できない)し
著名人でもなければ同意見からしかリプが来ないXでわざわざ発信して賛同を集める事で自分が正しい錯覚を求めてる
つまりこいつはなんとなく批判意見が気に入らないからどうしても間違ってる事にしたいだけの精神異常者 >>802
さっき宝剣修理のクエスト終わらせたけどさ
まさかヴェルンワースまで帰ることになるとかもうね
報酬ないのかい?あれ >>819
もう同接1万ちょっとしかないぞ
丁度発売1ヶ月でこの体たらく
エッジランナーズ配信する前のサイパンだって発売2年くらい経っても同接2万近くあったのに やっぱり感覚古いってのはあるんだろうね
なんで12年前の焼き直しして
満足してもらえると思ったんだろうか
しかも劣化してる部分多いし
前作の反省を活かしてる部分もないし
せっかく予算と人員つけてこれって
やらない方が良かったよ 焼き直しできてないねんそもそも
焼きなおしてるならむしろ楽しめたよ にやにやしながらわざと不便要素付け足してるから余計タチが悪い https://i.imgur.com/2B8VwZb.jpeg
しかも2万は前の休日の数値の一番人の多い時間の数値で今はもはや1万だわ >>822
だからタイパ世代には不便がどうとか
FTない方が性に合ってるとかわけわからん擁護になるんよな
ならホライゾンFT縛って遊んだ方がよっぽど旅してる感覚味わえるぞと >>831
リアルに拘り過ぎて不便過ぎるあのゲームよりも更に不便だからなドグマ2って
キンカムはファストトラベルで金取られないしレベル上げれば不自由だった部分が殆ど開放されて強くなった達成感がある キングダムカムはレベル上げればドグマでいうロスゲージ無視できるとか牛車襲われなくなるとかの不便さを解消できる要素あるし
そもそもいつでも馬呼び出し放題だしな
ドグマもアビリティで不便さ解消出来るのかなと思ってたらウォリアーのロスゲージ軽減アビの軽減率5%は痺れたね >>817
さんざん語られた事を今更繰り返したくないが劣化してんだよなあ
DDONどころかDD1より作れる体型は大幅に狭まってる >>821
オープンワールドなだけでクエストは目的あってプレイヤーは影響与えないですけどね
ウィッチャーだと幅太いだけで一本だし
でかい箱庭で順不同でクエストあります突発イベントやシチュエーション多いですがお好みってことじゃん
スタフィがコケてスカイリムやフォールアウトが根強い背景は箱庭の中での作り込みと深さでしょ
散りばめられた作為やフレーバーでその世界を生き生きと感じれるかどうかでしょ
山はいけないとか見えない壁あるとかそこじゃないんじゃないのってな
アンチは声でかいだけで全く本質理解してない
エアプらしさがすごいわ しかしほんとここで言われてること頷けるのよね
個人的にはポーンの雑談とNPCの挙動が二大不満、期待を煽られていたからこそ普通以下の出来で本当に悲しすぎる
日本製のシームレスRPGにフルボイスは重すぎるんかな… 結構発売前にPR動画出されてて期待高めた人おおかったけどやっぱ実際にプレイしないとわからんもんやね >>829
美しすぎる右肩下がり
パッチ来たところでGWにわざわざこれ起動する奴もういないだろ オープンワールドがまだ広く出てない12年前の頃に出した無印と違ってこっちは本当に褒める所が無いからね >>838
そしてそういう人が好むのがドグマ2なんだなって認識が強くなるだけだな 街で兵士を思い切り放り投げても普段通りの汎用セリフしか喋らないのはドン引きしたわ
街中で戦闘が起こるようにしたせいなのかもしれないけど前作より遥かにシミュレーション劣化してるよな
こんなことならマップをシームレスにする必要も街にモンスターを湧かせる必要もなかったよ >>844
加護無き世界に避難させた見慣れたNPCが「変わらない毎日さ」とか汎用台詞を言い出してたのには失笑したな
状況的にそんな訳無いだろ クソみたいなことしか言わないNPCの何にCPUを使ってるんだろう >>845
あんまり言うとプレイヤーがゲームをプレイするのも円環という伏線なんだとか言い出す奴でそうww モブでなくとも仕事紹介してあげたヒューゴですら家の前来てこの台詞だからな
何も考えてないよ
https://i.imgur.com/K0jdNac.jpeg そういや使いにくい髪型ばかりなのとピッチ変更ボイスの問題は発売後に課金で相殺するのかと思っていたけど来なかったな
カプコンだしこれでもかとズラッと並べるもんだと思っていた 護衛のお願いは目の前にいるのにお手紙だし
セリフ減るならフルボイスは必要なかった >>847
擁護では無いがそういう伏線は実はある
オープニングで流れてたムービーは安寧エンドで、覚者、メイポ、導き手、ハーヴ村のジジイ以外は全てポーンという説がある カプコンゲーでモンハンなんかの追加髪型どのぐらいのタイミングで出していたっけ?
期間空けてからならまだその辺は望みがあるのかな >>851
変わらない毎日とかプレイヤーの事忘れ初期状態に戻るセリフがって意味な
あと前にも言ったけどオープニングがエンディング云々はドラゴンのセリフやベルントが主人公知ってる等の理由で矛盾するからありえない >>829
キングダムカム伸びてんなぁ
あれもPS5にアップグレードできたらまたやったんだけどね
飯も睡眠も風呂も入らなきゃで不便だらけだけど面白かったわ
弓の照準が出ないのはマジキチ >>853
凄い強引な話だけどそういう役割をポーンが演じてるんだと思う
だから何かあってもプレイヤーの事を忘れた様な振る舞いをする
ドラゴンは導き手と同じ次元の存在
ベルントをはじめ、主要NPCは最初からそういう知識を植え付けられて役割を演じている
無論メイポも最初は他ポーンと同じだったけど、旅をしていく中で意思が芽生えて真エンドでああなったと
ぶっちゃけ俺も言ってて「こんなん言い出したら何でもありの糞理論やんけ!」とは思ってる それゲームというか創作全て同じ妄想でこじつけられる奴だからな
メイが実は死んでると同レベルの話してんぞ 魔剣士のマスタースキルなんだけど、神凪の声?をシグルトと共闘しないで持ってた竜血晶渡してそのままクリアしちゃったんだけど
好感度さえ上がれば良いと聞いて、ハーヴ村でシグルトに話しかけまくって時間経過させても好感度上がらんし、なぜかシグルトに話しかけても□でプレゼントがコマンドに表示されてなくてプレゼントあげられない
どうすればいいんだろうか
ってかNPCにプレゼントあげられないの何で? オープニングは長年王が不在で執政公の統治が続いたって言ってるけどエンディング時点では偽覚者王が居たわけだしな >>854
服を洗濯しないと汚れて臭くなって相手の態度が変わるとかが凄かった
夜中に松明点けないで街中歩くと職質されたりとかもね
リアル言うならここまでやらんとな >>856
根拠自体は幾つかあるからなぁ…
現状それをひっくり返せる様な説も無いし…
>>858
共闘はクエストイベントだから好感度関係無いよ
時期を逃したら受けれなくなる >>818
キャラクリの自由すらなくて「金払え!」だからなあ Switch版ダークアリズンとps4版買うのどっちがいい?
Switchはライトしか持ってないので小画面プレイになるので迫力なさそう。 >>855
言ってる事はわかるんだけど
それが糞議論になるにはそういう考察に導く伏線や情報が全くないからだよ
ポーンなんかも意思を持つ流れがガバガバすぎるのはかなり言われてるし さっさとこの周回を終わらせてドワーフプレイでもするかな >>867
やったら分かるけどチビだと段差登るの辛いし上り坂は登るスピードかなり遅いしで辛いぞ >>866
ナニコレ?わざわざ連れてきたの?優しいなぁお前 このあとヒューゴの牢を開けたけどお咎めなし
やさしい世界 >>853
あのオープニングが竜討伐後じゃなかったら
、どうやってディーサを差し置いてプレイヤー覚者を王として迎えられたのかとか、
黒焦げだったのはいつからいつのことだったのかっていう矛盾が出てくるぞ。 同じ牢獄のブレフトを牢屋崖下に投げつけたらなんか喜んでいるんだが
「うわっ!」「こりゃいい!」
めっちゃ嬉しそう >>871
まずストーリーがそもそも矛盾だらけで破綻してるし、呪うまでの明確なプロセスも不明だから矛盾もくそもないぞ
覚者は別に不死じゃないから動けない状態なら誰でも殺せるけどそれが覚者だからという理由で無理だったって事は戦えるくらい元気だった訳で、そうなると薬盛るなりで意識がない状態でさらって記憶を奪った事になるからタイミングは極論市民に公表する前ならどこでもいける >>873
破綻してると決めつけるなら、~は有り得ないって断じるのもおかしな話じゃないか。
オープニングのシーン後に昏睡してバタル行きになったとすると、王が公の場で倒れた事に言及する人が誰も居ないのも不可解だ。(あの場にいた貴族やベルントでさえも)
ちなみに呪うってどの事? >>861
すまん、そういうことじゃなくて
マスタースキルをもらうために好感度MAXが条件、好感度MAXにするのに手っ取り早いのはクエストで共闘って訳じゃん?
でもそのクエストはもうできないから
別の方法で好感度上げたいけどプレゼントできなくて困ってるのよ >>874
いや細かい描写の数々で支離滅裂になるみたいな行き届かなさ(もしくはやる気のなさ)から来てる矛盾と
オープニングをエンディングとして見ると偽覚者いない事になってるとかいう大きすぎる矛盾を同列には考えないだろ普通
覚者が王になる慣わしに執心してるのはベルントだけだし、そもそも偽覚者匿ったり黒焦げで療養中っていう嘘の噂流すのも結構な人数が口裏合わせてないとなりたたないから抱き込まれて言及する奴がいなくても何も不可解じゃない
あとベルントは自分でも言ってた様にただの警備隊長が証拠もなしに何言ったってなんの効力もない OP考察とかあるのか
単純にFF10みたいな始まり方だなーとしか思ってなかったから考察点があるってのが驚きだわ
獣人国入ったあたりでストーリーから心離れてたのもあって真エンドでメイポが突然叫びだした時は若干引いてたし、
メタネタの天丼な上初代より捻りもなかったからかなり冷めて見てたけど、真面目に追ってれば少しは伏線とか物語的な面白さがあったのかね 考察も何もエンディングシーンがオープニングてだけやん
普通に見たらわかるやん? >>876
ベルントに発言力ないからこそ、玉座に覚者を座らせられるとしたら、竜を何とかした後
じゃないと難しそうだけど。
自分の考えでは牢獄に暗転するシーンの前は時が止まったような演出だったから、あそこで世界が竜に一巡させられたんじゃないかと思って話を組み立ててみている。
世界を変えるのは覚者の意思というメッセージがあるけど、実は覚者だけじゃなく竜の意思も有って、剣をくれた狂王や、メイポや、その他覚者に力を貸してくれた人々の意思が重なった結果が真エンドとすると収まりが良いんじゃないかと。
ここで観る者の意思については分からなくなってきている。 >>879
お前エアプか?意味不明がすぎるわ
公妃が余計な事してなきゃ覚者ってだけで王になるんだよ
偽覚者がドラゴン倒したとでも思ってんのか? >>875
挨拶…かな?
>>874
黒焦げ主人公を騎士団が回収したってのは確かウルリーケから話が聞ける
呪いは記憶を奪う術の事でディーサが奴隷送りする前に行ったとされていて主人公は記憶が無い
問題なのは本編中に竜征はハーヴ村の1件だけでこの時に覚者となっているとなると時系列的に竜征~奴隷送りまでに主人公が玉座に座れるタイミングが無いからオープニングで玉座に座ってるシーンが同時系列だとおかしくなる >>880
いや、そこはならんだろう。
覚者を騙って一攫千金を狙うような輩がうろついてる世界だぞ?
どうやって本物の覚者だと認められて玉座に座るんだ。 ハーヴ村じゃねぇな
正確な村名ド忘れたしたが竜征に行ったのはウルリーケのいる村の1件だ >>882
ガチのエアプで草
ストーリーで主人公がどうやって覚者である事を証明しようとしたのか、偽覚者がなぜ即位できたのかわかんない奴が口出すなよ >>881
ああ呪いってそのことか。
その呪いとバタル投獄前の暗転描写が叙述トリック的なのを狙ったんじゃないかなと思ってるけど。 >>885
そんなに簡単に認められるんなら、騎士団の拠点に到着した時点で王だと認められないとおかしいだろ。
ディーサは権力を維持したい訳で、覚者に出てきて欲しくないと思っている最高権力者だぞ? 細かい事考えてもストーリー作った人はそこまで考えてないよ
で終わってしまう ストーリー混乱してる人なんでこんなに多いんだろう
めっちゃ分かりやすいのに >>887
簡単じゃないから認められるってわかんないの?
お前の理論だと神凪の声いらないだろ 端折られてはいるけど筋は通ってるストーリーなんだけどね >>888
ぶっちゃけそれに尽きる
覚者は王になる設定だから覚者は王になるってだけだし
劇中でポーン一人連れてっただけで覚者証明できる設定だから主人公とベルントはそうしようとしたってだけ >>890
ディーサ自身が権力を手放す事になるような事を進んで認めないだろ?
ディーサに何の得がある?権力の為に法すら捻じ曲げたり、軍組織にも直接手を入れて支配しようとしてるんだぜ? >>896
こんな話がしたかった訳じゃないんだがなあ。
仮にいきなり覚者王だと認められるとして、
ただポーン連れてベルントと一緒に王宮に入って、ディーサ達にどういう会話で覚者王だと宣言するんだよ。
想像してみてくれ。俺には面白い図しか思い浮かばないw >>898
どういう会話だのなんだのはイツノに聞けよwww
主人公もポーンで認めさせようとして偽覚者もポーンで認めさせようとしてたんだからそういう設定としか言いようがないだろ
そもそも全編面白い図みたいなゲームだし おいまさか
このクソゲーのままGWに入るんじゃねえだろうな
一応、言っておくがお前らにGWなんてねえからな amabamほどではないけど結論思い込みありきで
整合性のとれる情報だけ見て矛盾点は無視するか都合よく解釈して
外野からツッコまれるけどやっぱり思い込みが激しいのでループ入るアレかな
まーOPED繋がってない解釈が自然だと思うけど
NG+ループも世界観に取り込むとそういう解釈も面白いよねぐらいを落としどころにしとけば? 考察やりたいなら専用スレ立てしてくれ
どうせ最後には自分の妄想を現実と信じ込む統合失調症に荒らされて声デカなだけの無敵の病気が居座るスレになるだけ タロス←海上にいるときに会心の矢
ドラゴン←人質を握っている時の鼻に会心の矢
玉座エンディング テッテレー
情緒も何もあったもんじゃねぇw ここまでやっちゃうとドラゴンの背に乗ることすらないんだよな
感慨深いわ >>871
ディーサ云々はヴェルムントにおいて覚者が王なのは絶対的な秩序とされてて
これはディーサには表立ってどうすることも出来ないからわざわざ搦め手でバタル送り&偽物擁立の流れなのに
むしろなんでそんな疑問が?と不思議ですが スフィンクスのバッチってどうやってとるの?周回か依頼しかない? >>907
YES
何考えてこんなバッジ作ったんだかな 日本のゲームはエンディングに拘るよな
エンディングなんてボス倒した後3秒画面静止してその後黒画面に「END」の一文字がバンと出るだけでいいのに OPがEDぽいのはそこをループの起点ぽくしたら
物語に深みが出るんじゃね?って描写を弄ったけど
黒焦げなのに凛々しいお姿とか言われる矛盾が出て諦めた結果
時系列的に最初の要素と最後の要素が混ざった違和感のある描写が放置されただけで
考察点じゃないと思う >>900
そんなん言ったらガワだけ使用して違うゲーム作るレベルになるけど
その【ガワ】すらモデル不足だし >>871
竜倒したから王にされたんじゃないぞ
竜を倒せる覚者になったから王にされたんだぞ
勘違いにも程がある 覚者の記憶消せるすべがあるんだから
国民全員の記憶も消したんじゃね
すげー強引だし出典もない妄想だけど 昨日まで農民だったけど覚者になったから君たち今日から王族降格ねってのが罷り通る頭おかしい世界観に考察入れても無意味だろ
そこまで考えられて作られてないよこの世界の社会も人間も DDもDMCもシステム面で正統進化してシリーズファンから高評価受けたのがDA.DDON、DmCなの結構答え感あるなー
ユーザーも伊津野英昭いらねーって無意識のうちに感じてたわけだ CAPCOM的にドグマ2の成否をどう考えてるのか知りたいところだな
正直、ワイルズが心配になってきた 開発規模は小さいらしいしそれでこの売上なら成功だろ モンハンワールドはハマった
トロコンがどえらい面倒やったが 一時的な売上的には成功だろうけど信用は失ったな
DLCも売れないだろうし次回作が出ても警戒されるわな まだ話す事有るのかよw
>>906
>>912
>>881
に書いてくれてるように、それだとハーブ村の襲撃から時間をほぼ置かずに王になった事になるので、タイミング的にあまりにも矛盾を抱えすぎてるよね?って話でレスが続いてたんだけど、また最初に戻ったな。
それでもベルントがディーサと同等くらいの権力者なら、なんとか王になっても辻褄合いそうだけど。 >>917
それautomatonの早とちり記事で1000人↑のそこそこ開発人数でこの有り様なんだよね DLCが売れるかどうかは今後のアプデで開発が甲斐性見せるかどうかによる
不定期且つニーズに応えないアプデならばユーザーはほなサイナラだろう 売れてもこの評価だと次は当分なさそうだし
きっちりDA版に相当する追加調整版出してやり切って欲しいけど結局カプンコ上層部次第だよなぁ
DAと同じで首挿げ替えればこれ以上の売り上げはともかくゲーム内容自体はワンチャンあると思うんだがね
令和のダークアリズンやダークソウル2を再現してくれよ〜 >>920
確かにその後のレス見たら論破されて終わっててさーせん
蒸し返すみたいになって論破し終えた人には申し訳ない 250万売れて良~神作評判広まってればもっと上見れたのに
賛否両論の否過多で速攻ランキングも落ちてこれを功績と認めるカプコン上層ならドグマはこれで終わり >>924
論破したいとかではなく、ハーブ村の一件の後にすぐに王になった可能性も考えてるけど、どうにもしっくりこないから、皆どんな風に考えてるのか知りたかっただけ。 信者目線だとこれで次回作はドグマらしさを理解できないニワカが
寄って来なくて済むとふんぞり返ってるみたいだが
どう考えても不満に耳を傾けて改善した方がシリーズの存続の為になるだろ
何と戦ってんだよマジで 今のままだとDLCは買わんなあ
DLCを内包したDA版が出たら買うと思う 一作目からほぼ進化していないのがとても残念
カプコン内はreエンジンでのリメイク頼りで、新しいことに挑戦する風土が殆ど枯渇してるだろ
このままだとスクエニみたいになるぞ 挑戦はしてるけど全部ポシャってるだけや
言わせんな いまやスクエニ制作ってだけで据え置きもソシャゲも地雷回避のため発売日に買わずユーザー評価出揃ってからになってるしな
カプコンも近い内にそうなるのかね え、スクエニ制作は安心やん
オクトバリバース聖剣3キンハー全部安牌
やらかしてるのはルミナスとか外注系だよエアプう? OPがEDだったら確かにドラゴン生きてるじゃんってなるし
OP後ベルントと会ったら描写通り既に知り合いだったから
OPはOPだと考えたほうが自然なのか まぁDAみたいな拡張も出ないだろうなこれ
売り逃げすぎる GW前に盛り上がる追加要素アプデじゃなくて発売前にやっとけな修正パッチを勿体付けて未だに配信しないチームだぞ
知らんけど^^ >>926
いや俺はそっちには全く触れてなくてなんで「ディーサを差し置いて」なんて考えになるのが不思議だなあってだけ
上の流れ把握したんでレスしなくて良いですよ >>933
安寧EDはドラゴン生きてるぞ
OP後ベルントが主人公を知ってるのは謎のまま
ちなみに黒焦げだったのに凛々しいお姿だったは黒焦げだったのは主人公、凛々しいお姿は偽物で説明がつく
だから偽物は療養中という名目で世間の目から離れている アリズンみたいなのが出たとして伊津野の名前があったら様子見確定だな >>938
OPを動画で見直したけどOPの時点で主人公を認めた上で
凛々しいお姿と言ってたからそれだと矛盾しないか
実はOPの主観視点は偽覚者で、安寧ED後に偽覚者が玉座に就いてドラゴンに話しかけられた
ベルントが主人公を知ってたのはなんでだろうね?
ってなるから色々おかしい気がする
まあ黒焦げ主人公を見て凛々しいお姿ってのもおかしいけど 重ね着不可スキルも減って敵も減って更にフォトモードまで劣化してるってほんとかい凄いな
ポーンは不快なセリフ増えた上に性病にならないように顔色伺いして戦闘後はハイタッチ求めてくるってそもそも召還傭兵だろコイツら雇う方はそんなもん求めてないんだよ
無印でやりたいこと出来なかった不満分子みたいなメンバー集めて作ったのか?これで250万売り逃げなら見事だな
ワゴンセールになったら買ってみるわ 敵どもの異様なまでの飛距離がムカつく
近接ポーンが近くで戦ってて、覚者だいぶ離れてるのにジャンプアターック!
そして潜気機能してるのか?ってくらいしつこく追い回される
死闘の果てにが流れるタイミング変わってて全然盛り上がらないし
プレイフィールを何にも考えてないのよね
バランス取れる人間がいなかったんだろうねカプコンもうだめだ こっちはそれ以上の距離を敵まで瞬間移動できるのだからそれで応戦するんだ >>942
実際そうだろこれ
なんだろうなけもフレ思い出したわ >>940
安寧ED確認しに行きたいが走る気力が無ぇ…
安寧EDだからこそベルントは主人公を覚者だと知ってる
要は安寧EDをA世界としてOPに使われ、B世界が奴隷としてスタートしている
これならその矛盾は解決するが疑問自体はある
例えば王都到着時点でベルントが尋問という体で二人になった時に陛下呼びしてる事
コイツが何処のタイミングで主人公が覚者だと言う事を知っていたか描写が一切無い ストーリーの雑さはもう置いといてみたいな雰囲気やったのに
制作側が雑じゃねえだろとやり始めちゃったらもう終わりや 相手の意見ガン無視で煽ってくるの笑えるわ
ゲームによく反映されてるよ PS4のダークアリズンも487円セールきてるぞ!ほしいやつは急げ! >>948
色々譲歩してもバタルからは劣化ソードマスターヤマトみたいな展開だからな
偽覚者の扱いなんてサイアークみたいに雑処理されてるし 仮に続編でスタッフ変わってストレス要素というかドグマらしさとやらが解消したら
信者はそれこそけもフレ2期みたいに新スタッフを攻撃し出すんだろうか
それとも記憶を抹消して「ユーザーフレンドリー!神ゲー!」みたいに持ち上げるんだろうか プレイして頂いてありがとうございます
全アンチに効く煽りのように見えてエアプ晒しという名言 伊津野が作ったドグマをやりたいって言ってた人いてどんなもんかと思ったらこんな出来で、やっぱDDONが良かったわ
俺は木下しか信用もできないし、期待もできない
知らんけどって言った池野とリポストした伊津野はおかしいよ
二人の評判だけじゃなくカプコンの評判も下げてる >>947
OPのルートと奴隷のルートが別世界の解釈の場合、牢獄送りになるまで描写がカットされていると考えれば辻褄は合うけど、
獄長は黒焦げだったのは誰だ!って言ってるので、まだ瀕死くらいのタイミングでベルントに覚者だと認められた事になりそう。
かつ、ディーサもわざわざバタル送りにしてるのでディーサも本物の覚者だと認識していそう。
黒焦げで胸にデカい傷があって心音も無いのに生きてるから、コイツやべえ本物かもってなって処理したのか。 >>954
2024年にもなって今時この程度の事すら出来ないの?な部分が多過ぎるからね Reddit見に行ったら、DDONのハイセプターが褒められてた。 バグバタルまできたけどクエストどばっと増えたのはまだいいけどあっちこっちいったり来たりさせられて石足りないし移動で無駄に時間かけられてるだけだなと気付いて急激にやる気なくなったわ
ここまではそこそこ楽しめてたんだけど何かダルいだけになっちゃった >>950
教えてくれてサンクス
買ったで〜!
久々にやるから内容も忘れてるし二度楽しめるなこれ ドグマ2発売直後にps4ダークアリズンをYahooフリマで4400円で売ったんだが、買ったやつアホやろ 記憶のない覚者を奴隷としてバタルに売り飛ばしたっていうけどさ
覚者じゃなくても奴隷として売りとばす流通ルートを王都側が認識してないと出てこない手段だよね
そのくせベルントは幽霊牛車の噂なにもピンと来てなかったし
ほんまペラペラやね 吉田みたいなやつってわりといるもんなんだな
やることそっくしだわ 表立って言えんけど開発力や企画力足りんかったんやすまんこぐらいに思ってるならまだしも
これで十分なクオリティだし楽しめない奴が悪いと開き直ってるのはきついわな
ゲームオブザーイヤーも狙える的な記事発言もあったと又聞きしたがなんかもう憐みさえ覚えるわ
ガチでドグマ無印やGTA5の時代で感性凍結されてるんやろか・・・ >>963
王都側(ディーサ)は知っているし、バタル側(ファズス)も知っているからルートは成立している
で、ベルントが知らなかったのは幽霊牛車は本物が存在しているっぽいしそっちだと思って気付かなかったんじゃね? >>920
上でしっかり説明した様に暗殺が無理だった時点で王城についた時点で怪我はほぼ完治してるのは明白なんだから座るタイミングは全然あるし呪われて奴隷送りにされてプレイヤーが触るまで具体的な日数等の情報がないからタイミング的な矛盾なんてなにもない
ていうかエンディングとしてみた場合に偽覚者いない事になるって矛盾はなんで一生無視してんの? >>957
普通に考えて覚者出現の情報がくる→使者を送る→発見→護送→到着の流れだから
覚醒出現の情報を得た時点で手をうつはずだし黒焦げってのは前情報で誘拐した時点で黒焦げだったわけじゃないでしょ
さっきも言ったけど暗殺できなかった時点で城到着の段階で動けてないとおかしいからな
あとこれも何度も言ってるんだけど、OPはドラゴンが「竜を屠らんとする者よ」って言ってるからまだドラゴン倒してないしベルントも「竜に選ばれた」って言ってるから何をどう考えてもエンディングじゃない >>969
俺は考察なんてしてないぞ
見たまんまなのを何故か超理論で曲解してる奴がいるから指摘してるだけ >>965
感性凍結されていてくれたらむしろ俺は満足してたと思うよ
劣化してる上に努力も見えないからがっかりなわけで
これがもし牛車周りがもっと作り込まれてて掲示板クエを洗練して
竜憑きがもっとシステム的にもストーリーに関わって来てて
クリア後の世界を用意した上での周回した時にポーンが記憶を持って
今度はより良い世界を目指そうとかなんかそういう方向での2週目台詞とかなら
アクション周りが別物になってようとSEやらBGMが合わなくても許せてた 前作のストーリー見たまんまでちゃんとわかるようにできてるし
その上で考察すればするほどよくできてるなってなったけど
今作の見たまんまで見ても展開もうんちまんだし
辻褄合わせようとすればするほど無理矢理感でるからな >>966
売り飛ばした事はベルントも認知してんだから
普通どうやって売り飛ばしたか調べるよね
そんな事もしてないというか登場人物がそうするだろうという思考を脚本が考えてない ちゃんと人々と接して探索すればストーリーを理解できるって開発側の人間が言ってんだからわかるんだよ
逆に理解できない覚者は… >>956
DDONはシリーズの売りであるアクションとポーンに関しては出来る事増えてたからな
なにかと問題もあったけどドグマの良いとこ伸ばしてるゲームでもあったと思う
叩かれてた部分はオンゲだから仕方ないって点もあったと思うんだよね
その不満他のオンゲでも結構当てはまらね?っていう
ゆさぶりだけはどうかと思ったけど結局修正されたし
2発表時は無印のチームが作ってますてのを割と押し出してた気がするけどもしDDONチームが2作ってたらどうなってたんだろうな
逆に2のチームがDDON作ってたらどうなってたのかも怖いもの見たさで気になる >>973
ベルント(陛下見つけたら全部陛下にやってもらうからいいや) >>973
出来る範囲ではやってたんじゃない?
本編クエストのディーサとアロルドの奴は「俺は立場上動けないから陛下お前がやれ」だったし
個人的には序盤は何とか理解出来るけどバタル以降が全く理解出来ん
神凪の声に対抗する為にバタルに行って対抗出来るリディルを何故かファズスに届けようとするし、タロスが何なのかはっきりと出てこないし、月光の塔で儀式してた理由も不明
で屋上で出てきた敵に偽覚者が居たのも分からない >>977
リディルが神凪に対抗できる設定なんてないからそもそもリディル修復してる時点で意味わからんし
フードハゲがそれ手伝って主人公に渡すのもバチ糞破綻してるから考えるだけ無駄だぞ
リディルで神凪に対抗できるなら神凪の命令で動けなくなったポーンを助けるクエストで杖探しにいく必要全くないからな >>979
それはさすがに頭悪すぎやろ
カンナギの声はポーン連れてくために必要なことくらいわかるやん
知能やば >>977
根回しについてはやってたけど、ここもただのゲーム都合で
「ステルスミッション作るのめんどいなぁ…せや!城の兵士には都合つけてる事にしたろ!」ってだけやん
プレイヤーがどう思うかは考えてないからやってると「ディーサ味方少なすぎワロタ」ってなるし、
城の兵士に都合つける設定も適当だから
正面の門から堂々と出ていっても「ここは侵入禁止だぞ!」って怒られるだけ。どこまでも適当。
話戻すけどベルントが「覚者様はバタルに奴隷として売られたのです」と言いながら
手段も分かってないし調べてもいないのに売られた事だけは事実として掴んでるのはただただ設定が甘いよねという話
牢屋始まりだった理由をただベラベラ説明させただけで、
それをベルントが話すことにより発生する矛盾は考えてないのよ OPにあるベルントのセリフ。
玉座について、竜に選ばれ竜を滅ぼせし者のみが座す事を許された場所と有るので、
現代語に訳せば竜を滅ぼ”した”者のみが座れる玉座という意味になるが。
見たまんまで受け取るなら竜討伐後の解釈になる。 レスで思い出しちまったが掲示板クエ削除も地味だけどひでーよな
やり込み要素全然ないから余計にUBIのOWなんかでありがちな
コピペ繰り返しミニクエスト系でもあったらな・・・って思ってまう
道中突発クエやポーンクエがあるやんみたいなしょーもない反論はなしの方向でお願い 対抗手段を探そう→リディルが対抗手段になるとは誰も言っていない→でも上位互換だしいけるやろ→そやね
うろ覚えじゃなければそんなストーリーじゃなかったけ? >>981
だからリディルで対抗できるならっていってんだろ文盲
命令打ち消せないならなんも対抗できてないだろ 観る者はファズス妨害したい
リディルがないと扉が開かない >>986
おお全く理解してないやんアホやん
発掘現場のポーンを避難させるためのカンナギの声と対抗云々は全く別の話なのに勝手にごっちゃにして矛盾とかアホの極みやん >>987
妨害しなくても呼び出したドラゴンに殺されるしリディルが無くても扉あける手段も存在するからリディルを持たせる必要は全くない 観るもの→竜と覚者の出来レース討伐のループ維持が目的
ファズス→それを壊す側
覚者→観るものに導かれ、真エンドで裏切る 元々の流れは神凪の声の対策を探していてそのまま流されるようにリディル作っちゃったんじゃなかったっけ?
結局ファズスを追いかけてリディルを届けるってナンジャラホイという話になっちゃうんだけど リディルという選択肢を与えつつループを維持する感じ
ドラゴンもしつこいくらい通常エンドでいいんだな? って言ってくる >>988
論点も理解できてないカスはレスつけてくんなよ
リディルに神凪に対抗する力があるかが論点
対抗する力があるならポーン救助はリディル使えばその場で命令打ち消して救助できたけど、実際してないんだから対抗する力はないと見るのが妥当って言ってる
理解できたか? 聞いて考えれば考えるほどガバガバっぷりが浮き彫りになるな…
兵士がガバガバなのもそうだが城や奉炎院にポーンが入れない理由も一切作中語られてないし…
加護無しになると城はポーン入れないままなのに奉炎院は入れるのも理由が無くてガバガバ… 聞いて考えれば考えるほどガバガバっぷりが浮き彫りになるな…
兵士がガバガバなのもそうだが城や奉炎院にポーンが入れない理由も一切作中語られてないし…
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