【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part519【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part518【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713600789/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part515【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713107560/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part515【リメイク】(実質part516)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713107508/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part517【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713447829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html 今しがたクリアしたんだけども、最初から最後までつまらなくて最悪の体験になったわ。こんなもの世に出したらだめだよ... 次作はなんだかんだ最初にロケット村行くことになってなんだかんだブロンコは飛べなくなりそう やっとサボテンノック全クリしたわ
つむじかぜの仕様理解したらかなり捗った
前スレでアドバイスくれた人thx >>3
なら次から更に増やしてくれていい
今回が
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なら
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とか数字増やしていけばいいのかな? 近接→つむじかぜは魔法属性
手裏剣→つむじかぜは物理属性
要はこれだけのことなんだがつむじかぜには2属性あることを知ってる人は少ない めっちゃ面白くて神ゲーだった
けどぶっちゃけもう少し泣かせに来て欲しかったな
ダインとナナキのイベントも感動するけど号泣レベルには至らず
エアリスのシーンも???が勝っちゃったし
リメイクプロジェクトチームはプレイヤーを泣かせる演出あんま上手く無い正直
次回作はエンディングだけとかケチくさいこと言わず、何回も泣かせる心揺さぶられる演出くれ ダインもセトも演出以前に話変わっちゃってるからな
良い方に変わってればまだ良かったが 最終作は植松全曲作曲、あと坂口にゲーム全体の監修依頼しろよ
特に音楽は前作からそうだけどいろんな作曲者使いすぎてグチャグチャ
原作のイメージ通りの曲はいいけどたまにしか流れない
BGMは15や16やオートマタの方が全然いい、統一感がある
ゲーム部分のまとまりも2作目とはいえ悪い
ストーリーが肝心になってくる3作目もほんと心配
まだクリアしてない、チャプター12だけどね
ファンだから3作目も買うけど、今作のサントラとアルティマニアはパスする事にするわ 製作側が派生作品を自画自賛してるだけの痛いシリーズになってしまったな でもまあリバースはキャラクターに愛着持たせる役割としてみたらかなり成功したのかなって思う
あまりストーリーに起伏無いのは起承転結の承転の部分なので仕方ないのかなと
繋ぎとしては最高の出来かと 今更だが銃がある世界観でソルジャーが剣振り回してすごいて無理ないか?
マテリアでバリアか肉体強化できて銃は致命傷になりにくいみたいな設定ないとだめだろ 説得力がない 空気が濃くて空気抵抗が大きな世界なら銃なんて大して強くないよ >>12
ブーゲンハーゲンがかなり老害っぽかったのがな…
「若い奴の足を引っ張りとうない…」「いけぇ、ナナキ、この谷でジジイ色に染まるな」のセリフもなんか若い人に媚びてる良い上司を演じてるみたいでカッコわりぃて思っちゃた
俺が捻くれてるだけだと思うけどさw 豪華だけど煩雑なゲームだわ、戦闘システムしかり
キャラ描写や仲間の関係性描写は120点だからカットシーン見るたび超神ゲーに思えたりもするけど、その日の夜ふと振り返ってみると悪い点が色々浮かんできて「やっぱ75点くらいかな」とも思えてくる評価の難しいゲーム いまいちキャラに愛着持てんかった
特にユフィ
でもヴィンセントは可愛かった あの場にいて
また
安い中古に買い替えたいくらいだ
俺はアベガーの君の将来が心配 この辺は原作もセフィロスの情報追いながらワールドマップほっつき歩いてるだけだから
ストーリーに起伏ないのは原作再現という意味では正しいんだ… いや本当グラフィック、キャラクター、街とフィールドの作り込み、バトルシステム、個人的には音楽も素晴らしいんよ
なので評価が高いのも頷ける
本当にマルチバース設定やザックスのゴリ押しだけが気になる… このゲーム評価高いってマジ?
ラストの展開とかバトルぐちゃぐちゃで嫌気が刺したの俺だけか
まぁオーディン戦だけは楽しかったよ 正確には不満というか不安
マルチバース自体はリメイク終了してしばらくしたら俺は受け入れた
この散らかった展開を上手く纏めてくれるのかが不安しかない カップルとか良く分からない物には配慮する割に原作には配慮出来てないから何考えてたらああなるんだろうか >>30
マルチバース展開は原作には無い
もちろんフィーラーもいない
ザックスもリメイク開始前に死んでるので終盤に回想でほんのちょこっと出るだけ
原作はもっとシンプルだったしセフィロスの目的がハッキリしていた 問題ありそう
ガーシーが信者の大半の国民にとって約束や信頼は非常に大事にしないと
https://idit.u99.dr4/x7sWd >>34
エアリス八重歯にしましょうとか考えたスタッフ誰だよ
褒美をとらす >>31
高いよ
今のところ今年のGOTY最有力と言われてるよ
これから抜かれる可能性もあるが >>31
まぁ売上どおりの評価やね
好きな奴からは神ゲー扱いでも他の奴の興味を引くほどでは無い
テイルズオブ何ちゃらと同じレベルやね🤗 酸っぱいブドウ炸裂拳を待ってられるんやぞ
まぁマジで面白いよね やっとコスモキャニオン来たわ
野郎4人デートっていつ見られるんだ そもそも7R3は出るのか?
7R2を超える爆死中の爆死が確定してるのに
7R2でさえ累計でいまだにアレの初週売上に負けてるらしい 原作と違って子供向けに出してるわけじゃないから
内容が理解出来なくて脱落する人が一定数出るのは織り込み済みでしょね アレもアレでDLCが誰もやってないレベルの大爆死かましてるし結局他に売れるゲームないから作らざるを得ないのが実情 多分本当の老害って言うのはこういう人の事を言うのかも知れない コンドルフォートやサボテンノックの上級放置してたんだけど武器レベルに影響するのか
攻略動画の真似しようとすると同じにならない 特に人気でもないのに半年も10ヶ月も経ってDLC出したところで買う人いるわけないんだよな
まあソレより売れてない超大作があるらしいですが 原作のファンですら結構脱落しちゃってるイメージ
かといって新規からは可哀想なくらい見向きされてないし
ゲーム自体の出来は悪くないのに
やっぱりシナリオの改悪と3分割ってところが致命的だったかなあ HPMPいれかえの友情をクラウドソロとか変人すぎてワロタw ゲームの評価で売り上げ持ち出す奴って本当に馬鹿なんだな〜って思うわ
つまらないから売れないわけでも面白いから売れるわけでもないと言うことをまるで理解していない 売れてないっていう事実を言ってるだけで
誰も売り上げで評価なんてしてないでしょ FF7リバース名言
①決勝・・・・だね!
②猫です~
③
あと一つは? C級グルメを大量にテーブルに並べられているようなゲーム
食べきらないと罪悪感があるが、すぐに食べ飽きてしまい苦痛になってくる
シナリオのラストはデザートとして激苦ゴーヤジュース飲まされてるコレジャナイ感 >>56
悲しむことはない。星に帰るだけだ (´・ω・`) >>55
それなんの言い訳にもなってないのに黙れないの本当に馬鹿なんだな〜 >>56
読む?💢読むかな〜?💢
🙀ふぎゃあああぁーーーーー!!! ATBは満タンで2000らしいわ
通常時はATB1本分が1000だわ
ヴィジョン時は650650700らしいわ
知ってた? >>72
エアリスはムードメーカーだし次作はすごく暗くなりそうだな >>54
そんなにFF7リバースが、売れてないのが“悔しい”んだねw >>44
こんな電波理解できてる奴なんて居ないだろw
してるつもりになってる奴は居るだろうけどさ セリフで好きなのは最終決戦でのやり取り
ユフィ「あたしを仲間にしてよかったでしょ」
クラウド「退屈はしなかった」 16は若い層取り入れてるらしいし7はやっぱり古臭すぎたんかな 今作で泣きそうになったのはナナキが父親のことを知ったシーンとケットシーの「仲良くなりすぎてしもたかな〜😞」のシーンだったわ
オリジナルの時はあんまりなんとも思わなかったんだけど >>75
どのスレでも馬鹿にされる難癖で粘着してるのはキモくてウザいよ >>79
DLC売れてないしその若い層もう離れてるだろ…
折角のチャンスで悪い印象与えただけでは? ff7リマスター買ったわ
昔インターもやったな。エメラルドウエポンとか時間制限糞ボスいたな フィールド検索がホライゾンとツシマの劣化版すぎてなにが昇華させてるんだ
せっかく画像綺麗なのにもったいねぇ >>85
リマスターはサウンドで残念な箇所もあるけど倍速あるしめっちゃいいよ
忘らるる都まで行ってリバースとの落差に改めて愕然としよう >>87
オリジナルのps版は、ハードの性能のせいで色々残念なゲーム(bgmとか敵の数とかロード時間とか)なんだけど、その辺だけちょこっと直したものを出せば良いと思うんだけどね ロケーションはいいのにな
結局チャドカスにあれこれ命令されて走り回るのが大半だったのはいただけない FF7リバース いらつくセリフ
①決勝・・・・だね!
②打突特化式銃器「神威」だ
③あっでもクラウドさんはまだ召喚マテリアをお持ちじゃなかったですね。 このゲーム、ロックオンマーカーの「LOCK」って文字が目立たなさすぎじゃない?
特にユフィの手裏剣で攻撃してるとWEAKNESSやらCRITICALやらが飛び交って、部位攻撃したいときにどこをロックしてるのか分からん。
ロック中はマーカーを全然違う色にするとかできなかったんだろか 名言ではないがユフィちゃんの歌シリーズは好きだった
マテリアの歌とか即興で声優が歌ったとしたら奇跡の才能やで! FF7の派生作品全てやっておかないと全く理解出来ないストーリー作ってる時点で売る気がないでしょ
普通のリメイクはオリジナルで分かりにくかった部分を補完したりシステムを最新にアップデートするだけだから既存を新規も入ってきやすい
こういうの作りたかったんです〜って開発者が一方的に押し付けてて売れるわけないよ ピアノゲームは次作は入れないで欲しいわ
もうピアノ弾く場面ないからもういれないよな 決勝だねにイラつくやつは前作コルネオコロシアムやってないニワカ 決勝だねって負けたら同じムービー流れるしムービースキップもできないからイラつくやつ多いんじゃないの
そう言うわけじゃないならキチガイくさいけどw >>93
まるで派生作品プレイしたら理解出来るかの様な言い草だな >>98
そういうことだわ
決勝を何回もやらされてしまう惨めさ故のイラつきだわ 応援雲隠れでオート武器アビw吸引のティファとオート魔法w吸引のエアリスしたら楽なのでは
オート魔法のショートカットしたのだけ使うのかな あの決勝発言から考えてもやっぱりまだエアリスと戦う場面は残ってそうだな プロテスとシェルが弱すぎてびびったわ
バリアとマバリアの完全劣化だしウォールみたいに1ゲージで重ねられる魔法もないし クラウドにあの死亡確定するセリフ言わせなかったんだからまだエアリスは動かせると思っていい リバースのザックスパートみたいに、次作でエアリスパートが来るのかな
ザックスパート流れが切れるからあんま好きではなかったが… >>95
機会なんて作ろうと思えば作れるんだ
by腹筋 若い配信者はCCやってるからザックス出てきて興奮してた
派生作品までやる信者からはザックス好評なんだと思う あとはあの使われなかった白マテリアがどうなるかだな
わざわざ透明になるって描写入れてるって事は消費される物って事だろうし やっぱり癌はファーラーとザックスだね
原作では存在しないorほぼ空気の存在なのにリメイクでは前面に出てきてるからおかしなことになってる
他のリメイクで出てきたキャラはいてもいなくても変わらない存在だから気にならないけど >>90
決勝・・・だね!ってそんなイラつくセリフか?
ハードのラストで10回以上見たけど毎回元気もらってたわ エアプで的外れな事言って声だけデカいっていうどうしようもないやっちゃ >>44
現行PS5の標準版でも税込み約6万とかさ子供に買わせる気ないよな
リバースやってる子供は皆無だろこれ ムカつくセリフ
・ついてこれま〜いw
・美少女増量中!
・アタシってばつよスギィw ピアノゲーム面白かったけどな
Sランク条件がフルコンボだけってのは鬼畜だが 派生作品含めてのリメイクだと理解できないやつは一緒原作やってろな クライミングがあるのは悪くないんだけどもっとテンポよく上がってくれないかな ハイブレイバーとヘブンストライバルみたいな音ゲーぽい高火力な面白い技は各キャラに欲しかった。 3作目はマルチエンディングで良いだろ
トゥルーエンドはザックス生存世界線とエアリス生存世界線とリユニオンしてハッピーエンドで >>120
バレット片手だしナナキも大変だから許したって ACの最後で教会に出てきたエアリスとザックスは幻影じゃなくて並行世界としか思えなくなってきた ムカついた時のセリフ
私くらいになるとね
〇〇れたってもう傷ついたりはしないの
ただひたすら、限りなく、とんでもなく
ムカつくんだよ! 白マテリア緑に光って無かったからホーリー唱えられて無さそうなのがなぁ
エアリス生存世界線でホーリー唱えて世界リユニオンするしかないんか 原作でも白マテリアが光ってたことが判明するのは終盤だしそこは関係なさそう >>110
若い配信者って cc世代ってもう30歳超えてね? ストーリーはもうどうやっても納得できないと思うから諦めた
ゲームが楽しければそれでいい >>119
派生作品やってる前提のハード跨ぎ分作リメイクとかやってること頭悪すぎだろ ストーリーは諦めた。原作でハマったスノボゲームには期待してる シスネも言っていたがカボチャとたまねぎは食材とは思えないほどの強敵だと思う
特にカボチャの固さは異常 >>131
別にやってる前提ではないだろ
FF7原作知っててザックス知らんってこともあるまい >>133
かぼちゃは包丁の先入れてから切るとよい
まぁレンチンしてからが無難だが >>131
だから売れてない。結果にはちゃんと出てる 派生作品含めたリメイクとか当たり前じゃないから商売しない方がいいよ >>119
作ったのが売れなくても文句言うなね
ま、売れてねえけどもw >>131
ほんまそれ
フィーラーとかザックスとか出さないで
素直にリメイクしてれば良かったのに
エアリス生存するかどうかだけにスポットを当てて 原作やってないからフィーラーって最初からいるものだと思ってた 今の10.20代は原作7をプレイした事無い人多いだろうし、40代以上の原作世代は純粋なリメイクを求めていた
新規も原作世代も取り入れるのがリメイクなのに原作7どころか派生作品やってないと分かりにくいとか商売才能ないよ トロコンした人バトルシュミレーターとハードクリアどっちから済ませた? まーでも健闘したんじゃね?身内のFF16DLC重ねられてローニンと被ってエルデンDLCも近々来るんだろ?
この時期にこんなに重なること滅多にないべさ そもそもエアリスの生死に焦点当てるのが間違いだろ
原作でお亡くなりになるんだから死ぬもんは死ぬでいい
死に焦点当ててもっと悲壮感出すなら分かるが >>134
昔に原作のみをプレイしてたレベルの人でザックス覚えてる人いんのかね?
普通に進めてるとクラウドの回想で一瞬出てきただけの存在だろ
インター版で少し掘り下げられたけど大半の人はインター版はやってないだろうし
FF8のエルオーネ辺りは昔遊んだくらいの人はほとんど忘れてると思うけどそれよりも遥かに影が薄い そういやテイルズもメインヒロインもどきの事件あったな >>146
どっちも未プレイだがそれでもザックスはしってるぞ >>146
エルオーネってキャラの外伝ゲーム出てたのは知らんかったな >>149
ぞくせいも防具につけること多いから育ててね リメイク謳っておきながらロケット村省く謎采配
😅
チャドカスやらギルガメッシュとか原作に無い要素ブチ込むのには熱心なのになw プラチナは予想通りの推移してるな
0.1%の時取ったやつはすげーと思うけど今や攻略出回って簡単に取れるようになったしな 新規の若いっぽい人の感想でオリジナル版はやったことなくて〜はまあ30年くらい前のゲームだからね…って感じだけど
エアリス死ぬとか聞いてない😭みたいなやつはジェネレーションギャップ感じる
一定の世代まではゲームやったことなくても知ってて当然レベルのネタバレだし… 原作でエアリス死んだんだからリメイクでも死ぬのは当たり前だしそんなのに焦点が当たるのがまずおかしい
エアリス生存なんてリメイクじゃなくてただの二次創作
エアリスが死んだから名作になったところも少なからずあるんだからそこを否定するのは原作を侮辱してるようなもんだ ATBゲージとかユフィのノリ(頭ポカポカやシュシュ)など比較的どうでもいい部分は原作通りにするくせに、ストーリーやキャラとか重要な部分は改変しまくる
他の会社のゲームやってると今のスクエニの開発陣は感性がちょっとズレてるとしか思えない >>148
そりゃここに来るような人は知ってて当たり前だから良いんだけどさ
マーケティング対象はそんな少数派のFFマニアじゃなくて大多数の子供の頃に一回か二回クリアしただけの人だろって話 >>158
黒が原作厨
白が改変厨
だな
いまは白優勢らしい エアリス刺されて水葬はきっちりやるべきだったなあ
リバースでは、悲壮感じゃなくてただ困惑で終わったし
水葬やった後別世界に飛んで実は救えて生きてる(風に見える)
みたいな展開の方がまだマシだった >>156
ユーザーが求めてるものはガン無視して開発者が作りたかったものをただ作ってるだけなんだろうな 「エアリスはもうしゃべらない…もう笑わない、泣かない、怒らない。
おれたちは…どうしたらいい?この痛みをどうしたらいい!?
指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!」
エアリス生存ルート笑とかやりたいからこの名言無くしたってマジ? >>86
箱はつくれるけど運用するスキルやアイデア不足なんだろうな
広大なフィールドを持て余していて勿体ない、ユーザーの不満点を汲んで次作に期待するしかない
>>89
チャドリーは存在自体が不快で不要だしそんなキャラのパシリになるとか本当に意味が分からないよね
最後までクラウドへの一方通行の片思いで押しつけがましいセリフを独り言のように羅列するだけ、他キャラとは一切絡みなし
まじで仲間じゃなくてBOTみたいな存在だった
それもSNSに存在する悪質なアカウントのようなね エアリス離脱シーンは原作知らない人には分かりにくいよな
DLCでピアノ楽曲にテーマソングのノープロミスこないかな 水葬シーンのカットは、次でシナリオ的なギミックで利用するつもりなんじゃないの?レギュレーションで引っかかるって理由でカットしなきゃいけないシーンでもないし
今回水葬カットで自作で改めて描写して、それで面白いシナリオ持ってきてくれるかどうかは分からんけどな 坂本真綾は今度アルバム出すときにノープロミス日本語で頼むわ いやほんと神ゲーなんだけど
エンドバトルコンテンツとフィールドを紐付けするべきだった。チャドリーに紐付けした事でリバースやり込み体験がほとんどあのシミュレーター背景 >>163
ぶっちゃけこの台詞無くてよかった
当時のローポリの表現力を補うための凄い説明的な台詞だし
オリジナル版はそれで完成されてるからいいけど今の映像でこれあったら
仲間が目の前で殺された直後にすげーちゃんとした台詞がすらすら出てくんじゃんと白けるんじゃないかと思ってたから
ノイズのかかってる方の映像だと言ってるっぽいらしいけど音として聴こえないからまあいいか >>159
いや白黒両方原作だぞ
クラウド(ジェノバ)だけ違う >>169に同意
リバースでエアリスが刺されて?倒れたときに抱えてたクラウドの表情の動き凄かったぞ
指チリ口カラなんて言わなくても十分伝わってくる表現だった 指先がチリチリ〜からはいらないかもしれないが
「エアリスはもう喋らない〜」くらいはあってもいいと思うぞ
今の映像技術で喋らせても違和感はない >>146
むしろ重要場面で出てくるクラウドの友人かつ恩人なのだからよほどストーリーに関心がないにわかでなきゃ原作プレイしてザックスは知らない方がおかしいけどな
しかもその後の末路に関しては動画でこれでもかと広まってて原作未プレイでも知れ渡ってるレベルだし >>155
スクエニの作品はほぼ同人作品だよ
FF15も本編後に同人小説で本編全否定の内容で完結させたし ザックスってマジでいい奴
エアリスがクラウド好きだと知ってもちゃんと助けに来てくれるし嫌みもない >>168
唯一感じたのクソ要素はそこだわ
宝生さんにチャドカス抹殺希望 ゲームとしては近年稀に見る力作JRPGなんだけどな
原作好き喜ばす訳でもないし
この機会にかつての名作に触れてみようって人にもお勧めしにくいし
単体の物語としても原作ありきで歪だし
せめてどれかに刺さってんならまだマシなんだが >>86
リバースは一人称の主観視点導入すべきグラビティデイズ2はカメラ機器撮影も主観視点で景観を楽しめた
またコスタのクエストのティファカメラみたいに一眼レフのカメラ撮影があっても良かった撮影スポットクエストも微妙 原作未プレイだがリメイクリバースともにトロコンするほど楽しんだぞ
セフィロスVRはクソだったが あーでもストーリーにさほど関心がないタイプだからかも 指チリはセフィロスに人形言われたのに反発して
自分に言い聞かせてるセリフだと思うわ
説明セリフとは感じないな >>177いやゲームとしてもまぁまぁだぞ
他の大作AAAやってない人かな CCが17年前のゲームでリアルタイムで小中学生でプレイした人が今アラサーくらい
コンシューマゲームしたりネットで発信するボリュームゾーンて感じあるからザックスで客引きするのはそう間違いでもないのかも
実際ヒで感想見てるとCCからFF7入りましたって人結構いるし
CCってそんなに売れてたんだって感じだが >>178
撮影スポットはキャラがポーズ取ってくれたり
ワイワイ楽しい写真撮れるのかな〜と思ったら
みんな風景見るだけで面白くなかったね >>171
全くと言っていいほど印象に残らなかったわ
つうかわざわざ櫻井使ってんだから持ち味を活かせよと >>177
原作好き喜ばす要素めちゃくちゃあるでしょ 良くも悪くも話の焦点が変わってるから
原作の印象的な場面も上部なぞるだけになって印象に残らないんだよな
セトの話とかニブルヘイムとかエアリス死ぬシーンとか チャドリーはいちいちゲーム進行止めるからウザい
次回作では全てのモンスター、全てのマテリア、全ての召喚獣のデータとクラウド達の戦闘データを元に裏ボスとして出てくるんだろうな… セトのシーン良かったでしょ
あれが印象に残らないは流石にない オリジナルのみプレイしてたからザックスは「言われてみればそんな奴いたな」って感じだったからなんか凄いゴリ押しされててめちゃくちゃ嫌いになってます
二周目で一番良かったのは設定でこいつのシーンカット出来ること
次作は出さないかデフォで設定でカットできるようにしてほしい 最近久しぶりにAC見たんだが作品としては本当にバランス良く作られてるなって思ったわ
基本はクラウドの後悔、カダージュ達との対決
そこにエアリスやザックスの声だけの描写からのラストでの姿を現す。ラスト辺りでで仲間全員との共闘とセフィロスの存在感を持っての登場
リメイクではザックスゴリ押しやセフィロスの登場過多とか同じ系列作品でもここまで内容が違うのは作り手によって名作にも駄作にもなり得るって実感したよ 原作通りに進むって話ならクラウドがエアリスの生死で悲しんでない時点で破綻してんだわ
なんだよあの最後のプリレンダで描かれる気持ち悪いクラウドの笑顔はよ ってACのスタッフ見たら監督ノムリッシュで脚本は野島なのか
同じスタッフなのにどうしてだ
劣化しすぎだろ ナナキが父親の不甲斐なさへの反動で背伸びしてたって前フリがなくなってたし
ギ族との取引してたって改変とかギ族周りの新エピソードにすぐ焦点移っちゃってたりして
自分はいまいち盛り上がらんかったわ バレット関連だけは原作を遥かに凌駕してると思うわ
映像がリアルになってるから話も実際ありそうなリアリティのあるタイプのほうが映える気がする 原作ってたしか10時間前後で終わるしこのリアルさでやったら違和感だらけになるわな クラウドになりきれませんでしたは流石に入れてくるだろうけど、その後の宝条がリユニオンの説明する時にいちいち補足説明の相槌するクラウドがキモくて好きだから次作でそのシーン入れてくれたらちょっと見直す スカーレットって性格は終わってるけど
メカニックに関してはマジで天才なんだろうな マップの昼夜が固定されてるのは意外と批判意見無いな
まあゴールドソーサーが常に夜なのには違和感感じたけど
街とかが昼夜でNPCやイベントが変わったら煩雑すぎるから許容範囲か >>196
10時間じゃディスク1すら終わらん
オリジナルは倍速使えないから大体35~40時間(ディスク1 24時間、ディスク2 10時間、ディスク3 やり込み具合に応じて)
リマスターは3倍速使えるがそれでも10時間では終わらん >>200
そうだっけ
もう10年以上前で印象に残ったとこしか覚えてないわ ダインも最後まで誰かを恨んで死ぬってオチは違和感あったわ
バレットにも矛を向けられなくなって最後は自分を殺すってのが好きだった 娘の生死握ってるのバレットなのにダインが恨み言いうのがそもそも筋違いなんだよな
気が変わったらどうするんだよ 派生とかフィーラーとか原作やってる事ありきのリメイクなのにナナキケットヴィンセントの正体は丁寧に伏線張ってるのが笑える オリジナルは倍速なしで20〜25時間程度。やりこみで30時間〜という程度 >>200
こんなエアプまだおるんか
原作はクリアまで24時間かからんよw >>206
おれがこのゲームでヴォイドグラブやってくるクソにハマった時間ぐらいだな!
どうしてもついてこれまーいを使いたくなかったけど付き合いきれんかったわw リバースのクラウドはかっこよくないのがな
アドベントチルドレンで外人も含め人気爆上がりしたのに人気落ちてしまいそう 全部のミニゲームの高得点が絶妙にムカつくラインに設定してあるの天才だと思う作った奴の性格の悪さまで見える
全く同じ事しかしないプログラミングされたイカサマCPU相手じゃなく洋ゲーみたくミニゲームだけオンラインでやらせてくれや チョコボ仙人がただのじいさんになっててちょっと残念だった ダインがいくらおかしくなってたとはいえバレットがマリンの生死をどうこうするはずないって信頼は残ってただろうし
死さえ受け入れるレベルで自罰的になってる友人に対しての生きて苦しめは大分ポジティブな言葉に感じたけどな
あとはまあ恨み骨髄で死ぬ人が今際の際に奥さんを思い出さないと思う、死んだことないからわからんけど まあJRPGの中で最高峰なのは間違いないな
2作目だからストーリーでモヤっとしたけど
海外のAAAタイトルレベルと感じだな俺は 恨み骨髄で死ぬ人(トンベリの群れに襲われたクラウド一行) ティファら含むアバランチメンバーは魔晄炉爆破で死んだ人たちの事を内心悔やみ続けて
葛藤しながらも前向きに生きるってドラマがあるのに
あそこ実はハイデッカーがやってましたってなってて
メッセージ弱くなってない?大丈夫?って思ってる FF7のリメイク出してこんだけ絶賛されてたらそりゃもう神ゲーでしかない
良ゲーじゃ16ぐらい粘着されるしリバースはそんなやつらも噛みつけないぐらい出来がいい 結局どんだけ物語改変あってもACに繋げなきゃいけないからね
そうじゃなきゃエアリスの「もう、大丈夫だね」すらおかしくなるし ACの小説でセフィロスはクラウドの記憶を核として生き残ってエアリスはそのセフィロスを見張る為にずっとライフストリームに還らずに見張るしか無いってエンドじゃなかったっけ
どう見てもリメイクシリーズはその続きなんだが そういやAC当時だとザックスにそんな焦点当てられてなかったから小説にザックスのかけらもないんだよな
AC終盤でエアリスと一緒にいた理由はずっと謎のままだったか なんだかんだ神ゲーだろ
ストーリーに関しては完結してからだな 「おまえ ずっと夢でも見てたのか? 寝たまんま 目玉だけ動いてたぜ」
「夢とは違うと思う」
「なにか見てたのは 当たりか」
「ああ 別の世界にいた この星には 世界がいくつもあるらしい」
上記のクラウドとバレットの会話から、
古代種の神殿跡でエアリスと二人で落下してから眠りの森で覚醒するまでの間、
クラウドは、肉体は本編世界にありながら、その精神だけが別世界にいたんだと思う
ではクラウドとエアリスが5番街を散策した世界がどんな世界かというと、
・セフィロスに「こんな辺境」と呼ばれる
・5番街の住人が「エアリス」呼びではなく「お姉さん」「嬢ちゃん」呼び
・クラウドの肩当がボルト付き
・目覚めてから活動中はクラウドの背中に剣はなく、エアリスに世界の狭間に突き落とされると剣が出現
・白マテリアを手渡して虹色の光が出現後、教会内の長椅子や黄色い花が消える
というように、クラウドとエアリスまわりの事柄が、どこか掴みどころのない印象を受ける 妄想になるけど、この散策世界は、
クラウドと楽しい時間を過ごしたい、ちゃんとお別れの言葉を伝えたい、
みんなを世界を守りたいという、エアリスの願望が生み出した世界なんだと思う
そんな世界だから、お互いを名前で呼び合うのはお互いだけで、
自分が死ぬことを予感しているからこそ、自身の願望の世界にもき裂が生じているんだと思う
唯識に絡めると、願望の世界という虚ろな世界であっても、そこにいるエアリスの「想い」は確実に存在しているから、
その想いを、白マテリアという凝縮されたライフストリームにのせて本編世界に届けることができたんだと思う
なので、散策世界が「星の」ではなく「エアリスの」願望の世界であるなら、ひょっとしたら、
世界をまたいだ白マテリアの中身は元々あったものとは少し違っているのかもしれない
また、散策場面と交互に描かれるザックスの選択が世界を分裂させる一方、
散策クラウドの選択では世界を分裂させることができなかったのは、
意識の主体である本編クラウドが他所の世界の住人だからだったり、
願望の世界が、ザックスが生存する世界とは根本的に構造が違っているからなんだと思う ザックスに関しては次回作でエアリス生存世界でエアリスと合流するんじゃない
ACで一緒にいたのはエアリスとの再会したからだと思う >>194
>>202
お前がリバースのイベント好きじゃないって言いたいだけなのはわかったが
それ印象に残らないって主張と全然違うし
原作ファンが〜じゃなくお前個人の感想でしかないでしょ >>211
設定したやつそもそもうまくないだろ
コンドルフォートフープ以外全部一発で終わったからお前スクエニのテストプレイヤー未満て事やぞ >>209
原作でもACでもクラウドはカッコいいところとカッコよくないところが混ぜ混ぜされた残念なイケメンだったと思うのだが・・・ >>214
海外のRPGとかアドベンチャーめっちゃやってきたけどストーリーが大満足なんてそれこそGOWアンチャーテッドウィッチャー3ラスアス1ぐらいしかねえな俺は
そう考えたらリバースのストーリーは満足度むちゃくちゃ高い
わすらるるまでだからそもそもこういう終わり方は予想できたしここから本格的にクラウドがおかしくなるしキレイに終わるわけないし ミニゲームはフープが満点じゃないといけない以外点数の設定おかしいとは思わなかったけどな
でもまあ苦手な人配慮で救済手段はあるべきだと思う フィーラーってリメイクだけにでるかと思ったら、ダージュオブケルベロスから出てたのね
クリスタルフィーラーって敵がでるのね リメイクのクラウドは脳内補完不要のイケメンとイケボを手に入れたことで残念なシーンの破壊力が大幅に増した もう全肯定マンしか残ってないから次の売上は更に半減以下だろうな >>229
下手くそなやつにまで成功体験与える必要ないと思うけどねこれゲームだし
下手くそだけど頑張って成功するからカタルシスあるんでしょ
スト6でみんなマスターまで行けないのと同じ
頑張って練習するからマスター行けて嬉しい、その先のマスターレートでも盛れて嬉しいという気持ちになる
スクエニはちょっと下手くそに寄り添いすぎ。KH2ぐらいの頃に戻ってほしい >>234
やり込み要素だから嫌ならやらんでええよ RPGのシナリオはオマケ
本質はフィールド探索とバトル
育成やアイテム収集だったりする もうこのまま売上げ発表しないのかもな
予想では300万本前後だが
例え16超えたとしても社内の吉田チームに配慮して売上げ発表しないとかある? >>227
さすがにACの描写で残念なイケメンは無理がある
少なくともリバースよりは魅力があるように演出されてるよ >>233
ジョニーコレクションみたいなコレクション要素はいいけど上級クリアしないと手に入らないアクセサリーがあるのは無駄に評価下げるポイントだろ おれもリバースダインのオチはある意味ポジやと思うわ
原作は復讐心は誰かを殺すことしか出来ん的なオチだったが
リバースは復讐心でバレットを生かすってオチやった
復讐全フリ人生に救い与えたかったって印象
バレットのもう一つの可能性の反面教師キャラだと思うし
それがあるからバレットも物語も神羅への復讐から星や大事な人を生かすって方向に傾く流れが綺麗になるし
そこは無理にポジにせんでもって思わなくもない 下手くそに合わせるとやり込み要素がやり込みではなくなるから全体的に作業になってつまらんからな FFとかいうもう一部の全肯定する信者からしか愛されない可哀想なゲーム リバース期間のクラウドって一番アレな時期のクラウドだしACより魅力無くてもしゃーない プレイもせずにエアプでスレに何年も粘着してる方がアンチ教の狂信者に見えるな >>244
それはもちろん考慮してる
過剰にう…頭が…やって本気で糖質みたいになってるし、なによりエンディングだな。あんな終わり方したら不気味な奴のまま次回作まで数年待ちになる
この辺りは開発の見せ方次第だと思うがね なんで同人誌みたなストーリーにしたんだろな
大失敗大爆死するって誰でも分かるやん
ゲームやってるオタクは例外なく全員原作厨
アニオリ要素は正史と認めない特性がある >>153
このボリュームのゲームを早々にトロコンしてる人への感情は攻略情報云々とかよりまずこれだと思う
https://i.imgur.com/uoVewm8.jpeg ニートじゃないけど0.2%の時にプラチナ取れたぞ、まあプライベートと睡眠時間かなり削ったからフラフラになったがw 敵のhp20000で与ダメージ8とか9、こっちのHP4000で被ダメージ1600とかクソすぎるやろ( ・´ω・`)
ワシが長年やってるオンラインゲー並のクソバランス どんなに早くても150時間はないとトロコンできないけど無職扱いはやめてさしあげろ 通常攻撃はATB溜めるだけの儀式
何の価値もないものだと考えるんだ クラウドの頭おかしい描写増やしてたが、そのせいでクラウドをメンバーから外さないのに違和感が出るわ
あんな異常者普通に切るだろ
あと黒マテリアの場面でクラウドが一目散に台座に向かってるのを他のメンバーは眺めてるのおかしい 大抵無職じゃないと早期クリアやトロコンできないやろ
まぁ週2で1日4時間労働とかならまだできるだろうが 今人気キャラランキングやったらクラウドら一位取れなさそう
エアリスかティファが一位になりそう 発売日にインストールしたけどその時点でプラチナ0.1%だったんよな
曰く海外勢は1か月ぐらい前からプレイできてるからとからしいがまったく情報得られず1か月でトロコンすげえと思った >>258
無難にエアリスやと思う
リメイクシリーズのエアリス可愛すぎるわ ラスボス長すぎるわ
ゲームオーバーになって投げ出したよ 0.1%のときにプラチナで170時間だったわ
仕事終わって帰って風呂とか飯とかやることやったらほぼリバースやってたからプラチナとったら燃え尽きたな ACのクラウドかっこよかったっけ…
他の女と同棲してるのに死んだ女のことばっかり考えててCCAのシャアかよみたいな感じだったような
いやそっから成長する話ではあるんだけど コンプまでの導線は結構親切だからなこのゲーム
トロフィー関係ないけどクリア後に埋まってないチョコストップと宝箱スポット埋めようとしてよっしゃアルティマニアの出番やって取り出したのにゲーム内に全部出ててわろた >>255
そういうのは一杯あるな
バレットがダインの所まで誰にも見つからずどういうルートで行ったのとか >>255
どんなにお人好しでもゴンガガでティファ斬り付けた時点でアウトだよなw
あれで生きてたのはティファの反射神経が良かったのと本当にたまたま運が良かっただけ まず3部作の時点で企画としてダメ(実際は何部作かも決めずにスタートしてるけどw)せめて前後編だわ
次に引き継ぎなしはあり得ない何の為にレベルキャップ付けたのか意味不明
ハード跨ぎもクソDLCをPS5限定にするくらいなら最初からPS5で発売しろ
総じて何関しても計画性が無さすぎる
まずちゃんとした企画書作るところから始めてなぁなぁで企画通すの止めるべき
あとシナリオはもう漫画家とかに任せた方が良いと思う折角出版部あるんだし >>270
有能アドバイザーとしてスクエニに雇ってもらえば?w 0.1%の時って言っても1か月ぐらいずっと0.1%だったし攻略が出回ってなかっただけで取れるやつは取れてただろうよ
そのぐらいの難しさのが価値あってプラチナ取る楽しさもあったしな 初対面で化け物に変身して襲いかかってきたのに勝手についてきた奴も受け入れてるぐらいだから皆寛容なんだよ トロフィー取得率は繰上げだから一人でもトロコンいたら0.1%になるのよ
実際に0.1%なわけじゃないからな ティファも人気あるからなー
今作やってクラウドに投票する奴少ないだろ
ティファに襲いかかるわ、童貞丸出しだわ ティファちゃんはおっぱいデカすぎてNG
ユフィちゃんかエアリスちゃんのお手頃感の有るちっぱいこそが至高 ゲームの物語は外部のプロに任せるのが難しいんだと思うわ
開発都合との擦り合わせや書き直し必要やから結局内部の方が使いやすい
いくら内部に高学歴の有能サラリーマン揃ってても作劇の才能とノウハウはまた別やしな 原作知らんけどこういうJRPGやりたいと思ってた
こういうのでしか得られない栄養があった これでクラウドの正体が実は黒マントでした
だったら原作をのり超えたと認める 会社が採るのは作家肌のクリエイターじゃなく有能なサラリーマンなんだろうな
高学歴の安定就職先になった今のゲーム会社は特に 7R3の売上げはMAXでも
7R2の売上x7R2のクリア率
かと言ってクリアした子が買うとは限らないし次回作は半減じゃ済まないだろうな >>278
だから漫画家で良いんちゃうの?
出版部あるだし 2週目ハード途中までやったけどやっぱりあんまやる気できないな
ゲームは最後までクリアする人は少ないって統計でてるし
そのうえ2週目までやる人はもっと少ないだろうから当然といえは当然なんだろうけどさ
まぁ内容忘れたころにやるのがベストかな 全FF大投票で20位以内に入ったFF7のキャラは
1位クラウド3位エアリス9位ティファ10位ザックス11位セフィロスだったけど
あれは確か1人の回答者がキャラを3人選んで投票できたはずだから
クラエアクラティなどのカプオタがエアリスやティファに票入れるついでにクラウドにも投票してクラウドに票が集まる結果になったんだと思う カプ厨抜きにクラウドはクソ人気だろ
スマブラにも出てんだし 漫画家はどうやろな
ラノベ作家が外注とかじゃなく安定就職先としてソシャゲ会社に入るってのは聞く なんの脈絡もなくエアリス歌い始めたり意味不明で統合失調みたいなイベント多いよな エアリス「あなたには黒マテリアを渡せない!」
いや、なら最初からこいつ連れてくるなよ ゴールドソーサー初訪問の時もいきなりユフィ踊り始めたり池沼が考えたとしか思えない 黒マテリア周りはポイッと捨ててセフィロスに拾わせたバレットもだいぶ戦犯だと思うの ミドガルズオルムとかニブルとか原作の衝撃を雑に消化したりストーリーはやっぱ褒められたもんじゃない
ゲーム部分はおもろい >>291
あっこはマジで冷めたな
初見でムービースキップしようか考えたくらい 当初は前編後編の2分割で作るって案もあったらしいな
中途半端なオナニー改変やミニゲーム、ザックスパート笑とか無くせば十分できたはず
判断を誤ったね FFって急にキャラに歌わせたり踊らせたりするの好きだよな
あとやたらテンション高いモブ率 ゴールドソーサー自体案外ガッカリやったな
原作やともっとネオンがギラギラして騒々しいイメージやったのに
リバースのゴールドソーサーってなんかちょっと小綺麗で閑散としてるように見えるわ 別に3部作はいいんだけどさ、2作目出すのに4年も空いてハード変わるはアホすぎるでしょ。これリメイクなのよ
リメイクを分割するなら本来1年ごと3年で完結するのが妥当。それを7,8年かかるような計画でやってたら客が離れるのは当然
これだけの大作つくるのは時間かかるとか言っても、リメイクだと思ってるユーザーからしたら知ったこっちゃないからさ それでも本当に原作に忠実に作って3部作になってしまうなら許せるけれど
原作改変しまくって無理矢理ボリュームかさ増ししての3部作ってなればそりゃあツッコミも入るわな >>291
あれに関しては「それは偽物」としか言わなかったエアリスも悪いよ
「それは黒マテリアそのものではないけど大事な鍵だから絶対手放さないで」ってちゃんと言ってればバレットだってポイ捨てしてない 三部作ゲーは大概真ん中が尖るから次は少し落ち着く感じだろうな。難易度もミニゲームも
これで更にリバースの倍近くの物量出したら流石に認めるしかない真の神ゲーだと 「このキャラを活躍させよう!」ってのが先に来ててシナリオ練ってるから歪んだ事になってるんだよね
しかもその対象が物語開始時点には死んでるザックスや途中で死ぬエアリスだからユーザー置いてけぼりの設定ねじ込まざるを得なくなってる 3作目はリバースのフィールド全部は入れないだろうから、また二枚組程度の容量になるだろうな 原作通りなら3部作にならんだろ
というか次で本当に終わるのかね?まだかなり残ってるけど
チャプター30くらいにはなりそう ハードはボスごと変えなきゃいけねえのにマテリアの付け替えめんどくさすぎ
まあそんな少数派に工数割いてプリセットのアプデなんて作ってくれるわけないよな >>264
ほとんどの人はアクションとビジュアルしか気にしてない
ACはアクション重視にしたのは正解
終わり方も良い >>309
1作目のペースだと三部作でもキツイくらいだったけどね
初めからリバースのようなボリューム出せたなら二部作でも収まったろうけど これだけは言える
7リバースと16は10が発売された2001年以降のベスト2FFである
異論は認める >>310
マテリアとか装備のマイセット要望は定期的に話題に上がるよね
自分も実装してほしかったけど1個しかない装備多いしマテリアにしても最終確認で結局手動で付け替え必要になりそうだから開発側もそれ見越してたんじゃないかなと思ってきた
とはいえ付け替えの工数は減るからあった方がプレイヤーとしては助かるんだけどね 3部作になった1番の要因は「オープンフィールド」だろうな
お前らは原作7みたいなオープンマップで満足できたか?俺はオープンマップでエンカウント式で満足できた セフィロス「この星を守る」
エアリス「この星を守る」
二人とも同じこと言ってるのになんで殺しあってるの?
これが正義の敵は悪ではなく別の正義、ってヤツなの? まあ無駄なところ省いたら二分作には出来たかなって印象
ストーリーだけでミッドガル〜忘らるる都まで50時間
忘らるる都からエンディングまで50時間ぐらいの方が内容詰まってて評価高かったと思う >>317
セフィロスに守らせたら人間皆殺しにされるんじゃないの? とりあえずリバースで忘らるる都まで消化できたのは大きい
正直この中盤が一番いろんなロケーション入れないといけない厄介な区間だったからな
残りはストーリー的にはかなりストレートな区間だからウータイとかやっても割と余裕ある 3部作で長すぎってのはリメイクがミッドガル脱出までだったのが痛いところなんだけど物語的なキリはいいところだし何よりスクエニも観測気球的な位置付けだっただろうからやむ無しとは思っちゃう
リメイクで市場やプレイヤーの手応えなかったらリバースここまで作りこんでないだろうし
だからこそリバースはちゃんと売れてR3も同じクオリティで出してほしい >>319
人間滅ばしたら感情足りなくなるんじゃね?ゴミみたいな追加設定だから知らんけど リバースとリメイクのクオリティでミッドガル〜忘らるる都を纏めた1作目にしたら正真正銘の神作品だったと思うよ
開発に7年ぐらい掛かったかもだけど
でも7ぐらい人気のある作品だったらファンは待ってくれたと思うよ 星は健康思考で良い世界線ばかり身体に取り込もうとする。勿論たまに悪い世界線も食べるくらい
けどセフィロスは複数ある絶望や怒りの世界線を凝縮して一気に星に喰わせそうとしてる ミニゲームはあったらあっただけいいしなぁ
しかもちゃんと作り込まれてて質もたけーしリバースでその辺の信用が出来たのはデカいわ 次回作が本当のFF7って感じだな
リメイクとリバースは三作品目を引き立たせるデモでしかない
開発陣のモチベーション維持と予算の為にリバース売れてくれー >>324
うん、そもそも最初に出したとこがスタート地点になるからね
そこまで出来てから出したなら、そこから完結に4年かかったとしても支持はされただろうね
でも実際はミッドガルまででスタートして真ん中までに4年かけちゃってるからね。みんな呆れて売れなくなっちゃった とりあえず
ザックスパート
ミニゲーム
並行世界
特殊チョコボ
ウータイ関連の話全部
黒マント関連
フィーラー
チャドリー
この辺は全部いらなかった 次回作が本当のFF7って感じだな
リメイクとリバースは三作品目を引き立たせるデモでしかない
開発陣のモチベーション維持と予算の為にリバース売れてくれー >>324
そもそもFF7のフルリメイクが発表されたのは2015年なんだよね……
そこから5年かけてできたのがミッドガル脱出までなのでまぁ会社的にも開発リソースそこまで割いてなかったんだろうなと察する
で、リメイクが高評価だったからリバースに本腰入れたって流れじゃないかと 自作はティファルートとエアリスルートでシナリオ分けてくれ
これならカプ厨荒れないだろ >>293
俺が上手いんじゃなくお前が平均的な人間より知能もスキルも低いだけだよ
手帳持ちかな? 本腰入れれば入れるほどストーリーがどんどん改悪されて行くの本当最近のFFって感じ 水増しがガチで下手なんよな
意味もなく黒マント棒立ち→暇だから遊ぶか!
アホかなろう作家でももう少し上手く導線張るわ 1作8000円で30〜40時間それを3作
オープンフィールドの問題があったにしても開発側は「オープンフィールドやめて1.2部作にまとめましょう」って声は無かったのかね
余程のファンじゃなきゃついてこないぞ それでも原作をそのままにしっかりと作り込んでくれていたら少なくとも原作ファンには胸を張って勧めることができた
新規はもちろん原作ファンにすらとても勧められないゲームになってしまっているのが現状 リバースのオープンフィールドは良かったろ
そこに文句言ってる奴は少数派だ
忘らるる都まで一本道だったら大バッシングだ
リバースのフィールド探索維持しつつ、リメイクとリバースを纏めて無駄を省いたシンプルな作品だったら神ゲーオブ神ゲー 別にそれだけしかゲームやらんわけ違うし何年も何年も同じ事ぶつくさと文句言ってて草
スクエニってほんとあたおかな客つきやすいねw フィールドの出来は良いけど遊ばせ方のコレジャナイ感はあったな
まあ主にチャドカスなんだけど このゲーム終わらなければいいのにと思えれば名作
リバースでそう思った人はどれだけいるだろうか? 仮に原作基準で作っても3部作ならリバースみたいにミニゲームまみれになってたのは確実だったろうけどな
どう考えても密度が足りない。何かで水増ししないと時間を維持できない。フォースポみたいにスカスカでいいなら問題ないだろうが 全肯定マンはニワトリ引きやモーグリ押し込みゲーで1日潰せるってマジなのですか? というよりリメイクのミッドガルだけが明らかにバランスがおかしい >>341それが無理だから3部作になったって理解しとけよ メインと寄り道の相関性の薄さが問題だよ
その点で最も良く出来ていたのが12 いや原作ファンには間違いなく俺は勧めるぞ
新規にもストーリーは完結せずモヤっとするという前提の元勧める グラスランド、ジュノンくらいまでは永遠に遊んでいたいと思ったけどな
そっからはシナリオの改悪が続いて、探索が作業化してチョコボのギミックが面倒になって
どんどんモチベーション保てなくなってきた
グラスランドが150点だとしたら
終わり頃には70点くらいのテンションだったわ
まあでもやっぱり1番はシナリオの改悪だな 今にして思うと電波塔使わなかった方が
オープンワールドゲーとして楽しかったのかもしれない
どこに何があるかわかっちゃうとそこ行くだけになる 原作そのままのリメイクならまず20時間ぐらいで終わるし批判のだらけになるのはわかってる
今後出るPC版でもsteamなら非常に好評になるのはもう確定だからアンチがいくら騒いでも無駄だ
アンチの存在理由はスレ盛り上げるおもちゃにしかなってないで >>342信者って本当に馬鹿だよね
1作品を3分割、24000円という中古switch買える金額を一つの作品に払う客がどれだけいると思ってんの >>353
原作そのままってお前はどういうものを想像してるんだ?
キャラの等身を上げてボイスつけただけのリマスター版を想像してる? >>346
95%楽しくて残りの不満5%にたいしてグチグチ文句とか普通の人間は言わないからな
ウィッチャー3も神ゲーだけどスケリッジのゴミ拾いに永久に文句は言わないしw >>339
まさに余程のファンしか付いて来なかった結果が今現在だからね
そりゃリメイクでこんなやり方してたら一般のファンは付いて来なくなる >>354
10年計画の24000円なんて乞食でも稼げる額だからなんともおもわんけどw リメイクとリバースの纏めは可能だったでしょ
リメイクのストーリー部分だけで15時間ぐらいに出来た、リバースは35時間ぐらいに出来た
7,8年掛かったかもしれないが、ファンは待ってくれたよ 10年で24000円は高過ぎは草
バイトでも頑張れば2日で稼げる ザックスのチャージいつの間にかレベル下がってるんなが ファンは待ってくれるだろうけど会社と株主は待ってくれないでしょう トロコンした後もだらだら触っちゃうくらいには神ゲーです >>195
バレット一人だけが悪者になってたのがすごい違和感あったけどな
多数決で決めてたやんお前ら 村長が殺されてなかったら村長が槍玉に上がってただろうね
責任者がいなくなったから一番推し進めてたバレットにってとこだろう (FF7とFF7ACが融合する)
浜口「聞こえるかクラウド ファンの喜び ファンの祝福」
アンチ「違う!これは悲鳴だ!」
浜口「我々はまだ世界の見え方が違うらしいな…」
ファン「(こいつら何言ってんだ…フィーラーはモニョるけどそこそこ良作だろ)」
大体こんな感じだろ
しかしチャドカス
てめぇはゆるさねぇ バレットがかなりの推進派だったんじゃないのかってのと村壊滅後に自責の念から周囲からの非難をあえて無抵抗で受け続けたんじゃないかと勝手に想像した
生き残った人らも怒りの矛先はサンドバッグがあるなら叩いておこうみたいな 魔洸推進派の一番手がバレットだったんだろ
多数決じゃんって言うのはそれはそうなんだけどああなったら誰かのせいにしないと済まないのが人間様ってやつなんだわ そういやバレットが神殿抜けた後にクラウドが黒マテリア拾おうとしたらそんなもん捨てちまえとか投げ捨ててだけどなんで捨てたんだっけ?
本来黒マテリアをセフィロスより先に手に入れる目的だったと思うけど >>356
ウィッチャー3はバグ祭りだったし発売当初から不満だらけだったけど
発売して何年も経てば不満ばかりのスレになるわけ無いだろ
一方リバースは今はたくさん不満書かれてるが1年経てば池沼以外誰も居ない過疎になるだろうね 村は神羅が悪事を握りつぶしたの知ってたのに何故バレットに当たってたのかがよく分からんし、何故神羅の悪事を公開しないのか分からない
スカーレットもバレットの腕を潰しただけで放置なのかが分からん
やっぱりリアルにするとおかしなとこばっか目につくな 北コレルはゴールドソーサー関係の仕事してる奴もそこそこいるし神羅の配給頼りの奴もいるから悪事公開しても良いことなんてないだろ >>374
初日からスレにいたけど不満だらけな状態ではなかったなデマカセほざくのも大概にしとけビョーニン
ほんとに終わってるゲームつうのはドグマ2みたいなやつな >>373
エアリスがその黒マテリアは偽物だったってとっさに嘘ついたんじゃなかったっけ
実際は重要な鍵だったらしいけど そうだとしてもバレットが槍玉に挙げられてる理由がさっぱりわからん >>374
初週どころか初日だけで需要の9割捌いちゃったリバースがジワ売れなんてするわけないしな 神羅はあの世界ほぼ全てのインフラを握っていると思われるので相当気骨のある奴じゃないと反神羅とかやってられないんじゃない
実際ミッドガルのスラムでもアバランチに対して余計なことすんなよ…みたいな感じだったし ああいう小さい集落じゃ誰か1人悪者にしないと収まりがつかないもんだろ
現実社会だって実務的には無関係な責任者が槍玉に挙げられる だいたいバレット本人が自分自身が許せないから全ての罪を被ったと言ってるんだから別におかしくはない
あそこの部分だけ観て批判してるエアプか? 残念ながらリバースはFFである限りアンチは消えないと思う
ウィッチャー3は海外のゲームだからアンチもそこまで執着しない まぁ多数決とはいえバレットが先頭に立って推進してた訳だしな。村八分みたいなもの
神羅に反発は日本の幕末の攘夷浪士とか見ても分かるが一部の気骨のある人間しかやらない >>379
推進派のリーダーだからじゃね
今の日本になってるのは財務省のせいだけどリーダーの岸田が叩かれてるのと同じ まぁ本来こういう部分の細かい描写や経緯、深掘りをリメイクでやるもんなんだがミニゲームとかで水増しにしたからな バレットのガトリング、義手と切り替えられるように改造したれよ
クライミングかわいそうだろ ジェノバってセフィロスにしか擬態出来んの?
他の人間に擬態してるのあったっけ? >>388
いや深堀りしまくりだろ
ミニゲームなんかこのゲームのごく一部に過ぎん 黒マテリアもどききついては
バレット捨てる
セフィロスも捨てる
クラウドがセフィロスに渡す
これ何で皆ほいほい捨ててんの >>396
セフィロスって捨ててたっけ?
クラウドに持ってこいってやってたのは覚えてるけど シナリオ改悪が真面目に癌
今からでも遅くないからフィーラー削除した原作シナリオDLC出して >>397
なんかポイってやって転がしてたね
犬のフリスビー的な感じでクラウドに拾わせようとした感じだった バトル面白いから各ボスと好きなようにバトルしたい
それくらいなら無料アップデートでお願いしますスクエニさん イリーナ・ルードの二戦目、どうしても勝てないからEasyでやってしまったわ。
途中のイベントのためにLimitを当てても敵のHPが残るのと
強制的なカットシーンの攻撃
これが理不尽すぎて頑張る気が起きない。 3部作作ったら、その素材使ってFF7 ORGIN作ればいいじゃん
そうしてくれ バトル開始時のリミットゲージってランダムなの?
特定の場面を除いて
いい感じに溜まってると思ったらいきなり空になってたりするけど
オリジナルの頃はボスまでに溜めておいてボスでぶっ放せたような記憶あるけど リソースはザックスゴリ押しとミニゲームに使っちゃったから原作の補足説明なんてやってられんよ >>394深掘りはしてるがこのスレでもこんなに疑問がある質問してる人が多いのは
描写過多から始まり本人の見落としや理解不足もあるんだろうけど説明が上手くできてないから。
そういった描写をちゃんと出来てればこんなに質問だらけにならんよ 映画だって2時間だから理解できるのであって5〜10時間あったら誰でも頭がこんがらがる
2時間の映画でも理解不足で2.3回見直して理解できる事が多々あるんだからFFみたいにムービー過多の作品はそこら辺は上手くやらないとな そもそも解決編でもないっていうことを理解できてない人がいるね 制作側がフィーラー好きなんだから絶対に運命は変えることはできない まぁそりゃそうだ
謎は3作目が発売してから色々言えばいい 全肯定マンの言うバレットが村八分にされてる理由がさっぱり納得できないんですが
よく分からんが田舎だとそういう考え方普通にあるの? >>412
お、
この辺は撤回しとけな>>405>>407 >>413
田舎じゃなくても会社とかでも普通にあるんじゃない
あえて汚名背負ってくれる人がいるなら便乗する人は多いと思う バレット村八分は抵抗しなかったからに尽きるね
元から嫌われてたところもあるかもだが
リメイクのバレットは性格良いけど原作は割と酷い 謎について考察するのなら別にいくらでもして良いけど
謎に対して難癖付けて言ったりNG
あと十中八九的外れな妄想は心が痛いので勘弁 KHみたいに勧善懲悪のストーリーになるのは仕方ない
1作目のテロが神羅のせいみたいな後付けで分かってた >>421原作ではバレットが自分の行いに対して「本当に星を思っての事だったのか?...ただ神羅に復讐したかっただけじゃないのか?」って自分の行いに疑問を持つ所とか良かったのにね エアリスは死んだんだろうが、仲間がエアリスの死を全然悲しんで無いって悲しすぎる
ティファやユフィは泣いてたが肝心のクラウドが逆に笑ってんだもん
こんなのエアリスが報われないよ
次回作は仲間全員でちゃんと悲しむ描写見せてくれるんだよな?スクエニさんよ >>422撤回はしない
ムービー過多かつ大事な所描写不足は事実だからな
FFも映画みたいにムービー○○時間とか決めた方が要点描写上手くなるかもね >>428
いや涙流して口ぷるぷるして原作のセリフの口パクフラッシュバックもしてたしなにを見てたんだよ >>426
命のかかった最前線に出てくれるし、下々の兵士にも足で触れて士気高揚してくれるし良い上司だわ 自分はわかってますって偉そうなこと言う奴が1番理解してないやーつ >>421
原作やった時子供だったからクラウド達は勇者で正義!セフィロスは悪者!新羅は悪の組織!って思ってたからアバランチに対して何も思わなかったけどリメイクやる頃にはおっさんになってるしテロが現実で起こりまくってるからアバランチってガチのテロリストだったんだなぁ…って思った
魔晄炉爆破したあとミッドガルが劇的な被害受けてるの見てバレットが「必要な被害だ」的な事言ってたのにもかなり引いた
この中に何十人ものマリンが居るのになぁって >>430
あんな口パクパク見せられただけで満足なの?
俺はエアリスが死んでちゃんと悲しみたかったんだよ
死んだのにあんなあっさりしてちゃエアリス可哀想だろうよ
次回作にちゃんとエアリス死んだ描写見せて悲しませてくれると信じてたのに、今回でクラウドは十分悲しんだから次回作は期待するなってか?鬼かよ >>434
いやお前がクラウドは笑ってるしとか言うたからだが
そもそも今のクラウドは本来のクラウドじゃないから情緒おかしくても別になんもおかしいとかおもわんけど エンディングでのクラウド含めたパーティ全員の空気感は
控えめに見てもこってり濃厚だろ >>435
クラウドは原作で精神おかしくなっても、あの場面はちゃんと悲しんでたけどな
もう良いよ
あなたがエンディングでのクラウドの態度を自然だと思ったのも、次回作にクラウドがエアリスの死で悲しむ描写を期待していない事は理解した
俺が悪かった >>437
原作は描写があっさり淡白でライターが描きたい表現したいこと入れれなかっただけやね
勝手にお前が脳内補完してただけよ 普通に語り時ってスクエニゲームはまず、語れることないからいやだな >>438FF16でもそうだったがそういう大事な描写はメインでやってくれ >>439
だからわかったよ
俺は次回作の為に水葬シーンも指先チリチリも期待していただけだ
だけど君は期待していないという事は理解した
俺が悪かった HARD課長クエのバトル勝てないから応援雲隠れしてみる こいつすごいよな2時間にまとめた上で枝葉の細部まで描写しろってアタオカやろ >>440
KHシリーズは2からずっとそれだからそれはわかる ハード後半難しいからガリアンビースト、アプス、レッドドラゴン、ツォンイリーナ、デモンズゲイト全部応援くもがくれで突破したけど
ラスボス戦がクリアできなそうで震える バレットはもう十分だからケット・シーのエピソードもうちょっと増やしてほしい
人質取ったままパーティーに居座る原作よりは良いが >>444
基本はノーマルと一緒の立ち回りでOKだけど応援雲隠れも下準備を崩されると面倒だから眠らせるなりして丁寧にやれば行けると思うよ >>449
だって直ぐに全否定する奴出てくるんだもん
ただでさえアンチ多いのに、FF7ファン内でもマウント取ろうとするし >>449
リリース時はみんな未プレイでエアプアンチ野放しにする他なかったけど
今はみんなエアプアンチを叩き潰すだけの武器があるからな
それでもアンチが必死こいて抵抗するからそりゃ荒れる 他人の意見を否定するってことはレスバ開始のゴングだからな >>447
ラスボスの連戦はパターン化しやすいからそこまで身構えなくても大丈夫だと思う
スレ見てると躓きやすいのはフィーラーバハムートと決勝セフィロスだけどむしろパターン覚えやすいと思うから雑に攻撃連打せず相手のターンはガードに徹していけばいける
むしろ序盤のジェノバBirthの方がカメラの酷さも相まって難しいまである >>442
そういうのもゲームの良さだと思うけどな自分は アンチだけに留まらず、FFファン内でも原作尊重派と改変派、エアリス派とティファ派、願望書く奴とそれを全否定してくる奴が争ってんだもん
そりゃスクエニも大変だわw >>455
ジェノバのカメラの酷さはもうマジで酷すぎてビックリしたわ
とはいえ最も辛かったのはフェーズ9の正真正銘ファイナルバトルだったけど
軽く10回以上はやられたね >>456まぁそれでいいんじゃない信者がそう思うなら >>458
7のファン同士、FFファン同士で作品を貶したりするのなんなんだろうね
大体はゴミとかカスとか強い言葉で叩くから「そういう奴」ってわかりやすいけど >>452
否定されるようなレスしてる方にも問題があるでしょ どうやらもうこのスレには信者しか残ってないみたいだな
そりゃ不満があってリバース売ったりやらなくなった人はこのスレには来ないか >>459
狭い場所で戦わされる敵は大体カメラが真の難敵なんだよねぇ
ロックオンシステムもカメラ操作とマッチしてない気がするしどうにか改修されないもんかね >>455
決勝がやはりむずいのか
1周目はマギア連打で強引に突破したがハードじゃそうはいかないだろうしルーファウスの銃説明並みに決勝だね言われることになりそう 無駄に改行いれるくせにアンカに改行使わないちょっとあれな人をわざわざ構うなよ いきなし相手に対してお前とかアタオカとか池沼とかカスとかゴミとか使ったり、病院で頭見てもらえとか言ってくる奴にマトモな人間はいない
ごめん、これ俺の個人的感想
すみませんでした >>467
おいおい、バレバレだけどみんなあえて触れてなかったんだから言ってやるなよ >>466
上からアドバイスみたいで恐縮だけどターン制バトルであることをしっかり意識すれば沼ることはない…はず
とはいえセフィロスのターン長いからこっちから攻撃したくなっちゃうんだけども
マギアは撃てると思うけどそこに拘っちゃうと大雑把になりやすい気がするからクラウドは真ブレイブでATB貯めてエアリスはタゲがクラウド向いたら閃光の魔法陣上でATB貯めてって丁寧にいけばやれる
リミットはカウントダウン始まるまで我慢
羽根と政宗もタゲられて無いキャラでしっかり部位破壊 なんだこの小学生のいじめみたいなやりとりは
精神年齢低すぎだろ ハード強敵Tier(雲隠れ応援、属性吸収あり)
S:花摘み、セフィロス
A:ジェノバLife、SC4、ダイン、ギ・ナタタク、ジャッジメント2体、ルーファウス、セフィロスリバース
B:マテリアキーパー、ローチェ、ミドガルズオルム、ミスリルゴーレム、ボトムスウェル、ジェノバBirth、ガリアンビースト
C:セイザースネイル、クリムゾン・メア改、ロストナンバー、アプス、レッドドラゴン、デモンズゲイト
E:ヘリガンナー、ギガトリス、トードエボルブ、サンプルH1024、ヴァリアントレイリー
異論は認める ラストセフィってリメイクほど操作キャラにタゲ向けてこないよな >>473
ジャッジメント2体ってケットシー操作のところだよね
あれは確かにボスに並ぶわ
マジで理不尽だと思った FF民の心を浄化してくれるのはドラクエだけ
ドラクエ3もしくは12出る頃には落ち着くよ まあ思ったよりかなり売れ行き悪いんだからギスギスするのも仕方ない >>474
VRもそうだけど非操作キャラへの嫌らしい攻撃が目立つ気がする
ガードする側が損みたいな
個人的には倒し甲斐あって好き 応援雲隠れしたらあっさりクリアできた
反則級の技だね リメイクの時もしかしてて思ったり政宗弾いて助かったと思わされた分普通に死んでたの持ってかれたわ
エアリスロスです このゲームほどクリアした後ロスになるゲームは中々無い
少なくともここ最近ではクリアした後の喪失感は1番あった >>473
花摘みって初見だと誰でも瞬殺されるくらいハードなのにアルティマニアで解説載ってないのが納得いかん スクエニは堀井引退したら多分倒産すると思う
お前ら堀井いなくなったドラクエに興味ある?
多分FF以上のオモチャにされてフルボッコにされるぞ ドラクエはそもそも国内需要しかないからな。その国内が今どうなってるのか知らないけど
FF7は本来世界的な需要があるはずなんだけど、リバースは国内も国外もかなり売上落としちゃってるっぽいからな ドラクエは堀井よりも鳥山明の方が正直痛いと思う
ゲームシステムはハードの変化と共にどうせ変更されて行くんだから
でも鳥山明の絵が無くなったらそれはドラクエっぽく無くなってしまう 鳥山風の絵で続けるんだろうけどデザインが本人じゃないと一気に人気なくなる恐れはあるな
今現在でももうかなりオワコンだし 思い起こすと一番感動したのは最初のニブル回想でクラウドの挙動がザックスだったところだった シナリオの堀井、イラストの鳥山、音楽のすぎやま
どれも大事すぎるし誰か欠けたらドラクエらしさが消失する。
ドラクエのbgmを使いまわすのもすぎやまの影響が大きいからだろう 回想だとザックスエミュしてたけど本人の理想はセフィロスみたいなクール系だよね 坂口植松天野じゃなくても成立するFFの勝ちなんだわ 最後no promise to keep 流してエアリスを水葬してエンドロール流す簡単な流れでプレイヤー号泣させる事出来たのに何故やらなかった… スキルブック取らないと武器レベルって上がらないんだっけ?
ストーリーもう1回追いたいから2週目やろうと思ってるんだけど、クエストやり直しとケットシーとルーファウスをHARDでやる気力がない >>494
上がらないね
最大まであげなくても対策がわかってれば全然クリアは出来るよ エアリスの死は最後の見送りシーンで十分泣けたからええよ。スラムの公園のくだりを最後に持って来たのはズルい。2人だけの思い出やな まあいろんな意見が出ることはいいことじゃないかな
シスネのパーティーインと可能であれば決戦前夜にワンチャンみたいに誰もが望むようなことばかり出てきてもそれはそれでつまらないもの 運営は色んなキャラ使ってほしいんだろうなとは思うんだが
使ってて楽しいキャラばかりでもないんだよな 水葬して沈みゆく顔を映すところであのサビが来てたらボス戦疲れた後でも泣いてたと思うわ
もう決勝だね聞かされすぎてイラついて最後あんまり頭に入ってこなかった シスネ信者はずっとスレに貼り付いてるけど無理難題なんだからいい加減諦めろよ いつになったらこの手のゲームでパーティーキャラ全員が参加する戦闘ができるんだろうな 何度か書いたけどやっぱり分作は良くないね
やるにしても短いスパンで例えば2年とか出来れば1年くらいで出さないとなかなか手を出しづらいよ
リバース終わって待ちきれずにps4版リメイクアップデートとしてインターグレードdlc買っちまったし
リユニオンもやりたくなったわ
俺みたいなあほは釣れるんだろうが普通は途中までしか行かないなら買わないよ
これが1つ終わってからの続編ならばすごい喜ばれるだろうが分作だと消化不良になるから見送るし完結する頃には時間たってるししかも量も多いから結局やらずに終わることになりそう ラスボス長過ぎてエアリスの事忘れてたけど、ユフィやティファが泣いてる場面から主題歌流してクラウドが素直に水葬してからエンドロールなら俺は号泣してたわ間違いなく
それでもクラウドがエアリスが刺されてない描写もあったから俺は生存をまだ諦めないってなったはず
っと、文句ばっか言ってるが俺はアンチでは無い
作品全体で見れば最高だったよ 別に好きに言っていいんだよ
俺だってシスネのパーティーと可能であればワンちゃんみたいなの書いてるがあくまで希望ですもの
落とすようなことや全否定的なことをしなければ 原作で仲間意識薄かったユフィが初めて仲間の死を体験して泣くって演出が好きだったんだが
リメイクはソノンでもうやってしまったからなあ
でもクラウドにすりすりするやつは再現して欲しかった エアリスが死んで悲しいって単純な物語じゃないからなこれ
あんま理解できてない人いるけど なんで素直にエアリスを殺さなかったのか
マジでもったいねぇ 一本でやるなら今回のラストはまだ中盤だからいいんだけど
分作だからこそ思い出に残るクライマックスが欲しかったと思った 原作もエアリス死亡のところで続きは数年後だったら興味なくなると思う
PS1はディスク3枚いれて最後までやらせるからな 好感度とか会話イベントを特に意識しないままデートイベントになったらバレット出てきやがったw
こういうの普通にこなしたらエアリスが出てくるもんと違うんか?
ホモじゃねんだよ気持ち悪い・・・ そうなんだよなー
別にエアリスの生死だけがFF7じゃ無いのは十分承知してるが、1つの作品として最後はしっかり纏めてくれって思ったな 6は7の3倍大変とか言ってたが
そうすると6を本格的にリメイクすると
9部作になるのか エアリス水葬からのDISC2に交換してくださいは
ほぼ放心状態で作業した覚えがある よくわからないまま終わらせたのはぶっちゃけ次回作への引きもあったと思うんだけど
もっと前で終わる案が採用されてたらシナリオの流れや見せ方も変わってたのかな 数年経った後に、リバースのエンディングはクッソ泣けるぞみたいな作品にして欲しかったな
CCが評価されてるのってそこだし
リバースは良いゲームだったが、マジで最後は勿体ねー >>517
FF7R、泣き所がなくて配信者も困ってるじゃん 残念ながら俺達が思ってる程次回作でリバースの謎の解明はされないと思ってる
なんなら普通に原作通りラストダンジョンまで進むまであるから覚悟しとけ 仲間は悲しんでるのにクラウドだけ幻影が見えてるのキモかったんだけど感動した人いるのかな?
エアリスの処遇を曖昧にして次の売上伸ばしたかったんだろうけど興醒めするだけだよ DCもACも小説もエアリス亡き後の世界だからね...
これらを無かったことにしてしまうの難しいのではないか 配信者はどうでも良いけどリバースは配信向けでは無いと思う
ゲーム性を楽しむゲームなのでやってる本人しか楽しさわからなそう
配信者の反応を見てみたいイベントはぶっちゃけジュノンぐらいしかない
エンディングは???ってなるのがわかりきってるのに見るのが辛い >>508
是非解説してください信者様
めちゃくちゃ長文期待してます! >>524
キッズを煽るなw
FF7に恋してるんだよ 今もスクエニに残っている派生作品を自画自賛している人たちが俺たちの作った派生作品に都合の良い整合性の為にFF7を利用したという印象しかない
原作ありきの派生作品じゃなくて俺たちの作った派生作品ありきのシリーズ、それが今のFF7リメイク ここのスタッフずれてるからエンディングはジェノバ洗脳前の優しい上司セフィロス降臨&ナナキが家族作って走るとこにヴィンセントとルクレツィアの後ろ姿うつしてハッピーエンドとかやるかもしれん >>527
エアリス「自分がやっちゃったこと、自分で終わらせなきゃ、だね」
セフィロス「ふ、お前には敵わないな」 二人でメテオ止める
これくらいやってほしいね 次作のエンディングでは500年後の緑に覆われたミッドガルとナナキだけでなく
最後の戦い後のみんなの姿も映してほしいね >>512
お前の貴重な初プレイ道程はバレットに奪われたのだ 個人的にセフィロスが報われてルクレツィアと抱き合うみたいなシーンならまだわかりやすくて良い
1番最悪なのはハッピーエンドにもなりきれず、中途半端に舵とって疑問だらけで終わらせること >>529
それは本当に思う
リメイクするからにはこういう所を深掘って欲しい まさかFFがキャラでゲーム語られるとは思わなかったよ。これじゃあただのキャラゲーやで キャラゲーじゃなくてキャラの性能やボスだったり
剣魔法銃で語れるFF作れや!FF12みたいな奴
そうしたらまず腐女子は消える
キャラオタも消える
動画勢も消える
スレは静かになる 原作ではあれほどルクレツィアに執着していたヴィンセントが
その息子であるセフィロスに出会っても話しかけもせず迷いも葛藤もなく
ラストバトルに参戦してセフィロス殺しに加担していたからな
セフィロスがヴィンセントに会う理由はないが
ヴィンセントの方は会う理由は有るだろうに何とかしようとは思わなかったのか >>496ありがとう
ワールドレポート埋めたらHARDでやってみるか 原作でもそうだけど、
英語版だとクラウドがティファの箪笥を開けた際に
ティファとエアリスが口を揃えて"You asshole!"って叫ぶんだ。
「最低」とか「クズ野郎」くらいの意味だし、
現代の英語圏では女性でも普通に使う言葉なのは分かってる。
それでも本義は「ケツの穴」なわけだよ。
ティファやエアリスにもケツの穴がついているからこそ、
この語彙を持っているんだよな。ありがとうな。 ブリザガって単体で周囲はんいか性能と
複数ヒットでATB回収出来るのって強いな
前作ってATB回収なかったよね? もはやセフィロスとかその辺の動向とかどうでもええんよな >>538
ブリはリメイクと比べたらずいぶん使いやすくなったわ 演出だけ見ればやっぱセフィロスはカッコ良いわ
特にプレリンダ ラスボス来たけど長すぎたし最後詰んでるけどもう寝なきゃなんだが
やり直したくねー >>545
そのまま寝たけどスリープ後にちゃんとセフィロス戦から再開したよ
電源落とさなければ多分大丈夫 ありがとうスリープするけどエアリス素っ裸で勝てる気しない 最後詰んでるってのがよくわからんけどザックス戦まえに装備変えれたろ >>535
原作やと「無力やったのがわいの罪や…」とか言って引きこもっとったがリバースやと部屋充実してたりカードゲームやったりで草やねん 暇だからオーディンボコって遊んでたんだけどオート武器アビリティわりと有能やな
ティファにつけて遊ばせてたらバースト倍率上げてくれるし エアリスにてきのわざついててひたすらヒールウィンドしてたな最後w リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 回復なんて付いてないよエアリス戦うと思わんじゃん
EASYでやり直した方が早いかな >>556
2周目ハードやるならイージーでもいいんじゃね ヴィンセントって原作ではクラウドに起こされるまで寝てたけどリバースじゃ普通に起きてるからシドとイファルナ並の後付けくると予想 >>556
まずはクリアで一息つくためにそれもありだと思う 売上の話はもうええよ
そもそもスクエニ応援するに値しないし
FF7も妥協なしに最後まで開発する言うてるし
ぶっちゃけFF 7やりきったらこの会社潰れて当然だと思うよ。俺ここ10年近くずっとスクエニに騙されてるからなw 俺もラストのセフィロスで止まってるわ
1回負けてコンティニューしたらムービー飛ばせないのに愕然として
面倒になって止まってる >>563
それそれムービー飛ばせなくてゲンナリした
道中結構楽しめたんだけどなぁ 1周目ラストバトルはエアリスマテリア無しのプレーヤー多いだろうな さっさとスクエニ倒産して
第一のクリエイターは任天堂かSONYがIP毎買い取って子会社化してKHやFFやればええし
そうすればゼノギアスだってワンチャンリメイク出せるかもしれん。
今のスクエニはやってる事糞バンナムと同じ外注ばっかの銭ゲバ会社やろ >>563
物凄くわかるわ
ヴィンセントとかは戦闘開始までスキップできたのになんだこれと
あれなかったらエンディングももう少し記憶に残ったかもしれない ff14のユーザーが3000万人突破したみたいだからまだ終わりそうもないけどな ヴォイドグラブ来る順番の法則ってなんだ?
2→3→1と来る
321じゃないんか 今作もトロコンまでやるぐらい楽しんだけど釘バットみたいなネタ武器っぽいのが欲しかった
DLCの予定無いみたいだし次回作に期待か もう一回アドバンスドで最初からやろうかな
んでハードでワールドレポート埋める苦行しよう >>538
それATBバースト付けてて敵をバーストしてるからATB増えてるだけじゃない? この時期から始めてたらあそこまで楽しめてなかった自信がある
育成せずにハードつっぱしってシュプレヒコール辺りで仕方なく少しだけマテリア育てて何とか異界クリアっていうごり押しでトロコンの流れが面白過ぎた
今はハードすら育成後に始めろって風潮だからそれに従っていたとすると完全なる作業になってた
このゲームはハードの試行錯誤が一番楽しいし初期にトロコンした人と今からトロコンする人だと評価が全く変わるよな
本当神ゲーだと思うわ 遊び人からの挑戦状ってたけしの挑戦状にかけているの? >>556
あの流れならエアリス絶対出てくるだろと俺は思ったがなぁ フィールド探索してもチャドリーが騒ぐだけで全然楽しくなかったわ
あとジャンプできないからちょっとした段差でオゥフ…てなってるクラウドさん見て悲しくなったわ 3分作がゴミ
意味不明なシナリオもゴミ
力の入れる所がゴミ
スクエニはゲーム作りのセンス皆無だから辞めちまえ >>583
ストーリーや演出周りが微妙な今のカプンコに任せる意味がわからねぇ
カプコンはシステムとストレス配分は上手いがストーリーと演出はかなり拙い印象だわ FFは資金力あるクリエイター育成できる会社が回収するべきだと思う。個人的には任天堂が良いな
モノリスソフトみたいに子会社化してSONYハードで出せるよう模索しろ カプコンって箱庭ゲームは素晴らしいけど物量必要なゲーム怪しいからRPGはあんまり期待できないぞ 今更何したって分作の時点で最後も売れんわ
何年も待てる奴が最後だけ発売日に即買うんか?そんな奴より未クリア勢や待たされて冷めたヤツのが多いに決まってるw
完全版なんて出ても2回続けて育て直すんか?
クリアするのに何時間かかる?
分作が全ての癌だよ このゲーム面白いけどゴンガガとチャドリーはマジでストレスたまる
あと回避がff16みたいな感じだったらもっと爽快感あるのに >>565
グレーになってないし全員って言及されてたしそんな奴はよほどのアホだけ 今ゲームできてる原作世代も次回作出る頃に親の介護イベントが発生して
ゲームできる時間が取れなくなる可能性があるので今のうちに対策しといた方がいい マテリア入れ替えるの面倒くさいからプリセット登録したいんだけど設定どこにある? 回避するとHEAT状態になる鳥の突進
回避できないんだが バレットにオート武器アビリティとオート固有アビリティつけたらくっそ強いなw
ティファ操作してるだけでいいわ >>600
バーストしてるときもゴリゴリ攻撃するしいいな
もっと早くに知りたかった レッドXIIIとケットシーってどう使うと強いの?
クラウドとティファとユフィが雑に強いのはわかったけど アドベントチルドレンって最初の30分ぐらい?はキャラが会話したりしてたけど、その後は同じ奴らと同じような戦いを延々繰り広げてるだけで最後まで見るのきつかった思い出なんやが… FF13みたいにキャラにロールを与えてほしかったわ
ケットシーはジャマー、レッド13はエンハンサーみたいに ナナキはリベンジ発動→ゲージ2本溜まったらスレッドファングの繰り返しだけで強い ワッチョイの特徴としてよくわからんやつはどんなゲームでもアンチよな 13は役割を与えるっていうよりは
3人同時に切り替えるって感じよね
クラウドはブレイブ、他の2人はXX・・ リバースやりすぎてもうデバリア以外魔法使う事なくなったわ レッドの時の声はいいのにナナキの声は超キモい
マトモな技はモーグリパンチだけ
これが私がレッドとケットシーに感じることです ラスボス戦ケットシーずっと寝たままだった
抜けて装備全部外れたままだったし生き返しても無駄 正直ナナキやケットシーみたいなキャラは苦手です
ナナキはリベンジゲージを溜めないと本領発揮できないのにゲージ溜めるには敵の攻撃をガードしないとダメ
ケットシーは貴重なATBを開幕一本必ずモーグリコールに使わないといけない
エアリスなら開幕ATBブースト→はんいかファイガで雑に屠れる敵達相手に結構な長期戦になる ケットシーは戦い方なんてモーグリに乗って長押し攻撃しながらてきのわざなり魔法なりチャクラなり撃って敵の攻撃に合わせてスティック横入力するだけの簡単なお仕事だぞ
攻撃しながらチャクラやダイス出せるの強い
モーグリも連携使えばATB消費せずに呼べるし ケットシー転がり後すぐ闘うで音符飛ばすじゃん?あれやってるだけでatbすぐ溜まる、んでモーグリ囮にしてガ系ブッパしてれば強いぞw ナナキはNPCに任せておくといつの間にかゲージ溜まってて使うって感じだったからソロは結構苦労したな 原作でもケットシー使ってるやつなんかいなかっただろ
ケットシーが万年補欠なのは原作再現だよ 原作はダメージ9999がデフォになってリミット技が連撃のが便利だからクラウドバレットシドでやってた気がする
そんなことしなくてもWしょうかんナイツオブラウンドで終わるんだけど 3倍速モードあるから30時間は多分かからんぞ
裏ボス倒すなら知らんけど 不平不満言うだけじゃアレなんでこんなんあればナナキやケットシー使うのにって改善案を出す
ナナキには戦闘開始時リベンジゲージがMAXになるアクセサリーが欲しい
ケットシー用にはラックが高いほどATB消費が0になる確率が上がるアクセサリーを
どっちも超強くなるだろうからそれ相応のデメリットあってもいいよ あのさぁ、原作からやってるような歳なら
自分と認識が違うからってエアプ認定とか幼稚な事するなよw トロコンしてもシミュレーターポチポチしてる。報酬なしでいいからボス連戦とかこないかな 原作クリア済みの人達が皆発売当時にやってた人達じゃないだろ……
リメイクやって原作やってみようって人達も大量にいるんだしさ >>612
モーグリコールは当たり判定があって敵にヒットするとATB回収できるから敵に接近してから呼び出すといいよ >>620
原作に3倍速ねーよ
あるのはリマスター
原作を攻略無し初見24時間未満で終わるのは早解き勢しかおらん >>621
要らないよそんなの
アクセサリーってところがマジで要らない
次回作で空中攻撃と連携アクション増やしてくれるだけで充分強いわ 原作とリマスター分けて考えてるの草
ヲタク特有の面倒臭さだな 原作のクリア時間よりヴォイドグラブとシュプレヒコールのクソゲーにかけた時間が多いワイw 原作はマスターマテリア作れたり、無茶苦茶なマテリア組み合わせ出来たり、オール7フィーバーとかあったり
PS世代でもシステム上の遊び心が満載で楽しかったな 原作はクリアまで24時間かからん!
↑リマスターの3倍速前提でしたwww
なんやこれ そもそもが原作とリメイクの描写や尺の比較の話なのに原作の方を3倍速前提で語るのがおかしいって事じゃないの そら時間の話に限っては原作と倍速使ったリマスターはむしろ明確に違うわ
なんでも強い言葉で押し切ろうとするの良くないと思うわ 原作おさらいしようとして買ったけどどうしても寝落ちしちゃう、配信見てても寝ちゃうw 原作からはじめる
リマスターからはじめる
AC見たから原作やる
CC遊んだから原作やる
リメイクが発売するから原作やる
FF7に興味あって順番にやりたいから原作からはじめる
色々あると思うぞ 丁寧に攻略する人なら30時間以上かかるけど、こだわりなく普通に進めた場合PS1でもクリアに30時間かからんぞ 原作と比べたらリメイクって大分長いとは思う
ザックスとか神羅屋敷みたいなのは抜きにしてもね >>618
当時のファミ通とかで9時間で大空洞に入ってる画像とかあったよ どう見ても初見で普通に進めた場合の話をしてるのに早解きのタイムを書いてくる人は何なんだろうね
どっちにしても初見普通プレイで30時間かからない程度だよ >>639
こだわりなく普通に進めた場合の基準が分からんけど
とりあえずYouTubeで5人のFF7配信でクリア直前のプレイ時間見たら全員40時間超えてたぞ ああ
初見で何も調べずにプレイした場合か
30年近く前やからはっきり覚えてないけど最後のセーブが39時間台だったような気がする >>646
お前が頼んだらメテオストライクされるよ 久々会えて舞い上がっちゃったからって下乳見せるのお下品でありましてよ ナナキは開幕リベンジゲージ増加アビリティ追加、ケットシーは△ボタンでモーグリ呼び出し
にかわりそうな予感がする。
ケットシーの△ゲージはモーグリのHPとして見れることも出来そうだし クラウド君の目線とか表情作るの上手いな思う
ティファのおっぱいばかり見てるし
凄いプロ意識とこだわり感じる ナナキはHP1を維持したままデッドリーパーをするとATB一本で限凸ダメージ出せるみたいよ ナナキはスーパーガードあるし
ケット・シーは開幕モーグリのパッシブあっても良かったな >>650
タックル糞強いからそれは困る
にゃんこパンチなら削除してもいいぞ 戦闘フィールドが3mくらいしかなくて敵が常に3体くらいいるミッションがあればケットシーが最強になれるのに ケットシーはまずモーグリ出すところから始まる
雑魚戦ならそんな事する暇あるなら手っ取り早く範囲化使う
そしてボス相手ならモーグリを維持しながら戦うのは困難
モーグリ突撃失敗するだけで消える チャプター1でガイドティファとクラウドの会話
ティファ「大丈夫?ついてきてる?」
クラウド「当たり前だ ティファこそ先に行きすぎ」
ティファ「だって急ぐんでしょ?」
クラウド「そうだけど 無理しなくていいよ」
ここのクラウドがやけに語尾ねっとりしてて違和感あるんだけど
実際はティファとザックスが交わした会話であるってことを表す演出ってのは考えすぎ? その時のクラウドはティファ庇った一般兵士だと思ってる
原作しらんけど 水着でも傷見えないしめくったところわりとおっぱい見えてるよねあれ >>658
普通にそう
あれはザックスに似せた演技すげぇってなる演出だよ マジな話、ティファが切られる場面スキップしたことに気づかずクリアしてる人結構いそうだよな マゴンメデューサって揺れてない時に攻撃が当たるらしいがいつ揺れてないのか全然解らん https://i.imgur.com/g1qO168.jpeg
ちょぅど帯になってるところに傷があるんだろ
ギリギリ下乳見せずに済む ぶっちゃけティファが死にかけたシーンはマジでビビった まあ原作の切られ方からしたらかなり浅い切られ方になったが、あれでも普通に重傷だろうな 原作だとザンガン先生がケアルかけまくりながら山から降りてきたとかあったよね?
ケアルラとか使えないんかいと当時は思った >>675
maxは換金して生まれたてしか無かったんやろ
てかリメイクにもマテリア増えるの実装しろ 発売日に買ってようやくトロコン
まったりやって約200時間
買い切りRPGにしちゃとんでもないボリュームだな
色々不満はあるけど良ゲー
異界が一番キツかった あの様子だと大空洞でクラウドが落ちても安全にミディールまで運ばれそうだな 何故シドはタバコ吸ってないの?禁煙した設定?元から吸ってなかった設定?何でそんな大事な部分変えたんだか
普通に考えておかしいから三作目で仲間入る際にシンラと決別してタバコ吸い始める描写があるとふんでいる
社員は禁煙強要されていたとかどうしようもない設定で良いから何とかしてくれ 喫煙サブクエありそうw
てかダイナマイトはどうやって火つけるんだコラ >>675
原作のケアルラはケアルの5倍くらいMP使うから
移動中ならケアル連打で正しい >>655
にゃんこパンチはあれあれでコンボフィニッシュで出すとATBがかなり溜まるから無くすのは困る
でもモーグリ召喚時ににゃんこ出せないのクソだから長押しに変更してくれ リバースのフィギュアいつ頃発売されるかな
またスタティックアーツで色々頼む
プレイアーツ改はやめてくれ 三作目のくじのG賞シークレット誰だろうと思ってたが神羅課長ありえそうだな >>658
いや考えすぎじゃなく正解
もっと詳しくいうとニブルにいたほかの一般兵士が喋ってたセリフも一部はザックスのセリフ クラウドは自分で回想してて俺キャラ違うなって思わなかったのか >>692
クラウドは陰キャだから
ザックスみたいな陽キャに憧れてたんじゃね ハードノーダメ魔法縛りでやってた時ケットシー相当使い込んだけどかなり強かったぞ
基本的にモーグリ乗ってラッキーとフォーチュンばっか使うけど >>682
レーティングが上がるから非喫煙者設定に変更 次回作、オープンワールドが大規模な地形変化苦手なことを考えると、クラウドが魔晄中毒から回復するとこまではリニア展開になる気がする。
そうせんとミディール崩壊前とミディールエリアのマップ2つ作って全体マップの読み込みも2パターン対応しなきゃならん。
それを踏まえるといきなり1度目の大空洞から始まるんじゃなかろうか。
そうせんとオープンフィールド開放まで長くなりすぎる。 クラウドは魔法縛りすると上手い下手が一番別れる神バランスだったな
というかまぁ魔法がお手軽に火力出せすぎるのはあるが >>696
アイシクルエリアかロケット村エリアならすぐ解禁できるから、中盤のクラウド離脱時のみだけリニアになると予想
序盤と終盤はリバースみたいなフィールド移動できると思う
アルティマニアではリバースより自由な移動を検討する、とかハイウィンド入手後は自由に複数大陸行き来できるようにするとも書いてあったし >>698
だからミディール崩壊前に自由行動許すとミディールのマップを崩壊前と後の2パターン用意しなきゃならんじゃんよ
普通オープンワールドって崩壊後の状態で設置して崩壊前はイベント用の隔離エリアにするか、
完全なイベント用マップにしてフィールド上に設置しないかだろ。
ミディールじゃ位置的に後者は無理だから前者だ。 禁煙成功した令和バージョンのシド
シエラにも優しいんだらうなぁ クラウドは物理特化がやっぱ面白い
真ブレ解放からのダブルブレイバーとか ふと思ったんだが
怒りの指輪装備して真ブレ解放しただけで
1.5倍になるんかな >>598
テキトーな攻撃してるから自分でアビリティー選択しな あと良くある質問に
プロテスとシェルはステータスの底上げ
バリアと魔バリアは被ダメ実数値のカット
プロテスでステ上げてバリアを使えばカッチカッチになる >>707
アイコン自体違うのかさんきゅう🤗
>>708
トロコンして暇持て余してオーディンで遊んでたw
オート魔法がなぜか発動しないのがよくわからん でもどうせリバースのフィールドは丸ごとは入れないだろうし
アイシクルエリアからそれなりの広さにしても問題ないと思う シドの戦闘モーションが作れなかったとはいえ
神殿に入るのひよったシーンが残念だったな >>699
ミディールってハイウィンド入手しないと行けない土地だから、飛空艇入手前の段階でアイシクルエリアとかロケットエリアは序盤に解禁しても大丈夫やろ
竜巻の迷宮の探索し始める辺りからクラウド復帰まではリニア展開になりそうなのは俺も思ってる >>207
それは数回目の再プレイの場合だ
初見では数十時間かかるわ 原作プレイ時間とか人によるとしか言えんだろ
ムービーカットシーンがないから最速なら15〜20時間いけるだろうし、普通に寄り道要素やったりミニゲームやったり会話聞き込みしてれば30〜45時間はかかるからな リバースでも80時間でクリアもいれば150時間でクリアもいるしな ハイウインドに第7歩兵連隊も乗りそう
ミッドガル突入あるし共闘する理由は多い リニア式ゲームは、開発者側が設定したルート通りにストーリーが進行するやつ
リメイクはリニア、リバースはオープンフィールド(古代種の神殿以降はリニア)
3作目はリニアと自由散策が織り交ぜられてると思う、アルティマニアでもより自由なストーリー進行になる予定と言及されてるし アイシクルロッジが楽しみ
綺麗な白銀街にイエローのネオンが堪らん アイシクルロッジ、ウータイ、ロケット村は結構気合い入れて作ってくれそう
ウータイとか特に軍事産業の色合いが強くなってそこそこ大きく改変されそうだし楽しみ ワールドマップまるごとハイウインドで飛び回りたい
リバース流用すればいけるのでは
あとはコレルのギルガメッシュみたいな感じでルビーウェポンがコレル徘徊してたら最高やな 第7歩兵連隊はエアリスやティファの仲介なしでできたおともだちって感じで好き
やればできるやんて感じで 神殿の回転する床も実際は別マップに移動してるらしいし、PS5のロード速度ならハイウインド用の遠景マップと着陸後のマップを上手く繫げて見せればイケる気がするで
PCに移植する時のことは知らんけど ようやくクリアしたけど全体的にイマイチだったなぁ
フィールドの作り込みは凄かった
まぁ探索しても楽しくはなかったけど ドバイかどっかの国の石油王がリバース1000万本ぐらい買ってくんないかな
ガキみたいな夢もたまには見てもいいじゃない ギルガメッシュが話題に出てないあたり
多分ほとんどの人が雲隠れもしくはリミットループでゴリ押ししてるだろw
ギミック多いしタイマン性能も高い強くて良ボスなんやけどな もしタイムマシンで発売時の自分に一言アドバイスしに行けるとしたら、
「マギアブレイクとカウンターシュートをちゃんと使え!」
と言うと思う。それくらい全く使わなかった
好感度上げで仕方なく使ってその異常な性能に気づいた。なんなんだよこれ 3作目が出たら100時間ぐらいかけてゆっくり1週目やろうかな
リバースはエアリスのネタバレ警戒して最速でクリアしすぎたわ >>658
中身ザックスのクラウドだから表情とか言動も違和感ありまくりだったわ
ch2以降との落差あり過ぎでch1は苦手 エンディングで草原だらけの土地(ノースウッドエリア?)でタイニーを修理してたけど、
次回作はどこからスタートになるんやろ?
タイニーの本格修理のためにロケット村スタート&シド関連のイベント回収し、飛べるようになったもののアイシクルエリアの吹雪で墜落→北の大空洞に徒歩で移動とかになってたりして。 >>734
実家や給水塔に昇った時、ティファの家に入った時なんかはザックスよりクラウドだよな。
あとザンガンとの会話時もクラウド寄りだと思う。 あとチャプター1の道中で魔晄を吸い取る機械があったけど、じっさいに操作してたのがザックスでなくて一般兵のクラウドだったりして。 >>732
カウンターシュートもマギアブレイクも狙って使わないと効果ないからその強さに気づきにくいんだよな
あれがATB消費なしなのマジでインチキだと思うわ 2027年発売なら最高に嬉しいけど、3年でも少し長く感じるんだよな、早く遊びたい
とは言いつつFF7Rシリーズは長い年月楽しみたいからまだ出ないで欲しいというジレンマ >>736
クラウドって座るとき必ずバスターソード下ろす動作が入るんだけど回想の給水塔だけ下ろす動作がなくて細かいと思ったな AC久々に見たけどスマホからガラケーになっちゃったのな
メテオでインフラ逝って最新機種使えなくなったんだろか >>719
それってリバースもリニアにはならないの?
各エリアを自由散策出来るけどストーリー上のルートは一本道なんだし
(ゴールドソーサーに行くストーリー上のルートがAとBの2つあるわけじゃなくてルートは1つしかない) >>741
AC2005年公開
iPhone2007年発売 >>742
一応、各エリアで大量のサイドコンテンツがあるからリニアではないんじゃないの? >>744
俺も使ってた
着せ替えできた記憶あるな もしかしたらDCリマスターも出るかもしれないしワクワクや リニアの反対はOWじゃなくてフリーシナリオじゃないかね
リバースはなんでも屋クエストで任意のタイミングで本編の補完見れたりするからほんのりフリーシナリオ風味ってイメージ
よく馬鹿にされてるいわゆる一本道ゲーはサブクエとか探索とかなんもなくてただ歩いてたらストーリー進むやつみたいな感じ >>735
ロケット村って北の大陸へのアクセスは良さそうな位置だから再開前の小休止はさむには適当な場所かもな
原作でも大氷河以北はひどい環境だったから墜落とか以前にロッジ前までしか着陸できないとかになりそう スタッフやたらACとCC推してんなと思ってたけどDCだけシナリオ違う人なんだな
いっそDCも作り直してほしいわ >>628
CCFF7とリマスターであるリユニオンが同じだと思うならそれで良いんじゃないか話噛み合わないと思うが
原作(1997年発売のオリジナル)、インターナショナル、HDリマスター、Win版、リメイクは全部別物 >>749
ロケット村は明るい雰囲気だし、悲劇のラストをひきずらなくて済みそうだしな
最序盤からアイシクルエリア冒険するのはちょっと違う感じもするし クラウドがまともじゃない状態で仲間の掘り下げとかやってもなって感じもするから
全体の半分か1/3くらいで精神世界まで一気にやってそこからワールドマップ解禁でもいいけどなあ
エアリス死んだ直後で楽しくクエストとかミニゲームって空気でもないだろうし
と思ったけどどっちにしろアイシクルロッジでスノボーはあるな >>750
DCは本編が茶番になるレベルで
話も酷すぎるしね
ホント全面的に作り直しが必要よ シエラに対して胸糞すぎてあんま好きじゃなかったなロケット村
結局円満になったからいいものの >>714
かからねえよたこ俺は発売日に買ったけどクリアするまで24時間だったわ シエラは綺麗な人になるだろうな
流石に今の時代ではシドの亭主関白モラハラはナーフされると思う 原作のロケット村は特に悪いことしてないのにいきなり戦闘になって3人にボコボコにされた挙句トラックにも轢かれるパルマーが印象的 シエラの話も楽しみだがウータイの五強の塔もはやくやりたい 全員綺麗な人形顔で違和感ある
エルミナの漫画とかによくあるほうれい線のパーツだけ足した美人顔みたいなの
リアルなCGだと整形感すごい リアル顔なBBAのゲームなんかやりたくないし整形顔でいいけどね
洋ゲーでもやればいい 3作目パートはボス数が足りてないから新規ボスたくさん出るだろうな
タークスとの戦闘も2〜3回はありそう
パルマーの新メカとか、ハイデッカーの新メカとかも期待していいかもな 洋ゲーでも和ゲーでも整形したBBAなんていやだわ
スラムエンジェル見習って欲しい スラムエンジェルのおばんは良い感じのフェイシャルだな 牧場にいたお爺さんとか昨今の高解像度CGにはシワシワの人がリアリティあるw スラムエンジェル整形はしてないけど正体は美女だって噂流してたの微妙に往生際悪くて好き
キリエの血縁者だけある 早く来いクラウドと言いながらタークスを始末してくれないんだよな >>669
この金具、カラビナ?みたいのがないとティファの乳は支えきれないんやな
俺のエベレストが噴火しそうです ウータイではユフィの父ちゃんが神羅との戦争に対して良い言葉言うんだよなぁ
神羅との戦争をやめた理由
でもリメイクでは神羅と戦争してるしカットなのかな ウータイ戦争はヒュージマテリア争奪戦と絡むだろうな
ウータイ本国がどれぐらいの規模に魔改造されるのかとても楽しみ 終盤で連携の遠距離カウンターの強さがやっとわかったってか初めて知った
ガだろうとフレアだろうと無効化するの強くない? いちばん悪質で遺憾な改変
古代種の神殿でセフィロスに操られて黒マテリアを手渡して
うへへへへとエアリスをタコ殴りにしている強烈な場面が無くなったかわりに
クラウドほぼ正気で黒マテリアは転がるだけだし、黒マテリア自体も偽物呼ばわりなんじゃこれ 戦闘のやり込み要素欲しいわ、10連線とかバカみたいなのじゃなく隠しマップや裏ボス的な
ボス再戦もしたいけど本編だけだしムービー戦闘マジでいらんわ、リメイクの時から思ってた ティファのおっぱいは最高だな🥰
プリシラのお尻と太ももも捨て難いが >>731
初めはギルガメも楽しく付き合ってたけど次のヴォイドグラブやってくるバカに付き合いきれんでいい加減ついてこれまーいを解放しちゃうわ。辿り着く時間も無駄だしw プレイログ埋めてから龍が如く8やら他のJRPG色々やってたけどリバースに匹敵するゲームはやっぱ無いな
JRPGの新しいアーキタイプとして今後も頑張って欲しい ティファのカカト落としで絶命するレッドドラゴンが生々しい
脳みそグチャったんだろうな そういやディスクリバースの件完全に消えたな
リバースされてないの持ってる人いるの? ディスクリバースの詫びとしてR3でもソニーが全面的に援助する事で手を打ってるはずだよ
これでクオリティは安心だね まあディスクの件は買ったその日にアホじゃんwって思ってそれで終わりだし 一方で16はトンベリのリアルな尻がバズってると言う リバースしてないディスクはないのか
別にいいけど正常なのがあればコレクションとして買い直してもいい >>731
連戦とは別にセフィルスVR同様単体で戦わせて欲しい
楽しむ余裕がないよ
あいつもついてこれまーい使ってるだろってレベルで断続的に攻撃してきて卑怯だわ >>732
マギアブレイクは体験版でフェニックスタイムアタックしてる人達が使ってたから
発売前にその有用性に気付けたおかげで1週目のアドバンスでは大活躍やった >>787
ユフィのセリフでは一番好きだな
何やってんのはちょっとイラッとするけどw ディスクリバース問題のせいで全世界で10万〜20万ぐらいは売上げ減ってそう
正常になるまで待とう→なんか結末知っちゃったし、ミニゲーム云々で酷評されてるレビュー見るからもういいやみたいな ディスクリバースなんて対応するわけないしな。売れ行き的に増産もしてなさそうだし
価格改定版が出るときには修正されるかもな。もちろん交換とかはしないけど 流石にクビになってるだろ
これに関しては同情の余地も無い こういうのは同じ型番内で下手に修正とかすると混乱のもとだからな
仮に再出荷があったとしても注意文だけ添えて終わりじゃないか 別に遊べないわけじゃないんだから、そんな影響あるわけないだろ 具体的にどう影響あるの?
ふわっとしたことしか言ってないじゃん 俺はネットで先にリバースしてるの知っちゃってたからな
インストールディスク入れてえ?え?ってなるの味わいたかったわw ゲームショップで普通にそれが原因で販売一時中止しますってポップとかでてたよ 客観的に考えろよ
世の中には色んな奴がいるんだよ
自分は問題無いと思っても嫌だと思う人はいるんだよ
リバース問題のせいで例えばAmazon評価で最初低評価付いて初動が悪くて二次的影響もあるかもしれないし
具体的な数字はわからんが影響無いわけないじゃん >>801
ゲームショップってどこだよ、田舎の超無名の個人店?
販売中止なんて話聞いたことないし、本当なら画像だしてよ 印刷ミスだけでクビはないだろw
校正段階でクライアントの確認ミスでゴリ押せば
どうにでもなる ありふれた言葉かも知れない
またキミを泣かせるかも知れない >>802
やたらレビューレビュー言ってるけどそんなのキリが無いよ
ミニゲームがクソっていいたいだけのアンチだろ 印刷ミスでクビとか言ってることめちゃくちゃだし、それこそ客観的に考えろよ 君がマーケティングの担当だとして、社長に売上げのプレゼンで「リバース問題は問題無くプレイ出来るので裏上げに全く影響ありまさん」って言うのか?
どんだけ無能なんだよって思うよ俺は 不具合品の回収だの再出荷だのがあるから売上が公開できないのかと思ってたけど結局何もなかったな
スクエニ公式には未だにソニーで検討中と掲載されてるけど、ソニー側からは何の声明もなし
日本のパケ版の問題だからこの扱いなんだろうな なんで俺がアンチになるんだよw
俺はファンでリバース問題で多少影響があるから勿体無いって話しをしてるんだよ
リバース問題は影響無くて、責任者も大して悪くないからお咎めなしってか
どっちがアンチだよ クビにしたり数十万単位で売れなくなったりすることに対して言ったんだけど、全く影響がないとかそんな極端な話してないぞ
何を根拠にいってるんだマジで >>811
俺が擁護したる
こいつら全員キッズだと思うよ
社会経験積んでる人の発想じゃない 印刷物ミスで売上10万20万マイナスとか
マジで腹痛いわw
何?社長に売上低下の要因は印刷ミスですって言うの?そんな人間スクエニ中で馬鹿にされるわ あたまおかしいやつってこれでも酷評されてるとおもってんのな
実際に数字でてるからいくら喚いても無駄だとおもうが
酷評されてるっていう数字持ってきてから喋れよきちがい 印刷が逆程度のことを気にするやつは結構なファンだよな?
そんなファンは文句はあれどやりたいが勝ってどうせ買う
アンチにいいネタを提供してしまったのはアレだが どんだけぬるま湯で生きてるんだよw
ファンは皆んなこんなショボいリバース問題で評価微妙に下がって勿体無いって思ってるよ
担当者は海外の印刷会社の奴だろうからクビに値するよ
2人やたら否定してくる奴がいるが、2人ともリバースに対して悪口書いてるしアンチだろ
時間の無駄だしスレの雰囲気悪くならからこの辺で終わり アミナ腹筋の子は笑い方がおかしかったけど、男なの? 12章のチャプター選択、ゴールドソーサーにいくとファストトラベルできなくなって不便だ なんやかんや不満はあれどトータル満足度は85点超えてるやつのが多い作品だよな ディスク印刷ミスで問い合わせるだの返品させるだの騒いでる奴わりといたからな
多分、国内だけで5〜8万本分ぐらいの損失はあり得る
それだけの損害を与えておいてなんのお咎め無しなんてあり得ん、少なくとも減給か降格処分はくらってるな 皆って誰?って話だしあんたの意見が総意みたいな言い方は迷惑だな
たぶんとかふわっとした抽象的な話されても説得力がない
個人的な感想を述べるとデラックスエディション買ったけど、遊べればそれで良い ディスクって平面印刷だろ?普通に考えてスクエニ側が誤ったAIデータを印刷会社に送って印刷したんだろ。印刷会社も当然ゲラ確認をスクエニにお願いしたと思うし印刷会社は悪くないだろ >>820
印刷が逆だから買うのやめようってなるのってどういう層?
結局買わないアンチしか思い当たらないけど
ファンだったら正規版、初回ミス版のレアとして二種類買うまでありそうだけどな リバース問題の影響無いってやたら主張してる奴はスクエニ潰れろとか悪口書いてるし無視した方が良い あぼーんするとアンチが自演で連投してるのわかりやすいよ こんだけのビッグタイトルでショボい問題とはいえ不備があったら影響あるって考えるのが普通なんだよ
なので売上げに影響が無くて製造会社の担当者にお咎めなしで問題無いという理由を先に述べるのが筋だわ >>732
マギアは隙できるから使わんよ
カウンターシュートは確かに使うべきだった なんで売り上げの話になってんだ
正常版ディスクあるか知りたいだけだったのに >>829
売り上げに大した影響なくても、なんらかの責任は取らされる規模の話だとは思う ディスクリバースという100%生産元が悪い不具合商品ですら必死に擁護する奴いるの草
正直舐めてんのかなって思ったし、正しく作り直したやつとの交換対応ぐらいしろよって思ったわ
人によって大したことないと思う人がいるのはわかるけど「大したことないんだよ!遊べないわけじゃないんだからグダグダいうなよ!」みたいなやつはどの立場で話してんのって感じだな
100%の金額を払ってんだから100%の商品を提供するのなんて当たり前のことだろうに >>828
自分以外にもそれを知るものがいたか…😎
1000万本軽く売れるようなタイトルなら凡ミスによる影響が、数値にいくらか形として出るかもね
FFくらいだと、自分がなんらかの不具合で13、14、15やPSO2?の存在を知ったように広告にもなってトントンではないかな
そもそも名前も知らんのがクビになろうと知ったこっちゃないなw ディスク反対とか売上とかレビューとか解雇とかどうでも良い
何でそれについて話したいのかわからん
身の程をわきまえよう
我々は死ぬまでゲームを買って遊ぶ係りなんだよ
それよかシドだ
レーティングで禁煙ってどう考えても手が銃の方がヤバいじゃない
手がフォークになってないとおかしい
元々レーティングの規定がガバって話かね >>838
ソルジャーを⚪︎すクラウドを真似て自衛隊に突っ込む奴がいるかもしれんよな
レーティング関連は本当にくだらねぇわ 4年もしたらこのスレからも更に脱落してる人いると思うよ
「3作目?もういいかテキトーにYouTubeで見るわ」みたいな ストーリーだけ気にしてる人は動画でもいいやってなるのかな
自分はプレイ体験を楽しんでるから動画でいいやの気持ちにはならんな
買わないとしたらその時は興味もなくて動画を見ようともならんはず 前からリバースディスクどうなった?って奴定期的に湧いてだけど毎回スルーされてたな
今回たまたま反応があったからこいつが暴れてるだけだろ >>843
は?初めて聞いたんだが
暴れてんのはオメーだろがlZfwの自演野郎が死んどけ いきなり人のことしんどけとか言う奴がまともだと思えないな ストーリーだけ追うとしても相当な時間かかるし、そんな時間かけるて観るほどストーリーが面白いわけじゃない
ゲームはやっぱり総合エンタメだからやらないと意味ない
道中の苦労があってストーリーにも感情移入できる >>846
いきなり喧嘩売ってきた奴にまともな対応すんのかお前は死んどけ自演カス いやそもそもお前誰だよ
なんで俺がお前に対して言ってることになってるの?
自分のid確認してみ
言ってることめちゃくちゃだし、自演してるからわからなくなってるのでは? プリシラのプリしりでも見て落ちつけよ
印刷の事こすってここぞと喚いてるやつに向けた話だろたぶん 売上だのなんだの気色わりーゲハカスの時間か
スクリプトのが分かりやすいだけマシだわ解散 >>849
俺も30周年の2027/1/31が本命のような気がしてる >>854
攻略サイト見ながらもう一回りするしかないだろ
とりあえず海上じゃないところから探し直してみたら >>851
もう我慢出来ん
プリシラの尻見せてくれ >>857
やっとアンカの付け方勉強したか
自演でスレ荒らすお前のがいらんわ消えろゴミlZfw >>861
え?ワッチョイの仕組み理解してる?
例えばlZfwの4桁だと複数該当するけど、他の人の4桁も確認してみなよ。複数ヒットするものがあるだろ
まさかこれが全員同一人物だと思ってるのか?w
謝るなら今のうちにだぞ 例えば863の3yGTは複数ヒットするけど、君の知識だと全員同一人物ってことになる
短気で怒るまえに最低限知識をつけてから指摘しなよ
人として最低だぞ >>864
アンカの付け方も知らんのにブラウザ変える知能もってんの?
クソみたいな喧嘩ふっかけてきたお前が謝れよ 煽りレスしかしてない奴が人としてとかーとか笑わせるわ 気持ち悪がられると思うけど一番パンツ見たいキャラはクリンちゃんです >>867
いいから答えてよ
3yGTはどう説明するの?
君の言い分だと全員自演になるよ >>871
謝ることから逃げんなよ
ブラウザで荒らしてる奴と同じブラウザidだから可能性が高井って話にお前は1か0かでしか考えれないのか >>867
何回もディスクリバース発言があったのは事実だけど、もし君が違うなら悪かったよ >>873
ああ、普通に許さんわ
二度と煽らレスすんな 部屋に来たデート相手ティファだったぜ〜!
ゴールドカップひとつ2位があって好感度心配だったけど
ノック聞こえなかったからヴィンセント達じゃねーだろーな?って焦ったぜw 30周年に発売出来るなら今年中にタイトル発表、来年に短いトレーラー、再来年に最終トレーラーのスパンか >>875
君の人間性はわかったから、別に構わないよ
3yGTはどう説明する?しらを切るか? >>875
>>875
878もlzfwだけど、自演ってことだよな
マジで最低だよ君 ゴメン演劇見たんだが◯ボタンとか押すのいらないだろ!説明もないし連打ってなんだよ
あとステージにいたクラウド達は何なん?ユフィだけいないしよくわからん >>881
あれは考えるな、感じろってことだと思う
ボタン自動モードはあるべきだったと思う
見せたいのか見せたくないのかわからん そういえばチョコボストップやチョコボ草はコンプしなくてもトロコンできるんやな チャドリーの残り友情の証と英雄の条件二つまできたんだけどマジできついわ
誰かコツおしえて アルマニでゴンドラのエアリスはクラウドへの好意をまっすぐに伝えたのがわかって恋人繋ぎ直後のクラウドの口パクが気になったわ
口パクはアルマニプラスで何を言ったか明記してくれ ゴンドラデートは背景も綺麗で良かったがクラウドは言葉足らずすぎる!女の子が喜ぶこと言えやw
クラウドはMAIちゃんくらいグイグイくる子じゃないとダメかもしれん
よって次回はMAI降臨させてデートクエスト頼む。 友情のタイタンクソ強くね?硬いしバカみてーに暴れんじゃんこいつ、大地の怒りからの起きぜめぶちかましコンボしてくるんだがw >>889
どういう戦法でやってるのかわからんが俺はとっととエアロガでヒートさせた
あとぶちかましかわして転がってる時に攻撃あてるとプロテスシェルを剥がせる 口パク言ってる人たまにいるけどそもそもなんか言ってるのかあれ
話してるようには見えないんだけど もうエアリスもティファもクラウドの口下手振りを見せられても
こいつ仕方ねえなあ…でも好き…って段階だろこれ クラウドは口下手ですぐあ…とかあぁ…とかなるのが良いんだ
イケメンでイケボで強くてバイクの運転上手いのにこの上恋愛強者だったら愛嬌が無くなってしまう これでええんか【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part520【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713873095/ >>886
そっちはトロコンのラスボスらしい
ストーリーハードやってからがオススメときいた >>898
できた
あともう一匹
ガイドがないからわからんのよ >>905
鶏を村の端まで連れて行くの草
連れて帰らなあかんのにむしろ遠くに逃がそうとしてるみたいw >>901
あーそうだっけ
すまん、勘違いしていた 鶏をおびき寄せてるときにリメイク版サガフロンティアのディスクに入れ替えてゴンガガエリアの外まで連れ出せば鶏を生存させられるらしい >>889
クラウドをタンクにしてその間に夢を抱きしめろ
ハイブレイバーですぐに削れる >>903
スレ立て乙。あえて言うなら前スレは一つで十分だよ、別に好みの問題だけど
俺が立てた前々スレのときは再利用スレでパート数が被ってたんで辿れるよう二つ貼ってただけ >>911
トロフィーは無いけどプレイログには残るね 先に英雄をやってクラウドのスキルブック取ったほうが友情が楽になる セフィロスの性能がやば過ぎて英雄は簡単だったな
パリィとか一回も使ってない >>886
攻略動画をコピペするのが一番確実で簡単
真ブレイブ開放して長押し強撃を4回あてるとATBが二つ溜まるので
ルーンブレード、源氏の小手装備してMPHP吸収まほうきょうかクイックキャストエアロガぶっぱなしてれば勝てる
バハムートの羽とアレクサンダーの腕だけサンダラも使う、オーディンのストップ攻撃はリミット技でレジストして凌ぐ
英雄の方はぶっちゃけセフィロスが強すぎるのでクラウド死んでも一人で何でもできるwリレイズもあるし
回避が瞬間移動で高性能、遠距離攻撃で安全圏からATBも貯められるし立て直しも楽
バハムートの羽も物理で壊してHEATにもっていける
友情クリアできない人でもオーディンまで行ける人なら英雄は苦も無く1回でクリアできると思う >>886
各召喚獣をクラウドソロで倒せるように練習すると気持ち的に余裕できて冷静に立ち回れるよ
友情と英雄の召喚獣はハード仕様でパターンが違ったりするけどそこは2人でカバーしながら覚えていく感じで 皆クラウドは物理型にしてる? それとも魔法戦士型? 他の場面でも喋ってないのに口元かすかに動いてる時あるから多分口パクでもなんでもない FF7のストーリーが12月9日から始まり1月21日に終わったとすると
2月7日生まれで22歳のエアリスは23歳になる直前だったんだな
クラウドより2歳上で、ティファより3歳上なのか リバースが良かったのでps4版リメイクをアップデートしてリメイクのDLCまで買ってしまった
正直リユニオンもやりたいと思ってるが着手できない
最近の思ったのはピクセルリマスターが売れたのは気軽にできるからじゃないかと
面白いんだけど手間がかかるというか労力を使うのでせっかくアプデしたリメイクもDLCも手が付けられないわ
スクエニの不振はこれが理由かもな 面倒なゲームが多いので面白いと思っても手が出しにくい ジェノバLIFEやりすぎて引くぐらい上手くなってしまった >>920
慣れてくると装備はなんでも良くなるが戦い方は物理寄りだな >>893
魔香炉まで連れてくと新しい召喚獣になるよ スキルブック全部集めようとするとハードのサブも全部やり直すことになるの? バーストしてなかろうがバーサクとブレイブだけでブレイバーが6000は越すしな
操作難易度に比例して火力も増えてくのも神バランス 今作のバランスってかなりいいと思うんだよな
ブレイブモードが弱くなったこととチャドハードを除いて アドバンスドまでの戦闘はマジで神だわ
ずっとやってられる 特にシークレットエネミー好き
召喚獣連戦?おもんねーから消えろ😡 >>932
英雄友情もだんだん中毒になるぞ
セフィロスVRはくそ 某牛系実況者の再生数って昔から安定して軒並み20万以上出し続けてたのにFFリバースになってから落ちてんな
自分でプレイでは賛否両論あるにせよ、実況動画としてはおもしろいと思うんだが何故なんだろ 自分でプレイして楽しみたいからあえて観ないんじゃね 世界市場で見るとハードのマシンパワーが上がるにつれて一人用RPGが大ブームになってるけど
日本って範囲で見るとあんまり一人用RPGがバズってる感じしないな
今のキッズ達ってハード買ってもらって即FPSやるんだろ?俺たちの時とは時代が違いすぎるな(´・ω・`) 力入れて作ったゲームなのはわかるけど面白くない
評価できる点とこき下ろしたい点がごちゃ混ぜでなんとも言えないゲーム 分作だしスピンオフ網羅必要だからついてけてない人多い牛の人もCC未プレイだからポカーンとしてる場面ある
またPS5高価すぎてキッズがプレイ出来てないから人気が出ないと思われるゲーム人気はキッズ人気が重要 正直ミニゲームを筆頭に癖はあるし分作で途中で終わるからってのもわかるんだけど普通に世界探索してるだけでも面白いのにもっと売れてもいいと思うんだよな
そこが残念だわ
評価してない人だと戦闘が合わないとかやっぱりミニゲームがかとあって個人的にはわかるけどそれ込みでも全体的には出来いいと思うんだよな FF最高傑作だし今まで出たゲームの中で群を抜いて凄い神ゲーだった 俺も多分信者扱いされてるかもしれないがリバースやる前の評価はスクエニ全般的に最悪に近い評価だったわ
そのくらいリメイクも16も評価してなかったが
面白いのに売れないってのは時代の流れもあるのかもな
せめてあと5年でも早く完結してれば違ってたかもな
技術的に無理だったんだろうが どう転んでも中途半端になるからな
完結してから買って十分
でも良くやってるよ >>945
そら上中下があったら中が一番売れないでしょ
下買うのはエンディングだけ知りたい
っていう層がいるし 早くやりたいってのとクオリティ重視してほしいって思いがせめぎあってる なぜラストバトル前セーブしたらファストトラベル使えないんだよ詰んだらどうするんだ マテリア無しEASYクラシックでクリア出来る難易度なんかね
試す気もないけど マテリアは自販機で買えるし
初歩魔法でも十分なんじゃね がっつりストーリー繋がってて三部作なのが最初から分かってるゲームって他にあるのかな
ゼノサーガってどうだったっけ 書く場所間違えてしまったが、噂ではリバースはしょこたんとかエガちゃんがやったら難しくてできなかったらしいね
やっぱり難易度の問題もあるのかな
特にミニゲームは多くて難易度も高めなの多いからこれで嫌になる人もいるかも
さらに時間かかるからなあ
3はミニゲーム半分以下にして難易度も初見で特に考えなくてもクリアできる程度にして欲しい
あと戦闘も今のイージーをベリーイージーくらいにしてスキルブックとか武器はノーマルで9割はとれるくらいしてほしい
ハードでとれるのは名誉的なアイテムくらいでいいと思うわ
まあとりあえず3は今回くらい作りこんでほしいのまずはそこを一生懸命やってほしいが今後を考えるとやっぱり初心者でもやれるものを考えた方がいい あんまりゲームしないしめちゃくちゃアクション下手なの自負してるけど難しいと思うよ
当たり前にハードしてる人多くてビビった
ミニゲームは別に必須じゃないし向いてるのはやってて面白かったけど バトルは今回割れたね
多分大多数の人間が緩和希望だから開発もそっちに寄るだろうな >>950
普通にチャプターセレクトすればええやん
詰むとかありえん 高難易度ゲーのブランドを築き上げたフロムは強いというかズルいまであるな
リバースはリメイククリアしてるの前提だしあれくらいで丁度いいと思う
ミニゲームは緩和していいが リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている バトルはアクションならFF16が神過ぎたってのがね
FF7原作はコマンドとマテリアの組み合わせでバグみたいに強くなるのが楽しかったし
リバースもマテリア色々弄る楽しさがもう少しあれば良かったかな ノーマルやアドバンスドじゃないと貰えない報酬や特典があるわけじゃないんだから自分には難しいと感じたらその場面だけでもイージーに変えればいいのに
あれだけ気軽に随時変更できるようになってるんだから開発もそういう思惑なんじゃないかな 戦闘は面白いがシミュで連戦させるなら1度到達した敵との練習機能をつけて欲しい
探索面はなぁ…自由にジャンプもできず崖登りもクソ遅い中でのオープンワールドもどきは正直ストレスしかない
マップにアイコンの出ない場所にはマジで何もないわけで探索の楽しみはまるでない ハードでちょうどいいとか物足りないみたいな人を基準にしたらほとんどの人が付いていけなくなってもっと売れなくなると思う
だから難易度は初心者向けのも用意したほうが絶対に良い
正直イージーならば結構楽に進むと思ってたがしょこたんとかえがちゃんじゃないけどそれでも難しいみたいな人もいるみたいなので マジか俺は探索が良かったけどな
山チョコボがおそいとかはあったけど空チョコボ以外はまあまあたのしかった
海チョコボは草探しがストレスではあったが 探索は高低差や階層わかりづらいのが微妙だった
向かってる方向も何度もマップ開かないと分からなくなる
空チョコボはうんち 何個か配信系見たけど失敗繰り返す他人のミニゲームって何も面白くないな ああ確かにな
OWじゃないのでどこからどこまで行けるがわからんのは結構あった
特に高低差 ゴンガガとかコスモキャニオンはそれで結構面倒だったな
ニブルもはじめはそれでストレスだったが海チョコボの使い方がわかってから割と快適だった
色々と難しいな >>968
俺はイベント見直すためイージーやったけどストーリーボスですら異次元レベルの弱さだぞ?
弱点属性つく必要なし、ヒートからのブレイク狙う必要なし、適切なギミック対応の必要なし
適当になぐって適当にポーション使ってればどう転んでも失敗しないという印象だわ
一度イージーで遊んでみ?これでも無理なら諦めろっていうしかなくなると思う ストーリーのアドバンスドとハードは適度に歯応えあっていい感じの調査だったと思うぞ
チャドカスシミュがイカれてるだけ ってか馬鹿みたいに連戦何個も作りすぎ やっとアルティメットのカードバトルクリアしたわ
こんなもん攻略サイト見てデッキ編成しな俺の頭脳では絶対にクリアは無理だった
トロコンする為にはまた神羅屋敷の段ボールまで向かわなきゃいけないのだる過ぎる >>973
やってるよ
イージーだとワールドレポートのボスの条件クリアできないからノーマルにしたけど
個人的にはノーマルで充分
高難易度もやってて何とかクリアできるくらいにはできたが、高難易度の場合は装備とかから見直さない解けないし場合によっては敵に行動パターン覚えたりとか戦略をしっかり考えないとクリアできないので
それが俺にはストレス
って俺がどうのこうのはおいておいて、さっきも書いたがしょこたんとかえがちゃんじゃないけど難しくてダメな人もいるぽいのでそこらへんも調整したほうがいいってだけ
ハードはハードで残して名誉的なものにしておけば済みわけでもできるだろって思う 崖が中途半端にちょっとだけ登れるようになってるとこきらい ゲームはまた週末までお預け
週末しか出来ないからトロコンまで残りわずか
現在180時間ほどやってる
前作よりトロコンむずいわ
前作は5連戦のバハムートが死ぬ程むずかった >>977
江頭はカメラ操作もできない完全にゲームやらない人間だからそこまで間口広げたらもうムリよ 今友情やってるけど難しいのレベルがちょっとやり過ぎだな
このレベルは全部コンプした後に挑むレベルだろ
敵が単純に硬過ぎるのとDPSチェックみたいなのも多いから弱点を源氏の小手で付いてMPきゅうしゅうとかは必須みたいになってるのが気に入らんなぁ
人それぞれの構成とかがし難いしクリアしても徒労感しか感じないと思うわコレ おまいら・・・リレイズ範囲化不可じゃん!なんで教えてくれなかったんだよ! 探索楽しいのは最初だけなんよな、似たようなもんしかないしチャドリーいるし
てか地図にこれがありますよ~って表示しないでほしい、作業感が強い
プレイヤー自身が「何も表示されてないけどここになにかありそうだな」って思わせる地図にしてくれ ヴォイドグラブが非操作キャラに来るのズルいわ
俺にやってこいよ >>980
正直それなりに売れてるならば別にいいと思うがここまで低いとは思わなかったからな
今まではくそでも名前で売れてたから次作が作れたけどリバース見る限りだと3作目を心配するレベルなのでそれが不安 ソウルシリーズが好きだからクラウドソロで最強オーディンが一番面白い >>957
お前みたいなのほんま声でかいよな
下手くそ自覚してるなら練習しろカスw
ゲームってのはねそういうもんなんだよ昔からな 下手くそってか反射神経死んでるおじさんもいるんやろ 広いマップを探索しても結局はチャドリーに帰結する
もっとマップに仕込んでほしいよ
この調子だと次はチャドリーが星を救った英雄の1人にされそう
あざとい美少年キャラ考えた人センスないよ このゲームに反射神経微塵もいらんでしょ…
格ゲーでもFPSでもないのに
>>556のレスとか見るにザックス合流前か後かに装備の付け替え出来るのもしらなそうだし反射神経とかより観察力一切なさそう
毎度の事だけどスクエニゲーのスレ見てると引くほどイカれた文句書かれてるのちょくちょく見るわ
無理にやらんで良いのに チャドリー、キャラ的に使いやすいのは分かるけど探索ほぼ全てに紐づいてるのはちょっと嫌だったな チャドリー無かったら探索もっと楽しかったろうけど
そんな不親切なオープンワールドはエルデンくらいやしのう デトストやったらおもろすぎてワロタ
やっぱオープンワールドは乗り物と高低差無視して移動できなきゃ話にならんね 海外インタビューやったと思うけどゲーム性難しいほうが海外受けする言うてたわ
テクニカルの方が喜ばれるとか書いとった もうイージー基準ならシナリオクリアしたら満足しとけって!そんでトロコンがとか難易度調整とか売上とか欲張るんだろう? わかるわ
オレもPS5で初めてやったゲームはデスストで感動したわ このスレッドは1000を超えました。
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