サガ エメラルド ビヨンド IP有 part27
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714111065/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714278935/
前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714203505/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どんぐりの事分からないけどスレがずっと建たなかったので(´・ω・`) >>1乙
4時間くらい挑み続けてようやく撃破できたー!
詰まるとすぐ攻略見ちゃうけど攻略も出揃ってない?から自分で試行錯誤してクリアできたから達成感やばい
次はアメイヤ2周目やるぞぉ ガラハドネタの詩人イベあったけどドラゴン倒せずオチ見れなかったな アメイヤに続きシウグナスクリア
ラスボスの展開がまさにサガシリーズだったシウグナス編味方強すぎる ガラハドネタ言うてたら御堂編2戦目の吹雪ダメージ高すぎだろ・・・ なにそんなにポンポンクリアしてんねん…
ディーバ編15時間やっとるけどまだ全然ぽいぞ… そういえばデルタベースの始祖スタンティンとか赤ん坊シウグナスとか
あいつらが何にどう影響してるんだろ バトルランク引き継いでないから余裕やろーとか思ってたら御堂3周目結構苦戦するな・・・
引き継いでたらどうなってんだ ディーバ編でドラゴンから竜燐っちゃたら御堂編では取れないでおけ??
なんか猫のイベントか叫びの植物になってた。
竜燐2本取れてる人いる? マナフルチャージ!魔力復活!よし帰ろう!
からのスタッフロール! せんせいの修行枠ってこれ埋められるほど仲間いないぞ… 御堂は3週目引き継ぎから鬼だな
インタラプト解除違いまーすwはい全体混乱ねw
あのコウモリ突もウィークじゃねぇし糞うぜぇ…
あんなに強かったムサシが強撃BP2のせいで使いづらいわ…
ボス戦だと陣形変えざるを得ないし…
究極倒すには何もかんも足りん アメイヤ3週してるがラスボス出てこないわ、猫取らないようにしてみたんだがなぁ 俺まだ20時間で歌姫でモグラの世界遊んでる
終わる気配なくて草 御堂は4周終わったけど武蔵に青の剣持たせると楽だったわ デルタベースの始祖がアメイヤのラスボスだろうから
あいつ解放する必要あるんでね 全員究極ボス倒すのに120時間かかるかねぇこりゃ
引き継ぎ無しだとエグそうw
御堂は4世界しか回れんならなら5週せにゃあかんのかな
3週して被りがなかったから行ったこと無い世界優先っぽいし まだシステムもよく分かってないんだけど
御堂の水行の「炭鉱の探索」ってイベントが
何回でも出来て敵も無限に出るんだけど
こういう場所で戦闘繰り返してるとよくないこと起きたりする? >>23
普通に敵が強いなと思ったら鍛えられる場所
その世界で戦いまくってもそのうち敵の強さは頭打ちするから存分に鍛えていいよ >>25
ぶっちゃけアメイヤ以外使わんかもしれん… ディーヴァ編なんだが術使える奴が仲間にならないんだよな
記者やってるリタとはあったけど仲間になってくれなかったし 特殊効果もない★消費が多いだけの技の使い道について…
連携中に閃いた瞬間がピークだったかもしれん >>28
そいつらを3上げたら二刀ロールやら覚えるぞ
無月散水やら乱れ突きやら跳弾やら >>28
エレメンタルパワー&フリーバトルで使って閃き値蓄積用に使えばいいんじゃね?
今回バトルランクも高くないと無理そうだけど… >>28
星6の大技だけどコスミックレイヴにはカッコいいからトドメで使いたくなるって効果がある >>24
なるほど
じゃあここ「楽勝」しかでてこないからあんまり意味ないのか
ありがとう >>28
独断場で頑張ってくれる
あとは連携陣でオバドラが出た後はコスト一気に下がるからそこで使うとかな
両手銃とか威力高いし重宝してる >>27
サンクで仲間になる人外は覚えてるやついたよ ディーヴァ編やっと終わった
ゆっくりやってたら18時間かかったわ
腰フリフリズンチャカズンチャカエンドは解釈違いだけど何かに目覚めそうになったわ 技セットする時にBP順に並べたいなぁ
一番上をBP重い技にすると挙動が処理落ち気味になるな
初期位置が初期技の配置っぽいし基本技は普通に使える処理で良かったんじゃ
初期技すらないと適正無い処理にする為か? トレードは経験値目的なら強化段階2〜4ぐらい(長剣で言うところのブロードソード+1〜スキアヴォーナ+1ぐらいのもの)を1つ入れる。するとだいたい同ランクの装備が「それなり」の確率で帰ってくるので、上手くいけば稼ぎ続けられる(ランク下がったり全部素材だったりする事もあるので泣かない)
良いものが欲しいなら、トレードランクを上げた上で、それなりに高いランクの装備を5個ぐらい〜入れる。たまに結構レアな装備が帰ってくる。
無から装備を生み出したいなら素材を10個ぐらい。ランクに応じた装備がたまに帰ってくる。
ケチりたい人は精霊石1個突っ込む。そうすると素材が帰ってくるので、安い精霊石をちょっと高い素材と交換した事になる。経験値は1ずつしか入らない。 黄龍強すぎだろ
全体攻撃100ダメージ連発とかドラゴン種全部つえーわw トレードはイラン武具とか全部出して素材に変えた方が良いかも
どうせ敵ランク上がれば普通の敵でもたまに武具くれるしね トレードは魔石と黒曜石がわかれば
まぁイベントで貰えるから大事に使えってことかもだけど
それか各種結晶30個以上とかかね アメイヤ→綱紀→アメイヤで3つ目の世界前に鍾乳洞でイカバトル
全世界最良と思われるやり方で3つ目クリア後ボイス入ってプールクーラ帰るかまだ猫探すか選択肢
世界は4つだからここで猫フル回収して4つ目やってるわ >>40
結晶を30個ぶち込むと良いトレード出来る感じ? ダメだぁ…モグラの世界のボス強すぎるわ…虎穴じゃないと攻撃耐えられないけど、虎穴だと攻撃力が足りん… >>43
効果っつっても、攻撃の追加効果、つまり即死級ダメージみたいのだけね
どの攻撃でも赤いダメージが出るようになる >>42
わからん
大体等価交換っぽいし
中途半端に端数で出すと損してると思う
ただトレードランク上がると交換品のメンツ増えたっぽいし
レベル上げたらレア系出やすくなるかもなぁ 片手銃が連携タイムライン操作リザーブ解除に超万能だけと突しかない弱点を
両手銃で完璧に補いきれるの強すぎる
うちのアメイヤちゃん銃使いになってしまった、状態回復術はターン待ちに便利だから挿してあるけど トレードランク上げると出品で帰ってくるラインナップが良くなる。落札の品揃えも良くなる(術具やせんせいの挑戦状がかなりの確率で混ざってくるようになる)
出品は素材と副防具が素材中心に帰ってくる
武器のトレード品は武器が多く、主防具のトレード品はなんかとりとめが無い
数で質と量が上がるみたいだけど、上限がある。素材ならだいたい20ぐらいで変化が緩やかになって、50あたり越えると殆ど変わらなくなる
武器は複数入れると高ランクのが出やすくなるみたいだけど、5個以上入れてやっと効果が目に見えるぐらいだからレアなのが欲しい以外では複数入れる旨みは少ないのと、単純に武器をそれだけ集めるのが相当骨だからあまり考慮しなくても良い シウグナス編のブラッドギアって引き継げるのか?
引き継げるなら性能いいから強いんだが ディーヴァが人型になってようやく気づいた
もしかしてボディ固有技をランク2まで上げればロール取れるのでは?
レトロボディが可愛すぎて他の体はほとんど使ってなかったわ >>36
基本技すら外せるのはOD独壇場を制御したいときに役立つことはある
あと試練のBP2以上を突破したいとき
イベント戦闘的な観点だとアメイヤ初戦で術のみ使用可みたいなやつも
…まあ普通に不便だな、行動不能の置物キャラつくる遊びとかもできるけど意味はない ので、纏めるなら
ケチりたいけどちょっとした素材は欲しい→精霊石1個突っ込む
なんかこの素材だけ余っちゃってるなぁ→2〜30個まとめて突っ込む
トレード経験値稼ぎしたい→低〜中ランク武器1本突っ込むor余ってる素材系を2〜30個突っ込む
運試し→しっかり鍛えた高ランク武器を複数突っ込む >>52
マジかよ。ランク2になってロール取ったらドラム缶に戻ってたわ あと連接世界の洗濯機で交換するとクリーニングチケットもらえるね
クソ面倒なことにまとめてやろうが1回分しか貰えないからクソだるいけど 最高まで鍛えたレア武器をトレードに出すと達人の王冠とかが出てくる
効果は技ランク成長アップ トレードは戦闘挟む分検証に時間かかるなぁ
まぁ戦闘しないと精霊石すらないけど
五行結晶は大体対応した素材くれるけど上位素材がよくわからんな トドメ刺したらbp増えるやつオブジェにもゆうこうなんだな
岩とかあるととたんにかもになる トレード周りの仕様もまだまだ手探りだなあ
ワールド移動でのトレード更新はリセマラできるから、高めのアイテム出すときはそれでやるといいかも メカはロール取得出来るのにモンスター君は?
モンスターも固有ランク5でロールあるのかな バルキリーとか妙に色っぽかったり 女キャラも差が激しすぎる 会館のピアノ女やアズーレとか仲間にはならんのか? バルキリーの空圧波とかロマサガ2ネタだけど再現したら凶悪すぎて泣ける
でも一番凶悪なのフンコロガシだわ
悪臭スタン全部糞だな フンだけに 俺たちに合わせて作ってるせいで、話の内容がとてもじゃ無いけど子供向けじゃ無いな。息子にキャラ1人任せてるけど、明らかにセリフ飛ばして戦闘だけ楽しんでる。正直俺でも端折り読みしてしまう。勝ち抜き戦みたいな戦闘ゲームしたらと、いっそのこと思うわ。 ラスボスHPどれくらいあれば勝てるのかな
400だとハニワすら倒しきれん >>59
連携ボーナスももらえるし木箱は斬撃弱点だったはずだから試練の回数にもなった気がする。丈夫な岩は壊せないとか他にもありそう ディーヴァ編はサポートに赤スライムがいい感じだと思うんだよな
装備で状態異常の耐性カチカチなら意味ないけど 大統領選挙 環境整備の功罪 砂の荒廃世界 ヴァルハラ はたらく細胞 SF エレメンタルバランス 最終皇帝の歴史評 都市観光ツアー
趣味バリバリだな 海の卵が一番良かったかも
というかまだ全然行けてないとこあるのが…
吸血鬼は仲間分の歴史っぽいし サポートは格差ありすぎだよな
+3%とか誤差だろって人とか 連携率盛り盛りのがオーバードライブ安定するんだろうけど発動の参加人数は結局ランダムか?
独壇場で150%越えても発動可能なんかあれ >>71
独壇場の連携率は火力が上がるだけかな?
OD参加人数は連携率依存とtipsにあるけど、例えば5人確定ラインがあるかどうかとかあるならその値とかは分からんから知りたい 徹夜で稼いでやっとディーヴァ編やっとクリアした
熱冷の頻度が少ないのもあって全員生存という運の良さ
いける時は意外とあっけないのもサガらしい ticket for the beyondって何に使うんだろ >>68
メインシナリオであろうがフリーシナリオであろうが訪れると消費されて優先順位が最後尾になるという仕組みじゃないかなと
御堂編・アメイヤ編・シウグナス編のメインシナリオで消費されてしまうミヤコ市はディーヴァ編やボニフォル編でフリーシナリオに辿り着くのがかなり面倒な気がする
しかも主人公毎に1周目・2周目・3周目以降…みたいな感じで世界の選び方が特殊仕様だし >>52
ランク5もあるのか…
けっこう時間かかりそうだな サガスカでは宿星が消費されて使えなくなってたからその流れのシステムじゃないかな
プレイごとにルートが潰されていく ディーヴァのデルタベースで植物栽培してるけどモノフィドしかできないしなんなのこのサブイベント ディーヴァでやっとモグラ世界終わった。ボス強過ぎて投げ出し掛けたけど、やはり流し斬り…流し斬りは世界を救う…!ボウディガーの姉貴一生好き!
あと薄々気づいてたけど、認めたくなくて目を背けてたけどさぁ…ウェンズディちゃんそろそろその魔具全部捨てようか…そんなもんがあるから技欄圧迫されるんだし… 御堂編二周目終わり。三周目気になるけど魔女っ子一周目行くぜゲファッヒャー トレードで始皇帝相手に取引しまくったら毎回必ず入札してくるようになった気がする
これもしかして制御できるかな 前スレ見てたら別主人公クリアしたかどうかでも展開変わるのかよ
俺2人組で最初に仲間になったの吟遊詩人だわ >>80
魔具いらんよね
普通に鍛えた武器のほうが強い サガ魂とF15と始皇帝というトレードの常連
サガ魂はともかく他は元ネタなんだ? とりあえず御堂4周クリアとアメイヤ4周目プレイ中全部ランク引き継いでやってるけど結構極まってきてる気がするが装備の素材集めがきついなぁ超合金どこだよ 今回同じキャラ周回と一人一人やってくので分かれるのは面白いな
御堂主力だったんで愛着出てきたし短いらしいんで二週目御堂でいくかな >>91
長いけど吸血鬼メンバーは強いから詰まったって感想見ないな
ディーヴァはやめとけやめとけ
刑事コンビは自由すぎて逆に困るとか 陣形もいつも使ってるものを変えると戦闘がガラッと変わるのほんとすごいな、勾玉鍛えまくって集めまくったら陣形色々試そう バフデバフってどこまで重なるんだろ
矢印3つの30パーセントまで? 連携陣楽しいし大技使えるからいいけども、スタンととかうざいのでウォークライにしてるわ、アクセとか装備強化完成したら別の陣形の方がいいかな
モグラのサポート結構面白いな、暗闇時必中になるとか 不動剣は事前に挑発入れといてカウンターで返せる
エメラルドユニオンは独壇場させたいキャラをディフレクトして生かす
結局全き世界より強い隠しボスはいないようだから完全版発売があると思った方がいい
天界のやつらの正体も分かってないしな ディーバ編は逆に一周目が良いと思うんだよな
2周目以降のディーバは装備スロットの仕様上、かなり愛が無いと最終盤まで使いものにならない すでに50戦くらいしてその殆どで3連携以上してるけど
オーバードライブってのが一度も起きていない
逆に敵は3連携許すと確実にオーバードライブ撃ってくる
そういうもの? 御堂と魔女っ子を二週ずつやったあと歌姫やろうと思ったけど歌姫そんなムズいのか… >>102
2連携でも出ることある
疾風剣、援護射撃 がおすすめ 対策すれば理不尽って程ではない 幸い再挑戦で試行回数稼げる
周回とか敵ランクとかで強さが変わるのかはわからん >>102
連携率149%なら発生しない。
連携率150%から199%の範囲内なら40%の確率で発生。
200%以上なら必ず発生。
とりあえず5連携組んでみるのがいいかと。 >>102 連携率150以上で40パーでODか200でod確定 サガシリーズ初だから右往左往しながら楽しんでる
技にランクあるとかLPは何だとかリザーブはなんどとかの説明はtipsに入れておいて欲しかったな ラスボスは不動剣→される前に倒す
エメラルドスプラッシュ(半径20メートル)→気合いで耐えながら水詠唱して即時状態異常回復、もしくはされる前に倒す
で終わったわ初見はびっくりしたけど慣れたらもうそんなに強くないよな 全員を物語完結までクリアしたら何かあると信じて俺は全部やるぞ
開発室でもいいんだけれど 隠しボスは最終試練がそうじゃない?多分2〜8倒すと1が出るのかな? せんせいの最終試練が一番強いのか
ザコの単体攻撃1回で400とかくらうし、HP999はないと勝つの無理っぽいな 今のそこらの雑魚が一撃100-400とか出してくるからそろそろ挑もうかなと思うけど、装備がもう少し鍛えたいなぁ
特に防具 まだ1週目のツナノリだけど編成とバトルしてたらあっという間に実時間が溶けててツラい
寄り道のバトルせずにどんどん進めても大丈夫かな シウグナス編なげー
まさか全キャラストーリーやるとは思わんかった 防具はなにがいいんだろ
雷耐性重要ぽいから全身鎧はダメかな 挑戦状はトレードでもらって天界で最凶フリーバトルのとこ行けばいいんだよね >>115
御堂さん一周なら精霊の強い以上と対戦しなけりゃ苦戦もなくサクッと終わると思う とりあえず起動装甲にしてるなぁ俺は、素材集まらないんだが >>118
三角形イベントでは手に入った
1個だけどな 爆速先行カエル集団にスタン祭りされて禿げるわ、カエルのスタン率高すぎる >>119
せんせいの試練で1個だけ避雷針って雷狙われの耐性アクセ取れる >>126
インタラプトかカウンターでいいんでない 速度めんどかったから、疾風の靴最大強化を全員につけたらだいぶ快適になったと思う カエルはスタン、召喚、更に地味にタフとサガスカより害悪になってて笑った
スケルトンはあんなに弱体化したのに >>118
1番楽なのは綱紀
こいつの連接世界は最凶フリーバトルがあるから序盤のそこで魔石落とす奴倒しまくる
ロードで相手変わるし >>121
なるほど、ありがとう
とりあえず攻略が簡単なキャラで周回したい... せんせいの挑戦状3と6
HP600でも勝てたよ
敵に合わせたカスタマイズが大事
以下メモ
・挑戦状は消費アイテムで複数持てる
・自分はトレードで1~8まで手に入れた
・クリア時のレアドロありそう
→6は副防具の銅鏡が一発で落ちた
効果:全耐性35%と連携範囲拡大
→3クリア時は素材のみドロだった
・どの挑戦状を使うとか選択肢はなくて
せんせいに会いに行くと勝手に最終試練参とか陸とかランダムで選ばれてる
・クリアするとせんせいは消える
・世界に入る前にロードして入り直せば
選ばれる試練も厳選可能 シウグナスやってたら魔石は稼がなくても普通に溜まってた
次の黒曜石が全然たまらんけどな >>128
打撃ヘイト防具つけてるカウンター役全部透かして的確に連携役スタンさせてきて崩壊した チケットいるのかーHP850ぐらいだしそろそろ試したいんだがひたすらプレイしててスレの情報追えてなかったわ、教えてくれてありがとう。
加藤ヴァンダライズまで覚えたし2丁拳銃もとったし、とりあえずチケット狙って行ってみるわ ぶっ壊れ装備をそんなにばら撒くんだったらまだいそうじゃない?
勝てねえよこれぐらいの これ御堂編1周目に凶敵倒したら2周目以降はソウルコンプのために弱い精霊とか倒すべきなの? まあ今までのサガ的にはラスボスが最強になるんだよな結局 寄り道しまくって育成もして一周に時間掛けるか、それとも緑ばかり進めてサッサとクリアするかでだいぶプレイスタイル違うな
ディーヴァ編寄り道しまくった上に勝てなくて総プレイ時間30時間くらいでクリア
2周目移行見越して御堂鍛えといたから、御堂編は主人公の綱紀1人で無双だわ
精霊も1人で倒せる気がする いちばん強い敵はラスボスだろうけど、サガフロリマスターの忍者みたいなのもいるからなぁ。。
流石に前主人公最後までクリアで何もなしはないと思うけどなぁ。。
むしろあると願ってるんだけれど あー銃剣やっぱり短剣の変幻自在3っぽいな
あと名前からして銃は剣より強し3 もう全部の技ランクマックスにしようと俺は思ったが。。我流ランク3のロールはないよな流石に でも結局は全然売れてないし評価はクソなんだよね
追加DLCじゃなくて完全版を別で売ろうとするからスタートで敬遠されるんだよ
FF16はその追加DLCですら全く売れてないけどな サガはロマサガ2と3ぐらいしかしてないんだが、そんな俺でも楽しめるかね?
プレイ時間は長いほうが良いが、この流れを見るに何周してもストーリーが変わる感じなんかな? インタラプトとかバフデバフもかなり有効だなこのゲーム
その辺りも理解してから更に面白くなってきた バンプで敵のラインずらしたら敵の連携繋がって返り討ちされて草も生えない 二丁拳銃
跳弾3 ワンホール3
二刀
長剣の無月散水3 細剣の乱れ突き3
銃剣
短剣の変幻自在3 剣より強し3 ?
多分銃剣が一番面倒だわ
そんで俺今刑事組編だから誰かクグツの二刀ロールどうなるか教えてくれ >>150
それらとはあまりに変化してて驚くが、戦闘になれてくると「これはサガだ!」と気づく
間違いなく面白い。買っとけ 連携2連チャンでやったぜ!と思ったらバンプで敵が独壇場の位置まで来て壊滅した事がある… トレードわからない仕様だらけだけど
誰かの役に立てばメモ
・ランク8でカンスト
6→7 1200pt
7→8 1800pt
・ランクが上がると
上位素材や装備交換対象で出てくる
隕石などはランク8で解禁
精霊石50→魔石1
魔石5→黒曜石1
黒曜石5→隕石1
・ランク上げるコツ?
装備1つを出品→装備に交換
またその装備を出品→交換
入札は損しない交換なら
積極的にやる
あとたまにいい条件が出る
ブロードソード出品すると
通常は精霊石5だが10で交換してくれる人がいる
入札ではブロードソードが
精霊石3で売ってることもあり、
7個の儲けとか アメイヤの2周目の最後の方なんだけどタツノオトシゴって吹雪打ってくるボスに勝てないわ
詰み?誰か打開策教えてー >>150
過去のサガ経験者かどうかは正直そこまで左右しないかも
RPGの探索部分とかお買い物とかオミットして
濃い戦闘やシナリオ分岐、パーティビルドにリソース注いだRPGなので
ロマサガ以上にプレイヤーを選ぶゲームではあるが上手くハマればクッソ面白いよ >>155
よし、買っておくか
言うて戦闘は閃きぐらいしかサガらしさ覚えてないが、、 >>157 これと先生試練ポインツ稼ぎがいちばん苦痛を感じるわ
何しUIがめんどいし。。
いま6だけど毎回600増えるのかこれ。。
メモ助かるわ 回復なしでダメージ3桁までだからバトルの盛大さがない
これだと長時間バトルでギリギリやり合う感がないし戦略の幅が狭まる
結局火力ゴリ押しの短期決戦しかないんだよな
ミンサガがサガの最高傑作でそれ以降は駄作だわ 本気で短期速攻しか無いと思ってるならとりあえず全体攻撃使ってくる敵と戦った事無いんだな、としか言えない とりあえず簡単に強化できそうな武器とかを最大まで強化して出品→戦闘→ハズレ→リセットロードでランク速度上がるやつ取れるの優先した方が良さそうかもな
素材もいるから世界のサブクエは後回しでさっさと世界回ってどんどんトレードしまくった方が時間短縮できそうかも >>160
探索好きとしてはオミットは悲しいな
ただシナリオ分岐好きでバルダーズ・ゲートとかもやってるし行けるかな?
とりあえず買ってみるかな
あとPC板はないのかね?
Steam版を買いたいがSteam版特有の問題とかないか確認した気 そういえばRSとかやってる人等が数万数十万ダメージ出ないの爽快感がないとか言ってたな
脳内でkでもmでも適当に桁盛ればいいのになw >>118
トレードでランク3以上なら稀に出てくる
鉄鉱石8個と交換 逆にこの前ひさびさにRSログインしてみてサガエメキャラ使ってみたらすごいダメージで何だこれ感凄かったわ
1時間ぐらい遊んでまた放置垢になった
10万とかいくんだな 闘ってもマップから消えない鉱山とかって無限に戦えるの? ロロでスコール解き放つで使ったら全体に500ダメとか出せてびっくりした 回復無かったり有効な技少ないうちはダルく感じることはある
敵が複数出てきて連携回避できないとか
妖精のバフのせいでタイムラインの左側に敵が密集とかどうにもならん
そういう運が絡む要素のせいで不満に感じたりする点はもったいない このゲーム本当に面白いな
とりあえず今年の中で一番だわ 河津はバトルに拘り過ぎ
ゲーム中に占めるバトル時間の割合は分かるけどストーリーに力入れないと途中で飽きるし感動がない
事実やっててバトルばっかでうんざりしてくるし配信見てても眠くなる
総合的に全部頑張らないとゲームとしてはやっぱ成立しないんだよ 全体的にデフレだからこそ独壇場が生きてくるんだぞ
オーバーキルで一発退場みたいなのも少ないんで試行錯誤で意外と粘れる
まだ一周しかしてないけど回復無しといいほんと絶妙なバランスだと思う 2人目やってるけどまだ全然システム理解できてない
でも連携オーバードライブひらめきが上手く重なったときめっちゃ脳汁だな 色んな難易度で永遠に戦えるなら三角の世界が良いかなと思ったりするがボスがめんどい サガスカのBPシステムが制限付けすぎなんだよな
強い技あっても全員でぶっ放したりできないし序盤は地味なバトルになる
敵も似たような条件のはずだけど不利に感じる 連接領域の青と緑の道筋の2つともアヴァロンに繋がってて笑ったわ
何で扉分かれてるんやってw 術で回復くらいはあっても良かったと思うわ
どうせ2ターンはかかるから多少の先読み必要になるんだし ラスボスに会うころってHPどれぐらいになるんだろ
ボーニー&フォルミナ編で結構やってるつもりだけどまだ200台だわ 誰か古びた小手からトロンプ・ルイユって防具作った人いない?
それについてる連携範囲反転ってどんな効果か教えてほしい イカダのパズルあれインチキすぎるだろ
諦めたら先進めたけどさ 回復って戦闘を良くも悪くも長引かせる要素だから
既に回復なしでもそこそこ戦闘長いサガエメはナシで正解だと思うけどな
互いに回復して泥試合とかまぁダレるし >>185
技毎の緑のラインの範囲が左右逆になるってことでは?
元が右2マスなら左2マスが連携有効範囲になるみたいな 今回の戦闘システムって弱い技でもタイムラインによっては活かされる場面ありそうだからわざ持ち出せる個数制限せずにミンサガみたいに覚えた技全部戦闘中に使えるシステムなら良かったのにな。
ついでにモンスター技も一つの魔具に何個も覚えさせる事が出来るシステムにして欲しかった。 switch版モッサリとロードで長時間やるのキツイわ
1戦闘がクソ長いから全滅するとダルい
完全版どうせ出すんだろうし待とうかな ふぶきとかヴァーミリオンサンズとかって素直に食らうしかないよね?
詰んだかも… >>188
わからないでもないけど敵は回復することあるし単に怠慢に感じる面もある
育成で技ランク上げたいキャラを長く生存させたいとかもあるし
さすがに生命の雨みたいなのはヤバいだろうけどバトルに回復無いのも違和感ある 今回武器複数持ちだったりが多いから余計に技術枠がキツいな
リザーブ技まで入ってくるし 連携範囲反転は大剣によさそうだな
強撃が前に範囲あってもあまり活かせないんだよな そもそもマルチタイトルでSwitch版買うやつが悪い、汎用エンジン使ってるタイプは特に選んではいけない >>197
全員にパリィやディフレクトも持たせたいよね 性能の低いものをあえて選ぶってリスクマネジメントの所よね
中国製の安い製品より国産の高い物の方がいいわ的な 弁慶めっちゃいいの落とすじゃん
レアドロだけどなwwwwww 正直技の入れ換えのやりくりめんどくさいよな…
使いたい技も敵によって違うし 攻略サイトいまだに技全部すら埋まってないの恐ろしいな
流星衝の我流もあるよねこれ サガスカからそうだけど敵がやってくることがわかっていても対処できないというのはストレス
ボス級が大技やってきたら食らう前に倒すとか相当難しい訳で
運良くスタンやマヒが入ればいいけど無効なことも多い つーか千手観音もいまだに乗ってないな
河津よくもこんな大ボリュームでつくってくれたな
次はストーリーも増やして本気のサガフロンティア3いこうな? 普通に大技に対処しているプレイヤーの方が多そうだけどな ディーヴァ編でアメイヤ仲間にするならねこあつめやっとかんと猫装備よわいまんまだったわ
術メインならあんま関係ないかもだが switchの性能はスマホ以下なんだからそっちで買う方が悪い
そこそこのスペックを要求するゲームだとswitchで発売しないからな
携帯性だとか訳分からんこと言ってないで黙ってプレステかsteamでやれ
switchはゼルダとマリオだけやってればよろしい どんなゲームもネットで速攻攻略され尽くすこの時代に、とてつもない分岐の多さと戦闘の面白さに特化して作ったのはマジですごいわ ちゃんと更新してる攻略サイトってないのかな?
ググって出てくるゲーム8とかアルテマとか攻略の缶詰はクソみたいな情報しか出てこない iOSでアプデあるみたいだけど、装備してる技のソートには対応したんだっけ? スクエニもこういうシステムと『ゲーム』にもっとリソース割いてカネ出して伸ばせばいいのに
たまに動かせる映画作ってもしゃーねーのよ 行動前後ガードは前提の調整になってると思う
ガードなしで受けたら痛いこと痛いこと 大ボリュームってチンタラしてるだけでやる事自体には全然ボリュームないけどな 大技を技でガードできそうにないなら防御しちゃった方がいいよね
変に技を使わせてまともに受けるほうが痛い >>212
ここの住人にwiki埋めさせたほうがめちゃくちゃ早いかもなー >>215
敵のガードも見分けると楽よね
イノシシは行動前ガード 行動前行動後ガードはめっちゃ重要よね
アイコンじゃなく普通に文字でそう書いてほしいがw 騎士にすると我流技消えちゃうのか
活殺やなぎ払いが消えちゃうのはちょっと痛いな >>221
まじでぱっとみ分かりづらいよね
そこだけマイナス 船のパズルって三種類やったけど投げる程のやつは無かったぞ
それともこれも人によって違うのか スマホ版だけアプデが先行してるのなんでなんだろ
コンシューマ版にはいつアプデ来るのか >>225
開発環境の基準を一番低スペなアプリ版にしてるからじゃね? あとマヒ技あるとよく出る獣系(狼、猪、バーゲスト)を簡単に処理できるから助かる
あいつら状態異常入りやすくてガバガバだ >>221
あのアイコンは最初行動順の±だと思ったわ
>>224
筏組む時のパーツ反転にすぐ気付くかどうかで変わるんじゃないかな
アナログでのあの手のパーツ嵌め込みパズルで裏返すのはだいたい禁忌だし >>225
switchのせい
switchの審査て厳しいから時間かかる
switchさえなければスマホと同時にsteam.psもきてたし低スペのくせに迷惑なんだわ >>220
あり。
連休明けにはSteamにも来るかなぁ…
>>214
実況とかが人気になってゲームの楽しみ方が試行錯誤よりもみんなでストーリー見て感情を共有することになってきてるからしゃーない。版権とかなけりゃ実況者だってゲームなんかじゃなくて映画を実況するだろうし。 >>225
ハード毎にアップデートの承認申請が必要だからそれ通過しないといけない
スマホは自社で即やれるけどプレステとswotchはソニーと任天堂の承認がないとできない >>229
最近のサガの場合は開発者自身が低予算でゲーム作ろうと実験企画してるんだと思う… 俺はSwitchでもう綱紀1回アメイヤ2回クリアしてるけど、セーブの時間がちょい長いくらいかな気になるの >>229
絶対売れない
河津がどうしてもサガをやりたいから出したんだし最後のサガ >>228
知育パズル左の説明欄の一番上に反転操作って書いてあるのに説明見ない系の人がいるわけか… >>215
これ大事よな。装備変えたら行動前防御消えて急に柔らかくなったりもするし、装備もただ攻撃だけ見れば良い、っていうのでは無いのは面白い
面白いからもう少し強化をし易くしてくれ 控えめに言ってもサガエメのパズルは下手したら幼稚園児でも解いてしまう恐れがある まあ…そもそもサガシリーズ自体がFF2の個別ステ成長ってFFだと合わなかったけど面白くね?から始まった河津の実験場だからな… 配信見てると行動前、行動後ガード気にしてる人全然いないよな
というかマークの意味わかってないんだろうな
おやつすらわかってなさそうだった アプデは百英雄伝の場合Switch以外は先に来てるからそうすりゃいいのにと思うけどスクエニはCSは同時にって思ってるんかね SteamもCS扱いなのか
Steamなんてアプデ一番楽そうなのに 行動前ガード、後ガードはどうせキャラの前にも後にも攻撃してくるやついるし…て感じであまり気にしてないなw
敵がどのキャラ狙ってるかは基本的に分からないしそれ気にしてるより連携組んじゃうってのもあるが。、 まだ吟遊詩人仲間にしたことないんだけど二人組だとディーヴァになるんだろ
他の主人公でアヴァロンに行く必要があるのか >>244
デザランの一番手前に置く奴のだけ気にしてる。たまに攻撃参加したい時もあるし 痛い全体攻撃のときは基本全員ガードできるように意識はしてるな 大技がくるときのガードはやるがそれ以外のガードはやらんだろ
誰に攻撃されるか分からんからやる意味無い アメイヤ3周したけど全部同じEDだった
分岐条件は何だろな…
ネコ集めなのかなあ、たんにまだ行ってないワールドな気もするんだけど
お花のとこはちょっと悲しかった 行動前ガード、後ガードはどうせキャラの前にも後にも攻撃してくるやついるし…て感じであまり気にしてないなw
敵がどのキャラ狙ってるかは基本的に分からないしそれ気にしてるより連携組んじゃうってのもあるが。、 好きなキャラでPT組みたいんだが
全主人公クリアとかで解禁してくれないかな 御堂ルート2週終わって流石にもう終わりだよな?と思って3周目御堂ルート始めてみたらまた冒頭の入りが違って笑ったわ
同キャラで何周まであるんだ・・・ 全き世界戦はディーヴァで挑むのが盛り上がるな
BGMがディーヴァ主人公の時だけ違うから
獅子王戦のBGMもミンサガミニオンと同じ人だからもっと流してほしかったわ モグラが仲間になる条件はなんだ?
コロニー全部守ることか? >>256
モグラは全部コロニー守れば最後に息子が加入する 火の民に肩入れしまくったらめちゃくちゃ世界が上手くいって拍子抜けなんだが
好きな民連れて行ってね!とか言われるし いやあ面白い、新システムだいたい全部好きになってきたわ
サガスカはあまりはまらなくて250時間くらいしかあそばなかったけど
これはどれくらい遊ぶことになるかまったくわからない 装備強化用の概念手に入れるために色んな世界回るべきなんだなこれ
周回重ねる時気を付けないと 刀はリザーブ技めっちゃ豊富で火力もとんでもないしこれで技欄埋めて独壇場させるだけでかなり強いのでは?と思ってしまった トレードのメニューでアイテム名の左側にたまに出てくるキラキラした吹き出しって何? >>255
全機種出てるし完全版出しようがなくない? でも新しい仲間入れても再度、次週で仲間になるか分からんよな
育てようにも億劫にならない? 体験版の不安要素の多くは慣れたので神ゲーだと思うけど
リトグラムはまじでおもんない >>256
あれボスからちゃんと守れるんか?ターン制限きつ過ぎてモグラコロニー以外死んだわ
>>258
そんなルートあるのか。適当に風にしたら火と水滅ぼした後にやっぱ森もやべーわ!あんなもん無くした方が良い!とか言い出して滅ぼしてディーヴァちゃん泣きながら帰ったわ >>267
最初の8Tは余裕、2,3回目の5Tはちょっと運ゲーだったというか仲間に死んでもらって独壇場で詰め切ったわ 我流も含めると技数はんぱないから先がわからなくて
両手銃もバリエーション多いから技は少ないかと思ってたけど結構あるっぽいし リトグラムっていうか幼児教育用の玩具で正式名称はタングラムって言うんだけど
小学生未満の子供が遊んで解けるんだからそれを解けないやつは相当頭が悪い >>267
主人公によって違うのか
御堂ルートだと風森に肩入れしたら水火が降伏して火水のテンプルぶっ壊して終わったわ ボニフォルで火に肩入れ
風森崩壊
火が調子乗って水にも攻める
火の良識派と水風森がテンプルがあるから争うんじゃね?とか言って自分たちでテンプル全破壊
これからは団結して頑張るぞ!とか言い出す
一部族に肩入れするよう誘導してた妖精の正体が実はコンスタンティン族
妖精から好きな民連れていきなよと言われる これ全主人公仲間にできるルートはあるんですか
主人公みんな好きだから揃ってほしい >>221
タイムラインで矢印側の相手の攻撃を受けれる
アイコンでちゃんと分かるし、多言語対応も考えるとあれでいいかと
連携範囲の前後両側と、使用時の移動コマ数まで表記してくれればもっとよかったとは思う トレードはしっかりチェックと更新をすませて、試練も無理ゲーが選ばれてないか確認したぞ!これで次の戦闘に行って問題なしだな!
↓
ロールを習得してたの忘れてたわ…
毎回各種要素を確認するの面倒すぎる とにかく終わらせることに必死で気付かなかったけどディーヴァのED真っ暗な所で私歌えるようになったよーで終わったけどなんか怖い…仲間達は?
サガスカみたいに後日談ないのかな 砂漠のタイタニックって何かレアなの落とすんだろうか
麻痺うざくて骨防具作ってしまった >>274
ボニフォル編はクリア済み主人公が出てくるという話よ >>278
主人公選択場面行ってみ?なんかキレてくるから >>270
クリカノで狩野ができたらみんなでらおおーパチパチしててワロタ >>187.189.190
ありがとう、作るか迷ってた リトグラムはパーツの色が五行に対応しててその辺がギミックになってることもあるんだけどボタンの反応悪いしまあ面白くはないな そういえばクリア後アメイヤ選択画面でまた試験?みたいなこと言ってたけどループに気付いてるってことなん? >>284
今作はいろんな技を使い分ける仕様なのにいちいち自分で一つ一つ入れ替えなくちゃいけないの面倒臭すぎるから
ミンサガみたいに装備ごとのモードで使える技が違うって感じのほうが良かったよね >>282
想像できて草
狩野は割と冴えてる時もあるんだけど本人のゲーム配信見てるとパズル系全般苦手っぽいからなあ… 各主人公でラスボスを倒して概念取ってないとボニューフォルミナ編で出て来ても死ぬぞ
概念取ってないアメイヤは死んで仲間にならんかった すでに並みのRPGよりプレイしてる気がするわ
クリアする頃にはエルデンリングの3キャラ育成完了並みの時間かかってそう 休日中しかまともにゲームできんからGWにアプデ来てくれないかなぁ 綱紀編1週目のラスボス弱くね?って思ってたら1戦だけで終わるんか 同じやつかは分からんけど綱紀1周目は取り巻きがやたらチェイス使って連携妨害してくる以外はどんな大技使ってくるか警戒してるうちに終わったな >>292
狩野パズル苦手たよねwバイオのパズル成功した時写真撮っててワロタ
クリカノ見てて思ったけどヨミにもグレロンで出てきた馬みたいなボス出てくるんだね 主人公ごとに展開違うとは思うんだけどさ
各ワールドで大まかにやること自体は変わらないよね
アメイヤ編のデルタベース初回は面倒で1色しかやらなかったけど
周回が苦にならない程度の作りにはなってるのかな
サガフロですら複数の主人公でルーン集めは大変になってくるけど >>299
ギミックとかやることは変わらないけど会話とか報酬とか結末が変わってくるって感じだね 最終皇帝は変わりすぎて何パターンあるんだ
仲間になりそうなのにデビルになったし このゲームにアイテム図鑑とそれにかかわるトロフィーがなくて本当に助かったw ではお好きなwikiで編集宜しく
サガエメラルドビヨンド攻略|サガエメ
https://game8.jp/saga_eb/604367
サガエメラルドビヨンド攻略wiki|サガエメ アルテマ
https://altema.jp › sagaeb
サガ エメラルド ビヨンド | 神攻略wiki
https://kamikouryaku.com/saga_eb/
サガエメラルドビヨンド(サガエメ) 攻略のナノゲームス 攻略の缶詰
https://ds-can.com › saga_eb 事前に情報入れなかったせいかまだやりきれてないせいかはわからないけど世界観やラスボスとかさっぱりすぎる
御堂の場合も結果的にコイツがラスボスだったのかとなっただけでラスボス倒してクリアした感が全く無い点は残念かも >>270
つまらんだるいはわかるが解けない人なんているのか? 歌姫ちゃんボディがモーション凝ってて愛を感じる
これ無印サガスカでヴァッハちゃんの足ゆらゆらさせたり悪い顔でクリフレ待機させたやつが担当してるだろ >>304
ラスボスとかコンスタンティン一族とかクリアしてもなんかイマイチ分からんままだな
まあ世界征服を企む一族と不死身の兵器と言われたらよくあるパターンなんだけど
これそんな単純な話なのか?って疑問があるし まあ効率攻略はアレだけど
サガは某所のデータ集を見るのが楽しい せんせいの挑戦状ってなんだこれ?トレードで売れば良いの??
トレード出品の先頭にでてきてただでさえダルいトレードがさらにだるくなってしまった 御堂くんは家族がほにゃららでも結局ハッピーエンドっぽいからスッキリしたけどな(天戸壊したがw)
2週目で家族に対してバッドエンドだったから余計に >>306
歌姫形態はイベント専用だと思ってたから最後に普通に使えてびっくりした >>301
アレクサンドルが最終皇帝になって襲ってくるパターン
デビルのパターン
後最初に助けた女が実は最終皇帝に操られてて襲ってくるパターン
の3つは見た 1度でも入手したことのあるアイテムは確認画面で0個表記で残るから、全アイテムを1度は入手するやり込みはできそう
強化派生とかレアドロとかトレード限定品とか結構な数のアイテムありそうだけど 育つと違うのかもしれんが戦闘全然気持ちよくなれんな
敵の状態異常付与と全体攻撃で削られるのが痛すぎる
ロボでヘイト集めて耐久する前提の敵の硬さは失敗だわこれ 何も考えずに御堂ルート3周目に入って1周目にやったヨミが再登場したけど
冒頭が違うだけで道中やる事は同じっぽいのかこれ?他もそうなのかな
冒頭の墓荒らしみたいなやつがめっちゃ強かったけど道中の各塔の敵は弱いままだったわ >>301
思念体が襲ってくる
アレクサンドルが襲ってくる
レイアさんが襲ってくる
封印の獣と闘う
の4パターンは見たかな
氷溶かすときのカエルはランダム出現だし
溶かした場所に応じて途中の分岐あるし
特に2回目スキャンはランダム分岐したり
パターン網羅しきれないやーつ >>316
3週目は連合国でリタが記者やってるパターンで前の周回で会った記憶なかったからびびった
多分同じ結果になる訳でもないなこりゃ Switch版で10時間ぐらいレベル上げしてたら目が痛いわ。ピカピカ光りすぎだろ >>317
思念体なんていたのか…
全然網羅できんな >>315
堅さは耐久前提じゃなくて1回はオーバードライブする前提なんじゃないかな
2連や独壇場が混ざったりするとさすがに余裕になるけど
連携しても連携してもオーバードライブが発生しないとジリ貧になる 今回いいキャラ多いのに
仲間になるのが少ないのが悲しいなー >>318
リタは1周目は綱紀君初対面(クグツは叔父)、2週目は綱紀君の身バレしてる(クグツ父)、3周目も合衆国記者(クグツ母)だから冒頭は同じかな?
3周目は最初二つの世界から選ぶ形で1個はヨミでもう1個はまだいってないから分らんわ 一度入ってしまうとクリアまで途中から他に行ったりできないのが自由度を下げてる感があるな
今回楽しいは楽しいけど不満点も割とあって手放しで喜べないというか
何か説明できないけどモヤモヤした感じが残る アヴァロンのレッドドラゴン2週目なのに吟遊詩人以外全滅したぞ
アイテム引き継いでるからと油断しちゃだめだな >>324
1週叔父 2週目母上様 3週目叔父だからぜんぜんちがうな…
連合の監視やら物騒なこと言うからフラグが精霊の質で変わりまくるんだろうか
1週は大精霊オンリーで割と綺麗に終わったし 緋色はシンプルかもしれんけど
抜群の快適性だったからね ディフレクトでかばえば死なないようにできたけど
あえて見方を倒させておいて独壇場誘発したったw >>327
まじかー、倒した敵普通ばっか選んでたからそのせいかな >>329
短命種をアタッカーにして、独壇場ねらうのはひとつの最適解だよね >>322
オバドラが狙ってだしやすければまだいいんだけどね
今回ミスが許されないバランスだから毎回細かく敵とこっちのライン計算して動くの純粋に疲れるわ
そもそもBPコスト制なんだしここまでシビアな調整する必要はなかったと思うわ これって同じ主人公を繰り返しやったほうが良いのか?
同じ主人公だと展開が変わるのは分かったが、周回すると別の主人公の展開も変わるんかね? >>305
おそるなーとかいうババアはボーニー最後の正方形が解けなかった
ちなみにあれは5歳以下でも解けるから相当頭が悪いことになる ひさびさにアバロンきたら最凶ばかり出現する魔境になっていたので皆殺しにしてやりました 同じ主人公繰り返した方が装備は整うな、てか筋肉魔女2周したが魔石素材一つも増えなかったんだが。 主人公変えてバトルランク引き継ぎでは序盤がキツイけど技閃きと術技ランク上がればだんだん楽になってくるな
最凶は無理そうだけど >>333
変わりそうだけど詳細な情報出ないと判断出来ん気がする
同じ御堂ルートでも自分と>>327みたいに2週目の最初展開が違うし… >>336
こっちも同じだ武器の強化に魔石要求されてきてるけど1個も増えなかった
天界(御堂ルート)の強敵がドロップするっぽいけど強すぎて勝てなかった >>321
終帝(思念体)は悪ルートで溶かすときのカエルと毎回戦ってたときになった(正確な条件は不明)
溶かし終わった後の会話が「もうアレクサンドルも疲れ切ってる〜」みたいな感じで少し変化
終帝との戦闘後はMAP移動なしでワールドからはじき出される
アメイヤ編1周目 どんぐりなぜ枯れたし 歌姫なめらかにクネクネしまくってて草
河津神が「すごい頑張ってくれた」と言ってたが、性h・・・心を込めて作ったのはわかるw 最終皇帝は果てしない数の皇帝を抹殺してればそのうち仲間になるんじゃないか?
丘の上に城あるし、あれルドンだろ 概念についてtipsに記載あったっけか?探してるんだけど。ステータスからも確認できない感じ。 >>344
アイテムからアイテム確認でタブ切り替えると入手済みの概念は分かる イベント内容変わるのがキャラなのか周回数なのか選択肢なのか全くわからんな 2周目ラスボス分岐したーと思ったら雑魚不死身で草
もうお前らラスボスなれ アイテムトレードはプレイヤー間でできたら面白かったな 周回すればするほど魔具引き継がないモンスターつらくないこれ >>349
育成しても一人が限界だな
またモンスター撮り直しとかあり得ないわ アヴァロンでダイヤやら金のアイテム集めたけど
一番うれしかったの鉄鉱石4個 >>346
ランダム分岐もありそうだから手に負えねぇっす
クリア毎にオートセーブ入る感じだし、本格的な検証するなら新アカウントではじめる形になりそうだな… トレードは試練で余りがちな毛皮と繊維出してるけどどうするのが効率いいんだろ 女刑事コンビで始めてみたけど、最初のリザードなんちゃらに勝てねえw
戦闘のコツがいまいちよくわかんねえ
今時のRPGムズすぎw モンスターは昔みたいに肉で変化じゃなくて、妖魔亜種みたいな奴だしな。魔具使いが完全にそれだし、劣化感が酷い
これなら他の人間みたいに覚えた技から好きなものセット出来る方式で良かったわ。それなら普通に選択肢に入った 魔具試練はポイントも渋いし毎周やる意味なさすぎる
重複して受ければ条件は同時に満たせるけども >>356
初心者は御堂かアメイヤで慣れてからじゃないと他はキツい >>356
サガシリーズは今時のRPGではないと思う…
>>359
公式攻略本がどんな感じになるのか楽しみだわw >>360
そうなのか。開始20分で投げ出すとこだったわ
別キャラでやり直してみる。ありがと モグラの所のボスがロボから鯨に変わってるけど他のパターンもあるのかな とりあえず全員1回ずつクリアしてみたけど
全然話の全容が見えんな
未だに行ってない世界あるし 従来のサガ→情報を知っていれば強くなる
今時のサガ→開示されている情報を使いこなして強くなる 強キャラっぽい南条の姫さん(だっけ?)をプレイアブルにすれば人気キャラに出来たのに…
使い込んで最高の術師にするわ
あえて若さんを仲間にさせるのが最高にサガっぽい
個人的にはツナノリ編冒頭の管理官が一番可愛いわ これ解体新書レベルの本じゃなきゃ全イベントコンプ無理だろ
それとも実は単純なフラグ管理してるのか 作り手側もわからん言うてたくらいやし
河津神ですら報告や説明は受けてても詳細に把握できてるかは怪しい 1周目で魔女と御堂筋くん終わらせたが今のところ話が面白いわけじゃないな。
ただ2週目やってどう話変わるかが楽しみ 戦闘は過去作シリーズ長所を吟味〜再構成した素晴らしい出来よな
サガの集大成と言ってたのは伊達じゃあないわ スレが爆速で伸びて超盛り上がってる感あるのに
Steamのレビュー数「50」って何!?
これはめちゃくちゃ売れてないロシアのインディーゲーとかより少ないぞ フラグはもう分からないから思いのままに楽しんでる
相当な数周回するだろうし、悪い結果が出ても全て受け入れる
引継ぎアイテム損しても別にいいやの精神でやった方が面白いわ >>315
サガスカが召雷ゲーでそうならない様わざと固くしたんだと 最初選んだシウグナス編が糞長くて全キャラ1週するのも100時間コースだと思ったらアメイヤは数時間で終わって草 >>363
俺もボーニーでやってるけど、15時間でラスボス着いて、勝てないからそこから10時間レベル上げしてる >>372
全容つかその5、6割も見えてない状態でレビューするのは抵抗あると思うわ
別にレビュー済みの連中が迂闊だとかいう他意はないが
序盤で早々に合わないと思って書いた奴もいるだろうし >>373
逆にここまでわからないと取り逃がしとか気にせず
先に進めようとする気にさせてくれるのがいい ゲームシステムが不親切なのはともかく世界観やシナリオの説明無いのはどうなん?
連接領域全体としての世界の名称とかも無いのかな
これはサガフロ1も同じではあるけど 玄百足のリザーブ解除+チェイスってモヤるんだけど
リザーブ解除はないものと考えればいいの? もうサガシリーズが言うほどメジャーなタイトルじゃない
あとは体験版でUIの酷さに早々に去った人も結構いると思う >>372
これが現実
一部に受けてるだけで一般人はサガなんて知らないしやらん >>380
そこはサガだから…で片付けられちゃいそうだけど、未知の世界を少しずつ探検する手探り感あって長所だと思う
細かい戦闘システムに関してはtips読み込まないと分からない部分多すぎるのは何とも
敵の弱点属性が載ってないのは読まずにやって覚えろということなのか >>372
発売後にこの速度は全く爆速ではないと思う
でも思ったより人が居て嬉しい
せんせいの挑戦状って何なのか誰か教えてくれ!トレードで売るためのアイテム? 一般ウケするかどうかは問題じゃない
ミスマッチが起こることが問題 >>374
そういう事か、確かにサガスカは術強かったからな
固くするにしてもザコが気軽に全体攻撃+状態異常技使うのはやめてほしいね
先手取られてミニファイアブリンガーみたいな事してくるのは流石にマゾいわ >>385
達成すると素材やアイテムを入手出来る
戦闘方針・目標にして遊ぶか、面倒くさいなら試練ONにして偶然達成のみで自由に遊ぶのもアリ >>385
持ってると連接領域でせんせいの最終試練に挑める ラスボス直前でレベル上げ時間かかるのはどうかと思う
HP250位で最強のラスボスに勝てたって言ってるやついたけど、本当に勝てるものなのか? >>392
むしろバトルランク上げないほうが相手も弱くなって装備もそれなりが適正になって
ワンチャンゴリ押し通しやすいと思う >>372
一般人はサガというだけで回れ右する
たぶん普通のRPGに飽きた、とんがったゲーマー層しかやらない シウグナス編のボスは強かったわ
そこまで我慢してたのに、結局使用キャラ騎士にしちゃった
そういうデザインの戦闘なんだけど うちのブラーちゃん斧技全然閃いてくれない
体術はそこそこ閃くのに ラスボスはバトルランク低いとそれなりに弱くなるから
バトルランク低い状態で防具揃えて挑むと楽勝よ ブラーちゃんは刀持たせてメインアタッカー運用するのが一番輝くと思う
両手銃は試してないから知らない 俺がエッグに勝つために育成した時間を見せたいぜ・・・ >>393
ラスボスはステ固定じゃない?
10時間レベリングしても変わってないけど >>372
まだ序盤だしレビューはしにくいわ
ただ一戦一戦飽きなくて脳汁がかつてない程出まくる凄いゲームなのは確かだ
神は天才だなと思うよ、この前の舞台の時にサイン貰っておいて良かった でもサガエメの戦闘バランスは絶妙なとこ突いてるよね
最凶・ラスボス除けば連携意識、装備を少し強化するだけで特に苦も無く進めるようになってる
連携陣、デザラン以外を使うとまた違った戦い方が出来てすげえ考えられてるよ
連携、陣形、その使い分けとバランスはサガエメで完成させたんだなと感じるわ 綱紀4周目のラスボスが3連戦とか聞いてない(´;ω;`)
3戦目で負けたわ イベント制覇したい病だからめっちゃうろついてるがそれだとどんどん強敵倒してランク上がってラスボスで詰む可能性大になるんか…
最初は全キャラで寄り道せず軽く回って概念やら揃えたりするほうがいいか~ >>390
>>391
なるほどありがとう!
何かまだ連結世界にそのようなもの現れてないからラストステージらへんで出てくるのかな
にしてもそういう用途ならトレードで出品画面のタブで最優先で表示するの勘弁してくれよ凄まじく意味不明な順番だな… >>396
地獄断面以外覚えんな…長剣の空圧絶破マシーンと化している
高速ナブラとか本当にあるのか疑わしくなってくるw >>400
仮にサガスカと同じ方式なら
最初は固定、途中から徐々に強くなって、ある一定で頭打ち
みたいになってるかも 意識してランク上げず、かつ装備を揃える
ランクあげまくり、鍛えまくり
これが楽じゃない?
半端に上げるのが一番きついのはサガスカでも経験したな >>404
最低限の戦闘でボーニーのラスボスまで行ったけど、敵ランクがマックスかもしれん
すげえレベル上げしたけど、敵が強くなってない
固定って説もあるけど >>406
うちのブラーもそうだな
いつまでたっても薪割りと地獄断面で頑張ってた
諦めて大剣もたせてるわ 味方の強くなるペースと敵の強くなるペースを意識するのはサガ特有の感覚かもな >>396
うちのブラーちゃんは富嶽八景にナブラにと覚えまくったからほんと運だな サガスカの時ほど斧がミスらなくて使い易いよね
地獄断面は見る度にミスらないかとハラハラするものだが
サガスカに未行動時確定防御があれば大分遊びやすかっただろうなあ
未行動なのに棒立ちで直撃食らいまくるのにイライラしてた記憶あるわ 多分これステータスもひらめく要素にはいってるな
アクセサリーで盛ったらひらめくようになった ファイアブリンガーもバトルランク低いとクリムゾンフレアとか舐めプしかしてこなくなるからな
サガエビも寄り道とかレベリングなんてせずに、バトルランク低い状態でラスボスに挑んだらあっさり倒せるかもな うちのブラーは軽量斧とくすんだ長剣持たせて術師だな状態異常撒けるから
強くはない >>414
あー、だからうちの腕力もりボーディカと技もりコンスタンティンは閃いてるのかも
牙のお守り3つとかやってみるか >>381
チェイス対象がプロテクトを受けてるときに、プロテクトを解除できるというピンポイント効果
ハイドアタックのチェイス+バンプの方がよほど使い道ない
ガードされずにバンプが通るとぜったいに連携参加できない 強敵までは意外とどうにかなるんだよな
その代わり敵の連携とか軽く見てると格下にも押し返される
ほんとバランス上手いと思う >>414
これあるかも
確かにステ盛ったら閃きやすかった気がする ディーヴァのラスボス再戦めんどくせぇ・・・せめて会話スキップさせてくれよ >>409
敵のランクは上限あるから味方を強化するほど楽になる 既読スキップ入れなかったのはなんでだろうや
意図的なものだと思うんだけど そいや、本当にディーヴァ編のコンスタンティンって裏切るの?
初日のスレでそれ聞いてずっと後ろに下げていたんだが… >>414
なるほどステ依存の可能性かあ
牙釘のお守りは集めておくといい感じか >>424
選択肢あるいは巻き戻しとの兼ね合いとかかね コンスタンティンに抜けられたら耐えられないんだが… 人間族はだいたい何でも出来る、育てるともっと強くなる。
クグツは武器枠の狭さと手間のかかる技習得が痛い
短命は火力面なら人間を越す。でもいちいち再挑戦+編成し直しの手間がダルくて使いにくい
魔具使い?なにそれ
メカは火力は人間に劣るものの、スタン、リザーブ解除、全体攻撃、ミスト、各種リザーブ、フォロー、チェイス、等等を自由に付け替え可という便利さが際立つ。パーティに1体は絶対入れたい
モンスターは火力がメカより更に低く、防御はダントツの紙、耐性もザル、仕事は人間にできる事しか無い、自由な技の付け替え不可、周回で魔具が没収される、と不遇のデパート状態。コストの安いスタンと防御デバフだけが人間に対抗できる要素。 >>425
俺もそれ見て使ってないがこの手のネタバレするやつってすごい無粋な人間だよなと思う 魔具使いとモンスターって過去に吸収した技自由に再設定できてもバランス壊れないんじゃない メカのゴールド主任毎回PTに入れてしまうな
HP盛って壁役にもなるし4連ミサイルと鈍足付きのスパークリングミストつえぇ >>430
短命種は敵が強くなるほど、再挑戦の関係で使いづらくなりそうね
人間4、メカ1が安定か >>433
それができて、やっと紙耐久低火力な人間もどきになれるって感じだな >>434
ゴールド主任って今作のゲンさん枠じゃないか? コンスンタンティンって確定なの?
後で攻略サイト見たら、仲間確定って書いてるのに加入しなかったりその逆もあったり仲間はフラグ次第なのかと思ってた メカは性能的には三角パワーのところのマスターが一番好みだがあまり見かけない メカはPTインしたら即メイン張れるもんな
引継ぎとの相性が抜群すぎるんだ ボニフォルでいきなりディーヴァ加入してくれて本当助かる 蜘蛛型のメカがイケボで仕事人って感じですげえ好き
ラスボス戦でも世話になった クモ型メカみるとメトロイドに出てきたエミー思い出すわ リユニバースで稼いだ金を使って開発したらしいけどもっと金を使って作って欲しかったな
特に倍速機能はクリア済みの主人公の周回だけでいいので実装してほしかった >>176
動画勢様から見たらグラフィックがーとかストーリーがーとかってゲームプレイ自体の面白さとは関係ないところでの否定的な意見しか出てこないんだろうな >>444
ソースよろ
リユニ前の企画という情報ならある >>445
配信のコメント見るとバトルは長考し過ぎ早く選んでよって文句がよく出てくるし
会話を全部読み上げてるとテンポ悪すぎ早く進めてと文句出るし
逆にセリフ飛ばしすぎて話が意味わからないって文句も出るし
とことん配信に向いてないゲームだなぁと ディーヴァ編でグレロンとかプールクーラとかどうなるか楽しみにしてたのにどっちも出て来なかった
カマラとかコスモスでカマキリとスライムが仲間になってモンスター率高すぎる >>446
あれは各リマスターだけだっけ?
何にせよスクエニは面白くないゲームに大金を注ぎ込まないでこういう面白いゲームに金かけろよと思うわ モンスターと魔具使いはあまりにもテンポ悪いから存在スルーしてるわ
将来プレイ環境が改善してようやく使いたくなるレベルにテンポ悪い
モンスター技にいちいち召喚描写つけたのはセンスないと思う フロ1リマと、ポロリされてるフロ2リマはRSは功績だと思う
この調子でアンサガとDS2~3もお願いしたい ド派手なペルソナ的な戦闘画面のようでいて
戦略性がSRPGっぽいんよな
だからバトルで長考やめろとか酷すぎるw 仮にリユニが金生み出してるんだとすればそこからさらに搾り取る何かをすればいいと思ってしまう
んでサガシリーズは作り手の趣味全開で制作されるw 見る側にもある程度知識・理解がないと楽しめないタイプのコンテンツではある アンサガリマスターは経営的判断から流石に出ないと思う…
説明書買ってからは圧倒的に理解度が増して面白くはあったんだけどなぁ まあサガスカがデータ的に少ないから
サガエメは全て膨大で嬉しいよ >>457
やるんならシステム変更はしてくるだろうね
ハナシとキャラとBGMはある程度使ってくけど ゴールド主任は専用技のミサイルがそれなりのBPでそれなりの威力出せるから、単体強攻撃に枠を割かなくて良いのと、ランク2で覚える行動順アップのロールがメカの仕事に噛み合いまくる。
プロテクトのBP下がるサラーブも強い。無属性の無伴奏ソナタも使いやすい RPG好きなら見てると「コントローラー貸して!」って言いたくなりそうな面で配信向きだと思う
ペルソナの戦闘を延々見るとかの方が余程辛そうに思う 一周目プレイディーヴァ編
ラスボス前で数時間の足止め
ひたすらアイテム強化して今から挑む >>452
まぁ残念だがわかる
発動時と吸収の演出遅いし、吸った技確認するのに手間がいるし、
魔具に何入ってるかも解き放つからじゃないと見えないし、とかね
モンスター技自体の作り込みは凄いと思うのでなんとかなるといいな >>455
対人ゲーじゃないから今以上には搾れないと思うぞ
生殺しでゆっくり搾ったほうがいい せんせいのO.T.Kってアメイヤ編の陣形エレメンタルパワーでなくても取れたりするん? 今までのサガってどっちかって言うと敵の行動お祈り+閃きやらの上振れで突破出来て気持ちいいだったんだよね
これは真逆で敵の行動潰しつつ如何に連携繫げて先に倒すかだから将棋とかやってる感じ
面白いけどザコ戦はもうちょい気軽にできるぐらいで良かったんじゃないですかね… モンスターの中でただ1匹、赤スライムだけはぶっ壊れの強さなんだ
サポートメンバー的な意味で 御堂2周目なんだけど、記者verではなく、魔女の世界でリタまた仲間になった。
一周目と違って2周目はフラグ管理しないと仲間にならないのね。しかもリタなのに、記者の時の記憶ないのかね >>12
フリーバトルで出てくるから何本でもとれるぞ クロウレルムの巨大軍艦ってマーレ・ノストラムに出てきたのと関係あるんかな >>457
現在リユニがソシャゲ売上2位だから出てもおかしくないと思う
ガチャ回すための投資として悪くない、ロックブーケ一体=サガスカの売上だったらしいし GB1の携帯ゲーコンセプトで「短時間でも1~2戦あって楽しめるように」ってのがある
今回も雑魚戦でも油断できずに楽しめるようにしてる気はする
switch捨てないのも、スマホが入ってるのも、携帯機志向だからだろ
オートセーブが入ってるあるのもGB1の時と思考が同じだ 今回は虎穴陣が相当強く感じるなあ
最初のターンに1人術唱えて他はガード
すると次ターンに大体3連携、上手くいけば4-5連携狙えたりする
被ダメを大きく抑えつつBPコストマイナス効果付くのはホントに便利だわ ハカセから貰った箱開けて強敵倒したら疾風の靴貰えた 画面の右に毎回tipsでるのはアプデで消して欲しい これ人間も魔具を使えばモンスター技おぼえるんだっけ? トレードで精霊石50個を魔石に交換できるな
精霊石をひたすら消費してたの後悔したわ いつでも中断・再開しやすい作りにしてるんだろうね
いつでもどこでも死闘を演じては、いつでもどこでもスリープorセーブで休めると オーバードライブって連携したやつがまた連携繰り返すあれのことだったのか
ラストに大技でもぶちかますもんだと思ってた >>466
周回のチュートリアルか固定イベントの開幕敵一体でのお祈り独壇場でいけるよ >>467
どうしてもシステム突き詰めると詰将棋になるって感じだから
緩めの遊びも逆転もある今回のがギリなのかね 主人公最後にシウグナスやりはじめたけど、まったく知らんキャラばっかりが初期メンツでワロタ アメイヤ編 ボウさん 敵の武器に合わせて武器持ち変えて写し身出来る業盗みまくる技泥棒と化してる これだけ分岐フラグごっちゃごちゃだとTASさんにまたフラグ壊されちゃわない?大丈夫? シウグナス編の初期メンツってもしかして他じゃ出ないか? >>347
丈夫なオブジェクトと同じで火力や攻撃回数、術や属性などトリガーがあるだけでは?
何回か殴ってこれ無敵かよと思ってたらオーバードライブ中に破壊してた
>>477
使えるけど人間は魔の装飾品は装備できるが武具は装備できない このゲームの5組の主人公って全員クリアすると一同に介したりする? >>487
むしろ御堂のボウがアメイヤ編にもいるのが例外で
イマクーみたいにシナリオには出るけど仲間にならんのがほとんどだと思う >>466
初周御堂編だと無理なんかな思ってたけどなるべく初期★多い陣形で楽勝レベルの単敵探してみます ディーヴァ編クリアしたらヨミでイマクー仲間になってくれると思っていた時期がありました ディーヴァ編のストーリー味濃過ぎてびびるわ
エプイケの話めっちゃよかったわ >>483
周回前提のシステムとテンポの悪さをどう捉えるかだろうね
サガらしさは随所にあるけど人を選ぶ作りだなとはホント思う シウグナス普通にカリスマある感じで良いキャラしてるな
あとこいつのパーティ今までの主人公より明らかに強い >>496
シウグナスはプレイ前と一番印象が変わったキャラだな
もっと傲慢で人間を人間扱いしないヴァジュイールみたいなやつかと思ったら普通に部下思いのいいやつだわ トレードランク6になったがnext1200とか無理過ぎる! サガスカでは初期メンは他のキャラでは仲間にならなかったから
「沢山キャラがいるのに夢のパーティを組めないという声をいただきどうたらこうたら」というインタビューを読んだ記憶があるんだが捏造記憶だろうか ディーヴァ編やってるけどエプイケって誰だ…
青全クリ→緑最後のブライトホームやってるがアースドラゴンやゴールデンバウムに勝てないし
こんなんでラスボス大丈夫なんだろうか >>497
俺もオルロワとかDIOみたいな奴想像してたけど
失礼な態度取る奴にも寛容だし無茶苦茶面倒見良くて笑った >>503
ラスボスはアースドラゴンより糞だぞ
あと一歩で全滅してを何度して心折れてロードし直したw
決戦手前で鍛えられる所あるから鍛え直してる Tips毎回出るのいらんよな
ならしこにモンスター吸収技や閃き技を表示してくれ 今回連携無しのフォロー普通にミスするから泣ける
基本命中率かなり低いよね今回
連携すんな陣形使えんのあれ しかしディーヴァのロール用に各固有技ランク5まで上げるの苦痛だから次の週で頑張ろ
水鉄砲のが先にランク5になりそうだけどw
水鉄砲様々だよ アースドラゴン弱かった気が?
御堂→アメイヤ→御堂(扉の最凶に居たから倒した) アースドラゴン弱かった気が?
御堂→アメイヤ→御堂(扉の最凶に居たから倒した)
人によって敵の強さが違う差か アースドラゴン弱かった気が?
御堂→アメイヤ→御堂(扉の最凶に居たから倒した)
人によって敵の強さが違う差か 周回して鍛えるのはいいんだが、自分の好きなパーティーを鍛えられないって育成のモチベーション下げてるよな
何かに似てるなっておもったらサガフロ2だわ… ボーニー、フォルミナ編ってどちらか一人はパーティー抜かせるって聞いたけど、抜かしても特にデメリットはないんだよな? メカボディ引き継ぎないから歌姫ボディの雪月花ランク5とかどうすんだろ
ずっとラスボス前で頑張るしかないのか >>519
その辺の村人が仲間になるサガだし…
ていうか御堂妹もこれ仲間になる??? ツチノコの卵セットしてちょっと忘れてたらゆで卵になって草 闇の王さまはどの世界でもクールに楽しんでるから湿っぽくなくてシナリオは凄く好みだったわ
気がついたらLP20とか超えてんだけど戦闘中に復活手段無いからイマイチ活かしきれないな 変なヤツばっか仲間になるんだよな
御堂の世界も八条ちゃんとか妹は仲間にならんのか スパロボで終盤になって加入してくるやつみたいな感じだな
育てたくても話数がもうないパターン >>521
>>522
妹まだ分からんけどキウグナスでやってたら仲間になったな
御堂→魔女→キウグナスでやってるから未だに法則わからん シウグナスの究極クソ雑魚だったんだが配信者のディーヴァボニフォルの究極何であんなに強いんだ? >>451
これ作り始めたのは緋色後かVITA後か忘れたけどサガスカ終わった直後って言ってたからRSリリース前だよ
よくRSで稼いでるのに言われてるけど時系列的に資金投入は出来ない >>503
エプイケって花の国のやつだっけ?
御堂ルート2周目で行ったな MODで御堂ファミリーバトルで出せそう
最終決戦の問答でも口動かないから残念ではあるけど逆にモデリング使い回せば良さそう ディーバから御堂と進めても、竜燐の剣とか翼の槍とかは2本目取れないでいいの??
主人公周回であれば複数本所持できんのかね? swich版買おうと思ってるんだがロード時間って気になる? 最終皇帝、体験版の時とルート変わるとテンション上がるな。
市長の二人どっちを溶かすかで他の村人が最終皇帝のいい夢みるのか悪い夢見るのかで分岐してそこから…てことなんだろうか 全部セットして一戦してからだけど
高温→割れた
常温→モンスター化(電気トカゲ)
低温→モンスター化(電気トカゲ)
だった 御堂の3周目の最初が衝撃の展開とか言う人いたけど、俺がハズレ引いただけ?
確かに最初の導入違って、母親からのメッセージだったけど
これ、皆同じなん? >>537
自分は叔父⇒父⇒母だったけど別の人は叔父⇒母⇒叔父もあったらしいしもう何が当たりで何が外れか分からん >>534
ロードよりメニュー画面の操作がワンテンポ遅れるのが気になる。これはSteam版でもなんだけどSwitch版の方が遅れるのか、項目選んでる時に進みすぎることある。 そんなに集会プレイしないといけないのか
全クリした人まだいないのか?
1人5週くらいは覚悟するけど 趣味でモグラを使い始めたが悪臭返しは悪臭100%付与で便利かもしれん
敵多いときにあちら側の連携防いでくれてるのをひしひしと感じる どっちかというとラストのが衝撃じゃないか綱紀にとって >>537
2週目で起きたからどっちかっていうとミヤコ市戻っての終盤のがビビったわ
えぇーー!?
3週目はそれ踏まえるとちょっとびっくりした メニュー画面のもっさりはスマホではもうアプデきてるっぽいがCSではいつくるのか というか何をもってクリアって言っていいのか判らんわ
猫集めエンドもクリアと言っちゃあクリアだけどスタッフロールも流れるし ディーヴァのラスボス3連戦かよ・・・
短命種メイン戦力だと毎回1戦目からできついわ・・・ >>544
>>543と同じ流れかは分からないけど自分の御堂ルートは
1周目⇒叔父メッセージスタートでミヤコ市に入る扉前でラスボス⇒倒して結界張り直してめでたしめでたし
2周目⇒父メッセージスタートでミヤコ市戻る⇒結界に異常あるわ⇒四方の結界修復⇒ラスボス倒して結界張り直しでめでたしめでたし 俺の御堂の2周目のラスト、マジで何も起きなかったんだが…
なんか変な金髪が封印解こうとしてそれを阻止して何もなく終わったわ >>549
俺、それだわ
何の盛り上がりも無かったわ、妹出てきたくらい >>544
ネタバレになるからボカすが
出生の秘密と天界のアジトでネタバレ&負けたら闇落ちでぶっ壊し 綱紀君闇落ちエンドなんてあるのか…
人助けなんてガン無視の畜生プレイしてればそのルート入るんだろうか? プラーちゃんが可愛いんだ
ディーヴアとかいうモビルアーマーは反省して? >>553
究極エメラルド3連戦あきらめてそれにしたわ
装備が貧弱過ぎて無理
HP500前後じゃキツイわな 三角世界に入っちゃうと同じような展開で辛いな
ここ最後にメカフレッドorアレサと結局二回戦う、片方と戦うぐらいしか変わらない気がする >>481
ちゃんと解説してくれたのに遥か昔だから忘れたか >>526
スパロボは取り敢えず金さえあれば機体フルチューン出来るから使用自体はどうとでもなるが…
このゲームは次の周行くと仲間にすらならなかったり、愛を込めて使うことすらままならんのがな
今迄入れてきた仲間全員、初めから選択可能で加入になる隠しルートでもあればね このラスボス三連戦無理すぎるから初めからやり直すか… 真の究極を知る者よの実績取れたんだけどまさかこいつ最強ボスか?
まだ2キャラ目なんだけど周回するモチベが・・・ HP250程度で最強の敵倒したとか見たが
いくら特殊なシステムとはいえそんなのでいいのかって気はする
ゲームの仕様上タイムラインに並んでしまうから強いボスでも凄そうに感じないのはある
割と人型のボスも多い印象だし >>523
ひでえやサガスカの時もモンドが取り逃がして残念がってたなあ 御堂くん最初は選ばされたんじゃない自分で選んだんやって言うけど周回経ることに自信喪失してそうで複雑
連合国の都合でやらされてんだこれ…って開幕バラされるからかな アメイヤ一周目でキャピトルシティ来たんだけどこれって御堂編で連合国云々って話聞いたからなんだろうか。
なお、先が気になったから三周目の最初触ったけどセーブはしていない。 キャラはサガスカよりこっちの方が好きかも
まだバタ臭さはあるけど等身が上がって分かりやすい可愛いor美形なキャラがいるのと
メカや猫みたいなマスコットキャラ的な可愛いキャラがいるから
サガスカは上手く言えないけどなんかみんなロマサガ3のサブキャラみたいだった
アルベルト・グレイ・ユリアンみたいな奴が一人もいないというか >>562
強敵エンドコンテンツはあるよ
どこまであるかまだわからないけど >>519
シウグナスで仲間になったけど闇の王の力が通じない後輩ちゃんとか妹じゃなくてお前が仲間になるんかいってなった誰得なんだ >>549
それ二週目が一週目展開だった
メッセージは叔父だったけど トロフィーありきでもの考える人が増えてきたよね
あんなもん通過点でしかないぐらいの気持ちでいいんだ >>568
まじか!やる気出てきたわ
短命種強いけど強敵連戦向きじゃないから次週からは依存しないようにしないと時間溶けるな >>570
1周目は固定だと思ってたけど1周目すら展開違うんか… デスバラージュで0TKできて草、猪3匹開幕即死できた
色々な敵に試したが何回ぶっ放しても全然即死しないから耐性持ち多いんだろうな アメイヤ編3周目だけど
結局コピーもアメイヤも補助術以外術使わなくなった 究極ボスあきらめて岩戸壊したわ!!!
チクショー! >>573
俺はあなたと同じでミヤコ市戻る直前にラスボス倒して終わったけど、多分精霊集める時に一箇所だけ興味本位で楽勝選んだ事が影響してるのかなー、と思ってる。 プレイヤー全員一緒の展開って一人目の主人公の一周目序盤だけって事かなぁ
二人目以降は前の主人公で展開変わるんじゃシナリオコンプとか無理そう >>579
自分は1周目の精霊は全部普通選んだから普通以下だとミヤコ市戻る前ラスボスなのかね >>581
あと、ドロレスのところで王?がいなかったんだよな。体験版やったときはバトルになったのに。そのへんも影響してるかも。、 >>582
それ同じだ自分も1周目のヨミで王不在で塔の看守全員しばいて終わった
で今3周目でまたヨミに居る状態なんだが1周目と同じ井戸の食材を貪食の塔主に渡したのに戦闘が発生した
1周目は戦闘起きずに鍵貰えたのに… これ一人で全分岐把握するの無理だろw
攻略サイトも大変だな 17世界でも地底世界がだるくてたまらん。いちいち穴掘りさせられて強制ザコ戦闘するか掘り直しがたるい。 俺は完璧に覚えてないけど
戦闘4回あるんだけ?1週目普通2回強敵2回か普通1回強敵3回だったかで
ミヤコ市でバトルしてボスには逃げられて結界張り直しでエンドだった気がする 使用キャラ:グルマン
使用技:イノシシストライク[敵/単体][筋] 威力:43 ★x4
敵:アンチスケルトン
筋力39 → 122ダメージ
筋力53(牙のお守り+1装備) → 122ダメージ
全く参照されとらんやん…
河津? >>360
闇の王も特につまることないと思うし強い装備割と簡単に手に入るからいいと思う ボーニー&フォルミナのラスボス2連戦目つえぇな
もうちょい育てないときついや 御堂 俺は叔父 母 叔父ほぼ1周目と同じ展開だったから途中でキャラ変えて3周目の続きは不明 技の説明でたまに付いてるマークの意味がわからん
例えばマキ割りインパクトとか太陽光線
わかる人いますか? たぶんってか種族特効だよ、あのマーククソ見ずらいんだけど・・・マークより漢字一文字のがマシだった >>587
ステはHPだけ重要で他は上げてもあんまり変わらない >>589
最後運よく火の民のトカゲ残って独壇場2連で倒せたわ
倒したら1週目だけど真の究極を知る者よのトロフィーだった 花の国に行って試練終わったら花のキャラが仲間になるのかと思ってたのに、大きな樹木になって終わりました・・・ これ分岐あり過ぎてサッパリだから攻略本の発売早めてくれんかなw イーヴァルどうやって仲間にするんだろ
ちゃんとクリアした感あるのに普通にお別れして終わるわ >>583
何が条件なのかさっぱりわからんなw
>>597
このカオスを楽しむのも今のうちだけと思えばまぁw アメイヤ1周目終わった
次は御堂とディーバどっち先にやるのがおすすめですか 海エリアの最後の連戦やっと終わった…
ここだけで6時間くらいいたわw
オッサンと青い女がいい感じになって終わったが全然仲間になってくんないのな >>602
まだアメイヤ2周目途中だけどあのオッサン仲間になってくれないかな 全然仲間が増えない 御堂サクッと終わるってきいてたけど普通に10時間弱かかったぞ
ラスボスは弱かったけど アズーレは仲間に入ったけどイーヴァルは仲間に入らんな
最終皇帝も仲間に入らんし今作マジで分岐多すぎてわからん アイコン分かりづらいよな
斬突打がTVサイズでも小さいし
漢字で良かったんじゃないの
3段階ダウンも数字で⤴とか⤵とかさ ディーヴァを下調べせずにすすめたら御堂もカマキリも出会わないままラスボスのところまできてしまった 精霊石、鉄鉱石 > 魔石 > 黒曜石 > 隕石の鮫トレできること考えると素材無駄遣いしない方がよいなあ 海の世界も死の海の世界から始まったりするしどんだけストーリーあるんだろうな >>604
同じくアメイヤ二周目での出来事だw
まあ同じキャラと世界でも人それぞれだから仲間になるかもしれんぞ >>608
属性アイコンは小さくて見づらいし、体力ゲージも細すぎて見づらい
戦闘画面も色々改善して欲しい部分あるな そういえばバグで白血球が仲間に入って赤血球がついてこないルートなのに
仲間に入ったときはなぜか赤血球グラだったな
にしても白血球とか赤血球が仲間に入るとか本当にRPGか? >>525
八条ちゃんだっけか?あの女の子仲間にしたかったよなぁ リタとかドロレス使いたいけど御堂の1周目しか使えてないんだが
倫子とかマグス仲間にならんかな >>615
サガは昔も体内に入った事あるしいいんでね?
マクロファージとかと戦った記憶 五行とか全然わかってないんだが、術覚えるのに影響するって認識で良いの?
あと、戦闘の場にも五行が設定されてて…てのは読んだ気がするが全然わかってない。 基本的に変なの多いからボニフォルがシンプルに可愛い >>622
術スキルは術全般の習熟度
五行スキルは5属性それぞれの熟練度と考えるんだ 五行って木火土金水(もっかどっこんすい)の並びが一般的だと思ってたけどサガエメはどうもその並びではないらしい >>621
カイの体内かw
綱紀3周目でデルタベースに帰ってきたんだけど1周目のデルタベースは猫の話(緑)だったけど
3周目は刀の話(黄色)になったがこれは周回したからなのかそれとも最初にコンタクト取った陣営の話なのかどっちなんだ? >>616
五行的にはあの色でいいらしいよ
青龍とか玄武とか思い出すと確かにまあ >>625
サガスカはそう並んでたのにな
色は拘る(分かり難いから拘らんでもいい)のに並びは拘らないの気持ち悪い 味方の連携の間に敵がいてその敵倒すとその後の味方に連携が繋がって2連携から3連携にもなるんだな 綱紀二周目終わった
ラスボス戦闘中に会話し出して熱かったし何かいい感じに終わったけど3週目また違う展開ってマジ? >>624
なるほど。そう考えるとわかりやすいな。
術は五行の習熟度に合わせて戦闘終了後とかに覚えるんだっけ? >>626
最初のコンタクト迄は全陣営クエスト出来る二段階か三段のクエストをやるとその陣営クエストに以降する 魔界搭士秘宝伝説:火氷雷毒
時空の覇者:火氷雷水風土
ロマサガ1:火水風土光闇気邪幻魔
ロマサガ2:火水風土天冥
ロマサガ3:玄蒼白朱太月
サガフロ1:陽陰魔妖秘印心邪空時幻命
サガフロ2:炎水石獣樹音
アンサガ以降:木火土金水
術属性も随分変わったもんだ >>625
上から順にちゃんと並んでるよ?
木 青 青龍
火 赤 朱雀
土 黄 黄竜
金 白 白虎
水 黒 玄武 >>633
なるほど、サンクス
同じ世界の2週目は冒頭の入りが違うからいきなりその陣営のクエストになるのか
2周目は諸々すっ飛んでゴールド主任との精霊探しスタートだったわ トレード頑張って魔石が10個になったわ
意識しているとのしてないのではかなり手に入る数が違ってくるね 三周目で綱の家族偽物だったわ^^ルートになったんだけど、これ展開酷すぎねーかww 砂漠で三角ピースだけ取って何も解決させずに帰って来ちゃった >>638
俺もそこ行って可哀想過ぎて泣けた😭
妹よ… トロフィーなんてやり込み勢しか気にしないんだから
エンドコンテンツクリアとか普通にトロフィー化しろって思うわ
サガってやり込み勢いっぱいるんだから何に配慮してエンドコンテンツをトロフィー化しないのかわからん 御堂2週目の結界の邪霊と不死のお供コンビ達が強すぎるのだが、これはどう倒せばええんや。
お供が多くて術攻撃が厳しいし、確実にスタン等が入るわけでもなく、邪霊の即死攻撃も飛んでくるし。 >>636
ごめん説明不足だった
最初のコンタクトてっのは一段階目のクエストの話しな
陣営クエストは一段階目か二段階目迄は全部回れるとの意味で書いたスマン
これは御堂とディーヴァで体験済み ボーニー編のラスボスようやく倒せた。ボスだけで10時間かかった… 大統領のとこもしかして仲間いるの?
誰も仲間ならず終わってしまったわ デンルタベースは全陣営二段階目迄は全部回れるのは攻略サイトの通りなんだけど
自分の御堂一週目は最後までプレイしてもゴールド主任仲間にならなかった このゲームシナリオ俺得で楽しいんだけどローカライズうまく出来てるのか心配になる
日本ですらスレ民以外で受けいられてるのか不安だw ボーニー編終わったのでディーバ編始めようと思う。ディーバ編みんな苦戦してるの見てるとバトンランク引き継いで始めるほうがいいの? 河津ゲーで育っちゃった身としては『ゲーム』をプレイヤーが楽しめる作りで神ゲーなんだけど、最近のストーリーグラフィック重視のお客様方には絶対受け入れられないなってのはわかる
スクエニって会社がどっちを重視してるかというと… >>644
ワイもそこでクッソロード繰り返してるわ。初手デモンズクラッチ即死はマジでやめろや。
とりあえずウィークの斬撃集めて4か5ターン目にはボス殺しきるように進めてる >>652
両方作ればいいんだけど
なんで7年でこれ一作だけなんだよってね 2週目以降もデルタベース行く価値あるなこれ、スクネが獅子王から羅刹掌とかわづ掛け盗んだわ >>649
短剣をずっと装備していたせいで空圧波を覚えていない。。。
我流で全体スタンを覚えるのね。長剣でしばらく育成するしかないかぁ。 ……いま気づいたんだけどさ
敵の単体攻撃が誰を狙ってるか、味方のアイコンがうっすら赤くなるから分かるのな…
これめちゃくちゃ重要じゃん!! >>652
ゲームの定義の違いというか、ゲームを映画やアニメと並べて語る奴もいれば、
ゲームをテーブル(ボード、カード)ゲームやスポーツと並べて語る奴もいるってことかね >>658
それ、多分挑発入ってるからやで。
アメイヤ一周目オワタ。
よく、打ち切りエンドみたいな書き込み見た気がするんだけど普通に魔女になって終わったわw 我流技がいい感じに色々できて人間とメカだけでいいかなになってきつつあるわ >>648
そのイベントでサガフロのブルージュ編のイベントなぜか思い出したな >>655
ストーリーグラフィック重視の方はFFさんがやってくれてるからそっちに任せりゃいいさ…任せりゃいいさ…
SaGaはゲーム性重視の方向にブッ飛んでくれればいいんだけどどうしてもライト層とか動画層の受けがよくない=予算開発者まわしてもらえないっていう現実問題が >>653
お供が2体のところは何とかなったけど、4体と3体のところはきつすぎる。
イフリートのソウルで即死耐性が100%つくけど、この程度ではどうにもならない。 >>659
河津さんは後者だし『ゲーム』ってのはそうあるべきだとは思うけど、今のご時世前者の方が多い&声が大きいのが辛いところよね 「サガ エメラルド ビヨンド」開発者メッセージをお届け!
https://store.steampowered.com/news/app/2085000/view/4190111862561626255?l=japanese
今後DLCの予定はありますか?
予定はありません。
本作には十分なボリュームが実装されています。
追加DLCはないけど完全版はありますってことだな
内容からしてまだ不十分なところがあるからな 良くも悪くもFC時代から前者をおしすすめてたのか河津の上司(先輩?)なのがなんともなぁ。 短命種、継承繰り返すとガンガン強い技覚えてくな
BP3で全BPマイナス1と、BP1で連携範囲拡大(あらゆる技に前後緑が付く)がクソ強い
しかし、エルダーで死ぬと再挑戦できないのがデメリットすぎる
強敵との連戦で死んだらロードになるのはだるいなあ >>667
その点花札トランプ売ってる某会社とは思想的に近い、あるいは少なくとも同サイドくらいは言えるのかもな 戦場を走る閃光ってどうやって達成するんだろ、一番右に配置されたタイミングで乱高下? ブラーがLP尽きてるから負けたら最初からの状況で
1人だけ石化回避して独壇場でラスボス削り切ってくれたボウディカーには頭が上がらないわ
1周目ディーヴァで適当に進めただけで
「究極の敵を倒した」トロフィー貰えたけどいいのか >>650
steam見ればわかる
評価7で45件受け入れられてない >>669
阪口はもういないじゃない
スクウェア時代から残ってるのもう河津くらいしかいないじゃない… サガファンですらサガはドット以外認めない、とか本気で言ってる人もいるから…
シリーズファンに買ってもらうだけでも大変だよ
せめてUI関連でケチがつかないで欲しかった 低予算なのに寡作なのがダメ
秋敏くんは毎日何しに会社に言ってるの
残業80時間はしろよ 初見の印象はサガスカ2以外の何物でもなかったけど、実際やると変わるんだよな
歴代のサガの魅力を再構築した集大成的作品だと感じるんよ ここまで独自色が強く、変で、面白い戦闘が作れるのはまじで凄いわ ドロレスちゃんのデスボイスっていつどこで聞けるんだ? 河津さんはゲームで一番大切なのは戦闘だってドヤ顔で言い切っちゃう人だからね
ストーリーも良くしたら神ゲーになれるのにもったいない
もうこれが最後のサガだろうから言っても無駄だろうけど、
戦闘部分は河津さんがやってストーリー別の人がやれば良いのに まあサガは中世風で横向きバトルでイトケン音楽で小林女史絵でないと
とか言うサガニワカエアプは捨てとけばいいよ
(各要素にファンが多いのは認めるが、それこそが絶対至高というなら反論する所存)
>>682
ストーリーがいいんじゃないか
河津節好きじゃないなら、数年すればシステム似たような別ゲーが他社からでるよ
これまでずっとそうだったんだし 綱紀3周目オワタ。
綱紀大剣育成してたから綱紀ムサシの火力押しきり+残りのメンツでスタンお祈りでゴリ押しでけたわ。
この程度でいけるんだからやっぱディーヴァおかしいよ・・・ よく勘違いされるが河津はゲーム全体に関わってるとはいえバトルかシナリオどっちがメインかといえば一貫してシナリオサイドの人間だぞ 文章はユーモア効いてて確かだし、各世界で出会う人達も個性様々で面白い
今回ストーリー(というか各エピソード)はかなり良いと思うけどなあ
サガの代名詞の一つだったフリーシナリオってこういうのやりたかったんだなと思ったよ
ロマサガ3とかフリーシナリオ?って感じだったし >>681
怠惰なやつのところで戦闘避ける方向性で進めてくと聴ける希ガス >>685
一貫はしてないんじゃね
昔はバトル設計もバリバリの人だった
FF1.2、サガ1.2、ロマサガ1までは キャピトルシティどんなところかと思ったら宇宙人が大統領選挙に介入してるとかいう陰謀論バリバリの世界で草生えた フリーシナリオはゲームならではの仕掛け・遊びって気もするな
本や映画とは明らかに異質で例えるなら双六の味やな FF2のシナリオ(原案から最後まで)ってのは知ってるが、
FF1でどこまで絡んでるのは知らんなあ 綱紀三週目やけど、選挙のとこでリタ仲間にならずクリア⇒次のマップがプールクーラでまたリタが付き添いで草なおお互いに初対面の様子 >ゲームで一番大切なのは戦闘
いや、これは事実だろ >>689
xファイルのアメリカイメージだろうね
まぁトランプの選挙ネタもありそうだし結構皮肉めいたネタ多いな
連合国の犬の日本ぽいとことか だけどモグラで土掘る世界は周回でやりたくはないな…物凄くめんどくさいはアレ Steamのトロフィー見るとキャピトルシティの旅の証取ってる人18.5%とかなんだよな。
選択肢多いから途中で抜けちゃった人も多いんだろうけどそもそもたどり着くシナリオが少ない? FF1もシナリオ担当してるんだっけ
坂口がFF2は河津のもんとか言うけどFF1はそんな言わないからFF1はシナリオそんな関わってないのかな やりたくない世界は4つのテンプルかな
なんか不快な頭だし 今回ストーリーかなりいいと思うよ、ディーヴァでどの世界行っても楽しいわ
トレードともっさりUIとセーブ画面めっちゃ重いのはつらい >>700
まじか。ジブリは御堂2週してからのアメイヤ一周目で行けたから意外だ。 キャピトルシティは1回行ったけどトロフィー取れなかったな
仲間キャラも増えなかったしボスもいなかったわ UI関連のアップデートは今週中には欲しいな
他のゲームだとswitchは後日でPSは先に来るとかあると思うんだが ええなあみんな
私今ゲームできない環境なんでまだお預け >>665
グラフィックもUIもゲーム性なんだけどそこおざなりにしてるこれは予算なんか回されんよ 赤の魔女の従者が仮面取ると天界野郎なんだよな
各世界に送り込まれてるけど黒幕は誰やねん? サガスカよりもストーリースッと入ってきていつの間にかハマってる自分が居る
体験版では合わないかと思ったけど買って大正解だったわ PS5版だけどちょこちょこアプリエラー出て強制終了されるから強敵連戦とか最凶戦中とかビクビクなんだけど アヴァロンやヴィジョン回すとこもあんまり楽しくない
世界を自由に行き来できないのが閉塞感を与えてるのはある
順番だけ選べるというか >>680
バトル担当が天才だなと思うわ、そういう人達が制作てきる環境作って率いてるのが神のイメージあるよ FFが映画やアニメでサガは将棋やチェスだから支持層が全く違う。 サガエメに限らず実績なんてチュートリアル終えるみたいな誰でも取れるやつでも取得率9割だったりするくらいにはみんなゲームやってないぞ 水と森の民の声優女性かよ
民とかシナリオ中ボイスなしだったし特に女性口調でもなかったはずだから使ってみてびっくり 入札トレードは周回多いといいのが出てくる感じっぽい?
ランク5でずっと上がってないけどアメイヤ何度か周回してて攻撃30以上武器が結構出やすくなってきたし巨獣素材も並んだ 我流技カウンターのガン&ランは発動率がやたら低い気がする…
独壇場用かなあ、人間片手銃枠足りない気もするけど すぐ終わるキャラでせんせいの試練回して装備ゲットっていうのもいいかも >>721
やっぱできないのか
クグツの技増やすのしんどいなあ ここ見てるとだいぶ仲間逃してるな…
まあひたすら周回するゲームだし1回目はいいか >>707
UIはともかくグラフィックなんか無駄に金食うだけで『ゲーム』としては足かせでしかないよ
FCSFC時代にグラフィックが悪いからクソゲーなんて意見無かっただろ
RPGの大元のTRPGなんてグラフィックもへったくれも無かったんだし 誰が仲間になって誰が仲間にならんのかもはや分からん…
とりあえず御堂ルート3周目途中で
1周目
魔女の世界でリタ
ヨミでドロレス
2周目
砂漠のエリアで案山子と名前忘れたけどサポートロボ
土の世界でモグラの息子
3周目
デルタベースでゴールド主任
この状態だ 確か世界が17あることには意味があるんだっけか
そこだけは譲れなかったって話を前に見た
結果的に見た目手抜きみたいなワールドも生まれたけど 周回で同じ世界でも仲間になったりならなかったりするからしゃーない
海の世界でイーヴァル仲間になって龍陣貰ったけどなってない人もいるって聞くし >>729
1周目のデルタベースで緑族の話進めてたらゴールド主任仲間にならんかったわ
3周目で黄族の話進めたら最後に一緒に外いこうぜって誘って加入した >>728
もっと世界あったけどプロデューサーからストップかけられて精鋭が残った感じじゃなかったっけ
まぁボリューム感はヤバイわ
サガスカで主人公別とはいえ共通イベントばっかで反省したらしいけど ラスボスと1時間半戦ったけどエメラルド光線の石化を現状持ってる装備じゃ
どうにも出来ないし諦めて祠ぶっ壊して北海道で余生で次の週にするか…
再戦中に覚えた高速ナブラや跳弾が無かった事になるのが一番悲しい >>707
ちょいと君の基準を聞きたいが、グラはどうすればおざなりではないと思われるんだ?
FF16クラスのヌルヌルリアル調?ゼルダみたいなデフォ入りは不可か?
HD2D?百英雄伝のようなPSタイプは不可か?
サガエメも十分ゲームとして必要な情報を伝える基準は満たしてるだろ
キャラデザの好みが分かれるのはわかる ディン王イケシブおじでかっこいいな
この人仲間になる? 全体石化はディフレクトとかロボとかでアタッカー庇って残ったアタッカーの独壇場で倒したな ずっと会話とお使いさせられる読まされる大統領選の世界と三角世界
あとモグラ世界は人気無さそう
モグラ世界は掘りまくってアイテム集める楽しさに気づけたけど >>725
当時は容量の問題もあったからねえ
それにグラフィックを犠牲にしていたとは思わない
子どもの頃の話ではあるけど他と比較してグラフィックが劣っていたなんて思わないし
SFC末期なら今より良いと言ってもおかしくないくらい
結局今の他ゲーと比較になるから色々言われてしまう >>258
火の民に肩入れしたけど誰も味方にならなかったなぁ
水の民のミッションもちょこちょこ受けてたからかな >>736
モグラは掘った部分がちょっとしたら(会話発生するとか?)戻るのがめんどくさいと思ったかな… 海神のマップおっさんとアズーレがいい雰囲気で終わるハッピーエンドだったんだけどこれレアケース? 1:魔界搭士
2:秘宝伝説
3:時空の覇者
4:ロマサガ
5:ロマサガ2
6:ロマサガ3
7:サガフロ
8:サガフロ2
9:ワイルドカード
10:WSロマサガ
11:WS魔界搭士
12:アンサガ
13:ミンサガ
14:秘宝伝説GOD
15:時空の覇者SOL
16:サガスカ
17:サガエメ >>728
世界毎にチームで作ってる感じがするなぁ
その辺りはスタッフの腕次第と言うか 17個って具体的な数字出して力説する割には随分半端だなと思ってたけどミヤコ市+御堂の周回数×4ってことなんだろうな >>738
風民に肩入れしたけど誰も仲間にならんかった
途中火民の工場みたいなの手伝っちゃったけど… サガエメはグラフィックよりはゲーム性や情報量に容量を割いてるだけだと思うけどね
まだゲームの底が見えないからこれ以上のことは言えないけど アメイヤの美人が残念すぎる格好をしている様子がつらい
ヴァッハはただの影薄地味女 しかし攻略本はアルティマニアぐらいの分厚さになっても不思議じゃねーぞと思ったけど商品名見たら
>サガ エメラルド ビヨンド 公式設定資料+攻略ガイド 翠の導きの書
攻略ガイドだから、サガスカぐらいのふわっと触りだけで終わりそうか >>743
御堂3周目でヨミとデルタベース被ったからもう単純な*4じゃ終わらなくなってしまった… 御堂編で四元の民世界は脇目もふらず火に肩入れしまくってたら
火が最初から自分たち以外滅ぼすつもりだったとかなって報酬断って
最後に火の神獣倒したらみんなでやり直そうぜENDで誰か連れてくか聞かれたけど断って終わったな 敵のステータスって確認できないの?
弱点属性とかどの属性で攻撃するとインタラプトされるのかとかって
記憶していくしかない? >>716
ところがSteam版だと取得率100%が6つあるんだぜ。
良くも悪くもやるつもりの奴しか買ってないんだろうなって思ったわw 少なくとも攻略サイトが役に立たないレベルの情報量なのはわかる
攻略本も開発から情報流してもらって載せないと無理なやつでは サガスカのウルピナクリアが20%以上あってたけえなと思った 種族ごとの弱点って前作だとTIPSに載った(ロード画面で表示された後)気がするけど今回見てないな アヴァロンめんどくさいから亀8の通りに進めたら見事に違う結果になったわ
いや、ゲーム画面上も安物取得になってるのになんでジュース飲んだら爆発してアイテムロストするのよ サンクは最後の何か報酬はいるか?みたいな問いに対して「いりません!」って答えたらハッピーエンドで4つ民の誰か仲間に出来るんじゃないのか ようやく哲人が新しい術覚えてくれた
五行の値を水17まで上げたら次の戦闘で即だったわ
5行値上げられる装備重要かもしれぬトレードのおかげだわ ここで見た17角形がどうとか言ってたのが関係してるんじゃないのかな 運ゲー事故が起きたりうっかり連携独壇場見逃しミスで負けたりと敗因(逆に勝因も)が単調じゃないのが楽しい
1戦のカロリーが激高いから気軽にすすめられるゲームではないけど 術はスキルレベル知力対応する五行が高いほど習得しやすいって書いてるしな
知力と五行を装備でドーピングは大事だな >>762
シウグナスは寄り道ありまくるしクリアまでが長いから、それだけだと単純な選択率や人気としては計れないよ >>741
なるほど…いやワイルドカードも含めていいのか?
どちらかというとラスレムが入る気もする
俺がワイルドカード未プレイってだけだけど 強敵以上やらなければサガスカより1戦当たりは軽いわ 公式で短いって明言されてる御堂アメイヤと体験版Steam担当だったディーヴァがSteamクリア実績高めなのはまあ分かりやすいでしょ >>759
17かぁ....武器が装備できないモンスターにはなかなか厳しいな >>741
セルフパロディネタ多いなと思ったらやはり >>741
ワイルドカードはさすがに無理矢理
それならラスレムも入らないとおかしい 最近サガは全然やって無くて久々にサガに触れたけどこれめちゃ楽しいな
詳しく知りたくなって戦闘の解説動画いろいろ見てたけどめちゃ奥深くて驚いた
このバトルシステムは河津さんが考えたものなの?それとも別の神スタッフが居るのかな ガチ目にクソすぎる
ディーヴァのラスボス
雷インタラプト技が無かったら詰みじゃん 公式サイトだかどこかの記事だったか忘れたけど今作は20作目の扱いだった気がする
どういうカウントしてるのかは知らんが >>750
弱点は同種族の敵を倒したことある&その敵を弱点属性で攻撃した
の条件満たすと選択の際に名前欄背景が赤くなる(正直見づらい)
インタラプト属性はくらって覚えるか、モンスター技として一度吸収すればメニューから参照は可能 てか戦闘前の五行の表示はなんの意味があるの?
その技が強くなるとか?あとその下に緑のゲージみたいなのあるし >>766 >>771
ワイルドカードout緋色inで一応コンシューマーSaGaとしては17本で体裁とれるかな
携帯ロマサガ2?リマスター?聞こえんなあ
>>774
インサガエンサガRSのソシャゲ足せば20かね 上位素材ってバトルランク引き継ぎでもせんと入手できんのかね? 主人公3人目刑事編終わった
最後の最凶ラスボス連戦フォルミナさんの重火器独壇場でHP半分以上吹き飛ぶの笑いしか出ない ようやくシウグナス始めたけど女向けのスカしたキャラだと思ってたら普通にいい奴だしおもろいしで好きになったわ >>779
トレードランク上げればバトル上げなくても入手は出来るみたいだぞ
どっちが楽かは好みだろうな 覚えた術はウォータースフィアでいてつく波動みたいなのが付いてた
術なのにインタラプトされる激痛と使い分けられるぜ
★3 詠唱ターン1 水属性 威力51 特殊効果解除 ガード不可 リザーブ解除 アメイヤで周回してるけどロロのマグ引き継げないから初期枠の一つを潰さないと試練できなくてほんとめんどくさい >>619
あの娘見た目は一番好みだわ
戦闘難易度は出てくる敵にもよるよな
基本数が多いと初手で色々ケアしなきゃならないんでキツい
二体くらいが一番やりやすいわ >>769
術ロールは対応五行も上がるので、術ランク2にしてロールも覚えるといい
うちのヴァッハちゃんは術Lv6、知42、火7で魂の詩習得したかな ワールド移動の扉、キャラごとに説明文変わるから入るまで何だかわからねーな
と思ってたけど同じキャラでやっても忘れてわからねーなコレ
そろそろメモるか… >>782
何かよくわからん状態で飛ばされたけどあまり気にせずに旅を楽しでるのは流石闇の王
ある意味一番お気楽な主人公だよねw まあとはいえ17個だし世界ごとの差別化はできてるしでそのうち覚えるでしょ >>777
基本的に入手結晶の属性だけど、術他にも影響あるかも?
サガスカほど露骨な差は感じないけどわからん シウグナスのギャップは事前情報の吸血鬼のシステムで眷属だの廃人だの人の心なさそうだったってのもあると思う マジでミス多すぎないか
サポの効果とか計算されてないまてある 火の結晶だけ慢性的に足りないんだよな 土とかいらねえからトレードさせてくれ 御堂2周 アメイヤ2目最後の方 次歌姫か吸血で迷う 連携に入ってない攻撃は前作の斧弓レベルで信用してない >>785
解放と吸収で技枠ひとつ潰さないとまともに運用にできないのほんとひどい
獲得ポイントも渋すぎる モンスターはもうワザといじめられてるとしか思えない
使うこと自体が縛りプレイ >>788
選択肢多数ある時 参考にしたいし俺もメモろうかな 行動順おそい奴作って大剣系を持たせたら連携めっちゃ決めやすくなるな 空中の敵は命中率半分ってのもあるか?
ただ単騎で素振りするとミス見かける気はするか 体術当たりにくい気がするわ、連携で使うの前提に思える 対空がないと飛んでる敵には当たりにくいと言ってるな 素材集めは穴の世界が楽だったような気がするが戦闘の機会少ないし、色んな世界うろうろしながら素材集める方が良いか結局 >>804
連携中は必中ぽい?地面技でも飛行敵に普通に当たる
あとランクup時、閃き写し身時も必中ぽい 御堂3周目で扉開ける時にモンスター出てくるようになったけど何か意味あんのか?これ >>809
2周目でも起きたとは思うがミヤコ市に戻った時結界の4箇所で襲ってくるから伏線だろ
天界の仕業だと思われ 綱紀が御堂家の人間じゃないならアメイヤ編に出て来る関西弁のガキは幼少期の綱紀じゃないのかね >>813
2周目は扉開けるときはなかったかな3周目からいきなりきて自分もびびった 海賊の世界がなんか好きだな
アズールさんえっちですね。。辺な髪型だけど。。→船長。。な展開が好きだわ デルタベースのツチノコと植物スルーしてるけど
上手くやれば良いもの貰えるのかね >>815 ツナの友達がアメイヤ編で出てきてツナが殿とか言ってるから違うと思われ 大統領選の世界unkだとさっき書いたけど手の平クルーするわ
この敵の戦闘力選べるシミュレーター無限戦闘もっと色んな所に作れよ… 良く言えば攻略とか見ないで自分で好きなように楽しめるのよね
変にアレ取り逃がしたとかなくて気持ちよく遊べるとも言える これ「まず全キャラ1周クリア」か「同キャラ複数クリア」どっちがいいんだ?
アメイヤ2周、御堂3周だわ >>812
質問が言葉足らず過ぎるよ。
引き継ぎする項目はたくさんある。
デフォルトではバトルランク以外の引き継ぎ項目はONになってるから、なにもわからないならそれでいけばいい。 サンクの風の民が石化耐性陣形の天馬陣持ってたわ
エメラルドビームに困ってる人は覚えとくといいかもしれん 戦いの扉て何回戦えるの?
ずっとサイコドーガと戦ってるんだが😂
終わる一つ前で別の扉行ったろ 流石は河津神だな
我々サガ信者を満足するだけのゲームを作ってる
サガスカと一緒だろうと構えてたが想像よりやりこみ要素多かった
信者が構えてる時点で河津神はニヤリと笑ってたんだな
結局手のひらで踊っていただけ
これも信者の さが か サンクってどこかに偏らせないとダメだったりするのかな スカグレはじめてやったときくらいはまってしまってるわ(´・ω・`) モンスターは開放の連携率上昇とそのターンの連携と土壇場で使うモンスタースキルも全部コスト1になるのが強み
1ターンキルはモンスター5体で解放連携が手っ取り早い
耐久力が貧弱すぎるし超速攻用の種族よあれは サンク火にだけ肩入れしてたけど
最後は精霊探しに来ただけなんで他は知りませんみたいなんなって終わったわ >>831
アメイヤ→ボーニーとクリアして今やってるシウグナス編で仲間になった モンスターはイカとかドラゴンとかのでかいやつからも吸収できるから大ダメージ源にはなるよね、耐性装備つけれない、まぐ問題抱えてるけど。。アメイヤでマグに量技入れといて他のキャラでマグ試練クリアして使うとかまぁ使い方はあるけど、それ以外のキャラ育成したいかな。。 >>773
マジか…今更違う主人公やるとか考えられんからきついなぁ…
なんでこういうキャラによって長さを変えるん?スクエニはあほなの?
みんなが周回してるの指くわえて微妙な強さの主人公ちゃんを控えにして進めなきゃあかんのか?
戦闘は楽しいのになんでこんなことするん… ロマサガ3のサラなんか最後参加できないしサガあるあるなので完全に信用しないでプレイした方がいいよ 一週目サングは最後火も倒してこいとかなって水が一人勝ちして終わったな クグツの体術弱すぎない?
体術が弱いのかな
もうこいつ使うのやめてムサシ入れよ モンスターは高ランクの先生の課題用の種族とも言える ラスボスのエメラルドはむしろディフレクトで独壇場担当かばって次のターンそいつでトドメさしてねみたいなお膳立てを感じた
石化で残るとすげー邪魔だけど >>841
スクネはムサシの次に頼りになる奴だと思う、外されやすい筆頭でもであると思うけど ついにディーヴァ編ラストまで来たけど、これこっからひたすら赤い扉でレベル上げが始まるのか…
もう初期メンバーがボウディカーネキとウェンズディちゃん(魔具捨てた)で残りメカだけど、メカでプロテクト技とかある? 石化ってバトル終わるまで治らんのかな
HP回復もないし
LP使って戦闘不能くらいは回復しても良かったかな モンスター技とかこれから情報出揃うとある程度最適解出てくるのかな。 ドロレス仲間になるの楽しみにヨミ進めたのにイマクーとかいうポンコツが仲間になったのですが…… モンスターは決戦兵器として毎ターン解き放ち続けるかリザーブで固めて独壇場要員とか・・・ 結局技や術の習得具合で入れ替え候補も変わってくる
仮に後からパーティに戻してもHP成長早いからそこまで置いていかれることもないとシウグナス編やってて感じる
せっかくだから対応した仲間をスタメンにしてやってるけど
今回はせんせいの修行もあるし控えとの差は少なくなってそう アメイヤ一周目でキャピトルシティ来たら敵が妙に強いんだが…
スペース〇〇系は固定の強さなのか?
加藤がアワレにも盾の役目を果たせず死んでいくのでゴールド主任はやくきてーはやくきてー システムが何一つ分からんのだが
今回クソゲー側のサガか 術 インタラプト インタラプト インタラプト カウンター
ぼくの考えたさいきょうのモンスター構成 >>853
今日同じくアメイヤ一周目でキャピトルシティだったんだけど俺は妙に敵弱く感じたんだよな。
多分御堂二週やってアイテム引き継いでるからなんだけど、次からバトルランクも引き継ごうかな。 モンスターはアクリルチャーム装備してディレイオーダーから自前で術覚えるようになるぞ ディーヴァの状態異常50%もおかしい
今日10回くらい挑戦して100%行動不能になってる >>845
ロボ庇うはガーディアンプログラムあるよ
状態異常は装備で耐性つけてもいいし浄化の水とかで治してもいいしエアウォールでもいいし陣形でもいいしいっぱい対策あるよ >>828
全員から仲間選べたけど断ってラスボス前だよww
ビジュアルがさー シウグナスがアレクサンドルにかける言葉がかっこよすぎる
めちゃ意気投合しとる ディーヴァ初周ロングランラスボスは「えっ何で一周目から緑色だけ追っかけなかったの」という感じで割と想定外な気はする システムそんなに難しいとも思わないけどこういうのが低評価してんだろうな >>843
ディーヴァの時まさにそんな感じで独壇場で綺麗に終わったからな計算されてる感あるわ
シウグナスも専用装備の関係上カチカチになって残って独壇場で終わらせたし >>854
今回そんなシステム難しいか?
TIP見るのがめんどいと言われたらそうだけど割と説明ある気が
VITA版サガスカとかアンサガのが分からんかった記憶 海神と戦うパターンもあるんか…
お空に帰っていい話で終わったな >>844
そうなのかな
パンチとキックでボコッ ダメージ20とか弱すぎるんだが
何したら強くなるんだろ 歌姫グレロン
最終皇帝倒したら強制的に世界から追い出されちゃった
なんかスッキリしない終わり方だからルートによってはもうちょっと色々ありそう そもそもみんなそれなりに使い方次第だと思う、スクネは技のレパートリー増やしたら使いやすくなるよ 憤怒の最凶は負けても進むがカウンターミスらなきゃ勝てるんかな
2/5くらい削れたところでカウンター役がミスして壊滅した >>867
技名忘れたけどサマーソルトする技が150~200位出してたかなBP4使うけど… 30時間捨てて次の主人公遊んだほうが良さそうだな
正直、ステ上げすればするほど相手強くなるからもう詰んでる 武器か主防具を3個で出品トレードすると1ランク上のが出るようになるっぽい。と言っても出るのはレイピアみたいな特殊能力ないベーシックなヤツだけだけど。とりあえず鉄鉱石で作成する武器(レイピアなど)×3を魔石が必要な武器(レイピア+1とかフランベルジュ+1など)を交換できた。その上はまだ試してないけど、精霊石だけで作れる装備で鉄鉱石が必要なのもトレードできるからできそうではある。
ちなみにトレードランクは6。ランクが関係するかどうかわからない。 体術って後半でも使える?
羅刹掌も龍神烈火拳もそんなに強くないんだけど サガスカほど何していいかわからんみたいのは無い気がする
あくまで選ばなかった選択肢で分岐してるのかなって感じだし
1つのワールド毎ではやれることは限られてるかな ディーヴァ1周目は確かにむずいけど詰むほどじゃない
というか30時間もやってたんなら色々手段あるだろ >>871
そうなんだ
なんか技おぼえられんからこいつ弱すぎるわ🤢
ポウは強いのに ディーヴァ一回リセットしたから次やるときはとりあえず緑しかやらん・・・ ディーヴァ編ラスボスで詰んでるやつ多いすぎるだろ
どんなプレイしてるんだ >>273
歌姫編でも好きな民連れてけ展開あるらしいからそれを目指してるけど
途中で片方の同盟が崩壊するのは確定事項なのね
施設を3勢力で1つずつ作ると4勢力目を作る前に勝手に降伏しやがるから
これでいいのかなと心配になってた ディーヴァラスボス一発突破したからこの阿鼻叫喚っぷりがまったく分からん >>867
道中でソウル技ゲットできればいいんだけど
スクネは自分とこではタイムリンク乱すために使ったり成長すると割と回避するようになるから単純な強さ以外の強さがある >>874
援護射撃のボウと短勁マシンと化したスクネさんとバ火力のムサシって感じだったな
火力よりサポートじゃね そもそも御堂編2周目も3周目もろくに仲間いねぇ むしろどうやったらクリアしてるのか知りたいわ
とりあえず確実に2人は行動不能にさせられる状況をどうにかしたい
耐性50じゃいかんのか フラグ管理とか半端ない量だろうし見た目以上に手間掛かってるよね 陣形変えてみるとビックリするくらいスムーズにいけたりするよね ラスボス火力は低めからカチカチに固めると意外と耐えられるんだよな
結局熱冷が一番キツかった モンスターは魔具問題あるから、確かに使うなら術を覚えさせたいか…実用的かは別にして
>>800
丁度シウグナスで今戦ってた、攻撃バフ重ねながら攻撃してくるから厄介だね
虎穴陣と攻撃デバフあれば結構楽になると思う 歌姫
緑の世界は後のお楽しみにして先に青をひたすら進めてたけどこれ緑でしか体手に入らないなら技のレベル上げの効率的に青の合間に緑進めるべきだったな
四脚ロボの体しか無い状態で青最後の一つになっちゃったよ進め方ミスった 強い技使えば強いとかスカもそうだけどそんなのないぞ、どの武器種でもTLをどれだけ使いこなせるか、使いやすいかどうかだけだから、それをどーにかすれば大概何とかなるし、そもそも御堂編仲間ほとんどいないからなぁ。。 とんでもないゲームを作ったなあ
無限に遊べるわ
合わない人も多いんだろうけど シグナウスをクリアすると将軍やらあの連中は他の主人公ルートでも仲間になんのかね
影も形も見えんが クイックタイム★3で詠唱1になった
BP下がるか威力上がるだけじゃないんだな ディーヴァ編はさっさと終わらせたいのに最後の緑の線出してくれなかったぞ
青の線残り1本までは青やらされるんじゃないの? タイムラインの位置関係というか連携がどの位置に伸びるかもしくは伸びないかが重要だよね
相手より先に行動しやすい技とかあえて後ろに下がれる技とか技自体が弱くても重宝する そういえばディーヴァ編2周目やってる人いるのかな
もしボディ変更も引き継ぐなら緑ライン自体が無くなってしまいそうだが >>891
御堂編まだクリアできてないけど拾い物とクグツで行ってるわ他に期待できない感じがひしひしとある
>>892
これは10年に1度か100年に1度のRPGだなと思う 歌姫のラスボスそんなえげつないんか
アメイヤ終わったらやろうと思ったがやめとく クグツは御堂さんがお手本になって技のデパートになると仲間も強化される感じ
ソウル技は今んとこマッハカットと払車もどき以外使わんのばっかだな
役割分担のチュートリアルも兼ねてんのかな 人間複数いると適正わからんから悩むし >>856
アイテム引き継いでバトルランクはリセットなんだがなあ
なんかシステムが推奨してくるからアメイヤとヴァッハが詠唱して加藤が守護るという戦法してるがこれが間違いなのか…?
ボウは御堂編で多少育ってるのにいまいち活躍しないし噛み合わない 毎ターン相手の動き次第の所があるからな
乱戦で敵の連携潰しながらジリジリ有利にしていくの楽しいわ ディーヴァ編は寄り道しまくって鉄鉱石製装備でロボ以外のHP500台とかだったからな・・・
敵のHPアホみたいに高く感じた。
ロボ軍団は相対的にクソ弱いし毒撒かれたら耐性装備もないしまったくHPレースに追いつけず終わり。 クグツはソウルの強効果を活かさないと我流使えない人間になっちゃうけど
コマチさん術BP常時マイナス1でめちゃ強い >>900
あの…うちの御堂さんが技のデパートになってくれません… 最後ストーリーガン無視して歌姫ボディからドラム缶に戻したな 空圧空圧連携サイッキョ、連携でBP減る陣形と疾風の靴も合わせるともっとサイッキョ >>901
加藤がしゅごる必要あんまないし術使うにしても
パワーレイズ陣形で知力ぶっ飛んでるアメイヤだけ優遇した方がいい気がする ぶっちゃけ先に倒すかやられるかってバランスだからな
ただのザコに先手取られて全体攻撃で混乱や連携不可ばら撒かれたらゲームにならんし
敵の上振れムーブが強すぎるのはシステム的にどうなのとは思うよ >>859
ガーディアンプログラムか。ありがとう
壁役がボウディカーネキしか居ないし、主任かマスターのどっちかを壁役も出来るようにしようかな steamのレビューを読むと賛否両論だな
大体発売1週間だと好評以上にはなるもんだけど最初からクソゲー認定されてる
まあ7480円でこの紙芝居で意味不明なストーリーだからそりゃそうなるわ hpが900超えてきたそらそろ極まってきたかもしれん ディーヴァのラスボスは初めてラスボスらしいラスボスに出会えるからきついと感じるだけで
ボーニー先の方がきついんじゃないかなディーヴァはむしろメカボディのおかげで楽に感じるわ
シウグナスも専用装備がチートだから楽な方だろうけど >>892
フラグ関係で普通のRPGより作るの頭おかしくなりそう メカが弱い・・・?
ディーヴァお手軽にHP爆盛りでカッチカチで最強タンクだったぞ
ロールでメカマヒ耐性つけれるからラスボス戦でも大活躍だったわ >>899
きつい人たちがきついって言ってる理由たぶん同じだから
ネタバレ上等なら単純な強さは普通だよ 正直ドラム缶が一番可愛い 同じタイプの吟遊詩人もいちいち面白いし 俺も2キャラ目御堂のソウル集めと最凶狩りが楽しくて進まない
これ3キャラ目ランク引き継いだら地獄になりそう >>911
ストーリーはそれぞれ分かりやすい大筋と分岐多いショートシナリオで作られてるだけで一個一個は普通に分かりやすいだろ。このストーリー分からないのはヤバいぞ
まあ台詞回しや結果に納得行かない展開になる事はあるけど 敵最後の1体の時に技レベル上げに使おうとして油断して独壇場発動されて危うく壊滅しかけるのあると思います シウグナス編で初めて最終皇帝が仲間になったわ
こいついい装備持ってるからひっぺ替えしてやった >>907
空圧絶波超強いよね
後ムサシが覚えた雷なんとかって両手技 ラスボスが強いのはサガ恒例だな
御堂とアメイヤで完全に油断してたわ 3連戦まじキツイ というか御堂三周目が普通にポンポン死ねる
4周目やるか悩むなぁ >>911
理解できなくても結構なんだよ、そのためにRSに課金してますし >>908
じゃあ加藤も拳銃使わせてボウの技を増やすか…
アメイヤは知力ぶっ飛んでる割にそこまで火力出なくね…?
陣形に隠し補正あったりするのだろうか
ネコ装備にも依存してるしかなり頭打ちが早い早熟キャラか 主人公が部外者なだけでストーリー自体は分かりやすいんだよな
主人公が都合のいい便利屋みたいになってるのはサガっぽいと思う
偶に主人公のせいで大変な結末になるけどw >>915
序盤のディーバちゃん装備枠ロックされとるやんか
主任を鳳凰でタンクにしとるけどディーバちゃんはまだロック一個あるから控えにしてる >>867
火力に期待せずに短勁で防御デバフ役として使った。
1週目はリタが仲間になったから控えだったけど、2週目はプールクーラに行けなかったのでスタメンで使って、思いの外便利だった。 デルタベースの始祖解放とか体験版のときはそんな大事だとは思わなかった >>889
最後加藤一人になったけど独壇場で何とか勝てたわ スクネはレッドドラゴンソウルで使えるドラゴンファングだかなんかが結構強い
BP5で重いけど モノフィドの絶叫の自滅で全敵即死撃破達成できるかと思ったけど流石に許されなかった 敵が強すぎだとか勝てないとか言ってるやつは戦い方を間違ってるかシステムを理解してないかだろ
サガ系全体的に言えることは頭の悪い奴には無理ってところ
勉強がちゃんとできるやつは説明をしっかり読んで理解するから
理解できないやつ説明読まないやつが詰んだとか無理とか言うんだよ 熱冷の演出ビビった
2発目の冷もダメージあるかと思ったわ ラスボスが強いは分かるけど普通の戦闘で勝てないは流石にね >>934
あれ相手より前に熱、後ろに冷だとおもう、かっこええよな ブラッドギアのロールはシウグナスも装備してロール追加出来るんだな >>936
乙礼剣
大体こいつのせいでオーバードライブ止まるとか
敵が連携してオーバードライブ大惨事引き起こすからどうしたものか
まぁ稲妻キックでも独壇場事故起こしてますけど?! バンプするより技の選択でで位置移動する方が有能だな今回 初代魔界塔士サガも小学生の時自力でクリアしたな
青龍の卵とか朱雀の世界で迷子になったけど神をチェーンソーでブッタギリエンドは俺が死ぬまで忘れないだろう
今はネットがあるからリアルタイムに攻略とか分かるから大丈夫だろ
優しい世界 ラスボス育成して考えて普通にやれば倒せる範囲だと思うんだけどなあ
寧ろ問題なのは倒せるまで同じ所で延々と連戦させる仕様 御堂2周目と3周目のラスボスは初見殺しだし育成ポイントなかったような
まぁ負けても展開続くのと天戸選択肢あったからクリア自体はできたが… 革鎧と金属鎧の差って何?
普通に考えたらステ的に金属鎧1択になっちゃいそうだけど重さみたいに行動順影響したりする?
それとも革鎧は状態異常耐性が豊富とかそのくらいの差? ディーヴァ編で冷凍カプセルの開放ミスってやれなかったんだけど
これからに何か影響あるんかな >>943
ビーナス戦のフレームソードあたりから異変に気付くのよな(笑) >>947
特定の位置が狙われやすくなる陣形を使う
挑発を使う サンクで好きな民連れて行けって展開になったが何でかわかんねぇ
一周目のディーヴァでは誰も仲間にならなかったが めんどくさがりには向かないゲームだな
カエルごときがなんでこんな強いんだよ インタラプトの使い道って先に動けるのとダメージでかい事くらいだよな?
殺し切れる時以外はあんま役立たなくね? もういちいち移動するのも面倒だから全部の世界をプロヴィデンスみたいにしてくれんかな 行動順次第だから難しいけど、目標の前で味方で連携してインタラプト繋げるとか独壇場で使える シウグナスクリアできた、いやー開幕全体即死と全体石化麻痺はやっちゃ駄目でしょ >>936
乙礼乙礼乙礼乙礼剣
ttps://pbs.twimg.com/media/GMTUCy7aYAA_1pj?format=jpg&name=large スタン多すぎて全員に耐性100つけたほうがストレスない 今回はフォロー使いやすすぎてな
敵の連携邪魔するのにチェイスも使うけど ほんとドM向けゲームだよなこれ
戦闘面白いけど周回とかする気になれん 周回というより地繋ぎのゲームとしてやってる感じだわ
ノベルゲーで1ルート終わってもそのまま別ルートプレイしているあの感じ >>966
すげーわかる
冒頭の入り同じだったらやめよ!と思ってED見た後同じ主人公で再開すると冒頭違うじゃん…ってそのまま周回が始まる >>955
ガード不可や位置移動出来てこっちの連携繋げたり敵の連携切ったり出来るじゃん とりあえず数周は色んなキャラ使いたいけど、
そうすると主人公とか一部キャラだけ引き継ぎで抜きん出て強くなっちゃうよね?
ランク引き継ぎONにするまでは能力やスキルOFFでも良いかなと思ってるけど
そうなると能力は初期化状態で保存されるの?最大値は裏で保存されたまま残ってるの? >>966
そんな感じだよな ルートや周回によってキャラの役割が違ったりとか アメイヤはラスボスどうやったらいける?
1周目マナ中途半端で帰国
2周目猫スルー出来るのはして途中分岐でて一杯まで残ってマナ一杯帰国
3周目猫全部取ったらやっぱ中途半端エンド
4周目猫極力スルー途中で居座って最後に分岐出て街に居続けるエンディング
街に残るのも悪くないエンディングだとは思うが ディーヴァようやくラスボス倒せたー
やはりメカチームの水鉄砲さん最強ww 闇の王やってるんだけど戦士の世界で石化牙使うやつが気がつくと増えてて勝てる気がしない
石化されまくるしフンコロガシはうざいしマジ無理
あそこどうやって突破するんだよ >>933
どうしようもない馬鹿はクリア出来ないかもしれんがこんなのクリアしても頭良いとは思えないw馬鹿がより馬鹿にマウント取ってるみたいで恥ずかしいw 周回してて、ブレイブリーデフォルト思い出した。使いまわしでストーリーかさ増ししてたよねアレ リソースコストダウン感を感じ始めてきた 林檎と泥には勝てんよ
やってるで
そういえばあったのかよ
これでこの試合みるとわかるけど それか
サメに食われて死んでる
うん、バリュー中心は4月にかかったふりしてるのか? 同じ事務所へ通報
▼ユニバーサルミュージック
これからは入れません。 盆栽はおっさんいうよりジジイの趣味は大抵金かかるけどJKはおじさんのファンが
子供が発症してあげて 今日の昼ごはんはハンバーグだよな。
サイドブレーキのしたまま走り出して 「すがすがしい」って言われるんだよ
だから勝たせて人気落ちていくのにw跳べるならね
オリンピックは失敗するんだよ
お父さん顔で発表する奴はほとんどないはずのインフルエンザと診断されたり上手くいかなかった理由を聞いて観てなかったわよ! 含民は、無いと思うよ
SNSでのプラスαが無いねん
あとキャンペーンも スターオーシャン アナムネシス!
祝電レベルで魔改造しないと劇的に太りそうだしな アメイヤ1周目→御堂1周目時に引継ぎありだとヌルゲーになってつまらなくならないですか? 仲間になる猫三匹さあ
最初に仲間になるのがモンスター3体なのはまだ良いとして全部猫はねえだろ。
誰が何の技持ってるのかわからんくなるわ。 >>988
ヌルゲーと思うならバトルランクも引き継げば問題なくね? 事故っただけだし今更新しいゴシップは増えねえだろ
何なんだが 1カ月で5キロはいきたい
コロナショックではどうだったかな(長期目線ではわからんけど)
https://jb.kg7/ しかし
どんだけ潜んでるのに
大人しくしてなかったらただの釣り動画見てほしいわ 猫トリオは白、黒、茶とかもうちょいパッと見で分かるようにして欲しいな
何なんだあのグレー… やべーこのゲーム無限に遊べてしまう 40時間も吸われてるけどまだまだ底が見えない >>672
敵が左端で、味方が右端になったときにインタラプト ボニフォル編はすぐ仲間増えるからまあええんちゃうか
猫の件は クグツの写み身って大剣、体術以外は敵から写せる機会無さすぎじゃね?
武器被りを避ければ何も覚えないし
思させるには武器被らなきゃならないし
両手銃とか刀使う人型の敵とか居ないんか?? シウグナス編終わった~
耐性マシマシPTなので独壇場で無双して撃破したった このスレッドは1000を超えました。
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