サガ エメラルド ビヨンド IP有 part29
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714334063/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part27(実質part28)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714334594/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured ラスボスに会えるのかわからない
ラスボスがどこにいるのかわからない
ラスボスが誰なのかわからない
ラスボスが本当にいるのかわからない 前スレでダイレクトジャンプ解放できてた人いたけど、
アメイヤで解放した後、他の主人公選ぶとどうなってるか教えて欲しい
一人解放すれば全員解放なのか、それとも解放した主人公だけなのか 本人のかは分からないけど日本語だったしRedditではないんじゃない 詩人ってどんなやつだとおもったらポンコツロボのことかよ
ディーヴァクリア済みだから交換してほしい
また水鉄砲育てないと😭 メカでコスト2で使える技ってねーのかな、多段斬りなんか弱くね >>6
前スレの940で
他主人公はその主人公でクリアしないとダメっぽいって書いてるよ >>10
☆2だとスパークリングミストは便利だと思うが ディーヴァなあ
ワールド一部固定だし何か二週目する気起きないんよな
綱紀はまじでいい塩梅 >>11
>>14
さんきゅー!
やりこみたい主人公は決めて進めた方が良さそうやね
マーレみたいにイカダルートと海賊幽霊船みたいにルートが別れるマップについてもダイレクトジャンプでいくとどうなるかまた色々情報教えてください! 術は習得なかなか手間かかるな
特に最初から術持ちでないキャラはまず術具を入手から始めないとずっと使えないままだ 術って知力と杖適性はあがれど五行の適性はあがらんよな?
装備でしか補完できないとおもうけどあれ威力に直結するんだろうか 心踊らせてって、まさか獅子王専用曲とかなのかね
他のボスでも流れるのかな
確かにすごくマッチしてるけど 翠の波動を超えてって初報pvで流れてた奴
4人クリアしたけどまだゲーム中で聴いてないな 頭装備の術具なら花かんざし派生で割りと楽だけど
モンスターに術覚えさせる場合アクセサリーの術具が必要だから
手間掛かるけどトレード活用すると良いよ 全体術ってかなりランク上げないと覚えないのかな
まだヴァッハとアメイヤでしか使ったことないわ 術はサガスカのフラックスちゅーちゅーよりは良いけど、結局使ってないな
結局アメイヤも両手剣で暴れまわってる ディーバ編クリアしてつなのり編少しプレイしたけど
クグツのシステムが独特で少し新鮮 ギリッギリで勝てること多いな
最後の望みの独壇場で勝てると気持ちいい クグツに技覚えさせる為に綱紀くんは生きてる
でもその綱紀くん自身が技覚えてくれない アメイヤクリア
ボーニーでやると猫装備引き継ぎでうまいと思ったが
ボーニークリア後に御堂やると猫装備引き継いでない
というかsteam版でメインメニューに戻る方法あったら教えて欲しい
毎回ゲーム終了させてるわ 一人目クリアしたけどバトルランク引き継ぎについて教えて
このゲームって周回が基本だからしばらくはオフが良い感じかのかな?それともただの好み?オススメ設定がオフだから迷ってる
バトル難しいのは嫌いじゃないんだがそれよりとっとと周回だ!みたいなゲーム性をオススメされてるのかなと わかる
強いボス戦ほとんど生存者1〜2人ぐらいで独壇場からのギリ勝ち多いしすげー気持ちいい
ただ戦闘後にセーブすると1戦でめっちゃ時間使ったな…ってなる
俺アホだから何度も何度もタイムラインいじってて無駄に時間使ってるのもあるけどね ワールド出る時のデータあると
主人公によるかもだが次のワールド多少調整出来るな
希望の無ければ出る所データ読んで再スキャン
オートセーブお世話になってるわ ごめんヘルプに書いてあるのを見逃してるだけだとは思うんだけど、楽勝や最凶の難易度の下にある五行のマークって何を表してるか教えてくれませんか?敵の弱点耐性だったりする? >>1>>950
このスレは実質part30です
次スレはpart31です >>18
今の所確認できたのは土の主とエクスカリバールートとイルヴァタールをひたすらしばくルートでも流れるかな 二週目以降も中盤の強敵とかは結構強いんだよな
序盤は楽な分急に強い敵が出てきて身が引き締まる 上手い調整だよ UIやらシステム面で快適さに関してのアプデが来ればこのゲームずっとやってられそう
いまもずっとやってるけど >>36
こちらの装備が強いからか、敵のランクアップが結構早いんだよね
かなり良い装備しててもダメージ与えてくる 砂の世界で雷機斬連発するのマジで気持ち良い
敵種統一とかこれくらい世界感出してくれると楽しいわ
UI酷すぎてあまり細かく編成変えてられないし ボーニー編の初期メンへぼすぎてボーニー、フォルミナ、カカシ、グィネヴィア、ナホイの人間オンリー揃ってようやく安定したわ 最終試練4で月下美人でた
BP-1 の威力57 大刀
このゲームやってて一番テンションあがった 現時点でもめっちゃ楽しんでるけどそれはそれとしてUIには不満だから
今より快適になるようなアプデきた日には俺の中で神ゲー認定待ったなし ディーヴァの人間形態クネクネしすぎて可愛くないな… >>43
UI改善アプデ早く来てほしいわ
それさえあれば完全無欠の神ゲーになれるんだ サンク四民が仲間になるなら塔主が仲間になってもいいと思うんだ >>35
ありがと!
なんか特定の曲は河津の意図がかなり盛り込まれてるみたいで、まさかシナリオに合わせて全部の曲を作らせたのかなと思っちゃったよ
ミンサガの律動の時は、この曲をミニオンズに使うのかー、って感じだったけど、
今回の獅子王のイベント読んだ後だとビタり合わせてきてるように感じてさ
まぁイトケン自体が哀愁漂う泣きのメロディの人だとは思うけど
さすがにサブイベ専用バトル曲は狂気の世界だよな… 闇の王と戦ってるとき牛の塔主が応援に駆けつけてなんか熱い声援送ってくる 塔主仲間になって欲しかったなあ
サンク4人よりこっちの方が良かったわ >>48
いつもはイトケンに限らず音楽は適当によろしくって投げて上がってきた曲を適当に合う場面に当てはめていく作り方してたらしいけど
今作は河津がかなり具体的にこの曲はこんな感じでって指定してイメージと違うと作り直しを何度もさせたとか言ってたね シウグナス編は道中シウグナスの株上がりまくりなのに、
最後の君主への対応で統治者にしちゃアカンなとなる
世直しの旅してるのがあってるわ ブライトホームいつも一本道で?だったのに
今回の周はなんか陣取りゲーム始まって取っては取られてで終わらん・・・バトルランク上げたくねぇ・・・ 予算が少ないからバトルにしか力を入れられなかったのか、予算がたくさんあってもバトルにしか力入れないのかどっちだろう アメイヤがゆめはとして生きたそうにしてるのを見越して
裏で色々とサポートしてくれてる加藤イケメンすぎる、普通は従者なら魔女辞めなんてさせないだろうに
ラスボスいるルートでもかっこいい加藤見られるみたいだし早く見たいぜ 今までのってフリーシナリオもどきだったって思い知らされたわ
バトルも面白いがそっちの衝撃が大きい 今さらだが、ロードしなおしで入札トレードって内容変わるんだな。
黒曜石とか魔石狙い撃ちできそうだ >>59
戦闘ばかり言われるけど、その点でもサガの集大成だよね
フリーシナリオってこういう事をしたかったんだなってサガファンなら思ったと思う
サガの最高傑作だと思う本当に 初めは色々呆気に取られてたけど何周かするとテキストの質いいなって思うようになってきた
テキストしかない故に結構細かいとこで世界観とか雰囲気感じられるし
ゲーム内の情報から自分なりに世界観とかキャラを作っていくタイプにとってはかなり面白い 囚われのエイリアン解放してこのヴィジョン出てきたんだけどこれの行き方解る人おる?
https://i.imgur.com/SXSuDX8.jpeg >>63
メインの移動できる奴で廃棄区域に移動みたいなのがある >>59
RPGで周回プレイもシステムに組み込みつつ
ここまで分岐と意外性だせるのはほんと凄いと思う
河津さんはやっぱり異能の人だと改めて思い知った気分 >>64
あー確かにそのキーももらったわありがとう ディーヴァ編1周目クリアしたけどほとんどメカ・モンスターしか仲間にならなかったわ
イマクー変えたかったのに結局初期面子で最後までいってしまった
ラスボス描写見ると初期面子で最後まで行く想定なのかな >>65
昨日RSな生放送に出演してたけど、なんかやり切った顔というかやつれてた気がした
スクエニの状況からしてもサガ最終作かもなあサガエメ ディーヴァはイマクーをゴールド主任に変えただけだな
2周目以降は再挑戦し辛いブラー抜くかも
どの主人公でも今の所初期メンから1人しか変えてないわ >>71
今4周目シウグナスでボニフォルまだなんだ
モンスター使い辛いんでネコは多分総入れ替えする >>69
UI良好でモンスター技の演出が機敏なら初期面子で良いんだけどね…
モンスターの独壇場は長すぎなんよ
ディーヴァ編のSF的面子好きだから何とかして欲しいわホント 今3週目シウグナスだけどルートの関係なのか初周のイマクー以外のモンスター見たことねえ
そろそろモンスター使いたいぞ これ我流技っていうより一つの技に表と裏があるって感じだな モンスターは初期メン以外だとなかなか入ってこないよな、
可能性があるの赤スライムにモグラに人狼に三猫も
ルートによっちゃ入ってくるけどほとんど引かない、あとモグラは仲間にするのめんどい。 今更だけどサントラにドロレスのデスボイス入ってないのな ボーニー編の猫声が可愛く無いのが何とも
ロロは渋い声だからマシなんだが そろそろ全主人公終わりそうだけどトロフィーが終わらんな
プロヴィデンスってとこは一度も行けてないっぽいんだよね >>76
リザーブ技に変化したり新たな効果が付与されたりして便利な奴も多いな >>52
レアドロ複数枠あるのかな
自分5番目は青の剣になったわ モンスターは総じてシステムに愛されてないという意味で不遇だが
スライムは短命種モンスターだからこいつにしかできないことがある
ヤングモンスターの時点で属性耐性+10%で自前の炎耐性も80あるから ディーヴァとシウグナスだと花の国の巫女違うのか
ディーヴァの方で使えるようにした蔓が残ってた >>67
自分も人間は誰一人仲間にならなかったわ
けどサイモンのラスボス戦で専用らしきセリフを喋ってたから、他のキャラも想定してるんじゃない? >>85
そーゆうかんじか
5はBP⁻系なのかなぁ 心理テストみたいな世界謎だった。色々巻き戻したりしたけど最後そのまま帰る以外分岐特にないのかね とりあえずアメイヤでまだ行ってない世界回って見ているが。。。どこ回ったんだろう ブライトホームで陣取りおわらないパターンってシルバルートいかないとおわらんよね
穴制圧してからも青線ずっと出てくるのもなんかややこしい 実はサガスカの戦闘準備の曲と、「Ready」のカットイン演出が好き たくさん作ったセーブをサクッと消す方法ってないでしょうか?
steam版です
どこかに作られたセーブファイルを消したりすることはできないでしょうか? >>96
表情がギャグだもん
サガエメプレイしてからこういうイメージじゃないわ 弁慶めっちゃ強かった
弱点と耐性がコロコロ変わるのキツ過ぎる
耐性ありだとダメージ0だし
人格変化で攻撃に使った髑髏によってステータス変化するんだろうけど初期ステータスも毎回違うみたいでよくわからん
案山子の独壇場でなんとか勝てたけど案山子いなかったら勝てなかった
フリーバトルの強敵枠だったけどストーリーでまた戦うのかなこれ…
二度と戦いたくないな… >>87
多分だけどアレもなんかのフラグで変わるんじゃないかな 最凶は怖くて逃げ回ってるわ
そしたらディーヴァでラスボスだったけど >>97
セーブデータはWindowsだったら
C:\Users\[ユーザ名]\Documents\My Games\SaGaEmeraldBeyond
の下にあるけど個別に消してどうなるかは知らんから自己責任でやって 100連してまな板アメイヤ出なかったから俺引退するわ >>81
戦士最高だよな見た目はヤクザノリはラッパー面白黒人
でも生い立ちは...っていうシウグナス以外でもパーティいれたいわ アメイヤはグラドル女子レスラー体型だよ
軟弱な絵師様()には到底描けないね >>105
バックボーンがシリアスなのにオモシロを演じてるキャラ好きな人にはクリティカルだよなw
逆に豪傑のあのさぁ感 アメイヤが知力オバケなのにガチムチレスラー体型なのはアンサガでガッチリおデブで学もなさそうなバーストが実は術の適正かなり高目っていうのを思い出す
河津神はこういう見た目と資質が違ってるキャラ好きだよな腕力バカのようせいとか将軍なのに腕力が家出娘や病気で寝込んでいた令嬢より低いヤンファンとか ボーニー編のラスボスっぽいのまできたけどボコボコにされたわ 哲人もキャラ紹介だと口の悪い嫌な奴みたいな感じだったけど普通にいいやつだよね >>108
味方が倒れると「守るって言ったのに俺は」みたいなイケメン台詞はくよな
オモシロキャラと真面目キャラのギャップがいいわ シグナウスは戦死団の闇を追うのがメインシナリオだけど
あれって別主人公でその世界に来たことある/なしで対応変わるのかな?
既に綱紀1周目でプレイ済みの砂漠(戦士)と都(人斬り)は闇を追うか選択肢が出て
まだ行ってなかったアヴァロン(王者)とマーレ(豪傑)は選択肢がなかった モンスター技のクソ長モーションだけとりあえず直してくんないかな >>92
監査員いるとこなら全て正解で監査員と戦えるなおクソ 今回の声優は本当いい仕事してるわ
特に思うのが戦士ウェンズデイ案山子かな
コンスタンティンやボウディカーもピッタリの声質と演技で素晴らしいけど前者はあの役者だからこその唯一無二のキャラになってるって感動する 極めるとしたら1点物の能力持ちの綱紀かシウグナスになるのかなあ
シウグナスで世界中の仲間を眷属にしてLP最大値を大爆発させたい プロヴィデンスはアメイヤで1回行ったが結局監視員は倒せなかったがトロフィ条件満たしてないし又アメイヤでリベンジできないかな?と思っている
術にプロテクトが効くということをあの時に知っていればもうちょっと善戦できたかもしれん
というか刀匠といい市場のおやじといい難易度最凶のおやじめっちゃ強いな
正直こっちは何回も戦いたくない コマチを最強術士として運用したいけど主人公としてはボーニーフェルミナでやりたい
戦士も使いたいからってなるとシウグナスになる
魅力的なキャラ多いだけに好きにパーティ組めないのは本当悔やまれる >>118
監視員そんなに強かった?
援軍がやってくるのがウザかったなってぐらいだわ 二丁とかの二つの武器で攻撃する時って二つの武器の特性が載るんだな 戦士団はシウグナス限定なんかね、クグツみたいにひょっこり出てきてくれていいんだぜ >>97
タイトル画面の他のデータってメニューないのかな
PSとかSwitchだとそこで個別に消せる サガスカ緋色でもそうだったけどシナリオ中の扱いがモブ同然でも戦闘中に喋って自己主張してくれればそれなりに愛着湧くんだよな 誰か戦士団の声優分かる?
戦士→山ちゃん
豪傑→大塚明夫さん
人斬→黒田さん
哲人→飛田さん?
王者、将軍→? 8年かけてこんなクソゲーしか作れんとか終わってるな ゴールド主任の何だかんだ世話焼いてくれるオッサン感大好き、外に連れ出してほんと良かったよ >>126
人斬は黒田さんだと思う。所々桐生ちゃん
大塚さんも多分そう
哲人は連結時の喋りが飛田さんっぽいんよね
戦士は山ちゃんっぽい感じする
あと2人は控えだしよく聞いてない
キャラクターの名前が無いから(?)敢えて声優さんを豪華にしたのかなって
ネット記事でネタバレされてた気がするんだけど気のせいだったのか見つからないんよ エミリーのサポートロールOD確率アップ強い
シウグナス以外も仲間になってほしい >>131
そう星野さん
ていうかスタッフロール控えてるけど全員挙げてる役者じゃないぞ >>133
えっ全然違うのか
ちゃんとスタッフロール見るしかないな…
黒田さんと大塚さんは確定だと思ってた、かなり似てるよね? >>133
シウグナス編未プレイだけどPVからして大塚さんは確定だと思ってたから違うみたいでびっくり >>101
だよね
二回目訪問のシウグナスだと巫女のキャラ全然違くて驚いた ディーヴァのラスボス倒せた!
初見だったけど、1回目再戦4回、2回目再戦4回でギリギリ倒せた😂
案山子のLP1になってたからラストチャンスで撃破…最後は意外とあっけなく全員生存した 演技を大御所に寄せてるしたら演技指導の方も声優さんも流石としか…自分は開発に翻弄されてるのかも しかしデルタベースシウグナスだと最初の訪問から展開が違うのなw
あと恒例のツチノコ捕獲も出た 花巫女
前の花が友達だった
妹に言われて渋々
人間の女の子だけど選ばれた(イベントでボイス有り
3パターンは見た ディーヴァのラストバトルでキャラ選択時のセリフが専用になるのありがちだけど熱い
かかしなんかにもしっかり用意されてるのはすごいわ >>141
おーそのうちの二パターンは遭遇した
人間のはまだだから楽しみにしとく
ありがとう >>87
グレロンで下ろしたハシゴとかも意味あるのかな 全キャラクリアしてアメイヤ2周目したら、はじめからのキャラ選択画面の名前の左右に色が付いたんだけど他の主人公でついてる人いる?
全キャラ色つけたらアメイヤ編ラスボスいけるかな モンスターと魔具周りは本当にもう少しなんとかならんかったんかね
解き放つ固定のせいで他の種族より技枠1つ少ないし
状態異常耐性防具つけるとさらに枠が削られるから
頼みの独壇場も弱体化してしまう
初期メンにこだわってディーヴァラスボスにイマクー連れて行くと
ほぼ確実にエメスタグつける羽目になるからほんと酷い >>146を
書いてから気づいたが魔具抜けた分は術で埋めたらいいんか
それはそれでなんだかなあとは思うが アメイヤ編4周目で特殊な扉で各世界セレクト出来る
ようにもなって5周目もクリアしたけどラスボスルートいけないな
他の主人公クリアするとロックが外れる仕様かな
ここまで勿体ぶられるとアメイヤ編に最強ボスがいるような気がしてきた >>67
自分もディーヴァではじめ、いま初クリアしたけど、ドロレス、御堂、案山子(一応人間?)は仲間になったよ。
初期メンリストラして、この3人使ってた >>148
アメイヤ編でグレロン2回目行くとなんかイベント変わったりした?
1回目と同じ? ディーヴァもヨミいけるんだ
色欲の当主はメカにも奉仕させるんだろうか…
メカと結婚もありなのか 最終皇帝って評判良いルートで必ず仲間になるわけじゃないのか
また仲間にするつもりだったのに全然違う展開になるとは >>150
一回目は皇帝はいい人でまた会ったら仲間になるかもね(結局ならない)
2回目は道中のイベントは変化なしで化け物になった皇帝を倒して
他の世界から来る連中からこの世界を守るために化け物になったとかいう説明があって終わり もう一週間経つのに全然判明されてないって凄いゲームだよホント ボスもモモンガは結構使い回されてるけど、クジラっぽいのはたまにしか会わないな >>156
お値段少し良いのと人を選ぶゲームだからな
あと据え置き機RPGだと同週発売の百英雄伝と今月発売のメガテンもあるから財布と相談してる人も居るだろうし 最終皇帝は夢の内容だけじゃなくて
氷溶かす時に魔物が出てきた回数もフラグに絡んでる気がする >>141 ブラちゃんあそこの巫女?とかの血筋じゃないかと思うラーついてるし トレードMAXになったものの効率よくなったのか今いちわからない
結局基礎武器+1の上振れ精霊石20狙って
そこから、精霊石 80 ⇒ 魔石 2 ⇒ 黒曜石1
最終的に魔石10個とかドバっともらえるかと思ったのに しかしトレードはどっかのインタビューで河津がゴミ箱でついでにアイテム貰えるって言ってたから
戦闘毎にいちいち操作して仕込むのは想定外なのかなーとは思うけど、
だったらあのアホみたいなレベルアップに必要な経験値どうにかしろって思いながらポチポチ トレード経験値はどう稼ぐのが効率いいんだろう
なんか取引ごとに経験値違うよな? ゴミ箱だったら戦闘毎に更新としないでいつでも交換でええやろ トレードはもう何も考えずに精霊石だしとけばいいんじゃない 色々削ぎ落とした作りしてんのにトレードとか
知育パズルとか要らんもの入れちゃうのは何なんだろな
開発にダメ出しできるやついないだろうけど 画面右のTipsて一生で続けるんだけど消せないんか >>169
パズル入れた意味はマジで分からんね
これを毎回必須でやらせる意味も分からん
任意のミニゲームならともかく
いやミニゲームとしても難易度低すぎて虚無だけど 基本はサガスカとこれは全肯定レベルで好きなゲームやけど、パズルはいらんかったなぁと思う…自分もそう思う笑 パズル入れるならもっと難しくして、その代わりにアイテム貰えるとかにして、それが嫌な人は飛ばせるとかでも良かった気はするなー 突進・体当たり・ブラスター・転がると敵の技に行動前防御多すぎてバンプの信頼性が低い…
吸収して使ったときは防御ついてないっぽいしズルイ >>173
自由にできてやったら素材手に入るとかならまだやるモチベも湧くけど強制的にやらされて何も手にはいらんしな ついでに落月破斬に対空ついてなくてリザーブ解除でミスるのもつらい
名前的に対空のイメージなのになー トレードの経験値量、累積とリセット勘違いして設定してる説 >>177
戦闘ごとに交換すんの大変だよね…
あとsteam版で一部のアイテム(個数も関係あるかも)出品した後一戦するとメニュー画面やバトル前情報で確定フリーズする現象が確認できたので巨獣シリーズの素材は出品しないようにした
というかもう入札のほうしかやってない 魔石とか黒曜石とか武器防具強化のアイテムどこで手に入れてんの… なんかもう今作はコツが掴めなくて全然クリア出来ないよ… 中ボスとかもラス1ギリ残って倒すか詰む感じだしマジどうやってんの >>179
連接領域のフリーバトルとか
バトルランク最高だと難易度最凶になるけど一戦で魔石2個もらえる
あとは入札でたまに上位の石と交換
戦闘は割と難しいと思うからがんばって
バトルランク引き継ぐと難易度跳ね上がるから主人公5組の初期メンバーを鍛え終わってからが無難だと思う トレードレベル6くらいまで上げるとわりと上位素材ぽこじゃか出るな >>181
あの世界に繋がってるとこの扉だよね…勝負にすらならんレベルで負けるんだけどよく勝てるね
武器防具強化出来ずに初の詰みサガシリーズになるかもしれんわ >>180
大体各世界で鍛えられる扉があるからそこで鍛えてボスに挑む
再挑戦で成長したのはロードしなきゃそのまま使えるから強敵でワザと再挑戦して鍛えたりしてる >>180
とにかく敵の状態異常がキツイからメカ1,2体入れると楽かも
水鉄砲のリザーブ解除が万能だし軽量系の武器があればBP1でタイムライン調整も出来る >>183
あそこの最強フリーバトルは自分も負けまくってるから相当鍛えないと効率悪いと思う
育成なら各世界の難易度優しいフリーバトルを勧める アメイヤでダイレクトジャンプ出てきたわいきなり出てくるんだなこれでどこでも行き放題や! 魔石は御堂編の最凶で集めやすい
トレードランク上げたら鉄鉱石と交換でも手に入る >>186
魔界で綱紀6時間鍛えてHP200武器レベ5くらいで頭打ちするんだけど最凶の扉は強さ基準どのくらいで突破してるの あとラスボスクリアまで何戦くらいしてる感じ? 全主人公一周完了したぜ
女子コンビ編長い言われてたけどシウグナスとほぼ変わらんなたぶん 壊れた銃みたいなやつ、強化したらどんどん弱くなって黒曜石求められてるんだけどなんかいいことある…? ボス敵ってチェイスあるなしで難易度変わりすぎじゃねこれ コンスタンティンはある時期から「戦闘は隊長の仕事じゃない」系のセリフを毎回言うようになるけどメイレン化のフラグがあるのか?
どうせ戦闘回数とかランクとかイベント回数とかだろうけど ちょっと教えて欲しいんだけどこれさ、技名なはずだと思うんだけどこれをロボに装備させると使えるようになるのサイクロンスクイーズなんだよね
このスパークリングミストってのはどうすれば使えるの?
https://i.imgur.com/CnMWzHO.jpeg >>189
成長止まるのはバトルランクによる制限
バトルランクも楽勝相手だと伸びないし進行度で制限あるから次の世界行こう
戦闘回数は覚えてないが綱紀なら200戦もせずにいけると思う
>>191
壊れた機関銃なら最終的に行動前防御ついて攻撃力85くらいになる マジで戦闘のやり方は出来てるんだけど武器防具ステで勝負にならんのとどこで育成すればいいかとか基本的な部分が今作把握出来ない… >>194
魔具はモンスター技が吸収済みだと優先されるので
メカ技目当てなら解き放つをする必要がある >>194
封蛙は魔具でサイクロンスクイーズを吸収済み
解き放った状態でメカに装備させればスパークリングミストが使えるということ >>194
マグの中のカエル(初期状態で憑いてる)の技が優先されてでて来てるから解き放って空っぽの状態にすればよい >>197
レベル6くらいまでは頑張ってトレードしながら何回も戦える赤いビジョンでしこしこ育てる
しこしこやるしかないよ >>198->>200
マジかわかりづらい仕様だなありがとうw
しかしサイクロンスクイーズも☆の消費デカすぎるが有能な技な気がするので放ってしまうかよく考えよう >>197
最凶で苦戦するのはそういう調整だから仕方ない
ワールドによって難易度結構変わるし一周目からイベント全部高難易度のルートでクリアしなくてもいいのよ せんせい産の蛙はなぜか引き継ぎできないからとるのやめたな 1週目ツナ編ならメイン進めてくだけなら難易度選ぶところは普通以下でやれば稼ぎなんて一切なしですんなりいけないか? >>197
御堂とアメイヤは1周短すぎて魔石手に入れにくい
他の3人は後半魔石普通にイベ報酬で貰えるからとりあえず全キャラ1周しとけ 意外と知らない人多そうだけどフリーバトルはオートセーブ再開で敵のリセマラができる
ディーヴァ編詰まったときは連結領域のマスで強敵引くまでリセマラしてレベリングしてたな
普通以下の難易度の敵ってほぼ戦うメリットないから 自分も一周目ボニフォルで最序盤にマーレの最強のイカダルートに行った時は絶対無理やろと思ったw
でも直前のセーブから高難度バトル回避できる作りになってるし詰むことはあまりないはず 綱紀3周目までやったらアホみたいに強いラスボス?が出て来て詰み アメイヤも5周目までやったら各中ボスに勝てなくなって詰み他キャラ2人もラスボスと最後のリトグラム解けなくて詰み でデータ初期化してともう基本的にどうすればいいかテンプレ欲しいくらい… >>212
バトルランク引き継ぐのやめてもだめなの? 敵とプレイヤーで状態異常のかかりやすさが明らかに違うの何とかならんのか
敵がほぼ確実にスタン決めてくるのにこっちは全然スタン決まらん 御堂編は負けてみたら?案外負けても進むことあるけど… >>214
スタン耐性50パーとかスタン耐性の陣形あるじゃん ボニフォルのリトグラムなら自分も諦めたけど
フリーシナリオだから色々やってみないと デフォ陣形が連携陣なのもあって適当に連携繋いでるだけのプレイで進めて結果的に詰んじゃってる人結構いそうだね
このゲームって強敵とか最凶レベルになってくるとどう攻めるかってよりどう守るかのゲーム性になるんだけど、そこに気づけないと土壇場運ゲーでワンチャン掴まないとボス戦が突破できなくて面白くなくなっちゃうと思う >>214
イワクイ除く獣系なんかは明確にスタン決まりやすいね
逆に無効表示ないけど全然入らない敵もいて覚えるしかないっぽい
敵の状態異常が雑魚でもキツすぎるのは同意
>>212
最後のリトグラムで諦めるのは流石にネタすぎる
集めてる途中のイベントでほぼ完成された図形見てるわけだし ボーニーのリトグラムってヒントあるぞ組み立てられないリトグラムで正解示してくれてるから
そこに最後の1ピース入れればいいだけだし
キャピトルシティに戻れば諦めるでパズルが趣味おじさんが組み立ててくれる >>213
バトルランクは引き継ぎしてない 序盤は2発とかで敵倒してんだけど武器防具強化が出来てないのとステが足りなくてジリ貧にすぐなる アメイヤ5周目とか土主のクジラにようやく勝って次の魔界で4匹同時と勝負にすらならずに無理だコレってなった… >>209
他キャラも武器防具強化とステでラスト付近で詰んでて… ディーヴァは難しすぎるらしいから手を付けてない 粘りに粘って最後は独壇場で締めれば大体なんとかなるよ この手のゲームって「むずい!勝てない!」って人が現れると、一部キモい奴がドヤ顔して俺スゲー自慢始めたり、「注意力と観察力を持ってないとこのゲームが「守り」が重要な事に気付けないんだよな」ニヤニヤ
みたいなキッショい講釈垂れ始めるよな
別に「こうやれば勝てるよ」と単純に教えてあげれば良いだけなのにな イカの取り巻きの鳥どもが強すぎる
うちの猫3匹虐殺されたよ ディーヴァ1周(ただ、レベル上げはほぼしてない)しかしてないワイの言うことはあてにならんかもだか、インターラプト、チェイス、ディフレクトとかが上手く使えてるのか気になった…自分もよく失敗してるが😭
インターラプト、カウンターの技は連携時には普通に採用されて基礎ダメージ大きいから8種類の中には多めに入れてた、片手銃など。
釘のお守り?とかそんなので技術を底上げしたり
敵の攻撃力や守備力、術力下げる技もボスには使ってる…両手武器に多いのか🤔
陣形 は自分は技のBPコストが1下がる陣形にして、その場所に火力がある両手銃のキャラ置いて飛んでるやつを優先的に狙ってた。
ラスボス2戦目の取り巻きを倒しやすかったかも。
とにかくラスボスには連携させないように、特に絶対に独壇場おこさせないには注意した… アメイヤもジャンプ解放、御堂もジャンプ解放まであと一世界だ、
クリアの基準は多分即退出みたいなやつ以外全部クリア扱いになるっぽいわ、
テンプル世界一回も完全攻略してないし 最終試練はやってないから知らないが今の所ストーリーなら連携陣で連携だけしていればクリア出来るよ ディーヴァ御堂アメイヤでクリアして今シウグナスだけどプロテクト技一切使って無いし攻撃前攻撃後防御は一切気にしてない 3ターン目以降はほぼ4か5連携しかしない スパークリングミストで素早さ下げるとより安定する 技はタイムラインで前後に動けて連携範囲が強いのを使う リトグラフはなんでこの要素入れたん?ていうやつだな
1個だけはめるやつとか正直要らん🤢 アメイヤ仲間にしたいが灰色の魔女登場させた方がいいんかな 自分アンサガサガスカは余裕だったけどの30倍は理解出来ないよ今回…なんか申し訳ない 敵の攻撃はプロテクト必須な感じなのかな 戦闘あまりに辛いなら大剣持ち二人にして全体攻撃きたらディフレクトで二人庇ってみたらだいぶ楽になるよ 属性ごとのインタラプトやリザーブにフォローチェイスとか正直今のわかりやすくサクサクやれるソシャゲ多いのとは真逆だよな
ロマサガ1のときはガキだった俺も今はすっかり中年のオッサンだから頭に入らんわ
ボニフォル編の花の世界
状態異常効くカエルの雑魚1体だけの敵シンボル出ることあるから
せんせいの試練の1ターンキルや2ターンキルやハンデあげるや即死チートや毒殺狙いやすい ディフレクト使い始めると便利さに気付くよな
面倒だけどランク3まで上げるとBP軽くなってさらに使いやすくなるしな >>126
そもそも何に勝てないのか書いてないんだから無理だろうに
皆分かる範囲で親身にアドバイスしてるよ ごめんアンカミス…
メカのプロテクトもランク3でBP1になっていいかんじ 大剣の真骨頂は守りとデバフ、あとたまに火力なんだよなぁ
バンダライズの我流覚えたら心強すぎるな
ただBP重たいから嫌煙されがち 今回技ランク上がったらBP減るの?
メカは使ってないからよく知らないが ブライトホームだけまるで分岐しなくね?
伝説取るか穴攻めるかしか無い 今短剣にハマってるわ、なんかff11っぽさない?インタラプトとチェイス利用してTL自在に動けるし、インタラプト持ったら独壇場も強い、デバフも豊富、こりゃあたまらん ブライトはわかんないな俺も何にも分岐しないからあまりあそこ行きたくないわ 細剣は技のポンコツもさることながら高位武器のポンコツ具合もおかしい
熱耐性+15→うーん?
リザーブ解除の威力+20→リザーブ解除する技が殆ど無いのに??
連携範囲1→なんで狭めた? 片手剣と二刀流しても細剣の技ほぼないもんな。。感電しようぐらいは置いてるけどやる気あんのかと思うぐらい技も少ないしイマイチ モンスターと細剣は不遇枠だな
今の時代はアプデで対応できるんだからアプデで少し調整してもいいレベル 片手銃、長剣、大剣、短剣が使いやすくて刀が次斧と体と術とメカはまだ触ってない
細剣は間違いなく最下位だと思う
個人的に まだ初回プレイで刑事コンビで海の世界なのだがなんか最後2連戦で海神出てきて最凶とかで全く歯が立たないのだがこれ勝たないと進めないのか?
負けても進むやつかと思ったのに負けたら再挑戦かタイトル画面に戻るしかないのだが ファイナルレター、トロイメロい、スクリュー、らへんの性能欲しいぞ普通に、低コストで 本来細剣が特化して持ってたはずのインタラプトをぜーーんぶ片手銃に奪われちまったんだ
ひょーせつこく(笑)とかんでんしょー(笑)ぐらいしか残ってねぇんだ 技とかに関してはちょっと不満かなぁ、思ったより少ないし派生もスカみたいで簡単すぎてすぐ覚えてしまう感強い >>237
ランク2なら即上がるし、あとは陣形効果や軽量武器でBP軽減しながら使えばいいだけなんだけど
BP3の時点でゴミ技認定で触らない人が一定いそうではある…
>>241
プロテクト技と補助術はすぐランク上がってBP下がる
攻撃技は下がらないと思っておいていい 体験版やって買おうか買うまいか悩んで、結局買ってしまった
最凶の神霊倒したデータ全部消して最初から始めたよ
体験版と同じように木の神霊で詰まったけど、何とか倒して運良く一発で疾風の靴も取れた
雑魚戦で鍛えなくても、なんとかなるもんだね
ワールドマップ直接歩いて紙芝居進行は正直好きじゃないんだけど、戦闘は変な中毒性あるんだよな…
運が絡むからギャンブル的な感覚がある… 細剣は冷属性が単純にメリットで獣のガード貫通できる
徒花の星が体力減少時BP軽減ついてて強いと思う
でも片手近接は全体的に地味で役割持ちにくい気はする ただ乱れ突きの我流がカウンターだから銃剣ロール付けた時に一個だけ置いてればいいぞ 銃剣なら短剣だろ
乱れバッハだから我流覚えてないんだけど挑発あったっけ? カウンターは挑発つけてから使うか、装備でヘイト取るようにしてからにしてるわ
片手銃が何もかも揃ってる感強くて話せなくなってきた、ベヒーモスとかつけたら威力跳ね上がったし >>250
最強のイカダで挑まなければ弱いほうのボスと戦える
海神倒せば武器貰えるから挑戦しても良い ☆たくさん使う技の威力が控え目過ぎるわ
独壇場やオーバードライブがあるから全般的に弱くしたんだろうな >>258
銃剣ならぶっちゃけほぼ銃で技埋めていいから独壇場カウンターでアホみたいな威力出る細剣でいい
そもそも論でいくと基本技重い銃剣ロールが必要かどうかは正直分からん
両手銃、片手銃でもいい気がする イカダが悪かったのか・・・
ちょっと現時点で無理ゲーな気がするし弱い方に行こうさんくす >>234
大剣のディフレクト役は2人入れた方がいい
パリィはゴミだからいらない
ロールが特定の技術ランク上げないと覚えないから調べて有用そうなのあげる
装備変わらなくても周回重ねることでバトルランク勝手に上がるぽいから
なるべく周回しないうちにもっさりに耐えながら稼ぎまくる >>262 二刀系の真価は特性だと思うわ、まだ武器全部見つかってないし改造できてないけど、技と特性うまく組み合わせて使えば強くなりそうな気配もする。。?
細剣使うならそれがいいなぁー
武器としては好きだから使いたいんだけどもまぁとりあえずまだ研究だなぁ パリィは大剣2とパリィ一人入れて全体技の時にとりあえずパリィさせたりしたわ
俺は結構好きだけどなぁぱりー 今気づいたけど今回は人間が使えるプロテクト技って大剣にしか無いのか パリィはここでパリィしてくれたのむ!って時には頼れないけど
1BP余ってるし暇だからやっとくかくらいだと結構はじくイメージ 長剣 素早く行動&バンプが揃っていてタイムライン左側で連携取るのに特化した性能、単体だと微妙だが他武器と組み合わせると便利
短剣 素早い斬リザーブ解除とチェイスという珍しい効果、両手剣の補完に
斧 防御が紙な分、専用技が片手剣にしては高威力
大剣 高火力でありながらガード判定技で鉄壁の防御
刀 両手剣の中でも更に高い火力、チェイス・カウンター・インタラプト持ちで多芸
槍 行動順があえて遅くする技持ちで連携を受け取る役にベスト、もちろん両手剣なので高火力
片手銃 三種インタラプト・フォロー・スタン・カウンター・タイムライン移動技と小技が殆ど揃う
両手銃 総じて両手剣を凌駕する程の高火力、他武器には殆ど無い、属性攻撃技と全体攻撃技が大量に存在する、脳筋に見えて防御素早さ術デバフも可能
細剣 ...? >>266
パリィ全然発動しないから嫌い
ディフレクトはほぼ100%だから好き 大剣の二刀流も最近気に入ってる
青の剣
アイスソードorオブシダンソード
pt崩壊する時に颯爽と独壇場する加藤
かっこよすぎだろ 火力バカなのにガードもデバフも与えれるという神武器 どっからでも先頭にすっ飛んでくる翼の槍が手放せない バフデバフ最高につけてどんだけダメージ出るのかやってみたいんだがやる前に終わっていく。。バトルシミュレーターとか欲しいんだけど ディフェレクトに加えて流し斬りや兜割りも両手武器技だしなぁ
槍は技量補正の技ばっかだからステ伸び考慮すると結局両手武器は大剣になっちゃう 開幕星MAXで魂の歌2と自身20上昇技、デバフは20ダウンのものを連打して3ターン目に最高火力出せる。。かな エクスカリバーさんの素材が楽なのも大剣優遇に一役買ってる 大剣はデイブレードの必中が好きで主力に持たせてる
連携の後半に来やすいセッティングしてると孤立しやすいけど安心して技出せるのいい 槍まだ使ってないんだよなリタさんが途中で逃げ出したから放置のまんまだわ、槍体斧術メカモンスターで次やろうかなと思うが。。きつそうだな >>273
圧倒的に技枠が足りない今作だと技共有できるのいいよねぇ 変わったところで鎌風とかも使いやすいぞ、後配置の大剣使いがいきなり前線に入ってくるのは乱世だわムサシ乱世だよ >>284
手軽なスタンはないね
かわづ掛けとか4コスト
スタン目当てなら片手のなぎ払いと銃の地上掃射でよくね感がある 全体技低コストなのに高火力大剣つけたら全体200ぐらいは出してくれるし あの剣豪ムサシが二刀流捨てて大剣使ってるのがプレイヤーへのメッセージだよ 武器二つ持てるのはなんやかんや短所補えるからほんとよく考えられてるなぁと感心する
そろそろHP970代なってきたがまだまだ遊べそうで困る ディーヴァ→アメイヤ→御堂とバトルランク引き継ぎありでプレイしたらアホほど苦労してだいたい40時間でクリアできた
俺みたいにサガに歯ごたえ求めてる層には最高だな 片手両手のカテゴリ共通技はどっちも筋力補正技ばっかでそりゃ槍と細剣が割りを食うよな
個人的にはサガスカみたいにちゃんと武器毎に技を分けて欲しかったな 全部引き継ぎで御堂5アメイヤ8クリアしてるけどキャラ変えた時の最初の敵が一番地獄で楽しくなってくるわ
縛りプレイに挑む時のようなそんな風を感じる 技に関しても今までのサガではないなぁとは思う
新しいサガぐらいの気持ちでやってるけど好きだった技がないとかになると悲しいなぁ 敵に重量とかつけて欲しい、ドラゴンが失礼剣で吹っ飛ぶのおかしいだろ ダイジャンで全主人公仲間に出来て胸熱だわ
だから主人公5人なのね
やっぱ河津天才 >>299 良いなぁー!大ジャン解放したところだから俺も楽しみにしてキャラ育成するわ
ランク引き継ぎだけしてステとか初期からやりたい気持ちになってくる サポート枠があるのにコマンダーバトル実装しなかったのは河津の良心 前スレとかX見てたらアメイヤ編ってタツノオトシゴから先に進めないプレイヤーもいるんだな
なんのフラグが必要になるんだろ とりあえずゴールド主任のバンプ+1されるロールが強すぎだわ
あとは空圧波系と烏賊剣撃っとけば強敵まではなんとかなる サポートはなんかどれも強すぎだろって思ってしまう
真猿ぐらいの絶妙さが欲しい サポートは耐性5パーアップぐらいでいいとは思う、やりすぎだろ感一番感じる バトルはもちろん面白いけど
今回キャラも台詞回しもめっちゃいい 今まで会ったキャラ全員好き
不満点UIと謎パズルだけだわ
UI改善と塔主ちゃん4人仲間にできるアプデください 主人公の中だとシウグナスがダントツで強いな
そして性格も良いイケメンという非の打ちどころスペック イヴァールいい男過ぎて好き
シウグナス主人公だと比較されて豪傑が情けない感じになってしまうw HP上がんなくなったけど御堂って4世界しか行けないから育成には不向きかこれ
しかしまぁもうトレードの仕組み判明してるサイトあるけど自分の装備弱すぎワロタ
ランク9のうち6までしか行ってねぇ 何度見てもアメイヤよりゆめはちゃんのほうがかわいいわぁ すみません 大剣レベル3にしてディフレクト貼るのが強いのですか?攻撃の手数が足りずに連携出来ず本人自体にはディフレクト効果無いのでは… ディーヴァだと1周目でもHP軽く600〜700行くから、おそらく行った世界の数でランクで上限ランクが加算されていくんだろうな 二丁拳銃の市場のハゲのおっさん仲間にしてえ
ハゲのくせにかっこよすぎだろ 今ちょうど大ジャンプでどれ遊ぼうかなぁと海賊選んでイーバルさんと遊びに来たわw
聞き分けのいい海賊すぎてなおかつ自身の犠牲すら躊躇しない漢だよなぁ 最近ハマってるのは拡散陣
ただの非連携陣形かと思ったらやたら攻撃力が上がる アメイヤは別世界もフラグに関わってくんのかね?
別キャラで始祖コンスタンティンの冷凍睡眠イベントとかプールクーラのイベントこなすとか ワールドも周回でストーリー変わるのほんま全貌見えなくてすごい 大ジャンプってなんだ世界全部回ると解禁か?
4週目だけど全然足りなさそうだな シウグナス編一周したけど豪傑のエピソード良かったわ
よくあんな設定思いつくなと感心した
シウグナス編はブラッドギアとブラッドロールが強すぎて後半になればなるほど無双ゲーになって爽快感ある
まあ二丁拳銃のハゲには負けたけど >>325
公式曰くボニフォル編だけらしい
各主人公クリアで解禁かな 市場のハゲはシリーズのおじさん枠で最強まであるわ…
スペキュレイションとワンホールワンで箱壊しながら何とか倒せた >>299
これ見てボニフォル以外でも組めるのかと思ったがそうでもないのか >>315
ディフレクトは攻撃役を庇って死なせないようにするための技だよ
ディフレクトを使い続けて熟練度を上げると星の数が減って攻撃の邪魔にならなくなる
火力は大技持ちの一人が独壇場してればダミーターゲット持ち以外は勝てるようになってる ドロレス
エミリー
ヴァッハコピー
リタ
アズーレ
そんなパーティが組みたい >>328
ダイレクトジャンプで仲間にできるのは知らなかったわ
河津さんが生放送でボニフォル編だけって言ってたからそう思いこんでた >>330
確かに火力高すぎてクソ強かった
スタンも通らないし挑発カウンター以外で勝てる気がしない
今作カウンターの成功率が低いと感じるわ よく考えたら術とかで無敵付与すればいいのか
憤怒のハゲは一体でほぼ単体攻撃だもんね >>335
どっちみち御堂くんは5週はせにゃあかんか… 何というか…基本的な部分が全部理解出来ない 皆さんどういう武器とかでどう戦ってるのですか 大剣と片手銃が強いのはなんとなく使って解るのですが… シウグナスは他の主人公で仲間にしてもブラッドギアないんだろうな
ディーヴァも他の主人公じゃボディ換装はできないだろうし
主人公特権をみんな持ってる感じかな >>336
前スレで書かれてけど各主人公で全世界クリアらしい
綱紀なら綱紀で全世界クリアしなきゃ行かんそうな
各主人公一週目の自分にはキチイw グレロンでレイアが操られるっているのは攻略サイトであったがまさかガブリエルも操られるケースがあるだなんて
というか最初に融かした人が操られるのでは? >>341
最初のマッチ使うのでレイアさん意外にも選択肢が出来てレイアさんは放置出来たりするからその時に中立皇帝ならそっちになるってことなのかな? むしろ全世界前主人公の物語全て完結で何か。。あるかもしれん。。 行ってないとこ高確率で飛ばされるから周回しとけばいつかはコンプリートするんだろうけど…
4属性の住民正解がわかんね
風特化なら速攻で終わるし
火と水と風回ってったら勝手に降伏するし
火の独裁で終わって御堂落ち込んじゃった 基本デザートランスの先頭にパリィで受けさせて敵がリザーブ解除技使ってくるときは後ろのキャラにディフレクトで先頭守らせるみたいな使い分けしてるな 検証はしてないけど残り1つになると連接世界の背景がその世界が移るっぽい
グレートツリーが背景に変わったわ。他のとこ行って戻ってきたらいつものになってたけど あれってそうだったのか、なんかその世界よくやった!みたいな演出かと思ってた >>346
あそこは最後に報酬いらないを選ぶと案内役が真の姿を現す 四民は報酬あるから周回モチベ保てる神ワールドだぞ
ブライトホームとかまじでディン王に殺意覚える
旦那の彼女が変わるだけじゃねーか グレートツリーはクリアすると背景毎回変わってる気がする 全体に高確率の状態異常攻撃だからさすがに火力は高めにして、これだと強すぎるから詠唱は必要なくしました
敵の技は無法なのばっかり >>337
自分は主人公に寄って変えてるけど
大体は大剣と剣と銃と斧かな
刀を手に入れたら刀も持たせてる
技が増える前迄は普通と楽勝メインたまに強敵で鍛えてた
BP1の技で連携狙って倒す感じ
技が増えて来たら強敵を狙って行ってる
陣はここで進められた虎穴陣や連携陣メイン
楽勝と普通にはエレメンタルパワー
これでアメイヤと綱紀とディーヴァクリア出来たから頑張って エミリーはボーニー編デルタベース緑で仲間になったな >>353
知らん人が読んだら意味分からないけど実際そんな感じだよね
せめてデイブレークは詠唱してくれー >>342
1回目アメイヤで今回2回目はシウグナスだったが
1回目で融かされていない人が優先的に出るのか
初回の人がレイアとガブリエルの2択だった
というかシグナウスだったりシウナグスだったり微妙に憶え辛いのなんなの
スカグレのときもアスカワンだと思ってたらアスワカンだったり >>354
有難うございます!アメイヤはネコ集め帰還綱紀は2周まではクリア出来るのですが他は全然クリアどころか中ボスにすら勝てないです 御堂のヨミで人間形態のイマクーをイベントに関わらせてたらヨミ離脱前に仲間になったわ
ヨミでは自分の意思で姿変えてたっぽいのにディーヴァ編と同じく狼固定で鳴き声だけになったけど 単語のわかりにくさは花のとこで限界突破したわw
あー単純に大きい花にする為に生け贄の知性上げて植えて上げればいいんでしょはいはい
…何で悲しいんですかこれ >>311
だってあいつ豪傑に憧れてただけの下っ端海賊だし…
最初関羽おるやん!って興奮したのにただのファンボーイだったとは… アメイヤ編のロロが弱すぎてただの肉壁なんだけど
こいつ外せる仲間って追加されないの?? エケイプは1回目ちゃんと役目を全うさせたがあれ失敗させたらレラを連れ出せたんだろうか
2回目はわざと失敗させてみようかな
成功だと花粉中毒カマキリが仲間になったが 術の覚え方閃きって判明してる?
サガスカでわかりにくいって散々言われたのになんで今回もわかりにくくするんだよ マスカレイドのウェイクアップがウェイクアップしない件 >>366
御堂編だと仲間少ないからどっちみち御堂くんが万能マンにならんとなぁ
御堂くんが必死で覚えた技をあっさりクグツがコピーするの笑う 御堂編は困ったら全員体術でいいよ
全員写見でヒャッハーできるぞ あかん闇の王の1周目だからはにわのフレア耐えられんw 今回は閃き累積値とか無いような気がするんよな
2戦連続で閃くときもあるし
単純に一定以上のバトルランクの敵と戦って派生元の技を使ったら確率で閃くんじゃないかな 豪傑ただの海賊でしたとか英雄譚聞いただけでウッキウキで英雄に憧れてんのとか面白い サラーブきたからロロ外したらめちゃくちゃ大活躍で草
属性リザーブ解除に全体素早さダウン、高hp挑発と低火力除けばメカ神だな
モンスター… 傀儡の方は敵で人間が出てくるときがあるから技を教えて貰ったり
ロールによっては耐性付きがあるから耐性防具を他に回したりかな
御堂編は1回やったがそんな感じの使い方だった
多分皆同じ武器で写し身を写し身するとかもできるかもしれんがやったことはない
術習得は知ってる人教えて欲しい
多分術Lvで段階ごとに覚えていくっぽい(〜Lv5?が太陽光線とか一番下のやつ、以降Lv5ずつ?)が魂の歌はLv4か5かな? >>372
ただ独壇場でランクアップや閃きやすくなってるからボーナスポイントはありそう
まぁランク補正のがサガスカでも高かったからなぁ
御堂編だとランク自体あんま上がらんな
HP500台と武器レベル30未満だし
まぁ上がっても装備貧弱だからキツイけど 細かい仕様はわからんけど新しく覚えた技を使い込んだら次を覚えるくらいの認識でいる なんならメカはモンスター技も使える…
現状ではモンスターを使い続けるのは相当愛がいるね
初周ディーバ編は最後までイマクー使ったけど装備なくていいのは序盤は助かる 傀儡は全員同じ武器使えば傀儡が写見使った傀儡を写見したりするから7連係とか余裕でできるようになって祭りになるぞ でも結局大元の綱紀くんが閃かないとはじまんねぇんだ 御堂編のクグツは敵から技奪うのが開発の意図なんだよね
必ず各世界に人型とのバトルが用意されてる サガスカだと閃きポイント累積みたいのあったよな
今回はそれに加え必要ステとかある感じ 綱紀で戦いの扉で魔石集めしてる人はあの貧弱なパーティーの武器ステでどうやってるんですか… 時を追うもの達成しようとしたら敵の妨害がすごすぎてブチ切れた モンスターはロロ1匹でいいと思ったから他使ったことないというか他の主人公で出会わなかったが
ロロは強いのでは?と思う
低消費のリザーブで妨害と支援が主なんじゃない?
敵の連携を止めたり味方の連携をつなぐ役割ってイメージだった モンスターは短命種2体に希望を託すしかない感
超音波は箱壊すのに便利だけど片手銃でもできるわこれ せんせいの試練は無限にやれる方は受注3枠
1回限りの方はすべて受注状態でよかった気がするわ~ >>386
BP1でタイムライン操作出来るところは実際便利
異常耐性のために装備枠の制限が問題になったり軽量武器で他種族がBP軽減できるようになってくると辛い 人間全然仲間にならないときつくね
モンスターばっかいらないんじゃあ 先生の試練は赤いのだけ序盤にやらないとダルいの多いのが
まぁ任意の3つより勝手に達成してくれた方が楽だがそれだと連携率150とかすぐ達成できてカンスト1周で出来そうだしな 世界クリアしても必ず仲間増えるわけじゃないから御堂アメイヤあたりはそもそも入れ替える余地があんまりないんだよな モンスターは縁の下の力持ちだからな
器用貧乏ともいうが >>384
ロードで敵編成変わるからなんとか倒せそうなの選ぶ
どうにか倒せれば一気にステ成長するから、
繰り返してると徐々に楽になる
並行してトレード回しまくると装備が強化できる
あとは最凶精霊のソウルを持ってるかが大きいかも
コマチのカオスディザスターが大活躍したわ モンスターは一応術は使えるっぽいが覚えるまでに苦労しそう・・・
「タイトルに戻る」って別のゲームだとオプションとかにあると思うけどこのゲームってないよね?
1回ゲームを終了しないとタイトルに戻れないのが不便だ・・・ シウグナスのミヤコ市でうっかり綱紀に観光案内してもらったら、人斬りの過去聞けなくなっちまった
観光中の会話面白かったからいいけど、全員の過去聞くとなんかあると困るな >>395
人間で低消費のいい技あるなら教えて欲しい
マジカルシャワーでBP中消費でって考えもなくはないが自分はデザートランスがメインなので
戦闘始まった辺りの敵の連携止めるのをどうしているのか、と思った 雷や冷気の弱点を狙いやすいのはモンスターの利点
でも意外と属性技少なくて脳筋なのが困る
耐性で装備枠使うと技が減って器用さでも勝てなくなっちゃうし… 花粉は仲間になると思われるナナが三回目に出てきて見事花粉になりました
あれ仲間はどうやって… 埴輪軍団強過ぎ
インターラプトかカウンターでしかダメージ通らないのキツいわ
体当たりにインターラプトできるのウェンズデイしかいないから他のキャラ育成しないとダメだなこれは >>394
有難うございます最凶精霊倒すのが前提ですか…戦いの扉って他キャラだとシウグナス辺りにはあるんでしょうか…あのパーティーが一番バランス良く感じて >>401
はにわは行動後は紙防御になってるからタイムラインの右側に火力寄せると楽よ 取り巻きの埴輪が強いだけでボス本体はそこまで強くないのも地味に腹立つ😡 >>401
体当たりは行動前防御だから陣形で行動順遅らせても良い トレードの出品者コメントで花の精が花粉まみれになりたいとか言ってるやつ、よくよく考えると悪ノリが過ぎる モンスターは吸収できる技は重複出来るんか
切り落としのみにして独壇場発動させてみたいな…w
ウェンスデイはフラガラッハに最初から入ってるファングクラッシュ?は普通に技として使えるのに他のは解き放つでしか使えないのは何でだろ? チェイスは地味だけど要所で役に立つんだよな
一人は使えると便利 >>398
3種のインタラプト、フォロー、リザーブ解除、スタン覚える片手銃
BP3で比較的高火力に詠唱50%延長とやりたい放題 >>386
初期ダガージョウと強襲牙が優秀で
1周目固定戦闘で人狼からアーマーブレイク貰えれば完成するイメージはある
巨大カエルのカウンターキックも技揃わないうちに試練こなすのに便利
個人的にはBP1先行バンプの突進を愛用してる
メカに刀持たせれば低BPチェイスできるし、魔具持たせればモンスター技も使えちゃうけど… メカも魔具装備出来ちゃうのも何とも…
モンスターマジ利点無いよ >>410
セットするの忘れてました
ありがとうございます モンスターは機動力ある低BP技で序盤はかなり使える
みんな技と装備が揃ってきたら微妙ってのはまあそう >>109
肉体派ようせいはT&Tがルーツじゃね
あれダメージ計算式の関係で殴らせたほうが強いんだよ うぉぉぉおおおおおおおおおお
魂の歌覚えたぁぁぁぁああああぁ
全員攻撃up&全員ヘイト消去 どの主人公でどの世界をクリアしたかって目録でみられるっけ?
システム全体しかなかった気がする >>412
今戦士の技欄見てあっ!って思ったとこだった
とりあえず自分は知らないけど片手銃にチェイスはないよね?
>>419
Lvいくつで覚えました?
火行と術Lv教えてください
使う分にはマリストリクでランク3だけど一行に覚える気配がない BP2.3あたりの技に使いやすいの集中してるから高BPの技本当出番ないな
独壇場用のキャラ作ってそいつに高BP技集中させて最強ダメージと周りに魅せる独壇場に使う漢字か 埴輪の攻略法わかったらすんなりクリアーできたありがとう☺
>>406
行動前行動後防御あんまり意識してなかったけど大事だね
と思ったら連戦かよ😡😡😡😡😡😡 >>421
チェイスは短剣と海の世界で貰える固定武器で斧にある
横からだけど自分のアメイヤは杖10火12?とかで覚えたよ
異常回復のランク上げしてたら覚えたから補助術使用が条件はあるかもね モンスターは超最序盤だけは紙防御という弱点の1個が目立たないから比較的使えはする
が、中盤ごろからガードペラペラにも程があるから、序盤のうちに即交換して人間かメカを育てた方が得。
終盤の猛攻の前ではもはやお話にもならない耐久力 >>421
意識してなかったけどボニフォル編のグィネヴィアがわりとあっさり覚えた
太陽光線しか使ってなくて火行の術Lv3
知力その他のステが関係してるのかもね >>423
あるあるw
ブラスターも行動前防御やぞガンバレ サガエメシナリオも面白いからアニメ化した方がいいな
キャラが立ちすぎてるからこれは絶対合う チェイスは厨武器種の大剣にも存在するんです
機関銃にもあります モンスターの短命種はステータス高いので普通に使ってるけどなぁ
状態異常とかスタンとか割り込み系が豊富でハマると強い
プロテクトを連携参加できないキャラにしてもらうとか工夫はいるが >>424
ありがとうございます
グィネヴィアが火13、術17なんでまず青龍偃月刀で浄化の水を覚えてきます
というかマーレで貰えるのって青龍偃月刀以外にあるんすね
バックスタッブは覚えたけど 発売直後に自力で攻略法見つけたんですか?みなさん 今回別売り説明書必要レベルに理解出来ないんですが…攻略本は緋色程度で期待出来ないですよね アンサガより全然わかりやすいけど、行動前後ガードのアイコンの見方はTIPSのどこに書いてるのかレベルで理解に時間かかった シウグナスの装備は引き継げないよね?宝珠が貴重だから引き継げないなら他の装備の強化に使いけど もしかしてアメイヤが最初にお勧めされる理由って
ロロが腐らないうちに活躍させろ(ついでにシステム覚えて)って意味だったらちょっと悲しい
ダガージョウ、カエルコンボは非常にお世話になったのに・・・ 両手武器が武器スロット二つ使うわけじゃないっていうの実際に装備してるの見るまで気づかなかった 時を追う者をラスボスのハニワで取れたわ
丁度良かったかな >>402
最凶精霊なくてもなんとかならないかな
とにかく敵の頭数少ないパターン選んで、雑魚優先で排除
大物だけになる頃にはこちらの人数も減ってるけど、
独壇場チャンスが出てくるから押し切る
無理目でも勝てたときって大体このパターン ディーヴァラスボスで四苦八苦するなら、配信見るといいよ
ディーヴァは初回で回ってる人それなりにいるし、
状態異常を装備とブラーのロール&花粉、案山子の術などで対策して
あとは火力役をディフレクトやガーディアンで守ればいける
他主人公めぐって装備揃ってきたらメカパでクリアしたいわ うちのモンスター(ネコ)は目潰し花粉あるから強敵暗闇にしてミスさせまくり
特に虎穴陣だと初手で花粉撒いて他防御で、2ターン目BP減った状態からか本当のスタート 今回は術での回復ないから、ほぼ異常を無効に出来るメカパは超優秀そう >>420
その周回内のことなら訪れた場所を見ればいいけど
前周も含めて見る手段は知らない >>436
引き継げないけどシウグナス編やり込むなら強化してもいいと思う
ブラッドギアはこのゲーム最強武具だしクソ強シウグナスを堪能できる よかった
ロロさんの価値はデザートランスだけではなかったということだな
あとエプイケで仲間になる花粉中毒カマキリ(キナ)はCV:福山潤って感じですかね?なんかそう聞こえる 綱紀編の後半、ミヤコ市の橋のところに出てくるドクロのボスって弱点属性以外ほぼ通らないって認識で良いのかな >>448
通らないしその弱点属性も恐らく人格変更みたいな技使う度に変わるよ カマキリ仲間になるの?
エプイケ2回やってるのに全くならなかったな >>447
ボイス再生してみたら確かにそれっぽいわ
こんな声してたんか >>446
ありがとう 宝珠あんまり持っていなくて宝珠や悪魔の血を使う装備の強化待ちが多くて でも強そうだから迷い所だな ディーヴァラスト曲の扉を超えて最高すぎる
攻撃するまで前奏でまってくれてるのも演出考えてるよな
最高のサガ体験ができた 1周目コンスタンティンに辛勝するレベルだとランク引き継ぎ無しでも最凶の扉には勝てませんよね? 三人目をディーヴァ編で始めたけど、主人公がメカだから装備枠の制限解除されるまではサポート枠で寝かせてていいよね
例の怪しい奴は途中で外すつもりだけど、いい感じに成長してきてて困る >>450
カマキリはレラを成功させてからバトル(赤)したら仲間になった
正直モンスターは1体でいい(ロロ)からその周回では使わなかった >>455
ボディ専用技のランクでロールが増えるから、中盤ぐらいからは無理矢理使った方がいいかもよ 赤の従士さん仲間になったけどこれ加藤の理想だろ
頭おかしいけどシナリオ的に優秀すぎる 0830名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 8bb5-y8PE [240f:e0:2486:1:*])
2024/05/01(水) 19:48:10.09ID:7o5LdCJh0
812
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/saga_eb_ost/
御堂 DISC1 10 世界の理と共に
雨嫌 ラスボスがいるか不明
歌姫 DISC2 18 扉を超えて
茄子 DISC3 10 最後の戦い
警察 DISC3 10 最後の戦い
0835名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 7b05-WbgR [2001:268:9827:23ee:*])
2024/05/01(水) 19:55:39.31ID:ciuy8feG0
830
DISC1の2曲目の翠の波動を超えてとDISC3の9曲目の翠の波動に託してってどこで流れる曲?
DISC1の2曲目の翠の波動を超えては序盤のどこかで流れてる
DISC3の9曲目の翠の波動に託しては御堂編3周目のラスボスで流れる >>455
二体とも自分はサブに回していたが、スタメン起用してる人多いね
各ボディスキルは別途赤マスで育ててたわ ちなみに綱紀で1周目でドロレスちゃん加入しました 魔界で全部楽なルート選んだのに… >>456
フリーバトルと思ってスルーしてた、サンクス >>432
船の代金まかなうとこで両方達成したらもらえたよ 竜鱗の剣のバトルメンバー不足時ってどういう意味?
パーティーを5人から4人に減らさないと効果ないの? メカ好き同志へ、昨晩ロマサガRS生放送での河津神情報
会話シーンでレトロボディは液晶パネル表示で表情豊かだが、
他ボディでも各所動いて感情表現するとのこと(主任ボディなら砲台上げ下げなど)
2周目の楽しみができたわ >>433
そんだけ周回して詰むとか装備そろってるはずだし逆にどうやるのか知りたいんだが笑
でてくる敵の攻撃属性と異常ちゃんと見て2回戦目で装備変えてる?
基本上やってれば詰むことないと思うんだけど今シウグナス5週目で全最終試練制覇してTicket for the beyond 入手後のラスボスも3週目は苦戦したけど4週目はだいぶ楽勝になったよ ツナ一周目木の神霊これ無理だゾ
大人しく二周目に回そう・・・ >>461
自分も綱吉一周目でドロレス加入したけど、牛だけ全力で倒して後は戦わずに解決する選択してた
同じ周のデルタベースで声掛けずに放置してたゴールド主任も何故か加入したし、加入条件が謎すぎる >>462
おっ!仲間になりそう!って期待してたらお見送りされたわ >>450
カマキリはレラやってる途中で赤2回やったら仲間なった あまり使ってる人は居ないがサラーブの無伴奏ソナタは敵メカをほぼスタンさせられるメタ技
仲間になるクロウレルムの敵は生物っぽいけど全てメカなので、ソナタで根こそぎスタンできる
ちなみに無属性なのでダメージを軽減されないから数値以上に強い >>458
でも加藤のほうが幸せそうに見える
赤の従士もパワハラの被害者っぽくて放っておけないが ドロレスは4ボス全部倒すと仲間にならないけどそれ以外は仲間に出来るんじゃなかった? ディーヴァを他キャラで仲間にするとドラム缶に戻したくなるな
やたらクネクネしてるのとずっと真顔で目が怖い・・・ 一周目は初期メン鍛えよーと思ってあえて塔守全部倒した
ドロレス仲間にならんかったけど赤ちゃん抱いてるとこ見れるからイイぜ
二周目からは可能な限り全ルートで使うわドロレス大好き あ、でも4週目でもヨミの牛3戦目だけ勝てなかった。
勝てなくても進めるから勝てない前提なんだろうけどこいつ倒すまで次の主人公いけねえ。
大剣技だけだけど斬打突全部使ってくるしシンプルにステータス一番ぶっ飛んでるのこいつだよな。
連携陣だとワンパンされるから虎穴陣で頑張ってるけどそうすると火力足りなくてヤル前にヤラレル >>454
これ答えれる方いたら答えて欲しいです… ステは全員HP200くらい ムサシとゴールド主任がツヴァイハンダー装備耐性25くらいのキャラが2人いる程度です >>472
キャピタルシティのリザーブメカどもは大人しく術と水鉄砲で解除してたけど
無伴奏ソナタで良かったというのを教えてもらった気がした >>477
女性キャラだとドロレス一番好き 強い可愛い楽しい
初回ラスボスはドロレスの地獄断面がホント役になった 今だにわかんないんだけど下が空白になる技ってなんなの?
無足乱調子とか。ガード不可の代わりに連携できませんよ。ってことなのか? アズーレとイーヴァルでパーティ組みたいぃ
ついでにシルバー親分もぉ
まあ無理だろうな
不可能な願いを抱きながらエプイケに祈りを捧げます >>479
どの主人公で何週目かくらいの情報が無いと、
そもそもどのイベントのことだかわからん 昨日の公式で河津が各主人公最低でも5周はしないとって言ってたからな
御堂編もまだ3周終わってもラスボス第二形態が出てきてないしどんだけ周回させんねん
御堂編3周目のボスがバトル前に「全ての世界は連接世界と繋がっているこの意味が分かるか?」と問いかけて来る
綱紀は御堂家の子じゃなくてどこかの世界から送り込まれてきたみたいだしもっと周回しないと話が分からんな >>479
陣形わからないけど守備固めて囮陣形使うとかそれこそ何度か話題になってる虎穴陣で行けない?
自分はデザートランス位しか使ったことないからデザートランスの話をすると
囮役は行動前防御と行動後防御、タイムラインを見て技選択、別に無理に行動させる必要もないので防御している方が多いかも?
自分はスカグレの経験でやってるけど
このゲームうまい人は行動選択とヘイト管理が上手なイメージ >>487
綱紀で2周目の扉で稼ぐつもりです あ…主任はそれだといないですね 熱情の律動みたいな曲かっこよすぎるな
今回中ボスの曲いっぱいあるね >>484
その技自体に連携範囲が無い
他のキャラで連携範囲を伸ばしてるとこに入り込めば連携に参加はできる 発売前のインタビューだと、
「一般的にはここまでやれば満足」ラインは御堂4周、他主人公2周って話だったよ
アメイヤは嘘じゃねえかw 攻略サイト見たら情報クレクレ書いてて草
全体像広過ぎてマジで把握出来てないんだな >>462
イマクー仲間なるルートなんじゃね?牛は心を折るルートで他は搦め手でカギ貰うルートでドロレス仲間になったな >>493
まぁシウグナスも2週でメインはわかるし3週目以降は完全に装備集めとサブイベ見たいがための趣味だから納得 赤ん坊育てるルートだとドロレス仲間ならんぞ
別フラグ立ちそうだが モンスター技って一度解放した後に覚え直すとスキルランクも引き継ぎだっけ?
やり込みとして全モンスター技に王冠付けるっていうのやる人結構いそうだし気になる >>488
三週目綱紀楽しみだ
けど各主人公一人ずつ回りたい欲もある
悩ましいww ディーヴァ1周目のラスボス30回くらい再挑戦してギリ倒せたけど
なんか取り巻きが絶妙な配置になってて面白いボスだった 綱紀3週目はめっちゃ話しかけてきたな
わざと負けたけどw >>499
引き継いでる
一度覚えた時点でキャラ情報の覚えた技一覧に載るしな >>495
術の名前だけ書かれてて何が必要か書いて無いしなw
本当アルティマニア攻略本発売して欲しい >>482
仲間になりやすいし強いし可愛いしでもうオグニアナみたいな感じで使ってるわ
デスボもいいよね ディーバのラスボス戦いいよなあ
今までのRPGのラスボス戦で一番熱くなったわ ディーヴァ編はラスボスで1人になって独壇場雪月花を発動して倒すところに醍醐味がある 連投すまぬ。
竜鱗の剣の効果のバトルメンバー不足時ってどういう意味? 普通は発売後一週間も経ったらほぼ情報出揃ってるのに
真エンドやラスボスや最強武器すら出てないのは隠し要素エグイな
昔の古き良きゲーム感あるわ 三周目はシウグナスと軽い気持ちでやってたらシナリオ的に
普通とか強敵多くて予想外にキツくなってきて楽しい
ほんと良くできてるなこのゲーム 一週間も経てばラスボスや隠し要素のネタバレが当たり前の時代にこれだもんな
開発期間に納得だよ 綱紀3周目はわざと負けて闇落ちしないとダメなのかもな
天界野郎がお前はなぜ覚醒しないとか言ってくるし土の貴公子って呼んでるしマジで訳分からんな >>503
ありがとうございます
後は達成率でもあればいい感じですね~ >>509
バトル参加人数が5人に満たないとき
戦闘中に倒れて人数減った場合も、隊列変更で最初から4人以下の場合も発動する トレードのレベルや周回で素材をコントロールしていきなり最強武器作れないようになってるのはよく出来てると思う
ちゃんと成長速度にあった形で敵も強くなってる 戦闘ランクのいまいくつなのかどっかでわからないかなぁ >>517
戦闘難度に関してはマジでレベル高いよな。
回復もできないしやるかやられるかなのまじで好き。
あと土壇場で独壇場で盛り返すのも熱いし。
さすがだよ河津先生 ヴァッハコピーの「私が守る!」ってなんか聞いたことあるんだけど
ミンサガかサガスカのパロディやろか 独壇場あるかないかでもかなり評価違ったろうなあ
育成も種族ごとに特徴あって楽しいしすごいわ
でもモンスターさんだけは何とかしてあげてほしい・・・ >>519
河津は戦闘中、戦闘後の回復が嫌いなんだと 周回に応じた絶妙な敵の強さ規準はほんとどういう内部構造になってんだろうか
最強ボスとかよりそっちの方が気になる
後今作の仕様だと回復切ったのはマジで英断だと思う
色々計算しやすいし何より周回しててもダレない 土壇場はいい仕組みだとは思うが
こっちのオーバードライブで勝手にバンプ技使われて
敵に土壇場発動され、全滅する流れは勘弁 プレイヤースキルの向上も実感できるのがいいよね
楽勝と普通の雑魚戦で行動決定までの速度とか最初に比べてめっちゃ速くなってる
将棋の早指しみたいな感じ 回復は戦闘を引き伸ばしてダラダラするだけってのは確かにな パンプはPTに1~2個あるといいけど、それ以上増やすと事故リスクが怖いな
パンプ欲しいシーンもあるし切り捨てるのは躊躇する 河津さんは色々極端なんだけどその極端をゲーム性に反映させるのが凄い
勿論開発スタッフの力も大きいと思うけど 普通はこんな極端にしたらどこかでガタつくよ 行動順操作はバンプ以外でやればいあから、もうバンプ技は付けてないや 強敵以上のボスって連携率が異常にあがるよな
特に最凶は2連携ですら200%超えてオーバードライブ確定 戦闘のバランス調整はAIで試行回数重ねたって言ってたな
それが効いてるのかも
サガスカのタイムラインバトルの蓄積もあるだろうが ODで失礼とか出てくるとそれだけでビビる
そして偶に大事故になる 戦闘はとりあえずこれだけやってりゃ良いってならないのが凄い
最強技で無双したいって人には辛いかもしれんけども >>535
個人的にはそこが一番面白い所だな
状況によっては基本技でもラスボスで輝く作り やっぱ皆さん中ボスとかでもラスト1人残しで独壇場でどうにかなったとか頻発なんですかね サガスカなんてうっかり倒したら相手つないじゃって大連撃くらうとかざらだったもんな クグツはもうちょい各主人公で気軽に仲間に入ってくれると技を模写させて御堂ルートに返してやれるんだがな AI君が細剣使って無双しまくった結果が今ってこと!? 17の世界全てに天界野郎が存在していて世界を1つにしようとしてるようだ
ディーヴァ編のコンスティンティン顔が他の世界でもいるけどあれ17人もいるのか うーんボーニーラスボス第1形態はそんなに苦労しないんだが第二形態が毎回半分も削れん
もうちょい鍛えたほうがいいのか… 地獄断面で敵のシルエットが2つに割れなかったときの絶望感すごいな デザートランスメカワントップが便利すぎてずっと使っちゃってるわ 挑戦状のボス吸収できるんだな、タイガーランページ貰えたわ >>546
失礼剣とか、サガスカで好評だったのは続投だね サガスカの細剣はマタドールとかマインドステアとか強かったからなあ
割食っちゃったか >>545
HP300台後半で何回やっても倒せなかったけど虎穴陣に変えたら一回で倒せたわ >>551
虎穴陣いいってきくけど持ってないんだ… このゲーム一戦のカロリーがでかすぎるんだよ
疲れて連続で戦闘できねえよ モンスターにもプロテクトください
せっかくの強みの特化された属性耐性を活かしたいんです 眠りは露骨に弱体化したよな
スタンはまだ現役だがアクセで防ぎやすいのはサガにしては有情 >>552
まじか……被ダメが半分ぐらいになるからエメラルドなんちゃらも余裕で耐えられるのよね スクネが持ってるから御堂編やらないと習得しないね
なのでアメイヤ(デザートランス)、御堂(虎穴陣)、シウグナス(鳳天舞の陣)って先にやっとくといいって感じなんだろうか 細剣はマジで微妙だな
デザートランスの先頭に立たせて一生パリィしてるのが一番役に立ってるレベル なんか周回重ねてきたら連携してないときの味方のミスがよく出るようになった気がする。
ただでさえ使えんインタラプトがさらに使えん。 >>357
アスワカンは明日和姦で覚えたら一発だってサガスカスレで教えられた >>557
俺シウグナスしかやってないけど持ってるぞ
虎穴は雑魚敵召喚してくる強敵とか輝く
召喚タイミングで防御しとけばカウンター食らわないしBP-1だし、あとはシンプルに防御アップで皆がれべちで硬くなる。
とりあえず戦って1回死んだら虎穴に変えてる
本音は戦闘が長引くからあんまり使いたくない 狙撃用手袋で命中補正してるわ
効果を検証したことないけど・・・ インタラプト役には命中アップのロールとタクティカルグローブ付けさせてるな 死んでも写し見シャドー起き上がるのとか
ミスしても技は閃くの温情だろうけど笑う
今回の道場候補はないのか
ワールドジャンプ出来るようになってから本番? フォルミナ使えば分かるけどまあ剣より強しなんよなネタ抜きで
ボーニーはディフレクト肉壁化すると安定感やばい 木の神霊のソウルのソウル技BPコスト-1って効果出てる?
火の神霊の術BPコスト-1と一緒に装備しても
カオスディザスターや焼殺のBP3なんだが ディーヴァ初回ラスボスはテルシオ?使った
虎穴よりBP優先で エスパーダ・ロペラ手に入って、ウキウキで改造したのに細剣弱いのかよ
金のトロイメライ期待してたのに 虎穴陣はガチで強いわ
惜しいどころか手も足も出なかったボスでも
虎穴陣に変えたらラス1独壇場でギリ勝てた!ってこと何度もある
長丁場になるし普段使いたくねえのはそう
負けたら使う感じで丁度いいね 特殊陣形は強敵で輝いて格下相手には初期BP重視で速攻ってなってるのは
上手いバランスだよな >>559
斧や大剣は元から命中率低いし、単体攻撃させるキャラは命中率アップの副防具持たせるとええで >>561
デザートランスを戦士が持っていたりするから複数持ってるってことだろうね
今やってるシウグナス編でそれっぽいのはいなかったから確認はできなかったが ディーヴァダンスのモーションデータで河津神を躍らせてみたいわ >>520
守る守る言ってた奴はFF6のロック位しか浮かばないなぁ 金トロもマタドールも無さそうなのが
乱れ突き強いけど重いのよね
銃にインタラプト役奪われたのが痛い
詠唱妨害って曲撃ちぐらい? ただ銃剣ロール取ったら細剣は乱れ突きの我流技カウンターで輝くぞ フォルミナ編ではトカゲ人間が大剣使ってた確かにレベチで強くて硬かった まあ詰んだけどさ 戦闘に置いての細かな不満なんだけど、カーソル記憶ないよな?
毎回選択するの面倒なんだが トレードは先生の挑戦出ると余計にモタモタするから困るな
あと装備画面で左右でキャラ切り替えループ欲しいわ
あと技の並び替えでBP消費順欲しい 銃剣持ってないからわからない。
二刀流はあるけど別に細剣じゃなくてもいいしな。。
なんで細剣が輝くの? >>584
細剣の我流技が片手剣カウンター最強威力だから
独壇場用に技置いてるだけでいい アメイヤ編で一瞬だけ仲間になった主任
ちゃんと置き土産に陣形置いていってくれてた事に今頃気付いた 流石にクグツに2丁拳銃ロールは無理だった…
ボウに使わせたかった そもそも銃剣ロールは短剣と銃だぞ何言ってるんだ?
二刀流が細剣と長剣だよ 細剣は斬突冷雷をカバーできるし氷雪刻み使いやすくて便利
でも今作熱冷雷がそこまで刺さらなくて獣や一部の精霊以外斬打突で足りる
つまり槍を使え アンサガみたいに敵にバステかける技少ないしそもそもかからないヤツ多いから弱いんじゃないの小剣 毒ダメも味方は増やされて敵は減らされてるし麻痺も同じく しかし各キャラごとにラスボスの見た目は同じだけど調整大分違うな
まぁシウグナスの眷属前提以外で即死攻撃やってきたらアクセ持ってないと積むだろうけどw 今回は大剣と片手銃がスタメンかな
2つ持てるから汎用性すごい上がって個性広がるけど
術も独壇場オーバードライブ用でセットしておいてもいいレベルか >>587
細剣の我流カウンターが独壇場用ってことは理解した。ありがとう。
でもそれ銃剣でやる必要あるん? >>596
銃剣ロールを使う以上片手剣と片手銃しか無いんだから仕方なくね?
ほぼ片手銃で技欄埋まるけど 銃剣技、別に細剣じゃなくてもロール取った後なら普通のや何だったら斧でも使えるぞ 基本技のBPの関係上片手武器と両手武器の組み合わせにしたいんだよな… 片手剣全般が火力というより繋ぎくらいの性能だし
すくなくとも細剣だけ弱いってことはない >>568
術はソウル技扱いではないんじゃね?
技なら消費軽減される >>594
ディーヴァ編と綱紀編で全然違ってて驚いたわ >>598
斧に細剣ほどの火力カウンター技は無いぞ >>597
いや銃剣ロールで何故細剣が輝くってのが知りたい。
独壇場で細剣カウンターするだけなら別に銃剣ロールなくてもいいやんって気がするんだけど。 ムサシが1本しか持てないから軽量サムライソード手放せないわ
鎌車とかいう糞速移動技で連携合流楽だけど
やっぱ強撃BP2は重いよ… >>605
単なる片手銃なら
ミリオンダラー始点できないやん
両手武器と片手銃でいいって話ならその通りです 確かに刀とか強いんだけどBP重かったり小回り効かなかったり
武器種毎に役割決めてバランス良く使わせるバランスにはなってる 金トロとマタドールは使い回してもいいのに
まぁ詠唱延長とタイムライン右端にぶっ飛ばしは今回だと強すぎるか >>447
ギアス使いそうな声だなw
そういうや映画あるんやな(スレチ) 発売前からやたらと露出していたしコンスタンティンシリーズというか、
隠しでスーパー天国人居そうなんだけどなぁ
https://i.imgur.com/2PCOvFZ.jpeg BP-1の青の剣が便利すぎる
デバフもついてるの神 眷属になってリスクなんかある?
無いならドンドン眷属いくけど >>615
付与する有能装備が無くなるのと、キャラ特性(人間なら我流技)が無くなる程度 >>615
LP以外無いよ
騎士は我流覚えないけど眷属は無い あーいや、騎士にならなければ使えるね
こっちが騎士と眷属を勘違いしてた ラスボス大体こんな感じだったかな?
ツナ:精霊多数配置でさらに不死身本体はマイルドな強さ
アメイヤ:未確認
ディーヴァ:状態異常のオンパレードでジリジリやられるメカで来いと言われてる気がする
シウグナス:こっちも即死ありだがダメージが痛かったとおもうブラッド武器持たせて眷属化前提
毒霧がえぐい
ボーニー:強さ的な特徴はあまり感じなかったが最初に選ぶと人材面でつらそう 綱紀3周目で家族のくだりやってラスボス第二倒して終わったんだけど4周目行ったらまだ変化あるのかな >>559
インタラプトする敵の前に後ろに緑のラインの伸びる味方を配置しておけば、その味方とインタラプトが連携扱いになって必中になる
チェイスも同様で、敵の連携の一番後ろの敵にチェイスすると敵のODを阻止してさらにその敵の後ろの前に緑のラインが伸びる味方を配置しておけばチェイス起点で連携が発動する まだ序盤だとこの先どんなブラッドギア手に入るかわからんから騎士にするの迷うな ノブオがツナマヨ4周したって昨日の公式で言ってたけどネタバレになるからってストップかかってたな >>626
あるんかーありがとう
4周目行ってくる 刀と片手に軽量サムライード持たせるのがいい感じ
1ターン目の連携用に役立つ
でももしかしたら独壇場で火力下がってるのかも ディーヴァ、苦労してラスボス倒したら唐突にスタッフロール流れてエピローグ無くそのまま終了ってマジか
どっかの地獄でもあったしまぁいいか… エンディングの淡白さはまあサガだからね…
サガスカの後日談みたいなのはかなり良かったけど、今回はサガスカほど味方も多く無いしね 出品されてるアイテムにキラキラアイコンあるのたまにあるけど
キラキラ付いてる黒曜石は魔石3つと交換なのにアイコンない黒曜石は魔石2つでキラキラが寧ろ損なのはなんなんだ >>633
SSレアとただのレアみたいなもんじゃね
なんでこんなのが希少ですみたいな面してんだってのはよくある
サイクロプスくんは普通に魔石くれるのにキラキラねぇぞ
いいのかお前それで せんせいの修行でHP選んだのですが赤色の菱形の中に↓マークがついてるのですが
これはHPはもう上がらないと言うことでしょうか? トレードレベル5くらいになると結構有用になって楽しくなってきた
そこまでが苦行すぎるけど 多分キラキラはトレードレベル関係無く出るような気がする ゲーム好き芸人は多いけどノブオのガチっぷりは毎回ビビるし好感度高いわ
それなりに忙しいだろうに 芸人でレギュラーの枠持ってるって凄いことなんだよ知らんけど 解体新書みたいな分厚い説明書片手にゆっくりやりたいけどまだ発売しないよね?
サガスカのは無印と緋色対応版の二冊買ったけど ロボっていろいろ大技あるけど結局主任のミサイルがコスト的にも威力的にも安心やわ。 今月出るやつは
設定資料編
・主人公たちや物語を彩る仲間の設定画、CGなどを多数掲載
・17もの世界の設定画や各種ロケーションの解説、ラフ画などを公開
攻略編
・舞台となる世界や特徴的なシステムの解説などをまとめた冒険の手引き
・パーティ構成の基本やバトルの仕組みをまとめたバトル指南
・6人5組の特徴的な主人公たちの冒険をまとめたシナリオ攻略
・アイテム、技・術、ロール、陣形、といった豊富なデータページ
初心者向けなのかな ノブオは綱紀とシウグナス以外を1周ずつ、綱紀は4周やってるから
下手なゲーマーよりもうやり込んでるぞ >>635
SAGA魂は精霊石x1個同士の交換で序盤のレベル上げに協力してくれるから >>646
>>647
ありがとう、設定資料集もつくしデータありなら買おうかな
Kindle版も同時発売があるといいんだけど 流石に31日までには基本的な情報はWeb上で出揃うだろうが、キャラクターみんな良すぎて資料集欲しいな… 攻略本の表紙1番下にラスボスっぽいやついるけどあいつも傀儡なんか…? なんかもう全員に大剣と片手銃使わせとけばいい気がしてきた
クグツも使いやすくなるし サーバントガード悪くないと思うけど全然名前見ないね
攻撃力ダウンせずに防御でBP-1が便利だと思う 導きの書は初心者用のガイドみたいなもんでアルティマニアみたいな完全攻略本ではないから注意な
アルティマニアはたぶんもうちょい後で発売すると思われ HPが減ると状態異常にかかりやすいってのは敵だけの仕様だよね?
いつも蛇に金切り声ハメレイプられるわ 綱紀の初期5人って武器変更反映されない仕様なんですか?リタは普通に武器変更反映されるん出来るんですけど… >>656
味方もそうみたいよ
どこで見たか忘れたけど確かそう 御堂編ではたしかファイトクラブの最凶おっさんがクグツの銃技コピーにめちゃくちゃ貢献してくれた 大剣2人いても全然いいな
それより多いと機動力がちょっと心配 一枚絵でフォルミナ持ってるライフル銃は本編には出ないんだろうな
ガラハドが持ってる謎ボウガンのように 御堂編3週目のキャピトルシティ大精霊しか出ないのだが
最凶じゃなくても究極ラスボス行ける? メカ1体入れる
他全員に行動後防御の大剣と片手銃を装備
銃で連携を繋ぎつつBP下げる
タイムライン左の方でスタートしたら普通の技
タイムライン右に居たらブルガード等を使う
これで全員万能でかつ超鉄壁のパーティの出来上がり
絵面が面白くないって人は何人か片方の武器を短剣、刀、両手銃あたりと入れ替えれる >>635
精霊石 (3)
↑
SaGa魂 精霊石 (1)
見た時は[^^;]ってなったw 河津曰く
アメイヤ編にラスボスはいる
加藤エンドある
隠しボスいる
だもんな 真のラスボスにたどり着いた猛者おらんの?
俺全然無理そうで疲れて来た メカとりあえずで壁役にするだけでも役立つね
ブラーが再挑戦で溶けたから仕方なくベンチからメカ出したら活躍してくれたわ 多様なる楽園の彼方へが真ボス?最凶だったけど
最凶の上があるみたいなTicket for the beyondは何だろうか >>530
システム内ではいいとしてUIのひどさみたいな形で歪みは出てるのでは シウグナス一週目ボス三連戦とか糞
なんでマネキン覚醒してんのww >>669
ticketが今のところ最強版ラスボスっぽい 封蛙の指輪は1個限定でいいから引き継ぎさせてくれ…
不遇なモンスターを救うと思って サガスカはアルティマニア出なかったよね。
これも分岐が膨大すぎて無理なんじゃ…… >>664
行動後防御の大剣が強いのか
やってみるわ 上の方にも画像あったけど実際戦ってみると憤怒の牛最凶のダメージはおかしい
こっちはガードによってダメージ0なのに相手は平気で1000越えダメージ出してくる
カウンター使えってことか? >>530
もっさりとかゴミUIとかキモいキャラグラでガタガタになってるぞ 闇市チケット市場のハゲからだけだと3回ハゲとやらなきゃならんのか >>675
強いというか、大剣にある行動前防御技と使い分ければどちらのガードもできるって事だけどな >>631
ディーヴァがそう言う意味では逆に驚かされたな
個人的にはサガスカの後日談好きだったからアレやって欲しかった >>679
なるほど、技との使い分けはそうすればいいんだな
クレイモアの連携率プラスが強そうだから量産してみるわ >>654
代わりに被ダメ減ないし最大BPも少なめだからかな?
最凶相手はとにかく被ダメ減らしての長期戦になりがちな気がするし 赤の従士も自由自由言ってる割に評価求めてくるから業を感じる 赤の従士の中身はコンスティンティン顔のやつだぞ
仮面取ると同じ顔が出て来る 5週目だけど未だに遭遇してない????の敵普通に出てきてすげーわ、このゲーム。 >>654
サーバントガードすごい便利と思ってる
攻撃防御ダウンのない囮陣形、攻撃upと術BP、防御BP
割と粘りやすいから防御を続けた後列の独壇場狙ったりとか
リザーブ技のランク上げにもいい、先頭ならBP下がるし、狙われる先頭を防御の下がらない後列で庇ったりできる いや、大剣はやっぱガラティーン最強だな
BPマイナスは神 >>656
味方も同じ、だから開幕死の凝視はあえて対策せず突っ込むのもアリだったり(死ぬ時は死ぬけど) スライムの仲間は運び屋と神官の2パターンかよ
集会で育てるの大変だなあ >>665
???「精霊石1個で十分だろォ?ジュエルクレヨ!」 今体験版やっててフィールドがチープ過ぎて笑ってしまった
でもこれくらいがおじさんには心地良いわ
スイッチだけどPSでやりたくなるな >>673
キャラ初期装備はしょうがないとして
試練魔具は引き継ぎ項目あってよかったと思う 基本技ぐらいセットしなくても使えれば1枠余裕できるのに
素手なんか昔はみんな使えたでしょ
ナックルくれ デルタベースのマグスは仲間にならんの?闇の王の時何かありそうな感じだったけど >>616
>>617
我流くらいええかなw
ドンドン眷属いきます! Steamのレビューは賛否両論なのにトロフィーの達成率はけっこう高いの笑う
やっぱサガの民は選ばれし者だわ 我流結構強いから即死耐性装備ないけど即死耐性欲しい、とかの時にした方がいいかも。ブラッド技も強いし好きな方でいいけど1人1技なのがな。。 敵のグラフィックの使い回しが一番きつい
ボス級でも平気で使い回してくる
そこまで削っちゃいかんでしょ… どうせ全員10周すると最狂英雄サルーイン・ブリンガー出てくるんだろ
俺はくわしいんだ >>428
エンディングにディーバの後ろでパラパラダンスを踊る加藤やロロや眷属達が観られるヤツですね 曲は周回前提の聞き減りしない感じの曲が多い印象
毎回バリバリのイトケン節みたいなのをを期待すると肩透かしかもしれないけど
全体的にゲームの性質にあってると思う 戦闘とイベントの早送り機能は欲しいところだが
たぶん3、4年後のバージョンアップ版かリマスター版で対応って感じか 先頭が無条件でBP-1でスタン耐性が便利で初期からあるウォークライを愛用してたんですがもしかしてこの陣形そんなに強くない? >>698
本編やると本当にこのくらいでよかったと思えてくるぞ
グルグル回る世界もあるから、いちいち広大精密な3DMAPだったらやってられん 技の並べ替えとか昔からずっと出来てたことがなんで最新作で出来なくなるのか意味不明ではある
大してコスト掛からんだろうに 5週目だが既読スキップあってもほとんどスキップされないくらいだな
連休中に終わりそうに無い >>703
アンサガの時はパーフェクトブリンガー達成者が発売一ヶ月経っても1%もなかったですね 産業開発と仲間フラグがむちゃくちゃ解りにくかったり… >>720
連投すみませんアンサガ→サガスカでした 金行いけないところあってエイリアンに会うが進めないんだけど
どうしたらいい? 詰んでフリーバトルするとか見るが楽になるのかね
今までのサガのイメージで余計にキツくなりそうで戦闘回数抑える癖ついてるわ
バトルランクで敵のHPも増えてそうだし 金行と言われてもよく分からんがどうせメインリフトを降りるのがわかってないだけやろう >>716
マップはむしろもっとシンプルにした方が良くないか?
リフトとか流砂とかうざいだけだったわ 本当に裏ボスいるのか?
楽園倒したら終わりじゃね? ディーヴァの踊ってみたはノブオとかのリアル人間じゃなくて加藤やツナ&傀儡やイーヴァルに踊らせろよ公式は分かってないなw モンスターの一番マシな活用方法
技1個(BPが1で連携しやすい技が望ましい)残してあと全部術にする
連携させてODお祈りする
以上 >>725
御堂の金行でメインリフトの接続は全部開放されてる
とにかくバトルしまくって10時間くらいやったのに進め方が悪いのか
最凶精霊の場所にもいけない
接続がない >>728
歌姫=メカだから人間に比べて動きが固め重め、人外バランスokという言い訳ができる
人間設定だとジョー役の人みたいなプロならではの上手い動き出す必要があって、
今の工数だとそこまでは作りこめないんじゃないか
(恵比寿役の人は振付お手本だから見て映えるかは別問題、ノブオはお遊び芸やろ)
まあ主任やサラーブやサイモンやマスターも後ろで踊って欲しかった
ちらっと飛行して来るのが彼らかと思ったら、違うようにも見えるので詳細はよ ゴールド主任は「それでも待つ」でこれ以上進行しないと思われる
なのにいけない場所あるってどうすりゃいいの >>726
だいたい同意ではある
サガスカの時もいたけど「フィールドを駆け回りたい!」って声もあったから折衷案では
駆け回りたい勢が今回満足してるかは知らんけどな
スキーゲームは少し楽しかった >>730
BP1技始動だとどう転んでもOD術は無理じゃろ
技始動の術独壇場はアリだけど >>511
シウグナス楽しいね 御堂2アメイヤ2クリアして元々期待してた主人公だった
ブラッドギアの性能もチート級で強敵くらいなら楽に戦えてる アメイヤの猫武器ってもしかして技閃かない??
片手銃レベル15まで行ってるけどなんも閃かない… 御堂ルート3周目の最後のミヤコ市の4結界のボス強くない…というか取り巻きっポイダメージ通らない浮遊石がうざすぎる >>739
ネコ技じゃなくて精密射撃すれば閃くんじゃない >>739
気合打ちみたいなやつじゃなくて精密射撃から閃くんじゃ無いかな ディーヴァ編なんだけどクリアまでに技スロットと換装出来るボディは確定でコンプするの? >>741
御堂になぎ払い持たせれば結構楽だった
あーいう戦闘なせいか敵があんま本気出して来ない感じ
スタン率は凄い高くなってるみたいだしね >>746
あの石薙ぎ払いでスタンするのか…飛んでるから当たらないと思い込んでたわ そいやペドロって仲間になる?
>>745
翠追えば全部埋まるよ >>748
ありがとう
いま青は消化し尽くして緑が2つ残ってる 花粉世界後味悪くて嫌いだったけどシウグナスさんで行くとそうでもないな シウグナスからいろんな場所行けるようになったからスマホにメモし出した どこで誰が加入したとか攻略ルートとか 後で役立ちそうな気がして 蓮君とか言う勝ち組リア充
健太郎君に救いはないんですかね 御堂でクグツみんなに大剣持たせるの強すぎてわろた
閃いたら全員が同じ技つけられるとか、極意やん 全体5周目で初めて扉からキャピタルシティ来たけど春菊ってなんだよおい 仲間になりそうでならないキャラいっぱいいるけどリタとかマグスは仲間になるんかね アヴァロンは何回でもやり直し出来るの?特にペナルティ無し? 傀儡皆同じ武器で祭りになるけど技ひと段落覚えたら写見がほぼなくなるのが祭りの終わり、だけれど技覚えてない武器種で暴れれるという一つの武器にはなると思う やってて思うけど、人間がいてある種の文化がある世界の方が好きだな
一番好きなのは結局華やかさ、妖しさ、フラグの訳わからなさがあるプールクーラだわ
植物の世界なんかは童話的美しさがあってかなり好きだけど PT内で武器被りするのあまり好きじゃなくて、
クグツは初期得意武器のまま使ってるわ
戦力的には十分、特に術BP-1着けたコマチさん神 疾風の靴とか概念のついている防具があるんだけどなくなると消えるのかな?
ブラッドギアについてる概念って軽量シリーズの強化というか変換に必要なんだけどシグナウスクリアでなくなっちゃうのかな? ゲロ吐く思いで何度も何度も最凶リセマラしてもドロップ無いと頭おかしくなるな よくもまぁSFやら童話やら冒険譚やお伽噺やら分岐アリで面白い話作れるよなぁ
短編集みたいなもんだからか
長編は苦手そうね寄り道ばっかというか本筋がフワフワしてるのがいつものことだし >>657
こうゆう仕様じゃなく武器持ち替え出来るのですか?綱紀もスクナとか武器交換すると使える技がないですが?って表示されるのですがSwitch版です…何か全体的に自分のだけおかしい気が… ゴールのないマラソンを制限時間なしで走らされると人間は発狂する
競走馬もずっとストレートを走り続けると目が回ってぶっ倒れる
河津はアスペだからそれができちゃうんだよなだからこんなに廃人基準の膨大な量を仕様とか言って実装しちゃう 勿体無くて攻略まだ見てないけど、術は五行値で閃くっぽいな
アメイヤ使うと他の術師とは一線を画しすぎてておかしくなる デルタベースとか結構好きだな あの世界メカの方が人間臭いのが面白い
後ミヤコ市は可愛いモブ娘が多い 八条の姫様仲間にしたかった >>764
このゲームは武器種を変えても技は自分でセットしないといけないから多分そこじゃないかな
自動で外れてくれていいのにってつけなおす度に思う >>753
クグツの真価ってぶっちゃけ武器統一だよな
写し身祭りはバラけさせると味わえない >>767
八条の姫さん仲間にして最高の術師にしたかった…と延々ボヤいてるわ
プールクーラ、デルタベース、ミヤコ市がイベントも楽しくて個人的BEST3 我流技が痒い所に手の届く性能多すぎて、技を知るほどにクグツの価値がね…
我流技ナシにして武器種毎の個性もう少し打ち出すのもまあアリだったと思う >>765
河津って昔からFF5の初プレイですっぴん縛り(ジョブチェンジ縛り)やったり
FF6の初プレイでノーセーブ&魔石縛りやったり
初プレイでその縛りはおかしいだろってプレイを普通にやれちゃう人だから
常人とプレイの感覚が違いすぎるんだろうなとは思う
他の人だと苦痛に思えるようなプレイやゲームも普通に楽しめてやれちゃう人だから
UIが不便だとかトレードが苦行だとかもこれの何が辛いの?って本気で思ってる人なんだろう >>764
装備を変えたあと、LRボタンを押して、技欄から使用可能な技をセットする いろんな世界観とキャラがごっちゃな感じはサガって感じでいい
ロボやカカシやモンスと異形なの多めなのは童話のオズの魔法使い感あるけど参考にしたのかな 武器技って閃いて覚えられた人いる?
装備してる時専用? コルディセップで石探して割ってると鉄鉱石稼ぎ出来たりコスモスで悪性種狩ってゼラチン稼ぎ出来たり結構素材掘りに使えるワールドもあるの良いなぁ >>761
概念はアイテム強化の解放フラグ
概念の記載があるアイテムは、その概念を入手できれば作成できる(作成元アイテムと素材が必要) >>775
>>769
有難うございます!装備して強撃つけれました 感謝です 他はクリアしてラストのボーニー編やってるけど、体感だと人間・メカ・モンスターの追加仲間比率同じくらいだわ
人間がえらく少なく感じる >>778
機械特効技使いまくれる砂の世界とか好きだわ
~の敵種ばかりの世界もう少し欲しかった
何処も割と満遍なく出る 肺のところでゴホゴホしてるのがウケる
アレ河津さんだったりしないよね >>654
サーバントガード1本でシウグナス編はクリアしたわ安定感あるよね
人斬りにリザーブ位置で暴れてもらって豪傑あたりでプロテクト
哲人術士でウォータースフィア投げてた 世界観はGB版のカオスっぷりを感じる懐かしさ
いい意味で何が出てきても許される感じ >>777
武器技は装備中専用でいいんじゃない
術については新しい術を覚えた後、装備を外して術使ってれば覚えなおせる、ランクも引き継ぎ 今回能力自体の上がりにキャラ差は無いの?
全員に同じ武器種みたいなの時々見るけど
初期スキルレベル低いとそのぶん上げる手間はかかるけど上がったら得意不得意とかは無いのかな >>779
アイテムでL2を押すと(自分はPS4なんでL2)概念のマークがついているやつがいる
疾風の靴(疾風の胎動)の他にラバソ(雷光の煌き)もそう
これはアイテムが概念を持っているって意味じゃないの? アメイヤ編にも人斬とか出てくるのな
やっぱ全主人公クリア前提なのかな >>789
入手済みの概念は
アイテム→アイテム確認→概念のタブから確認できる
概念はイベントや戦闘終了時に獲得できる >>789
単にその概念が必要な強化系統だってだけだよ >>794
ありがとうございます
じゃあいつの間にか持ってる大罪系概念も消失することないですね >>753
リザーブ解除が地走りしかないから銃持たせた方がよくね
傀儡は武器1つしか持てないのが最大の弱点だな >>742
>>743
サンクス
ネコ技は閃かないっぽいわw
魔力上がるしってネコ技しかセットしてなかったから
基本技使ったら速攻閃いたよ。
微妙な罠を… >>753
今度の御堂周回は 同武器持たせて遊んでみようっと 連携の最後にヒラメいてモンスターの吸収判定途切れるのほんとつれぇわ…
俺はフリーズスピアが欲しいだけなんだよ 龍鱗の剣や電磁砲と比べて神霊のドロップ渋くなぁい?
平均4回はやり直してる
2本目いるかなぁーいらねぇよなーもうやりたくねぇなー シウグナス編最後まで男オンリーとは思わなかったぞ
なんか新鮮だな クグツ最大10連携できるのかね
独壇場7連携見たけど最大なんぼ行くんだ
BP-1と連携ボーナス使っても反映するのかねぇ
連携率258%まで見たけど400%ぐらいけるのかな >>802
自分のプレイとは違うなぁ
アヴァロン(王者)でグィネヴィア
砂漠(戦士)でサラーブ
デルタベース(哲人)でゴールド主任を仲間にした
後輩ちゃんは八条さんに止められたわ >>803
仲間キャラって事だな すまん
ドロレスくらい付いてくると思ったがアテが外れた ボーニー編ラスボスついに倒したと思ったら前座だったわ・・・ 同じ主人公でも進め方でかなり違うもんなんだな
周回要素も絡んでくるだろうしこういう所やっぱ面白いな
今3週目だけどスライムとミヤコ市の後輩は仲間にしたことないぞ >>804
閃き写し身した技は技枠に関係なく選択可能
防御BP減やBP減状態を利用して全技BP1にすれば
最大BP+1連携が理論上は可能…? ミヤコ市の後輩はレアキャラなわりに没個性で何とも言えない。 シウグナスは全員廃人にして皆ありがとうENDを目指すべきだろう ちと動作が重たすぎるとは思うがプレイ時間だけでいえば今年遊んだユニコーンオバロやライズオブローニンをぶち抜いて1位だわ ボーニーって他の主人公じゃ仲間にならないのかな?エロいから使いまわしたい 嵌るとほんと沼だよなこのゲーム
一週間こればっかやってたのにまだ三人目だしゲームの全容が全く見えない ブラッドギアはシウグナスにフル装備させて数ぴったりだから騎士は結局考えなかったな
周回でブラッドギアの種類増えるとかないよね、余るなら騎士に回すが >>811
若ちゃんは一応一般市民だから分かる
円卓の騎士の槍男が鎧すら来てなくてシャツにモブ顔なのは分からない すげー今更だけど、ドロレスは冥土だからメイドなんだよなこれたぶん… 騎士にして即死75パーの体術で殴ってるだけで大抵なんとかなる 我流技って響きはいいけどただのアレンジ程度なのがな
名前だけ中二になっただけやんけ シグナウスPTがずっるって思ったのは
ブラッド技使った後に再挑戦したらブラッド技のLP戻ってるよな 特典コードのアイテムセット、入力DL完了したあとですでにクリアデータになってる場合受け取れないって酷くね?
用紙には何も書いてないし。クレーム出しても救済してくれないかな もうちょい女キャラにエロサガ欲しいんだよ
アメイヤなんてパンツ丸見えでも良かっただろ シウグナス一周目HP700くらいでクリアして、2周目バトルランク引き継ぎ無しでヌルゲー始めたのにアヴァロンの二丁ハゲにボコボコにされたんだが
バトルランクちゃん、ちゃんと仕事して🧑🦲 我流技どれもこれも癖強くてなぎ払いと薪割りチューニングしか使ってないな 一部の強敵ってバトルランク踏み倒して同レベルでくるよな?とは思ってる >>830
高ステのキャラいるとバトルランクの上昇率がグンと上がるらしいゾ 河津(かわづ)=蛙(かわず)
なるほど
だからカエル押しなのか 初プレイがシウグナスでアメイヤを他主人公と気づかずPTに入れて最後まで使ってた
魔女なのに術つかえねーのかよ!と銃持たせてたからアメイヤ編でも銃オンリーになってしまった 支援掃射はフォローでスタン50%でってとこが好き
後よく使うのはラピッドフィストと脱力流し
脱力流しは攻撃20%減の割り込みでとっても使いやすい 1周目ボーニーの武器何にしてる?
片手剣はグィネヴィアさんが加入するからそっちに任せるとして、斧+片手銃とかか?
体術は最終的に微妙な感じになりそう >>833
強くてニューゲームにはならないってことか
バトルランクすぐに追いつくなら引き継いでも引き継がなくても変わらんな アイテム受け取ってないけど、クリアしているとダメなの? 今回のサガは味が無くならないガムみたいだな
しかもドンドン味が変わっていく
真エンドまだまだ先だけど今月中にはなんとかしよう >>827
見えても嬉しくないな…
ゆめはバージョン使わせてくれ
子供ボディだと技のモーションが流用できないだろうから術しか使えなくて構わん うむ、砂漠で序盤に三角ピース拾ってこれ以上の介入はせず帰還を選択
海の世界では海竜と戦う事もなくハゲも女も仲間にならない虚無クリア
そして次の世界では水の民に荷担したら全ての建物破壊して全ての民が仲直り?エンド
誰か一人連れて行け言うから火の民の戦士を選択
う〜む、色々と選択間違っている感じがするがこの行き当たりばったり感がまた楽しい うぉお〜ボーニーラスボスで詰まってたけどやっとクリアした!!
再戦で短命種のLP尽きたから一度も使ったことない控えのロボ引っ張り出してきて永遠にフォルミナをガードさせて勝ったわ… 海ってイカダ使う方で始まると誰も仲間にならないのかね? クセ0我流技ボンナバン
元技と連携範囲の向きが違うだけだ つなのり3周してアメイヤ2周してシグナウス2周してトラウマのディーヴァ編をクリアしたわ。
やっぱ短命種とかいう再挑戦システムの弊害を初期PTに入ってるるのがイジワルっすわ シウグナス編むさい男ばっかだったけど若い普通のナンパした姉ちゃん仲間なった
でもむさい男達が個性あってなかなか変えづらくなってるな これステータスアクセでカンストしてるとそれ以上あがらなくない?
最終試練ドロップリセマラしてるけどアクセ込みの99上がらないわ シウグナス編の戦士団は最初無個性パーティかと思ったけど、ちゃんと個性あって好きになった
エンディングの一枚絵もかっこいいわ シグフレイのせいでシグナウスだと思ってたわ
このスレでも間違え多いから俺だけじゃないんだな 3キャラクリアしたとこで再挑戦は一度も選択してないんだけど
さっさと使ったほうがええんかな
なんかデータロードしてしまう 我流技はほとんどは位置調整用よな。
レイトシューティングとかは銃系で後方に移動する技少ないから助かる >>826
mjsk
楽しみ過ぎて特典コードそっちのけでプレイ始めちゃったから不安だわ
後で自分も確認せな >>853
ワールド移動でLP全回復だし連携率のオマケもある
こだわりなければワールドボスは再挑戦した方が早いし楽よ 武器の基本技は自分で付けなくても装備したら使えれば良かったのに
使えない武器持ってる違和感とか開発は感じなかったのだろうか? LPシステムこれいる?って思う
結局一番うまく使えてたのはロマサガ2だったな LPはブラッド技専用ポイントだよな
短命種の低LPはなんか救済欲しい >>859
一位シウグナス固有能力の制限ではあるんじゃね マジで辞め時がわからんな
最凶にボコボコにされてSwitch投げたくなる時くらいだわ アンサガもうまく使えてた
アンザンも解放ミシェルよりも役立つとこあるから やはりエリア間で回復無しでLP消費で回復とかローグライト的な縛りは必要だったと思う
基本ヌルゲー過ぎて物足りない >>856
一応スクエニサポートにクレーム出しといた
他に受け取る手段や救済措置はないのかと。 ある意味でサガフロ2も機能してたか
機能しすぎてロマサガ2よりきついけど バトル開始画面でセーブできるようにして欲しいなぁ
詰み防止なんだろうけど中断セーブくらい欲しい
ディーヴァラスボス勝てないんでちょっと放置してたらスリープモードになっちゃってやり直しになっちゃった😢
まああのまま続けても勝てなかっただろうから対策立てて育成やり直すのでいいけど ラスボスがサガフロ2のスタークエイクやって来たら面白そうじゃない? LPは再挑戦チケットみたいなもんやろ
あ、短命種さんは座っててもろて… 体験版やったけどこれサガスカやった人じゃないと厳しいよね?
インターラプトとかプロテクトとかラインの攻防とかw 短命の方はなんかシステムが噛み合って無い気もするな
モンスターもだけど ディーヴァラスト連戦でブブ溶けて他に使える戦力いなかったが四人でも勝てるもんだな LPはサガスカが厳しかったから緩くしたんだろうけど世界移動でLP回復無しくらいで丁度良かったかもね サガフロ2のLPの使い方好きだな
ラストバトルで唯一の一般人がめちゃくちゃ頼りになることも含めて 先にこっちのパッチ頼む・・・メインメニュー速度改善を体感したいんや
https://i.imgur.com/Uc9HsEH.png >>872
サガスカはやったことないけどそこまで複雑か?
ルインドキングとかやったことあるからか? サガスカほどLP厳しくないからメンバーが固定になっちゃうのがちょっと寂しいね
キャラも育たないから連戦で消耗した時に代打で使うてこともないし UI控えめに言ってクソだよね
メニューが特にクソ
基本がなっていない
十字キーで基本操作でLRボタンは補助で便利に使える!のが基本なのに
サガスカもこれもLRボタンを基本にしてる場合がある… サガフロ2ラストは一般人が頼りになる代わりに主人公が一番のお荷物になるんだよなあ……ウィルコーディーナルセスタイラーさんだったらめっちゃ楽に勝てるのに このフリーズ問題、隕石だけじゃなさそう
俺隕石出してないけど同じ現象起こってディーヴァやり直した >>882
打突斬インターラプトが初見で意味が分かる人はすごいと思うけどね >>774
対人と違ってCPUと戦うゲームは勝てるように作られてる舐めプ接待しかしてこないから制限付けた方が楽しめるかな?ってとこだろうな
まあ縛りプレイもそれはそれでこっちが雑魚相手に舐めプしてるだけだからつまらないし、せっかくのシステムも利用しないのもったいないから普通の人はやらんけど
ただ河津のバトルバランスの考え方はゲームの本質考えたらスクエニにあるまじき正しさだと思う 河津はイエローソウル5体の先制全体ファイアー連打も楽しんでいたのか 関係あるかしらないけど戦闘開始のダッシュが永遠に繰り返されることがあった
シュール過ぎて笑った ゲームだから勝てるように作るけど常に勝てたら面白くないみたいなのは
ソロでやるゲームの本質突いてると思う
そこら辺のバランス感覚が抜群に上手い印象 安易にゲーム自体の難易度設定に逃げてないのも好感持てるかな
ストーリーモードとかそういうアレ 最終皇帝教会ジジイパターンもあるやん
何パターンあるねん
そしていつ最終皇帝仲間なるねん 河津秋敏
@SaGa30kawazu
トレードで隕石3個以上出品すると止まる現象が確認されています。原因の調査と対応を行いますので、隕石を3個以上出品なさらないようにお願いします。ご迷惑お掛けします。よろしくお願いします。 サガスカ途中で投げたけど今回は意外と面白すぎるな
Switchで買うべきだったな… 今のところ見つかってる分岐が少ないワールドもなんかのきっかけで増えたりするのかな ワームスレイヤーの技行動順−1の効果わかった人いる? 男キャラでまともなのシグウナスの戦士団と、ロボだけで
後はネタキャラみたいなのばっかだな。 サントラ全曲無いよね?
御堂フィールドとかシグルド戦とか視聴した限りじゃ見つからんかった シグルド戦ってのはそもそも戦ってないから分からんがフィールドはキャラテーマじゃないの
御堂だったら1-3
楽器は減ってるかもしれんが 最終皇帝も仲間なるしシウグナス編だけビジュアル優遇されすぎな 久しぶりのサガやっぱ面白いから タイミング的にスルーしていたミンサガリマスターもこっち落ち着いてら絶対やろ 原作かなりハマった 発売前に序盤加入キャラクターみたいな顔して紹介されてた奴らが意外と仲間にならないんだよな 武器強化の魔石や黒曜石またはそれ以上の調達はどこでやってんの… 攻撃力50の武器とか普通にやってスタメンに行き渡るものなの せんせいの試練の1回限りの奴で素材手に入るのは周回の度にやった方がいいよね イーヴァルもアズーレもマーレも好きだわ
とても眷属にするのはとても心が痛みました(笑顔) イーヴァルもアズーレもマーレも好きだわ
とても眷属にするのはとても心が痛みました(笑顔) 最終皇帝はデイブレード持ってるって話だっけ
色んな主人公で4回グレロン行ったけど未だに仲間にならんな >>902
1-3確かに御堂だ
シグルド戦は1-18だなちゃんとあったわすまんかった デルタベースの種植えたり卵温めるのなんか意味あるの? ボニ、フォル編ってラスボスどっちか一人は外すかサポート枠にすることできるよな?? >>913
シウグナスで良い夢ルートで仲間になったよ
上記も試してたならもうわからん 分岐多すぎる上にランダム性も引き継ぎ要素も入ってきてもうフラグ訳わかんねえよ… 御堂アメイヤ以外だと攻略ルート推奨作るなら
シグナウス>ディーヴァ>ボニーよなぁ
シグナウスは単純にクソ強くて、
ディーヴァ先にクリアしとくとボニー編でディーヴァがすぐ加入してくれるの美味しすぎる 最終皇帝の印象が良い夢の人だけ氷漬け溶かせば仲間にできるぞ
周回数によっては分岐変わるせいで出来ないこともあったな 最終皇帝はいいやつ悪いやつルートでも仲間になったぞ。3週目と4週目どっちも。しうぐなすだけど。
それより5週目でイーヴァル仲間になってねえ。助けて。 これ仮に全体攻撃に対して4キャラで同時にディフレクトやったらどうなるの? steamだけどなぜか体験版にだけキーボード、マウスでのカメラ操作についてのアプデ来ててワロタ。
別にコントローラーで操作するからどうでもいいけど何故体験版のみ… シウグナスだと実体化してりゃ仲間になるんだよな
でも公式見るにボニフォルでもなる筈なんだが >>908
魔石はイベントとかサイクロプスくんが鉄鉱石と交換してくれるし最凶の扉マラソンとかあるらしいが
結局バトルランクカンストまで上げた方が速そう コンスタンティン一族って堅物ばかりっぽいのに
コンスタンティンはなんであんな性格になったのか 精霊石50個が魔石に変わるしせんせいの試練をコツコツ狙ってやり続けられれば結構貯まる つか今考えるとボニフォルOPイベントのコンスタンティン普通に死んだんかよあれw >>922
wikiにもあるけど奇数偶数説は信憑性高いなと思ってる
マーレに来た回数奇数だと戦闘から始まるイカダルートで最凶と戦えるルート
偶数だと最初に選択肢がでて、アズーレかイーヴぁルどちらかが仲間になるルート
ハゲの方は生者の海に還るの選択肢 そろそろ一週目全員終わりで二週目に入ろうと思うけど、そろそろバトルランク引き継ぎでいいかな?
そんな事しないでも二週目って勝手に敵強くなってるもんなの?
バトルランク初期から一週目5人やってきて飽きてきたような・・・? >>931
海賊ルートだよね?バルサダールが最後怪物になるやつ。あれもクリアしてるんだけどハゲ仲間にならなかったな。。なんかフラグあるのかな。6週目確定や。 両手銃の種類一杯あるくせに武器の種類少なすぎないか 戦闘は好きだけどマジでシナリオはデスクリムゾン2レベルだな メッチャ進めた人に聞きたいんだけど
最終的に自分が好きなキャラたちでのオールスターっぽいパーティー編成できる?
もう、猫とかメカとか怪物とかいやん 独壇場のみで撃破と独壇場で三匹同時撃破で片手銃ベヒーモス現物と強化素材貰えて強化一回で威力70まで上がるから楽に強い武器作れた 砂漠エリアのフリーバトルのところで偶にめちゃ強い機械でるよな
赤くて宙に浮いてるやつ カカシ火炎放射器もたせると結構強いね
独壇場の火力すごくなる トレード(ランク4)で、鉄鉱石:魔石が8:1のレートがあったけど、ランクが上がると6:1とか4:1に軽減されてくの? 武器威力のないもの
モンスター、メカ、体術、術だけど、
スキルが低くて武器がヘボいうちは武器と遜色無いぐらいのダメージなんだけど、少しでも武器が立派になってくるとかなり見劣りするようになるんだよな
ステータスが高くなるメカはスキル30越したぐらいでやっと追い付いてくるけど、それ以外は武器の躍進に取り残される
モンスターは紙耐久とか周回要素とか手間とかが合わさって残念仕様 全キャラ一周。御堂とアメイヤは各5週やったけど一週目と二週目の展開って出て来ないんだよね
御堂は1~2週目のエンディング√には3週目以降いけないで以降は同じ展開
御堂2週目にあった扉の魔物も2週目以降は確認出来てない
これ実は1~2週目のイベントはそれっきりで貴重なのかもしれんな メッチャ進めた人に聞きたいんだけど
最終的に自分が好きなキャラたちでのオールスターっぽいパーティー編成できる?
もう、猫とかメカとか怪物とかいやん あれ?2回目
1回目はどんぐり枯れてますって言われたから… >>949
さんきゅー
このゲーム勝てなくても陣形とか装備変えれば一気に楽になるから、戦略性高いよな…
まぁ状態異常が初見殺しなところはあるけど
メカは一体パーティーにいれば装備で技付け替え簡単にできるし、デザートランスのトップにしてもいいし便利枠やな >>951
メカは耐性がめっちゃ優秀でPT守る盾としていいよな〜
人間のディフレクトでもいいけど特にラスボスとか状態異常がしんどすぎてメカが一人いると全然違う
石化するぐらいなら死んでくれと思うの・・・ ディーヴァラスボスでマヒと石化の置物のせいで二回くらい全滅したよ…
シウグナスエンディング良いなあ しかも選択画面で友とか言われたら惚れるだろ
まあ次は魔女やるんですがね >>859
回復ないから復活回数制限としてのLPではないからね
サガスカだとLP回復にも制限かけて仲間を入れ替えながら戦うシステムだったけど
今作は応急処置があるからなあ 1周目ボニフォルで今2周目主人公変えてやってるけど別ゲーってレベルで難易度違うな
アイテム装備引き継ぎでヌルゲーでたまに理不尽死って感じ
1周目が一番苦戦するバランスなのは正直調整ミスと言わざるを得ない
アイテム装備引き継ぎで俺つえーしながら強化するゲームになってて過去作とは方向性変わってる感じするわ ヴェルミーリオの機人・狂恋フレッドって古刀落とすみたいなんだけど
本当にでる?
6回倒して全部花かんざしでちょっとめんどくなってきた
花かんざしもいいアイテムなんだけどさ・・・ >>859
一番上手く使えてたのはアンサガじゃね
次点でサガフロ2
どっちも第二のHPみたいな役割だから本来のLPの意図とは違うかもしれないが 魔女世界って周回してりゃ全魔女結晶化させずにいけるんかね アンサガは無理やりだろ
普通にHP減らして倒すのでは駄目なんですか? 虎穴陣ってディフレクトでも防御扱いになるんか
こりゃ強いわ >>958
LP無い奴に人権無かったアンサガは一番ダメだっただろ このゲームの引継ぎ時の調整はプレイヤーがやっているという話を聞いたぞ 引き継ぎして難易度調整ミスってるは無いでしょ・・・ そもそもLPがロマサガ2のゲーム性の為にあった要素だから他のゲームに持ってきた所であんま意味ないよな 寧ろバランス調整上手いと思うけどな
中盤くらいになると周回で防具揃えててもそこそこキツくなるし >>965
LP低いけど火力はすごいアデルやミシェルやジュディを守りつつ戦うのが戦略だろ ぶっちゃけ再挑戦ストレス無ければ短命種最強クラスだよね… 引き継ぎ前提のシステムなんだしそりゃ引き継ぐよね
何周もする前提で作られててアイテム装備技一切引き継がずにやる人なんてほとんどいないだろうし
少なくとも推奨の引き継ぎ設定でやればヌルゲーなのは確定でしょ 戦闘毎にHPが全回復システムを採用しているから他のRPGのHPリソース管理に当たる要素をLPにさせているという事 バトルランク引き継ぎすると雑魚もクソ強くなるから悩みどころ バンプで敵を右へ押しやるのも結構だけど、左へ引っ張りたいことあるよね
あと味方に失礼剣したいタイミングもある
石像になった味方に攻撃して連携ボーナス追加したい 強くてニューゲームでヌルゲーはエアプぞ
バトルランク引き継がなくても最凶の敵はこっちのステータスに合わせてくるから楽にはならない
装備次第で楽になることはあるかもしれないが シウグナス編クリアできた!!!!
最後初手即死で2人削られてどうしようかと思ったけど以外となんとかできた
ブラッドギアで固めたシウグナスはラスボスのダメージ全く受けなくてビビったw
最後はタイマンになったがラスボスとのタイマンは卵戦以来でヒヤヒヤしたわ >>898
斬り払い選んだ時なんかわかりやすいけど行動順1つ遅くなるでしょ
他の通常武器だと遅くならないはずだよ 短命種とか将軍使ってない限りLPがきついって事は多分ないよな〜 まあでも主人公によって初回プレイの難易度は結構違うわな
初回ボニー編と初回御堂編であんなに差があるとは
御堂編はラスボスすらゴミだった バトルランク引き継ぎ+アイテム引き継ぎで丁度良いのかと思ったらヌルゲーすぎなんだもん
んでバトルランク引き継いでアイテム引き継がなかったら瞬殺されるし周回時のバランスがおかしいてこと >>976
言い方悪かったわ
1周目に比べたらって意味ね
多分ガチガチに鍛えてバトルランク上げたらって話だと思うけどそれは周回数とはまた別の話だと思う
全員何周かしないと出ない真サルみたいなのがいたらあれだけど少なくとも道中は1周目とは雲泥の差で簡単だわ >>961
一応リザーブ解除されるとそれまでの軽減値完全リセットされちゃうけどね 装備引き継ぐと最初楽だけど後辛くなってくるのはバトルランクガンガン上がってるからなのかな 虎穴陣は何であんなに固くなるんだろう
体感ダメージ1/3になってる >>983
特定の主人公は難易度が高いって事前に言われてるから1週目とかじゃなくてやった主人公による >>988
闇の王さま───ありがとう
気がついたらディフレクトの為だけに大剣をサブで持ってる奴らばかりになってきた 雑魚戦でターン数かけまくれば弱い状態の最凶と戦えたりしないかな?
楽に監視官やハゲ🧑🦲を倒したいんじゃ >>988
次スレ乙
トロフィ見ると通常のラスボスは生まれし苦悩の方だったのか
3人目の初めてでいきなり真ラスボスだったのか
生まれし苦悩がラスボスをやることはあるんだろうか 河津さんからの報告
トレードの出品で不具合が発生する個数です。これ以上の数を出品なさらない様にご注意下さい。
隕石、超合金 3
黒曜石、巨獣の◯◯ 9
カシ、筒状花、エンペラ、竜鱗 38
魔石 158
自然銀、魔獣の◯◯、ヒノキ、ヤシの実、悪魔の血、宝珠 675
ゼラチン、舌状花、◯◯の花粉 2941
だそうです >>989
やっぱそれもあるんかな
今思えば御堂があからさまに主人公アピールしてたのもそういう気がするわ
純粋な1周目で比較したら主人公毎でどれくらい違うんだろう
全員事前に情報集めてやる人ばっかりじゃないと思うんだけどなぁ… しまった、次のスレに書く内容だっだな
次のスレにも置いておくか >>956
一回目で俺はでたよ
先に戦うを選んで難易度普通の方だけど 結晶か精霊石ぐらいしか出さない貧乏トレーダーには無縁の話であった このスレッドは1000を超えました。
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