百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 18人目
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公式サイト:
https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/
公式Twitter:
https://twitter.com/eiyuden_jp
村山twitter:
https://twitter.com/BmsMurayama
※前スレ
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 16人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714452328/
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 17人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714652697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 今わかってる進行不能バグ
・操作キャラクターがセイまたはメリサになっているときにノアに戻してリューハンとのイベントバトルを行うとパーティメンバーがいなくなる不具合(修正済み)
・バトルメンバーが1名のときに「ルーン屋 / ルーンの変更」画面でキャラクター切り替え操作を入力すると操作不能となる不具合
・決戦前夜で特定イベントが発生しない状態でノアの自室に入ると昼間になり進行不能になる不具合(調査中)
https://i.imgur.com/p0FADyU.jpeg
・研究所で入手した鍵が喪失されて進行不能になる不具合
・ガルドヘブン城で門から物理的に出入りしない場合に、地図表示されず二度と行けなくなる不具合
https://i.imgur.com/UeHYI78.jpeg
https://i.imgur.com/1ul0clq.jpeg リーンって紙防御すぎてキツくね?
ルーンでカバーしようとすると肝心の火力が落ちちゃうし リーンの火力が高過ぎて相手が手を出す前に逝くわ
防御2桁だったけどエンドレスモードでも割と余裕だった 前衛 レイナ ダイクストラ
後衛 モモ リーン
残り2枠をノア、ユーフェリウス、ラム、イーシャ、ウェーブで争う感じになるのかな >>8
最終的な強さの話をするならユーフェリウスは極意持てないからアカン
ウェーブもルーンは恵まれてるけどステータスが全然伸びないから微妙
防御面と火力のバランスを考えるとガオウとコゲンが強い。攻撃特化ならミオも悪くない
リーンは安定取るなら後衛でも良いけど極意持たせるなら前に置いて殲滅特化にしても良い 仲間集めの為にカードゲーム始めたけど結構楽しい
時間はそこそこ掛かるし敵によって特徴ある訳じゃないけど妙にハマった
ただレアカードの為にする対戦数流石に多すぎだな…Sの5人は直ぐ終わったからいいけど ガオウとコゲンは最初から最後まで強くて頼りになるな チュートリアル以降一回もカードゲームやってなかったけどパック剥きまくってたらカードの人出てきて仲間にできたぞ
同盟軍の仲間を老若男女問わず打ち負かしてる?何の話ですかね? >>8
レイナwww
ネタかなんかかな?w
前衛もリーン確定だし
こういうやつが雑魚の攻撃力下げろ!涙とか言ってるんだろうな
こんな簡単なゲームすら苦戦するあたりほんとアクションRPGしかやってないんだろうなあ
ファイアーエムブレムみたいな頭使うタクティカルゲームやっなら泡吹いて気絶しそう レイナさんとユーフェリウスは毎ターン防御コマンドするだけだから
ステはあんま関係ない気がしないでもない アクションでマウント取る奴はたまに見るけど逆は初めて見た ダイクストラ入れるならモモも外すかもしれん
個人的にはラム婆さんのが評価は高い 前も来なかったっけこの人?
やたら草生やしてこんな簡単なゲームもクリア出来ないのw バランスじゃなくてお前等の頭が悪いだけだからww とか煽りまくってた奴
でもセイ編とか剛力のルーンつければ楽勝だろww とか言ってエアプ扱いされて来なくなった ラム婆さん強いけどダイクストラ+極意でもモモのが断然火力出るからどうかな・・・
ってか魔法キャラの中でモモだけ異常に強過ぎる 全体攻撃だとリーンやモモとかノア、一列攻撃ならイーシャやウェーブ、単体ならユウゴやミオ、ラムとかね LV99になったら試練でも2ターンで倒せるからな
ミオも強いし
ただ本編中に強くなって欲しかったてのはある やっとクリアできた
非力なバレンタイン最後まで連れてったけど他が強かったから何ら問題なくクリアできた
早くセーブだけさせてくれ モモは声が生理的に無理だわ、別に声優さんが悪い訳じゃなく
なんか台詞聞いてて何か気の毒な気分になって来るんだよね
本人ノリノリでやってるのなら良いんだけどもその辺知らんから・・・ セーブしに戻ろうとテレポートしたらエラー落ちして草 最初から最後までは本当の意味ではガオウが強いか
ユウゴ、ユースケも本編中は使えるが最終的にってなると格落ちしちゃうし アプデでキャリーのHPがナーフされたっぽいけど
モモをナーフした方が良かったんじゃないのか >>26
>>4見たか?
いまだにオルドリック探せとか出てるし主人公3人が強制出撃になってるんだぜ俺のクリアデータ 前衛はシャンドラ固定になっちゃった
範囲攻撃もノアとライドも強くて後半の雑魚がほぼワンパン 物防ゲー過ぎて防御ペラく中途半端に火力あるキャラが完全に死んでる 大体そんな詰めなくても余程エンドレス潜り続けるとかしない限りは
ダイクストラだけマストで入れとけば好きに組んでもいける お世話にはなったけど最終的にレイナっているん?
やってないけどエンドレスとかになるんか? 今レイナさん仲間にしてるとこだけど睡眠ってチェインスマッシュみたいなガード削り攻撃したら強制解除されちゃうの? ダイクストラは強すぎて途中から封印したわ
せっかく生き残ったからペリエール連れてラスボスまで行ったけど力無い技無い耐久無い速度無い射程無いで3重苦どころじゃなかった アイビィ加入時はどうしようもないけど、Lv99まで育てると火力がだいぶヤバい
ヤエル加入時は一番頼れるけど、Lv99まで育てるとステータスがショボくてだいぶヤバい
この二人ちょっと面白いな >>39
ペリ、私も行くわみたいな事言うから無理して入れてやったけど特に面白くも長い事会話したりとかも無かったなw エンドロール永遠に終わらんと思ったらスピード変えれた😄 >>38
される なので睡眠は1ターン目の行動順最後にする様に調整するのが楽 アイテムの無限増殖やるにしてもSwitch版は苦痛だな~ >>43
ノアのチェインスマッシュ辞めたらレイナさんと寝て仲間にできました
ありがとうございます ダッシュブーツとエアの移動速度アップって重複しないよね? >>42
出来るのクラファンで金吸い上げられた人たちだけじゃない?
戦犯リストは出来なかった気がする 倉庫でルーンの着脱に時間かかりすぎるのマジでやばいよな
普通に着脱で個別に+−するだけだと思うんだけど
全リスト対象にループ処理してそうなぐらい遅い
データの取得方法に問題があるのか、それともプログラム自体が最適化されてないだけなのか >>46
すると思ってた 体感だけど
速度向上のルーンはその2つと重ねてもそれ以上増えないね >>40
大きくわけて4パターンかな早熟、平均、晩成、鳴かず飛ばず
60程度まできっちり伸びてそれ以降鈍化する早熟
カンスト帯までそれなりに伸び続ける平均
クリアLv帯の60超えたあたりからようやく伸び始める晩成
最初から伸び悪くカンスト帯まで上げても伸びない こいつのこのステなんでこんな低いのみたいな箇所はだいたい40超えた辺りで伸び始めてる気がする
クリアレベル帯の60まで上げた程度では追いつかないから結局本編中はずっと弱いんだけど エアの方が早いからブーツ止めてエア固定してるとたまにある編成強制解散後にうすのろに戻るのが苦痛だったから結局共用してた レイナさんのHPとかそうだったな
Lv40辺りから急に伸び始めて
クリア帯のLv60でトップ勢よりちょい低いぐらいまで上がる >>48
どういう事?ルーンの着脱って一瞬だよな? >>13
最近のFEは頭使わないが・・・?
エンゲージはあれとして >>39
ダイクストラってバッファーだから微妙キャラ使いたいなら必須なんじゃ? なんで宿屋前にはワープできないんだ?嫌がらせなの? 初期メンのうちミオだけクビになった奴多そうだよね
ガオウは攻守に強い、ノアリャンは火力が強いでこの三人入れてる人多いのでは? サポート枠2枠くらいあっても良いよな
戦闘時取得金額が増える爺さんと採取量増えるマリンは常時入れときたい ルーンは装備みたいにどこでも付け外しさせろ
ただでさえ枠圧迫してるんだから はーホントシナリオきっつ
大規模な雪崩が起きる場所で数日で行軍道路完成見込めるって何だよその為の大量の人間と資材どこにあったんだよ 所持枠の厳しさとルーン付け替えの不便さは全て開発内のスミレ派の策略
みんな決戦前夜(2回目)でスミレ来たでしょ リャンパイセンはユースケの加入後まもなくベンチウォーマーになって頂きました
最強ではないがあいつ魔法も使えるし中盤くらいまではタンク並みに硬いし便利すぎる >>63
ルーンなんていう何でもあり能力が当たり前のようにある世界だぞ
道路整備のルーン持ちでも居たんだろ 決戦前夜まだまだ先だけど
ダッシューズやバッヂ付替えで編成こねくり回すこと多いから
ユーミルが来そうな気がする 公爵はストーリー展開の都合でコロコロ能力や知能が変わってたな
エルティスワイスまで誰にも知られず全軍を行軍させるワープ能力でも持ってるのかって事やったと思えば
裏切ったセイの親父を投獄や監禁もしないでいたら見事にしてやられたり、民間人も噂で知ってる本拠地の場所すら知らない事になったり >>68
それもスミレでできるぞ
編成不可含むパーティにいないキャラの装備を付け外しできる 男も来るぞ
このスレでもゴクトー来たとか言ってる人いたし >>59
自分まだハイシャーン着いたばかりだけどミオ姉さんメインに入れてるよ
どっかのボスに1300くらいダメ入れて倒してくれたから 本拠街ってかなりのクソ立地にあるけど12000人以上が居住してて外から観光にも来てるしな
直接の陸路が隠れ道の遺跡道しかないがあの人らは最初の敗残兵同様に坑道通ってきてるんだろうか 店一個もできてない商業棟の見た目を豪華にしたら300人騙されて来た 分岐も選択肢も無い一本道ゲーなんだからヒロインも固定で用意しとけば良かったのにな
預かり所使ってるだけなのにスミレにヒロイン面されても唐突すぎで困惑するだけでしょ 決戦前にプレイヤーが一緒に過ごしたいキャラを選択できたらよかったんだろうな
グローランサーみたいな感じで 決戦直前に話しかけまくるだけで好きなキャラ呼べるから実質選択できるようなもんではある 突貫工事だからキャラ別のフラグ管理忘れてたんだろうな エアにはすごいお世話になってるし話しかけまくるかな… ラムはどうせ色恋とか全くない感じなんだろうけど、シーラとかプルネラとかがどうなるのかはちょっと気になる 決戦前はカサンドラだった
料理勝負前セーブと宿屋代ケチってたからよく話かけてたせい まぁよほど好きなキャラがいて毎回意味なく話しかけまくってたとかじゃなきゃ、大抵施設キャラの誰かになるよな… 俺も宿屋のねーちゃんだったな
多分料理イベントで頻繁にセーブしまくってたからだと思う 二周目リーン来させたろ、と思ったんだけどこの子普段どこいるんだろ
拠点で見かけない気がする >>89
最初にヤエルと会話してたならそのイベントじゃない
>>90
メリサ組の部屋におる 致命的バグが全部直るまで待とうと思ってるけどまさか直せない…? ノアから見たセイって翼くんから見たボールみたいなもんなのに律儀だな 待ったところでくそげーは治らないから2000円ぐらいになるまで待ったほうがいいよ
声優とか好きならよく喋るから価値あると思うし >>68
拠点の改築楽しくて派遣を色々いじってたらゴクトーだったわ
なんかそれっぽい事言ってたしゴクトーの立場的にそんなに違和感なかったからゴクトー固定なんだと思ってた >>91
なるほど、部屋が無い序盤で探しても見つからんわけだ
・・・?
その時はどこウロついてるんだこいつ?w >>92
金出したくないならゲーパスでやりゃええ
クラウド対応してるからスマホでもやれる >>97
ん、いやもう購入はしてる
攻略するのを待とうかと ミオレベル15あるのに、レベル12のルーン枠封印されてるんだけど、どうやったら付けれるの?
何か条件あるのか? >>99
一度ステータスの画面でルーンを確認して開放しないといけない筈 シャークシップレースの操作方法考えたやつ2度とゲーム制作に携わるな 近所のゲオチェックしてみたらPSは全部売り切れ、Switchはダダ余りだった
皆の近所はどうよ?
DLに移行してるつってもSwitchで売れてないのやばくね?
PS買える世代のおっさんおばさんしか売れてないってことでしょ
若者(新規)が取り込めてない
まぁ俺の近所だけなら安心何だけど シャークシップは止まるともうまともな操作できないからとにかく止まらないようにしてた 前評判見ないでSwitch版買ってしまった
とんでもない地雷やんけ
ゲームになってないぞ、紡がれし何たらを思い出してしまった >>101
実装した奴の頭がパーなだけや
そのせいで挙動がおかしい
操作は一般的なのと変わらんはず
>>104
十字キー使うと問題起こらんぞ >>103
ユニコーンはSwitch売り切れでPSが余ってたからな
PSで売れてるならそれはそれで良いんじゃん 紡がれし百年の時は108星の大半がわざマシンみたいな扱いだったのが幻水としてあまりにも駄目だったが、ゲームになってないって事はなかった記憶はある ゲオって機種別の入荷本数一緒なんだなw
ユニオバはPS版売り切れてたけど1店舗のゲオの在庫がーとか何の指標にもならんわ シャークマンはどっかのご当地マグロのキャラ?に似てるけどかわいくないぞ 紡がれし百年の時は幻水の名がついてなければ、ごく普通のRPGって感じだった記憶がある まさかとは思うけどスカーレットも仲間コンプの対象なの? 十字キー凄いさっきのレース5分かかったのに十字キーだと1分切った モリアーディ老師はあんな風体で幻水1から続く大魔法使い枠としても恐らく最強だから困る シャンドラ×魔導タンクのドラゴンカーセックスか・・・ steamで買ったけど操作ボタン変えられんの
X決定やりづらい モモは自分は「かわいい男の子」って強調してるからカマじゃないぞ
魔法少女に換算されたり演技で女の子の役をやるのもやぶさかではないようだが
あくまで「かわいい男の子になる」のが研鑽の果ての答えらしい シャンドラは人化しないのに♀って相当フェチやなって思った ベーゴマにしろレースにしろUnityのアセットストアにある無料のサンプルにいくらでも類似品かつ比較的高品質なものがあるのになんでこんなゴミを作れたのか謎すぎる >>126
え、スレで見ただけだよ
まあ中盤くらいまでは攻略してるけどこっからバグの温床だからな… 今のPSなら温泉シーンなんて規制だってなるところをモモがそういう枠で救ってくれたんや 中身爺だし気を抜くとタオルで股間をスパーンってやってるんだろうな モモが受け入れられるならローゼンガーデンサーガも楽しめると思う 別に受け入れられないほどキモいとは思わんけどまぁ普通にCJやイーシャみたいな女キャラ使うよねってなる 英雄の試練があるから通常のRPGよりレベルをカンストさせるのは簡単だが、カンスト間近になってからやっと突出しだす奴らとかどうしろってんだろうな…
カンストさせるの自体が趣味の域だろって言われればそうだけど ミオはLv80超えてくると上位陣に入る強さを発揮するぞ!
晩成すぎん?? 別にモモのキャラ付け自体はなんとも思わんがボイスにノイズが入ってんのが気になる
ボイスチェンジャーみたいな加工でも入れてんのかね ミオは最終的に力450帯の上級国民に育つからかわいい枠だろ
同時に挙げられてたリルンとか結局Lv99になっても這い上がれなかったからな 拠点強化で控えにも経験値入るみたいだけど、強化した方がいいよな?
強化したらレベリングしにくくなるって聞いたけど ミオは永遠のベンチウォーマーだわ
性別の話した直後にシャンドラ♀に痛くして悪かったよはちょっとたまげた 熟練者っぽい設定のミオこそ序盤はトップクラスに強いけどやり込みで若者に抜かれていくような能力であるべきだと思うんだがな
ヤエルを助けた立場なのに最初は明らかにヤエルより弱いアイビィとかもそうだが設定と能力が合ってないキャラがちらほらいるの気になる ゲームクリアって60を超えたくらいでできるのに
それ以上あげてやる事あるの? >>152
地下攻略じゃね
一応レベル99のトロフィーもあるし >>149
練兵で上がるレベルの上限がノア基準らしいからノアを60くらいで抑えとけばいい
で60のノア入れてエンドレスで1戦したら全員99になった シャークレースむずすぎて草
コースがそもそもわからんし もうやることはないと思ってたのにラストダンジョン?でベーゴマ入れ込んできやがって
しかも勝てねえしさぁ 本当に何を考えてこんなにキャラ格差つけたんだろう
育成に幅があるならまだしもそんなものないし・・・
どうでもいい仲間が多いとは言え一応キャラゲーなのに 別にベーゴマのエンドコンテンツがあったって構わないけどラスダンの、しかもギミック抜けた先に自室作ってんのは意味わかんねえ セイ編は4,5人で集中攻撃してやっと雑魚1体倒せる程度だし被ダメ的にも確3ぐらいで落ちる感じだったよなあ
それまで2,3人で1体倒せてたからすごいキツイ カード120人撃破きつかった
本読みながらやってた
下から順にやってたら無駄にボス勢まで倒しちゃったし キャラ格差に関しては調整不足というか調整する時間が無かったんだろう
これと同様に明らかに突貫工事のまま発売したんだなって思われる点があちこちに有る そういやドクターコキトが出てくるのって確かエルティスワイスが占領()されたあとだし元は帝国の人なのかな?
と思ってバババに聞いてみたら全然そんなことなかったしむしろ帝国に見つからないように隠し部屋を作ったって書いてあって謎が深まった
灯台下暗し理論にも限度があるだろ 好感イベントでCJの見たけど、ライジング2あってもいいと思う
ライジング2→百英雄伝2ってどうだろうか 隠し通路の途中とは言え部屋の入口自体は堂々と置いてあるのがな
隠し通路自体、つまりあの大掛かりな図書室のギミックも全てDr.コキトの仕込みじゃないと辻褄が合わんという 幻水もキャラ格差あったけどここまで戦闘がシビアじゃなかったから好きに使えたんだよな 俺はげんすいよりこっちのがストーリー含め自由に使ってるな
lvがすぐ追い付くから進行ごとに気軽に代えて楽しみやすかった BGMのバトル2が良すぎてサントラずっとループしてる
なるけさんと桜庭最高 決戦前夜カード屋だったのまじでショックだったからシアタールームとか追加して全員見れるようにしてほしいわ
折角の大規模収録がほとんど拝むことないコンテンツになってるの勿体ない 決戦前夜も演劇もイベントで任意キャラが喋る仕様も確かに狂気の作り込みなんだけど
それらよりも先に戦闘中のボイスを今の5倍くらいに増やしといて欲しかった ノア役の人が「声優人生で一番声収録したと思う」つってたし各種差分含めると狂気の量ではあると思う
その労力マジで扱いどころ間違え過ぎだろとしか言えないんだけど クインのレンズハンターって何か可能性を感じさせるな 料理対決でも全員分の好物や嫌いな物に対する反応を用意して大量にある料理のドットも個別に全部作ってある
でも対決では勝ちたかったら好物なんて作ってる余裕は無く全部卵料理連打するしかないし戦闘でも効果が微妙すぎて料理なんか使わない
努力の方向音痴すぎる だいたいの人が1周して終わりやろうから見られる事のない119人
荷物制限あるからほとんどの人が作りも使いもしない大量の料理
魚や演劇やら作り込みすごいのに何で基本的なとこ手抜きなのか リーンをパーティに入れとくとマーサおばさんの加入イベントの会話変わるし、二周目前提での謎の作り込みもある 色々なキャラの反応やパーティーを組みたいから戦争や一騎討ちスキップしたい 好感イベントでセルビネットの語りにノアが若干引き気味になってるの笑った ストーリーがなかなか完成しないと作業が進まずとりあえずミニゲームやサブシナリオを作り込むしかなくなるって話は見たことある
スクエニのゲームで割と起きる あああ挫けそうなにこの砂上船 RもLもスティック左右どっちに回してもカメラが右回りああああ敵うぜー
戻ってきたらメガネ女が一言右下のセリフであ・・・あつい! だけ
お前ここに居た人だよ >>177
ノアはパターンあるから多いだけで、他はワンパターンだけでいうほどないからな
劇場も平均30ワードしかないし、メインのボイスの量からいうと大手ゲームよりは少ないレベルだと思う
このゲームはモブがほとんど喋らない代わりに百人のモブが用意されてるからね じゃあゲームはすんなり完成したってことだな!
だってミニゲーム作り込んでないもの 開発担当ごとの能力差はげしそう
絶対ギスギスしてるw >>188
FFで本編完成しないからリヴァイアサンよりも重いおにぎりのグラフィックを作ってた新入社員みたいな話だから
かなり無駄なところに作り込みが発生するんだ… >>183
フィールドや街中での右下の会話もキャラ同士の掛け合いになったりするもんな
シャークの体格についてモーリアスとエアがトレーニング談義始めたわ
他にも特定キャラ入れてないと見れないのあるんだろうな FFといえば嫌な話を聞いたわ
開発中止になった13ヴェルサスのネタを野村がキングダムハーツに入れてたとかいう
やっちゃアカンだろそれは フルボイスにしてももう洋ゲーが遥かに先を行ってるからなぁ 用意したセリフの99%が気付かれる事すら無く終わってってそう 洋ゲーってまともな声優雇ってないというかそもそもまともな声優自体が殆どいないからギャラ安いんじゃないの
仮にめちゃくちゃ実力のある海外の声優のボイスをこれでもかと収録した豪華仕様だとしても日本人的には全然嬉しくないけど まあ演劇フルボイスがこだわりらしいからな
1年以上かけて収録したらしい >>164
途中から固有ルーン持ち露骨に減るしな
まあゴーレム解体とか持たされるよりは枠空いてた方がマシではあろうが 一年かけて…力いれるところをもっとシステム部分にお願いします… このストーリーとキャラでユニコーンオーバーロードがやりたい
キャリーにトリニティレイン撃たせて敵を一掃したい >>199
あーそれいいカモ
手本があればいけるよな >>196
薄々わかってたが語り部をマンディにするとなにやってもギャグになって草 バトルバランスどうなってんのコレ
前衛後衛関係無く敵の後ろの隊列からこっちの魔法使い紙装甲にいきなり突っ込んで来て自爆連発とかされるんだが
回復魔法MP消費量とバランス取れて無いし薬買い込んだら1セット分がたった6個で荷物圧迫するし ユニコーンオーバーロードは古き良きを感じさせる良いゲームだった
百英雄伝はノーコメント 劇場おもしろいね、ミオとか
でも3のホルテスくらい頭おかしい奴はまだ見てないな 幻水のように回復アイテムを装備できないのに謎に6個とかで区切る意味は… 大体廃坑くらいから出てくる後衛の全体魔法連発させられて
おーん・・・ってなってから戦闘バランス色々察してくる >>202
バランスなんてものはない
やくそうを持てるだけ買え >>205
まあ意図はわかるじゃない?カバン枠で制限されたリソースでやりくりさせる、みたいな
問題はうまく実装できてるとは全く言えないことだけど バグ取ってUI直してようやく凡作
時間とカネが尽きたんやろなぁ アイテムはアイテム、ルーンはルーンでちゃんと入る所別れてるとかならまだよかったな KONAMIもリマスターやめて
石川さんと津川さん呼んで新作つくらん? 回復魔法はリカバリーウェーブが割合回復なので基本それ以外いらない
そしてLv3までの攻撃魔法はすべて固定ダメージなのでMPは全部回復につぎ込んでいい
魔法枠もしくは優先順位の低い全スキル枠に水ルーンぶち込んどくとモアベター せめてセイとメリサは強くしておいて欲しかった
弱い主人公程悲しい存在は無い 津川はソシャゲとかでシナリオ書いてたけど、石川て今なにやってるんだっけ
もうゲームの仕事とかしてないのかな テレポート先一覧の1ページ目一番上に、にゃんにゃん王国配置しておいてほしい 仲間多いのは別に良いんだけど強制加入とかただ話しただけで仲間入りみたいなの多すぎじゃね?幻水の1とか2もこんなもんだっけ メリサは魔法特化させても中途半端だったなぁ
セイはまぁノアとの英雄コンボがコスパ良いからブースターとしては・・・って感じ エンディング見てたらわかるだろうけど、このゲームはアルカ・ラスト作った関係者で作った実質ソシャゲなんよ
コンシューマとして売ったのが間違い
まぁ出来はソシャゲ以下なんだけどね 幻水と比較するとむしろ加入条件面倒なの多すぎる印象だな >>219
それは一部以外そんな変わらんかったような
その辺はさすがに数が多いからしょうがないかと 幻水は見つけるのが面倒なキャラが多い感じ
こっちは条件満たすのが面倒なキャラが多い感じ セイはノアとの英雄コンボ強いけどおまかせで発動出来ない時点でな・・・ 魔法使いはメリサはおろか最終的にパラメータクソ優秀なミランすら2軍レベル
上位魔法のコスト考えるとイーシャとモモしか機能してない状態
パッシブ3つけられる魔法型キャラがほぼいないのが原因 白魔導士に回復と通常攻撃以外するなと言いたい
上手くいかない キャラの間に挟まってバグったわ
コントローラーから手放しても止まらんしメニュー等も開けん
https://i.imgur.com/P9L77OA.gif オートセーブデータのLvが今より5,6も低かったこともある
一体どんだけ戻されるオートセーブデータなんだよ お任せに英雄コンボないの糞だよな
通常攻撃に三種類も割いてるくせにw
そもそも(HP)とか装甲とか書かれてもなんのこっちゃわからんし
多分優先度?なんだろうけど >>230
トゥーノーズ西から逃げる所だっけ
俺もこれ引っかかったわ
オートセーブがあったから何とか事なきを得たけど 英雄コンボ使った方がダメージ落ちるんだけどバグってんのかな?猛獣コンボってやつ >>234
戦闘中に作戦変えられないのが信じられない
ドラクエはファミコン時代からやってるのに 終わらせた
これ作り込み半端なままで終わりにしたよね てか攻撃()ってやつ通常攻撃って意味じゃないじゃん
普通にMP使ってるわ
下級の攻撃魔法とかいうゴミ使うのやめてくれない バグ無くても普通につまらないゲームでした
幻水は死んだんだなと再認識させられた 通常攻撃、物理スキル、魔法スキルの三つを分けて指定する事ができて初めて意味を成すのに
「攻撃」指定の攻撃がすべてのカテゴリから選択される仕様のおかげで攻撃種別指定がほとんど機能してないというね 終わりが見えないからとりあえず出してプレイヤーに不具合報告させてる説 英雄コンボてダメージが1.5倍とかわかりやすければいいんだけど
大ダメージとかアバウトすぎてわからんわ 模擬戦の最後の奴がクリアできない
動画出てたから真似してみたけど同じようにならないし困ったもんだ SP2以上で単体攻撃の英雄コンボの存在価値を教えてくれ てか状態異常攻撃もないじゃん
こんなんならガンビット設定させるなよ 2の主人公コンボみたいな便利なのがあればいいんだけどな
雑魚戦で使うにはSP初期値がランダムなおかげでどうにも歩調が合わない 幻水の協力攻撃には結構強いのもちらほらあった記憶あるけど、英雄コンボはあんま強く感じなかったな 行動設定みたいなのはいまいち思うように機能しないけど
全体の作戦を温存しろみたいなのにすればとりあえず魔法とアイテムを勝手に使うのはやめてくれる 風ルーンいれておまかせすると回復付きの全体風小攻撃ばっかやってほんと馬鹿なんだなって 獣王コンボなら火属性みたいだからたぶん魔法攻撃扱いで威力落ちたんじゃないか
ガオウはともかくギギナは魔力成長最低ランクなので ラスボス戦でノアセイメリサとかメリサリーンの単体コンボ使ったらそれぞれで普通に殴るより明らかにダメージ出てた
前使ったときは弱かった気がしたからアプデで強化されたのかと思ってた 竜族のおっさんのSP3で攻撃魔攻3ターンアップのやつ作戦で使わせたいけど使ってくれないな
毎ターン雄たけびのよりいいかと思ったんだが速くもないしなあ 最初の廃坑や試練の間をあんなに作り込んであったのにその後のダンジョンの記憶がない
>>243
クラファンしたのに出さないわけにはいかないから出すしかなかったわのがわかる
海外勢も多いから下手すると訴訟になるしね セイ編難過ぎで草
アイビィの攻撃1ダメージしかでないじゃん(笑)
硬いわけでもないしなんなんだこのキャラ
アイテム奴隷するしかない アイビィは防御だけさせとけばいいwたいしたダメージソースにもならんし 廃坑クリア後のショトカはダイレクトに入り口に繋げて欲しかった
微妙なめんどさがむかつく 二回行動で敵チャージし始めたから全員防御したら壊滅したわ
勝ったけど一人しか生きてない
これ詰む人普通にいそう よく言われてるけど廃坑何とも思わなかったけどな
まだ新しいゲームワクワク感が少しでも残ってたんだと思う 展開もいい所だし
喋るダイコン強制参加の壁ぐるぐる試練辺りから辛くなってきてた >>259
ワイは試練の儀式の場の方が圧倒的に苦労した >>255
そもそもあのバフ倍率1.2倍だから糞弱いよ
ダイクストラのは1.5倍だから 試練は、Switch版の被写体深度の設定高すぎて装置前に行かないと奥が見えないところだろ
装置のところ言っても奥がどうなってるか見えづらい 竜人仲間になるのは知ってたからはじめ目赤い奴がなるんだと思ってたわ
まぁ柄悪すぎよね 試練は事前に狩人の兄妹がいるマップの兵士の裏でレベル上げてたから簡単だったな
あのレベル上げが無かったら難しかったろうね 試練はボス連戦もアレだけど、それ以前のクソマップのせいでストレスがマッハだった 廃坑が広すぎたから試練は同じ場所をひたすら行き来する省エネの仕掛けを作ったのかな?
どこが繋がったのか分かりにくくて迷いかけた 廃坑は広いのもだけどメタクソ痛い範囲持ちが辛かった記憶
ここでこのゲームの戦闘バランスおかしくね?ってなる人が多いと思う レースは十字キー使う、上押しながら方向転換する、落ち着いて進行方向を向いてからダッシュ、
行き過ぎそうになったらブレーキ、ダッシュ床をちゃんと踏むのを意識したらいい
ダッシュ床は2つ先を見ながら位置調整すると踏みやすかった
慣れたら急にクリア出来る 廃坑は思ってた3倍広いしボスも思ってた3倍硬い
それに加えて雑魚の範囲攻撃が痛いし何よりダッシュブーツがまだ無い
ブーツ履いて再訪するとこんなもんかってなるんだけど セイパートのメイデンレヴナントだっけかのゾンビボスで久々に即死してびっくりしたわ
あれ強いよな あの廃坑の3分の1程度を想像してたって凄いね
ドラクエやFFを筆頭としたRPGを知らない新規も居るわなそりゃ RPG全体で見ればダンジョンとして長いとは思わんが、あんな序盤も序盤だから大して長くないと思う人もいるんでないの >>267
試練は倉庫使えないのが地味に痛い
恵みの丘はハイシャーン編終了後に解放される更に奥の方もお世話になった 料理対決いきなりシリアスになってて草
まさか目の前で死人がでるとは思わんやん >>280
ドラクエやFFの序盤のダンジョンは大抵あの3分の1くらいなんよ 魔法と英雄コンボが使いにくいせいで単調になってるのはダメだわ
そもそも英雄コンボとかおまかせできないし 最終的にはクルツまで人殺すもんなぁ
クルツからすれば大切な人を何人も奪った腐れ外道だけどさ トリオは記憶奪ったりとかも全部料理でやってたみたいだけど
クルツは普通に物理で殺ってるよねあれ おまかせで英雄コンボ使わないのはこの際別に構わないんだけど、
じゃあ手動で使おう!ってなるくらいの強さを持っていないのが問題 1ミリも面白くない仲間集めフェーズからの廃坑を味とにする山賊を捕らえろとかいう1ミリも面白くならなさそうな展開に加え
無駄に長く暗く1ミリも面白くないトロッコ引張りギミックを目の当たりにして
このゲームダメっぽいな……と思うには十分なダンジョン
ボスもクソ硬いわ岩落とすムービー長いわで最悪 今2週目で城の名前決めるとこだけど
やっぱりオレンジ城だけユーミルの専用ボイスあるな
絶妙に意味の分からない町中華にしたけど このゲームの廃坑ってDQ5のレヌール城より3倍歩かされるのかな
少なくともダッシューズ前のノアより遅いSFC DQ5主人公 >>280
TOPのドワーフ炭鉱はクソ長いくせにセーブできないから最奥プルート戦で負けて泣く泣くもう一度やり直した記憶しかない😭 セイ編始めたらパーティめっちゃ弱くて草
研究所の雑魚が強くて既にしんどい… >>287
普通に包丁かなんかで刺したんだろうなぁ クリアした
ペリエール生存とかミニゲーム実績系とか埋める気ならんなぁ
ゲーム部分がバランス良けりゃ周回するんだけど
BGMだけは手放しで褒められる とにかくバランスが悪い、無理やり出した感がすごくて序盤の坑道と試練の場みたいな感じで長く楽しむかと思ったらそっからラスダンまで一本道ダンジョン戦闘の敵、味方もだしステの数字がまるで空気
レベルあげたら数字関係なくいける謎仕様
音楽、世界観、ストーリーの広がりを大事にもっていってるのにバグと納得感がなかなか合わない
これは次回作のふろしき広げまくってるけど時間たって忘れたころにだすしかない ペリエールのあのとって付けたような死亡展開はどうにかならんかったもんだろうか
捕虜が逃げ出してろくに探しもしなかったら殺されましたってなぁ… ルンファ5の二つ目のダンジョンとたいして変わんないかな廃坑の長さ
まぁでもザコ戦の退屈さでダンジョン辛く感じるのは同意だけどね >>298
異常なしです!の一言ですべてを察したわ
上辺の見てくれしか作ってない浅い物語なんだろうなと最後までやってその通りだったわけだが >>292
レヌールは迷路みたいになってるだけで実際はそこまで広くないからね リーン仲間にしたからペリエール死ぬ方見てないわ見たかったが2周目はやる気起きない 割と真面目にこのゲームの最大の難所は
ベーゴマの激突バトルをほぼ確定で出せるようになる事と
シャークシップのドリフトにカウンター当てる事だったw どうせなら捨て身前提で駆け引きに持ち込んでキーナーン軍から離反者を出すことに成功するも目の前で処刑されるみたいな死に方して欲しかった >>302
生きてても「お父様~」「公爵の泣き面」しか言わないイベントしかないから見ないでもいいと思うよ
一番気色悪いと思ったのは、ラスダン突入前のキャラ選択で、3主人公が鍵付きでいるのはわかるけど生存ルートではペリエールが入ってて、4人目の主人公だと思っているんですって記事で書いてたのこれか~って吐きそうになった まあ外せるなら
5のリオンが外せなくて糞叩かれててかわいそうだったの思い出した は?鍵付きが3,4人とかマジ?
好きなキャラでPT組むゲームはどこ行ったんだ 何の為の百英雄なんだ
主人公とオオカミと知り合いの傭兵女となんかダメ判定試験の黒鎧の女と
キャリーと魔法少女とミオの知り合いの忍びPTを夢見てモチベにして頑張ってるんだけど 同行枠に入れとけばw
ペリエール近接だから入れにくいしな https://i.imgur.com/htXdj08.png
ペリエールはストレッチゴールで実装が決まったとかいうクソ白々しいメタ設定も語り継いでいきたい
ちなみにクラウドファンディング発表時のまだノアとセイだけが主人公っぽかったメインアートの後ろにでかでかと写っている
https://i.imgur.com/MXHzDfz.png たまに同行者枠超える人数入ってくるのやめて欲しかった… >>294
雑魚が強いんじゃないセイたちが弱いんだ 俺これからセイ編なのよ サメは終わってさ Lvも44よ?
ドウコウシャワクとかいうものが機能したことがあっただろうか ちなみに今はノアしか候補に出てないけども >>312
ミオこの頃からいるのになんで晩成も晩成なのか グレミオ→悲しい ナナミ→ガチ泣き ペリエール→無感情
なんだろうね…嫌いとかじゃないんだけどペリエールのために絶対仲間全員あつめてやる!とか生存パターンあるの嬉しい!みたいな感情に一切ならなかったよね >>315
ハイシャーンの会議時についてくるペリエールとか、いくらでも同行者枠活躍する場面あったやろ・・・ 上の画像をよく見ればわかるけど最後のペリ嬢はデフォの並びにいるだけで必須じゃないから全部外して好きな6+1人で行けるよ セイとメリサは同行者でもいいけど装備と回復だけしてあげてね
空中城から帰ってきたまんま同行者放り込んだらラストの一騎打ちで瀕死スタートだった >>312
メリアってなんでノアと同じ扱いになったのかしら >>318
すみません
鍵がついたら前衛後衛のどっちかに入れなきゃいけないもんだとばかり・・・
利用個所いくらでもあったんだ・・・ 喋るダイコンなんて無理して前衛に置かなくてよかったんだねきっと・・・ キャルラトーラを戦闘メンバーに入れる必要すらないよw >>321
名前くらい覚えてやれ
クラファン中の時系列は覚えてないけどおそらくパブリッシャーについたマイクロソフトの意向
要するにポリコレ >>321
Sweet Baby Inc detectedに追加されてるってので察してくれって話じゃない?未だに燃えてるからねあの件 メリサはあれですね
ホグワーツレガシーのオナイ枠ですね… >>322
せやね
鍵がついた置物を置くための場所やで ポリコレの臭いを感じない古き良きゲームがしたかったよ 研究所の敵はゴーレムだから若干硬くてあのクソザコメンバーどもだとより厳しい面はあると思う
エレメント系も混じってるからノア編でいい防具買って物防上げておけばいいというわけでもないし >>329
その置物を多量に強制圧迫する所まじで嫌だったな雪の所 >>322
まぁこのゲーム一々説明不足というか分かりにくいからわからんでもない
戦闘中の宝箱の開け方とか誰かを仲間にする時にやっと気付いたぞw ポリコレゴリ押しは勿論嫌いだけど
メリサ言うほど活躍しないし、そもそもの世界観が人種どころかサメやカンガルーの亜人まで出てきて仲間になるようなのだからそこまでの不快感は無かった メリサは自分の故郷が攻められてるときうるせぇと思ったくらい >>335
お前だけ村に残れよ・・・
ってちょっとだけ思ったw 全クリまで進めてもなお未だに何の効果があるのか不明な物まである始末だしな
全てにおいて説明不足すぎますわ まあ幻水2の頃からドレッドヘアの黒人がいたからメリサもあまり違和感はなかったかな >>334
ユイリン以外の119人は人形でかつ空気だからな ハーランのパンツとかいう拾うと捨てることも預けることもできず一生バッグが臭くなる呪いのアイテムいつ使うん? 仲間の1人ってだけなら何の違和感も無いけど主役級にするのは流石に違和感あるわ
お前公爵とまともに顔を合わせたのラスダンが初めてだろってくらい因縁が無い バッグといえばニルも年齢不詳枠なんだよな
そして「美少年」と明言されているにも関わらずステータスで見ると性別不詳
さなぎみたいにバッグの中で一度溶けたんだろうか むしろメリサはちょい空気って感じで
好きも嫌いも無く普通のキャラって感じ メリサもっと強くて良かったなぁなんか中途半端なんだよなぁ メリサはいいけど乗ってるプミーがちょくちょく情報量ゼロの台詞挟んでくるのが若干鬱陶しかったな
なおメリサより強い模様 >>340
あのタイミングでパンツ落ちてる意味が全くわからない
ハーランさんがナルンガードにセクハラできるとは思えないし Lv99で物防200だから中途半端ではないな
どこに出しても恥ずかしくない豆腐 メリサは途中のデェイラードとの一騎打ちがクソ難しくて、なんでウェーブはこいつに任せたんだよと思ったな 一騎討ちはシステム分からなさ過ぎて適当にポチポチするだけだったな
クリアしてからセリフ覚えゲーだと初めて知ったわ
モーションは凝ってるのは分かるがゲーム性皆無なのはダメだわ >>349
すみません
幻水1からの伝統なんです…
そして1を完全クリアするには
とんでもなく強いやつを一騎打ちで倒す必要があるんです 今までの一騎打ちとは違ってセリフで判断しにくいからな
まぁこれもイラつきポイントでしかないし面白くない一騎打ちに仕上がってる 一騎打ちは今までのよりシビアだと思った
レベル上げて武器を鍛えてたら楽なんだろうか
幻水シリーズはレベルや装備のステータスが一騎打ちにも反映されてたはず >>350
あの一騎打ちで詰んで最初からやり直しわ ストーリー上も、一方的に爽快に勝つ場面であるべきなのに実際はマインドシーカーばりのエスパー育成ゲーム、しかもシビア
なのでメリサとウェーブにはいい印象が無い セイ編そんな苦労した覚えないんだけど何でだ
防具は揃えたような気はするけど特にレベル上げた訳でもないしアプデで修正入ったりもしてないよな?
最後に走りながら大型続いたとこでまだかよなげえな面倒くさいと思った記憶しかないわ 一騎打ちはメリサのがきつかったな、具体的にどうすればどう勝つとかそういうのが示唆されないから思考回数で勝つしかない
演出もなげーし 幻水の一騎打ちはジャンケン方式だったから台詞読んで相手より強い手だしてれば基本的には楽だった
だがこっちは、しかけるが実質イベント用だから二択とゲーム性下がった上に、戦闘シーンもどっちが勝ったのかわかりにくい…
エル・アリカントとの一騎打ちが一番わかりやすかった 一騎打ちと戦争もイマイチなにやってんのかわからんってとこあるよな
ふんわりやってふんわり勝ってる感じある
あと多分戦争はキャラのステータス反映されてないよな?
仮にされてても薄い気がしてならない さっきセイ一騎打ちして思ったけど攻撃力はステータス反映されてない様に見える こっちでLv99なのに 戦争は昔のヘックスバトルで良かったが
大量のバッカーネームを消化するためにああした疑惑もなきにしもあらず 仲間揃えて前進して1交戦目でフルバフ炊くだけの戦争なんて望んでなかった じっくり見てる訳じゃないけど失礼な死因多くない?
あれでいいのかバッカーは バッカーは意味不明な死に方をするだけのアレで満足なんだろうか
そしてバッカー関係ない人にとっては無駄ログが延々流れ続けるのをただ眺めるだけという 一騎討ちって最初のセイ以外はかっこいい演出見てる間になんやかんや勝てるようになってるイベント戦だと思ってた
一応台詞見てなるべく攻撃カチ合わないようにはしてたけどそんなシビアだったのか 幻水1とか2は戦争イベントで稀に雑に戦死するから、こっちもそうなんじゃないかと思って
味方のネームドが戦死したりしてないか最初のうちはすげえ注目しちゃったよあのログ 考えてみれば今回の戦争イベントの軍師の策が、伏兵やら寝返りやらで味方増えましたばかりだったのは、あの戦争イベントで表現出来る策はそんなもんだったからだろうか… 一騎討ちと言えば最初のセイに勝った場合はちゃんと勝ったものとして進行するらしいけど
後半のあのときはセイに負けた的な台詞もちゃんと変わるんだろうか 一騎討ちなんて適正レベルまで上げてあれば全部攻撃よ Psteam版でクリア
色々足りてないと思う部分は多いけど、続編出たらまあ買うかってくらいには遊べた
でも知り合いにおすすめは絶対にできない出来
あとキャラゲーで格差ひどいんだから、幻想2とかにあった能力アップアイテムくらい用意しとけばいいのにと思った 昔も一騎討ちは攻撃安定だったな
3あたりから捨て身が攻撃に勝てるようになってようやく三竦みになったけど 最初のセイに勝つのレベル24くらい要るの?
到達時点で17なんだが…w
どうやって上げるんや 俺も続編出たら買うくらいには楽しめたな
総合的には期待以上ではなかったけど期待外れでもなかった
PS5でやったからというのもあるだろうけど そこそこ遊べるからこそ欠点が目に付くのある
それにしても改善すべきところ多すぎだけど 地下開放早いから先にやってると今後出てくるボス普通に出てきて今後の展開大体分かっちゃうんだよなぁ 死ぬとHP1で復活してんのに経験値入らないのムカつくなぁ
モンスター4連戦で最後4人死亡で倒せちまった
攻撃いてえんだよ ラーラ加入条件のギルド大成功ってどうすれば出来るんだろ 試しにやってみたら成功だったよ >>377
編成するとき右上に総合評価みたいなの出てるからそれを高くすることを意識するといいかもしれない
同じ編成でも成功だったり大成功だったりするから適当にやっててもそのうち勝手に取れると思うけど 派遣メンバーをランクAになるように選抜して後は運かな サンクス
とりあえずランクAの編成は組めてるから放置しとくか >>315
同行者枠は必須キャラを入れられるだけだよ ダメージ表示の数字が増える演出のせいで、総ダメージがよく分からんな ラーラ加入の助けには全くならんけど、ラーラ、イーノ、ヒュームで組ませると大抵大成功になるな 一応良い感じに倒す前に蘇生できそうなときはしてるけど別に経験値逃してもあんまり痛くないんだよな
極端なまでの経験値補正と同行者枠は地味ながら自由な編成にめちゃくちゃ貢献してる良点 s持ちの奴四人で固めたら3~4回目で大成功くる運だな
セイ編がどうにか楽にならないか考えたけど剛力積んでもノアメンバーに力が到底及ばないし戦闘に面白みもない技も微妙な奴がいるから捨て身斬り入れてみるか考えたけどSP3は重いし
なんか面白い戦略ないかね 幻想水滸伝1と2のイメージ強すぎて喋る男主人公とか好きになれるか不安なんだけど
そのあたりどんな感じ? ノアについちゃあまり個性が強いタイプではないかな
お人好しな田舎の青年てな感じ
ただそれゆえに流されてるようにしか見えないって声もある >>390
我が強いタイプでは全然無いから無口主人公が好きな人なら多分嫌いにはならないんじゃないかな
逆に進行役に言われるがままに動くことが多いのが気になるって人はいるらしいけど こんなけ不評でも気になるならどうせいつかやるんやしさっさとやればええねん 幻水は主人公が真紋章持ちって特別感あったのに田舎から出てきた一兵士が何故かリーダーやってんのがな switch版で早くセイ編の進行不能バグを修正したパッチをダウンロードさせろよな。 まお幻水の主人公達も真の紋章でリーダーになったってわけではなかったな
1 →死んだ初代リーダーの指名
2 →英雄の息子(養子)
3 →英雄の紋章の後継者
4 →抵抗勢力を立ち上げた際の王の指名
5 →その国の王子
百英雄伝に近いのは4かなぁ…あれもリノにいいように使われてるようにしか見えんて言われてたっけ アスラバートに行く直前でガルーさんまた離脱しちゃったんだけどいつ戻るのかな
経験値アップのアクセ付けたまま行ってしまった 便利アクセ付けてるキャラが編成不能になったときはスミレに話しかけてみじたく選べば回収できる
これからセイ編やる人も安心してダッシュブーツを持ち込むといいぞ 編成してない味方に入る経験値が不可解なんだけど、もしかして編成して戦闘したことのある回数が多いやつほど多めに経験値入るようになってる?
序盤使ってたやつとかめちゃくちゃ育ってるのに後半加入のキャラは全然経験値貰えてない >>402
多分だけど控えの獲得経験値にはレベル補正がかかってないから
40まで育てたキャラが控えで50まで育つ間に20だったキャラは30にしかならないみたいな感じだと思う 鑑定屋を仲間にするとき事前に真珠の懐中時計を鑑定してたら会話がおかしくなるんだがw
「わざわざ鑑定する必要あったかな?」→仲間になってくれ→「それだよそれ!!」
こいつボンクラすぎでは? ノアはペリが捕まったタイミングで
リーダーやれって言われたんですって自分から言い出すのがおかしいし
それをすんなり受け入れる面々とそっからリーダー面始めるノアがサイコ味ある >>404
レベル補正かかってないってどゆことw
たぶん基礎経験値みたいなのは全敵共通だよね
もしかして純粋に戦闘回数×基礎経験値だけもらってるってこと?
無意味な経験値だな ベーゴマで何時間取らせんだよ…2週目ベーゴマがあるからやりたくねぇ… 古竜の入手方法的にもう一個竜人関連のダンジョン出すつもりだったんかね? 拠点開発の最後はもう面倒臭いだけだな
こういうとこも無駄にバランス悪いわ BGM担当した人はだれなの?
フィールドbgmとかイベントbgmはクソだと思うけどバトル1とバトル2はかなり神bgmだと思う
どっちも後半盛り上がるわ
イベント系のbgmは盛り上がらんし眠くてしょうがなかった イトケンとなるけみちこ
どちらもゲームミュージック界ではかなりの大物 >>414
バトル1は桜庭、バトル2はなるけ&桜庭 割りと満足してトロコンもしたからスレ見に来たら不評なのか
まぁそういうのでも楽しめた方が良い感じに遊べるゲーム多いし得か 公式Twitterも愚痴ばかりコメントされてるからからなぁGW終わっちゃうよーはワロタ 未だにバッカーのリターンが何一つ届いてない人居るらしいのはエグ過ぎる >>420
色んなことなりながらの苦行だとそうでもなかった
一点突破じゃキツそう >>419
ゲームソフト物理版は各自申請だからな
これ読んで無いで来ないてっ言ってる人も居る
あと申請先が炎上でパンクしてる可能性もある
ソフト以外のリターンはそもそも出来上がって無いてっ出てるから… >>195
海外は専門の声優は少ないので普通に俳優を使うけど
日本みたいにやりがい搾取はしてないうえに
ギャラの水準が高い(アメリカなんかは規定がある)ので日本より金はかかるよ
バルダーズ・ゲート3 は250人ぐらいの俳優を使って
モーションキャプチャーも取ったから10億以上かかっているらしい
シンプソンズみたいな人気アニメだと
主演声優が1シーズンで10億円以上貰えるし
日本とは全然スケールが違う 品質の良い材料は揃っているのに設計図の段階から間違っていた
そしてそもそも組み立てられる技術を持つ者が不在
結果的に見た目であるボディは素晴らしいが中身が廃車寸前のポンコツ車が完成 >>193
比べるのもおこがましいが演劇とか抜きにすれば下手すりゃ
一昔前のスカイリムとかの方が多いんじゃねえかな
あれ汎用吹き替えも多かったけどやたら細かいしフルボイスだったぞ >>425
ハンドルはパワステ無し、窓は手動
時速100km超えるとキンコンキン鳴るみたいな感じだな 取り逃がし要素そんな無いしノンビリやれば仲間コンプできるけど
16回料理対決やなかなか釣れないタイに敵ドロップ品から収集しないと進められないベーゴマはやり過ぎ
長文台詞ボタン連打で聞き流したら二度と仲間できないとか理不尽に比べたらマシだけど 全体的に60点なのよね・・・戦闘時のモーションだけは75点あげてもいいが
これでルーンの枠がもっとあったりスキルツリーがあれば戦闘は楽しくなったと思う
てか砂漠入ったとこなんだけど攻撃魔法が空気どころじゃないんだが・・・
これレアリティ高いの取ったら変わるんかな >>290
あれ掴みの部分なのは完全に失敗だと思ったよ
これぞレトロゲーの厳しさみたいなノリなのかも知れないけど
昔のゲームだって序盤のダンジョンはちゃんと楽にできてたぞ イエティの公式サイト見たらおそらく著作権ガン無視のドラクエのスライムとかピーチ姫のTシャツ売ってて笑ったわ
いろんな漫画の公式グッズ売ってるけど本当に公式なのか?
てか絵をプリントしただけのシャツ32ドルて良い商売してますね…… 雑魚戦闘おまかせ(魔法アイテム使用しない)ぶっぱになるのアホすぎ
魔法コストが重すぎるせいなんだわ 攻撃魔法はコストが重いなら重いなりに火力が出れば良かったんだけど
LV1~3は固定ダメージの上で威力も高い訳じゃないからなぁ 結局はシナリオ書いたやつの頭の良さが限界だからマールリッジやペリエールが知恵者って言われてもそう思えないわ >>406
突然、俺がリーダーで良いのか?って悩み出すのも怖かった
特に悩むきっかけになる出来事や会話無かったよね テキストがテンプレすぎるのも良くないと思う
なんかどこも既視感バリバリの懐かしパターンの寄せ集めみたいで
個性とか作家性見たいなのが無さすぎる 無味無臭が駄目っていう典型 無味無臭というか昔っぽいのを作らなきゃと
全力で昔をなぞったって感じはあるな
90年代くらいのRPGなんてだいたいこんなもんよ
ユーザーは昔のテイスト+それを今作ったら…ってものを求めてたんだけどね >>426
向こうはdndがベースにあってプレイヤーの選択を重視するから異常な量のパターン用意してて一本道RPGとはもう物量が比べ物にならんのよね
あとリアリティ求めるからキャラクター描写に凝りまくるしこれも英語だとバルナールみたいなキャラにはしっかりアクセントが付いててしっかりしてるわ >>437
全てにおいてそこが裏目に出てんだよなあ
コンセプトは分かるけど終始既視感覚えちゃ駄目だろうと
+それを今作ったら…て部分がないのに古き悪き部分は残ってる
コンセプトはいいだけにほんと勿体ないゲームだよ マールリッジ君、正軍師の中では4のババア並に役に立たない感じある 昔のRPGをテーマにするのは結構だが、そういうのは雰囲気だけで良いのよ
ゲームを楽しく続けていく上で重要な快適性は必要で、そこは今の時代に合わせなきゃいけない
クズエニでさえスタオ2リメイクで快適性を底上げしたのに スタオとかサガ系とかスクエニはリメイク、リマスターに関してはしっかりしてるよな
大手老舗だけに昔のRPGの悪しき部分もしっかり分かってんだなと感じる 昔のRPGは暗い部分を上手く書けてるものが多かった印象
戦死の描写がここまで軽いゲームもすごい >>443
一つくらい作り込まれた暗いイベント必ずあったよな
テンプレなのも多かったけど山あり谷ありでこのゲームみたいに序盤から淡々とはしてなかった SO2Rやサガフロ、ミンサガのリマスターは奇跡の出来できだからなあ
SO2Rはジェムドロップの功績だけど
スクエニの三浦さんはリマスター請負人みたいな感じになってる 質問。セイ編でルーンほぼいじってなくてもクリアできます?
一応全員の鍛冶、装備は買いました。レベルは研究所入り口でお金稼ぎがてら39くらいにはなりました。
高級薬草もそこそこ買った!! >>424
パッカーやるくらいだし出来がよけりゃ帳消しだろうけどな 回復薬と少々の復活薬で埋めていけば余裕だと思うよ
ハードとかは知らん >>448
>>449
ありがとう!薬はそこ買いました。空きはダンジョンで拾う物用スペースですね。頑張ってみます。 クリアした
序盤のつまらなさに絶望したが
中盤の仲間あつめは楽しかった
ストレスはすごかった まぁ拠点作りらへんまでは我慢してやって
ソレでダメならこのゲームずっと楽しめないだろなと思って諦めるしかないね >>440
同盟軍絶体絶命の危機を救ったのはユイリンだったからなぁw
軍師凄いってより、無茶振りをこなす仲間凄いってなったな
敵にも味方にも気付かれずに帝国と本拠地行き来して、反公爵派と完璧に連携したバレンタインとか その辺のモブを仲間と称して集める楽しさがキモだしな
手間を楽しめないなら基本的にこの系統のゲームに合ってない 仲間集めと拠点は楽しいよね
あとは戦闘や育成がもうちょっと楽しければな 仲間集め自体はいいんだけど内容が「それでいいんか?」ってのが・・・
数が数だから拘ってられないってのはわかるけどやっぱ引っかかると言うか「お、おう」とはなる
拠点が充実していくのは達成感あるっちゃある フランチェスカ体力低すぎない?
試練の儀式のボスの攻撃でワンパンされるんだけど >>454
その辺りは公爵無警戒すぎない?と思ったわ
セイの親父も自由に動き回ってたようだし、公爵は用意周到とか作中で言われても「は?」だった 仲間になる流れがそれでいいんかっていうのは
幻水初期からのお約束でもあるからなあ
ただ幻水シリーズに比べると敵がふわっとしているから
仲間になる理由もふわっとしているように感じられるのは多かった 真の紋章や宿星設定みたいなのがないからその辺のドラマ性が減ったのは残念 と言うかそもそも帝国がどれだけ危険な存在で
それに立ち向かうだけの同盟軍が必要かって描写が弱いからなぁ
正直シナリオ的にはなんのために仲間集めてるのかよくわからんところはある 俺はこれでいいけどなあ
ローディング頻発するくらいならフィールドも全部2Dにしてもらっても一向にかまわん >>460
セイ編でもセイが裏切ったと知れ渡ってるのにセイの父親の領地はそのまま一族も普通に暮らしてる、魔導タンクで公爵の城の近くまであっさり行けるくらいだからね… リャンてノアの1個上ぐらいなんかな思ったらまさかの年下でびびた 政治形態について深くやることはないからなぁ村山プロットじゃなおさら
帝国とは言うものの大抵の場合は王国と変わらん政治形態の場合が殆どだし
日本語じゃ便宜的にふんわり使い分けてるだけなんだよな 大量のバッカー番号が羅列される件、
期限までにエンドロールに載る名前登録しない場合は、バッカー名になると書いているのに、エンドロールみると、全員バッカーナンバーのみが大量に出てくる
問い合わせたバッカーによると、バッカー名を本人の許可なく載せることは法的に難しくなったからと回答が返ってきてるらしい。
つまり、バッカー名でいいから変えなくてもいいやと思ってた人は、なんの連絡もなくバッカーナンバーにされて俺の名前ないって状況になっている
こんなもの再連絡して登録して貰うだけだと思うんだが…闇が深いねこのクラファンは
https://i.imgur.com/t3sXXGg.png シャペル何かを擦り倒すよりアインリッヒの出番を増やして絡ませた方が公爵の深堀りも出来て敵の薄さも解消できたと思うわ
何であんな序盤に敵ボスに粛清されるのが仕事のような小物キャラを最後までライバル枠かのように出し続けたのか ここの制作スタッフは最近のゲーム知らないんだよ20年以上前のゲーム知識しかないだからこんなバランス調整も出来てない化石ゲームが出来た ボス前に必ず回復の泉あるとかなら道中も魔法使ってけたんだけど
ないのわかってるから温存しかない
この辺も古いなって いうてもこれのディレクター、ティアクライスのディレクターでしょ?
あれもそんなに褒められた出来じゃないが
ゲームバランスはこれよりマシだった気がするんだが。 >>469
ハイシャーン防衛の時に断末魔みたいな台詞言ってたから死んだのかと思ったら、普通に出てきてびっくりした
むしろ出世欲だけの小物だから扱いやすかったのかもな はぁはぁ(;´Д`)...魔法少女...
ゥッ!...アアッ!
魔法少女オオオオッ! >>34
いいよねシャンドラ
2名分以上の働きしてくれる
今回は獣枠も装備出来るの嬉しい セイとかのそこらへんの補完はDLCってのもう明言されてるからなぁ
ただそこまで残る信者がどれだけいるかはわからん バランスバランスって
沢山いる仲間の中に一部飛び抜けて強い奴がいる
弱い奴もいる
難しい場面もある
それがそんなに悪いことか? >>472
まぁそれを言い出したら、百英雄伝のゲームデザイン、シナリオは幻水1と2のディレクター兼シナリオライターだった村山で、じゃあゲーム自体やシナリオがそれらみたく評価されてるかというと……てなるしな 悪いことと言うか良い事ではない
強みと弱みがあるならいいけどそうじゃないしなぁ キャラ間格差はこんなもんで良いと思う
キャラ愛だけで編成しても詰む事は無いだろうしな
ただ物防の低いキャラが集中攻撃で死にまくるのはテコ入れした方がいいと思うわ
これのせいで物防低いキャラは死にまくっては蘇生されてを繰り返すだけの荷物にしかならない
セイ編のアイビィにイラつくのは誰もが経験する事だと思う キャラによって強弱が極端なのは幻水らしいから別にいいんだが
防御力が高いキャラが総じて有利で
中盤まで魔法攻撃がほぼ息してないとか
回復はとりあえず水のルーン入れときゃいいとか
英雄コンボが無意味とか
そういう雑なバランスが遊んでてストレス
じゃあ難しいのかっていうと別に難しくはなくて
テンポも悪いし戦闘がとにかく楽しくない 設定上の強さに合わせたキャラバランスなら擁護しようもあるけどデタラメ調整
ただの調整不足だよ 昔のゲームほど全員が何かしら活躍するってのはなかったな
飛び抜けたやつを使うやつもいれば、好みのキャラを無理矢理使うとかもあった
正直やり込みで能力アップのアイテム(実とか?)あるだけでも違ったと思うけどな
ルーン部分はどうしようもないけど能力値は別にいいだろって感じだし 幻水1とか2も戦闘はぶっちゃけ面白いわけじゃないんだけど
ぬるいしテンポ良いしから好きなキャラで遊べるし
戦闘能力が設定に準じているからキャラゲーとして良かったんだよね >>480
ぺらい奴は雑魚の範囲が2〜3発刺さると死ぬからな・・・
それも範囲持ちが割といる上に複数出てくるから手に負えない キャラごとに個性つけられるくらいのパラメータ数は十分あるだろ
でもほぼ全部適当だからダメ
得意属性とか死んでるじゃん
幻水のSレンジ杖魔法全振りとか物理攻撃全振り魔防ゴミとか面白かったのに 昔はこうだったからとか幻水はこうだったからっていう擁護をチラホラ聞くけど、もはやその域を超えてしまっている
そもそもそんな理由で許してしまうのは流石に開発を甘やかせ過ぎ
その甘やかせは開発の将来にとっても良くない 単に極端すぎるって話しじゃないかな
特に序盤~中盤は同じレベルで店売り最新の装備揃えたら重装備キャラは1~10くらいのダメージで、軽装キャラHPの半分以上もってかれるとかある上に全体攻撃連発してくる雑魚もいる
その頃はルーンやアクセサリーもあまり効果が強いもんはないし、魔法でカバーしようにも燃費悪い癖にあまり強くないしな… >>487
まあ次があるのか不明だし
似たような規模のRPG作ったらまた四年後だしな >>477
仲間間の強さバランスってより防御力に対するダメージ計算の
あまりの極端さだったり魔法に魔力乗らなくて通常攻撃より弱かったり
劇弱キャラがクリアレベル超えてからようやくマシになる成長曲線
とかそう言う面の話でしょ
別にキャラ格差はあっていいんじゃないかな設定的なもんもあるし 幻想で覚えてることって
はっはっはー突撃ー
ってセリフだけだわw ダメージ計算式を見直さないなら軽装キャラの回避率をもっと上げるべきだわ
防御コマンドで回避率アップとかあるのに機能してる様子がまるでない 幻想水滸伝2と百英雄伝はガンダムとガンダムSEEDみたいな
プロットなぞったばっかりに比較されて旧ファンから不評な感じとか あとは専用コマンドで余計に格差を出してるからな
「かわす」とかってこれ機能してるの? てレベルだし、紙装甲な奴に限ってそれだし
普通に防御出来た方がまだマシだったのでは… SFCくらいのRPGブームの時代に
こう言う極端バランスの微妙RPGが良くあったなぁ…
って思うけど今お出しされてもね
しかも当時でもその類は評判良くないし 成長曲線、晩成型がもう本編クリア済みでもおかしくないような60から本気出すってのが雑なのよ
大抵の人はエンドコンテンツなんてやらなくてストーリークリアでそのゲームをしまうってのを全く分かってねえ
ミオやアイビィみたいな本編で絶対使うようなキャラにそれをあてがう意味がわからない 「開発のトップが亡くなってしまったから仕方ない」とか「頑張って作ってるのに批判ばかりするのはダメ」みたいな発言もネット上で散見されるけど、然るべき対応がされない場合のフィードバックは必須だと思うんだけどね
もちろん公に目につくところで口汚く罵るとか人格否定に片足突っ込んでる発言とかはやめろとも思うが >>493
そりゃSEEDに対して失礼だわ
SEEDは新規ファンを大量にとりこんでプラモ馬鹿売れさせたガンダム界の中興の祖だぞ
新規ユーザーが見当たらないこのゲームとはまったくちがう 実際売り上げはどうなんだろ?
1番売れてるのはswitchだろうけど肝心のそこでエラーが酷いことになってるし
次回作は微妙じゃない?
もう村山もいないしまた精神的に続編言って作るのもなあ >>493
その例えは一ミリもカスってないな
キャラデザとシナリオが別人ならわかるけど >>494
助けてください!挑発カウンターが挑発もカウンターもしてくれないんです! 20数年前に人格否定しまくってた人たちに
それを求めるのは無理じゃね ミオが死にまくるからユウゴに挑発カウンター連発させてた時期あったなぁ
何の意味も無かった >>500
幻水4の河野は生きてるからでーじょーぶだ^p^ 一見弱いけどカスタマイズで化けるリーンはなかなか上手い設定なのにミオとアイビィはなんでああなんだろうな
他にもHPがミランの半分しかないマーカスとか逃げ足自慢なのにガオウより足遅くて他も全部弱いフェイとかパラメータに突っ込みどころが多すぎる 微妙なゲームって馬鹿にしてる人が英雄の試練100階層突破してるの草
攻略スレが本スレ愚痴しか居ないとかキレてたけど駄目ゲーム判定してる人のほうがやりこんでる
英雄伝賞賛ガチ勢さっさとこの記録抜いてよw ミオさんは如何にも出来る女みたいな見た目と物言いが余計にがっかりさせてくれる
最初「なんかよえーな」って思って使ってるうちに「やっぱよえーな」ってなって有用な仲間が入って「本当によえーな・・・」ってなる ミオこそ早熟キャラにすべきだわな
お前は今まで何の修行をしてたんだってなる
晩成はユメとかギギナみたいな本編に特に絡まない子供キャラなんかに設定すれば良かった 早熟晩成どちらにしても見た目サムライ技も居合一刀
武者修行してる設定で攻撃力最弱クラスはさすがにないよ…
逆にどうやったらそんな数値設定思いつくのか謎すぎる バーガンティア城でバグ発見したわ
歯車動かす部屋の一番左奥歯車を移動操作して落ちずに歯車の動きだけで落下すると落下モーション取り続けて移動操作不能になる(再現性あり)
歯車部屋入って一番最初に乗る歯車から降りるときも移動操作で動いた方向次第で画面が暗転して入り口にワープする >>468
バッカー名登録してねの期間がすげー短かった記憶
ハード選んでねも郵送方法選んでねも短かったけど
ここで情強バッカーが優しく情報共有してくれてたから色々間に合ったけど
基本的に説明下手くそ期間短い後出し多くて怒り通り越して呆れてる アイビィなんか研究畑が機械アームで戦えるようになってる、みたいな設定だろうからむしろ早熟に一番説得力あるだろうにな
他の軍人達はおろか明らかに非戦闘員みたいな面したヤエルより貧弱なのはどうかと思う あんなに予算オーバーしないと言い張っていたけど、
DLCシナリオが当初の半分以下のボリュームになっていることに今気がついたわ
キックスターターのときは1つのDLCで5−10時間って話だったのに、先月のAMAでは2−3時間って言ってる
https://i.imgur.com/Ssq1BTH.png >>513
と言うか弟が心配だからついて来た非戦闘員の一般人(素手)が
あのパーティーだとダメージ1番強いという…軍人の立場ェ… ペリエールの"次に"こだわっていた新キャラクターwwww 敵と味方のバランスと激運バッチないときのバランスと台本の発生率のバランスは流石にテストなんぞやってないくらいおかしい エンディングで城が崩れる中スタッフロールが流れる演出は別にいいが
退路が明らかに来た道より長くて笑っちゃった ペリエールの戦闘能力にももっとこだわってやれよ
ミオより力無いのに近接物理だし遅いし紙だし固有技も無いしでワースト争いレベルの酷さだぞ あとゲーム内情報だけで仲間集めするなら占い屋が必須なのにバババの加入フラグ立てるのにワープ移動がデフォの本拠地のまず通らない通路に行かなきゃいけないのは駄目だと思ったわ
あんなの普通にやってたら一度も使わん道でしょ ペリエール嬢は村山氏の贔屓のせいで逆にヘイト集めてるのは同情する
スタッフが贔屓のキャラクターを公言しても良い事は何もないな >>521
没後にバラされてるからなあ
村山には言う気なかったんじゃない マールリッジ無能言われてるのわかったわ
作戦が公爵に読まれまくってるのなw セイ編で戦車みたいなのに乗って逃げてるシーンで敵が出てきたら降りて戦うの草
いやそこは乗りながら戦えよ >>522
生きている間にヘイト買っててインタビューでばらされた感
>>523
任天堂のゲームですら「乗ってる船燃やして相手の船にぶつけよう!目指してる大陸までは後は泳いで渡る」なんて言い出す軍師がいるからなあ
しかもスマブラにまで出てる >>520
バババはメインシナリオでちゃんと絡めないとダメよね
しかもあのフェイのイベント微妙にめんどくさいし じゃあその公爵が有能かというと…てなるからなぁ
有能描写も公爵すげえ! ていうより、いやそうはならんやろ…てなるのばっかなイメージ
険しく雪崩もおきやすい雪山に、たった数日で大軍が通れる新しい道を作るとか…大量の労働者を雇ったとか言ってたが、どれだけ雇ってもさすがに数日では出来んよな… 奇策で裏を取るって感じじゃなくてそれが出来るならそりゃそうなるよって策ばっかなのがな
雪崩で時間稼ぎといいドラゴニュート寝返りといい皇帝救出といい
策よりそれを実現できる実行部隊が有能すぎる 魔法を使えるファンタジー世界で現実なら工事に何日かかるみたいな理屈は通用しないんだよ >>531
悪役としてはそれが馬鹿なようでいて実際1番だと思うわ
大体の場合敵が一枚上手でこちらの策を見破られて…
とかはプレイヤーが関与できる所じゃないんで納得しにくい
けどパワーならしょうがねえなあいつバケモンだし!
みたいに納得できる >>534
とはいえ、そう考えてしまうと今度は自信満々に雪崩で時間稼ぎできると言い切ったマールリッジがさらに残念な事に… >>523
呉用の誤用とかいう原典リスペクトですぅ >>531
戦争パート時のシュウの「知が武力に負けるとは…」みたいなセリフでルカのヤバさが分かるのすごく好き つまり公爵の配下に
秀吉みたいな奴を置くべきだったと >>521
今まで贔屓を公言しても荒れなかったバレリアやテレーズはいたけどペリエールは服にも拘って何度もリテイクがでたとまでなるとキッショ……って気持ちが沸く ED見終わったが世界中から支援者の数すごいなあ
それだけ多くの人数がモヤモヤしてると思うととても惜しい気持ち ペリエールはなも言われないでもスタッフに贔屓されてるのは伝わった
つうか序盤で死んで主人公が後を継ぐいつもの展開だと思ったら
普通に生きてる時点で謎の贔屓を感じた
そのくせ終盤で死ぬし……
グレミオやナナミは仲間そろえて蘇らせたいほど主人公と関係が濃かったけど
ペリエールは死んでも「なんで今になって死んでんだ?」という気持ちにしかならん
タイミングが悪い >>521
ファン層に女性が増えた
時代の流れ
じゃないのかなとも思う
昔だったら開発者がお気に入り女性キャラに特にこだわっちゃいましたテヘみたいなのも笑い話だったけど、今の女性ファンって運営の贔屓!とか怖いじゃん 死なせるのが義務化してるかというと
そうでもない気もする 全員レベル99にしたけどセイ弱すぎないか?
ルーンでどうにかなる感じ? ペリエールはステータスから見ても判る通り家柄だけで権力を持った無能だからなあ
そしてノア君は無能キャラは呼び捨てにする実力主義者なのはおもろい 全く話しかけたこと無いのに前夜イベントでヒルディ出てきた最悪
途中から戻る度に狙ってるキャラに話しかける癖つけてたのに 何かの交渉に使う訳でもなく檻に入れたままにする→看守がアホすぎて脱走される→勝利で油断してる時に暗殺 と死因が間抜けなのもなぁ
同じ庇うにしてもアインリッヒの自爆攻撃を防いでとかみたいなドラマ性を持たせられなかったのか 幻水1、2で描かれた敵側の葛藤みたいなものがあればなあ
要所要所は燃える展開あったから、全体の掘り下げが甘くて分厚さがないのが勿体無い
あと個人的に古びた本は掘り出し物や交易や仲間集めのヒントであってほしかった
知らない横文字の固有名詞ばかりであんまり読んでない >>549
戦い終わってもないのにいきなり勝利宣言始めるのも「ペリエールがノアを庇って死ぬ見せ場」を作るために無理やりやってる感じが透けて見えるのがかなり残念
一番気合いいれて書きたかったんだろうけど、そう思われないように丁寧にシナリオ構築するのも手腕だよなと思う 終盤無駄に拠点移動させて長々と会話聞かされるだけの時間が発生しがちなのだけは
最近の悪きJRPGを持ってきてるな >>468
ゲームのクラファンに参加したのは始めてだけど、あらゆることがぐだぐだになるとは思わなかった。
ここまで支援者がバカにされるとはね。
アップデートやXが更新されるたびあきれて笑ってるよ。 開発資金足りないならクラファンよりアーリーアクセスの方が色々後腐れ無いよなとは思う
それとも一本道RPGだとアーリーアクセスは難しいんかね >>554
ああ…
Sレンジになったのも村山の発案なのか
しょうもない
ほんとに幻水2作った人なのか? >>555
アーリーだと流石に難しいね
ストーリーものだと序盤のストーリーを何度も何度もやり直すことになるし >>548
全く話しかけたことがないキャラがなんで出てくるのかはわからんが、ロードして好きなキャラにひたすら話しかけまくってから行けばそのキャラ来るぞ
仲間になったばかりのゴルドウィン将軍で試してもちゃんと来たから間違いない >>558
草…いや臭
そんなのあったなw光ってたからこれか?って思ったらパンツだった罠 ペリエールってショートで前衛にしないといけないけど
防御力も攻撃力も低いし。何なのこいつ?
ストーリー的には入れたいけど、弱すぎる 幻水のルックはSレンジだけど前衛にするとすぐ死ぬからボス戦以外は後ろでぼんやりさせてたな
それでも風魔法が便利だから連れて歩いてたけど
ペリエは意味わからん ペリエールはもうちょっと発動率高ければ最強サポーターにはなれただろうにな ペリエールはサポートに入れてた
後衛魔法キャラだったらまだ使えたんだろうけどねぇ リャンが中距離なんだからペリ嬢も中距離からビンタすればいいのに
まあ5ダメージの攻撃を後ろから飛ばせるようになったところでなんだが ミニゲームこなさないと仲間にならないキャラがいると知って仲間集めに萎えてしまった
どのミニゲームも微妙であんまりやりたくならない… ベーゴマとカードはそこそこ楽しめた
料理対決は苦痛でしかなかった シーラとリードも苦労して仲間にした割には性能微妙なのも非道い
ルーン枠増やして固有技あってもよかったでしょ… ベーゴマ毎回パーフェクトで毎回連打勝っても負けるんだけど楽しいか? 料理とベーゴマは完全クリアしないと仲間にならないというのがキツイ
最初の3戦クリアくらいで仲間になって完全クリアすればレアアイテムが手に入るくらいならまだ許せた 料理93種類もあるのに回復アイテムとして使うことほぼないし料理対決でも卵3種類だけあればいいっていうね・・ 自信満々で挑んできた闇竜料理会の手練達がこっちの仲間達にまずい言われたり気を遣われたりしながらカスみたいな点数を叩き出して次々散っていくのはちょっと面白かった なぁ百英雄伝のカメラリバース設定おかしくね?
リバースにしたらノーマルになるし
ノーマルにしたらリバースになるんだが?
スティック倒した方向にカメラが動くのが世間一般全世界共通のノーマルで、その逆がリバースやろ >>575
ゲームとしてこれでいいのかは置いといてラスボスの闇竜料理会の総帥すら「不味い」「もういいかな」「これは酷い」とボロカス言われて0 1 0 2みたいな点数出されまくるのは確かに草生えた 料理はデザートの味噌汁が高得点の時点でもうやりたくなくなったな クルツに0点連発する仲間たちを見て、ノアやクルツはどう思ったんだろうな… せめて前菜メインデザートでカテゴリ分けはしてくれとは思うな
普段の会話の甘いもの頼む人が多いよって情報はなんだったんだ
だいたい評価辛いわ エラー多すぎるわ、アスラバート市内三連戦、セーブ出来ないのに落とされたらやる気無くなる 最初から最後まで卵料理3種だけだしとけば確定勝利ってのは明確に駄目だと思うわ
レシピ集める意味が皆無じゃん 前にも言われてたけど、無難な料理しかだしてこないヨーコが一番の強敵だよね
ゲテモノ料理の奴が全ての料理で0点出した時はさすがに不憫で… 誰かの好みに合わせる→0 5 0 1
玉子を出す→3 4 2 3 >>177
ノアの声優ってブラッククローバーの主人公やってるからさすがにこのゲームが一番収録したはないでしょ
短期的に収録重なったからそう思ったのかもしれないけど
200話近く+劇場版+ゲーム+アプリで百英雄伝のが収録してるのはまずない
言わされてるのかと疑う 戦争始まる→1ターンごとに茶番→茶番終わって本番始まったかと思いきやエラーで終了
歌とか流さなくて良いから落とすな 料理って虚無感覚えるよな
誰かが考えたゲームバランスのせいで何もかも台無しになるとこが
というか百英雄伝、努力のかけ方がおかしいだろっていうことばかり
ディレクターのせいだな… >>587
ほぼイベントバトルなら全編そうしてほしいよな
戦争つまらんねん 全部マズいっていうリャン先輩が一番まともに思えてくる 卵料理で完封かと思いきやロボで普通に負けた
二戦目は辛勝 戦争イベント、今回みたいな形ならプレイヤーが操作する部分ない完全なイベントムービーみたいなのでよかったかもね >>590
と言うかほんとにテストとかしてないだと思うよ
少なくとも正気の沙汰でゲーム作ろうとして今時こんなバランスには絶対ならない
組み上げてかろうじて完成!でほとんど調整とかしてないんでしょ 幻水2の料理って割と納得感あったんだけど、なんで今回はこうなっちゃったん 審査員の好き嫌いを考慮する料理対決なら審査員は一人でいいんよな
頭が悪すぎる
テレビでもヤオチューブでもいいけど料理番組で私これ嫌いなのよね……とか食べるやつ全員がそう言ってたら糞やろ ハイヨーとかルカ様は20年経っても印象深くて覚えてるけど、クルツやなんとか公爵を20年後覚えてるか、っつったら微妙だよね
全体的にキャラが弱い気がする >>574
バフ料理はよく使ってたけどストック3だからな
ここでも嫌がらせ てか相手の評価が勝手にボロボロになるから
こちらは無難な評価のものを毎回出せば勝てる
ってのはギャグ的には面白いけどゲーム性はなきに等しいもんな
つまんなくはないけどミニゲームと言っていいのかは微妙な出来だ テレポートの出発と到着のたびに吹き出し出るのきついわこれ
買って割とすぐプレイ断念して再開しようとしたけど何人仲間になってるかも分からんし古臭すぎてしんどい ミオがルーンの装備数多いから入れてるけど装甲紙だな
失敗か
ユウゴのが使えるやん >>603
何人仲間になったかは実績協会で見られるよ >>603
テレポートは◯長押しすればドラクエのルーラと同じくらいかちょい短いくらいの待ち時間で済む
現在地が拠点になると何故かスキップできなくなるけど エラー落ち多いからセーブ頻繁にしてるけどクソすぎるわ >>603
なんであんな仕様にしたんだろうな
テレポートなんて何度も使うものなのにテンポ悪くなると思わなかったんだろうか マキシムさんパッシブのせいで勝手に早死にするの笑う
これならアルーかメリサでもよかったな 料理の鉄人の和食勝負だったか審査員みんな味が濃いの好きで
とにかく味を濃くしたら勝てるとか何とかやってた記憶が
審査する人間の嗜好読むのも勝負のうちなんだろ 今作のディレクターは幻水だとラプソディアとティアクライスのディレクターをやっているので
なんというか惜しい感じの人なんだろうなと思う >>595
外部テストしてたらスタッフロールで書いてるはずだからね
関わった人数的に内部テストはしていても大したチェックは出来てないはず ていうか4月28日の段階で
期待に応えられなくてごめん言うてるからな >>609
同じ事ここで言ったら、声がいいから何度聞いても良いとか謎の擁護が来たわ
開発も同類なんだろうな >>615
ルカがいたら最初の会議の時点でペリ嬢殺されそう
うるさい豚だ 死ね! 幻水2ではソロン・ジーですらキャラ立ってたぞ
斬首言い渡された時はショックだった >>600
ハイヨーは戦闘に入れても使えたからな
鍋とお玉で殴ってた >>591
戦争ほんとつまんねぇ
ユニット成長したら戦争でも強化とか軍団コマンド使用回数増えるとかもないし、マジで今までで一番戦争部分つまらなかった >>617
無能開発と無能プレーヤーでお似合いだろ ベーゴマはバッカ使ってコマをカスタマイズして成長させられるとか欲しかったな
一騎打ちもセリフや演出はいいだけに勿体ない では文句ばかり言うプレイヤーが有能プレイヤーなのかと言うと疑問が残る テレポ後にセリフ飛ばしの為にボタン連打する癖が付いてしまって本拠地の石碑移動でもそのまま連打して入口に飛んでしまう事故が多発してる 2周目で引き継いだ仲間ってペリルートの判定用にカウントされる?
引き継いでても集め直し必要ならちょっと気合い入れんとキツい キャラについては、やっぱり原作に水滸伝があるなしじゃだいぶ違う感じ
108人それぞれの宿星に応じた役割とか、石版で誰が欠けてるか確認したりとか、そういう部分も地味に大きい部分だったんだなって
百英雄伝なのに結局120人なのも必然性がないからそこも薄く感じるのよね >>626
本拠地以外はテレポ開始から終了までキャンセル押しっぱなしの方が速い テレポートが無駄にテンポ悪いからキャリーに対してもあまり良い印象無いわ
キャラ付けなんだろうけど失敗しない失敗しないとあまりにしつこいよ。聞いててイライラする シナリオ、ライターが前の話忘れてない? てとこあるよな
アスラバートでメリサがセイを呼び捨てにして気さくに話かけてなのに、少し進めると中尉さん呼びになってセイも自己紹介するし
アスラバート攻めの時は兵が伏せられる場所は全て調査してるとか言って、本拠地攻めではまた伏兵に襲われる公爵軍とか キャリーに関してはボタン連打するなりキャンセルスキップするなりすれば
毎回セリフ終わる前にテレポート終わるレベルだからあまり気にならないなー >>630
それな
昔某ロボゲーで飛ばせないムービーを何度も見せられるっていうのがあってそのキャラと作品嫌いになったわ テレポのテンポなんざ気にならない
そんな事より数は少ないけど戦争の交戦時スキップさせて テレポは何度もつかうもんなのにあそこで一々台詞言わせるのは酷いよな
一体なに考えてこの仕様にしたんだろ ゲームになってないロード、エラー除いたら60点ぐらいのゲームだな
2あればまあ買うぐらい 戦闘の技演出もそうだけど一部演出はプレイヤー側でオフにできるようにしてほしかった 台詞言ってもいいけど吹き出しじゃなく字幕にでもすべきだったな テンポ自体は別に悪くないけどキャリーのキャラ付けは確かに気になったな
シナリオに絡んでもずっと同じ事しか言わないし何故完璧でありたいのかみたいな部分は最後まで全然見えてこなかった >>644
ビッキー出せないからとか
幻水の代替として出したキャラには
あからさまに熱量が少ないと感じる サブキャラの掘り下げが弱いのはキャラ多すぎる弊害だから仕方がない
だがメインキャラの掘り下げも弱いのはいただけない インディーズだから作り手のやりたいことかなり自由にできると思うけど、諸々言われてるあれやこれやが本当にやりたかったことなのかは聞いてみたい >>636
サンキュー
今丁度中盤辺りだし先進めるわ んなこと言ったらキャラ付け気にならないキャラの方が少ないわよ ベーゴマまじ許さねぇ…何で二度と入れない所の勝利条件入れてんだよ… ノアとセイの関係性の掘り下げすら出来てないしサブなんてとても 今からでも遅くないからアオイをヒロインにしたゲームとrising2作れ😡 公爵と後半に出てきたイケメン将軍とかも掘り下げば敵にもっと深みが生まれたかもな キャラ付け自体がどれもいっちゃ悪いが古臭い
掘り下げ不足は数の多さ考えるとしょうがない >>653
アオイずるいよな
「クソ真面目でユウゴを勝手にライバル視してる、でもすぐ泣くし甘いもの喰ったら機嫌直す」ってこれだけでキャラ立ちしてるもん、うっすいこのゲームの中で
ついでにかわいいし 終盤になってエルディスワイスが帝国に占領されてたことを知った
普通に出入りしてたから忘れてたよ
そして城門破壊するのは一応ひと言フォローか躊躇が欲しかったところ ろくに台詞もイベントも無いのにキャラが立ってるって言われるんだからすごいよな 同じ掘り下げされないキャラでもミランは何故マーカスに執着してるか全然わからんしマーカスの過去の因縁とも特に関係無さそうだったのがかえってただのやべー女感を演出してて良かった 開発はGW満喫中で決戦前夜のバグ修正したのSwitch版だけで、PS版、Xbox版はまだ修正されてないんだよな
Xbox版はセイ編のバグもまだ修正されてないはず
開発もわけわからなくなってそう 移動中の会話は字幕っぽく流してるのになぜテレポもそうしなかったのか ビジュアル優先してメンバー決めるともれなく性能が低くなるジレンマ マルチプラットフォームは大変そうだな
他の会社は最初プレステで1年後にswitch版出すとかよくあるしな >>658
単にこのゲームのキャラはテンプレ属性を設定されただけっていうことの現れやん
お前のツボがそのキャラってだけ 幻水もこのゲームもツボキャラでPT組むゲーム
おかげでパーンが親父に殺された人いるだろ? >>666
あれで平時は名君って言われても説得力無いよね 普段はまともな人でもダメな姿だけを見てしまったらこんなに印象悪くなるんだってのはある意味リアルかもしれない 人間追い詰められた時に本性が出るからな
恩補正でエレクトラが買いかぶってるだけだな >>668
まさか一騎討ちがキャラレベル依存だとは思わなかったからなぁ
ずっと防御してたら相手が勝手に捨て身自滅して勝てたけど 最期まで本拠地の場所について口を割らなかったという好感度調整 あんな真っ先に逃げた奴が口を割らなかった言われてもなw >>673
拷問されながら最後まで口割らずに啖呵切るみたいな場面をちゃんと描写してたら印象全然違っただろうな
それまで割とみんなあーあそこねみたいな感じだっのになんで帝国は知らないんだよってのは置いといて 平時だったらいい領主だって口酸っぱく言われてたけどプレイヤーは平時じゃない時しか見てないので... フリードYとグランマイヤーの関係を思い出したが、グランマイヤーは平和な時代なら名市長だったと言われても納得は出来たが、サラスはなぁ まあガチ名君やられるとただの田舎の青年でしかないノア君いらなくね?となってしまうので… 別に名君である必要はないんじゃないかな
あくまで平時は優しい君主だが、戦時は優柔不断で役にたたないってのが描かれればいいんだし >>681
そのパターンはユンマで使っちゃったから二度焼きになっちゃう ユンマは平時でも戦時でも自分じゃ何も出来ない傀儡みたいな感じだったから違うような 都市同盟はなぜここまで暗君の見本市みたいになってしまったのかw 村山自身が幻水2に囚われすぎてたのは感じ取れる
味方に無能領主が多いのとかまさにそれだと思うわ
無能領主がなぜ多いかって、そいつらを理由にジョウイが見切りを付けて裏切る展開作る為じゃあなかったんすかね...
ただ無能を無能として描き通しても深いなキャラで終わると思うんすよ... ユンマは自分が無能だって自覚しててなんにもしないからまだマシ
サラスはでしゃばる無能だからタチが悪い ユンマいつも侍女に抜いてもらってるとか勝ち組すぎる >>686
ま、まああんたほどの軍師がそう言うなら… クラーク仲間にするためのアイテムってランダムなの…どうしてこんなめんどくさい試用にさたの… 無能だと思って何もやらずにいたら重鎮に裏切られて国ごと売り払われる所だったから、マシかというと…
その直後ですら自分じゃ決められないから王権あげます…だし>ユンマ この内容でキャラがどうこう語れるのがすごいわ
薄っぺらすぎて何の思い入れも無いぞ >>693
仲間キャラに限れば設定だけは「よめる」一部の関連キャラもそこで深掘りできる エピローグで名君となる事が確約されてるユンマ様
侍女が勝ち組すぎる 時間はたっぷりとあったのに何でシナリオまで未完成っぽいんだろう シナリオは幾ら書けたとしても、イベント実装出来る時間が無いなら削るしか無いからなぁ >>696
そりゃキャラデザに何度もリテイクだしてたからよ >>566
ルーンとアクセサリーを魔法攻撃全振りで封石使わせる、料理でバフまくといった後衛運用が出来なくもない
通常攻撃そんなにしなくても大丈夫なゲームだしな
>>574
ダイクストラがやたら持ち上げられてるけど中盤くらいから安価な料理で全体バフまけるから便利だぞ ユンマ良いよなぁ 優柔不断で臆病な人間がちっぽけな勇気を振り絞ってっていうあの下り ああいうのほんとたまらん シュクシーン仲間にするのってカード全種類が条件じゃなかったんだな
勘違いしてた
後はミニゲームで仲間にするのベイブレードだけだけと1番面倒そうだからテンション上がらない >>621
一応設備拡張で戦争の各種強化出来るけどしなくても何も苦戦せず高揚とかも使う前に終わるのがなあ
一番大変なのが模擬戦とかギャグ >>700
あいつ勇気振り絞ったと思ったら結局決断他人に委ねるし良いかぁ?
俺は終始あのナヨナヨした感じ嫌だったわ >>699
料理のバフは1.2倍、ダイクストラのバフは1.5倍らしい
そして料理のバフとダイクストラのバフは重複するんだ あとダイクストラは防御コマンド代用だから絶対先制できるってのも強い ユンマくだりはわけわからんかったな
まだ怖いけど王として頑張る的な王道シナリオかと思いきや、無理なんで王権2週間上げます
その選択をカシウスもマールリッジも絶賛…前夜にメイドに絶対いい王になれますと言わせてそれだぜ >>707
あいつは優しいのではなくただ優柔不断で周りから嫌われたくないだけだよな
アレの何が良いのかガチ謎やたら絶賛されてるしゲーム内でも ヤールナーン落とされたけどプレイヤーが集めた英雄集結させたら余裕で追い返せそう >>647
ランダムエンカウントを採用したことになんの信念もなさそうなのが
エンカウントバグ諸々に垣間見えて辛いんでディレクターに語ってほしい
つーかシンボルエンカウントでも大差ないというかシンボルのほうが良かったと思うし >>703
マールリッジに権力に眩んだ我々に殺されるかもしれないって言われてそれでも良いって言ったんだよ
普通言えねえよそんな事 人は急に変われないってのも全権譲渡が王としては勇気の要る行動だってのも熱いかどうかはともかくまあわからんでもない
テンプレ展開でいくとマジで急に変わって有能になりがちだしな… 急に覚醒しろとは言わないが、決断を人任せにして失敗したのにまた人任せにするのかとは思ったな
王として戦いを決めた、でも戦の経験も知識もないから戦争についてはカシウス、マールリッジに委ねる、貴族も二人に従うように命じる、でよかったんでないかね 何もしないのが国の問題なのに結局何もしないからな
直面してる問題は任せるという形で解決はしてるけどさあ >>713
将軍に全権譲渡しておけば命令に従わなかったら死罪で
配下の統率を完全に掌握できるからでね?
ちょっと様子見とかで従わないポンコツを自分だと結局許してしまいそうとか >>704
重複するんか?
他のバフだと効果が高い方が優先って感じだったが >>710
シンボルエンカウントにしたら、
フィールドを敵が徘徊するせいで工数増えたりバグ増えたりとかするのよ
現状の完成度見るにランダムエンカウントの方が"まだマシ"と思われる >>716
重複するならともかく1.2と1.5なら
1.2×攻撃5人(回復1人)×3ターン=18と
1.5×攻撃4人(回復1人バフ1人)×3ターン=18で
期待値変わらないからどっちでもいい気がする >>715
そこは軍事に関する事を王として二人に委ね、二人に従わなければ厳罰とすればいいんでないかね ダイクストラの場合はバフ以外にほたると騎士の心得も付けられるからタンクとしても有能なのが良い ハーランのちょっと背伸びパンツを拾ったせいで、
だいじなもの欄と、それをだいじなもの扱いしたノアのイメージが汚染される
俗にいう「取り返しのつかない要素」ってこれのことか >>711
だってコイツ普通じゃねーじゃん
普通の王なら父親死んで後継いだらある程度は自覚なり育むもんだろ
王権を赤の他人(側近だが)に渡してはい、問題解決してね、のどこが良いやつなんだよ >>721
しかも奴の別荘は再訪問しても中に入れないから多分スルーしたらしたで取り返しがつかない
運命の特異点、だね 地下25層だかのアンデッドキングでモモもリーンも全体攻撃ワンパンで吹っ飛んで結局シャンドラがタイマンした “温め直したスープはまずい”
これはサッカーだけに限らず全てにおいてそうである
極一部例外もあるが大抵はそれにつきる
ぼくのかんがえたさいこうのげんそうすいこでんを本人らが作ってるんだから世話ない
ほんま出来の悪い同人みたいや ガチでここ10年くらいまともにゲームをつくったことどころか遊んだこともないんだろうな
ここ最近でレトロフィーチャーな良作ゲームはいくつもあるのに モモさん仲間になったけど実は女の子なんやろ?知ってるよ >>696
ボイスっしょ
収録に時間かかるし一回録ったら修正も難しいだろうしね まあボイスが必要かどうかと言ったら別になくても良いよな なんなら1番金使うところでしょここ こいつこのスレ的にアルマードの今の体脂肪率が不明だが ボイスは効率よくお金を消化できそうだしいいんじゃない
クオリティアップは金より時間だしさ 俺さ、他のゲームでもターバン巻いて髭生やした中東のおっさん戦士キャラが渋いから好みなんよ。
バルナールがまんまだから仲間入りしたら早速PT入れて戦闘したら
「シェシェシェシェシェッ!!!」とか言って剣持ってクルクル回ってんのよ
何なんあのおっさん。 バルナール見た目格好良いし声も渋いから使いたいけどあまりに弱過ぎるんだよね・・・
お前そんな虚弱体質で傭兵は無理だよ >>722
あのハゲが牛耳ってたからしゃーないよ
ことあるごとに「お父様の頃は〜」なんて言われたら尻込みしてもおかしくは無いと思う それこそペリエールみたいに物怖じしない性格ならともかく ターバンして髭面のおっさんは裏切るから信用するなとFEとドリフターズで学びました バルナールはレベル99にしてもステしょぼいし付けられるルーンも弱いしで救いようが無い バルナールは仲間になってしばらくはそれなりに戦えるし攻撃がラシードの昇竜みたいでかっこいいから本編中でのイメージはミオよりはマシ ベーゴマ以外の全仲間加入終わったけど
ベーゴマダル過ぎてつれぇわ 一般モブ扱いキャラはルーン4枠だからね
ユウゴもショーグンもモブよ ヒロイン候補のリャン先輩も開発お気に入りらしいペリ嬢も4枠だから基準がわからん ベーゴマは炎の四天王が無駄に強くてクラッシュ戦ビビりながらやったら楽勝でびっくりした
こっちは駒の更新なんてしなかったのに >>514
これやべえ、耳障りの良い嘘しか書いてないじゃん
何が皆様からの信頼だよゴミカスがよ
訴えたら消費者庁コラボできるんじゃないか? 運賃値上げしないと評価する44.2% 評価しない31.5% 5枠:ウェーブ(固1),ミオ(固1),ラキアン(固1),キャルラトーラ(固1),キャリー(固3),マールリッジ(固2),エレクトラ,クイン(固1),シャンドラ(固1),アリオール(固1)
6枠:セイ(固2),メリサ(固2),CJ(固1,技1),イーシャ(固1),メロール(固3),ニル(固1,技1)
7枠:ノア(固3),モモ(固1),マーカス(固2),ミラン(固3)
8枠:リーン(固1)
まあ、枠多いけど使えない固定で埋まってるキャラも多いけど🙄 寄らば大樹の陰みたいな人達が沸くのはその手の異変に気づいた 最強キャラランキングの動画にエレクトラが入ってたけどそうなのか
終盤に入るから全然触ってなかったわ ルーンの枠の数はぶっちゃけそんな格差に影響してないからどちらでも
結局素のステータスとどのルーンを持てるかが大事だから 言うて枠少ないと出来ることも伸び代も違うからなぁ
素のステータスが重要と言ってもこれで格差が無いは大分厳しい
要はマテリアなんだし 交易して掛け軸が買えるようになって、2箇所ぐらい別の交易所回ったら一覧から消えて買うことも売ることもできなくなったんだけど、どうやったらこんなバグ残しておけるんだよ >>753
ステータスの格差が予想以上にデカいからルーンの枠の数くらいじゃ基本覆らないぞ
ノアやリーンくらい持てるルーンに幅が有れば別だが >>755
いや俺も覆るとは思ってないよw
ルーン枠自体も格差だと思ってるだけ
別にこんなの全員一律でええやんって >>757
これが一律だったら本当にステータスでしか差が付かないから今以上に格差広がると思うぞ でかい
推しじゃないけど人柄で言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。 システムは面白いのに、UIやバグやバランス調整が悪いのが勿体無いな
サポートも2〜3人連れて行かせろよ
MP無くしてSPだけでよかったろ
魔法キャラはSP上限多いとか、魔法系以外は決まった属性しかルーンつけれないとか
SP数値にして毎ターンの回復量多くするとか CJは柔らかいしステータスの伸びも悪いからぶっちゃけ弱い >>735
ノアのヤヤヤヤーと同じでセイを5回言わせてる製作陣の手抜きなだけだぞ
>>737
魔法防御くっそ高いから回避上げれば敵の通常物理攻撃はかなり避けてくれて魔法は後衛の魔法使いよりうたれ強いっていう便利枠になる
他の多段キャラも勘違いされがちだけど物攻の低さは4回攻撃だから実際に使ってみるとそんなに他より目に見えて与ダメージが低いわけではないよ
他が良くて2回攻撃だからなんだこの攻撃力の低さってびっくりするしルーンやカードのレアリティ低いのはどうしようもできないけど >>759
一律は良くないとしても配慮が足りないと言うか何も考えてないと感じるんよ
まぁ単純にルーンも格差の一つって思ってる 決戦前夜に来るのは話しかけた回数が一番多い仲間らしいけど
レスでゴクトー来たって言ってる人いたし男キャラも来るのかw
シャンドラとアリオールは言葉を話せないけど、一番話しかけたら来るのだろうか… 多段攻撃って100の攻撃を25×4にしてるだけで100以上のダメージ出してるわけじゃないだろ? 美少年設定のキャラに戦争で「魔導カバンにはこういう使い方もあるのさ」って
ガンダムに出てくる作中女性にモテモテの主人公が戦闘中に言う台詞のパロディ言わせてるの
わかる人にしかわからないネタとはいえ白けるな……
確かに古いRPGはパロディ多かったけどさあ >>768
計算式確定してないからはっきりとした答えはないけど使ってて出る数値見てるとそんな単純に100の攻撃力そのまま4分割してないと思うよ
一回の威力低くて防御で軽減されてそれが4回になってるから低く感じるだけだと思う
じゃなきゃ攻撃力に差がある2回攻撃や単発攻撃のキャラと誤差程度しかダメージの差が出ないのおかしい 21層でノアのレベル99にしたのに控えメンバーが94で止まった
危うくセーブしてしまうところだったわ
>>767
俺はガオウだったし男キャラも普通に来るね >>769
言うほどパロディじゃない
自然にありえるセリフ >>746
クラッシュは自分で使ってもゴミだからしゃーない
セイ編のキャラもびっくりするほどの紙装甲 幻水のころから戦争全体的にかったるい
中では幻水1のは割りと好きだったんだけどあの形式じゃ駄目なのかね? セイの決戦前会話はヤエル固定だよな?
となるとヤエルに話しかけまくればクソビッチムーブさせる事ができる…? STEAMでやってるんだけど、このゲームなんかBGM小さくない?
ノアとセイの個別行動時のBGM好きなんだけど最大にしてもすごく小さいんだけど >>773
あれで衝突バトルするとどれだけ体力残ってようが相手のベーゴマを場外即死させられるからガチの最強駒だぞ >>770
今同じ攻撃力にして単発攻撃キャラとベルナール比べてみたけどほぼ同じダメージだったぞ
もしかして表示されてるダメージ全部合算してない?多段の場合は実際に反映されてるダメージは最終表示された分だけだぞ ペリエールやリャンが村山さんのお気にだったのはやってたら分かるな
リャンは不快な要素ないムードメーカーのおバカさんだから割と好き バルナールは演劇やらすために産まれたキャラだから... すっかり記憶から忘れてたが改めて幻想水滸伝2の戦争モード見たけど
マジでこういうので良かったんだよ感 >>777
そういう使い方をするんだろうなと分かってはいたが
最後まで使わずじまいだったわ >>781
動画見てきたら全くの別物で笑った
百英雄伝の戦争手抜きとかいうレベルじゃないな 個人としては微妙でも指揮官として強いとかなら救いがあるけどバルナールは戦争でも使い勝手悪いのが可哀想だわ
あのスキルが生きる場面とかまず無いと思う >>781
2はもうBGMだけで満足w
戦争の緊張感が出る良BGM >>777
あいつクソ弱いと思ったらそんな能力だったのか
リードも四天王も連打力を鍛え足りなかったから負けてたんだな >>758
固有技で強いの数えるぐらいしかないのがなぁ🙄
ない方がマシなのも多い(´ω`) ところで最初の村にいる剣持ってるやつ
いかにも最後なんかありそうだけど結局何もないのか? >>763
クリア帯までなら一線級、成長型が早熟なのでカンスト帯は弱い
ウェーブとかも成長型は早熟 このゲームドラクエみたいに戦闘「おまかせ」したい奴と自分で行動したい奴分けられたら良かったのに
つくづくUIが足引っ張ってるな >>788
ミオとユウゴの強化イベントかと思いきやただのバッカーです ようは残りかすだろ
まぁ、怪しい業者にとっての単なる選挙応援部隊だ 包帯ぐるぐる血を流して沢山死んでなくていいなら、在学中に入ってくるだけ) Rising組でガルーとイーシャは最終スタメンにも入ってくるほど強いんだが
CJだけは格落ちしちゃうのが残念よな イーシャは頭一つ抜けてるけどガルーとCJは大差なくね >>797
ガルーは極意持てて力700近くまで伸びるから強いよ
防御面も悪くないし最終編成候補には余裕で入ってくるレベル 結局ガチムチ6で最後までスタメン張れるのは誰なんだ? ガチムチ6ってのよくわからんけどダイクストラはマストで
ガオウ、サメ、ガルー、レイナ、コゲン、エレクトラ
この辺り好みで数人入れたらまず沈むことはない エレクトラ強いよな
ガルーとほぼ同等のステータスで魔法や技4使えるし ダイクストラさんまだ育成してないから似たような見た目のカードマニアさん使ってるけど
こっちもまあまあ強い バグレベルかと思うほど本拠地の資金が増えていかないんだが、こんなもん?
進行具合で言うと氷の洞窟をクリアしたところ
現段階で仲間にできるキャラは9割方居ると思う
1周目だとこの段階で本拠地レベル3くらいあって活気に満ちてたのに
https://imgur.com/iyzbFN3 レイナを仲間にしたい、けど編成に男は入れたくない
後回しでいいか🤪 本拠地でカードバトルとか料理とかやってたら本拠地資金溢れてたよ >>797
カンスト帯まで育てるとなるとCJとガルーはかなり差が出るぞ
ガルーがいくら伸びてもイーシャの使いやすさには届かんが レイナさんは登場してから結構後回しになるよな
亀ダンジョンでモモ鍛えた辺りで楽勝になるぐらいだったか 焼け焦げたはずなのに自ら話題出して
それ以外はどうなったんだけど髪がベタついてるわ 決戦前夜って人変わるんかよ!
バババだったわ、知らなきゃ良かった このゲームの戦争は信長の野望の見た目を少しパクりました感がある レイナは闇の封石を使えば到着時点でも割と楽に仲間に出来るよ >>813
SP1は大きいね
へいへいは結構食らうけど オープニングで入隊即半年後とかしたせいか初期メンバーになんの思い入れもないのよね
risingはその半年間の話でもよかったんじゃないか? プロジャンピングキャッチャーがアップを始めたか?
こうして避けられていくんだろうな
https://i.imgur.com/iIBek0c.jpg 半年後
ってなった時えっ?てなったのは自分だけじゃないはず 料理対進めてるけど非戦闘員コックが素手で相手殴り殺しててワロタ
敵がやる分はいいけど味方がやるとドン引きなんだよな誰も止めないし 料理はギャグイベントだと思ってたのに死人出てるからな
シリアスとして受け止めるべきなのか分からなくなる 金払ったバッカーが次々と死んでいく戦争も開発がギャグだと思ってるんだから
もちろん料理で死んでいく人らもギャグで死んでると開発は思ってるんでね ゲーム自体が全体的にコメディ寄りだからこんなもんじゃないの
これをシリアスなゲームとして作ってたとするとビックリするわ 料理イベントは昔の料理漫画のオマージュなんじゃね
読んだことないからどれくらい死人出てるのか知らんけど >>824
引くよな 誰か1人でもこれはなくね?って言わんかったのかな でも何故か敵の親玉はあっさり改心してこれからはいい料理会作りまーす、で去っていくのよな 昔の料理漫画のノリで今も連載してる中華一番は中国で何故か人気だぞ(´・ω・`) >>828
記憶の限りでは裏料理界編で幹部クラスがポコポコ死んでる 半年経つのはいいが半年経たせるほどのことが何も起きてない
あれで半年なら本編は10年くらい経ってそう トロコンにどれぐらい時間かかる?
100時間くらいか? 重箱の隅をつつく感じは頂けなかった すまんな
あんかけチャーハン食ってくる セイ編の4連戦終わった 大して苦も無く普通に終わった >>836
マジで!?
料理バトル終わったら厨房見向きもしなかったから知らんかった… 最後のだけだしな対応ミスると全滅するかもしれないのは あれ普通にボス戦だと思って最初の戦闘でMPブッパしたらそのまま連戦が続いて苦労したわ
見た目詐欺すぎる これしかないて
ウンコがいっぱいでるんだろう
俺もあの会社に何が? ボス4連戦よりもザコ敵が6匹くらい居た時の方が
スレ見ながらポールのうわー!が二度聞こえてきた ポールはsp技でタンクの援護砲撃とかあるのかと期待したら
土魔法だけでびっくりした 謎の硬貨が無駄に嵩張るのも糞なら
鑑定前から記念コイン金貨王金貨の順に並んでるのアホだろww ヒュースバインさん脱獄しちゃったけど誰か殺されたりしないのか… 倉庫のアイテムって並びバラバラなんだけどソート出来ないのか? なんかプレイしてて面白くないんだよなあ。
幻想は好きなんだけど
何で面白くないんだろう。
最近リバースやって面白かったから
ゲーム自体に飽きてはいないと思うのだが >>841
したいかはともかくとして料理バトルが何時でもできるように居座っててくれるんだわ
コメディでオトすならクルツに人56しさせるなよと思った なんか終盤に一番好感度高いキャラとのイベントあるって聞いたけどどのタイミング?
今決戦前の屋上でセイと語り合ったところ いちいち装備とったらR2でくっそ遅いタブ移動で送り操作しないといけないのだるすぎるんだが
なんでこんな動作重いの >>853
そこの一連のイベントよりもうちょっと後
好感度調整はイベント直前でも簡単にできるから色んなパターンを見たければ直前にデータ分けとくと良い >>855
ありがと
その直前のセーブデータ残してみる こっちのキックスターターがこんな感じだと
アームドファンタジアのほうはどうなんだろうなぁ・・・
あんまアレも期待できんか アームドファンタジアもペニーブラッドも不安だよ
んほらないでくれな本当 >>852
トリオが死ぬにしても他にやり方はなかったんかね… ダッシュブーツ重複するんやな
二つ装備したらエア連れてるのと同じ速度になったわ >>860
嫁は結果的に生きてたけど師匠だったかの仇は仇だから仇討ちできたのは本人にとっちゃありなんだろうけど
ただあそこはノアとかが止めて欲しかったって思うんだよね剣士とか役人とかじゃなくて料理人だから
なのに諸悪の根源っぽいおっさんは光の料理人に目覚めて居座るからなんだこれってなる やっと119人揃って次行けるよ
これからやる人は全試合 卵焼き、魚介のマリネ、オムレツで勝てるよ クラファンで想定以上に金集まったゲームってだいたい本体以外の宣伝とかに金使って肝心の中身があまり伴ってないイメージある >>863
確かにね
首領を許すんなら別にクルツの殺人とかいらなかったのではって思うな クラーケン戦の後入口に戻るように設定したやつは誰だ
宝箱あるのわかってるよなあ? モンスター避けのお守りも重複するな
二つ装備するとエンカウントゼロになるね >>850
戦略性とかビルド要素皆無で淡々とイベント見るだけの単調ゲーだからだろ >>779
個人の好みはともかくこのスレじゃ
ペリエールリャンリーンは嫌われ三銃士だぞ
百英雄伝三大んほ女というべきか
次点の男でモモ >>824
秘密の料理ガイドブック欲しさに師匠とシーラ殺されたと思ったらしいけど
落としどころが微妙よな
村なんとかさんはNARUTOの「復讐は何も生まないから踏みとどまってくれ」が嫌い説あるな
復讐してスッキリするタイプ >>841
まず厨房に侵入させてること自体がツッコミどころではあるがわざわざ厨房に変える必要性ある?プレイヤーに気づかせない為にわざわざ変えたとしか思えない 意味不明なとこでプログラム変えるこだわりは何なの?そんなくだらねえことやってる暇あるならバグ減らすべき >>872
まあ妥当かな 自分は久々のRPだから普通だったけど
自分は巨乳キャラが強ければなんでもいい まぁしょうもないシナリオとキャラクターとバトルシステムの雰囲気ゲーがJRPGだっていうなら100点ではあるかもしれない >>862
サポ潰すのとアクセ枠2つ潰すのどっちが良いのやら 目が肥えてなかったからダンジョンの風景も雰囲気出てるなあと思ったが グラはこの手のJRPGとしては合格点だと思うよ
オブジェクトを出来るだけ配置して雰囲気出そうとしてるのはわかるし
ただ折角3Dで作ってんのになんで回転させれないの?とは思う
ただこのゲームの問題点は戦闘・育成・ストーリーの練りこみ不足なんだ
キャラに喋らせるのが目的になってて寸劇での話の統合性とか取れてないし 回転できないのはコストかかるから(裏側も作らなきゃいけない)
が理由でしょね ダンジョンとかはカメラ固定で物陰に
宝箱あったりするしその辺は昔リスペクトなんじゃないかね
てか最初からもっと金かけられるなら全部2Dで作ってたんじゃないかね もう続編は無理だろうね大手に拾われない限りクラファンじゃもう騙せない >>856
料理漫画での料理人の命は軽いもんだからな(´・ω・`) >>876
そのショーモナイ雰囲気ゲーの中でも下位だからそれでも70点だよ 村山死んじゃったし次なんて無いだろ
あっても今作レベルの物が出てくるだけならもういいや
悪い方向で目を覚まさせてもらった感じ 「師匠の仇!!」
後ろの6人「死ーん」
プレイヤー「ポカーン😮」
ホラーよな 子供だったら「いろんなキャラに声が付いてていろんな遊びがある!!」
と今頃喜ばれてるのかな?ゲームバランスとか余り気にしないだろうし
バグとSwitchロードさえ無ければ 女装ショタの性癖はわかるけど
女装ショタじじいって結構マニアックじゃないか?
萌えれるのかという疑問がある ついに遭遇した
拠点防具屋開発したらトンカントンカン鳴ったまま右下のローディングセイがピタッと固まった
セーブ近いから良かったけど
長いダンジョン後半で遭遇したら萎えるなコレは まだ正直諦めきれないんだが
バグ抜きにした正当な評価ってどんな感じだろう ここ見てればわかるけどバグよりゲームの根幹部分が駄目だからいいとこ70点てとこじゃないかなぁ
俺はぎりぎりクリアはするけど人によっては途中で放り出すかもわからん 本拠に帰ったら素材強制奪取するのやめてくれんか?
仲間にするために集めてたのがなくなったんだが PS5で一度だけローディングで止まったな
エッグフット育成中で30分ぐらいなかったことになってつらかった >>893
取り出せもしないからなこういう所含めてクソだと思う セイもノアもメリサも掘り下げが足りない感じがする、とにかくシナリオ不足
あとポリコレの影響か知らんが悲惨さとか悲壮感が足りない
3人が小さい頃から国同士の確執はあったけど幼馴染で…みたいなエピソードがあってもよかった
それをやったら2の焼き直しって言われてたかもだけど ワイらが簡単に思いつくような設定だったらだったで
フルボッコになるだけだよな PCだからロード問題とかは出てないけどこんな感じ
シナリオ 2/5 クオリティは低いが一応起承転結はできてる
グラフィック 4/5 ドット絵や戦闘はすごくよくできてる
音楽 3/5 好みによるだろうが全体的にわりと普通
快適性 2/5 色々酷いが仲間集めや拠点開発で多少マシにはなる
ボリューム 3/5 今時のゲームならこれくらいのもんだろうが面倒だったりいまいち内容がない 設定がシンプルでも面白くするのが村山のセンスだと思ってたんだけど
やっぱ幻水2が奇跡の傑作だったんかね
と言いつつもスタッフが続編作ってくれるならやりたいよ 元々幻水ファンでもないし今回の流れ見てたらポンとは出せないなぁ
逆に言うとファンは出すんでないか >>901
いるよ
PS5ダウンロード版4000円だったから何も困ってないけど バランスよりもくそみたいに遅い&ゴミUIをまずなんとかすべきでしょ 戦闘のバランスは1~5までも元々褒められたもんじゃないし
今作のディレクターが担当したラプソディアやティアクライスも良い訳では無い
というかこいつらに弄らせたら更に悪化しそう まずはバグ取りが先だろう
UIやバランス調整が有るとしてもその後だろうけどここの開発では多分無理 >>877
サポに素材二倍系置いておきたい時向けやね >>906
バランスというか一部キャラのステータスが明らかにおかしい
適正レベルだとまともに活躍させられないキャラがかなり居る バランスは確かに悪いんだが
アイテム使いまくっても勝てるかどうかのハラハラ感は出てる
行動順見て最適行動考える必要あるし キャラ間のバランスは間違いなく悪いけど、ゲーム全体として見たバランスはそこまで悪くない印象
強すぎて詰むほどの敵もなんじゃこりゃってほど弱いボスもいないし趣味キャラ入れてもラスボス倒せる ゲームの仕様に合ってない計算式採用してるせいで防御低いキャラがどうしようも無いね。序盤やハードは特に
逆に防御高いキャラはほぼ無敵と化してるし上下の差が激し過ぎる
これで味方を庇う手段が豊富ならまだ話は分かるんだが・・・
後、魔法の燃費や威力もおかしい 防御ステータス低い奴が死にやすいのはまだわかるんだが
前衛無視してそいつらに集中攻撃とかなんのための前衛後衛なのかと
敵は魔法攻撃手段多いのにこっちはあんまないし(特に縦列攻撃)
ボスよりザコの方がきつい時あるからバランスは確かに良くないと思うよ 幻水シリーズも戦闘バランスが良かったわけじゃないけど、重装備出来るキャラと軽装キャラで露骨にダメージ違うとかはなかったからなぁ もはや擁護してる人たちも妥協しながら許容範囲だと自分に言い聞かせてるレベルなのが悲しいな
ハードルが低すぎるせいで感覚がマヒしてしまっている 魔法の名前リカバリーウェーブ以外覚えてない人多そう 適正Lvで雑魚に殴り殺されかねないキャラが前衛にいるゲームのバランスがいいわけねーだろ ってかどう見てもバランス調整やバグ修正に本腰入れる気はないでしょ 装甲のカット率が50%とかだと土魔法必須だったのにな
カット率がはんなり過ぎて機能してない
機能してない要素はそれだけじゃないけど 面白いのは確かだが
シャークマンはおれたちゃ海賊だし
サビーネのセリフがZガンダムのライラっぽかったり
結構パロディがきつめな気がするなあ…
初期に加入する仲間がメロールってのも明らかにおかしいでしょ
誰かつっこめや 雪山で三部隊にわけるとことかアンデッド軍団から市民逃がす為に三部隊にするとこなんて何も考えずに追加したんだろうなとは思う
お気に入りキャラだけ育ててた人はあそこでロードし直してレベル上げとかしたんだろうなあ >>918
適正レベルなら雑魚に殴り殺される事はないゲームはバランスが良いというよりただのヌルゲーでは >>923
言葉が足りなかったけど近距離に分類される連中でカチカチなのは一桁ダメージなのにペラいのは60〜70とか食らうのがいる
カチカチも数十食らうとかペラいのは後列に回せるなら百歩譲ってわかるけど まあ同レベル同士なのに同じ全体攻撃食らって一方は1ダメ、もう一方は即死ってのが普通にあるのは確かにどうかと思うわ
極端なダメージ計算式と極端な成長曲線の違いが合わさった結果なんだろうけど片方だけでもどうにかならんかったもんなんかね
特に成長曲線の方はキャラ設定と合わせてる訳でもないからいっそ全員一律でも良かったと思うわ 結局防御低いキャラに取って安全地帯が無いのがね
上でも言われてる通り味方を庇ったり守れる手段が豊富ならなぁ 普通後衛に防御力補正あるだろうに
それやると今度は硬くなりすぎるんだろ
アルテリオスくらい脆弱な計算式なんだろうな >>924
それはまあそうだな、防御力200なら1ダメージの攻撃が防御力130だと70ダメージくらい喰らったりするから計算式に問題がありそう
敵も一応近接っぽい技は前列しか攻撃できないとか鳥系は後列狙ってくることが多いとかあるっぽいけど、こっちとしては魔法の燃費がアレなのもあって攻撃レンジで配置決めるしかないんよな 初戦闘でうちのミオさん1ターン持たずに床ペロしたんですが
これはバランスがいいのでしょうか >>913
エルパーティに入れて兵士と戦ってたら封石ボロボロ落ちたけど
こんな終盤でいっぱいあってもMP困ってないし枠の邪魔なんだよなあと思いほとんど捨てた ミオは刀を持っているけどそれは飾りです
防御しつつスピードを活かしてやくそうを使う係です
HPを盛れるアクセがきたらフランチェスカにつけてください
ミオより火力が出ますし敵の装甲も割れます それなりの調整をした上で難易度が高い=敵の攻撃が痛いってのならまぁ納得できるが
このゲームの場合はダメージの幅が謎だから何も納得できない 挑発カウンターがまるで機能してないのを見るに前衛後衛のヘイト管理とかもちゃんと設定できて無いんだろうなと思う
そもそもヘイトという概念すら無いかもしれない >>921
戦争中Vガンのウッソパロディもあったけどよくある言い回しだから、で片付けられたよ >>935
味方のAIも不可解なのに
敵の行動をヘイト次第で変化させるなんて土台無理に思える 魔法が初めは弱すぎ、燃費悪すぎに対して敵は割と初期から雑魚も全体魔法攻撃、後衛に自爆特攻とかしてくるからなぁ
各キャラの専用コマンドもかわす、徴発カウンターだの種類こそあるが、効果あるの? てのもあるし
防御紙な奴に限って防御じゃなくてかわすだったりするのもね… >>936
明らかにあえてやってるから
全く気づかない方が寂しい気もするw ここで散々取り上げられる戦闘の不満点のすべてを凝縮したのが
セイ編の紙6なんだろうな
おまけにどいつもこいつもゴミ火力ときた
ヤエルが一番強いのおかしいでしょ 魔法も筋肉ゴリラキャラに覚えさせて使ってる
ルーンもっといじればいいんだろうけどそもそもルーン屋まで行かないと付け外し出来ないのめんどくさいのが悪い それはそうとカードを全部プリズムにするまでガチャ引いたヒマ人いんのかな
さすがに半分くらいまでやって飽きてきてる 弱いキャラは無理に守るよりいっそ死なせて仲間を怒らせてから復活させた方が良い
何やっても弱いペリ嬢をラスボス戦に連れていって得た知恵です >>944
それは知らなかったがメニュー画面から付け外ししたいのよ バランスの話ではないけど、戦闘時の演出スキップさせて欲しかったな
ラスボス第二形態とかやたら技の演出長いし… ダンジョン中レベルアップでルーン解放されたりルーン拾ってもなにも出来ないのアホ臭いよね ペリドットのブローチめちゃくちゃ落ちるな
たぶんバグなんだが
戦闘ギミックの宝箱がアイテムいっぱいで持てないって一度出ると
戦闘中にアイテム消費しても開けられなくなる サポート枠複数
機能解放サポート要員増加
このあたりでも妥協はできるんだけどな
枠増えてたらファストはキャリーINしてないと使えないとかあほなことやってそうだけど そんなヌルゲー志向はもはや幻想水滸伝じゃねーだろ…。 システムの不便さに関してはバランスとかヌルゲーとかいう話ではないと思うのだが どんなバランスを好むかはともかく、幻水は評価の高い1と2からしてヌルゲー志向だぞ
1なんてラスボスとの戦闘も金払えばスキップ出来たような… >>872
リャンって不快要素あった?
ちょっとおバカだけど前向きなムードメーカーってありきたりだけど普通なキャラに思うんだが…俺の感覚が変なのか リャン先輩はすぐ床ペロする序盤の印象が強いってだけで
キャラ自体は別に嫌われてはないだろ >>954
正常な感覚だと思うぞ
自分の意見がスレの総意であるかのように語るやつの言葉なんぞ気にするな 先輩面するのはまだ良いけど
故郷で恋人名乗り出したりとかドン引きでしたね 【悲報】踏み逃げカス(>>950 (ワッチョイW 8b3e-JRrw) ID:7YvZ5uXc0)さんゲームバランスをイキイキと語る パイセンは数少ないしっかり主人公に絡んでくるキャラだからいないと更に話がスカスカになるぞ 俺は気にならなかったが、リャンうぜえって意見は見たことあるな
テンションがうざい、ノアの故郷で家族にノアの特別な人アピールうざい、ノアがペリエール呼び捨ては怒るのに自分は平気で呼び捨て、ハイシャーンで仲間達置いて自分だけペリエールとベッドある部屋で寝る
大体こんな事言われてたな ペリとリャンは同じような志向で
良待遇されてる感があるからだろな
ユンマの侍女にしてもここをメンズにしといて
最初に攻められたときに戦死、ユンマが決意するきっかけになるとかで良いのに
ハーランのパンツなんてどうでもいいんだよ 諸国連合のトップが揃ってゴミなのはまぁいいんだが
際立ってゴミだったトカゲは行方不明なん? ヴォルディスのエピローグでヴァールモーリス討伐の兵をあげたみたく書いてあったし、どこかに落ち延びたんだろうな
てっきり本拠地防衛戦で死んだもんかと思ってたが ペリエールは村山がんほってるだけでまあキャラ自体は許容範囲かな
リーンは同人ゲーでもキツいレベルで終わってる
リャンはペリエールとリーンに比べると遥かにマシだが好かれるようなキャラでもないわな
それにしても村山が魔法少女にんほるようになるとは20年前は想像しなかったな
コンボ攻撃やべえだろあれ…… んほるなら中の人もそれに準拠すべきだよな
小松がペリエに合うかどうかはともかく 120人全員仲間にしてるデータで二周目に仲間を引き継ぐと、ペリ死亡ルートに入れないんだな
これちょっと問題あるわ リャンは年下なのに先輩面してるのイラッとくるやつはいそう 生存ルートがアッサリしてるのに比べて
死亡ルートの熱の入り用考えるとこっちが正史だよな 戦闘の主人公ボイスがうるさくなってきた
ヤヤヤヤヤヤヤヤイ 生存ルート見るためにやむを得ず一回入れたけどクソカマゴミ野郎仲間にしてないからいつでも死亡ルート見れるんだ🤗 >>973
あれでOK出したやつは音声ミュートでやってたんやろな ヤヤヤヤヤヤ〜はカメラ揺れるのもキツい
かといって使わないとダメージ効率悪くなるし呪いの初期装備だよ すみません。サメレースクリアできなくて絶望なんだが、これどうすれば?方向転換とかコントロール無理すぎんか? きついきついと聞いてたから身構えて挑んだのに全部一発だったからサメレースのどこに絶望してるのかわからんのよ スティックの挙動がウンコってのがクソゲーの一因だから、逆に十字キーやキーボード(pc)操作だといくらかマシかもな 前倒しで前進、左右で旋回ってそこそこある操作方法だろ じゃあどういう話なんだ、船の操作になんて1ミリも戸惑った事ないわ ペリエール
リーン
リャン
優遇枠で目立つから他キャラ推しが目の敵にしてるだけでは? 特殊とまでは思わんけど、あれはできる人はできる、できない人はどうやってもできない
ってタイプの操作だと思う
つーか一回止まっちゃうとホンマ挙動がクソ 十字キーでやったら余裕だったな
スティックだと船がその場でクルクル回り出すクソみたいな挙動して草生えた サメは左右にキーを倒すと終わるから上に倒したまま左右にちょっとずらす程度でいい
それかいっそ方向キーのが楽。あと曲がる時は早めにキー操作した方がいい
ちな上級までしかクリアしてない >>985
マ?どういうバグなん?
前倒しで前進だから曲がる時は前入れながら旋回せにゃならんよなあで動かしてたら特に問題なく操作出来てたんだけど 原神の船なんかもそうだけど船の操作って前進時と後進時で右左が逆になるじゃん
(どうしてなのか考えたがすぐ面倒になったので誰か考えて)
それを厳密にスティックの中央で分けてるんだと思われる
それで真横入れてちょっと後ろに入っちゃってると右左が逆の入力になっておかしな挙動になると シャークシップって最初に勝負するやつ
スカーレットの1分ちょいって抜けるの?
1秒差で負けたから最適化すれば勝てそうだよな
ぬるっと進めちゃったけど
しかしついにきたわ強制終了
ザコ戦がめんどくさいからダメージがでかい シャークシップは速度が落ちるとスティック感度がメチャクチャ上がる謎仕様だから一度止まってしまうと操作グチャグチャになるんよね スイッチは本拠地発展して重くなる度に落ちやすくなるぞ震えろ このスレッドは1000を超えました。
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