百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 19人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は3行以上コピペして立ててください
※次スレは>>950が立ててください
反応がない場合は宣言して建ててください
公式サイト:
公式Twitter:
村山twitter:
※前スレ
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 17人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714652697/
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 18人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714880680/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured url書いてあるとスレ立てできないので1からurl削除
2以下に貼ろうとしたら3つ書くと飲み込まれる
1つずつ張ろうとしたら2つ目から飲み込まれて投稿できない 今わかってる進行不能バグ
・操作キャラクターがセイまたはメリサになっているときにノアに戻してリューハンとのイベントバトルを行うとパーティメンバーがいなくなる不具合(修正済み)
・バトルメンバーが1名のときに「ルーン屋 / ルーンの変更」画面でキャラクター切り替え操作を入力すると操作不能となる不具合
・決戦前夜で特定イベントが発生しない状態でノアの自室に入ると昼間になり進行不能になる不具合(調査中)
https://i.imgur.com/p0FADyU.jpeg
・研究所で入手した鍵が喪失されて進行不能になる不具合
・ガルドヘブン城で門から物理的に出入りしない場合に、地図表示されず二度と行けなくなる不具合
https://i.imgur.com/UeHYI78.jpeg
https://i.imgur.com/1ul0clq.jpeg >>1おつ
ミオはグレミオのミオなんだってな
今俺が思い付いた >>3
ネタバレのほうにもかいたけど特定のURLがNGにいれられてる
崩すしかない
公式Twitter:
https
://twitter.co
m/eiyuden_jp
村山twitter:
https
://twitter.co
m/BmsMurayama 敵の物理防御を下げられて強い「捨て身斬り」使えるキャラはセイ、バレンタイン、サビーネ、マキシム、ユウゴ、シャンドラ
大型のシャンドラとSPを斬で使いたいユウゴを抜いて他の誰かを物理防御下げる役に使うとしたら、一番力が高いサビーネがいいかね
他に物理防御下げる手段ってあるのかな ペリエール生存とかあったのか(´・ω・`)
ナナミ枠かよ ゴミカスゲームになってないクソエラー落ち除いたらそれなりに楽しめた
投げ出さなかったってことは凡クラスはある 今の世でこれを凡ゲーは無理があるような…
せいぜい遊べない事はない微妙ゲーでないの 公式が人気投票とかしてるけど今やることじゃないよ…クリアしてる人そんないないのに >>11
ナナミ枠はリャン先輩とリーンとペリエールの3人だな ようやくSwitch後継機か
これでもし幻水リマスターがSwitch後継機に切り替えて来年発売で成功するようなら
Switchに翻弄された百英雄伝は複雑になるな 結局重複スレ消化するのか新スレ使うのかどっちなんだ 幻水自体は1しかやってないけどこれも同じくらいの凡ゲーかなあ
不便な部分は多々あれど我慢できずに投げるレベルじゃない
そんで特に褒める部分もない ガオウとリャン 迷うところだ
イケメン狼か元気格闘娘か ユイリンのユンマ評、具体性の無い褒め方が某D監督とダブってしまった
キャラ全然違うんだけど 今時ゲームの寿命は発売後二週間から一ヶ月も持てばいい方だから話題作らないとあっさり忘れ去られるんよ とくに褒めるところもねぇけど とりま褒めておだてないとやる気にならんだろって事だろうなw >>19
幻想水滸伝(シリーズ)の精神的続編だと思ってたら幻想水滸伝(1)の精神的続編だったというね 人気投票か…個人的に
好き/リャン ユンマ マキシム
嫌い/リーン モモ ヒュースバイン
もっと候補があるけど3人だけ選ぶとしたらこうかな ヒュースバインといえばライジングから引っ張った割には処分したであっさり終わったな ファンアートあんま見ないな
男キャラがオッサンかイロモノだらけだから女プレイヤーいないんかな
うちの嫁さん(幻水好きのキャラ厨)も「キャラ微妙」ってスルーしてたし 色物でもオッサンでもなく顔が良いのというと
ノア、セイ、バレンタイン、ユーミル、クルツ、フォルワード、ファン、マールリッジ、ウェーブ、アルー、マキシム、ルディ、ラキアンあたりか >>29
なんだイケメンゲーじゃん
ただし全体比率は考慮しないものとする 建設してくれるお姉さんとエルフのお姉さんを戦闘パーティに加入させたいと期待した輩は発売前にどれだけいただろうか 大人しいお姉さんはザコだから城で大人しくしてろってか? カシウスとゴルドウィンは仲間になったら使うつもりだった
将軍もザコだから城で大人しくしてろってか? キャラカスタマイズが全然ないから弱いキャラを強くして愛でるとかもできない
これだけ仲間いるのに勿体ない 固有ルーンと装着数は仕方ないけどそれ以外のルーンは自由につけさせて欲しかったわ 技ルーンとかいう確定地雷枠
まさか選択すらできないとは どいつもこいつも弱いのばっかだよ
紙装甲に枠無しばっかだ 極一部を除いて極意装備できない時点で論外になるからなぁ ギギナとか?
あいつレベルをカンストさせても、いいとこマジでないやん…てくらい雑魚だった覚えがある 数合わせの使えないキャラばっかりなのはある意味伝統なので… むしろそこらの庶民でもある程度戦えるが伝統だったんだが 幻水の方はレベルを適正まで上げて適当に紋章つけたりすれば、雑魚枠の奴らでも特に苦労せず進められたからなぁ 伝統で済まして良いのだろうか、改善から逃げ続けた結果なのでは レイナさん、フランチェスカ、キャリーに入れておいた 人気投票、オルドリックとか敵キャラにも入れられるんだなw
まあ入れる人ほぼいなさそうだけど >>36
設定と見た目と声に恵まれて百英雄伝のシステムに恵まれない男
スタメンにするぞって思ったら紙装甲で無理だった
一応砂漠超えまでは使えるか? >>11
正直死亡ルートの方が盛り上がる
モブ全員にも台詞あるとかすげーよ >>46
ドラゴニュートのトップまで入ってんのは流石に草だわ
得票数ゼロいけるだろこれ 生存ルートがご都合ぽいのは伝統だが、今回はそもそも死ぬまでの流れがあまりにも間抜けでなぁ
捕虜に逃げられて大して重要視してなかったら、暗殺狙われてましたってのが… 料理対決酷すぎるだろテンポ悪いしこんなん16回やらなといけないって苦行過ぎるんだよ >>50
そもそもアイツどこから解毒不可能な毒なんて用意したのか エンドレスがまじエンドレスすぎてセーブ機能くれ
まだ2周目途中だけど3周目あったらフェンリルとか固すぎて地獄なんだろうな
極意最強マンはエンドレスエアプっぽい? エンドレスはそもそも1周終わったらそれ以降報酬無いからやる必要無いやろ 軽い気持ちで始めたから固定3以外ルーン適当にしかつけてなくてまじきつい
モモのルーン整えて固定で連れてくべきだった >>52
捕虜になった時に取り上げられてなかったって事はないだろうから、潜伏してる間に手に入れたと思うしかないかな
まぁこのシナリオ、キャラのフットワークやたら軽いからな
仲間も知らない内に何度も帝国に足を運んで情報のやり取りしてたバレンタインとかさ このゲーム仲間もボイス入ってそれはそれですごいと思うんだけどさ
その代わりモブの名前とかセリフがほとんどないよな
大きな街でもいるのは名前すらない通行人がほとんどだし >>51
ベーゴマと同時進行でゼロから進めたけど、料理だけで3時間やるのはキツいな
少しずつやるのがええ 人気投票する前に決戦前イベントは見ておいたほうがいい、配信でもある
同人誌みたいな告白合戦が酷いから
ノア君、ほとんどの女独占やんけ Switch後継機が百英雄伝の発売前に出てさえいればなぁ
幻水リマスターは延期させたおかげでSwitch後継機のロンチ商法で巻き返せるかもしれない >>60
人気投票って発売日当日からやってたような シナリオ上かなり重要な役割を果たしてるツリーフォークの爺さんも古老呼ばわりで固有名無いしな バルナールはけっこう早期に紹介されてたし砂漠マップもあることだし
キバ将軍とかリドリーみたいないい感じの加入イベントと加入後の活躍があるんだろうと思ってたら
初登場がクソどうでもいい戦争ごっこの増援でそのまま仲間になって後は特に触れられないとか想定外ですわ
数合わせのモブのおっさん ps5だけど拠点で放置してたら強制終了しない?
あと拠点って名前変更できるの? エンドレスはエラー落ちが怖すぎて26階以降行く気にならん一度くらったし
確認なんだけどフィールドにテレポートしたらオートセーブされるよな?
フィールドにテレポートがセーブのための画面切り替え最少手数だよな? Switchの後継機ってps4 並みなんやろ?
対して変わらんような 実績コンプしようと思ったけど、カードゲーも苦行、エッグレースも苦行、料理も苦行、交易も苦行でヤバすぎだろ
何考えてんだ? 何がオモロいって明らかにこのゲームつまらない勢が何度も書きこんでることだよなぁ 公爵が皇帝暗殺する意味あったかなこれ
皇帝が生きてる頃から割と好きにやってたみたいだし
新皇帝が公爵を討てと言っても皇帝が同盟軍に助け出されても、公爵につくのや日和見決め込む奴ら少なくなかったようだし
暗殺なんてしない方が明らかによかったんじゃ… エッグフットレースにつよつよの卵をつぎ込んで育てきったあとで
「本拠地レベル上げたらエサが豪華になるやつだ」と気付く罠 >>71
暗殺がなかったら諸国連合(笑)に勝ち目がないからね 敵対勢力を一掃してからだと邪魔なゴルドウィン軍とかを戦場に向かわせた隙に皇帝を始末する手が使いにくくなるから
公爵的にはその手間の方が敵対勢力より面倒だと思ったんだろう ゴルドウィンいないうちにというか、わざわざ皇帝を殺さなきゃいけない理由が劇中で全然見あたならなくてさ
リャンに公爵もこんなタイミングで殺すなんて馬鹿だねw なんて言わせてたから、なんか理由が他にあると思いきや… そもそもどんな次世代機が出ても開発は使いこなせないだろ
もはやハードだけの問題じゃないって何回言えば・・・ 顔も出てない皇帝が殺されたとか言われてもなぁ
新皇帝の方はDLCで出るのかな? バグフリーズまみれなんとかしてから投票とかやってくんないかな
未完成品売りつけて呑気なもんだ >>76
挙げたらキリがないツッコミ所あるシナリオ作った奴らにいってくれ まあ俺にとっては3以降の幻想水滸伝よりはずっと良いけどね 投票のコメント欄
不具合治せのオンパレードでワロタ >>83
誰しも思うことだし今やられてもプレイ途中の人がほとんどやろし ベーゴマとか言う糞ゲーマジで苦痛だな
もっとモブと戦えとか言われるし むしろある意味区切りついたわ
村山が残っていれば3~5がああなる事はなかったとよく言われていたが、あんま変わらなかったんだろうなと思えた 4はともかくなんで5をバカにしてんのか
12信者も思い出補正に浸りまくった害悪なんだよな結局
百英雄伝は幻想水滸伝2を思い出して楽しかったです~って言ってる連中と変わらん >>83
公式のXの投票ページのリンクさ
エアプwikiだろ?まじでこんなとこでやんの? もともと総合的には1、2より3、5の方が好きだったし村山の存在は訃報で知ったくらいだから次回作あったら村山不在は好材料でしかない >>90
3は村山が途中で退社したと思われてた(実際は最後までシナリオ書いてた)、4と5は別スタッフだから神ゲーである1と2とそれ以外、てな括りにされる事が多かった >>91
まあ作るにしても時間かかるし
同じ懐古JRPG形式はあっさり捨てる気がするしなあ
それだと意味ないんだよね >>90
トーマスが主人公だったら好きになれてたと思う 幻水3の不出来なところは村山以外って信者が発狂してきた歴史があって
この百英雄伝のクラファンが成立したようなもんだからな
でも村山のせいだったってわかって怨念も成仏したろう 3のシステム面はバディ以外にアクションできない無意味な縛り以外は一番好きだったし評判の悪い3Dも俺は好きだった
でも一人が通しでシナリオ書いてるとは思えない意味不明さだったからしょうがない
個人的には今でも最初から最後まで村山説は疑ってるくらいには不安定 >>97
>>98
ありがとう!占いしかないと思って引き返してしまった いつまでも幻水と古き時代のRPGを盾にしてたらこの開発は成長しない
ってかそもそもゲーム内容以前にハードに最適化させる技術を身に付けてくれ
PS5やPCでさえこの体たらくは何だ 作業ゲー好きとしてはライジングのお使いよりバリエーションあって楽しめてる
ただテキストが「CJさんはションベン臭くありませんでした」とどっこいどっこいとは・・・ こっちのキャラとあっちのシステムでエイユウデーンオーバーロードやってみたい >>105
どうだったかなあ、ヒューゴ編は好きだったけどクリス編もゲド編も目的地がないままどっか行ってたまたまルック一行を見つけて話が進んでた印象があるが
アルマキナンとか小さなビッキーとか未来の世界とか、設定だけは面白そうなのにシナリオがめちゃくちゃでちぐはぐだったなあ
百英雄伝は設定もシナリオもつまらんからある意味バランスは取れてる感じがする 今の時代なら炎の英雄のDLCがあってもおかしくないからなぁ
物語中盤まではまだしも後半はルック一行の物語になってたのが何とも
もっとヒクサク関連に踏み込んで欲しかったね ナルンガード死ななかったし黎明の協会とかそれっぽい組織の名前だけ出してるあたり続編つくるつもりではあったんだろうなって感じするな >>108
ユーバーイメチェンしたけどペシュメルガどこ行ったとか、ビッキーなんで小さくなってるのとか、ルックが厨二病拗らせたのとか
2→3からの変化色々と有ったけど、説明をほとんどぶん投げてるもんな
だから村山が途中で抜けた説が信じられてた訳だが 3は群像劇的に面白かったけど(トーマス編好き)
炎の英雄継いでから尻すぼみ感じるのがね
(ルック編は好き)
グラスランドの一本道平野走らされる虚無感で期待値かなり落ちてはいたけど >>110
ナルンガードは続編の為に残しておいた敵に見えるな
正直言って一番強かったまである >>112
それは発音がよく分からないデェイラードの方や
黎明の協会獣面の者とか言ってるのはまあ虎とか犬とかの仮面つけた奴出すつもりだったんだろうが
まあしょっぱいアクションゲームくらいなら続編出るかもしれんね RPGは無理でしょ
いっそノベルゲームはどうだろうか 全編通して唯一全滅させられたのがラストのナルンガードだったわ
ノア以外強いキャラ連れていかずに舐めプしてたのもあるけど >>115
あ、別にいるんだ まだそこまで行ってないからデェイラードがなんなのかわからんけど デェイラードって名前が読み上げられる度にフフッてなる
デイラードとかディエラードじゃいかんかったのか >>60
最後でビビったわ
性別が女ってだけでこんな扱いになるんだな
ポリコレさんはこういうのはイイんだっけ?w 黎明の協会、獣面の者、まだまだあるっぽい原初のレンズとか続編作る余地はいくらでもあるだろうな
個人レベルの話でもユウゴの使命って結局なんだとか、ライジング組はイーシャやラビーの体の事とかネタはあるし
本当に出るかはわからんが やっとベーゴマ終わったわ
この糞つまんねーゲー無やらせようと考えた奴頭おかしいだろ ベーゴマは最後の敵にして伝説の存在であるはずのベーゴマ仙人が、顔グラすら用意されてない見た目モブと同じなのはどうにかならんかったのか
ベーゴマ対決場面でもモブと同じくコナンの犯人みたいな全身黒塗りだし… 黎明の教会って響きが軌跡っぽくて何か嫌だな
永遠に完結しない Switch後継機が後1年早ければここまで炎上しなかっただろうに
本当運がない ベーゴマ面倒くさすぎてペリ嬢殺してしまった
全部ベーゴマの所為 我が軍の見張り番無能過ぎない?
脱獄されたのに異常ありません!はどうかと思うの >>129
死んだあとに自分が見逃したせいで…って悔いてるから許してやれ >>127
待望の次世代機で作ったのにこの完成度なん?で結局は燃えてた >>127
次世代機買う人最初はそんな多くない(品薄もありえる)
安く済ませる人はPS4買ってたろうからどっち道詰んでそう そもそもゲームの内容自体に問題有るから批判は避けられないやろ 俺多分攻略見なかったら釣り人クリアまで仲間に出来なかったわ
ちなみに今セイ編が終わった辺りで未加入 Switchの次世代きって性能ps4 並みじゃないのか? >>127
最初からSteam限定でもしない限りは炎上は不可避だったんじゃね
PS4でもHDD無ければアレだったんだし >>137
シャリンメダイ釣るのかったるいから仲間にしなくてもいい 釣りポイントは攻略見ちゃったわ
あとは根こそぎ釣ったら一匹ゲットできた 釣り場はもっと目立つようにしてほしいわ
あんなん気付かん 洞窟の奥に行けばタイは大量に釣れるけどあそこで釣れるって考える人あまりいなさそう シャリンメダイ釣る場所だけいきなりノーヒントだから意味不明なんだよな
釣るのが難しいみたいに言われてるのはよく分からんが >>127
PS4に毛の生えた性能程度でどうにかなるはずないだろ
PS4版はSwitch並みにアレなのに 作戦で普段は攻撃、sp溜まったらデバフってどうすればいける? ペリエールがドラゴンニュートに逃げさせて欲しいって言ったイベントはあれなんなの?意味がわからない
あれを見てボルディスが彼女の高潔な意志がみたいなコメントも意味不明だし、戦争中に逃げるような素振りも結局逃げずでだし
ずっと人間関係が希薄なのは数多いからしょうがないとか思ってはいたけどこのイベはまじで書いた故人に聞いてみたい >>148
ペリエールが卑怯者のふりして仲間の為に一人で敵陣に乗り込んできたの見抜いて、保身だけの主を見限ったって流れなのはわかるが、これも描写不足で唐突には見えるな
ヴォルディス達の不満を見抜いての策だったんだろうが、あくまで誓いに拘る性格だったら終わりだし ダイクストラさんの雄叫びだけど、おまかせ戦闘で初手で使う設定あるかしら?
いろいろ試してるけど中々使ってくれない >>148
雰囲気で書いた
意味はない
未プレイで実装した >>151
行動制限の防御コマンドしかしない
でうちのダイクストラさんは雄叫びしかしないよ >>150
離反せずとも足止め出来れば良かった説
のこりは古老のソーラービームで一掃よ >>153
ずっと優先行動いじくってたから行動制限は試してなかった
ありがとうございます >>154
あの大怪獣バトルで完全に幻想水滸伝の精神的続編という看板も断たれたように思ったわ
まあシナリオの流れも酷いけどあれは本当にね 全体通じて戦争が茶番とはいえあれじゃライターが茶番宣言したようなもんだわ 逆に感動した場面とか良かった出来事とかある?
俺は無い 決戦はもう古老だけでいいじゃんみたいな感覚だったな カードのミニゲームやりすぎて決戦前にカード屋の兄ちゃんが来たんだけど
なんか熱い内容で納得してしまった >>160
自分家の飼ってる鳥やろあれ
エンディングで家に住み着いてる描写がある >>158
CJのくっさい宝物宣言好き
ライジングありきだけど 主人公が3人いるからセイとメリサに気使って話が薄くなるというか
幻水3も合流前の単独の章は良かったけど合流後からすごい雑になったし >>158
公爵のエルティスワイス侵攻の「進め。ただ無人の野を往くように、恐怖と共に」とか
マールリッジがユンマに「若い騎士には老練な騎士にないものがある。それは未来です。だから投げ出さないでください」みたいなやつ
この辺のごく一部のテキストは幻想水滸伝を思い出させてくれたが、それが尺に対してあまりに少ないのよなあ ダイクストラ仲間にしたことで後衛もゴリラ化が進んでしまった ダイクストラのバフが強過ぎて魔法がモモ以外息してない 物理で固めたほうが強いのはわかるけど
なんとなくライジング組使いたくなっちゃうわ
シーシャ普通に優秀だし 幻水4にもゴミ軍師がいて、それなのに軍師持ち上げられてたけど
そこまでとは言わないが全体的に作戦とか戦略とかチープな感じは似たようなものを感じる
幻水4はなぜかイラストレーターがストーリー担当して当時クッソ叩かれてたよな これ誰かと恋仲になるとエピローグ変わる?変わるよね? まあ4の婆よりマールリッジの方がだいぶマシだと思う 4のBBAは無能な上に口が悪くて救えないキャラだったからな… 料理とベーゴマが苦行すぎて草
ベーゴマは集めるのもだるければ相手探すのもだるいし
特定のメニュー以外評価が終わってる料理対決も全く面白くない
カードは意外と良かった セイとメリサとまーかすのDLCの発売日が2025年の12月になってんだけどそんな先なの?
今年の12月ですら遅いのに・・・ エッグフットレースの出走は見てるだけでいい?連打したらなんか変わってる? >>175
発売日未定だと自動的にその日付になるとかならないとか アンデッド城雑魚のソウルリーパー強すぎない?
メリサパーティが弱すぎるだけか?
異常に硬いんだけど ニルリルンとかいう雑魚が連れてってとかいうから連れてったのが間違いだったか… >>154
まぁあれは敵が内輪揉めしてくれれば儲けもの、みたいな感覚だったのかもな
マールリッジはさすがに4のエレノアよりはマシだとは思うが、マールリッジが凄いというか裏で下準備してくれた仲間が一番凄くね? みたいなのばかりだった印象はあるな おまかせ、ひどくない?
どうやったら回復以外のアイテムと魔法使わなくなるの?レアアイテムとか勝手に使ってほしくないんだけど
つか回復魔法以外の攻撃魔法、コストパフォーマンス悪すぎでは >>163
わかる シナリオの中でも一番好きだわ
Rising組はせっかく外伝作ったんだからもっとメインに絡んでほしかった気持ちもある
まぁRisingやった人へのご褒美的存在なんだろうけど ペリエール極意つけられるから後列魔術師として活躍してもらってるわ
MP尽きたらずっと高笑いしてるけど >>183
全体作戦でMPと道具使わないやつがあるからそれを設定すれば良い
あとは一番下を集中攻撃か◯体以上なら範囲攻撃にしとけば機械的に前列右から処理してくれる おまかせはユニオバみたいなガンビット出来るからええやん!ってなったけど設定項目があまりにガバ過ぎて即諦めた
ただまあ回復をちゃんとするオートバトルと考えれば割と良い機能だとは思う
戦闘倍速も欲しかったけどな 戦闘倍速と演出スキップはむしろ無くて安心したわ
使うと迫力も何も無くなるから嫌いだけどあるからには使った方が効率が良いというジレンマに悩まされなくて済む まぁ作戦わかりづらいよね
最初「ドラクエ4以下なのでは?」と思った >>186
ありがとう
主人公三人の固有が割と長くてイラってくるから演出スキップはほしかった ややややは気持ちいいしセイのはかっこいいから良いけどメリサのやつだけは正直何回か飛ばしたいと思った このゲーム中盤以降はボスはなんとかなるから雑魚処理にいかに向き合うかな気がする
おまかせでストレス溜まるようなメリサはベンチ
列攻撃のあるハクギンイーシャウェーブの兄貴にはお世話になった 雑魚戦はMP使わずSP溜めてブッパ、回復はアイテムのみでええやん
どうせ雑魚戦はおまかせで2ターン以内に終わる ダメだ
強制終了のせいで全くやる気にならなくなったw
冒険はもう終わりです 俺もギブ
エラー落ちとフリーズ多過ぎ
こんなクラッシュ多発するのにどこでもセーブ系じゃないの無理 >>194-195
Switchの話?PS5ならそうならないと思うが Switch版はまだそんな感じなのか
マジでどうなってんだ Switchのダウンロード版
こんな酷くフリーズ連発するゲーム初めて
買って後悔 最初の宣言通りSwitchスキップして次世代に出せば良かったのに
宣言して納得した人がクラファンするから特に批判も起きない まともに遊べる様にして人気投票しろよと思ったけど昨今据え置きゲーは何か話題作らないとすぐ消えちゃうのでしゃーない面もあるから怒るに怒れない まぁこのゲームの為にPS5買う人は希少だから仕方ないやろ
このゲームは懐古ゲーに近いし このゲームで1番かわいいのはラビー
異論は認めない >>201
語ることもないキャラの人気投票なんかで話題作れるか?
まあ進行不能バグをいくつも残しておいてキャラ投票とかさすがに笑えるから悪い意味で印象には残るが 無駄に長い技演出とかまさにJRPGの悪習だけどそのせいで一部のキャラはオートでも雑魚戦が面倒臭いわ
余程の大技以外は繰り返し使うことを考えて数秒で済ませないと怠いだけになる ps5でやってるがエラー落ちとクソ長ロードこそ無いけど
普通に動作もっさりしてて根本的な部分が全く快適じゃないから不満で一杯だわ エラー落ちとかロードの話になるとすぐゲハ脳がSwitchはーSwitchはーってやってくるけど
PS4も変わんないからな
リードが「いけ!アブソリュートゼロ!」とか戦争中にふざけた台詞言い始めたと思ったらフリーズしたのには笑ったけど
イベントスキップ機能無かったら一回戦争終わらせるのに何時間かかるのやら 俺もps4 だけどエラーは50時間くらいやって一回だけだな
本拠地の道具屋入ろうとしたら落ちたからびびった
それ以来データを複数個作ることにしたわ
俺あんまりセーブデータ何個も作るの嫌いだけど XboxシリーズXでやってクリアもしたがゲームの進行では
エラーやフリーズ、バグには結局一度も遭遇しなかった、本体の発熱なんかも無い
あった不具合と言えばリジュームから復帰した時に音が消える時があるくらい
あとロード中にノア君が表示されず暗転したままロード終わっちゃうのが謎だった Switchは体験版だから本編は後継機で楽しんでくれ スイッチの次世代機だったら〜って言ってる奴は夢見すぎだろ
どのハードだろうとゲーム内容と完成度は変わらんし、バッカー問題も今と変わらず発生しとるわ
バッカー問題はハード性能関係ないからな 移動やイベントのロードが発生する場所で落ちるのはしゃーないが
料理勝負の連打中でも落ちるのよね
あそこもなんか読み込んでるのか >>213
世代が違うからPS4よりかは若干マシ程度やろ
それでも5万近くにbヘなりそうだけbヌ
部品全封秤~安で調達だbゥらな メリサ「ガーディアンの秘技をみせる!」
ノア「やややや、やー!」
嘘ぶくな「パチン!」 このクオリティのゲームをスイッチでマトモに作れないのは流石に草
ってか少しは容量を圧縮して負荷を減らせよ
全く圧縮してない大容量の負荷をハードに丸投げしてるから駄目なんだよ
だからPS版でさえモッサリ&暗転ローディングとかいうバカな事になるんだよ そこら辺なんとかできるメンツ用意できるなら
インディーズでとかキックスターターやる必要はない Unityは開発経験豊富なプログラマーいないと
メモリ食いまくる酷い出来になりやすいからな
メモリ8GBあっても落としまくるゲームなんて珍しくもない
16GBあってみ落とすゲームすらあるのがUnity まぁそれを見込んでエラー時のオートセーブとかを入れるんだけど
そのフォローをやってないとかできてない理由はわからないけどね >>214
それな
所詮は個人が作ってるインディーで何の保証もないって話 『#百英雄伝』アップデートパッチ配信のお知らせ(2024.5.8 8:00JST)
【対象プラットフォーム】
・Xbox Series X|S, Xbox One, PC Game Pass
【修正内容】
・操作キャラクターがセイまたはメリサになっているときにノアに戻してリューハンとのイベントバトルを行うとパーティメンバーがいなくなる不具合
・バトルメンバーが1名のときに「ルーン屋 / ルーンの変更」画面でキャラクター切り替え操作を入力すると操作不能となる不具合
【最新バージョン(2024.5.8 8:00JST)】
・Xbox: 1.0.34.0
・PC Game Pass: 1.0.34.0
下記プラットフォーム向けアップデートパッチは近日配信いたします。今しばらくお待ち下さい。
・Switch バグ修正は当然としてバランスや仕様の改善もしてくれよ バランスはもう無理だ
かなりいじらないといけなくなる Switchに関してはバグ修正すら放り投げて終わりそう 修正内容見たらバグ一個潰すのにこんなに時間かかってるしデータ読み込みだけで発生するエラー落ちなんてもう放置しそう ラストダンジョンとか部隊3つに分けて進むと想定してノアは警備隊&ペリエール、メリサは森の仲間たち&リーン、セイはいつもの6人で行こうと育ててるところだけどセイの部隊だけ戦力が無さすぎて先行き不安です Switch版でフリーズしまくったけどセーブはこまめにする派だったので被害は軽微だったわ
ロードの長さに耐えてなんとかクリアしたけど
それにしてもSwitch版は商品で売るレベルじゃないだろ steamでも普通にエラー吐いたからなあ…
話しかけたら暫く固まってエラー落ちした一応報告はしたが メモリ4GBじゃUnityエンジンのゲームは辛いからな
ウイッチャー3をメモリ4GBで動かしちゃう化け物プログラマーどももいるけど(´ω`) >>235
無圧縮の大容量垂れ流しでソフト側で何の負担軽減策もしてないからハード側の負担100%だからね
必然的に性能の低いハードから順番に苦しくなってくる
負担がデカイのか、PCでさえ異音がする時があるって報告があるくらい >>238
戦争の時とか弓魔法のエフェクトでフオーン!!ってなるからああいうモデリングが重くしてる原因なんだと思う >>234
ラストダンジョンは心配しなくていい、とだけ伝えておこう エンドレスモードの固定枠4つをリーン、ダイクストラ、モモは良いとして残り1つ誰にするか色々試してたけど結局ミオが一番良かったわ
3000近くのダメージ出せる奴は他にもそこそこ居るけどスキルで足が遅くならないのは正義と分かった rising組の掛け合い見てたらこの3人を軸にした物語のが良かった気するなマジで
ノア達は悪い奴らではないんだけど無味無臭というか
まあ帝国やら諸国連合やら、戦争の話題になった時点で無理だったんだろうが え?え?今ボス倒した後に落ちたんだけど?
え?またボス倒すの?
え?え?え? セーブはこまめにしてきたけどこれは回避出来ないじゃん…
起動で505gamesって出てくるのムカついてきた 肝心の戦争の描写が無味無臭すぎる
戦争してる感ゼロ
公爵の軍とちまちま小競り合いしてるだけみたいな印象 ログでバッカーのアホみたいな死に方が大量に垂れ流され続けるから緊張感ゼロのギャグになってる
そりゃ戦争してる感なんて皆無になりますわ >>247
ウケると思ったんだろうね
おじさん達が一生懸命知恵出し合った結果だも思うと笑えるわ >>247
公式がXで
これはバクではありません
とアナウンスしてるのも草 レビューとかで戦争モードがちゃんとしたゲームモードとして
紹介されてるのが理解不能ではある
あれゲームになってないよねスキルとかも意味不明だし パッチで直す気があるのは非常によろしいことだが、どれもこれも発売前に気付けよみたいな内容でげんなりする 戦争モードも下に2つゲージあるだけの簡素な戦闘画面で
しかもそのゲージも大して貯まることもなく終わるっていうw 戦争をゲームとして楽しみたいなら模擬戦へ
本編中の戦争はイベント消化するだけやで
全部流れに沿うだけでゲームとして成立してない しょうもない戦死のせいでログが死んでるのはアホだわ
せめてタブ分けとか有れば違ったろうに シェンムー3
百英雄伝
アームドファンタジア
Kickstarter経由の和製ゲーム
アームドファンタジアはまだ出てないけど
うまく行くのだろうか 戦争は最初のやつで考えすぎて普通にゲームオーバーになったわ
再戦で何も考えず正面から当たったら圧勝したんで
ただのイベントなんだとそこで理解した >>257
アームドファンタジアは上手く行って欲しいな… 戦争は演出としては有りだしめちゃ簡単だからまぁ…これで難しかったら発狂してた 地下の骸骨キング倒せる気がしないんだけど
ノーマルね 初の戦争でいきなり通行不可な正門を途中で吹っ飛ばして進軍してくるってのはズルだろと思った
しかもそこだけ指定地点に到達されたら負けになるし 模擬戦の一番難しいやつはちゃんと考えないと勝てないから手応えあった
ここだけはバルナールのコマンドの瞬間移動も役立ったし
ストーリーの戦争はキーナーン軍とゴルドウィンが味方になる流れのところで不覚にも感動してた 決戦前夜なんかパキアなんだがレースそんなやってねえぞ >>263
それね
なら横から攻撃すればいけるだろと思ったら横から進入できないし
なら1部隊戻ればいいかと思ったら敵から戦闘仕掛けられると戻れないし
仕様の初見殺しに引っ掛かって中央を戦闘無しで突破されて終わったわ 魔導タンク、設定上滅茶苦茶強いんだろうに、戦争イベントの活躍は2回エルティスワイスの外壁破壊しただけ… >>242
戦争なんてなくして、rising組主人公のゴリゴリ友情物語でよかったとrisingやった人なら思うわな。 本拠地決戦での連続寝返り展開は燃える所だったのかもしれんが、それで裏切るの!? てか、公爵さん帝国内で好き勝手やられすぎだろ…て思っちゃってのれなかったな 俺も初戦は中央突破で負けたわ
真ん中にいるやつ左右に動かしたら負けるとか笑う >>257
>>259
アームドは最初からSwitch切りしてるから大丈夫じゃないか
百英雄伝だってSwitchに拘らなければなー
それと百英雄伝は幻想水滸伝の精神的続編を否定せず宣伝に使ってそのまんまだったけど
アームドは一応ワイルドアームズの精神的続編をやんわり否定して別ゲームと言ってるからシステムが似る事はあっても物語までそっくりの劣化版にはならないはず 別に今出てる問題がSwitchにしかない訳じゃないんだし、Switch切ってた所でさほど変わらなかったんじゃ? >>271
あっちのファンが求める構成要素は、荒野・口笛・セリフの「ッ」・アクセス位か?w
ゲームシステムもナンバリングで全然別もんだしな
>>272
今出てる問題の大体が開発上の見通しの甘さというか…
ハードは関係なさそうなのがなあ… 愚痴はあれど中身が薄すぎて語る内容が無くなってきたな
それがそのままスレの勢いの無さが物語る >>273
まあ全体スケジュールがハード増やしたおかげで
カツカツになった結果かも…しれない アームドファンタジアにしろペニーブラッドにしろ、結局は発売してみない事にはなぁ
百英雄伝も発売前はゲームとしてアレでも村山シナリオの幻水風戦記ゲームてだけで満足出来る、なんて人もそこそこ見たけど蓋を開ければこれだし
一番期待されていたであろうシナリオも、現時点ではあまり良い評価とは言えないのがでかいのかもしれんが とある配信者の実況動画を見てたら
PS5のセイ編の街で何故かロードが30秒ぐらいあったな
試しに自分のPS5の2周目で試したらロードが無かった
新型のPS5だからかな。分かんね >>268
でもそれをやっちゃうと仲間集めの意義が無くなって幻想水滸伝の精神的続編、みたいな謳い文句使えないしなあ
これ見て聞いて購入決意した人も居るだろうし てか未だにハイシャーンにテレポート出来ないバグあるんだが俺だけかね
いちいち旧市街から歩くの苦痛だわ用事ある時
キャリーがハイシャーンでテレポート失敗してたからハイシャーンにテレポート出来ないのが仕様だと思ってたけど他の人は出来るみたいだし 今回テレポート事故ないんだな 私完璧ですとか失敗のフラグ立てまくってるのにまじで完璧かよつまらね >>284
俺もなったけど街の人全員に話かけたらなおった テレポ後のセリフでも色々言われてるのに確率でテレポミスなんて起きるようにしたらヘイトが凄いことになりそう 不便さとストレスに全力投球してるこのゲームで何でテレポミス設定しなかったのか逆に不思議だよ >>285
キャリーのセリフに結構ゆらぎがあるから
念押してくる時はマーカス城行きの時みたいに失敗してるんやろうな
とか邪推はできる >>271
ダメダメなゲームシステムとシナリオはハード性能関係ないので >>292
あるある、たまに異次元に飛ばされて帰ってこなくなる 主人公のややややじゃないほうの技、あの攻撃方法はありなのか?
普通に殴ったほうが強そう 公爵とかキャリー拐って研究した方がいいんじゃないかな テレポート失敗ないんだ
Steam版で終盤に拠点のノアの部屋に入ったら、
散らかった部屋を前にして立ってるノアとキャリーが一瞬出てすぐ消えるので
テレポート失敗した時のイベントでも間違って表示されてるのかと思ってたが違うのか クリアしてしまった
ラスト結構あっさりだったな
なんだかんだ100時間以上遊べたしおもろかったわ >>287
情報ありがとう
治し方面倒だからこのままでいいや… 派遣って何時間軸で動いてる?
画面スリープなしで放置してたがなんも進んでへんわ エッグフットレースやってみたけどクソゲーと言われる理由が良く分かったわ
これ作った奴頭おかしいだろ
仲間の掛け声もフラグ管理ミスってんのか自チームの失敗で大喜びしだすし成功すると罵声飛ばしてくる まぁベーゴマの時点でこのゲームのミニゲーム駄目なんだろうなって薄々・・・ エッグフットはいちいち屋外画面に戻るから余計時間かかるのよね ゴリマッチョノースリーブで髪型ツーブロック温厚な医者とかめちゃくちゃ草 派遣はそのまま放置でもメニュー放置でも普通に時間進んでないか?
あとはゴクトーに話しかけないとアイテムが倉庫に入らないとかならあるけど
自分はSteam版なのでSwitch版独自の仕様とかだったらすまんけどわからんわ エッグフットで声援送ってる仲間はノアのエッグフット以外に賭けてる奴もいるんじゃないか
って感じだった 幻水もミニゲームが作り込まれていたとは言わないが、あっちは大抵は1回勝てば仲間に出来たらからなぁ
2の料理勝負も仲間集めだけを考えるならまるでやる必要なかったし 釣りもライジングの方がまだよかったわ
ファストトラベルといい劣化してるのなんなん 仲間集めだけならエッグフットをプレイする必要ないのは有情 サポートにマンディ入れてるとイベントシーンで画面外から実況飛んできて草なんだ キャリーをPTに入れてるけど確か同行理由が失敗目撃を口外しないよう見張るだった気が。
どんな思いで子供が洞窟で行方不明の時には私も居ますと言ったりドラゴンの幼体と戦ったりしてるんだろう >>319
脱獄前にも起こるというか二回くらい見た 決戦前夜でユンマに誘導されて進行不能になるバグとか、ガルドヘブン城に行けなくなるバグとか、セイ編のキャラ喪失バグとかさ
普通にプレイいても遭遇するレベルの進行不能不具合がある状態でリリースしたところは結構根性あると思うよな クラッシュよりもレッカの方が難しかった印象
ただ連打が苦手なプレイヤーはクラッシュが鬼門だと思う これクラファンで発売日の宣言しちゃったの?
だからこうなったのか? これでも発売日延期したけどなw開発期間が2年だったらまだ言い訳もできたかもな >>324
2回延期してるよ22年10月予定だったかな?そこから23年になり、24年第二四半期になった クラファン始めたのが2020年だもんな
改めてクラファンのページ見ると
『今までに見てきた「絶対に避けたい間違い」:
当初の発売予定日から何年も先の発売を余儀なくされるような、計画性に欠けたストレッチゴール』
が、もの凄く皮肉に見えるわ まあ2020年からコロナ流行りだしたから開発期間は仕方ない面もある カードの1だけど条件次第で9になるやつは強かった気がする 想定より支援集まったこととかコロナもあって期間が延びたのはしゃあないと思うけど
だからこそswitch開発は切ってクオリティ向上に費やしてほしかったな
switch後継機の話も出てきた今、実際に発表された頃にswitch後継機に出します!だったらまた話題にも
なったろうに >>319
今エンディング後データでやっても出たわ
以前見たのもペリエール死んだすぐ後ぐらいだった気がする
俺が見てないだけで適切なタイミングで部屋に入れば
そういうイベントがあったのか
見たけど忘れてるだけかどっちかか 売り上げわかるの明日かこのゲームの同期てサガステラブレード辺りなんだろうけど3作仲良く爆死してそうだな はよ次のシリーズ来ないかな
主人公には特別な力がある方がなんか楽しいから幻水みたいに主人公になんか欲しい 続編がくるとしても何年後になるんだろうね
四年かけてこの出来なわけだし ルーンと楽しみたい目的の二周目だけど本拠地リセットもなかなかクソい
せめてリセットするにしても素材とバッカの緩和せんと10時間くらい拠点で時間かかる
もう…バランス〜〜っ つまらないと思ってるのに実績やトロフィーのためにゲームしてるから文句しかないんだろうなと思うレスがあるな。
そりゃ苦行だろうに。つまらないならふつうはすぐやめちゃうでしょう
自分は全トロフィー進んでとらないので苦痛はないし楽しくエンディングを迎えたよ
仲間集めは楽しい
拠点はもっともっとレベルアップしたいほどものたりない 決戦前夜の進行不能バグ一周目と二周目どっちでもなった
これ再現性高すぎる
ラスダンにテレポートできないのもエンディングで派手に壊れたから再入場できないもんだと思ってたらバグで行けないだけだったり
致命的なバグ放置しすぎだろ 楽しいことは楽しいけどキャラゲーとしてだからなあ
カードゲーとか不満はある テレポートするたびナナチの声が聞こえるのは加点要素 最初のエルティスワイス防衛戦で負けた後、ガオウと一緒に逃げるシーンで
何故かユウゴが一緒にいて、リャンが合流したイベント見てもリャンが合流してないバグが発生した
一応屋敷に入った段階で必要メンバーが居ませんという事で編成画面になって進められけど、このまま進めるべきか不安だなぁ 普段洋RPGとかやってるとこっちはむしろバグ少なすぎて天国だわ クリアした!十分満足買って良かった
てかエンドロール長すぎるw 一騎討ちは苦手だな、昔1、2どちらか忘れたけど負けてなんでやねんってなった記憶
オルドリックもギリギリだったわ、セイとメリサのレベル上げてなかったからかな? 昔の一騎打ちはちゃんとジャンケンになってたような…
あと対象キャラのレベル上げとけばまず負けなかった記憶
困ったのパーンくらいだったな
今回二種類しか行動がないからジャンケンにもなってない気が 二周目エンカウント避け2個とダッシュブーツ2個つけてやりたいところだけど戦争スキップしてえ カードバトル勝利後に画面ブラックアウトした
30戦くらいしてたのに吐きそう これだけフリーズ等で騒がれてるのに定期セーブしないのは甘え >>333
おっぱいと尻に全振りした朝鮮ゲーステラーブレイドPS独占だしなぁ
サガは買う人決まってる信者ゲーだし
これも信者ゲーだけども >>356
闇の封石Lv.1を1ターン目最後に使って眠らせて2ターン目に総攻撃でガンガレ レイナはユースケやガルドルフのためる持ちや、
ラムシーラあたりの高威力格属性が強い
1ターン目にノアので盾割るのも 小まめにセーブしたくてもイベント連戦で一時間できないとかよくあるから
やっぱり20年ぐらい前でいろいろ止まっている作品だな… >>361
1ターン目ラストにサムライの眠り斬りをいれる
タメ攻撃できるキャラはタメでおく
2ターン目に一気にたたみかけてダメージ1400を目指す >>361
1T目に眠らせると2T目ガードできなくなるからダメージが増える、そんだけの話 レイナは3ターン目が罠としばらく気が付かず悩んだわ レイナさんは1ターン目に冥闇のルーンの生贄入れて後はひたすら寝かせてぶん殴ってたな
子守唄が最後に来るように調整したら楽ティン セーブできるところが限られてるのは別にかまわん
けどこれにエラー落ちが重なると最悪
せめて城内一階にセーブポイントくれ クリアしたけど最後まで技と運の効果が分からなかった
どこかで説明されてた? >>367
幻水シリーズの能力値はオーソドックスなJRPG準拠だぞ
技は命中率とクリ率、運は色んな要素の補正と初期SPに関わる
リーンとか初期SP3とかなるのは運高いせい 能力値勝負なのに何も説明しないのがまた戦略性の無さに繋がるというか日本のRPGらしいというか まさかSwitch版で通しプレイする人がいなかったのでは・・・?
って疑っちゃうレベル >>366
1番行くことになる一階キャリーの横あたりにセーブポイントないのはなぁ… とりあえず階段上がって自室前でセーブ!
が基本行動になるのは…
うっかり外出たり増築したりすると落ちるのやめてクレメンス 早くSwitch版のセイ編バグの修正パッチ出せよな…。 >>369
適当な事言うなよ。SPに運の値は全く関係ないぞ
メニュー画面で確認できるSPの値(キャラ事に個別)+バトル開始時にランダムで0~2追加した値が初期SPになる
リーンの場合はSP2以上スタートが確定してるから3以上スタートになりやすいだけ クリアした
ストーリーはありきたりだけど王道で共感できる
ピクセルキャラは形やモーションも気持ちいいし、一騎打ちの演出もカッコ良かった
背景も丁寧に作ってピクセルキャラと調和してた
プレイアブルキャラ数多いのに色んなモーション作ってるのって作業量多くて頭おかしい
しかもピクセルキャラで
キャラのアイコンも凄く良い
音楽も良かった
スクエニのHD2Dとはまた違う昔のゲームのビジュアルを再現した一つの答えだな
仕上がりはインディのレベルとは思えない
仲間を集めるために地下の部屋に行ったら化け物揃いで前衛は全滅したけど魔法キャラが2キャラ残ってレベル70になった
終盤はそれらを使ってチート行脚してた >>376
あーメニュー画面で確認できるSPって何の意味が有るのかと思ったらそういう事ね
初期SP2以上が確定してるのはリーン、コゲン、ユメの3人だけか 個人的にもまるで楽しめなかったなんて言わないが、この出来で良ゲーとは言わないが凡ゲー、インディーとは思えない完成度はネタにしか見えん… 竜人の黄色い方まさかの非戦闘キャラかよ
バババの調査欄で構えがないやつは非戦闘キャラなんだな 言葉を選ばなければインディーゲーの癖にフルプライス
そのわりに本編は駆け足気味
(つまらないミニゲームで水増し)
進行不能バグ多数
ピーキーなバランス
フルプラの半分以下の良作インディーズRPGが複数作られているいま
古きよきJRPGにすらなれてないのよな
「クリアまで遊べる」レベルではあるけど
上を見たらため息しかでない出来ってのが正直なところ
期待値が大きすぎたのだろうけど まぁ楽しめたってんならいいことじゃないか
それはとても幸せなことだよ、うん セーブまで落ちないかのスリルとそれが気になってイベントシーンが頭に入らない だから凡ゲーだよ
これより下のゲームは腐るほどあるし上のゲームも腐るほどある
注目度が高かった&バグが酷すぎるから必要以上に炎上したんだ スイッチ版が弩級のクソすぎなせいで、感想語ってる奴がどっちでもプレイしたかわからんから、なんか話が噛み合わんのよな
まともなハードの方も粗多過ぎ凡ゲーみたいな感じだけど、それに加えてクソ長ロードと、フリーズ恐怖といらんところで精神削られるスイッチ版じゃ比較にならんし 良ゲー、凡ゲー、クソゲーの明確な定義は知らないけど、バグ満載で進行不能になるもんまでちらほらあるのを凡ゲーていうのか
むしろ幻水の産みの親が関わった精神的続編てことで、やたら評価甘くなってないかってのもいるし まともなゲーム内容だけのレビューみたいなら尼のPS5版でいいんじゃないか? ゲームクリアまで投げずに遊べたから凡ゲー以上ではあると思う 仲間コンプのために必須となる料理勝負、ベーゴマ、カードゲームになんの疑問もわかないもなだけが凡ゲー(以上)とよんでいいよ
まあカードゲームは最小で6戦で済むからまだましだが 多分中盤ら辺だけどシナリオどうでもよすぎて投げそう あ、糞オブ糞のシャークレースを忘れてたは
まことにごめんなさいでした 期待外れすぎてもうやめた、エラー落ちしまくって嫌になった、ミニゲームが苦行すぎて無理…なんて言ってる人もTwitterやらここにいたからなぁ
最後まで遊べた人、投げた人、どちらが多いかなんてのはわからんし 隠し仲間とか居ないかなーってノア1人で散策してるが出てこねぇ…居ないのかなぁ >>385
マジに言えばスイッチのせいでハードル下がって感覚がマヒし、PSsteamがマシに思えるだけで
普通に凡ゲーだよ
これを凡ゲー以上と言うのは流石に過保護にしすぎだとは思う 膨大なミニゲームの数々のキムタク2作や時限要素満載のウィッチャー3をトロコン出来た俺でもこれは苦痛だわ
普通に遊ばせろや 一番期待されてたであろうストーリーは凡もいいとこ過ぎる >>385
PS4も同じく落ちまくりだからSwitchに限った話じゃない
そもそもCSにはただデータ突っ込んだだけだろうし最初から後々なおせばいいって考えだよ 幻水2みたいなのを期待してた人にとっちゃ、ある意味一番のガッカリ要素かもな>シナリオ
占領された町や村に普通に行き来できたり、焼き討ちされたりアンデッドに占領されても犠牲者なしとか、戦争物にしては茶番すぎる部分が多いし >>386
話聞く限りではswitch版は文句なしのクソゲー認定でいいと思う そういえば特典のアートブックってどこにあるんだろ
まだ配布開始してない? ティアクライスをプレイした時、ミニゲームまったくないのかよ! 戦争イベントもなくて通常戦闘を連続でやるだけか…と思った
だが百英雄伝の後だとろくなもん出来ないならいっそ切り捨てるというのも、ある意味勇断だったのかもな 少なくとも戦争に関してはなんかいろんなステータスとかあるし
もっとちゃんと作ろうとはしてたんだろうけど
どうしてああいう形になったんだろうな >>395
ウィッチャーはもちろんキムタクもストーリーは評判いいから・・・
いやまぁキムタク2は中盤から沢先生botと化すのはあれだけど なんと言うか色々と惜しいんだよ
ちょっと触るだけでもここはこうしたら良いのにとかこう出来たら良いのにってのがゴロゴロ出てくる
結局気付いてたけど時間や金が無くなったからそのまま放置してリリースしたって所なんだろうな
不満に思われるのはそういうのが透けて見えるからってのもある これスイッチ版という大盾が立ち塞がってるから目立たないだけでPS版steam版もクソゲーに近い認定されても変ではないレベル
駄目な部分はローディングやバグ、フリーズだけじゃないからな 逆にスイッチ版よりマシかという意識あるからsteam版は
楽しく遊べる部分もあるかもしれない >>404
ストーリーは言わずもがなだけど、ゲーム部分がキツすぎてよ
サクナヒメを直近でやっちまったのもあるし「あの!幻想水滸伝の!」って宣伝しまくって期待上げさせられた分ガッカリがでけーよ 確かにストーリーは
仲間に裏切り者とかいないし坦々と進むだけなんだよな 不快な要素や意味不明な不便要素を昔ながら古きよきって単語でごまかしてるところはある
道具の所持上限とか99でもいいし仮に今の無駄に圧迫するシステムなら倉庫と連動するレンズとか追加していつでも倉庫にアクセスするべきだった
サポート枠も4つくらいは発動したいし
本拠地の店ももっとまとめてほしかったな
ほとんどの仲間が集めるだけのアイテムに成り下がってるのも気になったし
不具合抜きにしても気になる部分が多い 仲間ではないが、一応ヴァールモーリスは自陣営から帝国に寝返った奴ではあるかな?
まぁノアはほとんど交流ないけど そういやセイの相方の水魔法使う女と再会した時に「敵です!」って殺そうとしてきたのなんだったんだろうなw
なんか勘違いをしてたり理由があるのかと思ったらセイが仲間になったと同時に仲間になって笑った記憶あるわ
ストーリー適当すぎだろw そこはまぁエルティスワイスを攻めようって時に、警備隊の連中が紛れ込んでたら敵扱いされるのは仕方ないとは思ったかな
むしろ潜入任務で敵兵と呑気にお喋りして見つかったって流れが間抜けだった
その後のヒルディの帝国裏切りはあっさりすぎたが…その癖、終盤に実は帝国軍人の生き方しか知らない私は迷ってました…とかいうし >>400
Steamの話ならサントラと同じフォルダにあるのでSteamでサントラ表示してフォルダを開くと楽
本編クリアしてから見たほうが良いかもしれない >>413
でも一緒に遺跡探索した仲だぜ?
話し合いの余地ぐらいありそうなのに見つけた途端敵です!って容赦なさすぎるだろ
てかあのシーン、ヒルディとバトルになったら面白かったのにな
ヒルディはずっと敵役でいてほしかったわ >>415
まぁ後に仲間入りするならヒルディにだけ会って、エルティスワイスは落ちるからお前らだけでも遠くに行けとかって、こっそり逃がしてもらうてな展開で良かったかもな
あそこで敵認定するならせめて幻水1のパーンのように、セイが裏切った時に自分は出来ない…と最初は拒絶するとかでもよかったかも 素足フェチの自分としては、今作に素足キャラが居ないのを一番のバグとして認定する
アオイやハクギン辺りは絶対似合いそうなのに
シュクシーンはまあ… >>414
ありがと、steam版のデジタルデラックスバッカーなんだが見当たらないわ
探してくるけど誰か知ってたら教えて… ヒルディはセイの家に恩があるとか言ってたし軍人というよりセイの私兵という側面の方が強いんだろうな
だからセイが帝国軍人やってる時はノア達を容赦なく攻撃するしセイが帝国を裏切ると決めたらあっさりとノア達の仲間になる
良くも悪くもセイ至上主義なんよ セイはノアと遺跡ではぐれた時にヒルディも心配してるよって言われて
どうかな…って返してたから絶対ヒルディ敵対ルート来ると思ってたら特に何もなくて拍子抜けした 忠誠を向けてるのはセイの家であってセイ個人へじゃないのを自虐してるしな
だからぽっと出の村娘にいいシーン取られるんや(´ω`) まぁセイは身内の(実害のない)人間性の問題を結構スルーするからな
ノアとポールと親友やってるあたり、スルー力高すぎるだけかもしれんが セイはあの演技力でおぼこ演じてるまである
私の目からはセイに男色の気を感じる 悪堕ちレンズおじさん倒して来た。続編ありきな終わり方をしてるから2も出たら嬉しいね >>424
セイちゃんの演劇での弾けっぷりにご期待ください!!
どう考えても本編のセイはキャラ作りの賜物、声優ってやっぱすげーやって人はいるんや それなりに売れてそうではあるけどこの惨状で2は流石に
ゲームの評判最悪支援者への対応最悪で頼みの綱の支援者もそっぽ向いてるだろう
それに中心人物の村山氏がいないのに続けられるのかなあ スピンオフはだすやろ
というかそっちにリソースとられてこの惨状なんじゃあないかな
真面目にやってこれはさすがになかろうて むしろ百英雄伝プレイした後だと村山じゃなきゃ駄目って人ももうあんまりいないんじゃ とはいえ村山以外のスタッフに期待できるかっていうとまた別の話だな 逆に次は村山絶対関わらないんだから未知数
作業量はマンパワーを感じさせるものだったし舵取り出来るプロデューサーに変えてディレクターが違うなら期待出来るかもしれん 努力の方向音痴と感じる部分が多々あるからそこら辺を上手くコントロール出来る人が居れば良作ができると思う >>432
「努力の方向音痴」
いい表現だな
特にミニゲーム周辺は「アイデアを考えている最中は楽しかったんだろうな…」といろいろ窺える 続編があるならライジングのサトミタダシがシナリオ書いてくれたほうがいい
幻水4の人が残っているけど書かせるな 村山含めた幻水初期スタッフが集まってこの出来ならもう次は無くてもいいかな…
少なくともクラファンあっても絶対支援しないし発売日には買わない マリンを嫁にするか、ペリエールを嫁にするか悩むなあ どうでもいい部分の作り込みはすさまじいのに
大事な部分の作り込みが浅いから余計に不満が貯まるのよな 劇場がフルボイス、イベントで強制参加じゃない仲間がボイス付きで喋る、此等は確かに頑張ってはいるが、もっと基本的な部分に力入れて尚それなら素直に賞賛できたのになぁ 幻水1でもカスミは雑に死なせる予定だったのをスタッフに止められたって言ってたしコナミの平社員が優秀だったのかな 1のグレミオや2のナナミと比べると、ペリエールが死んでもショックは少ないんだよね。
2の時のゴルドー戦でゴルドーの使う足元が崩れ落ちる技は置かれた状況を象徴してるようで本当にうまいと思った。 >>392
Steamでは今のところクリア率10%くらいだな
俺は序盤で投げたけど、ハイシャーン防衛あたりまでは驚くほどプレイされてるのでそのうち2割には乗るかな
クソゲーとは思わないがあまりにもつまらなくてやめた
キャラデザ変えてシナリオが5の人になったら続編やってもいい 幻水2のルカ戦やルカが死ぬまでの流れもかなりスタッフの意見が入ってるんだっけか
幻水1と2の面白さに村山が関係なかったとは言わないが、周りのスタッフの力も大きかったのは違いないんだろうな 昨年はガンパレ芝村の幻想が解けて、今年は村山か
まぁループ8よりはこっちの方が100倍は遊べるけど
ところでレシピのリセマラやってるけど温泉のアタッチメントいくつあんだよこれ >>442
PS5版のトロフィーもクリア率10%だな >>442
ゲーム クリアまで遊んでるやつって10人に1人しかいないの?
俺も投げた
ゴールデンウィークに超安売りされてた モンハンとかカグラの水鉄砲 シューティングとか安くて遊べそうなゲーム たくさんあったからも そっちに行っちゃった
多分もう二度と帰ってこないと思う Amazonやsns見てると結構売れてるだろうし期待してる人多かったんだな次回作どうすんだろうな >>445
PS4だけど10パー切ってた気がするわ
ミニゲーム系のトロフィーは軒並み小数点以下で草
そりゃ修行僧しかやらねえわな・・・ 廃坑や試練や本拠地でエラー落ちしまくって止めてるのすげー数いそう 最低限 普通には面白いと思うじゃん
まさか 普通以下とは思わんじゃねえか
それどころか買ったのに商品が届かないとか思わんじゃねえか このゲームに限らずクリアせずにやめてるやつなんていっぱいいるだろ
それにまだ発売されて一ヶ月ぐらいなんじゃないのか? >>450
買ったのに届かない、は認知が間違ってるよ しっかしロード時間の長さはVITA自体のファルコムゲーを彷彿とさせるが
そのファルコムも今は爆速ロードになったし懐かしい話だ RPGを一ヶ月以内にクリアするやつなんて少数派
3ヶ月後にクリア率30%なかったらほとんどが投げてると判断していい >>456
今時のRPGは普通にやれば50時間とかだけどこれはちゃうやろ よーし頑張ってPSPのシナリオライターにかかせちゃうぞー 普通にやったら50時間くらいかかる事ない?
仲間全員集めようとしたからだろうけどクリア時間60時間だったわ >>457
クリア時間の集積サイトによるとメインのみ40時間平均クリア60時間コンプ80時間だね >>451
まだ二週間ちょいくらいでない?4/24とかでしょ >>451
他にもゲーム発売してるしそっちをやってるのかもね 一昨日買ってようやく拠点解放まで来たわ
今時のRPGとしては色々不便なところもがあるが
今んとこ楽しめてる エンドロールで音楽になるけみちこと桜庭統がいて、納得したわ
BGMいいよなー ヒュッケバインが脱獄してるのにそれについての話題がなんもないのは流石に嘘だろと思った
「異常ありません!」じゃあないんだよ 脱獄の件は当日に報告済みで
それはそれとして話しかけた日は異常なかったんだよ ストーリー砂漠でミランの見た目好きで使ってるんだけど他のキャラに比べて火力低くない…?
通常攻撃とか全然ダメだせない >>468
あんな三つ四つしかないような牢で味噌汁だかおしっこでサビさせてるの見逃した奴は即刻粛正されてるだろうしな ミランて力が強いのに魔力武器じゃなかった?
レオンもだけどそういうキャラは産廃よ ミランはアンデッド特攻持ってるから一応使い道はあるけど砂漠じゃ使えないな
極意で盛ったりも出来ないから後半になるとアンデッド相手でも使えなくなってくるかもしれん ミランは固有技なら十分火力出るしSP2で全体攻撃だから初期SPを盛ると雑魚には強くなる
ハクギンやキャリーと違って行動遅くなるタイプなのが難点だけど ミランかわいいよな
ステータスは高水準だけどルーンでステータス盛れないのが残念 次あるならミニゲームとダンジョン&戦闘ギミック全排除して深い話書けるシナリオライター引っ張ってくることに全力注いでくれ ザビィ最後まで魔法枠で使おうと思ったらまさかのルーンが◆3まで
ひでえ 戦闘ギミックもあんまりギミックになってるかと言うと
そうでもないからねえ 5-6回同じギミック使ってくださいだとただの作業だしな ユンマ様自分で決められないから丸投げってこれが王様の姿かよ 個人的にセイの声が合わないな
微妙に甲高い、聞き取り辛い、滑舌も何か微妙
白熱したシーンで声高めのキャラってなんか合わんわ
CJとイーシャは逆に声がイメージより低すぎて何か違うし
ヒュースバインが1番好き >>476
もう深いシナリオ書くには老いてしまった人ばかりでのう
AIに丸投げした方がマシなものができそう 最終決戦の戦争オルドリック小物過ぎんだろ全シリーズで一番の小物だわこれは ユイリンちゃんがなんでもやってあげるからユンマ様は丸投げキングになってしまったのだろうか ユンマの件はおかしいわな
優柔不断をアピールしたいのは分かるが判断を他人任せ
その癖侍女や周りは人間性を絶賛
アレが村山節、なのかね オルドリックの城でベーゴマ博士でてきた時はさすがにイラッとしたな 軍事は将軍、政治は眼鏡に一任する
その結果生じる責任はぼくがとる!
でええよな
全権渡すんだからユンマの命は二人ににぎられる!みたいなノリでやってたけど実質的に責任丸投げの糞ムーブ 仮にこういうとこの極端な意見通りの物を作ってもそれはそれでクソゲーにしかならんからなぁ 小手先の言葉遊びだけでどうにかなる問題点じゃないからな >>483
うおおおおおお!おのれえええええ!ゆるさんぞおおお!!
プムープムープムー
古き良きJRPGですよ 喜んでください >>389
カードゲームは最初のグレン仲間にする1回だけでそのあとはカード買うだけでシャクシーン出るから2回で良い なんだかんだツッコミ所はあるけどオルドリック戦の援軍や反乱での反乱軍の一点攻勢からのテーマソングは最高によかったわ >>492
まじかよ5戦くらいやっちまったよ
パック買い漁るわ キャラ毎に属性の相性の設定あるの?
火の魔法使ってもカスみたいなダメージしか出ないキャラがいるんだけど エンドレス経験値ボーナスマシマシにすると
レベル上がってない奴20〜30一気に上がって草
ボスまでに80なるわw
70位の奴は95とかの奴追い越して99になるのも・・・ 魔法キャラの通常攻撃は魔力依存なのか?
バァさんは物理依存か? 属性付いてるやつは魔依存、物理属性が力依存
このせいで全く噛み合ってないキャラが何人かいる ユイリンちゃん寝取りたいから仲間になったらサポ指名しなきゃ レオンだかリオンだかは魔法剣使わないと火力でない設計なのに、
3ターン持続の魔法剣1回でガス欠になるうえ低HP紙装甲Sレンジとか
どう運用しろっていうんだ・・・ 実際メリサに属性付与して通常攻撃させると元のダメージより追加ダメージの方が多くなるしな
物理属性を付与する方法があればミランの無駄に高い腕力も活かせられただろうに チンポみたいな卑猥な草おるやん
吸い込まれて発射される >>505
ユンマさま的にはもう飽きた肉便器だし、ペリの方が脳が破壊される 難易度の違いでシナリオに変化ある?ノーマルだと真エンドに行けないとか ラストの一騎打ち×3いいじゃん
音楽も良かったし終わりよければで全て許した ユンマくん速攻でペリエールに懸想してる感出してくるし
やはり村山アバターかな >>507
魔法剣はどっちかというと魔法属性に変わるパッシブルーンにするべきだったよな
逆に物理属性に変わる奴も追加しておけばみんな幸せよ >>513
と言うか消費がデカすぎるのとバフに1ターン使う必要が
雑魚戦だとないんでボス戦くらいしか使うところないのがねぇ ニルの全体攻撃って物理攻撃扱いかしら?誰かわかる人教えておくれー ???
いま決戦前夜で寝ろって言われたから部屋入って
なにも起こらんから外出たら人が溢れてる
外にも出れるしなんだこれ? はじめのうちは仲間集め楽しかったけど
後半になると面倒くささが先に立つな
行ける範囲も広がってバババに聞いてもなかなか見つからんから攻略サイト解禁したわ… >>515
飛属性だから物理
斬·突·打·飛·格闘が物理属性 もうちょっとストレートな美男美女キャラがたくさんいても良かったかな
多様性ってことなんだろうけど
エンタメなんだからそのへんはファンタジーでも良いんだよ リーンちゃんクソザコってまじかよ…
じゃあ他の英雄たちはゴミカスぐらいかな… 戦争終わった直後にエラーして草
これはクソゲーですわ 後半になるにつれて(本拠地重くなるから)エラー多くなるぞ! 誰が死んだらドラマチックだったかな。…俺は第一嫁候補のマリンちゃんが死んだら大ショックだけど。 フリーズ警戒して商業棟から出るのにテレポート使ってるのは俺だけじゃないはず 美女
美少女
美青年
もし連携あるとすれば誰が該当? Steam版100時間やったけどバグもフリーズも起きたことないな >>528
>>530
発売前は妹が捕まったり寝返ったり死ぬもんだとガセネタもあって釣られてたわ 人が死ねば名作とは言わないが、故郷が焼かれた…と思ったら犠牲者ゼロです! てのは緊張感なかったな 女のサメ お狐さん カード集めの青いお姉さん
これで美女攻撃裏があると思ったらなかったな ハイシャーン防衛戦が終わって宮殿内で会話してる時に同じ所でいきなりエラー落ち連続3回目
先に進めないんだが 2周目限定のイベントとかってあったりするのだろうか 紋章をそのままレンズという単語に置き換えただけのような設定なんだから
魔法も幻水と同じように消費回数で使えたらよかったのに、中途半端に色気だしてMP消費にしたから魔法が死んでるんだよな
下位紋章の最強魔法が上位紋章だと使いまくれるようになるのが強くなってる感あって好きだったんだけどなあ そういえば幻水の海外版だと紋章はルーンて約されてるんだっけか 攻撃るすときに真上に紋章が浮かび上がるのがかっこいいのに
つねにコンタクトレンズが頭上に浮いてるのセンスないんだわ ドラクエ11も確かに全員生きとったんかい! と思ったなw
まぁあっちは結構先まで進んでようやく判明したけどさ 久々に故郷に帰ったら村人がゾンビになってて、実はあの時逃げ遅れてて全滅してた
もちろん妹も
とかでいいよ 最終決戦会話の仕様知ってたから予め狙いのフランチェスカに100回話しかけたのに、一度も話した記憶がないフェイが来たんだが
なんかバグってない?会話回数じゃないだろこれ? 百英雄伝(2週分)パッケージ売上
ファミ通:46729本(Switch)、???(PS4)、19434本(PS5)
https://www.famitsu.com/article/202405/4633 >>548
Switch+PS5合算で66163
ステラブレイドの67131に僅か及ばないがPS4やSteam入れれば超えそうではある
結局文句言われようとSwitch大勝利なのが皮肉だよな
46729本(Switch)、???(PS4)、19434本(PS5) バババいつ仲間になるんだろうと雪山にバクダン設置した後くらいで攻略を見る
クリアまで気が付かなかったかもしれない 拠点なんて歩かないもの そりゃハード性能が違いすぎると言っても簡単に切り捨てる訳にはいかないわなぁ むしろ一番売れたSwitchがあの惨状てのがやばいのでは… 大勝利ってゲハ観点でしょ
やりもしないで数字だけ見てるとしか思えん マーカスが拠点の墓地うろついてるけどまだ仲間になってないぞ 美青年と美女攻撃は名前変えて兄貴と姉御コンボとしてある
ポリコレ対策で名前だけ変わったっぽい
今後は以前の名前で出すのは無理だろうな >>525
ルッキズム表現だから時代的にNGなんだと思う
でもモモにはかわいいこそ真理って言わせてるな よく分からん >>551
拠点歩いてても商業棟の中を通るルート使ってたらあんな通路一生行かないという
他のキャラは良いとしてもバババだけはストーリー進行で強制加入にしなきゃいけないキャラだと思うわ PSは日本市場軽視しまくって死んでるから今日本のゲームやりたくてPS買う奴はおらんやろ サガの数字はSwitchだけでPS5は出てないんだよね PS5出てないんじゃなくて売れなさ過ぎて集計不能ってだけじゃないのか? 1本5000円換算で3億3千万の売上
ここからプラットフォーム代3割引いて2億6千万
バッカーから貰った金で4億8千万
合わせて国内+バッカーだけで7億4千万の収益
いくら開発にかかったのか知らないけど、dl版と海外売上&ゲームパス収益合わせるとかなり黒字だろうね
これでゆうパックに配送料8ドル取ったり、バッカー用DLC中止したり、リワードのカバーアートを送料払いたくないからデジタル配布するとか言ったりしてるらしいぞ
金返せってレベル やっぱキャラの魅力が足りなさすぎだな
ナナミとかフリックとかビクトール、ゲオルグとか幻想水滸伝は誰をパーティに入れるか迷いまくったけど
百英雄伝は最後まで特にお気に入りのキャラできなかった >>564
俺はJRPGばっかだけど、マルチの場合はPSで買うよ。
PS5もいつかスパロボでた時に備えて買った。 開発四年以上で日英フルボイスやらローカライズまで入ってるから開発費相当かかってるんじゃないの >>557
コング予約のポイントが百英雄の半分だった時点で予想できたレベルなんだが キャラの魅力が足りないながらもPTに入れたい♀が多すぎて・・・
女将軍が仲間になったらもうノアに同行者になってもらうしかない >>571
流通コストがあるから7割が利益になるわけじゃない 本当かどうかは知らんけどだいたい5割と言われてるな
まあ黒字なのは間違いないだろうが続編が出せるほどかどうか リューハン そのカンストステでラムのライバルとはね ステータスの差がエグい クラファンで集まった資金も今回で全部使い切ったわけじゃないだろうし 単純計算だが年収500万の人間を4年働かせたら2000万
それが5人も居たらそれだけで1億だもんな
ゲームに限った話じゃないだろうけど人件費ヤバいわ DL版含めて国内10万本だとして全世界だとどのくらいだろう?
幻水2の数字には及ばなくても幻水シリーズ並には十分売れてて百英雄伝2やれそう? キャラ固有技はルーン関係なしに全キャラ2〜3つ覚えて欲しいな
あとセイ組って強いやついるの?
全員弱くない? Lv30くらいのときにリューハンに話しかけたら今のお前さんなら小指一本で倒せるわいみたいなこと言われたのに
LV40くらいまで上げてリューハン仲間にしたらLv24しかなくて口ほどにもないなと思いました 雑魚戦は複数攻撃とスタンが有利だから単純な能力値で優劣はつけられん
エンドゲームはほぼ確定で開幕全体攻撃使えるリーン+ダイクストラが最強に近いけど中盤はリューハンの高速突き崩しとスタンアクセサリーはわりと強力 Switch版買ったユーザーの何割が続編ちゃんと買ってくれるんだろうな 一昔前で一人月安くて100万で計算するもんじゃねーの
インディーズとはいえ場所代や機材や光熱費は安くできない 売上だけ考えれば、フルボイス演劇とか120人とか延期しまくりとか変な金の使い方しなければ2もありえるか
でも評判悪すぎだから売れんだろうし、それを分かっててやるかどうか まあクラファン問題とか色々あったが、ゲームくらいはマトモに遊べると思ってた人が大半やろ
この完成度だと事前にわかってたら避けた人は多いと思う
まあワイは精神的続編ってだけで発売前のバッカーのプレイ感想を無視して衝動買いしてしまったんだが >>595
素直にメタファー買った方がいい
いくら衰えても村山がいないんじゃしょうがない スイッチが一番被害者多いのかまぁこれだけ売れれば今後はしっかり対応していくだろうし大丈夫だろ 紡がれし百年の時や4よりは面白いし光る所はあったよ
ただ手放しで褒められる出来ではなかった Switchってベッドの上で寝転びながらレベル上げとかできるから地味にRPGと相性いいんだよね 3は途中までやって積んで4、5は出てたんかって感じだ >>596
幻想水滸伝とは・・・ まぐれで出来た神作 幻想水滸伝2に魅了された信者たちが 未だ期待を持ち続けて 延々とその後の駄作を買い続けるシリーズである。 紡時はひどかったなぁ
褒めるところがフェザートライブのデザインくらいしかなかった 1,2は面白かった、3は出た時代がわるかったのかなという気はしてる
4はまごうことなきクソゲーで、5は良作だったけど既に手遅れだった、という感想だ、俺は
百英雄伝は今の時代に作られた幻水を期待してたんだけど、システム面とかバランス面とか何かと古臭すぎた 5はリオンがいなかったら良作って言っていいと思う
正直、主人公より優遇されるヒロインは受け付けない 結局本拠街に残ってるやつ少ないやん
ガラガラの廃墟になりそう 5のリオンがそこまで叩かれる理由がわからんかったわ
そこまで持ち上げられてるキャラでもなかった気がするけど RPG作ってシナリオキャラクター戦闘の3つを落としたのはわりとあかんやろうな
光る物があれば目を瞑れたけどこの続きがやりたいとか似たゲームやりたいってならんもの 4はネコボルトのキャラ絵がやべぇ記憶しかない
テッドが居たからがんばれた 幻水はヒロイン不在で男同士の絆を描くのがデフォだったし、女も話には絡むの女傑的リーダーばっかで、女らしい女は大抵超脇役なのがスタンダードだったからな
そこ曲げて5は男と女の絆描いて、私って可愛いでしょみたいなオーラ出してる普通に女らしい女メインで出しまくったいせいで、女ユーザーそんなもん求めてねーんだよみたいに盛大にぶっ叩かれたイメージがある シナリオもバトルも悪くないやん
初心者向けに溜めるって逃げ道作っただけだろ ネコボルト画像検索したらそうでもなかったわ記憶がヤバイ
切り替えで5万売れたらしいね、全部で10万行きそう エンドレス余裕かましてたら26ボスの光魔法でPT半壊したわ
一応ウォーターベールしてたのに ノアは歴代主人公でも違和感ある特に何も特別な力ないし 力が強くて身体が丈夫で変な武器使うだけの青年が主人公でもたまにはいいじゃないか >>619
実はどこかの国の王子で、秘められた特別な力があり、みたいな設定より、普通のがええわ ラプソディアはまあまあいい話なんだが親父の性癖に草生えるのが難点 5はロードも長いしシナリオも女ばっかだから一番苦手だったな ラプソディアの主人公の親父はお前ヤったんか!?って皆思うだろう そんな普通な主人公が半年でリーダーになれるとかどんだけ人材いないの まあ実際戦闘能力的には120人の中でも上位の実力者だし… 長いイベントはエラー落ちが気になって物語に没頭できん 5やったことあるけどシナリオで女ばっか、なんて内容だった覚えはないが… モテモテで幼馴染み枠も女の陽キャ王子様な5の主人公はノアに謝ったほうがいい ノアも結構モテてねw
なんか会う女に結構な頻度でイケメン扱いされてたし 他人の事は非難したり、ドヤ顔で説教するくせに、自分はさつじんして、それを正当化開き直りする、某主人公よりは、ノアくんのがはるかに良いで つまんなくて途中で投げてたのを再開してみたんだけど、やっぱ悲しいぐらいつまらん…
もう諦めましたわ😭 クリア前にエッグフットレース制覇したせいで前夜パキア出てきた…… モモ加入イベントのボスに負けたンゴ…麻痺うぜぇ…
全体状態回復できる料理は一通り買い込んでおいたけど
唯一未入手の麻痺にピンポイントで刺さったわ… >>599
シナリオも書ける河野がいるやん('、3_ヽ)_
4はトロイトロイトロイーハァトロイ~だったけど
人間関係の薄さに定評にあるテキストだぞ 4は船で呆れてラブソは戦闘でダレた、でもなんとかやれた
キャラは百よりは生きてる感あって好き 幻水1、2とそれ以外を見る限り村山本来の実力って河野よりはマシ程度じゃないの
戦記物得意なのは村山じゃなくて別のスタッフだったのかも 台本出ないし二周目でもやってみるかなと思ったけど初めてすぐ嫌な記憶が蘇って即落としたわ
導入部のノリのキツさとか相当失敗してる そういや最初の原初のレンズなんでノアとセイに反応したんだろうな >>642
幻水3以降の村山作品やったことないんだけどどんなもんなんだろ
たとえばシナリオ重視なADVの転生學園月光録とか >>644
めちゃくちゃ高所から落下したのに何故か無事だったのもよくわからんな…あの時ノアとセイは死んで、以降は複製とか嘘言ってた人いたなここでw
>>645
月光録は前作があまりにも電波で主人公は空気以下の扱いで叩かれてたから、それよりはマシだけど山も谷もない淡々としたシナリオだったな
主人公が秘めた力を覚醒させる所も全然盛り上がらなかったり >>645
あれは魔人学園パクったやつだな2作品あって両方買ったけどシナリオも盛り上がって来たところでもうラストって感じだったな 本当にダメゲーよりの凡ゲーだった
MPキツくて使わないから戦闘単調だわ 幻水シリーズの戦闘って概ねオートで流すもんのような
幻水3はおバカなAIが範囲に巻き込まれに行くから手動強いられたけど ボロクソに言われながらもなんだかんだシリーズ続けてるテイルズとか軌跡ってえらいんだな
って錯覚してしまうわ
まぁ軌跡は次が正念場だろうが大勢の期待にお応えしてやらかすだろうな >>640
河野シナリオは嫌だな
村山の代わりにチームをまとめる責任者として頑張って欲しい
シナリオは幻水5やティアクラの人かあるいは百英雄伝ライジングの人が望ましいな
チームに馴染んで意向を汲める利点もありそう
未回収の幻水とは違って百英雄伝はまだ村山がいない中でも続編で全回収出来ると思うから 百英雄伝プレイしてわかったのは幻水初期スタッフが作った幻水みたいなゲームがやりたいんじゃなくて
幻水初期スタッフが作った幻水シリーズの続きがやりたかったということだった セイ編の6人てセイ編だとゲロ弱いけど
全員レベル99にした最終段階でも下から数えた方が早い奴がチラホラいないか? 本当戦闘のテンポわりぃなぁ
アンデットの攻撃なんだよこれプレイヤーへの精神攻撃かよ
とにかく技術とかそれ以前の問題で本当にゲームやってるやつが作ったのかってレベルでセンスがねえって部分が多すぎる
とりあえずクリアまでは頑張ってみる >>655
無味無臭とか特段褒められては無かったけど
頑張って擁護して凡ゲーとか言われてる本編と比べたらマシって事じゃね 戦闘の技演出スキップする機能欲しかった
長くてテンポ悪いしやややややー見飽きたわもう
幻水2みたいに一斉に動いてくれるならまだマシだったのに 糞サガの3倍売れてるのにスレの勢いが糞サガの3分の1という逆転現象は意味わからんな
アンチの数はそれほど変わらんのに サガエメは百英雄伝のあとにやろうと思う
でも体験版からだな怪しいから だいぶ離れてたけどまだスレ埋まってなくて草
switch版も相変わらずか? サガエメはプレイ内容でいろいろ変わるらしく、いろいろ複雑だから情報が活発なんじゃないか
基本攻略サイトが意味をなさないらしい これゴールデンウィークで売上集計が2週分になったけど、2週分の売上を出してくれてある意味良かったと思う
調べて見たけど完全な初動型で2週目の売上本数は激減してたからな
2週目はスイッチ版で4千後半、PS5版で3千だったわ 売れてると言っても大半がswitch版でそのswitch版が最悪の出来なんだから投げた奴が殆どなんやろ steamもグローバル実績見るとエンディング到達が8%程度
かなり序盤の実績でも60%程度からどんどん下がってるからかなり投げてると思う そら普通フリーズエラーまみれの評判でたら買わないよな
ps5、steamはそんなんないけど >>665
えー普通の未達エンディングで8%なの? クラファン勢の発売前プレイ感想があったとは言え、一般人には体験版が無い未知の完成度だったからな
事前にこのクオリティだと知ってれば売上はかなり下がっていただろうと思う
まあ期待値だけ上げた開発の売り逃げ作戦の罠にハマった人が多数って事やね エンディングのトロフィーと仲間コンプのトロフィーの達成率が殆ど変わらんのは凄いと思う
やっぱこれ買うような層はみんな仲間集めるの好きなんやね しかしエラーとフリーズが増えてくるのは仲間が増えてきて本拠地でかなってメモリエラー起こす中盤以降という… 船は安全運転を心がけたら5回で抜けられた
レースでもご安全に 船は十字キー使えば簡単だし
基準タイムも相当ロスあっても大丈夫だしなぁ すげえ素人なんやけどメモリ不足で落ちるってパソコンのHDDを仮想メモリみたいにする機能Switchにはないんかな? 一番購買層が多いとみられるスイッチが一番ひどいって、もうなんかかなしくなるな ベーゴマはまずベーゴマを集めないと勝てない勝てるベーゴマを落とすモンスターが終盤って時点でな 幻想水滸伝の続編みたいな宣伝文句のおかげだね100%と言っていいくらい
そうじゃなければサガより売れてたか分からない いや、幻想水滸伝の言葉が使えなかったらクラファン自体成功してたか分からないか 百英雄伝くらいのグラならSwitch版でも普通に動くかと思っていたが甘かったな オクトパストラベラーやユニコーンオーバーロードがSwitch版で普通に動いてるんだから出来ないはずはないんじゃ?
ちなみにユニコーンオーバーロードは2週で57000だったから百英雄伝の方が現状は売れてるな 実は有名クリエイターより周りのスタッフのが優秀でなりたってたゲームってあるあるだしね
悲しいけどこれもそうだったってこと
勉強代ってことで プログラマーの質は絵とか話とか音楽と違って客呼べる要素じゃないから
基本的に会社の規模に比例するからな >>682
煽り抜きでユニコーンと比較するのは自殺行為で流石に恥ずかしいから止めてくれ
しかも2週目の売上限定での比較とか恥ずかしいから ちなみに百英雄の売上はゴールデンウィークの影響のお陰で2週合算発表だったけど
2週目の売上はトップ30圏外付近の大激減なのよね
で、来週は圏外行きは確実
トップ30を維持してジワ売れしたユニオバと比較してはいけない 例えばユニオバがあれだけモリモリ動いてswitchと他が遜色ないのが凄いのか、単に百のスタッフが無能なのか ユニオバに関してはほとんど3D使ってないからなぁ
それでも2D絵の解像度をだいぶ落とさないとダメだったとかインタビューで言ってたけど
だいぶジャンルが別だと思う >>691
技術力もあるだろうけど最初からスイッチで出すつもりだったユニオバと、後からメモリ4GBしかないハードに対応しろって言われて作り直さなきゃいけない部分や作業方法変更で現場混乱とじゃ大変さが違うからな
軽々しく対応するなんて言わない方が良かったかもしれんね PS5でも2、3秒のロードがちょくちょく入るから技術力自体かなりヤバい感じがする ゲーパスのED実績は1.65%だな
英雄コンボですら38%だから未プレイ者だらけなんだろうけど ユニコーンオーバーロードはswitchでもサクサクだったがあれは凄い事だったんだな >>695
ぶっちゃけこの出来でなんで多数にプレイしてもらえると思えるのかわからん もったいないよな
まともに動けば人に薦められるのに ゲームなんてもうほぼ買わなくなった俺が数年楽しみにしてたゲームなのに
すげー裏切られたわ 優秀なプログラム組める人はちゃんとメモリに負荷かかりすぎないように組む
Unityはメモリ食いすごいから逐一やらなすぐ食い潰す
高性能なハードならんな事する必要がないから
作り手はそりゃ高性能ハードで作りたがる
まあ、16GBあっても落とすUnityゲームがスチームにもあるけど このゲームが妙に重いのはどう考えても無駄に3Dで作った影響だろうね 3Dで作ったら悪影響ならドラクエ3HD2Dも同じようになりそう
そうなるとSwitch2待ちだろうな 本拠地の模様替えとかロードなしで一瞬で切り替わるけど
街に出た段階で全部読み込んでるってことなんかな まともな奴は次世代機対応でクラファンするようゲームをSwitchでやろうと思わん
それか様子見だろう >>705
1流→百英雄伝
3流→ユニコーンオーバーロード
かな Switchに関してはエラー落ちの改善どころか
今報告があるバグ修正すら放り投げて逃げると思ってるんだけど疑いすぎ? ここの開発の事よく知らないんだけど
クラファンして4年だかかけてようやく発売に漕ぎつけたゲームのバグ修正を放り投げてでも開発するほどのタイトルを出す予定ってあるんか? モモとやっと出会ったけどヤバイな
FEエンゲージの女男キャラもそうだったけど無理に男声優使うなよな
無理にでも男使うなら村瀬とか不快感のない声にしてくれ 会社作った村山吉隆がリリース前に死んじまったからねぇ
代表者がすべてやっているわけじゃないので会社動くだろうけども中心人物がいなくなるのはかなり大変だと思う
まさか代表者が金あらかた持っていっちゃって会社に残してないなんてことは無いよな なんやこいつ見た目の割に声あんまり可愛くないな…→そういうことかぁ、という納得感はあったけど
普通に可愛い声の女の子が仲間になった方が嬉しかったな
他の魔法使いより露骨に強いから尚更 >>712
FEは作者が去ったなった後に大復活した成功例だけどね 延期に延期を重ねてリリースした一作目がこの出来で開発力の無さを露呈しまくり
村山死んで幻想水滸伝の生みの親みたいな謳い文句も使えないしスタジオとしては割と詰んでると思う 屋上ゴクトーだったけど仲間全員分フルボイスでこの会話あるって考えるとやべえな 演劇もフルボイスだし声優に金つかいすぎ
確かに凄いっちゃ凄いけど他に力入れるとこあるやろ 無数のボイスパターンを編成に応じてメモリ展開してるのが重そう
キャラ少なかったら予め全部読み込めるんだけど ボイスに金かけるのは良いけどその割に戦闘ボイスのバリエーションはめっちゃ少ないのが気になるわ
あれしか収録してないなら人数的に今後のアプデで追加も無理だろうし あの一流ゲームとして名高いサガの新作に売上本数で勝ったし
これは一流と考えてもいいのでは・・・? 幻想水滸伝の謳い文句を続編でも使いたいならコラボするしかない 似たようなグラフィックだったオクトラ2も長々ロードあったのかね
俺やってないから分からんのだけど
もしロードとか無かったんなら百英雄伝のプログラマーの技術不足って事かな 制作陣は作りたかったものが作れて満足じゃないの?
2作るなら今度も演劇フルボイスにしないと1でできたことができないって叩かれる要因になる ストーリーの会話で音量がバラバラなのは気になるよな
小さい奴とでかい奴の差が激しいわ 食べたかった料理が出てきたのは間違いないんだけど
味が薄くて量も少ない感じ
方向性は間違ってないんだけど…… >>709
根本の原因はメインメモリ足りないことによるフリーズだろうからなぁ
スイッチ含む同時マルチはスイッチだけ問題が出ること多いから
スイッチように最適化する気はどこの企業もなさそう ちいかわの武器が主人公なのに異様にダサいのは何でなんだろね
マンホールの点検の仕事で使うやつだよね 台本とかほとんどの人は手に入れることなく終わるよな
劇場拡張も重いから後回しになるだろうしそもそも劇なんて見ないって人も多そう
意味のないフルボイス >>722
クラファン大炎上+超低クオリティ+バグ祭りが一流の仕事ですか? 極意とかって複数入手は周回前提?
最終的に最強パーティー目指したいけど流石にストーリー周回はダリいなって クリアしたらあとは劇場に篭るわ
配役変えていろいろ楽しむのじゃ レベル90くらいでリバランスした2周目用モードあれば好きパで2周したいくらいには面白かった これメインストーリーより、料理対決の話が面白いまであるな >>733
単純に大容量を圧縮して小さくせずに大容量を垂れ流してるだけ
直近でプレイしたゲームだとイース10スイッチ版は発売日に動作向上パッチで凄く快適になったし
ユニオバのスイッチ版は全く不快にならない快適性だった Switchのストレスに加え、幻水を思い出補正で過大に評価して、
その評価のもとにプレイしてこき下ろしてそうな人が多く感じるわ
気持ちは分からんでもないが、なんだかなー >>746
スレ違いでごめん
イース9のSwitch版もし持ってたら快適かどうか知りたい 料理バトルはどっかで見たパロだから逆に言えばまんまで滑りようが無いからね
あのノリが嫌って人はともかく
てか演劇とかはキャラ立ってなんぼだからキャラ一部以外薄っぺらい内容で生きてないよね勿体ない クルツが負けたトリオを…してたの怖かった
そりゃ仇だけど普通そこまでやらないだろ! >>748
イース9はロード時間に関しては問題無いね
でも最新作のイース10とは違い動作向上パッチしてないから少しだけ動きにカクカク感はある
オクトラ2との比較レスがあったから一応書くけどスイッチ版とPS5版の差はバトルに入るまでが1秒の差
マップ切り替えが2秒半の差って感じにかなりスイッチ版は頑張ってた あのノリの料理漫画は敵の料理人死にがちらしいから多分トリオが死ぬことまで含めてパロディ キャルラトーラはエセ原初のルーン貰ったから英雄コンボないのかな
クロト程度ならきっとないはずと思ったが最終的にキャルだけなかった気がする 村山の遺作って事で香典投げたつもりで今回は我慢するが
このスタジオの次作がどんなに魅力的な事謳おうが買わない 年内で出るかもわからんDLCすら見送るわな
もうその頃には内容忘れてるだろうし >>756
このゲーム、バッカー向けのベータが明らかに体験版だったんだが
工期が遅れに遅れて本来体験版として出すはずだったものをおためごかしにベータ版として出したために
実際には体験版を出すことなく製品版をリリースしたのが結果的に売上の向上に繋がってる気がする
ベータやってれば製品版の酷さは読めてたから これに限らず全ゲーム体験版出す決まり作ってほしいわ
サガエメとか体験版で回避したし
わからん殺しやめて 都合の良い面だけ見せて未完成品買わせてトンズラするンゴ…ww Steam版プレイする分にはまあまあいいんじゃないか
俺はプレイ時間、100時間超えたし 派遣のアイテム目当てでつけっぱなしにしてたから実プレイ時間わかんね >>747
少しもスイッチに最適化する努力を見せず、勝手に精神的続編の様に振る舞って自滅した開発を擁護するのは流石に過保護だと思うが むしろ村山が手掛けた幻水の精神的な続編て肩書きがなくて、河野とかが主体で作られてたらまったく同じ内容でももっとボッコボコに叩かれてたような気もする… パフォーマンスその他において公式から直すんでちょっと待ってね
のアナウンスないのは気になる Steam版でショップ一括と、エアなしダッシュと、どこでもみじたくMODが出てくれるだけで良ゲー認定する
不便な点なくせば割といいゲームよ? >>765
それはそもそもCFが成立してないよ
まあプロジェクト発足以前に村山が死んでて、彼の意志を継いで幻想水滸伝の精神的続編を~みたいな話にはできたかもしれんけど
河野といえば4だから日本のユーザーには見向きもされなかっただろう
海外は知らんけど そりゃあどんなゲームも不満な所を後付けでなおせるなら良ゲーになるんじゃね 脆すぎて性能的に死んでる大半の女キャラとか、MP使うくせに威力がうんこの魔法とか、素人目にも明らかに調整不足だった
開発陣もそれは重々承知だったんだろうけど、もう流石に延期は出来なくて見切り発車した感が満載 そうだな
バグと不便とバランス調整、仕様の改善、ロードの負荷軽減を全て直したらクソゲーから凡ゲーと良ゲーの間に昇格だな 俺はシステム面全体的にクソだとは思うが別のクソで慣れたからか許せる範囲
むしろ重要なキャラ面と物語が幻水の足元にも及んでないのがちょっとね
クソゲーではないけど良ゲーとは絶対言えない凡ゲー てか、仮にゲームの不便な所やバランスの悪さを全て改善できたとしてもシナリオまで変わるわけじゃないからなぁ
村山が関わる事で一番期待されてたのはシナリオだろうが、そのシナリオも現段階ではあまり評価されてないし… 裏料理会と対決する、バトル、流血、脂肪有りのアニメはこちらです。
youtu.be/MLYwRrz9fA8?si=0iiS2yW4ycnMzRaK 中華一番は死人が出たことはあったが、主人公が料理の後に貴様は許さん! みたく人殺しした事あったっけ? マオの対戦相手が出した麻婆豆腐でセリフが「この世に万能の味など存在しない」ってセリフが印象的だ >>779
まだ続いてるんやで、中国で何故か大人気らしいからな(´・ω・`) たまに昔のゲームと比べれば〜とか他のゲームと比べれば〜って許してる人いるけど
1つの作品として評価しないと意味ないんよ
他でもやってる事だから〜って他のゲームの悪い部分まで真似てどうすんのよって話 前菜卵焼き、メインオムレツ、デザートポーチドエッグが万能の味です 料理対決にCTみたいなのあるの知ったけど釣りといい時間経過がないとやれない要素嫌いだわ >>783
実際それで全部勝てた
ポーチドエッグはわりと好き嫌い出るが他2つが強すぎる 料理もバグってると思うんだけどなぁ…あれ意図した挙動なのか疑問だわ
好みの料理を出して高得点を狙え!ってんじゃなくて
無難なものを出して点数を安定させると敵が勝手に死ぬって 審査員「料理の出来は考慮しません、私の好みかどうかが重要です」 過去の料理バトルもそんな大したもんじゃなかったし
バグだとしてもこんくらい適当でいい感はある
ガチガチにしないと勝てないだと無駄に敵多すぎてダルイしね >>788
料理に人生の全てを注ぎ込んできたであろう闇竜の方々が
まずくて食えないとか言われるの可哀想すぎてな… 料理お手伝いの連打は一応してるけど意味あるのかどうかは知らずにやってる
最後のフライパンが毒々しい紫なのはなんでだろう >>791
連打は完成ゲージに影響するから
ゲージいっぱいになって料理完成したらもう連打しなくて大丈夫よ ガチガチの難易度にするべきだったなんて言わないけど、せっかく設定された好物がほぼ意味をなしてないのと、卵料理だけ出してれば敵が勝手に低得点だして自滅するのはいくらなんでもなぁ
2の料理対決はハイ・ヨーの掘り下げで、仲間全員集めてクリアするだけなら特にやる必要もなかったけど 連打すると完成ゲージが増えるのは見ればわかるけど
完成ゲージがどう影響してるのか、足りないとどうなるのかは知らない メタ的な発言すると料理対決は敵側が不利過ぎてかわいそうだわ
審査員全員が身内とかもうね 卵料理に低評価付けてくるメリサとリャンさぁ
お前らはクビだ 卵出しときゃええと知る前は
クルツ渾身の料理にクソみたいな点しか出さなかったで
彼らは公平だよ 一番最初のクルツに難癖付けてくる露骨に三下悪役な料理人と審査員全員身内の条件で対決してクッソ低レベルな接戦になったのは笑った 0点はエルフに肉出したとか
特別な事情でもなきゃ出しちゃ駄目だと思うの 他の仲間はみんな辛口評価なのに料理に書かれてるクルツの評価はどれも好意的だから
クルツと闇竜料理会メンバーが全員料理下手か、クルツが120人中一番のバカ舌かのどちらかしか考えられないんだよな 幻水のミニゲームもおまけ程度の出来で百英雄伝と大して変わらんクオリティだったと思うけど(リタポンとか変に出来がいいのはあったが)百英雄伝はシナリオやシステムがグダグダだったせいで、変に膨大な量のミニゲームに救いを求めようとした奴が、冷静にジャッジすると作りが甘いとか今更のように気づいて発狂してるイメージ 料理とベーゴマはミニゲームに興味なくても仲間全員集める為にはやり込まなきゃならないからなぁ
幻水のミニゲームは仲間にするためにやる事はあっても、一回だけやればそれでよかったし ミニゲームはおまけって明確になる程度に本編にもっとボリュームと深みがあれば文句もそれほど出なかったろうに ベーゴマと料理も面白けりゃ強制でもいいけどあの完成度で強制はきつすぎだろw 別に過去作と比べてないしそこまで作り込め!とも思わないけど単純にゲームとしての最小構成要素がすっぽ抜けてるからな
シップレースとかカードはまだちゃんとゲームにはなってると思う 身内が容赦なくまずいってこき下ろしてくるのあれよな。
なんだかんだみんな優しいタイプだから特に
気分的には平均+2くらいして、嫌いなものにしか低得点つけないようにするべきだったわ もしかしてミニゲームでシャークレースが一番おもしろい? カードは集めて一回勝てばいいから楽だったし好印象だったな
特にまたやりたくなるような面白さは無いけど苦痛度が低いだけで評価できる 卵料理選んでボタン連打するだけの作業
正直めんどくさい😰 次の料理人が10分置かないと来ないのも絶妙にウザかったなw >>746
ほんとこれ
完璧な最適化されたswitch版ユニオバやった後に
百英雄伝をswitchでやる奴が悪いとかまともな奴はやらないとかswitch版プレイして評価するなとか言われても笑っちゃうんすよね たくさんのミニゲームはこのプロジェクトを成功させるには必須のものですって村山がかつて語ってたんだよな
キックスターターのアップデートでは進捗のクソさを取り繕うためにゲーム設計の重要さについて意識高いことを書きまくってて草生えるからどっかでまとめてほしいわ
自分が面白いと思ったゲームから常に学ぶようにしているとか書いてたのは何だったんですかね え、クリアデータでもう一回ラスダン行ったら普通にラストイベント戦また始まるやん
なんだそりゃ… カードは120人全勝までやったけど
ミニゲームの中では断トツでマシやね、なんなら通常戦闘より深いわ敵弱いけど
ただ変な待ち時間(操作不能時間)は無くせよと思ったが ユニコーンオーバーロードは開発に10年かかってるからな
クリアするまではユニコーンオーバーロードの方が圧倒的に面白い
でもなんだかんだこっちのプレイ時間の方が長くなってしまった 範囲攻撃とルーンモリモリのウェーブとリーン
てかメリサ組全員範囲攻撃持ちていう
流石弓術汚い
それに比べて帝国初期メンのゴミカス共は… 海外でも指摘されてるけどゲームパスで決戦前夜のバグ直ってないみたいだな
仕事が適当すぎる 料理たくさんあってドット絵も素晴らしいのだが、あの糞ストック数と糞効果で設定決めた人間の頭の中見てみたくなった コンセプトは良いのに作り手の技術が追い付いてない
コンセプトが好きだから続編出たらまたPCで買っちゃいそうだなぁ 物理防御の計算式は被ダメ減らす方向で調整してくれよ
大抵のキャラが紙なのはなんとかしてほしいわ
特に前衛S組でガスガス食らってぼこぼこ落ちる連中。格闘とか刀持ってる連中だよ。 また5がやりたくなってきた
Swichで出来たらいいのに >>825
せっかく挑発やら庇う持ちキャラいるのに運ゲーだしな
あれ機能してたらまた違ったんだが てか料理対決って審査員がこっち側の人間なんだし成立して無いでしょ
コンセプトからして失敗だよ セイ編は罰ゲームだな
このゲーム詰みポイントの一つだろう
6人満遍なく弱いってある意味凄い
>>801
うろ覚えだけどアイリーンとサビーネもじゃなかったっけ?
コイツらランダムで4人とも審査員として引いちゃったら卵料理封じられるな セイ編の連戦で一度でも全滅してたら二度とやらなかったかも >>816
ラスト後の世界観のないゲームはラスト前に戻るのが普通でね
JRPGだと普通によくあるご都合的展開 料理は一人の大好物出すとだいたい二人はクソマズ扱いしてくる罠
それでも俺はスミレにチーズフォンデュを食わせるんだ >>830
むしろボス連戦って楽じゃね?
ラストは波動砲みたいなの打てるし
それより研究所に行った時の雑魚敵のが強かったわガチで キャラ毎の成長率で酷かったのはミオだなぁ
最初あんなシナリオで猛者感出しといて大器晩成型だから序盤クソ弱くてなんだこれってなった
後半も無理して使うほどではないし、何なら小物リャン先輩のが最初から最後まで使えた 総帥の豪華寿司に全員ゼロ点で草
どんな寿司やねん
しかし敵地に単身乗り込んで審査も敵陣営って不利にも程があるのに一切審査員の好みも考慮しない闇竜会カッコイイよね 大器晩成って言ってもクリアレベル超えてからだからなぁ
引き継ぎ2週目で強くなりますレベル
大器晩成なら40くらいから伸びてくれんと 序盤伸びないタイプは一応41辺りから成長率が変わって伸び始めるんだけど
40時点で周りに比べてカスな状態からのスタートだからラスボス目前まできてようやく周りの並程度のやつに追いつくかどうかってとこ >>817
チュートリアルで面白くないなと思って不安だったけど悪くないよね、贅沢言うとキラカードになる時に絵柄も変えて欲しかった ミニゲームの中ではカードが唯一面白かったな
テンポが糞過ぎるから倍速でもないとやらんけど ゾンビ城のボス彼女の胸が妙にリアルにプルンプルンしてるのには驚いた
まさかの一番金かけたグラがこれっていう カードもバランス悪すぎだわ
第3弾パックいくつか買ったS級すら29-0とかまったく相手にならん時あったぞ ゲームの質というか意義としてはサガエメのほうが上だや ベーゴマバトルって最後のクラッシュが一番弱くない?
四天王すげー苦労したのにクラッシュだけボコボコにしたんだが クラッシュのベーゴマは普通に戦うと弱いけど連打に持ち込んで押し勝てば一撃勝利できるって性能らしい
3戦中2戦連打を発生させてかつ両方押し負けたら敗北だぞ!気をつけろ! カードは全奇数の27以上とか狙うゲームだな
同色連番とか狙っても手間の割りにたいして旨みがないという あれだけ自分の命だけ助かればいいって醜態晒してたサラスが
死ぬほどの拷問を受けてなんの恩もない同盟軍の居場所吐かなかったって流石に無理がある 自分の命がというより王としてここで死ぬわけにはいかない→帝国に捕まってしまった以上もう王としては死んだも同然、みたいな心境だったのかもしれん >>850
サラスは本質的には悪人ではなく善人だったって事でしょ?
どっちにしろ殺されると悟った時点で正気に返ったんだろう
あんだけ醜態を晒したんだから尚更ね バグロードどうにかせいで盛り上がってるだけちゃうんw >>752
ありがとう
PS4は初期型しか持ってないしどっちで遊ぶか悩んでたけどSwitchでも大丈夫そうかな カードはワンサイドゲームで勝てるから不快感は少ない
嘘テンポ悪いから不快 ぐあああああPS4で丁度40時間で1回目のエラー落ちした やっとクリアしたわ
面白いところもあったがベーゴマ料理がどうしようもないクソなので☆1です 料理は審査と料理人の紹介を飛ばせないのもテンポが悪い サメ軍団が突然ノリノリで同盟軍に命かけてまで従軍したのも動機づけが薄過ぎてちょっとなぁ ユンマとか傭兵とかガーディアンはギリ戦友って感じも納得だけど
サメとかエルフは扱い雑過ぎていまいちよな
サメは戦闘で上位の強さだからまだいいがエルフは・・ なんだかんだ疲れないから際限なく黙々とプレイしちゃうし気付いたらドラクエ11よりプレイしてたけどな
どっちもトロコンしてるけどトロコンまでなげーとかだりーとか11より感じなかったしはるかにトロコンまで短いff16とかのがダルかった CJはライジングとカードゲームだけお世話になった
ガルーとイーシャは全部強いのにどうして差がついたのか ユニオバやオクトラは自社開発のエンジン使ってるし時間をかけて最適化もされている
一方で百英雄伝はお手軽にUnityで作ってしまったからこういう結果(評価)になるのは目に見えていた
UnityとSwitchの相性が最悪なのは業界人であれば周知の事実のはずなのだが・・・誰も知らなかったのか?
また、当初の予定ではインディー規模で予算も時間もそこまでかけずにこじんまり作る予定だったんだろうが
下手に大金が集まってしまい、話題となり大スポンサーまでついてしまったのも今となっては不運と言えるかも知れない
潤沢な資金と開発期間が与えられてしまったために開発規模は大作レベルまで肥大化し、本来なら不要な物(ミニゲーム)まで
どんどん追加拡大してユーザーが求めていた一番大切なものが見えなくなってしまったようにうかがえる
ファミ通等のインタビュー記事など見てもわかる通り、途中で予定以外の作業が大量発生したのが大問題だろう
本来であれば全体を見てそういった暴走を止めるポジションの人間が必要だったのだろうが、このプロジェクトにはその役を担う人材が居なかったように見える もしかして難易度ハードだとほたるのルーンってあんまり効果ない? シナリオの規模だけ超大作RPGレベルなんよ
このゲーム規格ならもっと世界観絞らないと薄味になるのは当然なのでは
歳のせいかなぁ >>850
サラスは荒事に慣れてなかっただけで基本的には善人だったんだよって事なんだろうが、さほど追い詰められてない時から小物臭い発言しかしなかったからなぁ
ぶっちゃけサラスの平和な時なら優秀云々は、幻水2のグランマイヤーの劣化焼き直しとしか思えなかったな >>845
サガエメやってないけど評判聞く限りアンサガみたいな人を選ぶけど刺さる人には刺さりまくる感じ?
サガはもともとそういうシリーズではあるけど
百はシンプルにつまらん平凡なゲームでその上バグだらけだからな >>845
もう時代が河津について来れないんや
スマホサガも濃厚な信者しか残れてないしな >>871
サガエメの戦闘はターン制コマンドの完成形に思えた
でも難しいしグラが低予算すぎて人を選ぶ >>829
セイ編はセイだけ防御積みまくった方が良かったかもしれん セイがポコポコ死にまくる >>865
CJはアレで出番終わりなのがな劇で楽しむことしかないのか
全体的に堀が少ねえよこのゲーム >>867
まぁ最初はSwitchは対象外で作り始めたからUnity選択したのも仕方ないやろ 戦闘に関しては百英雄伝ライジングの方が好きやな
最初はだるかったんだがどんどん楽しくなって2周目やってたな >>871
今回はバトル、育成、多彩な分岐、周回大前提を重視してるからフィールドマップは無いに等しい(マップはスーファミレベル)
まあ逆にサガ作品最多の気が狂うほどの分岐があるからワールドマップを採用してたら地獄だったから英断だったと思う
サガシリーズ恒例のサイヤ人並のバトルマニアじゃないと噛み切れない人を選びまくるゲームだね >>877
ライジングの方が値段相応に安っぽいしボリュームも少ないけど
戦闘おもろかったしキャラの掘り下げも密度すごかったなサプキャラ含め
てか、こっちでなんか進展あるかと思ったらほぼ収穫なく次回作(あれば)に三人組の目的投げるのは悲しかったな >>862
エルフは身内の三角関係の話しか無かったな
意味不明
せっかく初期の宿屋のねーちゃんとか居るのにガン無視だし クラーケンギミック完成する前に倒してもうた 結局あの水門は何が起きるの? >>880
結局ラキウスがどういう奴か分からずじまいかい 勿体ぶらせて風呂敷畳むとか本当に浅いなぁ ベーゴマバトルを熱くやってるノアを見てるイーシャには
(男の子ってほんと単純よね…)って冷ややかに見てて欲しい ライジングやってないからいきなりエルフの恋愛関係の話を持ち出されて
なんやこいつらって困惑したがな
惚れた女のために!とか言ってた騎士達もライジングに出てたんか? Yeteeにバッカー向けのデジタルアートブックとサウンドトラックマダーって問い合わせした
やっぱバッカー向けはまだらしい、準備できたらゲームのコード出してたHubに出てくるってさ
Steamでデジタルデラックス買った人はもう見れるってマジ?なんでバッカーの方が遅いんよ 三角関係のエルフも惚れた女の為なら~な騎士もライジングにはいなかったような
ユウゴ、メロール、交易のワニとかはイーシャの町にいたが ライジングもエルフとか獣人とか目立つモブ多かったが
立ち絵ないせいで全く名前覚えられなかった
面白いNPC多いんだから顔ぐらいつけてくれ… 自分はトロコンしたけどなとか100時間以上プレイしたけどなみたいなズレまくった擁護してる奴は何なんだ
異常者だと自己紹介してるだけなのが分からないのか
そもそも100時間プレイが何の自慢にもならないし、ましてや発売して3週間足らずなんだが 自己紹介やろ
評価することが人生のやつには理解できん このゲームクリアしたらRPG慣れのリハビリこれくらいにしてスパロボに逃げたい >>876
そうだねPCやPSに限定する形であればUnity選択は決して間違いじゃない。
有能なSEを登用出来なくとも、とにかく作りやすいしなによりコストが安価に抑えられる
やはり予算が予想を超えて爆増してしまった事で色々と判断が狂ってしまったのだと思う
「資金が有り余ってるからやりたい事全部入れ込もう」という決して選んではいけない道へ歩みだしてしまったと推察するわ
初作は風呂敷広げずに身の丈に合った規模で作り、まずは実績と信用を得るべきだった
経るべき段階をすっ飛ばして暴走してしまったな メリサ全く使ってなかったから一騎打ちで詰みかけたわ
強制分割とか指定キャラのみ操作とか次作では本当にやめて欲しい CJ大人気で笑
まあ見た目も性格もノアやセイよりよっぽど主人公だし当然か
イーシャとガルーもキャラ立ってるし
てかメリサが主人公格になったのマジ意味不明だな
最初はただの1キャラだったし レベルはすぐ上がるしアホみたいにキャラいるんだから分割くらいは全然あっていいけど最低限ダッシュは開発か訓練でもしたら全員が常に走れるようにしてくれ
鍛冶屋、防具屋、ルーン屋、倉庫はちゃんと連れてこい!なんで道具屋しか連れてこないんだよ CJさんはションベン臭くありませんでした!
ライジングは三人とも良かったからなー >>871
河津さんがユーザーに媚びずにやりたいことをやる実験場だよ
ただバトルは本当に凄い。コマンドRPGの極地だわ エッグフット全レース優勝のトロフィーとるのにたぶん10時間くらいかかったわ。
このゲーム、本編よりミニゲームの量が2倍以上ないか? 河津はTRPG好きなのがサガに色濃く出てると思う
色濃く出すぎてアンサガという怪作出ちゃったが エッグフットあまりに圧勝だった場合?ゴール直前で踊りだしたわ
「踊ってる場合か?」とか実況された >>891村山さんにしても年齢的にいうとまあ河野さんも、これから時間をかけて何作も積み上げていく世代ではないからな…どちらかというと幻水とかから始まったゲームクリエイター人生の集大成が今作だろ 村山さんの後継者的な人居ないし、今回の出来も散々
これで次回作とか出るか?
仮に出るならまたCJ達を引っ張り出すか
イーシャの心臓とかガルーの娘の病気治す旅とかで 金集めてまた作るんちゃう
こういうの繰り返してゲーム作ってるとこ割とあるし 続編が作られるとしたら、過去の『幻想水滸伝』3部作のようなセーブインポート特典はありそうですか?
続編については構想中です。
村山も続編のアイデアは遺しているので実現したいと思っています。
こう答えてるけど具体的にどうなるかは不明だね
散々やらかして信用は落ちているからどうなることやら >>901
映画コンプとか無い、純粋にボドゲとか古今東西のゲーム好きな人が作ったテレビゲームだからな 次回作あるなら河野さんは絵に専念して貰って村山さんの遺したアイディア形にできるライター見つけてきてほしいなあ
キャラにんほっても表に出さなくてルカ越える悪役キャラ出せて軍師はちゃんと軍師してて全体整えられるそんなライター
おらんか… 次回作は主人公に自分の命を削ることで強大な力を発揮するレンズを持たせてみてはどうだろうか?
軍師も一風変わった年配の女性とかだと斬新で良いと思う、きっと様々な斬新な策で勝利に導いてくれるはず Switch版Ver1.0.4だと装備増殖バグって出来る?
まだ出来る場所まで行ってないから確認したいです >>909
百英雄伝1が村山のリベンジなら2は河野のリベンジか…… >>909
まあライターさんいますからね
皮肉だと思うが 村山が抜けてから軍師が二連続で女性っての今にしてみれば露骨だなw
百英雄伝だと建設の人でしょ、河野アバター 村山も河野も5の人もんほキャラ優遇しすぎてストーリー歪んでるからなぁ 百英雄伝は、ペリエールのためにみんな働くストーリー
主人公(笑)のノアですら、ペリエールの操り人形 5でんほキャラ優遇してたのはライターじゃなくてプロデューサーじゃなかったか まぁSNSでの評価は高いしここの方が異端でズレてるのはあるだろ
サガエメ必死組がよく現れるし
戦闘は面白い(サガシリーズの中では)笑 SNSで評価高いか? 褒めてるのもそりゃあいるが、システム糞、エラー多すぎ! ミニゲームつまらん、シナリオ薄すぎ、キャラ弱い等、大体ここで言われてような事言われてるぞ >>920
河津唯一神を崇める宗教みたいなもんだからあの界隈は(´・ω・`)
シューティングゲームが廃れて行った流れの後追いをしてるだけ SNSとか言ってみても頭のおかしいオタク同士の気持ち悪い界隈で閉じこもってるツイッター以外に何か指してるの?
Facebookとかinstagramとかで好評なの? 他人の感想まで抑制するのは無理や
ワイも見どころはあるけど
快適性が死んでるクソゲー寄り
なし寄りのあり評価やな ヒュースバインとナルンガードで詰まった
戦闘簡単だと思ってたけど結構歯ごたえあるな サガスレまだ閃きがうんたら言ってて草
FFが叩かれつつも毎回新しい戦闘システム入れてたのは良いことだったんやな
16作る時に吉田がガンビットの話してたが
伊藤裕之て今何してんやろな >>926
武器防具は常に最新に
その時変える一番良いやくそうは24個以上キープ
それだけのゲイムや 上で言われてる様に2週合算分でユニオバを超えてるし同期のステラブレードとも僅差だからこれからの評判と伸び次第ではステラブレード抜けるし頑張れ開発sns上ではサガステラブレード何かよりよっぽど賑わってるぞ もし次回あるならSwitchで体験版出すか開発が配信でSwitchの触りプレイとUI確認くらいさせろ、それくらいやらないと信用は落ちたまま >>835
バルは捨て身かなんか付けられるし、セイは魔力かなり高くて攻撃もそこそこ&ノアとのコンボあるし
二人はけっこう使える印象だけど
少なくともセイはメリサよりはマシだったような
ポールと女子二人はどうにもならんが… >>930
バッカーもクレジットで4万人くらい数字出てたし充分抜いてんじゃね? Switchでは出さなくてもSwitch2では出すんじゃね?続編やるなら
何だかんだでPS5に3倍ぐらいでSwitchの売上が勝ってるんだから切れるはずがない 村山アイデア引き継ぐライターは幻水5の人でいいと思うけどな
河野は全体の責任者として絵は石川呼べれば石川が良いんだけど無理なら河野続投で
リーンの事は過去も未来も語る事は多いと思うからDLCも続編も出すと思う どれだけ売れてようとこのゲームがユニコーンやステラより面白いと言われることはないと思う >>939
全部ジャンルが違うが違うし比べるもんでも無いような アイビィNTRできるかと思ったらそんなことなかった
許せねえ ユニコーンとステラにパスの売り上げは勝てるかもしれないけど昨今国内パケで比べてもなユニコーンは累計50万らしいしこのゲームが50万はキツそうだ もはやフリューあたりに身売りして新規IP作った方がいいんじゃないか 弱い弱い言われてる人達は顔面偏差値は高い傾向にある コゲン将軍難民をまとめ上げてたひとかどの人物なのに特に見せ場がなかったな
敗戦で殿をつとめるくらいはするかと思ったのに セイ編で壁として役立ってくれたよ
アイビィはパワースマッシュの命中普通にしてSP2でやっと戦力になるレベルだろ… 初書き込みで950取ってしまった
スレ立てチャレンジしてくる メロール最初は魔力低い割にまあまあダメージ出る、何故かHPがリャンより高い、まともな攻撃技持ってる、魔法枠が早々に解放されて回復にも回れるとめちゃくちゃ便利だったんだけどな
全然当たらない2個目の固有技を覚えた辺りから化けの皮が剥がれてきた印象
あれどうにかすれば当たるようになるの? ポールのMP悔しさを感じるほど低い
土のルーン雑魚処理に便利だなって雑に思わせてくれよ ハードで遊んでラスダンまできたんだけど後衛とか狙われ過ぎてホタルとかタンクがあんま機能してないんだけど相手のステータス自体が変わるわけでは無いのであればノーマルでやった方が戦略とかで楽しめるのかな そもそも挑発持ってるやつの効力が体感できないんで
その手のはかなり運要素強いんでないの
正直使い物にならないな
重ねるとマシになったりするのかな 1番ダメージを与えられる敵を攻撃するという優先度が高すぎるような気がする
挑発やほたるじゃその優先度揺らぎもしない 挑発系せっかく用意したのに調整不足かバグは勿体ないよね 射程Sの敵はほたるや挑発でそれなりに惹けるけど
前列の射程Mからはほぼ効果ないな
常にこちら側に1番ダメージを与える行動を取る
範囲攻撃持ちはほぼ範囲攻撃しかしないし
その行動ルーチンにほぼ遊びがないから頭数が多いザコ敵の方が面倒くさい羽目に 物理防御高くない後衛基本的にぼこぼこにされるからな
被ダメが大きいのが問題なのか、HPが低すぎるのが問題なのか >>945
アライアンス・アライブ2の誕生か?
まああれもつまらなかったけどけっこう売れたらしいしな
コネがないわけでもないしありえるかも 今日日専門学校生でももうちょっとマシな行動ルーチン組むぞ ほたるはレイナさんに付けてるけどあんまり狙ってくれないな >>945
基本的に一般受けしないフリューに委ねてどうすんのよ
レジェンドオブレガシーみたいなゲームになっても文句言うなよ こっちの行動が速すぎるのもあるかもだけど基本的に後衛キャラ死んだら→アイテムなどで復活→その後最後尾の敵の攻撃でもう一度死ぬの繰返しがかなり多い… >>940
>>944
幻想水滸伝と比べて百英雄伝がどのくらい売れたかだな
紡がれを超えそうなのは確実
1と5とティアクラも超えるかもしれない
30万本以上売れれば幻水2や3や4の全盛期に並べる
・幻想水滸伝 - 16.3万本
・幻想水滸伝2 - 37.4万本
・幻想水滸伝3 - 38万本
・幻想水滸伝4 - 32万本
・幻想水滸伝5 - 19.5万本
・幻想水滸伝ティアクライス - 15.5万本
・幻想水滸伝紡がれし百年の時 - 9.3万本 せっかく行動順見えるんだから敵の攻撃が挟まらないところに蘇生と回復を続けて入れればいい
あえて蘇生させては死なせて味方を次々怒らせて火力を上げる手もある クロトさん序盤で仲間になる後衛キャラなのに重装可、両手で装填しなきゃいけないクロスボウ使いなのに何故か盾も装備可で力も技も速も全部高いておかしいやろ
ガチムチドワーフのガルドルフ君レンジSなのに後衛キャラよりHPひくいわ防御力も後衛キャラ並みだわでどういう脳味噌してたらこんなバランスにできるん? >>974
国内でしょっぱい1ハードだけやってた頃と比べてもしょうがない
マルチプラットフォームで多言語ローカライズしてフルボイスでその分コスト上がってる上で10万行くかどうかなんだから紡時よりよほど分が悪い 1から世界に出してるし色んなハードで出してる
海外のバッカーが多かったから出せたところもある
国内だけの数字は意味ないよ ゲーム溢れすぎてな
しかも消費者が乞食だらけで地獄のマーケットw >>970
老害ってやつだね
過去の栄光がなんやら なんで真魔法使いコンボからキャリーはぶられてるの? >>974
ゴールデンウィークの影響で2週分の売上が出たせいで勘違いしやすいけど
1週目から2週目の売上知ってるか?
2週を目はスイッチ版で5000、PS5版で2600だぞ
来週はさらに落ちるだろうし、完全初動型の百英雄が30万はムリですわ
ダウンロードランキングも下位だからダウンロードが売れてる〜とも言えんしな >>979
世界累計○○万本突破!のアナウンスが無いシリーズ作品なのに海外が〜って意味あんの? ttps://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=suikoden
正確かは知らないが
日本のは近いから大体あってんじゃね 仕方ないのかもしれんけど本筋に絡まない仲間は加入の流れが若干電波な奴多いな 今はPCが一番売れるからPCに出してないユニコーンは超えてんじゃね >>983
魔法少女コンボには入ってるやろ!
何故かモモも混じってるけど🙄
>>987
それは割と伝統、数が数だけに個性付けのためかアレな人は基本的に多い これノーマルでしてるけど簡単よな。
メンバーはノア、セイ、バレンタイン、ポール(激弱)、フランチェスカ、フォルワード。んで、今度雪山まできた。
帝国は弱いと言われてるけど、バレンタインは固くて早くて、通常攻撃だけならノアくらいの火力あるのよな。ポールはどうもならんけど。
むしろ今作で一番きつかったのは、最初の村の外まである。ライフ20くらいしかないのに、雑魚で10くらって薬草使わされたし。 >>981
Switchはめちゃ売れてるしソフトも溢れてる割りには今世代はこれって言えるほど秀でてる新作JRPGが無いんだよな
一部のメーカーが新作から逃げてリマスターやリメイク商法に胡座かいてるのもあるんだろうけど
やったことないから何とも言えんがネットの評判だけ見れば今世代はゼノブレイド2やHD2D系のやつになるんかね >>991
今年出たタイトルで売れてるのほとんどPCマルチだよ 発売後に未だに支援者にゲームが届かないのは他でもよくあるけど、発売日以降に全くアップデートがないのはこれが初めてだわ
会社のHPに載せましたで全てを済ませようとしてるのは流石に拙いよ PS5だと少なくとも1回はアップデートあったの覚えてるけど
まだ1回もない機種もあるんか Switchですら遅れながらラムが仲間にならないバグ修正されてる >>995
違う。そっちのアップデートじゃなくてキックスターターの方
説明しないとダメか? >>993
10万突破、30万突破、50万突破の発表無いのは何故ですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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