▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
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▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 199▲
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あまり目立たないけれどふしぎのぼうしめっちゃ良いと思う
メルヘンな世界観がたまらん ぼうしは技術的な制限で表現が単調になってる惜しい部分もあったから今の技術でリメイクしたら面白さ爆上げされそうな気がする >>8
ぼうし以外のアドバンスソフトやったことないけど個人的にはぼうしの表現すごいと思う
小人になった時の草むらとかめっちゃキレイ
でもやっぱり夢島みたくジオラマ風にリメイクして欲しい
ぼうしの世界観にあうと思う
もちろん2Dの新作やリメイクも出して欲しい 今あつ森やってるんだけど、みんなの作ったマイデザイン(自分でドット絵とか描いてオンラインで配布できるやつ)見てたら結構ゼルダ関係のマイデザいっぱいあってDLしまくった
別のゲームでもゼルダの世界味わえて嬉しかった ハイラル王国の紋章のデザイン最高にかっこいいと思う
細かい装飾があるのもいいけど、個人的には単色が最高 「時の勇者が子ども時代に戻った時間軸」
「時の勇者が大人となってガノンドロフを倒した時間軸」
「時の勇者がガノンドロフに敗北した時間軸」
勇者が子供時代に戻ったって7年後にガノンをやっつけてから戻ったってこと?
勇者がガノンをやっつけたっていうのは、ガノンを始末して過去に戻らなかった?
敗北ルートっていうのは、7年前の子ども時代リンクが敗北したってこと? >>14
> 勇者が子供時代に戻ったって7年後にガノンをやっつけてから戻ったってこと?
そう。ガノンを封印したあとゼルダによって7年前の子供時代に戻された。
> 勇者がガノンをやっつけたっていうのは、ガノンを始末して過去に戻らなかった?
上でリンクが過去に帰ったため、時の勇者が存在しなくなった時間軸が2番目。
> 敗北ルートっていうのは、7年前の子ども時代リンクが敗北したってこと?
7年後の大人リンクが敗北した時間軸。生死も過去に戻ったかも不明。 ブレワイでボイス付くようになって名前も普通に呼ばれるようになったんだから
もうリンクが無口でいる理由なんてほとんど無くなったと思うんだけどそれでもまだ喋らないのかな 無口でいる理由無くなったってことはないと思う
もし今回思い出の中でゼルダに喋りかけてたりしたら良いとか悪いとかじゃなくて、多分かなり印象は変わったものになってたよ 無口という設定になってるから喋らないのではなくて、喋らせたくないから無口という設定にしてるんだから喋るようにはならないでしょ 無口な理由を説明しないと解らないのは、ガチで国語の勉強をやり直した方がいいのでは? 別にfalloutみたいな自分なりのロールプレイするゲームでもないし
喋った方が自然だと思うね リンク=プレイヤー
なので喋ってしまうと自分の思っているイメージと違う、またはキャラが固定されてのめり込めにくくなるので喋らせない >>16
喋りまくりすぎると、それはそれで違和感感じる気がする
ゼル伝はどちらかと言うとドラクエとかと一緒でプレーヤー=リンクだから
自分の想像と全く違う言動取り始めると多分気になる人多い
掛け声とか相槌とかちょっとした一言の種類はもっと増やしてほしい ドラクエも主人公=プレイヤーだったのって3までだよね ゲームの表現上そういう描写がないだけでブレワイのリンクなんかは普通に喋ってると思うんですがそれは
身振り手振り交えながらめっちゃ会話しとるやん >>27
あれは身振り手振りで演出していて
プレーヤーに想像の余地残してるから大丈夫な人多いんじゃない? >>28
ボイスが無いだけでセリフもテキストで表現されてるよ >>29
全く思い出せない…
リンクがテキストセリフ有りでガッツリ会話してるシーン、ブレワイにあったっけ? >>31
もしかして「ブーツください」とか馬宿の「東にはなにがあるの?」みたいなヤツ?
あれは会話というより選択肢じゃ? 選択肢が一言あるだけであとはNPCが「え?○○なの?」とか言うやつだろ?
ここ1週間くらいブレワイやってクリアしたけどリンクのセリフはない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています