【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave38【愚痴NG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687258077/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave37【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687592776/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
マンメンミ!
すじこ400バッジ取れたー! すじこはタマヒロイさえ気を付ければ優しいのがいいね >>1
マンメンミ!
実力じゃ無いってわかってるけどでんせつ上がれちゃった
嬉しい
この景色を忘れずに自力でちゃんと上がれるようがんばろ >>1乙←ヘビ
バッジ狙おうとすると最終的には実力より長く続ける気力だから、いい具合に脳を溶かすクマブラの音がよく効く
その分雑魚死も増えるけど >>5
これするかしないかで難易度激変するよね。
初めて伝説600まで来たけどタマヒロイを回収後の帰路で落とす人が多く納品不足がほとんど無かった。
こんなにも楽になるのかと感心したよ。
>>1
ナイスナイス 悲しい時ーー!
オカマで沼ってやっとクリアしたのにオカシラが出てこない時ー! サモラン頑張ったらボールドでXP2000達成できた!!鮭達のおかげや!! スレ立て乙
すじこって雑魚がハシラに跳んでくるの早く感じる
誰も登ってない時にもドスコイ跳んでたりするしビビるからやめて クリアした後にコンテナの上で必ず時計回りでグルグル回ってくれた人たちに感謝!!! でんせつ底辺200-300くらいだけどとにかくスペシャル使うのが晏すぎてイライラする。なんで終了10秒で納品足りてないのにみんな一斉にスペシャル使うのか?納品数くらい見ろよと思う >>10
イカ研『オカシラマッチが行われるかどうかのワクワクを楽しんで欲しい オカシラマッチって上に行くほどあんま気にならなくなるな、なんなら何回もできてウロコ貰えるなら美味しい すじことタマヒロイが入ってる書き込みが自動あぼんされてるっぽい
何の話題だと思ってるんだ デンセツ200超えたあたりからあまり寄せを意識しないでも何とかなる気がする
意識しないというか寄せるよりも死にやすくならない状況を作ることの方が優先というか
どうなんでしょ? 難しいのはクリアという目標は大前提として、色んなプレースタイルがあるし、とにかく納品を乱獲気味に稼ぎたい人、オオモノバッチとか意識して討伐増やしたい人、とにかく安全にクリアしたい人、様々だから一概に寄せるなとも言えないし外回りしすぎるなとも言えない、安全にクリアしたい人はなるべく味方がやってないこと、もしくは下手そうな人のカバーするといいよ >>20
カゴ周り狭いしトグロ巻きやすいからヘビはリスキルの勢いでいいと思う コウモリのアメフラシめちゃくちゃ痛いのにXマッチだとそこまで強く感じない不思議 前スレのラストでキケン度MAX教えてくれた方ありがとうございました
あの後875まで粘って初めて遭遇出来て無事に赤バッジ取れたよ
すごく嬉しい! >>21
大事なのは常時ボム投げられなくなるほど頑張りすぎないことだな
他人がやってないことって意外と恐ろしい量だから タツジン以下だとクマブラ持ったときだけザコシャケをしばく意識が高くなってるけど
日頃からクマブラ持ってる時と変わらないぐらいの意識を心掛けてほしい
タツジンの皆さんに伝わりますように… 高難易度疲れたからたつ2から伝説まで適当に遊んだけど
カタパに必死に通常攻撃し続ける野良みてほっこり サモランの景品の解放条件ってひたすら買うしかない?あんま欲しいもの無い割にウロコ集まらなくて買い渋ってる 初心者でもバイト服コンプしている奴も居るんだから余裕で行けるはず
ソースは俺 買わないと追加されないと思う
ウロコは…まぁひたすらやるしかない いうてそんなに解放される景品あったっけ?
ギアが要求されるウロコ量多いのに数少ないしパッとしないで残念だから変えてほしいわ
あんなに求めるなら新規で特別な物がよかったな
プレートは色々あるし可愛いからそればっかり集めてる ウロコを何個使ったら解放みたいな条件だから買いまくるしかない
最短の必要数で出したいなら攻略ページに載ってるから検索検索ぅ ありがとうー!!けっこうサーモンやってるけど足りないだけか‥ 金のサモランプレートの人とマッチしたけどサモラン廃人レベルでやり込んでる人だったのか。今調べて気づいたわ。 金鱗交換景品の金プレートはエンドコンテンツ並のレートだからなぁ
俺なら後4年は今のペースで続けないと届かないな 昨日誰かよくわからんけどYouTubeで生配信見てたら、見たタイミングで700帯くらいで、
ひたすら遠征してオオモノ狩って、
毎回納品数10ちょっととか1桁だった。
そんな高い数字までやったことないけど、
一緒にはやりたくない人だなって思っちゃった。 キンシャケ像3体分の金ウロコだからね今から1年掛けても集まらないかも 金ウロコについてはがっつりキケン度によって確率変わってくるしなあ
伝底とカンストじゃ倍ぐらい確率違うしキケン度0に至ってはドロップ率0だし
金プレートは普段から高キケン度に入り浸ってないと今の段階でとるのはまず無理 知ってる人もいると思うけど危険度高いほど銀や金は出やすいのと時間余った成功率も高まるから、金はともかく銀はやれば集まる
たつじんとかだと銀もなかなか集まらないと聞く >>36
高い評価帯ではとにかくシャケが多くて前に出てガンガン倒さないとすぐ制圧されるから
遠征に出ること自体はとても大事なことではあるよ
納品しないのは問題外だけどテッキュウ砲台やイクラ投げで
マズイクラを納品しやすいイクラにしていてクリアできてるならまあって感じかなあ ■現在のシフト
07/09 01:00 - 07/10 17:00 @すじこジャンクション跡
緑?×4(ブキオールランダム、クマサン印のブラスター)
■次回以降のシフト
07/10 17:00 - 07/12 09:00 @アラマキ砦
ヒッセン
スプラスピナー
ロングブラスター
スクイックリンα
07/12 09:00 - 07/14 01:00 @難破船ドンブラコ
パブロ
わかばシューター
プライムシューター
スプラチャージャー
07/14 01:00 - 07/15 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
カーボンローラー
ダイナモローラー
バレルスピナー
07/15 17:00 - 07/17 09:00 @すじこジャンクション跡
LACT-450
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
トライストリンガー
新スレになかったのでコピペ 今回200いけそうだったけどちょっと疲れたので170でいったんゼルダで息抜きと思ったら14時間ぶっ続けでやっててもう寝なきゃってなった
おやすみ 助かる助かるマダガスカル
ブラコはこれ火力無いからキツいぜ と言ってもダムじゃないだけまだマシだぞ
ブラコは納品のための動きさえきっちりできていればブキパワーへの依存度はダムより低いからまだ何とかなる ダムは良ステだろ😡😡
デビルメイクライのダンテみたいな猛者のイカちゃんタコちゃんが、
「ガッツのある良いステージだな💪💪」って言うようなステージだなんだ😡😡 無印たつじんで、ブキの射程関係なしに雑魚の群れにインファイト仕掛けて浮き輪、復活させてもまたインファイト行って浮き輪を繰り返す距離感バグってるメンツに出会えて笑えたw
平日昼間のサモラン低評価帯はやっぱ面白いわ 開始から3人だったけどクリアできたのめちゃくちゃ嬉しかった >>1
>>42
ありがとうございます
■現在のシフト
07/10 17:00 - 07/12 09:00 @アラマキ砦
ヒッセン
スプラスピナー
ロングブラスター
スクイックリンα
■次回以降のシフト
07/12 09:00 - 07/14 01:00 @難破船ドンブラコ
パブロ
わかばシューター
プライムシューター
スプラチャージャー
07/14 01:00 - 07/15 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
カーボンローラー
ダイナモローラー
バレルスピナー
07/15 17:00 - 07/17 09:00 @すじこジャンクション跡
LACT-450
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
トライストリンガー
07/17 09:00 - 07/19 01:00 @シェケナダム
シャープマーカー
ワイドローラー
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲 >>52
乙乙
ブキ種またばらけたね
ブラウザから見てるけど使いにくいな >>52
いつもサンクス
ブラウザ使いにくいわ今編成きついわ踏んだり蹴ったり 別の場所に連れ去られたまま気づいてないイカちゃんタコちゃんいそう
クマさんよりやり方がブラック 強制連行されるみたいやけど
あっちはワッチョイもIDもないんだろ?気が付かんもんなんだろか
なんかうさんくさすぎてなぁ… 昨日までのすじこと今日のアラマキででんせつになれたよ…
長かった
すぐたつ落ちするけどうれしい talk見てきた
一応こことおんなじスレがあるのね
でも2以降は違うレスが付いてて平行世界を見てるみたいだ… おめ
まぁこの先のシフトみたら地獄みたいな武器種だもんなぁ >>62
スレタイだけぱくってまんまもってってるみたいだからな
自演し放題の場所でどこまで肉入りなんだか… うさんくさいというかtalkはサーバーがchinaにあるからもろアウトなやつだぞ 連敗続きで心折れますた
味方が悪いと思ってたけどここまで来ると俺がゴミなんだ(1勝12敗) Chmateで読み込み出来るようにはなったけど書き込めないな
ブラウザからの書き込みめんどくさいな… iOSはmae2chで設定したら5chに読み書きできるっぽい >>71
書き込み(5chへ) http://{$subdomain}.5ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5Ch\.net$]}
スレ読み込み(5Chへ) http://{$subdomain}.5Ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5ch\.net$]}
実験的→検索に使うURLに上のを日本語も全部まるごとコピーして貼り付け
メニューに5chに居るときは5Chに移動、5Chに居るときは5chに移動する項目が追加される
読み込みは5Chで書き込みするときだけ5chに移動すれば少しはマシになる >71
出来た!!ありがとう!
手順を間違えていたみたいだ 次のシフトは最難編成だと噂されてるが…
どうなんだろうね >>74
うおお、帰ってこれた。
これ丸ごとコピペだったのか。それ自体は見かけてたけどやり方わからなかった >>73
mae2chは最新版にアプデしてこれ
1.設定画面で板一覧のURLをカスタム「https://menu.5ch.net/bbsmenu.json」に設定
2.外部板の追加→2ch形式→bbsmenu形式「https://menu.5ch.net/bbsmenu.html」に設定 代理です
今日も安心安全楽しいバイト!
■現在のシフト
07/12 09:00 - 07/14 01:00 @難破船ドンブラコ
パブロ
わかばシューター
プライムシューター
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
07/14 01:00 - 07/15 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
カーボンローラー
ダイナモローラー
バレルスピナー
07/15 17:00 - 07/17 09:00 @すじこジャンクション跡
LACT-450
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
トライストリンガー
07/17 09:00 - 07/19 01:00 @シェケナダム
シャープマーカー
ワイドローラー
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
07/19 01:00 - 07/20 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
オーバーフロッシャー
フィンセント
デュアルスイーパー >>84
助かる助かるマダガスカル
ラッシュが無理なのはしゃーない諦めよ
他は意外といける 狂シャケにスプラチャージャー除いた3ブキとも2確、おまけに2つは超短射程、1つはシューター最悪燃費
スプチャの一直線貫通と他が合わせた連携が完璧なら・・・?もちろん難易度高すぎる でんせつ40ぐらいなら処理間に合うが
上がってくると無理ゲーになると思う
スプチャが邪魔な雑魚掃除、ドスコイは漏れなく一発ぶちこんでおく
後はもう避けるか
タゲとって邪魔にならないように誘導するか
雑魚溜まったところでスペシャルで片付けるか
かなあ。あと最近気付いたことを 体力回復はダメージを受けると一定時間止まるので
回復するときはアメフラシやタワービーム等に一切触れない動きをしなければならない
が、もう1つ意識しなければいけないことがあった
「シャケインクの床にも一切触れてはいけない」 射程短い上に火力もないから運び屋失敗した……早退しますね 味方が強くて伝底とはいえ普通にラッシュクリアできたわ…
一緒にプレイしてくれた味方に感謝だわ jane終わったからチンクル使でテスト
思ったより軽快でいいね むしろ専ブラの中ではstyleが一番不便まであった 発熱バッテリー消費大だったし裏で色々やってたんだろね今は快適 これで書き込めるのかな
ノンストップではんにんまえまで下がった 満潮パブロ楽っしいー!!
奥でひと暴れして1,2個納品 これ繰り替えすだけ
って言うか, 動けるブキが奥をどうにかするのが満潮のセオリー? スペシャルが遅すぎる…
残り10秒で足りてないのにナイスダマ、ジェッパのコンボいい加減にしてくれ😡 >>83
ありがとう、書き込める様になりました。
マンメンミ~ チャーと一緒にバクダン狙う奴ばっかりで辛いわ。
バクダンはチャーに任せて、チャーの周りの雑魚処理してくれる動きがとれる人が欲しい チャージャー持ったらバクダンを任せられる味方欲しいわ チャーにエイムアシストが付いたらみんなチャーに任せるようになるんじゃないかな…
ただまぁ短射程はバクダンの前に雑魚処理優先してくれってのは俺も思う むしろリッター以外のチャーはドスコイ撃ってて欲しい 必ずバクダンを片っ端から抜いてくれるチャーしかいない世界なら任せられるけど
残念ながらそうではないので誰も信じられないし信じられるのは自分だけなんだ 俺がチャー持った時は外すからお前らもバクダン狙ってよ チャーはバクダン、テッパンのケツ、ダイバーの塗り、列になったドスコイ以下のシャケ、とやること沢山あるね
だが他のブキは身軽だしタワーの処理を率先して欲しいよ
チャーでデスタワー倒しに行って戻るのはしんどいんだ でん底から一気にたつ1まで落ちたわ
その後なんとかたつ3までは戻したけど、その後2連続wave1失敗
SP使わないわ納品0だわ海岸行ったまま帰ってこないやつがいるわ、挙句の果てにウキワになったままその場でヘルプも出さずにボーッとしてるやついるわ
人のせいにはあまりしたくないけど、いくら何でも無理 味方に恵まれてドンブラコ200バッジやっと取れた
左奥のタワー行ってくれたパブロ援護にチャーで船上からドスコイ間引いてたらナイス貰ったりして嬉しい
うまい人はカタパの処理がはえーわ >>111
わかる それがあるからでん底とは言え気軽に落ちれないんだよなー
実際でんせつ150前後くらいの方がたつじん帯より気楽にプレイしてるわ なぜチャーに任せないかというと何ターンもかけて外し続けた挙句バクダン放棄して他のオオモノに向かってしまう人が割といるから プライムなら確実に1Tターンキル狙えるからスプチャが頼りないなら狙った方がいいわな
バクダン放置は床的にも不味い またはんにんまえだ
wave1満潮グリルとwave1満潮ヒカリバエの連発は嫌がらせだと思う
こんなのいちにんまえも維持できないって ローラーかチャーがいる編成のドンブラコのラッシュは, カゴ後ろまで下がってカゴ横で倒すと楽 一回はいったけどローラーでもハシラ頑張らんとあかんなって思った ブラコラッシュはカゴの横まで行くと左からも来るようになるから絶対にダメ ブラコラッシュでカゴ横とか地雷なんてレベルじゃないぞ おつかれさまです
ちょっと迷子になっていました
■現在のシフト
07/14 01:00 - 07/15 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
カーボンローラー
ダイナモローラー
バレルスピナー
■次回以降のシフト
07/15 17:00 - 07/17 09:00 @すじこジャンクション跡
LACT-450
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
トライストリンガー
07/17 09:00 - 07/19 01:00 @シェケナダム
シャープマーカー
ワイドローラー
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
07/19 01:00 - 07/20 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
オーバーフロッシャー
フィンセント
デュアルスイーパー
07/20 17:00 - 07/22 09:00 @難破船ドンブラコ
わかばシューター
ケルビン525
パラシェルター
ラピッドブラスター ブラコグリルは段差ヒカリバエは金網前待機が安定かと思ってるんだけど違うの?
カゴ横は上手い人の集まりならいけるのかもしれないけど野良は大体崩壊するイメージある wiki見たら「高ノルマ帯では〜」ってとこに書いてあった
初心者スレで書くべきじゃなかったごめん >>122
あざっす
ダイナモ楽しいから皆もやろう🤗 >>117
いつも思うんだけど、ヒーローモードクリアした?
操作も良くわからない内からいきなりサモランやってるんじゃない? 高評価帯でもブラコラッシュでカゴ横はやらないよ
4人で通話してやってて意思疎通ができてるとかなら好きにやればいいけど
野良でいきなり下がって寄せるとか地雷行動でしかない どの評価帯でもブラコカゴ横はシャケが左右に分かれてやってくるからそもそもやるべきじゃない なんでローラー2本いてラッシュ失敗するんだよ…
ローラーは無理して納品しないでいいんだよ…
納品は任せろボタン欲しい
通話しながらやった事ないんだけど野良とやるのとどれくらい難易度変わるんだろ >>122
おかエーリンギ!
20日のブラコ&わかばって前回のシフトと一緒じゃん
これランダムで決めてるの?
通話しながらバイトは何度かやったけど有益な情報を共有しつつ戦略的にプレイするのは想像以上に難しかった 通話の有無よりもある程度の腕前と動きを理解してくれてて任せられるってのが大きい 今回めちゃくちゃ楽だね
ラッシュでほぼ失敗しないのが大きい バレルがフルチャ2回でタツのナイス玉割れないのが地味にしんどい
スパッタリーでタツ狙いにくる人いるけどバレル以外はオオモノ優先しつつタツの方がいいと思うけどなぁ タツでスパのメインは金イクラ量産しながらちょうどいい位置に柱が立ったらついでに狙うくらいだな
ダイナモも無理せず雑魚処理優先して欲しいね。暇してるならアリだが ちゃんとバレルがタツ狙ってるなら他は雑魚やオオモノ処理した方がいいね
そうじゃないならみんな頑張れって感じだけど >>137
バレルのフルチャ火力なら全弾減衰なしで当てられれば計算上は2回でギリギリ破壊できるはず
(バレルのフルチャ全弾火力は35*37=1295、タツのナイスダマ耐久が2500なので2セットでギリギリ足りる)
まあ全弾当てるエイムができるかという問題はあるが >>132
ラッシュでカーボン持たされたけど、コロコロすり抜けダメージくらいまくりだったんだよね・・・
んで、バシャるよりマシかなと思って納品ムーブしちゃいましたごめんなさい カーボンは納品してくれると助かるよ
ダイナモで壁してるのに誰も納品してくれなくて冷や冷やすること多いし
まあダイナモ1枚だとお漏らしあるからカーボンも気を抜かずにやらないといけないけど ラッシュ一回しかきてないけどダイナモがひき係で
バレルが金鮭狙ってあとはもれた雑魚ちらしながら納品てムーブで楽勝だった ダイナモがインク切れしたらカーボンが轢けばいいんだけど
バシャバシャしてるよなカーボン(´・ω・`) 納品しようとカーボンの壁外した途端何故かダイナモが死ぬのにバレルは後ろでカモン地蔵だった時はどうすりゃいいか困った >>143
それでクリアできてるなら良いんや…
こっちはダイナモがイクラ投げでインク無くなって死!カーボンもほぼ同じタイミングで以下同文!だったからてんやわんやだった せっかくのダイナモ編成なのにラッシュでダイナモが定位置来てくれない時のかなしさ まあカーボンがいれば何とかなるから・・・・・なおバシャバシャし始める模様
通常時の運用としては間違ってないけどな ムニなら左手前高台のスロープ、2つの経路が合流するあたりにローラーを構えるのがラッシュでのお約束 ラッシュ来ないで4000行ってしまった
グリルは一回来たけどムニのグリルは役割分担しにくくてちょっと大変 ラッシュでダイナモ
定位置で構えて鼻ホジり
納品終わって残り時間わずかで味方がセミをしに走っていった
終わった終わったーと何となく一度バシャったらゼンメツした
すまねえ 今日はいいけど、次回は弓×2はキツいな
フェスだしおとなしくイカ撃ちするか トラストつえーし
ラクトも生まれ変わったからローラー二枚よりらくかも知れんぞ 背中に背負ってる浮き輪がインクゲージと連動してるから
ローラーがひいた状態で停止してると立ったままの状態と同じ速度で回復してるのが分かると思う
デンセツ200超えたらダイナモはひたすら挽け
コロコロ時のインク消費も昔と比べて33%減ったからゴリゴリにひける
パシャってはダメだ 赤イクラ製造マシーンだと思い込むのだ 弓もラクトもL3も強いしヴァもローラーの中では一番だけど
チャージ武器もリールガンもローラーも苦手にしてる人が多い武器種だからなあ
ラッシュやグリルはローラーがまともじゃないとクリアがかなりきつい編成のようにも見える トラストはきっちり早くエイムできてナンボのブキだから
上手く使える人はでんせつ中位ぐらいまでいない体感しかしない 次のドンブラコの難易度が心配なんだが
難しすぎやしないか? 前回ブラコより全然マシかな…
つかどんな編成きてもあの編成よりキツいの中々ないと思うわ… でんせつ行ったらとりあえずゲームとしてはクリアだよな 前回のブラコは編成はもう過去最悪レベルだったがそれだけに精鋭しかやってないのか味方が強かったから案外何とかなってた
次の編成は機動力に難はあるがブラコなのでまあ
塗りとか火力射程とかのバランスはそこまで悪くなさそうだし バイト4609回やって金ウロコ35枚
82枚は使ったので今までで117枚手に入れたことになる
単純計算だとあと8000回ぐらいはやらないと金333枚まで到達しなさそう
常に高難易度でやれればもっと下がるんだろうけどそれができたら苦労はしてない 嫌いなブラコに嫌いなケルビンか。
サブのたつじん帯でぬるくやり過ごしだな。 今回初めて400超えられた!
でもまだ200バッジすら取れてないステージある…いつになったらわかばマーク外せるんだ 今回はローラーの役割がかなり大事な印象
ローラーが雑魚とナベブタを増やさないようにできると他の武器が楽
ヒカリバエもグリルもドロシャケも通常もローラー次第で難易度がかなり変わる
他武器はハシラを下から楽に倒せるのがL3だけなのでL3はハシラを優先的に倒すとよさそう
トライストリンガーはフルチャでドスコイが確1なのでどんどん倒していくと他の武器が動きやすい 弓どっちも得意だ
特にラクト
今回こそ一気に評価上げたい キケン度上がってくるにつれて、だんだん4人の中で自分のリザルトがいちばん悪いことが増えてきた
この辺のちょい下あたりが自分の本当の実力なんだろうな
特にオオモノの処理数が自分だけ明らかに低くて申し訳ない
意識はしてるんだけど、デスしないように必死になってるのと周りを見るのが遅くて他の人に出遅れてるんだろうなと思う 自分の持ってるブキが一番適正高いオオモノはなるべく倒してもらいたいけど
そうじゃなきゃそんなにオオモノ討伐数は気にしなくていいと思うぞ
できる範囲で雑魚処理や塗りやオオモノ倒そうとしてる味方のアシストすれば目には見えずとも活躍できる >>173
そっかー
今のキケン度あたりまできてからほぼ毎回オオモノ討伐数みんなより少なめなんで、何とか増やそうとは意識してるんだよね
(逆に自分がいちばん多いみたいな時はまずクリアできない…)
でもデスしたらもっと迷惑かけるから、周りの雑魚倒したりみんなの足下塗ったりって感じでできることしながら色々勉強中 おつかれさまです
フェス中にバイトに行くと面構えが違うとかなんとか
■現在のシフト
07/15 17:00 - 07/17 09:00 @すじこジャンクション跡
LACT-450
L3リールガン
ヴァリアブルローラー
トライストリンガー
■次回以降のシフト
07/17 09:00 - 07/19 01:00 @シェケナダム
シャープマーカー
ワイドローラー
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
07/19 01:00 - 07/20 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
オーバーフロッシャー
フィンセント
デュアルスイーパー
07/20 17:00 - 07/22 09:00 @難破船ドンブラコ
わかばシューター
ケルビン525
パラシェルター
ラピッドブラスター
07/22 09:00 - 07/24 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラスピナー
スプラシューター
.96ガロン
緑?(ブキランダム) フェス(というかバトル)は疲れるからあんまりやりたくなくてなあ…
今回もえいえんまで行けるか怪しいところ
バイトやってる方がずっと気軽で楽しめるから結局バイトやるか他ゲーやるかになりがち バイト民あるあるだと思いたいんだけどナワバリなのに壁塗っちゃう
必要な時に塗るんじゃなくてこの壁使用頻度高いなってやつをあらかじめ塗ってしまう 逆に前回は普段バイトしてなそうな奴がローラーなのに全く塗らず雑魚も無視してオオモノと金玉運びだけしてるのまれによく見られた
普段から潜伏キルばかりで塗ったら死ぬとか勘違いしてんだろうなって フェスパワー800
今までで一番勝率が良い
つっても勝率2割復帰ってだけだが
バイトは今じゅくれん
もうちょいやればたつじんまでは上がれそう >>177
あるあるw
でもそれはいいんでないかなー
バイトもナワバリも使用頻度高いところ塗られてたらとっさに登れて便利だし
敵のインクで塗られてる壁なんかも相手がすぐ登れないように塗り返しておいたりする バーニラバニラでアルバイト~ってネタはゲーム内でやったらマズいか
壁塗っておかないと不安ではあるものの、ナワバリの勝利条件には全く関与しないし、シャケと違って普通に上に向けて攻撃してくるから勝手が全然違うよなあ イカ撃ちだと
壁や床を塗る→自分の位置バレする
とにかく動き回る→イカ同文
と、バイトの基本的な動きがただの的になるんよねw
なるべく位置バレしないようにセンプクして相手が来るのをじっと待つってのがニガテだわ
なんか塗ってないと落ち着かないw 動きが読みにくいイカタコ4匹と動きが基本的に単純なシャケたくさんでは自分の動きは違ってくるよね
バカマでもルールが違えば動き違うし未だにアサリはよく分からない
>>181
広場で「バニラ以外は全員低収入」ってのはいた ナワバリなら塗りが強くて位置バレ上等なスプラスピナー系列やスパイガジェット、サブスペの使い勝手がバイトと同じスシコラをよく使うな
バイトのブキはメインのインク効率が違うことが多いからインク回復やメインインク効率を少し積むといいかも ヘルプ出したら2人からナイス返されてそのまま無視されたんだがイジメ? 寄せたいオオモノも全部塞き止めて納品に繋がる行動もしないで
海岸で一生遊んでるようなバイトなら浮き輪ナイスもされるかもしれないけど
まあ何もしてなくても野良を馬鹿にしながらやってるようなフレ2人組とかもいるからな 対面無理なのでラクトか金モデでひたすら塗りまくってSP吐く
敵に気付かれたらバイトで鍛えたキャラコンで逃げまくる
…これが一番勝ててるw
終盤まで塗り状況互角程度ならキープ出来ればラストの塗りがエグいからな バイト民がナワバリ行くと注目された時間No1だけは毎回取れる説 >>192
それよく付いてるけど条件なんですか?
タゲられた回数とか? 注目時間と耐えたダメージと味方ジャンプがよく付いてる 初めてオオモノ金バッチを手に入れたけどタワーだった >>193
他の人の画面に表示されてた時間か単にヒト状態でいた時間といわれてる。
バイト民はバイトの癖で潜伏することが少ないのでそうなりがち >>196
わかりやすい説明ありがとう
インク回復とダメージ回復するとき以外基本人型だわw >>195
おめ
いい動きしてそう
バイトはまだ2,000回くらいだからようやく銀バッヂが揃いそうなところだけど、ダイバーが頭抜けてて、モグラ・テッパン・タワーが同じくらいだなぁ せっかく最近50戦の勝率をやっと2割まで上げられたと思ったのに今日は大惨敗ばっかり
フェスパワー600あたりで諦めた
そしてサーモンランは
たつじんに上がるどころか結局いちにんまえに下がって終わり
……やっぱりヒーローモード行くか
クリアできる気が全くしないが 自分も金はまだだが初めてとった銀がハシラだったな
アプリで見ても大体ハシラの討伐数が多くなりがちだし自分はハシラ絶許マンらしい >>181
バイト中にバニラでアルバイトさんに出会ったぞ たつじん+1 くらいがちゃんとクリアに貢献できて楽しい…+3 とかになると画面で何が起きてるわからん >>202
ヒロモやったほうがいいよ。3Dアクションほぼ初めての自分でも裏以外全部やったら確実にうまくなった実感あった >>202
クリア済かもしれんが、ヒロモのサイト3の水色風船は最初のエイム練習に良いと思う。滑りながらちょっと動かすエイムはバイトにも効く練習。 >>207
たつ2とたつ3の間、あとでん200、でん400、でん600のバッジ区切り
あたりにオオモノ出現数の増える区切りがある感じかな
その区切りを超えるのには動き変わらにゃアカン感じ
まあキャリー役が優秀なら越えられちゃうけど バイトは長くやっても平気なのに対戦やると凄く疲れるなあ タコ撃ちは未だ素人だけど
塗りブキでムラなく自陣塗り
相手の進行をブロックする足場塗りの前線維持
味方が交戦し始めてる場所で挟み撃ちをしかける、挟み撃ちが出来ない時は味方の退路が塗られてないなら塗る
スペシャルで味方のサポート
あとは4タコの位置を把握し続けて射程距離に入らない立ち回りを心掛ける
ラスト20秒から手薄なところに突っ込んで塗り荒らす、明らかに勝ってるなら相手の方が狙ってくるので戦線維持も
編成事故でなければ最低限の貢献になると思う
わかば専ながら今回100倍マッチも制して勝ち越せた すじこで開幕から割と早いうちに200行けたから(これで2回目)、今回は400を狙ってみようと思ったけどやっぱり甘かった
250までは行けたけど、そこからいきなりクリアできなくなって同じところ行き来して諦めた
正直いきなり組む仲間のレベルが変わったかと思うくらい違ったけど、逆に言うとそれまでは仲間に助けてもらえてたから上がれてたんだなー
やっぱ200とか400とかのあたりに沼るポイントあるんかね
前回のムニエルも初めて400行けたからそのまま頑張ってみたけど、でんせつ550が最高でキケン度270の壁に阻まれた… でんせつ200と535で湧きの間隔が短くなるから
イクラ投げや寄せ、間引きの感覚を変えないと沼る >>210
いや味方切断とか敵開幕切断の無効試合があるから厳密には46戦で7勝39敗 そこら辺で詰まる人はオオモノ討伐数が低めで
デスを抑えるために消極的な立ち回りをしがちなイメージあるかなあ
まあ自分がそんな感じだったというだけなんだけども >>216
その辺はカゴに持ってきてくれるタマヒロイをその場で倒したり
かといってカゴまできてもスルーでそのままにしたり
スペシャルは残り時間や後1人が出るまで使えない、目の前しか見えてない
納品はするけどオオモノは…とかその逆とか、あと雑魚ガン無視壁塗らないとかが多いからねー 正味イカ撃ちではナワバリが一番安定しないラスト30秒ゲーが過ぎる 200と535が目安か
うーん、頑張ってみる
ムニエルの時も300近い辺りからもう明らかに仲間よりリザルト悪かったからなあ
特に、デスしないように意識してしまっててオオモノ処理少ないってのがキケン度上がってからの悩みだったんだよね、確かに
それに昨日気づいて今日は少し積極的にオオモノ倒しに行ってみたら、少しだけ討伐数増えた
>>220
あるある
自分もうっかり反射的にタマヒロイ倒してしまったり、前しか見えてなくて後ろからシャケにどつかれたり…w ムニエルだったら干潮真ん中にナベブタバリアできててバクダンやヘビまとめて倒せる状況ならデスしてでも倒すのはアリと思う トリカラ防衛中は撃ち下ろしつつ壁使って退避できる地形のせいかバイトの経験結構活かせたな
いつの間にか1:3に分かれてて必死に抑えてたのに3人側が崩れてたり、地の利を捨てて敵陣深く突っ込む海岸マンもどきがいたりとバイトみたいな経験もできたけど 最初はフェスも楽しくて永遠+2くらいまでやってたけど
前々回からカリスマカリスマ
今回はもうまことのまでで止めちまったよ
オールランダムとビッグランだけは楽しいんでどんどん来てくれぇ 永遠までフェスやってバイトも毎回4000まではやるがギア作ると欠片もサザエも足りねぇ。イカ速が常にカツカツだわ
でもなんだかんだと色々足りてないのがモチベになってる気もする ビッグランはいつもと違うステでできるということ以外は正直あんまり…
この前のマテガイみたいにクソステ押し付けられると楽しめないしそもそもルールが楽しめるルールじゃないから
その辺改善してくれりゃもうちょっとモチベも湧くんだがな 海女美術大学のビッグランは楽しかったな
満潮で3人水没して開幕から残り1人! >>229
マテガイも面白かったぜ
干潮って言いつつ実質、ダムやすじこの満潮みたいなもんだったなw レア度100集めるとブランドの金バッジが貰えるしamiiboギアのレア度を上げたい人も居るだろうから
そう言う人はサザエ足りなくなるよね ブランドだのamiboだのバイターには関係ないんや 害悪三銃士のamiibo出たら買ってしまうかもしれない
害悪のコスプレギア付きで
ひれおくんみたいにテッキュウの被り物出たらかなり欲しい >>236
味方に撃たれそうだけど欲しいよね
テッキュウコスプレしてクマさん商会の前に居座りたい お前らみたいなシャケ汁まみれのダサいきたおさと違ってタコにオシャレさせてナワバリ行かせたいからサザエ要るんだよなあ バイト民は金余るから、店でレア度上げるやろ
サザエは急いで上げたいときか、店売りしないやつに使う 2の報酬も追加されるんだから1個あたりサザエ30なんて好きなギアめっちゃ有るから足りねンだわ 全部のギアのレベル上げてこうとすると貯めた金もすぐ溶けるぞw バイトなのにあまり稼げなくなっちゃったしなあ
2の頃はバイト民なんてみんな金カンストしてたのに 相変わらずフードチケットは駄々余りになってるから売らせて欲しい コインチケットはまとめて使用してドカ食いさせて欲しい サザエでサブギアガチャしまくりたいから何とかえいえんまでやれたわ、、
街でお気に入りのおしゃれしたイカちゃんがクマサン商会に入った瞬間バイト服に着替えさせられてるの好き クマさん商会はバイトの制服に救命浮き輪(タヒないとは言ってない)まで支給してくれるホワイト企業だからね 2の時は別にお金要らなかったけど3は二つ名が欲しいからお金要るんだよなぁ
ままならないもんだ >>245
だからバイト報酬はレア度上げにサザエ要るんだっつの でん20であたった野良3人トータル14蘇生したわ
ワシがキャリーできないのもあるが、死にすぎだろ😰
スペを何で温存するのかな~😮💨 いちにんまえスタート、一度じゅくれんに上がったものの3連敗でいちにんまえに下がってそのまま終了
じゅくれんの壁が厚い
キケン度50ならいけるのにキケン度60だと惨敗する >>255
失敗する理由で多いのはゼンメツ?それとも納品不足?リザルト見て自分が他の人と比べていつもできてないところ(オオモノ倒してないとか納品不足とかデスしすぎとか)意識してみたらたつじんはいけるんじゃないか
その辺の危険度って湧きが少なくて全部遠くで倒してタマヒロイに持って行かれると納品足りなくなったりするからその辺りも気をつけてみたら良いんじゃないかなあ 達人2まで落ちちゃった
この辺に来るとカタパタワーガン無視勢が増えるね >>258
報酬ギアの事言ってんだけど難癖つけるしか出来んなら黙ってろよ 今編成はダムなのに火力不足な編成だからオオモノやドスコイに押し込まれがちで海岸オオモノの処理も遅れやすいからキツめ
一番火力出るのが竹(369DPS)で次点がシャプマ(336DPS)、ワイロとスクスロはお察しレベルの単体火力しか出ない
加えてシャプマ以外は機動力もそれほど良くはないのでダムの特性と合わさるとまあキツい >>256
時間切れは1回も無かった
全部ゼンメツ
やたらと満潮ばっかり引いた
特に満潮の通常waveと霧とグリルでゼンメツしている ワイロとスクロと竹が使えてない人が多いのがより厳しいと思った
ワイロはコロコロ主体のブキです
ドスコイは突き飛ばして2体など横並びになったときに振る
突き飛ばしで一時的に拒否れるのを利用する、味方がドスコイ削っておくのが多分ベスト
インクカツカツ状態で移動したいときは縦振りからイカ移動
編成的にバクダン削りきれないことあるだろうから縦振り1発のアシストも良い
ヘビは大抵は縦振りでしっぽに近づいてからコロコロで瞬殺
テッパンは効率悪すぎるので一人では倒さず、味方にケツ差し出させるかそれも無理ならたまに盾にコロ当てつつ放置する
コウモリ弾は縦振りで落とす、100ダメ射的がマトモになったので落とせるようになった、塗りまくるブキゆえ跳ね返しやりやすい
ナベブタは乗ったら前進縦振りコロコロで高体力でも処理速い
バシャが少なければインクに余裕があるのでボム使いやすい 竹が結構ハシラ倒すのに有用
L3みたいにパシュパシュで倒せる
下の方だとハシラの側面だけ塗って放置の人多い(もちろん塗ってくれるだけありがたいけど) はんにんまえにこんなのやらしたらダメだよクマサン
バイトが逃げちゃうよ
https://i.imgur.com/NQiLT56.jpg 伝説下位なのに満潮率やばい
3wave全部満潮で2waveまでにSPみんな使い切ってて死ぬかと思ったというかたくさん死んだ >>261
ダム満潮はじゅくれん付近だと辛いね
グリルの誘導も知らない人多そうだし…
生存率上げるにはとにかくカタパ撲滅かなあ自分がそうなんだけど複数出ちゃうと足場もなくて逃げきれずデス!っていうの増える
カタパタゲられた時のマーカーで方向わかるっていうのここ見なかったら知らなかったと思う スクスロでハシラ倒す時にまとめて3匹ぐらい倒せる時と
直撃の音がして貫通しない時がある気がする
当て方の違いがいまいち分からん >>259
お前バイトギアでオシャレとか抜かしてんの? WAVE始まる前の波の絵が出てて通常・満潮・干潮表してるのと
カタパのミサイルで狙われた時にロックオンのマーカーにミサイルが飛んでくる方向(カタパがいる方向)示してるのは
ここで教わったわ
あとカタパの蓋に当てずに直接ボム入れると謎の反射が無くなることも >>268
ハシラの軌道と弾道が重なると直撃音
軌道と弾道がズレてる(渦が当たる)と3匹倒せる
俺は軌道のちょい下狙って渦当ててる おはようございます
■現在のシフト
07/17 09:00 - 07/19 01:00 @シェケナダム
シャープマーカー
ワイドローラー
スクリュースロッシャー
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
07/19 01:00 - 07/20 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
オーバーフロッシャー
フィンセント
デュアルスイーパー
07/20 17:00 - 07/22 09:00 @難破船ドンブラコ
わかばシューター
ケルビン525
パラシェルター
ラピッドブラスター
07/22 09:00 - 07/24 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラスピナー
スプラシューター
.96ガロン
緑?(ブキランダム)
07/24 01:00 - 07/25 17:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
スプラローラー
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート 2のギアはかわいいの多かったからな
黄色のダボTやらエプロンやら下駄やらはだしやらはよ ウロコ交換で貰えるフューエルブルゾンは割と可愛くて愛用してるわ >>271
あとタワーのタゲが一番遠いイカタコっていうのもここで知ったな
ギアの見た目は好みだからダサかろうが可愛かろうが良いけど頭ギアばっかりなのは本当につまらないしイカ研の要らんこだわりだわ 今回のダム割とスムーズに100越えたから200バッジ目指したけどそこから一度もクリアできず20になっちゃった。オカシラホカホカから失敗連続ヒカリバエもドロシャケも失敗w どんなきついシフトも200は超えれるようになってきたわ。
そこから400行けるときもあるし、300代で急に勝てなくなるときとかまちまち。
400より上、600とかカンストする人ってやっぱウェブ1,2負けが少ないんだろうな。俺とかはまだまだウェブ1まけ連敗するから2時間やって評価上がりませんでしたとかしょっちゅうだもんなあ Wave=ウェーブ(波)
Web=ウェブ(蜘蛛の巣) クリアきついと思ったら1でも遠慮なくSPはいてくのが大事だな 夏休みイベントマッチラッシュ羨ましい
バイト民だって毎日復刻ビッグランしたいよ 週一で緑1枠ランダムすらしない渋さだから期待はできんな
せいぜい復刻バチコンやる程度じゃね むしろwave1だからこそ躊躇無く2連発するべきと覚えてもいい
勿論残しておいた方が3でクリアしやすくなるが、とにかく1と2をクリアしないことには始まらないんだから WAVE3がタツマキやドロシャケかもしれないし、害悪が海岸に2、3湧いたらスペ惜しまず使うようにしてる
そして使い切ったWAVE3が満潮ラッシュだったりもする…… Wave1-2を確実にクリアするためのSPだからな
Wave3のことなんてWave2をクリアしてから考えればいいんだよ
評価を減らさないのが一番大事 スペ使い切ったwave3満潮は自力を試されてる様で嫌いじゃない でも意外とそういう状況を何とかクリアしてしまうことも多いし、その時のナイスもなんか良いんだよね
スペを使い切れるメンバーってことは強いってことでもあるんだろうけど いつまで経ってもローラーでタワー轢くヤツが上手くできない
クマサン、研修にブキ持ち込んで練習できるようになりませんかね…? 研修にブキ持ち込みたいしたいよあな。バクダンに当てるの練習したい。あとなんとかフロッチャーでカタパ倒す練習したい >>293
YouTubeで「ローラーのタワー最速討伐方法」で検索してみて おつかれさまです
■現在のシフト
07/19 01:00 - 07/20 17:00 @アラマキ砦
ボトルガイザー
オーバーフロッシャー
フィンセント
デュアルスイーパー
■次回以降のシフト
07/20 17:00 - 07/22 09:00 @難破船ドンブラコ
わかばシューター
ケルビン525
パラシェルター
ラピッドブラスター
07/22 09:00 - 07/24 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラスピナー
スプラシューター
.96ガロン
緑?(ブキランダム)
07/24 01:00 - 07/25 17:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
スプラローラー
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
07/25 17:00 - 07/27 09:00 @シェケナダム
スパッタリー
ジムワイパー
S-BLAST92
トライストリンガー >>297
いつもありがとう
次のダム期待できそう ほんとだ次のダムやばいね強いブキしかないじゃん ランダムより強そうまである
週末だったら張り付きたかったけどド平日か~…… 本スレでは猿でもカンストできる編成言われてた>ダム
私はサルじゃなくてイカだからカンストは無理だけど、ダム初200目指してやる気出た 猿って草
クマ武器回よりは弱いんやないのしらんけど ダムはブラコと違ってブキの強さがもろにクリア率に影響するステだから強ブキ編成だと滅茶苦茶楽
押し寄せるシャケの群れさえ迅速に処理できるなら納品はそれほど難しくないステだからな
ただ平日じゃ有休でも取らなきゃカンストとかはプレイ時間的にそもそも無理だったりするからむしろまともな社会人ほどカンストは無理 >>268
下から撃つなら正面から見て柱の→側とコジャケの間を狙うといいよ
弾の中心は直撃判定で止まるけど渦は中心弾が進む限り貫通する
雑魚やテッパンとかもあえて直撃させずに上スレスレを通過させて複数を巻き込んだり正面から背後の弱点を攻撃可能だ クマ武器回よりも編成が事故らないって意味で強いまである ブラコはブキ云々以前にデスタワー祭りだと
どんなブキでも蹂躙される欠陥ステージだからなぁ フィンセントは硬直が長くて難しいな
雑魚処理中にモグラが来たけど硬直から戻れずにそのまま喰われてしまった フィンセントで高台からグリル攻撃すると楽に倒せるな はしらを下から倒すのが苦手
当てられなくて足元取られてシャケ寄ってきて死ぬ シャケが来そうな時は無理せず柱に登ってから処理した方が安全だぞ特に満潮
処理に手間取るブキで今すぐハシラを処理する必要がある場合はSP(トリトル、ナイスダマ、カニ、ジェッパ)を切ってしまうのが良いぞ
何事も回数を重ねて慣れていこ >>310
中射程以上で届くなら置き打ち、短射程で届かないのはハシラを素早く塗ってささっと倒す、ハシラの処理速度はサモランにおいてクリア率や実力に比例してくると思います ハシラを下から倒す時は円運動をしてるコジャケの右端の折り返してくる部分を狙うと当てやすい
あと周囲に雑魚が多い時は上向くと周囲見えなくて危ないからまずは周囲の掃除から始めないとダメ シューターなら右端、スピナーは左から右になぞる、ブラスターなら右から左だったり同じ場所でジャンプだったり
上に登ると逆に時間かかるブキだとか
特性に合わせて覚えると早く処理できるね 柱は雑魚邪魔だなって思ったらどんどんのぼったらいい ハシラを下からやる場合フリーならいいんだけど雑魚シャケ寄ってきてる時はできれば仲間が足元みてくれるといいんだけどまず期待できないので登って倒した方がいいと思う。どの道登って回収するだろうし。
仲間が下からやってるなら雑魚シャケみたらいいと思う フィンラントインクきつすぎるのも効率化目指して慣れてきた、個人的評価は・・・
それでもインク厳しいし中堅という印象、ホクサイより全然マシだけど。
インクロック長いので満タンから行動始めて枯渇するタイミングを見極めて潔く離脱したり、
塗り進み後に潜って満タン回復してから筆を振るなど計画立てる必要がある。無駄に難しい フィンセントはまだまだ苦手だわ
慣れなくてパブロの射程で振っちゃうしインクすぐ無くなる
今日はずっとオフロを握っていたい フィンセント慣れると楽しい
扱いやすいダイナモみたいな感じで好き フィンセントって実際のとこブキとしてのポジションはどこなんだろう
筆としては重量級だし燃費もよくないけど、筆の緊急離脱能力はあるから機動力はインファイターに次ぐレベルとも言えそうだし 燃費悪いけど瞬間火力はあるから一撃離脱かね。留まると海岸でなくても危ないわ フィンセントの良さは火力、だから目標を優先に雑魚やコジャケは多少味方任せにするくらいの意識でいい、後味方の近くでオオモノと相討ちデスも戦略のひとつ そういう意気込みで特効して一瞬で死ぬバカが多いのよ 雑魚シャケの群れを相手する時にシャケ目掛けて振ってる人多いけど
バケツみたいに被せて使わないと範囲活かせない フィンセントの魅力ってむしろ範囲攻撃としての火力なんだし
雑魚を殲滅してナンボだと思うけどな 初心者スレで嘘を書くのはやめろ、多少任せるとかありえなくてフィンセントは雑魚処理から入らないとデスする武器。相討ちデスなんて戦略はありません。下策の中ならマシってくらい、死なないに越した事はない。 オオモノと1:1交換で仕事した気になってるのは自己満足ですよ。
3人体制で負担増+浮き輪撃つ仕事増やす事になるから、死なない方が貢献度は高い。 フィンセントは低速ローラーしようとすると一瞬で終わるのがキツい フィンセントとは違うが、ムニ干潮でナベブタで他のオオモノ含めて停滞して尚且つ芋る味方しか居ないのならデス覚悟でナベブタ落とすことは普通にある
問題は本気で芋る味方は落としたナベブタに乗って他のナベブタ含めて倒してくれないことだな >>323はわざと嘘言ってるだけだから真に受けないように ノーミスで300まで来て1度もオカシラ来てないんだけどどうなってんの >>335
一定の秒超えると適当に組まされるって解析の人が言ってた
20秒ぐらいでキャンセルするといいよ >>328
それで全ステカンストできたからなぁ、デスが多いとクリアできないのは間違い、していけないデスと処理を早めることで結果的に得になるデスもある、もちろん毎回デスに繋がるわけでもない、生存できることもある、処理が後手に回る方が危険なのはサモランでは良くあるんだよ トリカラ速報見たこと無いけどここも記事作りの対象? 悪いけど俺も337に同意かな
状況によっては刺し違えてでも倒した方が良い時もあると思うし、特に倒せるタイミングが限られるオオモノは
勿論残り時間と納品状況と仲間の処理能力とその時のブキによるが
つか、デスは何があってもダメを自分なりに解釈もせず鵜呑みにしている人があまりにも多いと思うわ
ただ、>>323のフィンセントの運用は多分正解とも思えないし、また違う話だと思うがな 死んでもオオモノ倒して状況改善するはフィンセントに限らず全てのブキの話だし
そんな判断できるなら初心者じゃないっす 味方の負担になるデスとそうじゃないデスあるのがわかってるが
デフォでそうじゃないデスにお目にかかれるのはせいぜい700↑であってデンセツ底辺だと九割負担デスしかないので
初心者スレで間に受けてしまうように語る事でもないと思う 交通の要所でナベブタの下にバクダンは相討ちでも得になるパターンだよな
曲射得意なブキも打開できるSPもない時の最終手段ではあるけど ツーマンセルとかを意識して蘇生を見越したデスと
単なる討ち死にで長時間浮き輪を同列に見ているとダメなのは同意。
浮き輪階数よりも浮き輪時間の長さが問題。
あとは、コンテナ付近を放置することと残り時間と納品数を気にして、
不足ならコンテナ付近に全員集合してSP撃ちまくる判断も必須。
個人的な記録よりもクリアする意識・転落しない意識。
エイム力とか経験で得る知識の不足とかは仕方ない。
ルールを把握していればやらかさない筈。 例えばバクダン目の前にいてコジャケにつつかれてこのままつつかれるとバクダン倒せるけど死ぬって時
そのバクダン倒さなきゃ味方が3人死ぬとかだったら死を選ぶ かご近くのナベブタはデスしてでも早く処理した方がいい、逆に海岸付近でテッキュウとナベブタ湧いた場合はテッキュウがその後何体か湧くの予想してナベブタプレス利用のために敢えてやらないのもある、テッキュウは1体出ると何体か出やすい傾向あるから ナベブタ柱コウモリって軽視されがちだけど無視し続けると追い詰められるよね
害悪三銃士はわかりやすい害悪だからみんな処理してくれるけど軽視される奴らは地味に生き残ってじわじわ追い詰めてくる アラマキの籠左側はよくナベブタその他のオオモノが渋滞してる 俺の屍を超えていけ!とナベブタ特攻したら仲間4匹が落ちたナベブタの上に乗って集中砲火し始めた時の悲しみ カオス時のムニエル干潮ナベブタに決死の特攻すると割とナイス飛んでくるよ。そこから蘇生してもらえて打開に繋がるかは味方次第 フィンセントは振ってる間は動き止まるからそこをやられやすいのでインファイトは殺して下さいって言ってるようなもん
誰かが言ってた動けるダイナモってのは言い得て妙
アラマキなら段差活かして雑魚シャケに殴られないポジショニングでお立ち台よろしくフリフリして面で制圧する
なおそこをカタパやタワーに狙われやすいので足元塗りで足場はしっかり確保する 印クリック敵にできるだけ1度の攻撃時間長く確保したいし下がり真下撃ちしないと死ぬ場面多いしダイナモやキャンプの先読みやエクスのジャンプ引き撃ち等要素併せ持ってて面白いね。立ち位置は重量級ブキでいいと思う 印クリックってなんだ。
印クリック→インクロックに読みかえて下さい。
予測変換どういうことなの 初心者スレでは条件付きでも相討ち推奨はするべきじゃないと思うけどなあ
その辺の的確な状況判断ができる人ならこのスレにはいないだろうし
>>348
その辺をちゃんと見れてるかが中級者と初心者の差って3初期の頃から言われてるな
2の頃は害悪3銃士は普通にカタパタワーコウモリだった 初心者がどこを指すかに依るがでんせつ低レートは相討ちするくらい早く処理したほうが勝ちやすいのは間違いない
結果的に上手くなれば生存率も上がってくるし、まあこれは対人戦で言うゾンビ、エナスタ、ビーコンを上手く活用した時に近い感じの戦法だからでんせつなら意識したほうがいいと思うよ
一人前とかなら必要ないけど 低レート帯で死んでいいタイミングとかねえから
1人上手い奴紛れ込んでてキャリーされてるとかなら話は変わってくるけど >>359
まじこれ
というか低レートのオオモノのわきでそんなタイミングなんてない
生きてさばく練習した方がましや ナベブタ特攻は初心者のうちに慣れた方が絶対いいと思うぞ
上に上がってから覚えるのは周りの負担がでかくなりすぎる 相討ちするくらい早く処理は草、相討ちするくらいのスピードは処理スピードとして遅いよ 低レート帯のスカスカな湧きで相討ちしなきゃならんほど追い込まれてる時点でそこが適性なんだよなあ
つまり相討ち(笑)のトレーニングする暇があるならもっと他の技術磨け ナベブタ特攻=相打ちなの?
相打ちにならないよう練習して欲しいだけなんやが… ナベブタ特攻は別に否定してない、落として死なないように練習するのも分かるし決死で落とさないと行けない場面も分かる。相討ちって表現はナベブタ特攻以外も指してるでしょ、それは否定してる。 ナベブタ特攻だけに限定されて意味分かんなかったけど混同してたのね ナベブタのみに執念を燃やし尽くす議論かw
低レート帯限定なら,ナベブタスルーでもっと優先すべきオオモノが沢山居る気がするけどな とりあえずそれ以前の話
愚痴と仲間の批判禁止だけじゃなくて暴言とか煽りも追加しといたら?
いちいちそんなことまで追加しないといけないのもあるけど ムニエル干潮通路にナベブタ複数バリア下にバクダンヘビとかなら相打ちわかるけど1:1は流石に地雷 個人的にはいのちだいじにで腰が引けたままでいるより
突っ込むべきところでは突っ込む方が良いと思う
その結果デスってもこれ以上突っ込んだら死ねるということが学習出来れば良い
初心者レベルで失敗するのは後手後手になってるからだと思うし 相討ちは知らんけど
リスクを嫌いすぎて処理の効率化を怠ってる人がでんせつにも多いのが
デス減らすってそういうことじゃないよと
リスクの中で失敗したらどこの動きに改善点があったのか検討して成功率を高めていくんだよと 自分がやるべきことをしようとして結果それでデスするなら何も問題ない
それを繰り返して練習していけばデスもしなくなってくるし、ここで行けばデスするかしないのかの正確な線引きも出来るようになる
そうすればSPもいつ使えば良いのかの判断も的確になってくる
デスしてはいけないだけを真に受けないで、自分が上達するためにデスを怖れないで行動すればいい 行ったら死ぬかどうかの状況判断は死なないと学べないしね 最近イカリングで自分のリザルト見てて気付いたことだけど、デスしたらいけないことを気にしすぎてオオモノ処理や赤イクラ数がみんなより少なかったんだよね
デスはしないに越したことはないけど、だからと後ろで芋ってるだけじゃ仲間負担かけるだけだと思った
それでデスも少し覚悟して前行くようになったら、意外とデスせず処理数上がってきたな
時には相打ちも覚悟して突っ込まないとクリアできないことはあると思う
もちろんそこまで追い込まれてる時点で力不足なんだけどね
でもそこでデスしてもしなくても次に繋がる経験になるかと デス学ぶのはたつじんまでに終わらせてもろて
3オペ、2オペ状況になる事がどれだけロスになるか学んでくれ 5時間やって初めて500越え出来た
でも正直これ以上ゲームの時間作れないから危険度MAXとかカンストは無理だな
イベントじゃないけど1週間固定でやってくれないかな ブラコタツマキでエレベーター使わずに納品できることを知るようになるのはどの帯からなのかな?これみよがしに下からイクラ投げてみるけどこっち全然見てねえ ここって初心者にアドバイスしたがりが集う場所だよね >>379
伝説下位帯で2からのバイト民が下からイクラ投げてるの見て気づいたよ
3からの新人バイター4人の時は下から届くって知らずにせっせとエレベーターに乗せてたよ スレ的には基本ノーデス推奨。先ずはデスを減らし納品オオモノ赤イクラも基本トップでキャリーを目指す
それぐらいになったら状況次第でって感じかね
でもまぁオレが普段やってる伝説40~200帯の4000程度まではキャリー枠の人がデスすると連鎖的にデスして全滅に直結するのでオススメは出来ない
混戦時のデスは一気にタゲが仲間に向かうのがヤバいよね 今回は一度もクリアできずにメーター0になったので早退します
編成とステ見て予想はしてたけどシャケに押されまくってクリアできる気しない
ブラコとダムの200が遠い… じゅくれんスタート
いちにんまえに下がり、まだ下がりそうな雰囲気 おつかれさまです
■現在のシフト
07/20 17:00 - 07/22 09:00 @難破船ドンブラコ
わかばシューター
ケルビン525
パラシェルター
ラピッドブラスター
■次回以降のシフト
07/22 09:00 - 07/24 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラスピナー
スプラシューター
.96ガロン
緑?(ブキランダム)
07/24 01:00 - 07/25 17:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
スプラローラー
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
07/25 17:00 - 07/27 09:00 @シェケナダム
スパッタリー
ジムワイパー
S-BLAST92
トライストリンガー
07/27 09:00 - 07/29 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H 信者の多い配信者が最近イクラ投げの動画上げて伸びてるから
皆それに倣っていくんだろうなぁと思いつつ・・・
自分は前進しながらA→Bずらし押しが飛距離アップの基本
高台に上げるときはA離し遅めB長押しとか微妙に調整・・・は覚えなくても良いかな、必要な場面ない ブラコの船首投げは中央箱以外必要ないのと
失敗したときのロスが大きいから遠投練習は別でやったほうがいいと思うよ 投げジャンプの癖がついてきた頃にジャンプしないという運び方が登場して目から金ウロコ >>388
いつもありがとう
しばらくまともな編成が続くね
この前の地獄ブラコは何だったんだ いちにんまえに踏みとどまった
左下側からなら確実に船外から直接カゴに投げ込める自信がある
タツマキの時だけじゃなくて通常潮位の時もよくやる 船首への直接投げは丁度雑魚が降ってくる位置でもあるし左右から乗せられればええんちゃうかな
乱獲なら頑張って >>380
間違った認識広まられたら困るからだろ
インク効率悪いような武器の回とか味方のデス本当重い
こいつ助ける暇あるならオオモノ倒せたのにってなる ブラコの竜巻で失敗するならそれは直接投げれるかどうかじゃないだろ
エレベーター使うかどうかなんてどうでもいいわ 竜巻はイキらずに確実にクリアしてくれ
バラバラに行動して各個撃破されて失敗とか馬鹿らしいにも程がある タツマキは無能検定所
シャケ引き連れてカゴに走って行ったら無能値高め ムニエールとドンブラコはタツマキでたまにゼンメツする
たつじん未満だから時間が足りないことは無いんだが タツマキで全滅ってまだしたことないな
カゴ横カモンマンとかも見た事ない
ラッキーなのか… >>378
1周年大型アプデに400キープ来るからそこまで気長に待つといいよ 雑魚降ってくる位置は大体決まってるからその位置に長く留まらないのが吉 400キープやると400がでんせつ底辺なるけどいいか?今よりノルマ高いのにメンツは今とあまり変わらない、逆にやりにくくなる可能性もある ケルビンが無茶苦茶苦手なのを再確認したわ…1200で退勤させて頂きます…… ケルビンの存在価値が本当にわからない
イカ撃ちなら強いのこれ? 40→400の区切りならフレンドキャリー勢以外は届かないんじゃない?
まあ400でキープする必要性をイカ研が感じてるならとっくに来てるだろうから妄想しても仕方ないけど >>409
簡単な時にやれば届いちゃうんだな、それと落ちた時に380→0みたいなのもキツイから逆にプレーしにくくなる、100単位で刻んだら結局、これも簡単な時にやれば届いちゃう ブラコのタツマキは船からみて右側に出てきた時は
ブラコの左側からなら下から直接納品できる
失敗してもカゴ近くに集まるだけなので積極的にやった方がいいと思う ケルビンはスライドすれば強いけどスライド幅が大きいから狭いマップだとなかなかスライドできない(特に満潮)
それにテッキュウが複数いると余計にスライドが封じられる…… 銅ウロコ100とか200使ってキープさせて欲しいわ
やってる人ならめちゃくちゃ余ってるし わかばシューターとラピッドブラスターの2オペでカンケツセンは鬼畜だと思います どんなブキでもボムは平等に支給される
これ、地味に大事よ 余剰ダメージ地獄の単発45によるDPS詐欺かつ高燃費だからスライド生かしたいが
スライド燃費も極悪で硬直もスパッタリーの2倍あるので、長時間撃ち続けない限り実燃費悪いままだしDPSも大して良くならない
スライドダメージも余剰地獄の75でこれまた非効率要因になってる
スライド頻度を抑えつつもスライド中心にオオモノ狩りまくってどれだけ効率的に捌けるか
ケルビン嫌われて当然だなw ケルビンはスライド後のダメージを80にすればもっといい武器になると思うんだよな
3は物量やテッキュウ環境の影響もあってスライド武器自体がちょっと逆風気味だし
ケルビンは塗りも燃費も小回りも壊滅してるわりにスライド後DPSも96に毛が生えた程度なのが良くない テッキュウは避ければいい、ではなくてちゃんと倒しに行くようにしてだいぶ経つけどようやく銀バッジに到達した……
稼ごうとしても出ないのに、安全の為に倒しに行くと延々と出続けるからなんかなあ 気分転換に2のバイトした(2も今ブラコ)らシャケの殺意がすげぇ低くて驚いた
たつじん400なのに味方ははんにんまえみたいなのが混じるしマジカオスである意味面白かった テッキュウはひどいときは消すと増えます状態になるからな
倒しに行ったら海岸から離れられなくなるとかよくある話 右側の箱にテッパン引っかかるのやめてけれ
こんな頻繁に引っかかるんだっけってくらい引っかかってる 体力500のヘビなどのオオモノに必要なスライド射撃数は8発(7発だと490ダメージ)
スライド1回と合わせてインク消費量は20%
立ち撃ちの場合は12発(11発だと495ダメージ)でインク消費量は18%
消費時間の差は7フレームぐらいスライドの方が速いようだけど・・・立ち撃ちで当たるなら立ち撃ちの方が良いんだな
ちなみにマニューバー種最低火力のデュアルスイーパーの場合、火力変動ないけど
キル速は立ち撃ちケルビンより若干速くスライドのそれより若干遅い、インク消費量は段違いに良く13.6%
おまけにデュアルの方が射程長い 金バッチ1人銀バッチ2人と同じシフトになったらやることが無かった
もうこれ3人でクリア出来るだろってくらい処理が早かった
タワー2本確認したと同時に隣を颯爽と駆け抜けていったサメライドさん格好良かった
さすが索敵もSP切る判断も早いね タワーカタパテッキュウの害悪共は倒すと即補充のわんこそば状態になりやすい気がする
場への影響大&倒すのに時間かかるから目につくだけなんだろうけど
ほんと嫌い >>427
オオモノ金バッジ付けてる人は処理数ほんま半端ない上に
赤イクラも納品もトップだからすごい なんか通信が切れまくると思ったらこっちの環境のせいだった
参戦ストップしてよかった >>431
参考までに問題の対策を聞かせて下さい
友人がよく切断されると言ってたから 自分が起きない問題には無難な回答しか出来ず解決もしないのよ
ネットでそれっぽいの見つけても自己解決したと言ってて何したのか分からないっていう 落ちた奴は全部通報ブロックしてるけど、回線弱いの自覚してるなら改善するまでオンやめてくれ。 デンセツ中盤?はよせすぎて壊滅のが多いな
間引かないとそりゃしぬわ 寄せるってのはオオモノの導線踏まえてどこで倒して納品するかっていうところまで考えてはじめて「寄せ」なんよ
ただオオモノをカゴ周りまで連れてくってのは前線が崩壊してるだけだから
曰く「ヘビを寄せるとカゴ周りでぐるぐる…」…それは寄せてるって言わねぇw 特にドンブラコは金網を超えないと寄せる意味がないから過度な寄せは必要ない、一投範囲まですぐに行ける場所なら倒していい。寄せて崩壊するのが一番しょうもない 寄せを言語化するのはなかなか難しいが、いわゆる寄せすぎな状況はクリア率低いかと言われればスキルとSPの使い方次第ではむしろ高ノルマだと結果的に納品間に合うみたいなことも多く実は悪手とまでは言えない場合も多い、理想的な形とは言えなくても
かご前SP処理の強さを意識するとクリア率良くなると思う モグラやテッパンなら寄せもまだ分かるけど、移動がモッサリのナベやヘビバクダンだったらとっとと倒した方が良いな ダムで大事なのは自分や味方のタゲの把握と
タゲによって誰が遠征できるかどうかの状況把握だな ドンブラコで寄せていいのはテッパンモグラダイバーだけだと思ってやってるなあ
足場が狭いからナベブタバクダンヘビを残すのは後が苦しくなる気がする クマ武器の中では微妙やけど
その他大勢に比べたら腐ってもクマ武器やなもてたけどつよい 体感ムニ弓多いね
バシバシ壁とか濡れて楽しい、ただ時間が取れねえ…😢 クマ弓はフルチャを当てる場合はちょっと右側(レティクルが重なる点がある)を意識すればバクダンもワンパン
雑魚処理は直接当てるよりも半チャで高範囲に弓やブッ刺して起爆させる方が効果的
半チャだと壁も一瞬で塗れるのでスタート前の壁塗りはしっかりやる サーモンランには「カゴから遠くで倒すと納品に時間がかかる」「カゴの近くで倒すと密集して全滅のリスクが上がる」の天秤がある
ノルマが増えると、前者のデメリットが増して、相対的に後者のメリットが増す
シャケの出現量が増えると、前者のメリットが増して、後者のデメリットが増す
干潮はステージが広くなり前者のデメリットが大きくなるため寄せる必要がある
満潮はステージが狭くなり後者のデメリットが大きくなるため火力が必要になる ブラコ後のムニエールは癒し
シューター2本あるしランダム枠に何が来ても安心 200を超えると自分のキル数が露骨に下がるんだよなー
味方が強いから出る幕がなくなってくるのもあるんだけど、もっと仕事を見つけてキルしていきたいね 味方も目に見えて強くなるからちょっと判断遅れると誰かがオオモノ処理してくれてやることなくなったりしちゃう
スタダでカンスト勢と一緒になった時みんな20とか28とかやってるのに7とかでほんとすみませんってなったわ ムニヒカリバエってローラーいてもいなくても隅っこの高台がセオリーだと思ってたけどグリルやるときの高台に陣取ってるイカにチラホラ遭遇する そっちのほうがいいことってあるの? >>456
壁セミが出来る…
…だから何?って感じだけどw
ヒカリバエ=セミって認識だと思われ… 初めて400まで来たけどwave序盤にテッパンやダイバー来るだけで全然難易度違うな
タワーやカタパで溢れるとマジで納品足りなくなる >>456
ブラスター種もしくはエクスが居るときはグリルの壁でセミして処理
ブラスターにタゲ付いたら通路でセミして納品するって戦術はいちおう存在する
けど野良じゃ高レートまで行かないと通じないし
今回の編成なら左下迎え撃ちで良いしただ単にセオリー知らんだけだと思う タゲじゃない人がチャージ武器や長射程ブラスターとか持ってたら干潮側高台から撃つことはあるかな
ムニラッシュは基本は(干潮側を北として)南西の高台をメインにやるものだけど
崩れそうになったら干潮側高台と交互に飛び移って鮭を引き付けて時間を稼いだりもするし
納品時やタゲになった時の動きさえ理解してれば全員で集合してる必要もあまりないからね
まあ脳死干潮側高台金網集合マンもわりといるしあっちでやると納品足りなくなるけど あら?今回ランダムってクマ弓あんの?2時間やってるけど一度も見ないんだが クマ弓は万能っぷりが好きよ
実質的な有効射程が少ないのが問題ではあるが クマ弓はパシャパシャの燃費が悪すぎるのと集弾性の問題で得意不得意が激しすぎて
現状のクマブキの中ではハズレ枠って印象になってしまってるなあ
ハマるとつよいけどちゃんと使える人も少ないしね モグラにインク節約できるだけで仲間がボム使っちゃったら意味ないもんな
クマワイパー強すぎるだろ 近接強さならクマワイパー
範囲攻撃ならクマブラクマシェルかクマチャー貫通のが取り回しやすい
遠距離戦は集弾性能低くて貫通もしないから燃費の悪さがなお目立つ
下手なブキよりは強いけどなんかどれも半端でクマ武器ではハズレ枠っていう印象のクマ弓 個人的に来たら嬉しい順
クマスロクマチャー>クマシェルクマスト>クマブラ>>クマワイパー
クマワイパーは塗れないし取り回しが難しいから野良とやるにはちょっときついわ 必ず2人がクマブラ
残りの2人はヒカリバエではダイナモ、ドロシャケではエクスロになる構成がきたら金バッジ頑張るわ 近距離ならばそんな溜め時間なくインクも大量に使うわけでもなく後隙が大きいわけでもなくテッキュウコウモリモグラダイバーを一撃で倒せるんだがな
それは他のクマブキで出来ないことだしそんなにクマ弓が他より一段下とは思えないけどね クマワイパーは足元塗りしっかりしてるし
ヨコ斬り連打でゴリ押せるから慣れれば強いと思うようになるよ
ハシラだけは苦手だけど アホほど濡れるし火力もアホだから大好きだよ
インク効率は勘弁してもろて https://i.imgur.com/KeOKpKx.png
オオモノ討伐数は上から10,20,25,14で特殊WAVEなし
これだけ見た場合活躍順に並べるとどうなりますか?
一番上が4位ですか? 超ゴミ
ゴミ
ゴミ
キャリーお疲れ様でした
2位と書いたら1位に失礼なレベルだなこりゃ オカシラ入ると大物と赤イクラにブースとかかるし
正しい判断できなくなるぞ
キャノンでオオモノ倒せるしオカシラトドメで600だか800だか赤イクラ取れるらしいし >>477
2位イカはドングリの背比べ
SP残した数と使っているのであればそのタイミングで順位を下げていいw
個人的にはどんなにリザルト良くてもSP残してる時点で評価は下がる
(SP使ってればもっとラクになってる局面は必ずあるから) 1はまず死にすぎ
2と3がオオモノ重視しつつたまにイクラ投げしたり移動ついでに納品したり
4は援護しつつ湧き切り替わりの先鋒に対応してカゴ防衛してたのかな
通常か満潮かでソナー持ってて納品タイム作りと切り時が上手いのかなと思う 1番目は死にすぎ論外
2番目も赤少ないけどノルマ考えると普通なので順位付けるなら2位
3番目はスクイクありヨコヅナありでこの赤は雑魚無視してる論外 いきなりドスコイ大量発生でゼンメツしてからボロボロだった
はんにんまえまで下がっていちにんまえに戻って今回は終了
そういえば他人も含めてクマブキ1回も遭遇しなかった >>477
上三人は一番下の人に土下座感謝するべき
この人いなかったら終わってた
デスしまくりな一番上が一番アウト 1番上のデスが批判されてるようだけど処理と納品は2番目だし
見方を変えれば2番目3番目が引き気味で1番目がデス覚悟で動かなければならない状況だった
とも取れるんだよねぇ…
(そこで1番目をキッチリ救助してる4番目がさらに際立つわけだけど)
いのちだいじにが味方負荷になってるパターン ほぼ3オペの状況でデスを1に抑えてた2.3はまだマシ
リザルト見るに分不相応な難易度だっただろうから、エース様からすりゃそこを3オペで生きてるだけでも最低限の役目は果たしてた
死んでもOKって思考のやつはせめて全員生存時から最初に浮輪になるのは自分じゃない、となるよう努力をしてくれ デンセツ100ぐらいか?
カタパとタワーを誰がどれぐらい処理してるかも評価基準だと思う二番目の人はカタパとタワー優先してる可能性もありそう
それも分からん ナベブタプレスで他のオオモノ処理するのってリザルトに反映される?
バッジ狙いならちゃんと自分で処理しないとダメなのかな >>477
死にすぎ 下の下
ザ・普通 中の下
赤少ない 下の上
キャリー 上の下 4はカタパタワーガン無視マンとかでも無い限り
伝説100程度の野良で引いたら上の上で大当たりな部類
1は絶対引きたくない。素直に達人に落ちとけ >>490
エリア侵入に反応したプレスならカウントされる
ナベブタ倒した時の巻き添えはカウントされない
とここで教わった クリア後にナイスダマ使ったらみんながナイスナイス言ってくれて賞賛されたみたいで少し嬉しい そもそも一回のリザルトで判断することそのものが浅はか
つか、結局誰が戦犯かの話題だろこれ
仲間批判をわかりにくくしてるだけ
こんなのまず書き込むな >>493
へーちゃんとカウントされるんだ
なら安心してプレスできるなありがとう >>495
うむ。リザルトの数値で貢献度なんて分からんから
回答レスしてる人も含めて認識を改めろと。
納品数にしても遠いイクラを積極的に回収してる人は数値が伸びないけど貢献度はかなり高い
納品はコンテナマンに任せてオオモノのタゲ取って引っ張りまくる人もいる。数値は伸びないがちゃんと効率の良い動きをしてる >>495
誰が戦犯ならまぎれもなく一番上の画像上げた本人が戦犯やから
そういう意図であげた画像ではないと思った 貢献度分からんという認識を改めた方がいいんじゃないかな
上手い人は遠征してもタゲ取って引っ張りながらでも雑魚処理は平行するから数値は伸びます
金は盛りやすいけど赤の数値は軽視できないよ 赤イクラ、各WAVEクリア後に引き上げていくシャケを倒して手に入るものもカウントされるんだっけ? >>485
他2人と赤イクラも納品もどんぐりの背比べで6デスはどう考えてもゴミだわ >>456
納品時間の確保や態勢を整えるために一瞬そっちに行くことはあってもデフォでそこを根城にしてる奴は例外なく地雷 正直味方には、デスしたらヘルプを出してくれることと時間ぎりぎりのときは納品に協力してくれることだけしてくれればいいくらいの期待感でいる リザルトの数値で貢献度なんて分からんのは実際そう
結局極端に納品が少ない(3w通しで一桁)とかデスが多い(ラッシュグリル等の高リスクwaveなしで一桁後半や2桁)
でもなければ不毛な戦犯探しにしかならんからそういうのはここじゃなくて愚痴スレでやってくれと言いたい クマ弓よりダイナモ来た時の方がテンション上がってしまった おつかれさまです
■現在のシフト
07/22 09:00 - 07/24 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スプラスピナー
スプラシューター
.96ガロン
緑?(ブキランダム、クマサン印のストリンガー)
■次回以降のシフト
07/24 01:00 - 07/25 17:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
スプラローラー
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
07/25 17:00 - 07/27 09:00 @シェケナダム
スパッタリー
ジムワイパー
S-BLAST92
トライストリンガー
07/27 09:00 - 07/29 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H
07/29 01:00 - 07/30 17:00 @難破船ドンブラコ
ヴァリアブルローラー
オーバーフロッシャー
ジェットスイーパー
リッター4K 見えてるシフト全部強いな
1個クッソ弱いブキあるけど 段差のない平地でのスパッタリーでバクダンをやるのが苦手なんだがなんかコツってある?
射程が足らんかったり近すぎで角度があわなかったりで毎回苦労するわ >>511
バクダン密着する位置から離れる方向にスライドすると丁度よい距離にならないかな? >>514
密着してからか~
今度のダムで試してみます ありがとう 無理にスライドしないで
ジャンプ撃ちで仕留めるが吉ってどこかで見た ランダム1枠って特別な楽しさはあんまりないねぇ
ムニだし編成も普通には楽しいんだけどね スパッタリーはボールドと違って普通に構えず撃ってもバクダンはやれるから構え撃ちは無理にやらなくていいね バクダンの足元から後ろにスライドはどうしても距離感が分からない初心者には悪くないよ
何度かやってれば距離覚えてしなくても倒せるようになるし
ただ荒れた環境でそんなことしてるとまあまあ事故るので気を付けて 次の土日はドンブラコか
というかこれキツくないかな
低評価層はハコビヤとかタツマキでゼンメツもありそう 7/29ブラコは個々のブキは強い方だしブラコ適正も悪くはない
ただ塗りと機動力に難があるのとリッターやオフロは初心者に扱いにくいブキの典型だからでんせつ未満だとキツいかもしれないな ヴァリアブルもダイバー塗りにくいから(縦ぶりじゃないと塗りが間に合わない可能性大)次ブラコは直にダイバーやった方がいいかも
ダイバー寄せすぎたら地獄になりそう
あとはジェッスイがハシラ絶許マンじゃないとヤバい 嫌ブキ+嫌ステージ=バイトお休み
嫌ブキ+好ステージ=ブキ練習期間
好ブキ+嫌ステージ=お好きにどうぞ
好ブキ+好ステージ=リアル予定で時間取れません できるだけムニに篭ってたけど350くらいで打ち止めだった
ブキの強さ考えるせいぜい100くらいが適正かな
デスしまくって雑魚とカタパから逃げるキャラコンが下手ってことがよくわかったわ
あと遠征が下手で芋りがち カタパから逃げ損ねるのも塗り返す意識が低くて退路がないからキャラコンが必要と感じてるのかも
そうでないならミサイルタゲられたら味方から離れて自分に向かうミサイルだけを避けられるようにするのと、壁は登りきらないようにするのが個人的経験則かな おはようございます
■現在のシフト
07/24 01:00 - 07/25 17:00 @すじこジャンクション跡
ヒッセン
スプラローラー
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
07/25 17:00 - 07/27 09:00 @シェケナダム
スパッタリー
ジムワイパー
S-BLAST92
トライストリンガー
07/27 09:00 - 07/29 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H
07/29 01:00 - 07/30 17:00 @難破船ドンブラコ
ヴァリアブルローラー
オーバーフロッシャー
ジェットスイーパー
リッター4K
07/30 17:00 - 08/01 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
.52ガロン
L3リールガン
スプラチャージャー リザルトで貢献は分からないのと少し繋がるけど、塗りは間違いなくリザルトに出ない貢献だね
特に思うのが、ハシラは倒して塗り返すまでがワンセットだと思う
ハシラは倒しても塗り返しが甘い人多いね
ただ、塗りブキでないなら塗り返し出来なくても仕方無いけど カタパミサイルは金網の下にいればミサイルで死ぬことはない
アラマキムニエルやすじこでは割と使える
ダムでやると敵ポップ場所すぐなので危険
ブラこは完全に死地で戻るのも大変なので使えん >>531
真正面からいっぱい雑魚きてるけど倒しきれないときとか一回回避して打ったりしてたんだけど間に合わなくてやられたり回避中に殴られたりしちゃうんだよね
塗り返ししてるつもりだったけど他のことやってると疎かになってるんだろうな
壁登りきらないの知らなかったありがとう >>532
お疲れ様です
いつも大変助かっております >>536
意図を把握した方が効果あると思うから補足するけど、カタパから壁で死角になってると壁の上に落ちる本来当たらないミサイルがある
そういう時に足元の着弾予告に焦って壁を登りきるとこれに被弾するから、壁づたいに横へ退避したり途中で一息置くと事故が防げるというお話
このパターンでやられると結構精神的にくるから落ち着いて回避できるよう頑張って >>536
一旦離脱して敵いない場所で潜伏回復してから処理再開したらいいよ。倒しきれないから一旦回避してとかやってたらインクカツカツで倒しきれない。慣れたらタゲ取ったまま回復もできるようになってく。
ブキによってはインクロックっていって潜ろうが何しようが回復しない時間が設けられてる物もあるのでそれも意識してみるといいかも。例えばボムは投げた後1秒間は一切回復できなかったりする wikiは何度でも読むべきだな
ショットは慣性が乗るので、1発目は後退しながら2発目以降は前進しながら撃つことでわずかながら着弾間隔が短くなり
知らんかったわ
ブラスターでバクダンを倒すコツ それはそこまで必要無いと思うよ
ラピエリなら2発当てればいいだけ 次のダムは苦手な武器のない人にとってはこれ以上ない編成だな
ブラコも長射程多くてやりやすそう 今日はカモンするやつ多いなぁーって思ったけど
夏休みか…
明日の17時はキッズと巡り会いませんように…
プロキッズなら歓迎 https://prokeds.jp/
昔スニーカー売ってた
なお日本から撤退した模様 ブラコも最強クラスの編成
超射程が輝くステージだからね
夏休み第一週にダムブラコ最強編成ってことは
これでバイト卒業して他に行って欲しい意図がある?
それとも来シーズンででんせつ400キープ始めるからバッジ先に取らせて不満減らす狙いか >>541
とはいえブラスターの大半は直撃+飛沫で倒せるからな
そんな小手先よりもきっちりエイムできる技術を鍛えるべき
※なおラピッドブラスターは知らん 7/4 GJ!
13/4 GJ! ※霧
17/5 GJ! ※ドロジャケ
タツ 時間切れ
はんにんまえ2オペとかいう無理ゲー ラピブラは直撃140なせいで後退前進前進の曲芸か消費のでかいボムコロやらないとバクダン1キルできないからな
10ダメージの差が本当にでかい 満潮の霧、楽勝だわ
狭すぎて霧の意味がほとんどないのに、キンシャケ湧くからボーナスゲーム バクダン1tkが難しい時は無理せず回り込んで爆弾吐かれても被害が最小限になるようにする
無理した挙げ句倒せず吐かれた爆弾で大打撃が一番良くない 自信がなければ周囲への被害を減らす選択肢をとるって大事だよな
下手でもこういう意識を持ってる人は、うまぶってリスクを量産する人よりずっと貢献してる >>553
ほかのブラスターなら必要ない余計な飛沫当てのせいで
ワンキルに慣れが必要なのがね
ほんと遊びが許されない 2のエリートが消える寸前の爆風当ててから2回直撃だったからシビアだったけどラピブラはそこまで要求されないし直撃3回も間に合うよ 直撃3回の方がシビアだからね。そりゃそれが狙えるに越した事は無いけど飛沫当ての方がタイミングとしてはフィジーだからいくらか楽にはなる ラピでバクダンは無理せずボムコロの爆風と直2回でやった方が楽だと自分は思ってる
案外猶予ないしさ ジムワイパーも弓もSブラも使い方に少しコツがいる武器だけど
武器自体はどれも強武器だから扱い方をしっかり覚えれば今までにないレベルの強編成だよ 無双どころかでんせつ40まで戻されちゃった
普通に難しい編成だし1,2回オカシラしたら撤収しよう 今回の武器、強いけどクセがあるからね
使いこなせる人にとっては強編成
使いこなせないと地獄 ダムは処理が甘いと前からも後ろからもシャケが来るステージだし
弓とSブラは揉まれ弱いから注意が必要だね
今回は雑魚処理が得意な武器が多いからガツガツ処理重視で進めていくといいと思う
弓は安全な立ち位置を常に探してドスコイやバクダンを射貫き続けていくと楽になるよ
特に満潮の金網側から来るドスコイを徹底的に撃ってくといい ジムは縦掠め貫通使いこなせなければ雑魚シャケ処理力微妙だし
トラストはエイム力なければゴミブキ
Sブラも遠近使いこなせてナンボのブキ
初心者帯で使いこなせるわけないよね 編成強いけど三銃士わらわらだと普通に壊滅する
メガホンでカタパ2匹落としたら元気なカタパとタワーが出てきてメガホン足りない
やはりダムは沈むべき カタパタワーの出現数に制限ないからなあ
時間内にでる金イクラは決まってるのよ…😢 スタートから失敗続きでたつじんまで転がり落ちたんだけどなにこれ…強いけど癖のあるブキばかりだから下行くほどカオスで永遠にでんせつへ戻れる気がしない 終わった チャージブキは低評価帯にとっての鬼門ってのは定説だからなあ
Sブラ以外が全部チャージブキな上そのSブラも遠近切替の特殊ブラスターだしで低評価帯では難編成なのも納得 4/7 ゼンメツ!
マジでクリアできる気が全くしない >>570
それ前シフトのすじこで喰らったわ。沈むべきはカタパだ。 ジャンプ撃ちできないSブラ
チャージできないトラスト
横振りしかできないジム
テッキュウの波に対してスライドしてしまうスパッタリー おつかれさまです
ダムが沈むと言ったな、あれは嘘だ
■現在のシフト
07/25 17:00 - 07/27 09:00 @シェケナダム
スパッタリー
ジムワイパー
S-BLAST92
トライストリンガー
■次回以降のシフト
07/27 09:00 - 07/29 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H
07/29 01:00 - 07/30 17:00 @難破船ドンブラコ
ヴァリアブルローラー
オーバーフロッシャー
ジェットスイーパー
リッター4K
07/30 17:00 - 08/01 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
.52ガロン
L3リールガン
スプラチャージャー
08/01 09:00 - 08/03 01:00 @すじこジャンクション跡
プロモデラーMG
ワイドローラー
エクスプロッシャー
.96ガロン ジェットパックってなんで空飛んでるのにしたのシャケの攻撃当たるの? いつぶりだろう
かけだしまで下がった
10戦しても600ptに届かないし
今回1200pt諦めた わかったあのブラスターはジャンプ撃ちだけ使ってればいいわ 誰だよ強編成って言ってた奴は
ヨコヅナは余裕だけどそこに辿り着くまでが長い >>581
いつもの人だと思うけど、サーモンランの解説動画とか見てる?
初心者向けの動画たくさんあるし、ただ闇雲に回数重ねるより座学を取り入れる方が効率良く上達できると思うよ キケン度9%
9/5 GJ!
6/6 GJ!
8/7 GJ!
ヨコヅナ ゼンメツ!
ギリギリwave3までクリアした
ちなみにwave1はこれでパーフェクト 仕事終わったようやく参戦。Sブラジャンプ撃ちで雑魚溶かすのマジ楽しみ この人毎度アドバイスされても反応したこと無いしただの愚痴日記で上手くなりたいわけじゃ無いんだろうな 何の知識も入れず好き勝手遊んでた小学校低学年キッズでもたつ0ぐらいは行けてたぞ >>590
動体視力だけでどうにかなるんだよな熟練卒業までは たぶん倒し方をちゃんと理解してないオオモノがいるんだと思う
たぶん…きっと
キホンのホをやり直す方法とか知らないのでは? それにしてもWAVE2で1人落ちて
WAVE3で家のルーターがいきなり再起動して回線落ちで失敗
偶然なんだろうか
あとWAVE3までいったから20下げないでほしい バイトでしかローラーブラスター使ってない民からするとSブラの遠近打ち分けがローラーと逆だから脳がバグる
特に近場のシャケ避けたり塗り厳しい時にバクダン撃とうとするとついジャンプしちゃう 今回、スパが「いのちだいじに」だと処理が後手後地に回って失敗し易い印象
それと、弓の半チャで壁塗り&雑魚処理せずにパシュパシュする劣化ラクトもキツイ
…しかし初動壁塗りする味方のなんと少ないことよw 今回のヒカリバエ、ジムワイパーかスパッタリーが前に出てくれないと必ず壊滅するわ
トライストリンガーを持たされた時はお祈りしかできない >>600
ジム「自分、金シャケ狙いなんでタメ専っす」
スパ「あの段差下の金イクラ拾ってきますね(^^)」 ほんと思ってた以上にしんどいわ
やっぱダムは駄目だ 自分も全く強くはないんだけどでんせつ0~20ウロウロしてる
かろうじて400バッジは持ってるから200~300くらい行けちゃうかも?!と思ったけど全く無理w 他が塗ってくれないとストリンガーがキツい
ジムワイパーとスパッタリーは超強い
スーパースコープは難しいな
とっさに使い分けができないんで、狙ったのにスカることが多い印象でストレス溜まる Sブラは足元にコジャケがくっつかれると地味にキツい >>608
トラストは十分塗れるぞ
特に壁はトラストの担当だ
今回他の人次第なのはSブラストだけ Sブラのひたすらジャンプ撃ちと
トラストのひたすら半チャ撃ちが相性いいな 今回ダムで初200行けた
でもそこからがきつい
200~300ウロウロしてるわ どのブキ来ても楽しいーー
けど、やっぱSブラだけはちょっとキツい Sブラは硬直も燃費もロンブラと同じだから
ノヴァみたいなノリで押してくと危ないんだよな
ジャンプ撃ちメインだとシャケとの距離も近いし 火力はどれもあるから雑魚無双してればいつものダムよりはマシかも
しかし俺の腕前では武器ごとの仕事に雑魚+納品か雑魚+海岸三銃士のどちらかしかこなせぬ
ガッツが足りない翼くん並に常にインクが足りない 今回の編成強いけど癖のあるブキ多いからたつじん以下だときついんじゃないかな Sブラ持つとあまり難しい事考えられずバクダン以外とりあえずジャンプ打ちしちゃう
グリルでコジャケ担当って誰?みんなグリルに夢中でコジャケ処理が追いつかない事態が多発する
伝底だと火力とSPゴリ押しでとりあえず2WAVEまでクリアして3Wで失敗が多い でんせつ底も10前後の救援によくなるからすごいぞ
キッズタイムとか揶揄される時間帯にしたって、プレイする子どもたちの実力も平均値が普段より大きく引き下げられてる感じする >>584
ヒロモも頑なにやらないし動画も見てないだろうしマジでただの荒らしと思う >>619
ジム辺りがコジャケは楽だけど今回はどれも火力あるので全員で止めてコジャケもやる感じかね。手が足りないほうを処理する
トラストだけ接近されると面倒だけど他がやらないならやるだけ トラストはフルチャで一発でグリル止めれるしグリルを見た方がいい
まあダムだから他でも簡単に止められるけど
Sブラストはコジャケには隙があって不安だからスパかジムのどちらかでいいんでないかな >>618
いちにんまえからたつじん0くらいまではなんとかなる
んででんせつからも割となんとかなる
キツいのはたつじん1〜3だね >>620
平均値が下がるのは良いことよ、新規が入ってきてるってことだし平均値低い方が面白い
玄人ばかりになったコンテンツは終わるからね プライムとお風呂の塗り強化はバイトにも反映されそう
フィンセントの強化も反映されると嬉しいけど多分対戦だけかな プライムダイナモ鉛筆あたりに比べててこ入れされない程度の弱武器やったからなぁ
使いやすくなると嬉しいわ バイトの武器に修正入ると
バイト専用◯◯って武器名で修正入るから変わらない可能性もあるような フィンセントすぐインク切れになるからバイトの方にも反映して欲しいな ダイバーは塗り替えせない時があるのやっぱりアレ不具合やったんやな ダイバーのタゲ取りのタイミングが未だに分からない
顔出した時の1番近い人? >>626
蛇の首振りフェイントも無くなると嬉しい ヘビ(とテッパン)は最も近い人を常に追いかけてる気がする
そのためヘビの尻尾を狙いにいった時点で自分が最も近い人になってフェイントのような動きになる
…であってる? あ、テッパンは向きを変えたタイミングで最も近い人かも ヘビは自身が行けない場所にターゲットされた人が行く→ターゲットが切れて近くの人をターゲットするんじゃ無かったっけ
だからヘビが突然此方へ向かう場合がある だからタワー処理してたらヘビがUターンして水際に積まれたのか… >>638
蛇に近い位置に味方と自分が居て蛇が来たところで二手に別れたら蛇が1度味方側を向いたのに自分の方に来る事ない?
前回の修正から起きてる気がする >>636
一度、>>2のWikiを読む事をすすめる
ちゃんと敵の法則を理解しておかないと、倒すのも寄せも出来ないよ 塗りが変わった場合はバイトも変わるだろうからプライムは強化だな >>622
野良だとなかなか意思疎通難しいし他が見てなさそうなら自分がコジャケ担当した方が手っ取り早いか…
インクがオレンジだとタゲの線見にくいからもうちょっと線太くして欲しい
2体目タゲられてるとこに気づかないで高台に上げちゃう野良結構いる インク消費はそのままバイトでも採用されるかは微妙なとこだな
元々イカ撃ちとバイトはインク消費違うブキあるし いい加減サモランでも適用されるかどうか書いといて欲しい
それはそうと今更ながらジムワイパーの弱体化結構効いてるな
ハシラやりにくくなったし今までの感覚で振ると救助に失敗しやすい ジムワイパーって弱体化されてたのか…
全然気付かなかった ブンブンで下から1振り2〜3匹倒せてたのが1〜2匹になったから、ハシラ無双からハシラめんどくせになった
本能で動いてるキッズはそこを敏感に感じ取ってるので昔はジムでハシラ倒してくれてたけど今はジムだとほぼ100%放置する
だから自分がジムでもジムじゃなくてもハシラは面倒になった >>619
今回の編成に限らずコジャケは人任せにすると大体失敗する
コジャケ処理をやってくれる人がいたら惜しみ無くナイスを贈る えーと、ジムの振りのインクの厚みが小さくなったとか? あれなんかハシラ倒しにくい思ったら弱体くらってたん?
今回案外柱が鬼門になってるきがする モデラーのはバイトに反映されんのかなあ
そこそこの火力で燃費だけ改善されれば今より塗りの暴力でバイトが楽しくなりそうだ 威力とインク消費量はイカ撃ちとバイトでは別設定だから
特に言及がないならモデラーとフィンセントの燃費軽減と弓のビン?の威力増はバイトには無関係だと思う トライストリンガー
・チャージ中およびフルチャージ中の移動速度を約13%速くしました。
ただでさえ強くてこの前も強化もらってたのにまだ強くなんのかトラスト… そうなのか、残念
サメといい下の方のアッパーはもっと積極的にやってほしい ジムワイパーは遠距離のコジャケと至近距離の中シャケ以外は全部溜め斬りでいい気がする
飛び道具としての溜め斬りも充分に強いな クマ弓もつよいはつよいんだけど
集弾性が低すぎて無駄が多いのと極悪燃費のせいで
ポテンシャルを十分に発揮させられる場面がヨコヅナしかないのがな
ビンの爆発の威力が50だったらラッシュとかでももう少し働けそうなのに 先日スパッタリーでのバクダンの倒し方を聞いた者です
両方実戦で試してきたので感想
密着からのスライド撃ち
密着から後ろにスライド後、真上に向ける感じがちょうどいい角度 キル速は早いが周りに雑魚がいるとやりにくい
ジャンプ撃ち
簡単だが距離は短い うっかりするとスライド撃ちになる エイムしだいで1ターンで倒せない
使い分けが大事 スパで爆弾って普通に立ち撃ちでよくね?ボールドワカバ辺りに比べたら余程ブレないし小細工しない方が楽な気もするが Sブラスト使ってると、妙にふんわりジャンプする時ない?
気のせいかと思ってたけど、1回だけ普通よりずっと高くジャンプした時があった スパはスライド前でも480DPSもあるから火力的には余裕だし射程も平地で足元からバクダンに当てられる程度にはある
普通にジャンプもスライドもなしで何も問題ない スパならバクダンが首振って上げるまで周囲を掃除しつつ次なにするかなーと見回して「あ、上がったわ~」からの立ち撃ちでも十分猶予あるな >>663
Xボタン長押しでジャンプ高くなってるとかじゃなくて? スパッタリーは強すぎてずるい
罰として毎シフトの登板を命じたい イカリングで、スケジュールごとの挑戦数が「10バイト」みたいに表示されるようになってるね
単位が情報量にしか見えないがw ヨコヅナギリ倒せなくてでもウロコ10枚もらった
こんなことあるんだな >>666
Bボタンじゃね?てのはおいといて、長押しジャンプとは違うと思う
1度だけ高く飛んだ時は数キャラ分ぐらい飛び上がってたから気のせいじゃないとは思うんだけど・・・
録画忘れたのが悔やまれる あれから1戦だけ参戦したんだが格上と組んでwave3で失敗した
自分だけwave1からボロボロだったし間違いなく足引っ張った
結局かけだし70で終了
ヒーローモードは20ステージぐらい残してイクラ5万貯まってる
あとクマサンのステージが全然クリアできない 気持ちよくヨコヅナの土手っ腹へスパでぶちかましつつ220で終了
流石火力ある編成は楽出来るな初200だったわ やっぱブキが強いとダムでもクリア率が高いなぁ
あれ?俺らなんで普段弱いブキ持たされてるの… よわい ブキ つよい ブキ
そんなのは クマのかって
ほんとうに うまい アルバイターなら
渡された ブキで どうがんばるかを かんがえるべき https://i.imgur.com/zJJMlT9.jpg
今回は強い編成って言った奴出てこいや
41回やって1万ポイントちょっとで平均クリア2.1
全然やないけ 今まで「シェケナダム」を「シャケナダム」だと思ってました
すいません 今回最強編成言われてたけどいざ蓋開けたらいうほど最強でもないな
これより簡単だった回は普通にあったし
ダムはお風呂あった回とかのが楽やった 強いんだが野良に扱い辛いブキが多すぎた
普通にマッチングでやるときはその辺りの影響が大きいから変に癖のある強ブキ編成よりシューター多めの編成の方が安定したりする もう4人ともクマブラ固定でいいよ
イカ研が投げやりとか言われる回作ってくれ 最強編成でも、味方が最強になるわけでは無いって事だよな。
ブンブン剣、パシュパシュ弓、立ち撃ちブラストで雑魚群処理してる人を結構見かけた。 良編成→忙しいの法則で2回しかできなかったよクマサン
他人のクマサンポイントカードって見る機会がないから気がつかなかったけど>>678と比べると自分浮き輪救助し過ぎて笑う
https://i.imgur.com/Gp2zl4n.jpeg 単純な火力はあるけど味方をフォローして立ち回るには足りてない
いわゆるキャリーしやすいブキではないのと
ダムはブキの強さ以上に湧きの変化に素早く対応出来るかだから まぁシューター4が総合的に最強になるよ
クマブラ、クマシェルでもok 足引っ張りまくって初めて煽りフレ申請もらえた
感動した
引っ張ってみるもんだな ダムやブラコで癖のある編成だと上手い人はさっさと上がってしまうので
2日目はそこまでいけない人や下から上がってきた人が増えてクリアしにくくなる、
というのはあるかもしれない >>684
オカシラ討伐数すごいな
今自分のイカリング見たらバイト回数2800回超えてるけどオカシラ54体しか倒してないや オカシラメーター最大なのに6回連続でオカシラ戦来なかったふざけないで >>663
ナベブタ乗って上昇した辺りで一緒にジャンプすると普段よりふわっと高くジャンプするけどそういう状況じゃなかった? バカマの方だけどイベントマッチも武器オールランダムが一番楽しかったな >>678
バイト金バッジ羨ましい
自分の確認したらまだ10万Pしか貯まってなかった ブラコだとリフトからのテッパンがフワァって飛んできてビビる >>694
リザルト見ると明らかなゴミこと俺が居座るからみんな抜けちゃう😭 >>701
上達のために毎回抜けてる自分みたいなのもいるんであんまり気にしないで欲しい
金銀バッチ様にキャリーされた後でも必ず抜けてる 社会人スレに居た失敗した仲間にナイス連打する一期一会くんかよw ダイバーの塗り替えしはあまり差がなく感じる
武器は回ってこないと分からん ありがとう!ダイバーのナーフにちょっと期待したけどそんなに影響なさそうなのね 水際の判定はなんかずっとおかしい気がしてる
今回がどうとかでなしに そもそもダイバーを水際で倒そうとするんじゃない(´・ω・`) ダイバーの判定バグはダムカゴ上とかの段差を含む場合
各面積を100%として塗り返し判定が行われていたこと
水際は塗れなくてもその面積も判定に含むからそもそも無理、分かりやすいのはブラコ干潮
あとダイバーもだけどテッパンダイバーモグラくらいは寄せろ オカシラはメインでひたすら殴る武器がある回に
それ以外の武器が来たらオオモノ殲滅に徹するだけで勝てる時がある
そういう時に数こなすと討伐数増えるよ
今回も鉛筆が2セットの間に3人の誰かが金イクラを1つ当てるかSP当ててくれればナイス玉壊せるから金イクラはオオモノにガンガン使っても勝てる 6/2 GJ!
3/3 GJ!
5/3 GJ!
調べたらキケン度6%って書いてあった
開幕2オペだったとはいえノルマ2個は初めて見た
で、体調が悪くて今回はバイトこれしかやってない なるほどダイバーの違いわかんないな
あと今回の編成、最強と言われてた前回よりだいぶ楽じゃない? タツキラー鉛筆がある回は鉛筆がちゃんとタツのナイスダマに当てていれば31秒残し余裕だな
ウロコの稼ぎ時だが社会人にとっては平日なのがつらいところ まーでもアラマキは相変わらず納品意識低い人よく見かけるな
時間帯見て切り替えないと 鉛筆のナイス玉破壊とボールドの直殴りが機能してたらオカシラ余裕だね おつかれさまです
■現在のシフト
07/27 09:00 - 07/29 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー
ドライブワイパー
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
07/29 01:00 - 07/30 17:00 @難破船ドンブラコ
ヴァリアブルローラー
オーバーフロッシャー
ジェットスイーパー
リッター4K
07/30 17:00 - 08/01 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
.52ガロン
L3リールガン
スプラチャージャー
08/01 09:00 - 08/03 01:00 @すじこジャンクション跡
プロモデラーMG
ワイドローラー
エクスプロッシャー
.96ガロン
08/03 01:00 - 08/04 17:00 @シェケナダム
ヒッセン
スプラマニューバー
ダイナモローラー
Rブラスターエリート バクダンがほんとに苦手
こんな下手なでんせついないわ
いちにんまえからやり直してくる まあアラマキだからか
なぜかアラマキだけ400バッジをまだ取れてなかったからこの機会に頑張ってみよ バイト回数900回超えた。1000行くまでに伝説踏みたいよう >>733
持ち上がった頭の未来位置に置きAIM
イメージと実際の誤差を減らしていく
回数こなすしか無いな >>733
受付の右にバインダーがある
バインダーの前に立つと「バイトマニュアルを読む」って出てくるから全部読み直す 鉛筆が高台で陣取ってるなら雨弾落としてくれ〜
その代わりダイバーとモグラ以外は高台に侵入させないからよ 前回のダムでたつじん3に落ちたのに今回はするするとクリアできた
全然デスもしないしアラマキはやっぱりやりやすいな 今オカシラ討伐数313で今回タツ6/6で成功してるけど
銀バッジがいまだにこない
そんなにヨコヅナばかりしばいてたのか…
ダツ銀を最近とった人のオカシラ討伐数教えてほしい 最強のダツキラーはハイドラさんだけ
過去にハイドラ&ダツは1回だけあった
ハイドラさんがフルチャージ当てれば全弾当てる事なくナイスダマが破壊できるので
周りはハイドラさんが快適にできるようにオオモノやザコシャケをひたすら殲滅するだけっていう >>736
それがズレるんだよな〜ジェッパ2回使っても倒せんくてコンテナ周り地獄になって終わった
申し訳なさすぎる サブで200バッヂ取りに行ったら400までサクッと行けちゃって、メインも400取りに行ったら50戦もかかってしまって疲れました。
お尻痛ーい >>738
雨玉、高台鉛筆は角度によってはフルチャじゃないと届かないことが割とある
もしくはチャージ時間が遅くて間に合わないことが多いので
あんまり期待しない方がいいと思う
慣れてない人だと五発打つまで立ったまま待つということもできないだろうしね カタパッドにボム入れたら飛んできたコウモリに突き上げられてボムが飛び出たぞ
こんなのありかよ… ずれるっていうのが何を意味してるのか分からないのでそこがわかれば問題点が分かる気がする >>713
そういえばブラコ干潮で今まででも水際ダイバー何度も塗り返してきたけど俺だけおかしいのか
塗り返す面積が少なくてラッキーとさえ思ってたが >>742
・早めにバクダンを画面中央に捉える
・気持ち早めに撃ち始める
が2大ポイント
何回か録画ボタンで録画して「ズレる」が具体的にどうズレてるのかクセを捉えてみては
上すぎる、下すぎる、遠すぎる、遅すぎる、早すぎる、など
最大の敵は焦りと緊張
基本的に発見→駆けつけるで間に合うケースは稀、「2ターン目で倒せればいい」という心の余裕を持ちつつ必殺の構えをとるべし
その意味では一度ランクを落として余裕のある環境で練習するのも効果的ではある >>741
ハイドラのフルチャ火力は60×41の2460だからちょい足りんぞ
誰かがちょい当てしてれば壊れるけど >>748
補足
おそらくは「遠すぎる」→着弾が下にズレる→あれ?とエイムを上に向けても遠いから着弾が上に移動しない→時間切れ
一歩前に詰めておくのと、早めに撃ち始める事で爆弾が膨らむ前に射程が足りてるか確認することで解決できる、かも でんせつ維持したいからって0止めやめた方がいいと思うよ。アラマキでも落ちるかもと思うなら尚更 >>740
270ぐらいだったよ
多分そろそろだろうから頑張って >>747
ブラコ干潮は頻発したせいで修正入って水部分の多くはエリアとして扱われなくなった
他のステージで同じことすると水部分は全てエリアとして扱われるので塗り返し不可能ってことが起こる あれ?ハイドラそんなにあったっけ?
タツでハイドラなら必ず稼いでるはずだけど…
しかもフルチャ2回か…
どちらにせよクソ簡単だった記憶 ハイドラでオカシラぶちのめすの楽しいから多めにシフト入っちゃう
まあ必ず持てるとは限らないのだが 水際ダイバーはそんなに困ったことはないな。水際じゃないが逆にちょっとしか塗らなくてもエリア取れる事象のカラクリが知りたい 鉛筆は本当使いやすくなったよな
初期の産廃がうそのように >>759
ダイバーの輪っかでできたエリアの中で高さごとに判定が分かれていて、同じ高さの部分だけ塗り返すだけで全部確保した扱いになる
坂道部分だけとか間欠泉のフタだけ塗ってエリア確保する裏技みたいなのがあったんだけど少し前のアプデで潰されたので今はできない >>755
サンクス
ダム満潮干潮でも普通に塗れた気もしなくもないと言えばないけどまぁいいや >>763
除外エリアは個別に設定してるっぽいから頻繁にダイバーのエリアが降る場所は除外設定されてる
満潮の方は水の中の地面が低いから高低差を理由に除外されてるパターンかと
ちなみにカゴ下も除外設定されてないので塗れないのにエリアに含まれる糞仕様です >>752
エラーばかりで心が折れる
その上たつじん沼の恐怖が後押しする
「上達したい」よりも「嫌な思いをしたくない」が優先する 前回の最強編成ダムより今回の方が圧倒的に勝てた
やはりアラマキというのもあるが武器が普通に強い
ボールド神と、ジムほどでは無いが強いドライブ
鉛筆はコウモリバクダンナベブタヘビにめっちゃ強くて、リッターと違って遠くのタワーを2チャージで倒せるのも良い
クアッドはまあ色々 クアッド苦手だわ
普段シューター使ってるからただでさえジャンプしたつもりがスライドになってしまうのに、他のスライド武器よりスライドしやすい感覚あるし硬直も長くてデスしそうになる
他のスライド武器はそれなりにスライドとジャンプ使い分けられるようになってきたのに クアッポはハシラ下からやれるってだけでまあマシな部類
これが出来るだけで個人的にバイトブキの中で良くらいの評価だと思ってる クアッドはスライドしてもスシ火力にしかならんし射程も塗りもしょぼい、そのくせクソ長硬直
要アッパー対象のブキの一つなのは間違いない
というかバイトではスライド自体があまり強くないんだから
マニュはそれを加味して設定しなきゃならんのにクアッドは考慮されていない感がある 夏休みだからかマッチングの閾値が緩くなったのかな?
でんせつ40の人と400の人が一緒になってるようなメンツが多い気がする スライドにイカロールのダメージ軽減効果とかついてたら4回出せるメリットもあるんだけどな マニューバは長所を見ても
マニュじゃなくていいじゃん、スパ(スプラマニュ)でいいじゃんになりがちなのが辛いところ
次のアプデは頼むぜ 普段デュアル使ってる身からするとスライドがあるだけで安全マージンがかなり出せるので有難い
クアッドも硬直があるといってもスライド先を即座に撃ち抜いて来る様な攻撃も無いし周りが見えてれば問題にならないなぁ
苦手でも最悪スライド三回までにしとけば保険も効くしおすすめ 遠征でインク少ない状況で帰りの細い通路を阻まれて死ぬ未来しか見えなかった時にクアッドの4回スライドで生き残った時は感動したわ タツでエンピツ持ちたかったけど6回中5回ボールドだった。流石に偶然じゃないよね?なんか立ち回りに問題あるのかな.... 流石にランダム運が無いだけかと
物欲センサーかマーフィーか呼び方はあれど確率なんて100回やっても偏るものだよ >>780
オカシラ戦のとき毎回このブキだなーて思うこと結構あって、もしかして自分が特定のブキのときに足引っ張ってるからwave失敗してるのか?って心配になった。
でもボールド持ったwaveで確定で失敗してる訳じゃないしやっぱ確率が偏ってるだけなのか トリプルトルネードでバクダンを倒す方法というかタイミングが分からず打開できないことが多い…… >>782
シンプルだぞ、弱点露出時は300だから1発
してない時は500だから2発いる やっとでんせつの仲間入りです
よろしくお願いします >>774
低い方の人数が基本的にかなり多いのでそうなる >>749
ハイドラのフルチャは60×61の3660
>>784
トリトルは550だから1つで足りる >>785
おめでとう
そこから長いけどくじけず頑張って でんせつにいると周りのレベルが高くて
ずっとここにいたいと思うんだけど
自分の実力はそこまでないから落ちたりして
落ちたところでそことのギャップあらためて経験してでんせつにいたい気持ちがより強くなるんよね 5GHzの無線の場合、DFSと呼ばれる気象レーダーなどの電波を感知すると勝手にチャネルを変えられて一瞬繋がらなくなる
DFSの干渉を受けないチャネルにするか2.4GHzの無線にするかBuffaloのUSBのLANアダプタが1500円ぐらいで売られているので有線にするか
2.4GHzは電子レンジなどと干渉する
あと無線LANの設定で ステルスSSID(ANY接続なし) はやったほうがいいと思う 何回か参戦したがむしろ負け越してかけだしのまま終わった
普段キケン度10%前後なのにオカシラマッチングでいきなりキケン度100%ぐらいのバイトに送り込まれた
自分がかけだし35だったから中にはもしかしたらでんせつ帯の人もいたのかもしれない
普通にみんなメチャクチャ上手いと思った
自分だけ散々な結果だったんだが、それでもチームではタツ戦に圧勝してて普通に驚いた
特に驚いたのがカタパッドを潰したナベブタ、あと空中で壊れたハシラ この時間というよりデン底はカタパを無視しがち
そのせいで盤面が厳しくなる
チャー持っててもカタパの片方だけでも落としにいくぐらいの意識ないとミサイルが雨のように降ってくる おつかれさまです
■現在のシフト
07/29 01:00 - 07/30 17:00 @難破船ドンブラコ
ヴァリアブルローラー
オーバーフロッシャー
ジェットスイーパー
リッター4K
■次回以降のシフト
07/30 17:00 - 08/01 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
.52ガロン
L3リールガン
スプラチャージャー
08/01 09:00 - 08/03 01:00 @すじこジャンクション跡
プロモデラーMG
ワイドローラー
エクスプロッシャー
.96ガロン
08/03 01:00 - 08/04 17:00 @シェケナダム
ヒッセン
スプラマニューバー
ダイナモローラー
Rブラスターエリート
08/04 17:00 - 08/06 09:00 @アラマキ砦
パブロ
バケットスロッシャー
プライムシューター
バレルスピナー >>796
いつもありがとう
フロとリッター苦手できついわw >>786
なんで低い方の人数が多いとそうなるねん…。
夏休みで人数が増えたんだとすると、むしろ近いランクとマッチングする確率上がるやろ。密度増えるんだし。 ハコビヤで母艦がやってこなくてもリッター4kだと
常に母艦に攻撃届くけどやってこない時にダメージ
与えきったらどうなるの? いや今回なかなかの地獄だわ
ドンブラコは沈めないといかん だから滅びた…(なお沈没はしていない模様)
船首と船尾の高低差が逆だったら動きやすかっただろうな
あ、クソリフトも船尾に移動で 四方から絶え間なくタワー生えてくるの無理すぎるわ
ブラコ本当にやってて楽しくない タワーが片面からなら左右からきてもまだ何とかなるかもしれないのにね
とりあえずあの船ぶっ壊せ
今回(も)無理過ぎる リッターがコジャケにまとわりつかれてるの放置すると失敗するぞ ドンブラコは特に同期ズレが酷くて自分にまとわりついてるコジャケが他の人視点ではそこに居なかったりするのでコジャケは見かけ次第倒した方がいいと思う >>796
乙乙
オフロの塗り強化ってバイトにも反映されるのかな
ブラコは苦手だけどオフロは楽しいからあとでちょっと潜ってみよう ブラコはエレベーターの金枠のせいでカタパにボムが入らないのが1番いらいらする
わざわざあの位置にカタパ湧かせるの性格悪すぎる コジャケに限らず雑魚シャケは同期取れて無いから周りからは絡まれてるとか分からない リッターを雑魚敵から守ろうとして斜線をさえぎるポンコツアルバイターが私です
ごめんね >>787
バクダンにくっつけてトルネード発動させても生き残ってることが結構あるんだけどくっつけちゃだめなのかな 移動してるとくっつきどころによっては全段当たらずに取りこぼすこともあるし
ゼンメツの瀬戸際みたいな混戦時だと処理落ちでダメージが抜けてる可能性 >>812
リッターは貫通するから遮ってでも守ってくれる方がありがたいです。お返しにドスコイ間引いておきますね。 お風呂は塗り強化入ってるっぽいが、なんか弾が小さくなってない? エラーが多すぎる
どうにかならないかな?
FTTH使用で他の機器は一切エラーを起こさないのにSwitchのスプラだけ落ちる >>817
初手の湧き酷すぎて笑った
そら夢にでてくるわ 誰もいないリッターも届かない所のウキワが復活してた
夏休みで混んでるし同期ズレは多いと思って行動するといいね
>>817
ゲームのデータぶっこぬいてる動画の再生数上げ宣伝なので見ないでね
こういうのに無邪気に協力すると結果的に任天堂に手間をかけさせてしまう 今は中間層が減ってて上位層はさっさと上に行ってしまう 深夜は地獄だったのに今の時間は割と快適だ
ドンブラコはカジュアル勢は早めにあがるからかな 伝説100ちょいなのに金銀バッチ様に当たるから早退した人多そう >>823
それウィルス仕込まれるから気を付けてな どうやってようつべの動画にウィルス仕込むのか詳しく >>827
YouTubeからウイルス感染とか過去にない大事件だな。興味あるからどんなウィルスなのかも教えてくれよ 画像とか動画とかのデコーダーにバッファオーバーフローの脆弱性があって任意コード実行とかいうのはたまにあったけど
まあ最近は聞かないな >>819
お前の回線の問題だから解決するまでオンやるな。 >>829
YouTube観ないと我慢できない体になってしまう ブラコ干潮の右から来たコウモリって船の上まで飛んでくのか…
そんなのなしでしょ… >>819
・BuffaloのUSBアダプタ使って有線LANにする
・DNSを8,8.8.8と1.1-1.1にする >>835
自分以外が有線にしてたら大丈夫!
他力本願がこのゲームのコンセプト! 全員有線ってことは固定とか組まない限り有り得んから気休めだけどな >>833
通常潮では船の上に撃ち込まれる雨玉が大抵船の淵に引っかかって返せないし干潮湧きは船の上まで飛んで行って一方的に撃ち下ろし
コウモリだけでなくカタパも船の壁やリフトの支柱に阻まれてボム入れにくいしタワーはやたら遠い右桟橋や船尾側に配置される
こういうの見てるとブラコは欠陥ステージだというのがよくわかる ポラギノールは満潮時に即納品完了した際
4人インクレールでクルクル回ってたの楽しかった ドンブラコは前作野良はただの運ゲーで不評だったんだけどフレしかやらない人で寄せれば勝てる(ほんとは間引きも仲間がやってたんだと思う)簡単なステージだから好きって人が結構いた。そういう層からみるとトキシラズは難しいステージだったらしい。
ドンブラコと比べるとめちゃくちゃ簡単になったポラリスをドンブラコと同列にしてる人もいたよね ポラリスはあれはあれで下で倒しまくる奴いると納品が間に合わんからな ポラリスは上下の往復しやすいのとシャケのルートが複数あるからドンブラコみたいに1箇所にあつめて詰む状況になりにくいんだよね。前作には湧き方向継続があったからそれでもダメな時はだめだったけど。
満潮は今作のすじこムニエルに近い殲滅戦だし。
湧き方向が必ず変化するようになったしタマヒロイ寄せもあるしドンブラコもノルマ高い、動きにくい以外は2より楽になってると思うよ 同列も何も金玉投げの無かった2に於いて右下マンと下層民は同等の存在な訳で ポラリスは下層マンが浮輪ってもインクレールで自力でカゴ前まで戻ってこれたから
浮輪っても放置出来たのが地味に大きいw 3って塗れない床と壁が異様に多くて使い道少なかったとはいえダムも塗れなくされた場所あるしレールあるからいいよねで壁全部塗れなくされる可能性の方が怖いかも レール実装出来るなら新ステでとっくに実装してるだろうね ステージ角度で難度差つけようとしてるのか
3はそんな傾向が見える
となると旧ステの中でも360°のものは塗り壁減らしたりして難化させたりするのかなぁと レールの上にナベブタ
レールの真横にハシラがわくんですね ポラリスとか3からのシステムの恩恵皆無だし復活させたら絶対キツいぞ ポラリスは金イクラをレールで運ぶコンセプトなんだから3のノルマじゃ無理だろうな 2の時点で処理落ち地獄やったしなぁポラリス
3のクマサンのテーマ的にこれてないのおしいけど そもそもヒロモのシナリオ的に3のバイトにポラリス出すのは不味いんだよなあ 3でポラやったら壁に沿って壁を塗り返しながらシャケが上がってくるからなかなかヤバいだろうな グリルは誘導が全て
とは言わんが90%くらいあるな
あとの10%は子ジャケ処理 リッターいる時はリッターの中の人のエイム性能にかなり依存すること多いな 今回グリル数回きたけどローラーとリッターいるからか
クリア率は悪くない印象
金玉いい感じでノルマ分散らばってる時に自分に二つタゲがきたらガッツポーズする クラッシュブラスターでハシラの最後の一匹倒すのがえらく手間取る時あるんだけど
ジャンプ撃ちの方が良いのかしら しょうもない小ネタだけどコインのドリンクチケットが99枚超えそうな時は受付で貰うときに
ドリンクチケットあったらリセットしてドリンク使ってから貰うと損しなくなる この編成なら初でんせつ行けるやろと思ったのに降格手前\(^o^)/ この人たちは壁塗りしてくれたし残って欲しいな
↓
見事自分含む3人残り待合室で謎の舞が始まる
↓
次まさかの1wave失敗、それでも3人残る
↓
一人待っている間に謎の舞が儀式に進化
↓
次は3wave突破
↓
また残りお辞儀らしき屈伸をし合う
ナイスゥ!! ブラコ後のムニエールは癒し
今日の編成クリア率高い 今回タツでスプチャ持ったら弱点の球をひたすら狙う方がいい? 遠距離高火力持ちならナイスダマは徹底的に狙うのがいいだろうがスプチャはインク全消費火力が1500しかないからな…
どちらがいいのか自分にもよくわからんが3発ほど当てるのまででとどめた方がいい気もする
スプチャ3発900+イクラキャノン2発1600で破壊できるし >>875
俺が雑魚オオモノ処理頑張るから、デスせず納品を頑張ってくれ タツ簡単だと思ったけど難しいな…
チャー以外はそれぞれがやれる事がだいたい同じだから
状況判断と立ち回りが大事なのかな 久しぶりにバイトしたら周りがめちゃくちゃ強い、野良で都度解散なのに、毎回ほぼほぼキャリーされてるしタツ×2も30秒残しとかであっちゅーまに討伐してくださっている おつかれさまです
■現在のシフト
07/30 17:00 - 08/01 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
.52ガロン
L3リールガン
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
08/01 09:00 - 08/03 01:00 @すじこジャンクション跡
プロモデラーMG
ワイドローラー
エクスプロッシャー
.96ガロン
08/03 01:00 - 08/04 17:00 @シェケナダム
ヒッセン
スプラマニューバー
ダイナモローラー
Rブラスターエリート
08/04 17:00 - 08/06 09:00 @アラマキ砦
パブロ
バケットスロッシャー
プライムシューター
バレルスピナー
08/06 09:00 - 08/08 01:00 @難破船ドンブラコ
カーボンローラー
ノヴァブラスター
スプラシューター
キャンピングシェルター >>875
WAVE3まで行けてたら悲観する事ないと思う。
自分の実力と同等かそれ以上に帯にいるなと思ったらWAVE3行くのが目標や。WAVE2までにスペ使い切るつもりで。 スプチャは手が空いたらタマ狙うくらいでL3が適任だと思う スプチャとL3がタツ狙いで56は柱登って迎撃出来るなら狙っていく
クラブラはひたすら雑魚とオオモノ処理で金玉量産&シュート ローラーに加えてキャンプもいるからヒカリバエに関してはまだ対処しやすそうではある 長射程いなくてヘビとハシラ処理できなくて終わるのが目に浮かぶ ブラコはどんなに恵まれたブキ構成でも
中の人次第でクリア絶望的になるからな ブラコの構造だと長射程いないとバクダンもきついな
終わってる >>834
googleは試した
既に有線接続もしている
アプリやNICの不具合は不明
通常ならlogでも見れたら手が打てるんだが,Switch本体は謎ベール過ぎる すじこ強すぎワロタ
銀バッジで止まってる人はここカンストしましょう ハシラに微妙な編成だから強すぎってことはないんじゃないか カンストチャレンジはクマフェスでしかやらないってきめてるんだ… 96苦手だ
スシとかのノリで何も考えずに使ってインク切れ起こす すじこはワイドローラー君がね
でも中シャケ轢けるようになったから雑魚処理は結構強いか 振りも動きも軽いしスレ的にはワイドがローラー1まであるんじゃないかね
こないだのヴァリは野良がもて余してたし ブラコは相性のいいキャンプ傘あるし火力もあってバランスのいい構成に見えるけどな
長射程が1本欲しいとこではあるけど 塗れるしインク効率いいしワイロが1番好き
野良が轢いて中シャケ倒せるの知らなくてバシャバシャしてると絶望するけど ひいて倒せるようになったの最近やし
だいたいドスコイまざってるとぱしゃるはめになる ワイロさん随分人気あるな
死産だった頃を思うと大分使いやすくなったとは思うけど
判定でかくてコロコロしてると思わぬところでノックバック貰って水没するから怖いわ 弓とか傘とか複数モードあるブキは全部使ってやっと並って調整なのがな
1つのモードしか使わないならモデラーかシャプマ持つほうがマシ。まである… 同期ズレしてそうだけどワイドはシャケへのノックバックがあるからドスコイを突き飛ばした後距離詰める動きしなければ空振りさせられるから無力化はできるよ。
ノックバックバグってるのかたまに当たってないシャケが吹き飛ぶけど ワイロは中シャケ轢けるようになったのが無茶苦茶でかい
それ以前は中シャケにすらバシャバシャしないといけなかったのがドスコイ以外の雑魚シャケはそのまま轢いてOKになったからな
中シャケ相手にバシャバシャするのは振り主体のカーボンだけでいいんだよ… グリルの時ヒカリバエの定位置でカモンマンに出会ったんだけど最近そっちも流行ってるの?
やり方わかんないけど横の通路と反復横跳び?
うっかり上げたら一気に壊滅しそう ヒカリバエの位置は避難用かな、流行ってはないと思う。この編成ならチャージャーが届くからなくはないけど 前回のリッターあり編成より全然やりやすいね
でもタツが倒せない
どのブキでもインクキャノンでタツの口を狙ったほうが良いのかな 俺もグリルで左手前に行く人に会ったわ
しかもその人がクラブラだったからコジャケがさばき切れず崩壊して終わった タツマキ失敗したわ、夏休みだからか変なの多すぎる、カモン連打でイクラ取りに来ない、雑魚処理しない、こういうのはどうにもならんやろうな >>915
基本、オカシラ戦は直接殴れるブキは殴った方がいいのと
金イクラ背負ったらオカシラに当てるのもいいけど
その金イクラで目の前に立ちふさがるオオモノ倒してもいい
1発撃っても3個出るからトータルではプラスだしね >>917
これ夏休みじゃなくてもたまによく見るけど何を伝えたいカモンなんだろう
そのまま孤立してシャケにタコ殴りにされてうきわになったりしてるよね なお降ってきた鮭たちにタコ(シャケ)殴りにされてヘルプ連打する模様 ボールドはともかく他2つは1ランク落ちると思うが
ボールド、スパ、ジム、クーゲルあたりが最強格争いのいつものメンバーで
ここに元から強いのに何故かアプデで度々強化されてるトラストが入るかどうかじゃないか >>918
普通にでんせつ150くらいで遭遇したんだが、今まで遭遇しなかったのはラッキーだったのか?まず干潮側に来ないしイクラ持ってこいって意味なら実質3人でイクラ運んで雑魚処理してるから相当な味方負担なことしてるんだが 前後200ぐらいの評価帯でマッチングしてるそうだから
下振れれば伝説200でだって伝底とマッチングするよ
だから本スレの人達はスタダで早く300-400まで上げたいってなってるのよ
まあ子供の多い時間帯だとそういう子も多いと思うよ
個人の経験からはそんなに頻繁に見る印象はないけど 初遭遇ならラッキーよ
特殊でタツマキが一番嫌いだわ >>927
自分も前回ブラコ100辺りで初遭遇
カゴ横でずっとカモン言い続けてたわ
何であれで自分が地雷になると気付かないのかわけわからん
今まで運が良かったんだな タツマキは脳死で運搬作業続けるだけだしな、面白みに欠けるからバッジ狙いの時でもない限りきても嬉しくないwave No.1だわ wave3でタツマキ来るとほぼ勝ち確だからみんなでナイスナイス言いながら干潮行ったり初手から余ってたSPぶっぱしたりするの楽しい でんせつではでなくていいよな
でもwave3だと楽しいのもわかるわ
ただでさえ干潮はオカシラ討伐率高いのに海岸もバッチリ塗れるしマジで勝ち確 >>920
イクラキャノンでオオモノ倒せるんだね
全然試してもなかった
情報ありがとう イクラキャノンは直撃威力800で射程もある
テッパンやヘビはもちろん、テッキュウやコウモリも当ててちょっと撃てば倒せるし、ナベブタは曲射で下からでも即落とせる
さらに爆発属性持ちだからカタパも片方は落とせる(うまく狙えば両肩落としも)し、タワーも一気に数段落とせる
むしろオオモノ処理に主に使って余ったイクラでオカシラ狙えと言わんばかりの性能 出現直後, 攻撃される前に金イクラ使ってでも倒せばほとんどのオオモノは金イクラを産み落とすだけの雑魚と化するぞ
タツはともかくヨコヅナ戦は2,3人海岸マンになってれば楽勝
ヨコヅナは基本カゴ辺りに寄せるメリットないからね オカシラ戦ではオオモノは金イクラでサクサク倒して1つの金イクラで3つの金イクラを生み出していくと楽になるね
オオモノを増やすとクリアも難しくなるからケチらずさっさとイクラキャノンで倒してしまうのがいい イクラでオオモノ倒せるの知らないのはもったいないなー。
コウモリやタワー倒しやすくなるし、カタパッドも片方ボム片方イクラとかできる。ガンガン使おう。 クマサンはこれでオカシラ殴れとしか言わないから知らなかった… クマさんは研修が足りないよな
イクラキャノンはドンドン使うべし
インク不足で処理遅れやデスする位ならドスコイにもぶっぱなせ ダイナモとかでいくらキャノンで蘇生するとか稀にある イクラ1つ消費してイクラが3つになる錬金術
ナベブタに曲射当たると気持ちいい クマサンは2時代から間欠泉はあけて確認しろとかいってくるエアプだから おつかれさまです
景品が8月分のハイパーミライスーツに変わりました
■現在のシフト
08/01 09:00 - 08/03 01:00 @すじこジャンクション跡
プロモデラーMG
ワイドローラー
エクスプロッシャー
.96ガロン
■次回以降のシフト
08/03 01:00 - 08/04 17:00 @シェケナダム
ヒッセン
スプラマニューバー
ダイナモローラー
Rブラスターエリート
08/04 17:00 - 08/06 09:00 @アラマキ砦
パブロ
バケットスロッシャー
プライムシューター
バレルスピナー
08/06 09:00 - 08/08 01:00 @難破船ドンブラコ
カーボンローラー
ノヴァブラスター
スプラシューター
キャンピングシェルター
08/08 01:00 - 08/09 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
スプラローラー
ノーチラス47
ソイチューバー >>945
お疲れさまです
いつも大変助かっております
心より感謝御礼申し上げます
バイター一同 >>945乙でーす
ダムのダイナモはカタパ鉄球はともかくタワーがキツイわ
自力で行くと辿り着く頃にはインク足りないイメージだがアプデ後はそうでもないのかね
あと平地タワーをローラーで引くのがいまいち上手くいかない。視点を下から上げながら低速コロコロするんだっけ? 最後以外は普通に轢くだけで落とせる 最後だけコンロに乗り上げる必要があるので上を向く
ダイナモ以外なら最後は無理に轢かずに振っても良い ダイナモはそもそも遠征しにいこうとするのが問題だと思うんだ
ダムは最終カゴ周りにかなりタイミング合わせてオオモノも雑魚も寄ってくるからカゴ周りの守護神やった方がいいと思う ごめんなさいスレ建てられない
代わりに誰かスレ建て頼む イクラキャノンでオオモノ倒せるのは定期的に知らない人出てくるね
このスレでは定期的に言われてる気がするけど頻度が少ないのかもね ほい
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave39【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690855211/ ワイロでドスコイを引いたときにドスコイがかなり後ろに下がるけど他のローラーもこんなもんだっけ? >>959
ワイロのみ何故か謎のノックバックが起こるみたい ワイロのノックバック凄いよな
静止状態でもコジャケがぶつかってノックバックしていくw ノックバック凄いから満潮でドスコイに追い詰められたらダメージ的にセーフでも実質デスになる いやこっちのノックバックは多分他のローラーと変わらんと思うけどなぜかドスコイも大きく後ろに下がる
普通のローラーなら
パシャ&引き→ちょこっと後ろに下がってドスコイの攻撃かわす→パシャ&引き
がワイロだけ相手が下がるから攻撃すらされない あまり騒ぐと取り上げられるぞ
プレイヤー側に有利なバグは光の速さで修正するのがイカ研 >>949
普通に当たるのか。やってみる
>>950
カゴ周りで済むならそうしたいのは山々なんだけどな。ダイナモはコロコロする関係上他はともかくタワーにタゲられると仕事にならん。拘束長過ぎだ
次はダムだし桟橋なり金網で仲間が手間取るようなら多少無理目でも雑魚処理して突破口を開かないと壊滅するしなぁ 祝:4期ぶりにはんにんまえ復帰、5期ぶりにいちにんまえ復帰
いろんな意味で深刻だった
かけだしから全然抜け出せなかった >>955
スレ立てNo.1乙乙!!
>>968
おめでとさん
コツコツ頑張っててすごいわ >>955
スレ立て乙ありがとう
>>968
いちにんまえ復帰おめでとーん >>970
編成強いしステ易しいからカンスト狙い目だよ やべえなこの時間なのに幼稚園児みたいなプレイがめちゃくちゃ多い >>972
9時からやってればその通りなんだけど夏休みパワーででんそこゴミしかいねえよ タツマキってバケツリレーじゃなくて四人で金玉押し上げていくのがいいの? シャケふってきたらバケツリレーしてる余裕なくなるけど待つのかな? タツマキは最終ラインをみんなで押し上げる感じで全員で同じラインにいた方いい
キッズはカゴ手前でカモンするから地雷
クリアできそうな難易度ならあえて邪魔するのもあり シャケ降ってきたら2~3人でシャケ処理しつつ残りでイクラ投げ
カゴ横カモンマンや降下シャケデスマンが居て進行悪ければ運ぶ数量を最低限に減らせば良し 1人がタゲ取って長~いシャケの隊列作ったらいいぞ
竜巻のシャケは殺した分出てくるからな >>895
有線LANなら安くてミラーポートに対応したハブでも買ってパケットキャプチャするとかやり方はあるだろ タツマキは2:2ぐらいに別れてバケツリレーになること多いな
まあクリアできないことはないしカゴ横カモンマンじゃなきゃなんでもいいわってなってるけど 雑魚の降ってくる地点からとっととイクラを遠ざけるのが優先
固まって全員で雑魚殴って全員でイクラ投げるのが最も早くて場合によっては2箱目もいくつか取りにいける
カゴ横待機やカモンマンでなくても雑魚処理フェーズで一人が抜け駆けすることが多いけどそいつのリザルトだけ良くなって火力減らした結果雑魚に運搬阻まれるせいで最終納品数は落ちるよ
>>980こういう妨害目的の利敵くんの話は真に受けないように ぬぬぬ抜け駆けwww
全員で足並み揃えることこそ正義の典型的なダメ日本人の思考だな
てかタゲ取って倒さないって言ってんのにリザに言及してる時点でそもそも話を理解してないじゃん
タゲ取ってる間まったく運搬に関与しないと思ってそうなのも謎だし タツマキの雑魚のタゲとって連れ回すのはもう誰もやってないから情報アプデしてね タツマキは余計な事しないで全員でいかに早く金玉の前線をあげるかってやってるだけでクリアできるんやから
余計な行動する人おると面倒になる タツマキは1人がハーメルンしようが落ちてくる雑魚シャケタゲ取ってずっと倒そうが結果は同じ1人運んでないだからやるなら別にどっちでもいいけどメインは運ぶことなんだよね。タツマキ簡単すぎて議論する価値もないけど理想はイクラ投げの周辺攻撃で倒しながら全員が運び続けることになるはず 周りは普通にやっても確実にクリアできるのにわざわざ1人が遠くで死んで雑魚がまとめて押し寄せるリスクを負うデメリットしかないと考えるが
笛吹き本人は自分が死ぬ確率を0と見積もってるから納品をスムーズにできるメリットしかないと考える
よって永久にわかりあえない カゴ横カモンマンが2人以上いるとクリアすら怪しいが
基本3人でもクリア楽勝だから好きにしろ 2倍がないとかで戦略的にやらないと無理って感じなら議論する余地もあるんだけどね。
何度も言われてるけどそのままだと無理ゲーだったから直前で変更して2倍にしたよねこれ。岩で塞がれるのも塞がれないこともあるような記述してたりするし 今回のすじこで処理能力足りてない人多いから
次のダムはもっとヤバそう カゴ横カモンマンはイラつくだけでまだクリアできるけどブラコの時に納品にも雑魚処理にも参加せずに壁や床をひたすら塗ってる奴がいて失敗したことがあるわ >>983の言う雑魚処理中の1人抜け駆けパターンはめちゃくちゃ多いな
さすがにクリアできないことはないけど雑魚処理に追われてキツく感じることはあるな
武器種によってはかなり辛い
カゴ横カモンマンはブラコで1回だけ見たけど流石に笑った 「タツマキは孤立するといきなり降ってくる敵が空中から振りかぶってフルボッコにされるからまとまれ」
でおkかと 最近ブラコでカゴ横カモンマンに遭遇して
しかも失敗したから笑うに笑えんわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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