【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part175
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694082640/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part174
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693700895/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カツラ「そ...その背格好...リンクか」
エノキ「しばらく見ないうちに髪伸びたけどリンクか」
サクラ「見ない右手ね」 懸案のマグロックを倒せたぜ
氷龍の頭で行けば良いんだった マグロの火消しはオクタコス用の放水柱ブーメラン使い回してるな ティアキンやり始めたときは、リモコンバクダンやアイスメーカーほしいと思ったけど、進めていくと、それが薄まるんだよなぁ
素晴らしい 久しぶりにブレワイ始めたら環境音が違和感あるな。風の音が大きすぎるような
あと平原で流れてくるBGMはティアキンの方が好きだ ブレワイもティアキンもメインテーマめちゃくちゃ良いのにゲーム内であまり流れないのがなー
クリア後はタイトル画面で流れるようになるとかできなかったのかね メインテーマのモチーフはいろんな場面に散りばめられてるし完全版はEDだけでちょうどいいと思うよ >>12
弓の種類を選ぶだけで威力や射程の違いが出せるのに矢の素材まで複数あるのはさすがにゲーム的に無意味じゃね
矢の攻撃力を左右するのはシャフトの材質より断然矢尻(=スクラビルド素材)だし 初めてマグロックと戦った時はオパール(だっけ)投げつけたよ、他に水属性があるのか思いつかなかった マグロックって何か磁力を使ってきそうな名前に感じる 携帯モードだとやっぱりエイム難しいな
まあ元より下手なんだけどさ
みんなエイムグッズとか使ってる? 憎い、ラネール参道中央広場のコログが憎い
花どこにあるんだよ なんで場所分かるんだよ…
攻略本見ながら埋めて行くの楽しい? コログ埋めなんて自力でコンプ出来るわけないし中盤以降は作業なんだからさすがに見ながらやっても仕方ねーだろ
祠とかミニチャレンジを最初から全て答え見ながら進めてるとかならそれやってて何が楽しいの?って言いたくなるのも分かるが >>20
丁度そのコログやってて愚痴書こうとしてたw
しかもわざと音が消えるような配置にされてて殆どノーヒントだし、たかがコログ一匹に10分くらいウロウロして本当にウザかった >>23
一時間くらいやって結局検索したわ…自力で最後手前まで行けてたのわかって脱力
最後だけ崖から離れた位置に出るのがクソ
あとコログの移動先とカメラの向きが合ってないと探しまわらなきゃいけないのもクソ >>22
いや…俺はなるべく見ないでやってるよ
ここは最終手段
なんでわざわざ攻略本まで持ち出して
コンプしなきゃならないの?
Switchてトロフィーとかあったっけ? 両作品ともトレーラーの曲流してほしい
流す場面分からないけど
>>17
昨日初めて宝石使ってみて、至近サファイア5連弓したら自分が死にかけたわ
てかその後潰されて死んだ >>22
前作なんてコログのお面DLCだしDLC来る前にコンプした変態いたんだぜ… 「ドングリがあるかも知れない」状態でハイラル全土を巡るの発狂するわ 結局ティアキンはブレワイを更にビギナー向けにして間口を拡げる為の作品だったんだろうな
がんばりゲージ少なくてもゾナウギアで何とかなるし不意打ちもケムリダケで簡単になったし
そう考えるとマスモや剣の試練みたいな高難易度の導入が無いのも頷ける そもそも今作は特にランクアップ+自動回復は相性悪い気がする
でもDLC無いなら金シリーズと空オクタ出しても良かったかもしれん ティアキンかなり難しいと思うがブレワイって更に難しいのか?
これ小学生じゃ無理だろ 大体はクリア出来るんじゃ無いかな?
小学生のプレイ動画とか見てみたい
双子山の片方がもう片方の解みたいな文章問題は厳しそうだが >>32
ティアキンは賢者がタゲ取ってくれるから複数に迫られてもタコ殴りにされる場面は減るってのと、こっちも色々やりたい放題できるからね
ブレワイは全て1人で解決しないといけないし、ガーディアンがウロウロしてるから確かに戦闘慣れしてないと難しいかも、まあ割と直感的にどうとでもなるけどね
でも子供の吸収力も侮れないからね…最近は死にゲーだとか平気でやる子も結構いるらしいし… 小6の息子は攻略サイト一切見ないでティアキンクリアしてたぞ
ブレワイも2年前にクリアしてた
クラスに同じような友達何人もいるって言ってたし、多分おっさんが思うより小学生はゲーム上手いぞ ラスボスの攻略が面倒で、爆弾100個以上あったので、
爆弾矢撃ちまくってクリアした。
少しモヤモヤ感が残る。。 >>32
最初の雪山で遭難して死にまくったし素材が集まってない貧弱序盤にゴーレム達のビルド武器殺されまくったから序盤だけティアキンのが高い思う
剣の試練序位と後半は自動回復な金銀だらけになるブレワイのマスモのが難易度高いかな1残る体力の食いしばりもないしね高難易度モードで売ってるから当然だが ガノンドロフ戦、斬撃は全然当たらないのに弓はバカスカヘッショ決められるから面白かった
あれだけマッソが重要アイテムみたいな感じなのにこれでいいのか……と思いながら倒したけど
どうやったら剣で勝てたのか分からんままだわ >>38
攻撃を回避してきたら反撃を回避してラッシュする、ジャスガで隙を作る、瘴気攻撃にマッソを振って跳ね返す、壁際まで追い込んで回避出来なくする、攻撃モーション中に相打ち覚悟で無理矢理攻撃を当てる
動きを掴めたらあっさり出来るようになると思うよ >>38
前作みたいに最後に無敵バリア貼って弓封じるのかなと思ってゲルドの槍大量に持ち込んでおじさんの尻突いてたら特に何もなくそのまま尻掘ってで終わったのがワイの初見だった…
最後の回避も回避返しすれば良いだけだからな ガノンドロフ「ラウルがリンクは剣士つってたな、武器を使い物にできなくして嫌がらせしたろw プププ」 ガノンドロフ戦は回避ラッシュ返し返しを華麗に決めて勝ちたいよな
かなり練習したけど三回に一回ぐらいしか決まらん 俺はジャスガ自体がキツい
回避はまあタイマンなら出来る
結構練習したんだけど何フレームあるんだろ
セキロより難しい気がする 今より難易度高くて攻略本ですら途中までだった時代にゲームクリアしてたこと忘れるな ブレワイではガーディアンと厄災ガノンのビーム返しにジャスガが必須だったが今回は全く使わなかったな
使えなかったとも言うが >>25
なんかしょうもない優劣つけてるっぽいが攻略本もスレ見ながらやるのも大差ないだろ >>36
俺はバクダンとギブドの骨でクリアした
バクダンが40個しかなかったんで・・・
ギブドの骨がめちゃくちゃ効くよ 雪山で凍死しかけたりゴーレムにリンチされたり足踏み外して落下死したりある意味序盤の空島が1番楽しかったかも ラスボス戦だけはエリクサー症候群から解放されるから5連獣神弓でバクダン矢属性目玉矢撃ちまくりだろ ガノンドロフ「剣士じゃないじゃん!弓使いじゃん!
ラウル「剣さえ封じれば勝てると思ったのは慢心である なんならライネル素材食ったマスソでもごり押せるしな…
リンクに開幕瘴気全ぶっぱで出落ちさせた所がピーク >>40
実はブレワイのカースガノンのバリアは古代兵装弓+古代兵装矢+バレットタイムで貫通できる >>54
というか軒並み格好悪い素材ばかりなのがなぁ
白銀ライネル砕角を盾に付けたら画面がうるさくてかなわん ボコの強さに応じてツノが1本→2本→3本と増えて「じゃあ白銀は4本か!ゴテゴテして強そうなんだろうな!」と思ってからの実物見て「何これは」の時間 見た目なんて飾りです
偉い人はそれが分からんのです >>25
「コンプしないと100%表記にならないのがモヤモヤする」ってごく普通にある感覚からコンプ目指す人居るっていうのは結構他ゲームもやってるみたいなのにどうしても気付けないの?
「完全な自己満要素でトロフィーも無いなら攻略見てまでやる必要無い」って言いたいんだろうけどそもそも君の大好きな別ハードのオープンワールドゲーのトロフィー自体がほぼ自己満要素だろ おじさんを弓でいじめる時にはロクに使わない貯まった古代の刃ぶち込んでる ラウル「お前を倒すのは剣士リンクだ!おぼえておけ」
ガノン「お前剣士って言ったじゃん!剣士って言ったじゃん!!」(弓矢で爆殺されながら) でも正直、リンクについてはガノンに何も伝えなかったほうがより楽に倒せたよね 魔王の弓には瘴気ダメージ付けないやさしいおじさん
というか何でハートの数で攻撃力上がるんだ 今作は要素が多すぎてコンプする気があまり起きないな
ある程度コログや洞窟残しておいた方が周回した時に偶然見つけたりして楽しそうだし コログ見逃しが怖くて一生コログ仮面だわ
最初は戦闘のたびに装備変えてたけど、もうめんどくさくなってケムリダケで適当に倒してる 目で探すのは不可能だしコログ面の反応は探索の良いスパイスになるし、
コンプしないにしても一応付けときたいよな仮面と宝箱センサーは 炎のグリオークの羽を盾につけると寒さ対策できるの便利すぎる。
今発見した。知られてるんだろうが、自力で発見したの嬉しい。 ルビーをスクラビルドすると寒さ対策になることに気付けるかどうかで始まりの空島の難易度結構変わるよな やっと服の全強化終わったわ
リザルのシッポ集めはキツかったが
その後の星のかけらや宝石集めも大変だったな
あとはコログと地名かぁ >>78
宝石は俺もこれ
>>79
まあこれだけど、今回は盾でもできることに気付くのが早いか遅いかはデカい >>80
リザルのしっぽは実は売ってるっていうww >>74
寒さ対策だけなら他の火素材でもやれる
火グリの真価は切れない属性による氷溶かし >>22
ティアキンはまだ途中だけどブレワイはコログ自力コンプしたよ
結構いるんじゃない?そういう人
出来るわけないってことはないよ ようやく真エンディングまで行ったからネタバレ気にせずスレが見れるぜ
時間かけすぎて序盤あんまり覚えてないしもう一回最初からやろうかなぁ
今度は壊す武器を厳選して、序盤から朽ちてない王家武器と粉砕ハイリア盾を振り回してやるかな 自力でなんか発見したとき嬉しいよな俺は根っこと祠が同じ位置で名前は逆って気付いたとき興奮したわ
初回にしか味わえない体験なんだよな 作中のムービーをもう一回みれるようにしてほしいね。
しかも装備を自由に選べてとか。
ところでハイラル城の西に監獄跡がある島があるじゃん。あれの地下ってどうやっていくの?
穴がないからいけないよね。 やっと4つの地方終わったばかりだけど記憶消してまた一の空島からやりたい >>88
監獄のちょうど真上の地上を探してみ
壊せる岩があるからそこから降りられる 記憶と知識持ち越したままニューゲームするのも面白いぜ 3連弓もったいなくて使ってなかったけどつよい
5連弓はまだもったいなくて使ってない 何もかも面倒で数も多いグリオークこそ
最終兵器5連弓ギブド骨の使い所と考えた 無限に炎属性→氷溶かす時便利
無限に氷属性→戦闘めちゃ強い&スムーズに水に足場作れて便利
無限に電気属性→…?
今作での電気弱体化のせいでなんか雷電グリオーク武器だけめちゃ微妙じゃないか? 赤月のたびに白銀・白髪根こそぎ狩るようになると5連獣神弓すら余って捨てるようになるからケチらないでいいよ >>62
コンプあるないの話ではないんじゃない?
「糞」だの「苦行」だの「憎い」だの…
そもそもだよ
何のためにゲームしてるん?w
楽しみたいからじゃね?
なんでそこ逸脱しちゃってイラついてんのか
指摘してるんだろ 敵の雷は超強いよな
雨天時シビレリザルフォスとか全力で逃げるわ >>100
属性は防御無視の固定ダメだからな
こっちはどう頑張っても最大HP160だけど敵は最終的に4桁オーバーになるし 苦境するならメリットがないとな
仕事だってそうだろ
なぜ故に生活の大事な趣味に、苦痛を強いられているのか
甚だ疑問
論点ずらしはもうよい何万回も見てるし聞いてる 攻略本見ない派は見る派を(理解しなくてもいいから)認めてほしいし
見る派も見ない派を認めてほしい
人間だもの
りんく 電気はブレワイの時は武装解除して奪うのは結構強かったけどティアキンだと敵の武器弱くなってビルド環境になったからどうしても相対的に弱いよね 5連弓を岩オクタに食わせたら3連弓になって帰ってきた悲しみ
いや、もう壊れるとこだったからいいんだけどさ 「このあたりにはマヨイの気配はありませんね」って言われた地方を除いた
残りの地方の洞窟名を書き出してゲーム内と見比べてたのに
それらは全部見つけてるんだよね
残り一か所の洞窟、本当にどこにあるんだろう >>107
今作は奪うよりむしろ武器落として雑魚武器取りに行かせる追撃突くのが大きいな DLC無いなら特殊なゾナウギアを出すamiiboでもよいぞ >>108
岩オクタに食わせる前にセーブして
5連射になるまでやり直せば良い >>109
その地方のなかにあるのでは?
しらんけども >>109
そのパターンで見つからなくてよくよく地図を見たらチェックマークついてない洞窟があってそれが最後だったわ
洞窟だけ見つけてマヨイ見つけてなかったんだわ つい今しがた攻略サイトの地図と見比べてみたら
マヨイの気配ないと言われてたヘブラにまだ行ってない洞窟あったみたい
地図で見比べたら一秒ぐらいで見つかった… ゲルドのストーリー進行中やが ギブドの骨はどれくらいまで集めといたらええんや
ちな今からゲルドの街防衛戦や
カラカラバザール襲撃の時に250個集めてめんどくさくなったのもあって切り上げたが >>109
チャレンジ系か空島見落としか
俺はヘブラだったわサトリは頼りにならんと思ってたが最後頼りになった コルテンサーチはそのエリア全体を確実に感知する訳じゃないということに気づいた時の絶望は凄かった >>119
雷の神殿の中で巣があって無限湧きする所あるからそこで思う存分貯めればいいかと
光が差し込んでる所があるのでで鏡のゾナウギア多めに用意して
落ちてきたらそのまま焼けるように配置すれば楽に稼げる >>123
え、鏡で焼けるの?
知らんかった……すごい節約になるな 水木一郎さんに遊んで欲しかったな
ブレワイは3200時間位やり込んでたんだと ブレワイと比べるとムービーシーンの会話劇の間の取り方が良くなったな。
ブレワイはキャラが話の途中で話すのやめてから次に何かが起こるまでのタイムラグとか不自然でいまいちだと思ってた
ダルケル話す→落石、ミファー話す→厄災復活 あたりの流れが特に しかし改めてブレワイやると、NPCとの会話の選択肢が遊び心に富んでて楽しい。
ティアキンNPCは悪戯した時の反応の多様さだけに全振りしたのかな… リンクも記憶が戻って立場をわきまえつつゼルダ姫ほど顔が知られてないから緩い会話もするイメージあるな 最後の洞窟はカカリコ村の滝のとこにあったやつだったな
まさに灯台もと暗し 最後は空島だったわ
地上のマップを攻略サイトと何度も睨めっこして目が痛くなったわ ロベリーの息子が建築屋は勿体ないな
しかも楽そう
絶対もっといい使い方があった あかん…赤月の度に武器防具矢取りに行ってしまうわ…
エリクサー症候群とかいうやつ?
ある程度の武器埋めないと冒険に行けない…
みんなどう? 月とかお構いなしにウルトラハンドで試行錯誤してるわ
スキップできるとはいえ定期的に挟まる赤月演出が邪魔まである >>111
正直王家でラッシュ狙ったり凍らせて3倍補正狙う方がいいような気もする
今作ではそのまま殴るのあまり耐久消費的においしくないし 前作の電気でやりたかったことは混乱花とケムリダケでやってる感じだな
出番減るのもしゃーない 魚感電させようとすると距離によって巻き込まれるし使いづらくなったな 誤雷の兜被れば良いと言われたらそうなんだけど護雷の兜って強化出来ないから防御力死んでるんだよなぁ >>81
俺は600時間超えて盾に気づいたw
砂漠や雪でスノーブーツやサンドブーツ使えるようになるんだよね。
気づかない間はきつかったw >>83
グリの素材なんて確実に手に入るから、使い勝手いいんだよ。
倒せば手に入るって最も確実 >>96
白鬚はスルー
闘技場で戦うくらい。
白銀だけでも7体くらい倒せば素材が余る 感電自爆増えたよなだから近距離で自爆しそうな時によく護雷被ってるわラバー?3部位着るの面倒い >>138
氷属性武器で水面に氷作る→氷を電気属性武器で殴る で
自身の巻き込みなし&耐久や素材の消費一切なしで範囲放電起こせる
武器の持ち換えが少し手間だけど漁業したい時は知っとくと便利 >>142
馬宿地下の白髪は移動込みでも1〜2分だから自分は一応倒してる
白銀ライネル近衛両手の乗り攻撃1セットでピッタリ倒せて楽だしね
あと白銀より白髪の素材の方が形が好きだから採掘や普段使いの雑用武器にしてる イーガ団の漁船はコログの森外周の川でシノビマス捕るのに使ってたなあ 空から勝手に降りてきて原住民を隷属させているラウルこそ侵略者だろ 網みたいなゾナウギア欲しかったな
網に触れたアイテムは自動的に回収されるやつ
船につければ乗り回すだけで魚回収、ミネルにつけて乗ればキノコとかポウとか自動回収 網とルンバと雷竜等を組み合わせて全自動敵殺戮網マシーンか そういや乗り物乗ってる時に倒した敵だけは謎の自動回収あるんだよな
あれどういう仕組みなんだよw 馬に乗ってる時と操縦桿握ってるときくらいは素材回収できて欲しかった。 >>148
始祖ラウルにガノン封印させてミネゴ眠らせてその後に権力を得るも、アホだからゴーレム等のゾナウ文明を継承できず
厄災時にシーカー族を散々こき使っておきながら封印に成功すれば技術ごと迫害
真の黒幕は明白!
打倒ハイラル王家!さあ君もイーガ団へ! >>151
へ?そうなの?ゾナウマシンに乗ってても散らばってるんだけど 乗り物関係ないけどカックーダは条件で自動回収するよな
遥か崖下に墜落したときとか ボスボコの群れは素材消えるし表示制限越えたら自動回収とかあっても良かったと思うわ >>157
あー、カックーダは空飛んでる時に叩き落として消えてったら取得するよね >>156
誤解を招く書き方だった
トロッコに乗ってる時のユン坊砲とか一部の攻撃で倒した敵の素材は何故か自動回収することもある、に訂正するわ amiiboも大当たりだと消えていくな
特にウルフリンクの肉は
当たりなんだから消えたら意味よね ハイリア盾で鉱床破壊ってめちゃ便利だな
ハンマー的な物もいらなくなるし
10日ぐらい前に知りたかったw ポーチ拡張も安いし盾はいくら優遇してもバランス崩れないという判断なのかな
実際ジャスガすれば鍋蓋でも王家でも変わらん 石つければ800回も採掘出来るとか他のハンマーの役目消えちゃう 盾ハンマー唯一の欠点は範囲内に拾えるアイテムあると発動出来ないことぐらいか? ナボリス頭置いてある洞窟を大砲で掃除するの気持ちいい なぜハイリアの盾をハンマーにするかと言うと武器製ハンマーよりはるかに耐久が高いからであって
兵士の盾なんてすぐ壊れるから素材付けてハンマーにしても無駄が多い
おまけに燃えてなくなるし 前作より炭鉱夫になる機会が多いだけに耐久の高い武器の優秀さが際立つ
特にハイリアの盾 でもハイリアの盾っていざ壊れた時に買い戻すの大変じゃない? 適当な武器に付けて岩オクタに吸わせたら回復するんじゃなかったっけ? 普段用の盾にはなにもつけない。画面の真ん中に映ってる時間長いからスッピンが一番ええ >>66
昨日クリアしたけど、ほぼ弓使わずにクッソ雑に突っ込んでめった斬りで倒したわ
おじさん、雑魚敵大量に増やしたけど、お陰様で防具鍛えられたよね
多分とにかくハイラルを瘴気で満たしていた方が勝てたよね ハイラル全域を瘴気で満たしてたら始まりの空島降りたあとどこにも辿り着けずに死ぬだろうな プルアにホスタに会って来いって言われたあとついでにハイラル城探索してたら早速ハイリアの盾手に入れたんだけどもしかして順序間違えた?
どう考えても場違いすぎる硬さなんだが まあ、武器と違って盾は使いこなせるかどうかだからね 地下で採掘してた魔物は結局何が目的だったんだろ
おじさんの正気の源だったとか? 今作のハイリアの盾耐久値800の偉大さが分かる前作144のせいで全く使えなかった本当に使いやすくなったわ
岩オクタ直吸できるし序盤から取れる化物 >>173
>>175
その手があったか
あとは見た目だけど、出来るだけ主張激しくない粉砕素材が欲しかったな >>158
それな
追跡台で倒すときも回収するために前線に出ないといけない むしろ盾の存在感が前作の比じゃない
温度調整、岩砕き、火炎・凍結、ゾナニウム全般、ボンバーサーフィン・・・ >>189
1度しか取れない超激レアのガード値144だわ ハイリアの盾にゼルダちゃんのうんち石付けて回復しながらゾナニウム採掘してる 俺はマグロックハートで温度調節と採掘兼用だった
今回はハイリア最序盤に手に入るからどんな盾手に入れても全く嬉しくないという イーガ団攻略するまでゾナウ盾は便利だった
ただラッシュと不意打ちが強過ぎて、本来の意味での盾が不要って言うね
服強化も最初の大妖精に会うまでが遅過ぎて今更感がある >>174
ファッションしたいのに
ゴチャゴチャ見た目が変わるのがネックだわ
ゼルダのあれこれ使わせて遊ばせたいってのと
見た目を好きなのにするってのが噛み合ってない 盾採掘は遅いのがな
ハイリアまだ取ってないけどトロッコでも付けるか… 序盤でハイリア盾を手に入れるのは玄人すぎるだろ
いきなり城にいくなよw ティアキンでも祠のギミック使えるやん!
....ゴゴゴ......
ちっさ!!! DLCなしはいいけどカッシーワのその後はどこかではっきりしてほしい >>200
序盤は火力不足だしあそこなら強い武器あると思って普通に行ったわ 元々そこまでキャラ売りするようなシリーズじゃなかったのにブレワイが売れた影響で流入した勘違い夢女子腐女子が発狂してんのマジで鬱陶しい 遊び優先、全ての話は後付け
遊びのためなら話の整合性は容赦なく犠牲にされる
どれだけ話に粗があろうともファンは満場一致で絶賛してくれるから問題なし
騒ぐアンチは放っておけばいいという考え >>200
前作みたいに入手に強制戦闘無いから船着場のファントムやり過ごせば序盤でも楽勝に手に入る >>210
そういや声だけ聞こえてほぼ出てこなかったわ、溺れそうになってたから見えなかったのかな? 言うても事前知識無しだと船着場のファントムガノンに捕まって死んで→ああここはまだ来るの早過ぎたってなりそう あそこの瘴気魔は逃げてたら消えたから祠出そうとしたら盾が出ておどれぇたな 同陣営×3の次はこれ
クソゲー過ぎてマッチングぶっ壊れてるにょw
https://i.imgur.com/PeBC7Bx.png 今回盾はあんま使わなかったな。ジャストガードする必要がないから
かわしてばかりだった。 ライネル5連戦の鎧無し相手の時はジャスガ→ヘッショ→乗り攻撃が一番楽だからよく使うわ >>219
自分もこれだわ
鎧ありの場合はジャスガが粉砕王家装備してジャス回避になるだけ 俺は回避のほうが得意だからライネルは鎧アリのほうが戦いやすい
ガードは最終戦くらいでしか使わんかった 城でトロッコに乗ってわりと奥まで行って、牢屋があって鉄格子の向こうに瘴気魔でるとこあったんだけど、けっきょくあの鉄格子の向こう側にどうやって行くのかわからないままだなぁ とふと思い出した 俺は序盤からジャスガばかりしてた癖で王家とか揃ってる今でも結局全部ジャスガしてる ライネル5連戦の最後の鎧ライネルを
屋上からバクダン打って倒したのは俺だけ?w >>205
本人たちはゼルダシリーズを真っ当に愛してるつもりだからタチが悪い 自称古参もいるし
>>207ほんとこれなんだけどさインタビュー記事出てから制作陣すらも誹謗し始めてるから目に余る >>221
赤月のたびに全白銀狩るようになるとどっちが得意とかじゃなくなる
単なる最適化 よくわからんけど自分の周りでそんなアンチ見たことないが
わざわざそういうコミュニティ覗きに行かなきゃいいんじゃないの Xだと本当色々な層のこと見れちゃうからなー
子供の目に触れにくいようにはして欲しいね まぁキャラクター周りは続編とは言えない内容だったし批判は当然あるでしょ 自分の好きキャラとは対抗するキャラ好きのプレイヤーが
我が世の春で楽しんでるのが気に入らんのだろ
ほっとけー >>228
それは本当にそう
他人の感想無限に読みたいタイプだから行き着いてしまうんだよな ちゃんとブロックします クソを他所から持ってきて撒き散らすアホ
迷惑だなぁ >>232
なんというか「うんこ見つけた!」ってわざわざ報告来なくていいぞ
おまえも元レスのやつも
そんなの元々目に入ってない人からしたらおまえらがうんこなんよ ライネルくんはパリィからの弓→乗り反撃しかしないからラッシュが逆に下手くそになってしまった…
鎧も弓に粉砕素材付けて破壊してる クリアして動画見てたらタウロさんが監視砦に来て調査隊として雇ってくれって言ってるシーンがあったんだがあれって条件あんのか
今二週目でストーリーの誘導通り進んでみてるんだが会えないわ ブレワイだけで厄災とティアキンって合計も3作も出てるんだからDLCないのもしょうがない気もする、どれもクオリティ高いし
時オカやムジュラが今の時代に出てたら関連作品でもう一作品ぐらい出てたのかな 時オカ、ムジュラのリメイク出ないかな~
64オンラインでやったけど流石にキツい 次は風タクルートの作品みたいな
トゥーンリンクってオープンワールドに合うと思うし 電撃の攻略本届いたんだけどでかすぎわろた
電話帳じゃねーか ずーっとセガのハードでばかり遊んでて、たまたまツレに風タクを本体ごと借りてやったのが初ゼルダだったんだけど
ゲームってこんなにも丁寧に作れるんだ!とカルチャーショック受けたな >>207
この手の意見よく見るけど、
・ストーリー作るなら完璧にやれ、一つでも矛盾があるならストーリー要素入れるな
・ゲームにストーリーあるのは大前提、面白さを損なっても完璧なストーリーをいれろ
のどっちなの? 極論過ぎでしょw続編と謳いながらほぼ全員記憶喪失、一部行方不明はやべーよって話じゃね? 俺今年30のティアキンスレでも上位5人ぐらいに入るレベルのおっさん
ゼルダ歴はトワプリからやってるからけっこうな古参でもあるんだけど、そんな俺でもティアキンみたいにいつまでも楽しめるゲーム作ってくれるゼルダってほんとすごいと思う…
次回作が楽しみだ
今2週目はじめたけど楽しみ 30なんてまだ尻に卵の殻ついてるだろ
若い方から5位に入るわ そうなん?
スプラスレで30っていったらジジイ消えろだの罵倒されまくったからさ どーせまだ若いだの言って欲しかったんだろw
心配すんな、しっかりジジイだからw >>245
その記憶喪失っていうのもよく分からん
チューリたちが数年経っても思い出話してくれるだけでも十分すぎるし、自分の中の思い入れのある人が全員が全員自分に興味ある方が世界観として異常に感じる
人肌に飢え過ぎだ スプラ1作目発売2015年
ゼルダ1作目発売1986年
ユーザー年齢層同じなわけがないわ いや口答えして悪いけど発売年はユーザー層関係ないと思う
オッサンが新規IPしないなんてことはないからね >>253
サクラダやら重要なNPCが初対面の反応して何も感じないなら、それは少数派だから自覚した方がいいw
人肌というか皆記憶喪失は普通に気持ち悪いよ。違和感がすごい >>255
とりあえずここで30って言ってもジジイ消えろって言われることはないから
訳わからん心配と自分語りはせんでいい エノキダとカツラダは知り合いなのにサクラダは初対面は違和感あったな
結局結婚相手は見つかったのか 30は若いなぁなんでもできるじゃん
おいら子供が20過ぎてからファミコン触ったからね あ、誤解ないようにいっとくとスーパーファミコンのほうね
ファミコンだとおじいちゃんになっちゃうし >>252
風のタクトって20年以上前だろ
若いと言って欲しかったは流石にないんじゃね?
そもそも「セガのハード」がリアルタイムな時点でおっさん >>256
その初対面の反応って最初聞いてて不安だったけど、別に普通で拍子抜けだったんだよね
何を持って初対面としたの?
久しぶりとか初対面ではないことをしめす台詞が一つでもないと安心できないとかそういう意味? >>260
いやスーファミでもおじいちゃんだよ
息子が50超えてるくらいってことだろ? >>263
いちいちうるさいなあんた!
いい死に方しないと思うよ。 >>262
いやほぼ全員初対面の反応だったでしょ。プレイしてないのか、コミュニケーションの経験が乏しいのか サクラダにとっては数年前に相手したっきりの客の一人だから覚えてなくてもさほどおかしくはないと思う。もしくは苦しい解釈だが商売畳んだ後だからあえて初対面風を装ってるとか…
個人的にはカポーダが覚えてない方が変だと思ったな。ブレワイの時は100年越しでも覚えてたのに。あれはいよいよ認知症なのかもしれん >>264
いや若くても70歳越えてるだろあんた
別に貶める意図はないけど客観的におじいちゃんじゃん?
他人にカジュアルに「いい死に方しない」とか言える方がいい死に方しないと思うよ エノキダは覚えてたのにサクラダは覚えてないとかのアンバランスさは気になったな
いっそ全員忘れてるならそういうものとして受け入れたけどどういう基準で決めたんだろうか イチカラのエノキダ夫妻とカポーダ以外の住民はこんな村あるよって紹介した程度であんま絡みなかったから覚えてなくても不思議ではない >>267
顔も見えない相手にジジイだの言えるお前が言うな!
親からどんな教育を受けたのか想像がつかん。
受けなかったことが原因かもしれないが。 5chだしゼルダだしおっさんが多いとは思ってたけど
70越えの人もいるのね
その歳でティアキンプレイしてるのは若いと思う サクラダの初対面見るにハテノでリンクがマイホーム作らなかった世界線なのかね
それでも老ゾーラのカポーダに忘れられるのは無理がありすぎだが… 正直今作のテキスト担当をあんまり信用してないから、
誰々のキャラが誰を覚えてないことに真っ当な理由がある! とは全く思ってない
テキトーに決めただろうなぐらいの印象 サクラダは自分も最初違和感あったけど、疎遠になるとよそよそしくなるタイプの人なのだと解釈した
現実でもたまにいる >>270
いやおれは「ジジイ」なんて言ってないし
「おじいちゃん」って単語はあんたが先に使ったでしょ?
高齢で認知機能に問題あるのか? 70超えでこんな大作ゲーやってから5chでレスバしてるのはマジで感性若すぎるから自信持っていい さすがにガノンの瘴気でポーチ縮小はしないと思うからボックリンとはほんとに初対面の世界線なんじゃね? >>277
話にならん。
君は他人が「私は最近物忘れがひどくて」という話をしたら君はその人のことを「物忘れ」と呼び続けるのか?
日本語能力の問題だな。自分の国語力と立ち居振る舞いを見直せ。 >>277
あんまり高齢者弄ってやるな
>>278
レスバする若さはあんまりいらない… 子孫よ子孫よ×4にGO出してる時点でイマイチな担当なのは分かりきってる パラレルワールドを続編と謳って売り出すのは如何なものかと >>280
そもそも「いい死に方しない」と言われるほどキレられる覚えがないんだけど
おじいちゃん扱いが嫌ってこと?
でも70越えておじいちゃん呼ばわり嫌ってのはワガママじゃない? おじいちゃんあんまりマジになるなって
合わん奴に絡まれても相手にしないのが正しい使い方だよ >>284
話の発端として70超え云々は誰も言ってない君の妄想でしかないわけだ。
その妄想を前提に話を勝手に進めてる時点で、人とろくな関わり合いをもった人生を送れていないことは容易にわかることからの推論。
自分の立ち居振る舞いを見直せ。 無双のDLCやってないからチューリ出た時に一瞬誰こいつ?新キャラ?思った
ブレワイ時代空気すぎだろ >>270
64発売直前の96年に初めて触ったとしよう
いちばん若く見積って子供が20お前は38
現在65歳以上の高齢者だろ? どのスレでも年齢の話は無粋極まりないな
大抵会話がそれ一辺倒になるし え?チューリ出んのかよ…
厄災のDLCやらなくていいかと思ってたけどこの前のセールで厄災と一緒に買っとくんだった >>286
じゃあおいくつなの?
「1990年発売のハードを子供が20歳越えて触った」
だから子供が今50歳くらいであんたは若くても70歳くらいって推測なんだけど 伸びてると思ったら下らないレスバとかw
奇跡のDLC発売かと思ったわ
氏ね >>292
じゃぁ、じゃないでしょうに。
質問するのであればまず自分自身が妄想を前提に話を進めてしまい申し訳ありませんでしたと相手に許しを乞うことから始めるべきだろう。
そんなこともわからない、知らないのはろくな教育を受けなかったからか? ただ厄災やったらといって特別チューリが好きになるというわけでもなく
よりテバの方が良かったと思える >>298
テバの掘り下げまで来んのかよ
マジで買わなきゃ >>296
つうか相手はおまえをおもちゃにする方向に行ってんだからいちいち相手にすんなよ
あとてめえで年齢の話始めておいて
年齢の話でキレるおまえも悪い >>296
ろくな教育受けてないとか罵倒でしか返せなくなっちゃった?
で何歳なの? オオワシの弓「クソガキに足と嘴で雑に使われる助けて!リーバル!」 獣神がビルドで射程の短さを克服しちゃったからオオワシの立場きついな
修理コストも重いし雷雨気にせず使えるぐらいしか強みがない 謎に前作よりも耐久値20も落とされて粉砕効果が大きい笑ダイゴロン刀使おうな巨岩くんよりマシ デザインはオオワシが好きだな。カットシーン入りする時と自撮り時にはオオワシか近衛の弓にしちゃう 魔王の弓のシンプルなデザイン好き
ガノンさんはゲルド族の長なのになんで武器はゲルド風なくて和風なんだろう 入手のしやすさを考慮すると獣神と魔王でいいやってなっちゃう 無心の大剣好きだったのに消されちゃった
ブレワイの時鍋のフタと木のオタマでイベントシーン見る遊びしたなあ >>256
NPC記憶喪失よくわからん派なんだがリンクはその辺の人に名乗りながら旅してないし族長やその側近レベルのNPCはリンクのこと知ってただろ 瘴気魔が心臓に悪いからできれば相手したくないのとハートの数を一列で止めてるから魔王の弓は個人的にはほぼ使えない オオワシは前作の青いバンダナ結んであるのが好きだったな ガノンが和弓を使うのは体がデカいからだと思う
けどついでに顔まで和風になってるのは謎 オオワシも取り回し良くて好きだけどね、入手性のせいで段々獣神にポーチが支配されてくる サクラダのことをイチローだと思ってるのは俺だけじゃないよな? >>312
あんな鼻高くてエラ角張りの日本人近くにいるか? 新規配慮の面もあるけど、あんな魔物がそこらにいて安心して旅出来ない世界で数年も旅してたら前の客が急に来ても思い出せるかよ、その間にどんな出会いとかしてたかも知らんのに
こっちからは記憶に残ったし覚えていて欲しかったかもだけど、サクラダからしたら別にそうじゃなかった、それだけなんだよ ガノンドロフってハイラルを完全制圧したあとはどんな世界を望んでいたんだろうな
人間を根絶やしって言ってた気がするから人間のいない世界なんだろうけど
会話もできないボコブリン達と一緒に骨付き肉焼いてパーティーでもしたかったのか
その辺の設定は適当なのかもしれないけど今作でいまいちガノンドロフに魅力を感じられないのはそういう部分のせいもある気がする >>301
おはよう。妄想を前提に話をすすめたのは君でしょうに自分のことを一切棚上げするその姿勢はなんなんだね? エアロ?1人乗りのバイクなんだけど
走行中右に傾くんよな
接着点間違ってるのは分かるんやが
なんか上手いこといかないのかな? >>317
今作のガノンは魔王化する前は見下してくるラウル達を見返してやりたくて、魔王化した後は眠ってた終焉の者の意思まで倍化しちゃって思考変わってしまった感じする >>319
杭使えよ
最後に杭を取っても
ブルプリに反映されない場合がある
その時は、先端にリンゴ等を付ければ良い 続編ってやっぱり作るの難しいんだろうな前作やってない新規にも面白く話がわかるようにしないといけないから 上でも散々言われてるがサクラダが覚えてないことが違和感なんじゃなくエノキダが覚えてるのにサクラダが覚えてないことが違和感なんだよな
どちらも似たような関わり度合いなのに一方は旧知の仲扱いで一方は面識すら無い状態にリセットされたらそりゃ違和感覚えるよ
まあゾーラの老人達は皆リンク覚えてるのにカポーダだけ完全に忘れてる時点で単純にテキスト担当がいい加減なんだろうとしか思われなかったが >>319
どんな上手く作っても多分僅かなながら傾くから、あまり気にせんでもいいかと。 >>316
たくさん家建てる中での、リフォームの一施主だもんな >>323
エノキダはイチカラ共に作ったなか
サクラダからは数ある中の一施主 >>319
これ突き詰めるとブルプリ再現するごとにブレが生じるから、あんまり考えないほうがいいよ まあサクラダにとっては大して記憶に残らない客だった可能性はある
ただまああんなに出席者の少ない結婚式一緒に出て忘れるなんてあるんかね
年齢的に痴呆入ってて覚えてないとかの方がまだ納得できるよ >>326
じゃあカポーダはどう説明つくんだ?
結局テキスト担当がいい加減というオチしか考えられないだろ >>328
結婚式の来賓、参加者の時の相手方の面子覚えてるか? でも家壊すの止めさせて熱意に負けて大幅に値引きまでした客ってそうそう忘れない気が カポーダに関しては100年覚えてた奴を数年で忘れるの流石におかしいからまあガバいのは間違いないやね
あとボックリンなんて無双に出るくらいメインキャラなのに何で覚えてない設定にしたんだろ
コログって記憶とかあんま持たない種族なのかな >>331
カポーダはブレワイでゾーラの里を訪れた時に百年前の厄災討伐に携わった英傑の1人としてきちんと認識してる
最初からリンク=転職エージェントじゃないんだが 単に物語上関わりが浅かった人との関係はなかったことになってるだけだと思ったな
ゾーラの人はちょっと特殊だけどミファー関連でリンクになんかしらの印象持ってた人は覚えてんのかな >>309
ブレワイとティアキンやってれば分かるよ
それで分からないなら感覚が違うだけ サクラダはウオトリー村に流れ着いてるから、そんときに記憶が欠落したと思ってる もう脳内で「おお、お前か」をつけて会話してるていで良いのではw
関係リセット初対面扱いはどうぶつの森で慣れてる >>338
流れ者の意味が旅人だし、ブレワイでも旅人に出るって言ってるから「ただの旅人なのに良くしてくれた恩を返す」ってだけじゃないかな >>250
スプラは20代後半からの衰えがモロに出るからね。
50歳の俺なんて頑張ってもエイムで負ける。
リオラって配信者が頭使えば勝てるみたいな
解説してるが、あれはエイムあるの大前提の
解説ってわかってスプラはやめた。。 他人の顔一度見たら忘れない人とすぐ忘れる人がいる。自分は他人の顔覚えるのかなり苦手だからサクラダのことは自然に理解できるし、ましてや何年も前の客。それを覚えてない程度で非難してくれるなよと擁護したくなる >>323
エノキダはブレワイ時のリンクのことはやっぱり忘れていて
後にゼルダに復興の手伝いを依頼された時にお付きとして一緒にいたリンクと知り合いになったんだと理解してるんだが
リンクも無口発揮して突っ込まなかったと ってか議論したところでアップデートで改修されるわけではないし、改修されたら違和感感じるし、話し続ける奴って空気読めない池沼なんだろうな >>343
そこに書いてる通りサクラダは違和感の有無で済んでもカポーダの場合は明らかに変だろ
他のゾーラ同様「英傑リンク」という1個人としてはっきり認識してたんだから >>344
気に入らない流れなら自分で流れを変えるのが5ちゃんだろ
いちゃもん付けてる時点でお前も同じだよ 不満絶対許さないマンってある意味カバンダに通じる所あるな 実際は任天堂がそこら辺頓着してないってのが解答だろうけど
それ抜きに考えても人間関係なんてそんなもんだと思うし、以前と同じ呼び名じゃないからとかヨソヨソしいからとかで初対面だ違和感だは主観的すぎると思う ゲームでぐらい夢見させてってのはその通りだとも思うけど ブレワイでサクラダがカツラダを呼ぶとき必ず背を向けてたじゃん?
人の顔を直視したら死ぬ病気なんだよきっと そういえば前作でトンミ姉さんとトレジャーハンターやってた男って今作にもいるっけ? まぁ俺は数年前関わっただけだし...忘れてて当然だよな....うん....
みたいな感情の整理を続編謳ったゲームでやらせてる時点で異常なんですよね... ブレワイで登場してたキャラなのにコイツいたっけ?ってならなかったリンクだけサクラダにルビーを投げなさい >>350
>人間関係なんてそんなもんだと思うし
それこそ主観的な意見だろ そんなにカポーダに忘れられたくないカポーダ好きがいたとは… 忘れちゃったのはしょうがないよね
前作リンクもイチカラ行くの見送ったエノキダに
「誰だっけ?」ってかまして呆れられてたんで >>354
完全に別行動だけどいるよ
ついでにリトの村で新婚旅行中だったハイラル人夫婦も別々に行動してるしウオトリー村で道具屋やってた女と遺跡調べてた男が一緒になってる
ブレワイの記憶あるユーザーとしてはNPCのこういう変化は面白いと思うよ
だからそこそこ長くてボリュームあるイベントの相手が面識リセットされてたのは違和感ある
主観といえば主観だけどカッシーワもDLC無し発表後トレンドにあがったくらいだし前作でNPCに思い入れあったユーザーがそれなりにいたという結果は表れてる カポーダさんって御年寄りだからそれこそボケが始まってるのかも…?
まあゼルダシリーズ自体単品で面白ければ細かい矛盾点なんて無視してきてるから今更感もあるし、もっと肩の力抜けばいいんじゃない? ブレワイがキャラゲーに寄ってたからキャラ厨もといキャラとの関係を重視する人が増えるのは明らかだったし、
いっそ舞台をパラレルワールドのタルミナしたらよかったのかもね
って考えるとムジュラって色んなCPUの違和感を本当うまく消化してたな 老ゾーラ達はミファー信者みたいなもんだしゾーラの鎧作るくらいリンク関係あるから忘れるのは無理がある >>364
ムジュラと言えばコキリの剣のデザイン何の前触れもなく変わってたし、時オカではしばらく借りておこう扱いだったけど勝手に改造していいのか…ってなってたなー笑 npc発言を探っていけば、botwでリンクがどう行動したかの「正史」とか分かるのかな >>358
前作他の老害達に散々ミファー失った原因として怒りで嫌われて罵倒されてたからリンク…
カポーダは敵視しないし受け入れるから神父すぎる まあリンクに怒る高齢ゾーラの方がキチガイなんだけどね
ミファーと同年代の中年と家族はリンクにもどんまい的対応だけど 好意的な人より敵意剥き出しだった人の方が自分のことよく覚えてるってのはちょっとリアルかもしれない 他ですら忘れ去られて違和感あるのにゾーラ族の長命設定とコンボしたら… 言われてみれば老人ゾーラは別にミファーを守る役目でも無いリンクより英傑に選んだ王家の関係のゼルダを嫌いそうなものだけど大して嫌われてないよな ゼルダもリンクも100年前どうなったかゾーラ族は何故か知らんから
老害は安易にリンクを責められたわけで
顛末知ったあとじゃ嫌うなんて無理じゃん >>271
亀レスだが自分はブレワイ一周目はボックリンに気づかずにクリアしたからおかしくはないと思う ゾーラの里だけ交流が深い100年前のリンクくんロース岩も食べる >>319
ちゃんと作れば一切傾かないエアロバイクは作れる
方法を文字で説明するのは難しいけどファンガードの格子やウルハン開店時のガイド頭を活用すると作りやすい
作業場所は平らな場所であれば杭とか使わずに可能 >>376
個人的な話ではなく全体の割合で考えた方が良いと思います 護衛のとき盾さえ持たずマスターソード一本しか持って行かない人だからポーチ拡張禁止縛りはありそう ずっと気になってたんだが
空中の島にある四角の柵っていうか格子は使えんの?
重いんかな? 個人の話で言ったらブレワイをマスターソードガン無視で裸クリアした奴らもいるわけでオープニングから裸でステゴロのリンクが出る可能性も 結局ブレワイから何年後って設定は公式に出てるの?
チューリの成長ぶりからすると5年くらいはたってそうだけど
モモちゃんやハテノ村の武器小僧が成長してなくてせいぜい2~3年くらいのような気もするし 正当続編かつ結構絡みもあったのに、知り合いだと思ってた人達から他人面されるのは残念 長い思い出話までは望まない、「久しぶりだな」の一言つけてくれるだけで嬉しいのよ 仮にカッシーワが追加されたとしても初対面みたいな反応されたら悲しいな
逆にチューリはごめん、「この子すげーリンクに懐いてくるけど誰だっけ??」てなった >>381
前作でマッソだけに頼るなとデクの木に忠告されてたのになぜマッソ一本で地下に行ってしまったのか >>385
公式からは何もないな、ウィッダのこと考えても5〜6年でいいと思う
そのぐらいならちょうどブレワイからのリアルタイムと連動するし 再戦では反省して弓でボコボコにする厄災リンク
ラストバトルだから素材も贅沢に使い放題 >>386
ぶっちゃけブレワイやり始めたの4月頃で7月までずっとやってたからしっかり覚えてたな
でっかくなったなぁお前って親戚のおじさんみたいな感覚だった でもなんでテバじゃなかったんだろ
全体的にキャラの年齢が高かったからバランスとったんかな
オジケモ枠はラウルが取っちゃったか テバはリンク乗せて飛べちゃうから、攻略飛ばされちゃうじゃないすかやだー おじさんの敗因は弓対策とライネルくんをパワハラ弱体化した事
バリアと違って1回だけ武器回避できるようになりましたじゃ意味ねえんだわ… >>393
ティアキンのストーリーはこれからを作っていく若い世代にスポット当ててるからやろな
テバだと乗せて飛べってなるし実際飛べたらゲームデザイン崩壊するし
シドは乗せて水場泳げてもそれで?ってなるけど >>397
だがよく考えて欲しい、あのリンクのラッシュを回避出来るのだ
あの瞬間的に20倍の速さ出して差し込んでくるアレを1回でも躱せるのだ
そこからさらに反撃出来る一般ハイリア人が異常なのだ まあエリア毎に担当がいたみたいだからその人達の考え方の違いでリンクのことを覚えている人といない人の差がでるんだろうな
合わせておいてほしいが 設定といえばゴロンシティの兄弟が旅仕度に15年くらいかかるみたいな話してたけど、ゴロン族ってそんなスケールで生きてる長命種族だっけ?
ブレ ワイの時点ではハイリア人と大差ないくらいだったと思うけど。
それともただのんびりしてるってだけ? >>393
パラセールで飛んだ時にでかい鳥が付いてきたら邪魔だから… >>402
長寿のゾーラ族の基準で考えたら若者でいいんじゃね >>400
分身に本務任せて肉体でリンクに着いてけばOK >>407
シドとか分身を影武者にしてリンクに会いに行こうとしてヨナさんに叱られてそう シドって里大好きで離れないよね基本
王になったならなおさらだな カッシーワレベルのキャラがなんの意味もなく失踪はあり得ないから、DLCの企画自体はあったと思うんだよなぁ
次世代機とか何らかの理由で流れたのか >>398
正直各テーマ曲ふんだんに使ってるフリザゲイラはテバと挑みたかった 赤い月で姫様がいないのって、条件なあに?
ファントムガノンがどうのこうのはどこかで見たけど… チューリも可愛いけどリンクを背に乗せてくれるテバさんの頼もしさもいいよね ハッハァ!どうだァ!(ビタロックで10秒時間停止からの敵即死) >>416
4地方を終わらせるとハイラル城にゼルダが居る言われるので行くと、ガノンが未来予想図を語ってくれて「今までのゼルダはボクの操ってた偽物でしたー!びっくりした?ぷぷぷ」つってファントムガノンと戦闘
したらムービーで喋らなくなる >>419
ありがとう!え、じゃあ今後もう二度と赤い月で喋らなくなるってことでよい?? >>413
単にハイラルで歌うネタが無くなったし別地方に出張したからちょうど居合わせなかったでいいでしょ、吟遊詩人なんてそんな職業よ >>419
横からだけど俺も疑問に思ってたので助かる 出番ないなら前作のあらすじを新規向けにカッシーワが語れば良かったのにと思った
妻子と楽しく過ごしててくれ あいつあちこち旅してるしグリオークと遭遇して天に召されたんじゃ 月よ…月よ… と 赤く染まりし月…ってのの違いは初回かどうかってだけ?
月よの方もカッコよかったからまた聞きたいんだがな どこかで赤い月の時に魔物共の魂がってセリフに違和感あるから別人なんじゃって言ってる人いたな
姫は魔物共じゃなくて魔物達とか言うんじゃないかって 次は別のマップになるよな
もう一作ハイラルも覚悟してたけど、DLC無しのインタビュー見ると大丈夫そうだ おじさんといえばマスモでは回避だけじゃなくてラッシュも仕掛けてくるのかなーとか妄想してた イワロック残り40体以上にヒノックスも30体近く残ってて、ブロゴーも11体
結構歩き回ったつもりがまだこれだけいるんかい
探せる気がしない DLCなんやが
年末はでないのはわかったけど
それ以降出たりしないの?
プレワイん時ていつぐらいだったっけ? >>432
塗りつぶすくらいのつもりで歩け。
それで全部自力のノーヒントでコログ900、マップ90%超えた >>435
ほこら残り2個だけど、それもその気持ちで行けば見つかる??? >>436
マップを空地上地下と素早く切り替えると……? ブレワイの偉そうに囁いてくるゼルダが印象深かったから、赤き月のセリフに違和感感じてなかったな
ユン坊がプッシャーにさせられてたのさえ事情があると思ってた あのマスク、プッシャーって言うのか
初めて知ったわ >>421
しかし他の地にいても天変地異や四方の異変は耳に入るだろうし
絶縁されてるんでもなければ故郷と家族の危機に戻って来ると思うけどな…
ハミラや娘達も最初からいないかのように言及がないのがどうも気になるんよ スプラもDLC開発中止疑惑が
任天堂は今どうなってるんだ 本スレでクレーマーこじらせた連中の妄想では
てか単に予定無いティアキンと違ってあっちはもう売ってるし >>441
異変の話するならブレワイも神獣のせいで飛行出来なくて困ってたけど戻ってなかったので…
しばらく帰らないのが当たり前の仕事だから一々話題に出さないんじゃないかな? エアロバイク完成したっす!
扇風機にAppleの電源みたいなのついてるんね
縦横分かりやすい サクラダ
今作 ハテノハウスがゼルダの家になってる
↓
前作でリンクの家を建てたクエスト(の記憶)はなかったことに
エノキダ
今作 イチカラ村が最初から完成している
↓
前作でリンクがイチカラ村開拓を手伝ったから記憶がある
ここまで書いて前作でサクラダからマイホームを買わないとイチカラ村クエストの始まらないの思い出した🤯 サクラダは流れ着いたって言われてるし何かしらで遭難して記憶喪失になったと補完してる ゼルダシリーズのシナリオは後世で見つかった資料を元に当時の状況を再現した物らしいので
「当時サクラダという大工がいたという資料はあるが彼がリンクと知り合いだったかどうかは専門家の間でも意見が割れている」
という感じで考えてる 今作のサクラダは実は変装したイーガ団員で、本物はハイラルの外で活動中 >>451
流れるには旅の意味もあるし、ブレワイでも旅に出る発言あるからそっちの意味と思う、流れ者や流しの〜って聞いたことない? >>454
でも、それだとあの空き家壊してからエノキダが移動したことになるんだよな…
イチカラ村作った後、ゼルダの家が建ったのなら話は通るはずだけどね。 家の場所が淋しい
イチカラ村広げとけよw
あと監視砦が便利すぎて
実際は家もいらないし、宿に泊まる必要も無いw >>454
今回のリンクってブレワイどんなプレイしたリンクなんだってツッコミたくなるよな
なんかもろもろすっ飛ばしすぎやろと 普通にゼルダの家はリンクが譲ったor同棲してたで良くね?
英傑の詩の写し絵も飾られてるわけだし >>459
もしかしたらリンクが写し絵飾らずに持ってて、ゼルダに渡したルートかもしれない。 そういえばゼルダの秘密の部屋(井戸)ってサクラダが作ったんだよね?いつ頃だ? ブレワイ既プレイならあれ見て同棲してると全く考えない奴は居ないよなあ
わざわざ髪留めも置いてあるんだぜ 5年経ってるっぽいし親しかった人以外リンクのことを忘れてるだけだと思うわ
俺らとて5年も経てばどんな出来事があったとかはともかくほとんど交流のなかった人の名前は忘れてるだろ
ゲルドのグリオークの肝のクエで前回は親切な旅人さんが助けてくれたって言ってたようにブレワイリンクは他のNPCにとっては親切な旅人さんにすぎないだけでしょ >>455
そりゃ聞いた事あるけどエノキダ関連で関わってるはずなのに初対面扱いなら記憶が無くなってるんじゃないのって話よ >>464
普通にエノキダにとってのリンクとサクラダにとってのリンクの印象が違うだけじゃね?
エノキダにとってはイチカラ村を一緒に建設した同志だけどサクラダにとっては取り壊し予定の古びた家を買い取っただけの顧客にすぎないってだけでしょ >>462
ハテノ村の村人が何人かでもリンクの事覚えてれば、すぐに思えたんだけどね。シモン以外で。
髪留めは…なぜだ? まぁまぁネタだから落ち着いて>>463
って言おうとしたけどこの時間で5つもレス飛んでんのこわいんだが… >>466
髪留め外せる程度にはリラックスできる環境ということは普段寝泊まりしている場所なのでは? >>469
って事はハテノ村の村人にゼルダの悪い噂がたてられないように、夜来て寝泊まりして早朝出て行く感じかな? なんでそんなに直結厨なの?
一部パラレルってことでFA サクラダ、エノキダの設定に矛盾はあるけど
別に製作者側からして、出来なかったわけじゃないよね
敢えてしなかったのだから
そちらにも目を向けては? 桜田の登場シーン見直してみたけど
「あんなに魔物がいるんじゃ近づくこともできないわね」
「あら、この熱い視線・・・」
「魔物さえいなかったら壊れた建物なんか この天才建築家のアタシがパパッと直しちゃうんだけどねぇ・・・」
初対面とも顔馴染みともはっきり取れない反応なんだが、そんなに問題視する部分か? >>465
普通に家買っただけの客の一人ならともかく
昔の自分を思い出して気に入ったり、結婚式に呼びにわざわざ直接顔出して出向いてきた相手のことそうそう忘れるかね?
「アラ久しぶりね!」ぐらい言いそうなもんだと思うが
実際にブレワイの時いつも一緒だったカツラダは普通にちゃんと覚えてるのも変な感じ 「こういうのが気になる」って言ってる人に「そんなの気になるか?」って言った所でそりゃ人によるでしょうとしか
誰も「だから駄目だ」とは言ってないんだから コログって1000個あるらしいけど
装備品がマックスになる数って何個なの?今318個集めたけど
もう剣と弓はポーチマックスなんだけど盾はまだ13個だけど
盾をマックスに持てるようにするのに700個ちかくいるとは思えないし。 ようやっと自分のプレイ一段落ついたのでスレ解禁だぜ
何か皆サクラダだけ記憶喪失だと騒ぐけど、そもそもティアキンの過去ではサクラダ一派誰一人関わってなくて(家作ってない)、
厄災討伐後に資材置き場や監視砦等で初めてリンクがエノキダ工務店と関わり始めた、とすると「サクラダだけ~」の違和感は消えるんじゃないかな
厄災討伐直前までハテノの家も解体中だったし、討伐後に姫様が直接買い取った説も無理はないかと
飾られてた写真は姫様やプルアが元々持ってたorシーカーストーンから新たに復元orカッシーワが姫様に直接渡した世界線とか
寂しさは感じるしカポーダについては完全に違和感なので、やっぱり不満には感じるところだけど >>449
36%じゃね?
ほぼ40%
逆にコログ抜いて計算すればいいじゃん。
それよりコログのお面で顔を隠すのが鬼畜
髪飾りでよかったと思うんだが? サクラダの話しかできない奴って高々ゲームですら体験が少ないダメな子なのかな。
もっと話題はいくらでもあるだろう。
(こだわりが強い発達障害の子かも) 姿の見えない相手を攻撃する時に自己紹介しちゃうの、なぁぜなぁぜ 久しぶりとかのはっきりした挨拶ないと不安になっちゃうんだね
熱い視線…でサクラダは顔見知り継続だと思ってたよ自分は >>462
髪留めがあるのは単純にリンクから貰ったor借りてたんじゃないの?
何で井戸の部屋に髪留めがある=同棲してる発想に至るのか不思議なんだが。 全装備品完全強化終わった…
虚無だわもはや
最後足りなくなったのは夜光石だった
めちゃくちゃな数いるじゃねーか
無駄遣いするべきじゃなかったし、道中ちゃんと取っとくべきだった ブレワイから6年ぐらい経ってると思われるが(ソースはウィッダの見た目)、リンクはゼルダに家あげちゃったのか同棲してるのかわからんが、そんなに月日が経ってるのに何も進展ないんか!リンク何やってんだ! >>489
自分も夜光石苦労したな
最終的に夜光イワロック周回+強制赤き月でゴリ押したけどもっと効率良い集め方あるんだろうか コログ1000匹だったのか……
今回も900だと思ってたわ
100も増えた >>491
俺もそうやって集めたよ
あとは、空島に夜光石の島があるからそこも使った
装備強化に必要なのは合計450個かな
最初200個くらいあって、こんだけあれば足りるだろって思ってたら全然足りなかった >>490
ブレワイ後1年ほど諸国漫遊
→異変が発生して5年ほど空島で療養
→ティアキン
だと思ってる >>493
採石の島だよな、おれも通ったよ
夜光スーツより夢見服のほうが要求数多いのが罠だよな >>492
謎解きの数自体は前作と変わらず900だよ
2個くれる旅コログが100匹いるのでそれで増えてる 5年も空島にいたらプルアもいい加減捜索の手を緩めるだろうからさすがに長すぎるっしょ
天変地異が起きてから監視砦に戻るまでで短くて10日程度〜長くても2か月程度だと思う >>495
確かに、遺跡の観光地化とか監視砦建設とか世界の変化具合を見るに、ハイラル浮上からリンク帰還まで数ヶ月か年単位経ってそうだもんね そもそも監視砦自体はハイラル城の瘴気調査のために作られたから天変地異以前じゃなかったっけ?
あと鳥望台自体は建設に10日しかかからないらしいしさ
空島にいた期間は一ヶ月そこらだと思うわ >>498
各地に鳥望台を作るのに10日ってことはないと思う
更に作られてからそれなりにメンテナンスが必要なくらいには時間が経ってるわけだし
厄災から瀕死の重傷を癒すのに100年だったけど今回の大怪我も癒すのに少なくとも数年はかかってると思う 鳥望台はメンテナンスというよりも初期不良じゃね?
あとリンクがはじめて活用したらしいし数年経ってるのならその間誰も鳥望台を使う人いなかったのはおかしいと思うが
大怪我直すにしたって専用の施設じゃないからな今回
瘴気に侵された手をラウルの手に置き換えただけだし別にそこまで時間罹るとは思わんし ストーリー周りに関しては「開発は何も考えて無いと思うよ」でFA 監視砦はもともと瘴気調査のために作られてた
その時は研究者とゾナウ調査隊しかいなかった
でも天変地異が起きて、ゼルダがいなくなったので
ゼルダに世話になった人らがなんかできないかと集まってきた
天変地異後に魔物が増えたので自警のため討伐隊もその頃結成された
プルアが監視砦を実質ゼルダ捜索本部にし討伐隊にも捜索をお願いしたので
最初は討伐隊が監視砦にもいた、なので監視砦近辺は大所帯になった
とNPCが言ってた
ゼルダとリンクは数ヶ月行方不明になってそう シーカータワーの超技術に対して真正面からぶつかって解決したのは結構すき
え、ワープ? 腕もらって1日で目覚めて空島も1日くらいで攻略したような気でいたわ
んなわけないな 観光地になったカカリコ村が天変地異後だから、数ヶ月経つよな。 そういや監視砦ってブレワイウツシエの記憶で儀式やってた記念公園跡なのね ブレワイのウツシエの記憶のロケーションを巡ると変わってるとこも変わってないとこもあってなかなか楽しい 100%目指すかと重い腰をあげてコログをプチプチ潰してるが、ブレワイに比べて配置に悪意があるな
ドングリはまあ想定範囲内としてもトーレルーフの場所が、なんでもない崖の斜面の裂け目に潜った奥にあるとか
コログ面被ってても見つけるの苦労するわ コログのお面の常時緑エフェクト削除のせいで地味に迷う >>497
はじめに2個もらったときは今回はコログの数減るのかと思ったけどそうじゃなかったな
ポーチ拡張をしやすくという配慮かな コログのお面は花弁?っぽいエフェクト出るんだしあれで方向も示してほしかったな コログ仮面が反応し始める地点を2つ調べれば大体の位置は特定できる 攻略見ながらコログ潰しやってると、見つけた瞬間にマップ開いて次のを確認しワープするんだけど
石の下コログの首があらぬ方向に曲がってて恐怖を感じる 繁栄してるハイラル城下町が見れるのって時オカとトワプリのみだっけ? 潰されちゃって 首があらぬ方向に曲がっちゃってェ… むしろ潰れねえかなって石の下のコログは見つけた瞬間石をその場で下ろすが 今イワロック類コンプに向けてやってるけどゴーレムやヒノックスは死なずにできたけど、地味にイワロックに殺されまくる ストーリーはマオーヌが詳細まで
詰めてあると語ってるから
決して適当ではないんだろうが
作中以外にも解説は欲しいな
想像の余地を残してくれてるんだろうけど >>523
イワロックはわりと想定外の動きをすることが多いよな
地上なら最初から上に乗ってグルグルすれば終わりだけど
地下のはモドレコのタイミングミスったり大砲槍外したりすると普通にダメージ受けるから個人的にはライネルより強い
ライネルが弱いだけとも言うけど 専用装備取り上げられたライネルくんかわいそう
それもこれも瘴気ばら撒くガノンおじさんが悪い 自力でコログ900超えた俺は、600超えたあたりから、お面が反応したら文字通り秒で場所を特定できる。
最近探し回ったのは3つも無いと思う。 マスターワークスで補完するよりゲーム内のフレーバーテキストを充実したさせて欲しかったな
想像の余地を残すのと何も語らないのは別だと思う >>526
でもグリオークが悪い例過ぎて相対的にライネルの素晴らしさを感じてるわ
逆にブロックゴーレムは個人的にイワロックヒノックスの仲間入りしてると見てるが イエロックをトーレルーフしようとして意固地になるとドツボ
潰されて起き上がったところにトーレルーフしようとすると丁度タイミングよく倒れてくるんだこれが そういえばブレワイでは有った木の頂点のコログにリンクが顔と目向けるの何故か消されてたな 無視してるみたいでちょっと寂しい 後半のイエロックは登るのも面倒くさいから連射宝石ぶち込んでる
ダウンするにしてもモドレコカウンター待つのも怠いルーフは赤点滅ウザいし直接爆弾花で手破壊ダウン取ってる 体内に潜られているときのイワロックさんの気持ちは? >>519
石使った建築技術が完全に途絶えてるのと、あの場所に街もう一回建てるメリットがな、城下町は無事な城あってこそだし >>530
厄災ガノンに反応して埋まってたのが出土したり、シーカーストーンに反応してだから厄災ガノン無くなったらまた埋まるんじゃ?
神獣も役割終わったしまた埋めたかまた何かに乗っ取られたら終わるから解体やろな >>536
中には歩いている間になんとなくあそこにありそう→やっぱりお面反応とかもあるも割とある。
逆に無いと焦るw 前作からやってるともうコログの匂いは感じるよな
この辺なんか臭いな…って思うと大体ある 前作DLCお面と足跡無しでコログコンプしたやつ人間じゃないわ すまん
攻略マップで照らし合わせながらコログコンプしたわ シーカーストーンは結局どこ行ったん?台詞とか言及されてたら教えてほしい コログのお面が呪われていて脱げない。
これだけ盾にビルドしたい なぜブレワイの旧祠の位置に大穴あったりするんだろう?
はじまりの台地とか意味深に穴になってて怖かった >>549
ごめん3ヶ月位で出てるイメージだった
もうちょっと遅かったんだっけ? 遅ればせながら最近始めたけど
どうせブレワイの使い回しだらけで、新鮮さも無いしクリア前に飽きるかもなぁと遊び出したんだが
もう面白くてブレワイ同様寝不足になってる
空と地底追加してさらに面白くしてるし、社会人には中々きついゲームだわ ブレワイから地続きのぶっ通し4ヶ月後プレイしたから100時間超えで疲れちゃってェ 動けなくてェ 神獣みたいな超兵器が手の届くとこに放置されてたらガノンドロフじゃなくてもハイラル王国征服できるんじゃね?となるもんなあ。
正直ハイラル王国において4種族は属国扱いっぽい感じがあるので、神獣あるならハイリア人に中央ででかい顔させとくことは無いという考えに至る奴も出てきそう。
(そういう意味では秘石もやべーんだが、そっちはゼルダも持っててミネルの秘石も確保してる可能性もあるのでパワーバランスは取れてる) さーて糞マズいボスの6缶パック買ってクリアファイル貰って来るかな >>555
神獣ってハイラル王国から
乗り手の要請と認証受けた英傑でないと動かせない、乗り込めないっぽいから
結局ハイラル王国に従うしかない気がする ゲルド高地の涙目みたらラウル偉そうでワロタ
ようやく真エンディング見れた 真エンドもなぁ
誘導通りに進めるとミネルが最後の最後過ぎて感情移入しづらいんよな
当初の計画通りプルアパッド入手と同時に物言わぬサポートギアとして探索の手助けになるようなミニキャラ扱いで、後半にゴーレム手に入れて本体と会合
龍から戻ったゼルダが瀕死で駆けつけたミネルが自分の魂を分け与えてゼルダ復活とかだったらエモかった
ぼくのかんがえたさいきょうのゼルダ うわぁぁぁ
どこのスーパーでもクリアファイル貰えると思って行ったら貰えんかったぁぁぁぁ…
まぁ安くついてるからいいけど 探索疲れで少し放置してる間に始めた
ディアブロ3が止まらなくなった
両方プレイしたいからアシュラマンの三面の顔六本の手、そしてSwitchをもう1台誰か俺にくれないだろうか >>562
イオンなら高確率で置いてある。
近所のヨーカドーなんて、クリアファイルは全種大量に吊るしてあるのにそもそもBOSSの売り場が無い(店員にも聞いた)っていう入手不可能なとこだった 追加コンテンツ無さそうな感じなんか
ネルドラ、オルドラの謎も解明されずなんかストーリーも中途半端に終わるのか ネルドラとか解明すべき謎でもないだろ
いわゆるフレーバーじゃん すっげー今さら気づいたんだけど
オルディンにいるからオルドラ、ラネールにいるからネルドラ、フィローネにいるからフロドラなんだな >>568
テバ、サキの名前の語源とかも気づかなそう >>565
3女神の眷属、でブレワイで出てるからそれ以上でもそれ以下でもなかった、で終わりでいいじゃない 物事全てに合理的な理由があると思ってるのはヲタの悪いクセ >>575
昨今は一々全部説明してくれるアニメやらあるしな
フロムゲーとかやったら読み取るしかなさすぎで発狂しそう >>564
クリアファイルってコーヒーのすぐそばにおいてあるん?
それともレジに行ったら初めて出してもらえるのかな?近所のイオン行ったけどコーヒーコーナーにはなかったな >>578
最近漫画もアニメもゲームも消費者に親切になり過ぎだよな
まぁ時代的にしょうがないんだけどさ >>568
フローズンで氷かと思ってたら違うくてびっくりやったけどそういう名付けやったんか 光線の頭がバッテリー使わずに無限に出続ける状態になった
誰かなったことある?
再現しようと思ってるんだが出来ん 画像アップしたらすごいわかりにくくなったんだけどこのパズルって回答2個ない?
上の画像が正解なんだけど左右対称という法則にならえば下の画像でもよくない?
https://i.imgur.com/SGdo2Z7.jpg
https://i.imgur.com/OBOYTDQ.jpg >>584
一応対象にはなるけど穴の空き方が図として微妙すぎない? >>584
左右対称っていう法則じゃないんじゃない >>568
ユン坊の名前は坊までがセットという事に最近気づいたわ
トカチンとかは分かるがユンてなんだって疑問だったんだが >>585
正解見たあとだとそうなんだけど先に下の画像の方を見つけたからなんで解けないんだろうってドハマりしたんだよね
ハマり方が浅いか?とか角度か?とか
ゲーム再起動までしたよw
>>586
左右対称じゃないパズルってあったっけ? それ系でいうとティアキンから登場したハイリア人の名前って植物じゃない人もいるっぽいよな?
何が由来なんだろう 賢者からユンって呼ばれてたような気がするが記憶違いかな >>588
左右対称じゃないやつも幾つもあったはず
どこのって言われると覚えてないけど ユンボ(パワーショベル)→ユン坊
っていうのは想像がつく
他のゴロン族も重機由来だし どう見たって正解の方がキレイじゃん
そこに疑問は生じないわ ドカチン!?任天堂ヤベーだろ....
と思っていた時期がありました >>583
イーガ団かゴーレムが使ってると無限ぽいよな
フラグ反転したんじゃね >>593
先に下の画像見つけたもんだから何でなんだろう?って思っちゃったのよね つーかずっと気になってたんだけど
サゴノって何由来? 真エンディングって何だ?
賢者全解放してるかどうかでエンディング分岐すんの? 分岐じゃなくて通常のエンディングのあとに追加されるだけだから気にせんでいいぞ >>583
衝突してバラけたときにダダ漏れ状態になった
エネルギーを消費してないようだった
くっつけてもそのままダダ漏れし続けた >>587
トカチンはトンカチなんだよな
最初ドカチンかと思ってて任天堂なかなか大胆だなぁと ポンコツゴーレムのお別れだけだから別に真エンド見なくていいな思った
ゴーレム砕けてやったぜしたいなら別だが 前作DLCの最後にみんなの写真貰って飾れるのすごい好きだったから
今回もDLCの最後に賢者とほぼ同じ構図で写真撮って飾るの超楽しみにしてたんだよな
DLCないなら真エンドで撮影イベントあって欲しかった >>423
ブレワイでカッシーワ戻ってきても奥さん一緒にいないし
子供の世話押し付けあってるだけなんじゃw DLCが無いなら無料アップデートに期待する
俺はまだ諦めていない シドがデカすぎてミファーの位置に来たらリンク見えなくなりそう >>595
打撃入れてもON-OFFしないし、変なフラグ入ったのかね
>>603
そうそれ、パルスレーザーの実験中にギアの一部がもげて止まらなくなった
不思議なのは、もげたのも光線頭だったのに無事だった頭が止まらなくなった事なんだよな >>608
風の神殿クリア直後のチューリ一家&ハーツ&リンクと、
城ファントムガノン後の監視砦のプルア&リンク&チューリハーツ以外の賢者と側近
で2枚集合写真撮ったのをマイホームに飾ったわ。個人的には満足してる しかしウツシエの画質ほんと悪くて、圧縮の具合が悪くない感じになるまで何枚か撮るガチャをする羽目になる… コログのパズルのピラミッドにするのかと思ったら上の一個は中に埋めるやつは解けた後でも納得行かない というか久しぶりにやってるんだけど、パルスレーザーやりにくくなってる? リンク「イチカラ村?知らね」
おにぎり「分身できます暑さも寒さも平気です」
カポーダ「看板見て来ました」
エノキダ「採用 やるやんあのキノコ」
っていう可能性もあると思ったまる ライクライクの胃石ってなんか使い道あるの?
武器や盾につけても大したことなさそうだし。 そういやブレワイほどティアキンはジャスガ使った記憶がない そこ残念よな
ガーディアンみたいな即死級攻撃[ただしパリィを決めれば相手は数回で死ぬ{ただし初心者にはタイミングクソシビア(ただし失敗すれば盾も壊れるし結局即死)}]
みたいな要素ほしかった
ってかガーディアン戦における盾パリィが楽しすぎるんよね ティアキンにはガーディアンみたいなジャスガが光る敵があまりいないのと
王家武器の付加効果のおかげで実質的に回避ラッシュが超強化されたせいかな モドレコがあるからね。飛び道具は基本戻せないといけない。それにジャスガ反射はタイミングゲーで遊びとして広がりが無い そういう観点で見ると弓をモドレコ出来ないのはダメだなwハードの制約だろうけど 敵が取り落とした武器にすぐにモドレコかけると拾うの邪魔して丸腰にできるという小ネタ ガーディアンより回避殺しの大剣ライネルくんのが強敵だったパリィ
今作リンクくんが回避中無敵になって見る影も無いけど… 始まりの台地で盾パリィで即死してくれる固定砲台ガーディアンに始まり終盤に至るまでパリィで気持ちよくさせてくれるガーディアンくん大好きでした >>626
矢はモドレコ出来るようにしても小さいからモドレコ当てにくいのと、戻しても大した動き出来ないからあっても使うか怪しくない? >>579
店の飲料担当者の手腕によりにけり
【一流担当者】
6缶パックの特設コーナーを用意し、クリアファイルも一緒に展開する
【二流担当者】
缶コーヒー売場のプロパー近くにファイル吊るしとく
【無能担当者】
メーカーからキャラファイル届いたけど良くわからんから箱にしまっとく
レジでわざわざ配るなんて面倒な事はしないだろうから、ないイオンは売場出すとこなくて後ろに隠してる可能性あるので店員に聞いてみるといいかも。なんならただで全部くれるかもだ >>626
何か爆弾とかを一ヶ所からぶっ飛ばす→ジョジョみたいに時間停止を解除する→チュドーン!
みたいなシーンが浮かんだわ 今になってティアキン始めたんだけどキーコンフィグが微妙なのはダッシュを背面ボタンに振ったからまだいいけど水の中や崖登りでガンバリゲージ使って進むのがダッシュボタンじゃなくてジャンプボタンなのがなんか慣れない… >>630
このゲームにおいては実用性無くても、やれる事に意味があるw >>634
いやなんかボタンの役割的に崖登り中ジャンプボタンで降りるじゃなくて登っていくのが違和感 デフォルトにしとけよ
すぐ慣れるしそれが一番操作しやすいぞ >>636
いや実際ジャンプして登ってるからジャンプボタンで合ってるのでは? >>631
579だけど丁寧にありがとう!
クリアファイルないか店員に聞いてみるわ ウルボザ「地下牢ってつまりヴォーイを街の中に留めてるじゃないか」
リーバル「子供が足で引ける軽さにして威力は本物に引けを取らないとはいったいどんな新素材を」
ダルケル「おいし岩っやつちょっと気になるな」
ミファー「リンクの悪口言う人なんて記憶弄っちゃうんだからっ!」
王「役目終わったのに現世に口出ししすぎじゃぞっホホイ」 >>631
無能担当者
「お?何か仕舞って置いたやつネットでめちゃ高やん、売ろっと」 >>623
開発はグリオークwにガーディアンやライネルを感じて欲しいんだろうな 川の中に葉の円があるやつで
飛び込んでもダメなやつがあるんだが
どうすりゃ良いんだろう?
ゴロンシティのそばにあるやつとか
ローム山の頂上のやつとか
ゴロンシティの町の中のやつは行けた >>643
ティアキンからちゃんと飛び込みモーション出ないと駄目になったね >>632
それ大砲でできるよ
大砲の弾はモドレコ対象にできて、モドレコ解除した瞬間爆発する >>645
>>646
2つとも行けたわ
thanks ブループリントで最後に杭を外しても履歴に反映されない問題ってどうにもならんのかな
最後に別の素材をつけてもその分のコストがかかってしまうし
お気に入りに残す角度まで気にするとくっつける微調整とかなかなか難しいね 最初から杭を使わずに作るか、最後のパーツを付ける前に杭を外すか。ホバーバイクなら最後に龍のうろこを貼り付けて仕上げるのも一つの方法 カメラ反転しないと出来ないんだけどあえてノーマル縛りしてみようかな カメラ反転はスターフォックスだとかエースコンバットだとかのフライト系限定と割り切ったら慣れる必要もなくなった
ティアキンだって操縦桿で下に倒せば機首上がるし クソガキに弓は雑に使われるしロケット盾飛翔を一般人リーバルくんが知ったら泣きそう 血統じゃなくて努力で英傑になったリーバル君を讃えろ デグガーマは時間かかるから面倒だよー
直ぐに武器が無くなっちゃう デグガーマは強化素材採る為だけで、ドロップはマズいんだよなー
ゾナニウムもっと落とせや
深穴で口を開けて待ってた時がピーク 今はロケット盾やボックリトルネードの時代だ
リーバルの兄貴は早く成仏してくれ 発売1年前くらいに海外のダルケル声優が祖先の声を収録したとか言ってたけど、かなりヤバいネタバレだったなw かっ…勘違いしないでよね!
ガノンに借りを返したいだけッ…なんだからぁッ//// >>649
浮遊水は?あれコスト0だしあの空間以外なら即割れて取り出せる、たまにバランスズレるらしいから完璧じゃないが >>656
初手に爆弾か大砲の弾食わせて乗ったらハンマー化両手剣で溜めしたら1ターンキルも出来るぞ、間に合わなかったら空中から爆弾矢をまた食わせるなり
地底ならそこらに要らない新品両手剣もゴロゴロしてるし >>662
あれってコスト0なのか
ありがとう後で試してみるよ >>663
もしいたら自分よりもゼルダを大事にされて嫉妬に狂ってるだろうな >>664
1ターンでいけるんだ!大砲は使ったことないから試す >>667
ポカポカ草の実を燃やすと上昇気流が発生する
弓集中と併用して連続上昇とかもできるぞ
油ツボやボックリと違って火元が無くても発生するからティアキンでも便利よ
その代わり発生する上昇気流の高さは一定だけどね >>668
初手は吸い込みから始まるから大砲槍をあらかじめ構えて吸い込み出したら即発射すれば大丈夫
もし落とされて空中から食わせるのにも失敗したら近くの木を盾にしてまた吸い込み待つか、カガヤキの実矢を目に打ち込んでまた乗ればいい >>669
ティアキンでも連続上昇できる?
弓の射角が真下向かないから空中のポカポカの実を燃させない気がする ちゅっとお願いなんだが、
誰かオレにエスパーで残り2個のマヨイの場所教えてくれる人いない?
世界の隅々までセンサーつけてリンゴお供えして探したけど見つからないんだけど
もう1週間以上残り2個で止まってん
どこのコルトンに聞いても「あと2個はどこかわかりませんねぇwwwwww」
とか言われるしストレスマックスなんだけど まず空島の洞窟に居なかったらサトリで見逃してるかチェックマーク付いてない洞窟がある
コルテン?あんなカスに探知頼ったらダメ上空をエアロバイクで徘徊マップ見ながらサトリ狼煙場所散歩して再度洗い直した方がマシ >>673,674,675,676
ごめん空島に2つ有ったわ……
みんなありがとう。めちゃスッキリした >>656
見つかってない前提だけど
https://i.imgur.com/DfvRo27.mp4
朽ちてない王家両手剣に白銀ライネル砕角で3体までいける デクガーマ面倒と愚痴るレベルの人が白銀砕角気軽に使えるとは思えん
なんなら倒したことなさそう
まずは希少イワロ心岩あたりから勧める デクガーマとグリオークはそれ以外と比べるとめんどいかなとは思う >>680
でも実際の動き方の一例としてはいいと思う、文字だけより感覚掴めるだろうし
まあ武器は本人が安定調達出来て火力不足になりすぎない物でいいけど デクガーマは普通に面倒だからスルーしてる
ライネル戦ほど面白くもないし デグガーマは武器壊したいときに倒す
なんか本末転倒だなって思う ボス戦だおキンググリオークの最後上空行く時は雷を先に潰しておかないとどうしていいか分からなくなるわ
あれ攻撃喰らわずに上まで行くの不可能じゃね? >>686
護雷被るか雷が一旦収まったタイミングで氷にモドレコしたらいけなかった? 粉砕?武器でダメージ増えるボス多いけど
切断が弱点はいないような・・・ 教えてエロい人
二輪の45度バイク使ってるんだけど
柵挟むとどうなるん?
機動性とか燃費増えるんかな?
柵取りに行こうかなー >>688
斬系はちょっと攻撃力高くね?
打系が弱点じゃない奴はそのまま斬系のほうがダメ大きくなる的な >>687
あー、ちゃんと待ったら良かったのかな
もっかい試してみるわありがとう >>689
旋回が早い
無入力で水平に飛ぶようにチューニングしやすい
悪路で離陸しても横転しない
降下しながらジャンプ→弓集中に入れる(操縦桿と後ろの扇風機を直接接着しない場合
燃費と速度は変わらない デグガーマは他のメンツと比べたらイマイチなところはあるけど全然アリな方
神殿組も、実質何も得られないタコすら全然許せる
でもグリオークは1から10までダメだわ褒める部分が見つからん >>688
特殊な例だけど木の化け物って鈍器だとダメージ通らなくなかった >>679
ただグルグルするだけならダイゴロン刀で良くないかそれ >>686
雷無効な防具あんじゃん
運で雷落ちずに行ける時もあるけど >>697
別にどの武器でもいいよ、王家両手剣なら4体目行かずに岩オクタ行こうくらいの意味で書いただけだし デクガーマはゾナニウム集めのついでに狩ってるけどより嫌いなのは敵の採掘拠点にキースチュチュカックーダライクライクのムジュラ貫通がウザいゾナニウム集めで4種のどれかコイツらがいる拠点行きたくない デクガーマは朽ちた王家両手を拾った時に白モリウンコを付けて雑に2、3体倒す感じが気楽 前作イワ殺しの巨岩くん今作見る影もない…更に耐久値20落とす意味あったの… デグガーマは地面に足ついちゃうと厄介だな。目を撃つ→背中乗って叩く→空中跳ね上げのループを切らさないのが大事 https://i.imgur.com/qvr7jgT.jpg
あああああ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!
俺の心の中の厄災があふれ出しそうなんだが 今作ライネルしばき棒以外に特に対専用武器作る必要ないし入手コスパ優先でいいと思うわ 南の半島付近で遊んでたら
ハイリア盾が知らん間に無くなってる
ショック~~
何がどうなったんだろ?? ライネルくんが補給として優秀すぎて近衛の両手剣ほぼ固定持ちおかげで1枠呪い武器で埋まってる >>708
電撃で落として気づかずに去ってしまうと消えちゃうね
自分も気づいたら無くなってたことがあった
仕方がないのでハテノ村のイベント進めて買い戻した >>706
この玉むかついてウルハンでぶん投げたら起動したの草
その後に爆弾矢知った >>706
多分これが一番難しかった
次点が起き上がりこぼしのとこ 地底のフィールドボス撃破でゾナウエネルギーの大結晶が貰えますが
これは初回だけでしょうか? >>714
イワロックやヒノックスなどの中ボス格の敵やライネルは
倒すと必ず大結晶を落とす
神殿ボスの地下での再戦は各場所で1回だけ特大結晶を宝箱から入手できる >>716
ありがとうございます!
ボス狩りつくします。 魔人像に仲間を探せ的な事言われてるって事はまだ全部見つけてないってこと? >>718
そのはず
ポゥがあるなら地上像前でセーブして場所聞いてからロードして実質ポゥ消費なしで向かうこともできるぜ >>719
ごめん、どういう意味?
ポゥって魔人像でアイテム交換以外に使い道があるって事? >>720
100ポゥ払うと未発見の魔神像を教えてもらえる 時オカムジュラリメイクドーン!
次世代機発表ドーン!
ロンチ新作ゼルダドーン!
2024年3月発売!!!
アハハ、アハハ、 >>726
ろーっこーおーろーしにー♪
優勝記念、阪神タイガースカラーSwitch発売決定 この前ファミ通のサイトで公開されたのとは違うやつ? >>734
ごめんそんなのがあるの知らなかった
今確認したら、基本一緒だった なんだ一緒なのか…もっと色々新情報あると思ったのに 時オカムジュラリメイクかぁ
ナビィは8頭身になったりすんのかな 今回一番のデザインってフリザゲイラだよね。
弱点が目じゃないってだけでも新鮮だし。お腹に一撃入れた時の割れる感じとか爽快感もあったし。
倒し方わかると途端にザコになっちゃうけどデザインはすごいいい。
グリオークは格好いいけどベタすぎ。弱点もベタだし。 ボルドゴーマがブッチギリでクソ弱いのはあれで良いのだろうか
多分かなり下手な方の俺が初見でノーダメ3分くらいで倒せちゃったけど 神殿のボルドゴーマはそこそこ強くね?
フィールドギミック没収された後の地底ゴーマは悲惨だが ボルドゴーマはイワロックと戦い慣れてるかで変わる気がするわ
見た目違うだけで対処法ほぼ同じだし 神殿ボルゴドーマは天井にユン坊当てが難しくて手こずった覚えがある 忘れ去られた神殿の奥の部屋、地上絵と関係あるっぽいからといって地上絵を全部見た直後に行っても何も起きなかったからdlcの伏線かと思ってたけど、メインチャレンジ全部終わらせた後になんとなく行ってみたらインパと護衛のジジイが現れた
しかしカカリコ村に戻るって言うからインパんちに行ったけどいなくてもっかい神殿行ったらまだ居残ってる ボルドゴーマはユン坊でも右腕能力のどれを使ってもいける秀逸な設計だと思った グリオークって今作初登場だと思いきや初代からいる歴史ある敵なんだな。
ライネルもブレワイからかと思ったら初期からいるし。
けっこう敵キャラ使い回してる感じだよね。 フリザゲイラは空を飛びながら戦うから爽快感、スケールが飛び抜けてるBGMも神だし >>743
>>745
意外と苦戦する人もいたのか
天井に当てるの難しそ~と思って適当に壁に撃ったら速攻で直撃したから笑ったんだけど運が良かっただけなんかな >>750
ユン坊全然当たらなくて上から降ってくる岩で周りも塞がって邪魔でと辛かったわ サントラはよ
↑
どのゲームスレでもこのレスが出る頃には話題尽きて過疎が始まっているという法則 フリザゲイラという名のミニゲーム
大体の人が最初に挑むボスだからあれでいいけど ゴーマはいつまで経ってもスタッフの想定していそうな正しい戦い方が出来なかった
タコみたいにマシンごり押しもうまくいかなくてユン坊使って戦うのきつかった >>748
使い回しとは違うかな
昔のキャラをリメイクして登場させるの、キャラ大事にしてる感とファンサあって好き
神殿ボスも全部それだしゼルダ無双(無印)も懐かしいボス多かった
逆に、ブレワイ除く完全新規の敵ってカックーダとホラブリンだけでは?
(デグガーマはドドンゴ枠) いうて言うてモリブリンあたりも名前だけで旧作と全然違くね? そういえば定番の魔物の中だとデクババ系だけいないよな
3Dゼルダには全部いたのにブレワイからいなくなった 草がいきなり生えて攻撃してくるのは森オクタがほぼ上位互換だから仕方ない ブレワイ以前の敵キャラってあんま印象に残ってなかったってことなんだろうな。
ブレワイから敵にやられまくるから敵の印象が強くなった。
それまでは基本ダンジョンとかは覚えてても敵は覚えてないんだよな。ダンジョンボスは覚えてるけど。
ダンジョンで掴んでくる手はやたら記憶に残ってるけど。 >>746
あそこは地上絵見る前にインパと話て行くと見る順番教えてくれる場所… 装備品強化しようとしてるんだけど
ヒンヤリマス
ポカポカマス
ビリビリマス
30匹はつらい。ポカポカマスはなぜかデスマウンテンの登山口にでないし。攻略サイトだとここが
一番手に入るって言ってるのに
あとビリビリマスは雨降ってないとでないらしいし。装備品を強化させるきないだろうこれ。 強化しても使わないから
戦闘で着る訳でもないカワズとかグライドなんかは2段階で十分やろ もし今作にスタルフォスとかタートナックいたら超面倒くさそう ビリビリマスはゾーラの里の手前やハシビロ湖で稼いだ >>766
ヒンヤリマスは風の神殿道中とかサトリ山のカブトの木近くの池で取れる
ポカポカマスは岩オクタで修理してたらなんか集まる
ビリビリマスが1番キツい雷光使わんし全然おらんヘブラ湖しか見たことない >>754
俺、ユン坊とシドだけクリアしてエンディングまで行ったから、ガノンドルフ戦初見で焦った。
ただ体力も回復素材も防具もバッチリだから、
最初3分は飛び回って弱点探してたわ。
ダメージ受けてもハート4分の1だしw >>767
カワズはコログニスト的には鎧と足は最大にしておきたい。ほとんどの他の防具と防御力同じだし。 >>767
ゾーラ武器使うからカワズは育てた
強化が大変な方じゃないし >>764
名前が出るというのはマジで大事
だから3D過去作もボスだけはかなり印象に残って雑魚〜中ボスは忘れやすい
今作は中ボスも名前出るし雑魚もウツシエで誰が誰なのかわかりやすい >>764
ギブドとか例外はあるが、どこに行っても大抵同じ系列の敵が見られる、というのも大きそう
旧作だとスタルチュラなど一部を除いて割りと敵の種類ごとに生息域が別れていたイメージ ボルドゴーマが出てきたときは今作のゴーマだと思ったものだ >>764
何週もプレイしてる作品の敵はだいぶ思い出せるから、どれだけ記憶に焼き付くか次第じゃないかな?
やりこむか相当なインパクト植え付けられるとかで ゲイラとゴーマで「旧ボス復刻か!」とテンション上がった後にタコスで「何コレ?」ってなる
水ボスだからモーファとかワートみたいなの想像してた ラネールの惨状や水の神殿の祭壇を見た時はボスにワクワクしてたわ
まあ今もBGMとサメ形態は好きだが 倒すの面倒なのにドロップしょぼいタコは、おいし岩を見習って欲しいゴロ ブレワイで出て水以外で泥を剥がす手段あったら纏めて風船集める手段として需要はあったかも知れないがな…
ビタロがないティアキンだと浮かせたところでって話だし >>723
DLCがないなんて、公式が勝手に言ってるだけでしょ 「公式が勝手に言ってる」とかいうパワーワードで草
無料アプデを信じなさい… というかタコは泥塊とかをビルド素材にできたでしょって思う
特にサメ形態のやつは紫色も混ざって特殊な質感してるし 無料アプデで新要素を追加してはいけないなんて決まりはないよな
他のゲームなんかはよくやってる事だ
ね、ゼルダ開発チームさん ラスボス前で復活怪人のごとく出てきたけど
タコだと弱そうだから泥サメで出てきて欲しかった ふと気付いたんだけど
ゴロン族って岩から生まれるんだから親も子も無いよな?
なのに賢者の子孫がいるってのはどういうことなの? 仮にDLCあってもインタビューなんかで発表しないしダイレクトで発表するはずだからまだ可能性はある 今日のダイレクトで続編っていうか番外編みたいの発表してほしいけど無理か
夢島とかムジュラみたいな感じのをブレワイティアキンのシステムでやりたい。
特に夢島はティアキンバージョンで出せばけっこう面白いと思うんだよね。 追加コンテンツがないとは言ったがDLCがないとは言ってないからな そもそもこのゲームがアドベント(アペンドたっけ?)みたいなものでは? プルアの気になる集落の順番ってどうなってる?
カカリコ、イチカラで、ウオトリー?
その他は? グリオークも尻尾落として欲しいなぁ
鞭系の素材確率で落とすリザルシッポしかないからなかなか使えんわ >>800
追加コンテンツではないダウンロードコンテンツって具体的に何を想定してるの? DLCはなくともアップデートはしてくれると信じてる ただ単に「有料DLCの予定はありません」って言ってたから無料アプデならあり得るかもという希望やで ゼノブレ2のイーラみたいな新主人公でフィールドとシステムだけ流用した外伝でもいいぞ
ちょうどよく古の勇者がいるし マスソが治らないのに無料追加コンテンツなんてある訳w スタンプ数によって起こってたマップ点滅バグようやく直してくれただけマシである これだけアプデしてなおマッソのスクビルバグ放置してる時点でもうアプデ如きに追加要素なんて期待してない
どうせ次も最後か?バグ取ってお茶濁しだろ イワロック2体が見つかんねー
グリとゴーレムとデグガーマは楽勝やったのに
てかライネルさんはなんでか勲章ないのね DLC1 -古代の馬具-
DLC2 -淑女のマスク-
DLC3 -淑女の服-
DLC4 -淑女のパンツ- カバンダ「今まで黙ってて悪かった…今こそ全てを話そう」 売り上げ鑑みてもDLC儲かりそうなのにな
こだわりでもあるんかな
5000円くらいなら買うのになあ ニンダイでティアキンのCM流しまくってるの草
DLC無しの言い訳のつもりか? マスターモードとか剣の試練みたいなブレワイのコンテンツそのまま焼き直したような追加コンテンツなら無い方がいいぐらいだわ。それならブレワイで遊んでた方がいい もう確定でないなこれ
まぁ分かってたことだししゃーないか 結局アミーボの発売日だけか
まあ追加ないって言ってた以上仕方ないよな 逆に考えるんだ
DLCがないってことはもう次回作に着手しているということ…!! 新作は出す……!出すが……今回 まだ その時と場所の指定まではしていない
そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば新作の受け渡しは10年後20年後ということも可能だろう………ということ…! 最後の希望の無料DLCも流石になかったか…まぁ諦めついて2周目に着手できるかな… 今思えばDLC剣の試練抜きにしても基本雑用剣でガーディアンとハイラル城探索に本気出す前作のがマッソ輝いてたなぁ
今作雑用するにしてもマッソである意味がないくらい手段増えすぎた火力は論外白龍にずっと封印されて白龍素材ストーカーが本体になるとは思わなんだ… とりあえずmoonチームの新作で爆上がりしたので許す しかしマッソバグ未だに放置とかプライドは無いのかね。直した所で1円にもならないので放置しますってか 宗教上の理由で黄色のハートに嫌悪感ある
ハート40個とがんばり綺麗に埋めるため祠8個追加して… ユーザーが勝手にバグ扱いしてるだけで、元々新品の時にしか耐久追加されないっていう仕様なんだろ
現に一度スクラビルドした後は何度復活しても光らないし >>842
光らないってのはポーチ画面での新品サインのピカピカね バグだろうとそうじゃなかろうと朽ちた旅人の剣未満の脆さだし歴代最弱の怠慢の剣と言って差し支えないな でもマスソの耐久が高かったら、
おまえらマスソしか使わないでしょ?
たくさんある武器と、スクラビルドの無限の可能性がほぼ死んじゃうじゃん? マスモ追加なかったのショックすぎる…
今回のニンダイ全体的に微妙だったね 耐久値戻した所で火力は他の武器が倍々ゲームすぎてな岩オクタで修理までできる
もし前作の剣の試練覚醒状態しても今作は獣神の弓かな… いい加減にしろよ
任天堂が無能な訳ないじゃん
散々Nintendoゲーム楽しんできたんでしょ
ティアキンなんて超絶神ゲーじゃん
小さなことで愚痴愚痴と何言ってんの シリーズの顔とも言える武器に重大なバグがあるのに、それを放置できるって愛はないのかと思ってしまうな かみは いいました
ころぐを こんぷして
ほかになにも することがない ものだけが
でぃーえるしーを きぼう しなさい 不満に思う気持ちは十分わかるけどここまで放置されてるなら真偽の程は別としてもはや仕様みたいなもんだしDLC追加コンテンツと共に諦めろ 愛が無い訳ないじゃん
技術が無い訳ないじゃん
怠慢な訳ないじゃん
なんでティアキンのマッソ一本をやり玉に
歴代まで乏しめる言い方するの?
頂点の任天堂を乏しめる考えに至るの?
ここまでのゲームなんて今まで無いよ…
今後もわからないよ
開発陣営には感謝しか無いよ
たしかにアプデしても金にはならないけど
対ガノン装備として考えてみれば都合はつくし
完全に「バグ」ともいいきれないじゃん
「バグ」だとしても、使い勝手いいよ
でもみんな期待値高いから
愛情の裏返しで期待しちゃうんだろうね
それは凄い分かる >>795
同じ場所で生まれたから兄弟という話は聞いた 今回のニンダイでの扱い見るに、任天堂がティアキンでこれ以上何かするつもりは実際にほぼなさそうなのがはっきりした
現状のマッソの妙な仕様が実際にバグかどうかはさておき、
それが変更or修正される期待はあまりできないと考えざるを得ない アプデ打ち切られそうなゲームに長文ポエムを書けるとはピュアだな まあ愛があるからここまでのシリーズになったんだろうな
金儲けだけじゃないポリシーもあるしな
マスソの事はいい加減諦めようぜ
謎のエノキダ厨もなwほんま謎よなw 攻略見るな!!!
みんなはどうしてる?みんなはどう?
教えて教えて!
いい加減にしろ
愛がないわけないだろ(長文ポエム)
いい加減にするのはお前だよきめえよ
掲示板初めての中学生か? >>853
コログコンプより装備強化コンプの方がキツいんですわ ワイの赤い月ルーティン
ハイラル城で弓、盾
モンロクの地下で武器
ハイラルでヨロイダケ
各地でキースの目玉
各地で矢
オルディン方面空ででヒダマリ草
タバンタ空方面でハイラルバス
30分くらいかかる
それからが冒険
皆それぞれストックしてないと気持ち悪いんだ やる事多くて気付いたら赤い月がまた出て来てて慌てて地下に潜る >>862
なんで俺の書き込みだと分かるの?
それこそ気持ち悪いよ…
取り敢えずアンサーしとくね
まあ余熱くならないようにw
攻略見るな!!!
→見るなとは一言も思っていない、誰かがコログ集めを「苦痛」だと言っていたから、そこまでしてやるものでは無いと言っただけ
みんなはどうしてる?みんなはどう?
教えて教えて!
→そういうスレでしょ?なんか特殊な事発言しなければいけないルールなの?
いい加減にしろ
愛がないわけないだろ(長文ポエム)
→正直何か特定な事だけでクソゲー認定されるのは如何なものかと思う、でも、別にそれはそれで一つの意見だし書き込んじゃいけない理由にならなくない?そんなに貴方の気分を害する物なの?
いい加減にするのはお前だよきめえよ
掲示板初めての中学生か?
→なにか特段ルールを逸脱してる?そもそも大学生なので中学生もそんなに遠くは無いし…っていうか、ここは玄人の集団なの?素人が書き込んじゃいけないの?
自治厨は勘弁願いたい ワッチョイ押せば書き込み一覧見れることすら未だに理解できてないような馬鹿にひとつひとつ対話したくねぇんだけどw
言い分も空気読めない奴そのものでいちいち理屈くせぇし
つべのコメ欄で子供達と馴れ合ってろってw 直すでも放置でもどっちでもいい
結局与えられてる手段でどうするかだし、治したところで大抵は結局雑用だし
マーク気にしたりマッソ大事にしたい人はガノン戦専用にしなって、雑用武器の入手に全く困らないゲームなんだし 細かいことが割と気になって仕方がない方だから
2周目は黒龍までマッソ抜かずに行くかな
別にプレイ中マッソなくても困る感じ正直全くないし
黒龍で初めてマッソ抜いた場合の演出がどんなのかも見てみたいし >>867
なんなのその理屈笑笑
なんで5chをフル活用出来るのが上位なの?
意味わからん腹いてぇꉂꉂ
リアル孤独で寂しい奴なんだろうな
コミュ症も大概にしろよ >>869
ゾナウギアをフル活用かつパラセール縛りするのも面白そうだな。時間がかかるのと一部の祠がクリア出来なさそうだけど… いちいちそのワッチョイとやらをやらなきゃいけないんだ
ストーキングみたいで気持ち悪いね… マスソはまあ必要な時はちゃんと強いからもう良いかな 5ちゃんに書き込んどいて「ワッチョイとやらをやらなきゃいけないんだ」って馬鹿丸出し過ぎてきしょいわ
煽り方も陰キャチー牛大学生って感じでキモ過ぎて鳥肌エグい、腹いてぇの後ろが超キショキショポイント高い
ROMってろなんて言ったって「ROMとやらをしなきゃいけない決まりでもあるの?」とか言い出すだろうし
RiKC
↑しばらく居座るだろうしNGな 人生トライ&エラーでよくね?
無知は罪だが学べば良い
ワッチョイを使えばいいんだろ
貴方の煽り方ほんと気持ち悪いよ
品性や学がない感じ丸見え
多分5chの半数はワッチョイなんか使ってないよ
それが出来ないと駄目とか謎ルール過ぎて
理解出来ないꉂꉂꉂꉂꉂꉂ ゼルダ熱冷めたってのにムジュラamiibo届いた…
いらねー 丸太20本手で運んでるけど何本なのかミッションに書いといてくれや こないだもレスバしてたおじいちゃんと同じ雰囲気を感じる ワッチョイb9-はNG対象だったろ
まあ俺も巻き込まれるわけだが ワッチョイのおかげでbfb9-RiKCくんも消せてスッキリ
やっぱり次スレもワッチョイ要るな >>864
そこにイワロック周回とライネル狩りとしっぽ集めが最終的に入る(白目) >>864
キースは簡単に集められる。
上焼き肉、ゴーゴーハス、バナナは900以上常備してる。
白銀ライネルの角2種はまだ300しかない。消費してるからなあ。。 >>885
言うてもライネル周回できるようになったら他はもう殆どやる必要なくなるから… ひだまりソウとバナナはイーガ団倒してれば勝手に増える >>887
コログと踏破があるだろう。
俺は踏破しても(あと少しで完成)、コログ70くらい残りそう。
今後はライネル、ハスの周回しつつ全地形を把握する旅に出る。
そうしてればコログも制覇できるだろう。 真の意味でコンプリートしてしまった
・マップ100%
・装備
・ミニチャレンジ
・図鑑
・料理
・賢者
・設計図
・馬
・中ボス討伐
・バッテリー
・パラセール生地
ここまで多分400時間くらいかな。多分もうやる要素はない
最後にやった馬強化で、フレッシュミルクが大量にいるのが地味にキツかった
完全クリアした人、もしくはコンプ狙ってない人は何して遊んでるの? DLCまで寝かせようと思って起こす機会をなくしてしまった しかしガーディアンがいなくなっちまったのはゲームプレイ的に寂しいな
たまにレーザーをジャスガするのが結構気分転換になってたんだといなくなって気付いたわ <俺の赤い月ルーティン>
白銀ライネル狩り 浮遊石レーザー(うまく行けば浮遊石レーザーだけで倒せる)
リンゴ狩り
弓矢GET 祠2つ
ひだまり草 時々
でも、もう飽きてきたんだよな・・・ >>891
自分もその状態になった
しばらくひたすらライネルだけ周回してたけど(一通り終わったら強制赤月)
裸ノーミスで全部倒せるようになったから流石に飽きて今は他のゲームやってる >>877
ゼルダとガノンドロフが届く頃にはもう… ガーディアンとか剣の試練とかないのはブレワイやってねと言う公式からのメッセージだと思う 次世代機でマスモあり完全版とか出たら泣く
amiibo遅いし何かあって欲しかったなあ 一言で言うと前作バフ使って売って売って売り倒して最後は売り逃げたって感じだな
ついでにゼルダとガノンのamiiboも ガーディアンで覚醒する前作のマッソは割と有能だった >>891
コンプ狙うと楽しかった思いが作業感で上書きされるのが嫌で狙ってない派だけど、別アカつくって縛りで周回プレイしてるのと色々なゲームも並行して遊んでるからまだダレは感じてないね >>891
コンプしないで同じ時間くらいだけどひたすらゾナウ兵器で魔物の砦襲撃してるわ
ゾナウギアとか潤沢に使えるようになるのはある程度やり込まないといかんしな >>902
素材が古代兵装になるガーディアンと魔王の弓くらいしか使い道ない瘴気じゃあ旨味がね… 地底だと攻撃力45で素が強いのは利点だと思うが耐久がなぁ
スクビル耐久が回復したら選択肢に入るんだが 今年のGOTYはスパイダーマン2かな
今朝の発表見るとかなり良さげ 4つの地域おわってハイラル城へ行けと言われたところ
鳥望台のエリアのBGMがハイラル城のあのBGMと重ねてあってゾクゾクした
イチカラ村の自宅エリアに入るとムジュラとかの自宅のBGMが重ねてあっていいよね マスターソードって魔王を倒すための剣だろ?
それが魔王相手なら絶対壊れないのに何が問題なん? ガノンおじさん相手なら武器壊れても戻ってくるから遠慮なく強い武器使うしあえてマスターソードを使う必要性がない 擁護が斜め下であるほど
マスソがどうしようもないものである事を実感させられる >>909
魔王以外にはそこらの旅人が使ってる剣より壊れやすいのはええんか… まあ単純に使い回し良すぎるとスクラビルドで遊んでもらいにくくなるから壊れやすくしたってだけなんだと思う
設定上の理由は大して考えてなさそう 真っ当な批判はどんどん言わないと。それで実際に直ることも多いし
批判意見を潰そうとする人の方がゲームに悪影響。信者とアンチが結果として逆の作用を起こしてる状況はよくある >>916
100%機嫌を損ねました
眠りにつきます まぁスクビルしなくても素の攻撃がそこそこ高いから武器が壊れたときに新品武器しかなかったらマスソ使ってるわ
でもブレワイの時と比べて使う頻度は減ったな マスソの耐久問題はこれマスソの独自仕様とスクラビルドの仕様で齟齬が生じているんだよな
他にも折角ゾナウ文字が浮かんで格好良くなるのに振ると素材が見えるし >>915
まあ実際これなんだろうな、便利過ぎたら他要らね?ってなる
設定的には2回も無残に壊されたお婆ちゃんなんだから魔王相手には仕事するだけ有難いと なぜブレワイで剣に認められて攻撃60になったのにまた認められてない状態になったのか 新品の武器でも攻撃力一部除いてブレワイ時よりも下がってるからマスソの実際の攻撃力は変わらんけど敵が相対的に強くなった説 >>923
強化した刀身は殆ど砕かれた、新たに生やしたんだからもう別物なんだ リンクにツルハシにされるのが嫌で数万年タイムスリップしたのに、姫様に拘束されて連れ戻されちゃってェ リンク「まぁすぐ治るしマスソは草刈りに使うか」
リンク「木を伐るか」
リンク「鉱床砕くか」
ゼルダが可哀想 >>928
歳取ると寝ても疲れ取れないしな…
もっと取ると寝るのに体力使うらしいから数万年生きておかわりもしたから無理なんやろ >>913
またつまらぬものを斬らせるなということだろうな 鉱床切ったらすぐ眠るようにしてない時点でピッケルとしての運用は姫様認定だぞ 言うても魔王以外には攻撃力控えめだしデフォで耐久無限でも良かったと思うがな
それでも火力重視の人は七宝や光鱗や王家使うだろうし
今作のマッソがやたら叩かれがちなのは別に耐久値だけの話じゃなくて
「姫が命懸けで復活させてこの程度なの?」という失望感込みだと思ってる >>891
グリッチレスrta
とりあえず2時間切りを目指してみよう >>934
それはそう
設定とゲーム内の強さの乖離が激しいから叩かれてる 今さらながら気になったんだが、ガノン装備の効果で隠密付くけどフル装備でも隠密は付いてるんか?表示ではガイコツ変装と骨武器得意になってるけど いっそ攻撃力30固定耐久無限で(ファントム)ガノン戦のみ攻撃力60になるとかになってくれ ブレワイで常時60にさせられたとき想像以上に疲れちゃったから、雑魚相手にはあえて手を抜くことで他の武器への分散を誘導してる説。
あとせっかく長い時間かけて復活を果たしたのに、いきなりそこらへんの岩とかボコブリンのふざけたポンポン角なんかを有無を言わさず合成されたら、そりゃあ拗ねるよ。
瘴気弾跳ね返しと黒龍5倍特攻だけでも大したもんじゃね、と無理やり解釈してる。 ゼルダが「今のままでは勝てない」と心配してたガノンドロフ人間形態はマッソ無しで勝てちゃうもんな
黒龍戦もラスト演出として絶対使うが、他の部位の耐久から考えるのと爆弾花だけで倒せたはず ゼルダはガノンさえ倒せてはハイラルが護れれば大満足だから
マスソ使わないでも倒せたならそれはそれでいいんだよ
絶対倒したいからマスソ保険にしてるだけで >>939
>そこらへんの岩とかボコブリンのふざけたポンポン角なんかを有無を言わさず合成
そのへんは耐久値の低さ(バグ)と分解屋使わせないマッソさんサイドに問題がある
せめて復活のたびに耐久40+25になるか分解屋使わせてくれればみんなもっと良い素材つける可能性グッと上がる
一番似合う白龍角とかさ 白龍付けると体力回復するじゃん
マッソも瘴気ダメージ回復してくれたら良かった トーレルーフで天井に飛んでくっつくのがフックショットみたいなんだよな
これフックショットして作ったら
上下左右ナナメあらゆる方角に使えて便利やし
移動手間が省けるやん!
簡単に移動できたら悔しそうだから無理か
ちんたら遠回り的にやれって事なのだろう 移動シュミレーター的な側面もあるからゲームとして成立しなくなる その移動が個人的に楽しくねぇ
何処に行ってもコピペオブジェばかり
かつ常に遠回りさせられてるのが怠い
旧作のペガサスの靴や兎頭巾やフックショットとかの移動のが個人的には楽しかったかな
前作ならバグだけどWBのが楽しかった 面白みはオブジェクトよりも地形じゃない?今作の仕掛けは地形に対するアクション多いし、上手く使えば遠回りもしないよ >>942
スッピンの刀身で使ってくれないから拗ねた(結果新品マークは二度と付かないしスクラビルドぶんの耐久も増えない)、っていう意味で書いたんよ。素材の良し悪し価値とかの意図ではなくて。与太話でスマン >>946
その遠回りをすっ飛ばすアイディア出すのが楽しいんだろ
それが面倒ならエアバイク出せばフックショット以上に自由な移動ができるやろ >>891
自力でそれやらなきゃ後悔するってのに。。
600時間でも92%だぞ。。 自己満に留めとけ、説教始めた時点で無駄な時間使ってるキモオタになるから ウルハンで物作ったり遊んだりするとゴリゴリゾナニウム減っていくなぁ マッソは何度でも復活するから気軽に普段使わない素材ビルドできて楽しいよ キノコとか肉とか ゾナウギアで遊ぶにはどこがいいんだろうなぁ
俺はロードするからいいけど ストーリー的にエモくするならいっそガノンドロフにはマッソしか効かない(代わりにそこ限定で耐久値無限)くらいの調整あっても良かったと思うわ
ブレワイからちょっと感じてはいた遊びの幅広さと濃いストーリーとの食い合わせの悪さがハッキリ出ちゃった部分だと思う 王家の剣で若返ったガノンドロフ倒せるの、じゃあなんでシワシワガノンの瘴気でマッソ砕けたんやねんとツッコミたくなるわな >>956
自由度を売りにしてるから設定が固いと不都合だから仕方ない、どっちか妥協しないとってので自由度取ったってだけやな
大事なのはトドメ刺すのには必要って部分だから黒龍戦で出番あるだけマシ 切れてもうた
一応完全復活前に戦えたから矢含めマッソ以外も効くってことでいいでしょ 地下の根全解放出来たかどうか確認できる方法ないかな?
空からの言葉あったかどうかあやふやで… ユン坊は自分のことユンって言ってんのな
やっぱり本名はユンなのか ポカポカヒンヤリビリビリマス集めてるんだけど
攻略サイト見てここにいるって書かれてる場所に全然いない。
もしかして手持ちの魚が多いと魚がでないとかそういうシステムあるのかな? >>969
アイテム(生き物も)は時間経過で復活だから、まだ取ってから時間経ってないだけじゃない?
ポカポカマスは岩オクタからしか手に入れた事ないけどね… ブレワイの攻略サイト見てたとかいうオチだったりして >>962>>965
ありがとう!
なかった…
しかし地下に暗い場所もないし…
徹底的に探すしかないかな? そういえばなんでヒンヤリマスとかからサーモンリゾット作れないんだろうな
これバグだよな? >>972
暗い場所実はあるからよーくマップ見よう >>972
地図をよーく見れば明るくなってない小さい丸があるはず 祠制覇してるなら引きでマップ見て地上と地底を素早く切り替えながら見回すと探しやすかったよ >>973
マスはどう考えてもサーモンじゃないんだからサーモンリゾットにならんだろ 厳密な違いは無くてぇ...(ニチャァ)したいんだろけど、任天堂が違うと言ったら違うのよ 全然関係ないけど適当に料理しててどんぐりってナッツなんや、ってなった マス/サケとトラウト/サーモンの対応関係は真面目に考えると死ぬほどややこしいよ >>980
>>982
ああそういうことね
ゲームの話と現実の話がごっちゃになってた 意味ねえだろこれってぐらい照らす範囲狭い根あるよな >>986
あれ何なんだろうな
周囲の根解放しきってると見つけにくくて参ったわ ハイラル城東の島のあの根とかな
行き方わからん・明るくなる範囲がほぼ点・近くに大したものない の3点セットで隙が無い
解放して付近にいるデグガーマ倒したらほぼ用済みレベルの存在感のなさ 祠と対にした結果照らす範囲が極狭になったんだろうね 根っこ触った後なのに深い谷とか行くとアカリバナないとほぼ真っ暗なの正直めんどい
というかうちのテレビが悪いのかな?
まあ種なんてすぐ拾いきれなくなるから面倒ってだけで困りはしないけどね フィローネの戦車組む洞窟小さいタイヤ選んだせいで微妙に爽快感がない
あとこれなら白銀大量に配置してほしかった 俺は、北東の離れ小島の根だけ行けてないわ
あれは地下からは行けないらしい 深い谷は開放してても暗いよな
ゾーラ族の名前って音楽系だと思うんだがヨナってなんだろうな 名前の元ネタが種族ごとに統一されてたのは前作だけじゃね >>993
ヨナ抜き音階とかいうね
47抜き
ファとシを抜く
坂本龍一とかがやるみたい >>995
へえそういうのがあるのか名前の元を調べてみるのも面白そうだな 和名の音階だから異国人だってわかるの秀逸な名前だと思う、ヨナ。 >>995
つまりヨナを音階表記に直したらファシか
ミファーとシドから一字ずつだし、両者をつなぐキャラって意味合いもあるのだろうかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 4時間 24分 46秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。