【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part174
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次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688816582/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part173
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692925768/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スクラビルドしない人の話だけどさ、いくらわかりやすく説明や誘導されても気づかない人は本当に気づかないんだよな
書いてあっても読まない、見えないんだもの
目では見えてるけど脳みそが認識しない、そういう人はある程度の割合で必ず存在する >>3
そうなんだよな
マジでテキスト読んでも咀嚼できてない人っている
同居人がそれなのは初めて気づいたから結構ショックだけど…… 会話全てスキップしまくっといて、誘導がないから~に行かなかったとか抜かす奴は想像以上に多い 祠制覇。最後はノウダの祠だったわ。見逃してた根は照らしてたのに
気付かなかったわ。 >>4
余計なお世話を承知で言うけど、家族なら詐欺被害とかに気をつけなよ
あらゆるところにオレオレ詐欺注意喚起の張り紙があるのに騙される人たくさんいるから チュートリアル祠で岩しかスクラビルドさせないから魔物素材スクラビルドに気づかなくても仕方ない面もあると思うよ。あとはゾナウギアとか武器同士スクラビルドできることには気付く、みたいな。
自分の昔話で悪いがFF8で魔法を能力にジャンクションできることに終盤まで気づかなかった前科あるわ 祠制覇でもらえる装備、微妙じゃない?とりあえず顔はリンクのままでいて欲しかった。
性能も微妙だし。せめて暑さ寒さ熱ガードぐらいはしてほしかったな。
もしくは他の装備を4段階まで育てるとその能力が付くとか
FF5のすっぴんみたいにしてほしかった。 >>7
流石に大袈裟な話だけど確かに危ない気もするから気を付けとくわw >>10
ライトなもんだと定期的に換気扇フィルターが届いたりする
いつの間にか家にウォーターサヴァーあったり >>5
今作はやたら誘導の弱さ指摘する人いるけど何なんだろう 全身変える装備用意出来るならせっかくイーガ団入ったしゼルダの着ぐるみ寄越せとは思った tipsやSwitchのゲームニュースで見れる公式のブロマガみたいなのから得られる情報が割りと馬鹿にできない
読み物好きとしては楽しい上に役立つからいいんだけど、読まない人にとっちゃ気付けない仕様いっぱいあると思うわ
まあそういう人は攻略見るんだろうけどね
ブレワイにあったるるぶ風記事好きだったからティアキン版も見たいんだよなぁ >>13
イーガ団やおじさん以上の極悪非道なゼルダ姫が各地で目撃されることになりそう ブレワイはアプデで改善される前はロード時間もっとずっと長かったからtipsかなり読めてたけど、ティアキンはロード短いからtipsから情報得にくくなってる。常識的な速さで読んでたら1ロードで1個ぐらいしか読める時間ないと思う >>17
大丈夫だろ
あちこち荒らしまくってるリンクがハイラルいちの剣士と称えられる世界なんだから イーガ団やおじさん産のゼルダのせいに出来るから何してもオッケーだな 付き合い長い姫様や英傑が特にリンクを問題視してない辺りあの世界ではリンクの行動は特に問題がないのだろう コロ虐は見えてない可能性あるけどNPCに対しても厄災行為に及んでるのに もう装備も整って祠も全部制覇してクリアできちゃうんだろうけど
なんか躊躇しちゃうなあ。
計算するとハートがどうしても一つ足りないんだけどあれはラスボス倒したりすると手に入るのかな? 祠とは無関係に、エピソードチャレンジで器を1個もらえるやつがある じゃあ、神殿クリアしたときに取り忘れたのがあるとか
ちなみに自分はどう考えても取った記憶のある風の神殿のハートの器を取れてなかった >>26
それどころか討伐隊長には部下巻き込んで爆弾ぶっ放してもリンク殿のおかげですと感謝されるんだぜ
あいつら絶対リンクの狂信者だろ リザルフォスが尻尾落とさなすぎるのって、明らかに調整ミスだよね
はよアプデで直してよ リザルの尻尾はめんどくさいけどセーブロードして出るまでやる方が赤い月待つよりよっぽど早いよ 炎と氷はゲルドキャニオン付近でリセゲーすれば何とか集まる
シビレがめんどいね、ランダム配置の個体にはリセゲー効かないし固定配置は広い範囲に点在しているし 反対属性ぶつけて即死させると尻尾が出ないのは気のせい? あまり他所様の話はしたくないが、大金と時間かけた大作がまたブレワイにも届かなかったみたい
ゼルダ無双ってゲームの名前だと思ってたわ ブレワイ→ティアキンの時は「ああ君か!元気にしてたか!」という馴染みのモブへの驚きがあったけど、
覚えてなかったキャラも多いから改めてブレワイやってみると「きみこの頃からいたのか!」という逆の驚きがあって楽しい
トリュー隊長がブレワイにもいたとか全然記憶になかったわえらい出世しちゃって スプリガンとコラボでアーマードマッスルスーツ追加してください 緑の翡翠細工で現代の道具とか装置、ゴーレム達を作るのは流石と思う。
ブループリント製は今で言う3Dプリンターっぽい仕上がり。 >>18
ダウンロード版?カードだと3つは読めるわ 今作のように狩猟したりしながらアイテムビルドもするようなRPGやりたいんだけど、何かオススメある? ティアキンレベルのゲームは無いぞ
敢えて言うならRPGじゃないけどサバイバルクラフト系とかなら飽和状態に入ってるから好きなの探せば スクラビルドやウルトラハンド無しならサバイバル系があるんだけどねぇ
サバイバル系だとvalheimとかARKとかは個人的には好きだけどなかなか…… >>53
ホライゾンおすすめ、弓がメインだけどプレイ感覚はかなり近い
さすがにティアキンのスクラビルドほどお手軽多彩なカスタムは出来ないけど、武器カスタムでそれなりに独自性は出せる >>38
ヨナ プルア ルージュ様 シド チューリ インパ 姉上から好きなの選べ トレハンハクスラでディアブロとかモンハンが思いつくけど動物狩ってどうのって感じでもないのが微妙に違うな 以前ブレワイスレではエルデンリングの名前がよく上がってたがあれは似てないのか? >>62
あの人やること立派過ぎて俺たちの分身じゃ納まらない器になっちゃったから… ゼルダはリンクやラウルとデキてる
パーヤはタウロとデキてる
これ言うやつは漏れなく妄想と公式設定の区別がつかない恋愛脳だから放っとけ ユン坊誰もツッコまなくて草
そりゃTシャツハブられるわ ゼルダは一妻多夫でその血を残しまくるべき
ヒロインでなく女王蜂のような存在 ウインドバウンドを勧めたいが、バグと戦闘がなかなか難しくてなぁ…
海版ブレワイ的な感じで、なかなか凝った船作れる。 ゼルダはもう死なないようなものだし最低プルアの技術で何度も若返ればいいしずっと女王でいられそうだな >>55
なるほど
スクラビルドとかほどはなくて問題ないかな
ありがとうございます リンクもタウロくらいガチムチになればいい
ガノおじと筋肉対決しよう 笑顔の時間がアーマードコアに浮気しだしちゃったよー 笑顔の時間がアーマードコアに浮気しだしちゃったよー タウロとカリーユはデキてる
カリーユって字面だけだと女の子みたいだな >>74
デスマウンテンの麓辺りうろうろしてればそのうち出会うと思う >>63
大枠でジャンルが同じ
どちらも歴史に残るレベルの傑作
ってだけで似てはないと思う パトリシアちゃんが「-0249 1041 -2438」って言ったらもう付近にミニチャレンジない?
この座標は地底のラスボスの位置だよね? 電撃の方の攻略本買ったけど知りたかった情報載ってねぇな
ゼルダの追悼碑の場所や武器ごとに出る塚の情報ファミ通の方には載ってるのかなぁ
まぁ塚の全位置載ってるのは嬉しいしボリュームもすごいから買って失敗とは思わなかったが 塚のせいでピン留め280くらい使ってるんだよな
それでも足りなくて削除したのもあるし、塚の仕様考えたらピン500個必要 王家、ゾーラ、ゲルド辺りは普通に情報欲しくね?
しかも王家はブーメランや近衛も出るし ブーメランは使ってて楽しいのと簡単に属性を撒けるというメリットあるから好き 朽ちてない王家一回も見たことないわ
どこいっても旅人か兵士しか持ってないたま〜に騎士
なんか条件あるんか >>89
ブーメラン欲しいなら石塚巡るよりも魔神とポゥ交換するのが良い気がする
英傑武器除けば王家最優は間違いないけど石塚で出る確率低いから普段使いしてないや
っぱ石塚密集してて補給が安定してて水で濡れるだけでお手軽2倍のゾーラっすよ >>91
海風も良いんだけどビッグブーメランも欲しいねん
王家の塚を赤月の度に巡ってるけど結構高頻度で手に入るよ >>90
出る場所が決まってる(他のも出るので確定ではない)
何が出るか確定した後、一度取らないと次の抽選されない
あたりかな?
兵士だ外れーって放置するとずっとそのまま >>90
まず旅人兵士以外は地上でスクラビルドをしていない朽ちた武器を壊さないと出現しない
あと王家以上の武器とブーメラン、各種族の武器は分布範囲が決まっているのとある程度の経験値を積まないと出現確率が低くなる
あと経験則になるがハイラル平原一帯は旅人と兵士しか出ない気がする >>95
スクラビルドしてないとか、壊すとか確定したん? >>95
ん?騎士スクラビルドしたやつしか壊したことないけど塚で何度も出たぞ
旅人兵士騎士の間違いじゃないのか? >>96
確定ではないけど俺自身も含め大多数が同じこと言ってるんだから真実味はあるんじゃね? >>97
確かに騎士もそうだったな…
間違い指摘ありがとう >>100
見た感じ書いてなかったぞ
朽ちていない武器の入手方法も全て地底の霊体から入手としか書いてなくてどの霊体から手に入るとかの情報はない
ファミ通の方は買ってないから分からんけどな 小数点以下の確率で拾うことが可能とかじゃないんです? 近衛装備が全然出ないんだけどなんでだろう?
敵が持ってるのは王家どまりだし。 塚は情報共有スレにまとめてくれてる人いたよ
自分もわざわざスクラ無しで壊すのが面倒だったし、スクラした武器しか壊してないけど王家とかも出てるから単に思い込みや運じゃない?
スクラ推しておきながらスクラ無しで壊さないとって無茶苦茶だし ほとんどお布施感覚で攻略本買ったけどちょくちょく知らん情報あって割と楽しい
ハイラル城の本棚ってス丸ごとクラビルドできるんかい >>105
電撃?
ファミ通に乗ってた記憶がねぇ… >>108
まぁ朽ちた武器なんてそこら辺で手に入るし壊れかけで素材外せば良いんだから試しても損はないジンクスみたいなもんよ
データ解析とかしないと本当のところは分からんだろうしな
本来はそういうところも攻略本に期待してたんだがなぁ 別に間違ってるとは思ってないけど
「確定なの?」って質問には「確定ではない」で終わりで良いのでは?
その後ジンクスとかごちゃごちゃ言ってるのがよく分からない
「確定ではない」と答えたのにその後も絡みに行ってる方もよく分からない >>103
朽ちた近衛武器はハイラル城にある
新品は一度朽ちた近衛武器入手した上で壊してないと出ない >>109
昔みたいに何百時間もプレイして作られるもんじゃなくなってきてるから…
あくまでお布施のつもりで買った方がいい
色々理由つけて安い方買ったのも実はそれでだわ 一応気になったから空島脱出したばかりのデータでまた確認してみた
始まりの空島から始まりの台地のハイラル王の墓から朽ちた王家の両手剣初回収
ボコブリンの角をスクラして木を切って折る
クンロモの根近くの両手剣塚の所でリセマラ、4回目で無事新品入手
だからやっぱり朽ちた方は別に壊さなくてもいいね そうかハイラル城は前回のラスダンだからあんま行かないようにしてたんだよね。
そのせいで近衛武器使えてないのかな。
ていうかクリアしてしまった。ラスボスの倒し方分からず頭ばっかり狙ってしまったわ。
ストーリー上しょうがないんだろうけど。光の弓矢とかで戦いたかったな。 >>115
そうなんか
わざわざスクラビルド素材を取ってたから壊してた俺の手間はいったい… 素材をスクラビルドして壊しても他の武器のスクラビルドの先端に付けて壊しても投げて壊してもOKってことだな クリアしたけど
今回のガノンドロフと前回の厄災ガノンの関係性ってどうなるんだ?
無関係?
ていうか今回ってよくよく考えると別に被害はそんななんだよな。
廃墟みたいなところは前作から廃墟なわけで。ハイラルとしては厄災ガノンの方が
痛手だったとも言える。 4地方はリンクが何もしなかったらジワジワと衰退したんだろうな
未然に防いだリンク様様ってことで、一般市民の被害者は厄災ガノンが多いな >>119
完全復活したらマズイから今のうちに叩くって話だからそこはね >>119
厄災とガノンドロフの関係は不明
魔王は侵攻前に討伐できたけど厄災は侵攻自体は許してそれを中断させた後に討伐してるから当然被害は厄災のが上よ 今回ガノンドロフを戦国大名として考えるとそんなに悪いことしてない気もする。 >>123
ライフライン破壊したりヤク漬けにしたり極悪そのものだと思うが >>111
初出でもなんでもないと思うけど、ブロックゴーレムのブロックはスクラビルドで抜けるってのはそうなのかよ!ってなった そういや朽ちた騎士シリーズを序盤からでも早く入手できる場所ってどこかあったっけ?
調べたついでにこのままやろうと思って ティアキンは被害が甚大になる前に元凶も倒せたから平和なハイラルの雰囲気で散策できて良かったな >>123
そりゃあ大体の魔王も信長に比べたら霞むよ、史実で実際にやったであろうというインパクトもあるし >>130
これ完全に痴呆による誇大妄想入っててあれはやべぇわ
信長は見せしめもあるからまぁ納得行くけど ガノンドロフが昔やってたことに関しては群雄割拠の時代だからってことであまり気にはならんかった
実際ラウルも悪いのは自分の迂闊さって考えててガノンドロフへの恨み言の類いは口にしなかったし ふと思ったんだけどソニアさんは慢心モジャモジャと出来てやる事やってたって気持ち悪くない?
重度のケモナーなんか? 残心太刀に牛乳瓶付けるとミルクスラッシュになったりしない? そういえばゾナウとハイラル人が生殖可能なの気持ち悪いな
それとも人間と方法が違ったりするのか ラウル達にとってはほぼ全身ハゲってキモくない? ということになるしなんか視野が狭い話 >>136
俺らホモサピエンスが顔の造形や肌の色が違うとか骨格が違う程度の差異しかないのは
大昔に超大規模な災害があって全体の1割未満しか生き残らなくて
今生きてるのはその数少ない生き残りだからだぞ
もしその大災害が起きなければドワーフとかエルフとか獣人みたいなファンタジー人種が居てもおかしくなかったんだぜ >>126
監視砦の剣の練習してる奴がくれる3本になかったっけ
王家は覚えてるんだが ラウルは哺乳類っぽい感じするからギリいけそうw目が3つあるけどヤギなのかなゾナウは これ当然だけど三龍も元は人間なんだよね。
しかも人間時の能力が関係あるっぽいから
賢者が龍になった感じなのかね。 ゾーラは子供できなくてもセックスできるだろ それならし放題じゃねーか
ラウルはそもそも体に龍のウロコっぽいところあるのが気になる 三龍は女神の遣いだからまた別ルートでは?
全部が全部秘跡経由した人間とは限らない 龍がゾナウ人に似てるのは自分も思った
ラウルの目とか見たとき既視感あるなって
妙な派手さというか、なんかちょっと怖くもあるの >>141
確認してきたら3本ある内に騎士剣あったわ、ありがとう! そもそものゾナウ族が龍人族
先祖が本当に龍でだんだん人に近づいてその末裔がラウルミネル 気がつくと私は龍になっていた
それでも私はハイラル王国に帰りたかった
だけど退魔の剣士はいつも私の角や爪や鱗を剥いでくる >>153
ネタにしても流石に気の毒になってなんか泣きそうだから辞めろ フロドラ「毎朝角に矢を撃ち込まれるからルート変えるのネン」 前作のフロドラは金策使えて30分料理すぐ量産できたのになぁ ダイヤモンド増殖して稼いだわ
1.21でもなれたら簡単にできるし >>157
手持ち0で投げるやつ以外の方法があるのか? >>159
赤い月の度に希少イワロック周回して宝石売るとか、ライネルの肝混ぜた薬を売るとかもあるね ボコブリン狩ってるとすぐに牙がカンストするからそれ売ると6000ルピーくらいになる あれ?そういえばブレワイだと龍のウロコ取るのに滝で待ってたりしたけど
あの滝自体がなくなっちゃったのか?
けっこう地形変わりまくりじゃない? 滝はあるけどそもそもドラゴンの周回ルート変わったし鱗も10分毎にしか取れなくなったから金策の旨味が大分減った
鱗金策やるくらいならイワロックやライネル倒した方がいいと思うよ
蹄も宝石も矢につけると強力な攻撃手段にもなるしね ライネルのひづめ今作で化けたよなあ
たくさん手に入るから売ってよし矢にビルドしてよしでめちゃ有用
獣神の弓と組み合わせてイワロック一撃粉砕すんの気持ちいい 30分料理、今作はわざわざ龍の角使うよりマモノエキスでリセマラした方が絶対楽だと思うんだけど
そういう情報ほぼ見かけないんだよな 角の入手性が劣悪になったせいでそもそも30分料理自体に以前ほどスポットが当たりにくくなったせいじゃないか?
料理バグによる量産も潰されたようだし 移動速度強化は30分欲しいからそれだけ作ってる
防御力0でも構わんから速度上昇の装備欲しいわ ミネルゴーレムという超便利そうなマシンの存在を知らずにクリアしちゃったから、ウキウキで取りに行ってみたが何だこれは… >>169
ご覧の有り様ですよ
一応、背中に扇風機つけて稼働させればリンクが走るより速いらしい ミネルから降りる時のキー入力をBAにしたやつなんなの
B連打で降りさせろよ ミネルゴーレムのワクワク感と実際使ってみてのガッカリ感の落差はマジで凄かった
一応他の賢者みたく自動で動いてもらえばそれなりに頑張ってくれるけどあれメインチャレンジ終わって以降乗って動かした奴いるんか 自分は前作では竜素材はもっぱら金策用で、30分料理は
余ってる魔物素材→マモ→マモノエキス
と交換してマモノエキスで作ることが殆どだったからむしろ今作の方が楽になったまである ミネルに乗れるようになってリザルフォスにボコボコにされるのは誰もが通る道 シーカー族のガーディアンの方が優秀だったのでは…? ノーコストで高火力のビーム連射できる時点で比べるべくもない 攻略本両方買った人いる?
どっちかの方がいいか知りたい ダイゴロン刀を一度GETして壊れて以来
魔人像の所に出現しないんだけど
なぜだろう
監視塔の魔人像じゃないんかな?
壊れそうだったのでスクラビルド素材にしたのがマズかった?
スクラビルド素材にした直後になぜか
消滅しちゃったんだけど・・・ 焚き火したときにブループリントで作ったバイクが消えるときと消えないときがあるのはなんでだろ 攻略本期待してたが、んーなんかそこまでの情報なかった
便利なのは便利だけど、海外サイトみればわかるようなのばかりで
知らない情報はなかった 大型ガーディアンなんて頭の上にぴったり操縦席くっつけられるくらいのスペースあるのにな >>174
鉱床割るのも適当な耐久高めの槍に大砲付けたほうが便利じゃねえ?
修理後の岩オクタ様の処分とかも地味に便利よあれ ミネゴなら賢者全員出したままAボタン連打しながら素手で鉱床殴ればいいからゾナニウム集めの効率は圧倒的
俺は背面ボタンつきのコントローラーにAボタン連打登録して使ってる あと足場の悪さ気にしないでいいのもすごく便利なんだけど、取得するタイミングが遅すぎるからその利点は実感できない人がほとんどなのかな
マグマはたぶんミネゴに乗ってれば死なない、ヘドロも速度落ちない、底なし沼や冷たい水は残念ながら深いと放り出されて死ぬ
瘴気も平気なので深穴飛び込むのはミネゴに乗ってれば何も考えずに飛び込んでなんの問題も無い トンネル掘りは槍大砲のがいいけど鉱床割りでやると素材飛び散ってめんどうだからそっちはミネゴ派だなぁ、アイテム取得範囲が広がるのも良い ミネゴは案外走破性高いのが良い。こういうのにありがちなズサーッが無いのは評価高い
まぁ使わんけど ユン坊だけは乗り物乗るとうるさいからきっちまったな パラセール縛りでミネルが取れれば大活躍だったろうになぁ 開発初期段階だとミネルを相棒ポジとして一番最初に連れ歩いてた説が非常に有力
それぐらいにミネルは冒険序盤ほどクソ有能だと思う ユン棒うざいよな、何か乗るたびにぐるぐる前で回られるのマジうざい
乗ってる間に発射することなんてほとんどないし >>197
でもクールタイムないからソリでモルドラジークにくっついて連発すると強い 地底でオクタコスと戦う時はミネゴでやるのが真面目に一番強いと思う
なにしろヘドロ完全無効だから2形態目でいくらヘドロ撒かれようがどすどす近づけて、オパールパンチか放水栓で一瞬でアーマー剥がせる
まあオクタ素材しか落とさねえから積極的にあいつと地底で戦う理由全くないんだけど 今更ながらこれ買ったんだけど、
前作の不満点をしっかり潰した良い調整が多いね
それでも不満点が無いワケじゃないけど
祠の出入りの時のテンポが悪いのそのままって何の意図があるんだろうな… >>202
祠に触る→祠が開く→祠に入る→ロード→祠内部へだからリンクのアクションが2回あるんだよな
たぶん祠に触るだけの人に配慮したものだろうけど
アクション2回ならせめて放置してても勝手に進行するようにして欲しかった
祠の数が多いから、ボタン連打して同じようなムービー送る作業も多すぎる 開くまでの演出は前作もスキップ可だったからまぁマシな方 ブレワイの祠は中にいる導師の微妙な違いを楽しめたがティアキンは全く同じなのがな
双子山の導師は北と南でポーズが左右逆とか芸細かかった ラウルとソニアが152種類もポーズ取ってたら笑うわ 勝手に進行してくれるなら、
トイレとか飲み物取ってくるとか出来るんだけど 全然覚えてなかったけどカバンダに初めて話しかけた時普通にエノキダ社長から看板立てて周る特別任務を任されてるって明言してるんだな >>211
誰も指摘しなかったから覚え違いかと思ってたけどやっぱり発言あったよな ミネゴはDLCで赤くなって今の3倍くらい速くて攻撃力あって常にロケットジャンプ出来るようにしてほしい 天変地異後の世界を一人で旅できてるところ見るにカバンダも結構な使い手だよね >>211
本人が言ってるだけでエノキダ含め他人から言及されないので
「自分が社員だと妄想してるヤバい人」的に解釈されてると思ってた >>219
カバンダがくれるアイテムに地下産アイテムがあるのは
建築技術があるガバンダを拉致しようとしたイーガ団を
カバンダが返り討ちにしてついでにあいつらの持ち物奪ってるから説すき 毎日一本BOSS生活始めたけど相変わらず缶コーヒー不味いなぁ… 建築技術があるのに看板一つ一人で建てられない大工がいるってマジ? >>214
あれは装甲犠牲にしてるから、ガード性能が落ちるぞ >>195
あいつパラセール取るとガバガバ警備のくせにパラなしだと鬼のような鉄壁拒否具合ひで てカバンダはもしかしたらすでに死んで…
だから地下のアイテムを持っているのでは…? カバンダってコログみたいにリンク以外の大半の人には見えてない妖精みたいな存在だと個人的には思ってる カバンタはコログだった……?
コログパズルの形状一覧ってまだどこにもないんだよな…ティアキン人気の割に情報あんまないというか検証系がネット上で散らばりすぎてるというか 立て終わった看板は通行人にも見えてるようだから少なくとも看板だけは存在してんだよな 本当に社員なのかと疑うわ
しかも今度はウマナリ楽団に傾倒してるし 本当はカバンダはリンクが見た幻でリンクが一人で看板を立ててるのかもしれない 地底に行くのに長い穴通らなきゃいけないのってあれはロード時間稼いでるんだろうな。 >>240
地下鉄くらい直ぐ下に地底があっても嫌だな 洞窟の多重構造でもマップがほぼ役に立たなくて困るのに
地下が多重構造になったら発狂するわ DLCで今度はカバンダが地下に看板を立てに行きます
コログも地下に行きます
バッテリー上限が3倍になります ライネル狩りすぎてエネルギー結晶2万くらい余ってるから
最後のやつはガチで嬉しい ウマナリ号にコログ貼り付けようとしたら怒られるからリュックは見えてる?
それともこのおっさんはコログを認識できるのか 正直現状Maxでも使い切るなんて早々ないからな
新しいパーツやブルプリお気に枠増ぐらいでいいよ
いやお願いします バッテリー三倍とかなったらエアロバイクとかでケチケチしてないでオスプレイみたいなので移動できるな >>215
男女が二人で何かする時の姿勢が48種類あるらしい
それ以上は察して カバンダはイーガ団説あるぞ
看板建て終わったら分身の術覚えて全部の馬宿にいる 今作でガノンドロフは完全に消滅したのかな
だとしたら、もうゼルダはハイラル復興しながらのんびり過ごして幸せに過ごせばいいと思うけど
もしまた数百年数万年後にガノンが復活するのであれば巫女の血を後世に残さないとマズいと思う まぁブレワイの傾向からしてそんなもんじゃね?マスソバグの放置見ると継続して遊ばせる意識も薄いみたいだし >>256
ガノンドロフとして死んだのがようやく3ルート目になっただけだからね…
他2ルートではまだ復活や転生体出てないからわからんけど、終焉の者の呪いが解けない限り転生体が出てまた襲われると思う、それがいつになるかはわからないけどゼルダの血を絶やしたらその後が詰むのは確定かな DLCはミネルがバイクに変形してリンクと合体してデュエルするんやぞ ティアキンレベルのタイトルが放置されてるの見ると、次世代機が来年辺り発売するってマジなんだなと感じる ガノンが死んだ?
じゃあ悪の司祭みたいなやつに復活させたろ ミネゴの大きさでバイクに変形しても小回り効かなさそう DLCではジャイロ操作でとある賢者を転がすイライラ棒コンテンツが来るゴロよ カバンダがイーガ団員だとすると、彼が崇拝レベルで讃えているエノキダ社長は実は…おっと誰か来たようだ ミネルはバイクだけと言わず飛行機にも船にも変形してくれ >>261
SwitchでDLC出さずに次世代機で新要素追加したティアキン完全版出すような真似は流石にしないと信じたい カバンダさんはいっそのことおにぎり屋さんをやったほうがいいと思う DLCは個人的期待はブレワイが英傑とゼルダだったからそれを踏襲してティアキンまでの現代賢者とゼルダの話が見たい
あとコーガ様再戦、過去のガノンドロフのエピソード追加もいいな >>275
1弾はたぶん剣の試練だね
それがゼルダamibo出るタイミングだとして12月
2弾で賢者掘り下げだろうけどそれが恐らく賢者amibo発売と同時配信で3月
つまり半年は待つ
それまでやる積みゲーか暇つぶしはあるな? >>273
ゼルダとガノンのコスプレ衣装じゃないの 何気にブレワイに比べて祠の宝箱が
ほとんど一つだったのが気になってる
まあ宝箱はなくても段階踏んで
難しい構成になってたりはしたけど
謎解きが簡単だったから難易度上げた
祠の追加部屋があったらいいなあ 瘴気で延々とスリップダメージ与えてきてマスターソード以外ではダメージ与えられない全盛期ガノンドロフとのバトルとか >>277
ガノンのコスプレしてったらおじさんどんな反応するんだろうな
マリオデのクッパがマリオの衣装にリアクションするのを思い出したわ そういや古代の勇者のコスプレしてったらタウロとかインパがリアクションしてくれたな 正直マスターバイクでティアキン走りたかった
馬死ぬけど…と思ったけど今作ほぼ瀕死みたいなもんだしええな オルディン地方の火山近辺にヤマジカがいてへえこんなとこにもいるのかと近づいたら、近くの洞窟の中に逃げ込んでいって、全身に火がついてそのまま暴れながら焼肉になった……
ティアキンやってて過去最大級に嫌なものを見てしまった気分だ…… >>283
>>284
エアロバイクがあるからいらんだろ
便利すぎ カバンダは仕事が雑なのがエア社員なのではという疑惑をもつ原因の一つではある 地底の根はエアロバイク使わずに自力で踏破したけど達成感が凄かった
あの感覚をまた味わいたい
で、地底終わってからエアロバイク解禁したんだけどまだちゃんとやってなかった空の探索で凄い役に立ったわ
高所恐怖症だから後回しにしてたんだけど空は正攻法で行くとめっちゃ時間掛かるしほんとエアロバイク様様 >>286
エアロバイクもそうだけどゾナウギア全般小回りきかないのがなぁ
動かしてて楽しいのは馬とかバイクだと思うぞ 馬の価値は消された古代のくらが握ってたかもしれない 1周目はブルプリの存在に気付くのがかなり遅かったのもあって
あらかじめ置かれてるものを使った以外あまりゾナウギアを活用できてなかった
マスモが来たら今度はゾナウギア使いまくって各地を旅したいな バイクが切望されるのはタイヤの馬力がなさすぎるからで… 小回り利かないし何か見つけたらいちいち降りなきゃいけないのが俺にとっては歩きで移動することよりも面倒すぎて殆ど乗り物製作しなかったな
だからブループリントも2回くらいしか使ったことないし
醍醐味をちゃんと楽しめてない感じはする 使い捨てのソリにロケットで一気に移動
素材とか狩りを考えるとゴーゴーハスで作った食事を食べて走るほうがいいよね 馬とか乗り物乗ってる時に自動でアイテム回収してくれるギアが欲しいね、掃除機とか 後づけだけのストーリーだのブレワイのコピペだのいうアンチいるけどFF16とかいうゴミゲーやったらティアキンの素晴らしさが改めてわかったわ いろいろ付けると燃費が悪くなるから単純な構造にしがち 結局探索に疲れて飽きてクリアしないまま
やらなくなっちゃった
DLC来るまではこのままかなぁ なんだかんだ空から地上への滑空は翼使ってるわ
パラセールよりも速いし乗り継ぎも簡単だからなぁ
そういやエアロバイクと翼ってどっちが速度速いんだろ? 失礼真エンディング見れないだった
クリアはつい探索してたらしてしまった。 そういえばブレワイの重要キャラの中でカッシーワだけは全く出て来なかったんだよな
DLCで来てくれないかな 操縦桿に扇風機3つの3輪エアロバイクが最強だった
もちろん浮遊石レーザーも強力 >>297
ああいうのは反応してもらうのが生きがいなんだろうから >>297
比べてマシっていうのは全然褒めてないと思うんだが 今回カッシーワ見る影もないの逆にDLCフラグだと思ってるけど単に存在抹消されたんかな
前作ではミニチャレ終わったら家族の元に帰って娘達と幸せそうに演奏してたのにね >>311
吟遊詩人だから一旦家族の元に戻ったけどまた別地方旅してるんじゃないかな? カッシーワはお師匠さんとセットみたいなとこあるからな
今作に100年前の人物は関わって来ないからカッシーワも出す必要ないと考えたのか
個人的には師匠に関わりなくDLCに出て来てくれるのを期待してるが 早くマスターモード出ないかな
誘導無視したりガノン先に倒しちゃったり滅茶苦茶だったから、最初からストーリーに沿ってやり直したい >>316
攻略のためというより、単純に読んで楽しみたいという感じなので、情報量とか読みやすさ、面白さとかかな! カッシーワさんの妻や子供もカッシーワさんの事何も言ってなかった気がするんだがそれもまた不自然でDLCへの布石を感じてしまうわ
前回あれだけ出てたんだからなんかあるだろうと カッシーワならリンクさんが間違ってからあげにしちゃったよ >>321
それはカッシーナ
>>325
それは柏
ちなみに千葉市にカッシーニというアパートがあるらしい DLCでラウルの時代に行きたい
旧時代の探索と新しい祠8個追加希望
最後に馬乗り全盛期おじさんとバトルできれば完璧
結末はバッドエンドで >>330
それかしわ飯(有名な駅弁)
カシワニ食いたい スイッチだと画面が小さいからテレビに映してます
皆さんはどうしてますか? テレビとプロコンでしか出来ない不治の病にかかってる むしろ期待値の高いゲームを初見プレイする時以外は万年携帯モード カッシーワ(柏)
ミモジ(紅葉)
サクラダ(桜)
ボッタクリン(牡丹) ほぼ携帯モードだな
「画面が小さいからテレビに映してます」と自分の答え出てるのに他人に聞く必要ない気もする 携帯モードだとジャイロやりづらくない?
テーブルモードかテレビモードでしかやってない 最近ずっと携帯モードでやってたけど、ある時ふと画面小せえな…って思った 携帯モードだけど、微調整でしかジャイロ使わないからやりずらいとは思ったことないな 自分もジョイコンすぐイカれるからテレビにプロコンだわ
なんなら最近プロコンも調子悪いけど ジョイコンでやると定期的にしゃがみが暴発するからブレワイの頃からプロコン一択やったわ 長時間テレビモードで腰が痛くなったら寝転んで携帯モード
ジャイロは常時オフ 「しゃがみ」になるのワザイよな
発狂しそうになるわw ブレワイからティアキンになって、操作が少し複雑になったからか、誤操作が増えた気がする 横一列から選択する時に左スティックの跳ね戻りで隣になっちゃうんだよな
LRで選択させて欲しい
んで、もう一回開くのが重たいという スティック跳ね戻りは気になるね
前方にダッシュしてるときに何かしようとすると大抵こっち向いてる そういやブレワイの時に途中から増えた3Dモード、ティアキンにはないな
あったっけ? スティックのデッドゾーン狭すぎなのは気になるね
なんでこんな調整にしたんだろうか プロコンのスティック不具合は大抵分解清掃すれば治るね
うち猫いるんだけど、スティックの下に結構毛が溜まってるのよね ジャイロ使ってない人結構いるのね
アレなしでエイムできる気がしないわ ブレワイ
スティック入力しないとジャイロ効かない
ティアキン
ジャイロ入力しないとスティック効かない
これ指摘してる人見た事無いけど、みんな気にならないの? 弓だけジャイロにできたらなぁ
ウルハンとかの操作ではいらないから ○○に平和を!クエストやってるとリンクが強くなったせいで白銀化したモンスターにボッコボコにされる仲間に申し訳ない気持ちになる 魔物拠点攻防戦の乱戦を高見の見物しながら火炎樽とルビー爆撃してたら高温のためスリーブしますになった(初めて見た)
初期型だしドックの排熱も弱いのかな >>356
初期と最近のSwitch持ってるけどファンの音が全然違う。最初なんか故障かと思ったくらいファン強いよ 勢いでティアキンSwitch買ったけどマリオレッドも欲しくて泣く 討伐隊の武器に適当にスクラビルドしてあげたくなるわあれ >>362
苦戦してるのに傍観して全く手を貸してくれないリンクを想像したら笑う しまった
全員ピヨピヨした時の隊長の反応見てなかった 達成率83.54 伸びなくなってきてキツい
週末で2%ぐらいしかアップしなかった しゃがみのスティック押し込みはプロコンよりもジョイコンの方が入れやすいわ
プロコンはスティックふにゃふにゃさせてしまう なんで討伐隊は白銀も混ざってる魔物の集団相手にモップや農具で挑むのか
監視砦にもうちょいマシな武器置いてるだろうに… ゲルド族達ののガチガチ属性ビルドを他の種族の兵士も見習って欲しい >>368
リンクがチョチョいっと余ってる素材付けてやれば戦闘力倍以上になりそうなのにな モリブリンやリザルフォスみたいな明らかに人間よりも腕力がある魔物がいくら力任せに振り回しても武器が壊れないがリンクが振り回すとすぐ壊れる
つまりリンクの膂力は魔物のそれを遥かに上回っててそのお陰で魔物を倒せてるのだろうか マッソすぐ壊れるし
王家の剣とか英傑武器とか直ぐ壊れるのおかしいのもバンバン壊すし武器の扱いが悪いんだろな >>368
近くに張ってるテントに旅人の剣あるのにな そこらに魔物の遺品の王家シリーズの武器転がっててもモップにこだわる ブレワイとの時系列が知りたいんだけど
youtubeとかで「ティアキン 時系列」で探すと
なんかゼルダの伝説全体の時系列ばかり出てきて萎える。敗北ルートとかしらないよ。 つか、
ゼルダは龍になっちゃってたんだから
厄災ガノンを必死で止めてたなんて無理っぽい
だからブレワイとティアキンはパラレルワールドだと思うよ >>377
それでも敗北ルートとかでてくるよ。
ブレワイだと100年前に厄災ガノンが復活してハイラル滅んだけど。
その一万年前に英傑たちが厄災ガノンを封印してるんだよね?てっきりこれが封印戦争だと思ってたんだけど
違うんでしょ。
ガノンドロフと過去の賢者が戦ったのは厄災ガノンを封印した1万年前よりさらに前なのかな?
今回古の勇者の魂を着ると厄災ガノンを封印したのが古の勇者ってインパが匂わせるけどどうなってるんだろ? >>378
ブレワイのタイミングまで2人居たでも別に問題ない、あの世界未来から来た自分と会っても共存可能だし
のび太が実際は20歳なのと近い状態 >>380
敗北ルートとかのシリーズ時系列だけがヒットする訳じゃないだろ
ティアキンブレワイの関係のページや動画目に入らなかったのか? ①ティアキンで何度も見る過去回想が太古の封印戦争 魔王ガノンドルフVSラウルとミネルと賢者たち
②その後何度か封印から漏れ出た怨念である厄災ガノンと戦うことになる
③ブレワイの1万年前シーカー文明の技術を結集して厄災の復活と同時に
ガーディアンと古の勇者でタコ殴りにして当時のハイラルの姫巫女が封印した
④ブレワイの100年前の戦いで4英傑が戦死
ざっくりいうとこんな感じ ちなみに③と④の間でハイラル王家がシーカー文明を恐れた結果
シーカー族の排斥とイーガ団への分裂が起きた >>380
ラウル達の時代(経過年数不明)→壁画に残された戦い(神獣とガーディアン援護で厄災リスキル、古の勇者の時代)がブレワイの1万年前、この間に何度も厄災ガノン復活と封印
壁画の戦いから1万年後がブレワイの過去、英傑達が生きてた頃で厄災ガノン久々に復活→100年後がブレワイ本編→数年後がティアキン本編 ブレワイのときも龍は高い空で飛んでたってこと
パラレルじゃないってw 1万年とか言うのやめて欲しい、想像しようがない
同一の王家が万年単位で存続してたってのは無茶が過ぎる これラウルハイラルとゼルダハイラルって繋がってるのかな?
前漢 後漢 蜀漢
みたいに変わってるって感じじゃないのかな? >>386
多分それまでに作ってしまった時系列とかを一旦壊してリセットしたかったんじゃないかな?
自由に作品作ろうにも当てはめるようにしないといけないのはしんどいし、あの時系列自体無理矢理なとこあったし 自由に作りたいなら1万年前とかもっと前の建国時とか作ったら余計窮屈になりそうな気がするが… ブレワイで1万年前とか言い出した時点で過去作との繋がりとか考えてませんよ
って感じだしな。
ブレワイからリブートされたって考えたほうがいいし。ブレワイからの設定を語るほうが面白いと思うんだよね。 祠根に続いてマヨイコンプしたけどまだコログが200以上いてハイラル図鑑埋めやモンスター討伐が残ってるんだもんなぁ
ブレワイはストーリーとウツシエ記憶埋めで燃え尽きてしまったけどティアキンはまだまだ遊べそう >>386
ハイラル世界が滅亡しないよう女神ハイリアがゼルダにお告げして操って
ゼルダとハイリアに忠誠を誓うシーカー族という便利な奴ら居るんだから何万年でも続くやろ
問題はそんな何万年も種が存続してたら絶対そこらじゅうに初代ゼルダの血が混じってるはずなので
ハイラル王家に価値なんてそんなないやろって点ぐらい >>387
少なくともラウルとソニアの力をゼルダまで継承出来てるのは2人が保証してるから、一時期は危うかったりもしたかもだけど血を継げてるから同じじゃないかな
多分何度も復活する厄災ガノンが居たのと、封印できるのが王家の姫だったから転覆とか考えてもその後が無理だからじゃない? >>390
リセット狙ったのはブレワイ製作のタイミングだし考え変えたか、余計スカウォとの繋がりがわからなくなったし、世界観単位で独立にしていく方針にしたのかも >>382
一つだけ見つけたけど
過去改変説とか独自視点すぎる。
もっと作中内のセリフとか描写をまとめてどうなってるのかって知りたいんだけど
そういうのはないんだよね。 ラウルとソニアの子供に娘ができたら
「ゼルダ」と名付けてそう
それがブレワイ軸の王家の習わしゼルダの名付けの所以と考える motherみたいにゲーム内の全部のテキストまとめた本出せば売れるだろうに何でやらないんだろうなあ ゼルダに限らず >>396
ブレワイはプレイしてない?プレイしてると前後が入っただけだからわかりやすいよ >>399
プレイしてるけどもう記憶がおぼろげなんだよな。大まかなストーリーは覚えてるけど
細かな設定とか特にセリフだけで出てきた過去情報とか覚えてない。
ソフト買いなおしてやり直したいけど。ブレワイは祠全部クリアして服も最後まで強化したから
データ消してやり直すの嫌なんだよね。セーブデータ複数持てればいいのに。 創作の世界なんだし、あとから想定してない新作ださなきゃいけない環境なんだから
話の辻褄が合わないのはある程度しょうがないじゃん >>400
セーブデータはSwitchのアカウントを新しく作ればいいよ、セーブデータは本体じゃなくアカウント毎に管理だから
なんなら誰か配信してる人のアーカイブ見るとかはどう?1万年前の戦いはインパが厄災ガノンと神獣ガーディアンの説明する時に話てたはずだからそこだけとか >>400
別アカウント(おそらく家族でスイッチ共用するため)作れば別セーブデータ作れないか? >>398
つべの小ネタ動画とか見てる限りだとセリフ分岐多すぎて無理すぎるわ
ざっとマザーの100倍くらいボリュームあると思うで >>378
なんかもうちょい映画観たり小説や漫画読んだりした方が良いんじゃないか?
タイムトラベルもので同一人物が複数同時に存在するなんていくらでもあるよ こういう話になるとこの運命の流れはどこが起点となったんだ?という悩みが出る
俺頭わりぃから難しいこと考えると頭痛がするんだけどよォ~ しかしこれで年齢的にゼルダはとんでもないおばさあんということに… タイトルロゴ出る冒頭まだ朽ちたマスターソード過去に送ってないのに空島に白龍がいる時点で
マスソ2本存在できてるってことだね ガンダムとかでも後付設定で「史実と違う!」とか喚く奴が居るけど
作ってるおっさんが考えた話やぞ
史実て… >>408
下手したらデクの樹や大妖精より長く龍として生きたのか
もはや現人神の域 >>410
もっと言うと1万年前にも勇者がマッソ使ってるしね
当然その間も力注いでたわけだし タイムパラドックスが起こったんじゃないの?
記憶喪失のNPCとかシーカー遺物が消えてるのはそういう事だと思ってたけど 対厄災用カラクリ兵器は役目を終えたら消えるなりするんでは ブレワイとちゃんと繋がってることはハテノ村授業とセファーロの読む本で語られてる >>415
祠もシーカータワーも厄災ガノンに挑む勇者のためだしね
厄災ガノンが居なくなったならまた地中に埋まってそう、岩盤もかなり厚いし >>412
今回は文字通りゼルダの伝説だったなと思った 繋がってるけどNPCの記憶喪失やハテノ村の家買ってない歴史になってる点で自分のやったブレワイとは繋がってないというのは思う あくまでも公式側で用意したブレワイの続き
と思いたいが変に馬とか写真の引き継ぎ要素があるせいでそういう訳でもないという
まあ自分としては後者で馬とか写真引き継ぎはブレワイやった人向けのサービスという解釈にしておいた 記憶喪失してるキャラは特にリンクを覚えてることが重要でないと判断されたキャラかな
エノキダはガッチリ覚えてるから覚えてなきゃいけないNPC枠 英傑の子孫と共闘した事になってるけどブレワイの内容とは違うんだろうなぁ...と思ってる まあ自分はシドとルッタに挑んだ時はゾーラ装備フルセットでは無かったなァ… パンツ一丁の男を背にのせたシド像ではまずいからちょっと改変しただけさ いまさら盟友って....
俺らずっと前から友達だったダルォン!!? ブレワイの神獣鎮める共闘ってルーダニア以外全部弓と矢じゃね?
剣士リンクとは??wって思ってる ミツバちゃんに「リンク様」って呼ばれた時はちょっと「ええっ…」ってなったな 馬宿で新聞読んでるNPCに話しかけるの好きだけど
魔王復活!って記事にされてるのなんか笑った「魔王ってなにそれ急にそんなこと言われても」
ってNPCが呑気なのも合わせて NPCはあえて暢気に設定してる感じだよな
ゾーラの里とかすげえ一大事なのに まぁほとんどのNPCがリンクを忘れてるのは五年前くらいの人だし仕方ないなとは思う
ただハテノ村はよー分からんのよな
リンクは五年間どこで生活してたねん >>434
蛮族装備で一睡もせずにずーっと魔物を狩ってた
休みは必要だから火の前で時間潰してた リンクってブレワイの時殆ど名乗って無い一旅人扱い、そりゃ数年もしたら殆どの人は覚えられんだろうと
ED後も魔物は残ってたから討伐隊と協力してたんだろな、ハテノには寄らないから知らない人扱いだしゼルダに譲ったんやろ ブレワイ~ティアキン間で分かってることって
マスターソードを回復のために森へ安置
英傑武器を各里へ返還
ゾーラの鎧修復のために預ける
ってくらいか?
あとリト族の体感時間にもよるけどチューリがリンクに久しぶりって言うくらいだからリトの村にはしばらく行ってなさそう ゾーラの鎧修復にその辺のアロワナの鱗使うの草生えた チューリ可愛くて好きだけどあんなに再開を喜ばれる関係でもなかったよな
前作では射撃場で弓の腕前見せただけだし チューリは目がリアル過ぎてちょっとキモイw
つか、いよいよやることが無くなったぜ
終了かな >>439
数年の間に少し交流はあったんじゃないかな?久しぶりと言われるぐらいまたご無沙汰にはなっただけで 祠、根、看板、洞窟と順番にコンプしたので最後に井戸やるか迷ってて
井戸って言ってもどうせ池とかアカリ花がある程度でどこも同じなんだろうなと思ってだが
いざやってみたら料理人のメモが各所にあったり失敗料理を復活させる料理人がいたり
井戸もかなり飽きさせないように作り込まれてるなぁー
これはハマってる人なら井戸コンプもやるべきだね プリコの母親の手記があった時はガチ泣きする所だった >>437
英傑が使ってた武器を返還ってどっかに書いてあったっけ?
普通に前回の戦いで壊れるまで使ったんだと思った
ゾーラの鎧は返したようだけど >>444
少なくともリトには返してるのは確定かと
オオワシの弓に英傑の証の青い布が巻いてある、リーバルが巻いていた位置も同じ、新しく作れるオオワシの弓には布が付かない 布だけ返したか、
あの布はリーバルが持ってた布とは違うレプリカの可能性はある
切れ端が100年以上保つか?って思うし NPCがリンクを覚えてない
ってのをまるで伏線のように語るのはどうなんだろ。
どう考えても初めてやる人への配慮じゃん。
そういうんじゃなくて。作中のセリフから設定を考察しろよって思うわ。 ブレワイで英傑も使ってた武器は無くしたり壊しては
しょっちゅう作り直してもらってた(主に巨岩とオオワシ)から
返したって発想なかった
ブレワイじゃ無くしても壊しても新しく作って貰えば青い布キレ付いてくるから
リーバルリスペクトのそういう仕様かと思ってたよ >>439
異変を解決したくて逸る気持ちを抑えられない、青さ全開なキャラだからなあ
村を救った英雄なんてまさに自分の理想像だし、それを体現してるリンクに憧れみたいなのがあるのかも
そんな人物と不意に再会してテンション上がったんじゃないかな やっと祠周りきった
あれで手に入る装備って全身装備なんだな
外したら裸になってたから、そのまま各地を放浪中
セリフ変わるの面白いな オオワシはリーバルしか使いこなせないとかなかったっけ、うろ覚えだから違ってたらすまん >>451
性能はいいけどリト族が使うには重くて空中での取り回しが難しくて機動力も落ちるから、だったかな
筋力と腕次第の問題っぽいから鍛錬で解決できそう あの装備なんなんだろうな
あれゾナウ族でもないし一万年前と関わりあるらしいから謎ばかり残るわ
謎の装備よりかは普通にゼルダ達が遺した勇者服とかで良かったのでは?
まぁDLCとかで少しは謎が分かればまだましなんだけどね >>447
あれだけセリフ差分作ってるんだからブレワイのデータ参照してイチカラ村住人くらいは知ってる前提のセリフあったら良かった。
特にゾーラのジジイ、ブレワイの時点で因縁あったのになんで忘れてる! 壁画は壁画だからああいう色なのかと思ったらほんまにあの変な緑色のやつが勇者だったとは スフィンクス装備の強化素材集めダルい
地下生活が長いから採掘装備でラスボス行こうかと思うぐらい ブレワイティアキンが続いてないとかパラレルだとかの説は
プルアとの会話や日記まともに読んでないとしか思えん
どう考えても地続きだろ 一万年前の絵だと勇者は肌は姫と同じ色じゃないっけ?
緑は服かと イチカラ村の住民ってそんなに関りあったんだっけ
自分のリンクは新天地探してる人にこんな村あるよーって教えただけの旅人なんだが
あと結婚式になんか参列してた人 言われてみれば燻ってる人らに
そういえばこんな村があるよって教えただけだね
連れて行ったわけでもないし >>457
初めて見た時ギョっとした。はっきり言ってキモい
妙にガノンドロフっぽいのも何か微妙な気持ちになる >>437
天変地異が起こってからそこそこ時間が経ってると思った
リンクが空島に連れ去られて腕の移植手術と回復して目覚めて
祠めぐったり色々して降りてくるまで一年かもっと経ってそう >>464
監視砦ができあがるのにどのくらいの時間がかかってるんだろうな
材料さえあればウオトリー村の復興もあっという間だしちょっと想像つかない ハテノ村の村長選終わったらあの禍々しいキノコのオブジェ無くなると思ってた
立ててもいいけどせめて自分の店前だけにしてくれや シーカーの遺物は厄災復活予言により発掘された代物
表に出ない方が長かったんだからまたシーカー技術で引っ込んだんでは
厄災封印したなら出しっぱなしにしとく意味もないし SAGONOはサゴノが着る分にはいわゆる前衛的ファッションってことで違和感ないが、
オブジェとかモブが着てる時とかは何とも言えない不気味さとかがあるな >>464
天変地異後ゼルダが過去に飛んで神代ハイラルで過ごして
少なくとも封印戦争終わるまでの間はリンクは空島で寝てた、と思う
監視砦自体は元は瘴気調査のため研究者とゾナウ調査隊しかいなくて
ゼルダがいなくなったので各地からたくさん有志が集まってきて
ゼルダを捜索のための拠点にプルアがした、とNPCが言ってた 前作の英傑武器は七宝と光鱗だけ弱すぎて宝箱に永久保存してたわ
今作もはやマッソよりも化物になったな >>301
お立ち台の円周部分に足を置いた位がホバーバイクと同速
それよりも前傾させればホバーより速い
ちなみに中心に立ってほぼ水平の状態でチューリ+パラセールと同速
翼は速いよ 前も誰か言ってたけど、黒龍戦で右下ミニマップを地上にしておくと白竜の速さがよくわかる 根の解放終わったんだけど、貰ったアイテムって何に使えるの?
ただのご褒美? うんただのご褒美
達成したって証でなんの役にも立たない >>476
説明文読んでそうじゃないかと思ったけど、やっぱりか・・・ 討伐の証やマップ達成率100%にしても何もないからね >>467
そうなんだけど、それを一言ゲーム内で説明してくれと。
おそらく新規勢への配慮なんだろうが、全員が消えたシーカー遺産について不自然に口を閉ざしてるように思えちゃうよ。 うんことか布とかスノードームとか勲章も自己満足でしかないからね
トロフィーの代わりで、やりたい奴はやりゃあいい 時間が関わってる話だからNPC の記憶喪失とかも新規への配慮とは言い切れないでしょう >>408
正直ブレワイで回生の祠で回復させてたリンクはともかく100年の間休まず力使ってるのに一切見た目年齢増えてないゼルダに恐怖を感じた 本当に人間なのか?と 開発の人がゲームプレイ上邪魔なんで排除しましたとでも言ってくれたらすっきりするんだけどな 多少差異はあってもゼルダの伝説において
ゼルダ姫=女神ハイリアのお告げを受けてハイラル滅亡の危機を回避するための巫女やぞ
ほとんどラジコン操作されてるようなもんだし多少人間離れしてても女神の力やろで説明ついちゃう ゼルダは時の力も持ってたとわかったらガノンごと時を止める=活動を止めるで抑えてたんかなと思った
白龍素材の癒やし効果も時を戻す=傷をなかったことにするかなと思ったり >>479
その違和感を元に過去を色々想像するのが楽しいと思うんだけどな・・・
逆に質問なんだけど、何でそこまで公式の説明や設定を求めるの?
同じことを任天堂が言うのと自分が言うのとで、その内容の面白さに違いはないよね モドレコは生物に使えないはずだけどゼルダの時の力は例外だと? ゼルダはうしおととらのお役目様みたいなものだと思った ゼルダ本人+秘石なら実は生物もいけるんじゃね?ゼルダが過去に飛んだし、ゼルダは生物だし ソニア秘石「おじさんもゲス顔な不意打ち8倍には勝てなかったよ…」 時の力は記憶を元にするから対象の過去を知っているなら出来るんじゃない?
リンクは相手個体の魔物や生き物の過去を知らないから物体の位置情報を戻すだけで、相手の事をよく知ってるならかけられるってやつ 今回は追加コンテンツの発売予定はないって青沼さん名言しちゃった😢 ――プレイヤーの反応と言えば、発売後すぐに、プレイヤーのあいだでコログの「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…」がSNSでバズりましたが、あれは狙って仕掛けたものなのでしょうか?
藤林バズり自体を狙っていた訳ではないのですが、ウルトラハンドやゾナウギアで、コログがどういう扱いをされることになるのかというのは、なんとなく想像はできていました。
――ああ、乗り物にくっつけたり、投げたり、高いところから落としたり……。
藤林そのときにプレイヤーの方が思い付いたことを、「かわいそうだからやめておこう」とは思ってほしくなかったんです。どんなことでも罪悪感なく、ニコニコして楽しくやれるようなキャラクターにしてほしいとオーダーして、あんな形になりました。じつはあの口調やキャラクターは、担当したスタッフ本人とそっくりなんですよ。
うせやろ、コロ虐想定内だと… >>486
普通の作中の謎や、明らかにメタ的な理由の事象について作中の原因をネタ的に無理矢理考えたりするのは楽しいが、シーカータワーとかガーディアンどこ行った問題はちょうど境界線上にあるのでなあ……。 DLC無しマジかよ
ゼルダとガノンドロフのamiiboは何だったんだ >>498
シーカータワーと祠は対厄災ガノン用の施設だから厄災ガノンが居なくなればまた潜ったんじゃない?
ガーディアンは鳥望台の材料にされてるよ
後城の周りに生えてた柱、あれがガーディアンの格納庫だからそれも引っ込んでる以上、戻したか解体したでいいんじゃない? DLCないけど新作かさらに続編になるかもしれないとな
ほう 空島関連の遊びの幅はもっと増やせると思うけどハードスペックの問題かなぁ
まぁ無理にDLC開発してブレワイDLCの二の舞になっても残念だしね...
次世代機でディレクターズカット版とかは有り得そう ダイビングはマジで楽しかったからもっと深堀りしてほしい。ティアキンで終わらせるには勿体ない DLC無いなら無いで気が済むまで遊び倒すだけやね
コログとカバンダ担当の人はもっと知りたい笑 まあ来年は新ハード発売の年になるだろうし
そのハードに間に合うように全力で新作開発でしょ マスモはどんな難易度の上げ方してくるか楽しみだったから残念。
緻密な計算の上で成り立ってるバランスだし、真面目に難易度上げようとするとDLCの範囲では収まらない労力がかかるんだろうな。雑に耐久値UPと自動回復追加してゲームバランス壊した前作の反省が生かされたとも言える。 マスモと剣の試練はリマスターかリメイクまでおあずけか >>492
残念だけどそれの方がいいな
そもそもがDLC的なティアキンがブレワイ2とすれば、更にそのDLCはブレワイ3なわけで
流石に完全新作にリソース使って欲しいなとはなるな えーDLC無しかあ
発売したタイミングで2周目もやろうと思ってたから残念
まあ既にボリュームエグいし仕方ないか DLC期待組の霊圧が…消えた…?
前のニンダイとアプデ連発でそんな予感してたわ スクビル耐久バグ放置のマッソくん強化イベント無し確定ひで 嘘だあああああああああああああ!!DLCはあるんだああああああああああああ!!! 次回作もこのハイラルで展開される可能性があるってマジ?
さすがにもうこのハイラルはお腹いっぱいなんだけど マスターモード無いのかよ
てかこんだけ売れたのにDLCの予定無いとかもったいねぇ
余裕かましてるな 流石に次は完全新作がやりたいな
またアタリマエに戻ってくれてもいいのよ
ダンジョン行って中ボス倒して武器貰ってそれでボス倒す、の流れもそろそろ恋しいところ 良かったなマスモDLC待ち2周目組もうティアキンやらなくて良くなったぞ DLC商法嫌いだからむしろ良かったわ
完成品をちゃんと出してくれたと解釈しよう 冷静に考えたら報酬が無いもんな
本編ですら前作と前作DLCの使い回し装備連打だし、ティアキンにもDLCあったら何を追加すんの?というレベル DLC死んだけど最終アプデは1.2.1で終わりじゃないよね?
まだバグ潰しはやってそう なんだこいつかっこよすぎだろ
――『ブレス オブ ザ ワイルド』で上がった次回作へのハードルを、今回『ティアーズ オブ ザ キングダム』でまた超えてしまっただけに、「さらにすごいもの作ってくれる」と、プレイヤーの期待値がより高くなったような気がしますが……。
青沼 藤林を始め開発チームは、それをハードルとは思っていないので、ぜひ期待していてください! でも特等ブロックゴーレム、カッシーワは明らかにDLCに向けて温存してた感あるし、計画自体はあったと思うんだよなぁ
次世代機との兼ね合いで流れたか どうも地底が追加要素、つまりDLC的存在だったっぽいね
確かに入手できるアイテムは殆ど追加コンテンツ的なものだったし
>> 藤林
>> 簡単に言うと、地底を、すごく暗くて怖い“準備が必要なフィールド”として作り、そこを探索するための準備を、地上や、ちょっと不思議なアイテムが手に入る空で行うという構造にしています。 >>526
ティアキンマジで追加DLCみたいな感じで驚きとかなかったわ
原神の方がおもろい 原神のほうが面白いって意見めっちゃ多いんだよな
俺のゲームの仲間もみんな言ってるし普通に続編として大コケかなこれは DLC無いんならマッソくんの覚醒強化イベント最初から作ってやれよ… >>531
地下世界で新規フィールドのボリューム確保してるし、それはないでしょう ブレワイにもハイラル城には地面に赤いうねうねしたヤツがへばりついてたじゃん
アレの名前も瘴気でいいん?
調べても出てこなくてぇ… DLCがないと言ってるだけで今後のアプデでたまたま全ての敵ランクがひとつ上がっててHPリジェネもついててその辺に浮遊する宝箱があってマスターソードが常時覚醒するような上級者用モードを追加してくれるかもしれない DLC無しってマジかよ
やり切ったって文字には違和感あるしハードスペックの問題か ティアキンで原神ログインやめちゃったんだが
まあ人それぞれよね
原神はフィールド報酬カスだし移動遅くてだるいし無駄話長くて会話送りのテンポも悪いしミニゲームつまらな過ぎだし
アレだけ開発力あってもガワだけ整えてゲームとしては微妙って感じ。ユーザー楽しませる気ある? 上昇気流発生装置の簡悔設定見てもう諦めたけど
キャラも今回ビミョくてモチベが……でもバトルシステムは好きよ >>536
もちろん地底=DLCとは言わない
本編で得たアイテムや知識ものを使う場所で、そのクリアが本編クリアとは無関係なものだし、得られる物の殆どが記念品や単なる強化版だから非常にDLC要素が強めだと思った
本編クリア後のやりこみ要素としても本編と余りに独立してるから違うし >>545
「そのクリアが本編クリアとは無関係なもの」は言い過ぎだった
フィールドに対して本編要素の割合が非常に少ないってことで・・・ 青沼 今回は追加コンテンツの発売予定はないのですが、それはあの世界で遊びを作ることを、やり尽くした感じがあるからです。
現時点で発売予定なしだと予定変更されたとしても全く着手しとらんのなら大分先になっちまうか ここで原神の話するのは謎だけど、水中探索は正直ティアキンの地底、空よりかは満足感あったな
無料なこと考えたら凄いと思うよ 金ライネル出さないのは謎だし無料アプデあるんじゃね?
売れまくったゲームに偶にある、ユーザーに感謝アプデ的なやつで >>543
あれはガワの一点突破でしょ
あの見た目でちゃんとバトルアクションができてるっていうのが一番の売りかと 乗り物自作で潜水艦の海中探検は確かに面白そう
遺跡や地形探索の面でも それ単体でもゲームになるくらいに >>550
なお現実はマスソのバグすら直らない模様 急に原神出てきたのはわからんけど、あれは一見似てただけでゲームの方向性が別物だしな…あれやってるの基本ソロなネトゲって感じ
そもそもCSゲーとソシャゲだし自由度に関しては比べるべくもないし カバンダと運搬コログのモデルが同じスタッフだったのはちょっと笑った >>546
そう言われるとストーリーだけ追ってると空島も用事無いんだよな。地底と同じくらい >>553
設定的にもマスソはなんとかして欲しいよなぁ…
ここまで音沙汰ないと、新要素遊ばせるために意図的に弱くしたのが正解な気がするけど コログは窃盗犯だから、虐待されても仕方ないキャラに意図的にされてるんだよな 次は流体シミュレーションをぶち込んでくると思うがさすがにSwitchでは無理化か ティアキンで大コケなら他のゲームはなんなんですかね 設計図って使えるのある?
全部集めようかと思ってるんだけど >>557
マッソバグが治った所でDLC無いから素の攻撃力は30のままなんだよなぁ… ファイは寝過ぎで調子出てないだけと思ってたのに、剣の試練無いんかよ 今作はDLCなくても今後のアプデでマップのスタンプ数増加とウルフリンク実装
amiiboは四賢者くれば満足
リュックコログのamiiboもくればさらに満足 >>562
使えるとは違うけど双発気球はなるほど!って感じだったのと、掘削車は岩盤掘りで結構気持ちよかった
ただあれは自作へのアイデア集みたいなもんだと思う 続編に力入れてくれた方が全然良いわ。マオーヌももう還暦だし
マスターソードは多少強化されたところで王家の剣にかなわないし…まあ新品マーク復活しないのは正直どうかとは思うけど でもDLCないと言い切ってくれてよかった
続編が面白くなるように務めて欲しい 特務隊長ゴーレムの撮影をDLCに賭けてたんだが…
ダメだったか NGで見えないんだけどソースでも出たの?
9月のダイレクトで発表されんだろ ティアキンDLCとカッシーワがトレンド入りしておる >>574
ソースが出たからみんな話題にしてんだろ >>574
ファミ通の開発者インタビュー記事が今日出たのよ 追加エピソードないのはDLCなしならしゃーないけど
マスターソードと金敵くらいはアプデでどうにかならんかね? >>492
いやDLC無いなら無いでいいが
:「実装するゾナウギアは、どのような基準で決められたのでしょうか」
藤林:「たくさんの候補から、できる限りシンプルで、でも機能が際だって、特徴を持っているものを選んでいます。」
その際、没になったゾナウギア幾つかアフデで追加してくれ
入手はバッテリー製造ゴーレムからゾナニウムで購入のみで構わんからさ インタビュー読むと、キャラや舞台のような設定はあくまで「遊び」からの派生だと言ってるのが印象的だった
「遊び」って言葉めっちゃ便利なのに任天堂関係からしか聞かないが、何か理由があるのかな
遊びに美術や設定後付けのゲームなんて任天堂以外かも沢山出てるのに・・・ なんだだいぶ上か…
昨日からジャンプにかまけててスレ読んでなかった
DLCあるつもりで暫く寝かせちゃったからモチベが上がらなくてプレイ出来なくてェ >>582
パーティーゲーム会社って感じなんだよなあそこ
ソロプレイゲームでさえプレイ見てみんなで楽しむもん。みたいな… >>582
遊びって範囲広くて抽象的だからね。他企業はもうちょい具体的な言葉を使ってる事が多い 裏で開発はしてるけど当分表に出せないから今はないって言ってるだけだろ。現状証足りてないし ハートの器とかてっきりDLC込みの数だと思ってたけど違うのか
地味に「なにか有りそうなのに何も無い」って場所が多いからそういう余地なのかと思ってたよ勝手な期待だけども あのさ?ファミ通に今後のこと聞かれて
DLCはあります!やら今は言えませんが・・・とか匂わせとかも喋ると思うか?
今回のはあくまで現時点での話というよくある逃げパターンだぞ
FF16のDLCみたいなね 今はとか現時点ではとかじゃなく今作は予定ありませんって言ってるからな だからそのインタビュー時点ではと後の発表で誤魔化せる ハートがんばり両方ともフル強化なんて前作すらバグ使わんとできねえよ >>590
なら「そこは話せないので記事には書かないでください」と眼の前のインタビュワーに言うだろ とはいえシーカー族の師匠の跡を引き継いで
古の勇者の詩をリンクに伝える役目のカッシーワが
今作なにするのっていえばなにもすることないしな 今回は本当にないんだと思うわ
これ以上追加することなくやりきったってことだろ 次回作としか聞かれてないのに、マオーヌの方からDLC無しと話してる。これは確定してるってコトよ >>557
マッソの弱さががバグならまっさきに修正しないといけない要素だから
これを放置してるのはやっぱり仕様なんじゃないかと
マッソは物語上必要だったけど本心としては拾った武器が壊れたら持ち替えて
代わる代わるいろんな物をスクラビルドで付け替えて刹那的にいろんな武器を使うゲームにしたかったんだと思うよ
まぁでもゼルダが数百年温めてた武器がこの弱さだと感動が薄れるレベルではあるがw ゼルダが付与したかったのはガノン殺す力一点のみだから
雑魚や鉱石相手に壊れるのは保証してくれないよそれはファイの問題だからw >>602
マッソは完全に対ガノン用なんだろうね
他で使うなって事ですな
武器の耐久度なんてバグフィックス的にはかなり簡単にできる部類だと思うから放置されてるのはそういうことだよ DLC無いのか
マスモと剣の試練(というよりもマスソ強化)は欲しかったな メインチャレンジを順番どおりに進めたらあんな終盤に手に入るって時点でそんなにガンガン使われる想定はしてないんだろうな 前の一撃の試練みたいな通常フィールドで特殊制限がかけられて戦う遊びは追加してほしかったな
祠の素っ裸試練もまあいいんだけどやっぱ地形を利用したいんよ DLC無いのはティアキン自体が新作じゃなくてブレワイの超大型DLCだったと考えた方が良いかもだね
ブレワイがあまりにも好評だったから年単位の期間をかけて大型DLC作ってくれたのだよ >>557
魔王退治で攻撃力上がって壊れなくなるんだから設定としては十分でしょ それはそうとDLC無いのならカッシーワなんで無くしたんよ
リトの村でお父さんやってて良かったろ マッソのスクビル値を仕様と言い切るのは無理があるわ
復活後が完全にバグってる >>612
吟遊詩人だから師匠のやつ終わったらハイラルにはしばらく用無いんじゃ? ガノンに使えと言われても特別強いってわけでもないから別に他の武器で事足りる DLCは別にいらんよ。
ティアキンはスクラビルドとトーレルーフ、モドレコにリソース取られすぎたからか、洞窟や地下、祠が単調になってるところあったから次回作はその辺もう少し作りこんでほしい 自分もDLC無くても別にいいかな、やり切ったと言われたら確かにもうやること特にないし、新しいアイデアや問題点解決は次回作でやってくれたら満足 DLC無いなら前作のマスターモードのでーた引き継ぎしてほしいんだけど
ブレワイはマスターモードしかちゃんと遊んでないよ インタビュー読んでるとやっぱり空から地底まで一直線はキツかったんだな
まぁ急降下して深穴に飛び込むと読みこみで画面動かなくなるしな
あと地味に既存の時系列にブレワイティアキンが当てはめられることも確定したか カッシーワはハイラルの外に旅に出たと思っておけばいいよね
死んでないよね… >>619
ガノンドロフ戦なら武器ぶっ壊しても戻ってくるから遠慮なく使い潰すしファントムガノン相手なら別に王家の剣でも1ラッシュで沈むし
攻撃力300になる黒龍くらいしか使い所がない >>617
黒龍で抜く時だけ神々しい退魔してるけど黒龍すらラストのぶっ刺し以外で必要無いという一応武器がない詰み防止はしてるか >>624
一応ティアキンのゲーム内でもカッシーワの娘がカッシーワについて言及してるで 俺はファミ通は信じない派だから次回作の発表があるまでDLC来ると思ってるんで DLC無いなら全然良いんだ
けどよォ〜〜〜ッそれなら金色の敵をイベント用小ボスでもいいから使って欲しかったぜ
銀色はナンバー2感が拭えないんだよな DLCないのはしゃーないけど
ガノンamiibo届いた頃にはアレ?ってなりそうだなw 有料DLCがないってだけで無料アプデでのマスモ・剣の試練・金敵追加はあるって解釈してるけどな
今作最初からブレワイDLCの追加装備取れたし、上3つの要素だけ削る理由がないだろ マスターバイクのマフラー音をティアキンで聴けないのか マスターモードは確実にあると思ってたわ期待してた分ショックだ寝よう >>492
>あくまで可能性として話すとすれば、ハイラル建国の話があってもその前に一度滅んだ歴史がある可能性もあります。
また意味深なことを 今までのシリーズと繋がってる前提ならリンクの冒険のずっと先だろね
それこそ藤林が言ってるように1回滅びて新ハイラル王国でも興したんだろう 僕が考えた最強のゾナウギアで金的倒すのを楽しみにしていたのによォ!! 金雑魚に金素材とか期待してた人おったけど実際そんなんじゃ火力インフレするだけで高難度にはならないから無意味なんだよな。今以上にゾナウギア兵器が息をしなくなるだけの変化しかない バイクは自分で作りましょう、というかもう作ってるでしょう?エアバイク
ってところだな ミネルがバイクに変形してリンクと合体してデュエルしないの……?なんで? 遊びはやり尽くしたってのなんか意外だわ
腕の能力をフルに活かしたダンジョンやボスとかもっと作りたいんじゃないかと思ってた (Switchの性能で出来る事は)やり尽くしたって感じじゃね?
空島とかただの高い場所で拍子抜けだったし ティアキンでの遊びはもうやり尽くしたんでしょ
そりゃ新しい遊びとか今回の開発で得た着想はあるだろうけどハードスペック的に次回作に温存した方が吉と出る可能性の方が高いしな
皆で新作待つしかないよ 剣の試練はやってみたかったけどないならしょうがないな スプラ3の惨状知ってる奴ならわかると思うけど
今の任天堂って人手不足なのかなんなのかどうもまともに開発できる状況じゃなさそうだから、
こっちも本当はDLC作りたくても作れないんじゃないかと予測するわ マスモ用にマージンとして難易度低めにしてるんだと思ってたけどDLC無いんか 高難度で遊びたい人は大妖精とか女神像とか魔物素材スクラビルドとかそのあたりをうまくセルフ制限しながら遊べばいいと思うの ティアキン売れたしもう一作くらいブレワイマップ使ってきそうで怖い DLCは無くてもいいが、この様子だと当面はDLC不要論レスとか無い理由付けレスみたいなのが飛び交いそうだなw
単に無いです期待してた人は残念でしたねってだけの単純な話なのに 元々ティアキンってブレワイの大型DLCで出す予定って話しだったんだっけ?
それが段々デカくなって続編として作り直すことにしたってなんかの記事で書いてあった気がしたんやが
それならDLCなくても納得した DRCないと聞いてショックすぎる
カッシーワが絶対出てくるて半ば確信してたから
ないんだったらリトの村の片隅に置いておくだけで気持ちが救われたのに酷い >>582
ナムコの「遊びをクリエイトする」ってキャッチコピーはいつごろ消えたんだろうな
あんまりクリエイトしてる感じはなかったけど なぜたくさんのゾナウギア候補の中からライトが残ってしまったの? >>647
それはあるかもね
監視塔に行くだけでちょっと重いし ブルプリお気に入り枠増と新ギアぐらいは追加であると思ったのに残念やな あと武器の一覧の下が変に空いてるからボックリンが覚醒するDLCでもあるのかと思ってた ライトにしろ採掘防具にしろもうちょっと光を強くしてもろて ポゥって、9999個でカンストかと思ってたら、次の桁あんのかよ!
つか、だったら他のも桁増やして統一して欲しかったわ
矢とかアカリバナとか、あっという間にもう取れません状態になっちゃったし、
バクダン花もカンストしちまって地下散策する楽しみ薄れちゃってんだよ >>659
車やロボ作るならライトはいるよな!ロマンだ!
あと重量バランスや車止めにちょうどいいサイズだし、まあ一応は暗闇を照らすのにも使えなくはないし… DLCなしかぁ。マスターソードの覚醒を待ってたけどなさそうかな ゾナウギアをフル活用した剣の試練をやりたかったが残念 キャラやストーリーのちぐはぐな部分はきっとDLCで補完するんだろう、とか
金ライネルの角どんなんだろうな、とか
マッソ常時覚醒するために今度はどんな試練が来るのかな、とか
いろんな希望が霧散してしまった…
DLCなしとかマジかよ… >>671
わかる
というか今の白銀ライネル素材の攻撃力がそもそも高すぎるんだよな
拾えないボス素材より攻撃力高いのはちとやりすぎたわ
マスモ専用の金ライネルの素材が今の白銀の攻撃力ならまあわかる dlc無しってマジかよ
ビルド素材やゾナウギアが増えてくれるなら2周目は違うやり方が楽しめると思ってたのになぁ マスターソードのスクラビルドバグくらいは直して貰いたいな。無料アップデートでブループリント枠追加とかもお願いしたいけど無理か。 DLCないならマッソはスクラビルド不可、地下で攻撃力2倍、対ガノン3倍くらいで良かった オンライン+でのみおまけ追加コンテンツあります
とかだったらやだな… 次世代機の発表が近くて次世代機用のゼルダを作り出してるから
DLCまで手が回らない…とか? 残念だが後継機が出てすぐに発売できるように次回作に力を注ぐ方向にしたんだろうっていい方向に考えよう 歴史については世界と物語が破綻しないように作ってると言ってるな
矛盾しないように解釈する余地があるってことかい しかしこうなるとまた5〜6年は待たないといけないか
そろそろゲームとか言ってられなくなるユーザーも増えそうだな ブレワイとかティアキンみたいなゲームデザインで作り続けてくれれば
どんどん誉捨てた戦いすればどんな敵だってよゆーだから……
なんなら今作のガノンなんて手段選ばなかったらシリーズ全体で見てもクソ雑魚の部類やろ
もちろん不壊オブジェクトはナシでね マスモ追加だけでも2千円くらい出す人多いだろうに .
落ちてる金拾う余裕も無いという事はガチで来年に次世代機か... ティアキン本当面白かったなー
ブレワイより面白かった
まぁDLCないのは残念だけど十分楽しませて貰った
トーレルーフただ上にすり抜けるという簡単なものだけどこれが本当に探索を助けて良かった >>673
それだよな
白銀ライネル倒せるようになったら特殊素材除けば他素材はスクラビルドする価値がなくなる
刃角と砕角がリザルフォスの尻尾みたいにドロップ率低いなら多少バランスは取れただろうが
ドロップ100%で10頭以上いるから全然貴重でもないし マスモをずっと待ってたのにテンションめちゃくちゃ下がったわ
それとも無料アプデであるとか?ないよな多分
めっちゃガッカリだわ
まあその分アイデアとか予算とか新作に注ぎ込みたいってことなら期待はしとくけど ティアキンを超える次回作の構想が既に出来上がっているのだろう そろそろ次回はフックショット復活してほしい なんならカギ縄ロープでもええぞ マリオとスプラとポケモンのDLCの配信終わった来年あたりに
任天堂が次世代機発表しそうな雰囲気はあるよな
ティアキンの新規勢を逃がさないために次回作を早めに着手してるなら嬉しい ティアキンはブレワイDLCを作ったチームが出力になってるらしい
ではブレワイを作ったチームは何をしているのか... ブレワイで作った世界はやりきったはたしかにそうかもだな
それでも自分はもう一度世界そのままで出してくれても満足ではあったがw 中華ならウルハンモドレコブルプリの部分だけ切り取って数ヶ月で5.6作品乱造しそうなもの なんかやり切ったとか言っちゃってるし、オープンワールドでクラフトはもう任天堂10年単位で出さないんだろうな
マイクラに帰るかぁ… 次回作でも素材投げとトーレルーフは続行して欲しい
次回作以降も洞窟とかあるだろうし洞窟から抜け出す手段はトーレルーフが一番だと思うからね ゼルダビルダーとか、バラバラになった姫様のパーツを集めて復活させるとか >>704
過去に飛ばした上龍化させて1万年放置してるしな
次回作では割とマジでバラバラにされるくらい有り得る >>492
カッシーワさんはただのリストラだったのか
悲しい カッシーワってマジでポカポカからあげクンになってしもうたん? あの性格だしうっかりゴロンディア見物行ってヤキトリになっててもおかしくはない 文明チックなのも面白かったけどそろそろ原点に立ち返ってファンタジー色が強い
魔力ゲージ使って魔法系のアイテムとかも使ってみたい感ある
それこそ次世代機のスペックふんだんに使ってリメイクした時岡でもええぞ
んでみんなでタートナック相手にゲームオーバーしまくろうぜ ムジュラリンクのamiiboで鬼神の大剣出たことないんだが確率だったのか
勝手に確定だと思っていたわ 次世代機はPS4くらいの性能あると良いな、次回作グラ一気に跳ね上がるだろうし
ってブレワイティアキンがかなりの良ゲーだから次作はハードル高そう 炎の神殿の最後いまいち正攻法的なのが分からないんだが
トロッコで5階へ。タワー内部に入れない→側面を回っていくと4階に降りられる→弓矢ガード付きのレール切り替え機を叩く
4階のドラに戻ってタワーの壁破壊→5Fに戻って下に降りる
って感じかね? マスターモードだけくると仮定して、そのマスターモードはDLC扱いじゃないの? >>714
無料なら例の発言の範囲内じゃないって解釈やで 次ゼルダ出る頃には認知症だよ
どうしてくれんだ青沼 >>713
ユン坊で天井の岩破壊して落ちてきたブロックをモドレコ コロ虐想定内、ひどい運び方になっても罪悪感わかないようなキャラクターに、ってそりゃそうだろうと思ったけど、
趣味が悪いだなんだって繊細お気持ち勢がいてハイラル草生える 99.95%まできたけど残りがなんなのかわからん…諦めるか オープンワールドですいつでもラスボスに向かえます攻略順は自由ですってのは確かに面白い面もあるけど
永遠にその仕様だけで作って欲しいかと言われると微妙 クリア後のやりこみ、目標がなくてやる気が出ないので、
アップデートで強くしないと倒せないボスを増やしてほしいのぉ 中規模のダンジョンがもっとあるといいな
ティアキンの祠はあまり手応えが無いが
逆に神殿は道中も含めると面倒過ぎる 地下にもっとアホみたいに強い敵がいるのかと思ったけど結局ライネル闘技場くらいだったな やり込みってそのゲームで遊び続けたい人が気づけば自然とやってるものであって、やる気を捻り出してやるっていうのは個人的には理解できないな… 上で散々言われてるけどDLC無いなら無いで諦めるにしても何故カッシーワ出なかったのか解せない
天涯孤独設定ならともかく妻子持ち設定でその妻子は前作も今作にも出てるのに一人だけ今作で存在まるっと消えてるのは不自然だわ
せめて五つ子に父親の行方を言及させるか部屋にカッシーワの持ち物残しとくとかさあ…あれじゃ今も家族なのか離縁したのか生きてるのか死んでるのかもわからないじゃん オタク向けに作ってないから人気キャラは今回の遊びに関係なければリストラってことかね
オタク向けなら人気だった英傑も無理やりねじ込んでただろう こんなことならカッシーワは五人兄弟の親じゃなく独身設定で出しときゃよかったと後悔してそうだなスタッフ 多彩なアイテムを駆使して巨大なダンジョン攻略するゼルダもやりたいからのう >>729
吟遊詩人だから基本各地を回るのが周りの人達には当たり前だからわざわざ言及しないんじゃない?
区切りがついたりしたらしばらく家族の元に帰ってまた行ってくる生活 久しぶりにここに来たけどDLCないのマジか
今作ストーリーイマイチだったり家とかUI微妙だったり突貫工事な所あるからDLCで補完なりなんなりあると思ってたのにな インタビューの方でも開発終わったらすぐ次の開発するみたいなことは言ってるしIPとしての価値も飛躍したからたぶん次世代機に向けた開発が社内的に求められてるんだろうな
それにしてもインタビュー読んでるとここの開発スタッフは大変な苦労してそうなのになんだか楽しそうで羨ましくなる 途中で飽きてクリアもしてない
最後のモチベがDLCだったのに
すまんゼルダ DLCはカッシーワがふと神獣の行方に疑問を持ってブレワイから抹消された要素を補完していくストーリー…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました DLCないなら改悪ばっかりなアプデする必要なくなるな
こんだけ売れた作品のDLC出さないのマジで勿体無い DLCではもしかしてリーバルトルネードとか英傑技全部使えるようなるかも!?なんて妄想してたのに、頼むよ出してよこのとおり 今更だけどBotWのマスターバイクもアプデで最初から引き継ぎできるようにして欲しかったなぁ……
バイク手に入る頃にはもう探索終わってるっての カッシーワの件は別として一度クリアした身としては待ち続けずに済むからDLCの予定ないと開発が明言してくれたのはよかったよ
ゼルダとガノンのamiibo今冬発売と聞いて迷っていたけど予約しないで正解だったな ファミ通の読んでプログラマー優秀なんだなって凄い思ったわ
地底ぱぱっと作ったり建築基準法決めてバグ防いだり
ストーリー担当はダメダメっぽいけど amiiboせっかく予約したのにとは思う
そのうちシリーズ出て使えるだろうけども… DLC無いなら集合写真だけでも追加してくれんかな
ブレワイマスモでしかやってないから 運搬コロナとカンバダの担当が同じなのなんとなくわかってたけど草
遊びから生まれたキャラだからカバンダに背景ないのも草
疲れちゃって全然動けなくてって担当の人の口癖らしいけど任天堂そんなに過酷なのか コンプ要素ほぼ終わってあとはDLC待ちって所で
まさかDLC無しが発表されるとは
今作ともそろそろお別れになりそうや、仕方ないけど寂しい ポンコツなミネゴがトランスフォームしてバイクになる未来消えました 魅力のあるキャラ一人もいなかったな
DLCで掘り下げあると思ってた 魅力あるキャラと聞いたら真っ先におじさんのゲス顔が浮かんだ… とりあえず新作までの繋ぎでなんかのリメイク出してくれ コログとカバンダのセリフ好きだから担当者見てみたいわ
許されザルことが起きてしまった! ゼルダとガノンドロフamiibo発売するなら、そのamiiboに対応するアプデは最低するでしょ。スマブラもスプラ3もそうやったし。
その時にバグ修正来るか、何かしらの追加要素来るか… 今更なんだが
空島ってどうやって行くの?
目当てのガチャが空島にあるんやが
真下に行っても何も降ってこないし
近場の塔からでも行けないし ゼルダとガノンドロフのamiiboのあとも五賢者amiiboとかもあるだろ?
まだまだティアキンは終わらねえ! 監視塔からマスドライバーで行ける範囲の空島から大体辿っていけるし
エアロバイクモドレコしながらなら地上からでも空→空からでも制覇できるし
気球乗り継ぐ手もあるし ゼルダとガノンドロフのアミーボで出る布はもうデータ入ってるってどっかで見た記憶あるから、その部分はアプデ不要なのでは >>769
ありがとう
初心者なもんですまん
マスドライバーとは?
バイクは持っているけどモドレコの発想に至らん…
空島からポイして下から乗るんけ?
バッテリーは2個しか無いんや
いや違うな… ユン坊とゴーレムの分の賢者の遺志取らなくて良くなった ガチャがある島なら祠ワープで行けない?
まだ祠開放してないなら行ったときと同じ手段でまた向かえばいい マスモあると思っててマスモで本気出すと思ってたからウツシエとかほぼ未着手だったしマスモ来てほしかったんだが
というか新たに新規プレイにしてもセーブスロット一つしかないから初回プレイデータ消すの嫌なんだけど これは前作から言ってる
9月ダイレクトこのあとすぐでマスモと剣の試練と金的追加無料アプデ来てくれー デクの樹サマのせりふはまだ続きがあるような感じしかしなかったのになぁ やっぱりDLC無いの悲しい…
>>774
別ユーザー作れば?
まぁプレイ時間は反映されんけども 本当はDLCも出すつもりではあったけど
製作陣がもう疲れちゃって(ry な状態になっちゃって断念したのかな
地底や空のコピペ地形の多さ見るにかなりしんどい製作現場だったぽいし >>776
最強やりこみコンプデータ 仮サブ垢に作るの嫌やん?という個人的なアレ
初代ゼル伝や神トラみたくセーブスロット3つ欲しいんよな 初見プレイデータ残し用 コンプデータ用 久々になんか新規でやってみようかデータ・・・これはサブ垢でいいか
もういっそのことなんならモンスターファ○ムみたくセーブスロット販売してほしい マスターソードのスクラビルドした時の耐久値だけどうか・・・どうか >>771
操縦桿離した瞬間にバイクモドレコして戻ってる最中にバッテリー回復する。3歩進んで2歩下がる
でもやらない方が多分楽しい >>781
その小技自分も使ってたけど途中でクソだるいことに気づいて
フィールドボス片っ端から倒して結晶取り上げてバッテリー強化したわ
結局その方が楽 モドレコバイクするよりも序盤は素直に気球と翼使った方がいいと思うわ DLCないのか…じゃあカッシーワ本当にリストラされちゃったのか
どうせティアキン無双が出てプレイアブルキャラとして登場しそうだけど
見たいのはそういうのじゃないんだよなあ ギア使いこなすの苦手すぎて殆どパラセールで渡り歩いた記憶
それがやりやすいように最初にチューリと出会う方に誘導されるんだろうな 厄災の時点でイマイチなキャラしかいなかったのにティアキン無双とか笑える そういや青沼さんも60歳だから次かその次のゼルダが最後なんかな >>780
これテストプレイしててあれ?おかしいな?思わんかったのかな
普通に使ってて復活後耐久値の異常を感じるわ マッソの耐久値バグここ見るまで全く気づかなかったわ
そういうもんか~としか思ってなかった バッテリーある程度増えるまでは気球船作った方が移動楽やったね、途中で回復待てるのが結構便利
気球の時間制限や途中で降りたくなった時に使い捨てになりがちだったから、コスト気にするタイプにはならあんまりオススメはしないけど >>791
バグあるって言っても耐久は40でブレワイの試練前と同じだから、雑用に使ってるなら使い勝手は変わらないしね
マーク付かなくなるから復活したかどうかがわかりにくいのだけ気にはなるけど 雑用剣するくらいなら白龍マーキングして探索の合間に白角楽々回収のが価値あるなぁ
今作雑用手段豊富だから他武器でも困らんし盾すら雑用してるから >770
冬に発売のガノンドロフとゼルダのamiiboで出てくるもの
【ガノンドロフ】
・宝箱→瘴気の剣or王家の剣(朽ちた)orゲルド王の生地
・ケモノ肉×4
・ボコブリンの肝×1(たまに出現)
・爆弾樽×1(たまに出現)
【ゼルダ】
・宝箱→ゼルダ姫の生地or夜行石orオパールorルビーorコハクor兵士の剣or兵士の剣(朽ちた)
以下の中から7つ
ハイラル草
ガンバリ草
ヨロイ草
ツルギ草
ゴーゴーニンジン
ゴーゴースミレ
姫しずか
ポカポカハーブ
ヒンヤリハーブ
ビリビリハーブ
ヨロイカボチャ
マックスラディッシュ
大マックスラディッシュ
ひだまり草 今のところ無いってだけで反響がすごいのでやっぱり作ります!をやりそうかなとも思ったけど
発売から4ヶ月経ってから言及で今から作り始めても年内実装はほぼ無理だから流石に無いか
ミネゴの挙動ぐらいはアプデで何とかしてほしい 実はあります ってやると
DLC無いっていうからソフトあげたor売っちゃったのにってやつが出てくるからな >>797
もうそれは自己責任で文句いうサイドがおかしい まあ6年前のゲームを拡張して拡張して作った続編だから
またそこにリソース割くより新作に力入れたいってのはありそう >>797
ゆうて買取価格カタチケと大差無いからなぁ モドレコバイクも増殖バグも、ズルできるお得さはあれどやってて面白く無い もしかして既にゼルダ新作はとっくに開発始まってて新ハードと同時に発売する可能性が…!! 手間とコスト的に最終的にミサイル盾で飛んだほうが早くねってなってしまった
まあ移動手段は多い方が良いのは確かだけど >>795
本当にamiiboは生地だけになったな
前作みたいに黄昏の光弓トワゼルダと鬼神装備ムジュラが高騰しまくって転売ヤーのエサになるよりはマシだけどさ… 武器の枠空いてるからDLCで追加来るんだと思ってたら来ないのか… 岩オクタ修理もあるから正直これ以上枠増えてもって感じするな >>796
スプラ3も発表が半年後でコンテンツとしては一年たってもハイカラシティだけだし他会社だとバイオ8とかエルデンとか発表に一年実装は2年とかあるし別に。前作は完成のメドたってからスイッチロンチに合わせるために時間あったけど今作は延期延期でギリギリまで作ってなんとか完成させたとこだからDLC構想あっても出てくるのはどのみち当分先なのわかってたろ 属性矢の枠がなくなったからごっそり減ったように見える弓ポーチ 名だたるディレクター達も高齢化が進んできたな
他の会社もそうだけど >>806
横やり入れて悪いがブレワイは武器の上限55でティアキンは45だぞ
ソースはゲームウィズ >>802
発売決まった時点でもう次の開発始まってるでしょ
久々にインタビュー画像見たらアオヌーマも麿も歳とっていてびっくりした
時の経つのは早いわ マスモ目当てで探索そこそこでクリアしたけど、マスモないならきちんと探索するか
やり直すの前提でスタンプとか全部ほったらかしてたからどれやってどれやってないのかわかんねーんだよなぁ まあなんというかティアキン発売前のPVの盛り上がりに対してわりと発売後は落ち着いてたから
あと1つぐらいなんかデカいアプデ欲しかった気もするけど
ティアキン自体が超ボリュームのDLCって感じだったってことか
なんか寂しくはあるけど色んなアイデアがまだあるなら次回作に取っとく方がいいのは確か
また6年後とかになりかねないけどねあまりにも超大作になりすぎたよゼルダは >>811
それは武器枠最終強化の時のコログのミの必要数では?
俺の勘違いかな >>815
ウルフリンク入れてくれんかな、ハートMAXで >>811
ブレワイ
武器:20
盾:20
弓:13
ティアキン
武器:20
盾:20
弓:14
だからむしろ増えてるぞ ブレワイは光の弓矢あるからその分が一つ増えてるってことだな 有吉の壁でゼルダネタやってて、みちおのユン坊が似てて草w >>792
今日、動画を見てたら
気球に火龍の頭と一緒にたいまつも付けてたら
バッテリーが無くなっても少しずつ上昇するから良いんだって
で、そのうちバッテリーが回復するっていう 気球は結構ええぞ イーガ団設計図の双発気球にはたいまつも最初からくっ付いてるからお得
問題は自分で新規に気球組み込んだBP作ろうとすると
たいまつ落ちてるところへ取りに行かないといけないのがだるい DLCないのはええけど明らかに不便な要素というか開発時間足りてないよなってとこチラホラあるんだからアプデで完成させてくれよなっていう >>787
そういうのじゃないわ…
女装してるリンクがいいんであって リンクはもう女装じゃない方が可愛く見えるようになっちまったよ
こっちで待ってるぜ 最初の古びた下履きいっちょうの時が一番かわいい
脚奇麗だよなリンク >>787
これじゃただのチンチクリンのブス女やん こんな所で晒すからこうなる
家ゲー板なんて基本MODアレルギーなんだから アニメ作品のスレで二次創作同人ゴロのエロ絵を晒すが如き愚行 みなさんありがとう
気球作ったよ
探索凄い捗るね
モドレコバイクなるものも
知識として入れておきたいんだが
どうやるの? マスターモード来ると思ってマップすかすかのままだよ(´・ω・`) マスモ無いならもう1からまたはじめて終わらせちゃうかな 気球+火竜+薪で頑張ってた頃が懐かしい
エアロバイクを知らないピュアな頃にもどりたい DLC無いのは残念だけど、まあ吹っ切れたわ。そうと決まればやり込むか。マスターモード来ると思って腹八分目だったからな。 >>842
ギミックにどうしても必要な所以外、弓禁止は?
ギブド骨とかの火力にも頼れないしロングスロー槍が結構嬉しくなったぞ >>842
金属製品禁止
使ったルピー分貯金プレイ
食った飯は現実で作る縛り
犬見かけたら絶対餌やる縛り 大妖精の泉が岩で阻まれてるところの正攻法ってなに?
山を回り込んで強引に馬車引けたケド、ギリギリ過ぎてもっとマシな方法ありそう >>846
平原外れの馬宿の所?あれは馬で馬車を引くと側の坂は登れないけど、すぐ近くにある車で引けば楽に登れる >>845
ビルド禁止ワロタ
粉砕属性がレアすぎる スクラビルド禁止はマッソ入手とポーチ拡張が最優先になりそう >>851
元から破砕持ちの石打ちと巨岩砕きも結構有用かも、地方としてはゴロン優先? 俺はもっぱらエアロバイク派だったが
エアロバイクはコログが運べないんだよな
だから『柵』を中心にして
コログを運べるものを新たに作ったよ マスモで剣試練極位クリアするくらいには楽しめたけど縛りプレイやるほどのマゾにはなれないんだよなあ 原初にして至高の二輪エアロバイクでコログも緑結晶も運べるぞ
重心とか考えずに脳死で変な付け方してるだけでは? そうなの?
まあ、柵バイクは簡単だから柵バイクで良いわ バランス調整しっこりやれば2輪バイクでも普通に運べるぞ
最終的に3輪も柵もU字も一切使わなくなったわ >>845
スクラビルドの祠が楽しみだな。ちょっと帰ったらやってみる。 >>856
ハート増えればできるよ。祠120クリアしてからスクラビルドすることに気付いた。 自力コログ650
あと350やるモチベがDLC出たらだったのにい ブレワイの時にそうしたので「祠とミニチャレンジだけはコンプしてからクリアしよう」と思ってたのに、後1個というところで井戸がミニチャレンジ対象なのに気づいてあまりの面倒臭さに震えている
もうとっととおじさん倒しちゃうか…… 二輪ホバーバイクで十分てのもまあわかるけど車は軽自動車で十分ていうのとほぼ同じなんよ
離着陸の安定性とか細かい使い勝手ではやっぱ三輪なり柵がよい。自分は普通車が好き 剣と盾はなんとかなっても矢のスクラビルド禁止はハンパなく難易度上がりそう ブレワイのときは自然にチャレンジも祠もコンプしてたけど、ティアキンはそういう方面のやり込みはする気にならなくてやりたいのだけやって放置してる DLCいつ頃来るのかなぁ
楽しみだけど、アプデしないといけないのがツラい
いまだに発売初日のアプデのみしかしてない >>865
素武器の耐久と攻撃力で処理間に合うもんなの?
ハートは関係ないだろ、全部避ければいいだけ >>872
DLCは来ないって断言されたから期待せん方がいいよ >>873
用意されてるギア利用や落としての落下ダメや水没、わざとトラップ起動して巻き込む、最悪物掴んで頭に落とす、とかあるから大丈夫じゃない? どんなギアにも何かしら使い所があるのにライトだけ本当になんの意味もないゾナウギアになってるの何なんだろ本当
光量をアカリバナより強くするだけでも使い分けできたろうに DLCも来ないしのんびりYouTubeでティアキン実況者でもって見てて思ったのが、日本の配信者って大体がハイリアフードか髪留め、新式英傑の服、ハイリアズボンみたいな人が多いのな。正装とか言って。
それに比べて外人の配信者は不思議と多種多様な服を着ている事が多い。
ちょっと面白いなと思ったので 気を抜くとすぐブレワイスタイルになるから逆に苦労した ダイヤの髪飾り、新式英傑の服、なんかズボン(鬼神、リト、耐火、熱砂)
一番ポピュラーなのはこれじゃない? コログ仮面で深刻なカットシーンに突入したときの気まずさ 戦闘用の半裸と操縦用の半裸とガイコツタイツが標準的なリンクの装いじゃないのか >>880
俺は日本人しか見ないけどそんなこと無いけどなぁ
皆さんかなり適当な格好をしている
面白かったのはボディだけブカブカの鎧に拘ってる人、なんて言ったっけあの鎧 新式英傑の服、偽ゼルダとペアルック撮った時ぐらいしか着たことない気がする 一輪エアロバイク色々試してみたけど結局そこまで節約するほどのもんじゃないな
実用性ないし シビレリザルの尻尾が落ちないな
密集もしてないしめんどくせ ファミ通のインタビュー的に時系列は過去作とパラレルではないってことでいいのかな
厄災ガノンとガノンドロフの関係性だけでも明かしてほしかったな 全く関係ない他人なのかもしれんけど ガノンドロフは完全に消滅したっぽいけど厄災ガノンは封印しただけでまた出てくる可能性があるのか、厄災ガノンはガノンドロフから出てた怨念みたいなものだから厄災ガノンも消滅したのか
まあ同じ城の下から出てきたし後者か おじさんの大爆発思い出して笑っちゃった
絶対やり過ぎだろあれw >>892
時オカオマージュも多かったし、空に人が住んでた辺り多分スカウォ前後で分岐かな?
時オカ以降だと何かしら勇者とマッソの話は残ってても良さそうだし >>893
それだったら人物名鑑とかでそう言い切っちゃっていい気がするんだよな
ブレワイから始めた新規からしたらガノン複数体いるとか言われても理由判らないだろうしどっちの解釈もできるよう敢えてぼかしてる感ある 秘石手に入れる前から偽ゼルダ作ったりしてるから、ガノンの魔力とかに分身を作る力がありそう
だから漏れた瘴気から派生して独立したファントムガノンが正体かなと >>346
亀レスですまん。
操作の複雑さに関してはWiiUの2画面が前提で2011年頃から開発していたのが、
Switchローンチに決定して、急遽パッド側タッチディスプレイ操作を削除して
無理やりコントローラー用にしたからでは?ユーザーの問題ではないと思う。
ティアキンで改善されなかったのも当初ブレワイのDLCだったからと考えれば
操作が共通で当然だし、コロナも挟んで開発期間が足りなかったんだろう。
神殿での旧賢者との物語とかがちょっと変なのもコロナの影響と推測。 1万年前の厄災と100万年前の厄災が意識共有してるのにティアキンガノンドロフはリンク初見反応だった辺り意識共有できてないっぽいし俺は全く別の存在だと思うな 初代ゼルダで肉体を失ったガノンの魂の部分が厄災になったんだと思うわ 豚だし まあどっちの説にしても明確な根拠はないし公式が何か言うまではこれが正解とは言い切れないんだけどね… 個人的にはトライフォース全部持ってるゼルダですら単騎では抑え込むのがやっとでネルドラを容易く支配下に置けるような厄災がティアキンガノンドロフに劣る存在とは思えないんだよなあ 大爆発で空まで吹き飛ばされたガノンドロフが
ロケットで同じく空まで吹き飛ばされたコーガ様と出会って意気投合
二人の男による英傑への復讐が今始まる ガノンドロフがゼルダ人形操って100年ちょっと前のハイラル城本丸を再現出来たのは謎
厄災ガノンと何かしら共有してる部分があるなら100年前の城を知っててもおかしくないのか 柵って何?
三輪はさっき作ってみたけど
こぼし必要なのかな? 厄災ガノンは憎悪と怨念の権化だから生命体ではなさそう >>906
縦型2輪ホバーバイクの操縦桿を「軽量柵を横長に置いて真ん中に操縦桿を貼り付けたもの」に置換したもの。 >>905
コタケコウメに仕込まれた魔術で空間の記憶から再現とか? >>906
今更だが主な空島には鳥望台使えばだいたい行けるだろ
あなたはまだ始めてあまり経ってなさそうだから、こんなスレには来ないで自分なりに試行錯誤しながら遊んだ方が楽しめると思うぞ 涼しくなってきたから最後の洞窟探したけれど見つからない
もうこのままクリアしようかな… >>908
ありがとう作ってみるよ
>>911
その通りかもしれないね
少し自分なりにやってみるよ
メイン進めて行こうかな
ありがとうね >>893
厄災が城の下から出てきたのは古代シーカーの研究施設(ハイラル城地下の厄災ガノン戦のフィールド)で、ガーディアンや神獣の技術、それを応用した自身の肉体構築方法について探っていた可能性もあるぞ >>915
少なくともブレワイの時点ではそうだろうな
後付けで設定変えられた可能性もあるけども 洞窟ってマヨイ見つけるの目標だったんだけど、更に探索したら結構防具とかもある感じなのかな?
いまサトリ山の洞窟にいるんだけど広い! 厄災の方がガノンドロフより絶望感も知能も総じて上なのよな… 旗?布?みたいな装飾のある洞窟には防具がある
これだけは序盤に知りたかった情報 >>919
つい最近までホラブリンの洗濯物だと思ってた >>873
ハートあればゴリ押し可能って散々言われてきてるヤン >>921
それがスクラビルド前提じゃないかって言ってるの分からない? せめて真エンドは見たいのにDLC無しでモチベが下がっちゃってェ 動けなくてェ… チャリオって名前の2人旅してるゴロン族がカカリコ村行く言ってどこにも居ないんだけどどこにいるの?
途中木の下で休んでてそこで話しかけてからもカカリコ村に居ない スクラビルド縛りは魚の王様の鱗射つギミックがクリア不能になるんじゃ
アイテム投げでいける? >>919
えー知らなかった…
今だにクライムの頭持ってないし今回装備集め面倒臭すぎィ もうちょっと洞窟の入り口探しやすくてもよかったな
サトリがいないところも結構あるし カカリコ村中2時間くらい探したけど見つかんねえ〜
バグか? カッチコチのゴブリン急に出てきたんやが
なんぞあれ…倒せないんだけど
別にスルーできるけどさ >>919
やってくうちに気付かないか
知らなくてもどうせ見つけた洞窟は調べるし変わらなくね >>927
進行上そこだけは使うかゾーラはクリアしないか、で行くしかないかな? 段々熟成されてきて強者の遊びをやろうとしてる人が出て来てすげぇな… ようやくストーリー進め始めたけど
こんなショボい奴があんな凄い規模の泥を生み出してたのか
主人公の邪魔としては大金星だな オクタコスとか言うシドと共闘するより矢に水の実ビルドで倒した方が早い卑怯な奴 ゾーラ武器でいちいち濡らしてもらうのが面倒くさくなってからはシドがダントツ役立たずでつらい
キャラは一番好きなのに >>941
光輪の槍使うとシド必須だから…
結局めんどくなって七宝のナイフしか使わなくなるけど 何だかんだ簡単に拾える通常ゾーラ槍とか剣はクソ便利だなと思う むしろシドが一番邪魔しないから絶対ムカつかないし常にオンしてられるじゃん?
チューリユン坊はまだ許せるけど、ルージュ様誤操作はマジでイラつくから泣く泣くオフにしてるぞ… 動き回ってる奴にいちいち接触しに行かなきゃダメなのがもうね
シド君は戦闘に入ったら開幕に1回濡らしてくれる仕様なら最高やった >>944
まぁルージュ様は時間が解決してくれるから…
ユン坊は純粋にデカくて視界が塞がれて邪魔だから申し訳ないけどオフ シドは誤爆の心配しなくていいけど必要な時に遠くにいて起動できないのやっぱこれ発動形式に問題あるよ 今作は割り切るとして、不満なのは伝わってるだろうし、次回作でも共闘要素あるならさすがに操作は改善してくれるとは思う ムービーたまに見返すけどマッソ入手時の未来の貴方に届きますようにってシーンめっちゃ好きすぎるな チューリの誤爆多発はテストプレイ時に絶対出たはずなのに何で対策しなかったんだろうな
ゾナウギアの暴発とは違って笑えないシーン多すぎるし、イライラの方が強い 鬼ごっこは他の賢者と同じだからしょうがないけどシドはゾーラ武器の濡れ手段貢献してるし誤爆しても邪魔と思わんな
鳥はリーバルくんと同じX長押しで良かったろ >>927
〇〇縛りよくあるけど結局自分ルールなんだから
進行上必須なとこでは使うだけなのでは パラセールなしの着地コログが難易度高すぎるパラセール前提思うくらい >>919
やっていくうちに気づくからいいんじゃないか。
防具なんてコンプリートしなくてもいいわけだし >>923
お前は可愛くないしメリットもないから誰も手伝わないぞ あ、着地コログって切り株触ったら着地点出てくるやつのことか
確かにあれは難しそう
空島から飛び降りてキラキラ取るやつと勘違いした 地底のゲルド武器もらえる塚をチェックしておいたんだけど
取りに行ったら軒並み旅人や兵士に変わってた…固定じゃないんか
もらって捨てて赤月の後に行けばまた出る? 塚は旅人兵士騎士の混じったガチャが多いから仕方ない
固定塚は少ないから攻略見て場所チェックした方が早いぞ 種族武器はけっこう確率高い気がする(3~5割くらい?) 風切刃 びゅびゅーん
自分で使うとアレだけど、ボコブリンに使われるとウゼーのなんの マスターモードと剣の試練だけでもいいから追加して欲しい
一通りクリアしたけどDLC来たら最初から細かいとこまでやり直そうと思ってもう長い事放置しとる >>958
大体の着地のやつはグライド+ロケット盾で何とかなるけど一部明らかに距離ありすぎて無理ゲー感のやつがある
ちょっとかじった程度じゃどうにもならん >>955
パラセール前提で何もおかしくなくね
プレイヤーが勝手にパラセール縛ってるだけだからな 自分なりのRTAやるの楽しいよ。
最初はパラセール後のイベントこなさずガノンドロフ倒すのにチャレンジして、それをもっと短い手順で出来ないか考えてく。
世界記録を競ってるような人は安全マージンを全部削ったようなチャート走ってて真似できないので、自分なりに完走できるチャートを考える楽しさがある。
私の場合、ハイリア盾と妖精を取り除く手順を省いてクリアできる気がしないが、それでも2時間ちょいでいける。 縛りを見越して工夫で全部なんとかなるようにしてる可能性が…無いかな >>974
てんさいあらわる
言われてみればニワトリとパラセールってほぼ同じものだな 2回殴ったコッコを持って魔物の群れに突っ込むの楽しいれす パラセールが出る前のシリーズではわりと謎解きに使われることあったよなコッコは >>974
この天才のおかげでまだ全て試してないけど採掘の島の着地1カ所試したらマジでコッコ運んで飛んだら突破できたわ… カカリコ村のチャリオマジで見つからないんだがどこにいる?
昨日からトータル3時間近く村と村の周り飛び回ってるけど居ないぞ いるはずのnpcが見当たらないとき赤い月を挟んだ途端現れたことがあるからとりあえず暇を潰してみよう >>961
一度近づいて影が見えた時点で確定して赤い月でも更新されなくなるので、武器に余裕があるときに巡回して目当ての武器だったら放置、不要な武器なら取って捨てる(影が成仏?して赤い月で再登場する)しておくといい
影が見える前にセーブして不要な武器ならロードもいいけど、以前に近く通ってその時確定していて確定状態でセーブしてしまったため何度ロードしても変わらないなんてこともあるから注意ね >>964
マップ左上はリトも王家武器も出るので朽ちたリト武器壊さずに進めると王家出やすくなる。自分は2周目で朽ちたリトと兵士と騎士とブーメランも壊さずに進めてるので王家と旅人が半々くらいの確率で出る 地下の祠かゾナウガチャかしらんけど
左脚のなんたらとか、その近くなんやが
赤バッテン食らって入れない
なんぞこれ? コッコを空島に持ってくってどうやるの
持った状態でワープしたら持ってけるの? 地底の武器種類は一時間くらいやっても目的の武器種が出ない(武器種類自体は変わる)ので、一度ゲーム終了してリスタートしたら出たことがある
だから短い周期でループする擬似乱数使ってる可能性あると思ってる >>988
赤バッテンはまだ進行度的に来るべきではないということ
ネタバレ多いから余程詰まった状況でもない限りクリアするまで
このスレ見ないほうがいいかと 始めてウオトリー村行ったんだけど、親方なんかよそよそしくない? あー医者は患者の顔と名前覚えなくて症例で覚えるみたいな感じか親方 エノキダにサクラダ工務店を乗っ取られて傷心のままさまよい続けてようやく
安らげる場所にたどり着いたから人間不信になってるんだよ 「これから取り壊すわ」という直前になって
「待って」「金出すから壊さないで」「なんなら金出すから直して」
ってルピーを山ほど持ってきて取り壊し前よりも立派にリフォームさせた
依頼主忘れるって相当やと思うけどな 家の芯にするヤシの木、「なるべく真っ直ぐなのがいいワ」と言っていたけど反れてる木でも切り倒したら勝手に真っ直ぐになるんだな
素直に真っ直ぐな木を探し回ってたよ このスレッドは1000を超えました。
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