【FF16】FINAL FANTASY XVI Part212
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688496900/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part211
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688618039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 500万出荷報告はいつするんや
世間では大絶賛でじわ売れするんやろ フーゴアルテマ「やれ」
バルナバス「お望みでしたら…」パチュン!
フーゴアルテマ「んほぉぉぉ゛ぉ゛♡♡♡」 ffチャレンジ始めたけど敵の体力多すぎてヤバいな 序盤なのに糞ダルいんだが 前スレ>>968
検索したらあやしいのは出てきた
ヒントはナショナル・トレジャー しかし公式や騎士団が工作レビューを元に歴史修正するぞって言われて
事実その通り動くのもうこれファイナルファンタジーやろ >>14
攻撃パターン変わったりはしないんだってね
何が面白いのそれ 吉田のお気持ち表明マダァ-?(・∀・)っ/凵⌒☆ >>14
ケアルとかもあるしダルいけどまあレベル5斬鉄剣でいいよ
信じがたい単調さになるけど 2周目の本番終わらせた奴が
口揃えて別に遊ばなくてもよかったって言ってるの
本当悲しくなってくる キャラの印象が変わらないんだよな
あ、こいつってこういう一面があるのかってシーンがほとんど無い 発売前にどんなストーリーになるか妄想してた頃が一番楽しかったなぁ… >>22
クリア率9%てマジ? 流石にヤバくないか 敵を固くしたら面白くなると思うか?
作業感が増すだけだぞ
戦闘が面白いと思ったのならその思い出を大事にすべきだ ドット絵使ったミニゲームでもあるのかと期待してたけどなんもないしガッカリだよ 属性ないにしたって武器ごとにアビリティのクールダウン軽減とか強化とか付けるのが普通だと思うんだけど
この武器システム考えたやつは今までゲーム遊んだことないのか? 一通り終えてからもう一度プレイするとより脚本の粗に目がいってしまうからね
一周目はこの部分絶対おかしいけど後々辻褄合うんだろと思いながらプレイしてるから耐えられるんだよ 本当に硬すぎて面白くない 1周目から通常攻撃ゴミでなまくらで切ってるのかと思ってたが2週目本当虚無 みんな愚痴言いたくなるのも分かるわ クリア率ちょっと前は5%だったけどだいぶ増えたな
5割以上は途中で辞めてるか FF16が88点
ライザのPC版が88点
ペルソナ5が96点
ティアキン95点
エルデン97点
アホみたいなコストと期間をかけて作ったAAAキラータイトルがライザと同評価で客観的に申し分ないとか普通なら恥ずかしくて言えんのだが
どんな脳みそしてんだろ >>41
16は87でライザ以下です…
まあライザはレビュー総数少ないからファン特化ではあるけど もっと動画を短くして的の体力も減らさないと難易度がまだ高すぎるのか いつもエアプかアンチしか言わないのに自分達が言われた言葉をそのまま使ってたしちゃんとアップデートされてるんだな 雑魚も硬いなら無意味なんだよな、無双みたいに多くのモブを巻き込めるコンボがあるわけでもないし強い範囲で焼き払うだけだし雑魚は据え置きでデカブツとかボスクラスだけ強くすればよかったのに ストーリーには自信があります!
ストーリーを追いたい方はアクセサリーを付けてストーリーをお楽しみください
どの口が言えんの?マジで期待したよ?5年後あたりからクソやん まず召喚獣で雑魚をなぎ倒す場面をつくらんのが理解できん
もったいなくね? 5年後に飛んでベアラーに詰められるシーンあるけど、まるではじめてベアラーから叱られたみたいな反応してたな >>52
デフォ設定を明るくしただけで明るく調整されてはいない >>52
デフォルトが変わっただけでなってないから >>51
CPUの処理能力が格段に上がるから画面を消さないと難しいかもしれん >>52
画面暗いヴはモニタのせいだからって言ってた件に関して当然腹を切るんだよな?吉田? 暗くない!→暗かった
硬くない!→硬かった
単調じゃない!→単調だった
QTEは減る!→減らなかった
アビリティ少なくない!→少なかった
召喚獣バトルはミニゲームじゃない!→ミニゲームだった
一本道じゃない!→一本道だった
キャラ薄くない!→薄かった
演出下手じゃない!→下手だった
いやさすがにストーリーは大丈夫でしょ→大丈夫じゃなかった >>38
辻褄が合わない内容を「これはそういう設定だから」で押し切れるのは
本筋のストーリーが熱量ある場合だけだからな
16の場合粗だけが目立ってしかも整合性がおかしい所に「そういう設定だから」をロアったり禁書ってくるから
不満だけが膨れ上がる ファンはどうしても16が成功した事にしたくてレビュー工作に必死なんだろうけど
そんな事をしてもレビューに騙されて購入する連中が出てきて結果的によりアンチが増えるだけだぞ? メタスコアはレビューサイトに低い点付けたらどうなるかわかってんのかとか恫喝し放題だから参考にならないな >>25
たぶんそうだろうね、元ネタはオカルトだね >>52
発売前にお前のやっすいモニターが悪いって言われたんすけど >>19
FFとして薄味だった16をクリアしてFFらしいRPG成分が欲しくなる
↓
スレでFFラーメンの試食をオススメされる
↓
ジャックたちの破天荒ぶりと電波具合にメン喰らう
↓
だがFF的RPG要素はしっかり出汁と具材に活かされているのでとりあえず遊び進める
↓
段々と真相が明かされジャックに感情移入していく
↓
感化されたスレ民はカオスを求める >>60
明るさ10段階訂正パッチ来ちゃったんだよなぁ… >>52
明るいモニターに買い替えたら
エフェクトキツすぎて眩しくなった メインもサブもベアラーベアラーうるせえストーリーなんだから、ラスボスはくたばれじゃなくてベアラーたちのチカラを集めた超地獄の火炎でトドメさせよ >>68
語録の忘却は慈悲だとかを最後のアレで聞くとぐっと来るよね 有機ELの2021年のレグザでプレイしているが暗いんだけど
ブラビア買えってことなんか? トロコンした1%にも満たないベアラー俺以外にもいると思うんだけどさ
今作にもアトラスとかスヴァローグとかパンデモニウムとかキングベヒーモスとかモンスターいるじゃん?
皆そいつら相手にもアクセ変えたりアビリティ変えたり一切しないでプレイしたと思うんだよ
武器防具なんか当然なんの特殊効果もないから一番上つける以外無いしね
つまんねえわこのゲームの戦闘 他のゲームで暗いとか思ったことないから単純にff16の画面作りが失敗してんだよな
その癖にお前らが安いモニター使ってるからだってどんな言い訳だよ クソゲーとは思ってないけど終盤のストーリーとキャラの魅力の無さは擁護できない 適当な実況者のコメント欄見たけどこのゲームのストーリーの面白さが分からないのは知能が低いとか、ちょっとでも批判的なコメントにはエアプ認定されてたりだとか他のゲームではあんまり見ないコメント欄の様相を示してたわ リスキーモブあと3匹
プリンプリンス見つけるのに手間取った FF16だけだな、暗所が異様に暗すぎるの
他ゲーまったくそんなことない 画面が暗いと公式リンクのブラビアが売れる
それが答え ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンの終盤は確かにグッとくる そもそもHDRもいろいろあるのに有機ELのブラビアだけに対してゲーム作るとか・・・・・
こいつら素人集団か?w アプデもしょーもないよ
キーコンぐらい自由にさせろ
クライヴの足早くしろ 対馬やラスアス2は復讐のためなら手段選ばないって感じが良かったな
まあ16はそもそも復讐なんて必要なかったわけだけど >>87
ストーリーの面白さ分からんわ
パワーアップ要素もほとんどなかったクライヴに普通に負けるアルテマさんなんなの >>82
レベル35のクライブでレベル45のアトラスと戦った時だけはひりついた戦闘で面白かったよ 人が人として生きるためのって、そんなもん語ってたシーンあったっけ……?
そんな題材が主軸にある話だっけ……?おいらもう分からねーぞ…??? やっとクリアしたわ...
第三開発部にはいきなりff16作らせるんじゃなくて新規のオフゲ作らせて実力を見といたほうが良かったんじゃねえの...
第三開発自身にとってもオンゲ作るときとの勝手の違いが分かったろうし
鉄諸島でドレイクブレスのコアを破壊した後に出てくるフードをかぶったやつは誰だったんだよ?
ジョシュアでもないし心の中のクライヴでもないよな? ジョシュアの付き人の女性のほうがジルよりかわいくね? 殺してやりゅうぅぅぅ!!!からの俺だったwが妙に早すぎてなw
中盤まで引っ張ってあげて欲しかったあの復讐心 ブックオフでスト6と買取価格が同じだったわ
マジで暗いしガッカリして売る人多いんやろうなあ
去年結構な値段で買ったテレビがあかんとか言われたらもう良いわってなるで >>102
『えっ!アプデで対応できないんですかっ!? >>100
イーストプールのサブクエかなんかで語ってなかったっけ? >>41
エルデンやティアキンに10点も差がないなんて信じられんな ここで文句いってる奴らは早く自我を捨てろ
そうすれば楽になる ジョシュアが実は生きてたのを見せるのも早すぎやん
早々にに茶番っぷりが凄かった >>98
アルテマもだがバルナバスも負ける理由が何一つなかった この凡ゲー2周目やるよりゼルダのコログ一匹見つける方が楽しい件 ディオン結構好きだったけどホモ、中村悠一、美形って腐女子受け狙いすぎじゃね
実際はクライヴとかのほうが人気そうだけど >>102
14自体「ちゃんと動くMMO」でさえあればなんでも良かった風潮があるからそもそも第三にクリエーターとしての才能があると思ったのが間違いだったんだと思うよ
14ってバトルは元々面白くないし
ストーリーが評価されたのもライター交代してからだしな 残されたジルと違いジョシュアの付き人は生還したジョシュアと幸せになったであろうから心配には及ばない ごめんな、何とか良いところを探したけどこれ駄目だわ
悪い、やっぱ辛えわ とりあえずマエヒロは二度とシナリオに手を出すなよ
本当は吉田共々ゲーム業界から去って欲しいが >>41
ティアキン95に下がったのか?
スタフィの出来次第でGOTY逃したりしないよな?
今年のGOTYはティアキンにとって欲しい なんで騎士団は他の人が頑張ったところでもプロデューサー褒めるの?意味分からん リアルタイムロアにしろテキストにしろ、本編が面白いからこそ興味を持って任意で調べるもんなんだよな。
本編がつまらなかったら何も調べる気が起きない。 ジョシュアはあれだけケチャップ芸やっておいて死んでないのか?
ギャグじゃねえかよもう 16で遊ぶくらいなら
階段降りていくバネみたいなおもちゃで遊ぶほうがまだ面白い アプデ来たらしいけど任意ダッシュと召喚獣バトルの演出スキップとメインクエのお使い部分スキップ実装された? 15の時に散々した話だけど
ホモネタっていうのは公式でやり過ぎると腐女子も引いちゃうんだわ
腐女子はイケメンを何人か出しとけばあとは勝手に妄想膨らませるんだよ
セフィロスだって「こいつホモやんw」ってイジれるから面白いのであって
もしも劇中でガチホモ確定してしまったらそれ以上イジれないだろ
そういう事だよ 移動速度が終わってる事にまだ気付け無い開発者達
最優先は任意ダッシュと移動速度の改善だろうに やっぱエンディングって大事だよな
10のは何回も見た記憶があるけど、16は一回でいいわ
文字が流れるだけのエンドロールがエンディングの尺で一番長かった イケメンキャラで喜ぶのが腐女子
ホモキャラで喜ぶのはホモ って言うからな >>112
基本普通の攻撃してアビリティ溜まったらブッパしてからの斬鉄剣で時間あまりまくるよ >>99
一周目アトラスはアビリティも少ないしそうかもなあ… 召喚獣の譲渡がブッ殺す以外に可能なら暗いヴのイフリートチンポで種付けプレスしまくりゃええやろ🧐
ドミナントは性癖に問題有る奴ばかりやし穴がち悪い悪い話でも無いやろw🤗 ガブが左腕斬られて包帯巻いてたと思ったら次のクライヴ見送るシーンでは包帯なくて普通に左腕叩かれてたけど、傷の治り早い理由とかあった? >>126
ユーザーの自由度を一切認めないという発想をオフゲーにそのまま持ってくるの草 ハッピーエンド求めるお子ちゃまはFF16やるな!ダークファンタジー()!重厚な物語なんだ!ってTwitterで見かけたけど
30時間以上主人公になりきって操作したクライヴに幸せになって欲しいと思うのは間違ってるのだろうか😭 腐女子って要はカプ萌えだからテランスってのがどういう性格とかもよく分からんし萌えようがないと思う >>154
間違ってないけど論点が間違ってる
エンドに限らず勝手に期待して勝手に失望すんなってことだろ 敵の攻撃の事前動作からモーション読みやすいとこは褒めたい。初見の敵でも理不尽さがあまりない
ラスボスはエフェクトブワブワでなんも見えんかったけど >>102
そもそも第三は「FF16を作ってる最中」に再編された組織だから
第三にオフラインゲーをってのが既に無理ゲー
止まられない列車 株主は他人事じゃないものね
プレイヤーはゲームが良くなかったで済むけど このスレのやつはせいぜい2000円ですんでるけどあっちは何百万だからな 株全く分からんけど、スクエニの株の動きはアカン動きなんか? 別にFF16を楽しめなかったのは人それぞれだし何とも思わんけど、たかだか1万のゲームにここまで粘着するのは普通に理解不能だわ。
俺だったら1万のクソゲー掴まされても「あぁ、外れだったな」で終わり。
以降そのゲームについて考えることは人生の時間の無駄だと思うわけ 15とラーメンのネタで遊ぶのやめろ、笑っちゃうから。 >>167
吉田「ビルダーズはワシが育てた」
新納「スクエニ辞めます」 >暴落にファイナルはないんでしょうか
>こんな落ち方はファンタジーの世界だけかと思いました
おもろすぎ >>171
FF16には笑えるネタすら無いからな… >>170
むしろクソゲーの楽しみ方ってここがダメだったあそこがダメだったって言いあうところしかなくね? 発売前に7500だったのが今は6400とか流石にやべぇ 14って長い時間をかけてコンテンツを豊富にしたからひとつひとつは微妙でもまあいいかって感じだっただけで才能を感じるゲームじゃなかった >>163
ファイナルファンタジー16 エピソード5 完
とかやるのか >>169
あかんね
16体験版で無駄につり上がった所から
急降下したので需給が崩れ完全に下落トレンド
地合も良かったし他の同セクター銘柄も好調
完全にスクエニ固有の要因で売られてる 恵まれた環境から排出されたうんちみたいなゲームのスレはここですか? 散々持て囃されてたロアも最初こそへぇ~ってわからん単語調べたりしてたけど
これによって物語が今どんな内容だったか忘れかけたり逆に没入感の邪魔になった
気になった単語は備忘録であとで調べりゃいいし 神ゲーだったら日経株価右肩上がりだったしカプコン任天堂の流れで↑いってこいもありえた
ビッグマウスに株主も踊らされたのかもしれない 日にちに連れて買取価格が下がるのは仕方ないとしてもこの下がり方は異常だろ
エルデンリングなんてだいぶ長い間高額だったぞ 16はクソゲーだが株が下がるのは困る
7リバースとKH4の予算が削られたらどうしてくれるんだ
マジでふざけんなよ吉田責任取れよ 16が微妙だったからって、やったこともない14を叩いてるのを見ると、そもそも16も本当にプレイしたのか?って思うんだよね >>169
あかんよ?
辛抱強く抱えてる奴らが手放したら一気に落ちるくらいあかん >>178
ゲーム自体はつまらなくともその感想の共有でなら盛り上がれるしな… あんまり良く知らない人の人格の事を言いたくはないけど
吉田さんって、自分以外の開発者の人を褒める事ってあるんですか?
褒めた事ってあるんでしょうか >>184
認知症じゃないか?
病院で診てもらってお薬を処方してもらいなさい >>176
ヒスゴリラは彼女が複数いるヤリチンなのに世界の為に誰も選んでないとかいう腐女子独特のホモ用設定もクソ気持ち悪い >>188
何が聞きたい?
前廣担当のうんこ 新生と蒼天の何が利きたい? >>22
ファイナルファイナンスってコメントはワロタw >>188
新生初期からやったけどはっきり言ってクソつまらないよ
MMOというジャンル自体が終わってるからもってるだけでゲームとしてはMMO全盛期のゲームと比較しても極端に遊び幅が狭い 14プレイヤーってこんなやつばっかなんかね?
昨日から14プレイヤーに香ばしいのばかりいるんだが >>192
少なくとも他所の会社が作ったゲームはよく褒める人だよ >>196
死体運び以外のクソシナってどんなんあるの? やっぱつれぇわ
↓
言えたじゃねぇか
↓
聞けてよかった
16にもせめてこのくらいのセリフ生み出してくれてればな 日経平均が再上がりした六末でもスクエニだけ関係なしに下げっぱなしやったしな 正直プレイした方がFF16のヤバさというか
プレイヤーである自分とゲームの乖離を感じて文句いいたくなるよな >>22
「ファイナルファンはタジタジです」
くそこん ここで高難易度コンテンツで同じ14プレイヤーにイキり散らしてた時はマジで引いた >>192
14スタッフのことは生放送でよく褒めてる
あと松野信者を自認してて、他社タイトルもちょいちょい褒めてる
FF14の生放送なのにブルプロにサービスインおめでとうございますとか言ってた >>205
ぶん殴ってから「だったらいいよ」するのはわりと電波でおもしろいかもしれん そしてここにも16を叩きつつ14に矛先が向いた瞬間擁護する潜伏騎士団も居る >>203
ただのゲーマーですアピールだけどな
実際はゼルダすら触ってないし ハッピーエンドじゃなくてもいいんだけどクライヴもジルも暗くて自分出さないから
なんか予定通りに死んじゃったふうにしか共感できねぇのよな
せめて片方陽キャにするとかサブでストーリ補完じゃなく性格補完ちゃんとできてればな
後濡れ場もディオン関連もはっきり描写しなくていいねん
こういうのユーザーが絶対これってあれだよねって想像してくから共感の補助になってるねん
そういうのまでキャラとの関係はこう感じてくださいって決められてるから余計に一本道に思えてしまうってのに >>204
ああーえーとな世界規模でやばい時に料理の材料の調達を何回もやらされるんだ
そして最後にワインまで
他はわざわざひなチョコボをから揚げにしたり
竜の眼っていう危険なアイテムがあるんだけどそれを処分せず谷底にポイして敵に拾われるんだ >>205
あれほんと笑ったわ
女子高生くらい話の中身ないのになんで最後に持ってきたんだろw
FF15は、だからなんだよってこと多すぎ
ここでもよく言われてるけど16と違って笑える分マシなのかもだけどw あとは近衛隊長だっけな
を煽って反乱を起こさせて主君を薬でほぼ冷凍状態にして忠誠があったみたいな意味わからんシナリオも用意してるぞ EDのうわーマジでなんでこんなクソみたいな出来になっちまったんだ…って傷心の気分に米津の曲が染みる沁みる >>217
FF14の話だよな?まんまFF16じゃん。 >>196
プレイ当初信者だったのもあって蒼天は結構面白いと思ってたけどあれも整合性とれてないとこばっかなんか?
もうあんまり内容覚えてない >>215
生放送でティアキンやってるアピールするからどんだけ進めてるのかと思ったら
最初のガノンドロフに接触する前だったとかいうクソエアプバレは笑うしかない あとはなんかドラゴン大好きの変態女が出てきてまあいろいろあって勝手に欝になって
特に理由もなく敵艦隊に撃墜されて死ぬんだ
その女は相当なテロをやってきたんだけど「あの女の死を無駄にしないように」とか意味不明な思考でストーリーが進むんだわ >>205
そうなのかも...しれない...
は割といい線いってね ジョジュアがクライヴを殴った理由、誰も説明できない説
ドミナントじゃなくなるしお得じゃん 吉田はパチンコしかやらないよ
このパチンコゲーム見りゃ分かるだろ >>223
聞こうイゼルってなんで死んだか覚えてるか?w FF14はSNSだっての
お前らだってここやツイッターが死んだらけっこう困るだろ?
14を庇ってるのはそういうノリさ ゲーマーを語るなら桜井政博レベルになってからやってるって公言してほしいわ恥ずかしい 米津は要らんけど最初起用を聞いた時は「FFまで米津かよ」と思ったけどプレイした今だと米津に同情してしまう ツイッターはログインしないと見れなくなったけど
宣伝効果は維持されてるんでしょうか あれってただの世間話のネタで済ませとけば進行度バレずにすんだのになんでスイッチの画面見せたんや >>192
誉めてるよ
むしろ誉めすぎなくらい
さらにスタッフへの口撃にも対処してる
スタッフを殴るなら俺を殴れって マーサの宿とか各地が襲われてる!助けに行かなきゃ!ってメインストーリー中にサブクエで街中にワインの宣伝かなんかしにいってんのは笑ったわ >>231
個人的に米津好きだから大変心苦しいがいらない >>235
米津と字幕の大きさぐらいしか、マジで褒めるところないわ
あとバグがなくてロード少ないくらい?
米津以外、本来大手のゲームなら当たり前なんだよなぁ….. >>232
PSOとかSNSやりながらサッカー出来たしRFみたいな戦争ものはトレハン以外にも定時で乱闘騒ぎが夜中まであったしFF14には何があるの? おいおいやったこともないFF14とか言ってるから答えてやってるのにだんまりかよw >>241
だろ?ぶっちゃけ特に死ぬ理由はなかったんだ >>229
牙狼コラボの時に監督との対談で最初の挨拶が確か
パチンコでは勝たせてもらいましたwだしな・・・ >>233
コラム本で一年間で遊んだゲームタイトル上げるだけでページ埋まるの寿限無かよと
…狂人だわ >>230
シヴァになって竜と一緒に戦って死んだたよな 吉田叩いてるやつ片っ端から通報するわ
今までのレス履歴をすべて抽出して法務部に送るから覚悟しとけ >>238
そら他のスタッフは誰も擁護してくれないが吉田にならファンネルいっぱい飛んでくるからな 米津は他のゲームかアニメで起用してれば良い曲だった
このゲームには正直合ってない >>235
たしか作曲のために一週間くらい軟禁状態でクリアするまで先行プレイさせられたんだっけ? 米津じゃなかったら祖堅の雑アレンジかアーアーコーラスのBGMだったしなぁ
期待していたゲームが最後までクソゲーだったというバッドエンドにあの曲は凄い脳裏に焼き付いちゃったよ >>239
医者女がおまえら無理しすぎとか説教した直後に自分が無理してるクエストが入るのも何だこれと思った >>250
別に一緒にはなってないぞ
勝手に死んだ >>254
そもそも米津は駄作の呪いを持ってるとか言われてるしなあ… >>115
サブクエて…
ストーリーコンプの表題サブクエぇ…、? >>243
ロードが少ないのは快適だが、だからこそメニュー画面でうっかりワールドマップを開いた時のもたつきにすらイラつく >>246
リムサから行けるの知らなくて毎回近くまでテレポしてたわ 別にゲーマーを語らなくていいのにね
ようは自分をそう見せたいだけで言ってる虚言でしょ >>251
前スレからずっと法務部法務部言ってるけどスクエニ法務部って素人一般人にすら敗訴した実績あるからあんまり頼りにならんよ? >>170
このゴミのためにPS5も買った人もいるんだよなぁ (´・ω・`)ダウンロードで買った人って腹立たないのかな? >>248
何が失礼って原作全く知らない点
調べもしてねーのかよという どこの誰からもわからん奴から送られてきた自分の批判集めたデータとか普通に批判されるよりメンタルやられそうw これ属性ないってことはファイアとエアロって同じあつかいなの?
律儀に空の敵はガルーダに変えたりしてたんだが? >>263
いや吉田牙狼エアプだからパチンコの牙狼しか知らないんだよ まじで滅びの道に進む覚悟のあるやつだけこれから叩けよ? >>164
>>167
あーそういう事情があったし作ってもいたのね
だからといってあまり肩を持つ気にもなれないが
召喚獣合戦のエフェクトが派手すぎてマジでなにやってるか分かりづらい
アルテマプライム戦の宇宙空間とかほんとに見づらい
背景の明るい星とかガス状星雲とかはもっと控えめにしてくれ
そしてフードの男は誰なんだ...
dlcで出すのか?それともアップデートの際に追加シナリオでも入れてくるのか? 逆にスクエニ法務部を馬鹿にしすぎでしょww
どんだけ暇な部署だと思ってんだ >>275
いいからくっちゃべってないで早く通報してこいよ
仕事出来ないマンかよ >>264
今は緩和入って直接拠点まで飛べるチケット貰えるらしいぞ 米津結構聴いてるけど今回のはなんか歌詞見て物語振り返っても頭に入ってこないな >>245
捏造はできるが詰められると逃げるのが騎士団なんだよね >>275
え?今までのは見逃してくれるんですか?!
先のレスとめっちゃ矛盾してますけど頭大丈夫? ff14のシナリオは本当にひどいぞ
>>276
ff14でも敵はフードの集団だからよw >>251
実行しなかったら逆に君が脅迫罪になる可能性があるから頑張ってくれ。 >>276
フェニゲとかジョシュアがいる状況で出てきたのはアルテマでしょ >>270
アプデ来てるけど起動する気にもならねぇ 俺なんか絶対にPS5でミニサントラ聴かないしアートギャラリーも見る気ないのにお布施のためにデジタルデラックス買っちゃったんだぞ >>260
エンディングの本もサブクエやらないと意味わからないし、そ!メインクエでやれやってのが多い印象… 野村のゲーム以外で「フードの男…一体何者なんだ」なんて思うと思わなかったよ
野村はまだ次回作買えばわかるけどこっちは多分もう永遠にわからないぞ 笑えよ
DL版とパッケージ版どっちも買ったわ... ファミ通の売り上げきたらアンチ共ダンマリなんだろ
数字が全てだからな >>292
16では一切泣けなかったけどお前の話は泣ける Eyes On Meってめちゃくちゃ名曲だったんだな 吉田って昔から14スレでめちゃくちゃ言われてたのに許してる寛大な人だよな >>293
信者的に今週はなんぼ売れてる見込みなんですかね? >>293
世界300万と初週33万本とかいう中堅ゲー以下の売り上げが既に出てるんですが
まさか2週目で1000万とかいう夢でも見てらっしゃる? 遊びが皆無のゲームでアプデ来たところで話題になんてならないんだぞ♪
アプデが来て盛り上がるのは何度も遊べるゲームなんだ わしゃがなのFF16体験版プレイ回見てたら
マフィアとぶくぶが「ベアラー魔法使えるなら反乱とかしそうですけどね」みたいにツッコんでて草生えた 確か「コラボは大変なんだよ」って発言してPSO2のコラボ放置した状態で
パチ牙狼コラボを完全に私情でぶっ込んだのかなりヤバいよなあアレ 中村は13 14 15 16と四本連続で出てめちゃくちゃスクエニに世話になってるのにつっこむ時はちゃんとつっこむの豪気すぎるわ >>273
無いよ
どの敵も同じ殴り方で倒せる
ああウィルある敵は浮かないからエリアルは捨てていい >>299
ラグナとジュリアの関係と結末知ってると良いよな (´・ω・`)歴代最低のFFって言ってる人も多いね
エロとかマジでいらん
FFドラクエは王道RPGなんだからエロとかいらないのよ
安っぽくなるだけ >>273
どうしてそんな無意味なことをしていたんだい?
炎は炎に効く
ヴァリスゼアでは常識の筈だが… 結局オタク共がリノアやアーシェみたいなクセ強い女を叩くもんだから
清楚で口答えせず軽口も叩かず正論吐いて「ただいるだけの女」がヒロインになってしまったじゃん 16の二週目は何万本売れたか予想してみようぜ
さあ張った張った >>311
ドラクエはポリコレ用にドンドンエロ要素減っとるからむしろ酷い >>315
むしろオタク共はくせがある方が好きなやつ多いんだよなあ (´・ω・`)みんな好きなカレー屋に行ったらカレーの上にマヨネーズかけてあった感じがFF16
変なことしてまずくなってる YouTubeでサントラ先行公開されたのか
はよ発売しろ もうクリア一歩手前だけど、敵と戦う機会ほんとないよな。レベル上げとか素材集めとか面倒くさい要素も必要だと思うんだ。昔のRPGなんてこの3倍は戦ってただろ 中村はしっかりゲーマーだよ
ダイレクトやゼノブレ2なんかで仕事は貰いつつもゼノブレ3のシナリオ展開には苦言を呈したりもしているしね
まあ…4game自体は忖度気味だから個人的にあまり好きでは無いけど まぁ俺くらいになると高井が仕込んだサガネタ(マキ割りダイナミックやテオドールの騎士団の誇りにかけてオマージュ)に気づいちゃうんだけどな >>320
カレー頼んだのにこっちのほうがうまいってビーフシチュー出されたような感じ >>316
8〜10万でまた微妙な感じになる
吉田の命を賭ける >>315
ティファとエアリスが未だにトップツー人気な時点で
居るだけヒロインとかそういうことじゃねえのは分かるやろ リノアとアーシェ好きだったわ
可愛かったり美人であれば旅してる間に好きになる >>299
作中でもアレンジ聞いてたからな。FF9もだが。 おいおい14エアプ扱いしといて何の質問したらいいのかわからんのはお前がエアプなのでは?w >>305
シドの死に方の予想も見事に当ててたぞ
まさか本当にあんな使い古された演出をやるとは思わないだろ… レベル上げしようとして敵探してるけどいなくて困るレベルだな
ウォールードのキングベヒーモス 近くのワープでレベル上げした >>327
8万超えたら初週の25%だからよくやったレベル
5万くらいやろ (´・ω・`)野村哲也は思った味の料理を出してくれる安心感はあるよね
野村テイストのゲームは好きな人にはたまらない
厨二要素やら野村は昔からぶれてないし
~せし者とかいう言い回し わりとガチで耳に残ってるゲーム音楽が強敵を倒したときのファンファーレとリスキーモブと遭遇したときのSEしか覚えてないわ 野村は辛みの調整さえできればいい料理人、できないから誰かにやってもらえ >>328
「昔からの常連さんにサービス!」とカスタードクリームをたっぷりトッピングされる。 (´・ω・`)FFリバース楽しみな人は多いと思うよ
ミッドガル脱出後の世界を描くのは不可能って言われてたからね昔は
それをいまのグラフィックで出来るのはそれだけで幸せ 絶対でないけどTYPE-NEXT出して欲しいんだけど バハムートの2と3形態BGM好きだけど耳に残るような曲ではないな
今作曲悪くはないけど記憶には残らない ベアラー反乱しねえのかよ問題はサブクエの禁書読んだら解決しない? 言うて最近の良作のBGMもやっぱ覚えてないっていうのがほとんどなんだが
なんでも荘厳オケ調にするのやめない? (´・ω・`)ベアラーも12のパクリだよね単語的には
クリスタルベアラーみたいな感じ >>351
設定が「そう存在する」だけでは無意味な典型例やろ サブもリスモブもクリア済みでFFチャレンジも
やらないからアプデどうでもいいが
モーションブラーの調整はずっこいぞ
微妙な酔いに耐えてやってたのによ >>351
そういう演出をストーリーに持たせなければなんの意味もない >>326
RPGに必要な要素が一切ないからそもそも何も乗ってない皿が出てきた、が正しい (´・ω・`)タイタンの攻撃も鬼滅の刃に似てる
刀鍛冶の里編見てる人ならこれ鬼滅の刃のパクリだろって思う人もおおそう 田畑!FFのTYPEシリーズ作るために帰ってきてくれ!そろそろFF病も治っただろ! >>237
スタッフのSwitch借りたら担がれたとかじゃね?
俺滅茶苦茶やってますよ見てくださいこのハートの数!画面見せればやり込みアピールできますよとか言われて >>360
てーれってれ
てーれってれ
てーれってれ
てーれってれ >>339
「最期はタバコ吸いながら死にそう」「死んだ後にクチからポロっとタバコが落ちる」って言われてたなw >366
下村は耳に残るBGM作るのうまいよな
すぎやまこういちとはベクトルが違うけど この株価状況で好転素材があるなら流石に発表するだろうから
しないって事は何も無いって事じゃないの >>357
まあサブクエやらなかったら知りようもないしな 16を成功させるにはまず吉田を切るべきだったと言う事実
てか田端と言い松田の人選クソ過ぎやろ
しかも新しい社長は電通上がりスクエニに未来あんのか? 下村ってスト2もこの人なんでしょ、レジェンドすぎてヤバイわ リスキーモブとの闘いしか覚えてない
隠れ家でも流してる >>372
プロパガンダでハリボテの成功を演出するんだろう (´・ω・`)FF13をバカにするやつって13-2やライトニングリターンズやってない人だとおもうよ
13-2はATBの完成系だとやった人なら思うはず
ライトニングリターンズはなんかライトニングさんをコスプレさせるだけのゲームって印象あるけどそれこそクライヴみたいに1人で戦うシステムならATBの到達点みたいなバトルだよ
13は間違いなく16より面白いしエンディングもちゃんと終わってる リスキーモブ戦のてーれーてーれーてーてててー
だけは覚えてるけどそのくらいかな… なんか最初のサブクエはちゃんとやってたけどつまんなすぎてやめちまった
しかもなんか制限がどうの言われて萎えて進めるのやめたわ 二週目の戦闘が本番です言っておきながらモンスターの種類が少なすぎる
何だよあの使いまわし PS5で一本道のムービーゲーってとこで戦う前から負けてるよね。 個人的にムカついた点なんだけど、ストーリーすすめるとちょくちょくマーサの宿経由させるのなんかいらっときたわ 口パクとか分岐とか成長要素とか
ほほ全部切り捨ててるといってよい
探索の楽しみすら存在しない
これはほとんどコストかかってないと思ってるよ カプコンに入社して曲作ってたけど「ファンタジーなゲームの曲が作りたい」と思ってRPGを得意としてるスクエアに移籍
で、移籍した先で作らされたのがファンタジーほとんどないライブアライブっていう下村陽子 EDのスタッフロール中って20分くらいかかるけど
あの時間に順番に流れてるBGM どの曲覚えてる?って開発者から言われてる感じがして
結局3曲位しか覚えてなかった記憶 色違いで水増しは本当に悪手だと思う
何十年もそれめっちゃ言われてるのに 2週目が本番とかどの口下げて言ってるんだよ
本人が説明してほしいわ 確かあのテトリスBGMも下村女史だろ…レジェンドやん リスキーモブのBGMは本編でも流すからな笑
あとドミナント戦のBGMも何度も流している印象で微妙
フェニックスとバハムートとバルナバスは曲単品として好きだな >>382
金だけはかかってるよ
広告とかにだけど (´・ω・`)FF16は終わり方がクソ
クライヴがアルテマを殴って999999したあとにマザークリスタルオリジンを破壊してジルの元に戻り抱き合ったりして最後結婚して子供が生まれクリスタルない世界での俺たちの戦いはこれからだみたいな感じで終わればまだ評価上がったとおもう
最後石化して死ぬエンドてw この設定はサブクエやればわかるーの類は
そもそもサブクエやったところで全体として筋が通ってるかとは別の話なんよな (´・ω・`)ほんとバットエンドって製作者のオナニーとしかおもえない
何十時間もプレイしてくれたプレイヤーにたいしてバットエンド見せるとかあかんじゃん >>387
LALの曲も耳にこびりつくくらいのレベルだったな
やっぱ手を止めて聴けるコマンド系とは相性いいよな 下村さんといえばFF15発売の何年も前から曲発売されて名曲扱いされてたよーな
記憶違いかもしれんが ラスボスの第何形態か忘れたけど
宇宙?異空間?みたいな空間で戦ってる時のBGMがキングダムハーツっぽくて
ちょっとテンション上がったの覚えてる なあ俺気づいたんだわ
完結編やらDLCやらわからんけど石化したなら伝説の金の針を探して治す物語が出るんじゃないか?
そこでリヴァイアサンも関わってくると (´・ω・`)FF7もFF8もハッピーエンドなのは共通してる
バットエンドとかマジでいらん
ドラクエも勇者が結婚して終わるっていう王道のストーリーを求めてるのよ
バットエンドとかマジでいらん
バットエンドするくらいならゲーム売るなっておもうわ >>405
ドミナとか煌めきの都市とか特に人気ある印象だな >>378
三部作すべてやったが最後のダセぇ服きた
重力をあやつるヴァルハラの女神が
ファンタジーから脱した現代的な表現の
電車から降りてきた時はもう既にプロットには
置いていかれていたがいつラーニングしたか
わからないゴブリンパンチのit’s over並みの
衝撃はあったな。 13シリーズ一周しかしてないのに覚えてる曲多い
クリスタルクロニクルも未だに覚えてるな マリオRPGリメイクでまたニコニコでVIP先生とか上がったりするんだろうか ユーザーはクリアして良かったって思いたいのが当然なのに、吉田前廣は分からんのかね? 耳に残るメロディーラインを重視する作曲家と
オーケストラとかコーラスを多用して、その場だけ壮大な雰囲気にして満足する作曲家の違いかと
当然耳に残るのは前者だけど、後者は刹那的な快感はあるかもしれないけど
多用すると一気に価値が落ちるリスクあり 復讐成し遂げたと思ったらオカンに世界ごと壊されるくらいぶっ飛んだエンディングにしとけよw >>378
そらぁ続編やる前に見切られたからな
LRは面白かったよ 最後が海辺なのもDLCでリヴァイアサン出る伏線?とかは結構言われてるな >>409
メフィストフェレスのあの白黒無声映画もマリオRPGのBGMだったな >>419
最初のドラム鳴る所でなんじゃこれってびっくりしたわ
いい意味でな
マリオとスクエニ合わさるとこうなるんだって希望があった (´・ω・`)人々の記憶に残ってるのは15だよな
16はあと数年経てば忘れ去られてるレベル
今でもノクトのやっぱつれぇわって言われてるくらい印象強いもん ハッピーエンドじゃなきゃ嫌だ!ってこどおじはドラクエでもやってろよw
こどおじには「勇者が悪の大魔王を倒して万歳!」みたいなアンパンマンレベルのストーリーが面白く感じるのかもしれんけど、普通の大人には物足りないんだよそれじゃ すまん、クリスタルの使命を受けた主人公パーティが巨悪を倒すストーリーでよくないか? ハッピーエンドなだけで
それだけで評価変えたのお前ら?
それはそれですごいな 祖堅は14知らなくてもラヒッとか一発で頭に残る曲あるなと思ったのに16はそういうネタ曲ないのよな
16で好きだなってのは13年後の隠れ家の曲とリスキーモブ
チョコボはダークファンタジーに合わねえって止めたっつーけど暗すぎるからチョコボのテーマで緩和して欲しかったさがある 印象と評価をごっちゃにしてる奴の方が多い世の中だからね DLC出て欲しいけど無料なのか有料なのか
有料だとまた15みたいに叩かれないか心配だなあ (´・ω・`)好きな映画もハッピーエンドしかないわ
バットエンドで後味悪いってだれもいい気分にならないよね テイルズオブジアビスも最後モヤっとする感じだったけどあの作品はエンディング含めて好きだった
なんでだろう FF13-2のDLCで完結します→結局ぶん投げ
これ味わってLRやろうと思えるのは凄い リヴァイアサンは街中でもそれっぽい話してたし出てこなかったの意味が分からん
器完成設定がばがばすぎ 功夫編BGMが好き…あのラストも良質映画のような爽やか視聴感が音楽にまた合うんだよなあ…
スクエアほんと何処いった? クライヴとジルを幸せにして欲しかったという意見は分かるが
エンディングが分かりにくいとか想像にお任せしますの丸投げエンドという批判はよく分からないな
エンディングは割と明確に描写されていて別の解釈の余地なんて無いと思うんだよね ドラクエこそバッドまでいかなくとも
物悲しいエンディング多いけどな すまん
AAA級タイトルのFF16よりペルソナ5の方が同時接続多いのなんでや? クライヴが帰ってきてジルが石化してる方がお前らもっと怒らせれたのかw (´・ω・`)b ある意味バットエンドで好きな映画はターミネーター3くらいだわ PS5とFF16で約70000Gill出してるのにまだ搾り取るんですか?
https://i.imgur.com/0AqQ8eI.jpg >>436
ぶっちゃけあれアッシュなのはまあ…納得はしちゃうからじゃないかな… >>435
というか世の中のストーリーはほとんどハッピーエンドやろ
割合で言うと7.3か8.2くらいハッピーの方が多いやん 16より11月のsoとマリオRPGの方がゲームとして楽しめそうなんだよなあ ターミネーター3の最後って何だっけ
女のやつ液体のくせに武器壊れてアホかと思ったとこしか覚えてない ハッピーエンドならプレイ後感は良かったろうな
満足感が高ければ人は良いもんだったと錯覚できる
まあ錯覚できるだけで破綻はしとる
故に曖昧エンドは考える隙をプレイヤーに与えるから破綻シナリオには向いてない チョコボは馬扱いですってドヤッてたかど馬扱いするセリフ全然見なかったな DL版買った奴等の悲壮感漂う姿にに米津の曲流した方が泣けそう アルテマ倒した勢いで、うおおおおーーー!!!してドミナントも魔法もない世界でやり直しとかでもよかったわ
争いはある世界だけど人が人として生きられる世界に改変エンドで 今更パッケージ版買う人ってディスク交換めんどくないの? (´・ω・`)色々辛いことあったけど最後はみんな楽しく幸せになりましたとさってなったほうが平和じゃん
最後みんな死にましたとかなら最初からそんなもん作んなやボケっておもう >>447
いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから……思い出してください >>465
ゼルダの後でそんなもんだしてもゴミ扱いされて終わりではある 全滅エンドでも何も思わん
過程がゴミじゃなかったらな 本を閉じた後に傍で並んで老けた笑顔が二つ
これでよかったんじゃねえかな モンハンぐらい設けてるなら無料アプデやるだろうけど
FFは有料じゃないと赤字垂れ流すだろう >>457
素体の周りを液体金属でコーティングしてた
擬態能力は高いけどT1000より劣化してると思う
最後は電池を口の中に突っ込まれてユーアーターミネイティッド >>436
アビスはいまだに人気あるから
テレビゲーム総選挙でテイルズから唯一入ってたのがアビス そもそも途中でどうでも良くなってさっさと終わって欲しかったから結末がどうなろうとどうでもいい 祖権のFFf16は
耳に残る曲がメインテーマのアレンジと戦闘曲だけ。
植松や浜渦、崎元、光田って
ゲームの場面まで浮かんでくる印象に残る曲多いのに FF16のためにps5とモニターと本編もデジタルエディション買った俺でもシナリオ破綻してようがハッピーエンドなら許せた。
なんならアプデとかDLCの出来で手のひら返すけど、新生出来そうですかね? (´・ω・`)テイルズオブアライズをクリアしたならわかるはず
みんな不幸だったけどハッピーエンドなだけで良ゲーの評価に思えるでしょ 旧エヴァとか映像も音楽も演技もハイレベルなものやって評価得てたけど
最後に人類オレンジジュースになりましたってやったらボコボコに叩かれたもんな そういえばアナベラが数十年経ってるのに老けてなかったのってなんでなん?
子供の暗いヴもジョシュアも年相応になってたのに >>436
確かにモヤモヤはするけどプレイした人間はどっちが帰ってきたかってのがある程度予測できるような作りになってるからじゃないか
あとルークには自我あるし >>464
即売り安定のクソゲー候補をDLで買う気にはならない
長期的にやるゲームならDL一択だが 今回のチョコボの扱い
・肉にされて酒場で提供される
・アカシア化してモンスターになる
・ラプトルと区別がつかない >>441
愚鈍な私にあの赤い恒星が消灯したのは
なにを意図した示唆なのかご教示お願いいたします。 泣いたエンディングはシャドウハーツ2だけだな
1のバットエンドが正史という珍しい作品だった >>480
死ぬ予定のキャラにモデル用意するの勿体無い ピーク・エンドの法則っていうのがあってな、
人間の持ってるバイアスの一つに、
物事の印象はその対象のピーク(もっとも強い印象)と、エンド(最後の印象)におおきくひっぱられるっていうものだ。
なのでピークをどれだけ高くできるか、そして最後をどれだけよくできるかはとても大事なんだ。
ドラマとか映画もピークとエンドを重点的につくって、また見たいと思わせるようにしてるんだ。 ハッピーエンドになったところでFF16の評価は覆らないだろ
頭ハッピーセットのアルテマを殴り殺して999999するだけなんだから >>471
有料でも赤字やろ
まあパチンコ牙狼のコラボ私情で突っ込むくらい「自分がやることには予算カットしない」吉田やし好き放題やるだろうけど
15のDLCは止めたのにってのはずっと言われそうやな >>479
まああれは正直言うと発動篇をやりたかったんだと思う
BGM的にも明らかに
気持ちは分かるよ書きたいもん世界の終わりの光景
そして実際エアまごのその描写はすごく良かったと思う >>488
最後かもしれないFF を見届けたかったんだ
本当にファイナルでしたよ
1500円ですんだしな 演出はいいのでFF16もパチンコで稼ぐといいかもしれん >>485
(´・ω・`)ぼくもシャドウハーツ好き
スクウェアの人達が作ったゲームなんだよね まだ途中だけどモーグリと叔父さんがウザくなってきたとこだ
チョコボはいいけどモーグリの見た目はこれが限界か?頭のイクラがキモい >>484
あれ以外にもクライヴが死んだ事を示す描写は沢山あるじゃん
諦めがつくようにクライヴが粉々になるシーンが欲しかった? >>495
999999とかで外れたらそれこそパチンコ台ぶん殴られるわw >>450
16の予習で動画漁ってて聞いて何だこれは!ってなって元曲聞いてもやっぱり何だこれは!ってなってマジで頭にこびりついた まあCRファイナルファンタジー16前提でムービィ作ってましたって話なら色々納得するし笑顔でサヨナラを告げられる マジでFFチャレンジで
鈴木のスタイリッシュアクションやってるやつ
いないんじゃねーか?
流石にあのテンポでアクションゲームきついし
怠いわな。 >>498
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ エヴァはゼーレの予定通りオレンジジュースになったけど
シンジがオレンジジュース嫌いだったせいでもとに戻るエンドなんだぞ (´・ω・`)FF17ってどうするだろう
FF7からの7がついてる17だから野村哲也が作るべきかな
ほんと野村哲也の世界観ゴリゴリのホストとキャバ嬢みたいなゲームにしてほしい やるならやるで妹が怪物になって倒したと思ったら沢山いましたとか周りはドラゴンだらけだけど笑顔で駆け出しますとか大きな赤さんが降ってきたとか
そういうのやれば少なくともインパクトで20年は語って貰えるだろうに FF16はきっとストーリーを一から作り直せば良作になると思うぜ? >>508
撃墜されて東京タワーに刺さるんですねわかります クライヴ殺すつもりならしつこいくらい帰ってくる約束だを連呼させない方が良かった >>506
悪ぃ…やっぱオレンジジュース嫌だわ
で拒否ったのであの後帰ってくるという話だもんなーアレ (´・ω・`)そもそも今回でFFで操作出来るキャラ主人公のみはナンセンスってみんなわかったでしょ
パーティーで仲間の絆を感じたいのよ せめてサガフロ2くらいのシナリオならなぁ
あれも実はギュスはバッドなんだぜ? グラフィック S
アクション A
BGM A
シナリオ C
こんな作品 >>510
その影響で女の子達が悲惨な目に合うんですねわかります >>485
そういやシャドウハーツ2にも仲間に狼いるし実質16だな! 2023年のゲームとして、FFシリーズがキープコンセプトし続けているゲームデザインがどうなのか、という論点による批評は分かるんだよな。
コントローラを操作してる時間が長いとか言う奴。これはFF16の出来がどうこうじゃなくて、FFシリーズ自体に対する話。
しかし、FFナンバリングシリーズの中の最新作としてのFF16の批評で、プリレンダムービーがほぼ廃されて/リアルタイムレンダによるカットシーンでゲームが進行していくことにほぼ触れられないのは不思議でしょうがない。PS1以来の大進化だよね。
FFって20年以上、操作パートとプリレンダムービーがぶつ切りとか画質詐欺とか言われ続けたのをまさかFF好きが忘れたわけじゃあるまいよ >>508
当時ロッカーに詰められてガンガン叩かれていましたね…ヨコオサァン FF17は
@野村と第一に作らせる
A第二にドラクエの片手間で作らせる
B第三と吉田にもう一度だけチャンスをやる
C時田にLAL2作らせてFF17として売る
Dセガに作らせてFFが如くにする >>522
髪の毛ボサボサだしぶっきらぼうだし服黒いしヒロインはなんか真面目だし
これが16だったのか そもそもジョシュアを最後まで引っ張るとか
素人が書いたのか?と思うような出来 吉田がナンバリング外したいって言ってたけど、FFじゃないもの作ってて自分が間違ってるって何で気づかなかったんかな? >>528
(´・ω・`)最初の1年目の時点で間違ってたからしょうがないね >>520
アクションもオーディンしか選択肢なくなるし
音楽も祖堅マニアにしか受けてないんだ >>524
オラッヨコオ出て来い!って言われても文句言えないからね仕方ないね
あんな苦行武器集めしてあのオチだからね FF16を他人の配信で見て満足した人が一番の勝ち組 >>526
ゲーム作りのプロにお願いした方がいい
青沼か宮崎を推薦したい ゲースロの影響受けてるなんて言わなきゃよかったのにな
言ったら比較されるに決まってんのに >>499
正直EDでロズフィールドブラザーズが
死んでようが生きてようが構わないが
解釈をユーザーに投げる雑な事はしてほしくないのよ
あの赤い恒星はクライブの死を示唆してるの?
やたら血色いいまま海岸に流れ着いてるし
あのあと海水で窒息したのかなw
ジルも恒星をみて理が変わったと確信して
クライブが生きていると推察して泣いたのかも
しれないし。 やっぱFFで一番大事なのはパーティバトルだな
15と16で15の方がFFらしいと思うのはその一点のみで だからさー
序盤の動機であるジョシュアを最後に出しちゃダメでしょ?
生きてましたってのもダメでしょ?
なんでこれがわからんかな? 17出るとしたら2030年頃なんだよな
16のこの存在感のなさでここまで待たされる絶望感よ 過程が糞で結果がバッドエンドと
過程が糞でも結果はハッピーエンドなら
ハッピーエンドの方がまだマシなだけ >>526
ffが如くでええよって思ったけど近いのもうやってんだよな
オリジン作ったチームはどうなん? しくじり先生で吉田神が旧FF14はどうでもいいところに容量割きすぎて失敗したって言ってたのに、嬉々として16ではベッドについて何十時間も会議したんですよって言っててなにも成長してないんじゃないかと思ったわ >>538
ゲースロ見てた人なら必ずパクリってわかるシーンが多すぎるから プレイ開始:アクション回避強くてきもちええ。楽しいなこれ!召喚獣増えたらどうなるんだろうドキドキ。
ジル倒す前に何で気づかないだ?まぁこの先なんか説明あるやろ。
シド死亡まで:
シドなんで死んでしまうんや!タバコ吸いながら死ぬとかルイスを思い出すな。
サブクエは出たら潰す(使命感
タイタン戦まで:
サブクエお使いあっちこっち遠いなぁ。でも出たら潰す!
ケネスの仇だ!フーゴぶっ潰す!!
バハムート戦まで:
ザンブレクの首脳陣終わってんな!
サブクエ遠いわ足おせーんだよ。なんで街中走れないんだ。
オーディン戦まで:
もうすぐ終わりか。
奥義大斬鉄!
アルテマ戦まで:
サブクエデスギワロス。
サブクエ終わったからラスダン突入だ!え?召喚戦だけ?
え、そのままラスボス?ラスダンなしか。
え、クライヴしんだ。
え、ジルかわいそう。
END >>531
吉田の発言で"ふるさと症候群"なるものがある
意味はFF病と全く同じでユーザーの語るFFらしさやゲームシステムなどは否定して自作品を肯定する際に用いる このゲーム掛け合いや軽い絡みを排除しすぎなんだわ
そりゃ掛け合いやりすぎて見てられないくらい痛々しいゲームたくさんあるよ?
たぶんそういうの嫌だったんだろうなってのもわかる
でもラストがくたばれ999999で終わるエセ硬派ゲーにその精神いらねえだろ >>546
ガブ(おっ、あんなに急いできっとクライヴが帰ってきたんだな!良かったなああああ) >>526
いっそ任天堂と共同にするかスクエニ以外から優秀な実績ある人達集めて17のちゃんとしたチーム作るだな くたばれぇぇぇ!!!👊999999 it's over
ネタにしか見えないわ 大体妊婦保護したあたりでなんとなく先は見えてたよね キングダムハーツみたいにデザインやらのコストはディズニーと分け合ってもよかったんじゃないか? 属性はありにして、召喚獣を選んで選択し、
6個のアビリティは属性に関係なく切り替えて使える、ぐらいがよかったかな。
属性やデバフやバフがないと戦闘がたんなるHP削り&回避にしかならない。
FF7Rでは属性もバフデバフもある、操作に慣れればアクションにもできると、
あっちのほうが妥協点としてよかったと思う。 >>554
任天堂は開発規模はここ10年で物凄くデカくなったけど
ファーストの開発室及び子会社、セカンドみんなカツカツで常時社員募集しとるんや
FFに割くリソースとかないぞ >>556
わかってるよw
その後のセリフに繋がらないし(2人のシドが〜
あれ見てクライヴが死んだと察せないやつはアスペルガーだから明日病院行ったほうがいいと思うぜ >>546
別にクライブが死んでもいいが
ガブはどうやって死んだと悟ったの
ただジルの様子みて悟った設定?
海岸に血色いいまま流れ着いてた以上
あのままだと死因は窒息による溺死だぞ。 任天堂はゼノブレイドとかみるかぎりセンスはない
あそこは既存のアイデアを東大生的に完成度高くする会社なので なんか最後クライブが石化したら泣けるやろw感が見え見えなんよなあ >>549>>550
チーニンか
コエテクの偉い人等が他社コラボもっと頑張るぜ!って言ってたから自分とこ終わったらff立て直しに動いてくれんかな オートのせいで鈴木も作りたいもん作れなかったんだろうな >>557
6もあんだけ滅びてからケフカ倒しても別にって感じ 正直、ベネディクタとかいうプレイヤーにとってはなんの思い入れもないおばさんの死亡シーンをちょっとエモーショナルに演出してた時点で「あっこれやばいな」とは思った
ライターとセンスズレまくってんなと >>567
クライヴは石化してるし
ジルを見て泣いてるのはみりゃわかるだろ ペンの伏線があったからだろクライヴ生存は
あれで死んでたら伏線が無駄になる ジェットコースターみたいな展開って結局なんだったんだろうな
気持ちがって事かいな 赤い恒星がなんでクライヴの死を意味するのか純粋によく分からなかった
あと、あの本書き上がってるなら少なくともクライヴってすぐは死んでないよね? >>573
ベネディクタに思い入れないとかおまえフーゴになる資格ねぇぞ? >>542
急に開発期間短くなったら短かくなったでショボイ小規模ゲーだと警戒されるし詰んでる
スクエニが変わった事をアピールするには有名なゲーム開発リーダーを外部から連れてこないと
任天堂やフロムの重鎮ならスクエニの腐った体質を叩き直してくれるだろう アクション作ったひとは過去最高傑作とか言ってたけど、あれリップサービスだろどうみてもw
プレイスキルの必要のないギガフレアや斬鉄剣などぶちこむのが最強なんだから ATBって確かに面白かったけどライトさんリターンズがまあ到達点で俺的にも3作同じシステムでやったしもうやらなくていいな
16はまだやり込んでないから何とも言えんがアルティマなんとかまでやり込めば面白いんじゃないかなと思ってる。DMCも好きだったし。
そう意味ではQTEはマジで邪魔。リプレイモードではカット出来る様にして欲しい。
13-2は無しに出来たはず、そこは負けてるな >>578
株価がジェットコースターみたいになってるよ クライブことミュトスが生まれたと同時に赤い恒星が
出現とか示唆もないし。
魔法が生まれた瞬間に赤い恒星が出現とかでもないし
そもそもあの赤い恒星に設定すらない可能性もあるからな ぶっちゃけFF10のCTBはマジで面白くなかったな FFは常に新しいFFなんだよな
究極のFFとかは案外幻想なのかもしれない
自分たちがFFの原点だと思ってる作品もそう
常にそのときの新しい最新のFFだった
一つの新しいモノとして受け取れるか
そこが一番大事な気がする なんだかんだめちゃくちゃ面白いんだが、、
一本道いうけど探索要素あるやんリスキー探すの好き >>578
株価の方でジェットコースターって言われとるで。 >>566
河津はもうFFには関わりたくないやろ
12の時にギブった松野の代役に立って
実際に発売された後に失敗の原因押し付けられて
当時の松野信者に異常な程叩かれたからな >>584
結果的にそうなったっていうのは置いといてさ
どのあたりを指してた言葉なんだろうなって たしかにジェットコースターみたいで止め時がないゲームらしいからな! >>558
察しが良い人は唐突に妊婦を登場させた時点で新たに生まれる命と消えゆく命の対比を描写するつもりだと予想がついたと思う
因みに自分は察しが悪く全く気づか無くてラストでようやくああこれがやりたかったんだとようやく気づいた >>579
あれだけ無駄なことばかりなのに匂わせに意味があると思うか
勝手に想像しろエンドだしな >>584
株価チャートはエクスカリバーだから市場の期待感の表れデスヨー(棒) メインキャラが本当に必要なことしか喋らないんだもんな
無駄なことを言わないと言えば聞こえはいいけど、終始業務連絡みたいな会話が飛び交ってて聞いてる途中からアカシア化してたわ >>588
宝箱が絶少ない、発見してもゴミ
キラキラレボリューションもゴミ
リスキー狩っても報酬ゴミ
よって探索する必要ない >>568
無知の思い込みってすげーな
ゼノブレイドはニンテンドー開発ちゃうねんで >>590
『お腹痛い! の人が総裁になった。自民党の人は優しいな。自分の仕事だったら、
「病気だから仕方ないよ。次、頑張ろう。」と声は掛けるが、同じ立場の仕事は二度とやらせませんよ。』
これを河津に言わしめた松野は相当ひどい事をやらかしたんだろうな 音楽、壮大ではあるけどなんか耳に残らないんだよね
植松さんはもう曲書いてくれないの?
ドラクエがすぎやまこういち節がきいてて、ナンバリングが違っても癖が出てるからドラクエらしさが出てたのと同じようにFFも植松さんじゃないとやっぱ無理では…? プレイヤーの想像におまかせする方式は肝心なところは描いてから、
その周囲の出来事を勝手に妄想できるようにするのが正解だわな。
FF16でいえばクライブやジョシュアやジルがどうなったか、隠れ家に帰ってきたみんながどういう反応したか、
世界はちょっとだけかわりはじめた、とかはきちんと画面で見せて、
ジョシュアの従者はジョシュアとどうなったかとか、そういう副次的なものは勝手な想像で補える程度のぼやかしにするのがよい。 ほぼ同じテーマなら、たった1時間半でめちゃくちゃ面白いマリオブラザーズムービーってのがあったよな?wwwwww >>596
外れ率の高いスクエニ自体がもうリスクしかないしな
今後5年はナンバリングでないしdq12であがるかどうかだろ ジェットコースター?
体験版が頂点位置の紐なしバンジーや FF10はCTBが駄目なんじゃなくて
属性の極端な付けられ方なんだね
いっそ属性無しの方が良かったってのはあのゲームの為に有る言葉 >>507
謎の化学反応を起こしてFPSRPGになる気がする >>600
アイテム探索はゴミだけど元々要らない要素だからええわ
リスキーがとにかく楽しい グラとかどうでもいいからfps安定させるようにして欲しいわ
せめて60は当たり前でこれからは90張り付き位はめざして欲しいな
正直fps>グラフィックなんよな >>575
石化してようがしんでるなら
あまりに血色いいからせめて土気色で頼むわ
あんな心臓も動いて脈もありそうな血色で
今までドミナントさえ石化でしんでるなら
粉々ぬ四散してたのに血色がいいまま
石化して原形留めてますは意味不明。 >>601
ゼノブレイドは任天堂の子会社が作ったソフトですが何か? 駄作の作者ほど「あえてそう作りました」「皆様のご想像にお任せします」「ユーザーの皆さん、どんどん考察してください!」っていう気がする。 >>348
リバース楽しみだけどシナリオでやらかしそうな匂いもぷんぷんする >>508
「個人的には好きだけどこの作品が広く評価される世の中は嫌だ」というごもっとも過ぎる感想を見たことがある >>599
それな
後半クライヴの隠れ家株式会社って感じやった >>611
ほとんどボス使い回しのリスキーが楽しいとかどういうこと? ジルが一番可愛いのは少年期クライヴがパパと謁見する前にトルガルの前足を持って「頑張って」という場面 >>602
坂口が退職する前に最後に守ったのが松野で
それ病気でギブって退社したんだから最古参にしてみればガンギレやろ >>544
個人的に7RがFFが如くだったわ
もちろん本家の方が面白かったが 発売前の吉田のビックマウスと信者の煽りが、巡り巡って印象を悪くしてると思う。
大人しく身分相応で売っておいた方がマシだったんじゃね? ファンタジー世界の裏社会をテーマに作れば新しいの出来そうだよな 出会ってワクワクするようなモンスターがいなかった
口直しでプレイしたワンダと巨像は出てくる相手がわかっていもテンション上がったわ 実はエルデンリングやったこと無かったから今買ったわ
16より面白いか見せてもらおうか >>577
そんなもんハルポクラテスが生還したジョシュアにクライヴに託したペンの事を話したで済むだろ >>626
これはあると思うわ
15好きだったわけじゃないけど15のストーリーをディスって今回で信頼回復するみたいな事散々言ってたから
こっちだってよっぽどいいシナリオなのかと期待するじゃん ジョシュアは体の大半が石化してる申告してたけど、クライヴは理パワー発動して手首の石化しか確認出来ない
生きてんだろこれ、殺せよ >>592
たとえば櫻井ってやつがサブクエの作り方でRPGの報酬がどうのこうのいっていたが、
報酬なんてそんなにもとめてないので分かってないなとしか思わない
プレイヤーの介在によりNPC達が幸せになったりなにかいいことしたな感が欲しい
助けてちょっとたつと助けた二人は付き合うことになって、
終盤まで進めると子供できててみたいな
ようするに小規模ストーリーがどんどん進んでいって、世界に干渉して変化を生んだな感
行動の結果、世界や自分に変化が起きていく。誰かと会ったり、思わぬことに興味出たりする。現実と一緒。
そういうイメージがない >>614
企業のセンスを語るのに何故一作しか見ないの? ペルソナ売り上げは無印とロイヤルの合算?
ロイヤルのみに負けてるなら(ノ∀`)アチャー >>630
四股踏みリングを経験してないのはもったいないな
まあ楽しんでこい ミドの初登場時おっかわいいじゃんようやくまともな女出てきたと思ったら言動が終始痛々しくて速攻萎えたわ >>635
それも報酬のひとつだろ
サブクエにやりがいを感じられるなにかを用意しろって話だ >>620
使い回しのリスキーが楽しいということだと思う
ダクソなり何なり何度やっても楽しいボス戦てのは作品ごとにあるからな サブクエがゴミ設定の公開と虚無の16をdisるな😡 周回が凄い面白いゲームって何がある?
結局1周目が面白いかどうか、の気がする
1周目が面白ければ自然と周回してしまうし
そこで2周目だけ残念と思うことはあまり無い気がする
ニーアとかは実質3周して初めて本当の1周
って作りの気がするからちょっと違う気がするし。 >>640
ま?初めて見た時から顔のパーツが絶妙にブスだと思ったあと声がね >>630
フロム「30時間程でクリアできるボリュームですよ」 >>644
やりがいをゲームアイテム報酬で出すなと言っている
櫻井と言うセンスのないやつが上から目線で言っていたダメだな任天堂はと思ったね ミドはテンションや声色とは裏腹に、言動があんまはっちゃけてないのも萎えた
あいつの会話も相当業務連絡的だぞ >>635
報酬=アイテムなの??
ちょっと浅はかすぎない??
思考が深くないし文章もまとまってないしきみにセンス語る資格ないよ 体験版で人型のジョシュアを操作できたことはかなり誤解を与えたよな。まさか本編ではクライヴだけなんてな。
このことはだいぶ罪深いと思うのでぜひ開発陣の説明を聞きたい。 >>658
そいつがそういっていたのだからそいつが浅はかなんだよ >>649
フロムゲーは何周もしてしまう中毒性がある
OWなのに周回プレイしたゲームはエルデンだけ >>649
周回って括りならサガフロリマスターかなぁ
主人公キャラを変えながらだけど
後にも先にも思い出せる周回ゲーこれしかねえ
ユーザー向けの周回後のご褒美もあるし 具体的に反論できないと自分の甘美な世界に逃げるオタク特有の了見の狭さ 周回で変わるのがその時いなかった敵が出てくる(別に2周目限定ではないのでもう経験済)だからな
このゲーム属性も何も無い影響で皆解法同じだから意味ねえんだよそれだと
って誰か言ってやるべきだった ティアキンも4賢者で同じストーリー見せられてあれはひどかった >>660
あれは体験版詐欺とために、作ったとしたら思えないもんなぁ Find the flameだけはいい曲
あとは印象が薄い。 味方だとバイロン叔父さん、敵だとフーゴは割とキャラよかった
あくまで割とだが 2周目の衝撃はやっぱクロノトリガーだわ
なろうもびっくりや ミドにアゴでコキ使われるエンタープライズのおっさん達しかもタメ口で
あんな扱いで情けなくないのかよ見てて泣けてきたわ シャドウハーツ2のエンディングみたいに、ドミナントもベアラーもいないそれぞれの人々が望んだ世界に転生でもよかったのに
こんな世界の可能性もあったと
故人の魂の救済も含めて、エンドロールでワンカット魅せるだけでも満足度上がったろ
ベネディクタに尻に敷かれるフーゴの絵とか、幸せそうなロズフィールド一家とか
救いのある終わりがいいよ >>649
ペルソナで一周一人の彼女を貫くんだ
その後ハーレムでボコられるのが至高 >>634
アルテマを倒した後のクライヴはいわば神の力を手に入れたんだぞ何でもアリだ
ジョシュアは神の力によって石化も治り完全復活してるんだよ 周回で主人公が代り、同じストーリーなのにガラリと変わるのはレプリカントもオートマタも凄かった。 通常戦闘bgmは普通に好きだったな
Find the flame は逆にガチャガチャしててあんまり好きじゃないかも >>594
16は既存の展開を色んな話から引っ張ってきてるからわかりやすい、バハのバトルとかおもくそロボ系とかバトル系のアニメで見たこと在る展開だし >>665
まず任天堂のスレでもないのに複数人にダメ出しされて自分を顧みれない時点できみの負け >>649
サモンナイト3 女性キャラの個別エンド見るためにめっちゃ周回したな >>660
体験版で詐欺しちゃおうって恐ろしい発想だよね。
どうせすぐにバレて信頼失うんだし。 フロムゲーの2週目は最初はしなきゃいけないような気がして始める
イベント埋めとかED埋めとか
で途中で凄く楽しんでることに気づく
16面白かったけど2週目はない最近のRPGとしてはそれが普通 >>672
初代シド教祖の娘だぞ
逆らったらクライヴに何されるかわかったもんじゃない ストーリーに関係ない部分でのキャラの魅力が無さすぎる
中身に関わらない表面的な部分というか、たとえば喋り方とか雑談力とか
まずそこで魅力を感じさせてくれないと興味わかねえわ 通常戦闘bgm良いには賛同しないなあ
シリーズ内でもかなり出来が悪い
これが良ければそれだけで大きく印象が変わったと思う チョコボに乗った時のSEいるかと言ったら要らないと思うんだけど
会話中にこの音鳴らしてくるとか没入感もクソもねえだろって FF15も体験版詐欺言われてたような気がするな、歴史は繰り返す
あと俺屍2 もっとリニアタイプにして道中選択肢を散りばめてる感じの方が良かったな、それなら周回もし易い
批判を恐れて中途半端に入れてる拠点のお使いとかRPG感出そうとしてるところが悉く邪魔で仕方がない >>649
あんまり賛同されんかもしれないけど、FFXはシナリオだけでも2周以上楽しめたよ NieRやSEKIROは周回で救われる部分が結構あったな…
やはりキャラなり世界なりを救わねばならないってプレイヤーに思わせる積み重ねあってこそ周回するんだと思うんよ我々は >>693
10は各キャラの裏を読み取る楽しみあるからねえ さんざん平等な世界目指して悪者やっつけてきたけど
最後は月が落下して世界崩壊して
不平等な世界は消えましたチャンチャンで
締めくくれば良かったのに >>649
最近だとミンサガとか
あとは系統違うけどSlay the Spireとか、ああいうデッキ構築ローグライトとかかな
アドベンチャーでも二週目やって、伏線確認したりしながら二周目するのもおもろいよ クライブの心折るためにアルテマがかけた催眠術みたいなのがショボすぎて笑ったわ
、わざわざジョシュアに助けてもらうようなことでもねえだろアレ >>694
隻狼はひたすら九郎様を救いたかったなぁ。 ラーメンは周回が前提過ぎて「周回だから面白い」とかそういうんでもねえな…単なる沼だわ… ゲーム性以外にも、ストーリーが精密で考察する楽しみあるなら周回する意味も出てくるかも。
999999からのあのエンディングされたら考える気にもならんけど。 >>695
それ!
究極召喚の真実を知った上で改めて観るビサイドから旅立ちや笑顔の練習ほんとうに好き 一周目ではよく分からなかった描写が二周目になると分かるみたいなのは良いよな
「あ、これかぁ!」ってなるやつ
16には無いが >>697
16に関して語る事が無さ過ぎるな
戦闘は突き詰めれば作業で
シナリオは粗探しにしかならないし
そら過去のFFか他ゲーの話になるわ >>708
すまん、学生の頃テイルズのプレセアというキャラでシコりまくったわ そけんさんってコーラス好きだよね
壮大さ=コーラスなのかな 絶対2週目は爆死してるw4万予想
FFブランドを傷つけないため、第3開発のブランドを傷つけないために33万でも盛ったと思うw
ユーザースコアもあんなことするし >>709
発売直後に『主人公が死ぬ=バッドエンドなの?』って話題になったときに頭をよぎった。 >>705
言われて思い出した二周目が本当に愛おしいと思えるのはFF10だな
1周目はティーダに目向きがちでアーロン訳わかめで色々謎だけど2周目は答え合わせ的な楽しみがあったな >>716
敵が硬くなって攻撃回数が増えます、やったね 33万はパッケージだから
dl合わせれば70万は売れてるな ラーメンはディシディアチームとチーニンの合作やで確かPが間やったはず >>721
10は2週目だとアルベド語が分かるっていう
ちょっとしたサービスもあるな 攻撃回数が増えるのは知らなかった
通常攻撃なんてほぼしないからな >>719
数あるエンドの一つだし寧ろ爽やかさすらあるからな
狼殿がゲーム開始前に既に死んでて御子の力で命を得てるから
主君の為に死しても納得しやすいってのもあるだろうが ゴブリンから秘密裏にラーニングした
ゴブリンパンチでラストバトルのラストを
締めくくるからな。
あまりに眠すぎて龍が如く2のラストバトルの
感動のタイマンをステゴロではなく
はやく片付けたい一心で
郷田龍司を刀を全てつかい切り刻んだ以来の衝撃だよ。 ティアキンとか
同じムービーにスカスカ地下で新鮮味プレイの楽しさはFF16以下だぞ >>729
あーあったあった
頑張って集めてたアルベド語
あれなら苦にもならんかったな 砦でベネディクタと戦った時の曲が好きだな、あのあと汎用性ボス曲みたいに使われだしたけど。トルガルとベネディクタにコンビネーション決めてる時かっこいい曲やなと思ったわ >>736
マモノを見る目ががらりと変わったね
Pちゃん… >>736
アレはワンコとロボ攻撃するのが辛かったぜぇ…
ヨコオは人の心ないわ…うん >>735
一本道に新鮮さもクソもないけど
ティアキンは時間経過でハイラルがどう変わったかを楽しむ要素があるけど >>721
意味深の塊だったアーロンの正体を知ったからこそ
最初のザナルカンドでアーロンが酒をシンに掲げるシーンや
シンに吸い込まれてる最中の「いいんだな?」が理解できるのホンマにたまらんわ >>736
周回しやすい様にちゃんと青年編から遊ばせてくれるんよな BGMはよっぽど酷い曲じゃなきゃ悪く言われないからいいやね >>739
そのPちゃんの意思が機械生命体を生んでオートマタに繋がっていくんだよな。 面白い会話は何一つしない、ただお互いそこにいればいい
クライヴとジルの距離感は熟年夫婦なんだよ
これ別に褒めてるわけじゃなくて、プレイヤー的にはクライヴの魅力もジルの魅力も伝わらないままそういう距離感で来られるから、ストーリー人形がストーリー人形に寄り添ってるようにしか見えなくなるんだよな あの砂漠の宿舎
東ダルマスカ砂漠が曲として流れていたら
テンションあがるんだがな。 アライズの初週売上20万だったのか
テイルズが国内でFF超えられる日もそう遠くないな そういえば今日ファミ通で2週目の売り上げ発表か
ライバルの星のカービィの2周目は
11万946本(累計49万1006本)
https://www.famitsu.com/news/amp/202204/07257483.php >>743
あの酒掲げるシーン今思えばそういう事だったんだな
ありがとう思い出させてくれて 2周目の楽しみ方って考えていくと
真相知った2周目の方がヒスゴリラへのイライラが増す(ノクティスが使命を果たす=死ぬを知らない)の
15はやはりすげえわ ジルはシヴァっていう歴代FFでイフリートと氷と炎で対になる召喚獣のドミナントなんだからもっと活躍して欲しかった
ぶっちゃけストーリーでも地味
味方にするより敵役の方が良かったんじゃとも思う
鉄王国に洗脳されてクライヴと何度か戦う事になるとか ティアキンに評価できる部分はそれほどない
しいていえばストーリーは童話として最小限だが穴無くできているところぐらいか
あとはブレワイの焼き直しだし、製造は30年前のパネキット以下なので知らない人には新鮮なんだろう >>750
勝てる気せんな
とりあえず5万は行きたい >>750
カービィって任天堂の二軍タイトルなのに… 残り45分か
ジワ売れ効果どんな感じになってるかな 日本のゲームなのに口の動きが英語なのはなんでなんだ
やっぱりこいつらはアメリカ人なのか なんか随分経った気がしてたが、まだ2週目なのか
もうだいぶ薄れてきた アナベラはバハムート戦後もまだまだ出る、どころかワンチャンラスボスあるだろなと思ったら
なんか突然追い詰められてて笑った 吉田はいつまで雲隠れしてんの?
なんでもいいからコメントくらい出せよ >>757
ゲームそのものの売上的には三軍以下やで
ゲーム以外のIP活用面ではトップクラスだが >>755
童話レベルにすら達してないFF16すげーなwww 2週目でも30万売ってたら流石に負けを認めざるをえん オリジンは見直すと電波な要素に全部納得感あって良かったわ
野村は一作で完結させてくれればいいもん作るな >>751
ジェクトが夢の世界にルール捻じ曲げてまでティーダに会いに来てるシーンでもあるんだよね
ティーダ視点だとこの時ジェクト嫌ってるのがまた 東京EDの未来がニーアだなんてこれが人のやることかよぉぉぉ! 召喚獣合戦みたいなPVでシヴァとラムウもいたのに
シヴァもラムウもプレイヤーが動かす事なく敵として戦う事もなくムービーで済まされるのって詐欺じゃないの なんで15と同じエンディングにしたのか普通に気になる
15もクリスタルの加護を断ち切る物語だったから16も合わせたのか >>759
フェイシャルモーションでも手づけで治せるのにな
人件費カット? 全世界?出荷300万本であれば、日本だけで最低50万本は売れて欲しいね
他の250万本は無理やり世界で売りさばくしか無いだろうし・・・
スクエニは300万本分の収益は得てるから、捌けるかどうかは気にして無いだろうけど 16があんまりにも暗すぎてみんな途中でほっぽらかして
Only upやピクミンやってる件
まあ終始ゲホゲホ吐血してるような仲間と旅して楽しいんかいって
美少年が吐血して「尊い〜推せる〜」なんて言ってる腐女子にしか需要無いですし
なんかそっちの女性社員多いんやろな察しですわ 早く続きやりたい!みたいな感じがわりと早い段階でなくなっちゃって進まない
昨日もやってないし今日も微妙
バハムート戦終わったあたりなんだけど進行度としては何割くらい? 一週目は大分盛った感じあったから2週目は萎むと思うで 歴代シリーズ一貫してゲーム初心者や子供も遊べるゲームとして設計されているカービィこそジワ売れタイトルだからなあ…
16は間口としてホント真逆な尖り方(中身は凡庸)してるから厳しいんじゃないか >>782
あ、そういえば%あったな
でも思ってたより進んでたわありがとう >>768
何も知らない息子っていうのがまたいいんだよな
色々分かった時の感情移入度が半端ねえよな 売り上げならマイクラ、利益なら原神に任天堂含めてどのソフトも勝てんよ >>759
配信で吉田が語ってたけどあの世界観で日本語の口の動きは違和感があるのでやりませんでしたとコメントしとるね スクエニのゲームは発売日に買ってはいけない
これを更に広く一般に定着させることに成功させてくれた
ありがとう 2周目は英語音声でFFCモードでやった
クライヴの声は天龍のようで選択間違ってないかw >>795
具体的反論ができないとそういうレスをする >>796
じゃあパネキットの方が優れているところ説明してみて 海外向けに作って海外からもそっぽ向かれて悔しくないのか吉田?
海外人は海外ゲームよりも日本ゲームのほうを好むってのを知っておけ >>790
やってみたら出来がいまいちだったとしても、やらなきゃわからん
周りのレビュー見るより自分でやりたいし、結局やるなら発売日に買う
それ込みでゲームそのものを楽しんでるし またキチガイ湧いとるやん
騎士団てらこんなやつしかおらんの? >>796
まあいいやスレの内容とそぐわないから説明しなくていいわ 他人や他人の作ったもの勝手に自分をのっけてポケモンバトルする癖のある幼児が最近多い >>787
作中もミスリード仕込みまくりだから
ここで間違え始めたんだなあとかもわかるのよな 配信者誰もやってねえよなみんな一回やってすぐ捨ててる >>801
逆や
キチガイやから騎士団と呼ばれるし
やべえやつだから未だに14やってる 16のスレでティアキンの出来の是非を語ってどうする
ジルの乳のサイズについて語れ 擁護が厳しくなってきたから他ゲー叩きか
騎士団ってほんと醜いな RPGって基本視聴者数でない配信向きじゃない
視聴者数ならこのまえスバルがFF10で4万人いってたけど、
そんな数字FF16では発売直後でもでない 任天堂の何軍とかゲハでしか通用しない概念をよくもまぁペラペラと喋れるな
招待自分でバラしとるやんけ >>804
そうそう
そこで救いたいっていう気持ちが出るんだよなぁ
でもアレでよかったんだと思うよ10は 騎士団の煽りのせいでスクエニの株価下がってるぞ。
教祖様も号泣や! ティアキンは別にすごいソフトじゃないFF16もおなじっていう当たり前のことをいうとレッテル貼ってくる奴が一番アホ >>769
むしろ、あのこの世の終わりみたいなEDに続きがあるのか、とワクテカしながら買ったわ。
思えば1005年に比べれば、18年なんざ短い年月だよな。 >>799
知ってるよw
でもおっさんって若い子のトレンド知りたがるじゃん?
そんで手っ取り早い近場の女を参考にする >>805
加藤純一がTwitchでFF16配信してて1.4万人観てるぞ
FF16全体で2万人の視聴者だから結構すごいな ゲハ民は家ゲ系の板に来ない約束でしょ?
はやくお家に帰りなさい😉 ホモのムービィは果たして本家カービィに勝てるのか!?
結果は30分後
デュエルスタンバイ! 釈迦も加藤純一もk4senも絶賛してるけどな
捏造はやめてくれ お前らが発売日に初見でやろうが、そのギャンブル込みで楽しもうが知らんけど、お前らみたいなくさいのは一般とは言わんから >>811
FF10はなぁ
展開分かってると初見プレイヤーの反応が見たいんよな
16は配信者の反応見て楽しめそうな場面が全然無い "FF16は賛否両論"
"戦闘が単調過ぎる"
"難易度が簡単過ぎる"
そんな声が散見されているらしいですが、FF16の全ての要素を余すことなく楽しみ尽くした僕としては全く気にならない声だし、今でもFF16は人生で最高のゲーム体験をもたらしてくれた最高の神ゲーだと思ってます👍
↑こんなツイートが流れてきたんだけど、むしろ批判を意識しまくってるのに最高だったと言い張るの、盲信者っぼさある そいつらが絶賛していようがなかろうが中身の保証には何にもならない すまん、騎士団ってどういう意味かわからん
吉田に関係することか?誰か教えてくれないか そもそもFF16のスレでティアキンの是非語るなんてどっちのスタンスか問わずゲハだわ
正直本音では結論出てるけど面倒なの湧くから比較は基本的に同じハードのソフトにしといてほしい
フォークスポークンとライバル争いしとけ 配信者にアドバイス
サブクエはスキップしろ パシリを見てる視聴者も辛いだろ >>829
吉田を過剰に擁護する信者のことやろ
ティアキンの文字出すだけで過剰反応する任天堂信者みたいなもの なんかクライヴがゴンさんでジョシュアがキルアに見えて来た
鉄王国の時のジルはクラピカあとは無臭 >>831
全く気にせずに本当に楽しんでる人は、批判されてるけどとかわざわざ書いたりしないんだよなぁ
ふ~んで終わる 日本を代表する(していた)シリーズは
比較しない方が無理があるわな >>829
ええんやで騎士団
第67回FFXIVプロデューサーレターLIVEに於いて、拡張ディスク「暁月のフィナーレ」の発売日が2週間延期されることが発表された。
その際、配信のコメントに大量の「ええんやで」のコメントが流れたことこと、吉田直樹P/Dが配信内で泣いてみせたことを合わせ、オンラインゲームでは往年の「himechanとそれを守る騎士(気取り)」になぞらえて「ええんやで騎士団」のネーミングが生まれた。 >>747
プレイヤーがクライヴとジルの関係に感情移入し過ぎてしまうとラストが悲しくなるだろ
クライヴジル間の描写が薄いのはそうならない為の開発側の配慮だ 吉田の思惑だと配信を見て面白いと思った人が買ってじわ売れするみたいやけど、ほんまにそんな事になるかどうか楽しみやわ 過去1か月で5万点以上購入されました
ヤバい
全然伸びてないぞ ヒカセンはFF14プレイヤー全体の呼び名
アイマスのプレイヤーをプロデューサーって呼んだりするのと同じ >>843
ヒカセンはFF14のプレイヤー、光の戦士の略
ここだとライト吉田信者扱いぐらい? なるほど吉田を擁護する人か
わかったよ、ありがとうございますね >>838
流石にルミナスエンジンになんの期待も持てず買わなかったわ
今思えばじゃあなんでFF14エンジンとかいう産業廃棄物で出来たゲームは普通に買ってしまったのか理解できないけど
なんで素直に市販エンジン使わなかったんですかね…どう考えたってPS5に対しては時代遅れなのに >>843
おい…オレのレガシーチョコボを笑うな
FF14の月額ちょっとお得に1000円で遊べんだぞ?遊んでないけど ヒカセンより光戦のほうがかっこいい
まぁ変換しにくいからあれか… >>843
何でも聞け
ええんやで騎士団 吉田の言うことならなんでも信じるし吉田への進行で活動してるのでゲームが詰まんなくてもどうでもいい
ヒカセン 光の戦士、FF14ユーザーのこと
テンパード ええんやで騎士団創設前の狂信者の名称
金玉蛙 吉田のこと >>829
ええんやで騎士団と言ってPLLが荒れてる時にええんやでとニコニコにコメントしてるFFO板ですらゲームが好きで14やってない認定されて忌み嫌われてる一部の狂信者の事 >>844
有名配信者がやってるから俺もやろう!
っていう気にさせたいだけだぞ
ゲームの中身より誰がやってるかがポイントで14はそれを駆使してプレイヤーを増やしてきたからな 龍が如くはカラオケ曲がバズってジワ売れしてたし、クライヴも作中でちょっと歌ったら良かったんや 空の文明がアルテマに戦いを挑んだ時点で既に黒の一帯が発生していたようだが、ならばマザークリスタルはかなりエーテルを集め終わっていたということになる
よその惑星から来たらしきアルテマの目的はレイズで自分の文明を復興することであり、ミュトスたる者がまだ生まれていなかったのでヴァリスゼアが黒に飲まれては困る状況だった
よって人間の数を減らし、黒の広がる速度を抑えるためにわざと人間が自分に戦を仕掛けるように仕向けた、とも考えられる
ただ、朽ちぬように厳重に保管しておいたという自分の肉体(アルテマプライム)を使うか、あるいは一時的にアルテマリアスの姿になって(マザークリスタルは壊れることになるが)
レイズの発動はできなかったのか?とは思う
文明を滅ぼされた後の人間がどのように復興していったかという過程が不明
一部は外大陸に逃れたらしいが、そこでは魔法は使えるのか?使えないのか?エーテルの流れがないのであれば飛空艇を始めとした魔導技術も使えなくなるのだろうが
少なくとも魔導技術の理論や原理といったものは依然としてよく保存されている可能性がある
シドはヴァリスゼア全体が黒に沈んだ場合を考え外大陸への移住に活路を見出していたようだが
ハルポクラテスとそういった話はしていたのか?ハルポクラテスも当人の性格上そうした情報は積極的に教えると思うし、そんな場面を本編で描写してほしかった
話の根幹にかかわる部分の設定が曖昧で、売りである没入感が削がれる
キャラクターの心理もしかり
ジョシュアはなぜ兄をぶん殴ったのか?召喚獣の力を吸われると急速に寿命が縮むというならともかく、これといったデメリットが説明されていないのでよくわからないことになってる >>844
「RPG」部分を全部無くしたであろう今回のFF16
それこそ配信でストーリー見てしまったら、遊ぶ価値が全く無くなると思う
世界を巡って写真撮影して遊びたいとか、本筋から外れた楽しみ方が出来る人なら買うかもね ヒカセン:必ずしも吉田信者ではないがやべえ人達
騎士団:やべえ人達の中でも群を抜いたやべえ人達 ええんやで騎士団と吉田姫
って書けば大体の関係性が分かるかと >>858
写真撮りたくなるほどの絶景やスポットがあったっけ? >>852
14プレイヤーとPSO2プレイヤーは関係が悪いと聞いたこともあるがホンマ? >>861
ないなぁ・・・・・どれも安っぽくてなぁ
クリスタルがさー
水晶感が全くないんだよ
安いプラスチックみたい >>844
最近はどのゲームもYouTuberが最速攻略とかやって
コンテンツの消費がとてつもなく早いけど16はやることもないし特に早かったな
じわ売れとか夢見過ぎだわ 水晶ってさ
見た目は本当に氷に近いんだよ
FF16みたいな下品な光り方はしてない 観るFF16もあるし
もはや映画が違法アップロードされている状態と同じやん
ちゃんと見れば見るほど疑問が残るんだけどね 黙れ小僧!RPGにもなれず、アクションにもなりきれぬ、哀れで醜い、かわいい我がFF16だ!お前に吉田を救えるか!? ヒカセンも騎士団も宗教団体だから汚言がひどいな
だいたい人格否定しかしてこないしやっぱつれぇわ >>865
ないけどこういう書き込みしてあるなら誰かしら反応するでしょ
というか撮ってるなら貼ればいいだけだし 戦闘が単調って人はちゃんとオート系のアクセ全部外して
色んな召喚獣のスキルでコンボ試したりしたんか >>873
探してきたけど再生数ワロタwww
全然見られてないWwww >>871
プレイヤーの事だぞ
公式が使ってる言葉だから元々そういう意味では無いけどキチガイはキチガイ
穏健派信者と言うべきか >>881
裸のシーンがキモいって言った人いたと思う FF16のクリスタルはなんであんなに安っぽいんだろうな
まじで ログインして街中でぼーっと突っ立ってて何もせずに12時になったらログアウトする人らの事でしょヒカセンって ちょっと裸が出たぐらいで騒ぎすぎじゃね?
みんなちょっとピュアすぎんだろ >>889
たまにログインしてマイハウスに入ってログアウトするやつのことだぞ FF16のおかげでFF14やってる奴らがヤバいってことが日本中に知れ渡ってよかった カメラワークでエロくならないようにしてたから一応気は使ってんじゃね? 俺等も書き込んでるとき全裸だし恥ずかしがるほどでも無いだろ FF10ぐらいの頃はその頃の最高のグラってのがアドバンテージになったけど
最近は洋ゲーの台頭でその路線は厳しいと思うな
フォースポの時も思ったが洋ゲーの真似しても洋ゲーには勝てんだろ
競うな持ち味をイカせ 大人向けって言って裸、セックスぶち込むおじさん達の感性が気持ち悪いってやつね 別に全裸でもいいんだけど
「クライヴ下を見て」
「今日も元気だな!」
「そこじゃない!」
くらいのやり取りがないと面白くないよ ヌードシーンで女の胸映せない事情は解るから男の胸も映すな >>878
もう同じ書き込みを何度みたかわからん
基本的にCT待ちの繋ぎにしかなってない通常攻撃は退屈なんだわ
そのカッコつけたコンボやるメリットがない
最終的には大技で6枠埋めてグルグル回すだけでいい
というかどういうやり方しても時間短縮にならない
ウィルゲージの仕様的に大きく削るようなプレイングを模索出来ない
結果見た目のカッコよさを追求するしかやることがないが
それやるならDMCやベヨネッタのが楽しいんだわ FFで裸セックスなんか見とうなかったって気持ち悪さだゾ 竜騎士って重力魔法とか使わずに純粋な身体能力だけであの跳躍力なのか 別に全裸でもいいんだって
でもそこに意味がないだろ
突然脱ぎました感がすごいだろ
そもそもあんな剣山みたいな砂利の上でよく裸になれるな!ケツが燃えるわ 斬鉄剣でゲージなし蹴散らしてダストでウィル削ってHP削りにギガフレア撃つだけだぞ途中にインパやロッド置いてアクションのプレイングを見せよう! 吉田にあんな砂利の上で横になれるかぜひ実験してたほしいわ
1分持たないと思う FF14のヒカセンに対抗してFF16で新たにホモセンも結成されたと聞いたけどマジ? 正直ベネディクタがバルナバスの肩に足乗せるシーンはちょっとグッときた
まぁアルテマなんですけどね CTよりゲージ管理にしたら良かったのに
逆にバハとオーディンのゲージをCTにして欲しかった 全裸を出すぐらいならセックスをQTEでさせてくれよ
もちろん出す時は999,999 It's over!な >>903
昨日最初のステージのレコードが世界で4つしかないってスレ立ってたぞ >>902
ものっ凄い陰険陰湿なキャラと世界だけどシーズン1終わるぐらいまで耐えられたら引き込まれるシナリオだと思うよ
ちっさいオッさんとかおてんば姫さまとか魅力的でコミカルなキャラもいるし少なくとも16のような起伏の無い脚本ではない >>902
少なくとも原作を元に描かれてるところまでは面白いと思う >>916
出すときは くたばれぇぇぇ!!!って言うのか >>914
あそこでベネディクタ生きてたやんってちょっと喜んだらすぐにフーゴになって笑った ゲームでしかもFFで子供切り捨ててまでも見せたかったエロって本当に必要だったのかな
自主制作映画でやっててほしい 結局のところダウン中に高火力アビ連打構成と
リキャスト管理してバランスよくアビ使うの、どっちが効率良いんだろうな
全然興味湧かないから試すつもりはあんまり無いけど 1位ティアキンで16は8位くらいにまで落ちてると思う
下手したら圏外 >>920
それでアルテマに顔射してエンディングか ジルに子供がいましたって落ちならあのシーンは必要だ!となる
でもそんなの欠片もなかったじゃん カヴァスの大牙スゲーな
突進200、450が250、500になる
カヴァスの牙→牙+→大牙でこのダメージww トロコン目当ての人ぐらいしかやり込みやらないんだし
まぁ…そうなるわな カービィディスカバリーの方がエロいエロい言われてた気がする… >>728
それディシディア
PとDはソシャゲの方々だよ まぁFFで裸は求めてないよな、他のゲームで裸出てきても何とも思わんし どっかの国の市場を諦めてまで入れたホモのキスシーン >>924
どっちでやっても大きく変わることは無いと思う
ゲームの仕様的にプレイング極めれば一瞬で敵を屠れる爽快感みたいのは期待出来ない
その誤差レベルの為に頑張る人はいないから
結局ボクの考えた理想のコンボをトレーニングルームで死なないゴブリン相手に永遠に試せるようなヤツしか楽しくない 火サスじゃねぇし昭和のおじさんじゃねぇと裸で喜べないよ >>927
あの時浜辺で裸で抱き合ってた時に仕込んだんだろうな 逃げついた先で地元民に助けてもらってお泊まりとかでも良かったかもな
将軍の奥さんのシーンと被るからやんなかったんだろうけど この大人向けと謳ってうすぺっらい感じなんか最近で既視感あるなと思ったら仮面ライダーブラックサンだったわ ところでFFは日本なんて小さい市場じゃなくて世界を見てるとか言ってた騎士団はどうしたんかね
世界で全く売れてないけど >>944
PS5で300万とかすごいね
吉田P頑張ったねええんやで
って言ってる 今更KH3のリミカボスやってるけど楽しいわ
バトルこいつらに作らせれば良かったやん 正直言うと俺はスケベな中年おじだから裸が出ると嬉しい
でもみんな乳が小さい >>943
1話見た後に最終話のOP観てそこで視聴終了すれば満足度高いから! しかし、否の意見が多くなってからsage気味の動画出した奴らほんまダサいな >>945
シン仮面ライダーもゴミだったしな
大人向けの作品ってわざわざ大人向けって言わないからその時点で終わってる 大人向けと言ってエログロ入れた割には世界観が幼稚すぎる
ほとんど良い人と愚かな民衆しか描けてない
汚い大人達が綺麗な子供二人に説得されて改心するとかどう考えても子供向け >>938
まあ、やっぱりそうだよな
スーパーアーマーで動きまくる相手に、最適解でリキャスト管理しつつアビを当て続けるなんて現実的に不可能だし
もしそれを出来たとしても楽しくなさそうなんだよな CMの時の藩めぐみの声はいいのにどうしてジルはおばさんに >>950
あのパロディオープニングもオリジナルと見比べるとバイクのスピード遅すぎて笑っちゃう
法定速度守るな ソフト推定販売本数TOP10
1位(初登場) Switch 超探偵事件簿 レインコード 55339本(累計55339本)
2位(前回1位) PS5 ファイナルファンタジーXVI 37763本(累計37万3790本)
3位(前回2位) Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 26089本(累計172万3314本)/任天堂/2023年5月12日
4位(前回3位) Switch マリオカート8 デラックス 10244本(累計535万4788本)/任天堂/2017年4月28日
引用元
https://www.famitsu.com/news/202307/06308791.html 本当の大人向けってのはウィッチャー3みたいに
主人公は強くて怪物を殺せるけど人の業により起こる悲劇を避ける事は出来ない
みたいなやるせなさや切なさを感じさせるものだと思う 吉のムービィ 二週目
レインコートに敗北
1位(初登場) Switch 超探偵事件簿 レインコード
55339本(累計55339本)/スパイク・チュンソフト/2023年6月30日
2位(前回1位) PS5 ファイナルファンタジーXVI
37763本(累計37万3790本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 3.7万本クソワロタwww
33万本でも馬鹿にされないように頑張って盛ったんだってwww >>948
kh3やった時はシチュエーションコマンドテンポわりーと思いながらやってたが改善されたりしてるのか? レインコードが週販1位か
FF16は早くも1位陥落で3.7万本
It’s over ですな >>950すみません>>970たてれないので>>990お願いします
なんでこんなギリギリなんだ まぁハーフはギリギリ越えるかもなって感じだな
国内累計ミリオン無理じゃね? 37763…言うても5万は行くかなって思ったんだけどな 時間経つにつれて中古も増えるし来週どうなることやら ジルの声はメーテルだなとおもった
母親とにてるんだな発声方法も >>952
37万の間違いじゃないよな?あのFFだよ? ムービーゲーなんだから初動が全てだろうとは思ってたけど
たった2週でこんなに減るとは予想してなかったな >>971
フォームチェンジなら演出切ればいいんじゃね
アトラクションみたいなのはソロだからリミカでは発生しない もう終わりだな
カービィには全く及ばないし来週にはティアキンにも抜かれる勢いだ
メタスコアやアマレビューと工作に工作を重ねた上でこれなんだからどれだけ地力がないゲームか良く分かる ゲームプレイして俺はこういう体験ができたぞ
って要素が本当に全然無いからなあ
だからこれ以降も売り上げはキツいと思うぞ
自分もやってみたいって作品として作られてねえもの このスレッドは1000を超えました。
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