【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★14【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709080906/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★15【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709127048/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★16【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709200662/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★17【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709287749/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★18【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709373296/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709457427/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! 次から次に新しく現れる嫁候補
君は生き延びる事が出来るか!? このスレってやっぱりおっさんが多いんかな?
俺は31歳童貞のおっさんだけど ユニフィとエルトリンデ、どっちに指輪渡そうか迷うわこれ
エルヘイムだと先に指輪強化されそうだし若干エルトリンデ寄りだが >>1乙
これだけ種族揃ってるなら
製品版にはゴブリン、オークにトロールや多足生物なども当然でてきますよね!? >>1
立て乙
各国の推奨レベルを知りたいけど、無理かな?攻める方針を立てたいんだよなぁ >>12
なんだこの防具の意味あるのか?ってくらいエッチなもの装備してる褐色エルフ
ドストライクです 急に謎のおっぱいを出されてしまうと我々は驚いて心臓が止まってしまうんだ 姉妹エルフは格好はエロくて綺麗なんだけど身体が貧相気味だからいまいちそそられないんだよな
肉がついていてムチムチしてる方が色んな意味で安心する >>14
そうなの?
主人公がオールマイティー×2じゃなかった? ホドリック育ててない奴ガチで危機感持ったほうがいい 早くエロフ共を仲間にしてーな
最近どういう構成にするかばかり考えてるわ スカーレットのやつ終わったら強制終了か
情報ありがとう キャラが良すぎて主力メンバーの選出がほんと難しいな
性能度外視で選ぶ枠もあるし >>13
嫁候補の親密度をマックスにして、セーブしてから渡すしかないね >>1乙です
キャラがいいから人気なのか声優さんがいいから人気なのかわからんw
両方なのかもしれないけど 成長タイプに関してはここが詳しく解説してくれてる
同じタイプを選択するともう片方にマイナス補正が入るらしい
https://hyperts.net/unicorn-growth/ 汎用の傭兵雇いたいけどやっぱ1週目は固有キャラで組みたいよな >>4
30歳童貞だけどその年で童貞は普通に引くわ >>14
他ゲーでも詳しく調べてるあのサイトだった
アタッカー×2よりアタッカー+オールマイティの方が火力上っぽいな
俺のモルドン… >>14
ちょっと前にグリフォンをダブルスピードスターにしたみたいなの何人かいたけど地雷だったってことか
スピードテクニカルにした俺のほうが正解だったようだな(具体的にはスピスピ…速度成長14、スピテク…速度成長18)
更にダブルにすると他のステータスの成長率もほぼ0になるからマジで伸びないっぽい
妙にステ伸びないし攻撃も下がるしで、怪しいと思ってたんだよな >>29
何かのギャグか?22歳で捨てたからドン引きされないぜ! マジか・・・うちのアレインをアタッカー×2に変更しちゃったんだけどやり直さなアカンやーん 体験版部分だと固有キャラ片っ端から部隊に突っ込めるけど中盤くらいから選ばないと行けなくなるんだよな
女の子は皆かわいいし男キャラも結構いいキャラ多いし汎用も使いたいし悩みますわ >>27
ほえー、イデアの鏡はとりあえずアレイン君に使いますわ
ありがとう 成長タイプはやらかしてしまった
やっぱり最初からやるか なーにスカーレット救出で振り直しアイテム1個手に入るさ >>24
やばい、Switchのセーブ枠10だと足りないかもw >>27
アタッカーアタッカーのヤーナやモルドンは弱かったのか 成長タイプ重複は役割に合ってれば弱くはないはず
最適じゃないだけで >>24
親密度マックスにするだけして渡すかどうかは保留できるやつだと助かるんだが >>27
ワロタ
そんな仕様でなんで最初から×2の固有キャラがいるんですか! PVで渡そうと思って直前でやっぱやめたするアレインくんは俺らの再現だったんやね・・・ モルドン最強とか言ってたやつwww
やっぱニーナちゃんですよね 体験版の範囲だと、ロード、ウィッチ、クレリック、ハスカールとかで余裕だけど
進んでくと、槌3枚揃えないと勝てないとか
そういう場面も出てくるのかな
戦術的にはそういう特化型が必要な方が面白い
ただ編成や入れ替えが直感的じゃなくてちょっとやりにくいんだよな >>41
必要なパラメータが低くなるからだいぶ弱くなる
アタッカー重複なしなら攻撃力+12だけど
2個目は+2しか上がらないし
全ステータス合計の増加量も+3しかない
2つ目がスレイヤーなら攻撃力+4で全ステータス合計は+12
攻撃力だけなら2の差だけど全ステータスの9の差はかなり大きい >>46
もうすでに修練中級とかウォーリアの柵破壊ないとめんどい
あと難易度高いとハスカールのスタミナ回復やファイターの挑発も使った、カジュアルならいらないけど 汎用キャラはクレリックしか雇ってないけど3人雇って3人ともタフネス×タフネスにしてるわ
う~~~んやり直すか() 攻撃力欲しいならアタッカーとオールマイティでほぼ安定やね
スレイヤーでも悪くないけど会心はソルジャー居れば不要だし行動速度にマイナス補正掛かるのが痛い >>39
いや、1つにセーブしとけばいいんやで?渡して確認(スクショも)したらロードしてさ。
>>42
分かる。でも風花雪月みたいに誰に渡すか選択→シナリオクリアでプレゼント&個別エンディング方式だったら誰かには渡さねばな。てか渡すのは絶対なんじゃ? >>41
ざっと見た感じ2つ重ねるよりオールマイティにしたほうが総合力が高くなりやすいように感じるな
まあ行動速度とかオールマイティの補正がない部分を重視する場合は話が変わってくるけど
行動速度最速はスピードスター+テクニカルか
殴りに行くキャラならついでで命中安定するのは嬉しいけどシャーマンの場合テクニカルは微妙か?多分デバフ必中だよね 成長タイプでやりなおし確定のやつ増えそうやな
自分は別にしてたから助かったけど、まだ数日あるから間に合うぞ! は? 同じ成長タイプを二つ設定するとマイナス補正???
俺のグリフォンとウィッチがWスピードスターなんだが?
明日体験版もう一周するか・・・いやもう製品版で新しく雇うわ・・・鏡が無限販売ならいいんだがなー、無限でも1個3万もするしな まぁでもシャーマンやウィッチはWスピードスターでもまだ役割持てそう
PP削ったりATK下げたり、凍結させたりが仕事であって火力とかいらんしな
最大HPが下がるとかどうでもいいわ >>58
闇商人が全員売ってくれたとして5枚にガレリウスのボスドロで6枚か…無理じゃない?クリアしたら引き継ぎで無限在庫になるとかじゃない限りさ 解雇したら勲章半分返してくれるし
やり直すより解雇して雇いなおしてフリーあたりで育てた方が良くない?
鏡使ってたりソート順が変わるのが嫌なら仕方ないけど >>59
アタッカーテクニカルはHPと物防魔防全部にマイナスかかるから防御面紙ペラになるのが悩ましいな
魔法兵とか、どうせあたったら死ぬと割り切ってアタッカーテクニカルありかな 勲章が有限ならミスったらやり直したくなるけど無限に手に入るぽいしさっさと解雇して入れ直しでいいだろうな 汎用キャラは新たに雇い直したほうがいいな
レベル上げなんてルーキーエッグとクロエのお守り持たせればフリーマップで速攻上がってくし マイナス補正も減算されるんなら言われるほど悪くないんじゃないか >>61
本当に防御面投げ捨てて行動速度特化するならスピードスター+テクニカルで+18だな、防御面めちゃくちゃマイナスかかるけど(スピードスター✕2は+14)
でもシャーマンはデバフで縛れば相手の打点かなり下げられるし、ウィッチは先に凍らせてしまえばいいからデメリットは薄いか?
アシスト射撃で射殺されそうではあるが >>68
マイナス無いオールマイティでいっかってなる ベレニスは後衛物理アタッカーとしてステータスは完成されてる ほう 成長率最速はスピードスター*テクニカルっすか、感謝
状態異常キャラは行動速度が何より大事だしね ブルーノの声ワロタ
プリズンブレイクまた見たくなったわ 鏡使わないで雇用2人雇って放置してだけだから大丈夫かーあぶねー
フリーバトルで勲章稼げないのなら1からやり直していたけど良かったわ助かったー
体験版時点で下手に色々手を出さない方がええな ステ合計で損するだけで値自体はタイプ重ねたほうが高くね?
雇用時はレベル低いから同値に見えるけど、Lv20の値だとわずかに上のような いやモルドン良くないだろ
固有キャラだとオーバン、べレ二スほぼ理想形だね これ長い時間掛けて固有に手鏡使っていくゲームになりそうだな >>75
でも>>70にあるlv20アレインのステータスで比べると
スピスピはオール✕2に対して行速+5、スピテクは+4とスピスピの方が行速上がってるのよね
まだ体験版での検証だしどこまで正確なのかはいまいちわからん (実は固有キャラにも成長タイプ設定されてるの知らんかった) 火力偏重キャラ作ろうとして攻撃役には会心率も欲しいよなと思い
アタッカー*2を避けてアタッカースレイヤーにしたワイ大勝利だった また汎用に有利なデータが出てしまった。鏡が無限在庫にならない限り汎用で穴埋めする形になるじゃん?まぁ常に最適解なんて求めてないから固有を重用しますけども モルドン別に変えなくてもいいけど
より強化するならアタッカーオールマイティかスレイヤーに変えるのが良さようね >>83
そこまでできたら固有の立つ瀬がないだろ?ん? クラス補正値と成長タイプ補正が分かってくると本当ホドリックの成長タイプが無駄しかなくて泣けるわ オウガバトルリボーンを発売日に買って痛い目みて以来SRPGは避けてたんだけどユニコーンは面白そうで予約してしまった
あと4日が長いわ >>90
私には催眠かけて孕むまで滞在して去っていく種付けおじさんに見えた。まぁそういう奴は地獄に落ちれば良いんですけどねぇ! レベル上げも、魔方陣通ってたらあっという間に上がりそうだしな そういや橋直すと地味に親密度上がるけどモルドンかキトラか選べたりはせんのかな なんでこのゲームホドリックさんにこんなに厳しいんですか? ディフェンダー+タフネスでブノワ型ホプリタイ作るか >>95
エロ同人誌によく出てくるおじさんみたいで良いキャラだよ >>93
どうしても活かしたければカウンターなりチェイスなりさせろってことなんじゃねきっと
実用性は未知数だが >>93
アタッカーで物防と魔防下げてスレイヤーでガード率と行動速度下げて長所全部潰してるの笑うわ 体験版今更知ったぞ
戦闘曲いいなぁ思うけど揺れるおっぱいに期待しか持てない >>93
ホドリックが弱いだけってのがその通り過ぎて笑う >>98
片方残して製品版で確認しんさい。今はモルドンしか選べんだろ >>102
チェイスでpp使うと肝心な時に味方守れなくてなんのために重装兵使ってるのかわからなくなりそう…… 前衛みたいな総合力求められる奴ならあれだけど後衛で火力出すだけなら結局アタアタでよさそう >>94
気い抜くな
発売後にアジャストされても知らんぞ 成長タイプ重ねるのダメなのかー
丁度いいしやり直してみるかな 成長パラメータ熟知してから育成し完成させる楽しさは解るが
俺はもっとおっぱいを基準に育成したい 汎用カタクラフトなら対戦とかでは役立つかもしれんね ホは既に愛着あるから鏡使うかなぁ……
ストーリーの外側でユーザーにネタにされ続ける運命背負ったマスコットキャラでしょホさん
傭兵グリフォンはスピテクで雇ってた
大勝利だわ >>108
一応妥協案としては、pp2以上のときだけカウンターorチェイスにしとけば、
pp1温存する形になって1回はかばえる
後々pp3以上になったら配分は条件指定で変えられる ほんとに成長タイプ厳選しなきゃなのは最高難易度だけだろうしエキスパートまではアタアタでも別にいいと思う ホドリックさん最初見た時「あれ?グラ使い回し?」と思ったら即堕ち2コマだった 仮に製品版でホプリタイの評価が上がったとしてもホドリッ君はポンコツ確定か? >>94
俺もリボーンやって無表情になった
育成要素ゼロと気付いた時心の底からしらけた
すぐSwitchから取り出してメルカリ用の写真撮ったわ >>93
でもそれってさぁ!
若いホドリックに適正のない重装兵への道を示した師匠の責任じゃないの?!
つまりお前だよジョセフ!! これヒットしたらスクエニ君が伝説のオウガバトルの方リボーンしようってなるかな? まぁこれ間違いが分かっても鏡さえ使えばその場ですぐ修正効くのは良いよね
これで育成を一からやり直しとかだったら相当怠かったと思う
だからさ、鏡を無限に取れる場所用意しといてくれよ・・・? タクティクスオウガリボーンってカード拾うやつだっけ?
UIもエアプが作ったみたいな感じだし3日でメルカリ行きにしたわ ホプリタイなのに成長率スレイヤーなのはホドリックさんだけ! ブルーノとモルドンが強いのでジョセフ使おうかな
中級でも結構キツいな まあホドリックが嫌ならブリスもボーモンもいるし体験版では顔みせしなかったもう一人もいるしカタフラクト専用でさらに2人いるし
好きなブサイクを選んでいいぞ >>138
親密度ボーナスも会話の有無関係なしに付与されるって話だもんね リスペクト元のオウガ系が固有が強すぎて雇用ほとんど使う事無かったから
それに思うところがあって差を無くしたのかね 縛ればいいんだけど、汎用が強くてゲームバランス崩れないといいな ボーモンさんはなにげに使ってみたい
立場上敵対しただけで特に因縁ないし 固有おっさんパーティで進める縛りプレイとか面白そう
難易度はエキスパート以上で >>138
ジョセフの逆で補正ステに恵まれた固有がいるかも
鏡と事前知識があれば活躍するタイプ >>149
ヤーナのところでババア集めてたゼノイラ軍人
武器を捨てて商売でもするかつって出奔した 汎用ユニットって基本的に縛りプレイ専用のゲームが多いけど、この作品では有力な選択肢の一つとして機能してるな
前者はモブだけ縛りが興味無い人にとっては死に要素だし、こっちの方が好みだ >>146
商売するとか言ってたし別の国で商人として再登場じゃね おい基本ネームドでプレイしようと思ってるのに迷うじゃねえかホドリック >>121
最後に計算結果と合わなくてキャラ基礎要素があるはず!って言ってるけど、同クラスなら男女差やキャラ差はないはずなんだよな、開発陣の発言曰く
どこ解析して何を元にこの数値だしたのかいまいち分からんけど、鵜呑みにするのは危険ってのは同意
実際スピスピの方がスピテクより行速上がってるみたいなデータもあるわけだし 固有はある程度強くして欲しかったな
特別感が無くなるというか出撃した時のワクワク感が無くなる
フラウちゃんはおっぱいも汎用よりナーフしてるし‥はぁもう勘弁してくれよ オウガは松野の才能が完全に枯渇したっぽいのと、松野を支える人材がスクエニ内部にいないのがリボーンで明らかになったから期待できないなあ今後は 早く発売して俺をマスターデュエルとかいうクソゲーから解放させてくれ よお、今日もベレニスたんの大胸筋でシコってるキモデブどもw hyperなんちゃらは理論つか仮説先行で記事書いてるきらいはあるな
まぁ俺の勝手な印象だけどね お前らが面白い面白いっていうからオウガリメイクされた時絶対やろうと思ってたのにあの改悪騒ぎだからな
松野とかいうおっさん許せんわ >>161
ユニフィただのアーチャーかと思ったら結構重要キャラっぽいよね でも固有キャラの成長タイプも個性ってことで変更したくないような感じもするな 運命の輪の時点ですでにまあまあ改悪されてたから
更に酷くなるのは残当とも言える 二回もリメイクしてファンから不評ってなかなかないぞ >>162
でも胸の大きさにコンプレックス抱いてるフラウちゃん可愛くない? >>162
分かる、区別してほしかったよな。親密度も3まであるし鏡がなくても最適解にできるしさ…固有専用装備くらいは用意してほしいよな >>169
俺もその考え方だな
固有と汎用に仕様上の差がないならデフォ設定も個性のうちだろうと オウガはマジで2回もどうしてああなった・・・ってのがね
こういうのでいいんだよが出来ない悲しきリメイク ヴァージニア、双子エルフ、ギルベルトと固有クラスのキャラは大体王族っぽいしユニフィも王族の可能性は有るな >>169
わかる
恐らく俺は固有キャラは変更せず使う
公式がお出ししたこいつはこういうキャラなんだってのをそのまま受け止めたい 汎用の方が固有より強いとするとキャラクター枠全然足りないな
固有キャラ解雇することになるのか? 固有はキャラデザや親密度会話で十分差別化できてるので!
性能より個性が重要よ >>180
もっとはっきりつまらんくだらんと言わんと通じないか アーマーなのに防御捨てて攻撃偏重とかもうポンコツ個性だし
変えたらただの優秀なアーマーになってしまうもんな! オウガバトルは固有が仲間になってグラフィックも色違いで用意されて
初めて出撃して汎用よりも有能でつえーの見た時脳汁ドバドバ出て快感凄かったから汎用よりも強くして欲しかったわ >>182
まあここで差がついてるから固有使う人のが多そうではあるわな
キャラがあるんだし 体験版が終わったら十三機兵を最初からやろうかな
焼きそばパンください! ホドリックの成長タイプを変更するとかホドラーの風上にも置けんよな! ハボリム先生とかオルランドゥみたいな分かりやすすぎる強キャラは期待できないってのもまぁ寂しくはある ホは難易度によっても味方変わるからなんともな
カジュアルなら壁役なんて不要だし、タクティカルでは北の方行くとキツくなってくるし、エキスパートだとお前もう解放軍やめろって評価になる ホさんはあれでも1ダメに抑えられる連中が相手なら火力に回すほうが合理的ではある
1ダメじゃ済まないケースが出てきてるから問題視されるだけで >>191
いやその辺は固有クラスの連中に期待できるんじゃないか
?
ナイジェルとかライオンとか明らかに強そうやん >>191
なんで?クリア後引き継ぎで強キャラ使えるとか普通にありそうじゃない?専用職ならステータス設定なんてどうとでもなるし 分かりやすい強キャラは雫ブチ込んでALL5した推しキャラだろ? ホドリック アレイン クライブで組んでるかど普通に強いわ >>195
強そうと強いは別物やで
FEではライオン凄まじく強かったけど ベレンガリアとナイジェルは設定的にも強そうに見えるな
性能はかなり盛ってきそうでは有る。というか既に超性能が約束されてるヴァージニアが居るしな >>194
それは流石に暴論では
ホプリタイの防御力と大盾の性能だから1ダメになってるわけで他が受けるとまあまあ痛いじゃん
敵が弱くて素受けでも1しか食らいませんてことはないでしょ ホドリックとかいうマラーク枠
最初レックスがスレのアイドルだったのに干されちゃったな可哀想 >>199
ダイナ姐さんに雫ぶち込んで良いのか!? ホドリックさん最大の弱点は顔アドがないこと
新米美少女ホプリタイなら鏡使用候補筆頭だった 昨日までアタアタのモルドン様も素敵!抱いて!!って感じだったのに今や失せろデブだもんな >>203
上乗せ無しつかちょい下げのホプリタイの防御力で受けきれる相手ならって意味やぞ
まぁ実用上は火力よか命中盛ったほうが使い勝手は良さそうだけども
つかなんで他クラスの話になってるんや 汎用と固有のって強さ変わらないのか
会話あるかないかレベルなのかな 専用クラスの上級職はことごとく強そうだな
これはFEと決定的に違う点だわ
おい聞いてるか技22 >>209
鏡を使わないで済む分固有より有能まであるな
固有差別だ >>206
新米美少女ホプリタイちゃんの生まれたままの姿(ステ)を鏡でじっくりたっぷり写しながら自分の好みにあった姿へと作り変える
……ゴクリ 行動力同じキャラは列の上のほうから順に行動ぽい すでしゅつ? アタッカースレイヤーホプリタイは物防よか魔防の低さのが痛いような
ディフェンダー入ってれば3〜4くらいにはなるし、上級なら7〜9程度あるいは10行くんじゃ
ホさんは上級でも2しかない >>210
今魔法使えない重装兵なのに魔力成長補正10%、守備成長補正5%の固有上級職の話した? いや、魔防に関してはホプを魔法系にぶつけるプレイヤーが悪い
ホプのダメなところは確定ガード無しだと騎兵やマーセ相手に普通に負けるところ ウォリアーも割と頻繁に出てくるし PSストア 予約ランキング 売り上げ1位ですね
2位はドラゴンズドグマ2 ベレニスのゴリ押し具合が凄くて
敵でマーセナリー出てきたときもホドリックボコボコにされそう >>218
確かに明確に弱点とされてる部分よか役割を果たしきれないほうが問題か >>217
半端な魔力で魔法武器持たせるより固有武器で狂乱ぶっ放すほうが億倍強いだろいい加減にしろ!
エル、そんな鎧捨ててドラゴンに乗りなさい 男キャラで一番話題に上がるホドリックは愛されてるな >>219
ドグマ2とか絶対クソゲーだわ
クソゲーメーカーのカプコンだし e-shopのランキングもかなり上がってる
スイカゲームの牙城を崩せないのはしゃあない、廉価帯だし >>225
ちょっと前までレックスくんが人気だったのに >>220
マーセナリーだけで固めた勝つ気ないけど被害は絶対出す特攻敵部隊嫌い
類似品にウィザードオンリーがいる >>221
やば、おっぱい姫はそそられなかったけどクロエたんとこの娘は選べないわ ホドリックはあえて素材の味を活かしたい
育てればどこかで光明が見えるよ多分 >>230
確かに人気だったけど、アロガとアトラクトっていう明確な役割があるからね。 レックスはタフネスアタッカーで一応無駄はないが地味は地味やな
ファイターはどの成長タイプがいいのかね
タフネスディフェンダーかディフェンダーガーディアンあたり? なんで他のメーカーもここみたいに2D特化して差別化図らないんだろうな >>235
あとクラスチェンジするとガード率上がるスキル覚えるらしいし レックス、ホさんと続いて三代目ネタキャラは誰になるやろなぁ >>227
私は予約済み 期待値は低めだけどw
>>229
スイカゲームは強いよね >>242
スキルでガード率上げられるなら素の防御を上げたほうが総合的な耐久力は上がるのかな
タフディフェファイター作ってみるか opのホドリックlv41の物理防御が47で敵側のカタフラクト48の物理防御が59
ただしこいつらはnpcで成長タイプ書いてないからなんの参考にもならんな
ボーモンかブリスと比べたほうがまだマシだろうか ヴァニラは続編作らないらしいけど、このゲームはシリーズ化してほしいわ ホドリックというかホプリタイはブレイブスキル用に一人は育てた方がいいとは思うけど戦力としてはイマイチ感凄まじいよね 結構良い働きをするオーバンさんって地味に優秀だけどあんまり話題にならないよね 製品版でホドリックも揺れる修正が入って大人気になる予感 問題なく活躍してる奴らはネタ的にはあんま美味しくない部分はある 普通に使えるだけだとそんな話題にするほどでもないからな
強弱どっちかでも際立った個性が無きゃ
まあオーバンは体験版範囲だと親密度会話がアレインのみとかある種のネタはあるけども マッマのリーダー効果アシスト射撃軽減なのか
フツーにフツーだな ヒルダ...ドラゴンナイト...うっ...頭が..... ドラゴンナイトと言えばエルフだろうがこのスカポンタン!! ヒルダはミネルバっぽいな
ドラゴンブレスは魔法扱いになるのかな >>255
クライブとか攻撃的に使いたいナイトで防御寄りの成長タイプだけど何のネタにもならんな
体験版範囲だと騎兵というだけで強いから火力特化する必要ないってのがデカそうだけど >>256
何故この世界はみんな生足なんだ…
生足でドラゴン跨ったら痛そうじゃん >>251
持ってないよ(*^^*)
やりたいソフトないし プリムのお姉ちゃんだ!これは良いおっぱ…ゲフンゲフンカッコいいお姉ちゃんで良き ホドリック「お前何様だよ」「スカーレットのとこには寄らねえぞ」「どこの世界にこんなだらしねえ王様がいる」 >>256
こいつも騎兵キラーなんかな
列攻撃は炎上つきだろうか
>>263
そのおかげで前列に置けるメリットもあるからね
ただガチガチの防御特化でもないから、ちょうどいい塩梅なのか半端なのか若干怪しい部分はある ドラゴンが火吹いてんだけどこれって魔法攻撃扱いなのかな? ドラゴンブレスが魔法判定なら魔法槍持たせて重装狩りとかもいける感じか
まーたホプカタ虐めが捗ってしまう 飛行ユニットが強い→メタの弓が強い→弓ガードできるファイターが強い
つまりレックスが最強か… >>274
→ファイターを殴り殺せる騎兵が強い→騎兵を吹っ飛ばせる飛行ユニットが強い
一応はちゃんとメタユニットが回るように出来てるんだよな おそらく遠隔扱いのブレスをアロガしたところで燃やされたらひとたまりもねえな
早速消炎アクセの出番か >>263
ナイトは一応前衛を想定されてるクラスっぽいからクライブの成長タイプいいと思うけどね
体験版だとアサルトランスが目立ってるから攻撃的にした方がいい気がするのも分かる ファイターは行動速度と防御上がるように育てて開幕アトラクト出来たら擬似盾役になれるんかな ユニオバ楽しみすぎてドラクロやる為にPSプレミアムに入ってきたわ
経済効果!! ヒルダは健康的なムチムチ加減でとてもよい、
あとドラゴンじゃなくてワイバーンだから二足竜なんだな てかヒルダドラゴンナイトじゃなくてワイバーンナイトなんだ
確かにトカゲ感あるが >>281
アトラクトは開始時発動だから速度上げなくても開幕確定で最初に使うんじゃないか ナイトは騎馬同士で固めると強そうだけど、固めたところにグリフォンの列攻撃受けたらキツそう >>256
この手のやつでドラゴンに火を吐かせるやつ初めて見た 今日体験版やり始めたばっかりの所なんだが
ホドリックさんディスられ過ぎて可哀想 ディオフィールドの竜騎兵は火吐いてたな
あっちも炎上付与は強かった >>285
アトラクトじゃなくてディフェンダーだった やっぱ俺最初はドラケンから行くわ
エルフは固有キャラ少なそうだし YouTubeでキャラ紹介みてたらエルトリンデこれは親御さんびっくりするでしょ >>295
今公開されてるのが少ないだけでどこも12−3人いるでしょたぶん >>262
ヒーラーの妹さんおるしミネルバだよね
リアちゃんはカチュア(FEの方)好きな人は好きそう オーバン色々噛み合ってそうだし、製品版では育ててみようかな ハスカールは安定感あるけど明確に有利な相手がいなさそうなのが気になる ハスカールはスタミナ回復できるだけでかなり有用だと思う
バトル面は地味だけど弱くはないかな、くらい オーバンの列攻撃多段HIT普通に強いよな
赤首飾り/命中上げ辺りつけとくとベレニスやナイトと相性良い ハスカールは上級で全体バフ撒けるっぽいからそれ次第かな >>291
メインヒロインのスカーレットが強そうやん ダウンロード版更新来たー
Ver. 1.01になった スカーレットは前はともかく後ろは守り通しただろうからな これ製品版だと時間制限無しで石橋叩いて歩けるってことでいいんだよね? >>317
クラスペディアのシルエットを見るに、マンドラン生かしておくと再登場は確定だと思う >>256
こういうタイプのキャラ一人いると良いよね。
ヴァルキリープロファイルのエイミ思い出した。 倍速で固定できるようにならないかなあ
なんでボタン押してる間だけなんだよ シャロンが仲間に入った所でタイムアップしてしまった
エロゲユーザーにも優しい作りのゲームだった
明らかにランス10とか参考にしとるやろ 体験版は2周したしゴブスレも終盤だし大本命ユニコーンにスムーズに移行出来そうだ
早く皆と製品版の談義をしたいモンだぜ! オーバンさん、はじめはクラッシュアックス活かしやすい速さがあったり、ブレイブスキルが使いやすかったり、ある程度自己完結して使える能力だったり、レベル上がれば範囲攻撃出来たり、良い性能してるんだけど
微妙に前衛を任し辛くて、後衛からのアタッカーなら他が強いから体験版何周しても最後はベンチになってしまってる day1はマスターアップに間に合わなかったバグとかマスターアップ後に発覚したバグ修正だけであたり前だけどゲーム内容の調整なんてすることないぞ 出撃枠が増えても後衛は3枠以上にはならんからなぁ
前衛不足もそれゆえに起こる 一応クラスチェンジでハスカールやソードマンは盾持てるらしいし後衛は貧弱職置きたいしでCC後は嫌でも前衛行きでしょ >>333
そう?
体験版時点でも後衛に使い魔法チョーカーつけたシャーマンとウィッチ、ウィザードのトリオ強かったけど ドーピングするとグラディエーターがめちゃ強で、前衛やりながらアタッカーも出来るんだっけ? >>331
斧もった戦士とか前衛っぽいイメージだけど
ハスカールはヘルプでの説明ですら後衛向きと書かれてるクラスだし
あとファイターって重装クラス扱いなんだな ソードマンは盾持たないよ
マーセナリーと混ざってる >>333
ソードマンは二刀流になるけど盾は持たないよ。盾を持つのはマーセナリー ハスカールは全体バフ持ちになるから有能だよ
ユニコーンパンプアップしてるだけのライオンキングの下位互換は産廃だね お届け13日~15日になったけどPS5からswitchに変更した
FF7リバースが思った以上に面白く時間かかるからこっちと平行してやる
それだとPS5とswitchと別な方がやりやすいしな オーバンの使い方は
最速ロールアックス+アイスセイバー 枠数増えて後ろに置いてた奴らが前に押し出されるとなると、
ウォーリアやマーセナリーあたりの物防10ちょいくらいの連中がどれだけ耐えられるのかやね
このへんは実戦で試さないことにはなんともな >>335
安価ミスかと思ったが、後衛をこれ以上増やせないって意味よか、
人数足せるのは前衛だけという制約の話と読み替えてもらえば通じるかな >>328
そっか、ありがとう。
>>332
そういうことなんだね、ありがとう。 >>346
このゲームのことドットって言ってる人ここに何人かいるけど2Dゲーなだけでドットじゃないんだよなあ >>347
ごめん、自分がよく読まずに返信してしまった >>349
やっぱりそうだよね
あんな動いて揺れまくるクソデカいドット絵を、何枚も作る変態いないもんね 開発期間が長かったおかげでこれだけの絵が揃えられたみたいな話は読んだな だいたいどのくらいのペースで新作出してるんだろ
前作は十三なのかな?
連続で売上好調になりそうで何より あ〜何かの手違いでロック解除された製品版データ飛んで来ねーかなー >>336
成長率低いからいつまで通用するか分からないけど、威力200列攻撃に4割回復とスキルに書いてることが強すぎるからな 歪んでいます…!おかしい…!何かが…!コロシアムの…!とトリックルームされた時、行動速度0のホドリックさんがここぞとばかりに輝くから…
ホドリックさん一応後衛のために死んでくれる仕事してくれてるのを忘れちゃいけない
何なら援護防御物理攻撃のみ、盗賊のマントを魔法攻撃のみにしたら生きるけど意味ないよ
ぇ、キャバリエールワイルドラッシュで気絶したからそのまま後衛と一緒にひき殺された?…そうねぇ… この作品売れたらヴァニラウェアも
日の目を浴びそうだな
アトラスのペルソナシリーズみたいで嬉しいわ >>354
企画自体は十三機兵の頃から動いてたらしいで
ただヴァニラのラインが1つしかないから一応並行と言いつつも企画部分しか進んでなかった感じじゃね ファイアボールが3HITのせいで盗賊のマント装備してもワンパンされるぞ >>291
うわぁ…どうせこいつはベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな… >>358
十三と同じかそれ以上に売れる気がする
>>359
時間をかけて丁寧につくる系のメーカーなのかな
次回作も時間かかるかもしれんけど気長に待つわ ヒルダはドラケンでアルチーナはエルヘイム?か
水星の魔女で実現しなかったLynnと能登さんの直接対決ができるかと思ったがそうでもなかった >>342
そうか、ロールアックスにマジックセイバーのダメージ乗るんだ
ありがとう、使ってみます 40%2発ではソーサリー積んでないと無理じゃない?ホブリタイ落とすの >>356
威力200=騎兵の対歩兵威力100だからな
騎兵で150出るマジックウェポンはイカれてる >>363
会社を名乗りながら金儲けではなくゲーム作りがしたいと豪語してる集団だからな
そのへんはある意味安心していいぞ >>357
バトレボ実況好き
可愛い女の子多すぎてどうしよ
決めらんねえ ヴァニラは売上上がっても給料に還元しないでその分を開発費に全ブッパするガチ集団だからな 開発費ってかスタッフ増やしてライン増設して欲しいな 青ペンダントは宝の地図5の報酬でもあったね。皆も炭鉱夫になろう 会社の規模を大きくしないことで経費を抑えられてて作品の質の確保に繋がってるから潰れなさそうだな
初期の頃はまずかったらしいけどもうブランド価値出来上がった メリザンド親愛イベント見てると結構かわいいな
妾で良いと言いつつ一番重いじゃん 全然詳しくないけど、ヴァニラの思想に共感できる人を増やさないとラインを増やしても意味ないんじゃ?30人くらいでしょ? ホドリックは置いてきた
レベル上げはしたがハッキリいってこのスピードにはついていけない… イトコ目当てにドラケン先に行くつもりだけど女ソードマンも仲間になるのか
メリザンドより好みだわ レックス「悪いけどホドリックのオッサンはレベル外って事か...」 青石は体験版時点で10個あって割りと早い時期に腐りそうな気がする
アイテム合成システムとかあって蒼晶石にグレードアップできんかな 宝の地図が出る確率ってどんなもんですか?
取り敢えず三回やったけど出ない...天の欠片レベルで低いなら諦めようかな >>388
時間節約の為に地図出るまでリセマラしたけどどれも5回以内には来たよ モブって友好度の補正ないよね?なら結局戦力的にトントンなのでは
友好度会話を見てキャラ同士の関係性やバックボーンを知れたりするのも醍醐味の一つだしモブが固有がって今から騒いでるのは馬鹿らしい >>388
かけら並みに出ないってことはないよ。私は割りとポンポン出たから参考にはならんだろうけど 地図は5枚集めるのに15分もかからんかった気がする 宝の地図は掘り当てられるなら最低7回で5まで出たよ
リセマラしないなら1ミニゲーム12個アイテム目標に頑張ろう レッカス使うくらいならおまけおじさんでいいや
レベル高いし あくまでフィーリングだけども、アタッカーは+2以上になる組み合わせじゃないと微妙な気がするわ 皆さんありがとうございます、割と出やすいんですね
それなら地図コンプするまで粘ってみようと思います 今でこそ一人でも頼りになるナイトの上位のグレートナイトがまあまあ地雷な気がする
上位スキルは騎馬を並べれば並べるほど強くなるものが多いけど騎馬を横に3人並べる編成って割とアレだし…… ヴァニラウェアの出した全てのゲームをやってみたくなったわ 3人支援で物理+9、命中+18
4人支援で魔攻+12、命中+24とか可能だからな
体験版じゃマーセナリー3人までなのが残念 >>401
そこらへんはロマンとトレードオフじゃないかな
つり合いが取れているかどうかはさておき こういうスタジオに生き残って欲しい
社員からしたらブラックだろうけど >>402
合う合わないは有ると思うけどここの出すゲームはどれも手抜き感無くてクオリティ高いよ 騎馬を横一列に並べるとかグリフォンの恰好の餌だよなぁ
だからヴァンガードを入れておく必要があったんですね までもそれはさておきヒット作を出したら給料はあげてやってほしいわな ハマった人が昔のゲームのDL版買う流れは
あるかもね
どれもよくできてるから面白い コームおじさんはまぁメリザンドと一緒に使いたい人は使うくらいだろうな 羽狩りの小盾が複数手に入ったら正直騎馬に弱点ないよね
流石に1個だけかな 言うてこの思想および開発スタイルがそもそもの競争力の源泉と考えると、
良いことなのか悪いことなのかよくわからなくなってくるな >>414
steamで過去作いろいろ出してほしいけどショバ代とかそちらに回す気力はないんだろうね ニッチな層に刺さる良ゲーを数年に一度制作する会社や
基本自転車操業らしいが マーセナリーがクラスチェンジで盾装備できるのなら、
オールマイティ+タフネスのマーセナリー雇って王剣装備させると前衛で攻守で長く活躍できそう こんなスケベなエルフが戦えるわけないだろ
ほんまいい加減にしとけよ
攻撃されるよりセクハラされそうなキャラのくせに 昔から人気あるゲームは最近ことごとく手抜きだからなぁ
このゲームはプレイして衝撃を受けたわ
こーゆーゲームがたくさん売れて他も同じ流れになって欲しい >>372
ここ4、5年スパンでしかソフト出さないのによく生活できるよな スレイヤー×オールマイティのニーナこそ最強ウォリアーだったってことか >>421
好みかもしれないけど自分は命中重視なんでテクニカルとかの方が良いかな
それで言っちゃうとベレニスが最適だと思ってる スカーレット助けてから北方行きたいからそれ以外クリアして残り3時間くらいなんだけど、鉱夫って結構お金儲かる?
天かけも出るみたいだし残りの時間これやって製発売後の手間無くしとこうかな スクエニも良いゲーム出す時は出すし
他の会社も駄作出す時は出す
去年はSO2とかオクトラ2とか良かった >>432
オクトラ2はよかったね、あれでff5の新作作ってほしい >>431
採鉱の他にやれることと言ったら、
フィールド上のシンボルを倒しまくって勲章稼ぐ(雇用or枠拡張)くらいだから採鉱でいいと思う セガ/アトラスは如く8、ペルソナ3リロードと良作連続したから俺の中で株上がりまくりやわ >>439
トライエースだよ
PS2時代でもトライエースはすごかったな >>432
オクトラは1も2も良いね
あれからHD2D増えてきてて嬉しい オクトラとユニコーンはゲーム性似てて、オクトラが好評だったのがユニコーン開発に踏み切れたのもしかしてあるのかなと思ってる >>439
ジェムドロップやね。元トライエース組みの起こした会社 てか伝説のオウガバトル系望まれてたのに行動したのがヴァニラウェアだけってのがな
wiz系の世界樹はなんか停滞してるし これ最終的に最強パ組んだら固有キャラ全員部隊から消えるとかありそう オクトラ2セールやらねえかな
今のタイミングだったらユニオバと一緒に買ってユニオバクリア後にやりたい >>441
ps4もあるし人口はpsの方が多くね? オクトラとはグラが2D以外の共通点ないやろ
つかオクトラのはHD-2Dで、こっちは言うなればHQ-2Dってとこか 獣人は未登場と思われるやつに山羊と猫と鼠がいるみたいだな ユニコーンオーバーロードもやり込み要素があればいいんだが >>454
比較的自由に世界を回ってパーティを強化していく
懐かしい感じのデフォルメされたキャラがフィールドを移動する
戦闘システムが全然違うけど大枠は似てると思うわ 1は各ストーリーとキャラの絡みが薄味すぎて思ってたのと違ったのと真のラスボス前のボスラッシュで死んだらまた最初からとかいうのがクソすぎた
2は知らん >>462
それはもっと大枠で(ファンタジー)RPGの文脈では >>462
なるほど
オープンワールドみたいなただ無駄に広くしましたみたいなのよりこーゆータイプの方が好きだからこーゆーの増えてほしい あれ...意外とエルフ国の層薄くないか
巫女姉妹に続く3番手が現状ギャメルやぞ オクトラ2は発売前の体験版やってた時が一番楽しかった
さて、ユニ叔母はどうなるか >>468
マップの広さつかスケール感は戦闘と共用してる事情もあると思うわ >>444
似てる所が2D使った立体的なマップしか無くて草 トライエースはSO4からモデリング崩壊のイメージしかねーわ
足太いキャラ関節も太くて足が棒みたいだからエロくなくて勿体ないな 暇で3周目始めてしまったけど面白すぎるな
続編作り始めてくれ 騎馬三体一列編成普通に強くね グリフォンはそら苦手だけどもさ それはそもそもグリフォンと接敵させる動かし方がダメだろ >>474
ヴァニラは小規模制作の会社だから、
よっぽど売れて10年後とかやろねぇ… 俺の中でベルウィックサーガを超える作品になるかもしれない
楽しみだ >>475
かなり強いね
単一ユニットで尖らせると弱点気になるけど騎馬は移動力が違うから相手を選びやすいのもグッド
スタミナがあるから何にでも対応出来るユニットだと一回で撃破しきれないことが多いからな自分は特化型を並べる感じで編成したい クライブ、アデル、モニカが前衛、カタフラクト、セラヴィ後衛とかいいかもしらん 木曜の18時から体験版やればフラゲ気分味わえるかな? 例のグラディエーター3とシャーマンに遭遇したわ
落とせねぇ >>481
リソースの差があまりにも難易度に直結するゲームだった
不親切すぎるし流行らなかったのもよくわかるけど面白かった ファミ通の表紙がお姫様集合ならトラヴィスは王子様なんかな?
トラヴィスの姉さんがドラケンでなくゼノイラ枠ならコルニア枠が残っている、つまり大本命のクロエちゃんが!
…大穴で母上!? アタッカー付けたら物魔防御-8だけどこれアレインみたいな万能型前衛にどの程度影響出るんだろうな
だいぶ柔くなりそうに思えるが 有利取れる範囲広い、倒したらAP回復と前後貫通攻撃を序盤から習得、必中付与の武器が序盤から2つ手に入る、
盾装備可能、パッシブで防御力もまずまず、平地の進軍早い、リーダー効果もテクニカル以上では有用
ざっと上げただけでも騎馬はシステムに愛されてる
逆に明らかにシステムに逆風食らってるホプリタイは何か逆転できる要素あるんだろうな? ホプリタイは魔法とハンマー無効化する盾さえ出てくれば覇権よ 何スレか前で話題になったが、母上のクラスも重装特攻なのだ >>490
-8じゃなくて-8%ぞ
あの記事信じるならだけど 別ゲーで弓だけ弱点の強キャラいて、弓特効無効の盾手に入って弱点なくなった
ユニコーンは相性を前面に押し出してるのがゲームを面白くしてるからそういうのはないかな 一応OP時点で3ヒットまで無効化するアイテムはある
16bitアレンジミュージックアルバムのベレンガリアとナイジェルは盾持って走っててなんかシュールに感じたわ イレニアとヴァージニアのクラスは本当強い
クラス特性で盾二つ装備出来るから高火力アタッカーの癖に防御もホプリタイ並みに有る化け物 盾の走りはモンハンのランスが印象が深く、あのスピード感は面白いw ○○狩りの小盾みたいな実質的な弱点克服は用意されてるからいい塩梅 櫓みたいなのにヒーラーか弓矢待機させると援護させ放題なの強いな
部隊に弓ユニット複数いると援護射撃も強くなるんかな? 正直ホプリタイよりホプリタイアンチのウォーリアの方が出番無さそう ホワイトナイトだから流石にモニカ物理防御低くてキツイなと思ったらジョセフが16しかなくて笑っちゃった >>501
本当だ。ヴァルキュリアってイラスト通り盾二つ装備いけるのか
って事はソードマンの上級クラスも剣二つ装備ワンチャン有るなこれ ブレイブスキル格差も凄いよなぁと思う
ナイトやハンターが特段重くないコストで戦闘介さずに特効攻撃をバラまけるのに、
ホプリタイは持続たったの10秒でステージによっては全く使い道のない防御効果とかさぁ ドラケンの連中全員仲間になったらヌルゲー化しそうなくらい強いな >>504
防衛側なら強いけどこっちが櫓取ったときにはもう次に進まないといけないパターンが多くて何とも >>505
ブレイブでバリケード破壊しないとタイムアップするようなマップあるかもしれないから…
飛行使えって言われたらそれはそう ウォリアーはホブリタイの防御力を0で計算する技、自前の技は全部ガード無効と居るだけで相手を揺さぶれるタイプ >>505
ウォーリアめっちゃ強いで
盾無視だし火力高いし、ap増えるスキルあるし どこまでも弱さだけが指摘されるホプリタイかわいそう >>495
まだやってなかったのか
あんな面白いシナリオを ウォーリアはガード不能でファイターやらナイト相手にガードされて止まることがないからかなり扱いやすいよ
コルニクスみたいな武器あったらマーセナリが使われなくなる >>504
倍率は確か上がるけどリーダーの攻撃力依存でクリティカル出す方が火力高いだったはず
そもそも攻撃威力40とかだったような 盾の中ガードの基礎カット率が25パーセント
つまりカット率+が37.5パーセント以上の盾を二つ装備してガード率を100パーセントにすれは、物理攻撃を完全にシャットダウンする最強の前衛が完成する
盾二つ持ちはシステム的にゲロ強 そういや汎用と固有の差なんだけどさ 指輪渡せないからその分のデカい差があるとかだと嬉しいよな 推しが更に強くなるんだし 弱さ以外に強さもあればいいけどホプリタイはその強さも体験版時点じゃ強くないからなぁ ウォリアーはガード不能な時点でかなり安定したアタッカーよな
上級になったら列攻撃も覚えるみたいだし >>508
剣二つ装備出来たら火力はソードマンが頭一つ抜けそうやね ウォーリア使ってねえな
強いとも弱いとも言われててよく分からん ウォーリアは強いと思ってて使うつもりだけど、あとは高威力技ほしいね
後半は技威力150くらいが普通になりそう ソードマンはチャンスで更にっデメリット無しにダメ上がるのもずるい アシストは検証勢が、基本30で二人目以降一人ににつき5加算とスレで見た気がする >>528
ごめん、その通りだった
基礎威力が30でアシスト可能者数*5 >>519
ママン見てると盾二つの内高い方の数値だけが加算される感じだからそうなるかは怪しいとこだけどな ドラケンどれも強そうだから今いるメンバー誰外すか迷うな >>528
検証するまでもなくゲーム中で見れる情報やぞ
1人のときに威力30か35かは要検証だが >>519
そういうの対策に状態異常「ガード不能」やウォーリアみたいなガード不能持ちいてメタいるのが良いよな
対戦どうなんだろなー
楽しみだぜ >>532
自分が検証した感じだと射撃は30、魔法と回復が35って感じだな >>534
別に結果を疑うわけじゃないが、種別で変わるってのもなんか妙やね 10部隊もあってブレイブポイント余裕できるようならアシスト特化部隊作るのもアリかもな ネット対戦は今の時代、一瞬でみんなテンプレ部隊ばっかになるだろうし、最初だけで後は盛り上がらないだろうからトロフィーでネット関係のものはなしにしておいて欲しいなぁ 見張り台:アシスト威力50%!大体全部敵の勢力には届かない場所に配置してあります!
ヒュ〜あからさますぎてかっちょいい〜
届く場所は増援か…になるスパロボ方式 >>539
まぁ敵が設置してる見張り台なんだから当たり前ではあるよな
オンライン対戦でこっち陣地に見張り台置けたとして本陣に届くとこには置かないもん 我軍には生娘じゃないと入隊出来ないので編成が限られてくるな アシスト部隊はRTAだと作ってたけどかなり強いよね
ウィッチでテレポートさせてボスや見張り台に連れてきては支援させたりとか結構使いやすい ゲーム性は違うけどドラクラの対戦がマジおまけレベルだったの考えるとあまり期待は…
メインはシングルだろうし オンライン対戦って移動なくてバトルだけじゃないの? ひょっとしてみんなキャラ生かす方の選択肢選んでるのか オン対戦というかネット上にアップロードされた誰かの部隊と戦えるだけでしょ
正直これなら無くても良い 対戦はみんなの編成見れてついで報酬も貰えるんだから十分なオマケよ >>544
お互いが設定した部隊と戦うだけだと思うよ オンラインって相手の中身AIでしょ?ならある程度戦力差あっても勝ちまで持っていけそうな気がするわ 最強ビルドで荒れた時はおいデュエルしろよで片が付くから便利かもしれない >>549
AI…?お前このゲームの何をやってたんだよ >>550
特定の相手に出来るのかな?
ランダムだと思ってたけど >>551
いや言葉足らずだったらスマン、FEヒーローズの英雄決闘みたいにお互いがリアルタイムで操作していく形式ではないってことを言いたかった 公式見る限りフィールドでお互いぶつかる1戦闘のみのじゃないオンライン >>555
そうなのか…
僕の考えた最強のマップを攻略してみろーみたいな感じだと思ってた
難易度求める層も満足しそうだし 勝ち負け関係なく参加賞的にいくらかはポイント入るんかな
景品交換所の文字が見えてたけど 現状の4人PTだと高火力くらいしか目立つところがないウォーリアを入れる理由ないよなあと思ったけど
作戦をあれこれ考える部分がないから面白くないってだけだったわ 「闘技場」で他のプレイヤーが
アップロードした部隊と対戦が可能!
最強の部隊・戦略を作り、
ランキングNo.1を目指そう!
とも書いてあるしねー 最悪ポイント稼ぐ為にフレ同士で談合できそうだなこれ 見張り台はクソうざいので羽使って飛行ユニットを突撃させる戦法を多用してしまっている >>558
サンプル画像とはいえレベル見るにクリア後想定かな 良いね、選ぶのも出来るしランクマありか
楽しみになってきた
1位目指すぞ そりゃレベル差で叩きつぶされると戦略もクソもないから行くのはクリア後になるんじゃない?
レベル考慮してくれるか解らんけど >>565
どのタイミングで解禁されるかだよね
ガチでこれ狙うなら初日ダッシュ&炭鉱夫してたやつが勝ちか?w >>558
この熊ハンマー持ってて草wホドリックさんの、ハンマーは…まずい…のセリフのせいで同タイプのガードっぽいのがハンマー持ってるのが笑えてしまうw FF7リバースクリアして何とか間に合ったし買うかな メタい話をするとopのガレリウスやマッマのレベルが48や49で橋渡るときのメインクエストの適正レベルが40なのは一旦ガレリウス倒したあとも真ボス的なのはいるよってことだと思ってる
lv50がキャップでしょきっと >>560
柵とかガッツリ置かれるマップとか出てきたらウォーリア役に立つよ もちろん公式でオンライン対戦がこの形で情報出されてるだけだからほかの形式もあるかもしれよ つべで見知った王剣コルニクス序盤ぶっ壊れる武器やろこれ
製品版出たら真っ先に取りに行くわ >>568
それもあるが、特に制限なく最初からできるんだったらジョセフの出番もありそうだなと思って >>577
回避やクリティカルの発生結果が変わるから
だから回避盾と相性いい 対戦する場所ってドラケンガルドにあるっていうコロシアムなんじゃないの、解禁自体は早めになる感じかと思う >>577
セーブしてそれぞれどう動いてその結果になったのか見比べるとわかるでしょ >>579
なるほどねサンクス
>>581
乱数の結果が変わる理由なんて分からんよ 炭鉱夫もといトリニティパーティがいたらたぶん勝てないな
でも誰も挑まなかったらポイント入らんよね
それともあくまでデータとの対戦で勝てば勝っただけもらえる方式とか? まあレベル帯とかで分られるとかは最低あると思うし
炭鉱夫スタートダッシュ民は炭鉱夫とバトルになるだろうから変わらないと思う >>584
全て防ぐなんて無理だろ
先制取られて物理で殴られるのは耐えられたとしても
凍らせられたりするかもしれないし
魔法だって先手とりゃクイックアクトのチェインマジック10連撃みたいずっと俺のターン技あるし 対人とかクソつまらなそうだし
追加難易度に期待だな >>586
相手のデータだけズラっと並んでて常に後出しジャンケンできる方式なのかなと
こっちが勝てるパーティ組めてなければパスするようなさ そもそも選んで挑むならアンチユニットで揃えちゃ勝てそうだから
ランダム対戦のほうが流行るんじゃね、汎用性が求められる このスレの猛者どもは即座にエルフの国へ旅立つんだろうが
俺はまずコルニア北部の平定から始めにゃならん
お前ら速すぎるわ 対戦はおそらくだがガチパより初期レベルレックス単騎の接待が歓迎される
仮にポイント配分が勝利10敗北1だったとして練りに練ったガチパより接待パの方が10倍以上挑戦される気がする
ランキング制なら知らん >>591
自分も、スカーレットと一緒にコルニア回りたいから
南部開放して炭鉱夫やってる 俺は男女比と性能のバランスが良くて王道かっこいいドラケンから行くわ
エルフはもっとムチムチしていたら速攻で行っていたかもしれん >>595
体験版あるからやってみるといい
リアルタイムとは言っているがボタン押せば時間止まるから好きに敵の編成見たり自軍の動きを指定したり出来る めんどくさがりも作戦おまかせレベリングでいけそうな雰囲気はある 上の方で出てる成長タイプ重複すると良くないの話だけど
重複すると成長効率が下がるってはまぁ納得できるけど、アタッカー×2がまさか火力No.1じゃないってのは納得行かんわ。
総合ステは下がりながらも火力No.1だけは譲らねえぜみたいな立ち位置であって欲しかった。
これじゃあ重複させるのは単なるハズレじゃん、選択の余地ないじゃん。 >>595
課金ガチャのないソシャゲってくらい何もする事ないよ
武器で相手との相性見て立ち居地編成するだけ >>582
公式サイトの漫画を見る限りクマはネームドの可能性あるよ、凡庸クマにはない額にバッテン傷のあるクマが居る 隠しの固有キャラとかいて欲しいな TOのデネヴみたいな
でかい街のアイテム屋だけ店番してるの幼女だが何かあったりするんかな 一歩間違えると不親切なゲームになってた可能性もあった気がするけど、分かりやすくて上手く作られてると思うわ >>600
実際火力は上だぞ
合計を考えると効率悪いだけ >>600
実際やってみるとそんな下がらんよ
解析が嘘ついてないならなんか別の+補正が入ってるのかね >>602
はえー 獅子狼梟鳥の4種類で打ち止めだと思ってたから嬉しいわ 弓女って今ん所わかってるのユニフィだけ?
弓いれたいけどあんまりタイプじゃないな と言う事は天使もフェザーソードとフェザーボウ以外にもいそうだな >>27
こま??
俺のイザベル(グリフォンナイト)が… 予約なしで買えるかな
なんかわりと人気だし不安になってきた >>600
自分で試せばわかるけど結局アタッカー×2が一番火力高くなるよ 俺はもう早々に諦めてDL版にしたわ
通販やら店舗やらを検討してるならマメに見るこったな 伝説のオウガバトル考えると
いるだけでプリンセスみたいに仲間の攻撃回数+1とかのキャラいるんかな なんかそのサイト最大ユニット編成数は6人です!!とか言ってるから微妙に胡散臭く感じる。5人だって公式が名言してるのに… >>608
紹介に出てるけどリーザもいる
あと多分エルフの弓女がいると思われる そうなのか?
確かに一般サイトの情報を鵜呑みにするのも良くないな、自分で検証模索してみるわ、
ありがとん シルエット見る限りだと弓女は
リーザ、ユニフィと弓エルフ2人だな >>558
盾とハンマー持ってるクマさん可愛すぎて笑顔になった PvPって要はプリコネのアリーナみたいなもんだよな
シーズン報酬とかないなら気軽にできる 成長タイプで初期のステータスにも差が出るし
アタッカ+アタッカーとアタッカー+スレイヤーで2%しか成長変わらんのなら
LV50で1埋まるだけだから初期値の分も考えればどうなんだろうね まじでモナーク買えばよかったわ
絶対記念になるのに 仕様知らないなら知らないなりで、雇用時のステ見比べて、
火力重視にしろ、耐久重視にしろ、命中・回避・速度重視にしろ、
だいたい3タイプから2つ選ぶ感じにはなってるのよな 天使族もどうせランスシリーズみたいな残酷な種族かもしれん まぁとやかく言うのは製品版出て育ち切ってからだわな
解析データがあってるかどうかわからんし
今出てるデータ以外で成長に関わる部分もあるかも知れないし
製品版で変わってる可能性も無きにしも非ずだしな アトラスで天使となればろくでもないイメージがついちゃってるけど
開発がヴァニラウェアだし関係ないか 気になると待ちきれなくなるからスレ2週間ぐらい来てなかったわ アルビオンに対して宗教国家程度の情報しかないけど恐らくトップは腐敗してるんだろうなという謎の信頼がある RPGの教会・宗教はなにかと悪者にされがちだからなぁ >>629
出会う天使はちゃんと話し通じる感じあったしな
メガテン系天使なら盗賊を見逃す選択肢で敵対してくるまである 後半は戦闘に介入できるようなシステムとかあるのかな?
オウガでいうタロットカードの力みたいな奴 Vの天使は本当にメガテンかと思うくらいまともだったな 宗教ってリアルでも悪いイメージしかない
日本特有の感覚だったりするんかね 日本の宗教嫌いはちょくちょく大事件起こすからで嫌われてもしゃーない >>636
元凶の神がゴニョゴニョなの薄々と感じてたからね 女モブの高潔1にオクリースみを感じるんだが同じ人かな
ついでに熱血1はスカーレットっぽい
違ってたらすまん
>>37
宗教って言葉につきまとうイメージに関しては否定できんね
本来の宗教ってのは生活習慣とかに根差した広い意味で言うもんなんだけどね
雑なことを言えば、誕生日を祝う習慣だって宗教と言える 海外だとむしろ無宗教の方がありえないって感じだな
宗教=道徳だから宗教信じてない奴は相当のアウトローって感覚 リアル宗教もメジャーなのは戦争煽ったりしてるからね
敵を悪魔の手先だと決めつけて神の名の下にとか言いながら戦意高揚させたりしている >>641
無気力1は確実にニーナ(悠木碧さん)の人だな。 日本人は宗教をそれを宗教と呼ぶとは知らずにカルトに限って宗教呼びしてる感じやね 日本の場合は宗教が生活に根差し過ぎて宗教が見えなくなったって感じやろな >>645
悠木さんはヤーナや……
ニーナはえーでちゃんや 何度イベント見返してもシャロンに対するオクリースの熱が凄すぎて笑ってしまう。心配するのは分かるけど距離近すぎんか 天使はあの羽で空をどうやって飛んでんだろ
ハチ鳥みたいに毎秒数百回くらい羽ばたいたら飛べる…? >>642
日本ってありがたいものはとりあえずありがたがるし、祭りと聞けばとりあえず参戦するし
〇〇教って名前がついてないだけで基本的にかなり信心深いよね フトモモちゃんパケ絵で殿下の真横にいるし固有クラスだしで実はどっかの王家の血筋だけど知らないみたいな可能性あるか 俺に言わせりゃ日本人ほど信仰に無頓着かつ盲目な奴らはいないようにさえ思える
別に悪口じゃねえぞ
それが秩序と平穏を保つ秘訣でもあるわけだから
でもなんか右へ倣えへの執着や怯えも見え隠れしてモヤるのよな 天使が獣人てことはハトアヒルツルニワトリってことか 宗教は個人個人でみんな持ってると思う
団体になると途端にクソみたいになる印象 >>649
親愛イベント見ると分かるけど実質親子だからな
天使は寿命長いけどかなりお節介焼きで人間好き
この世界の天使はめっちゃ人気がある上にやさしい種族
堕天使とかいねえのかな >>655
推奨・奨励だとか努力義務だとかを超えて、強制・迫害のニュアンスが入り始めたら黄信号いや赤信号かな 俺たちはデスメタルバンドがライブで「ファック!キリスト!」と叫んでも何も思わないだろう
しかしステージ上で炊き立てご飯を地面にぶちまけたら怒り狂うだろう
つまりそれが日本人の宗教観だ 限定版って発売日当日に開店時間ぐらいで家電量販店行っても無理かな
流石に通常版は買えるだろうけど 限定版は人気のあるゲームだと大体予約で上限いくから当日店頭いっても買えんでしょ 発売されたらPVPの話は別スレで頼むわ
攻略とごっちゃになってわけわからんくなる wikiのアレインレベル20における成長タイプ全組み合わせの表いいね
アタッカー×アタッカーは下位互換にならなくて安心 >>664
雇用時つかレベル10以下だと小数点以下の誤差なだけで、レベル20の比較だとはっきり差が出てるな >>656
ウソ?!親密度イベント見てないから知らなかった…娘同然ならあれだけ入れ込むのも仕方ないよね。
教えてくれてありがとう! >>663
発売直後にPvPの話する人なんてほとんどいないのでは >>668
いるとは思うけど新しいスレ埋められるほど話題はなさそうだよね 日本は声優を拝む宗教だからね
あるゲームで言ってた 事実上のEXコンテンツって扱いなら1周した奴らが多数派になるまでは盛り上がらんだろうね でも対人の報酬に鏡があったらお前らすぐにでも通っちゃうよなぁ? 景品は、鏡、聖杯、かけら、このあたりを予想してるけど、レートがわからんことにはなぁ 報酬もらえるタイミングがいつかによるかな
戦闘後すぐもらえるのかランキング報酬として一定時間経過後に貰えるのか
細かい仕様がまだ分からんからなんともね >>675
あれははっきりしてたからいいね
本当の敵が帝国なんだろうかね気になるわ ゼノイラ人の解放ってのがゲーティアの小鍵みたいなものだとしたらとはちょっと考えた
さすがにそんなグロい展開にはしないか 王道らしいからゼノみたいな小難しい言葉使いながら煙に巻くみたいなストーリー展開は無いでしょ
FFTやオウガみたいに人対人が人対人外になる事はあるかもしれんけど 哲学やら観念的な方向性ではなく、既存の住民たちが実はゼノイラ人でした的な展開を想像してた
まぁそっちの線もいろいろ台無しになるから無さそうやな >>681
そっちでも報酬交換用アイテム貰えるのか、貰えたとしてオンと報酬量は同じなのか
一人でも出来るのか、それが問題よね
え?友達とやればいい?・・・DLCで友達は売ってないんだよ 基本ソロのゲームで対戦?と眉唾だったが、ソロだから入れたって見方もできなくはないか 順位に興味ないなら防衛側?は接待に1キャラ置いておけばいいか
接待が浸透すれば自分も報酬コインウマウマできるだろう とりまどんな仕様であれ蛇足になってなきゃ何でもええわ 言うてスカーレットヤられてないんだろ?と思って体験版やったら割とヤられた雰囲気出してて草 >>662
FF9のフライヤみたいな感じじゃね?
対戦はグランナイツみたいに趣味だとボコボコにされる未来しか見えない ガレリウスにレイプされた後アレインとちょっと会話が噛み合ってないっていうかギクシャクしてるのがちょっとリアルで嫌だった
ヴァニラウェアはそういうシリアスさは普通に出すからなー >>691
一角獣の封印を解いたんだぞ
封印解除方法は一角獣を冒涜するような最も嫌う行為をするしかないだろ >>695
まあユニコーンの封印をユニコーンの聖女を使って解くってかなりストレートな匂わせだよな
処女性を失わせることでユニコーンの力を弱体化させるっていうのは理屈的にも納得できるし
エロ漫画じゃないからガレリウスの方がアレインより気持ち良かったな……みたいなのはないだろうけど 処女厨とかではないが普通にスカーレットが可哀想だったわ
助けた後のテンションの低さ見る限りかなり気にしてそうだし 教会で助けたり船上での会話でプレイヤーにとっては会って数十分程度のキャラをヒロイン格にまで押し上げておいてのこれ
直接的な表現は無いだろうけど母親もゼノイラ兵の母体にされてる可能性ある 船上のあれは教皇の娘とカミングアウトしようとして口ごもったように見えたな モブ傭兵部隊運用だとウィッチかアーチャーが固いのかな
3人いたらアシストヤバいことになりそう >>704
普通かは知らんけど、描写があっさりしてるぶん言外あるいは行間の情報が結構あるのよな 妄想するのは自由だが
それを確定情報のように語るのはちょっとキモイ この手の連中は死ぬまでやってるんだろうさ
あるいは死んでからもずっとかもな 俺みたいにNG入れときゃいいよ
エロフだのやってる連中も寒いし見ててキツいからワードでも一括NGしてる なんか攻撃的な一角獣がいるな
スカーレットが何されたかは3日後分かるかもしれないしずっと「儀式」で濁されたままかもしれない 盗賊数名(しかも周りにも潜伏してる)に森の中に連れ込まれたモブクレリックとか、小太りのおっさんにまたお願いしますと媚びへつらうまで手籠めにされた町娘とかも確実に… 設定や描写から見て公式が匂わせてるのは確実なのに妄想にしたがる方が分からん
そんなにヒロインが未経験じゃないといけないのか?
今の時代ゲーマーでもそこらへんの価値観アップデートしといた方がいいよ >>713
これもそうだが、時代背景とか世界観的にもあの描写だと確実にガレリウスにやられてるだろ
これを否定してる人は世界観全体も否定してることを自覚した方がいいぞ >>714
誰も非処女なのが嫌だからやめろって話はしてないんだわ
このスレこうやってガチでそうだと思い込んでるやばいキモオタの巣窟だからどうしようもないな 処女かどうかなんてことを問題にしてる時点でズレまくっとるわ
話にならない >>714
一角獣は乙女を乗せて祝福してくれるが処女じゃないと分かると殺すらしいからな
このゲームのスレにはある意味相応しい存在なのかもしれない 邪険にされると被害者面してレッテル貼りとは恐れ入る エルフ姉妹はたしかに人気あるだろうけどさ
ヴァジニア、リーザ、リア、プリム、ヒルダ、巨デカ女の
ドラケンいくらなんでも強すぎないか? ヴァニラはダークな世界観好きだから仕方ない
救出後の雰囲気の書き方は本当上手すぎていい意味で吐き気がしたわ
アレインだけ無邪気に何も分かってなくて子供の頃の話をしだしてポカンとされるという…… スカーレット救出したあとにメリザンド仲間にしたら差分ありそうだよな >>727
それは何度か言われてたわな
他にもなんやかんやあると思うがはて ドラケンの方がユニークキャラは多そうだけど新職業は少なそうなんよね
それに比べてエルヘイムは新職業多そうだし編成組むのが楽しそうではある お前らどんだけ煽り耐性無いんだ 毎回反応するから面白がってレスしにくるんだよ
ガキじゃねえんだから顔真っ赤になっても我慢してスルーしなさい エルフとドラケンは二者択一だったりしないよね
片方にいったらもう片方では仲間にならないキャラがいる、みたいな >>731
一周で全員仲間に出来ると明言されてる
エルフとドラケン選べるけどレベルはどうなるんだろうな
両方同じような推奨レベルなのか後回しにされた方は推奨レベルあがるんだろうか >>732
明言されてるなら大丈夫そうだねよかった
気にせず俺の一角獣が指し示す方に行くとするよ >>729
図鑑で人数見れちゃうけど4国は10人前後しかいないんだよな割とサクッと終わるのかもしれない 体験版時点で踏破率30%ぐらいいけるらしいけど残りの国はそこまで大きくもないのかな ルノー「スカーレットには私の馬の相手をしてもらおう」 アーカイブの出来事のタブ(イベントシーン)全部で60しかないんだよな
体験版の範囲だけで18終了してるから丁度30%で踏破率と大体一致してる
この後30人くらい仲間になること考えるとラスボスまわりのイベント薄くなりそうで心配 >>683
オフラインだからそりゃ一人で出来るだろう
おそらく開発が用意してるチームと戦うとかそんなんだと思うよ 100時間どころか50時間ぐらいが平均クリア時間になりそう エンドコンテンツがあればそのくらいでも十分じゃない?
あればだけど
まぁ心配なら様子見が一番 一番早い人で40他100って数字出てんのにどうしてそうなるのか
キチガイみたいに体験版周回してんのなんか1%もいないぞ トロフィーどうなってるかなー
俺はまだあえて体験版を触らずに耐えているのだ楽しみだ >>742
触ると発売日まで長く感じるので我慢できるならそれが一番かもw >>738
その可能性もあるし、持ち寄って対戦するローカルマルチかも知れないからねぇ カジュアルだと超ぬるゲー且つデモデータ引き継ぎあるからかなり早くクリアはできそう
そしてそれ基準でアホがボリューム不足騒ぐまで予想できる
難易度固定エキスパクリアが本来のクリアでいいくらいだ リアちゃんの動画の技、メテオスラッシュ(AP2消費)8ヒットで自身に会心率upのバフかかるっぽいな
ただ必中会心が便利すぎてあんま使わなそう >>739
体験版でRTA張りのプレイしまくったからなぁ
色々と慣れすぎちゃった人多そうだね 対戦興味ない人間からの目線だと報酬とか実用性がないトロフィーみたいなものを報酬にしてほしい
実用性があるものが報酬だと嫌でもやらないといけなくなるし >>749
俺にはwwwに見えるからジョセフとかレックスに煽られてるように感じて辛い 天のかけら3桁とかいってる採掘しまくりプレイとか
ゲーム内での時間はともかく実時間どれだけかかってる事やら ネトゲのチャットとかで語尾に必ずww付ける人思い出すわ・・ >>751
今鉱夫プレイやってるけど
妥協せず少しでも多く天のかけらを掘ろうとすると無駄になる時間が多すぎて滅茶苦茶キツイ 製品版ではお金さえあればいくらでも掘れるし
あまり根を詰めて時間制限のある体験版で採掘しなくてもとは思うけど
個人の自由だしね タクティクスオウガみたいとか言われてるがマルチエンドあるの?
ブランドの過去作ちらほら見るとそう言うのはあんまりなさそうな印象だが。 >>751
ゲーム内時間30分かけら60個に5時間かかった
ゲーム内時間5時間全部鉱夫に費やしたら50時間くらいになりそう 中々スカーレット救出できない。
そもそもコルニア大陸が広すぎて道はよくわからない。
参ってしまった。
SRPGマニアだが、アドベンチャーパートは
風花雪月みたいで苦手です。
南無真如一如大般涅槃経 >>759
クエストで司祭の行方を目標にしてマップ表示させればどこ行けばいいかは迷わないと思うけど
それでもだめ? 難易度エキスパでやりたいけどFE暗夜ハードばりに時間かかりそうで悩む🥺
まぁ仲間死んでも良い分マシか🙄 >>759
自分も方向音痴な方だけど、
メインクエストは最初はミリアムに会うだったと思う
マップに赤い付いてるはずだから、ガムシャラにそこ行けば進むよ ってか近場順番に攻略してったら勝手にミリアムちゃんと出会ったは🥺 体験版は別大陸に行けないので東方面にクリアしていけば会えると思う >>745
既にボリュームがーってほざいてる阿呆はたくさんおるよ。定期的に書き込まれるくらいには スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! ボリュームを懸念してるならEXPERTで攻略見ないで、考えてガンビット組んでれば時間溶けるでしょ。 多分、ボリュームって別に難易度のことで言ってるわけではないと思うけどね
体験版部分のサブやメインのシナリオがあっさりだから、早く終わりそうと感じている人が居ただけのことだと思うよ >>598
>>601
詳しくありがとう
体験版する時間ないから発売日特攻する! 祝PSストア 国内売り上げトップ10入り
今日はPSplusのフリープレイ更新日か
発売日まで手軽に遊べそうなソフトがあったらいいな FFTのウィーグラフ並の難所とかあったりするのかな?あれは悪夢だった… 母上とヴァージニアの性能が被り過ぎてて母上は生きてても仲間にならないかもな
エンゲージの主人公のママみたいに敵側に化物にされて敵ユニットとして出てきそう サブクエクリアしてるとスカーレットイベントいくつか挟んでるけどサブクエやり過ぎるとストーリー分岐ありそう? >>773,775
まぁ製品版出てからのお楽しみですね >>776
分岐はないって言われてなかったっけ
周回を必要とする要素はないとかだった気もするけど レベル15になったデータでスカーレット救出にいくのに抵抗出てきた
自分もレベルとストーリーあげずに炭鉱夫になろうかな >>778そうなんか
このスレ見てるとゲーム内時間経過であるイベント挟んでシステム的には影響ないけど鬱展開になるとか懸念したわ >>778
その部分のインタビュー
――60人以上登場する仲間キャラクターですが、特定の人物が自軍にいると仲間にならないという要素はありますか?
野間
それはありません。一発で集めきれないというのは個人的にも苦手なので、1周目のプレイで全員仲間にできます。じつは当初は「こっちを仲間にしたから、こっちが仲間にできない」的な要素も考えていたのですが、中西から「できるだけ1周だけですべてを完結できるようにしたほうがいい」と助言されまして。コンプリートしたい人に無理やり周回プレイを強いるのではなく、1回で集めきれるようにしました。
中西
ボリュームのすごいゲームですから、周回前提にはしないほうがいいと思いました。明らかに選択肢を間違えたり、取返しのつかないことをした場合は集めきれません。たとえば、仲間になりそうなキャラクターを処刑してしまったら、それは当然仲間にならないですよね。もちろん、その選択は正解でも間違いでもないので、自由に選んでいただければと思います。
――条件が裏技レベルで、超難しく隠されている仲間とかはいますか?
野間
それもないですね。「あの人を仲間にしていないから、この人が仲間にならない」などという場合はありますが、ものすごく隠されているほど難しい条件はありません。 まぁ推奨レベルから高くしすぎても遠慮なくガレリウスボコれそうな感じになるし.... インタビュー続き
――つぎの目的地やステージ攻略の順番や方法は自由とのことですが、攻略の順番や仕方によってストーリーに影響が出ることはありますか?
野間
キャラクターの有無や進行状況などに応じて少なからず差異はありますが、それによってシナリオの大筋が変化するといった極端な変化はありません。逆にいえばそういった極端な差はないため、安心して自由に進めて頂ければと思います。
中西
攻略順番や選択によって展開がほんの少し変わる部分はありますが、本当に重要な場面だけです。 みんなカジュアルでレベル上げしてるの🥺?
とりまタクティカルで真っ直ぐスカーレットちゃんとこ行って、推奨レベルで5時間きっかしだったんだ🥺
あと3日こんまま耐えるか、最つよデータ作るか悩む🥺 >>786
こういうの言ってくれてありがたいわ
安心してプレイできる 一応こいつがいないと仲間にならないとかはあるのか
エルフ姉妹とかかな せっかくの良ゲーだから周回要素無くても、俺は何周もするぜ >>781
ちょくちょくスレで話にでてくるけどアーカーイブで司祭の行方ととらわれのスカーレットを見返したけどそんな描写ある?
頭悪いから気が付いてないだけ?w 終盤のバランスは知らんけど戦術の幅は広そうだから今回の周はこういうプレイしようってモチベは湧きやすいかも メインストーリーに関わるキャラは強制加入させてるだろうから
逆に言えば仲間に入れるか選択できるキャラはストーリーでは空気だろうな 2周目は全員汎用とかやろうと思ったけど
見た目の違いが色違いだけで同じようなのが並ぶからやってて途中で飽きそうだな オウガバトルもプリンセスリッチクレリックレイブン+1が三師団とかだったし仕方ない >>790
シャロンいないとオクリーヌ仲間にならない そろそろ体験版始めるか悩むな
スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!!してるし >>798
製品版は制限時間なしでゆっくり遊べるので
今日まで我慢したなら製品版まで我慢するのも手だよ ブルーノとシャロンの組み合わせが趣味に刺さる上に親愛会話も全枠で使う気満々なんだが
もう1人を誰にするか難しいわ
とりあえず体験版ではロルフ入れてチャンス必中やってたけど弓兵はもっと足回りのいい部隊で使った方がよさそうだった 3/8発売からの土日で多くの人が全クリすると思うがオンライン対戦用のサーバーが耐えられるか心配だな
ソシャゲあるあるだがリリース直後はユーザー数の多さからサーバーが耐えられないからな >>801
グランナイツヒストリーのオンは
発売直後は重くて話しなんなかったな シャロンの親愛会話すごいよな
オタサーの姫の才能ある データアップロードして自動バトルするだけだから負荷ほとんどないやろ🤫 みんな土日はぶっ通しで寝ずにやるだろ!?w
俺はエナドリめちゃくちゃ用意してるぜ!
でも製品版初手エルフの森に突入して賢者になったら寝てしまうかもしれん >>800
その二人ならベレニス入れて
ブルーノに壁やらせてベレニスに反撃させるのが雑に強くて楽しい >>804
レックス以外も見てみたらほんとやばい子で草
天然でこれこなしてんだからこれは堕ちる…… これ前衛と後衛って攻撃力かわらんよね?
影響有るの敵攻撃の範囲だけ? そうなんだ
私は3連休だけど徹夜しないでノンビリ遊ぶかな
たまに外国でニュースになるけど寝ないでプレイして倒れて
そのままなんて事にならないように気を付けてね 記事で書いてたがメインだけで40~50時間くらいかかるらしいからカジュアル全スキップとかせんと2日は無理じゃね
サブクエやり込んで100時間以上はかかるしな 編成練ったり支援会話読み込んだりでそんな速攻出きる気しないわ >>807
ベレニスか
確かにガレリウス相手でもゴリゴリ削ってたから強そうだ 多くの人が全クリとかまずねえわな
普通に少数派だろう アクションゲームとかだと土日完徹でやろうとすると親指死ぬけどこのゲームは指にも優しい >>792
SRPG界隈はちょっとした匂わせを深読みしちゃう習慣がついてるんだよ
まあだいたい加賀氏のせいなんだけど
今作はそういう過去作のオマージュなので意図的にやってる可能性もある >>792
処女厨もやばいけど
非処女厨も結局頭エロゲちんぽで出来てる同類だから…(´・ω・`) >>819
なるほどです
まったく気が付いてないわw
製品版でもう一度読み直してみる オンラインはリアルタイムの対戦じゃないから鯖負荷ほとんどかからんと思うわ >>821
いろんな人いるから色々な解釈がでてくるのかもね
製品版でまた読んでみる
ありがとう あんなおっぱいプルンプルンな女の子が一人攫われたとか
もう何か致されてる考えるのが戦火物の王道なんだ 用済み言われてるから何かはされてる訳だしな
何かは分からんが 全ユーザーがアリーナの防衛を設定するんやろ?
まぁ、興味ないって人もいるのか
多分アリーナで勝って戦果を稼いでそれをアイテムと交換できると踏んでるが
交換アイテムに手鏡があるなら全力確保だなー 固有キャラの髪や服の色とか変えたい 実際問題体験版のタイムアタックで親密度会話は全切りしてる人も多いしその辺のテキストまともに読んだらそこそこかかるんじゃないの? フロムゲーの考察みたいに只の妄想をさも確定事項のように吹聴するのが気持ち悪いんだよ
チラシで裏にでも書いてろよってなる 船上でのは狙われた理由と血筋についてのカミングアウトやぞ。
まぁどっちでも描写されてないから妄想の域だから気にしなくていいよ😎
個人的にガレリウスはホモ受け良いからホドリックのほうが危ないと思う🤣 >>830
なるほど
製品版ではじっくり読んでみるね
あと2日と16時間くらいか 楽しみだ そもそもタイトルが悪い、と思うのは俺だけなのか
ゲーム自体は滅茶苦茶面白いんだけどね 体験版音量小さくないか?
携帯モードじゃ全く聴こえんわ
製品版は治ってるか? 今公開されてるのって60人に全然届かないよな
一体どういう配分になるんだ >>755
鉄鉱石が結構な金になるからなぁ
製品版なら時間気にせずやるが体験版だと10個以上出てもかけら出なけりゃロードなのは辛い タイトル悪いはなんか分かる
なんて略したらいいんだ?バーローか? >>783
純粋なオフラインゲームを作ろうとしてるなここは
好感が持てる 殿下ハーレムプレイなるものをどっかの記事で見たけどいいなそれ
2周目でやろう 一度、スカーレットが尋問されてるシーン出て来たから、これでも救出遅い方だと思ったのに。
ルノーさん人間出来すぎだろ >>837
ユニオバかユニオかあたり
ユニコーン要素入れないとイキリ骸骨と被る 名の通り処女厨に過負荷をかけてくるストーリーになりそうだな >>840
スカーレットの尋問シーンなんてあったっけ?
スカーレットがやっと大人しくなったとかルノーが言うシーンなら覚えてるけど >>783,>>838
オウガ 運命の輪はアゼルスタン、ラヴィニスとかの
ノーヒントだったら何か知らんけど仲間になって条件うやむや、みたいなのが何人もいたんですよね
あれはnew game+とは違うWORLDアンカーのシステムが実装されて、
初代作からのルート分岐も周回システム使うことで仲間勢揃いができるようにしてあったけど >>843
クロエちゃんやシャロンちゃんがいない
失格やね 真面目な話CERO Cでカテゴリが犯罪しかないからSEXしただの処女を失っただのはないぞ
そういう話がちょっと出てくるだけですぐにセクシャルのマーク付けないといけなくなる >>843
これでホドリック、オーバン、ロルフ、ブルーノの順に仲間になるの詐欺でしょ >>851
まあ真面目に考えるとならジョセフやレックス辺りは入れてもよかったな
これじゃ本当にハーレムゲーに見えちまうよw >>850
これなんだよな、最近は臭わせるだけでもアウトだから
それも知らずに「非処.女確定!w」って騒いでる奴みると哀れに思えてくる レックスの処女を捧げてどうにかするか(´・ω・`) 攫われてしばらく捕らえられていたってシチュとおっぱいが妄想を加速させるんだ >>847
ダブルミーティングってやつだよ
知らんけど ネームド+雇用で総勢100名以上抱えられるんだったら、部隊編成セットをいくつも保存できるようにできないと運用しにくいですよねえ
対抗戦力を揃えたセットを複数保存したい >>847
やはりタイトルが悪い気がしてきた
俺も最初はユニコーンがオーバーロードするのかと思っちゃったもん >>843
本命が居なくてガッカリしてるアレインの顔 これひょっとして体験版後も特に分岐選択とかせずにだらだら両ルート併存していくんだろうか?
レベル管理ごっつ雑だし二正面作戦当たり前はなあ…
いや敵城周囲全占領できる時点でリアリティもクソもないけどさ 10年間全く別の生活してたのに急に洗脳解除されて入院生活とかじゃなく普通に友達探しに行くホド様が主人公のゲームだぞ
リアリティある? >>867
踏破できるだけで北西の協会周辺は解放できないから周囲全占領できてないぞ > 二正面作戦
複数部隊での同時進攻みたいな場面もあって欲しいですね
たくさん人数抱えられることの楽しみってそこですから いろんな人・いろんなクラスを起用して戦っていく 普通にドラケンいったらエルヘイムには暫く入れないとかだろ
行こうとしてもジョセフに「先ずはこちらの国を優先致しましょう」って妨害されるぞ SRPGっていうから、ロルフとギャメルどっちか選択する分岐だと思って
ギャメル地下牢にブチ込んだけど、もしかして単にギャメル加入フラグ折れただけ? 3/9と勘違いしてたわラッキー
ミニゲームばっかのクソゲー積むわ キャラ60人ってネームドだけでそんなにいるの?
敵味方のモブキャラとか合わせてってこと? 仲間に出来る固有キャラが60人以上
モブや敵限定キャラは別枠 スカーレットが既にスタメンとレベルの差開いてるけど
まぁ仕様上すぐに追いつきそうだな あと残り時間2分なんだがスカーレット救出任務クリアまでやれる?
それとも戦闘中途中で終わるのか?
炭鉱夫バイトやりすぎた 雇用画面の下の方に ??/64 と雇用中の人数と上限が示されているので、総勢120名以上!!
..の一方で出撃枠上限 5(6?)×10=50 ギャメルは敵の下っ端枠ぽいけどなあ
すぐ仲間になるから印象的な敵が他に居ないし
フラグはありそうだけど >>879
ルノー戦からなら間に合わんと思います ルノーに行くまで遠い 「これなにが面白いの??
「どこがつまらないと思ったの??
「ここがつまらない
「そこが面白いんだよ
「意味不明
「じゃあこんなゲーム無視して他の面白いゲームをそのゲームのスレで説けばいいんだよ トラヴィスかなり強いと思ってたのにメルが来てどうでもよくなっちゃった
毒以外に強みないよな >>878
新兵武器と卵とお守り装備させて戦わせたらすぐ追いつくだろうし
なんならフリーマップで指南書稼いでればすぐだしな >>879
司祭の行方開始しちゃえば残り時間関係なくクリアまでプレイ可能だよ
フィールドで自由に動けるようになるタイミングで強制終了する 採掘マクロでやったから苦じゃなかったけど、こんなの手作業でやった奴はアホだろw >>876
クラスペディアの仲間になりそうなキャラ数えたら70超えてたよ >>882です 間違ったことを書いてしまいました。お詫びいたします m(_ _)m オンライン対戦って両者リアルタイム(オンライン)じゃなくて個々がアップロードした編成をこっちの都合で適時ダウンロードして対戦する仕様じゃないかな
一期一会(ランダム)なのか指定対戦(再戦可能)なのかでメタ編成も作れそう
思ってるより敷居低い気がする >>854
まぁそういうのはエロ同人で供給されれば良いかなって思うわ 相性ゲーだから個性的な編成組んだら相手の対策漏れを突いて勝てたりするかもな 盗賊片方処刑したせいで誰か仲間にならない可能性もあるってことか・・・
やり直しめんどくせー 「処刑人」(処刑の選択肢をすべて選んだ)とかいうトロフィーもあるのかも >>896
盗賊どもが仲間にならないくらいなら構わないかな
これでエルフが仲間にならなくなったりしてたら発狂するけど >>884
通常の青盗みとブレイブ技の金盗み
高い回避と2連撃
強いぞ、やっぱり 基本的には他人の構成を眺めるためのものだろうねオンライン
装備品がどんだけ反映されるのか分からんけどこっちの進行度によってはネタバレまみれになりそう スカーレットが非処女だからって
ヴァニラウェアに割れたディスクとか絶対に送るなよ >>897
フィールド画面でスタートボタンのメニュー開くと右側に書いてある 盗賊は相手のPP盗むのは便利だよな
厄介なパッシブ持ちが分かれば作戦でそいつから優先的に盗めるだろうし >>905
相手が強力になるほど有効そうだしな
トキシックスローも後衛狩りに使えるし 盗んだPP分回避スキルが増えてるのにしばらく気づかなかった >>899
病気の妹が仲間になったりなんてさすがにないか
病気だもんな PP盗んでイヴェイドするから毒撒くのはAPに余裕が生まれてからか後衛配置じゃないと出来ないんだよな 紹介pvのギャメルの背景が緑だし
エルヘイムで仲間になるのかな Switch版にしたけどオンライン加入しなくてもオン対戦できるってことでいいのか
ストアの商品ページにはセーブデータお預かりのことしか書いてないし >>911
PSもplus必要って書いてないしオンラインサービス入ってなくても対戦可能だと思う オタク君は童貞でコミュ障だから人にウケるための下ネタと気持ち悪いエロ妄想の区別がつかない system_online_ss2_0b6b7658b00e9ad90e577538e912f6fe.jpg
対人っつっても相手の防衛編成見えてるし、それをメタった攻撃編成で凸ればいいだけだろ?
ポケモンで例えれば相手の手持ちがほのおタイプばかりと分かってたらみずタイプで攻める的な
歩兵には騎兵、騎兵には飛兵、飛兵には弓兵そんな感じで弱点突いた編成組めば勝てそうだが・・・
何気にソルジャーが安定してると思うんだよね 前後列攻撃や騎兵特攻持ってたりして 何回かやり直してようやくシステム理解できた
年寄りに独自システムのゲームの理解は難しいよ これが対人おススメテンプレ編成!これが最強!とりあえずこれやっとけ!←ゴミ
報酬ペナ喰らわないように最大レベルの無抵抗編成置いときます←神 >>917
本当の年寄りは理解する気すら無いからまだまだ若いで ウォーリアはファイターとハンターより少し行動速度が高いのが良い
相手ファイターを潰して味方ハンターを生かせる
だからファイターは後衛に置いた方がいいけどそうすると火力が低くなる 模擬戦やってるけどガチガチに防御固めて
使い魔のチョーカー→トリニティレインのコンボ
これを突破できるパーティが思いつかん 他人と関わらずに済むのもゲームが趣味である利点の一つなのにオンラインなんざ....ペッ オンラインとかケンカになるやろ荒れそう
キャラ萌えでいいんだよ >>921
そうそう、体験版は最初の方を少しやった程度で「あとは発売して攻略情報出揃ってから見ながらプレイでいいか」って思っちゃう
俺のことだけど >>918
弓兵どころか飛兵も無効化できるからレックス株が上がりそう 全体魔法対策なら前後列に1体ずつホワイトナイト置いて前列後列に魔法無効化バリアで一回は防げる
クレリックも魔法無効化か威力半減バリア使えたかな 対人恐怖症の人って意外と多いからな、まぁその為にオフライン対戦モードがあるから安心やね 戦う前から勝敗が決まってるのは良いね
昔やってたヴィーナスアンドブレイブス思い出す 対人って言ってもやってることは他プレイヤーが作った編成と戦うCPU対戦やろ そろそろ次スレの指定 950じゃなくて 900にしといた方がいいと思うんですが。 対人コンテンツに喜び勇んで出してくる多くは悪意含み
そんなのと対峙しなければいけないことに腹が立つからオンラインには関わらない関わりたくない >>933
わかる
あとこのスレのスレ番前スレと被ってるから次は21だね >>924
具体的な編成が分かんないけどウィッチを落とせば勝ちだと思うのでこれくらい準備できれば勝つんじゃね?
遠隔攻撃出来るアーチャーかグリフォンを準備
ガード役のPPを削るシャーマンかシーフを準備
デバフ解除を入れるクレリックを準備
念のため遠隔攻撃のバフやチェイスが発動するように設定 あと3日耐えるわ
一杯我慢してプレイしたほうが気持ちいいだろ >>940
休み取りやすいじゃん
まぁ俺は休めないけどな 金曜日半日で仕事終わるから、それからプレイするの楽しみだ 公式にはオンライン対戦は、
「闘技場」で他のプレイヤーがアップロードした部隊と対戦が可能!
ランキングNo.1を目指そう!
と書いてるな 多分ないとは思うけど闘技場限定の装備とかはありませんように… 闘技場限定でウィッチがドラクラのソーサレスになる装備??? 今旗決めたあたりで辞めてるんだが発売日までにちょっと進めてみるか悩む
あと3日だし すまんエラーで建てられなかったので960たのむ🥲
次スレ900に変えといた
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709537657/ 昔から思うのたがヴァニラってアクションゲー向いてない気がする
アクションばっかり作ってる印象だけど ここって実質スレ番号20だから、次スレ21に直さないといけないよね? イベントスキップ、ロード時間短い、いつでも難易度変更可…等々、こういう所の基本を押さえてくれてるだけでも好評価だよなぁ 体験版配信の直後は発売まで長すぎと思ったけど何だかんだあと3日だな
2日後の夜中にはプレイ出来ると思うと俺たち良く耐えてきたよな
闘技場で会おうぜ! 社会人なので日中プレイ無理だけど、ここで実況読むの楽しみにしてるわ
エルフ、ドラケン迷うねー 次のスレ番21だねー
体験版やり込み勢じゃないから1日目はコルニア北部攻略になりそう 【ユニコーンオーバーロード 発売まであと3日】
担当したソードマンちゃんコンビです!皆様の考えた最強の部隊編成でフェブリスを救ってください!
公式HPにて掲載されている解説マンガも描きましたので、よろしければご覧ください!(デザイナー:松本)
https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1764848313684173152
https://twitter.com/thejimwatkins >>959
投げキッスしてるのも照れてるのも可愛い。イラストで追い込みかけてきたな 今から体験版やり直して製品版にシームレスにつなげる 体験版は時間制限あるせいで常に急かされてるからなあ
バトルもスキップしないとならないし
早くゆっくりじっくりやりたい >>966
上でも言われてたが、あとからいくらでも回収できる親密度会話とか体験版中はいったんスルーしてるプレイヤーかなりいるだろうしな >>945
まあ流石にリアルタイムであるわけないしな >>967
乙
スレ番号の修正どうする?
もうこのままでいい?
それとも今度のスレ立てで22で建てるように書いとく?? >>967
立て乙
3日と6時間後に製品版を遊べるようになるのか…
私用を理由にできないのはブラックすぎるんだが? 今日はメリザンドか
体験版で出会ってなかったらもっとハネたんだろうけどもうみんな知ってる人だし盛り上がりがね…… 予約しないまま発売間近になってしまったが発売日に店行ったら買えるかなあ どういう基準でキャラ紹介動画がアップされてるのかわからん
昨日リア出したばかりなのに今回はコンパチのメリザンドかよ
エルフ3天使2獣3竜5と竜国だけ人数多いのも謎だ >>974
通販で通常版予約してあるけど、限定版にすればよかったなぁと後悔 >>972
今どきそんなブラックあるんだな
俺は普通に金曜は私用で有給休暇だぞ モルドン様までは序盤のコルニア勢だけどそれ以降はスタッフの推しキャラ何じゃないかって気すらする
いやいいんだけど 不安要素
・switch版もある
・ステージギミックが少ないので途中で飽きそう
・キャラ掘り下げが少なくて愛着湧かなさそう >>972
年休申請に理由を求めるのは労基法違反じゃないかな 今日もスカーレットちゃんのおっぱいを眺める作業が始まるお… >>979
反応ありがとう。いいな、私用は理由にならんからちゃんと書けってさ。 ヴァージニアちゃんの時点でだいぶドラケンに傾いてたけどプリムリア見てドラケンに決めた
俺は種族スケベエルフよりちょっとお清楚なお姉さんがメス墜ちするのが好きなんだ >>984
理由はスカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!!でok モルドン、キャラ紹介の1枚絵で見ると荒川弘の描く強いオッサンキャラみたいな風格ない?割と好きなんだけど >>982
なるほど、労基に駆け込めばいいのかありがとう。まぁ潰しても良いんだけど他の社員に詰められると思うとね… >>984
転職しようぜ!
勲章稼いでクラスチェンジだ! そんな犯罪犯してる会社あるんか
未来ないから普通辞めるだろ反社と同じやからな 発売日に有給取れなかったから月曜日を有給にしました🤟 理由を理由に拒否できないだけで理由を聞くのは問題ない(答えなくても問題ない)とかだったような
私用で済ませば問題ないけど逆に虚偽申告は懲罰対象になることもある 好きに有給なんて取れば良いけどその場合人事評価に関わるのを忘れずにな
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