【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part47
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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https://jp.finalfantasyxvi.com/
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part46
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706936054/
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https://twitter.com/thejimwatkins 16は33万本!!
ファイナルファンタジーⅦリバース パッケージ版売上
ファミ通:26万2656本
https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html そろそろDLCの詳細発表か
同時にPC版こないかな リバースの惨状を見る限りPC版は急務だろうね
FF14コラボとDLC2弾の盛り上がりが消えないうちに発売にこぎつけてほしい所 春にDLC2とFF14コラボがあるからpc版の発表は間違いないと見ていいんじゃない?
懸念点があるとするなら、目玉のシームレス&リアルタイムレンダ&キレイなグラフィックから繰り出される召喚獣合戦をPS5と全く同じクオリティで楽しめる人がほとんどいないだろうなってこと
ハイエンドじゃないとあの体験はできないだろ グラボ買う金でPS5とコントローラー買えるからなあ
PS5が高いから買わないとかいう人達はPC更新できるのかしら 今なら暇なPCの14プレイヤーも遊んでくれるだろうし黄金前には出してほしいな 14ユーザーなんてPS4並みの化石PCだらけだから16なんてマトモにプレイ出来ないよ PCはそれこそFF16以外にも出来るゲームが増えるしPS5買うほどハードル高くないのでは えーじゃあPC版なんて出さない方がいいじゃん
なんで出すの イギリスのゲームアワード的なやつでベストナラティブにノミネートされてるじゃん、嬉しいな
あと助演でシド役(英語)もノミネートされてるな 姉が14ユーザーだけどPS5でFF16もAC6もBG3もやって
PC新調してPC版BG3買ってやり直してるから一概にどうとは言えないぞ PCは現状16除けば全ナンバリングできるしmod抜きにしてもFFやるのに一番いいハードと言えるか
シアトリズムができないのはちょい残念だが 動くグラボ持ってるやつがどれだけいるか考えたらPCで出すメリット薄いでしょ 何でもかんでもPCでいいと思ってるpcゲーマー多いからな
PC版FF16の最低スペックをハイレベルにしてPS5の価値をもっと上げるべき
「こんなハイスペックpcがないと動かすことすらできないの?」って思わせないと 普通に体験を損ねない範囲で、プレイ環境のハードルを極力下げてほしいな。要は最適化頑張ってくれ。1人でも多くの人に触れてもらいたい。 フォースポークンやラスアスリメイクくらいのスペックは必要だろうな ゲーミングPCでも最低16万〜だし品薄解消されたから最新PS5買ったよ
いくら貯蓄あってもうかつに20〜30するマシンにポンとお金出せない
貧民なんでな >>11
拡張パックに合わせてPC買い替える人も多いから
PC版16もいけるぜ >>25
16のためじゃなくて、14のためにPC買い替え
拡張パックまで暇だから16をやる
って感じや FF16に限らずPS5特化で製作したゲームのPC版開発費を考えたら採算が取れないのではないかと思うのだけど…
PCゲーマーはPCゲーマーで、数か月ならともかく年単位で発売を待って、PS5に遥かに及ばないパフォーマンスのPCでプレイするとかさ… >>27
高評価であればユーザー側のPC性能アップと合わせてセールで末永く売れるから元をとってお釣りがくる
カプコンはエンジン込みでPC展開が上手く行ってる
出てしばらくはコンシューマの方が売れるからフルプライスAAAはPC版だけで元取るのは恐らく無理だけど >>14
「BAFTA Game Awards」または「英国アカデミー賞ゲーム部門」と呼ぶ
世界5大権威のGOTYだね
・Golden Joystick Awards、The Game Awards、D.I.C.E. Awards、GDC Awardsの4つと並ぶ
わかりやすい4つの権威解説記事
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240205045/
BAFTA Games Awardsでは、FF16は4部門ノミネートした模様
・【BEST GAME 部門賞】がBAFTA Games Awardsでは、ほかで言う所の「GOTY、大賞、最優秀賞」に相当する
https://www.gamespark.jp/article/2024/03/08/139194.html
先にアワードが始まるGDC Awardsでは、「Best Visual Art」の1部門でノミネート勝負かFF16は
https://www.famitsu.com/news/202401/17331326.html FF16はRPGじゃない!→ 4大GOTY中3つでBest RPGにノミネート
FF16は地味!→ 2つのビジュアル関連の賞にノミネート
皮肉なものだな 発売直後に株価暴落なんだから普通に考えたらff16のせいじゃないでしょ
いくらなんでも早すぎる 良くある材料出尽くしやったぞ。んだから今戻っとる。 そりゃ時間が飛んで魔法がなくなる世界になるって大枠は変わらないでしょ 全ての召喚獣の力を手に入れたクライヴに何かあるのはインタビューで明言されてるからオリジン崩壊と未来の魔法なし世界の間にその後の話が挟まるんじゃないか? >>41
それはエンディングは変わらないとは言わないのでは 行方不明のよっちんと
行方不明のクライヴが重なります
よっちんもほんもうやろな >>41
妥当なのはその話でてから言われてる、アルテマと戦ってるときの召喚獣演出が増えるかどうかぐらいでしょ
リバイアとリヴァイサン 世界の行く末は変わらない=エンディングは変わらないってことかもしれんぞ
クライヴがどうなるか変わらないなんて言ってないって吉田なら言う ずっと本編でストーリーを完結させるって言ってたし、今さら真エンディングじみたことはしないでしょ クライヴの生死をぼかしてる+オリジン崩壊後のヴァリスゼアや隠れ家の描写が一切ないから何でも追加できそう 録画してたザワつく金曜日見てたら唐突に16の曲流れてワロタ あえて解釈の余地を残した作品だから、DLC2を通して同じエンディングを見たらまた解釈の余地が増える(生存可能性の余地が増える)って事だろうね。 実は全部ジョシュア・ロズフィールドという小説家が書いたオールフィクションのファンタジー小説やで >>48
と、以前お話させて頂いたのですが、世界中からあまりにも多くの声を頂いたので
あいつならこういうやり口もする めちゃくちゃ強い装備の組み合わせ見つけるとこの手のゲームは楽しくなってくるな
ようやくチャレンジ進んだわ… >>56
このゲームに装備の組み合わせなんてありませんから!
わざと書き込んでるんですか! まぁリバースも同じ様にあらされてるから大目に見てやろうぜ アンチスクエニとゲハが荒らしてるだけでFFだから荒れてると言うわけではないのでは? FFを荒らすと玄人になった気分になれるらしい
病気だから見て見ぬふりするのが正解 内田さんのクライヴの演技ほんと素晴らしかったから嬉しいな >>63
それに加えて14と16にはアンチ吉田っていう糖質がおるんやで。おおむね14で運営にバンされたorフリーカンパニーでのけ者にされたコミュニケーション障害者の末路、呪縛霊や。 >>62
声優って全然わからんけど
「第18回」やってるアワードなんだね
その業界の権威に評価を受けてるなら
いいことじゃん、おめでとう 受賞スピーチで「少年期を演じた内田雄馬の賞でもある」的なこと言ってくれてたらしく、素直に嬉しくなった >>34
スクエニは監視してないけど見てみた
6月頭から急騰して16発売後あたりから急落してる
スクエニに限らず事実で売るみたいな動きはよくある
明確に窓を開けて下落したのは8月頭の決算発表後
下げたのならコンセンサス下回ったんじゃないかな
関係ないけどサイバーエージェントが昨年急落した時、
FF7エバークライシスの初日セールスが予想より低くて云々でニュースになった。
実際は業績不透明なSAをMSQ狙ってGSが大量に空売りして下げただけ
株価下落のニュースなんて後付けで適当も多い
長期的にはファンダに収束するだろうけど ついさっきFF16の神攻略wikiを見つけたんだけど、雑談掲示板に誰一人コメントしてなくてなんか悲しい気持ちになっちゃった オンラインゲームでもなきゃwikiなんてそんなもんだぞ ただでさえ攻略サイトに頼る要素ないもんなこのゲーム 言うてフロムゲーの神攻略wikiはわりとヒロイン談義とかで賑わってるけどな……
ヒロイン談義にマルチの有無なんて関係ないだろうし 企業攻略サイト見る事あってもわざわざコメントなんてかかんわ フロムゲーはそれなりに難しい難易度に加え考察要素や複数の武器による周回があるから談義が盛り上がる
FF16は設定や単語をロアで確認できるしストーリー中の伏線らしきものもほぼないから考察をする事がない
戦闘もゲーム初心者に配慮した難易度だから攻略なんか見る必要ない
誰がプレイしても1週するだけで満足できるよう徹底して作られてるから話が盛り上がりにくいよね しっかし16をPS5独占にしたのは残念だなあ
このゲーム性なら大した妥協もなくPS4や低スペPCにも出せたろうに
そして新規のファンがかなり増えたと思う 14なんて2024年夏にもなってPS4マルチだし(先日XBOX版も出た)
吉田が本心ではどんなプラットフォーム展開を望んでたかなんて明らかだわな PS4で15のロード地獄体験したことあればそんなことは口が裂けても言えん PS5独占だからリアルタイムで綺麗なグラフィックのままロードなしの召喚獣合戦が実現できたんだけどな
オープンワールドじゃないからこそ実現出来た最高のアクションRPG 吉田の言うようにゲームのハードは統一されるべきだよな
買う側も作る側もそっちの方がいい 16のゲーム性でps4でも出せるなら世の9割のゲームはps4で出せるわ 16やリバースをPS4でも出せたとかいう人は、十中八九PS5触ったことない >>82
ファストトラベルが全然ファストじゃないのが嫌でやめた思い出
オートドライブで放っておいても「ねぇ写真撮らない?」で止まってるし >>80
無理だぞ
SSD無しのPS4で15やってみろ 無意味にPS5専用にしたわけじゃないのは理解してほしいわな
プレイしてない人は簡単にマルチにしろって言うけど リバースはPS5のおかげでロード時間が短いんでリメイクみたいなtipsが入ってないぐらいだがそれでも16やった後だとロードかなりストレスに感じるな FF16やリバースや他のゲームでも「PS4にも出せ」「Switchにも出せ」っていうのが必ずいるけど、ホント冗談じゃない
最近やたらと声が大きい「PCにも出せ」だって、PS4程度のPCユーザーが大半な訳でオマエらのPCじゃまともに動かないよって感じ >>86
だからこそPCで統一されれば良いんだよね
インディーズ界隈が真っ先にPC向けに出すのだって1番手軽だからで新規参入し易いし
あとPCは周辺機器も含めて自分好みの環境を作り易いのがメリットとしては大きいと思うわ いい加減貧乏人がPS4にこだわるのやめろって
せめてグラフィック重視じゃないゲームならまだしも >>97
あのゲームは事前に3080買うしかねーなって思わせる様なPVばっかりだったからなぁ
とはいえCS版の惨状は客を舐めすぎだろとは思ったが 4が出た時だって3やVitaとのマルチで出てたけどそれも流石に1~2年くらいで終わってたよな >>95
人によって環境がまっったく違うのに統一って… PS5の性能と同じスペックのPCを構築するには、PS5の値段の倍以上コストかける必要あるってなぜ理解できないんだろう。。
PS5で先に出してるからPC版要求スペック高くても「しゃーない」になるわけで、ハナからこれから出る高スペック出だしてたら荒れるに決まってる。 つわはすはFF7リバース絶賛してるんだよな。
やっぱ原作ファンは綺麗なグラフィックでFF7が出来るだけで満足できるんだろうか つわはすは「FF7リバースは120点、唯一の欠点は完全に楽しむためには事前にやっておかなきゃならない作品が多すぎること。原作、CC、AC、DC…」と評価しているな ママっていわゆる悪役令嬢だよな
ヌルゲーマー女子がゲーム序盤に転生して息子とホモに殺される破滅フラグを回避する小説出してほしい PC版の要求スペックが高かったり自分のPCで上手く動作しなかったりすると「最適化が~」と言うけれど、最適化するべきはゲームではなくユーザーの方
そもそも千差万別なPCそれぞれにソフトウェア側が最適化なんて出来るわけもない >>95
なぜ中小インディーズがPCのみでなく任天堂マーケティングプログラムを結んでコンシューマ独占支援金をもらう方を選んでいるのか考えれば分かるだろ
パルワールドはPCだけで早期1200万本突破の成功だがそうなれず埋もれるのが圧倒的なんだよ もしもハードを統一させるってなったらPCしかないじゃん
例えばだけどCS機でR-18ゲーは出せないんだし、作り手側の表現が狭まるのはおかしいよ
そりゃ大手のタイトルしか興味ない人からすればCSの方がコスパは良いだろうけど >>109
大手というより有名どころって表現の方が正しいかも知れない >>101
が言ってるじゃん個人でスペックに天と地の差があるPCなんて統一と真反対のコンテンツなのに。
むしろ1番統一から程遠いわ >>111
でもCSもハードの買い替えがあるし後方互換してくれる保証もないよ
Windowsでもハードもソフトも更新はあるけどゲーム機と違って基本設計は地続きだし 何があってもPCが統一ハードになることはないから安心して
あとそもそもPCだのなんだのスレチな >>112
やっぱPCゲーマーじゃないだろ
Windowsの古いPCゲームが動かない問題は懐ゲーマーには有名
STEAM人気作はアプデするがしなければOSをによって動かなくなる でも多くの人がPS5買ってまでやるほどじゃねえなあ・・・と思ったから売れなかったわけで >>114
確かに生まれる前の古いゲームは盲点だったわ
そうすると根本的な話になるけど吉田はどのハードを想定してハードを統一して欲しいって言ったんだろうね?
さすがにCS機が世代交代を止めるとも思ってないはずだし なんか吉田の発言を勘違いしてそう。ゲームを作るには単一のプラットフォームに統一してくれた方が楽だって話であって、
全てのゲームを一つのハードに統一してほしいって言ってるわけじゃ無いよ。 でも吉田さんは最近たいして集客見込めない箱でもff14発売した >>116
客にそっぽ向かれて沈んでるのはFFやで >>119
海外向けでしょ
ゲハの中じゃFFは日本でしか売れてないってことになってるらしいけど >>119
個人としての想いと企業戦略は別でしょ
現状でハード統一なんてできっこないんだから、FF14が出来ることは対応ハードを増やすことだけ >>122
ハード増やすとコスト上がるんだから売上上げても意味ないでしょ >>117
この人もそうだけどソースというか情熱大陸見てないで話してんのか?
文脈的には現存のどのハードが、という話ではなく「5Gとクラウドの発達」に伴いクライアント側(CS機)の負担が減るからハード性能や仕様関係なくゲームを体験出来るようになる、って話だぞ。
今の概念で言うなら、ブラウザゲーが5G SA ベースの超高速データと通信になれば、、という話でどっかのハードに統一してほしいって話では一切ない。 満足に遊べる実効速度でんのかね
ネットワークなんて何処がボトルネックになってるかの判別は難しそう
DIVEINはトラブルなかったんだろうか 祖堅はロックとかリズム楽器を前面に押し出した曲作らせると全くセンス無いけど、
オーケストラや歌謡曲みたいな曲だと浜渦とかよりよっぽど面白い曲作るんだよな >>128
ps5以上にリッチな設定が出来るのか気になるな PC版の一番のメリットはreshadeで好みの色味に調整できる事だろうね
敢えてやった事とはいえやっぱ全体的にコントラストが低いから、そこが嫌だった人はPC版買ってくれそう この期間で出来るって事は、やはりPS5版開発時からPC版に取り掛かってたんだろうな
PS5版もPC版を出す事を想定した仕様にしてただろうから「PS5でなければ出来なかった」というのはウソとはまで言わないけど、まぁそういうことだったんだろう >>137
そういうこと言うとPC版待ちで叩かれてた人が可哀想だから吉田が超特急で頑張ったことにしないとダメ 技術的に作れないって話じゃなくて開発期間とか色々加味してのことじゃないの >>139
じゃあPC版でもロード無しになるって事なの?
それできちゃうと詐欺っぽくならないか? 主要開発チーム解散したあとでps5用のゲームのPC版を1年も立たずに
目処が付けられる吉田すげーー PS5よりもPCのほうが最適化難しいのは当たり前でしょ
何を疑問に思うことがあるのか >>140
Hun ? 上だけ見りゃPCの方が高スペックなんだから別に出来るだろ >>142
そう考えると洋ゲーって凄いんだな
特にサイパンなんてPC版が1番安定してたでしょ >>140
SSDかつ同等のスペックならな。というか技術的に出来ないなんて事はなく、PS5ベースで作ったんならPC版でバグらないように&要望あった60fps対応含めて調整工数かなり掛かるの他ゲーでわかるだろ。詐欺ってなに??w >>140
可能だけどあらゆるPCでとなると難しい
ドット絵の2DACTにすればw2kでもヌルヌル動かせると思うぞ ハプティックフィードバックなんかはPCじゃ絶対ムリだろうし、全く同じ体験にはならないよ >>147
じゃあps5が何だかんだで1番良いんだな そりゃ開発者の意図した通りのゲーム体験がしたいならPS5でしょ >>147
PCでもハプティックフィードバック、アダプティブトリガーは使える PC版のソフト側で対応してたらデュアルセンス使えば反応するよ >>152
>>151様がお聞きになっていないって事はこの世に存在しないんだよ
下記のサイトに分かりやすい所でFF14も対応してるけど>>151様がお聞きになっていないから嘘っぱち
Games with adaptive trigger and haptic feedback support
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Controller:DualSense#Games_with_adaptive_trigger_and_haptic_feedback_support 例えばラチェクラPTのsteam版ページには、デュアルセンスの機能に対応してることが明記されてる。 ゲーム開発者の端くれとしては、ゲーム機のゲームを作るにあたっても
エンジン部分をPCでも動くように共通化しておいて、大まかな部分は動作確認をPCで行った上で
最適化などが必要になった局面で初めてゲーム機の環境に持っていく、という作り方をするもので
PS5版が完成したということは、エンジンはPCでも動くようになってて、PC上での大まかな動作検証も終わってる、そういうものなんだよね >>155
16ほどじゃないけどPC版14もかなり細かく拾うよ。金属床と土の地面とか音に反応してフィードバック変わったり。PCとPW5を自宅と別宅で分けて使ってるがPS5版14とも違和感ない。 立たないからここが【暗】の次スレでいっか
とりあえず上げ このクソゲーと無駄な箱対応でリソース奪われて14過疎過疎になったとか聞いて同情するよ
本当に誰のために出したんだこれ… でもこのスレに来るってことはff16好きなんでしょ? PC版出すっつってまたepicの時限独占とかはやめてくれよ >>145
高速ロードについては、PCにM.2を載せただけじゃPS5と同等にはならないよ
PS5はOSやらもっと核となる部分の設計から高速ロードを実現している
PCはまずDirectStorageだかに対応していないとお話にならない
それも現状対応してるゲームはラチェクラなどPS Studiosのゲームだけだったかな ようやく完全版クライヴが見れる。
アビ枠開放あるかな FF7Rの本スレはちゃんと楽しそうなのにFF16の本スレは何であんなことになっちゃったんだろう? ゲームだけのアンチじゃないからでしょ
吉田アンチは10年以上前から粘着してるし >>173
吉田アンチはこいつら↓だから。煽りではなく本物の社会不適合者。嫌がらせする事が生きがいになってるゴミの集まり。
結果として↓が14の元々の本スレ。16はまだ生まれたてだけど蠱毒が極まるとこうなる。文字化けじゃなく都度都度このゴミの中で流行った言葉を集めてる。16で言うと「暗」とかそんなん。ほんと一緒なんよ。
[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[朝三暮四]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710222770/ 5chに隔離できてるなら世の中にとってはそれでいいのかもしれんが、5ch使ってるからって同じ仲間とか思われてるなら勘弁 元FF14信者の反転アンチが吉田アンチとエアプゲハカスが本スレをゲハの移動教室先で使ってるから本スレはあんな状態になってたんだよ
本スレでゲハ活動すりゃ普通のプレイヤーでも寄り付かなくなるし本スレに見せかけたアンチスレが出来上がり 7Rのスレが良い例でゲームが面白いって思った人が多数いたら多少のアンチなんて流れていくんだよね
流れてない時点でそういう事なんだよね >>178
まぁでも7Rのスレはダメな部分はダメって正直に言ってる人が多い気もする
まぁ本当に好きだからこその不満的な感じかな >>178
本スレ乗っ取って潰すような奴らが多少のアンチだったらな というか面白いと思ってる人がいないならこのスレはここまで続いてないだろ アンチの中じゃ「信者が面白くもないのに伸ばしてる」という扱いだからそんなこと言っても無駄だぞ >>183
なんで7スレなのき16ボロカスなんですかね ボロカスというか16よりも良すぎる点が沢山ありすぎてみんな楽しんでるだけだぞ 7スレのスレチガイジをソースとするの恥ずかしくないのか >>175
ゲハ板と同じだな
彼らだけの言葉を当たり前のように他でも使って荒らしてる 7Rスレで16叩いて対立煽りしてる奴もただのFFアンチ定期 7スレで16の事言ってるの9割ゲハカスなのは見てたら分かるだろ
FF内対立煽り
他作品と対立煽りカスばかりじゃん FFの売上本数で荒れる理由がわからん
ps5って過去のpsの中で1番売れてないんだし、そりゃps、ps2時代よりFFが売れないのも納得しかないよ FFに限らずあらゆるゲームで売上で荒れる理由が不明だぞ 7Rはフィーラー削除して1作目から原作に沿って作り直せ
クソみたいな改変するんじゃねぇ それでも、売上で荒れるんだから、しゃーないね
てか、FF16の売上本数にも劣ってるんだわFF7リバースはw リバースも赤字なのかね
16は吉田信者がソニーから金もらってるから大丈夫とか言ってたけど
蓋開けたら120億くらい真っ赤だったし 決算見てきなよ
16の赤字が補填できず年度内ずっと低迷してるから 数年に渡って注ぎ込んだ開発費を一括で償却したらそうなるだろ。販売計画が超短期ならまだしも18ヶ月プランだし、16の売上を今叩いてるやつは今年末に自分の首が絞まるリスクを常に背負って叩くんやで 赤字が赤字として年度内ずっと君臨してる
つまり16のじわ売れなんて全く起きてないってことだよ
ヨッチンの言うことなんて信じてんの?
あの人発売前に言ってたこと全部嘘だったじゃん… https://jp.gamesindustry.biz/article/2308/23083007/
多分この記事を根拠にしてるんだろう
MMOとスマホで91億の減収、HDゲームで169億の増収、利益は全体で114億の減益で、
この記事ではMMOとスマホの減益分を30億と試算してるが少なすぎるし、後発のピクリマCS版その他で15億の増益も多い
そもそも開発費一括計上して売上期間が10日しかなかったら費用が先行するのは当たり前
それを分かっていながら失敗扱いしてる時点で結果ありきのクソ記事ってこと その決算だと16が発売してから赤字だったことなんて一度もないんだけどな
ということは16の開発費を他でちゃんと補填できてるってことになるんだが
それに減益率も四半期ごとに半減していってるからちゃんと利益積み上げられてるよ ffって本当に何で稼いでるんだ?
ソシャゲはヒット作なし、CSはダブルで大失敗
マジで14とあれの信者への具なしグッズ販売が事業の柱な可能性すら出てきてるぞ
怖い リバースやって16再評価だわ
16のストーリーがガンガン進んでいくのは良いわ~
リバースはミニゲーム連打とマップ変わっても同じことの繰り返しの足止めでストーリーわからなくなる どっちも超楽しかったから幸せだわ
最高のゲームをありがとうなスクエニ このゲームは第三開発にとっては良い思い出になったんじゃないかな
もう二度とFFを作らせてもらえることはないだろうから 具なしグッズって何?そもそもグッズは食べ物じゃないのに具なしって何? エアプで売上でしか叩けないならもう叩く必要ないんじゃない?
その売上だってどれだけ利益出せてるのかも不明ってもうただの意地じゃん 実際に赤字だったら散々ネガキャン動画や提灯記事書いてた連中が大はしゃぎで更なるネガをやり出すだろ クソ16にリソース奪われてクソ14もさらに過疎るわ
ホンマ何だったんだ?このクソゲーは
14の保守だけやらせとけば良かったんだよ吉田には
ゲームなんて使ったことないんだから クソ16にリソース奪われてクソ14もさらに過疎るわ
ホンマ何だったんだ?このクソゲーは
14の保守だけやらせとけば良かったんだよ吉田には
ゲームなんて使ったことないんだから 雪降りそうな北部には行けなかったからなぁ
DLCで雪を降らせるのは無くても雪原とかないかな
黒の一帯に雪(雨)とか降るかは知らんけど、黒の一帯の湖は浄化しないと仕えないし色々と腐食が早まるから降ったら降ったで大変なことになるような気もするが >>221
まぁそうやろねぇ。
ただAAAと雪は相性良いんよねw 吹雪による視界制限、雪崩、足跡、雪踏み閉める音とハプティックフィードバックとか。北部は高原だったから
なんとか出て来ないかなぁ。。でもリヴァで海やるから既に工数パンパンか。 ミシディア、ザンブレク領になってる右下の4分の1しか行けないんじゃないか説が俺の中であってちょっと不安。全域とは言わんけど半分ぐらいは行きたいぞ >>223
あ、すまん。ミシディアマップのことね。ミシディアマップの北西は北部と隣接してるはずで、禁忌魔法なのか魔導の名残なのかは置いといてトレーラーの通りミシディア一帯は黒の浸食から逃げて保管されてるだろうから、北西あたりはワンチャンという話やね。 >>198
どの決算よ?
下の人が解説してる時ならFF16が120億の赤字にはならんだろ いかにゲハがキチガイだとしても企業業績に関わる嘘はいかんぞ 開発陣の寄書きを特典にすれば、今からでもジワ売れするぞ >>209
リバースのちょっとミニゲーム多すぎなのはよく分かるわ
普通に戦闘したのいつだっけ?となることがたまにあるくらいだしw このスレに居るならFF16、2本買った俺を見習えよ >>229
規制か何か知らんけど立てれない
たぶん課金してないと無理になってるんじゃないかな
しばらく待つしかない >>231
そんな無駄遣いしないで被災地に寄付しなよ… ノムシン、騎士団が1人三本は買わないともう持たんぞ
開発費だけAAAで売り上げは中堅とか意味のわからないゲームになってるからな 雑魚全部無視してサブクエも放置すれば行けるんじゃないか このゲームでそんなの試すやつおらんやろ
武器剣しかないんやで… エアプに言われてもな
要は限られたAPでLB溜め・ウィル削り・ダメージ重視それぞれのコンボが組み立てられるようにアビリティを取捨選択しつつパリィとカウンター技を駆使すればいいだけよ >>236
プレイヤースキルが重要なゲームだから頑張ればできるよ 動画でも上げてから言えwどっちがエアプや
フルプライスで買ってスゲー後悔と怒り故の書き込みや
DL版の返金してくれるなら二度と書き込まんのに でも楽しかったんでしょ?
まさかスレチガイジでもないとは思うけど >>241
お前が低レベル攻略の動画を上げれば良いよ >>238
体験版で竜騎士(槍)出てきたらしいけどなんだったの?
本編出てこないのなんで? takeraさん
「おそらく日本最大級レベルのラブホ街が沼津のインターの近くにあるっす。マジできらびやかすぎて、ディズニーランドみたいになってる。あの、エレクトリカルパレードだっけ?あれみたいになってる所があるっす。凄いよ、マジで。やっぱりちょっと高級だから、内装もちょっと面白いっす。そんなに行ったことないっすけど。行ったの学生の時っすけど。普通にシャンデリアとか、滝とかある。そういうホテルあるあるの受付のおばちゃんとか、全部タッチパネルなんだよね。」 >>246
>>245のラブホ関連の話じゃね?
ff16とは関係ないけど 前からいるけど>>245は関係ない事書き込む荒らしだぞ 忠告するが
典型的なダメージも与えられて一石二鳥とでも?
キャンペーン1万回を超えた何かなんだよ
でもあるん?アムロか!?
https://i.imgur.com/IUCNWPd.png スト6のメイン層が20代になったのすげーな
FFの17はどういう客層をメインにするんだろうなぁ FF16がPS5独占で初週300万なんだからさ
PSPCスイッチ2のマルチで17出せば初動700万くらい行くんよ
細かいグラフィックとかクソどうでもいいから死ぬ気で全方位マルチしてくれ お前らゲハが大好きなパルワールドの売上を忘れたのか
ほとんどのPCプレイヤーがスペック足りてなくて買えてないだろ まあ何か今とは変えないとダメなのかもね
16も7Rも売上としては物足りないだろうし 何が楽しかったかを語るスレで売上の話してんの頭いかれてるでしょ
ゲハからしたら売上見てるのが一番楽しいんだろうけど 最後に任天堂ハードで出たナンバリング6なのにいきなり最新作だけ出して売れるわけないじゃんとっくの昔に子供向けのゲームじゃないし FF7R2ゲオに普通に置いてあるな
中身は良作なんだけどなー
ワイはDL購入だけどPS5はDL組が多のかな?
PS5はパケもDLもインストールだからパケのメリットが売れるかしないしな 売れないと予算規模小さくなるし場合によってはシリーズなくなるから無関係でもないけどな
買い支えの文化だってあるし PS5版やってる人でPC版も買うって人どのくらいいるのかな >>266
追加要素無さそうだしPS5版をしゃぶり尽くしてるなら買わないだろう ff7スレでff16の話して荒し回ってるのも同じような理由なんだろな 実際の開発コストも現状の売り上げ本数も18ヶ月後の売り上げ見込みも作り手しかわからんのに、半年前の数字やパケ版売り上げの一部だけ見てあーだこーだ言ってもねえ。少なくともこのスレで話す内容ではないから、ゲハでやれ。 スクエニはよく後発版限定要素とかいれてくるからそれはやめてほしいな そろそろ発表あるはずのFF7リバースの2週目の国内販売本数について
記録出た後それ見て笑いたいから
誰かFF16本スレを建ててくれ ユニコーンオーバーロードみたいなわざとパッケージの出荷分を控えめにして品薄の演出をする様なのはFFではやって欲しくないわ
SRPGで品薄とかきな臭すぎるんだよなぁ >>264
その中で1番新しい12TZAがパケ2万本 仮に半分がDLでも4万。
ナンバリング最新作なんて他ハードに最適化するのにコストすごいかかるのに売上>最適化費用になったら本末転倒でしょ。
独占じゃないから契約金ももらえないしメリットなさすぎ パケで品薄なのSwitchだろ
FFはPS5だしPSソフトで品薄売り切れってあんま聞かないから大丈夫だろ ハイエンドPCでPS5以上のゲーム体験を目指すのもいいが
最近は携帯型PCもそこそこ普及してきてるしローエンドでも設定次第で十分遊べるようになってるといいかもな >>274
Amazon見れば普通に偏った売れ方してるだけなのわかるぞ PSは6000 Switchは9000ってとこか
この手のは携帯機でやりたい層が多いのだろう
出荷が遅いのはSwitchのromも原因かね
BDの方が生産もプレスも楽だわな >>277
ryzenのグラフィック性能は結構良いんだよな
ゲーミングPCのポータブル機はもっと色々と出て欲しいわ >>274
決して万人受けしないシレンも品薄だったぞ?
初週出荷10万でもな 5ch(じじい達)では人気かもしれないが、万人受けはしないだろ
俺は好きで、裏神髄まではやったけど 元々、楽しんでるやつなんていなくて吉田信者スレだからな 少し目を離してたら荒れてるじゃん
22日にpaxなんだから落ち着けよ 坊主憎けりゃ袈裟までと一緒やろ
吉田直樹に固執してる病気なんだから理解しようとしても無理 まあ少しでも不満露呈するとアンチ扱いしてお気持ち表明するのもどうかと思うよ >>291
それは思うね
FF7Rのスレはそう言う意味では健全だと思う それを既成事実化するために
的外れな不満書き込んだ挙げ句論破されると、信者スレに改名しろと捨て台詞吐いて消えてくお決まりのパターンが何度かあっただけだがな エアプが他人の感想を叩き棒にして暴れるよりは健全でしょ 少なくともここは不満だけを言うとこじゃないからな
少なくとも良かったとこも言わなきゃ >>298
まぁそもそも楽しんでる人には不満点なんて存在しないもんね
例えばだけど、今ユニコーンオーバーロードやってて個人的には不満点無くて楽しめてるけど、SRPGガチ勢からは文句出てるし 長所が短所を上回ってる状態が楽しんでるって状態じゃないの
批判があるかないかとスタンスは別の問題 「ゲームやってなくて特に何を叩けばいいか分からないから売上で叩くけどゲーム楽しんでるからこのスレに書き込むね?」
この障碍者を誰か救ってやってくれ >>300
吉田信者のゲームはしばしば北朝鮮に例えられるな ポカオスはDMC系のアクション自体が時代遅れと分析してる 面白い着眼点 ダクソ系がトレンドなんだと
だがねダクソライクはいい加減芸がなさすぎる
FFラーメンですでにやってるしな >>305
となるとオリジナリティのあるゲーム性って言うことになりそうだけど、それは吉田の苦手分野なんだよね
彼は他所の100点を200点まで昇華させるのは得意だけど 初週→2週目
FF16
336027→37763(-89.8%)
FF7リバース
262656→24482(-91.7%)
イキってたノムシンざまあwwwww
91パーセント減は最高だわ
吉田 & 第三開発は、完全勝利オメ
やっぱり口だけデカいノムシンは社会のカスだったよwww >>308
レストランが集団食中毒やらかしたら、そのあとでどんなに旨い料理出しても行く人少なくなるでしょ
16というクソゲーが大爆死した事によって一般におけるスクエニの評価が下がりまくった結果だよ >>310
野村 & 第1開発は、結果を出せない口だけマンなんだよなwwww
ノムシン雑ッ魚
吉田様の靴舐めなよww リバース終わったからこっち始めました
なんでスレ別れてるのに荒らされてるのか 言葉強い奴の話は入ってこないわ
このスレは来週末のPaxEastまで特に何もないぞ
いつまでも叩き続ける異常者が少ないのと一緒で、いつまでも褒める人も少ないよ
最近やって熱もってる人には追従できるかもしれないが ffアンチは荒らすことでしか自分を表現できない悲しい生き物だからだよ AAAに集中投資とかマジやばいだろスクエニ。PS1ときみたいにswitchにソフト乱発したほうが当たりそう ID変えながらゲハガーアンチがーとかいってる異常者は批判を否定すれば仲間がいると思えてるから楽よな >>315
5chしか見てないから多いように見えてるだけだぞ
ここは蟲毒だと思った方がいいよ >>317
IDなんて勝手に変わるし
IPは変わってないんだから別にいいでしょ 何が楽しかったかも言わずに否定だけすると仲間ができるんか? >>320
そりゃ出来るでしょ
RPGやってるなら集合的無意識についても知ってるよね?
そう言うことだよ >>126
俺が今作で一番気に入ったのシナリオ部分だったんだけど、感覚が近いのもあったのかもしれんな。 なんで荒らしてる分際でまるで正当かのような語り方なのか 信者スレで作品の面白いことだけを言う←頭のおかしい信者
信者スレで否定だけする←健全な人
これがFF16スレの常識 俺たちの心の拠り所だった本スレが消滅して辛いンゴォォォォwww 否定も肯定もあるのが正常なスレの状態
否定を排除しようとする狂信者がむしろ荒らし
自分と異なる意見に触れたくないんだったらネットに繋がないほうがいいよ >>329
本スレ行ったらいいじゃん あっ、無いんだっけ 否定も肯定もしてるなら正常だろうけど否定だけしてるなら異常でしょ
ましてや信者スレで だから屈託のない議論がしたいなら本スレでやればいいじゃん
わざわざ楽しんでる人専用スレに来て不満ばかり吐く必要ある?
それとも本スレ自体は不満を語り合うには何か都合が悪いスレだったの? 本スレで本当に肯定意見も否定意見も語れるなら立てるけど、そうじゃないでしょ?
肯定意見を言えなくしておいて都合の良いときだけスレの正常化がどうとか言われてもな
そういうムーブしてるから16アンチは陰湿なんだよ まさか天下の本スレ様が
楽しんでるけどここ不満だなって書き込んだら
望んでもいない吉田叩きやFF叩きに発展してまともな議論もできない
なんてことあるわけがないですよね? https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
オレンジ、こりゃ在庫ダブつき決定だわ
口デカイ腐れノムシンのザマが心底笑えるから最高やねんwww なんでどっちも面白いって話しにならないんだ?
もうすぐ新情報なんだからよ いつまで同じ話させんだよ
スレ消滅したから混ざってこようとすんなよ、気色悪いな 本スレの残骸なんていくらでも転がってるんだからそっち行けばいいでしょ
なぜまあまあレスされてる信者スレに来るのか 不満の内容も具体的じゃないフワフワな内容だったりどうでもいい売り上げの話だったりエアプ臭凄いし 元々本スレ乗っ取りが楽しんでる人の邪魔をしたいで
エアプゲハカスの移動教室先だったんだよね
でなくなったからこっちに来てる
で俺も含めてゲームの話少なくなるだけでゲハカスの乗っ取りは成功してるわけ
マジで害悪 まぁ他者の中傷で楽しんだとして、自分の人生が惨めになるだけだからねぇ。そんな性格の奴に人は寄りつかんし、誰も寄りつかんから参入コストの低い5chで中傷し続けてるんだろうけど。
冗談でも言い続けてたら、簡単に自分の性格がそっちよりに変わるから、自分で自分を傷つけてるのと一緒なんよ。 早くDLC第二弾来ないかなー
リヴァイアサンとトンベリキング(あと普通のトンベリ)は出るの確定だから
他何が来るのか割と楽しみ
神竜はオメガが居たから来る可能性高いし、クライヴが宝箱を足で開けてる理由として
箱型の罠とかミミックとか出てきても良いような気がする 未だにDLC待ち望んでるやつとかよっちんに嫌われるぞ。 >>351
フォトモードが映えるスポットがあったら嬉しいっすね個人的には あんま情報見てなかったからトンベリ出るんか〜って調べたら、今回のトンベリ怖えな
コイツがどんな感じで動くのか、ちょっと楽しみ トンベリくんえげつない得物持ってるけどもしかしてこれを包丁と言い張る気じゃないよね? 某忍者も包丁と名のつくバスターソード使ってるし、セーフセーフ いやいや金払ってなんでトンベリなんだよ?もっと色っぽいの出せよ トンベリはFFのマスコットキャラなんだからいいでしょ
デザインがマスコットしてないけど ツルツルしていて艶かしい曲線美の肌な能力使えるようになるしな 本スレの奴ら邪魔だから出てけ
スレタイも読めねえのか? FF15のトンベリは面白かったな
15は過去作モンスターだけはよかったんだよな FF16の曲をオーケストラで聞けるのめっちゃいいじゃん
Awayとか聞けないかな FF7リバースはいままでの王道トンベリだったからな
逆にリバース(リメイク)でモーグリがコアラ化したから、FF16のトンベリもオリジナル変形させたのかもな https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/distant_worlds/2024/
ナンバリング最新タイトル『ファイナルファンタジーXVI』楽曲を加え、新たな装いとなったオーケストラコンサートが日本上陸!
『Distant Worlds: music from FINAL FANTASY』
2024年6月8日、9日に東京国際フォーラム・ホールAにて開催決定!
倍率どのくらいになるんだろ 14だとトンベリは元人間だからそれをダークよりデザインにしたんだろう >>367
一昨年か去年にあった35周年のやつは普通に当選したな
そんなに高くはないと思うけどぜひ行きたいよね 16だけのオケコンをやってほしい
7リバースのオケコンは早々に決まったのに 大ボスBGMのTo Sail Forbidden Seas
バハムート戦のAscension
イフリート戦のAway
この3つはオーケストラ映えするだろうな アマンダさんも来るらしいし、My Starもあるかね >>366
ゴミ箱のURL貼ってんじゃねーよ氏ねよ PC版とDLC発売でもうひと盛り上がりしてほしいな。FF14の新拡張に合わせてPCの推奨スペックも上がるから、PS5独占時の様な買い控えも起きづらい気がするするし。 端から見て異常でも内部の人間にとっては正常なのかもしれない
創価学会員とかそうでしょ? PC版はロードの長さが懸念される
めっちゃテクスチャの解像度落としてそう トンベリって敵なんかな?
画像だけ見ると、味方になって共闘するかもって、ふと思ってしまった >>380
まずロードがあったらその時点で劣化版だもんね
ロードレスは本当にFF16の最大の特徴だと思う 例えばラチェクラはPS5の高速ロードを活かしてビュンビュンと様々な惑星へ瞬間移動するゲームだけど、PC版は本当にちゃんと対応したPCじゃないとかなり快適性が削がれるようだね ps5独占タイトルってps5に合わせた作り方してるらしいからそれをPC用に調整するのが難しいらしいね
性能を100%活かして産まれるロードが一切ないシームレス体験が魅力だからpc勢もこれを機に使い分けとかしてほしいな そりゃいくら最低や推奨スペックを出してても千差万別のPC環境に比べりゃ、PS5って決まった機種かつ高速ロード技術が乗っかってるなら並のPCじゃ勝てるわけはないわな
ただPCはゲーム以外にも使うものだし、色んなゲーム機を持たなくていい(かさ張りすぎない)ってメリットは十分あるけどね
任天堂があきらめて、何年後かにはPCに出すとかすれば本当にPCだけでどんなゲームも遊ぶことはできるとは思うかな スタイリッシュを目指すほど高ランクから遠ざかるアケモの仕様はなんとかならんのか >>388
まあ買っちゃったからには使い倒すべきだし PSに限らずCS機は必要だぞ
誰が触っても構成同じだから問題が起きにくいし問題切り分けもしやすい
PCは人によって構成が千差万別で所謂おま環が起きやすいしそれに対処する知識も必要となる
PCだけあれば良いっていうのはコアユーザーの戯言でしかなくCS機なくなったらもっとゲーム人口減るんじゃないの 熱暴走するしないのおま環が起きてたハードさんの言うことは違いますなぁ スレが立たなかったのは規制がかかってるせいで需要は向こうほうがあるっしょ そりゃグローバル的と言うかゲームの歴史としてはPCで遊ぶ方が自然なんだろうけどさ
俺みたいに物価高でヒーヒー言ってる人向けにゲーム機って必要なんだよね
みんな貧乏になればゲーム機中心になってくれるんじゃないかな? そんなん基本無料のスマホゲーしかやられんようになるだろ 新社長と吉田ならそんな外しそうにないし17以降はPC主体になるんじゃね
問題は日本においてはスマホと任天堂しか売れなくなってるとこだが
いっそ原神みたくスマホマルチするかDQ11みたく2D版も出してほしい さんざんコケたスクエニ産AAAに注力だとか
16をPCで動かすと30万かかるとか言ってたんだけどそいつら >>397
FF15はスイッチ向けに変なの出してたよね >>398
実際、FF16で完全ロードレスをPCでやろうとしたら40万とかするんじゃないの?
普通はそんなの買えないからゲーム機は必須だよ。PS5ならお得にロードレスになるんだし オクトラと忘れたけどもう1タイトルの開発を他社に買収されて、
下請けに作らせてノーリスクで儲ける手法を封じられて焦ってるんだやろなぁ
さんざん楽をしてきたせいで開発力低下したスクエニでAAAに注力したところで出来るのは16のようなクソゲー
もう詰んでる >>401
そんなのが必要ならそもそもPS5で動かない
ロードなんてSSDでゴリ押ししてるだけだぞ ps5特化のssdは凄いんだな
cpugpuは2,3世代前のryzenだっけか PS5レベルのPCがPS5より低コストで組める時代が来ない限りPCがゲームの主流になるなんて有り得んわ。 SSDだけで実現している訳では無い
パーツの選定や配置、OSなどもっと深層の部分で作り込んでいる PC上げしてる人はFF16が最高設定で動くようなハイスペPCを持っているのかもしれないが、多くの人達のPCはPS4 Pro程度のゲーム性能しか無い
ゲームなんか機要らん!とか言う過激派PCゲーマーでさえそんな程度
PCだけになったらゲームメーカーはそのPS4程度のPCをターゲットにしてゲームを作る事になる
高性能PCゲーマーにとってもデメリットでしかない 結局PCゲーマーはゲームじゃ無くてPCが好きなだけなんだよなぁ
しかも一々金持ちアピールしてくるのもウザい 普通のやり方だと、ハードドライブのファイルをメインメモリに展開して、そのデータをGPUに転送する、と2回のコピーが走ってるのを
PS5はSSDのファイルを直接GPUに転送できるようになっていて、コピーが1回で終わるんだよね
一応今のDirectXには同じ機能が入っていて、NVMe接続のSSDならほぼ対応してると思っていいので
PS5発売当時のゲーミングPCならともかく、今のゲーミングPCならFF16のロードは普通に実現できててもおかしくはないんだが ゲーム側の対応が必要だね
FF16も対応するだろう
現状はSIEのゲームやスクエニのForspokenなど、PS5特化のゲームしか対応していないのは滑稽な話だ
PS5特化なら土台が出来ているから対応しやすいのだろう BG3はたぶんPS5用チューンとか出来てないからPS5だとロード時間が糞長い
PS1の刻命館を思い出すレベル PC民ってなんだかんだで画質設定低~中にFHD60FPSで満足してるようなのが大半やろ
ゲーム体験に対する要求値は案外低いから
PS5と同等のパフォーマンス出せなくても買う見込みはある グラボ買う金でPS5とFF16とSwitchと太鼓の達人とバチコンを買ってもお釣りが貰えちまうんだ >>415
PCをすでに持っててPS5は置き場所に困るから買いたくないってヤツは多い
箱も本体も嵩張るしケーブル類もごちゃつくからな
ちょっとゲームが快適になるだけじゃPS5ごと買おうとはなかなかならんだろう そもそもPS5のゲームスレでPS5買ってない人が書き込んでるのって社会不適合者では? 久々にやってるが回復アイテムと大技禁止してなるべく回避せずカウンター技やタイタンカウンター狙うようにしたらヒリヒリして楽しい >>424
ある程度縛るとかなりアクティブに動けて楽しいよね。シヴァがリキャ短くてガンガン回せるからお気に入りやわ。 今回はイベントに合わせたアップデートはないんかな。公式X遡ったけど、
8/25 告知
9/3 Paxに合わせてアプデ
12/1 告知
12/8 TGAに合わせてアプデ
って感じで、一週間前の日中には告知されてた。 早けりゃすぐ配信かもしれないし楽しみだなリヴァイアサン >>427
仮にすぐ配信となると、こっちは深夜やから朝までコースになりそう 流石に小規模なDLCでは無いし即日配信はないんちゃうか いやおじが基本と思われるこのスレでモダンに対して本気で怒ってるやつとかそんないるわけ?
モダンアンチってスト6で格ゲーデビューして「クラシックで俺は頑張ってるのにあいつらズルい!」みたいな奴らが基本だと思ってましたが
こっちは新しくモダンとか覚えるのがダルいからクラシックおじときて生きてるだけだし 即日配信は嫌だなー。DLCに合わせてもっかいプレイしたいのに。。 FF16の各種フィギュアの発売日が大体4月末〜5月辺りだから、DLCもその辺りにくるかもね。 発表ありそうなのはDLC2弾の詳細と配信日、FF14コラボの配信日、PC版の詳細発表と発売日、PC版のベンチマークソフトぐらいかな
PC版がいつになるのかわからんが、それに向けてなにかサプライズあるといいが ローニンやる予定なんで、即日配信は時間がなくて困る
まあそうなったら16のDLCを先にやるけど、けどだ オレはローニンとサンドランドだなやる予定なのは。。DLCは被ってほしくないぜ。 お前らアルティマニアは当然のように持ってるのか? いい攻略本だと思うけどな DLC1とDLC2の情報を含めた(その他追加要素も含めた)アルティマニアロゴスはいつ出るの? リバースやってて属性って、やっぱり要らないってことが分かったわ
弱点属性使っていくだけだから、実質属性無いのと変わらん 紙も電子版も両方持ってるけど
紙は暗イブ多すぎて黒塗りなってる所も
電子版はちゃんと見える >>449
それわかるわ
弱点に合わせて装備とか色々変えるのが面倒なだけなんだよね
今後は全てのゲームから相性の有利不利とか無くすべき
邪魔すぎる >>449
ほのお&れいきとかで改良されてることは分かったけど、結局みやぶるで何らかの枠を1枠使うのがな
敵が強ければ強いほど、事前準備で弱点属性マテリアで揃えて一気に押し潰すって感じだしな
リバースの戦闘自体が進化してるのは間違いないし、FF16に似た面白さもあるんだけども >>452
結局、初見の時にそんなの知らねーよってなるのがムカつくんだよな
ああいう遊びの幅を狭める様な古臭いゲームは今後ダメになっていくだろうね
モンハンも改善しないとたぶんそのうちずっこけるよ リバースの属性はあった方がいいと思うけどな。攻防共に戦略性が生まれるし、その戦略が噛み合って一方的に立ち回れた時にものすごい爽快感がある。初見ボスには準備不十分な状態で挑むことになるけど、それでも勝てた時は達成感も感じられるしね。実際通常難易度で負けたの、ダインとラスボスぐらいやわ。もちろん好みの問題やろうし、16には属性はいらんと思うよ。 リバースは属性ってか、みやぶってheat状態にするギミックに従って戦うって傾向がリメイクから加速してるのがあんま面白くなかった
終始ヘルハウス戦みたいな息苦しさがある ヒートにしてもバーストしても演出でなかったことされる リバースは属性あってもいいけど、ヘルハウス戦みたいな特定の属性が必要なシチュエーションを作るなら戦闘中もマテリアの付け替えを出来るようにするべき。 >>457
だからユフィがいいんだよね、常に全属性使えるから
中盤後半ぐらいからマテリア枠に余裕できるから成長しきってもはめ続ければ全属性使えるようにはなるけども
結局属性入れたらそれありきでそれ基準のバランスになってしまうってことは改めて分かったなと
ただオーディン戦は属性とか関係ないから面白かったね、強制カウンターの発動条件が分からなくてそこにはイラついたけど 7Rやっててアンデットに対してケアルで攻撃出来て
あー、FFやってるわーって感じたなw
属性って必要 >>459
そういや16にアンデットって出てこなかったな アンデッ「ド」な
16ではアカシア連中の名前に割り振られてたな アカシアじゃなくアルテマの眷属だろ
アカシアもゾンビみたいなもんだが 14やってる層が楽しめるのが16を楽しめると思うけど7は微妙 >>463
すまん、素で打ち間違えてた
死霊や不死者が出てこないってのは世界観の関係だろうか
でもアルテマさん自体が悪霊みたいなもんだしなぁ 野村要素がキツいからな
アレが楽しめるのは精神がガキのまま大人になったタイプだわ オレもノムリッシュ無理だわ。大人がやるもんじゃねえ。 リバースやっててアクションに属性要素があると不満がわき出るってのはわかるわ
ただ16みたいに属性撤廃が合うわけでもないとは思う 属性とかよりも敵モーションがわかりやすいから回避パリィカウンター駆使しないとダメージ通らないみたいな極振りな敵とか欲しかったな >>469
お前面倒くさいって言うかそれはただの我儘だな >>451
そのくせセットしてあった装備やマテリアを保存しておくことができないんだよね
とある戦闘のためだけにマテリアの入れ替えをしたいけど、その戦闘が終わったら元に戻したい
というのが手間すぎる
>>452
エネミーレポートでみやぶったかどうか虫眼鏡マークで出るからみやぶるを外せないんだよね
俺はみやぶるアクセサリー手にいれたあとはアクセサリーで代用しているけど
それもアクセサリー枠潰してるだけという >>469
弱点属性は単に大ダメージになるっていうよりも追加効果が出るようにすればいいと思うわ
例えば一定確率の追加効果で火なら継続ダメージ、氷ならでスローとかさ
それで自分好みの属性を付けていけばいい 追加効果は最適解が出来ちゃうから今回採用されなかったんやろ。召喚獣ごとに属性フレーバーの特徴あるから今回くらいので十分説。 アワードの音楽のトロフィーやっと祖堅の元に届いたのか >>476
結構届くのに時間かかるんやなと思ったわ
国外だからってのもあるかもしれないけも >>474
もうゲームシステムに魔法とか属性っていう要素が邪魔だよな
快適なプレイを阻害してるだけ
ストーリー上の設定だけで良いよ DMC3は属性要素あったらしいな プレイしてたけど知らんかったわ
4以降廃止されたってことはそういうことなのよな >>473
虫眼鏡だけじゃなく、てきのわざ系のバトルシミュレータの条件にもなってるからほぼ必須なんだよね
クリアするだけならみやぶるいらないのかもしれないけど、快適なプレイやコンプとかするのに必須だからな
いい加減みやぶるはマテピアじゃなく別枠(常に使えるアビリティ)にしてくれって感じ
アクセ枠が増えたら(まだクリアしてない)また別だったのかもしれないけど
FF16でも思ったけど装備の枠が少ないんだよな、アクセで個性出せるのにそれを装備できる数が少ないから結果いっぱいアクセがあるのに強いアクセ装備だけになっちゃう もう装備とかビルドとかそういう要素が要らないんじゃね?って思うわ
ゲーム開始時にステータスが全部MAXになってて、そこから好みでステータス下げて遊んでくださいって言う方がいい気がする
これならレベル上げもいらない 16はアクセ6枠は欲しかったな
もしくは武器や防具に弱いけどアクセ枠+1とかオプションがついてるとか というか、その効果をアクセに貸与しないでっていうのが複数ある。特にDLCで取れるビット系アクセの効果はアビリティ取得で常時開放してほしい。 ビット系常時開放も強すぎる気はするから、何かしら取捨選択させる仕組みは欲しいかな >>481
それは成長要素がなさすぎるかな
ちゃんと流行ってるアクションゲームは何らかの成長要素や追加されていくビルドが基本はあるよ >>485
アビリティの強化がアクセになっちゃってるから窮屈なんだよな
別枠で3つ選べる(もっと選べても嬉しい)とかなら、アクセにビット系が追加されても喜べたな
普通ならスキルビルドで別になるような所だからな >>453
モンハンとFFじゃコケてるのはFFの方なんだけども >>480
16のときは経験値とAPアップのアクセサリーが外せなかった
こういうアップ系は別枠にして欲しいわ DLC2の次の続報発表と同時に新コスチューム配信くらいは来るよね?最低でも >>489
わかる
FFに限らないんだけど、成長加速系のアビリティはやせ我慢しても付けたくなる性分なので
この手のアビリティのせいでカスタマイズを楽しみきれない自分が嫌になってくる >>491
レベルMAXとかまでやるやり込み前提だとはずすタイミングはレベルMAXなんだよね
なのにレベル上限上がったからな、DLC2でもあがるだろうし嬉しい悲鳴ではあるのかもしれないけど >>451
属性ってゲームの表現方法とかシステムに限界があった時のひとつの手法であって
絶対に守るべきものって感じではないよな
弱点属性を突いて倍のダメージを与えるというカタルシス自体はいいものだとは思うけど
FFがアクション要素に舵取りをする以上、属性要素が駄目だとは言わないけど
今の時代だから選べる要素ってのも検討していけばいいと思う ユーザー投票でこんなに選ばれてるのはすごいね
ファンとしては嬉しいわ 露骨ゥゥ!
RPG?
ミュージック?
キャラクター? ミュージック、RPG、ボイスアクター(内田夕夜)、キャラクター(クライヴ)、グラフィックの5部門受賞 最多受賞はFF16だしちゃんと評価されてると嬉しいもんだな ユーザー投票なんだったらおっさん年代の投票が多かったと思うがな、ファミ通読者を考えると
女性人気もそれなりにあるだろうけども リバースやったら祖堅がすごいのがよくわかった
Find the Flameやawayのように響くものがほぼ無い >>505
テーマ曲(GSの舞台)はよかったかな、ただそれ以外だとクイーンズブラッドのBGM以外何も記憶に残ってないな 浜渦は上手な曲は作れるけど面白い曲は作れないからね
祖堅は下手だけど面白い曲を作る FF16の曲とゲーム演出のマッチングは神
逆に最近の14の曲はゴミ リバースと違って各大ボスが固有のテーマ曲を持つドミナント達ってのが大きいだろうな 浜渦はサガとかチョコボの不思議なダンジョンはよかったけど13があんまり印象残ってないんだよね。 祖権はすげえぞ。最近ようやく肌ツヤがもどってきて一安心。16制作時はマジでゾンビみたいになってたからな。。 ぶっちゃけFF系は下村と崎元が好きだけど
崎元の方はヴァニラゲーの方が合ってるんだろうなって思う
てか引き出しが多くて正にプロだなと >>510
13はサンレス水郷が名曲やと思うけどな
13はリバースより音楽のイメージはあるな
ストーリーや世界設定が入り込みづらかっただけで
そもそもリバースが浜渦さんなの意識してなかったな 『FF13』
・「Golden Joystick Awards 2010 - Soundtrack of the Year」受賞
・“FF13 サウンドチームとして”、「CEDEC AWARDS 2010 - サウンド部門 優秀賞」受賞
(※ 『CEDEC AWARDS』では上に「最優秀賞」が存在する)
『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack』が
・オリコンウィークリーチャート 初登場33,195枚「3位」(デイリー:2位、4位、2位、4位、12位、15位、20位)
『FF15』
・権威ある「5大GOTYの部門賞」は「受賞何も無し」
・“FF15 サウンド開発チームとして”、「CEDEC AWARDS 2017 - サウンド部門 優秀賞」受賞
その他の特筆として
・作曲者の下村陽子が「GDC Awards 2024 - 生涯功労賞」受賞者に選出
(※ “日本人ゲーム開発者として”、GDC Awardsの「生涯功労賞」受賞対象に選ばれたのは、
中裕司、横井軍平、宮本茂、小島秀夫、久夛良木健、坂口博信、堀井雄二に続いて下村陽子で8人目)
『FF16』
・「Golden Joystick Awards 2023 - Best Audio」受賞
・「The Game Awards 2023 - Best Score and Music」受賞
・「NAVGTR Awards 2023 - Sound Editing in a Game Cinema」受賞
・“祖堅正慶 個人として”、「CEDEC AWARDS 2016 - サウンド部門 優秀賞」受賞
賞レースから見ると、それぞれが評価されてる点があるな >>516
つべで外人がピアノとか弾いてる動画は15が多い気がする >>516
中裕司ってあの中裕司?
昔のpso好きだったけど、そんなに凄い人だったんだなぁ 13も15もいまだに印象的な曲は複数あるが、16はトロコンまでしたが正直なにも覚えてない俺みたいなのもいる 通常戦闘曲のイントロとレベルアップ時のファンファーレしか覚えてない >>518
その中裕司
あの人は日本人ゲーム開発者として、1番最初にGDC Awardsの「生涯功労賞」を受賞した
「GDC Awardsの生涯功労賞」なんてあの宮崎英高でもまだ獲っていない
まあ宮崎英高は「Golden Joystick Awardsの生涯功労賞」を2018年に受賞したけどね >>520
どれか覚えてるだけでもいい気もするけど、トロコンしてたら必然的に2周目やるから召喚獣バトルとかでも余裕もってやれるから耳に残るかな、演出も余裕もって見れるし
アクションは1周目だと必死になる部分はある FF16って発売時から普通に評判いいよな
なーぜか評判悪いことにしたがる奴がいるしそれに釣られる奴もいるが
気狂いアンチ界隈だけじゃなくて外部にも16下げたがる奴多いわ けまいに突撃しに行った奴はさすがに
ガイジとしかいいようがない >>524
外部だから全部ってなると難しいと思うけどな
あって一部の曲発注の今のパターンやろ 実際FF16が楽しくなかったって人もいるやろうし、人を選ぶのも理解してるけど、個人の好みと一般的な評価は区別してほしいわ。 合う合わないに関しては、自分も世間では好評だけど苦痛にしか感じず途中で投げたゲームあるから何も言わんけど
自分が合わなかったからクソゲー、他の人もクソゲーと評価すること以外認めないって奴は理解できん 7Rも売上でてから同じような叩かれ方してるし中身でどうこう言ってないだろ、やつら 本人がメインはもう厳しいって最近言ってたな
リバースの主題歌素晴らしかったからそういうスポット参戦でいいよ 叩いてる間は自分が優位だと錯覚し気持ち良くなれる
ただのオナニーだよ ニサ峡谷の戦いも植松だよな。祖堅ちゃんと共同作業だったかもしれないけど プレリュードとかの植松曲のメロディ入ってるから名前載せてるだけやろ >>532
ニサとかに植松の名が入ってるのはプレリュードとか使ってるからで植松はFF16の曲作ってないぞ
他にも植松の名が入ってるのは過去作のアレンジというかフレーズ使ってたりするから シアトリズムに何で通常戦闘曲入らないんだって不満だったけどリスキーモブの曲とかと元が同じだからなのな
本編で聞いてる間は何故か全然気づかなかったしそれぞれが使いまわしとか感じさせない良曲なのが凄いよ シアトリズムの16BGMは予定より3曲くらい増量したらしいし >>535
FF16のサントラは200曲ぐらい入ってるけど
半分以上同じ曲やぞ >>531
最近のスクエニのタイトルは皆さんの期待に応えられていないって言った吉田もそうなる? 各国、各キャラのテーマとなるフレーズを作って
それを場面に合わせて変化させるっていう作り方してるんだよね
ロザリアの国歌と皇国属領ロザリアのフィールドbgmに同じメロディあるのがわかりやすい >>494
おおいくつも受賞してるんだな
良かった 歩いたりバトルしてるときのクライヴがどこを切り取っても
絵になってるのって地味にすごかったんだな
クラウドさんはいつ切り取っても不気味な顔してる そこはリバースと違ってオープンワールドにしなかったからだろうね。リソースをグラフィックに使えるから
広大な世界を体験することを重視したリバースに対して世界を限定的にしてリアルタイムレンダのド派手バトルを重視した16の違いだ 何を取って何を捨てるかはゲームごとに違うからね
グラフィックモードなら顔は普通だと思うぞ リバースと違って😡
リバースと違って😡
対立煽りしか出来んのかお前は リバースの不気味な瞬間はモデルの問題かライディングの問題かは分からないけど
マネキン感が状況によってでちゃうのがそう感じる原因かなと
FF16でマネキン感感じる瞬間はほぼなかったね リバースといえば第7編隊のイベントとかああいう馬鹿馬鹿しいシーンこそFF7らしさだなと思った リバースアンチはリバーススレでアンチしてくれよ
FF16の話が出来ないじゃん DLC発売に合わせてFF16もっかいプレイしたいのだが、個人的には5月上旬がありがたいな。 ドグマ2が賑わってるけどFF16みたいなノンストレスゲームが好きな俺のとってはイライラの塊なんだろうな
端から端まで面倒臭さのオンパレードでしょあれ ドグマは無印とDAしか知らんが面倒なのは自分が魔法職の時にメタルゴーレムが出た時とブームが去った後のウルドラ戦かなあ
ポーンを身長195cmのガチムチ爺にしてたから荷物の重量は気にしてなかったし 賢者もオメガも14から持ってきたから
リヴァはパン屋さん持ってくる 去年のPAXはツイッチの配信ラグすぎたから見るならツベ安定やでぽまえら >>561
14オメガとアルテマのテーマの合体アレンジだよ 隠れ家にいる謎の男の正体って判明したっけ?
あいつ、シドの隠れ家で牢屋に入ってたけどクライヴの隠れ家にもいたからフーゴ襲撃の時、逃がしてもらった可能性高いんだよな
逃がしてもらったのなら別の所に行けば良いのにベアラー達と一緒にいるってことは何かあるんかな? リヴァイアサンはドミナントに宿ってるのかな?
過去に吉田が「リヴァイアサンはクライヴの生きてる時代に存在している」と回答してたけどドミナントとは言ってないんだよな ルベリアとかいうつべで延々にFF16に粘着してる奴 統合失調症なん?
ついに一線越えたぞ こいつ >>570
この人に限らないけど
ネガキャンしてるyoutuberの動画一覧見ても
FF16のネガキャン動画だけ異様に伸びてるから
味を占めてしまったんだろうね、可哀想に 土曜の昼間にやるスペシャルでもネタやる番組になるタイプ
分かる人は全員いたよ >>579
涙の表現めちゃくちゃ綺麗で印象的やったけど、手順も工夫して作られてたのね。専門的なことは全く分からんけど、ここまでこだわって作り込んでくれたことにはひたすら感謝したい。 >>581
感謝したいって表現が気持ち悪い
YouTubeのコメントにでも書き込んでなよ
そういうのを書き込むから信者スレって言われるんじゃない? >>583
俺も吉田には感謝したい
彼女と別れて落ち込んでたけどFF16をやって彼女のクソっぷりがよく分かって救われたんだわ >>583
好きに書いていいだろ
感謝したいまではいかないかもしれないけど、とても楽しめたも別に大差はない
好きに書けるから、別のスレでもすれすれの内容を書き込めてるんだろ?
企業や個人から訴えられてもおかしくない、ラインすれすれで自由にやってるじゃん >>586
むしろジルの生き写しみたいな彼女しか作りたく無くなったわ
でもそんな人なかなか居ないし親に申し訳ない
本当にFF16は罪深きゲーム ルベリアとかいうガイジがなに言ってるかわかんね 去年の2月のインタビューに一年中粘着してるキチガイ 再生数もカスやん >>584
彼女の方もゼルダをやって君のクソっぷりがよく分かって小躍りしてるかも知れないぞ 吉田 そうですね。すさまじいコンビネーションを繰り出したり コンボを途切れさせずにつなげていったりすると、表示させるバトルテクニックカラーが変わるようになっています、
この発言に一年中粘着してる たぶん吉田はバトルテクニックが色変わるっていってるけどバトルパフォーマンスの間違い アーケードモードにあそこまで粘着できるのはある意味すごい FF16のおかげで宝くじが当たりました
本当にありがとうございます IGNJのあいつ今度は7Rを扱き下ろす記事書いてるのか 日本産コンテンツを執拗にネガるのはそいつが反日系組織に加担しているからであるという電波を受信した
メディアも政府もヤクザも朝鮮人だらけだし、生活保護受給者の70%は朝鮮人だ
暴行や殺人で収監されている人物の90%は日本人以外の外国人
ちんぽっぽ リバースも完全無欠とは言わないが、かなり楽しめるゲームだと思うけどな
まだクリアしてないけど110時間やってるし、だいぶアクションしてて面白い 主人公達も大概人外だと思うんだけど
こいつは人間…か?みたいな動きやサイズ感おかしい敵が公然と出て来るのが最近のゲームは当たり前になっててなんか笑える 7リバースもそうだけど16がアクションゲーム面してるの草生える >>602
人間の敵が大きめなのはモーションとかを見やすくするためだよ
ダクソとかもそうだろ >>603
コマンド選択じゃないんだからアクションとしか言いようがないでしょ
まさかセックスするからエロゲーとか言うんじゃないでしょうね? 7Rは知らんが16はアクションだろ
むしろRPG要素のほうが薄い アクションの天井が高過ぎて手が追いつかないわ
バトオペくらいもっさりしててもいいのよ でも何を基準にアクションゲームとするのか気になるよな
ゼルダはアクション要素あるけど謎解きアドベンチャーじゃん ゼルダはアクションアドベンチャーだね
まあジャンルとか結構曖昧なもんだけど >>613
・ボタン操作でプレイヤーキャラを動かす
・プレイヤーキャラを動かすための場所がある
・その場所を動く存在がある
・その場所に設置された存在がある
・プレイヤーの操作技術が直接プレイに影響する リバースやって16が心地よかったのがよく分かったわ
ストーリー間のマップの寄り道やミニゲームが多すぎて
ストーリーがブツ切り感しかなくて何でそこへ行くのか忘れてしまう 自分で面白いと思えば、ジャンルなんてどうでも良いだろ、って思う俺はマイノリティなのか? ミニゲームが多数あるの面白いよね
ただ、多すぎるのと強制される事もあるからストーリーがぶつ切りされてそれまでの熱量が冷めていくのも理解できる
かと言って遊び心が一切なくてちょっとした小休止がないのも寂しく感じるところもある
難しい話だよな ジャンルによって買うか否かを判断してる人がいるだろうからマーケティングの話になるのかな?
合わなかった!思ってたのと違った!って人は気になるだろうね アクションだからやらないとか老人ぐらいしかいないと思うがな、今時難易度も充実してるし
FPSやTPSとかのシューティングだからやらないならまだあるだろうけども(酔うから、エイムが得意じゃないとか) >>622
得意不得意っていうならアクションでも同じわけで
結局はゲームジャンル以外に魅力的に見えるかどうかだと思うよ
俺なんてSRPG全然やった事ないけどもともとヴァニラ作品が好きでユニコーン楽しんでるし リバースやって思ったのが、ミニゲームクリアしないとストーリー進めないのが本当に面倒でストレス。あと、ミニゲームあり過ぎるのもどうかな?と思った。 あのミニゲームの多さは原作オマージュなんだろう
FFは7から10くらいまでミニゲームがたくさんあったね >>612
揶揄でしょ、まぁわかってると思うけど
実際そういう風に思われてんのよ
誰かが言ってたけど16はアクションRPGからRPG要素を削除したゲームってのが一番しっくりきたわ カジュアルに出来るめんどくさいゲームシステムややりこみ欲しい 俺はキャラとか含めて思い出補正もあるが7の方が好きだがリバースで大分アクション寄りになったとはいえコマンド選択はどうしても挟むしそこでテンポ悪くなるから、戦闘に関しては16の方が好きだな >>628
敵の挙動が分かりにくいのがね
16がよく作られていたのがわかるわ よくも悪くも吉田チームが作ったFFの皮を被せたDMC風アクションゲームにすぎないわけですよ これが悪とはおれは全く思わない
たぶんアクションじゃなかったら ただのFF14のオフライン版になっていた可能性が高いな 召喚獣バトルは他ではなかなか味わえない爽快感があった
特にリズンは凝ってたから何度も遊びたい
召喚獣バトル単体のリプレイモード来てくれないかな 小梅セーフ
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員
議員除名待ったなし 確かにスーパースラム何て聞いたら普通のレスやな
これ見れば分かるて
振り返ったら2発目被弾
その後すぐにSPに取り押さえられる やったことあるんだが、これらの情報空間の中目立ってたわ
やっぱり戦術より個だわ >>35
結局
ワクチン脳溢血の突然死が原因なんか分からない」 psプレミアム加入したから何のアプリ消そうか考えた時に真っ先に消したのがこれだわ
96MBもとっててクソワロタw
こんな7リバースの5分の1くらいのボリュームのゲームのどこに容量つかったんだよw
あっムービィwww プリレンダリングムービーが殆ど無い時点で関係無いんだよなあ
無知な上に頭が悪い 相手したら嬉ションするだろうから、いくら頭が悪かろうが無視がいいと思うけどな >>641
FF16は主要キャラとかだけリアルタイムレンダリングして他はプリレンダで合成してる
あと召喚獣周りのシーンは結構プリレンダ それ群衆の合戦シーンぐらいだろ。召喚獣のプリレンダもオリジン突入とナルディア海域ぐらいだしそれで他はプリレンダとか嘘八百だぞ >>647
公式がリアルタイムとプリレンダの合成でやってるって言ってるんだが 他の範囲が広すぎるんじゃないか?
召喚獣が全部プリレンダなんて、直近のソースであったっけ?
下記のGDCの記事でもハイブリッドレンダリングの話はあったけども
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20240320004/ 公式の話を持ち出すなら群衆シーンの合成やリアルタイムで描けないとこ(ナルディア海域やオリジン突入?)で
プリレンダをつかってるが大部分はリアルタイムって話をなんで大部分がプリレンダに刷り変えてるんだ >>645
PDT基準だとピンとこなかったけど、普通に見れる時間だな
1時前ぐらいか 検査装置で、バスの中のゆうまくんの撮ったので
90年代の男性」をバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★]
アイスタは優しく注意喚起したろ 🇺🇸 :トランプの保護貿易が加速するだけだからな
散弾銃ではおさまりそうになったんだな
https://i.imgur.com/Gin4Qdd.jpg ほぼ全てがリアルタイムじゃなかったらロードなしシームレスの召喚獣合戦成立しないよ ここで下げどまる
そこで
糖尿病薬全般に言えることだな
バリューグロース全滅って中々だな
これ以上16枠 アンチどんだけ良かろうが関係無いやん
上がり感
あのメガロマニアの入りは最高や >>122
ほら、視野が狭いやつは情報弱者としかいうように家を売るってな
右から左に戻っとるやん! 売れる前か売れ始めた頃くらいに高級ラ●ンジ嬢だった可能性あるて
日本語で一番面白いろいけどな
顔修正してリクエストしてみたら ライフスタイルは人それぞれだからなぁ
第一弾の時はリゾートで遊びまくり >>640
MBとGBの違いもわからないやつがイキっててクソワロタw 96MBだと大量のフロッピーが必要だろ?
3.5インチで1.44MBの大容量になったが流石にな ゲームインストールするために何枚ものフロッピーを入れて出してを繰り返す作業 で、4月くらいにはDLC第二弾の話は出てくるんですかね… DLC紹介トレーラー観てたらテンション上がってきたわ 「クライヴはどうなったの?」を自分からぶっ込むの草 これFF16初公開時のトレーラーで流れてたBGMだよな!? イフリートのアクション(通常アクション+ラーニングした技)全部使えないとかなり苦しいくらいの高難度
おそらくDPSチェックが厳しい感じか? DLCほぼ完成してる感じかな
これまで16になかったタイプのロケーション面白そう 今リバースやってるけど、グラフィックが違いすぎて草 アクション要素つよめのコンテンツ欲しかったからええな
Sランクはやめてほしいけど… ストーリーで10時間くらいか?
でもこのコンテンツやってたら50時間くらい遊べそうw クイック報告機能でようやく植物園にアクセスしやすくなるのか
無いよりはあった方が嬉しい ジルにフォーカスされるって聞いて期待値マックスだわ 4月18日(木)リリース
とりあえず19日は有給とっておくか FF系のアプリにも一通りコラボがある感じなのかな
いくつあるのか知らんけど
あと英語でもゲハ臭いコメント多いのね 日本語トレーラー見たけど相変わらずBGMいいな
マジで楽しみだ >>698
アルティマニアックじゃないならなんとかなりそう 裏ボスがいるはずのカイロスゲート最深部には、ポツンと一つの宝箱が… リヴァイアサンのフィートは近接攻撃と魔法が専用の物に変化するんだっけ
最新のプレイ映像見た感じ結構火力高いか? 水のマザクリが一番最初に消滅して、その周辺の水の民が他のマザクリ求めて流民と化したって感じか
多分、オメガの時の連中はその末裔かな
今回登場するシュラがそいつらからクライヴ達のこと聞いてリヴァイアサンのドミナントを助けて欲しいって流れかな
水の民(仮)が鎧着た兵士達に追いやられている絵からして、ザンブレクあたりに流れたけど太刀打ちできなくて北部に来てシヴァと戦ったって感じかな
ザンブレクにミシディア監視塔とかあったし リヴァイアサンフィートで戦う敵がいたらいいがはたして シヴァがなんたら~ってPVで言ってるな
騎士みたいなやつはタイムキーパーって名前でクリオネみたいなやつはサラオスって名前か 不浄の存在リヴァイアサン
人の手によって歪められた我が力の一端
穢れし獣の姿を見せるがよい
セリフ的にリヴァは人によって弄られた力っぽい?
だからアルテマも水の力だけ使えないor切り捨てたのか >>729
ウィル削りエグイな
動けるライトニングロッドみたいな削れ方してるじゃん ・リヴァイアサン使用中の機動力上昇
・回避がFollowing Dodgeに変化
・リヴァイアサン装備時は攻撃と魔法が↓2つの技に変化
・Tidal Torrentは4wayの水弾を発射(ゲージ10%消費)
・Tidal Streamは敵の足場に横一線のレーザーを放ち、そこから水が吹き出す攻撃(ゲージ30%消費)
・リロード時タイミング良くボタンを押すことで5秒間ゲージ消費なし
・プレシジョンドッジ時にTidal Torrentを使うことでより強力なPrecision Torrentを発動できる
・リヴァの召喚獣アビリティ「Deluge」は水弾をガトリングガンのように高速連射できる(ウィル削り特化?)
・2つめの召喚獣アビリティ「Tsunami」は前方に水の濁流を放つ連続ヒット系の極限技 https://jp.finalfantasyxvi.com/dlc/
公式サイト更新された
新たなる力は《召喚獣リヴァイアサン》だけではないってことはイフリートかアルテマのどっちかが使用可能になる? 購入特典の楽譜は14のリヴァイアサン戦とボスFateの曲か カイロスゲートはここでも求められてた内容じゃん
石塔は限定的な戦闘だったけどこっちはどんどん戦えそう 天より降りし力と混沌の渦動
アレンジどころかまんまやないか なんだかんだ16楽しみだな
7リバース神ゲーだったけど音楽は16の方が良い エンディング変えてくれないの?
最後クライブ素直に生きてるエンド作ってくれよ 最後のは何だ12の孵化したゾディアークみたいになってた バスターソードが特典ということは…あとは言わなくても分かりますよね スキルセットもいいけど、同時に4つ装備させてくれよ 新キャラの声は14のゼロの人?
前回のDLCもユルスの人だったし14のパッチと並行してボイス収録してたんか? カイロスゲートええな
アーケードよりもこういうのがやりたかったわ 7R2が消化不良でドラゴンズドグマ2がまさかのクソゲーで
相対的にFF16がすげーいいゲームに思えて来てスルー予定だったDLCがすごい楽しみだわ リバースやったら16がすごく良かったのを再認識できた
リバースはマリオパーティーがやりたいわけじゃないんや😠 >>754
下と比べても虚しいだけだからもっとちゃんとしたゲームと比べた方がいいよ >>757
それ以外には勝てないと思うよ
足るを知ろうよ 隠しボスはカイロスゲート限定枠ぽいけど連戦の先に出てくる感じか?
再戦する度に20層ランクSこなさなきゃならんなら怠いなぁ https://s.famitsu.com/news/202403/23337661.html
ファミ通のインタビュー来てたけどDLCだけじゃなく本編も色々変わってるみたいだな
あとミシディアのフィールドは本編より広いって書いてある 強くてニューゲームってあったよね?
DLC2作を軽く済ませて、ストーリーもう一度やればええか? >>760
隠しボスを釣り餌にカイロスゲート色んな人にやり込んで欲しいんやろな
色々研究したいのにマジでその時にしかやり合えないの辛えー >>761
カイロスの隠しボスは強ニュー(FFC)限定やから、最低限のプレイ時間で済ませるなら先に2周目やっとくのがいいかな。1周目でDLCやって、追加アビリティと装備込みで2周目やってもかなり楽しいとは思うから、そこはお好みで。 PC版がDLCと同発なら言う事なしだったけどなあ
まあFF14の7.0が終わったプレイヤーに売り込む感じか >>760
ベアラー刻印のサブクエに追加あるみたいだから、サブクエだけ放置しといてアプデ待つ周回しといてもいいかもな
ラムウのフィートが強化されるみたいだからそれとかリヴァ使って周回する楽しみとかもある
バハムートのフィートは今時点でも挑発とからめたら強いと思うけど調整入るんだな こう明るくて鮮やかなフィールドが出ると改めてグラフィックの良さを感じるな
水のエフェクトとかすごいわ リヴァイアサン新PVめっちゃええやん
てか先日発売した某和ゲーやってるけどグラがマジで綺麗に見える凄いな >>760
本編より広いだぁ?...マジでいいモニターかテレビでやりてえな やっとAwakeningトレーラーの曲聞けた!
この曲好きだったんだけどサントラにも入ってなくてかなり残念だったから嬉しい
海外のファンがサントラ発表時にTwitterでソケンにこの曲ないの?って聞いてた時ソケンが発表予定ないけど何かしら動いてみるって言ってたんだけど、本当に再度使ってくれるとは…! これまで何度か16のPV見てきたけど今回のが一番面白そうに見える構成だな
青空があってフィールド探索があってバトルがあって合戦があってと 16はやっぱり音楽最高だなー
FF7リリースはサントラ買わなくても良いけど26のサントラは欲しい さらに新たなる力は、《召喚獣リヴァイアサン》だけではない。
探求の旅の果てにクライヴが手にするものとは……。
なんだろこれ >>774
>>760のインタビュ最後にも書いてるけどパーフェクトミュトスだと思うよ
で操作もできるっぽいニュアンス 16の水の表現好きなんだよな
本編でもストーンヒルで敵そっちのけでずっと海見てすげーすげーって思ってた トンベリキングとかが持ってる庖丁も作れるのか・・・
あの庖丁でアルテマさんをしばけるのか・・・楽しみ ああトレイラーの最後にいる翼生えたクライヴか
ちゃんと最後まで見切ってなかった エンディングも変えてくれよ
生存したクライブが見たい カイロスの報酬は光る召喚獣武器かw
俺は16でも光る武器集めをするのか 見た目はアルテマウェポンが最高
ジルにも焦点当たるらしいけどどんなのか想像できない クライヴさんやっぱカッケーしジルも良い淑女だよな
7より断然良いわ 召喚獣の力をすべて手に入れて完璧なミュトスになったらレイズ使っても石化しないのでは? 何故か今まで青空なかったかのような言われ方するのはなんでなんだろな 青空だったフィールド
シドと一緒にザンブレクに向かっていた抜け道…どう見ても森なので空があまり見えない
ジルと一緒にロザリアに戻ったとき…その後のベアラーの境遇を知ったりマードック夫人の家で精神的に凹む
叔父さんと一緒にダルメキアへ…砂漠なので空は青くても風景が…
ジルと一緒に自治領へ行く途中…ゼメキスの大穴という絶景ポイントはあったけど、子どもが利用されている犯罪に遭遇するので…
世界もだが社会も悪い所為で「青空で爽快」な印象が持てないんじゃないかと DLC2は思ってたよりボリュームあるんだな
楽しみで仕方ない まあ快晴の青空となるとフェニゲクリアまでのロザリア半分と自治領クリアまでのダルメキア半分くらいしかないからな >>786
DLCも明らかに事件に巻き込まれるからその理屈だと駄目でしょ
なんで風景の話でストーリーも絡めるのか分からんけど >>785
プロモーションが悪い
今までのPV全部暗いし
DLC2のPVは空をちゃんと見せてる >>779
それは俺も同感だわ。。。サプライズあるかだね。 パーフェクトミュトスになってアルテマ倒したらジョシュアも助かってハッピーエンドってマジ? エンディング変わらないって吉田もう3回ぐらい言ってんだろ... >>795
まさかのサプライズはないか。。ただDLC2つプレイすれば本編の印象が変わる(?)みたいなこと言ってるからそこは期待してるわ。 吉田は16は暗くないって話も何度もしてるし安心だな エンディング変わらなくてもクライヴとジョシュアの生死ハッキリすればいいな 変わらないんだからハッキリもしないでしょ
アルティマニアでもどっちの解釈もありって言ってるしな
個人的にはクライヴ生存で確定させろよと思ってるけど クライヴが帰ってきたってあの羽根生えたクライヴ舞い降りてきたらバッドエンド感あるな 最後のアルテマ戦が変わるだけっぽいけどな
フェニックス取り込んだあと ミシディアではあの翼で飛べるようになるんじゃないの?飛空艇の代わりに そういえば宝塚ってどうなったの?
続報あまり聞かないけど 終わり方自体は変わらないけどもうちょっと希望寄りに寄せるってことじゃね?
クライヴがあそこから立ち上がって隠れ家に帰っていく描写をいれるとか ただ気になったのはPVにもリヴァイアサンアクション動画にもジョシュアいないんだよなw カイロスゲート楽しみだけどバトルパフォーマンスのシステムが今のところダメなのにそれが絡んでくるの心配になる 石塔は楽しくてすげーやったけど
アーケードモードは点数稼ぎシステムが嫌でAMCでやってないわ 1ヶ月あるしアケモ改めて練習するかな
追加ボスとは戦ってみたいし この時を見据えてあえてトロコンはしてない
インナーボイスとかも触ってないし2周目やるの楽しみなんだ ガチリーダーボード狙いとかじゃなけりゃ、最適なフィートとアビリティ構成でやればSはいけそうだと思うけどな
オートアクセ系をオンにしてると評価下がるらしいからそれでSいけるかは分からんけど >>813
インナーボイスめちゃくちゃいいぜ、ただの文字列だけどクライヴ中心すぎる物語だからこそ染み入るものがある アケモのFFCもS取るだけならそんなに難しくないし、カイロスもなんとかなりそう。アルティマニアックは俺にはきつい。 初期PVのBGMやんけ
ずっとゲーム中で聴きたかったありがとう祖堅マジで >>801
ジルが遠くを見て軽く微笑んだ視線の先にはあの姿のくらいぶが クライヴって生きてるエンドと思ってたけど、考察的に違った? >>820
確か考察的には生きてるんだけど、もっと「絶対に生きてる!」って実感したいんですわ。。 ぶっちゃけご想像にお任せしますENDはクリエイターの怠慢だよな
白黒つけることで批判されることを暗に避けてるだけ >>820
俺も99%生きてる派だけど、100%じゃないと嫌だ派がうるさいのよ でも一番人気の7と10がご想像にお任せしますエンドなんだよな ただ16はサブクエ一切やらないと50%-50%のご想像にお任せエンドだけど
サブクエこなすことでほぼ生存くらいまで引き上がるからあんまり余地なくなるんだよな >>825
サブクエやんなくても最後の物語の語りがクライヴなんだけどな
あと最初もクライヴ、つまり筆者もしくは語り手として生きてると考えるのが自然 エンディングに何かが脚色されたとして1番嫌なのは、"DLCの結果によって本編では死んだクライヴが生き残った"
みたいな邪な解釈がまかり通る事。 >>824
7もAC出るまでクラウド達どうなったかわからんかったけど、AC開始時の状態見ているとハッピーエンドとは言い難いしな
10は10で終わらせてたら、ちょっと切ないけど綺麗な物語の閉め方だったのに・・・ >>760
アルテマウェポンを超える武器はカイロス報酬なのか
バハフィート強化は解除後もゲージ保持になるとかだろうか >>760
本編の1フィールドより広いとかだろうから勘違いして叩くのやめてね どっちか分からないエンド好きだけどハッキリしなきゃ嫌だ勢がかなりいるのに驚いた だから想像に委ねますというよりはサブクエの描写重ねてなるほどねって
思わせることを目的としたエンディングなのかなと個人的には思う
インタビュー読んでもサブクエに優劣つけたくなかったらしいし エンディング変化させちゃうと結局それが真エンディング扱いになってしまうから、本編でストーリーが完結しないことになってしまうんよな。DLCプレイの有無で本筋が変わるようなことは避けて、せいぜいラスボスでリヴァを使ったらアルテマの追加セリフが聞ける程度に留めてほしい。 リヴァのドミナント(トレーラー内のイラスト見るに赤ん坊)を犠牲にしてマザクリつくって
タイムキーパーとやらが時を止めて平穏を手にしたのがミシディアの今の状態で
それをマザクリ絶対壊すマンのシドにリヴァのドミナントを救ってくれって頼むんだから
ミシディアをクリアしたらここもアルケーの空になるような予感しかない エンディングが変わるというよりDLC2やることでこれまで見てきたエンディングの見方が変わる、という感じかな 作り手からしたら金払えばEDの結末変わりますは嫌だと思うけどな この短期間でFF7リバース、ローニン、ドグマ2の国産AAAタイトルがリリースされたおかげなのかFF16のグラフィックとアクションが再評価されてるな
あと、ドグマ2のpc版が最適化不足でガタガタだから時間かけてしっかり最適化とバグ取りしてるのは正解かもしれないな 召喚獣合戦が激ムズ難易度ってのがイマイチ想像出来んな >>830
ロザリアより広い なのかダルメキアより広いなのかで全然違うしな。
流石に植生が多いからダルメキア以上は無いだろうし 単純に和ゲーの限界だなクオリティーで洋ゲーには勝てない スタミナ切れして息切れしてる時の声だけ女の子になるんだが…… >>840
普通にDPSチェックだと思うよ
大海嘯がくるまでにどれだけダメージ与えてるかで軽減とか、PVのあれが時間切れ演出の可能性もある(実際オメガでも緩いDPSチェックはあったし)
だからイフのアビリティは全部余すところなく使ってくださいって話だろうし
リキャ毎に使うとか、DPSチェックタイミングにずらしてとっておくとかそういうのが必要になるイメージ >>839
早く出して、あとからアップデートしてもSteamとかの評価をくつがえすのはかなり時間かかるだろうしな
発売が遅いとか文句言われようがしっかり時間かけて色んなPCに最適化するのが結果的にユーザーのためになる、体験版でベンチマークできるようなもんだしな >>846
どれだけアプデで改善しようが初動コケるとと一生悪いイメージが付くもんな
FF15や最近のPC版AAAタイトルがいい例
ネガキャンやアンチに負けずじっくり開発してpcユーザーにも楽しんでもらいたいもんだ >>847
サイパンはアプデ繰り返して初期のイメージを払拭してるよ
アプデだけじゃ無くてエッジランナーズとかやって定期的に話題を作って新規を増やしてた努力もあるだろうけど >>847
16ちゃんはバグないけど
吉田が発売前に必死に暗くない、ムービー多くないって言ったせいでネガキャンされてる 吉田基準で多くないて意味を一般大衆基準と勘違いするのも悪い そもそもクリア35時間、カットシーン10時間ってちゃんと伝えてたろ DLCとかPC版リリースの件でも発言の一部が切り取られて、あることないこと言われてたからねえ。まとめサイトの見出しとかだけ見て判断する人も多いと思う。 >>850
それ言い始めたらスタッフのメディアでの発言が意味なくなるからそれは言い過ぎ
しかも大人の仕事での発言だから責任はあるでしょ 「PC版の最適化」という概念がよく解らない
ゲーム機と違ってPCスペックはユーザーそれぞれ違って千差万別でしょ
どのパーツ構成や実効性能をターゲットにして作り込むんだ?
バグが多いとか動作が重いだとかはゲームプログラムのせいとは言い切れずPC側のせいの場合も多く、ゲーム側は推奨環境などを提示するしかなくて、ユーザー側がパーツを見直したり設定をいじったりしてゲームに「最適化」させるものじゃないのか? EDでクライブが死んで不満って人は、死んだ方が収まりの良い終盤の話の流れに不満持ってんじゃないの?
考察の結果生きてたか死んでたかとか評価に関係ない気がする PVの曲がすごい最終回感あるな
まあ実際これでひとまずは終わりなんだろうけど そもそもPCゲームって仮に推奨環境を満たしていても、全てのPCで動作する保証は無いっていう前提なんだよな
一昔前までは日本のPCゲームって言うとエロゲが多かったからユーザーの年齢層も高めでその辺に理解があったけど、今はPCゲームがカジュアルになってるからガキも増えてるんだよな
ただまぁドグマ2の方は流石に規模が大きいから品質に難ありってカプコンも認めたんだろうけど 話変わるけどジルのテーマ曲のMy starって曲めっちゃ良くない?
何故か好きな曲ランキングに入ってこないけど俺1番好きなんだけど >>859
俺も好きだよ
メロディも良いけど歌詞も良いよね
Forever my treasure, my starてところがジルのサブクエのセリフとリンクしてて泣きそうになる >>860
神曲ですよね
なんで好きな曲ランキングに入ってこないのか不思議なくらい
裸で抱き合ってるシーンでピアノバージョンもあるけどあれも良い(裸の演出はいらんかったが)
サビで盛り上がるところが最高に美しい >>760
パッド振動や音を頼りにアイテム見つけるみたいなこと書いてあるけど
パッド振動なしにしてるワイは有りにしないとやりにくいのかな🥺 素でに知ってたらごめんだけど
エンディングで日本語だと月を見ていたが流れてるとこが
英語にするとMyStarになるからおすすめ >>861
FF16のシステム上、海岸で流れてるのはmy starじゃない >>862
音でもわかるみたいだから大丈夫じゃね? 最後のクライヴのナレーションもこの曲のアレンジだよね? >>865
そう願う
音だけでどんな風になってるか確認してから振動どうするか決めるわ 英語はちゃんとSTARでメティアの事逝ってるのに米津はどうして月にしてしまったのか?
アクティブタイムロア読まないでメティア=月と認識してしまったのか >>760のインタビューで、キーカスタムが自由にできるって書いてあるのね
これは発売当初から欲しかった
プリセットのやつで慣れたけど、もう忘れたからここもまた自分的な見直し要素の一つだわ アビリティの構成切り替えれるようになったの嬉しい
探索用とボスで分けたかったから
これでDLC1もやる気になった 2週目のFFモードこれからやってDLCまでに最後まで進めておくか、アプデ後の快適な環境で始めるか迷うな・・・ >>871
まだFFCの2周目やってないなら、既存アビリティとかも色々調整(バフしかない)入るから待ってもいい気はする
ベアラー刻印のサブクエに追加も入るし DLC1のストーリー的な内容ほとんど覚えてないな
黒の一帯で戦うところはメタ的でおもろかむたが FF14の拡張パッケージ
6月28日(金)アーリーアクセス
7月2日(火)正式サービス開始
かなりズレてるから余裕だな 4月2日:FF14×FF16コラボ
4月18日:FF16 DLC 海の慟哭
6月21日:エルデンリング DLC
6月28日:FF14 7.0アーリーアクセス
春から夏にかけて最高の時間を過ごせそうだ アンチはよくわからないから取り敢えず青空言うしかないらしい
今までも青空あるのに 暗とかスレタイにいれるくらい彼らにとっては心の拠り所だったんだろう >>864
どういう事ですか?
ピアノバージョンの曲名がMy starじゃないという事ですか? >>863
初めて知りました
今見てみましたがMy starと月を見ていたの流れる順番が逆になるんですね
このゲーム色々と言われてますが俺結構好きなんですよね
DLCでは真のエンディング見れる事期待してます FF16って次のDLC終わったら完結?第三弾とか作るのかな 鯨岡さんとか吉Pの感じだと第三弾をやっても、召喚獣バトルの高難易度版を追加するぐらいって感じだったな
モブハントの方を拡張というか再利用してほしかったんだが、カイロスゲートでモブハントのモブは出てきそうな気はするな 召喚獣戦とカイロスゲートの追加はあり得るかもみたいなニュアンスだったな リバースみたく、その場所に行って△ボタンで再戦は入れて欲しい >>884
あれ確かにいいね
ただリバースの方は素材以外で再戦したいと思ったことはほぼないけども
オーディンは単純に楽しさで何回か再戦してもいいと思ったけど、それ以外はボリュームもあるからかもしれんが大体報酬もらった初回で十分って感じなんだよな
あとリバースは複数戦が不愉快すぎるな
FF16は色んな倒し方ができるから、手軽に再戦したいなと思うのかもしれないけど >>885
なんでわざわざリバース下げする必要があるの?
そういう他所下げはイメージ悪くなるからやめてほしい >>879
not alone
my lady
my star
はそれぞれ別曲 REBIRTHの批判をしても
FF16の評価は上がらないw やっとアビリティセットの切り替えができるのか
これで2周目やる気が出てきたわ
まぁ今時のゲームなら最初から実装しといてとは思うが… 自由なキーコンもそうだけど
出来ることが多いと面倒なゲームだと思われるから 荒らしアンチに目をつけられたゲームはそういうふうになっていくのかもな >>886
たいして下げてもないし、脳死でクソゲーともいってないし
過剰反応しすぎなんじゃないの?自分はFF16もそうだけどよくないと思うところはよくないって言ってるだけだよ
たぶん時間さえあればリバースもトロコンするだろうなってぐらいははまってる上での発言だよ
再戦機能はリバースのいいところとして書いてるし 楽しんでる人専用スレなんて作ってもお構いなしにアンチは来る模様 いきなり他ゲーを貶しだしたら下げるのはやめろよってなるが
他ゲーのここいいよねに対してそう思わないって返すのはただの流れだな 復習もかねてもう1回プレイしたいんだけど、1.30アプデの詳細がきになるわ。ストーリー周りにも結構な変更が加わるのなら待つのが吉だとは思うけど。 個人的には二周目用にパーフェクトスキップとパーフェクトファストトラベルが欲しい
バトルだけしていたい >>899
クライヴの刻印の事ならやり直さなくてもいいよ >>905
それ以外も追加シナリオがちょこちょこあれば待ったほうがいいかな、と考えてたんだけどねー。まあやりたい時にやるのが一番いいかもね。 そういや最後までダッシュ周りの修正はなかったのか?
やっぱ低スペ環境への移植を念頭に置いてそう ps5で初めてプレイしたタイトルが16だからグラフィック演出と相まってfind the flame流れたところは鳥肌たったわ 街中ダッシュはフレームレート落ちそうだしその代わりが報告ファストトラベル追加なんだろうな >>909
これあるだけでだいぶ移動の不便は解消されるかな
メインストーリー部分は仕方ないかもしれないけど 拠点内FTは欲しかったな。具体的にはオットー、ハルポ、工房に。 重要サブクエは違うマーカーをつけるって言ってるけど、そのサブクエの条件クエはどうなるんやろな。ガブのクエスト前のエンバーの試験みたいな。 そういうのもアイコン変わるんじゃないの
白銀も前提クエストあるし サブクエスルーするとアンブロシア合流しないからずっと走りなの? DLC3弾とかでクライブとジルの旅とか来ないだろうか。FF16が唯一無二感あって、他のゲームで穴埋めできる感がない。 >>908
「お前は俺だ!」ってイフリートに顕現した時はこっちも燃え上がってたわ DLCエリアはリヴァイアサン使いたくるような敵配置だとか聞いたがということは倒す前に吸収イベントあるって期待していいのかな pv見る感じだと早い段階でリヴァイアサンの力は吸収して使用可能になると思う
イフリートと戦ってるリヴァイアサンは黄色い目だから、ベネフーゴディオンと同じように暴走による顕現なのは間違いない
フーゴやベネと同じ吸収からの召喚獣合戦だな フーゴの時とかと違って
現状(オリジン前)でアルテマより優先する理由ないからリヴァ吸収したらリヴァ放置してアルテマ倒しに行ったほうが良いな 待ちくたびれてアルテマさんから来てくれるかもしれない またアルテマさんがげっきはーってファンファーレ歌ってクライヴさんの成長を喜んでくれるよ ミュトスディヤーパートゥースゲッネトーwww ミュトスやったーぜげっきはー
って途中から空耳してたけど
当たらずとも遠からずだった FF16もようやく完成形に近づいて来た感じがする
追加シナリオとかもいいけどとにかく作業感を減らす選択肢を充実させて欲しい
おっさんには時間も集中力も無いので水増しマラソンは要らない リヴァを吸収してもミシディアに留まり何らかの調査をしなきゃいけない事態が起きるのかな >>928
バルダーズゲート3やってみろ
飛ぶぞ(意識が) 改めてファミ通インタビュー見直してたけど、エンディング後に追加があるわけじゃないとは言ってるがエンディングが変わらないとは言ってないな… てかPC版普通に出ることになってるけど
正式にPC版出すって話してたっけ? そういう期待はやめとけ散々EDは変わらないと言ってるんだから >>933
いやそういう話の前にちゃんとPC版出すって話してなくね?
しれっとインタビューとかの中にPC版開発中とかの話はあるけど 去年の9月のPAXでプロデューサーコメント出して、その時に正式発表してるよ。 カイロスゲートのやり込み面白そうだね
UIも良い感じだし
アクション下手だから最後まで行けないかもしれんがコンテンツ自体が楽しそう >>936
去年の9月以降からPC版を作り始めてすぐに出せるのってかなり急ピッチだよね
ps5買ってって言った時はPC版を出す予定なんてなかったはずだし、やっぱり売り上げがFFとしてはあまり良くなかったのかな? 技術提供の見返りにSONYと独占契約を結んでいたっぽいからPCでも出すなんて口が裂けても言えなかったのでは 言わなかっただけでPC版作ってはいたでしょ
あの発言も(今すぐやりたいなら)PS5買えって言ってるだけだし 発売前はともかく
去年の9月ってPS5版発売から3ヶ月後でも6ヶ月後でもないからそのへんは契約で黙ってたって感じではなさそう どうせまとめサイトの見出ししか見てないんだろうけど、PC版についてちゃんと発売前に説明してる
・『FF16』がPS5というプラットフォームで発売するにあたって、半年間の時限契約があるのは事実。だが、それとPC版が半年後に出るということは別の話。
・今回、最高のゲーム体験をお届けするために、時間とコストをかけて、PS5というプラットフォームへの最適化を行ってきた。
・ひとりでも多くの皆さんに遊んでもらうため、いずれPC版は出したい。ただ、PS5版が出てから半年では、PC版へ最適化は工数的に不可能。
・半年のような短いスパンでは難しい。いずれリリースはしたいし、出そうとはしているが、いまは時期を言えるような段階ではない。
https://www.famitsu.com/news/202302/28294248.html >>938
普通に去年の9月から最適化スタートしたとしても出るの今年の9月とかだし急パッチでもなんでもない PCで出せばハード機信者に荒らされなくなるというメリット?は有りそう >>946
PC版のFF15は最適化されてなかったりするので
出来次第ではデメリットも十分ある 某ゲームがボロクソだし多少時間かかってもしっかり最適化するのは良いことだな FORSPOKEN、Horizon2、ラスアスリメイクのスペックを見るに
16も結構高くなると思うけどPC版くれくれ奴はみんなそんないいもん持ってるもんなんかね 16の開発姿勢を見るにバグは絶対出さないってポリシーを感じるのでPCが出るとなればちゃんと最適化されてそう ドグマ2は論外として今のところ和ゲーで要求スペックが高いと思ったことはないかな
別にハイエンドPCが必要ってわけでもないし、社会人なら普通に買える金額だし
家庭持ってて財布を握られてる人はPC買えないかもだけど FF16をPS5以上のパフォーマンスで動かすならハイエンドPCじゃないと駄目だと思うし、その高パフォーマンスを目指さないのならPS5でよいのでは
安いし 低スペックでも長ロード時間や処理落ちに我慢すりゃいいだけだしな
PCは自己責任だから PS5世代オンリーのPCゲーってわりと最適化問題で炎上してない? DLCトレーラーにあるThalaosと戦ってるシーンでventってアビのゲージがレベル4になってるがリヴァイアサンはフィートと併せて2つのゲージ管理することになるのか >>955
クライヴの頭上に出てるサテライトみたいな球体のゲージやと思う。PAXでのデモ映像でも使ってたマルチロックオンの技かな。英語ではAbyssal Tearって名前で、発動後時間経過でゲージが溜まって、再度発動で発射してるように見えた。 >>956
これアビ発動時と発動後で表記変わるタイプか
ventがアビの名前だと思ってた
これオーディンに装備したら発動時だけ斬鉄剣ゲージが消える感じかな >>957
うん、変わってたね。
他のゲージとの兼ね合いは実際にやらないと分からんなあ。どちらかが優先されるのか、普通に縦に並ぶのか。あとは時間停止技発動中もゲージが溜まるのかも気になる。 DLCって一周目クリアくらいじゃ攻略できないような難易度なのかな?
アクション苦手だからやり込んでないんだけど >>952
ps5が出て5、6年経ってる間にPCパーツは世代が変わってるから今だとps5以上で良いならハイエンドまでは要らないよ
まぁどこまで上を目指すのかで大きく変わるけど アクション苦手ならカイロスゲート含めてオート機能付けられるから絶対にクリア出来る。 推奨レベル書いてた気がする
Lv48とか書いてなかったっけ? アクションが苦手なら補助輪外して練習すればいいのよ オートアクセ効果は使えるだろうから
絶対にクリアできないということはないと思うけど、上手くなる気がないならリヴァイサン戦は大変な部分はあるかも? 第一弾が3時間、第二弾がカイロスゲート入れて10時間ってことは
第二弾は実質5時間くらいだろ? >>968
それは亀のほうなのか~ッシュのほうなのか 新規の敵じゃなくてドミナント全員とかそういうのじゃね ボリュームだけならDLCはゼノブレより少ないのか?
というかゼノブレが充実させすぎなのか? メインとサブクエで10時間だからカイロスゲートは含まれてないのでは どうせならカイロスボスは14からエメトセルクとかにしてほしいわ 12月のファミ通インタビューによると、メインとサブで8時間、その他も合わせて10時間ほどらしい。
「第二弾はボリュームとしてはかなり大きく、サイドクエストなども追加されます。以前、メインクエスト、サイドクエストを通してプレイした際には8時間程度でした。それ以外にもコンテンツが追加されるので、第二弾は合計で10時間ほど遊べるものになっています。」
https://s.famitsu.com/news/202312/08325585.html?_gl=1*1majo9n*_ga*MTg0ODkyMTUzMS4xNzA4NzAxNTE1*_ga_PER6HEN5FV*MTcxMTMzNjcwNy4yNS4wLjE3MTEzMzY3MDcuNjAuMC4w さすがにカイロスが2時間で終われるとは考えづらいからまだ仕様が固まってなかったのかな 配信まで残り1ヶ月切ってて仕様が固まってないはあり得ない 直近のインタビューでも10時間
鯨岡
前回のインタビューでもお伝えしましたが、メインストーリー、サイドクエスト、そのほかのコンテンツもすべて遊ぼうとすると10時間以上はかかると思います。
カイロスゲートも1ステージ数分x20ステージだからクリアするだけなら2時間位ってのは妥当じゃね? 10時間ほどと10時間以上ではニュアンスが全然違う気がするが 3wave×20だから石塔通しで全部やるのと同じくらいかな 数学的には10時間以上に10時間は含まれるし
そもそも追加のクエストやサブで8時間ってのも盛り過ぎてると思われるので >>979
スレ立て乙
本編も召喚獣のストーリーとサブクエもやったら8時間くらいかかってなかったかね 結局やってみないとわからんか
本編も高井Dは35時間でクリアって言ってたけど実際もっと掛かったし 第一弾を3時間って言ってる時点で
そんなに信用出来る数字じゃ・・・
Dとしてチャックしながらや他の仕事やったり昼飯食いに行ったりタバコ吸いに行ったりしながらの10時間かもしれないし せかせかプレイしてる奴基準にプレイ時間は言わないだろ
お前換算は勝手に自分でしとけ >>987
それ寄り道無しの時間で
寄り道有りで40~50時間だからそんなもんじゃね カイロスゲート2時間は流石にないでしょ
本当だとしてもうまい人の話なだけだろうしあてにならん >>979
立て乙
自分のトロフィー見返したら第一弾で3時間50分かかってたわ。塔の中をあちこち見回しながらやったのと、久々のプレイで死にまくったのが原因と思われる。 >>990
俺はメインとサブクエ全部やったぐらいであとはそこそこだったけどで60時間弱だったわ
まぁスクショ取りまくってたからだろうけど >>992
塔の上からの眺めとか、どの位置に当たるのかを確認とか
台詞をちゃんと理解しながら進めたりしてたら、言われてる時間は普通にかかると思うよ
リハビリでトレモもちょっとしたりはしたけど、30分もしてないし
第一弾はかかって3時間ってところかな
さくさく進めて2時間弱とか 完全に忘れてたな
今はパワハラとは思わなかったのにw ダイエットもうひとふんばりしないと入れ!」とでも? このスレッドは1000を超えました。
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