16bitセンセーション ANOTHER LAYER 19bit
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美少女は、世界を変える。
――――注意事項――――
・【※雑談厳禁】→昔のPC板:https://kizuna.5ch.net/i4004/
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:https://qb5.5ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・アニメに関係ない話題は関連スレで。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●TV放送情報 2023年10月4日より放送開始!
TOKYO MX とちぎテレビ 群馬テレビ BS11 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
中京テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜25時37分~
ABCテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜26時14分~
AT-X 2023年10月6日(金)より毎週金曜21時30分~
※再放送:毎週火曜9時30分~/木曜15時30分~
●配信情報
dアニメストア/for Prime Video/ニコニコ支店 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
他サイト 2023年10月8日(日)毎週日曜12時
●公式サイト:https://16bitsensation-al.com/
●公式twitter:https://x.com/16bit_anime
●前スレ
16bitセンセーション ANOTHER LAYER 18bit
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1699580520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●スタッフ
原作:若木民喜、みつみ美里(アクアプラス)、甘露樹(アクアプラス)
監督:佐久間貴史
アナザーレイヤー・メインストーリー:若木民喜、髙橋龍也
キャラクターデザイン:佐々木政勝
美術監督:有本妃査恵
美術デザイン:山本浩憲、石原由光
色彩設計:のぼりはるこ
撮影監督:難波史
編集:牧信公
設定考証:RetroPC Foundation
音響監督:本山哲
音響効果:古谷友二
録音調整:八巻大樹
音楽:やしきん
アニメーション制作:st.シルバー
●キャスト
秋里コノハ(あきさと・このは):古賀葵
六田守(ろくた・まもる):阿部敦
上原メイ子(うえはら・めいこ):堀江由衣
下田かおり(しもだ・かおり):川澄綾子
六田勝(てんちょー):伊藤健太郎
五味川清(キョンシー):福島潤
山田冬夜(やまだ・とうや):山根綺
●主題歌
OP主題歌:「65535」(ろくごーごーさんご)中川翔子
ED主題歌:「リンク~past and future~」秋里コノハ(CV.古賀葵) 7話からの展開に期待してるよ
期待外れ展開でもコノハ出る限り見るけど コノハがちょいちょいエロゲヒロイン並みの色気出してるの腹立つわ。 CV的にエロゲヒロインとしての実装が困難なあたりエロゲを裏切ったLeafを象徴してるなコノハ いやむしろ事務所NGが無ければ本名で出てくれる可能性が微レ存。
ちんちんもうんこも連呼したし、おパンツ見せてくれたし。 しかし作中で濡れ場なかったら画竜点睛を欠くわな。
それともあくまでこの作品は現実の延長(業界の話)であってエロゲそのものではないということになるのか。 >>7
まだ折り返しの6話だからなあ
6話最後にあんなに感動的な盛り上げやっといて、コノハを信じて大失敗しました(テヘヘ
でもこの失敗通してアルコールソフトのみんなが結集して再起を誓い合う、の雨降って地固まるじゃないかと予想してる 失敗したら、今度こそ会社終わって解散やん。守くんがコノハの話しを聞いて密かに儲かりそうな株に投資してたとか? この作品もしかして原作のほうが面白い感じなの?
10億はあり得ねーだろってちょっと冷めたんだけど原作だと違うらしいが 90年代当時の蘊蓄が好きな人は明らかに原作の方が面白いよな まあコノハと初期メンバーだけ戻って
新作やろうぜって話になるんだろうけど 前スレにあったナイトウォーカーovaで見たけど1話やって6話やってっていう不思議な構成だったな >>18
原作は特にハードに関する知識がいい加減なんで更に駄目
純情お絵描き少女が流されてエロゲ原画描きになる事にニヤニヤするだけ
正直『響野さん家はエロゲ屋さん!』を深夜アニメ化した方が
遥かに業界(と云うかエロゲショップ)あるあるでエロ無しでも面白く見れたと思う 響野さん家はエロゲ屋さん はなにげに良作だった
後発のエロゲ会社モノと合わせて
たしかなろう作家がライターだったよな アニメはコノハが大作エロゲ作りたいっていうしょうもない夢持っててそれを叶えるのが目的みたいになってるからな
原作とは作品のテーマ自体が変わってるから別物だ >>20
原作面白いよ、げんしけんやハイスコアガール好きにはどストライクの作品
神知るが生まれた経緯も伺い知る事が出来る 原作おもしろいし好きだけど
あれそのままアニメにしても
は?
って人多いと思う
アニメはコノハがいて良かったよ コノハが市ヶ谷知らなかったの、言うほど違和感か?って思うんだけどな
仮に当時から現代まで現役バリバリの超敏腕プロデューサーが実在したとして、それをコノハが「誰?」って言っても特に違和感は覚えない気がする >>25
エロゲのどんなマンガ…?それとも小説?ってググったらホンモノじゃねーかw 10億って確かつぎ込んだ金額であってこさえた借金の総額ではないよな
かおりの口ぶりだとアルコールソフト終了とは限らないようにも聞こえるし実は会社の危機でも何でもなかったりするかもしれん
作者は何も考えてないと自白してるけどさ 1億は痛いけど会社が傾くほどでは無いんだろ
じゃー3億にするか5億にするか
インパクトで10億にしとけって感じだろ
若木が他人事なのは
お任せしますしたのでは
社員20人年商20億利益10%とすると2億円で
1億だとインパクト弱い テレビアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」web予告|第七話「雨降って地固まる」 https://youtu.be/mUI2EFHQkw8?si=Zw2lqspj2bg66thI 突然、昔マイホームみらのって言う漫画があったなと思い出し画像検索したらエロゲみたいなキャラデだった
当時ヤンジャンで読んでた頃はそんな変な絵だと思わなかったのに今見るとかなり古くさい絵に見える 原作通り1億ならまだやりようあったろう
会社の存続問題ではなくしゃちょーと他スタッフとの亀裂でメーカー存続の危機
キャッシュ残ってるならまだしゃちょーの言い分に少しは道理が立たんでもないしそこから新作作るという方向性もまだ分かる >>30
コノハって単なるエロゲーマーじゃなくてグラフィッカーの業界人で
しかも10代なのにKanonを実際にプレイしたことがあるほど過去も勉強するタイプなわけで
そういう前提の上で知らなかったから守は違和感を持ったのでは 次回普通に皆でゲーム作ってるのどうすんだこれw
10億借金あるままで普通に次回作開発って
普通なら即倒産でおかしくないんだが >>41
過去の業界人にも詳しいと言うなら実際この時点で有名人な市ヶ谷を知らんわけがないのでは
詐欺事件を起こしたことまで含めて知っているとなる筈なのでは? >>27
あったなー、こういうチャイナ服
これCGの塗り上手いじゃん >>33
どうだろ、どれくらいのライトかによるっていうか
ゲーム雑誌読んでるやつなら名越とか小島は
そこそこ知名度ありそうだし まあ市ヶ谷は普通に胡散臭かったから疑いを持つこと自体は不自然じゃないんだけどね
疑いを持った根拠を言語化しようとしてコノハが知らなかったことを挙げただけで、実際にクロだったから細かいことはスルーしとけって感じかな 小島なんて一般常識とおもってたがちがうの?
いやおれもいちいち功績とか知らんが 確かに借金とは言ってないな
ただアルコールソフトの規模で10億の余剰資金があるとも思えない
少なくとも半分は借金だと思うが >>36
「マイホームみらの」、ぜったいアニメ化すると思ってた 次回予告見てきたけど、未来のiPadみんなに見せて、冬夜に話した未来の特典商法も説明してるやん。
そら次回からコノハ無双するわ。 お金関係は浅野真澄のキャラがやりくりするのだろう
リアルでもファイナンシャルプランナーらしい >>35
抱き枕とかアクスタってあの時代にあったかしら?
あのころの特典てテレカや下敷きくらいな記憶しかない
布付けた最初のメーカーてどこだろ よし、そのiPadを国内の大手メーカーに持ちこもう >>43
原作の他スタッフにバレないよう捻出できた金額が1億止まりだった印象とかちょっとスマッシュヒット飛ばした程度でキャッシュ10億作るのは無理というイメージがあるからだろう
実際エロゲーの利益率がどんだけかは知らんがかなり無茶な数字に思える ダカーポやプリンセスホリデーの時期にはすでにみんな抱き枕出してた印象 また作画手抜き回なのか
円盤買うつもりだけど不安になってくるぞ >>44
同感
過去に名作出して失脚したクリエイターとかむしろ懐古厨の幻想の捌け口としてネチネチ蒸し返されて周知されてそうだよね
コノハがたまたま知らないでも通るとは思うけど DESIRE終わった
実に素晴らしかった
若木が原作で絶賛していただけの事はあった
これは凄い作品だ
ゲーム性はEVEの方が高かったけどストーリーに関しては自分は断然DESIRE派だわ
久々に強烈なカタルシスを感じた
ハッキリ言ってエロ要素は殆どいらないね
ほとんどスキップしてしまった
エロゲーにしないと売れないから仕方なくエロを入れてる感が物凄かった >>29
うむアニメ版はコノハ出して正解だと思う
逆にドキュメンタリーチックだから原作はコノハ出さないで正解 >>67
ちょっと羨ましい。記憶を消して再プレイしたい。
オリジナルの98版は当時物凄い衝撃を覚えたんだよ。
あんなにゲームのシナリオで感動したのは、それこそスナッチャー以来だった。エロゲなのに!
梅本竜氏の曲がまた絶品で、文字通りの伝説となったのです。 >>67
EVEとDESIRE好きなら
EVE rebirth terrorとEVE ghost enemiesもおすすめ
書いてるのは別人だけど原作リスペクトがすごくて正当続編と言っていい完成度の高さだよ
実際シナリオにEVE burst errorやDESIREとの直接的な繋がりもある ボーナス出たんで前にここで見かけたゲーム機型のPC欲しいなと
steamもエロありのエロゲ販売あるしこれがいい >>67
98がリビングにあったからずっとエロゲーやらなくて
買ったエロゲー最初で最後のがEVEだった
こっそり隠れてやりつつクリアした頃はエロゲだったこと忘れて
ストーリーに引き込まれてたわそういや
あと時々急に大っきく連続読み込みエラー?って画面表示されて
意味分からずビクッとしてたけど、クリアしてからパッケージ見て
ようやくサブタイトル名だったって気づいた 銀河英雄伝説ででてたキルヒアイスモデルのノートパソコンは買おうかと一週間くらい悩んだ スチームなら500円でシロナガス島の帰還が井口の声付きでおもろいかも 紅白出場者の発表があったけど
ホワイトアルバムやマブラヴの曲がワンクッションあるとはいえ紅白で流れることがあったとは出た頃は全く想像してなかっただろうな >>69
確かにこれより古いADVゲームで感動したものってスナッチャーぐらいしか思いつかないかも
BGMもEVE・DESIREと立て続けにプレイして梅本竜氏の作風が凄い好きになった
26音源ではかなり頑張ってる方の部類じゃないだろうか
>>70
EVEの続編ってあまり評判が良くなかったという先入観があったんだけど、そんな事はないのかな
とりあえず要チェックという事で
多分自分は剣乃シナリオにハマってるので次にやるべきはYU-NOだと思ってた
>>73
確かにエロ要素はただの餌でストーリーで勝負している感はものすごかった >>77
サターンでのイブの続編ロストワンとかはどれも駄作だったわ >>77
確かにEVEの続編は総じてクソゲーというのがちょっと前までの世間の評価だったが
rebirth terrorとghost enemiesだけは違うんだよ
菅野が書いたのかと思えるくらいにシナリオのテイストが似てるし
でもまぁYU-NOやってないんならまずはYU-NOからだわな >>79
なるほどねぇ
ghost enemiesはまだ新しいゲームなんだね、Wikipediaのページすらまだないや
とりあえず98版YU-NOポチった 木村貴宏氏がご存命なら絶対に依頼されてただろうと確信したよ>エンドカード >>79
ライターのさかき傘は器用だからな
つよきすのノベライズが好評で本家やみなとそふとに引き上げられた
そのぶん尖った部分や強い個性は薄いけど 悪いな、俺はEVE the LOSTONEはわりと好きなんだ
ストーリーの大筋やギミックの粗さはわかるけど、犯人の心情描写が良かったり時折すごいセンス感じる一文があったりするのは桜庭一樹らしさがある >>67
世間一般的にはEVEの方が人気があって続編も作られまくってるんだが、DESIREを評価するとは見る目があるな >>82
六畳間をあんだけ長く引っ張って編集が何も言わないのだけは尊敬する >>87
アレだけでまだ食えてんのか…
さすがにもう読んでない >>72
今となっては超ハイスペックPC98なら考えるw 若い女の子なんて興味ないことには全くの無知だし
ゲーム業界なんて変人多いだろうから
名プロデューサーだったとしてもコノハは知らないって
なってても俺は意外性はないけどな 置き場がない!は面白かったが
幼馴染の声が酷過ぎてなぁ…そういやタイムリープにも出てるな >>92
そして明日の世界よりとかにしの の後にすぐゲームを作らずラノベに買われたのは痛かった
もう二作くらい名作作れる可能性あった
そして明日の世界より はエロゲ史最強のBGMだった 健速作品ならこなたよりかなたまでが好きだなあ
かにしのは殿子推し そういえば実妹キャラには大人気なキャラが何人かいるけど実姉キャラだとパッとは出てこないな バンドリだと実姉(cv 日笠)が大好きなあこちゃんがいる >>67
DESIREお疲れー
シナリオの完成度高いから初見が一番楽しめるね
寝盗られ演出も当時としては珍しかったけど アニメの話すると、
「素晴らしい作品をつくる」じゃなく「10億稼げる作品をつくる」が目標になってるってことは、特典商法や曲芸商法、課金商法みたいなコンテンツで稼ぐためのメソッドの話になってかざるをえないと思うんだかはたして……
予告だとそういうのを一応提案はするっぽいシーンあったけど >>101
特典商法は山田側でしょ
あっちは姫プレイもしてるしコノハ達とは対立する側だよ 原作は臭作に触れてるだけで最高!
早くエンドカードに出てくれ・・・ >>93
自分はサターン版から入ったからPC98版は絵柄見てそっ閉じしちゃった…
https://i.imgur.com/xZxta7J.jpg >>110
Windows版の完全版という奴か
DESIREにエロは求めてないからそういうのは個人的にはいらないかな
まぁ、催眠術がどうたらとか話が無理やりな改変されてるのはアレだけど >>67
自分もDESIRE派だな
世間ではEVEに比べて凡作扱いなのが悔しい
永遠の別離ものはグッとくるものがある YU-NOの話が出てたけど、コノハが未来を変えようとしている展開ってちょっとYU-NOに通じる所があるね
めざせ近親相姦 DESIREはマコトの寝取られこそ核心だと思ってるので98版エロシーンの出来の良さで精神的に打撃を受ける
ショボイ萌え絵だったらそこまで行かなかった >>113
近年はタイムリープしてやり直す系の作品が増えてしまって特段珍しくもない展開だけど、YUNOの時代はまだそういうの他にあんまりなかったかもね じゃあエクソダスギルティーの話しようぜ
今となってはP90は色んな映画漫画ゲームに登場する銃だけど、エクソダスギルティーの現代編はP90を登場させたフィクションの中ではかなり先駆けのほうだと思うわ
1998年発売だからな エクソダスギルディまで行ってしまうともはやこの作品に何も掠らない気がする
美少女ゲームですらないし まだもっと前に戻れる弾があるなら結局未来は変えちゃいけないというケツのロンに至ってオカリンのように世界線を元に戻す作業になるんかな シュタゲはまだいいけどリゼロの死に戻りはほんと原作見苦しかったな。
あれを見れるようにしたアニメスタッフが優秀すぎて怖い コノハのエロゲー開封メモ
19??/??/?? PC98版? 午後の天使たち (※)
---
1992/12/17 PC98版 同級生 【開封1】
1995/01/31 PC98版 同級生2
1996/06/07 PC98版 下級生
1996/07/26 PC98版 痕 【開封2】
1999/05/28 Win版 こみっくパーティ
1999/06/04 Win版 Kanon 【開封3】
2006/12/15 Win版 戦国ランス
(※)参考
1985 PC98版 天使たちの午後
1987 PC98版 天使たちの午後II 〜美奈子〜
1989 PC98版 天使たちの午後III 〜リボン〜
1991 PC98版 天使たちの午後IV 〜ゆう子〜
1992 PC98版 天使たちの午後V 〜狙われた天使〜 >>120
無難な路線はそれ
あるいはここでも散々言われてる美少女ゲームの全盛期が続いてるifの未来 >>122
ひとつだけ妙に新しい戦国ランスは何か意味ありそう
ひとつだけ妙に古そうだけど架空タイトルの午後天は何か意味があるのかどうかよくわからん このアニメでらくえんってゲームを思い出してDL版買いにいったらなくなってて悲しい
このアニメ好きな人なら刺さるゲームだと思うんだが今見るとCGが流石にきつすぎるか >>122
時間物だとこみパ開けて詐欺阻止ってのが王道だけどあくまでゲーム制作だけでどうにかするんかな >>101
その辺りが主力になったのってAKBからでしょ
99年だとまだ普通に売って稼ぐという発想だった >>122
天午後の画面を確認してみたんだけど4までは88互換の画面だからなかなかきっついな
https://i.imgur.com/L06saVy.jpg 80年代はハイライトが強く入ってキャラがピカピカしてた
好景気の時代だから何もかも輝いていたんだろう >>105
キョンシー180cmくらいあんのか…すげぇな >>126
社長「ひらめいた! 未来でこのタブレットって端末が流行してるなら
携帯ゲーム機を開発すればハードで大儲けだ!」
名前はPIE・・・うっ、頭がw 射精前にビカビカッて白く光るあれはいつ頃からやり始めたんだろ。気づいたらあったな >>101
そこは気になったな
特典商法なんかはパトロンにメーカー支えてもらうための苦肉の策であってあんなもんに頼らざるを得ない時点でフルプラエロゲーの凋落は必然だったわけで 今より前に戻れるタマが残ってるなら宝くじとか競馬とかで稼ぐ方が早そう
社長が市ヶ谷に詐欺られるの防いでも別のところでやらかしそうだし 金稼ぐ為にエロゲづくりという主題からそれることは話の文脈としてやらないでしょ
タイムリープできたらこんなふうにお金が稼げるなんて作品は他に腐る程あるわけで
コノハのある種の盲目さとかからしてもエロゲ関係ない方向で考えるのは前提が違うと思うわ >>118
ドラゴンナイト4はYU-NOと比べると
ホント語られない、甲乙つけ難い名作
一部ラストの絶望感はエロゲどころか
当時のコンシューマでも到底味わえないものだった >>140
yu-noよりドラゴンナイト4の方がストーリーおもろかったなアニメ版もおもろかったし
yu-noは話しより宝玉システムがよかった感じださ ドラゴンナイトなんて1と2しかやったことないな
4ってなんかあんの dn4しかやったことない1 2知らん普通にエロゲの王道シナリオやで ランスに近いエトになってからがオモロイ コンシューマー詐欺って実際にあったの?
メガドラだかPCEで闘神都市出そうとしてボツッタくらいしか聞いたことないが なおPC-FX版
タケルが神谷明
ルナが日高のり子
カケルが緒方恵美
エトが置鮎龍太郎
などなど、今作ったらいくらかかるんだよな声優陣 DK4がコンシューマー移植でよくビジュアルとして取り上げられたから、当時のPC雑誌よりもゲーム雑誌での露出の方が多いかも >>142
勿体ないのでやってみて下さい
エルフの初期看板作シリーズの
最高傑作ですよ
シナリオが最高過ぎて震える その時代のCSメーカーも発展途上と言うか一攫千金狙ったベンチャー企業参入も多かったので
ボツる事はよくあったし責任を中小に擦り付けてたりもよくあった 詐欺事件というより、別の不祥事で潰れたって感じだな
コンシューマ化計画を引き取ってくれる所を見つけた方が良さそう ドラゴンナイト4はクリア後のキーワードが猿だった事しか覚えてない このはがタイムリープした過去からまた過去にタイムリープしたら2023年から行った時と違う過去に行くのかね 仕事出すから機材買え言われて買ったら仕事が飛んだってのはリアルに体験したが
そんな生々しい話はなかなか表には出てこんわな
きょーびはクラファンとかで一般人交えて騒ぎになることも多いが >>151
ひねらずやるなら、
@1999年制作開始の大ヒットするはずのゲーム完成して2023に戻る
Aアルコールソフト潰れてる。何が起きた?
B2023年じゃ、みんな消息不明で原因わからない
C2006年へ飛んで1999年ゲーム完成したあとに
何が起きたのかみんなに聞き取り調査
D過去改変のために1999年の詐欺事件より前に飛ぶ
こんなところではないかと あの頃ならネットもかなり普及してるし
ネット対応のガチャゲー(1回300円)作れば
10憶なんて楽勝よ
今のゲーム界の闇だわ この作品は普通のタイムリープ物じゃないし
すでに後半シーズンに突入してるから今から改変やり直し展開するには尺が足りないと思う
シュタゲだのバック・トゥ・ザ・フューチャーだののパクリって言われるだけだし
若木はそんなありきたりな展開にはしないだろう ADSLの普及が2001年頃、光回線の一般化開始が2003年
スマホも、2010年でも僅か4〜5%の普及率
ガチャゲーってなんのインフラに載せるのさ
それこそコンシューマ(PSやSS)が一番インフラとして普及してた時代 そう言えば秋葉メイドなんちゃらって作品あってヲタク文化みたいに扱ってたけど
秋葉を電気街やゲームパソコンの街として育った俺にとって敵側の作品なのよね
誰だよ?風俗街にしたの >>162
kenji@kakera氏
元エロゲ開発者、メイド喫茶ブーム作ったのはこの人 2001年に、韓国のネクソンがハドソンのボンバーマンをバクって、PCオンラインゲーにしたら韓国や中国や台湾で
大ヒットして稼ぎまくっていまや時価総額3兆円ちかいゲーム企業に成り上がる資金を稼ぐきっかけになったんよね
韓国とかのほうがADSLが先に普及してたから
オンライン化してアジアで稼ぐって発想がなかったハドソンは2005年に経営破綻してコナミに吸収 >>162
Piaキャロ起源のメイド喫茶まではこっち側だと思うけど
そのあとフェミニズムの活動家が入ってオタク寄りの経営の店が叩かれた結果
そのスキマに逆に他の街から風俗資本の店が流入して状況悪化
https://note.com/skd7/n/nced495a12734 1990年代からアダルトビデオショップやアダルトゲームやエロ同人誌コミック写真集を扱う店は多く秋葉原にエロを求めて来る人は多かった >>166
日本はメタリック電話線が古くから普及してたから
もうぐしゃぐしゃでADSLも使えない地域が多かったからな
よく日本は遅れてるって馬鹿にされるが
早すぎて更新が難しいだけなんだよな 事件前の発売日ゲームがまだあって
戻って無かったことにするんじゃなくて良かった
クラナドの渚死と父問題編が無かったことになったの
みたいになるの嫌だったんだよな
アレも平行世界で存在してるのかもだけど >>167
補足すると2次元を補足する感じのメイド喫茶ならまだいいねん
あくまでコスプレならね
10年位前から客引き並んでて風営法前の歌舞伎町か難波彷彿とさせて行きたくなくなる >>155
そこまでネットは普及してない
更に当時ネットやってる奴とかそれなりにリテラシーがある奴だから初心者騙しの手口にはのらんだろ
ガチャ前にブロードバンド普及で無修正からのウイルスとかの方が先だろ この時代はPCは東風荘、DCでぐるぐる温泉辺りが流行ってた
ネット対戦はやっぱり面白いねって皆思ってた >>174
チューチューロケットを忘れないでください >>178
ウエブチャットとICQで海外の子含め何人かナンパしたなぁ 法整備前の空白の時間はホント楽しかったな
ハチャメチャなエロで溢れかえってたよどこもかしこも >>171
渚との和解がアフターの肝なのになかったことにされてて不評だったな ドラゴンナイト4は幼馴染が未来の自分にNTRておとなになったとか
蛭田なに書いてんだw とおもった クラナドはメインヒロインが不細工で一挙に鍵から気持ち離れたな
リトルバスターで男ばかり目立って確定になった リライトはわけがわからなくてロミオに憎悪燃やしただけでおわった サターンなかったらギャルゲとかやらない人生だったんだろうな 初エロゲはちんぽ爆発大作戦だったからYU-NOおもろかった
システム面神すぎて アキバなんて動物園になってからもしばらくは路地裏で違法物品取り扱ってたよね
再開発と石原のアキバ浄化で死んだけど
日本橋とかはもうちょっと長いことアングラ感残ってた >>166
ハドソンはROから少し遅れてMMOのマスターオブエピックを運営してはいた
今知ったけど2006年からボンバーマンオンラインも始めたけど1年で終了か
国内すら綱渡りの状態じゃ海外進出どころじゃないわな 俺は怪しい外国人(イラン人?)の露店から赤西モデルのネックレスを1000円で買って馴染みのソープさんにネタとして持っていった事がある テレカ売りのいらん人しか知らんいま何かやっとんのか 自転車乗りだから聖地大井ふ頭のかえりにでかい道路のパフォーマンスみたな
都会であんなでかい場所で自由にできる所を駄目にしたのは痛いな 嘘か本当か知らないが聞いた話では万世橋警察は当時チロリン村と呼ばれているくらい弱体化して裏組織からいい様にされていたとか
時々職質や荷物検査やってる警官も居たが神田警察の人だったのは覚えてる
今は違うだろうけどね ウルティマオンラインでオフ会とかやっただろ?
名前がキャラ名で恥ずかしい思いするんだわ わいは日本橋で捨て看板のわかりにくい地図を見てエロDVDを買いに行ってた
今も長瀬愛のDVD持ってるよ >>194
MODチップやマジコン、かなり遠くの電波拾える無線LAN(パスワード解析ソフト付き)、盗聴器に隠しカメラ、有料放送がタダで見られるチューナー
昔はヤバイもんいっぱい売ってたな >>162
パソコンみたいなデジタル機器は、真空管ラジオやアンプやスピーカーやアマチュア無線機器をこよなく愛する60代以上の人たちにとっては仇敵なのですが
むしろそういう人から見ればソフトもハードもデジタルの一種という点で同類です
そしてアナログ電子機器が大手を振るようになる前の秋葉原一帯は実は衣料の街だったんですよ
衣類からアナログ電子機器へ、さらにデジタル機器へ、そしてソフトウェアへと秋葉原は時代の趨勢に合わせて常に変化してきました
こういった変化が秋葉原の神髄で、これができたからこそ秋葉原がシャッター通りや無味乾燥なオフィス街にならなかったのです
ソフトやキャラクタコンテンツを敵だという人は、真空管や無線機器にいつまでもシンパシーを感じている我々と同じく老害です >>166
でもそのおかげで「藤崎詩織=爆弾女」という見解が世界の共通認識になったわけで
タイムリーパーがハドソンを救ってコナミに吸収合併させてない未来では
藤崎詩織みたいな幼馴染キャラがギャルゲや深夜アニメで量産され続けていたかもしれない
>>170
ヨーロッパもそういう面がある(というか本家みたいなもん)だけど
70年代の日本ビジネスマンへのインタビュー読んだりするとそういう体質ほんとにクソミソに
言ってたりして当時の日本の勢いと歴史は繰り返すんだなってのを感じてなかなか興味深かった 世界中のスパイが足がつかないから気軽に購入してた伝説があるからな秋葉原 Rewriteとか今出てるやつとかあの辺がダメって人は鍵らしさみたいな不純物がダメなのかも。確かにロミオらしさ、竜騎士らしさが活かされてなく誰が書いても一緒って感じの出来
この人らの別ゲーやりゃ概要わかるよ。作品スタイル全然違うもん 1999って言うとserial experiments lainが出たころか
アニメ見たこと無いけど名作らしいな 見てみようかな >>190
サターンのギャルゲの充実度は異常
だけどTo Heart出なかったし、結局
プレステも買わざるを得なかった リライトは萌えがほとんどないのがな
唯一萌えがあった片目はシェルター生活で他の男にNTRるし
メインヒロインは全然主人公に好意ないし あの作品は誰に特があるのかまったくわからなかった リライトはアニメやってたじゃん
分割2クールだったよな?
主人公の名前は「コタロウ」だったような
まあまあ面白かった記憶がある 結局ヒロイン殺さなきゃ世界は救えなかったですっていう陳腐な結末だったけどな >>147
DK4ってシミュレーションRPGなのね
SLGって苦手なんだよなぁ…サクラ大戦より複雑なSLGはプレイ出来る気がしない自分でもなんとかなるレベルだろうか 当時チートツールで戦闘丸投げしてシナリオだけ読んでたなどらない4
ブラックオニキスでもうRPGだのSLGだのくだらないものは卒業した
RPGなんてふつう小学生で卒業だよね >>214
SLGが苦手な奴にDK4は無理、アキラメロン みつみ美里が美少女系の頂点に立ったことあるなんてコレ見てる人の大半は知らないんだろうな みつみ美里がかかわったゲームで頂点に立ったゲームなんて無さそうな気が 323がわたしゲーと言ったフルアニってのがあってな・・・ 323くらい自己顕示欲高い女もいないな
二度も自分の分身でアニメ化するとかやべーよな みつみは90年代の同人業界の頂点ではあるけど
ゲームで頂点は確かに無いね、特にLeaf移籍以降はパッとしないよ
一番のヒット作はPiaキャロ2かと ドラゴンナイト4はSRPG初心者でも単純でいけるぞ98版は
リメイクはみるからにクソ化してるから辞めたほうがいいけど
七英雄物語も1は面白かった エルフのSLGってゲーム部分はシャングリラだかfoxyの使いまわしやんけ FOXYとサウラ大戦以外のSLGってクリアしたことない 田所が生きてたらこのアニメのことどう言ってただろうか
アニメでエロゲの歴史語るなら田所の自伝原作にして欲しいぜ テレビ埼玉がなけりゃダグラムをもう一回全話みれなかったな もうちょっとエロゲあるあるに終始したほうが客のニーズには合うな
へんなストーリー性あってもしょうがない コノハの声聞いてると、ヘブンバーンズレッドの國見タマが見えてくる >>243
PC-9800とか90年代の古臭い作品とかあまり興味ないし、早く美少女ゲーム全盛期の話をやってほしい 10年代のクロシェットとゆずソフトと角砂糖とサガとパープルやFongやアルコットがしのぎ削ってた時代やったほうがいいのに
人材がみんな流出したけどエロゲがエロゲらしく表現されてた最後の時代だし
なんか90年代や00年代はエロゲとしては駄目だわ ここで熱くDESIRE語ってる意味が全然理解できないんだろうな コノハのピンクパーカーなんかエロいんだよな
普通の服なんだけど わざわざオリキャラに完全オリジナルで作ったメリットが現状ほぼ無しというか単純に知ってる知らない以前に作品として面白くないのが
懐古層はこのアニメなんかよりTADAのblogでも見てる方が楽しめる >>249
ざっくり2002年ぐらいからじゃないかな 1992年からエロゲ業界の躍進が始まって2003年に売り上げ高最高に達した後はひたすら衰退するのみだよ
この12年間が間違いなくエロゲ黄金時代 ハイスコアガールみたいに当時のゲームあるあるを持ってくるのかと期待したら肩透かしを喰らった感じが半端ない
かと言って肝心のストーリーも何かガバガバだし
そもそも作中に出てくる実際のゲーム画面が雫のOPくらいしかないのが何とも言えん
一応の実在のゲームを語るシーンはぼちぼちあるんだけどただキャラが言ってるだけじゃなぁ… 水旺日の夜…放送が近付いてきたな
秋雑魚コノハに欲情しに毎週現れる大変態さん対策はみんなお済みかな?
まだの人は是非とも対策を!
NG:ノハち ぁあ ぇえ ぉお もっとやれ ゃん可愛 えちえち イチャ ヒャッ ガハハ ´Д` 美少女ゲーとか1Åも興味ないので386BSDとかFreeBSDとかNetBSDとかOpenBSDとかの話題を取り上げてほしい。
誰1人ついて来れなくても俺が楽しければそれで問題無い。 WindowsNTの話なら多少できるな
3.1から2000まで全部インストールした >>257が毎週放送前に必ず相手の否定に罵倒織り交ぜるか相手に罵倒しか出来ない学がない下品下衆の荒らし定期
大変態とやらはお前以外どこにも存在しないんだから他に居るって言うなら大変態のコメントを晒してみたらどうだ?
なおこいつの言うNGワードは全くNGに該当しないので皆さんはどうぞ遠慮なく使って色んなスレで暴れる>>257をスルーして通報しよう
http://hissi.org/read.php/anime/20231115/bStVa2tqbmQw.html >>258
残念ながら主題が美少女ゲームな作品なんで観るアニメ間違えてると思うよ
BPSでも観とけ 98世代向けとみせかけて、実質葉鍵世代向けだからなこれ コノハって一人暮らしっぽいけど親はどうしてるんだろ 親とか家族とか友人とかはお話的に邪魔なので排除してるだけど設定自体が存在しません >>263
普通に1年に1話づつ使って1クールで美少女ゲー黄金期を駆け抜けていく弱小エロゲーメーカーの奮闘記を描いて欲しかったとは思ってる コノハも東リベのタケミッチも不気味なほど身内が描かれないな
(どちらもタイムリーパー) windowsNTといえば 闘うプログラマー という本は面白かった OS開発の難しさがよくわかる 0168 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 3110-8ydL)
2023/11/09(木) 01:19:25.90 ID:vPKLKtmc0
絵はともかくコノハの言う通りのゲーム作ってどうにかなるような気がしない…
0174 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 1900-kQm7)
2023/11/09(木) 01:21:11.45 ID:Ci8mHyw/0
>168
2023年までの売れたゲームを先取りしてパクって作っちゃえば売れるのでは?
0182 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 42ab-3/29)
2023/11/09(木) 01:26:57.36 ID:qa9O857N0
セガが何やってもダメな時代だな
今は見事な復活
ハードなんか作ってたのが間違いなんや
先週の放送が終わった辺りのスレッドを読んで
ワシもそう考えて、こんなネタ書いてた。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1462640143/57 >>269
すごいよね。まだ現役なんかな
一緒に働きたくはないけど 絵だけで売れるならとっくの昔に美大卒が参入して荒らしてるはずなんだよなぁ 美大卒の上手いだけの絵と美少女を愛する魂のこもった絵じゃ俺等の受け取り方違いすぎるだろう えええええええええ
マモルくんまでタイムリープしちゃうの!? よしBD1万売る為にコノハちゃんの抱き枕を付けようか 絵の技術的な話になって底辺絵描きとしては嬉しかった 守くんが一番チートだったな
しかしタイムリープには意表を突かれたわ グッズ展開は予想してたけど
もっと徐々に出すべきだよなあ
同発では売れないでしょ 唐突にプールぶっこんでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
コノハちゃんはやっぱりおっぱいあってキキララちゃんはぺったんだったな Adobe他お絵かきアプリのエキスパート達が30年かかって作ったものを守くんがさくっと作るのは無理があると思います リープ先からのリープ…
またややこしいことしやがってw てか98のくの字もない未来に飛んで泣きながら帰って来るわけね、、 コノハは絶対いなくならないっていってたから
もうタイムリープしないのかもな 98全盛にタイムリープして、守くん無双できちゃうじゃん アメリカでイラストレーターやってて海を越えてやってきたという
コノハちゃん無双で流れが変わって私たちのリメイク始まったな!! コノハちゃんやる気出す為にいきなりまどマギOPのクラリス流しててたまげたわ 阪神が日本一になった年から来た未来人のアイテムを使って
阪神が日本一になった年へ戻る
よく出来たアニメですな ゲームが燃えて消滅したのって、時間改変で生まれてくるはずの
ゲームが消えてなくなったってことじゃないか?
それ、ヤバいだろ 開眼したかおりさんには驚いた
でもコノハちゃんのアイデアパクリじゃねぇか コネクトが流れたのはタイムリープ作品だからか
つくつくあの会社が首突っ込まなくて良かったと思う
タイムリープ作品大好きのなあの会社 やりたい事がいっぱいあっても消えない保証は無いんだよな・・・
熱い意気込みは引き込むのに十分だったコノハちゃんこれでもし途中消えたら皆に二度と会えなくなるぞ
ってマモルくんが消える発想は無かったわー >>297
ゲームが完成すると現代にもどるはず
だからいま開発中のゲームがヒットするかはコノハは見届けられないのだろう キキララちゃんも腋を見せてきたな!!
ノースリーブの魅力分かってるじゃないか 千代丸がタイムリープアニメに悉く首突っ込んで来るのって何なんだろうな
業界ゴロなのか? 今までは平成のゲームばかり出てきたけど
ついに昭和時代まで遡るのか この展開は読めなかったわ
今期で一番続きが気になるアニメになってきた コネクトには驚いたけど
エロゲのテーマソングを流して欲しかったかも ドクが未来から帰ってきた時も過去に戻った時もめっちゃ頼もしかったの思い出した
マモルくんも ここからエンディングまでコノハとまもるが出会えなかったりして 守がチートすぎて引くくらいだったがお前が過去に飛ぶんかい!
展開が読めなくて楽しいわ 秋葉原には銀行辞めてパソコン店員になったヤツがいる by俺の仲間の実体験 いうて元に戻るときは別に時間すぎてないからな
そこはモーマンタイ アルコールソフトのPGは守君だけだからな
おかしいやろ、その人員構成 元に時代に戻る条件が何かエロゲを完成させることなら守くんも何か完成させて戻ってくるんだろうな >>316
ループだとYU-NOとかアメグレとかできないわたしがくり返すとかか うちのXPのインスコ日付を見たら2005年だった
FateはXPでプレイしたはず
最後にXPでプレイしたのはヨスガか >>315
頑張ったけど足りなくてワンチャン戻るパターンかと思ったらまさか守くんがいくとは予想外デース
今日の脚本は東出祐一郎だったのね エロゲのない世界に改編すれば
店長も10億失うこともないな! >>288
今はとにかく時短するための機能強化みたいな面が大きいし
当時のフォトショを改造98に再現するだけでもそれなりに描けるものが仕上がると思うよ
筆圧感知と手ブレ補正がないのはちょいキツイかもだけど、絵描き的にはやってやれんことはなさそう
Live2dも実際動いてるもんを見たなら、それに近いもんを作るのはそこまで難しくないと思う 守が過去に戻って国産OS作ったら文字通り世界が変わるだろう 原作バレが無いから毎回お前らと展開に驚けて最高だぜ >>331
177事件を解決するのかも
モザイクのいらない世界に… >>316
部屋にこれ見よがしに置いてるリコリスリコイルといいちょっとアニプレのゴリ押しが鼻につくな、素直にエロゲ使えって感じ ここでKeyが新作発表しちゃう展開が一番おもろいお前かい 市ヶ谷は完全に悪ではなくゲームには熱い男だった
手紙を送ってきたやつとロッカーの下りは何か引っかかるな 一番の問題は
「動かせるPC持ってる人間がどれだけいんの?」
ってことに尽きると思うんだけど
マモルが過去に飛んでPCのスペック的な問題を解決してくるってこと? >>316
これはほんとに思った
石川がかなり協力してるからせめて紫ゲーの曲流すとかあったろうに 「65535」のキャンペーンでしょこたんがうちの田舎、隣町まで来ることが判明した
行くしかないな!(あれこれ言ってたくせに) こんなのよりセガの話しやれよ
現実のセガは今より発想が奇抜w >>349
異世界おじさんでやったからもういいだろ たしかにコネクト流すならエロゲーの歌の方が良かったよな
個人的にはハーレムブレイドの曲がいいけど あんなアニメーション搭載したらユーザーPCじゃもたんな >>353
ぷろすちゅーでんとGみたいにアニメーションさせればok >>340
俺も最初わからなかったけど、言われてあぁって感じ
超昂大戦の記念イラスト的なやつはあのタッチなんだよな 1999年て標準的なスペックどんぐらいだ
メモリ1ギガもないんじゃないか >>353
正直そこは思った
これWindows95とかで動くんかとw >>350
ビックリマンがリメイクしてるから
ファミコンやメガドラが高値で取り引きされてるから
コレクションな話し https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1699419022/813
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1699580520/183
「原作だと市ヶ谷はゲームはちゃんと作ろうとしてた一面もあったのに! 改悪だ!」
って怒ってた方と、それに賛同して気持ちよく「ほんと、ひどいアニメだ!」ってブッ叩いていた皆さんは……
もっと落ち着いて見ようよアニメ…… >>346
まず解像度はVGA(640×480)だし、最終的に一枚絵にする時点で動作環境に必要なスペックは他のエロゲとたいして変わらんのでない?
Live2dもリアルタイムに計算して動かすのではなく、立ち絵を枚数出力してアニメさせる程度のものだろうし
ちょっと必要容量が多いぐらいでいけるいける >>356
ミドルハイでPen2の256M RAMくらいかな >>356
多分32MBとか64MBとかそんな感じぞw
俺が持ってたWindows95はメモリが16MBでハードディスクが1GBだったからな それにしてもまさか守君が飛ぶとはなあ
この先どうなるか楽しみすぎる >>353
リアルタイムレンダリングは無謀だけども、動画にエンコードしてれば。。 てっきり98ソファが出てくると思ってたのに、この世界の守君は優秀だわ そこまでスペック低いのかw
あんなオーパーツマシンで開発できても買った側で動くのかよw
しかもくそボリュームありそうだし 本気でPC-98とエロゲが世界を盗る世界線を描きたいんだな
色んな意味で脚本がCASSHERNのごとく破た…ゲフンゲフン愉快で楽しみになってきた
あと、やっぱ特異点レベルやないかマモっちは PC-9801RAでグリッドコンピューティングとか
でも趣味の範囲内だから商売にしようとかは思いつかないんだな 守くん、PC-9801VMが発売された年に飛ばされて、V30の凄さを語っちゃうのか?
当時はこれから98がさらに売れる時代だから、88やmsxの方が売れてただろうし、バカにされるのを必死に反論して、コノハと同じ気持ちを味わって帰ってくるのかな ドリキャス凄いけど大コケしたな
モデムでネット回線 クライアントOSを快適に動かす最低基準として
98SEで64MB (1999年)
2000で128MB (2000年)
XPで256MB (2002年) Live2D出てきた時笑ったわ
絵は画素数足りてれば表示できるけどこれは当時のユーザー環境で無理や 2006年のメモリ256PCでもPDFファイル開くとブルスク吐いてたな
動画見る際もCoreAVCとかいうコーデックを別途入れてた。2000年前後の頃の動画や画像の圧縮形式ってなんだろうか >>356
99年ならDVDのMPEG2をPCで再生してたから
表示するだけなら困らんだろう 今の3Dみたいにユーザーの行動に応じてインタラクティブにアニメさせるわけじゃないからいけるっしょ
2000年ぐらいでサイキックフォースをPCで動かしてた記憶あるし、低く見積もりすぎではw スキップされてた作品が意味を持ち出すのかな
>>122 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 1fb9-aUjs)[sage] 投稿日:2023/11/15(水) 02:43:47.41 ID:cahmSvwt0 (PC)
コノハのエロゲー開封メモ
19??/??/?? PC98版? 午後の天使たち (※)
---
1992/12/17 PC98版 同級生 【開封1】
1995/01/31 PC98版 同級生2
1996/06/07 PC98版 下級生
1996/07/26 PC98版 痕 【開封2】
1999/05/28 Win版 こみっくパーティ
1999/06/04 Win版 Kanon 【開封3】
2006/12/15 Win版 戦国ランス
(※)参考
1985 PC98版 天使たちの午後
1987 PC98版 天使たちの午後II 〜美奈子〜
1989 PC98版 天使たちの午後III 〜リボン〜
1991 PC98版 天使たちの午後IV 〜ゆう子〜
1992 PC98版 天使たちの午後V 〜狙われた天使〜 >>374
素で間違えてたスマン でも妄想が無限にヒロガリングだな、今のところは 立ち絵がアニメーションしてもたいして嬉しくないけどな。
あの時代ならやるドラ、NOELとかVIPERシリーズ、ラブエスカレーターの
アニメーションの方が遥かに凄いし嬉しいわ。 LIVE 2dほどぬるぬるは動かないけど、Windows95時代もあったじゃん
画面右下に常駐させる女の子、名前なんだっけ?
QOH98も同人で動いてたし、全然いけると思うぞ
格ゲー全盛でPC-98でヴァリアブルジオだって出てたわけだから、余裕で動くわ、あの程度のアニメーションなら. めっちゃ続きが気になる終わり方しやがった
また一週間待たないといけないのか ポストペットがあったけどあの感じでも行けるんだろうか 右下で動くやつといえばMS-Officeのカイルくんだよな >>324
バ△ダイ退社してビュルビュルエロ漫画界のヒット作家になってる人が
「当時の同期が、いつの間にか社長になってた……orz」ってつぶやいてた 守くんは、アルコールソフトをパパが作るあたりに飛んだか?
冬夜はコノハのママか、なんかだよね、
髪の毛の色も目の色も同じだし. >>401
アニメでtkbの色に拘ったり(イマイチだった)
君は淫らな僕の女王で原作してる人? key新作出すのか
あまり期待はできんがギャルゲエロゲに新作が出るのはいいことだ >>389
モデム回線でゲームダウンロード、ネット対戦とかだと
メガCD時代からやってたという……
だが…… TVつけたら、PC-9821 スーパーオクタコアとか言われて、超並列(?)の魔改造で鯖かワークステーションかという形態の9821見せられてぶっ飛んだわ >>409
ああ、それだ
動画はMASL形式のを集めてたな
画像はMAG形式のが多かった。ファイルサイズが小さいんだよね 今回はゲームの動作環境よりも抱き枕カバーに印刷するためのイラストを描くPCスペックの方がファンタジーじゃない?
350dpiで横500mm×縦1500mmのサイズにしたら、レイヤー数枚でアウトになりそうw おいおい
オーバーテクノロジー持ち込んだから未来かなり変わりそう >>383
「Air」も「Natural2」もOPはまだムービーじゃなくプログラムで動かしてたよなー
(「OPって全部”ムービー”じゃないの?」って人はぐぐってみて)
エロゲもOPが全部「OPムービー」になったのは何年頃? そう時差はなかったような エロゲ絵師の話なら目のハイライトのくだりとかああいうのをもっと盛り込んでほしかったよ これマモルが何かして10億の借金もなかったことになってコノハ無双もなくなったりせんやろな まさかマモルくんがタイムリープしてしうまとは
あとPCには詳しくないんだけど
現代のPCって当時のをあんな沢山並列で繋ぐほど高性能なの? オーバーテクノロジーぶちこみまくったせいで未来ぶっこわれてるなこれ
まさかマモル戻るのかよ >>379
スーパー301条だったか
米国が日本の自動車を輸入するのと引き換えに、コンピューター(OS)の開発に枷をかけられたのだったと思ったが
組み込み用としてはともかく、PC用OSとしてのTron 超漢字はとても日の目を見るようには思えなかったが >>419
あんなもの1000台並列にしたところで現代のスマホの性能にも及ばない てか当時の開発環境ってワークステーションじゃないのか >>416
未来のイラスト表現がキーなのにグッズはアナログで作るんかい まさかの守くん天午後時代に
98ゲームの基になる98VMが発売された時期だな てか製品化してユーザー側のPCで動くのか?
アホほど重そうだが 大成功→からの未来が変わってしまって、結局戻していくシュタゲ展開になりそうな雰囲気 >>424
動画や3dモデルだけワークステーションで作って動画や画像にしたあとで持ってくることはあったが、開発環境は実機だよ >>414
専業でOP作るやつがいない時代はプログラマが片手間でやってたからしょうがない
というかあの時代aviutl みたいな動画編集ソフトってあったのか? >>427
あれはあくまで開発環境だと思う
エンドユーザーのマシンで走るゲームに仕上げなければ意味がない 2000年代のイリュージョンのエロゲーは要求スペック高すぎて、カクカクにしか動かなかったな 98並列処理とか超クロックアップとか
無茶なネタはなんかで見た気がする 今更だが、会社であんなヘソ出しの服って…
もしや露出狂なのか?
って、糸目キャラが目を見開いたという事は… >>431
「みたいな」じゃなくaviutlそのものを使ってた >>434
あらしと共闘して磁気あらしを起こして
絶対クリアできないゲームのデータ書き換えしてクリアしてたな 国内16bitPCシェア90%を誇る当時の98を全て並列に繋いでヤ○マ作戦的な感じでよろしく >>439
未来じゃなく過去、80年代に飛んだのでは 99年ならPC版バーチャ2とか出てたし、あれくらいの動きならできるのでは >>437
あれそんな古いのか
2ch以降くらいかとおもってたわ。 時間加速とか他のソフトにない機能多すぎでいまだに俺あれから離れられないんだけど しかし本当に売れるのかどうかも疑問が残る
キャラの絵柄って時代と共に求められた絵柄に変化していったわけで、いきなり2023年の絵柄を見て過去のエロゲオタが感動するのかな?
まぁ制作側の人間はみんなコノハの絵に感動してたわけだが PC-9821スーパーオクタコアはRaを8機よりもRvを4機で作ったほうがメモリの搭載量とか有利だったんじゃないだろうか マモルくんが過去に行ったところで何するんだろ
さっぱり先の展開が読めなくなった 守くんは過去に行ってアルコールソフトを興した直後で最初のゲームのプログラム担当するんだろう >>419
現代に生きてるとこれが普通だけど
20年前の人からしたら物凄いオーパーツを使ってるのよねワシラ ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/991225.html
FC-PGA版のPentium III 750MHz登場、Athlonに追いつく
年末ギリギリでPentium IIIとAthlonはクロックで同着
1999年だと年末でもパソコン用の最上位のCPUのクロックが750MHz
当然CPUのコアは1つしかない アポロはファミコン程度のコンピューターで動かしてるんだからな >>453
今使っている技術のものが過去に現れた場合オーパーツということができるが、現在の技術で製造したものを現在使う分にはオーパーツとはいわない slot1が出たのっていつだったっけ?
セレロン300Aを2つ載せるカードがあったよな >>448
早すぎた名作ってなる可能性はありそう
ウケるかはともかく「あれウチもやろう」と流れ早くなりそうな気はする >>455
コアは1個しかないが、セレロンでデュアルCPUにするのが流行ったのって99年頃だよな しょこたんはオタクに人気があるのかないのかよくわからん
しかし、歌はそんなに上手くなくなくない?
コノハ「この絵を見てください!」
二人「この絵、このちゃんが描いたの!?」
コノハ「いえ、AI生成です。アメリカじゃ普通なんです!」
某サイトでAI生成のイラストが300枚だか入って100円ぐらいだから買ってみたけど
似たようなポーズが多過ぎて、一割も見ないうちに辞めた
AI絵の価値はわからんけど、100円で売られているものには基本100円の価値しかないわな、当たり前だけど >>448
おれ00年度にいまのむりこぶや涼香みたらすぐすごいとおもうぞ
萌木原はあんま変わらんが 塗がけた違いに変わってるからな >421
ゲームセンターあらしの人ってガチのPCコアユーザーで凄いんだよな。
1985年にパソコン通信しているツワモノなんだもの。 >>464
縦長系の目はみんな古い絵呼ばわりするのは認識が甘いよ PCにエレクトリックサンダーなんかかましたら機能停止になるな しかしマモル、あっ!といぅ間にお絵かきソフトを書いてしまうどころか、ハードも作っちゃぅって…
大量の9821を買う金は何処にあったんだ。
後コノハは、過去に行く方法は分かってるけど、何時未来に戻ってしまうか分からんのに…
でも最後、ソフト/ハード面で走召重要なマモルがタイムリープしたら駄目だろ… 00年の当時の自分に今の塗り見せたら驚きはするだろうけど受け付けないと思うわ
陰影と描き込みの情報量が多くてくどく感じるやろな >>460
確かに、時代を先取りし過ぎて受け入れられないことはゲームに限った話ではない オーパーツゲー開発するのはいいけど消費者はそれ動かせるのか ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990701/hotrev17.htm
遂に登場したデュアルSocket 370マザーボード
〜 ABIT Computer BP6 〜 >>476
必死にあら探し回って惨めな人生送っているな 営業の人、銀行潰れてアルコールソフトに来たって言ってたけど
時期的に北海道拓殖銀行? おばあちゃんから貰ったソフト
・午後の天使たち 1985 →使用済み
・同級生 1992 →使用済み
・同級生2 1995
・痕~きずあと~ 1996 →使用済み
・下級生 1996(PC) or 1998(Win95)
・こみっくパーティー 1999
・Kanon 1999 →使用済み
・戦国ランス 2006
燃えたのは3本? >>447
aviutl.txtに履歴が載ってるぞ
開発開始が97年11月、0.89が98年6月だ >>455
2005年位までpen3 750mhzのPC使ってたけどh.264の動画も再生できた気がする 年代順のイラストとか見ると
絵のリアル度合いにもよるのかもしれないけど
人間の顔を描くときに、鼻もしくは鼻の穴 というものは
ぶっちゃけ邪魔でしかないんじゃなかろうか?
と思うほど、省略かまされるよね 鼻の穴なんて開いた肛門が顔についているような物だからな >>476
予算と準備期間をたっぷり取らないと良作画に出来ない時代だからな…低予算アニメにしては相当頑張ってる部類だと思うよ >>480
下級生はPC98版のパッケージだよねあれ 紆余曲折あって冬夜がプログラマーの後釜になる展開とかじゃないか?
最重要人物的な扱いだしそろそろメインに関わってくるだろ
コノハの母親っぽいし
守は戻ってこれず過去の世界で生涯を終えるか発狂エンドと予想
ただしアルコールソフトの逆転のきっかけを結果的に残していく >>465
うん、「こんにちはマイコン」とか書いて
80年代の小中学生にパソコン広めた立役者の1人って言っていい人だよね
当時大人気の少年漫画家がその漫画のキャラ(あらし)を使って初心者向けガイド漫画描いて、
たくさんの少年をパソコンとプログラミングの世界に導いた >>476
奇数回のグロスやってるスタジオリングスが結構演出作画の面子キツそうね >>448
完全に絵で勝負してるエロ漫画で、24年前に急にきいとかホムンクルスとか現れたら、
「オーパーツだ……」ってなってやっぱり売れる気がする >>476
動画の中割の1枚の、モブ・脇役の顔なんてどうでもいい所だよ
それだってメインキャラは作監修正入ってるし まさか守が恐れずにパッケージ開けるとは予想外な展開だ 作画より塗りの問題がでかいんだよな今の絵は
AIで簡単に量産するから
今のレベルと同レベルの塗りはと当時だと本当に限られてた。その上で最高レベルでデッサン整ってて最先端の絵柄だと手が付けられない 1985年にタイムスリープとか言ってる奴のソースって何 コノハが、3話目で誰かの首が無くなりそうなBGMで向かっていった・・・・。 詐欺師の企画書が出てきてよかったな
あれがなかったら美少女が大量に出てくるだけのクソゲーが誕生するところだった
コノハって前の会社で発言した時もそうだけど上っ面の部分しか考えてなさそうだしな エクスプローラーのzip統合がまだなんで依然として広く使われてたな 今までのタイムリープの法則で言えばってことだろ
個人的には守君が現代に来てくれる方が面白そうだと思うけど 開けたゲームの発売日にタイムリープするんだから守は未来じゃなくて過去に行くんじゃないの? パッケージを空けると、発売日に飛ぶ
と聞いてて
コノハがまじでそのシステムでタイムスリップしてると知っているのに開けるってことは
目的をもって1985年に飛んで行ったってことだよね
あいつも歴史改変かます気まんまんか
最初にコノハが飛んだのが1992年だから、さらに7年前
事故で死んだ母親でも救いに行ったか?そんな人いるか知らんけど なんだかんだあってマモルがガキマモルに協力してとりあえず1本ゲーム完成させて戻ってくるやろな >>258
あの裁判さえなければLinuxに勝てたんた… 抱き枕とか色々グッズのアイデアを出すけど、ガチャをはやらせない・・・・コノハ。 1985年はつくば科学万博の年
万博見に行くために生まれて初めて一人で上京したなあ 1985年だとマモル君まだ8歳やな
子供の頃の自分に会うのか、それとも起業したばかりの頃の父親に会うのか
話が全く読めない
というかこれ本当に全12話で終わるんだろうか?
OPの謎の男と女の子もまだ殆ど出て来ないし
2クール位ないと話の収拾がつかないんじゃない? 突然のコネクトに俺まで釣られて歌っちまったじゃんか!
夜中なんですよ! 85年だとバイファムとかエリア88とかの年か 微妙に古いな
くりぃむレモンがやっと出たくらいだから 二次で抜くという概念自体がまだ乏しい年代だったな
できれば20年は遅く生まれたかったぜ 逆に2クールやったらかなりダレてくるだろうし痛し痒しですわな
結局1クールにCASSHERNそのものの無茶振りを持ってこざるを得なかったようだし
俺は3・4話でそのドライブ感をやっと感じたわけだが
何かがトチ狂って2期決定とかやったらそれこそ憤死確実 普段から美少女ゲーム作って飯食ってる連中に
「美少女の事なら誰にも負けません!」
と言い放つコノハの丹力もアレだし、
オーパーツなタブレットに誰一人ツッコミを入れないのもアレだし
https://i.imgur.com/MSAtUCD.jpg いきなり面白くなってきたな…
クロックアップは普通にいじれるけど並列処理をオクタコアでやるって発想は当時なかったわやっても2Core
それにしても午後天最後になるとは思ってたけど守はどーなってしまうんだよ
せっかく10億稼ごうとしてたのに >>512
これが元ネタ
https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/126001105.jpg
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/126001105
「天使たちの午後」は、黎明期ではエロゲユーザーなら誰でも知ってる大ヒットシリーズで、
5chのエロゲ板の名無し「名無したちの午後」もこれが由来
会社清算済みで今の著作権の持ち主もとうとうわからず、使用許諾交渉ができなかった
ってパープルの人が言ってなかったっけ
なので、内容や発売日等のデータは同じ、って考えてもいいんじゃないかな >>520
じゃぁやっぱり1985年が濃厚なのかねー
98の時代が始まる過去になんか飛んじゃったらもう帰りたくなくなりそうな守くん >>517
「このちゃん、この薄いデバイスは何!?」
「アップr じゃなくて アメリカで買いました」
「アメリカすげー!」
で誤魔化せるか?
いつも目を閉じてる下田かおりちゃん
普通、糸目キャラって開眼しても、やっぱりうっすら開く感じだと思うんだけど
かおりちゃんは、思いっきり普通の大きさに開いていたな
じゃ、普段はどんだけ薄めで生活してんだよって思ったわ
でも、お約束通り、目を開くと滅茶苦茶美人だったから許す! 開眼かおりさん可愛いな
もう30過ぎなんだろうけど かおりさんになんか違和感あると思ったら、本体の猫耳帽子をいつの間にか被るのやめてるんだな マモルくんなんで安易に開けちゃうんだよと思ったが
過去に戻って98復権させたかったのか… >>527
普通逆だよね…
見返してみたら3話からはもう普段被ってないんだな
2話でも風呂シーンでは原作と違って脱いでいた コノハちゃんけっこういい乳してるけどED水着イラストないのかよ こういう作品にツッコミを入れるのはヤボだけど、タブレットという未来アイテムに誰もツッコミを入れないのとかはもうご都合主義にも程があるという気はしなくもない
深く考えずに楽しめってことか 開発環境で無理矢理高スぺ作ったのはまあ飲み込むとして
あんなLive2D動かすPC普及してないだろうに
ゲーム遊べないってオチなのかな 守くんがスーパーテクニックでロースペックなPCでも充分動くソフト書いちゃうから大丈夫
グラフィックツールの機能や使い勝手って長年のノウハウの蓄積の上に成り立ってるものだけど、守くんの手に掛かれば20年以上未来からやってきたグラフィッカーでも満足できる仕上がりにできちゃうから大丈夫
ヒーロー補正って凄い どうでもいいけど原作の主人公はアニメではほんと影薄いな >>529
大丈夫だ、水夏やダ・カーポ2にも帽子キャラいたけどみんなツッコまないようにしてたからw かおりさんはダメ男を好きになっちゃうタイプなんかな あんま関係ないけどカラーの電子ペーパータブレットって凄いよな
この年代にあったらドッと湧くと思うわ ゲーム作りじゃなくて単純に10億稼ぐって事なら
あのタブレットを然るべきとこに持ってったら10億どころか数百億〜数千億行くんじゃないだろうか
20年前のスパコンがスマホ以下らしいから >>533
マモルがタイムリープしてスーパー98を普及させるから1999年でもぬるぬるサクサクになるんじゃね >>538
かおりさんが好きなのはキョンシーだよ?
アニメでは描かれてないけど かおりが目を開いた!?
バルゴシャカのオームが発動するんじゃないかとヒヤヒヤしたわ… >>543
天魔降伏キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 9821の並列駆動にはビビったねw
8個並べて擬似オクタコアw
未来のパソコンはマルチコアになってるってコノハに聞いたのかな まさかマモルがタイムリープするとはな…
この展開は予想出来なかったわ
アバンでまどマギ曲が流れたのは主役交代の暗示か?
まどマギもまどかが主人公と見せかけてほむらが真の主人公だったからな… マモルはどっちに飛んだんだろう?
1985?2001? 1985年年表
1985/01 PC-8801mk2SR 発売
1985/02 アステカ(日本ファルコム) 発売
1985/03 マイ・ロリータ(光栄) 発売
1985/04 東京ナンパストリート(エニックス) 発売
1985/05 軽井沢誘拐案内(エニックス) 発売
1985/06 天使たちの午後(ジャスト) 発売
1985/06 MSX2規格適合機種 発売
1985/07 PC-9801VM 発売
1985/08 一太郎(ジャストシステム) 発売
1985/10 MZ-2500 発売
1985/11 X1turboII 発売
1985/11 FM77AV 発売
1985/11 PC-8801mk2FR 発売
1985/12 デゼニワールド(ハドソン) 発売 >>535
GUIがマルチペイントっぼいのはご愛嬌 パソコンやCPUをちょっと並列に繋ぐだけでそんな簡単に高性能化出来たらせわねーわ
という、エンジニア視点の冷めたツッコミを入れたくなってしまうが、
もはやいろんな面でなんでもアリのファンタジー作品なんだと納得するしかない状況なんだな >>555
マルチコアはOSやアプリ側がマルチコア対応を前提とした作りにならないと威力を発揮できないものだけど、天才の守なら余裕で対応という事らしいです
小さなソフトウェアメーカーにいていいような人材じゃないね 今度は守がハードウェアとソフトウェアの改革する番だな。 ちょっと調べたらなんか並列分散処理ライブラリをunix系に移植する流れが1999年辺りからあったみたいね
守君はfreeBSD上にそれを実装してPC98をノード化したんやろか マモルがいないとゲーム完成しないから
マモルをこの時代に戻す戦いで残り5話やったりして 88ユーザーとしては天午後時代まで戻るなら88登場に期待してしまうが
まあ出てこないんだろうな あんな環境で作ったゲームをプレイ出来る環境が無いという 米軍が作ったとされるps3複数台直結のスパコンを思い出したわ マモルがタイムリープするとは!!
やべぇ、次の話早く見たい 今では学生さんがラズベリーパイを複数台繋いで並列処理を実現する時代なので
ライブラリがあったならまあ突飛な話でもない
その上で動作するグラフィックソフトをあの短時間で自作するのはやはり化け物だが 異世界に転生して魔法とかで無双するご都合主義のアニメばっか見てたら、
マモルがPC複数台繋いでありえない性能のPCやソフト作るぐらい
大したことではないな。 コノハがAirみたいに抜けてって言ってたけど、Airは抜けるのか? >>533
解像度低いしPC98ならMASL、WinならSWFあたりでネタ動画がいろいろ作られてた マモルが元の時間に戻る条件は何だろう?
当時のPhotoshopだとVersion4か?
レイヤー100枚まででサブレイヤー使えないから結構制限あるよなぁ… このタイミングでフルプライスのゲーム発表とかkeyも初めから絡んでたのかね?
折戸やらkotokoやら マモルのオヤジの顔芸がどおくまんプロっぽくなってきたな 結局10億は借金でもなんでもなくキャッシュ減らしただけってことだったな
そうすると次で10億稼ぐ必然性なんて何にもないんだが歴史荒らしまくってまで未来技術持ちこまなくちゃいかんかったんだろうか >>573
天使たちの午後だから85年じゃないの?
PC-8801の時代 >>549
「アステカ」もまだエロCGとかはゲーム中に入れてた記憶ある まだそんな時代
(エロゲではない)
>>524
トリミング能力?が高い >>557
親がエロゲメーカーとか始めてしまったせいで……
13歳でカリフォルニア大入った天才少年が、ゲームに惹かれてアタリ→セガ→…って渡り歩く人生送った例もあったな
>>564
PS3って実際軍事転用されて輸出規制とか問題になってなかったっけ ロシアだっけ 北朝鮮だっけ お前がリープするんかーい!😅☝
いやこのアニメ先見えなくて面白いな
ウマやフリーレンに隠れたダークホースだわ >>555
98の低速なインターフェースじゃ何台繋いでもたかが知れてるし分散処理にリソース食われてロクに性能出ないだろうと思ったが、アニメだし突っ込んだら負け 98を知り尽くしたプログラマが98初期に飛んだな
今後の展開が楽しみ マモルは過去の自分と出会ってタイムパラドックス起こっちゃう感じか?
本人はPC98全盛でいい時代なんだろうけど まぁ過去に戻って市ヶ谷と会わなければよかったとかね 1985年は88SRが発売されてホビー用途として88のブレイクが始まる年だよ
そして98VMや一太郎が発売されて、98の躍進が始まる年でもある 劇パトで台風の風速を計算するのにシゲさんの部屋の98じゃ容量がおっつかないと特車二課のメインフレームに接続して計算したことがあったな
マモルもそのうちメインフレームを自作しそう >>549
後の大手ゲームメーカーがまだ当たり前のようにエロゲー作ってた時代か
モザイク処理もいらなければ年齢制限もないフリーダムな時代
レンタルショップでコピーもし放題のフリーダムな時代 ムーアの法則が順調だった頃で今よりずっとスペック向上が速くて
何台かPC98を繋いだところで現代はおろか99年のPCにも全く及ばないはずではあるけど
合体したら明らかに2人分より強くなるドラゴンボールのフュージョンみたいなノリなんだろう >>590
この世界なら32bitCPU×2で64bit級とかやってたサターンは本当にパワフルなゲーム機に仕上がっていたに違いない >>555
社長経験者が見てたら「そんなに簡単に開発資金借りてこれるんなら
苦労しねーんだよ、経営なめとんのか」とツッコミ入れてそうw 98が1985年にもう出てたことに驚き
ファミコン出るか出ないかくらいでまだMSXとかatari2600でクソゲー遊んでた記憶しかない >>549
ホビー向け8bitPCが群雄割拠の1985年、MZもX1もFMもPC88よりグラフィック面の性能は勝っているのに、もう巻き返す事は無理な状況になってたんやなぁ
NECのこの世の春の始まり >>593
最初のPC98は1982年だよ
PC88の翌年にはもう登場してる >>592
原作はクセの強い個性的なキャラがいること以外は割とリアルよりの作品だけど、
アニメの方はもう完全にファンタジーになっちゃってるねぇ Photoshopはそんなにコア数を使えないので必要なのはメモリの方なんだろうけど
640x480のRGBAは単純計算で1枚1.2MB
Raは公式では64MB SIMMを4枚で256MBまでなので足りないけど、128MB SIMMを4枚にすればなんとかいけたかも?
99年だと128MBのECCつきSIMMは自作するしかなかったかな
Rvなら8枚で公式に512MBまでだけども >>525
原作に大体の年代がわかる描写があったけど30いかないくらいだったような?
まあ、アニメは設定が違うけどさ コノハの動くゲーム作ってもそれを動かすハードが世間にまだ普及してないだろ
Windows2000がまだ出てなくてPS2もまだ出てないし
PS3クラスでようやく動くんちゃう? このアニメの楽しみ方
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ゲームだけならPC88も充実してたんだな
現在のゲーム会社の礎となった名作ばかり
当時のファミコン小僧からすると、羨望の的だった まぁしかし、
パソコンオタクとかエンジニア気質な人々というのは
えてして細かい事を気にするものなので
このアニメとの親和性はあまり高く無かったりするのだ 1985年には当然小学生時代のマモルがいるはずなんだが、大小の2個体が同時に存在することになるのか
意識だけが転送されるのかによって予想される展開が変わるな >>605
いやぁ…
ファミコンとかゲーム専用の機械なんかはとても買ってもらえる家庭ではなかったので
勉強に役立つという詭弁を使って無理やりパソコンを手に入れた身としては
ゲームらしいゲームがちゃんと動くファミコンとかはすごく羨ましかったけどな
スーパーマリオもPC88でプレイしてた身としてはw 本気でつまらなくなってきたからもう切るかな
PC98を繋げたら現代のCGと遜色ないものが出来るとかもうドラえもんだよ
コノハどこに住んでるんだ?live2Dができるのも謎。過去改変に一番気を使ってたはずの守が
不用意に箱を開けてタイムトラベルするとか、もう無茶苦茶すぎるよ
知能を幼児レベルに退行させないと視聴に耐えない。アニメの絵もぐちゃぐちゃだしな PCスペックとか技術だけが御都合主義ならしゃーねーなーで流せるけどキャラの心理描写も適当動機も適当経営周りの描写も適当制作現場の描写は空気で細かい所も大きな所も全てが適当だからツッコミ不可避だろ 詐欺師が自分とこには詐欺してなくてマジでいてくれたのを
10000歩譲っていいやつってことにしてもいいけどさ、
(善人の基準が自分たちだけは犯罪に巻き込まないってのも
どうかと思うが)
いまさら前作の移植用資料が返ってきても、前作の
コンシューマー移植しながら新作作る体力はアルコールに
ないでしょ? 返ってきてなんか得があるの? 気分の問題? 当時もファミコンvsPCなんて無意味な対決を煽ってたけど、
正直88や98の本体のやソフトを買う金があるなら、ファミコンなんて余裕で買える >>610
お疲れさま
さようなら
二度と見なくてええんやで >>569
Airみたいに「泣けて」って言ってたよw >>514
本体だけを見れば確かにそうなんだが、
ファミコンソフトは本物のカセットは手に入れるしかないけど
パソコンソフトはそうとは限らな…… >>602
あのくらいは1999年発売のMSFS2000と比べりゃ激軽じゃね
負荷なんて全然かからねえよwというレベルの >>606
そうかなぁ、コノハみたいに単に絵が描けるだけじゃなくって
当時のスタープログラマーたちが凌ぎを削ってる時代に
未来のプログラマーがタイムリープしたら?
ってワクワクしない? 移植用の資料が戻ってきました
あいつうちには真剣だったんだな 意外といいやつだったんじゃね
(でも10億詐取されて1円も戻ってきてないんだろ?
お人好しか?)
まあこの件は社長が復帰できりゃいいってことか コノハってAirで抜ける上級者だったんだな
ってちょっと本気で思ってしまった タイムリープすると分かっていて、何故守は箱を開けたんだ?
半信半疑だったのかねぇ
いずれにせよ、ハイスペックを要求するソフトを創っても
ユーザーが対応したパソコンを持ってなかったら動かないわな・・・ >>609
店頭でイースⅡのオープニング見て、
衝撃を受けた時代
後にも先にも、ゲームであんなに
驚いた事は無いですよ >>620
その設定自体は面白いと思うけど
諸々の某社がお粗末すぎて冷めた目でしか見れないって奴じゃないかな
今回は自分もさすがにちょっと流し観気味になってしまった 業界最底辺のスタッフだと思うわ
よくこんなの地上波で流せるな、もう仕事来ないだろ >>624
自分はファミコンのグラディウスIIとか大層驚いたよ
アーケードの大作の移植がプレイできちゃうとか天国かよと
まぁ、ゲーム専用機とPCじゃ得意分野が全く違ったというだけの話だけど
アクションゲームが好きな自分にとってはPCはつらかったって話だ この期に及んでOPの3人組が出て来ないってどういう事なんだ あと、社長が改心して今後新作開発のために
金策に奔走してくれるならそれに越したことはないけど、
会社が存続してるってことは破産申請して精算してもうチャラ
ってわけでなく、10億の借金は生きたままなんでしょ?
あそこテナントでなくて自社ビルとしても手放さずに
済んでるのも変だし、10億プラス新規開発のための金も
捻出しなきゃならんって、もう借金の返済のために
借金する地獄のスパイラルが見えてきてるんでは >>629
三人組のうちの犬と女の子は既に出てるよね >>630
なんで借金してる訳でもないのに破産申請しなきゃいかんのよ アニメとして普通に面白くなってきたな、守くんタイムスリップは予想外
店長ってか社長が本質的に反省してないし市ヶ谷いいヤツ!な描写は気持ち悪いけど
ゲーム作り自体はコノハが深く関わるほど歴史改変になるからどう着地するのか楽しみ
いやゲームに限らず会社を含めて現代への影響次第か、派手に動きそう
つか中川翔子を叩き続ける底辺ゴミまだ生きてるのか、人生つまらん恥ずかしい奴だな
ピンドラまどマギシュタゲとかの格上作品を敵視する痛い輩もだがこの作品の足枷すぎる /)
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/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 10億の内何割かは自己資金としてどこからどれくらい借りているかだな
多分流通、小売、アニメ出資する音楽事務所や大手企画会社だろうけど
今までのコンテンツの運用収益とビルを各階貸し出した不労所得があるなら時間かけて返済する方向で
貸した側も不良債権にさせずに待つね
だから倒産せんのかな 秋葉原であの大きさのビルだったら10億くらい余裕で借りれそうだけどね
自社ビルだったらだけど じゃあ借金せずに10億使い込んだってことか
そんなに金あったんだな アニメの機種とは違うけど1993年にはすでにPentium 32bitバス(NESAバス)搭載メモリ最大111MBの98Serverなんていうのも出てる
後期の98にはPCIバスもあった >>606
ただの百害あって一利なしのようなゴキブリクズ人間をパソコンオタクとかエンジニアって言葉で濁すなよ 最初に驚いたゲームって何だろう?
インベーダーはゲーム性よりサラリーマンが筐体に100円積んで長時間遊んでる事に驚いた
それまで大人がTVゲームするの見た事なかったので
その後パックマンドンキー出たけど驚くほどでも無かった
コンシューマだとやっぼりPCエンジンロムロムのイースト1.2
アーケイドだとバーチャルファイター2かな いまさらだけど毎月社員に月給も払わなきゃいけないし
光熱費も当然かかる
新作出すまでは突っ込んだ金を回収する見込みもないし
その時代に無いようなトライも色々やってるから
時間も余計にかかるよねえ
それで完成までにどれくらいかかるのか
お話だから半年くらいでできちゃうのかな >>640
ファーストインパクト的な衝撃のブロック崩しやインベーダは除外したとして、
ギャラクシアンはかなり衝撃を受けた覚えがあるよ
カラフルなインベーダが滑らかに曲線を描きながら攻撃してきて
なんだこれは!ってなった >>636
ビルを抵当に借りてるなら、期限までに返済しないと
ビル取られるな コノハがレイヤー200枚とか言ってたけど
レイヤーって何?
誰か詳しい人教えてげそ >>624
自分はまだパソコンの技術的な事をよく知らない最初期にイースIIをプレイしたもんだから
あのオープニングみても特に何も驚くこともなく、あれぐらいが普通なんだと思ってしまったんだよな
(むしろ普通にテレビアニメよりちょっと汚いなと思ったぐらい)
後々それが大間違いで、技術的な事を理解してからあれが凄いデモだったと知る訳だが >>646
「グラフィックツール レイヤーとは」とかでググれ >>646
手描きCGは昔のアニメのセル画みたいに
仮想的に透明な層を作って部位ごとに分けて描いて
最終的に重ね合わせた層を統合して一枚絵にしてんのよ >>640
もちろんPONG(ピンポンゲーム)ですよ
最初のアーケードコンピュータゲームってこれじゃないのかな パンツのレイアーに
スカートのレイアー重ねたら
リアルなパンチラが描けるとかそんな感じよ 絵の部品の使い回ししたいならレイヤーに分けて描けばいい
消して描き直すのは大変だから >>649-650
そもそもなんの為にそうするのか、どういう利点があるのか、なんで200枚も必要になるのか、という説明が素人には一番必要だと思う >>640
わいは最初にさわったのが
スーパーマリオだから
スーパーマリオかな
ゲーセンだとリッジレーサーかな
3DCGなんだけど
テクスチャが写真なのが >>646
レイヤー200枚使うくらいならIllustratorで作れと思ってしまう派
全然使い勝手が違う物だけど アーケードはやっぱりギャラクシアンだな
薄暗いゲームセンターで滑らかに延々と星が流れるのはインパクトありすぎて
スタージェネレーターはキャラクターとは別回路だと知って二重の衝撃を受けた当時 RPGだとSFCで背景がついたり
敵がアニメーションしたりしてきた
かね おまいらここは16bitなスレなんだから、せめてPC98で衝撃を受けたゲームとか映像とか、守が遡ったと思われる1985年当時の情勢での話とか、そういうとこにしぼった話をしろまい >>661
情勢とかになると、日本航空123便墜落を超えるインパクトはないなぁ 若マモルが消えて1985から生き抜いたチョイおじマモルが現れるのか? 革新的絵柄で思い出すのは1999年のTony、2000年の☆画野朗
Live2D導入で思い出すのはソニアや海月製作所が出してたアニメゲー
確かにこれらは大売れしたんだけど、これらとの比較でコノハ企画の
ゲームでは10億儲かる気はしないのが、なんとも そういやスペースハリアーも1985年なんだよな
12月稼働
当時のパソコン映像とのアーケードの頂点との映像の落差のなんと大きかった事か 守が過去に飛ぶ理由といったら、DOS/V帝国とwin3.1以降の世界を変える為、あの飛行機を飛ばさない方法を考えるのか ゲームだとスーパーマリオ発売、海外でNES発売
PC関連だと88SRショック、名機98VM発売、林檎からスティープ追放w
あと、まさにバック・トゥ・ザ・フューチャーが公開された年でもある ポリゴン美少女ではじめて感情移入できたゲームは
PS2のゆめりあかなあ
ときメモ3ではまだダメだった 10億の負債抱えながらの開発…社員に給料ちゃんと払える余力がまだあるのかよってのと
技術的な問題は守のチートでお手軽解決ってのが流石にご都合主義すぎる
あとあの規模のゲーム開発じゃ1年間じゃとても完成しないんだが…
あれだけのヒロイン数とシナリオとアニメーション入れたら3年はかかるレベル アニメだからしょうがないけど、エロゲ会社って男ばかりだろ普通は?
女ばっかりでファンタジーだわ んでそのチートエンジニアが行方不明になると
ハードがトラブったらサポート誰がすんだってのも
まあ過去に戻って一件落着の後に
消えた直後に戻ってくれば放置せずに済むけど >>669
えっ給料もらえるの?
残業代は絶対出てない
あの頃より前になるけど、パソコンゲーム会社のナマい話はディーヴァファンブックにまとまってる
36時間制(寝るのは2日に1回)とか ちなみに1985年は8801SRショック(88mk2ユーザーが損した)と言われてるけど、実際は…
(1)88mk2末期は安売りされてたので、モデルチェンジの予感はあった。知らなかった人は御愁傷様だった
(2)高価な88SR(258,000円)を買ったのに、10カ月後の11月に88FR(178,000円)と88MR(238,000円)が発売された
こっちの方がショックw
激安の88FRモデル10(99,800円)を買って、手持ちの88mk2からFDDを移植するパターンが、私の友人には多かったです あれもやりたいこれもやりたいって無計画に詰め込みまくって開発初めて
あまりにもやる事が膨大にありすぎて結局完成しなくて開発中止になるっての2000年代の同人ゲームにありがちな現実なんだけどなw
あの頃は月姫を夢見てこういう無茶な事やらかす奴らが多かったんだよ >>674
モデル10のFDDのブランクパネルがいま何気に希少価値高いんだよ、コレクターズアイテム的に バブルへGO!のように日本絶頂という2023年になるのか? 1985年記憶に残ってるのは
日本航空事故
世界初AF一眼レフ発売
筑波博開催
ニューコーク発売
豊田商事事件
バックツゥザ・フューチャー公開
スーマリ発売
NTT JT民営化
夕焼けにゃんにゃん開始
松田聖子結婚
ニュースステーション開始
阪神初の日本一
こんなもんか? >>657
ふーん コンピュータースペースってのがあるのか
難解なゲームだな
日本に限ればPONGが最初だろうね
1970年代にカーフェリーさんふらわーにあった >>678
青函トンネル貫通
新幹線上野駅開業
桜島南岳大噴火 >>676
88FHモデル10のブランクパネルなんか超貴重じゃないかな
実物は1度しか見たことありません。友人が持ってました
FDDは外付けの8インチを付けてましたw
ちなみに88FHモデル10は、初代88を彷彿させるシルエットで、
外付けの8インチがとても映えます >>678
NTTからショルダーフォン登場
ブラザ合意 >>646だけど
レイヤーの解説してくれた人達
どうも有り難う(・∀・)ノ >>574
誰が「嗚呼!!花の応援団」とか覚えてるんだよ >>671
会社によっては女性が多いぞ
原画やCG班は特に >>687
不沈空母っつってた国が旧正規空母の名前で空母復活させるとはな >>650
その説明がいちばん分かりやすいとは思うけど、今って「『セル画』って何?」って時代なんよね
さいご放送されていたセル画アニメは「サザエさん」、こちらも完全デジタルに移行済み とりあえずこの一週間は1985年の話で食いつなげそう
守が1985年行ったとして何をするのか全く想像できんな みんなipad見ても疑問に思わないのが引っ掛かったなあ
もっとツッコミ入るものかと live2Dの実際の動きみたらプログラマなら大方察しは付くだろう
目パチ、口パクと似たようなもんだけど
レイヤー化した部位の一枚絵を変形させてるにすぎない、って事を。
ただフルスクラッチでツール内製すんのは並大抵じゃないよね
99年だとCDーROMも一般化してるし、容量はなんとかなるだろうよ 今回のマモルがパソコンでやってた事って
あの時代でもやろうと思えば出来たの?
いくらコノハの話聞いたからって何世代も進み過ぎじゃないか? でも冷静になれない
前回の阪神優勝を見られるだなんて
実質阪神V2や >>683
高速なネットワークが使えれば98だって分散処理はできる >>695
あのままではできない
PCIを積んだ機種で高速ネット接続すれば近いことはできるはず >>692
あの世界は馬鹿なのはコノハだけではなくて全キャラが馬鹿なのだと納得するしかない瞬間だった タイムリープは許容できるのにトンデモ技術は許容できない不思議
どんな作品でもこういうのあるよね タイムリープ物だからこそ、テクノロジー関連は丁寧にやってもらいたいもんなんだよ
BFTとかその辺の出来が抜群だった
今回は少々雑だったなあと >>669
ちょっとコノハの未来の知識を生かして株とか為替とかに手を出したら10億なんて余裕
コノハ個人では口座開設は無理でもアルコールソフト資産運用部といった組織を作って会社ぐるみで行えば問題ない
運用資金?10億借金できる会社ならあと1億や2億調達することくらいできるでしょ
>>674
1985年ならMacを買おうよ。たったの128万円だよ 守ってフルネームは六田守なんだよな
六田登からなのだろうか >>700
やはり無理かあ
まあマモルが超天才だからという事で納得するか エロゲが消える現象にコノハの干渉は関係ないなこれは
99年で色々やらかして95年の同級生2が燃えるのは理屈にあってない
やっぱりこの世界のタイムリープはドラゴンボール方式で未来に影響はもたらさない奴だわ
今回守が過去に飛んだのもそれを実際に体験検証してコノハに伝える為だろ まあ今回市ヶ谷がゲームへの情熱はあったのと
店長に対して本当に悪いと思ってるのは良かった
詐欺なんかやらずに地道にコンシューマーやればよかったかも? >>702
SFというのはえてしてそういうもんだろう
大きな嘘要素にいかにリアリティを持たせるかが勝負でもあるに
レベルの低い様々な嘘が散見されるこの状況では… フィクションなんだけど、メーカーや製品の実名を使ってるので、時代検証でモヤるのはわかる 一応ゲーム完成で帰還するルールっぽいからマモルくんも何か作って帰ってくる展開かな >>709
地道にやって利益が出るならときめもファンドは失敗しなかったのでは? 昨日の放送でこち亀の両さんが署のパソコンのパーツ盗んで改造する回思い出したけど当時このスペックはやはり化け物仕様なの?
両さんの説明では HD4GペンティアムⅡメモリー512Mと言っていたけど。登場は98年だから1年違いだけど >>708
あれ、燃えたのが同級生2という描写なんてあったっけ?
同級生2が萌えるのは確かだが >>673
みんな会社が好きだから今は無給で働いてるんじゃない?
何気に忙しいとお金使う暇ないから貯金いっぱいあるし平気 >>715
コノハが持ってきたエロゲは午後の天使達以外は全部燃えたって描写だったから
同級生2,下級生、こみっくパーティー、戦国ランスが消滅したのは間違いないと思うが >>602
あれ最低限テクスチャマッピングあれば何とかなりそうな気もする
まぁ実際に素のテクスチャマッピングだけでやろうとすると
バイリニアフィルタなくて粗が目立つとか
オッパイみたいに体と密着してるパーツの揺れが超不自然とか
パラメタをある程度自動入力できるようなツールもマシンパワーもないだろうから
開発陣が手作業で入力しなきゃで地獄とかイロイロあるだろうけど 1985年といえばスーマリの発売された年だよな
あればっか遊んでた気がする >>695
仮にハード的に可能でも あれOSから自作しないといけないレベルよね、たぶん ザナドゥほんまにびっくり面白かった
今やってもおもろい >>701
そこ認めないと物語が始められないという
大前提はフィクションで飲み込むべきだと思うんだよ
でないとエロゲの箱開いたらタイムリープなんて
できるわけねえだろで終わりだし
でもそこは飲むなら後は最低限のリアリティは
考えてくれっていいたい
だってなんでもいいなら、過去に飛んだはずなのに
いまと開発環境もハード性能もまったく同じ
渋とかお絵描きAIも普通にあって
コノハの未来人としての優位が全くありませんでした
だっていいわけだし 真剣モードのかおさんに、また途中でいなくなられたら困るって言われた前科二犯のコノハが
「絶対にいなくなりません!」って簡単に言い切るのも、かなり首を傾げてしまった
どういうキッカケて未来に戻るかもわかってないクセに、なんて無責任な事をいう奴なんだろうと
今回は流石にコノハの言動に腹が立ったんだが、みんなは平気なん? 正直、タイムリープする部分以外はリアリティのある話づくりを期待していたので、第7話はかなりガッカリしている >>725
キャラのデザインとチームに技術教えてくれたら別にコノハいなくなっても・・・
シナリオ書くのキョンシーとキキララだし >>725
前回2回とも「ゲームが完成した時点で現代に戻る」パターンだったから、
今回もゲーム完成まではいられるって予測できそうなもんだがな。
まあコノハはなんも考えてないだろうけど、視聴者から見たら予測できるだろ? PC98版天使たちの午後はVM以前の機種でも動くから安心である >>725
もうそういうレベルじゃなく滅茶苦茶だから
パソコンのスペックなんてどうでもいいって思ってる
一番SFをやっちゃいけない奴が作ってるよね、この作品 >>731
アニメのリアリティなんてそんなもんだって
リアリティなら原作の方が面白いよ 1985年に買っておいて1999年に値上がりしてる物とかってあるかな?
1999年から2023年なら金やロレックス、ドルを買っておけば儲かるっての分かっているけど 「つまんないから切る!」って言いながらずっとスレに張り付いてるの草
文句言いながら最終話までちゃんと見てそう >>735
むしろ漫画アニメ業界ってダメ人間の集まりなんだなあと 今回タイムリープ可能なのがコノハだけではないと判明したので、
そいつらのせいで、エロゲが根こそぎ消える様な事件が起きたんだろうなぁ SFとして真面目にみてるやつがいるのが驚きなんだが 原作あるにしろ先の展開がわからない面白さってのはいいもんだな >>737
未来に再開発される予定の土地とかかな
価値が不変なものって案外無いよね >>740
同じ軸にどうやって戻るのか気になるけどコノハの場合コケていつも2023年に戻ってるんだっけか >>737
お金で買えないものを求めてマモルは旅立ったんだろう
そう98のシェアだ 沙織事件がもっと大問題になってエロゲ自体が滅びたか?
でも全部消えちゃったので、時代的に177事件の方かもしれない >>740
WindowsPCを上回る最高の98の仕様書を引っ提げて
あのe-moteバリバリのエロゲを1999年に動かせる最高の98ZZを持ってきてくれるよ
たぶん皆最後に「これ家庭用PCで動くのか?」って疑問に行き着くと思うのでそこで颯爽と守帰還よ 前回前々回で守くんは一歩引いた大人になったもんだって
感心と少し寂しさを感じてたけど
今回視聴してやっぱり98キチ変わってないやんけ!って思った びた一文出す気はないからギャーギャー騒ぐ気はないが
かなり作画が怪しくなってきたな
あと話が荒唐無稽すぎる ユーザーがハイエンド機を持ってない
のに、あんなオーバースペックなゲームを出してどうする気だ
ストーリーに整合性が無い >>744
たしかに土地バブルが1986年から1991年にあった!うまくやれば10億以上儲かるね ゲーム開発はハードウェアの進歩頼みで
従来できなかったことを徐々にアンロックしていった歴史を
リアルタイムで見てきた相手に作ってんだろ、コレ
だったらそのあたりの解像度が高いのは
織り込んで話作らないと >>747
177が発売されて国会で取り上げられるのは1986年でそれよりも前にタイムリープって事だから、ほんとにまだアダルトゲームが完全に無法地帯だった頃に行くって事なんだな >>752
あの蘊蓄をいちいちメイ子が喋ってたら2クールでも足りない >>714
あの頃は1年で全然変わる(2倍とか)からなぁ >>753
バブルがはじける前に売り抜くのがポイントだよね
正直この頃に戻って土地を買いたいw
コノハはこのあたりの知識を持ってなさそうなのが残念 SNOWとか2003年頃のエロゲで雪が降ったり雨が降ったりの描画プログラム実装してたけど
あれでも当時かなり重かったからな
まぁ流石にオンオフ機能はあったが >>755
モザイク消せるゲームだらけだったからな
同人誌も消しなしだし 85年ってちょうど中二病まっさかりでファミコンで身を滅ぼした年だわ…
Zガンダムとかやってたな この時代、Vチューバーみたいなリアルタイムでの会話なんてできるのかな ジョルトコーラ
特徴はカフェイン2倍(×2)と砂糖100%である。その味は強烈で、強い炭酸の後にカフェインの苦味が長く残る。 ファミコン(ファミリーコンピュータ)も、「スーパーマリオブラザーズ」が発売される前まではそこまでヒットとは言えず、ゲーム好きの人がそこそこ買ってた印象 >>762
西暦何年のことをおっしゃってるんですの 作品の方向性をずっとグチってても始まらないので、1985年に守が飛んだとしてどういう行動をとるかという考察をした方がまだ楽しいかも
守が物凄く察しがいいと仮定すると、コノハが未来に帰るタイミングはソフト開発に従事して完了した後だと気づき、同じような事をしようと考えるだろうか
とりあえず1985年のまだ活気があった頃のBit-INNに駆け込んでウホウホしたりするのだろうか ビデオ通話はあった
安価なWebCamも出てきてたし
自宅映像垂れ流しするヤツがやたらいたなw 1999年6月だと
PC-9821Ra40
400MHz
PCIx2
メモリ最大256MB
が出てるから分散ネットワークで8台うまく動作させられれば今の普通のPCくらいの性能は出せそう
まあすごく難しいけど >>715
痕がな歴史から消えたら、毒電波って言葉がなくなっちゃう!
毒電波を防ぐために部屋中の壁にアルミホイル張る人もいなくなっちゃう! マモルのライブ2Dモドキはなんか技術的な説明あるのかな (CPU複数詰むだけでそんな簡単に単純性能が上げられるもんなら、ハイエンドPCはマルチCPUマシンだらけだっちゅーの・・・) すでに指摘されてるけどライブ2Dみたいな演出は当時からあった
要するにGIFアニメみたいなやり方だったんだろうけど
まもるの方法でどれくらい省力化出来るのかは分かりようがない >>771
原作のノリならともかく、アニメでそんな事やるわけないわな 実際今はマルチコアマシンだらけなんだが
あれOSがどうやって使ってるか知らんの? >>775
ひょっとしてマルチコアとマルチCPUは全く一緒だと思ってたりする? >>773
アセンブラから書いてるから完全に最適化されてる筈
つまり可能ってことでいいじゃん 美少女の絵も進化してるんやな、塗り美麗な細かい表現なんかがそれなんかな ネットワーク分散もマルチCPUもマルチコアも一つのCPU独立で処理できるプログラムを並行して実行してその結果を合わせるという点で論理的には同じことをしている
通信速度が違うのとその通信方法が違うだけで >>737
当時のロリコン雑誌を買えばマニアにバカウケ
現代まで持ってくると逮捕されそう 1985年のパソコンと比べたら、
今我々が使ってるスマホなんて
ドラえもんのひみつ道具だろう イリュージョンってあんな感じの開発環境だったのかな ナディアがセリフ全部CDオーディオに突っ込むって蛮行をやってたな
セリフだけで3枚組 この時代のモーションキャプチャーも数千万したんだったな 市ヶ谷の残した資料って、タイムリープしたマモルが用意したとかありそう >>768
RaはECCメモリを要求するから256MBフルにするにはけっこうなお金がかかったけどな
ネットワークは100BASE-TXがオンボードで標準装備だからなんとかなりそう >>620
タイムリープなどしなくても知識をひけらかしたい欲ありありのオタク達には無知な過去が都合のいい場なのは当然だね
転生なろうが流行るのも当然か LIVE2Dのご先祖のアフターエフェクツ利用したエロゲは
同人エロゲのぷにゅぷりが初めてか?2005年からあるらしいが
アフターエフェクツ自体は1993年からあるらしいし別にあの当時から知ってるやつは知ってたんじゃないのか? 守にビジネスソフト作らせたら10億稼げそうやんこれ こどもの頃に今の知識が頭に入ってたらな~って妄想がなろうの原点だろうからね >>461
俺もPentiumIIからずっとデュアルCPUで自作してた LIVE2Dは別に凄いとはそれほど思わなかったけどな。
やるドラとかノエル、ラブエスカレーター、スクールデイズのアニメーションは度肝を抜かれたが
TO HEART2 PS3版とか涼宮ハルヒのゲームの立ち絵ぬるぬるは度肝を抜かれるほどでもなかった。 あと別にソフト1本で10億稼ぐ必要てあまりないのでは?
売上数億のソフト会社てイメージつけば自然と金は回るということにシフトしていくべきではと思うが
まあアニメだしそんな分かりにくい進め方はせんかw >>497
今でもLHA使うだろjk
自分で圧縮するのにzipとか使うやつは非国民 あんなすごいグラのゲーム作ってもユーザーのPCで動かないでしょ?
どうすんだろ フェイトみたく熱くて ランすみたくやり込めて
みたいなセリフは、めだかボックスの
地球育ちのサイヤ人 孫悟空のように強く
宇宙海賊コブラのようにダンディで
シティーハンター 冴羽?のように頼り甲斐があり
北斗神拳伝承者 ケンシロウのように愛に生き
天才バスケットマン 桜木花道のように努力家で
テニスの王子様 越前リョーマのように小気味よく
サッカーの申し子 大空翼のように爽やかで
セクシーコマンドー部部長 花中島マサルのように剽軽で
電影少女の再生者 弄内洋太のようにピュアで
現代の本因坊秀策 進藤ヒカルのように懸命で
表裏一体の決闘者 武藤遊戯のように伝説となり
帝拳高校の番長 前田大尊のように仲間思いで
男塾総代 剣桃太郎のように漢気に満ち
ジョースター家の末裔 空条承太郎のようにクールで
霊界探偵 浦飯幽助のように型破りで
小さな勇者 ダイのように勇気を持ち
崑崙山一の策士 太公望のように機転が利き
正義超人 キン肉マンのように友情に厚く
青銅聖闘士 ペガサス星矢のように熱血で
人斬り抜刀斎 緋村剣心のように優しく
大ふへん者 前田慶次のように傾く
そんな主人公に 君もなってみないか?
って安心院なじみのセリフを思い出させた 自分も含め10億に少なからず借金が含まれると勘違いするのがいたのは前回のかおりがブチ切れ過ぎというのがある
コンシューマ化という夢や目的に内部留保つぎ込むのはおかしな話じゃないし経営者ならそれをする権限はある
それにスタッフの増員とかちゃんと現場にも還元してやることはやってるのにここで利益目標10億掲げるとかもはやてんちょーへの悪意ある当て付けとしか思えんのだが Live2dはコノハの持ってる実際に動くもんをみたら再現するのは別に不可能ではないと思うよ
あれは二次元絵を動かしてやろうって最初の発想があるかないかだと思う
あとはどう再現するかの理屈を考えるだけだけど、要はメッシュ化して頂点データにウェイトつけたりと簡単なモデルならそこまで大したことしてなくても出来るしね >>805
店長とかおりの関係は原作を見たら?としか >>495 バックトゥザフューチャ~
>>555
1999年ならLANでPCクラスタ組んでる人居たよ?
c-busの拡張カードを電子工作でつくる人も
いたし千石c-busの基盤売ってたから
ハードもソフトも強ければ出来なくはない >>801
流れだとあの動くキャラの特許とかで稼ぐ感じになるのかと思うけど、
原作知らんからどうなるかわからんが かおりが目を開くほどの画才
表現としては、これ以上ない >>681
FHに8インチ接続したら、1本しかない拡張スロットが埋まるねw
まぁ改造して2スロット化すればもう1枚ささるけど 再来週あたりコノハのエロゲ棚すべて消えてコノハはエロゲを目指してなくて、すべての改変が無効化されてるな >>805
良かれで動いても失敗したら責任とらにゃならんのが大人なので
責任感じてるからこそショックで寝込んだわけだし でもこれそんなにボリュームあるゲーム作って
この頃のCD-ROM何枚ぐらいになるんやろうな
サターンの方しかやってないけどEVEって入れ替えがめんどくさかったw
あれパソコンだとどうなってたの?
最近の新作は小次郎もまりなも入れ替えなくていいのに超感動したわw >803
エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンドというインストールに容量食いすぎで
当時、多くのPCユーザーを泣かせたゲームを思い出した。 >>788
そういう過去と現代がつながる展開欲しいよな 借金ないなら会社潰れるわけじゃないし実際原作はそのまま継続してる
投資額10倍になろうが本質は同じだし他に言ってる奴もいるようにここで一気に10億稼ぐ理由は何もない
今回もしゃちょーは落とし前つけるために戻ってきたわけでコノハが介在しない歴史でもかおりとしゃちょーは和解してアルコールソフトは何だかんだで継続したのでは さすがにこの頃のPCにハードディスクはあったのでハードディスクインストール必須にするんだろうな ちなみに原作の誰が金引っ張ってきてると思ってる発言と10億という無茶なキャッシュ作ってるアニメの展開を組み合わせるとアニメてんちょーは投資で内部留保を10倍に増やしてた可能性もありうるぞ アルコールソフトの社員数見る限り十数人くらいでしょ
あの規模の会社でエロゲ1作HITしただけで10億投資にぶち込むほど稼げるわけはないんだが
借金が無いのは逆に不自然すぎるよ コノハが最悪なタイミングで消えないか
コノハが帰ったら現世で美少女はどんな風になってるか
会社は成功して借金返せるか
守君がタイムリープして闇落ちしたり歴史改変で最悪な状態になってないか
山田の闇落ちがどんな影響を与えるか
不安要素メッチャ多いのが怖いけどそれが逆に次週が1番気になるアニメになってて面白い >>802
LHA圧縮形式(.lzh)はアルゴリズムに
脆弱性が見つかって
元の作者さん自身がもう使わないでくださいと
周知していたはず…
国産の圧縮形式としては一部メジャーになって
一時はPCのAMIBIOSの内部圧縮アルゴリズムにもなった
伝統ある形式だったんだけどね >>820
原作もその辺がいい加減ってことも考えられるがな 抱きまくらカバーが斬新みたいに言われてたけど
99年でキャラ系抱きまくらって普通にあったよ
マルチとかCCさくらの抱きまくらを2000年より前に見た覚えあるし このアニメの脚本に自然なところなんて皆無な気がする >>803
画像変換して容量落とし、特典としてキャラ絵を同梱する。 たった20年前のことすら時代考証がガバガバになるんだから、
そら、それよりもっと昔の戦前戦後映画とか時代劇なんて粗だらけの作品ばかりになるに決まってるわなと思った
これが人間の限界だ 数日前かこのスレに書き込んだあとタイムリープものってので
なんとなく数年ぶりに『バディ・コンプレックス』のことを思い出してたんだが
まさかそんなマモルくんがビゾンさんの立ち位置だったなんて…
そういやマモルくんの98への執着はビゾンさんのヒナへの執着に通じるものがある 詐欺師が移植用の資料を保全しておいてくれたって言っても
被害者は他にもいるし、移植の話以外でも口車に乗って
金注ぎ込んでしまったんだろ?
しかも新作開発が優先されてる現状になっては
どうせ頓挫したままで役に立たないし一銭も回収できない
だったら証拠物件として警察に押収されてもかまわなかった
はずだし、それだって調べ終わったら返却されてたと思うよ
まあ寝込んでいられても負担になるだけだし、
心入れ替えて復帰するぶんには歓迎できるけど
べつに詐欺師に感謝するようなことは一切なかった気がする 85年頃なんてPCには目もくれずにオーディオを揃えてたわ
マッキントッシュとかアルテックとか >>772
いやでも最近のCPUはオクタコアとか16コアとか確実にそういう方向に向かっているでしょ
PS2が出た時にこれを1万台くらい繋げてスーパーコンピュータを構築しようという試みが実際にあったし >>830
抱き枕カバーは同人グッズから広がった印象あるな
エロゲ会社がその後に乗ってさらにそこから深夜アニメの公式グッズにまで広がった
みたいな
「マネーの虎」での抱き枕回(2002年らしい)が有名だから前後含めて流れの検証はしやすいはず
作中の描写的にはコミケ参加してるかおりやメイ子たちには簡単に話通るけど
そういうのに縁がない橋本さん的にはあくまで業界の他社の特典とか基準で考えるから
わからない、って感じかもね >>837
何だと1985年の話でPCではないマッキントッシュに入れ上げていただと?
Macintosh128Kに謝れ。というか君はオーディオにどれだけ金を掛けていたんだ 原作では投資金は会社の売上から出してたっぽいけど、アニメでもそうなのかな
それはそれで横領だから犯罪じゃね 他はともかくこみパって何で消えたんだろ
Kanonより発売前なのに
全年齢版のだったのか?実は >>826
おっさんだからLive2Dも3Dエロゲも嫌いだわ
動けばいいと思ってるコノハとは反りが合わんな
まあ3Dエロゲでは抜いたことあるけど 今回ので一気に冷めた
このはが作りたいゲーム作っても確実にコケるの目に見えてるじゃん
まず客側がそれ動かせるPCもってない 容量的にCD枚数増えすぎて価格も当然バカ高くなる
開発はどうにかなってもまず売れねーよ それを会社の誰もがスルーしてるのが本当アホらしい >>843
偉いお侍も「此方も抜かねば失礼というもの」と言ってたしな >>825
あれアルゴリズムが脆弱なわけじゃないよ
unlha32.dll が頑張りすぎててDOS版では解凍できないような、
不正な/壊れた lzh も可能な限り解凍できるようにしてたのが悲劇の元なのよね
DOS版ベースにして lzh 対応してるウイルス対策ソフトなんかは
不正な/壊れた lzh を(完全には)検査できないけど unlha32.dll は(可能な限り)解凍しちゃうわけだから
挙動を把握してればウイルス検査をすり抜ける lzh 書庫が結構簡単に作れちゃう
どっちかっつーとフォーマットとか規約とかの問題で
不正な/壊れた書庫の扱いどーするか決めておけば良かったのよね コネクトは唐突すぎたなぁ、コノハは別に交わした約束なんてないから歌詞的にも特に作品にあってないというか
メイドさんロックンロールがOKならエロゲソングなんでもいけるだろうに
タイムリープ系エロゲだと3daysのOPとか好き、ペルソナ3EDや永遠のアセリアOPの川村ゆみさんだから格好いい系だし ましフォニHDでも思ったけどHシーンでLive2Dでヌルヌル動くエロゲ、なんかシュールで笑っちゃう
静止画の方がエロい 相変わらずコノハの絵が絶妙なまでに微妙な絵なのがw 確かにあの絵では瞳処理しかほめるとこがない
体のデッサン力も甘いし髪の毛の描きこみも適当
一番びびったのは塗りのはずだ。FHD以上とかあの時代ではオーパーツすぎる Live2Dは三角であるシャニマス エロのnajar氏の作品みたいにとんでもなく挙動にこだわってるのならわりと可能性あるんだがな
エロにこだわりが無いのがいけない 豪華特典で釣ってるゲームって面白いゲームとは真逆の初動命の地雷ゲーって印象しか無いんだが
コノハ的にはそれで良いのか
しかし電気代すごそ 特典商法は、中古流出を抑えたり、コピーで済ます人を減らしたりと、
設けるためには効果的ではある
今回は良いゲームじゃなくて、10億円稼ぐゲーム作りだから間違いじゃないな マネージャーの橋本さんってますみんなんだな
孫策のイメージしかなかったからわからなかったわ
ってか一騎当千ってもう20年近く前なのがビビる 正直エロゲ売るより
守が一晩で作ったグラフィックソフトやモーションソフト売る方が儲かるだろうこれ
時代を先取りして売り切りじゃなくてサブスクリプション製で売れば安泰だわ パッケージだけでも邪魔なのに特典付いてきて場所取るのは購買意欲下げた要因の一つなんだがなぁ
布物とか邪魔なものの代表だけどいる特典いらない特典選べるわけじゃないしバラで中古で売ると値段下がるし
今はダウンロード販売が普及したから助かるけどDL初回版に特典データついたりパッケージと同じ待遇になったのは直近数年2020年代の話
10年前にパッケージに固執せずにこの状況になってたらもっと買ってたと思う >>849
ホントそれもな
当時突然でてきたって
絵そのものはまあまあお上手なで済んでしまう気がする
当時の流行りを押し流して新しい絵柄の潮流になる
というほどでは
だから動かすとかレイヤー200枚とかになってるのかな >>853
最近ではプリキュアのイメージ強い
アホみたいなオンナではなくって、
割と大人っぽい演技の方が >>848
Live2Dは三角のnajarくらい徹底的に挙動考えれば抜群の効果あるんだが
ループアニメで手抜きするから効果が無い ましろは9のときの流用だし最初から動かすことを考えてないからおかしくなる ソシャゲの立ち絵の身振り手振りはかなり進化してるな
バストアップの一枚絵時代が長かったからLive2Dは可能性感じたわ >>830
抱き枕がメインストリートになるのは萌木原の角砂糖やオーガストでたあたりだからまだめずらしい時期だろうな
萌きーの抱き枕集めてたからそこらへんはっきり覚えてる
カーネリアン全盛期はほぼなかった ラグナロクオンラインくらいあったような気がしたが気のせいだったか コノハの絵は画野郎クローンというか特徴がないのが特徴の十把一絡げの
よくあるエロゲー美少女絵にしか見えず、1999年に無双できる絵にはとても見えないから
アニメでべた褒めなのが違和感があったな。 >>863
デッサンはいまいちだけど塗りだけはすごいから驚きはすると思うよ
当時だとまだ256色のベタ塗りが多かったし、こみっくパーティーも256色 >>854
アルコールソフトはエロゲの販売ノウハウは持っているだろうけど、一般のソフトなんてどうやって売るんだ?
集金方法がないし、サブスクなんてこの時代の誰が買うんだよ >>863
瞳のグラデーションは当時最強のF&Cのキャンバスでもあそこまではいかないからかなりオーパーツだな
絵自体はカワイイというだけで特にほめてないのは芸が細かい
ようするにFHDレベルの塗りに価値をみんな見出したわけだ ラグナロクはまだでMMORPGはUOかEQ
あとはKali経由でFPSとかRTSとか 1999頃だと知り合いが甲斐智久の絵メッチャ推してて画集とか見せてくれたな
2000前後て雑誌やHPで上手い絵師がどんどん出始めた頃だから、塗りや特殊効果の新しさだけでどんだけアドバンテージが取れるか いやもう『絵だけで売れる!』はいいよ分った
なんでもっと誰から見ても圧倒的な絵描ける絵師に依頼しなかった
誰が担当したって文句出るんだから甘露が今の絵でやれば良いだろうに
オレ等だってそこまで野暮じゃ無ぇよ >>865
全く無関係ではないだろう、ゲーム開発出来ればビジネスソフトだってそりゃ作れるんだし実績としては十分
販売ルート開拓するのも業種自体は変わってないんだし別に別に難しくもない
今ですら振興のCLIP STUDIO PAINTが昔の定番のAdobeのPhotoshopより主流になってるし 未来の知識で無双しまくったら、
シュタゲのように、機関が殺しにくるで >868
1997年だとセンチメンタルグラフィティ
1999年だとセラフィムコール
2000年になると今度はシスタープリンセスという怪物が登場するしな。
あの時代のトップ美少女絵師に勝つには
現代の人気絵師連れていかないと勝てそうもないわ。 大昔、i815eとやらのチップセットを買って
メモリが少ししか載せられなかった苦い思い出 >>864
90年代エロゲCGのオタの注目ポイントって「塗りがスゴイ!」が一番だから
そこを推すのむしろ一番妥当感があったな
マーシャルエイジ 「この肌のグラデが……」
はっちゃけあやよさん 「1からの画力とこの塗りの進歩はなんだ」
スタープラチナ 「塗りだけで取っておく価値ある」
Keyも、画はクセつよ、ヘタ、って言われても
「塗りはすごい」と言われていた keyのCGがリスペクトされてたポイントはそこら辺 昔の絵師は画力がいくらあってもそれを映像では再現できなかったからな
いのまたむつみとか昔のナムコのポスターとか、凄まじい原画が残ってる 99年はキングオブMMOのウルティマオンラインの最盛期
翌年はPSOでコンシューマーキッズにもネトゲの花が咲いて
さらにその翌年翌々年にRO、ff11だな
一番ネトゲがアツい時代の幕開けだな ClipStudioが主流になってるのはアプリ外の公式サイトで細かい部位ごとのデッサンから多岐に渡る塗り方までレクチャーが充実してるのも大きい
現場を理解してコンテンツを充実させてこその信用だから
取引相手が既に居る企業相手となるとなおさらぽっと出でシェア奪うのは難しいと思うが
簡単ならゲームプログラマーがこぞってビジネスソフト作者に転換してるはずだよね >>661
1985でPC98ゲーで衝撃って行ったらエニックスのセイバー
FD専用だから瞬間画面表示で縦スクロールでアニメまでする
まだ98は高価でゲーム機じゃなかったし、店頭デモみてるだけだったわ
この頃、他機種はカセットテープ版も多くて。データレコーダーだと1万円以下からあって
5インチ2Dの増設ドライブは1基で6万円程度して高価だった >877
センチメンタルグラフィティの画集絵と
実際のゲーム画面の絵が違いすぎで詐欺に近いと思うようなものか。 1985年7月にVM発売だからようやく98の基礎が固まった時期だな >>846
LHAが衰退した理由って作者さんが商業的利用を禁止したからだと思ってた
会社で使用禁止された記憶がある セングラは1段目と二段目のポスターが別物なので水谷に何があったのかと心配になった >>735
もう切るとか言ってから何度もレスすんじゃない
未練があるならあると言いなさい >>853
浅野さんご両親が役者でアルバイトで生計立ててたから堅実に生きようと奨学金貰って大学迄行ったのに山一證券の倒産を見てやっぱり堅実は駄目だと声優になった話が面白かった
結局親子で役者の道に進むと言う
今は声優兼ナレーター兼絵本作家兼ファイナンシャル・プランナー兼漫画家の嫁 そういえばチングラの発売前くらいに、ポスターのガチャがえらく流行ったな
高額な上にインチルーレットという鬼仕様のやつ
絵至上主義はこの頃がピークじゃね? >>881
あれは酷かったな
みんなあの絵を期待してたろうに >>886
平野俊弘さんは存命中に原画集出してほしいな
キャラクターワークスだけでは我慢できない この時代はゲームヒットさせてグッツ売って声優イベントやってで稼ぐってのが王道だけど
それで10億は地道すぎるぞ >>864
デザインが普通でも塗りが凄いだけで全然印象は違うからな
鍵のいたる絵なんか塗りの旨さで大分誤魔化してたし
とはいえよほどシナリオが凄くないと10億の利益は普通無理
fateでも移植とか合わせたら別として最初のSNだけじゃそこまではいってないだろうし グッズをグッツ、デスクトップをディスクトップと言ってやる 今回マモルがやった事ってプレステ1から2飛ばしていきなり3作ったようなもんか?
既に言われてるがご家庭のパソコンでプレイ出来るとは思えないな >>892
その時代はもっと後だよボケw
この頃に表声優はおろかエロ(裏)が顔出しで客集めてイベントなんてやってたとでも思ってんのかアホ
やってたのは売れたらファンディスがせいぜい関の山ね
声優に顔も要求されて歌って踊れるまで必要になってきたのってけっこう最近だぞ?
わかりやすく言っちゃえば釘宮が全盛期の頃より後の流れだよ >>884
水谷=甲斐は同窓会のあとぐらいがピークでその後急速に奇形化して劣化してった >>887
その奨学金を親に使い込まれたというのがますみん伝説
ファイナンシャルプランナーは山田真哉と資金運用ラジオ
やってたときにとった資格で、当時プリキュア声優を
つとめた後だったのでキュアマネーといじられていた >>895
バカの極みだよな
さすがに絶滅したけど偶々にディスクトップって真顔でしつこく言うやつや書くブログがあったわ
なんでdesk topがディスクになんだよって話 8台を謎技術でクラスタリングしたマシンってあくまで開発用で
現代なら絵師がCore i9 13900Kマシンで描いた絵でもCeleron Celeron G5905 のPCで表示できるってことだよね
Live 2Dぽいほうじゃなくて
まあ、live 2DもCeleronで動くだろうけど >>665
セガPCMがBGM8音にSE8音っていう、今見てもかなり贅沢な仕様だったな >>868
当時だと甲斐さんはいい線付いてる
センチメンタルグラフィティは
凄く期待されてた
暗黒舞踏会を見るまでは ファミコンのメタルスレイダーグローリ作ったHAL研にもまもるみたいのおったんかな >>903
当時サターン派だったけど、負け確定状態でソフトラインナップがさびしくなって劣勢の中
グランディアとセングラは猛烈に押されてたよね
グランディアは期待に答えてくれたけど、暗黒舞踏会はゲーム性がなぁ ちょこちょこ作画崩れるのなんなん?
作品としては面白いんだから、特に親父が入院してるとこ描いた奴にはもう仕事振らないでいい まず動画圧縮技術で詰みだな
力技ではどうにもできない タイムリープ開始条件はゲーム開封だけど、元の時代に戻って来る条件って出てたっけ? PS2は2000年3月発売で動画圧縮なんかできるに決まってるしこの頃のPCの大半にはHDD付いてたから容量も問題ない
家庭のPCでプレイできない理由がわからない 今回の話がニコニコで配信されたらコネクト流れるシーンが風評被害の弾幕だらけになるんだろうな… >>909
過去二回はゲームが完成して打ち上げで戻ってるからそんな感じ 2000年だとNEC VALUESTARの上位モデルさえ1.5GHzで今とそれほど変わらないクロックになってる 98を8台重ねたマシンよりコノハのipadで絵を書いた方が早いんじゃない?
まぁ1台しか無いのと1999年ってUSBメモリも無いから取り出せないか >>905
グランディアはアホみたいに金かけて
作ってたね、後のプレステ移植で謎の敗北感を味わった
フィーナみたいな嫁さんが欲しかった
当時ガチ惚れしてた 動画圧縮技術ってムービーシーンを入れるってこと?
1999年当時の平均的スペックってPentium III 800MHz, 64MB/128MB, 20GB~60GBとか?
VGAサイズのDivXだのwmvってこのスペックじゃ厳しいのん?
ああ、コノハのタブレットからリバースエンジニアリングしてH.264とかも使えるのか 当然そうだろうけど実用になる開発マシンが複数いるという問題の解決策だから live2dだかe-moteだか忘れたけど
俺妹のPSPゲームで初めて触れてちょっと感動した >>883
商業利用って完全禁止じゃなくて、非公開の商用ライセンス必要とかだったような
良く知らんけど金取るんじゃなかったっけか?
あとそれ unlha32.dll の話で、元祖つっかDOS版のライセンスは商業利用も大丈夫だったはず
もっとも特許的にグレーだから注意みたいのは書いてあった気がするけど サターン版の下級生とかピアキャロとか慟哭そしてとか数十万売れたよね DVD普及期はPCで再生だと重くて、チップセットとかビデオカードにDVD再生支援がつくようになったんだよね
安価だったソケット7系のCPUとかだと貧弱で全然だめだった
VGAのDivXの動画はAthlonXPとAGPのビデオカードに乗り替えてサクサクになった覚えがあるわ コネクト聞いてたけどスマホに関しては守のツッコミはないのな コノハと守くんの魅力は分かったけどそろそろほっちゃんと川澄さんのキャラの魅力も描いて欲しい
このままだと半ばモブと変わらん 85年とかクリスマスに貰った電子ブロックで遊び倒してた頃やなぁ
3畳一間の自室に勉強机と白黒テレビ…狭くても俺の聖域だった マジでコネクトは一体なんの繋がりがあって流したのか意味不明
OPしょこたん並のミスマッチ感
有名曲使いたかったのなら鳥の詩でも流しておけば盛り上がったのに マイキットまたは電子ブロックで論理回路を知り
ブルーバックスのマイコンピュータ入門を読んで
ビットインに行き
TK-80やPC-8001をいじる
というのが典型的なパソコンオタクの通る道だった >>927
コノハはリコリコもだけどマギアシリーズのファンでもあるから何のつながりもないってわけじゃない。 最近ティーダの例のMADでも見てコネクト好きになったんだろ 誰も予想できなかったな7話
結局脚本の若木と同じ発想になれないと予想不可能だわ 仮に守が過去から戻れなくても
代わりにナイスミドルスーパープログラマーとなった
守が現れるから問題ない
スーパーPC98とスーパーOSをも引っさげて
美少女ゲーとハード抱き合わせで売れれば10億なんて返せる あのままコネクト流せやクソOP流れてミュートしたわ 特殊OPだったら話題性抜群だったけど流石に制限があったのかね
コネクトのチョイスは謎
制作スタッフの解説あればいいな よく考えたら神のみぞ知るセカイの作者か。
誰得ヒロインを勝利させるという
がっかりエンドをした人だし、
素晴らしいラストは期待できそうもないか。 あえて意図を想像するならリコリコとかコネクトは今のリアルな若いオタクのアイコンで共感を得たいからじゃないの こういうのは徹底したほうがわかいもんにもうけがいいとおもうけどな
やっぱハートトウハートだろ あそこはどうみてもさ
コネクトなんていうくそよりよほど名曲 そりゃナウなヤングにも目配せせんと企画が通らんしな
つうかそんなにアレが嫌いなんか? 嫌よ嫌よも好きの内ってね 絵は描かんから知らんかったが200もレイヤー重ねて管理とかできるのか
ちょっと直そうとかおもったら どこいったっけ? とかやりそうw まどマギでテンション上がるとか
どんな闇を抱えてるんだろ ゆゆゆの二期OPならわかるがコネクトは落ち込むしかないな >>936
まあ誰得だよなぁ
作者の信念を貫いて、顧客のニーズに
応えてない気がする >>943
それなw
元気出す為の美少女作品の歌ならリリカルなのはの方がよっぽどあってる、エロゲ原作だし >>912
一応一区切りついたタイミングって感じか Photoshop6ぐらいまではレイヤー100枚までしか使えなかったので、ある程度進んだら統合するなどして減らす。
それ以降はレイヤーフォルダー📂が使える様になったので100枚突破出来た。
200枚とか普通に使うぞ。ただ重くメモリ食うけど。
で、レイヤー名をちゃんと記入しないとコレなんだっけ?ってなるぞw >>914
多分USBメモリはあるけどipadに接続はできんな せっかく1985年に行くんだったら俺の代わりにつくば万博を見てきてほしいなぁ マモーがNECC&Cパビリオンに踏み込んで
もっとキューハチ並べろとかキレ散らかすんかよw >>914
>>950
コノハが描いた絵を画像フォーマットtiffかBMPにして保存すれば当時のマシンでも読めるかも知れないけど、wifiもUSBも当時無いからタブレットからデータ抜き出す手段が無いね。 >>914
画像のサイズと規格を1999年のエロゲ業界標準に合わせてグラフィック作業に取り掛からないといけないから
どっちみちあのポートフォリオは使い物にならん >>954
守がいるんだからどうとでもなる
そういう世界観だし(諦めモード) >>352
onlyyouってリクルスって括弧書きあったけどリクルスって言えば良いのかあのゲーム >>955
コノハが手書きでラフ書いて、マルチコア98で皆で1999年業界基準に落とし込む方が早いだろ >>956
守がちゃちゃっとコンバートしてくれるからどうとでもなる
そういう世界観だし(諦めモード) >>942
アホな自分では20枚でもわかんなくなるわ… そもそもコノハは自分が絵が上手くてかわいい美少女を描けるという事をこのタイミングまで一度も見せてないのも謎なんだよな
タブレットが壊れてたって絵の上手さ自体はいくらでも見せられるだろうに
ただ、お話の都合上、見せてこなかっただけよね >>942
世の中にはレイヤー使わずに厚塗りっぽい表現してる人もいるしなぁ
レイヤーはもう個人の自由としか言えん多かろうが少なかろうがね なぁこのはって無茶スタイル絶妙で好きなんだけど
だれかAI絵とかでエロつくってない?
無茶抜きたい!
もうこの娘で抜かないと寝れない!
はやく! コノハが何度も過去に戻って助けようとする所がコネクトの歌詞を彷彿させるからでしょ。 >>963
コノハの実力って基本の作画に寄せる程度じゃないんか まさかの守くんタイムリープは完全に想定外だったわ
一体何をしてから戻ってくるんだろ >>962
USB1.1はもう使える時代だね
USBメモリみたいのはまだ登場前
(2000年に8MBのが登場)で当面は専用ドライバが必要) こう言ったら元も子も無いけどコネクトを流したのはアニプレックスの都合だろ >>914
1999年の夏にはもうIEEE 802.11のAirMacが出ていたよ
守くんのプライドさえ許せば無線LANで取り出せる >>899
伝説となったアニスパや塩ラジ以前デビュー直後川澄さんとコンビを組んだスミスミナイト
スタート当初仲が良かったが中盤から川澄さんに嫌われて番組中にあなたの人生全部嘘って捨て台詞を吐かれたのは有名
その一方堀江さんとは良好でアイス以後も交友がありここ数年ラジオでコンビを組んでいる >>640
個人的にはアーケードのバーチャロンかな
あの操作性は画期的だったと思う >>876
あのゲーム的に微妙なlibidoが人気だったのって
当時にしては塗りが凄かったのもあるんだよな >>975
立てるときは先に宣言した方がいいと思うよ >>640
スペースハリアー
家庭ではまだファミコンの時代に
アーケード基盤は性能が違うとはいえあの3D風の描画とスピード感は画期的だった あーあ、このスレ始まって以来のちょうふくスレだよw 後から立った方はスレ番間違ってるしw
ADSLなやつめw >>936
神のみは二次元しか興味がなかった主役が最後に一番現実にいるヒロイン選ぶことで主役の成長を描くものだから仕方ない スペハリのパクリってファミコンで何作か出てたよな
スクウェアはアウトランもパクってた気がする >>988
幼馴染でも良くない?道中散々本命ヒロインっぽいムーブしてたのに可哀想すぎた
あえて付き合いの浅いただのクラスメイト選ぶ必要は無いと思った 造語“タイムリープ”の元祖である「時をかける少女」では幼なじみの男友達の一人が実は未来人って設定があったから、
守も実はタイムリープしてる可能性がなきにしもあらずとは思いつつも原作からいるキャラをアニオリストーリーの都合でそこまでの設定を盛るのは難しいだろうと思ってたら、
まさかこっから守がタイムリープするとは
この展開やっぱり時かけリスペクトな気がしてきた このスレッドは1000を超えました。
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