16bitセンセーション ANOTHER LAYER 20bit
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
↑次スレを立てるときは文頭に「!extend::vvvvv:1000:512」の文字列を二行以上重ねてコピペしてください
美少女は、世界を変える。
――――注意事項――――
・【※雑談厳禁】→昔のPC板:https://kizuna.5ch.net/i4004/
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:https://qb5.5ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・アニメに関係ない話題は関連スレで。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●TV放送情報 2023年10月4日より放送開始!
TOKYO MX とちぎテレビ 群馬テレビ BS11 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
中京テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜25時37分~
ABCテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜26時14分~
AT-X 2023年10月6日(金)より毎週金曜21時30分~
※再放送:毎週火曜9時30分~/木曜15時30分~
●配信情報
dアニメストア/for Prime Video/ニコニコ支店 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
他サイト 2023年10月8日(日)毎週日曜12時
●公式サイト:https://16bitsensation-al.com/
●公式twitter:https://x.com/16bit_anime
●前スレ
16bitセンセーション ANOTHER LAYER 19bit
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1699916531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●スタッフ
原作:若木民喜、みつみ美里(アクアプラス)、甘露樹(アクアプラス)
監督:佐久間貴史
アナザーレイヤー・メインストーリー:若木民喜、髙橋龍也
キャラクターデザイン:佐々木政勝
美術監督:有本妃査恵
美術デザイン:山本浩憲、石原由光
色彩設計:のぼりはるこ
撮影監督:難波史
編集:牧信公
設定考証:RetroPC Foundation
音響監督:本山哲
音響効果:古谷友二
録音調整:八巻大樹
音楽:やしきん
アニメーション制作:st.シルバー
●キャスト
秋里コノハ(あきさと・このは):古賀葵
六田守(ろくた・まもる):阿部敦
上原メイ子(うえはら・めいこ):堀江由衣
下田かおり(しもだ・かおり):川澄綾子
六田勝(てんちょー):伊藤健太郎
五味川清(キョンシー):福島潤
山田冬夜(やまだ・とうや):山根綺
●主題歌
OP主題歌:「65535」(ろくごーごーさんご)中川翔子
ED主題歌:「リンク~past and future~」秋里コノハ(CV.古賀葵) おばあちゃんから貰ったソフト
1985/06/?? PC98版? 午後の天使たち(天使たちの午後) ▼使用済み4
1992/12/17 PC98版 同級生 ▼使用済み1
1995/01/31 PC98版 同級生2
1996/06/07 PC98版 下級生
1996/07/26 PC98版 痕 ▼使用済み2
1999/05/28 Win版 こみっくパーティ
1999/06/04 Win版 Kanon ▼使用済み3
2006/12/15 Win版 戦国ランス 549 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 9f74-hgQo)[sage] 投稿日:2023/11/16(木) 05:45:32.42 ID:aiQnqUIw0
1985年年表
1985/01 PC-8801mk2SR 発売
1985/02 アステカ(日本ファルコム) 発売
1985/03 マイ・ロリータ(光栄) 発売
1985/04 東京ナンパストリート(エニックス) 発売
1985/05 軽井沢誘拐案内(エニックス) 発売
1985/06 天使たちの午後(ジャスト) 発売
1985/06 MSX2規格適合機種 発売
1985/07 PC-9801VM 発売
1985/08 一太郎(ジャストシステム) 発売
1985/10 MZ-2500 発売
1985/11 X1turboII 発売
1985/11 FM77AV 発売
1985/11 PC-8801mk2FR 発売
1985/12 デゼニワールド(ハドソン) 発売 678 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 1fb9-dkV4)[] 投稿日:2023/11/16(木) 09:46:31.32 ID:a2AxVOKN0
1985年記憶に残ってるのは
日本航空事故
世界初AF一眼レフ発売
筑波博開催
ニューコーク発売
豊田商事事件
バックツゥザ・フューチャー公開
スーマリ発売
NTT JT民営化
夕焼けにゃんにゃん開始
松田聖子結婚
ニュースステーション開始
阪神初の日本一
こんなもんか?
680 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 1fb9-Az/a)[sage] 投稿日:2023/11/16(木) 09:48:53.39 ID:W6Vuugj10
>> 678
青函トンネル貫通
新幹線上野駅開業
桜島南岳大噴火
684 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 1fb9-Bmca)[sage] 投稿日:2023/11/16(木) 09:53:18.16 ID:9BVvVY/s0
>> 678
NTTからショルダーフォン登場
ブラザ合意 歴史を改変する者にお仕置き来ちゃったの?
あるいはマモルを飛ばさないとこの未来ゲーは完成しないとか? タイムトラベル
タイムワープ
タイムスリップ
タイムリープ "午後の天使たち"に変わったたのがコノハによる影響なら、コノハの影響前の世界に行くと天使たちの午後に戻ったりしないのかな? OPでカセットテープ落とすイケメンと犬とミスドにいたおかっぱセーラーは次で出るよね
もう8話だし >>12
版権元が確認唾液なかっただけなのでそういうのはないと思うよ >>12
版権元が確認できなかっただけなのでそういうのはないと思うよ ばあさんが渡したソフトがナイトライフだったら1982年に行けたな >9
上の奴は1985年というより1986年のネタが多い気がする なんでまどマギの曲がかかったのって質問するやつ、
それを自分で考えるのがアニメ視聴者の仕事なんだよ
過去レスも読まず検索もせず質問するだけならアニメなんか見なくていい 博士っぽい奴過去行って戻れなくなって年取った守とか?
服装が守の学ランに似てるのと午後の天使たちを使ったのがOPとリンクしている
タイムリープ装置完成させられるの天才ハカーの守しかいないし 来週はマモルが主役だな
タイトルが98センセーションになるかもしれない あそこは何かエロゲの曲をかけるべきだろ
エロゲ大好き主人公なんだから >>23
1985年に行った守がMacに触れて熱心なApple信者になっていたら笑う スペースハリアーってコンシューマ・PC問わずあらゆるハードに移植されまくったゲームだけど
PC98とTOWNSには移植されてないんだよな
自分はPC88版の無茶移植が大好きだけど ジョルトコーラなんて1999年の頃にはとっくに消滅してたイメージだったけど2001年まであったのか かおりの目、美少女アニメかよってくらいキラキラしてた >>24
たしかにこれだとまるっきりマルチナさんだw まどマギって東日本大震災のお陰でブーストが掛かった作品だよな >>20
それに限らず、すぐに他人に聞いたり答えを求める人が増えた。
今は昔と違って目の前の機械で検索すれば直ぐヒントや答えがそこら中にあるにもかかわらず。
自分で考えて自分なりの考えを見つけるのが作品の楽しみ方なのにねぇ… まどマギって2011年放送だからちょうど中間くらいの年なんだよな 他にもっとふさわしい曲いくらでもあるのに
あえてコネクトをチョイスする意味が分からないって事でしょ
同じアニプレックスだから使いやすかったって安直な理由しか考えられないけど 前スレ997称賛に値するタイミングもったいない
997 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 9f54-Qf/E) sage 2023/11/16(木) 19:51:34.64 ID:ftdwjvAV0
konoha
ahonok
>>27
w >>20
アニプレ作品だから
コノハの部屋はまどマギのポスターだらけ
まどマギは新作映画を控えてる
このくらい教えてもいいのに老害が何偉ぶってるんだ まどマギが流れたってことはこの世界もループものなの? コノハの部屋にまどマギのポスターなんてあったんだ
全く気付かなかったな 交わした約束忘れないよ~
という歌詞だからこのはの決意を表してるんでしょう しかしゲームは完成したらCD何枚組になるんだろうw VM発売年に98修羅勢が降り立ったという
守くんは長居できたら伝説のプログラマーになれるな >>9
アサヒビールのペンギンのCMを観て思ったけど、
なんでアサヒビールのペンギンとコナミのパロディウスのペンギンってあんなに似てるんだろう エロゲってことは登場人物の女の子たちもオナネタにしてるんだろうな OPでドーナツの上を走ってるけど靴は脱ぎましょうコノハ君 結局守君がいなくなってやりたいことできなくなったからリビドー7インパクトを作ったのですね。わかります これはあれか
過去に飛んだ守がライバルメーカーのナイスミドルなスーパープログラマとして登場して最終決戦が始まる流れか >>43
魔法少女物に全く興味がなくてマギカとか観たことないんだけど、ループものなん? 水着シーンて場所は今は無き船の科学館のプールかな? このアニメってループものだったのか
守ははれて1回目のループに入ったとこなのかな これ究極のゲームがユーザーPCで動かないオチじゃねえよな まさかの守がリープして、次回はまどマギ10話みたいな一気に真相に迫る回かもな 今回もリングスグロス回か…
もう慣れてしまった自分がこはい… 今までのコノハのループに全部守が世話してたってまどマギ展開はちょっとありそう 開発機は相当に高性能じゃないとストレスになるからね
プレイ時は普通性能のPCでしょ 第3話冒頭の水着シーンってわざと4:3の画面になってたんだな
今頃気が付いた
https://i.imgur.com/HnXmnI8.jpg このアニメの話自体が守がPC98上で構築したゲームの中の世界とかいうメタ落ちだったらどうしよう この作品のタイトル自体がアナザーレイヤーっていうぐらいで原作の別世界線な感じな訳でな タイムリープと言うとシュタゲが有名だが神秘の世界エルハザードを思い出した
天地無用みたいなコメディだと思わせといて後半シリアスになると言う
最終話は結構驚いた
TV版や続編スピンオフは全然違う作品になってるけど 1999年だとフォトショとかAdobe関連はMacというイメージだよね やけに終わるの早いとは思ったけれど
がっつりcパートがあって見逃す所やったわ コノハを馬鹿扱いしてる奴がおるけど高卒の頭脳なめんな グロス回が出来のいいグロス回ならいいんだけど
修正で手間を取られるのをずっと繰り返してるから
万策尽きて放送落とすかもしれないな…
その時は監督と声優が顔出しして特番やるしかない
ユリ熊の8.5話のように そういやイマイチ腑に落ちないが
イフリータってタイムリープの定義には合致するんだよな… コノハ「勇気を出すために音楽かけまーす!」
俺は芋虫 醜いだけの〜
↑
こうなればよかったのにw あの雪だるまみたいな瞳の描きかたは
グロス先に模倣させるには難しいんじゃないかな しかしタイムリープした守くんはどうやって生活するんやw >>37
あそこで曲をこち亀のズッコケ劇伴に入れ替える動画が
ニコニコとかでありそう >>78
質量は大人守の方が多いから3~4割ぐらいは消えずに残ると思う >>82
手に職持ってるから大丈夫だろ
エロゲ会社でもNECにでも殴り込めばいい タイムリープするってわかってんのに箱開けるバカがどこにいんだよ
これでエロゲもパァだろ >>86
大会社は戸籍が怪しい人の入社なんてさせんやろ 守は着の身着のままで持ち物は午後天しかないんだから
午後天片手に(株)ジャ●トに乗り込んでプログラマとしての実力をみせて潜り込んで(株)●ャストを急成長させるのだ まどまぎの曲使うなら
シャフトに頼んでコノハの変身シーン入りのオープニング作ってもらえよ
中川翔子流れてズッコケたわ 午後天は架空タイトルだから続編が史実とは別物になっても誰からも文句は言われないぞ >>90
いきなりジャストに乗り込むのは大変すぎるから、とりあえずBit-INNの98で何か成果物を即席で作り、ブランクディスクは持ってないから午後天のフロッピーに上書きして保存し、それを持ってジャストに乗り込んで、俺のプログラムを見てくれ!って感じでどうか そして午後天のプログラムを消した影響で元の時間には戻れなくなる守であった いつまでグロス回やるんだよ。
どんだけ金かけるつもりないんだよ
金ないのはアニメ内だけにしやがれ。 午後天はリープした時にパッケージごと消えてなくなるやろ えるしってるか
ジャストサウンドって回路だけなら数百円で作れるレベルの白物だけど、それを1万とか2万とかで売れたんだぜ NECに殴り込みに行ったら防衛部門に配属されて.. 守が98の天下を守るためにWindowsより先にJust Windowを作るって流れか 問題は魔改造98を大量に積んだリアカーをどうやって上の階まで運んだか、人1人か2人くらいしか入れないドアをリアカーがくぐり抜けたかだよ
あ、午後の天使たちと天使たちの午後の名前が逆になっているのは権利的な問題かと思ったが、歴史改変によるものかも ワールドワイドにジャストウィンドウが使われている世界
もちろん機種はPC-98 マモルがタイムリープした時代は1985年ってことは、日航ジャンボ機墜落事故に乗っていたとされる国産OS技術者を救う可能性もあるのかな? 今日仕事の昼休みにたまたま立ち寄ったハードオフでPC9801を発見しました
アニメで見たところだったから実物が見れてちょっと感動してた
ジャンクコーナーだったけど説明書やソフトなど割と揃ってて状態も悪くなさそうだった 1980年頃のハドソンで通信販売でどんぐらい稼いだんだろうね
https://youtu.be/aaqXPOoI_I4?t=2694
当時のソフトウェアレベルなんて大したもんじゃないから、量産できる体力とちょっとしたアイディアとそこそこのプログラミング能力さえあればやったもん勝ちでジャンジャン稼げたイメージはある
市場はまだ小さいけどな 守がタイムリープしたことで午後の天使たちが天使たちの午後になったらビビる >>107
プログラマ数人で10億以上は余裕で稼いだって話だった筈 最初期からしょうもないプログラムをカセットで売ってた
しょうもないプログラムでも他にないので売れた スマホのアプリ開発も最初期は出せばなんでも売れたよ
まぁ、1~2年で飽和してレベルの低いアプリは見向きもされなくなっていったけど 初期のエロゲーなんて画像ローダと大差ないようなものも多くて、そんなもんでも数千円でポンポン売れていた時代なんだから、いかに人より早く市場に乗り込むかっていうのはビジネスという意味では大切な要素だな 1985年で守が行動した結果のちのエロゲ業界に重大な影響を与えてしまうのか
でないとタイムリープさせる意味が無いからな 8bitエロゲネタは不徳のギルドがもう完成形を先に見せたからどこまでやれるのか 不徳のギルドってなんかそんなに8bitエロゲネタ入ってたっけ?
OPでパロディやってただけじゃないの? >>113
すでに折り返し地点を過ぎてるから今から重大な改変が起きて云々って展開は尺が足りないから無いと思うのよね
逆張りに定評のある若木だし
守が過去へ行ったのは
過去から未来へ戻る詳細条件、過去の行動が未来に影響を与えるかどうか
を実体験してコノハに伝える為じゃないかと 急にコネクトが流れてびっくりした
あれは脚本虚淵だしエロゲ業界の延長線上ってことでセーフ 9821RAてLANでつなげれるのか速度でるのかな うっかり開けた訳ないからマモルに何か目的があるのは間違いないわね やたらエロ推しする割にエロシーンがないんですが?
コノハがゲームのエロシーンでムラってオナるシーンないと困ります 何やかんやで3~4話の冒頭に出ていたスク水女の掌の上で踊らされているのかな?
何者か知らんが 東鳩2、AIR、Fate、ランスとか自分がエロゲに夢中だったころの作品名がいっぱい出てウキウキするな >>122
コノハがAirで抜いてるとこを想像しとけ MOON、ONE、Kanon、AIRではちゃんと抜いた俺 85円てことは上手くやれば甲子園でバックスクリーン3発が生で見られたかな
テレビでは見てた記憶あるが 市ヶ谷がコンシューマ化に本気だったって事でいい話風になってるけど
じゃあ10億はどこに消えたの?って話なんだが 普通に抜けるわ
あの時代の小中学生は春麗のスピニングバードキックで抜いてたくらいだからな 初期葉っぱといえば痕の楓、初音、東鳩でも琴音とかエロかったろ ひ○わり動画で見てたから
まどマギの曲はうp主が入れてるのかと思ったわ >>134
ボロボロ涙流しながら抜くから泣きゲーなんだよ
上も下も大洪水 RAじゃねえのかよ
なんだよRaって
そんな最近の機種知らねえよ しいて言うならkanonの名雪の絵とシチュエーションはえろかったと思う
あれの状況でコノハとやりたい
>>136
すまん、ロリと貧乳は趣味じゃないんだ 85年に戻ったのなら10億円詐欺を阻止できるわけだけど
それやったらストーリーgdgdになるよな 今回は何者かが意図的に85年にマモルを送り込もうとしてるよな
目的が全く分からないなあ
そろそろ終盤だが収拾つくのか? 読めた
その闇に消えた10億を実はマモルが手に入れた世界線になるんだなきっと 他のエロゲは完全に燃えたのか?
コノハはコレが最後のタイムリープか
何かわざわざあの数のエロゲ出す必要あったのか? >>146
わざわざマモルだけの前で方法はどうあれ
天使たちの午後だけ残して燃やすのには理由あるんじゃないか?
明らかにマモルを誘導してる 勇気を出す曲でコネクトはなんか色々とエアプで草生えた >>100
えるしー知ってるか
神にーさまの妹(偽)だぞ
最初の読切ではアイマスのあずささんほぼまんまだったぞ >>78
過去コノハは……
コノハもしいま18歳ぐらいだとしたら、1999年でもまだ産まれてないか >>147
燃えたのは過去改編が原因で消滅したんでしょ
マモルくんが歴史変えれば復活するかも >>80
1999年にタイムリープしたコノハ、人間椅子たちをはげましてやって欲しい
「2020年代に動画サイトからみつかって、『なんで着物着た日本のお爺さんがヘビメタを』
『しかもめっちゃ上手え! ブラックサバスかよ』『MVの役者さんじゃないの???』
って海外でブレイクします。継続は力なんです!」 >>53
ここまで見て来たように作る方にとっては普通にお仕事です
エロ考えるディレクターとかライターにはリビドー必要かも……
前、雑誌に会社間取り載ったエロゲメーカーでは、エロシナリオライターだけ
和室の個室が与えられ、一人で作業没頭できるようになっていた
あと布団完備で寝泊まりできるように(寝泊まり前提やめたげて……ゲームメーカーあるある) >>151
コノハは2004年生まれだからヘーキ
一番新しい戦国ランスの時でも2歳w コノハのやってる俺の考えた最強ゲーが地雷行為ばかりなのは狙ってやってるのかw
イモートとか本家のうぃんどみるですらやんなきゃよかったと匙を投げた業界の黒歴史なのに
あと一人しかライターいないのにあのキャラ数はライターに氏ねというんだろうかw
テキスト重視なら5人以上は死亡同然なのはあの時代まで生きてる奴なら一般常識だろ
パープルの石川とかいるのになんであんなやってることが素人臭いんだろうか。 わざとか?
第2話のドット塗り蘊蓄が良かっただけに失望した プレイする側の環境考えてない気がするがどうなるんだ
と思ってたら最後にそれどころじゃなくなったな >>134
KANONの真琴のお風呂シーンで抜いたわ 佐祐理さんで抜きたかったから自分でレイプ同人誌かいて抜いたな
あの時代にコイカツがあればあんなめんどくさいことしなかったんだは >>156
ライターなら10万本売ったという双子もいるんでは マモル「マリちゃん危機一髪?パカッ」
だったら相当昔に行っちゃうな 録画みた
守くん消えたらゲーム不可能だろ
つか8台重ねのオクタコアかよ
ネタ扱いだったのを目の前に出されたら
メモリ目一杯積むとか256とかか?それ8台で2ギガならギリギリ使えるかもしれんけどCPU足りんだろ
店長はマネージャーとしてはそこそこ有能だった
10億借金してる状況で新規でカネ集めるとか普通は無理だ
あのメンツだったら店長しかいないわ
プログラマーとしての守くんの替わりはいるけど8台重ね実行できる奴はそうそういないぞ >>82
普通の頭があったら1985年にはプラザ合意あってここからバブルの入り口で短期間で2倍の円高になるのは知ってるから
円売りをやれば一気にカネが増える
為替ならそんあ小金じゃ歴史の修正力とか関係ない >>158
Live2Dもどきは置いといてグラフィック周りはわりと何とかなる
開発中は画像1枚の容量が馬鹿でかい状態で作るから魔改造98が必要ってだけ
製品化の時点で困るのは音声データのほうだろうからディスクめっちゃ必要になると思うが 米軍がPS3を2000台以上つないだクラスターをスパコンとして運用していたことがあったけれど
あれのバスはイーサネットだったん?
https://i.imgur.com/u9QmRdi.jpg >>130
バブルの時に不動産投資をして失敗した穴埋めだろうな
90年代後半はその手の話が溢れてた
橋本さんも勤めてた銀行が倒産して転職と言ってただろ >>143
詐欺を阻止するには1年前とかじゃなきゃ
13年向こうで生活しないと無理だな オクタコアにしてもグラボがTGUI9682が遅いからそっちも速いグラボにしたのかな >>172
紙芝居なんだろ?
動画じゃないんだからグラボはいけるだろ
問題はパネルだけど当時はブラウン管だから初期液晶じゃないからいけるかもな この話はあくまでコノハが主人公だから来週もコノハ視点の話だと思う
マモルは戻ってこれなくてラスボスとしてライバル会社のトップとして現れるか最後まで触れずに終盤の種明かしの際に末路が明らかになるかのどっちかだと思う >>172
並列じゃなくて直列に8個繋げた疑似ね
どのみちハードもソフトも並列に対応してないけど
当時最強のメモリを積んだと言ってたけどメモリだけで総額400万くらいかかってるかもしれない まもちゃんは85年戻ってセーラ感動して向こうの世界でエロゲの情熱が消えて(10億稼ぐ理由が消えた)そのままフェードアウトかもな まもちゃんは向こうの世界で85年~99年間に10億稼いだとしても
99年7月に10億出してやろうとは思わんだろ
年齢も40歳だし
生まれる前のコノハと違い85年なら10歳くらいで記憶がある世界
何が起きるかわかってる状況だから日本一富豪なってるかもしれん
コノハと違い戸籍があるのが大きい
あの世界の親父を説得すりゃ何でもできる
やり過ぎると歴史が変わるかもしれんのか コノハって実は未来人なんかじゃなくて、未来に飛ばされてた過去の人間って事?
それなら親兄弟がいないのも納得 >>100
昔アメリカの化学メーカーのレブロンが5ドルで化粧品売っても全く売れなかったけど
マックスファクターのブランドを新たに作って100ドルで売ると飛ぶように売れるようになったらしい >>176
最強のメモリで思い出す、ランバスメモリ
魅力的だったけど高くて買えなかった >>156
脚本書いたのもエロゲ出身ライターなんだよな・・・
もしかして、わざと「企画でやっちゃいけないあるある集」やらせてる?
普通のエロゲ会社なら企画兼ライターになるキョンシーを2006年に
飛ばして売れ線を学習させてきた方がよっぽど勝算ありそうな >>180
違うわ
現代人間が生まれる前の過去の世界に飛ばされた
飛ばされた先の世界の人間からしたら未来人
ただしコノハが生まれる前の世界なのでコノハには戸籍が存在しない
法律的には違法滞在難民以下の扱い
ペット登録されてる犬猫以下の立場なのよ
存在しない人間なので殺されても罪にならないかもしれない
そこが今回の、まもちゃんとの最大の相違点
まもちゃんは生まれてる
2人存在するのか10歳に転生するのかはまだ不明だけど
過去の親父を説得すればあの世界で普通に生存権が存在する 直列で8個繋げたらメモリは2ギガくらい
それなら一部RamDiskにしてそこで作業するのが最強だぞ
つか俺も20年前にXPでフォトショを使うときにやってた
1ギガメモリが1万切ったタイミングでフル装填したわ
で500M位を切り取って作業領域にしてた >>100
ジャストサウンドって音質がゴミだけどガワは割と立派なスピーカーみたいなってるから高級感は一応あってちゃんと万で売れるようになってる
エウリアンみたいな感じ
守がジャストに入ればものすごい音室の真・ジャストサウンドが登場するかもね >>68
その娘がいる場所ってアルコールソフトが入ってる建物の屋上? >>52
無関係だけどインスピレーションは受けてるかもね >>97
PC98っていわゆる典型的な普及したもん勝ちなハードでそこまで何か特別優れている訳じゃないけど、守はどこにそんなにPC98に惹かれてんだろね
Appleみたいにセンスがいいハードに惹かれるような人間ならとっくに靡いてると思うんだが まさに8台の98を連携して動作させる仕事に関わってたからよくわかる
NEC自身より超絶高度な技術で独自ハードウェアの設計製造をしたのでもない限り
当時8台の98間のデータのやり取りはCバスでクソ遅いメモリ共有ボードを使って行うしかないはず
しかも共有できるメモリは64kbとかそんなもんだったはず
オクタコアはファンタジーだねえ・・・まあ別にファンタジーで構わんけれども 天午後の時代て守7.8才の頃か
同じ時代のじぶんあったら宇宙の法則がうんたらかんたら?かw
9821LANで繋ぐのでもメモリが足らなそう汎用機に繋いで時間貸しのほうがこうりつが良さそうwめっちゃカネかかるがw ひとつの大きな嘘(タイムリープ)にリアリティを持たせる為に他の部分の考証は原作よろしく割としっかりやってくれる事を期待していたけど、ただのご都合主義の塊みたいになってるのがなんとも
ターゲットが若い視聴者オンリーならどうせ細かい事は分からんしってのが通用するかもしらんが… >>181
商売なんてイメージ作った物勝ちだからな つまりは元いた2023年が時間改変されたもので午後野弥生が弥生午後野になっていたり、描写がないが実はD.Oを押さなくとも最初から無修正作品として発売されている可能性があるわけだな? >>181
どこかの和菓子屋でも贈呈用菓子の値段上げたら逆に売れ行き良くなったって話があった >>192
それは今のiPhoneとAndroid携帯の関係と同じだろう
iPhoneがハード的に劣っていてもiOSやハードをフルに活用するノウハウを持っていればiPhoneに肩入れするのは当然 >>191
だった
>>192
98間のデータのやり取りはイーサでいいんじゃないの >>199
分散処理ライブラリがunix系に移植されはじめた頃なのでfreeBSD上で動かすならイーサで接続だろうね
今じゃ学生が一万円以下のラズパイ並べてイーサで繋いで分散処理を実現してる Raspberry Piは安価で、入手が容易で、小型で、非常に消費電力の少なく、今回の目的にピッタリです。 残念ながらCPUは”ARM11″という 初代iPhoneに入っていたCPUと同じシリーズなので、理論最大性能は1台あたり700MFLOPSと少々心もとないです。しかしこれを16台集めてクラスタ化すれば、約11GFLOPSと約20年前のスパコン”Deep Blue“とほぼ互角の性能が見込めるため、結果的には今回の目的にピッタリです。 謎の連中の目的が歴史改変ではなくて歴史修正というのはあり得るが 分散コンピューティングを熱く語るのも結構だけど、この作品はもはやファンタジーだからな タイムワープはともかく開発環境なんかは一定のリアリティ設定があると思える
意外にプログラマーは少人数とか開発機はユーザー環境よりパワーがいるとかは現実的 唐突に僕の考えた最強のパソコン出したよな
いくらなんでも何世代も先の事過ぎないか? クラスタでスパコンもどきな事やるのはいいんだけどさ、こういうのってI/Oの高速性が要求されるリアルタイム処理には向いてないよな
どんなに高速な計算をしてくれたとしてもインプットとアウトプットに時間が掛かってたらレスポンスが悪い訳でな 全然
当時からPCクラスターは実現できた
もちろんそれ用のペイントアプリまではなかっただろうが あ、PC98でやってる本編の方の話ね
技術的にどういう説明してる人がおるけどやっぱりファンタジーにしかみえんよ エロゲ作るよりおくたこあ()の権利・技術で稼ぐほうが儲かるだろバカジャネーノ
キャラは魅力ない・話はつまらん・ストーリーはあほくさい
本当に思い付きだけで作ってる話だな
懐古厨でさえそっぽ向くわこんなん /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
。 1999年末に今のWindows11の基本機能が入ったWindows2000が製造完になっていてこれはPC-98版もある
1999年を侮り過ぎじゃないの? ご都合主義的展開にはもう慣れてきた(あきらめた)けど、それでも第7話はちょっと閾値超えるレベルでご都合主義的すぎると感じたわ
もうちょっとリアリティは保ってくれるもんだと思ってた 1話2話から既にコノハの言動が破綻しまくりだけど何か意図があるのかと好意的に捉えて見てきた
だが6話7話に至って他の破綻もどんどん増えて結局作者が何も考えてないだけという結論に至る
こまけぇことだけなら目を瞑るが話の軸まで破綻しているのはフォロー不能 むしろ開発機が8クラスタPCだからプレイにも8クラスタPCがいるというレベルの誤解している人がいるのがびっくりした まあ肝心のコノハの案で作るゲームが売れるかなあって感じ
あんなにキャラ山盛りで最大の売りは未来の絵くらいか?
何か未来でヒットしたゲームを参考にして作る方が良い気がする 技術面の嘘はもうそういうファンタジー世界だという事で受け入れときゃいいけど、キャラクタの方が不自然過ぎるのはちょっといただけないね
お話し的に都合の悪い事には一切触れないように戒厳令が敷かれている世界だ >>217
技術面に疎い人はそんなもんだって事だな 作者も大変だと思うけどな
原作をそのまま使わないで欲しいという縛りがあるなかで、じゃぁどうやって1クールアニメというパッケージの中で面白い話にしようかって考えた時のこたえのひとつがこの展開な訳だよね
不備は多いかもしれないけど学が過去に飛ばされれる展開は意表を突かれたし、そこは純粋に楽しめそう 今の展開の一番ヤバいところは技術面の問題以上に意味もない10億円目標のため社運かけてるところ
コノハ案実現のためにてんちょーが奔走して借金作りまくったが手堅く続けるなら普通に制作できたんよな 理系?の君たちが満足出来る作品は
何かね?シュタゲ?
ロボティクスノーツは個人的に好きだが、
全然売れなかった >>222
一番の問題は技術面じゃなくて登場人物滝の方だろ >>222
なんで借金扱いしてるのかよくわからんが、
ともかく10億円損してからの逆転を狙うのは話をドラマチックにするための舞台装置でしかないので
そこにツッコミ入れても仕方ないとおもうわ >>156
イモート使って世界累計500万本売ってアニメ化までしたエロゲがあるわけだが… コノハのタブレットに誰一人ツッコミを入れない優しい世界
やっとこのゴミ糞アニメがいかにゴミ糞か理解し始めたようだな基地外加齢臭ジジイ共!さらにお前らの存在価値が皆無なことも悟れ!(ペッ
ときめきメモリアルの発売された時代にタイムリープしたい >>230
ときメモが広くブレイクしたのってプレステ版だと思うけど、本当に衝撃を受けたのってPCE版を真っ先にプレイした勢だよな
前情報でもOPでもヒロインの存在はしおり一人だし、あんな大量に攻略対象がいるゲームだなんて誰も知らなかった シュタゲはSFとしては価値はないだろう、エンタメとしては好きだけど
エヴェレットとコペンハーゲンの解釈を言葉の上で混ぜて元の波動方程式や実験結果と矛盾する理屈を並び立ててた記憶
不思議なエロゲパワーでのタイムトラベルの方がファンタジーと割り切れるだけマシかもしれない >>231
いやあPCエンジンマウスがどこも売り切れで探し回ったぞ PCエンジンCDロムロムの果たした役割は大きいと思うギャルゲ的に
お値段高かったけど、満足度は異常に高かった 世界初?のCD ROMゲームがNORIKOとかいうギャルゲーという事実(同日発売はスト1の移植のファイティングストリート) 本編の話で盛り上がってるかと思えば
お爺ちゃんの昔話披露会になってたお ロムロム兄さんと云えば
8801MC2対応でCD-DA利用じゃなくて
データドライブとして使ってたソフトが有ったような… Lock for Rockって手紙書いて社長にコンシューマー化の資料やら渡したのがタイムリープした守くんか?
市ヶ谷がそんな意味ありげな言葉わざわざ書くとは思えないし >>223
ロボ何とかは胸くそ展開が駄目だったわ
あれ不要だし科学技術ってのは熱い展開でこそ使ってほしかったわ
脚本家にいいたいのは、テレビの前でこれ見た身障者がどう思うんだよってこと。 >>214
OSの始祖を言ったって、誰もバカにはしてないよ >>231
最初のPCエンジン版もCD-ROM2の普及台数の割りにはヒットしてるんだけど、本当にブレイクしたのはプレステ版だね
売上本数が全然違う >234
PCエンジンのイースTUの衝撃は凄かったね。
1989年のファミコンが主流の時代に喋りまくる上に
音楽もCD音源で次元が違うんだもの。 >>225
フィクションだとしても視聴者軸に立った説得力は大切
それが出来ないのは腕のなさよ >>243
イース3って地味に評価高いよな
編曲の米光も馬鹿みたいに天才だし
BGMの完成度があの時代というか先を行ってた PCエンジン版イースはBGMがとにかく残念だったという印象が非常に強い
サウンド自体が豪華なのは別にいいんだけどさ、伝わる人には伝わるよねこれ PS版はイベントが出ないバグを放置したのが許せん
ベスト盤でこっそり修正とはな
PCE版は再販の度に修正してたのに >>247
PCE版は内蔵音源の曲はすごくオリジナルに近い音でよくできてたんだけどな
CD-DAは…チマチマレベル稼ぎながら聴くもんじゃないわな イース1・2かイース3かでも評価変わるけど
イース3に関してはPCエンジン版が最高評価のはず
CD-DAなんだからそれ以上はあり得ないし
フェルガナはアレンジ効いてるからそれはそれでいいけど >>247
全然逆の印象だな
難波版アレンジはサイテーと感じてたので、PCE版の米光は最高の出来だった
もちろん個人の感想よ 従来の体当たりゲーがいきなり横スクのアクションになって結構評価割れてた印象
俺は好きです イースの音楽はPC88が最高という人と
PCエンジン版が最高という人で意見が分かれるんだよな。
俺はPC88に思い入れがないからPCエンジン派だが。
きっと所有していた機種に一番愛が注がれるんだろうな。 >>249
PCエンジン版のBGMは原曲とはわざと異なるコードや音程にしている個所があちこちにあって、原曲が好きな自分には違和感しかなかったよ
昔は耳コピミスかなと思ってたけど、どうもアレンジャーが原曲のコードを音楽理論的におかしいと考えてわざと変えていたと知って、更に微妙な気分になってしまった
音外しが気にならない人にはよいアレンジなんだろうなとは思うよ サウンドは好みだけどループできない仕様はRPGにはかなり厳しい
リッジレーサーならサントラ代わりにもなるから寧ろお得だけど >>254
まあ音外しやコードチェンジはイースよりひどい移植作品はたくさんあったからね
自分がよく出来てると思ったのはサウンドそのもの >>250
自分の話はイース1・2に限った話ね
PCE版の3はやってないのでしらない マモルちゃんが1985年に行ったら…
マモル「9801VMが新発売だと?」
ってなるのかね? イース1&2のBGMは古代が88の為に作った88の仕様の中で作れる最高の曲だから
どんなアレンジを施しても原曲の完成度には敵わないと古代自身が言っている
それが理解出来ているからアレンジャーもいっそ大胆に変えたんじゃないかな 午後天発売日だとすると9801VMは発売直前で9801U2が新製品として売られているタイミング
U2に涙する守はちょっとみたい PCエンジンのイースとか普通にキモすぎて無理だった PCエンジンのYs12から入った人はPC88/98版のYsの曲聴いたら違和感しかないんじゃないの 守はU2をVM相当にする改造方法を編み出してU2を買ってしまったユーザを救ってくれ >>240
あれはキツかった、ちょっとトラウマになった
近い未来の介護社会を暗示してるみたい
神代フラウ好きー >>267
今までの法則からすればもどってこれる
1985年で守が何を成し遂げるかが勝負だ イース3に関しては、BGMは
メガドライブ版が至高 1985年に来た守が幼い自分と父親に秋葉原で遭遇するとかかね? イース3のBGMは聴き比べ動画あるぞ
スーパーファミコンのトンキハウスだっけ
あれはクソ笑ったw このはのノースリーブパーカーがエロい
これに尽きる イース2のオープニングを見た時の衝撃を超える作品はもう現れないんだろうなぁ まあ00年過ぎてからは大容量にあぐらをかいたムービーやボイス偏重のADVで売るメーカーが残りゲーム性の高いタイトルが生まれにくい環境になってきてしまった事 >>270
それは同意しておく
原曲のアップグレード版アレンジは原曲派も納得できるものだった エロゲやらなくなって久しいが
コノハちゃんが情熱的にエロゲを語ってるのを見たらまたやりたくなってきた 98オクタコアはGTXシリーズくらいのグラ性能はありそうやな エロゲ開発の話なら、女性スタッフ同士がここのセクロスシーンは
もっとこうしたほうがいいとか、真顔で検討しあってる
シーンがほしいな
エロゲそのものにたいしてはあいかわらず
隔靴掻痒なとこがある
Fateみたいに熱くったって、反面魔力をセクロスで
補給するとか、乳首の位置がおかしいのを直すパッチが
提供されたとかあったワケだし
そういうディティールまでは踏み込まないんで 会社の人たちが絵のクオリティや絵が動くことに驚いてたけど、
タブレット自体には何も感じてないんかな?
あと、背景もないただの人物画でレイヤー200枚って普通なの? イース3は元の曲が2までより劣化してるから移植のアレンジだと逆によくなって聞こえた >>272
スーファミの中だとあれでもまだましな音の部類だぞ
ひどいのはもっとひどいのがごろごろしてる
ぶっちゃけ最初のゼルダとかも音質や音色はひどい >>269
コノハは大好きなゲーム作りだったけど守は大好きなPC98かな?でも1985年って既にPC98あるからなぁ なんでたかが一枚絵で企画がスタートするんだよ しかも機材が未来ってだけで大した絵じゃねぇし
エロゲ舐めんなよ 写真一枚撮ってきて映画企画がスタートするようなもん >>284
ま、別に戻ってくる必要はないだろ
14年後には会えるのが確定してるんだから
本当に助けたいなら14年で10億稼いで1999年消えたタイミングで10億ポンと渡せば解決する
コノハ違って今回の守くん10億稼ぐのはイージーモードだぞ
むしろ歴史を変える大富豪になるを実現回避が難しいレベル >>283
最初のゼルダってディスクシステムのリンクの冒険?
スーファミ版は結構良いと思うけど… >>286
戻って来れないと守は1999年には31歳で2023年には55歳になっちゃう
コノハが2023年に戻った時に守と結婚するにはただでさえ歳の差あるのにw 守はVRゴーグルやイリュージョン系列の新会社イルゲームズのソフトのハニカム買って戻ってきそう 最初のゼルダはディスクシステムのゼルダの伝説だね
リンクの冒険はその続編の横スクロールアクションだったはず >>290
ゼルダの伝説が最初だったのか…
リンクくらいしかわからなくてびっくりした >>287
この書き方でなんでファミコンの話が出てくるのかw
神々のトライフォースって書けば良かったか
任天堂がスーファミ開発用に用意したサウンドドライバーは評判が悪くて
音楽の評価が高いゲームは大体自社開発のドライバーで作ってた >>288
1985年に行った時に2人いるor10歳当時に転生
どちらなるかはわからんぞ
未来知識で金持ちになった守くんの立場でコノハと結婚する意味はないぞ
ほしけりゃ愛人として飼えばいいだけ
どのみち過去世界(1999年では)コノハの戸籍問題で結婚不可能 >>293
神々の〜の方がわかる!w
ちょっと音こもってたかもスーファミのはBGM好きだよ >>294
守は98愛から分かるように一途だぞ、どんなに金持ちになっても他の女に行くことなくコノハを待つはず
たぶん 過去の自分を捕まえて98の英才教育を施した結果、立派なスーパーハッカーとなって今の自分になった守くん説 守が原作だと小学生だったのにアニメで高校生になってたのはタイムリープのせい? コノハがループしたら同じ場所のほぼ同じ時間に戻るんだから、守もすぐ戻ってくるだろ。
向こうで何があったかが問題になるんじゃないか? >>301
コノハはゲーム製作が目的だから
ゲームが完成したタイミングで消える説が濃厚じゃん
なら、まもちゃんは過去に戻って何がやりたいのか?でしょ
現状では過去に戻って10億稼いで1999年にプレゼントしか思い浮かばん
詐欺を回避したら歴史は変わりそうだし 最終回はコノハが2023年に戻って会社の場所に行ったら
ちゃんとアルコールソフトがあって
かおりたちにコノちゃんおかえりって迎え入れられるところで終わるのは予想できるけど
そこに辿り着く過程は予測できないな あんな父親なのに幼少の頃に98買ってあげてるの凄いな とりあえず筑波科学万博は行ってほしい
85年に行ったのに万博を見ないなんてナンセンス! >>304
それは無いだろ
一応美少女キャラという体のメイ子やかおさんがヨボヨボの婆さんになってる姿を見たいか? >>285
多分絵柄じゃなくて塗りの技術に驚愕したんだろ
もっとハッキリ分かるように言えやとは思ったが あっ!
OP変化してるじゃん!
今週からだよな?
今気づいたわ 守くんスーパーハッカーだな
こんなこともあろうかと状態 かおりたちが開発室にようこそみたいな動きをするカット
昔の和室界隈じゃなくなってビル内になってる >>308
だな
デザインとか時代時代の流行があるし
2年後3年後の流行りなら驚くけど23年後の流行りを出してもね 梶原一騎全盛時代に10年後のタッチを突然持ってきても放置されるだろ
流行はその時々の価値観だからな
ヤマトやルパンやエースを狙えみたいに先進的過ぎて埋もれてたのが5年後に時代が追い付いて評価される事はあるけど みつみが当時「風」に描いた絵が上手すぎて視聴者にはコノハの絵がすごく見えないんだよな
ランキングがpixivと仮定しても美少女絵で500位って大したことないから実際特段上手い設定じゃないんだろうけど 絵柄がどうだろうが売れるのは水無月やいたるが実証済みだしあの業界では原画屋よりも腕の立つグラフィッカーが重宝される(出典:らくえん)くらいだからエロゲスタッフが未来の塗りを見てモチベ爆上がりってのはまあわかる
キャラ大量シナリオ大増量がいいってのはとんでもなく偏った思想だが キャラ大量、シナリオ膨大、マルチエンディング、奥深いゲーム性
と揃った鬼畜王ランスが1996年に発売されてるから
コノハのゲームはCGの塗りとe-mote以外は特にすごくは無いんだよね >>305
買ってあげたのではなく会社の事務用のPCを使わせてもらったのでは >>318
PC屋をやってたんだから下取りで引き取ったのを使わせてたんじゃないの? 絵のタッチというより塗りの表現の凄さに食いついてた感じだったしな 原画やイラレに絞れば当時みつみより上手い人は普通にいたからなぁ
塗りが別なのはアニメも一緒 同一趣味やその方向性の人間に対しては饒舌だけど、一般的コミュニケーション能力はお店でしどろもどろになるくらいには陰キャ。 コノハはタイムリープで現代に帰れなくなるかもという恐怖感じてないからな
家族やら友達にも執着もなくただゲーム作りたいしか欲求がない
会社でも孤立しててかなりの隠キャだろう >>226
ねこぱらはイモートむしろ邪魔だな。あれが売れた要因は中国マーケットを中国人の製作者が開いたからだから
内容なんてくそくだらなくても関係ないんだよ
じっさいくそつまんないし 絵がいいだけ >>281
未来人いうたんやから当然未来アイテムとおもってるだけだろ
あの場面で追及する問題じゃない >>315
あれはわざとうまくも下手でもなくを追及して描いたかAIで出力したかだからw
確信犯的にくせを全くつけずに描いてるのが証拠
すごくみせるならAIでがっちがちに人間の及ばないレベルの塗りをかかせれば簡単なのに
それをしない時点で凡庸をわざと描いてる >>325
そもそも貯金もあんまないし娯楽も変わらんのに帰る意味あるのか?家族もいないんなら尚更 ソフトを98でも動かせるバージョンも作るって言ってた守だけどCD-ROM専用になりそうだな
まさかフロッピー100枚とかのパッケージは無理だろうし >>325
少なくても2023年時点で生存してるのは事実だからその時点に行けるのは確定してるだろ
過去の世界で犬猫以下の立場でマトモに生活する心配の方が本来は重要だぞ
つか2004年に自分が生まれれたタイミングでどうなるか?の心配がね >>327
何を見てたんだよ、守以外には未来人設定は秘密にするって話だったろ
>>328
これも間違いで、コノハのCG描いてる人はあやみって人なんだがこの人は普段からこのタッチでわざと凡庸に描いてるわけではない >>333
あんな凡庸でプロとしてやっていけるのかw
いやほんと低価格抜きゲーの絵みたいだ >>335
制作スタッフが選んだ今風の絵師というのがこの人なんでしょ
分からないでもないよ
個性はないけど数ある萌え系の絵柄を統合した無難に可愛い絵だから インキャの定義が人によって変わるよなぁ
店員と上手く話せないのは内気なだけかと
外に出ないが基本でたまに外に出ても人と口を聞かないくらいが陰キャだと思った 限界までクロックアップした8台つながりだったら
4年後2003年のpen4DDR2ギガくらいの性能を出せるのか?
そのあたりが性能ノルマだろうな 次回のサブタイは「エコー」だっけか
パッと思い付いたのは昭和の60年代から売られていて
今から4年前に紙巻き煙草が製造終了となり
、葉巻として生まれ変わったエコーシガー
…うーんエロゲとは全く関係ない とうとうこのはも未来からlive2dの技術盗みやがったな 目パチ口パクを経ずに一気に立ち絵紙芝居をすっ飛ばしてしもうたか echo on か echo offかそれが問題だ。
echo \r \n で~全てが動き出すよ~~♪ なのか? イモートの難点は立ち絵のパターンがほぼ2パターンにしかならんのに手間は10倍になることだからな
そのせいでうぃんどみるでもいやになった あと下手にイモートで動くことで立ち絵から細かい動きを想像することができなくなって
立ち絵のコスパが悪くなることだ。 動かすことはエロゲにとって本当にいいことがない >>339
そうなの?オレは国鉄末期に長野地区で走っていた「エコー電車」を思い浮かべたけど
走り出したのは1985年3月だから守が飛んだ時代とも合ってる
守はタイムリープで鉄ちゃんに目覚めて長野で北アルプスをバックに鉄道写真を撮っていたんだよ!
あと煙草のエコーってもっと古くないか?オレの子供の頃(昭和40年代)にもあったような気が BASICですなあ
ECHO ステートメントは、画面への入力文字の表示を制御します。
ECHO ON を指定すると、それ以降の入力文字は画面上に表示またはエコー表示されます。ECHO OFF を指定すると、次の入力文字は INPUT ステートメント変数に割り当てられますが、画面には表示されません。
文字の表示をオフにすると、キーボードでカーソルの移動やパスワード情報の入力を行う場合に便利です。 expression が真として評価される場合、ECHO は ON になります。expression が偽として評価される場合、ECHO は OFF になります。expression が NULL 値として評価される場合は、偽として扱われるので ECHO は OFF になります。 >>279
乳首が描けない話なら漫画版で。
描くための乳首ハンコがw
>>277
コノハちゃんとエロゲがしたい
コノハちゃんのエロゲがしたい >>341
目パチ口パクは1999年だととっくにメジャーなエロゲギャルゲがやってるからなぁ echoとかprintfはデバッグするときに使ったような気がする 立ち絵はクオリティよりパターンや差分が大事なのはゆずソフトで証明してるやん 今のソシャゲってオンゲの総製作費~億、CGバリバリ決めてまっせ~なPV作って蓋を開けたらカード集めてバシーンなゲームみたいだね。やってること昔とほとんど変わってない。むしろ小さくなった分劣化してるな >>353
流石に無知過ぎね?
ウマ娘や原神くらい知ってろよw >>355
スレ的にはそいつらよりはヘブンバーンズレッドだけどな。 ラストの描写はメガネくんが天使たちの午後の1985年に行ったってことかな、よくわかんねどうなるんだ >>252
イース3はジャンプして剣振り続けたらラスボスが死んでたってことしか覚えてないわ。
なおwindowsでフェルガナはやった。 守くんが歴史改変するなら98からあ゛あ゛ーん゛て声が出る→ボイスをつける。PCのスペックアップくらいかな
基本はゲーハー板やここにいるスペック自慢してる連中と感性は変わらないかと >>339
バッチファイル先頭の
@echo off
しか思いつかん ウマ娘だって1996年からあるパワプロのサクセスモードみたいなもんだしな 1985年にPC88VA発表してれば、X68に勝つる? 88VAて80286の互換v30詰んやつか386sxでるまでならワンチャンあるがnecは9801のかなり後期に出して今更感あったわ 2000年にフェアリーテールからECHOっていうなかなかのクソゲが発売されてるんだが? クソゲーはノータッチの精神
ワゴンセールは地雷原なので結局売れない ウマ娘はパクっても大丈夫だろうと一番の地雷のコナミを舐めたからあんな上納金さわぎになった 若い頃になりたくなかった新しいものを否定するジジイにお前らがなってるやん
ウマ娘とかNIKKEはすさまじい進化をしてるぞ >>365
FM TOWNSはそこそこ健闘したけど
88VAと88MAは負けハードだろ >>366
NECとIntelとの裁判の結果、インテル互換CPUは新規開発しないって条件で和解したから286互換にはできなかった
286並なV30ってだけでV30なまま
286以降に繋がらない袋小路なのでどうしようもない 68はアーケードやるやつなら必須だからな
AJAXを家でやれるとかドリームすぎたハードだよ 生涯で一番興奮したのは68だった >>357
ヘブバンもその二つと大差ないわw
つかあんまりやってる人間いなさそうだろここ 確かコンピューターウイルスが初めて一般ニュースで話題になったのがX68000の被害だったような記憶
家庭用パソコン自体がまだ珍しかった当時、ほとんどの人がどういうものか理解できてなかったと思う >>372
VAを、あのスペックでX68Kにぶつけて1987年3月に発表したからやー
1985年中なら! タッチディスプレイの動作に無理があるよね。スマホ
それ以上でもそれ以下でもない。Switchやちょっとしたゲーム型PCであればジャイロで視点変えたりできるのに
この辺も歴史の分岐点 >>376
その手のニュースでマスコミに出てきてた日コン連思い出したわ 色レイヤーだけで200枚なら線と合わせたらやばそう
というか、いわゆるオタク系の塗ってそんなにたくさんの色を合わせる事で再現してたんだな
レイヤー毎に不透明度は調節したりするんだろうか 良くわからない・・・ >>374
68買う金でアーケード基板何枚も買えたんだが… >>375
ヘブバンは1.5周年から始めて滅茶苦茶やってる
keyの麻枝さんだけに切なさ炸裂
エンジェルビーツとか好きな人はハマると思う
ガチャが渋くて人権キャラ居ないとメインストーリーでさえ詰むけど 誰それが儲かっても全体性は儲かってないな
誰が作っても億儲かればいいのにね。"ゴミ"信者商法 何故下田かおりさんは職場であんなエロい格好してるのか?
フェミに騒がれないか心配 マモル、お金持っていってたのかな
無一文じゃ電車にも乗れないぞ 幸い紙幣は持ってりゃ使える
未来からくると未来の紙幣は存在したことがないんだから使えない
これがきつい コノハの胸が、1話から少しずつ大きくなっている気がする・・・・・過去が変わった影響かと思うふ。 マジレスするとアニメーターの趣味で大きさが変化する >>376
1996年のインディペンデンスデイで世間に認知されたはず >>389
A-JaxもTRIGONもサントラ聴けば充分満足出来たのでは
アタリ判定デカ過ぎだ
フラックアタック好きー マモルが過去行ってもpc98支配くらいしかやらなそう >>392
1985年だったら日払いバイトでどうにかなる
最悪山谷で列に並べば個人確認とか不問でやれる
その時代に存在してないコノハと最大の相違点であり利点 >>402
ヘックション!そうだ!コンピュータに風邪をひかせるのさ!
みたいな翻訳の >>376
おのれアートディンクと当時思ったわ。怖くて98版のA列車買うの躊躇った覚えが…。 あの8段重ねはギャグの意図があったのかいまいちわからん
電源入ったままだと一番下は大丈夫なのか…? >>252
元々は別ゲーにするつもりがネームバリューで売るためにイースシリーズにしたという都合があるからしゃーない >>372
TOWNSは出荷台数ベースならX68Kなんかよりはよっぽど売れてるからな? >>410
DO+に載せてたV33Aの事を言いたいのかも。どこまで286との互換性があったのか知らないけど。 >>403
豆でトライゴンとメタルホークプレイすると心が休まるやん >>389
トライゴンとか魔獣の王国とか、KONAMIのゲームは判定ズレすぎ >>416
あの頃、大抵の機種(88,98,MSX)にはコピーツールあったので似たようなもんだと思う。どちらかというと中古ショップの方が影響大きかったはず。 >>412
公務員向けの斡旋販売とかやっていたから
さすが富士通 家電屋がホスト屋と勝負できたのは8ビットのおもちゃまでだよね タイムリープものとしてどういう展開に落ち着くのかってとこは面白いけど
結局エロゲ題材としてはちょっとした小ネタだけで思った以上にさらっとした取り上げられ方だったな
まだ7話だけどさ 1&2話が良すぎたせいで3話以降が思ったほどではないが、面白いことは面白いと思うぞ >>346
エコーと、
わかばと、
どこ どこ どこから来るのかゴールデンバットがあったね エロゲ文化史・技術史的な側面を期待してたところがあるから技術が雑な扱いだとちょっとなと感じるのかな
タイムリープのためにエロゲがあるのではなく、エロゲのためにタイムリープがあるんだ >>426
それらはタバコ税が安かったのでセブンスターとかより安かった 2話のドット職人みたいなネタを期待してたのに
カビの生えたタイムリープをぐだぐだやって失望したとは思う
失望するのはウマ娘だけで十分だ 1巻だけ買おうと思ってるけどアニメのブルレイって予約しないと買えないのがな…
アニメイトのようなブラック企業に個人情報を渡したくない せっかく1990年代扱ってるんだから表現帰省の問題とか家庭用ゲームとの差別化とか見てみたいエロゲ話はいくらでもあったんだけど
美少女はすごいんだよ!を連呼するだけだったからなあ >>421
割れ野郎はどこにでもいるのは知ってるが、こんなところで当たり前の行為みたいに公言すんなよクズ >>394
最後はザリガーナとか宇宙博とか西部警察を思い出す 現代で売れない絵描きが過去に戻って無双する
コノハは虚しくならないのだろうか?
無双できるのも最初だけ、すぐに追い抜かれる
所詮、コノハの絵は猿真似なんだよ、敗者敗者 >>428
タバコが220円くらいの時に100円台前半で買えた記憶
タバコ吸ってないから記憶怪しいけど >>435
絵の質なんて、過去に戻ったから無双できるってもんじゃないけどな
春画全盛期の江戸時代に今の絵を持って行っても無双できるかどうかは分からん 1985年だとお札(千,五千,一万)の入れ替わり時期やな。あと初代500円玉は1982年登場だからまだ500円札使われてるかも ポチった98版YU-NO(CD-ROM版)が届いたんだけど、CDの余ってるとこにCD-DAでオマケでいっぱい収録されてるんだな、知らんかった
FD版もあるんだから、そりゃCD-ROM版は容量余りまくってるから何か入れたくなるのは人情か 1985年だとグラフィックのドットの使い方のレベルがまだまだ低いから、ドットの使い方のノウハウだけでも無双できそうではあるな
すぐにまねされるdろうけど 俺は20年くらいやっているエロゲおじさんなので昔のエロゲを持ち上げるコノハのキャラだけで満足
ストーリー自体はまあ普通 >>440
今の時代の絵描きはツールは使えてもドット操作なんかできる訳ないだろ
90年代半ばのドッター絵描きなら無双できるだろうけど エロゲ好きほどこのはのエロゲ持ち上げに違和感覚えそうなもんだけどな >>435
コノハは制作側の連中の総意だと思ってる
まだやれるとか思ってるのが隠せてない感が鼻に付く
もう終わってる連中が集まって傷を舐め合ってるようにしか見えない 職場でタバコが吸える時代
タバコを吸わない個人的にはやめて欲しいが
会議室が真っ白だった時代を思い出す・・・ 草食動物のようにおとなしかったオタクが
激しい攻撃性を持つようになったのを認識したのも
Fateの信者らへんだったし
オタクの社会的認知とともに裾野が拡大して棲み分けされ
自分のコミュニティ外だとオタクといえども連帯感を
持たなくなったり、ネットの発展で同好の相手と
憎しみあったりが始まったのもこのあたりだと思うんで
本当はいいことばかりじゃないよなあ オタクの攻撃性というと個人的にはゲハ戦争思い出す
あれ本格的に激しくなったのってPSSSN64時代からだよね? 世間でオタクとはこういう生き物と認識されたのはほぼほぼ宮崎勤事件(1988-89年)だろうて 無知馬鹿ほどスカスカのレスで草とかワロスとか書くんだよなあ
お子様は当時のオタクがズタボロに扱われてたのも知るまい FCGAMEMとかfj.rec.games.video.homeあたりも結構香ばしかったわな PC-9801のグラフィックといえば640x400の4096色中16色っていうのが一般的な認識だけど、98のゲームが当たり前のように16色(アナログパレット)を使うようになったのっていつ頃からだっけ?
1985年当時のソフトはまだデジタル8色が当たり前で、新登場のU2やVMとアナログRGMモニタの組み合わせでようやく16色表示できるようになりはするけど、VM以降+アナログRGBモニタが必須条件となるゲームばかりになるのって結構時間が掛かったよね
天午後なんかは1991年の4作目までデジタル8色(しかもPC88互換の640x200)だった 【連載第8回】
『#16bitセンセーション ANOTHER LAYER』第7話放送後インタビュー #伊藤健太郎 さん(六田勝役)× #福島潤 さん(五味川清役)
てんちょーの人間らしさがにじみ出た第7話。90年代にデビューしたお二人ならではのゲーム・声優業界トークも!?
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1700187054 >>446
なんで90年代前半当時と同じ描き方(ドット打ち)をする必要があるのよ
多色で描いたグラフィックをツールの力で綺麗に減色するだけでも全く別次元だぞ、1985年当時の水準との比較なら >>455
まーた60代サマか
そろそろ認知機能も怪しいんだから思い出だけで書くのは危険だよw >>459
今のフルカラーを綺麗に16色とか256色のドット絵にできるツールがあるならいけるかもね
ただ、あの時代は絵だけじゃなくて、枠線とか文字とか全部含めて
その色数で表現する時代だけど、そこまで表現した上で綺麗にドット絵に落とし込めるツールって
今の時代にあるの? 飽き里コノハさん、次は東京大空襲真っ只中の日にタイムワープしたらどう? 露悪的な過去を集中的に描けとはもちろん言わない
楽しく見たいしねえ
でも当たり障りないことや良さげなことを特に選別
してるだろうし、そこだけコノハみたいな可愛くて
ちょっとおバカで憎めない子に瞳キラキラさせて
主張させるのは、ある種のイメージ操作で
過去の最大公約数じゃないと思うと
ちょっと背中がムズムズするわ >>461
減色ツールはいくらでもあるし、仮に理想的な色数制限が無くてもいくらでも自分で作れる時代だよ、ノウハウは広まってるしね
ちょっとしたレトロ風減色だけなら例えばこんなサイトもあるよ
https://nazo.main.jp/prog/retropc/gcrpc.html 今の時代は減色ツールありきで最初から8bit色で用意してるのはUI部分とかじゃないかな 1985年10月 富士通:4,096同時発色AVパソコンFM77AV発表
が多色最先端か
一応はドット意識せず描いて減色ソフトで画面作りできたのかな
未来の超絶天才プログラマが作れば
遅くて拡大縮小がまともな時間でできないから全体像見通せないは、メモリ少なくレイヤー分けもろくにできないは
未来の描き方の方はできないか >>467
それは標準装備に限った話
拡張ボードで万単位の色を操るものは他にもあるわけで レイヤー200枚に関しては驚くくせに、ipadに関しては誰も疑問に思わない不思議 >>467
PC88用の65536色ボードとかも同じぐらいの時期に出てたと思うよ >>469
スタンダードには驚いてもイージス艦そのものには驚かない草加少佐とおなじだ >>463は流れが速いこのスレでは毎回必ずスルーされてるのに性懲りもなくコノハの悪態を吐きに来てる荒らし
なおIPスレになったティアムーンスレは荒らせないヘタレでそれ以外のアニメスレではあちこち暴れてるため通報推奨
http://hissi.org/read.php/anime/20231117/U3NzOVEvM3kw.html 既に薄型家電はあったし
海外製ならあるかもと思ったのでは
ビックリするのは指フリックで画面が入れ替わる動きだろう
そんな動きは概念さえ無かったのでは?
タッチパネルは存在してただろうが ドットの視認すら難しい超薄型高精細デバイスで画面タッチ操作でぬるぬる動かされたら腰抜かすわ >>473
本気に決まってるだろ
640x400のカラー液晶ノートPCなんて1991年にすでに発売されてるんだからカラーパネルにイラストが描かれてるくらいで驚くわけがない あのころのTFT液晶の水準を忘れてる奴多すぎじゃね
CG屋なら発色的にCRTディスプレイしか絶対にありえない時代だし、液晶画面が斜めからも高輝度で綺麗に見えてるだけでもおどろくっちゅーの iPhone発表時にタッチパネルの操作はスタイラスでするの?って小馬鹿にしてたな コノハのタブレットに誰もツッコミを入れないのは、もうそういうファンタジー世界なんだって割り切るしかないんだからあきらめろ >>475
タッチパネルはあった
マルチタッチ操作は出来なかった >>481
iPhoneが出た時は正直ここまで一気に普及してガラケーが駆逐されるとは正直思ってなかったよ
バッテリーの持ちは悪いしフリーズする事はあるしで、携帯電話としての水準が低すぎると感じたんだよな
ネットデバイスとしての有能さにすぐに気が付けなかった 85年8ビット機PC88x1FM版の天午後でるのか守の持ってたの98版か
>>239
イカ天懐かし自分的にはいいと思っても一分位ですぐ切られるバンド結構あったな相原勇なにしてんだろw
イチロウの嫁が司会してたエビ天も見てたな >>486
売られてたからなんだっちゅーんじゃw
当時の液晶画面の水準をよく思い出せっちゅーの
自分こそ実物観たことないんじゃない? 1999年にあのタブレット見せられても驚くに値しないという事にしたい奴がなんか必死だが、物忘れもほどほどに 前にも書いたがPCがフルカラーで出力しても液晶パネルの方が6万ないし26万色の水準
FLバックライト付TFTカラーLCD 1024×768ドット 1677万色(※1)
※1: ディザリング機能により実現。
みたいな PCエンジンGT持ってたけど、TFT液晶で綺麗だったよ。
2000年前後ならタブレットは普通にあったよ。
ゲイツがこれからはタブレットの時代だ~って言ってたから。 >>489
そういやタイルパターンで表現している色も同時発色数に含めてカタログに記載しているパソコンが大昔あったよ >>487
だから使ってたんだが
十分綺麗だった
高解像度カラー液晶のタブレットPCは存在していなくても高解像度液晶カラーパネルとタブレットは当時存在したんだからそんなのもあるのかーぐらいの反応で当然だろ >>490
記憶を美化しすぎじゃね
今のスマホやタブレットと並べてもういちど見比べてごらん ゲームボーイカラーで遊んでるヤツにSwitchを見せるようなもんだわな >>493
もうわかったからいいって、無理すんなw win95がでる3.4年前dos/vノートpcのカラー液晶40 50万してたな当時本気で買おうとしてたわ あれだろ?表面デコボコになってて傾けると絵が変わるやつ .>>495
ゲームボーイカラーやアドバンスだって当時は凄い綺麗だって感じたよな
でもそれはあくまで当時の水準であって、今のデバイスと同等みたいに思い出補正で語られても苦笑いするしかないわけで >>496
さあどうする?
2000年1月
https://www.tianma.co.jp/jp/news/release_000106.html
NECはこのたび、グラフィックデザイン、ワークステーション、DTP(Desk Top Publishing)などのハイエンドモニタのディスプレイに適した、デジタルインタフェース・1677万色表示の46cm(18.1型)高精細・超広視野角のアモルファスシリコンTFT(Thin Film Transistor;薄膜トランジスタ)カラー液晶ディスプレイ「NL128102AC28-04」を製品化し、本年2月からサンプル出荷を開始いたします。
RGB各8ビット(256階調)の信号処理方式により1677万色同時表示が可能であること
CRTの20型に相当する画面対角サイズ46cm(18.1型)の大型画面を有し、1280×1024画素(SXGA)の大容量で高精細表示が可能であること PSPとか今見るとボケボケ画像で逆に驚くで
こんな程度だったっけ?ってなる 未来のタブレットに驚くわけがないマンはなんでこんなに必死なんだろうか
本当は自分でもわかってるんだろうに引っ込みがつかないのかな >>500
今の液晶に比べたらコントラスト比とか全然ちゃうぞ 俺が持ってた富士通FM77AVは最終型が
カタログスペック26万色まで出せるようになったが(当時最大数)
そもそもドット数(ピクセル数)が縦x横で計26万個も無かったんだ…… >>501
なるなる
PSPですら今のスマホと比較したら明らかに落ちて見えるよな
ましてや2000年頃に流通してる液晶なんてな 必死こいてぐぐったのはお疲れだが
劇中から見ても未来だろと
しかもサンプル出荷のプレスリリースに過ぎんし >>503
1995年ですでにこれ
https://i.imgur.com/hyulN7B.jpg
33cm(13型)フルカラーTFT液晶ディスプレイ「NL128102AC20-07」
https://www.tianma.co.jp/jp/news/release_950418.html
アモルファスシリコンTFTアクティブマトリクス
画面サイズ 257.28mm×205.824mm (対角33cm)
画素数 水平1280×垂直1024(1,310,720画素) >>504
それいったら今のPCの画面だって1677万個もドット無いで
同時発色というより表現可能な色数の話である >>510
見苦しいのはおまえだ
安物のゲーム機やPCの液晶しか見たことないんだろw 1万歩譲って1999年の時代でもディスプレイ自体には驚かないとしても
「コノちゃんそれどのパソコンと繋がってるの???」
って新たな疑問が湧くと思うんだが 未来のデバイスに無反応な奴ばかりな業界人のゲーム会社って正直なにも期待できん 無線LANや今どきのモバイル回線が普及していない時代のタブレットやスマホって不便だろうなぁ >>482
このアニメ都合の悪い所は無視なんだよなぁ
普通あんなの見たらエロゲなんか作ってる場合じゃなくなるわな >>510 >>512
多分触っちゃ奴や、ほっとけ crtやフリッカーのない目に優しい液晶求めてL997とか買ったな実際見たら目に優しいが色がくすんで見えてがっかりした覚えがある コノハ「立ち絵が目パチ口パクして~手とかも動いたりしたらめっちゃよくないっすか!」
1999年人「うーん、CSですけどフルアニメーションのダブルキャストとかと比べたらなんかしょぼくない? エロゲでもソニアさんのとこは前からかなりアニメーション使ってるし、この間出たプレゼントプレイも相当なものでしたよ。あと、コノハさんの見せてくれたそれ、なんか常時ゆらゆらしてて気持ち悪くないですか?」 お話自体の大筋というものが最初に決まっていて、タブレットにしろ変態98にしろ不都合な事には一切反応しない登場人物たちにしろ、全ても決められた結末に持っていく為の舞台装置なんだから、もう全て受け入れて黙って観るしかないのよ
頭を馬鹿にして楽しむのだ コンテンツのサイズも小さかったしそれなりにやれてはいたけどな
ケータイもあのちっこい画面でやってたわけで ありえないからこそアルコールソフトが存在する世界線は現実ではないっていう伏線の可能性
ゼーガペインみたいな仮想世界かも
守がチートキャラすぎるのも人間じゃなくてAIキャラだからだ
次回自分が作られた存在だと気づいた守が苦悩しながら創造主に反逆するスターオーシャン3展開かも PCクラスタにしてもタブレットにしてもギリギリあり得るかもと思わせるところで踏みとどまってるところが面白い
当時を熟知した若木のセンスだよ >>510
そいつDOSとBASICの区別も怪しい発言してるような奴だぞ
そっとしといてあげなさい まあアレはペイントソフトのメモリ拡張としては激遅だろうけどな
コノハはともかくベテラン勢は多少待たされても平気かもしれんが >>523
ありえんだろw
素直にファンタジーとして楽しんだ方がええわ ゆうても守以外の会社の人はあくまでマンガアニメ系のオタでガジェットマニアではないだろうからな
女性のスタッフなら特にCPUがどこにあるとかいちいち考えないよ
これがUSAの最新液晶ディスプレイなんだーぐらい とあるエロゲメーカー代表「バカヤロー! 大量のヒロインはいいとして、最初の一作に全部出すやつがあるか!
追加ヒロインとしてとっておいて、FD一作ごとに1人ずつルート追加してくんだよ!
まずはクリスマスエディションとニューイヤーエディションだ! 春にはサクラエディション、来年の夏にはサマーバケーションも出すぞ! それを2年続けて、その次はオリジナルに追加シナリオとボイスを追加したプラスコミニケーションを出すんだ!
ボイス付になればキャラソンでもひと稼ぎできるしな」 >>525
まともに処理させたら数十秒とかかるような加工処理や変換処理を投げてすぐに結果を貰うような使い方ならいいんだろうけど、60fpsで画面を動かし続けるペイントソフトのメイン処理をさせるのは無理あり過ぎよな 制作は実際に8台繋げた仮想オクタコアの9821で200レイヤの絵実際に出来るか実用になるか試した動画出してほしいw × 特典の抱き枕
○ 特典の抱き枕カバー
中身の抱き枕は別売りなんだ >>528
今どきの未来人がビジネスとしてちゃんと考えるなら、パッケージ売って終わりのスタイルじゃなくて、追加コンテンツで長く愛されて遊び続けてもらえるビジネスモデルを考えるよな
コノハは社会経験浅いハイティーンだからしゃーないかもしらんが 自分を奮い立たせるならコネクトよりも未来への咆哮あたりでもよかったなぁーと思ったけど、そういやageって協力には名前ないんだっけ? 業界大手のあかべぇそふとなんかも PC-9821Ra の8機って、2000年夏くらいだと、ざっと200万円よな。
メモリー満杯積んだら、プラス80万円、もし、純正で入れると、プラス790万円。
その8機積の山が少なくみて6つだから、少なく見て1700万円、下手すると6千万円近いわなあ。
それでも、PC-9821Ra って、Celeron 433MHz に、メモリーはEDOで最大256MB
2000年6月の発売直後ですら大概な時代遅れスペック。
そんなものに1機35〜120万円出すとかなあ。
25万円あったら、Pentium 珊933MHz SD-RAM 512MB とか買える時期だよ。
8機積まなくても、デュアルCPU機4機積む方が速いよ、それでも1山150万円かそこら。
いくらキューハチ愛していていても、Windowsでの開発にそれはないわー。 323主人公なんだからハートトウハートでいいだろ。リーフ代表する歌ならあれよ。 べつにJデッカーのほうでもいいけど >>534
だからファンタジーなんだって…深く考えちゃダメ…
技術面よりも都合のいい反応しかしない登場人物たちの方がよっぽどファンタジーだと思うよ今となっては 意外とあの時期は何でもできたからなぁ
ポケットpcでモバイル通信もできたし
winもタブレット対応に熱を入れてた
サクラ大戦も追加シナリオとかDLCで売ってたし
オンゲーもあったしゆみみみっくすみたいな
全編アニメのゲームだってあったし >>534
あれセレロン機だったのか9801RAと勘違いしてたわ 完全にアニメオリジナルな作品だったら、最初からファンタジー作品なんだって納得して観る事も出来たかもしらんけどね
原作がなまじリアルよりな部分が多い作品だから、よけいにギャップに苦しんだりガッカリしたりする人が出てる気はする
自分はガッカリ組
まぁでも守が1985年でどうなるのかは楽しみだよ
期待を裏切らないでほしい >>522の理論で考えるとOPの謎の3人組の正体も自ずと導き出される
博士=若木民喜、緑髪の少女=みつみ美里、犬=甘露樹だ
グリッドマンで言う所の新庄アカネに相当するキャラ達がこの3人という訳だ
この展開ありえる気がしてきたぞ >>536
だからギリギリ可能性があるウソだから面白いんだよ
ファンタジーってのがサマーウォーズみたいに田舎の家にスパコンSX-4を持ち込んでくるようなことだ >>514
11Mbpsの無線LANが広く普及しだしたのって2002、3年あたりからだっけ
当初は結構高値の花だったに、ここまで一般的に広まるとか技術の進歩はすごいね >>541
あ、そういうメタ的な考え方はちょっと面白そう >>539
リアリティに行きたいのかファンタジーに行きたいのかよくわからんアニメよな
せっかくゲーム会社に許可を取ってまで出した実在のゲームがいまいち活かせてないし
むしろ実在のゲームの存在が足枷になっているまである >>531
抱き枕普及してないのにカバーだけ出して大丈夫なのかな >>545
当初の構想段階では、原作準拠な話の方がいいという意見のスタッフが多かったって話だよね
だけどみつみ美里や甘露煮が原作準拠を嫌がって原作者もそれを汲み取ってコノハを登場させる話にしたとかどうとか
なのでまぁ結果、大枠はファンtジーだけどリアリティを出したいと思ってるスタッフの気持ちも少し乗っかってるような、どっちつかずな状態になってるという印象を強く感じる >>543
11b(11Mbps)は2000年頃、2002-3年頃には11aや11g(54Mbps)が普通に出回ってたかと >>548
そんなに早かったっけ?
11bは2000年頃から商品はあったけど、そんなすぐに普及したようには感じなかったんだけどな >>507
どこにコントラスト比が書いてあるんや?
もしかしてコントラスト比と色深度の違いもわからない人? 作者は何故にセレロン機で8コアできると思ったのか所詮1コアセレロンはペンティアムの3.4割性能が劣るのに
ガンダムとザクどころかザクタンク位かボール位で劣るのに >>551
ファンタジーなんだから深く考えちゃダメ >>549
とりあえず2003年に11a対応のADSLモデムを自宅に導入したのを覚えてる。11bのことは正直あまり覚えとらん。 >>554
これがすでに1990年発売だもんな
1999年のカラー液晶が見にくいとか全然当時を知らないんだろうな 出たビーはSwitchでも出てるだろ
それこそ並べてみろと タブレットやノートパソコンとして考えるのはキツくても
デジタルフォトフレームくらいはあったんじゃない?
綺麗さ優先で作られてそうだし PenIIは266までで以後はCeleronモデルしか出とらんからな >>554
今の液晶と比べちゃったら比較にはならんけど、当時としてはかなり綺麗な方だったね、GT 80年代や90年代より2000年代の方がどうだったっけ?っていうことがよくある
それほど振り返る機会が少ないからかな >>556
11aと11gは規格制定から製品が普及するまでは比較的早いスパンだったね
11bは最初かなり鈍かったけど PC98はクソ遅いCバス連結なんかな?
急にファンタジー感でてちょっと萎えた。 >>564
だよな!今までファンタジー要素皆無だったのにここに来てかよ 今のタブレットの画面と1999年代の液晶の画面で驚くほどの差が無いと本気で思ってる人は目医者に行った方がええと思う >>565
> 今までファンタジー要素皆無だった
えっ??? 守君がエロゲあけてトラべらったことによって
コノハの選ばれし者感が吹っ飛んだな
エロゲ玉手箱さえあれば誰でも時旅行だよ >>565
原作でもこういうその気になれば作れそうなおバカアイテムはあったけど、それと同じ感覚でやられてもなぁって感じだよね
https://i.imgur.com/ZaXFM4F.jpg 第7話で感じたガッカリ感を何かに例えるとしてら、どんなのがあるかね
こういうガッカリの仕方って他の作品でも何かあった事があるような 99年だと北へで大槍葦人の絵を初めて見た時は衝撃だったな そもそもさぁ、第4話のラストで守が修理したコノハの未来デバイス(超薄型PDA=タブレット)の全面液晶に映し出された映像に驚いて、そのヤバさにすぐに気づいてみんなには見せちゃダメだ!ってやったアレは一体なんだったん
飛んだ茶番だったなぁと第7話を観ながら思った次第 ソフトがマスターアップしたら
デュプリ屋がそんな見た目の機械で製品を量産してたな >>572
アニメでどうしてこうなった
って作品なら割と枚挙に暇がないかもしれん なんかDESIREプレイした直後の人がおったけど、
同じ燃える展開でもこういうリアルなベクトルの方が嬉しい奴が
ここにはきっと多い事だろう
https://i.imgur.com/LnHiHdZ.jpg タブレットに驚かなかったのって
カラーコピーを画面に印刷してたと思ったからだな
でいいよ >>525
合計2ギガくらいのメモリを使えてたんだから
一部を利用してRAMディスクドライブを加工領域にしてた
俺も写真加工でやってたけど異次元の早さだぞ
どうせ紙芝居で1枚1枚やるんだから加工領域なんて数100MBあればいい >>530
限界までクロップアップした8台と言ってたから
2003年くらいのPen4の3ギガくらいにはなったかもしれんからいける >>533
コノハの部屋にマドマギ関連ブツ大量にあったと過去スレにあったから特に何も思わん そういやこころナビででてた2TのHDDとか夢物語だとあの当時おもってたな
テラの単位でHDDが安価に売る時代が数年もしない間に来るとかすごいわ >>538
セロリンなら2倍にOCできたかもね
電気代はすごそうだけど >>587
わかる
どの子がまどかでどの子がまぎかなのか、興味ないからいまだになんとなくしかわからん ファンタジーなので電気代とかのランニングコストは考えてはいけません 2003年にPen4の3ギガ メモリ2Gをつくった
目的は大量にあった写真をフィルムスキャナーで取り込んでデジタルにして加工
あの8台スペシャルVer以上が4年後に誰でも持てるようになったんだよな
確か全部で10万しなかったはず >>588
現在のCPU/GPUの消費電力に比べれば大した事ない きょーびはエアコンか電子レンジかって勢いだしな
イカれてるわ そもそもコノハの絵て2023エロゲ業界でも覇権取れるレベルの絵なのか >>595
覇権取れたら底辺社員なんかやってない
所詮はモノマネしかできないパターンだろうな
上の方でランク500位とかあったけどよくわからん 大丈夫
どんな勇者だって最初はレベル1でスライム相手に死にそうになってるけど最終的には必ず魔王を倒せるのだ >>598
スレによると1985年らしい
エロゲとかやった事ないから俺は知らんけど
コノハと違って本人が小学生で存在してる時代なので2人or合体(記憶は?)とかは来週にならんとわからん
2人になったとしても記憶の範囲の世界なので生活はそこまでハードではないはず 今のエロゲイラストも相当レベル低いけどな
未だに15年前に見たようなイラスト描いてたらそりゃ売れないわ >>554
今どきのスマホとじゃ比較にならないぐらい低い画質なのは分かったけど、だからどうしたん 子供時代の自分に出会ったところで、身体を構成している物質は完全に置き換わってるし、何かが起こると考える方が不自然だよな ごとうじゅんじさんとかこの世代の人がわざわざデジタル絵の塾に通って習ってるみたいな話してた
エロゲエロゲしてる人は今のiPadなりで絵描けない人とかいるみたいね。ソフトの性能が上がって曲線を描きやすくなったとか塗りを簡易的に出来るようになったってのは聞く >>570
これって1999頃にあったディスクチェンジャーのパロディだよね
https://jpn.pioneer/ja/corp/news/press/index/678
DVD−Rなど3種類のドライブユニットとマガジンユニットの組み合わせで、様々なシステム構築が可能。最大720枚の大容量光ディスクチェンジャーを実現。 >>578
そう
物理的にCD-Rを積み上げたようなゴツいのあったね
若木のは変なもの出してくるけど大抵元ネタがある >>576
それはデバイスに驚いたのではなく当時にない絵柄に驚いたんだよ necでも当時のセレロンはまだ倍率変更でオーバークロックできたのか でもまあ使ってるうちにpc壊れると思うんだか 当時の人に藤本タツキの絵を見せたらこれまでにない絵柄で驚くんかな? >>142
母親が生か死かで大変なことになってんのに好きな男にバックで突かれる女か… >>588
PC-9821RaはFSB66MHz固定かつセレロンも倍率固定なので、倍率可変のES版でも使わない限り二倍は無理だった。 やっぱり倍率固定か基盤直付けよりましだけどcpu交換しても同じシリーズのペンティアムにでもどつせbiosで制限されるかな サンボとかかんだ食堂とか昔の食事シーンをも出して欲しいな 話題のタブレットだけど、実機が目の前にあって動いてるのを見ると、逆に未来から来たとは思わないよな
技術が進歩したのねー凄いとしか
自分の今の知識が世界で絶対だと思う傲慢な人は、あの中には居なかったんだよ USA!USA!さすがIT先進国で納得しただろうな 守きゅんはかおさんとめいこたそとどっちで童貞卒業したんだろう >>616
IT業界で働いてる人間を馬鹿にしすぎ
作業効率やクォリティをアップできそうな先進アイテムに反応できないなんてどんだけアンテナ低いんだって話だ
リアリティないにもほどがあるんだよ タブレットを見せて未来人アピールからの失敗を繰り返していざ見せたら完全スルーってのは技術に対する知見云々以前の脚本の問題 >>611
オサレ狙って滑り倒したオサレ師匠扱いになれば良いほうかな
線が荒れて汚ないのは富樫ですらまだ許容されきる前だから良い扱いにはならんし
骨ソードはNARUTOのパクリでツギハギ、ポルタと並ぶクソ漫画殿堂入りかな >>619
だから、自分のアンテナが世界一だと思う傲慢な人は居なかったって事だぞ
目の前に実機があるのに、そんなのありえないって、ただのバカじゃん >>619
まったくだ
ゲーム業界の人間は馬鹿ばっかりだと思ってるんじゃないのかな カラー液晶の電力の問題とコストがネックでカラー液晶大型タブレット端末がなかっただけで当時でも同様に見えるものは作れたな 自分の理解の及ばないところを、ありえないって言うのは、例えば映像とか伝聞の場合くらいで
目の前で実物を出されたら、それを否定できる人なんかいない タブレット見せちゃうのがOKだってんなら、実際にグリグリ動いてる未来の完成系の実物映像見せちゃえってなw 海外というだけでは説得力はかなりきついけど、実物あっても未来から来たと信じるのもまたきついと思う
軍事機密とか、半導体の限りある進歩の対して利益を最大化する民生品を進歩速度を制御されているとか陰謀論系で
あるところには既に超技術があるみたいな話の方がまだ信じられるかもしれないな >>627
アメリカとかの環境だからすごいんだよ言われて、そっかーすごいんだねーで納得しちゃう業界人とかどんだけ馬鹿なんだよって話だよな
恐ろしい世界観だ 液晶というか、この頃にはそろそろ有機ELディスプレイも商品化のメドがたち始めてたんじゃなかったっけ?
少なくとも研究段階や試作機段階での話題はあったような コノハは海外軍閥令嬢だったということにすれば解決するか? 自分がモボだと思ってる田舎者の発想だね
今でも、世界の最先端を自分は知ってるのかと 見た目からして怪しいやつに借金作らされる社長もアホだが
コンシューマー化をかたくなに信じ続けた従業員も大概だろ
そんなうまい話がそうそうあるわけねえだろバカが >>618
原作読んでないから知らんがむしろてんちょとかおりが妙に夫婦感ある
メイコは原作の主人公とのことだがアニメだと空気だなw 未知のガジェットに対して全く無関心なこととそれがその時代に存在することを認めないことを混同している馬鹿がいるな そうだね
エロゲ屋じゃなくてデバイスの開発部門が舞台だったらおかしな展開だと思うよ コノハがべつに2023年で神絵師じゃないのに1999年にいったくらいでそんなに無双できるのか?
コノハが凄いのかタブレットが凄いのか分からない。 未来のガジェットに反応してたのは守だけだろ、ならそういう事だ 当時はハイエンドと一般向けの差が広かった
一般向けは640x480や1024x768 256色の解像度でもワークステーションでは1990年頃から1280x1024 フルカラー表示ができた
EWS4800
https://museum.ipsj.or.jp/computer/work/0011.html >>641
それ言い出すとみつみ自体たいして凄いわけでもないってことがバレてしまうw 昔のエロゲなんかごく一部を除けば
当時の水準から見ても残念な絵ばっかりだしな 7話のご都合主義さ加減はもう悪うしかねえな
タブレットに誰一人食いつかないなんてありえんだろこれ >>642
俺が守なら、多分腰を抜かすと思う
ちょっと、反応が薄過ぎるかな
当時のスティーブ・ジョブズに
現代のiPhoneを見せてあげたい このアニメは細かい部分を気にしたら負けだと思うぞ
言っちゃ悪いが超先生レベルだ 最初にコノハを警察に突き出さなかった時点でファンタジーだから >>650
コノハ自体がエロゲの妖精説
最後消えそう >>637
そもそもコンシューマー化はエロゲ屋にとっておいしい話じゃないし
10万本売れたソフトなら家庭用移植の話が来るのが普通
他にも移植の話は来てたけど社長の友人だから市ヶ谷を優先した、
という線がリアルなところではないかと >>648
原作はむしろリアル寄りだったから余計に気になるんだと思うよ
もうちょっと真面目な作品になると思ってたわ
アニメから入った人が、原作もこんなんだと思われたら悲しくなるレベル >>654
なんか原作と違って何の感慨もわかない突然の開眼の仕方だった 糸目キャラって意外と少ないのかも
目を見開くって演出があんまり
昔は色々あった気がするが >>655
うん、マジでそれだと思う
アニメ版はなんていうか若木民喜のプロットを膨らませたり肉付けすることなく
そのままパテで塗り固めただけに見える
ストーリーがプロットだけ
タスクをこなすだけ
そこに何のドラマも深みもない
言っちゃ悪いけど若木先生のプロットを触った脚本家は皆無能と言われてもおかしくないよ PC9821のガワそのままで奥田とか連結できるか??
さらにモーションアニメをスペックつよつよのマッスイーンで作ったとしても
ユーザー側のスペックで再現出来ないんじゃ意味無いぞ…。
東鳩時代なんてマジで紙芝居レベルのゲームしか無かったはず。 脚本は本当は原作のストーリーが好きで、タイムリープが主体のプロットにあまり乗り気じゃなくてモチベーションも低いんじゃないかとちょっと勘ぐってしまう 98では複数のunix系OSが使えたから時期はともかくLANで繋いで並列処理はできる
あえてペイントツールをフォトショではなく専用アプリとしたのはそこも裏設定であるのでは? >>659
そこ突っ込んじゃあれだろ…
99年なら既に自作市場にPen2、CeleronでデュアルCPUがあったと思うんだが
デュアルコアじゃなくて、1つのマザボにCPU2つのっけるやつね 開発マシンとターゲットマシンのスペックがなんで一緒じゃないとあかんと思ってる奴が多いんだろね
ファミコンゲームの開発マシンはファミコンスペックの開発機材を使わないといけないとか思ってる訳じゃなかろうに
開発マシンはあくまで開発マシン、効率よく開発するためのハイスペック >>281
アメリカは凄いな〜って思ってるんだろう
あの時代は海外の情報はほとんど入ってこなかったからな https://www.itmedia.co.jp/news/0012/05/windvr.html
2000年12月5日 10:35 PM 更新
Windows 2000ユーザー待望のテレビ録画キットを試す──カノープス,WinDVR
紙芝居が再生できなくてテレビ録画再生ができるわけないだろ
カノプのスゴイ点はBIOSをいじくったら全てのプロテクトをS端子出力で回避できた >>666
うわーなついわw
カノプはこの後に出るMTV2000がガチの神機だったなあ >>668
俺は故障リスクを見込んで予備をキープしてた
紙芝居に音声がついてるだけのエロゲだろ としか思えん
気にするのはモニター性能なんじゃないの? ディスク容量じゃないのCD何枚組とかにしたらいけるかもだけど
99年じゃDVDエロゲじゃないよね? 2000年のPS2でDVDに初めて触れた人が多いくらいだったなあ >>670
どうせすぐ突破されるプロテクトなんだからはじめからフリーで販売すれば?
入れ替えしなくていいぞ >>346
荷物電車を旅客用に改造した単行電車「クモハ123系」だね、1番、2~4番、5&6番でそれぞれ外観が大きく違うのが特徴だな。
1番は既に廃車になったが2番以降はJR西日本の宇部・小野田線で今も活躍しているそうだ。 1999年に
PC系のITエンジニアだった人
一般パソコンユーザーだった人
コンシューマー機しか知らない人
生まれてない人
が入り乱れて書き込みしてるんだからなあw >>666
>紙芝居が再生できなくてテレビ録画再生ができるわけないだろ
ごめん、ちょっと言ってる意味がわからん ワイ、丁度1999年に契約社員でカプ○ンに勤めてたんでいろいろと詳しいで
みんなワイに聞いてくれ >>666
ポリゴンの表示機能なんかなくても3Dの絵を予め作っておいて表示すれば同じことだ
とか雑誌で発言してた某PC-FXの会社の人並に痛い発言をしていると自覚した方がいい それをホントにやりやがったのが鋼鉄だわな
4枚組でフルインストール2.1GBとか
ほとんどは音声だけど >>677
ファミコン版の1942ってなんであんなにしょぼかったの >>655
マジレスすると1話からファンタジー展開やってんだからアニメから入った視聴者はそんなもんだと思うだろうし、原作読んだら読んだでそっちはそういうものなんだろってくらいに思う >>679
いや、97年やね
>>681
外注でマイクロニクスってところに頼んだから っていうかマシンパワーが必要なLIVE 2Dで立ち絵を動かすよりも
やるドラとかノエル、GREEN、スクールデイズみたいな
フルアニメーションでエロゲー作ってくれる方がユーザー的には遥かに嬉しいのだが。 >>677
当時の開発マシンって主に何を使ってたの? >>686
すまん…実はただのデバッガー風情なんで知らない >>683
たとえば守が山田と出会って生まれた娘に98(コノハ)という名前つける線も
デザイン的にはありそう
けれど苗字不一致問題と親とまったく気づかないのはアホの子過ぎるのが難点かな 木の葉って単純にLeafの名前から取った以外にも考察あるのかなるほど >>614
Celeronのは知らんが、Pentium UのRa266はジャンパピンの組み合わせで倍率を変えられたよ
というか、うちに動態保存してあるRa266が333MHzのに換装してある 当時流行ったOCってFSB66のCeleronをFSB100にして1.5倍って奴だぞ
具体的には300Aを450MHz駆動してた >>590
髪がピンクの奴がまどかで黄色い奴がマギカ CPUチェックはBIOS書き換えや外付け回路偽装で突破してTualatinまで回す剛の者がおったわ
そこまでするかとw >>676
動画の再生に比べたら静止画の再生に必要なスペックとかたかが知れてる
そもそも入れ物がCDROM
要領は0.7Gとかしかない
その中にめくるのに苦労する静止画データなんて何枚入るんだよ
大量の画像なんだから1枚数100キロ程度だろ
テレビ録画とかしたら30分で1ギガとかだぞ
ビットレートを下げたら時間は長くなるけど解像度は下がる
そもそもCDてwavのままなら音声だけで70分程度しか入らないのよ
極論いうとBDだと同じ時間で40倍高精度の画像が入るんだけど
製作はそっちレベルで作って中に入れるのは小さくしてる
エロゲとかやったことすらないけど推測できる >>659
解像度下げればそれほどスペックいらんべ
というか最近はマシンパワーに頼り切ったプログラミングだからな
昔はショボいハードでビックリする処理させてたスタープログラマーが重宝された コミックパーティーの複製ができないと言ってる奴がいた
じゃ、ちょと貸して見ろ
と言って預かった時に少しやったのが唯一のエロゲ経験
その時に「お前こんな紙芝居やって自家発電とか頭おかしくないか?俺は10分でリタイアした」とあったのを思い出した >>678
プリレンダの違いだな
PS2でるまではエネミーゼロとかプリレンダゲーが多かった >>700
PCエンジンでのビジュアルシーンにHuビデオとか出来てたんだから、8bitCPUとCD-ROMですらやりようだったのでは >>648
超先生の人類に理解不能な感性と何もかもがやっつけでデタラメなこのアニメとは大分違う気がするが
リアルリアリティにしても超先生は本人なりに大真面目に言ってるんだろう 無理してLIVE 2Dでモーションアニメするゲームを作らなくても
ぶっちゃけプリレンダで十分だよね。
開発者の自己満足の世界になっている。 シーズウェアのLucid Motionって静止画ベースのアニメだっけ?
97年発売のWin95版EVEに使われてて600x360で15fpsだったけど
MPEG系の動画とは違ってシャープな画質だった記憶が エロシーンが動くと抜きやすいが立ち絵が動いて可愛いって思ったことないなあ
それでマイナスとは言わないがあってもなくてもいい要素って印象 肝心なのは立ち絵が動いた所でゲームの面白さには何の影響も及ぼさないって事だ
むしろ無駄な開発リソースの発生にユーザー側に要求される動作環境が厳しくなるだけでデメリットしか無い
キャラ多数とか特典商法とかもクソゲー化のフラグにしか見えない
1話でコノハが考え無しに無茶言って社長に怒られてた頃からまるで成長していない >>711
3ヶ月程度しか経過してない上に価値観を変える出来事がないのに変わるわけない
あれだけオマケ商法を熱く語ったんだから
いっそのことソッチを収益のメインにして単なる嫌がらせでしかないプロテクトをつけないとかで
CDを入れ換えて使用をやめて4枚組とかでだすとかで 当時2D画をリアルタイムで動かすならそろそろflash、動画形式でするならAfter Efectsだろうか
プリレンダでも透過が必要な立ち絵は普通の動画を再生するより重いので
当時のユーザースペックでは画面に一人しか出せないみたいな厳しい制限が付きそう 普通に考えたら絶対失敗するわな、発売後の世間の評価はこんな感じだろう
重すぎてまともに動かないクソゲー
キャラが多すぎるせいでシナリオの深みが全く無い
その癖無駄に長くて読み進めるのが苦痛
特典商法で何本も買わせる阿漕な商売が許せん 三桁MB超えた修正パッチ出してきたらそれだけでネタにされそう 前にも出てたが98ならMASLでやってた
Win用もすぐ出てきたし 天才守くんを信じろ
当時のPCでもサクサク動くんだよきっと
それにヒロインだって10人くらい?ならまぁなんとかなるやろ コノハはちょっと絵が描けるくらいでクリエイターとしては経験乏しいんだし
張り切って作っているゲームもただのクソゲーになるってオチかもしれん これもありそう
「神絵師メイ子の絵が好きだったのに無名の新人イラストレーターを起用するとかどんな判断だ?」
コノハの絵がメイ子に勝ってる部分は未来のグラフィックソフト使用による塗りの多彩さしか無いのが… ただリープ用のエロゲが消滅したから、エルフのタイトルを焼き尽くすぐらいの影響与えてそうなのよね どんだけ塗りで誤魔化しても、線画はどうしようもないからね >>713
flashアニメは画質がよかったね。
いまググって出てくるのは動画エンコードしてあるやつなので画質いまいちだが >>644
みつみはF&Cにいれば絵師としての代表作もっと描けたと思うけど
リーフ行って下手に作品つくりに関わったから絵師としての一番いい時にキャリアつめなかったね
メインアニメーターが監督になりたがるようなもん この時期にコイカツの原型つくれれば覇権握れるんじゃね
キャラカード双葉にはりつければいいんだし って双葉はこの時期にないかw >719
リーフで例えるなら、コミックパーティーの次の作品が
まじかるアンティークという無名絵師のエロゲーで
がっかりするようなものか。その次の作品も誰彼という
クソゲーなのか名作なのか評価が難しいゲーム出して迷走してたっけ。 100円という悲しいレッテルの張られた作品のことは忘れようか 葉っぱだと天使のいない12月が好きだった
厭世的でイキっている主人公がメンヘラヒロインたちに振り回されるのが楽しかった 誰彼はそれこそ誰彼かまわず糞ゲーだって言うと思うぞ
あれでリーフやばいなと言われた後に東京組がうたわれもの出してリカバーした ルーツ結構好きだったわw
シャッチョが初期のゲームみたいなの作りたいってノリノリで曲作ってたり
ヒロイン二人が弱かったけど軽く読む分にはまあまあのゲームだった >>732
俺がLeafで一番好きな作品になんてきとを >>728
まじあんはまだしも誰彼はヤバかった
あれでリーフはオワコン空気が一気に噴出したもん
うたわれで持ち直したけど神話が崩れた瞬間やね ルーツはアニメ調の絵で厨二ストーリーが進んでそこそこ好きではあった
テネレッツァはすまねぇけどピンと来なくて触らなかった SNOWとかRoutesとかはAIRの構成を真似てる感じあるけど良い物だ >>600
38年前のアレの年かよ!
店長の若い頃の話なのかな
御巣鷹山日航機123便墜落事故とかには触れるのだろうか ルーツは奴隷少女をレイプしたりいろいろひどいことするえろげだとおもってた >>692 懐かしいなcel300Aクロックアップ動作おれもだ
>>716 maslも懐かしいなちゃちゃベンチ時代 あとmasm/tasmと一瞬間違えた
>>695 冬コミでコノハ溢れてくれないかなフリーレンと猫猫ばっかりかな 初代Macintosh発売が84年か
85年の人にこれが未来のMacintoshだと今のiPhone15を見せても信じないだろうな マックとかカラフルすぎてあんなもんつかうのはずかしいわwとおもってた >>743
原型すらないその30年前じゃないんだから
基本は同じで改良してるだけなんだから38年後はコレと言えばへーで終わるだろ
むしろ2023年になってもクルマが飛ばない チューブ中でクルマが走る
宇宙人みたいなファッションではない
と言って進化の遅さに絶望する
それだけ80年代の急激な進化は凄かった youtubeで1980年代のマッキントッシュを見ると
美味しんぼの山岡さんがMSDOSを馬鹿にしてマックを賛美するのも判る気がした。
1980年代の時点でwindowsみたいなGUIだったというのが凄い。
CUIとGUIじゃ使いやすさが段違いだものな。 88ですら巨大なテグザーがブンブン動くんだから
98で美少女が揺れる程度のことに特別なスペックはいらんだろ >>744
ちょっと言ってる意味がわからん
昔のマックの画面はモノクロだろ 80年代のジョブズにiPhoneを見せても「そうか俺がこれを作るのか」とニッコリ頷きそう 誰彼は別にクソゲーって騒ぐほどでもないけどな
エロゲであれ以下のストーリーはざらにあるし、選考くぐり抜けてるラノベ新人賞の佳作や銅賞もだいたいあれぐらいの出来のストーリーだよ
まあよくある商業の基準には達するレベルの凡作 >>749
いやブラウン管のガワは中々に恥ずかしかった 初期のMac使ったことがあれば分かるがとにかく遅かった
そしてよく落ちた
アプリの実行さえ性能が足りないハードにウィンドウシステムは早すぎた Crusoe搭載のWindowsもクソ遅かったでしょ マックってかっこいいだけでなにをするものなのか
実はよくわかってなかった >>647
ジョブズは80年代の時点で既にiPhone/iPadのような携帯用の薄型デバイスのイメージは持ってたっていうよね
ジョブズが当時描いたイラストではスタイラスが使われてたみたいだが >>758
コノハの能力を最大限活かすならキャラクターデザインよりもグラフィッカーやらせたほういいよね
みんな感心してたのはデザインよりも塗りなんだし >>700
何を言ってるのかよくわからんが、Live2Dは静止画じゃないので念のため 誰彼は感感俺俺や100円の話ばかりされるけど
個人的には売りのチップアニメが演出のせいでかなり笑えるのと
電話ボックスで「そんなこと言われても」ってのがツボだった リーフはキャラ作って金儲けした記憶ばかりでプレイした記憶あんまないな
金にはなったがゲームはどうでも良かった >>770
痕も結局パクリ騒動で、あーエロゲってやっぱ小説から色々パクって美少女イラストとか付けてオタクに提供してるだけなんだなって冷めた思い出 90年代から2000年代にかけてのおまいらがハマった今でも推せる美少女ゲームって何よ
自分の場合はこうだ
■話に感動した奴(エロは別にいらない)
DESIRE/YU-NO
痕
ONE
君が望む永遠
■エロ目的でOKの奴
メタルオレンジ
スタープラチナ
同級生2/下級生 >>771
パクリってオマケシナリオでしょ
修正版は消えてるしな 今は小説家や歌手が何々を題材やモチーフにしましたって元ネタを自ら話すケース多いね。昔じゃ考えられないかもしれない プレイ済み DR2ナイト雀鬼、Filsnown、雫、痕、東鳩、ホワルバ、こみパ、まじアン、誰彼、天いな、鎖、東鳩2、フルアニ、ホワルバ2
未プレイ うたわれ、ルーツ、TtT、メギド、星の王子くん
俺は結構やってるがお気に入りは雫、痕、天いな、鎖、ホワルバ2あたりか
これだけあれば十分かな >>774
オマージュというかリスペクトってやつだな
エロゲ時代の虚淵がよくやってたやつ
沙耶の唄の作中で手塚治虫の火の鳥の話をしたり あの頃のエロゲはまだ半分同人みたいなノリが残ってたからな
見る側も全部分かった上で飲み込むおおらかさがあった >>775
ホワイトアルバム2はよいって聞くけど1は未プレイでも全く問題ないのかな
興味はある
天いなとか鎖は全く知らんタイトルだな…これもリーフか… 売れなきゃファンの間で語られる程度で済んだけど
リーフも売れてそういう部分を突いてくる(突かれる)のはまあしゃあない >>772
同級生シリーズの辺りは局部に何も描かれてないのにヌケるというのは画期的だったと思う >>778
天いななんかキャラグラがまんま当時の323甘露のカライラ同人誌だったわ 天いなと鎖って全くわからんな…
ググらずに想像するタイトルは「天からイナゴ」と「KU・SA・RI(ヒロインの名前)」 >>743
iPhone は未来の Macintosh じゃないぞ。未来の Newton だ
未来のMacintosh は iMac や MacBookじゃないか 天使のいない12月、略して天いな
鎖はそのまんまやぞ >>785
ググった
なるほど…絵がなんかLeafっぽくないね >>779
初代ホワルバは場所選んでヒロインと会えるかと会話パートがランダムだったから今やるとしんどいかな
2は絵師もライターも違うので別物、初代の曲が出てくるくらいなんで知らなくてもなんとかなる 鎖を知らんって言われると若いなって思うわ
雫よりは知名度低そうだけど >>783
女の子の名前が「くさり」ってなかなかに酷いな
くさそう >>747
製造現場に指示を出すのはDOSの方が便利だったんだ
「この通りに打ち込んで下さい」で済んだから
GUIになって「〇〇をダブルクリックしてメニューバーからプロパティを開いて」って通じねえ通じねえ >>773
型月の月姫だってほとんど『姑獲鳥の夏』のパクリだったし
エロゲって所詮そういうもんだよ >>761
>スカリーは、Macintosh以外にAppleの柱となる製品が必要だと感じていた。
>スカリーは、1987年に自著のなかでコンピュータの未来像としてKnowledge Navigatorというものを描いていた。
>一方、ガセーが許可を受け1987年ごろNewtonとよばれる次世代コンピュータ開発のプロジェクトが始まっていた。
>スカリーはこのNewtonに自身のKnowledge Navigatorを感じ取り、Newton開発に力を入れるようになっていった。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%BC
Newton を生み出したのはJobsではなく Sculley だ。Apple に戻った Jobs は自分を追い出した Sculley の遺産を育てて iPhone を生み出したんだ
Jobs は実は自分では何も生み出さない。だけど他人が考えたアイディアを形にして世の中に出すのがとても上手いんだ。Phoneは Jobs と Sculley の合作だよ >>781
>局部に何も描かれてない
当時のソフ倫の規定が
A:局部に何も描かなければモザイク無しで良い
B:1ドットの黒線(影など入れてはダメ)の場合もモザイク無しで良い
C:8x8ドットのモザイクを入れる
だったから エロゲの一つの潮流としてヒットゲームのエロパロ化というのはあるよな
ウィザードリィのモンスターを美少女にしてカオスエンジェルズとか
大戦略に美少女を導入してストロベリー大戦略とか >>761
>携帯用の薄型デバイス
これってスパルタカス(Spartacus)のことじゃないの?Jobsは外観が気に入らなくて窓から投げ捨てたそうだけど マッキントッシュのあのマウスを使ったGUI操作もべつにアップルの発明ではないしな
ゼロックスの発明を開発者事引き抜いて形にしただけという ジョブスやべーな
脳だけ取り出して鋼鉄ジーグのマシンファーザーみたいに生かしておくべきだった >>796
んなとこまでいかなくてもエロ花札エロ麻雀からの流れで
流通しているガワにエロ絵くっつけるのが一番手っ取り早い商品だってだけ 社運かけた企画にコノハのアイデア入れるのはいいとしても原画になんで看板じゃなくてコノハ使うんだ
それともデザインだけで原画はメイ子なのか >>804
・コノハは最初はしょっぱいけど最後に成功する岡ひろみタイプヒロイン
・コノハが温めていた美少女が世に放たれてブレイクするサクセスストーリー
・コノハがピンチに陥ったアルコールソフトを救ってみんなでハッピーになる
この辺の最終目標が最初に決まっていて、それを1クールで実現させるために話が組み立てられてる訳だから、とにもかくにもコノハの絵はとにかくすごいという事にして話を推し進めていくしかないわけだ 絵は流行もあるから2023年のコノハ絵が当時どの程度受けるかはなんとも言えんな 何か制作シーンをダイジェストでサラっと流してるけどラストワルツは10億稼ぐゲームとしての見込みはあるのか?
ラストワルツの件が終わってない内に守がいきなりタイムリープするけどちゃんと話は繋がるのか? 守が開けたパッケージのゲームって何年に出たヤツなの? >>752
アトムもマクロス落ちて来ないしセカンドインパクトも補完計画も実現されなかった アニメで起こったこと全部現実で起きたら地球が大ピンチすぎる >>805
そんなん分かってるが他の全てもそのノリで雑に進めるからもうツッコミどころしかない
>>807
別に10億稼ぐ必要なんかない
というか手堅く普通に作ればいいのに全く無意味に社運かけたのが今回 >>805
岡ひろみは一般人だと思われた天才で宗方コーチが発掘した
コノハは2023年の知識があるだけの凡人だろ
>>807
まもちゃんが逃亡しちゃったからゲームがつくれなかった(売れなかった)のがアルコールソフトが存在してない理由かもよ >>812
コノハは実は凡人じゃなかったからコノハの描いた美少女にみんな魅了されてる訳でしょ >>813
いや、未来の凡人が過去に行ったら水準が違うから凄く扱われるって話だろw >>812
岡は宗方自身が才能ないといってるからあれは気絶するまで特訓して壊れないやつがたまたま岡だったというだけの話だ
岡とかライジングしか狙わないとんでもない脳筋テニスだし Windowsってさ、時代を変えて世界を牛耳る事に成功したOSだけどさ
ソフトにしてもハードにしてもWindowsを境に撃沈していったものって少なくないよな
一太郎もロータス123もDOS時代は半端ないシェアだったのにWindowsへの移行が遅れて撃沈
レコンポーザもDOS時代は名シーケンサだったのにWindows版のUIがしょっぱすぎて撃沈
PC98もTOWNSもWindowsには対応したけどそれらである必要性を失ったせいであっさり撃沈
美少女ゲー業界はシナリオ重視のゲームが主流になっていった事もあって
全体でみると比較的影響は小さいほうなのかもな >>814
そう言われると、現代社会ではうだつの上がらない奴が転生とかして無双するような類の作品と大差ない気がしてきてなんかむなしくなるな 好きな女の子の夢を叶えるために、陰でコソコソ動く守くんカッコええな。たぶんメインプログラマーが失踪して、コノハを含めたみんながどん底の底にいる、デッドラインギリギリで戻ってくると思うで。過去の世界では、謎の科学者と緑髪のオカッパ娘も出てくるんかな、OPのカセットテープが気になるんや。 >>817
まさに7話不評の原因が
こんななろう展開は求めてないんだよなあって感じじゃね
俺はそうだが
エロゲ文化史的な路線を見たかった >>814
1969年からそれをやってたF先生は偉大だなw それな
異世界転生ものと同じ流れになってしまった
これなら原作ままメイ子主人公でみたかった 質問。守が開けたソフトって当時、どれぐらいの人気で、どういう位置付けの作品だったん? >>773
パクリとしては雫の方がひどいような
大槻ケンヂの新興宗教オモイデ教を知らない人だと絶賛するのかな、あれ? >>816
そりゃ独禁法でガチガチに縛ってるんだから当たり前だろう WORDに関してはプリインストールバンドル低価格ライセンス販売という独禁法グレーなやり方で普及しただけで同じ値段なら間違いなく一太郎系が生き残ってたはず >>819
コノハが無双する事自体はそこまで否定はしないんだけどさ
もうちょっとご都合主義的すぎないリアリティさに力を入れてほしかったと思うよ
アメリカ帰りとかタブレットにツッコミゼロとかあんまりにも脚本ガバガバ過ぎだよ 確かに90年代~00年代にかけてPCはWindows一強時代になったけど
10年代に入ってスマホが普及してから今に至るまでiPhoneのシェア独占だよね
Windowsに変わるSurface()は足元にも及んでない >>824
ごめん、ちょっと言ってる意味がよくわかんない タブレットにこだわる人がいるけどガラケーからスマホに変えて液晶が格段に良くなったので液晶が良くなったのは2010年頃と誤解してるのかな
1999年にはすでにタブレット端末もあったし高詳細カラー液晶もあったのだから知らなかったけど高級品ならこんなのもあるだろうくらいが当時の普通の反応だろう Lotus1-2-3に関してはWindows版への移行がめちゃくちゃ下手だったよ
Windowsアプリなのにほとんどキーボードのみでの操作でマウスカーソルでセルを選択する事すら出来なかったんだぜ
しかも登場時期は遅かったし >>827
めちゃくちゃ
大手企業では今でも圧倒的にWindowsが強い
これはクライアントPCを厳格に管理する仕組みをマイクロソフトが提供しているから 流石にこのままトントン拍子に話進んで10億売れるエロゲは作れないと思うぞ
今はコノハが根拠無しのアイディア出して暴走してるって段階だ
やっぱり失敗して反省してやり直すって展開だろう、そうじゃなかったら糞脚本もいい所だ えるしってるか
最初のMicrosoft Excelは1985年に登場したMacOS版だ
(Windowsに対応したのは2年後のWindows2.0版) まどマギて確か12年くらい前やろコノハちゃんやっぱアラサー受肉おじさんやったか >>825
一太郎は世界を目指していなかった時点でアウトだ。Windowsに対抗して一太郎Ver4.3などと言う日本専用ガラパゴスソフトを作った時点で先が見えていた
美少女ソフトだって最初から世界で売ることを目指していれば今ごろは世界的ゲームメーカーになっていたはずだ
PC-9801もそうだけど日本企業ってデジタル分野ではなぜ世界で通用する製品を開発しようとしないんだろうな。ビデオデッキも車も世界を目指したから覇権が取れたのに
>同じ値段なら間違いなく一太郎系が生き残ってたはず
本当に生き残りたかったらソフトなんかタダで配ればよかったんだよ。そしてフォントや日本語入力プロセッサの更新で金を取る。やろうと思えばできたはずなのに >>816
DOSからWindowsに移行したアプリケーションってその多くが最初は使い勝手が悪く感じたよな
出来自体が悪い奴ももちろんあったけど、DOS時代はそれぞれのアプリ毎に独自の操作体系があってみんなそれに慣れているのに、Windows環境はメニューの作りやキー操作に一定の作法があってそれに倣わないといけないため、どうしてもDOS時代と操作方法が変わってしまうから新しい操作に慣れる必要があった >>835
現に世界的にヒットした日本のコンシューマーゲームメーカーが今は世界でどうなってるんですかね Excelが1-2-3マクロを実行できたのが大きいと思う。わざわざ1-2-3に戻る理由がなくなった ワードで日本語文章作るのが快適かって訊かれたら、決して日本人にとってのベストアンサーな製品ではないだろう
だけど業界標準になっちゃったんだよね
いやはや
>>839
ワードはともかく、エクセルは実際よくできてたよな、少なくともWindows95の時代で
既に 大企業でもデザイン関係建築関係美術関係はMacだな >>839
Excelの1-2-3との互換への拘りですごいなと思ってるもののひとつに、1-2-3の日付バグも互換性のためにExcelに引き継がれているという事があるかな
1900年ってグレゴリオ暦ではうるう年ではないのに1-2-3ではうるう年とし扱う(2月29日が存在する)というバグがあるんだけど、Excelは互換性のために現在のバージョンに至るまでそのバグを引き継いでいたりする >>821
え?原作にコノハ出てこないの?
タイムリープもなし? EDの水着がようやく拝めたと思ったら一瞬で終わって草そこが一番大事でしょうに この作品みたいにアニメ化で主人公まで変わって別物になった作品って他に何があったっけか >>845
原作は新人のメイ子が1992年から1話1年で奮闘していく話 エロゲー作る意気込みは良いけど制作がエロを見せる気は一つもなさそう >>848ありがと
何かおかしいと思ったわ
タイムリープものにしては色々雑な訳だ >>800
その絵なんかNHKの番組で見たことあるな >>822
エロゲ黎明期のゲームゆえに、人気の説明はなかなか難しい。
8ビット時代のエロゲの名作とされている、とは思う。 >>794
>Jobs は実は自分では何も生み出さない。だけど他人が考えたアイディアを形にして世の中に出すのがとても上手いんだ。Phoneは Jobs と Sculley の合作だよ
ゲイツさんも自分で何か新しいものを生み出したりはしないけど(BASICしかり、MS-DOSしかり、GUIなOSしかり)、ビジネスセンスがとても優れていて悉く市場を席捲していった印象 君望って水月叩かれてたけどさ
大人になって思ったけどはるかの方が糞じゃね? >>788
ホワイトアルバム2は確かによい作品だ
後期Leafの中では1番な気がする 天使午後の時代であのグラは画期的でしかもまともなADVゲームの形式になってる すげーーー
という時代や
広大な沙漠で一本の針を見つけるゲームが横行した時代 >>852
それ、アルコールソフトを見捨てて主人公を引き抜いて独立しようとするシーン… >>863
当時の流れ知ってると笑いが込み上げてくるwwwwww >>822
元ネタの天使たちの午後は1985年に発売された美少女エロゲーのADVの開祖的作品
絵柄も当時としては画期的でスマッシュヒットを飛ばし(株)ジャストの出世作となり、シリーズが作られ続けるようになった
80年代のエロゲーとしてのネームバリューは最上位クラス >>759
Crusoeの設計思想が10年単位で先進的すぎた
Pentium-Mを生み出した元凶という意味で有意ではある >>865
アニメでも社長を見限って独立して欲しかったw Lotus 1-2-3のことを「1-2-3」とか略す奴は信用できない >>862
なにか一つ間違った事をするだけでクリア不可能とかゲームオーバーになるゲームだらけの時代だったよね
いまはなんてやさしさにあふれているゲームばかりなことか https://i.imgur.com/sNfdcKI.png
OPに変化があったのに誰も話題にしないな…
このスレには真のアニメファンはいないのかよ… マルチプランはPC88でちょっと使ってたけど、結構微妙だった印象しかない >>872
あー、言われてみれば変わってたね
話題にするほどでもなくてスルーしてた >>869
VGAとちがってCGA言われてもピンと来ない人が多いんじゃなかろうか >>849
真のメインヒロインは最初から水月だろう?シナリオ的にも >>432
市ヶ谷の付箋にさり気なくソフ倫にコネ使って許可取り付けるとか書いてあったな。
あの位が限界だったのかも PC98もCGAみたいにグラフィック面の解像度落とす代わりに多色発色したり複数のグラフィック面を持ったり、そういう事が出来たらもっと違うゲームの世界があったように思う コノハギッチョ…
コノハレフトハンズ…シザーハンズはいい映画だからおまえら観ろ 君望は当時は気にならなかったが今振り返ると医者と遙の両親勝手だなあとは思う >>879
タブーなのか…w
アニメ化した時はるか好きの友人が死にたいとか言い出してて焦った記憶がある
まあ、あれだけ寝てたらしゃーないかなってのはあるよね そもそもVM以降の98ってVRAMが256KBもあったんだから、
640x400 16色×2画面 だけじゃなくて
640x400 256色 × 1画面 も比較簡単に実装出来た筈なのに
なんでそういう事はしなかったのかなとかはちょっと思う
ビジネス用途にそんな多色表示は必要ないという発想だったのだろうか
低解像モードを用意しなかったのもたぶんそんなとこ? 守君が作った構成が後のスパコン富岳に活かせたのであった...だったりして!? 2013lateのちょうど10年前のMacBook Pro使ってます >>885
自分も当時君望をプレイした時は遥の方が好きで、水月はあまり好きになれなくて水月EDだけは見ないで終わってたんだよね
んで後年、友人にその事を話したら水月EDをみなきゃ君望をやった事にならないと本気で怒られたw
で、改めてリプレイして水月EDを拝んで、なるほど確かに私は真の君望を知らなかったんだなぁと反省したのでした >>835
前提が間違っている
一太郎使ったことないだろ >>847
天才バカモンは、原作の主人公はバカボンだけど、アニメの主人公はバカボンのパパ
うる星やつらは、原作の主人公は諸星あたるだけど、アニメ(旧作)の主人公はラム 市ヶ谷がアルコールソフトの作ったゲームを本気で好きだったくだりは良かった
しかし10億全部返さないのはどうかと思うが いやー、EDはまごうことなき名作だな
曲もいい、ドット絵もいい、影絵もいい、一瞬だけのアップも、ラストカットも全部いい
EDの出来がいいと名作を見た気持ちになる オープニング見直すと、確かに2箇所間違い探しのように変わってた。ぼんやり見ていて気づかなかったけど、冬夜のところでチョウチョが舞っているのは、バタフライエフェクトで冬夜の未来が変わりますよって暗示してるのか。本来ならエロゲ界隈には関わらない人生を歩んでたんだろうな。 何だかんだ最後まで気になるなあ
肝心のSF要素をどう料理するかだがな
ここがどうなるかで評価は決まりそう >>892
うーん、なんかいい話風に演出されてたけど、何かが凄いズレてる感じがして自分的には首を傾げっぱなしだったな… やっぱ第7話はなにもかもがイマイチだったと感じるわ、個人的に
これまでの7話分の中では一番嫌い
学のタイムリープだけは気になるけどさ 日本語ワープロソフトである一太郎が世界中で売れる為には
世界中で日本語を使うようにならないといかんな
つまり一太郎を売るためにも日本が世界征服せねばならない >>899
もし海外で売るなら「ファースト・ジョン・スミス」だな >>872
なんか他の社内のシーンは添え置きだったからなんかアンバランスな変化にみえてけどしゃーないか
OPは細かい部分もいれたら結構何か所も修正は入っているよ
画面の明るさだったり、タイミングだったり、スクロール速度だったり、etc >>901
ニコニコ動画全盛期だったらすぐに比較動画とかがアップされてたかもね >>632
コノハはマイクロソフトかアップルの偉い人の子供で、持ってるタブレットはコスト度外視の実験機だと思ったとか、
>>724
この時期のilluは尾行シリーズやってたからなぁ・・・ コネクトが流れた後のOPの残念感は完全に引き立て役レベルだった
まさにレベチ >>897
ワルがちょっと良いことすると大絶賛されるやーつ なんか無理やり理由つけてコノハに対する周りの反応は別におかしくないって事にしたい奴がおるけど
「ご都合主義のファンタジーだから」以上で全部説明が付くんやで >>889
良い友人を持ってると思うw
どちらのEDを見て初めて完成するシナリオというか…
答えの出ない議論を今でもできる名作中の名作だね >>906
言い過ぎだよ
中川しょこたんが自殺したらどうすんだって
本人相当気にしてるぞ ここ10年くらいでエロゲ以下のしょーもないソシャゲが横行したそれに金突っ込む輩も同罪
マトモなゲームが少なくなって久しいがこのアニメ見てるとあの頃を思い出して楽しい (やっぱ未来人なんかナシで和気あいあいやってる風景が一番好きなんだよな…)
https://i.imgur.com/0ns6Aje.jpg >>889
>>910
というか、君望はルート選んだのと逆のヒロインを魅力的に描くようにしてるやらしい構成だからな
単なる色恋じゃなく義理人情や後悔とか複雑な感情でもって主人公を縛りつけようとしてくるストーリーだから、モテ男の三角関係にとどまらず何かしら同情してしまいがちなのが上手い >>897
むしろあれでいい奴感感じてしまう連中だから騙されたんだ感がw >>913
こういう制作中のワンシーンワンシーンがダイジェスト化するのは仕方ないけど、もうちょい丁寧というか大事に描写してもらいたいとこあったよね >>913
ツバメが巣を作るトイレってどんな立地してるんだ… 2chで初めて「主人公死ね」スレが立った記念すべき一作だな……君望 >>914
(遙シナリオの水月ってなんか魅力的な要素あったっけかな…茜の記憶が濃すぎてあまり覚えてないだけかもしらんが) >>919
好き可愛いという意味あいだけでの魅力じゃなくて、それまでの水月が見せもしなかった恥も外聞もかなぐり捨ててすがりつくような人間としての弱さなんかを色々ひっくるめての魅力だと言える でもageは協力企業に名前なかったし、原作でもアニメでも2000年代はほとんど扱わないだろうから君望は登場しないんだろうな
90年代のageは大人しく山登るゲーム作ってろやってか >>822
80年代エロゲやってた奴なら全員知ってる人気シリーズ 10年以上続いたんだったか
最初期のものの中では作画も最高レベルだったしエロかった
よく売れたみたいでメーカーが「このゲーム専用の」エロ音声音源ボードを
1万円以上で発売したほど
5chエロゲ板の名無し「名無したちの午後」の元ネタ >>865
しかも、お風呂スーパー下ちちシーン…… >>914
人の心って数字で割り切れないのがよく分かるシナリオだったね
水月はたしかにはるかの後釜ではあるんだけど
はるかが目覚めるまで主人公を支えてきた行動実績はなかったことにはならないから
だから、若い時プレイした時の感想と大人になってからとでは変わる可能性が高い >>925
恋愛感情だけならあそこまで葛藤しないんだよな
メンタル落ち込んでた時期を支え続けてくれた水月(アスリートの道を断念した)への義理もあるし、
「どうか娘と会ってやってください……!」って必死に頼み込んでくる遥の親父さんへの義理と同情もある >>775
初期Leafをそれだけコンプしてるやつはそういない
「押さえておく」ならうたわれはやっといた方いいのでは サクサクかんたんで、名作でもあるし
>>779
ホワルバは共通キャラすらいないし1か2どっちかだけでも全然OK
1やってると2やった時曲が懐かしいなーってはなるが
1も評価されるキャラやシナリオもあった 曲がいい CGもいい
ゲームはクソゲー ランダムイベント制でセーブロード無しだとクリアできないプレイになったりする
なので今やるなら2がおすすめかな
(時間切れ調整不足だったらしい。なので後発のリメイク版ならいいかも?) >>886
当時のNECに低解像度モードの価値は分からないんじゃないかな… >>926
誰も悪くないのが悩めるポイント
アニメが水月ルートになったのは今ならよくわかるわ… >>779
ホワルバはQOH99でホワルバキャラ使っておけばプレイしてなくても大丈夫 >>929
遙派が圧倒的多数で水月派は劣勢だったが
俺はゲームやった当初から水月派だったなあ 遥派は水月シナリオを、水月派は遥シナリオをプレイすべきという酷い作り(誉め言葉)
って、なんか君望の話が続いてるけどこの作品とは掠る要素殆どない気がする かおさんがキョンシーを取るか社長との不倫を取るかという話にでもすればあるいは コネクトを聞いて気合い入れてる割にはコノハの口からニトロプラスのタイトルが一本も挙がらない違和感 社長の奥さんっていうか守の母の存在っていったいどうなってんだ
完全に無視か コネクトなんかよりもせめて鳥の詩とか流しておく方がよっぽどコノハらしいんだけどな
大人の事情って奴は世知辛いね ホワルバはヒロインに魅力がなくてツラかったな
そういう作品ではあったんだけど >>932
ゲームやり終わった時点ではなんとも言えなかった
アニメ見て水月の甲斐甲斐しさに惹かれて大好きになったよ
はるかはOVA出たしファンも納得したような…たぶん >>934
かおさん、原作ではキョンシーとちょっといい感じなのに、アニメだと社長の不倫しかねないベクトルを突っ走ってるよなw なんだ?急に君望談義してたのかよ
早く俺も呼べよ!! ヒロインが全員ゲーム業界人という美少女ゲームはまだですか >>936
マモルはP98の申し子なんだからPC98が母親なんだよ
全てのPC98にはマモルの母親の魂が宿ってる 1985年にタイムリープした守はほどなくPC98VM(新品)に出会い恋に落ち、
二人は深い仲となり守はPC98VMの調教に明け暮れる
そんな幸せな日々が長く続く事は無く、守は交通事故にあって植物人間となってしまう
そして時は流れて世紀末に突然目を覚ます守
愛したPC98の時代は既に終わりを迎えており愕然する守 ブルゲイツがNECに入って98が世界を取る世界線だってあるさ >>943
緑の悪魔と猫のうんちはまだ語られてないw >>937
歴史改変でニトロ、型月、まどかマギカが消滅して2023年のコノハが
慌てることの伏線になってる可能性あるかも、と考えてるがどうよ >>817
仮にヒットしても最初の1発だけ
そもそも持ってる引き出しが浅いので速攻で真似されて追い越されて終了する未来しかない どんな良いスコアが書ける作曲家でも
サウンドドライバー弄れなけりゃ曲の入力もできないし音色も弄れない
個人的に思うのは16bitALは絵に偏重しすぎて音には全く無頓着
せめて26K音源くらいは鳴らせ >>847
主人公は一応変わってない
ゴッドマーズ
赤ずきんチャチャ
主人公が途中からかわった
バカボン
原作のキカイダー01はタイトルと違って最後までキカイダー主人公だった
特撮の01は終盤にビジンダーが主役になって01はどうでもいい立場に成り下がった >>953
PC98エミュの表示を今の液晶で散々見ちゃってるから記憶と違ってるとかないわ
そもそも当時もカラー液晶のノートPC持ってたしな、最初のPC-9801ncは
ドットの抜けと常時点灯が数カ所ある中古を格安で譲ってもらったよ
後に486sx搭載のna/cを入手、PC9801ノートながら有志のEGCドライバで
Windows95もそこそこ快適に動いて無線LANカードを刺してネットブラウズもできた
その頃にはPentium世代のPC-9821Na13も持っていたが >>918
エロゲとか全く興味ゼロだから知らんけど
マクロスの一条輝で「死ね」とか分母も違うだろうし普通にあったんじゃないの? >>960
だからそれはCRTと色味が変わってるから記憶と違うって話だろ 子供の頃、天使たちの午後と一太郎は同じ会社が作ってると思ってました >>937
何が何でも美少女ソフトの曲にこだわる理由も道理もないだろ
普通にオタクなのだからアニメだってたくさん見てるし、それらにも想いがあって当然
しかもあの状況では明らかにコネクトの歌詞がこれ以上ないほどに合ってる
自身をほむらのタイムリープになぞらえているんだよ >>907
「ラ・ジュテ」(フランス、1962年)? >>963
JUST違いな上に、徳島県の方のジャストシステムに失礼なやつ~
ATOKを「阿波徳島」という名前で呼ぶ人がいた >>815
宗方が岡を選んだ理由は、母に似てたから >>962
CRTは色味の問題ではないだろ、むしろCRTの発色は初期の液晶を遥かに凌駕しており
現代の液晶はそれに迫る画質になっている、つまり色味的にはほぼ同じに見えるはずだよ
テレビならともかくPC用のCRTに滲みなんてほぼ無いしアンチエイリアス的な効果もほぼ無い
PC98の表示はブラウン管の中央に寄ってるからブラウン管の丸みの影響もほとんど受けない
当時からCRTと液晶の両方で同じソフトを見ていた立場としては違和感なんてほぼなかったよ
見え方の違いがあったとしたらCRTの調整がよほどめちゃくちゃだったんだろ >>968
それもあるけどメインは人並み外れた体幹の強さを持ってると見抜いたからじゃん
宗方コーチは男に負けないパワーテニスを理想にしてたんだから
結局、お蝶夫人や蘭子や藤堂さんすら対象にならなかった
母ちゃんに似てたのは最後のひとおしでしょ
ついでだけど
エースは原作では浦和マンガだけど最初のアニメで横浜アニメに改変された
現在なら超絶原作レイプと言われるだけど横浜になって作品の世界観にマッチしてしまったせいで批判が出なかった
以降、何度もリメイクされるも横浜のまま
フェリスのある場所に県立高校とかあり得んとかアニメを見ながら思ってた 横浜市民
細かい点だけど横浜中心部の高校は全て自転車通学が禁止されてた
俺も自転車の方が早く学校にいけるのにと思いながら電車を使ってた
藤堂さんが自転車で通学とかあり得ん地元民は思ってた もしかしてEDの作曲者=鳥の詩の作曲者(折戸)だと知らないのかな? 番組制作側からすると折戸にお願いしてED曲作ってもらったわけだから折戸の別の曲を使うのは忖度があったんじゃないかな たまに勘違いしてゆずのむりこぶを割と新しい人の絵とか讃えてる人がいるけど、この人達VA(スタジオメビウス)か同人時代からやってる人たちなんで世代的にはみつみとかいたると変わらないよ。30年とか40年前の絵描きさん
書き方がどうのなら画風が古いもんね。スクイズのごとうじゅんじさんが個人でデジタル絵学び直そうとか言ってるのよく分かる >>972
何か昔のKeyぽいからオマージュだと思ってた チー坊、「鳥の詩」って、杉田かおるの「鳥の詩」(1981年、日本)のことかよ
さすがに生まれる前の世相は知らんて >>192
PC98オクタクラスタは
用途が640x480の2Dイラストのペインティングや簡易ライブ2Dくらいなら
十分に実用に足りるものが作れると思うけどな
9821RaはいわゆるPC98NXであり名前と外見が98なだけの中身はほぼPC/AT互換機
チップセットは440FXでPCIスロットが2本付いてるからCバス帯域の縛りなんぞ無いだろ
LANは100BASE-TXもオンボードで付いてる、PCIスロットをLANカードで埋めれば
ギガビットとまでは言わないまでもかなりの帯域が出せる可能性がある
CPUはオーバークロック耐性が強く一大ブームを巻き起こしたSlot1のCeleronが乗ってる
交換が簡単だからCPUアクセラレータやSocket370用の下駄が多数出ていた
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001117/iodata.htm
ソフトは見る限りWindowを使わずにDOS上かOSレベルから作っていると言うか
OS=ペイントソフト状態である可能性が高く、DOS版の一太郎5がJustWindow
という独自のウィンドウシステムを採用してアイ・オーなどの一部のグラボが対応していたが
それに近いことをやっていそうだ https://youtu.be/T7C-iihjhfw 液晶とCRTに違いがないってのはダウトな
方式の違いからガンマ値が違うから滲みをそのまま液晶で再現しても不気味の谷になるんだわ
実機で映した時に鮮烈なディザが液晶ではうーんて感じになるのも当然なのよ。 >>980
どうでもいいが不気味の谷は
人間を写実的に描写・再現しようとした時にある一定のラインを超えると生理的に気持ち悪さを覚える現象の事だから
その言葉の使い方は頭コノハだからやめとけ
ついでに描写がさらにリアルになると気持ち悪さは消えて好ましくなるから「谷」と呼ばれる 守がCGをウネウネ動かしててイラスト担当の子たちが驚いてたけど、あれそんなに凄いことなん? >>912
金太郎飴みたいに似たような恋愛ゲー連発してどん詰まりにまっしぐらの2000年代も言う程のもんと思わんがな エロゲ好きとか言ってまどマギの主題歌大好きとかちょっと失望したわ
ただのアニオタやん スーパーオクタコアに不可能はないんだよってMZ-700に不可能はないのパクリだよな… ラジオでも言われてたけどあの高いPC98をどうやって何台も手に入れたんだろ? 営業の人が銀行が潰れてここにきたって言ってるけど
たくぎんかな
都内にもたくぎんの支店があったはず >>988
設定年齢19歳とやってたゲーム本数と十年前に流行ったアニソンにハマるほどの本数見てるアニメ
このバランスだけで大概おかしいから突っ込むだけ無駄だと思う >>982
CGウネウネは髪の毛の動きに至るまでまるで物理演算のようにナチュラルに動かす必要があるよな
クライアントPCに演算を任せればモーションデータは小さくて済むけど処理は重くなり、あらかじめ演算済みのデータを用意すれば処理は軽くなるけどデータはデカくなり
当時のショボいスペックのクライアントPCで無理なく動かす為には工夫が必要そう >>961
マクロスの頃は2ch無い
っていうか一条輝って「死ねスレ」とかそんなにまでもは憎まれてなかった気が
分母違うって言っても、”2ch人口の数”で言ったらそう変わらんかも
2chで初めて炎上したスレだってエロゲの話題、「きずあと」スレだったし
(16bitの脚本・高橋龍也の大ヒット作) >>991
ファンタジーなので深く考えてはいけない >>995
痕を作ってた時点ではまだ小規模エロゲメーカーだったし、ブレイクするような作品になってなければ殆ど問題にされる事もなかったろうにねぇ >>988
>>993
細かいことは気にしにしても無駄とは思うが、あのタイミングが唐突でなんかの伏線かもとは思った コノハは自称エロゲ好きのパリピですよ
アニソンEDMで踊ってます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 13時間 49分 33秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。