【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave470
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave469
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635887969/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
('ω')
テンプレここまででし >>1乙
バイト回数いつの間にか2万回超えてた
たまにやらなくなるようにはなったけどまだまだ完全に飽きる気はしないぞ 徹底的にゴミしかいねえ
昨日できなかったがなんでまだこんな悲惨なシフトなんだ
勘違いしたゴミが自分がふるい落とされる側とも理解できず昨日のシフトスルーしたの? 立て乙
41バイトでカンスト
今回自分以外がハイドラだとキツイ 下手な奴は何故ヒカリバエのとき三叉路に惹かれるのか タワー5本湧くと納品不足で失敗するな
律儀にタワーやりにいくからだよ
二本くらいなら、踊ってかわせるだろ、みんな カゴ周りにウキワが2つあってバシャバシャやってるから1つ蘇生してもう片方の蘇生は任せて一段下の金玉拾って帰って来たらウキワが2つあるというミステリー
爆弾もタワーもいないのになんで瞬時にウキワになってんのよ
また1つ蘇生してカゴに金玉入れてノルマ達成したから味方と距離を取ろうと思って一段さがりつつ雑魚掃除してたら最下段からヘルプが聞こえたから向かうとウキワが2つ
ミステリーっていうかホラー? 開幕ナイスは高確率でフレンド同士の可能性があるからほぼ地雷だと思っていいよ これほど腹立たしいシフトは久しぶりだわ
崩壊してる 味方が3落ちしたから順番に救助していって立て直そうとしたけど
3人目救助したら1人目から順番に浮き輪になっていくので
立ちなおすどころが現状維持が限界で3ループ目辺りで時間切れになった 金玉めっちゃ転がっててカウントダウン始まってるのに運搬優先できない馬鹿共 底で倒すより寄せて倒すほうが効率的ってなんでわかんないんだろ 射程と言う概念がないからな
どの武器でも突っ込むだよ ダメだ今回。
クマフェスの影響がまだまだ強い感じする。 カンスト38回だった
ポラリスハイドラほんと楽しい カーボンで雑魚処理せずに逃げ回ってるやつ頭パブロかよ ハイドラでノンチャ1弾をイカジャンプで乗り継いで生きのびる雷神ステップ亜種 >>26
自分がタゲなら段差に張り付いて誘導してから上がってすぐチャクチで止められるけど
カゴ前で混戦状態で動きが読めないと難しいね オオモノ一匹も倒さずスペシャル全く使わずでクリアしてる奴がいた
こんなのキャリーしてたらあかんわ 案の定ウエーブ開始は塗らず棒立ち
いつもレールくるくる(索敵のつもり、索敵しても倒すとは言ってないw)
グリルは一番下でやるバカについていって玉拾って死ぬ 金イクラ0や1で納品縛り入れてる上級者気取りのクズって何なんだろうね
ど下手くそなのを縛りプレイのせいにしたいんか? ブラコだと右下マンとは別に船上カモンマン(寄せるだけ寄せて全然処理できずカオス化して死ぬ)も居るけど、似た構造のポラリスだと最下層民ばかりでカモンマンは全然居ないのが不思議 こっちはポラリスのたびにカモンマン引くぞ?
プレイスタイルでマッチング変えてんのかね カモン押さなきゃコンテナカモンマンじゃないと思ってるだけかも
赤300程度のリザルトになってる人なんて
間引きとか一切せずにオオモノ湧き運に頼みの
コンテナカモンマンとかトバ引きこもりみたいな全寄せマンと同じだし ポラとブラコに関してはコンテナカモンマンの方がまだ助かるわ
地雷と糞沸きがコラボした時の綺麗なコンテナ回りの納品不足はマジで虚しい やばすぎ。納品足りてないのにタワー行く奴。悪手って理解できないの?最後20秒。自分以外いないんだけど?そもそも初手から下に取りに来ないから納品不足になるんだけど。バカすぎ コンテナに引き籠ってカモンカモンしてるだけの人いると
処理も進まないし納品も遅くなりがちだけどね
ある程度前に出て処理しないと物量に圧されるようになるから前線崩れたらそのまま終わりだし
遠くで延々戦い続けるバーサーカーがいると困るってだけで 傘と三馬鹿編成
トキシラズはこういうのでいいんだよ それ
カゴ居座りカモン厨は索敵もごみだから真っ先に死ぬ
そんで萎え放置までがテンプレ
カモンマンもバーサーカーもルールわかってないからいるだけ邪魔 初手湧き即やり即回収ってなんで広まんないんだろうね
初手バクダン湧いて倒しにいこうと下降りたら味方3人から猛カモンくらったわ 初手は寄せなんてせずにサクッと倒してさっさと3人で運ぶのが一番楽なのは確かだけど
野良だとそのまま納品に戻らずリスキル続けるガイジかどうか知る術はないから
釘刺してくる人がいるのはある程度は仕方ないと思う バーサーカーやコンテナカモンマン
どちらも確かに流れを悪くする立ち回りなんだけど…これらが本当の意味でヤバいのは「納品をしてない事」
バーサーカーは前線でオオモノを倒しまくる事しかせず納品に行かない
コンテナカモンマンは寄せに囚われてるが故にカモンしてるだけで味方に倒されて出来た金玉の回収をしない
ゲームの主旨は「オオモノを倒して出た金玉をノルマ分 納品する事」←これを絶対 忘れては駄目
これに反した行動をしてちゃそりゃクリア遠のいちゃうのは当たり前なんだよね… ポラリスの普通潮の初手バクダンヘビコウモリなら即処理と寄せ派で分かれるのはわかるけど
初手カタパタワーなら即処理全回以外ないだろって思う
回収に行って死にたくないからって上で芋っててもなにもしてないんだから死んでるのと何が違うのっていう >>47
カタパのタゲを取ってカゴ周りを一面緑色にしてくれるよ
やったね 11/18 21:00 〜 11/20 09:00
シェケナダム
スプラシューター
わかばシューター
ノーチラス47
スプラスコープ
11/20 15:00 〜 11/22 09:00
トキシラズいぶし工房
パラシェルター
プライムシューター
ボトルガイザー
ソイチューバー トキとはいえこりゃまたクセの強い編成だなw
使い手依存のブキばかりだから野良とフレでは雲泥の差だな 眠い
バイトのシャッター開く前に
おめめのシャッターが閉じそうだぜ W3間欠泉
近場から開けていく奴がいたからプレッサー使って最速で開けてたら
さらに早く近場から開けられるんだが #そのわざまねしたい
グリルで若葉を持つも一切小ジャケを処理せず納筋のゴミ はいはい初戦から死にまくる指示ネームとそれに萎えて荒らし化するゴミセット
神ゲーですわ 大砲乗ってるところにミサイルとモグラタゲ持って近づいてくるゴミ本当にいるんだな これだけ安定した武器でも下手な奴で溢れてるから一回リセットした方がいいのでは?
昔は適当にやっても30台は割と簡単だったけど今はきっつい
ノーミスやりたかったら素直に固定組んだほうがいい 荒らししかおらん
楽しみにしてたけどしょーもないんで辞めますわ
荒らしすら下手なキッズ共クリアされて悔しいか? なんだこれナチュラル利敵すぎるだろ
毎回ひどいひどい言ってるけどここ最近で一番ひどい 前回前々回より明らかに酷いんだが
このブキならいけると思ったキッズが戻ってきたのか? 俺だけだと思ったら、皆んな同じ感じなのか。
この編成で4デス5デスしてる奴らは、寝てるとしか思えないんだけど… 満潮 タイミング激悪のプレッサーと意味のない意味のないまきボムピ。ホントスペシャル使いも下手くそ多すぎて笑うわ。 クソしかいないんだけどどういう理屈なの?
平均8救助とか笑えないんだけども ヒカリバエで妙に金鮭溶けないと思ったらヒカリバエでスピナー持って3W赤500ってどうやったらそうなるんだよ
お前が攻撃しないからこっちは壁に避難する羽目になったんだよカモンじゃねえよ 塗り強いし楽しい編成のはずなのに全然塗替えししないし雑魚やらん
常に固まって行動して金玉狙い
アメ玉弾きカタパやらんから盤面ボロボロ
初動壁塗りさぼる(ちゃんと塗らず適当)だから逃げ道もない
こっちはそのフォローや蘇生に追われて思ったように動けん
こちらはこんな感じです ブキにクセがないからこそ
ダムというステージの完成度(という名のイヤラシさ)と
バイトのクリアへのムーブがダイレクトに結果に現れて来るな クリア出来た時とそうでない時は初動からして違ってるしな たまにハイプレでタワー倒してくれると感動するレベル 昨日シフト入り出来なかったから今夜入ろうと思ってたんだけど、先輩方の声を聞くと今回の強ブキですらヤバそうなんだなぁ 癖がない編成って言われてるけど
ノーチとスプスコは扱えない人の方が多くて
扱えない人が持ったら死にまくってんのに納品しないっていう最悪の役立たずになる 今の時間帯の仲間はメラゾーマではない・・・メラだ・・・ ノーチラスはリチャージもキープも知らないと仮定するとチャージも足も射撃時間も遅い地獄みたいなスピナーになりそう いやぁヤバいね、まじで
ノーチのまえたつな!
つー名前に変更しよかな… オオモノ24 赤1080 金32
仲間のオオモノ合計19…
3W未達、ハイありがとうございましたー 今6デスと9デスセットだった。自分も赤400台だったしあまり人のこと言えないけど クマフェス後の2回休んでノコノコ出てきたんだろうね。
シューターでさえ使いこなせないとか、一体君たち何なら出来るの? ナワバリに塗りポイント500ボーナスてあるからバイトも熟練の赤玉500未満でマイナス与えればいいのにねえ 塗ったらSP使用回数増えれば出し惜しみもなくなるのに 未だにアクティブユーザーが多くて即マッチングするんだから
ランク分け住み分けの余地があると思うんだが全くしなかった任天堂よ
3では真面目にやれ いろいろマッチング試せばいいのにね
これで完成してると思ってるから頑なに変えないんだろうけど
リーダー気取りキッズと荒らしさえ弾ければなんでもいいのに 最後のリザルトに大物を倒した数も入れればそれなりに変わると思う
赤玉ばかり気にして大物を倒さないから最後に大物が押し寄せて来る >>93
いつも通りのハードワークということですね、分かります 回線落ち対策しろよ
落ちるのはまぁ色んな奴がいるからまだ仕方ないけどノーカウント回にしろや ノルマ減らしてもシャケの量はノルマ減らす前と変わらないから
火力減った分難しくなってんのに失敗で-10だろうと減らされるのおかしい
難しい分クリアしたら+30とかされるならともかくそれもないしな
まぁそれよりもホスト巻き込まれ落ちで-20される理不尽から修正してほしいけど エアプ運営は人数ゲーだってわかってないからしゃーない
ガチマも3vs4で平気で腕前下げてた奴らだし やっと400戻せた
このブキでなんでwave1失敗すんねん… さっき始めたけどひでえな。オオモノ倒してばかりのバカしか当たらないんだけど。満潮2回。納品一桁二人とか邪魔してんの? オオモノだけやる!とか
納品だけ頑張る!(ただしめちゃくちゃしにます)みたいなの多くね? >>104
今からやろうと思ったけど、ここの強者が400戻すの苦労するとか、怖いんだけど。 400戻すのマジ地獄だった
400越したらスルッてクリア出来るようになるの笑った クマフェス以降やばすぎ
マジで池沼しかいないんじゃねえの? 昨日の夜久々に400割ってなかなか戻れなくて焦ったわ
現在22バイトで555しかねえよ……本当どうなってんだ >>103
安全なとこで撃ってシャケを撒く時は段差を上手く使うんだ
チャーは逃げ足は速いから周囲をよく見れば大丈夫だぞ 前回リセットして300スタートだけど30回で760で個人的には順調かなあ。運ゲーだね この編成なら30台いけると思ったけど45かかった
クマフェスでこべりついたゴミが消えてないのかね ホントここまでひどいの初めて。倒しまくって納品しないのか倒さないで納品だけしか(しかも近くだけ)当たらない。今日はポケモン発売されたからみんなそっち行ったかな? ただ下手なだけじゃなくて浮き輪状態で水没繰り返す奴とか隠れる奴がいるな
ばれないとでも思ってるのか >>103
重い武器持つならどれも一緒だけど、常に敵と間合いと高低差(基本、自分が高所)を取れるポジションを取り続けるのが大事
特にダムは床が少なく、カゴ周りに仲間も敵も敵の攻撃も集中する
なので金網や各種高台を「敵に詰められる前に」渡り歩き敵に囲まれないどころか敵の裏をとるように立ち回る必要がある
そのためにはどこからどこへ飛び移れるかの知識、キャラコン、湧きの流れの把握、敵の動きの予測→先手をとっての一撃を見舞う
ここまでが一般論 >>103
(続き)
その上でスコ付きはフルチャのズームに移る前に、足元の雑魚のクリアリングと退路の確認・塗り返しが必須
最初はンな暇ねんだわ、思うかもしれんし、タイミング逸したり逆に死んだりするかもしれんが常にやってるうちに自然に生存択を増やすことが身につく(+雑魚によるエイムズレも減る)
慣れたら、以外と時間があることに気づくし、逆算しながらないし行動の幅が広がる
そして、逆に塗り返しを省きタイミング合わせることを選択した場合でも、退路の塗り状況が悪いことが頭に入ってるので、射撃→慌てず塗る→退避という行動が取れるので死ににくくなる
以上、自分なりに心掛けたら意味のあった行動でした 38バイトでカンスト
気持ちよくクリア出来たのが2、3回しかなかった https://dotup.org/uploda/dotup.org2650088.mp4
編集し忘れにより容量デカすぎ注意(18MB)
ちょっと前に話題になったセミやってみた
上から殴られるなんてこともなく、使えそう
カゴ前で弾幕張りながら納品してるときサッと移行できるのは楽かも
狭いんでジャンプ殴りは避けられません(たまに降りれば良さそう) 3waveやってオオモノ1納品4とかそうレベルの超ド級のゴミと頻繁にマッチする 上で400戻るの苦労したと言っていた意味がわかった。。。 630…疲れたからやめよーと
まぁーこのくらいの難易度がちょうどいいや >>122
あー、ここでセミしてたのか
この柱のどこでやってるのか分かってなかった
掴まる時、下手だと落っこちそうやなw いきなり7回も蘇生させてしまった
こんなに強い武器ばかり揃ってるのにそんな死ぬようなのしかいないとは そこのセミは満潮だと凄い難易度高いんだよね
正直ハイリスクローリターンテク みんなごめんな。今回構成的に普段だったらカンスト目指すんだけどポケモンやりたいんだ。
700でやめるわ。 >>132
蘇生数が少ないって方がいまいちよく分からんのやが解説頼む 仲間を死なせない立ち回りができる
自分で特攻していく奴はどうにもならなかったりするけど 上手い人はカバー(もちろん盤面維持も)が自然にできてるからそういう野良のデスは減る
尻拭いしても死ぬやつはしにまくるから誤差の範囲だが
まあ赤少なくて死にすぎなのは単に見殺してるだけって思われても仕方ない 例えばタワーカタパ許さないマンでオオモノ20とか超えられればその分仲間のデスが減ってるはず デス多い奴って大体遠くに単騎特攻してすぐ浮き輪になるやつだしなぁ そういう蘇生しても無駄そうなやつは寄ってくるまで無理に蘇生しなかったりっていうのもあるから
そういう部分でも蘇生数は減る 味方が3-4デスしてそいつらで蘇生しあってて自分は0救助ってことがそこそこある
別に見殺しにしている訳ではないんだが ヒカリバエでチャー以外は壁役やってりゃいいのになんで揃いも揃って散歩に行きたがるかね デス多いのはそいつに理由があるからどうしようもない部分あるよな
死にたくないなら塗り返しと雑魚処理しないと >>122
そのセミによってシャケが左右両方から来る機会が増えるから
正直やめてほしいと思っている 今日のシフトで「上手いなら救出も少ないはず」とか言ってんのはエアプそのものだろ…
黙って一回潜ってから言え 味方のデス少ないのが上手い人っていうけど
ラッシュや満潮なんてどれだけ処理してても普通潮に比べりゃ倍のペースで死ぬし
味方運以前に単純なWAVE運ってのもある
WAVE終了後救助しないだけでも平均救助1ぐらい下がるし 満潮。なんで雑魚撃たないの?3人赤が自分の半分以下とかクリアむりなんですけど。 味方見殺しにしまくってかつ上手いのは自分一人で全部こなせるほんとの最上位だけだと思う >>143
柱の下の1か所に集めるわけだからみんな同じ方向から来そうだけど
それが本当ならここのセミは使っちゃいかんね トキシラズの壁とかに無意味なセミするやつは理解できん
手数が減るだけだわ >>148
そういう有りもしない可能性を語るのはちょっと…夢見過ぎ 上の動画見たらわかるけど柱セミで下に集まったシャケは左から来るよ
左右から来るのは単純に金網側湧きと重なってるときだけだと思う 740からの12連敗
どこまて連敗続くか意地になったわ
結局710もういいもうやらない >>153
味方死なせないように立ち回るのも味方死んでても問題ないのも否定されたけど
あなたの考える上手い人って一体どんな人なの ギリギリ38で終わり、この武器構成の難易度じゃないな 雑魚処理苦手な武器周りの掃除したり、外回り行きたい人のヘビ倒すとかテッパン取るとかそういうことだよ死なせない立ち回りって そりゃ手の届く範囲なら見殺しにせずにフォローは当然するけど
自分の仕事もしないと芋って救助だけする人と変わらなくなるから限度はある 2落ち3落ちじゃなきゃ誰かが必死に起こすからあんまり救助増えないのはあるかな 桟橋真ん中のタワーをカゴ近くからハイプレで倒してくれてアリガトウと思ったら、そのタワーのイクラを取りに行って浮輪になる人を見たのが今日のNO1。アリガトウを返せw ノーチ持つとちょい溜めする暇もなく雑魚に襲われるんだがw
どんだけ雑魚処理してくれんのや
塗り良いブキが来るとオオモノしかやらん味方が増えて辛い 最近あんまやらなくなったなぁ、3が出るまでスプラモチベ上がらないかも
3でもサーモン的なもの用意してほしい サモランは無くなるだろうけど
それに代わる味方同士が協力して何かを倒すものは出そうだな 味方を死なせる(死なせない)動きは確実にある
ミサイルを落とす場所を考えなかったりヘビを味方の邪魔になる位置に誘導したり雨意識が低かったり
当たり前っちゃ当たり前だけど、上手ければ上手いほど味方のデスが減るのは自然
ちな救助数は知らん 救助数マニアなのでカンストしつつ救助数も貯めてるよ 味方が死ぬのはお前が下手だからっていうのは
お守りしてタワーに焼き殺されたらお前が悪い
タワー行って雑魚シャケ1匹にやられてもお前が悪い
っていう暴論だからなあ。できる限り動きやすくはするけど死ぬかどうかはあくまでそいつ次第なんだよな >>172
同意
バイトリーダーがいて周りも動きやすくなって、フォーカス絞りやすくなり、オオモノ討伐と雑魚処理も捗った結果、デスが減るつーのは確かにある
が、複数のバイトリーダーに囲まれても雑魚見てなかったり凸って死ぬ奴はバンバン死ぬ
キャラコンと視野の広さは一朝一夕には身につかんよ 誰もデスを0にできるとは言ってないと思うけど、そのできる限り動きやすくするってところで差が出る
味方がタワーを倒しに行った時に視野が広い人なら背中を守れるけど、狭い人ならそもそも倒しに行ったことすら気づかない
なんて感じ
そもそもスペを素早く切って遠征に行かずに済むようにしたりとか
バイトリーダー3人へたっぴ1人とバイトリーダー2人普通1人へたっぴ1人じゃ後者の方がへたっぴのデス数は増える可能性高いでしょって話 味方を死なせ難い動きは自分を活かす動きでもあるからな
明らかにヤバい奴がいたらいっそ死なせとくか(特に特殊Wave時)
マンマークでフォローするとかやり方はあるっちゃあるw 廃人だって別に5〜6デスと出会わないわけでもないしそれで失敗とかもするだろうけど酷い仲間のせいで400台キープとか抜け出せないとかにはならないからな
同じ地雷の仲間と湧きとWAVEで比較するっていう実験できたらというカンスト数少なく済ませられるユーザーと組んだ時の方が地雷仲間の数字も良化するだろうな >>174
そもそもよく出るデスが多いたくさん救助したって不満はその可能性程度でどうにかできそうな味方に対するものじゃないと思うけどな
それに対して蛇誘導すればデス減るよなんてお門違いだって話だ
デスさせない動きがあるのなんて理解してその上で言ってるんだから 逆に大量に死なせる動きしてるのがいるってことじゃない?赤200台救助10デス0個人納品40だの50で得意げに画像上げてるのたまに見かけるし Martyの動画とかでEU野良のラッシュ見りゃ一目でわかるけど死なせないとか無理だからな 一人でなんとかできるのゲームじゃないからね、ただ個人の技量である程度クリア率高めたり、味方を上手く使えたりも可能
味方がダメも程度問題で言葉だけではどこまでダメかは判断できない 塗る、塗り替えす、カタパ&コウモリ潰す、雨玉撃ち返す、ドスコイは間引く
タワー、ミサイルにタゲられたら味方やカゴ周りから離れる
最低限これぐらいやってれば味方のデスは減らせるハズ
自分からやられに行くようなのまでは面倒見切れんw
むしろそういうのをキャリーして上げるくらいなら失敗-20でいいw >>183
そんな野良仲間最高じゃねーか
出会ったら涙で全W霧だわw >>181
ラッシュなんてメンツによっては
何度蘇生しても懲りずに変なタイミングで下へ玉拾いに行っては死ぬ
ついでに壁も汚して味方を巻きこんで殺すもんな ダムのヒカリバエ、グリルで納品不足で失敗する時は
ああ…うん(ダメだこいつら)ってなるよね
いっそゼンメツの方がスッキリする 救助数稼ぎしたいなら雑魚無視してタゲ味方に押しつけて味方がSP吐いたらモグラやヘビやミサイル持ってけば楽に稼げる
あとノルマ終わった後も納品し続ける味方がいる時のカゴ近くは救助チャンスが多い 雑魚シャケ倒さずに死にまくっているバカばっかりだわ なんか、16:00過ぎたあたりから、ゴミと遭遇する確率が高くなってきた気がする。 こちらも愚痴なし
淡々とクリアしてるし、1Wと3Wで全開けするアホが出現してもクリアできるのははやりトキシラズ
ソイでさえ真っ当なチャージャーの仕事を簡単にこなせる 11/20 15:00 〜 11/22 09:00
トキシラズいぶし工房
パラシェルター
プライムシューター
ボトルガイザー
ソイチューバー
11/22 15:00 〜 11/24 03:00
海上集落シャケト場
N-ZAP
スプラスピナー
H3リールガン
ラピッドブラスター 3オペで女児キッズ2匹は無理だ
評価値下げんじゃねえ やばいのしかいないわ。自分以外3wave一桁納品とか終わってる。赤も少ない。何のゲームかわかってんの?17スタート部屋はこわい。あと猫名、顔文字地雷多い 2オペきつすぎワロタ
優しいテッパンすら脅威になるしモンスターハウスのオオモノ状態でカゴにいけない 久々にバイトしたら4回中4回とも雑魚を倒さないクソゴミ3匹と組まされてwave1でスペ使い切らされたんだがどんな懲罰だよ
オオモノしか倒さず雑魚に囲まれて死にまくってスペ切るのも遅い上に満潮対岸カタパタワー処理に行きもしない奴らはリセットして練習し直せ
あと開幕早々と壁塗るならwave中床塗れよ ソイの満潮きついな
ソイちゃんとパブロくんが一緒にならない事を祈るしかないな ソイチュは連打した方が総火力が高くなる不思議なブキ。連打だと貫通しないけど >>204
そういう人はメリットなにもないからリセットしないで続けてて自力で200上がれる人がきついからってリセット繰り返して200未満の人引き上げてるみたいだからあまり役に立ってないっぽい。 >>206
なるほど。ボム上投げフルチャしてあと連打でほぼ全インク使ってギリギリだったけど、コウモリ1ターンキルできた!ありがとう! ソイチャって何気にノンチャでパスパス撃ちだとめっちゃ燃費いいんだよな。
・・・まじで燃費がいいだけだけど。 ヒカリバエ対岸マンとか考えてることが分からなすぎて一度会話してみたいわ テッパン相手も仮に事前のチャージが無い想定の場合もパシュパシュの方が早いらしい
パシュパシュが強いというかチャージ時間と威力がゴミなんすけどね 危険度MAXの方が下手すぎて笑うわ。誰にキャリーされてきたの? ナワバリで威力上がった時にシャケで反映されてないんだよな Wikiのデータ見ると事前チャージで貫通付与と短時間しか攻撃隙のない相手へのダメージ稼ぎになるけどDPS自体はほぼ変わらないみたい。で連打するとインク切れまでの総ダメージが1.6倍くらいになる どこまで行っても腐ってもチャージャーという評価が覆らない 射程伸びの関係もあってノンチャでめちゃくちゃ塗れてフルチャで塗ると全ブキ中最下位クラスって特徴もあった気がする ソイって壁の上の床撃っても壁に垂れて塗れるんだ…
知らんかった オールランダムの時リセットして40スタートだったが300くらいからクリアは出来てるけどノルマ上がっていくのに味方は比例して上手くならないからトキなのに苦しかった ソイはカニ歩きでパスパスすると一気に塗れるから
これをやってる人はわかってるなと思うわ
特に干潮 >>216
400なりたてでもMAXX来たりするからな
どちらも災難だ
マッチング運が悪かったとしかいえんな >>228
逆にやってねー奴みると
あぁ…てなる
ソイのフルチャ塗りはカゴ裏(左右砲台の間の道)をズドンと塗る時と、ほーいタワー行ってこーいと道作る時くらいでいいよ 特殊以外の1ウェーブ目で自分が
スペシャル全吐き(味方は使うわけない)だと3クリアはまず無理やね グリル、通常、ヒカリバエの3waveやって自分以外納品一桁って何だよ
もうやめた SP使え系の名前で祝砲とか
この系統の名前はSP使っちゃいけない決まりでもあるのか 祝砲する連中ってスペシャルは使わないのが上級者って本気で思ってそう 自力でクリアできなくてわざわざ指示ネームにする奴がまともに立ち回るわけないからな
あと批判ネームは連デスして荒らしに化けがち この編成ラッシュやばいだろうなーって思ってたら一回も来ないままカンストした
やばいのはカンケツセンの全開けマンで体験できたからまあいいか 間欠泉でキンシャケにスペシャル使うやつは大体ポンコツ 満潮で初っ端対岸にタワー出てきて誰も行かないからソイチュ担いで対処して帰りにリフトに乗ろうとした時目の前でプロペラ撃たれて落とされたわ
本当にこのゲーム民度落ちたな >>237
危険度maxで満潮でセミしようとして3/4溺れて全壊しかけた
幸いSPの使い方みんなうまかったからぎりぎり逃げきれたけど 700なってもMAXこんよ…
みんなもうアガリですかい 完結線で対岸右から出現し対岸の下あたり通って手前と対岸の中間あたりにある栓消えるルートクソすぎへんか 初動の塗り方である程度実力分かるね、ガチマもサーモンも
ハイプレとジェッパは使わないんじゃなくて使えないやつが多いからあんまり使用されないのかもね 終了5秒前にカゴの周りを漂ってるのはよく見るよな、ジェッパ >>242
それとその逆流ルートの2つはもし連発されると他ステの間欠泉並みの難易度になる糞ルートだね
幸い他がそこまで辛いルートじゃないからトキの間欠泉は全体的なクリア率は全然高いけど >>244
残10秒のあまりもの消化的な何かかもね
ダブルタワーを他に狩られまくったりとかメインと他が安定してたとかでなければだいたい使い道来そうだけど >>247
後ろと右塗っとくとセミできなくもないけど
慎重にやらないと溺れる 満潮金バエ
ハイプレのタイミングうかがってるうちに
あっという間に負けた
ジェッパが飛んで欲しかったな AIの誤認を利用するという点ではバクダンリフトとかも似たような括りなんだろうけどね 実際やると立ち位置がシビアで納品とかに動けないので絶対失敗しないわけでもないんだよな リフト戦法試そうと思ったら倒しそこないがいて海まで吹っ飛ばされた なんの為に、ヒカリバエつけた俺が
ジェッパで海に向かったのか
なぜこの時間で納品しない?壁でも塗ってたのか?ペンキ屋か? 意思疎通ができずプレイヤーレベルもまちまちな野良でそういうことをしても
悲しいことに大半の人は何やってんだこいつとしか思わないんだ… >>255
何やってんだそれ?海にうかんでたの?
ハエ付きでジェッパなら、カゴ挟んで高台の反対側に浮かび炎でコジャケ焼きつつ、真下に撃って金シャケ破壊して金タマ生産してカモンしてりゃ一目瞭然で納品タイムが伝わるし、金タマも増えると思うんだが??
馬鹿な仲間にはもっと見た目で伝わることしないとダメだろ 前張らない パージしない 納品しない
そんな味方にしか会わないんだけど…
もうソイで前張って納品するの疲れた >>259
誘導の為にリフトの端っこに立つ判定が結構シビアなので動画主のように予め立ってるのを推奨する
あと誰かデス→ヒカリバエ自分に移る、の流れだと、場に出てるコジャケに襲われ自分も突然死する恐れがあるので練習するならdpsと連射的に維持できる武器持ちの時にどーぞ 11/22 15:00 〜 11/24 03:00
海上集落シャケト場
N-ZAP
スプラスピナー
H3リールガン
ラピッドブラスター
11/24 09:00 〜 11/25 21:00
難破船ドン・ブラコ
スプラローラー
プロモデラーMG
スクリュースロッシャー
Rブラスターエリート 次編成悪くないな
スプスピもラピブラもリールガンも好き ラピッドブラスターとラピブラエリートの違いは何ですか?
またこの二つが同時に編成されたことはありますか? ラピと比べてラピエリは
射程が少し長く、燃費が悪く、隙が大きい
威力は同じ
同時があったかは知らないな
過去にブラスター4種の変則編成があったけど当時はまだラピエリ解禁前だった気がする 違い分かりにくいけど変なことしないとバクダン1ターン狙えないくらいは違うよね。ラピは直撃3回行けるんだっけ?エリートだとボムか爆風残し当てないと倒しきれない 次次回、ステと武器の噛み合わせよいな
ラピエリはデスタワー自岸から楽にこわせるし満潮船尾のカタパに隠れるタワーも折れる
ハコビヤリスキルも余裕だからハイプレ節約可能
グリルはカゴ前スタンもラピエリ&スクスロコンビで余裕だし、スクスロはバクダン2確、アメダマ余裕
スプロラはヒカリバエ・グリルのコジャケ轢いてればあとは周りがなんとでもできるし、坂利用でタワーもドスコイも金シャケもプリブリ轢ける
モダレーは0距離射撃で壁になれるし壁塗り塗り返しは専門職
これで30割ることないよな…ないよ…な?? 普通に苦戦するだろ
大したことない武器をまだマシなステージで渡されるって感じだし >>267
いや大したことある武器をブラコで渡されると船尾マンやお散歩マンが発生するから、次次回はいい塩梅に押し込まれないかなーとww
ブラコ船首で迎える未達ほど虚しいものないから >>260
はーいありがとうございます。なるほど落っこちそうだね!でもやってみる
ってか、動画の人クソ上手いな!めっちゃノーミスカンストしてるじゃん 閉じたカタパ落とすのとかwave1間欠泉初手でどこどこはないみたいなのよりはグリッチ感はない気がする ラピとラピエリはチャージャーみたいな扱いのブキになってるから
2つ同時に来る編成はなかったと思う めっちゃ雨玉反射してくれる、いい仲間だ!
今のところ不満なし 部屋からほぼ出ない味方とあたった時以外は割と何とかなってる
でも自分もイマイチ動き良くない
申し訳ない トバってほんと壁が邪魔なのと金網湧きがダルすぎてモチベあがんないだよなぁ、通常間欠泉のクソゲー感は言わずもがな
グリルぐらいしかいいことない ハエ仲間全員入れ替わりで柱セミしてたんだけど自分が間違ってるのかこれ まあひどいねえ。全然雑魚撃たないし挙句にスプスピの射線遮ってバクダンだけにジェッパ発動とか笑うわ。 あとリーダー気取ってんのかイクラだけ置いて倒すだけの奴。入れてくれないかな?アホなの?そういうのに限ってリザルトも大した事ない。 モグラの事ならタゲられたから帰ってきたのになんかついてきた人いたらボムだけ投げて任せてる めちゃくちゃオオモノ倒してオレスゲェと思ってるだろうが、いつまでも倒さないハイプレのタゲ全て引き受けて生きてるわいの事も早く思い出してください 20までノーミスだったのに8デスに失敗させられた直後この時間4連敗したわ
この時間はやばい グリルでH3にコジャケやらせんな、3発しか出んのや 残り時間1,2秒でみんなでイクラ入れて滑り込みクリアしたけど、その1,2秒で諦めてジェッパ使ったゲソ野郎だけ評価下げてくれないかな イカ潜伏移動もまともにやらない幼稚園児レベルのキッズはキツい
ハコビヤのおかげでクリアできたけど イカ移動どころかヒュンヒュンワープしてるのいたぞ。新しいな 最初から最後までおれしか高台に来ないグリルは初めてだった
君らどうやってタツジン200越えたんや 感覚だけで書くけどH3でコジャケって弾1発で複数匹倒してない?弾がでかいしコジャケは密集してるからダブルヒットになってるような
さっきグリルでコジャケの減りを見て思った ありえる話だと思う
弾速の早い竹やノーチラスが敵を疑似貫通する現象と同じ現象だと思われ >>293
弾速が早いとフレームを跨いで当たり判定が発生するだかで貫通的な事が起こる、とアマビの便所の壁の落書きにあった気がするYO! オオモノも雑魚もろくに倒せない、納品もできないやつが毎回2人はいる シャケが重なってるところに撃つと両方に当たるってのも
一発でコジャケ2匹倒せる要因 竹で貫通はしないけど重なってるシャケの重なり部分を撃つと両方倒せるって教えてもらって試したら確かに倒せたので疑似貫通はあると思う
リールでそれが出来るかはわからないけど おいおいまだクマフェスの残党いるじゃねえか
お前らしっかり落とせよ >>301
おぉーやってみる!ってか、この動画の人は色々知ってるな 700までやったが危険度マックスどころか20も一回しか来ないんだが時間が悪いのかな? 最近は900こえるまでほぼ18と19しか来ないのも珍しくないよ リセットして200こえたらこれまたほぼ17〜19だからもうそういう組み合わせになってるのかもしれない。どうみても高いの1〜2に低いの混ぜてる。
カンスト間近で知ってる人とあたってその人900こえててほかのふたり使い物にならなかったりするし 入り口でテッパン止め続けてしばらくして倒せないと悟り
そのままタワー倒してる味方にシャケの増援連れて行くようなアホはいらないんですけど
なんでオオモノの倒し方も知らないようなのがこんなに大量にいるのか 全空けするような妨害しかしない三人をクリアさせてしまった
それ以外の立ち回りもたつじんレベルではなかったから失敗したほうが良かったのかもしれん
こんなのと一緒になるの苦痛過ぎるわ 200越えた途端の17〜当たり前のマッチングはどっちも不幸だよな 下手だとかそういうレベルじゃなく
研修でやったはずの内容すら理解してないのが多すぎる 下手以前に単純に頭悪いの多すぎるんだよなこのゲーム
何考えてそうしたのか問い詰めたくなる ノルマを達成するゲームなのにオオモノ倒しまくって納品不足とか
ノルマ達成してるのに過剰納品欲張ってゼンメツとかマジ勘弁して欲しいよなw ターゲットになってないのにセミしてる奇行種も現れる始末 イクラ拾いに躍起になってシャケを倒すのを疎かにしてる人が多い気がする
カタパやタワー、コウモリのミサイルに対してもっと敏感になって欲しいな 過剰納品は許してやってほしい
俺らはクリアできたかどうかが全てだが景品目当て勢にとっては納品数に意味があるのだ
こっちが死なない限りゼンメツにはならないので問題はない 納品しまくるのとオオモノ倒しまくるのだと前者の方がありがたい
後者が水際で無双されるとイクラが遠い シャケ処理もせずの納品するような奴だと
すぐデスするから逆に納品が伸びない法則 >>306
そうなんですね!そりゃあバクダン倒せない人ばかりだからね
この編成で倒せないじゃあ…次は地獄を見るのか… 停滞してたのが急に連勝モードになってリザルトが緑に染まるとテンション上がる あーありがとうございますー
いま、カンストをしましたけどねー
こんなん何回かかっても良いですからねー ノルマは最低限、無理せず死なないように敵を倒していくスタンスでやってるんだけど、フルタイムで金イクラ5個程度しか拾ってないときがあって流石に立ち回りを改めた方がいいだろうか
赤イクラは大体600~900くらいある 討伐、生存重視で納品は最低限ってタイプ結構いるけど
自分の分のノルマも入れないプレイはさすがに味方負担がかかるよ これでずっと危険度MAXクリアできてるんですか?だとしたらみんな優秀な野良さんばかりなんですね。 失敗したときに納品5、赤玉900程度の奴いたら愚痴の対処になり得る 寄せずに倒したオオモノ分はせめて入れた方がいいと思う。同じ方向に3つタワーみたいなのは仕方ないだろうけど 連射コントローラーじゃないからH3が凄い嫌い
パブロと共にサーモンランから追放してくれないかな 通常waveと仮定して納品一桁は味方負担大きすぎる
赤多ければいいけど普通にやってる人と変わらんし あああーカンストまで1ミスだったわ
W1満潮でヘビ×3に蹂躙されて無念
https://i.imgur.com/RsbMoop.jpg 普段は10~15くらいで楽ができれば20行くこともある
敵処理が忙しすぎたときに限ってそうなってしまってたんだけどみんなの反応見ると5なんて数字は余りに低すぎるみたいだね
デスが多くて倒さない人が多いから良かれと思って頑張ってたけど逆に味方に負担かけてたのせいかもしれないな あくまで体感だけど特定のリザルトがかなり低い水準の味方がいると辛いことが多いかな
といってもあくまで特殊なケースのみ低くなって普段は平均15でも超えておけば別に問題ないんじゃない 俺がバクダン倒すの苦手な時に限ってバクダンずっと生きてるんだが 11/24 09:00 〜 11/25 21:00
難破船ドン・ブラコ
スプラローラー
プロモデラーMG
スクリュースロッシャー
Rブラスターエリート
11/26 03:00 〜 11/27 15:00
シェケナダム
カーボンローラー
96ガロン
クーゲルシュライバー
キャンピングシェルター ほんまになんでブラコプレッサーが毎回余ってんだよカス共が。
ハコビヤ使わずヒカリバエ大砲とかじゃない限り足りないことあれど余るこたぁねえだろーが。
それと巻き添え多すぎ。急にヘビが方向転換してこっちくるとかミサイルマーキングないのに雨降ってるところに爆風持ってくるとか
明らかな利敵。わざとやってるとしか思えん。 いきなりテッパン1体モグラ0体、タワーカタパ5体ずつの鬼畜通常waveで失敗した 悪名高き某女性配信者と同シフトに
6デス納品…9!
他の2名の仲間達、クリアお疲れ様でした〜w 満潮ヒカリバエでバシャってるローラーが金網の後ろに陣取ってさすがに無理だろと思ったけど、ハイプレジェッパ切ってくれた味方のおかげでなんとかクリア もう少し実力が近い人と遊びたいけどマッチング時間が犠牲になるんかな
危険度MAXだけ延々とやっていたい キャリーもいいけど3人とも初心者みたいなマッチングはやめてほしい
後アカウントの使い回し、親と子で使い回すみたいな遊び方はオンライン対戦ゲームでは味方に迷惑になる 前回のダムがクセ少なめの編成だったからか
今回は捻ってきたなw
使いこなせれば強い部類の編成だけど
野良だとシンドそうだなぁw キャンプがあるよりクーゲルというぶっ壊れが入っているんですけど キャンプにクーゲルとか強いなぁ。
風邪ひいて数日シフト入りしてないけど、次回のダムはやろうかな >>357
ピンクグレープフルーツの略語の名前の配信者な
噂通りのくっそ下手くそで、寄せのつもりなのか満潮でカタパ湧きまくりのなか一生カゴ斜め前に突っ立ってて見るたびにウキワになってた
あれは酷いww なんでイクラ運ばないの?バカなの?クリア出来てないやん >>358
その人か。それは災難だったね。
ここのステージ 赤だけ異常に多くて一桁納品の人がいると失敗してる。お願いだから納品してね。 ブラコは処理しまくることでしかキャリーする方法知らないタイプの上級者も地雷になってるよな
納品しまくることでキャリーする方法もできるようになって欲しい 必死こいてテッパン寄せてるんだから金網超えるまで止めるの待ってくれマジで A「よし、寄せるぜ」
B、C「ナイス」
D「ナイス?お、テッパンじゃん」キュッ >>367
タワー見たらとにかく突っ込むタイプも状況によっては地雷になるしね
タゲを取ってかわしまくる方法も出来るようにならないと納品が追い付かない事も 干潮ラッシュ満潮で4人赤1000超え
こんなの久しぶりかも
ありがとね 役割分担できると楽しいけど分かってないメンバーが揃うとキャリーできないシフト ポケモン出てからさらにもう一段回レベル下がってねえか?
もはや初回プレイに18や19ノルマレベルなんだけど。 スクスロもハコビヤリスキルできるのか
ジャンプ撃ちで母艦上狙ってたら落ちてきた こっちは400スタートなのにノルマ15、キケン度130%代なんてものちょいちょいあるぞw
(他の3人が全員200〜) なんか今18スタートなのに2ターン続けてモグラにボム投げずにバシャバシャしてる奴を見て
プレイヤーのレベルが落ちるとこまで落ちた感を感じてしまった シフト飛ばしは問答無用で100落とす。最低は達人40
マッチング時に評価値を出す
十字キー左右に納品とスペシャルつかえボタン実装
これだけでかなり変わるんだがなぜやらない 以前ここでアドバイスされた通りに味方が作った片パを瞬殺してたら面白い様に全滅して草
ここのプロバイター基準で片パ倒したらアカンね ウェーブ開始前に累計バイト回数表示してくれればいいよ。 >>368
金網ならまだ随分マシだよ
カゴまで引っ張ってきたつもりでいざ振り向くと遙か彼方で味方がスタンさせてるってのが実に多くて萎える 赤イクラが893(ヤクザ)とか777とか666になる事多いですよね?
今回強構成と感じるけれど割と失敗するなぁ テッパン引く時は視点テッパンの方向けたまま後ろに進んでるなあ。危ないんだろうけど見てないとどっか行っちゃうし 新品テッパンの誘導でうっかり離れすぎると船からダイブされて泣ける >>380
それなw
なんなら金網あたりで振り向いたらよくわからんやつにタゲ移ってそいつが右下に行って
鉄板引っぱったのにもとに戻っているというw さっきやったけど大砲下手くそだなと思ったらラッシュもあったのに赤2000行かない奴いて草 。レベル落ちたな。案の定残りwaveギリギリやったわ。 シャケも上手い人全然いなくなったし、最近はイカ撃ちガチマのがまだ遊べるって感想
シャケとナワバリちょっと酷すぎるな 今日のレベルの低さちょっと考えられない
なんかあった? wave1ヒカリバエ失敗
ローラーがインク切れたままバシャバシャしてた あまりにもひどいんでリセットして遊んでる
失敗したら全部自分が悪いで納得出来るからこの方が精神的によろしい バクダン倒しても足元のシャケが死なない現象が最近多くて腹立つ >>391
ちょくちょく起こっててたまたまかなとか思ってたけど原因とか分かるとめっちゃ発生してるの分かるようになってしまった ブラコのコンテナ後ろとか中央の間欠泉を初手で開けるのは何でなんですかあああああ 一度近場が当たる成功体験をしてしまうと遠くからなんてまず開けんわな >>393
この同時撃破のやつもそうだけど最後の打撃だけで味方からの討伐を奪えちゃう仕様とか…
もうずっと前から言われてるタワーとカタパの合体やヘビの段差降りとか…
サーモンは運営からの扱いが雑なのがねぇ…
新作のスプラ3はより楽しめるPvEを期待してるけど…どうなるかな… https://i.imgur.com/I1zogZN.jpg
満潮ラッシュで籠横でバシャバシャしてるからキッズだと思ったらペア乱獲勢だったわ
まあ5デス、カタパタワー無視、祝砲してるのでキッズと変わらんが カタパの討伐数って、墜落したコクピットからのイクラが飛んできた人か?
後からボム入れた人にイクラ行くのはまだわかるけど、入れ損なったボムの爆風とかで全くダメージ与えてない無能にイクラ行くのは納得いかない 先にボム入れてインク回復して落ちてく時に追い撃ちすればヨシ 討伐数の移動だけで実害はないし
救助されたくなくて逃げるリザルトバエ行為より100倍ましだよな 仮に狙ってやる奴がいたとしてそこらの地雷よりかは全然知識豊富で貢献具合が上だろうしな 討伐数のためにわざとボム外して爆風当てるとか策士すぎる 75%ものインクを使って倒してるカタパやモグラにこんな仕様があるのに問題ないかね…
ただでさえインク消費のリスク負うのにこんな事されるようなら75%のインク使う気にならなくなるけどなぁ… 被救助数とかのマニアックな知識はすぐ仕入れるのに間欠泉いつまで経っても理解しない闇 満潮ハコビヤでプレッサー撃たねえゴミのせいで納品不足で終わったわ
ローラーの俺以外ハコビヤ迎撃すらこねえ時点で嫌な予感はしたが >>393
ラグとかなのかなと思ってたけどレス見てると味方がなんかやってるせいなのか >>411
推測されてる段階だけど、バクダンを複数人が同時に攻撃して倒した時に互いに一緒に攻撃してた相手が倒した判定になって爆風が一切発生しないらしい。この現象が起きる時はお互いの視点で一緒に倒した相手に撃破イクラが飛ぶみたい ザコシャケの位置とか同期してないこと多いからな
倒した相手の画面では巻き込まれてなかったりするとそうなるんじゃないかな 周りにダメージ入らないのよ。このせいで初動やポラリスリスキルしてる時にバクダン倒してすぐ飛び込むのがかなり危険 今回のシフト、スクスロ持ってるのにバクダンは他人事って人が沢山いたなぁ。 >>412
なるほど…イクラどこに飛ぶか気にしてみるよ
>>414
巻き込まれたと思って飛び込んで死んだこと何度かあるな スクスロなんてバクダン処理しやすいのだけが取り柄なのにな >>410
満潮ハコビヤなんてプレッサー無しでも余裕でノルマ行くだろ
それでクリアできないメンツならどの道クリア出来ないと思うぞ
ちなみにボムピやジェッパでも金玉リスキル出来る ハコビヤで負け筋を潰すのは確かにハイプレの仕事だが、それ以前に運ばない奴が負け筋作ってるのがそもそもの敗因なんだよな
怒りの矛先がずれてる 納品しない阿呆ばかりだったな
これまではラストランにはプロが集ったものだが 11/26 03:00 〜 11/27 15:00
シェケナダム
カーボンローラー
96ガロン
クーゲルシュライバー
キャンピングシェルター
11/27 21:00 〜 11/29 15:00
朽ちた箱方舟 ポラリス
ボールドマーカー
L3リールガン
バレルスピナー
ランダム(緑) 残り時間少ないがモグラとテッパン2匹居るし大丈夫って思ったら、引き連れて下行って死ぬとか、今でも普通にいるけれど、
常に新規ユーザー獲得しているすごいゲームですね。 タマヒロイの心得(その1)
一、死なない
凸り過ぎ!
一、奥の金玉は取りに行かない
奥まで取り行く→湧いたオオモノ起動→大砲が倒す→また奥に金玉が発生…無限ループ→未達!
一、カタパを裏返さない
裏から破壊できるのは手練れの砲手のみ!
一、モグラはカゴ横でおにぎり
基本です!
一、テッパンは砲台に尻をむける
頼むわ!
一、ヘビは直線で誘導
キャノンが楽に偏差撃ちできるし、カゴに寄せるダメージ管理しやすい タマヒロイの心得(その2)
一、アメダマくらいは打ち返す
キャノンは小回り効きにくいしインクはドスコイ群やオオモノ撃破に使わせよう+青インクだとアメダマ見にくいんよ
一、ヘタクソにはカゴ近のイクラを譲る
タマヒロイ同士で競うゲームじゃないっす
一、コウモリは起動させず寄せる
上手い砲手なら至近の空中で破壊してくれるYO! タマヒロイの心得(その3)
一、バクダンはほど良きところで起動
船首砲台がいるときは俯角に限度がある→自岸の入り口より遠くで起動させると狙いやすい
一、柱の影のカタパにはボム入れる
砲手が慣れてないとトキの干潮の柱に隠れるポッドに当てにくい
一、ヘタクソな大砲は中盤までは大目にみてやる
誰でも最初はヘタクソだし経験が必要!(怒って大砲にSPぶち当てたりしないことww)
苦労してるなーと感じたら大砲近くでカモンすると譲ってくれたりする
一、モグラ、テッパン、ヘビ、バクダンをキャノンに近寄らせない
船首砲台で背後からバクダンの起動音が聞こえた時の恐怖を考えてくれ!
以上! そもそもドスコイとか関係なく、タマヒロイしかしてない奴多すぎ タマヒロイって書いちゃうとその名前の存在はあっち側に居るからねww
納品役って書いてあった方がいいね 試し打ちやって、クーゲルの仕様を最近正確に把握した
後半までチャージすれば最初から長射程になると思ってた… タマヒロイの心得
・生きろ
・ミサイルとタワーのタゲこっち持ってくんな
・納品ついでにカゴ周りサッとでいいから塗り替えせ
この3つをココロに刻んでくれればいいよ せめて生死にかかわるような導線だけでも塗り替えしを心掛けて欲しいところだけどこれって高望みしすぎかね カーボンが一番足軽いのにタワーにコジャケに雨玉に納品に動き回らないと厳しい
カーボンはパブロの上位互換、ヒッセンの仲間だと思って使ってる 10バイト目のカンケツセンであっさり終わり
運ゲーですわ 3成功/9失敗
うーんきつい
毎WAVE満身創痍っていうか?インク状況がとにかくひどい…飴玉打ち返す人ほんと見なかったな…干潮の初動だけすることなくて打ちかえす人見たけど
あと今回に限らずだけどかご周りで巻き込まれが多すぎる
また明日
>>444
10連勝?すごいなあ… >>430
確かに。初心者スレ覗いてないから存在すら忘れてたわ
まぁシフト間のスレ民の暇つぶし用に書いたんで大目にみて
2戦目、15スタートのフレ部屋放り込まれて覚悟してたら、干潮高台砲台で交互に順番待ち(待ってる方が更に奥でタワータゲ取ってた?)つーニュータイプで笑った
全く納品進まないつーの! キャンシェル足遅いし
タワーにタゲられたら誰かがさっさとやってくれんときついっすね >>448
キャンプの1発でタワーの部品を複数飛ばせるから自分で行くべき ここの住人は通常waveのドスコイ処理はどういう考えでやってる?出現上限とか考えたら遠目から削って瀕死のドスコイを歩かせてるのが1番良いのかと思ってるんだけど >>449
後ろから雑魚にどつかれ
雨降りまくりのタゲられでは死にそう
自分でやれる時はやるんだがなあ >>450
ダメージ与えてもドスコイの殴りダメージが減るわけじゃないから
倒せれば倒す、倒せなければダメージだけでも与えておく >>448
パージして潜ってバシバシしてる!よくキャンプ使いがイカ撃ちでやってるよ >>450
なかなか深いな
でもデブはここぞという時に弾吸われたりするからソッコーぶっ倒してるな
他の人も書いてるけど殴りダメージとホーミング性能ハンパないうえに、ど突かれて水没やピタゴラスイッチもある
やられたあと見栄を切られのも腹立つわー
テッパンの次に嫌い 16スタートが続く
グリルすらまともにクリアできん モグラから守ってくれたドスコイさん
ありがとうと思いながら倒しています 満潮 クーゲルは雑魚の仕事しろよ!ホント使えないのにくると詰む。 何か凄くないか?悪い意味で
この間のクマフェスぶりだけど今ソフト発売ラッシュだから皆他いってんのかね
とか言う自分もそうなんだが シューターがガロン
慣れないとドスコイ落とせないクーゲル
インクタンクも動きも重いシェルター
押しっぱなし連射ブキしか使えないキッズ虐殺デーだろw 何だよー、風邪良くなってきたからシフト入りしようかと思ってたけど、クーゲルとキャンプあるのにヤバいのかよー 満潮になるとガロンクーゲルキャンプキッズがデスを繰り返すだけの存在になる ドスコイに突き飛ばしてもらったお陰で助かったこと結構ある
突き飛ばされて殺された回数はその数倍以上あるけど… ドスコイたまにそのリーチで届く?!ってことや振りかぶるの早くね?ってことがあるからほんと嫌い ドスコイは攻撃をかわすように脇をすり抜けていこうとしても
振り返りながら的確に攻撃入れてくるのが怖いわ
追尾性能高すぎるんよ ホストの時は敵の反応が早いぽいよ
マッチングで名前が一番上の時はホストなので気にしてみると良いかも 雑魚は攻撃モードに入ったら攻撃可能範囲なら横でも後ろでも攻撃されるから注意が必要
よくある事故が味方がそばを通って攻撃モードにしてて
それに気づかずに自分がまたそばを通ろうとして殴られるってパターン
誰が攻撃モードにしたとかは関係なくて攻撃可能な位置に居たら殴られる 「バイターのしつひくい」
おまえは回線の質が低いよ >>470
ドスコイ振りかぶって真後ろの自分が殴られる不条理 ダムのカーボンは使い手の実力が素直に出て来る感じがして良き
今回の編成の中では一番好きかも みんな基本足遅いからカーボンがシャカシャカ走り回って塗らないときついのにあいつどこ行きやがった ヒカリバエの時…
カーボンを持ってない時「カーボンどこ行った?」
カーボンで低速してる時「みんなどこへ行った?」
でなかなかクリア出来無い地獄絵図w >>476
そのくせに、タゲ持ってる時だけ近くに現れる。。。 カーボンってどう立ち回れば効率いいの?
ひいてもシャケ一発で倒せないし、困ってた 対シャケ時は鬼のように振りまくるんだよ
塗り移動とコジャケ処理の時だけローラー降ろす感じ
横振りが強くなったからそれに頼って戦う あ、ごめん
対シャケっていうかコジャケ処理以外はって事です 満潮でクーゲルが回線切って逃げやがった
通報してぇ
/つけてるくせに、回線も不安定なびんぼー人かよ カーボンは平地でバクダン縦振り2回当てて1ターンできるようになれ、話はそれからだ カーボンは普通のシャケやドスコイは割りかし処理しやすい方じゃない?
一回横振りして轢く! キャリーマッチングはいいけど、C帯、B帯レベルをキャリーするマッチングは疲れるしストレス溜まるだけだ
ナワバリと同じでウデマエとかバイト成功率考慮してマッチングしてほしいわ >>479
カーボンはパブロというよりも足が早く射程の短いバケツって方がイメージ合うかもw
塗って足場を作りつつバシャの射程で降っていくのと段差を使って曲射バシャでダメージ与えていく
コジャケやあと一撃で倒せるって時はコロコロで突っ込む
対バクダンは縦でも横でも当てられるタイミングで振り回すw バイトでリフレッシュしようと思ったらまた別のストレスがあるね
何時でも言われてるけどテッパンとモグラはその場で倒す癖に遠距離タイプに対して無関心すぎる
PVEはパターン化しやすいから非効率的なプレイが目についちゃう タワー倒しても金玉を拾わずにバクダン・ヘビコウモリをリスキル気味に倒して納品
カタパッドは片翼にしておくだけでいい 駄目だ…この時間ならと思ったけど全然クリアできない4-11敗
とにかくデスが多すぎるのと納品しない
塗らないのに飴玉放置
納品目に動いたけど遠方で死んでる…どうしたらいいんだろか 夜中は当たり外れが大きいな
ちゃんと雑魚しばいておくれ だめだあ…
5連敗(うちWAVE1失敗4回)で400割ってしまった
なんとか400戻してやめたい… この時間にカゴジャンキッズを見る事になるとは思わなかった デスした時に撒き散らすインクは糞尿みたいなもんかね タワー大量に湧いてるのにそれスルーしてバクダンにプレッサー撃ってるの見て呆れた 44バイトでカンスト
武器構成は良かった武器構成は 10勝/34戦
なんとか400戻すまで!と思ったらこんな時間に…
なんで3人とも遠征行っちゃうの帰ってきて…ついて行ったらいいんかな
とりあえず次のバイトは今回より動けそうなので楽しみ 強そうな編成だがキッズが使えない武器だらけ
キッズが使うならキャンプやクーゲルより洗濯機の方がまだマシなんじゃないか ずっとポケモンやってたけど久々に潜ったが
まあブキつええな。 タワーも長射程ブキの射程ギリギリで倒すわけじゃないなら
金玉一個回収しといた方がいい
妖怪イチタリナイのせいで何度失敗したことかw よほどタワー複数同時が連発したんじゃない限り倒したオオモノ数は納品できるよね タワーの金玉回収してザコに囲まれるリスクもあるから状況による あの一瞬の金玉化待ちで間合いに入られるから 無理ない範囲で拾えたらいいよね。倒した奴じゃなくても近くに別のイクラあればそれでもいいわけだし イミフなのはこっちが射程ギリでタワー崩してる横から颯爽とタワーに接敵して金玉回収せずに去って行く奴w
自分は仕事してると思ってるのかもだけどぶっちゃけどうでもいいというかこっちの動き見て援護しろよっていうw 今回スタート前のカウント中塗らない奴多すぎ
広場の真ん中でじっとしてる奴がいるとテンション下がる
タワーは全員ガン無視 開始後2匹棒立ち、それに怒ったもう1匹がその2匹を撃ってるというクソみたいな職場だった タワーにタゲられ逃げても逃げても誰も倒さない
しまいには3方向から来てやられる
3人何してるんと思って見たら全員金玉に群がっとった
玉しか見えんのか
あとクリアならずの嫌味ナイス率が高い
やれるだけやったのにガッカリくるわ しかも嫌味ナイス言う奴程働いてない
デス最多オオモノ赤1番少ない上にスペ未使用 3wave合わせて納品5とかいうアホがいたんですが。入れてくれませんか?赤も最低。 赤2ケタ納品1のゴミ配信者が納品2の初動カゴ待機の参加者にwave1失敗でブチ切れてたw 17スタートだからって開始直後抜けないで欲しい
ノルマ12になったから抜けたくなる気持ちもわかる
もし自分も抜けたらノルマ7のになると思ってなかったでょ タワー2本をカーボンでえいえいしてたら颯爽と現れるガロンとジェッパ
惚れるわ >>518
自分は嫌味ナイスじゃなくて
みなさんお疲れさまでした!クリアならず、残念!の意味だと思ってる なんか変な行動に対しては都合良く解釈したほうが精神的に良いよね 意味不明なカモンは誤爆でナイスは全部自分に言ってると思っとくわ >>522
配信でブチぎられないようにしたいから誰か教えて。 >>515
あやっぱり?多いよね
自分がたまたまかと思ってた
タワー無視も多すぎる
右に左に処理してたら中央でヘルプ×3 野良のマネしてタワーガン無視納品ムーブをやってみたけど意外とクリア出来るな
周りのデス数は跳ね上がったが 結局タワー倒しに行くのって味方に納品させるためなんだから
自分が納品やるなら行く必要ないんだよな >>533
動ける瞬間からジャンジャンバリバリ塗って準備運動にすんのにな
ところでNTTで大規模障害起きてるらしいけどやたらとマッチングの時に繋がりませんってでるのはそのせいなのかな 途中で落ちるイカも多いような… 11/27 21:00 〜 11/29 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ボールドマーカー
L3リールガン
バレルスピナー
ランダム(緑)
11/29 21:00 〜 12/01 09:00
トキシラズいぶし工房
わかばシューター
ケルビン525
クアッドホッパーブラック
スプラスコープ 発売当初は18時間休みだったからな。狂気の沙汰
終了後即開催でいいだろ。 ロって絶対下手なふりして荒らし目的でやってるよな
クマフェス上振れキッズと変わらんのは流石に不自然 >>543
あー、あれは駄目だよ
成人女性版イキリキッズだから
あいつは自分のプレイスタイルがカッコいい、自分流を変える必要ないつー感じだ
バイトつーどっちかというと協力好き、他人も助けてやろう、ヘタクソの足りない部分は補完してあげよう(つーかそうじゃないとクリアできないし)という気持ちを持ったプレイヤーの多いゲーム性の隙間に寄生してるクソだよ ロって何?
くち?ろ?配信で有名な人?なんかヒントくれ下さい
今回データとってんのかってくらい
タワー多すぎじゃね? 口ー?
サーモンラン配信でロの頭文字の人?
配信で人気なの?
むしろオチ的な? >>542
ロの人かぁ。わかった。彼流のプレイこだわりがあるんだろうけど最後逃げるのだけは嫌いだわ。みんな頑張ってるのに。 どうせ真似するんだったら乱獲とか馴れ合い動画じゃなくて
martyの動画にしてくれんかね ロの人未だに広場で配信の告知見るので都度通報してるんだけどな…… martyもキャラコンない人が真似したら乱獲動画と一緒で地雷でしょ ブロックしてても広場に出てくるね。
配信の告知自体は営利目的な投稿にはならないみたい martyの動画見てる分にはめちゃくちゃ参考になるけど
壁の使い方とか頭おかしすぎて真似できない要素多いからなあ marty参考にしても意識高い地雷になるだけな気がする ポラリスの間欠泉確認してるんだけどめっちゃ複雑で覚えるのが大変だ
散歩できないのが非情に惜しい >>554
前に死ぬほど練習してブラコ金網横でセミできるようになったわ
毎w終わりに金網とこで水没してる謎プレイヤーだったのは私ですww 何考えてるかわからんよりは
下手でもやりたいことはわかるし目的が合致する人間のほうがいい
botはいらない >>555
方角がややこしいだけで割とシンプルだよ。
干潮の逆側の下2つ(正面と右)開けるやり方が覚えやすいと思う。
オブジェクト(ウインナーとかのやつ)やヒカリバエの集合場所なんかを基準にしてマップ把握できると楽になると思う >>541
それは知らんかったクマさん酷いな
買ってから1年以上サーモンほとんど触らなかったからな
今となっては他ゲームを含めほとんどサーモンしかやらなくなったから不思議なものだ ひさびさに竹持った!強いな!
エクスロ出るまでやるか 拾わない倒さない三銃士引いてやっぱポラリスだなって ポラリス干潮の方角が瞬時にわからんくて何目印にしたらいいの?今は唯一網がない方向が干潮って覚えてる
間欠泉も干潮と逆!って覚えてるからちょっと慌てる 週末だなぁ
たかが雨と爆弾同時に来ただけで壊滅。
レベルの低下が酷い。 用意されたブキが強いおかげでなんとかなる
火力が高いし塗りも潤沢で何より操作が難しくない なんで2連続でエクス支給された仲間差し置いてボムピの自分がカタパ3体x2含む計9体破壊してるんすかね… 3戦くらい跨いで同じ人当たったわ
もう過疎過疎かー? 武器げきつよですね。自分的1番簡単なステージだし
カンストいけそう。 平均クリアWave2.4だしカンストみたいなもんだわ ダイナモ、リッター、キャンプ、エクスロ引くまでやめれま10やってる いい感じに700
シュピンシュピン撃てる武器強いって思ってたら
竹とか筆も出るのね。 初ミス
wave2までにSP使い終わってからのパブロ
パブロ憎い なんでこんな時間なのにあらゆるリザルトが俺の半分でデスだけたくさんみたいなクソが何人もいるんだよ
クリアしてくれるなら不問にするけどそういうやついる時に限って満潮引いて壊滅するわ 31回でカンスト
イベントなし危険度MAXで納品10台は戦犯やで 満潮2回干潮1回で納品1桁9デス赤玉350とは中々イカれてやがる
武器強いからキャリーできるけど さんざんやってるのにレールの終点にも乗れるんだな!はじめて知った
意味あるかは知らんが 片パは潰すクセに何でタワーは半分残すの?意味あるの? ボムを1回投げて放置すると半分くらいのタワーが出来上がるのでそういう事かと 誰かが支援で投げるの見て真似した結果とか実際に支援ボムしたけど向かってた人が行くのやめたとか、誰かが3回(複数人かも)投げて倒したのを見て1回投げると倒せると勘違いしてるとか理由は色々あると思う 満潮でボールド自分以外レールで逃げ回るとか終わってる。案の定赤リザルト自分の半分くらい。午後はゴミ祭りかな。 800越えてから足踏み状態 18、19スタートばかり。
ミサイル引き連れて籠に突進してくるのいると
一気に壊滅状態に 武器編成がつまらないからやる気が出ない
リセットでもしてみるか 昨日2ミスで810まであげて寝たけどいまどんな感じ??
基本、1枠ランダムの時は3枠が通常より強編成なんだけど、それとも日曜昼はオマエラでもキャリーできる限度超える凄まじさ?
怖いものみたさ半分、やるなら30台は割りたくねーなぁつうのが半分なんで教えてくれ 満潮ボールド引いたから喜んで雑魚シャケ倒してあげるよ
大物は任せた筈なのにカタパとコウモリが多く残る時はwave3クリアは厳しいね リセット後はいつも以上にやばいメンツなのは確かだけどそれでも低ノルマと安全な湧きで簡単にクリアできるからただただつまらんだけだぞ 金シャケをローラーで引くコツってなんかある?
色んなブキやシチュ練習したいんだけど中々機会に恵まれないね >>598
個人的には軽くなればなるほど(カーボンやスプロラ)傾斜を利用するのとローラーを斜めに構え一緒に動くかローラーを回転させながらの合わせ技で多段ヒットさせるようにしていく
重いダイナモはどこでもガツっと微速すればよいし、ヴァリは少し斜め当てか傾斜で受け止めればプリブリできる カーボンでキンシャケは下手に轢くより並走しながらどつきまわした方がキンイクラ落とせる アラシがいた。2waveで納品1 。ヒカリバエはレールグルグル→「ベトベトしたスライム 」皆さん気をつけて 全開けする上に雑魚処理全然しない奴いた時はさすがにレールぐるぐるした MAXで棒立ちクソムーブからのフルタイム一桁納品赤100台の12デスつースタッツで、流石にファンメか通報か…と見てみたらリアルキッズMiiでまぁいいかとなりました 救出してくれると思ったらスーパーチャクチで着水
クリア後にやるのがお薦め さっき始めたけど
この編成でも17開始ばっかりなのか やたらと俺が作った片パが瞬殺される(後に湧く両翼はガン無視)されるから
試しにカタパ無視したら誰も処理しないのなw
オオモノキル稼ぎしたい奴らが必死に両翼推奨してるのがハッキリ分かってしまった 全空けは相変わらず多いが下層民の数が少ない気がする
それだけでもましだな エクスロ持ったときにカタパ出ない説。モヤモヤ感なんとかして 唯一のミス回が初手から片パにして回るゲームしてた奴だったわ
納品するゲームなんですが 最下層で止め続けるS帯には腹立った
何が困るって死なないんよな お前らほんと野良の愚痴ばっかだよな
自分だってもともと下手だったろうに そういうことを他人に求める書き込みしてる時点で本質が同じだということにどうして気付けないのかな >>614
始めた時点から情報収集はしてたから
少なくとも下層民とか前開けマンみたいなことはなかった 間欠泉、初手下で金シャケ出たから撃ってたら上からたくさんシャケが降ってきたよー 全開けで10連勝でストップ
研修にも無いルールだし普通にプレイしてるだけじゃ蓋同士の繋がりなんて絶対にわからないから消していいよマジで 倒して納品するゲームだから寄せを知り何もかも寄せようとして寄せない仲間にカモンカモンして失敗を経験し倒して納品するゲームだにもどる。
タワー無視して上手くいかずタワー倒して回るようになり納品不足を何度も経験してタワー無視もするようになる
カタパを倒してたのを片翼にし片翼落とされて切れてたのがタワー倒し回収するようになる。
カゴまわりを守っていたのが処理が大事と考え外回りするようになり納品不足を経験しカゴも守るようになる
最初の頃に戻ってるようで違うのが面白い 20秒ほど時間残ってるのにリザルト汚したくないからって浮き輪で水没連打するのやめて欲しい
綺麗なリザルト欲しいならフレンド4人集めてやれ >>614
マジでヘタクソだったなぁ
初めてグリルに遭遇した時は訳わかんなすぎて、ヒーローモードの視認されると追尾されるロボと挙動が一緒なのか??と思って陰に隠れて蹂躙されたり、笑える
ここのスレにはすごくお世話になって、ようやく30台安定するとこまできた
だからウザがられようが長文と罵られようが誰か1人にでも届けば、還元できればと思って雑文書き続けてるわ
(と、また長文ww) 945から3回連続でwave1失敗、納品1しかしないガイジと2連続、バクダン一匹にハイプレ打ち込むガイジ
もう心折れたわ 片パにしておくとキッズが倒すなら両翼落とさなくていいじゃない
無駄なインク浪費をさけて他の事すればいい リザルト汚れるとかそんなこと気にするバイトがいるのか
自分が3デスしたらもう多いと思うしクリア目的以外で水没するなんて思いもよらなかった デスは本人の責任みたいな風潮をTwitterで見たことがある
んなわけないのに >>624
マジそれな!逆に片翼広めればキッズも片翼にするからな
倒すって言うと片翼にもしないからな 近場開け、リフトを意味もなく動かしまくる、グリルを立ち位置まで連れてくる、モグラをいちいち人の足元通す
デスさせるためにやってる動きは腹立つわ 満潮パブロ楽しいのはわかるけどタグ付けたまま倒さず縦横無尽に駆け回るのやめて…… ポラは同方向2体目のカタパが厄介な位置に湧くからワンターンキルし続けるほうが結果的に楽 上から届く範囲のカタパなら落としたほうがまたそこに湧きやすいし落としてる
下手に残すとダルい位置に湧く 片パを残して欲しいわけじゃないのよ
片パ倒すならその後の両翼を放置するなってこと そう言えばエクスロ来ないな…もう来なくていいや
パブロ来い! たまに手すりの上スライド移動できるんだけれど
どうやるんだろうか >>626
配信者で野良デス0.1とか0.3とかいるから大抵のデスは避けれると思うんだけど自分はどうしてもよくて0.5くらいになる。
あれだけデス減らせるのほんとすごい 出来るからといつて人が倒したオオモノの金玉を根こそぎ奪うような盗人行為はしないほうが良いぞ
モチベーション下がった相手にサイレントボイコットされる可能性あるからな
効率よく勝ちたければ多少は周りにも配慮する姿勢が必要
まぁムカついたのは俺なんだけどな 効率よく勝ちたければ金イクラを誰が入れるかなんてくだらない事を気にしないほうがいいぞ なんならそいつらそれしかできないんだからカゴ横で倒したモグラやテッパンのイクラを放置して
下層のタマヒロイに持っていかれそうな金イクラを拾いに行くとかでもいいぞ 一人にオオモノ倒させて後続3人が掠め取って行くのまじで非効率なんだよなあ
せめてちょろっとでもインク出せよと
萎えられてもいいなら好きなだけモチベ下げてやればいいが >>618
いくら当たり引き当てても下で撃ってたらブラコ船尾でひたすらオオモノ倒す地雷と同じ 一個入れて待ち構える時間あるでしょ
なんでもかんでも地雷と決めつけるのは中級者までにしとけ >>642
倒したお前が拾う間もなく掠め取って納品しに行くの…?
すごい優秀な野良だな 俺の倒したオオモノの金イクラ奪えたら大したもんだよ 3waveで4個納品とかのクソ地雷より奪って納品するぐらいがいいは ♪パ〜ブロ来い 早く来い
カゴジャンはじめた 野良ちゃんが
あっさりやられて 浮き輪って
ヘルプも出さずに 待っている >>643
いつも1、2個出して拾ってから追いかけてたけどダメなんか
どのみち全部開けられて終わったけど 足遅いし5個出した方が上行くの早くなるしまとめて落としやすくなるだろうけどどっちがいいんだろうね >>638
凄い人は本当に凄いよな
俺も今見たら24バイト830で0.3ではあったけど2回ミスしてるし金平均が15で少ない
でもノーミスとかしてる人達は0.3以下のデスで金30以上とかでしょ
敵わねえ 今回編成強いからノーミスカンスト行けると思ったのに
自分ソイチュ+ボムピに加えて最下層マンのおかげで1ミスカンスト
そいつ2Wave目で最下層金イクラカモンやらかしてくれたからヤバいなと思ってたけど
ほんと無能は存在が罪ってことがよく分かった 今考えると初期の2ステージしかない時にカンストした人は本当にすごいと思う 初期の頃はキープがなかったからな
カンストするだけも凄い 今すごいよね。なんか5流企業で働いてるみたい。流石にメンバーの質が、、、なんせまともに武器扱えるのいないから満潮カオス。 マリオって奴が回線切って危険度MAX3オペ
1wave失敗
通報していいよね? TOEIC
間欠泉でカゴ横すぐ開けるアホ
そりゃ誰もナイス押さねぇわな 笑えねえ
俺、評価400
多分マリオは999
わざと回線切って、弱者にMAX3オペさせる、貴族の遊び 初めて825最高までこれて、そっからずっと連敗しまくってるんだけど危険度MAXが3回戦中2回以上は来るんだけどこれはこのあたりになると仕方ないの? >>662
すまん、そいつ昨日3回キャリー(本アカ2回サブ垢1回)したわ すまん
こんな時間にマリオとか名乗って荒らすガキが999なわけないからカンスト近かったのは残りの2人じゃね
とりあえず通報はしといたらいい
故意の切断なら通報される回数も多いだろうしそのうちBANされるはず ランダム回や強編成回は自分の評価上げていくとほとんど危険度MAXになるから
やって慣れるしかない 条件見てきた
もう自分には無理だと思ってやめたわ
ぶっ通しで2時間30分弱やって3回しかクリア出来てなかった
ガチマ疲れてやめたのにサーモンも出来ないとかめちゃくちゃ悔しい…w なるほど
マリオは、キャリーした下手くそどもを強制排除してるわけか、このスレ推奨の >>669
大丈夫だぜーよくある事だ
800までいけるなら多分集中力とか疲労でちょっと視野が狭くなって索敵遅れたり、ちょっと待たなきゃいけないのにタメができなくて凸り気味なったり、逆に一瞬判断遅れてタイミング逃したりしてるだけだから
自分もさっきまでほぼ順調にきて880で謎の壁にぶち当たり、6回連続で3wあと1-2個で未達つーのが続いた
昔だったら多分集中切れて崩れたけど、イカ撃ちの「耐え」だなと思って我慢
そっからスルッとカンストしたから
もうしばらくやってるから休んだら来なよ 28バイトで700
カンストはこの倍以上掛かるはずだからもう目指さない
バイトは2万回以上やってるけど、これって上手い人の
半分の実力もないってことですよね 下手糞が上手い人の足引っ張るゲームだからマッチング運が悪かったと思ったほうが良い >>664
今回はみんな評価上がってるみたいで、そんなもんだったよ
弱編成のときは明らかにMAXが減る バイトに限らずオンラインの協力ゲーは基本介護ゲーミングだからな コウモリを雨玉返して倒そうとしてると見方の横殴りで全部海に弾かれて雨祭りになって久しぶりにキレたわ
コウモリ守護神かよ コウモリ横から撃ち落とすかは迷った挙句撃ち落としてしまう
味方が信じられないんだすまんな 反射撃破もするならいいと思うよ。余裕ある時に落としまくった挙句倒しもせずカゴ周りに増えてきたら放棄するのが結構いる。本体の位置把握してなくて視界に入ったから落としてるだけなんだろうね >>664
初カンストを目指すのなら
前日はしっかり睡眠取る
開幕から、休みを入れずにカンストまで一気に行く。「続きは明日♪」とかが悲劇を生む ノーミス目指してたのに19戦目で自分のミスで負けてしまった・・・
めちゃくちゃ悔しいし味方に申し訳ない・・・ 混戦時に雨玉弾いても文句は無いけど開幕とかはじいてたらただのキチガイ
1手目の反射に失敗してじゃあ上に持ってこようぜの反射妨害はセーフ 危険度MAX対応できないの多すぎ。あとデスを恐れて雑魚撃たないの多すぎ。挙句に余ったボムピを終了後に捨ててるバカがいた。SPお残しより悪質。 雑魚と塗らないから下手くそって理解してないの多すぎ 同じ奴と何回も当たる。しかも撃たないバカ。撃たないですぐSP。納品しないし。どうしてクリアできないか考えられないの? 最近、カタパッド放置しているメンバー多すぎるよー
雨は意識してるみたいだけど、本体攻撃ばっかりだし
本体攻撃するなら2万セルじゃないと攻撃して間に雨降り放題じゃないのさ
その間、他のシャケやオオモノ放置でほかのメンバーに負担かかり過ぎなんだけど
1体ならともかく、一斉にコンニチハされたら詰むやん 自分も、自分で倒したオオモノのイクラ拾えないこと多いな
なんでだろ
そういうことが多いからそもそもあまり拾いに行こうとしなくなっちゃった 初手でボムだけ入れカタパのイクラ取りに行かないでコウモリ3人で叩いてるの見ると失敗を確信する。 初手の下層キンイクラ回収を自分もしくはもう一人以外しない時は失敗するかもって思う
実際唯一失敗した回は初手からカタパタワーずっと湧いてて処理はするんだけど
俺以外降りないから自分が下層往復2個納品してもだれも納品してなかった
みんなで納品してたら8個納品できてるのに
2個納品不足で失敗したから自分以外の誰かが降りてればクリアできてたんだよね いやポラ初手カタパは位置が悪いのも一ヶ所あるしなあ 何があろうとも下降りたら絶対にダメってなってる
脳死してる引き篭もりがいると納品は厳しくなるしね 今まで使っていたコントローラーが壊れたので新しいので慣れるまでレベル下げて遊んでるけど
前と同じメーカーのを買ったけどすごい使いにくいわ(泣)
背面ボタンなんかいらん
子供用の小さいのでもサーモンは遊べる? まあ下を一切拾わないプレイは湧き運に左右されてしまい危うくなるのも事実だが上でカモンマンは寄せの意識があるだけマシだとは思ってる
下層でモグテツを殺す馬鹿に比べたら 下層から帰ってこないバーサーカーに比べたら引き籠りのがマシではあるけど
寄せ意識だけで間引かない人がいると1ミスで圧殺されるリスクが高まるから
何事もほどほどにって感じだな >>671
結局あの後720まで落としてなんとか800まで戻せた…特に25納品がホント難しい
納品が全く足りない、かご周り取り返しつかなくなるってのが多い気がした
上の飴玉弾いたら駄目とかめちゃくちゃやってるしぼっちプライヤーだから自分の良くない行為とか多そうだなあ 寄せカモンマンしてるからバーサーカーになってる可能性もあるのでどっちもいらないです 最下層でテッパンと戦いだす奴よりマシやん?
その発想に至る=下手糞だから中途半端に足止めして死ぬんだよなぁ 940まで来たけど2時超えてからマッチングさらにダメな感じになってきたかカンスト諦めよ 11/29 21:00 〜 12/01 09:00
トキシラズいぶし工房
わかばシューター
ケルビン525
クアッドホッパーブラック
スプラスコープ
12/01 15:00 〜 12/03 03:00
海上集落シャケト場
N-ZAP
デュアルスイーパー
ボトルガイザー
スクイックリンα >>701
下手が持っても最低限動けるブキだから野良でも楽そうに見えるが
その前のトキも割と楽だからたつじん未満大量発生で結局辛くなりそう ト場シューターの中では下位な奴ばっかりだな
シューター多い割には地味に力負けしやすくて息苦しそう 索敵うんこの野良ト場は一人で見なきゃいけないから火力が欲しい ト場はスクイクよりもスプチャの方がいいな
動きが取れない時に微妙に射程が足りない リッターは荒れてくると何も出来ないしスプチャが丁度良いよねトバ スクイクは空中チャージが楽しいけどトバだとあまり高低差ないもんね。一応窓じゃなくて壁使って外から中に入る時に活かせるかも >>695
ポラはブラコよりも人知れず寄せられるからそこ意識する
あと、仲間いたらウマイクラお任せして下に落ちてるマズイクラ1つ2つ「掠め取ってくる」動き大事
下降りたら金タマ拾うと同時にタゲ取って更なる寄せ+湧いたタワーや放置されてるカタパも同時に処理
あとモグテツ連れて降りてく奴からタゲ奪い取る
まだ納品足りないなら終盤のタワー1体は無視(倒すとタゲ持った仲間が拾いに降りてく)、耐えつつオオモノ待つ
それと序盤でも中盤でもテッパンコウモリがカゴ周り3体いたらバンバンSP切る
これで納品事情は大分改善する筈 (続き)
カゴ周りカオスは満潮と普通潮で事情が違うけど、いずれもアメとカタパ爆風で削られるのが大きな原因
なので序盤から仲間がアメダマ処理するか、カタパ(特に奥の)にボム入れるか注視、違う場合は自分が特にその部分を担う動きをする
キャリーするなら仲間の観察すごく大事
カオスの打開は書くと長くなるので割愛するが、「苦しい時ほど上を見る、でも下もw」つーのが大事
他に「テッパンは死んでもトドメ刺す」「他人のモグラにこそボム喰わせる」「ボムピはレールから」「中盤に撃つハイプレは金」ここらへんがヒントになれば クリアしても下手くそ多いね。雑魚処理しないで金イクラだけさらって行くのはいいとしてグリルでイクラ入れたいためにタゲ急に切る奴やめてくれる?配信で晒されてるのいたけど。 最近頻度がなくなってきたけど
相変わらずゴミばっかだなー。SPきらねえ、雑魚処理しねえ、塗らねえ。そもそもボム投げが少なすぎる。メインで突っ込むアホばっか。 やっと200、みたいな名前のバイター、どう見ても動きが200じゃねぇし雑魚もオオモノもきちんと処理してくれたし、素直に寝ながらでも400とか泥酔でも800とかに変えろよキャリーありがとうございました うわーーん 開幕から9連続失敗 345で止まっているけれど
切断するやついるわ、フレンド部屋入れられる、
Spは当然使わないわ、個人的に1番苦手なステージだし
ストレス溜まるぅ トキ苦手ってどういう立ち回りしてるのか気になる。他の方が楽って事だよね >>726
ステージが分断されていて行動範囲が狭くて苦手
1番楽なところはポラリス
上から一方的に雑魚狩れるしタワーも届くし
ボスは放って置いても上がってくるし
テッパンはT字路で止めれば事故少ないし 金シャケのポンデリングで3人死ぬと言う理想的な仲間に出会えた うーんトキは上から攻撃しやすくて取れる行動も多いし塗れる壁広くて縦横無尽に動き回れるステージだと思うけどなあ。何が違うんだろう >>727
興味深いね
分断されてるってことは退避場所があるって考え方もできるんだけどな
同じく分断されてるトバと違い、見通し良いからどこで仲間が死んで何のオオモノいて雑魚群どこ向かってるか一望の元だから打開の算段も立てやすい
行動範囲は狭いというか…満潮のことだと思うけど、段差がいたるとかにあるのでそれ利用して狭い床に溜まるシャケやオオモノを安全に倒しやすいのがトキ
対岸を間引きの場と考えれば行動できる床は狭くない
通常潮は対岸がわから湧くシャケオオモノの裏をリフトを利用して先回りして取ったり、逆に鼻先を押さえたりできる
ポラ以上にタワーもカタパも倒しやすいとこに湧くし
考えられるのは金網からリフト飛び移ったり、壁使って一瞬セミしてやりすごしたりのステ特有の地形の有利をあまり活かした立ち回りしてないのかもね 1番苦手ってことはトバの狭い部屋と見通しの悪さや、ダムの物はあるのにシャケに押されて納品できなくなる押しつぶされる感じ、ドンブラコの寄せと納品のし辛さよりきついってことだよね。ぜんぜん分からないや なんでトキシラズ普通x3で7回も死ねるん?
だーれも雑魚処理せん ダムトバ得意で最初にカンストしたのこの2つだったからトキ苦手はなんとなく分からんでもない wifiでやると解せない死に方することが多い気がするんだけど気のせいかな
それともやっぱり同期ズレしやすかったりする? 段差を使うの下手ですね。その辺り意識してやってみよう。
対岸は超苦手。最初にこのステージになった時
渡ろうとしている人を落としてしまって余り触らなくなった。
10連敗は回避400は越えられた〜 ロの人とイカ撃ちでマッチングしてしまった
同じチームだったけどボコボコにされた
相手が悪かった >>734
wifiの時だけ決まって顕著に同期ズレするならば原因は君のとこのwifiルータ環境に問題がある可能性が高いね
たしかにサーモンランは同期ズレし易いゲームではあるが固定ならOKでwifiはNGという性格のものではない
適切に設定されてれば本来はどちらでも問題ない 対岸タワー倒しに行って欲張ってイクラ取ろうとしてデス
ホント申し訳無い…手ぶらで帰るのもって思ってしまうけどデスするよりはマシか… 全員合わせて30以上デスしても成功した
お互いが救出している中
一人が半数近く救出してくれた。
ここの住人かなかな
絶対無理だと思ったthanks >>736
どうせ意味わからんギア構成のデュアルでしょ。いつも同じ。
たまにプラベやってるみたいだけど素人目に見てもルール関与しないし自陣からインク垂れ流して倒せそうな相手だけ狙って死んでるだけだしずっと芋って前出ないし、一緒になったの可哀想。おつかれさまでした 2連で10デスマンと通常対岸マン引いたので朝はこれぐらいにしておきます >>737
そういうことか
見直してみる
ありがとう トキが苦手って壁や段差を使ってないからでは?
壁や段差を塗って常に先回りや裏取りする意識で動けば
ポラリス同様高低差でシャケ狩れるぞ
あとピンチになったら対岸逃げて仕切り直す 今回トキなのにそんな楽じゃないな
スコープだからか? 塗れるブキばっかなのに塗らんし塗り替えさん
雑魚処理が甘い >>738
その通りなんだけど、そうやってチャレンジして成功/失敗体験重ねることも大事とも思う
対岸渡って処理続けるうちに危機管理・危険察知の能力とキャラコンが磨かれて今ならいける、いけない、これが引き時つーのがわかるようになるし、対岸で死なないための動線と必要な塗りが染みついてくる
(そのうちWはじめに対岸塗りたくるようになるww)
あまり推奨しないけどタワーの金タマ拾おうとしてドスコイ達が湧いてきた場合、右側のタワー湧きポイントは壁上って戻る以外に、壁際をすり抜けると生還率高いから2択を使い分ける
左湧きポイントからは壁潜伏でドスコイテッパン達を段差から戻れない段差下に落とした後、高台からリフト近くへジャンプで雑魚達の一瞬の方向転換の隙ついて帰る
このタイミングでリフトを自岸に引き寄せる嫌がらせしてくる奴もいるので金網からのリフトジャンプと自岸リフトボムで引き寄せてからの自岸金網へのジャンプを頭に入れておく ほんとみんな納品しなくなったよな
下手な人は納品もできないで死んでるし
上手い人は納品味方に任せて戦ってるし 俺んとこに来る野良は逆だわ
今納品してると処理追い付かんぞってタイミングで納品する奴がいた時しか失敗してない 野良の質ころころ変わりすぎて本当に上手い奴以外迷走してる感ある >>747
火力担当がスライドしてのケルビンかスコープだから期待薄なので
遠い間合いからのボムとか削りや間引きの意識がないと徐々に押し込まれる
とっととノルマ分納品出来ればあとは対岸の壁床整地しながら高みの見物出来るんだが
火力引き出せない→金玉出ない→納品進まないだからツラいw ただまあ上手い人が平凡なイカタコ二人分くらいの速度で次々に敵を倒し回ることはできるけど
かといって上手い人が平凡なイカタコ二人分の速度で次々に納品出来るかっていうと無理だし
そうなると理論上はバイトのプロが倒しまわって下手なやつが納品してる方が合理的な分担ではある 下手なやつはガチマッチでキャラコンやエイム身に付けろ
判断力の速さの重要性はサーモンでも役に立つし、壁塗りの重要性も分かるようになる
対面勝つ→すぐに前に出る、すぐに引く判断する癖つけないと上手くならない どちらかというとサーモン側が操作練習させるために作られた気がする。
久しぶりにバトルやると狙った所にボム投げられたりとっさの壁塗りで生き残ったりボムコロに慣性キャンセルで助かったりしてる まあ何でもいいから長時間プレイするのは大事だな
明らかな低ランクバイターとか止まってるウキワにすらなかなか弾が当たってないしな 恐ろしいゴミ祭りタイム。前回のラクシフトで上がってきたのばかりだ。 プレイしてるルール
おれら→サーモンラン
キッズ→ガチウキワorガチイクラorガチカモン しょしんしゃという名前のやつが対岸金玉守護者だった 「だってクマさんが研修で仲間を呼ぼうって」
確かにクマさんがわるい あまりにも酷いのが多くて引くわ
とにかくよく死ぬ、助ける意味もないくらいすぐ死ぬからフォローするとかいうレベルじゃない
ボールに群がる園児のサッカーみたい 雨が降ろうがカタパミサイルが降ろうが構わず凸してるんだろうか 自分995で18スタート来たわ。
Maxでも完走して特殊なしで納品一桁ってのに何度か(別人)当たった。
マッチング酷い。 一回入ってみたけど幼稚園児みたいなのが2人いたからやめた ファーストドロップイクラは
取ろうよ
また、オレ一人だけ突撃して、ウキワ
そんなんだから、納品不足なんだよ パパ、タワー乱立のwave3干潮でジェッパ封印してオオモノ3匹赤400は勘弁してくれ ジェッパ使わない人って自分がジェッパ持ってるのに
誰かがジェッパ使ってくれると思ってるんだろうか ビシャビシャ塗れる武器に当たったら対岸積極的に行ってみた。
タワーに十字砲火浴びせられなくて意外と簡単かも。
段差を意識する様にした。
なるほど雑魚に押し寄せられるの防げる。 ノーミスいけるかなと思ったけど無理だった
ゴミ3はジェッパがないと介護出来ない 30バイト800でフィニッシュ
ケルビンで余裕ない時にタワーに狙われると逃げきれない スライド硬直を焼かれるわ 3人でカモン連打しても頑なに戻ってこなかった干潮先端マンがデスった瞬間に
ナイスの嵐が吹き荒れてすごい一体感を感じた 満潮の網の上でテッパンに追い込まれている俺を助けてくれたイカちゃんに感謝 危険度MAX 満潮対岸で芋ってる0デスのやつ。ロクに雑魚処理しないから味方負担って気がつかない?ショボい赤リザルト。仲間死にすぎとか言わないでね。 ジェッパって飛ぶものって知ってる? 3オペなのにロクに撃たないで1回も使わないの。もれねこさん 出直してきてね。ねこは地雷www 本当にレベルが酷い
干潮なのになぜか通常wave場所で死んでてヘルプせずにのろのろ干潮来る奴
俺が大砲してたのに乗れなくなったと思ったら他が乗ったから任せたらまた降りる奴
意味わからん 赤トップとれとは言わんが赤少ないのが多すぎる。
俺800〜900、場合によっては1000いくのに400とか300のやつが多すぎる。
今回クアッドとかわかばあるからいいけどこれがパブロやボトルだったらと思うとゾッとする。 モグラが異様な吸引力で殺してくることあるよな
困るんだが ぽこ
害悪プレイヤー
無気力、アンチ対岸妨害、初動ハイプレ2連
納品せずお散歩、味方撃ち&放置
ファンメ送られすぎでフレ申拒否ダサ杉 >>780
イカになると横判定広いからそれでやられたりする >>781
そいつS+1くらいのたぬきちアイコンの奴だろ
晒し対策に埋めてないギア付けてる奴
0ヘルプ5デスでそいつが放置気味に動くせいで3落ちして目の前まで行ったのに蘇生してくれなくて失敗したわ
ゴミだよな >>783
そう、たぬきちアイコン
再度マッチングしたんだが、自分と他の奴抜けててワロタ >>784
自分も当たった事ある。やっぱり地雷だった。 荒らしてるけどアイコンも名前も変えないってマジで真正だよな
あと常習犯なのにBANしてない運営とかいう奴も通報できるようにするべき キッズ多いのにブロック機能しないのは致命的だよな
ブロック上限数も撤廃して欲しい どうせダメージ全くないから自分が荒らしだったら喜んでするわな
荒らしだろうが手を取り合って仲良く遊ぼうがイカ研のモットーだからしゃーない 荒らしの常習犯とかいう話題ができる時点で
運営に失敗してるって自覚してほしいわ
まともな運営ならBANしてるのだから 複数人に荒らしとして認知されてるってことはもっと被害者がいるってことだしなあ
荒らししてる時間は無駄って思わないんだろうか
ブラコどのブキも好きだから楽しみだ 12/01 15:00 〜 12/03 03:00
海上集落シャケト場
N-ZAP
デュアルスイーパー
ボトルガイザー
スクイックリンα
12/03 09:00 〜 12/04 21:00
難破船ドン・ブラコ
ノーチラス47
スパッタリー
ヒッセン
4Kスコープ コントローラー変えたら全然あかんわ
はよ慣れないかん ヒカリバエで前に出て打つやつはレレレするな。
後ろが死ぬのはそれが原因だって分かってる? 揺れ撃ちは手癖でやってるんだろうけど
何も考えてないんだろうな 雑魚多いなあと思ったら納品過多44個赤300のゴミと納品1の赤500が混じってた。高ノルマでは迷惑だわ。 最近は慣れた人しかいないのかクリア成功率が高い
ワイが上手くなったのかな。タワーの半数〜全部折れるようになった。
全方位監視もできるようになった 当たり前のように金シャケ適当に開ける奴のせいで失敗して
かごのちかくあけるな
でフレンド申請したけど俺の想いは届いたくれたかな ト場のときやたらグリル時にカゴ真後ろ柱セミするやつ多いんだけど
そういうセミ広めてるやつおるんか? 室内セミみたいな見える位置のセミはどうやってるのか明確だから
誰かが広めるまでもなくバカからバカに伝染していくのだ
裏口セミはよくわからないので真似しないし真似しても横移動しないからか死んでる ト場のグリルでセミはまったく意味が無いどころか火力マイナス1人で悪手なのよね
あと、正面入り口横の窓下段差での待機してるイカ見掛けるけどそれも悪手
しかも観察してるとほどなくグリルに轢かれているというw 馬鹿が馬鹿の猿真似するからレベルが上っていかないんだなぁ 普通のメンツならクリア出来るけど酷いのを引くとクリアが遠のく
それでもキャリーできる実力がなきゃダメなんだろうけど 今回の編成普通に強くない
みんな塗れるし火力もまあまあで機動力もあるから比較的楽な気がする いや、目の前にドスコイ現れてすぐ倒せるのスクイクぐらいでしょ
ト場だとどうしても身動き取りづらいから射程短いと普通にキツイ 分かっててキャラコンが下手なだけなら良いんだけど
何も考えてない奴らと組まされるのはそもそも共闘してて楽しくない 処理もできないくせにテッパン、ヘビを寄せるなよ!クソ頭にくる。そのくせこっちが処理したのに群がるし。女子ネームに多いわ。そのくせバクダンだけは立ち向かうしwww 今回の編成、強いようで火力が今ひとつだから、雑魚処理しない奴ばかりだと押し込まれるな
赤イクラ少ない奴は気をつけた方がいい 昔GIFで説明してくれてた可愛いのがあったけど
高台待機でタゲられた人はカゴ前金網側から、高台から見たら後ろからまわってくるように通す
そうすると尻見せてる時間が長いから確実に止められる
カゴ横柱のセミはコジャケに集られて失敗しやすいし味方の邪魔になるし、失敗した時にタゲがすぐ切り替わって即終了の事故がある
高台乗せちゃうアホな子対策で別の場所にいてもいいけど、コジャケが分散するので注意 ト場は見様見真似なのか無意味なセミが多くてマジでうぜえわ カゴの横を通るように誘導して高台に上がって来るまでに止めるようにしてる
あとはタゲ取ってて納品足りなそうだったら裏の柱でイカになってカモン押す
ただ最近入口の方で柱イカする人多くて自分が間違ってるのかなと自信がない ヒカリバエと同じで金イクラいっぱい時の納品タイムのことかな
カモンだとキッズはよっしゃいくでーと裏に回って倒そうと突っ込んでくるからナイスにしてる
2タゲ持ってる時は有効だけど1タゲだけの時は自分がタゲられたらセオリー通り処理してる
グリルは前に立たれなければどこでもどのブキでも自分で止められるからね ト場は壁塗り段差塗りしっかりやっていれば
3次元に動き回れてシャケの先回りや裏取りしやすいから
動きにくいってことはないな 右から来るグリルはそのまま高台待機
前から来るグリルは籠の右辺りに待機して引き付けてから高台へ移動(これで籠裏を通せる)
左から来るグリルは高台と籠の間で待機 すぐ近くまで来たら高台へ移動して攻撃 or 籠裏の柱でセミ(正面や裏面 左側は× 右面窓枠側〇)引き付けてから高台に移動して攻撃参加(もう1匹の分もしっかりタゲを見れる人ならどちらでもok 不慣れな人は後者の方が安全 & 別々の方面から2タゲ付いてる時やもう1匹とのタイミングが悪い時にも使えるかな)
この他にもあるかもしれないけど…私はこんな感じ 今回は扱いやすいブキ揃ってるし比較的楽チンでしょ。ノーミスで820まで行けたけど、病み上がりだし早めにあがらせてもろうて寝た。
やっぱりスクイクとボトルが楽しかったなぁ。 全開けマンが怖いので、開始5秒くらいで判断してヤバそうなら自分がソッコーで開けるようにしたら間欠泉失敗しなかった キッズが起きていないはずの真夜中明け方も同僚キッズだけどな ZRこわれてるごめんって名前つけても免罪符にゃならんわ
つか壊れてるんなら潜んなや
そして今回の火力でグリルセミはギルティ 7デスする金魚のフンが来たと思ったら次は波1のハコビヤでジェッパ使い切るゴミと立て続けに手帳持ちが来たから回線切ったわ いやぁさ、左キャノンに入って気分よく処理しつつインク補充の為降りたら急に左方向へのドリフトが始まって2回連続で水没
マジで焦った…
水没荒らしともとられないのに即蘇生し、キャノンそのまま預けてくれた仲間に感謝
それまで左右とも寄せもリスキルも完璧に仕事こなしてたなか、いきなり雑魚シャケもいないのにヘルプー聞こえてみんな???となったろうなーとこの場を借りてお詫びします
更に次の3w目はスクイクなのにバクダン湧きまくってエイムがズレるなか意地の小ジャンプ撃ちで7体倒したどー
魅せプじゃねーす、辛かった… ZRと左レバーぶっ壊れたから新しく買ったぞ
これで5機目だ
接点復活スプレーを前に使ったけど目が開けられなくぐらいまぶたがパンパンに腫れるから使えねえ 昨日SPはやく系の名前がwave中ほぼずっとカモン連打してて誰かがSP出すとナイス連打
まあそういうのもいるかと思いつつ終わったら祝砲ジェッパしてて笑った
ブロックはした >>827
夜の3時ごろにキッズがいるならそっちが心配だわ。寝ろやw いつも700台で飽きるけど今回の武器とステの組み合わせが面白くてカンストまで出来て感謝。乙 w3干潮
1人落ちててオオモノさばききれんからって部屋へ逃げ帰るプレイって何
妨害かよ 背後に待機して大砲奪って即乗り捨てとか意味不明なことされたわ
そいつw3までやってオオモノ2だった >>841
たまにいるよな
ヤバくなると全てを放棄して干潮から通常潮のリス地どころか、更に最奥まで逃げてく奴
(トキの対岸高台やダムの桟橋まで逃げてた奴がいた)
パニックなのかわからんけどゲームでそこまで追い込まれるメンタルみると呆れるというか、哀れというか…他人事ながら実生活を心配するわ なわけなーだろ。味方がゴミすぎて放棄してるだけ。早く失敗しねーかなと思ってるよ。 やばくならなくても奥まで逃げていくロの人みたいなのもいるんですよ! >>847
願い虚しくクリアしちゃうんですけどね!
でカウントダウン中に塗り返しがてら捜査すると大体呆然と突っ立ってるww
まぁ戦力にならないド下手くそが混ざってると考えたら、蘇生のインク必要なくタワータゲがいく分ナンボかマシかもしれん
生命力だけはゴキブリ並みだからw 逃げる人はこのゲーム向いてないんじゃない。というか向いてないかどうかも分からずやってんのかな?倒してなんぼのゲームでしょ? >>846
初心者ならともかくS+にもなってそれはない
家族と共通アカとかなら知らんけど
仕方ないにしても正直それも迷惑やね ドスコイ大砲でなんで金網前でバクダンギュインギュインさせまくるんだ。たかが19ノルマで納品不足だし。
挙げ句ハコビヤでノルマ達成してるのに2回目襲来プレッサー。
本当にレベルが下がってるよなぁ。なんでこうなってんだ。 スクイク所持して雑魚にボム投げとかラッシュ中にボムピじゃないボムとかなんかボム投げが流行ってる…これらでボムしてもめちゃくちゃ悪手なボム投げなのにww ロの人がにげてんって呼んでるやつでしょ。干潮残り30秒くらいから通常側まで帰って塗り環境がどうのいいながらミサイル降らせたりしてる。最近は初心者しか来ないのかノルマ10とかでもノルマ足りなくて失敗するからあまり逃げてないようだけど ブラコの納品ついでに金網超えるところでボム投げはやることはあるけどト場じゃないわな。 ノルマ17で死にまくる馬鹿が案の定wave2で高台壁にセミとか意味わからんバカ行為してたからちゃんとファンメ送っておいたわ。
馬鹿が馬鹿って気づくようにするのも大事だ。 ト場干潮の場合、奥のタワー倒しに行けない時もあるから
その時は通常ステまで下がって段差を活かしてのタワータゲ取り&回避で逃げまくるw
タワーは上から撃たれると回避し難いけど水平あるいは下から撃たれる分には回避はそれほど難しく無い
下がったついでにカゴ周りに向けて適時ボム投げでシャケを削ったり浮き輪の蘇生も忘れずに ノルマ達成後ならいくら逃げても構わないけどノルマ前ならギルティ >>841
ちなこれはノルマ達成前な
達成後タゲもらって逃げるのは度々やる
味方がよくしぬ感じなら特に 3オペで最後の干潮をスペもなくタワー倒して自爆納品でギリギリクリアしたら味方ハイプレ持ってるかよ未使用で
まじでこんなアホをキャリーしてしまって皆さんごめんなさい 3オペとか一人当たりの負荷がデカいときはハイプレ撃ちたくても撃てない時があるからなぁ
(撃つと確実にシャケに包囲されて詰むとか)
3オペクリア出来るって事は少なくとも戦力にはなってると思われ 12/03 09:00 〜 12/04 21:00
難破船ドン・ブラコ
ノーチラス47
スパッタリー
ヒッセン
4Kスコープ
12/05 03:00 〜 12/06 21:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
ヴァリアブルローラー
パラシェルター
ラピッドブラスター ハイプレも打開SPに見えて囲まれると撃てないし扱いづらいのはわからんでもない 次次回のダムは俺的バイトブキ四天王の傘とヴァーローが居るな
これでシューターが居れば盤石なんだが居ないから
野良だと案外キツイかもw
傘もヴァーローもその強さは使い手依存だからなぁ ハイプレ撃ったら死ぬかもしれんから使いたくないって理由はわかるが
死んでもいいからハイプレ使って状況良くしてくれてたらってお残し失敗も多い
自分以外ずっと死んでたなら仕方ないが一度でも死んだなら救助後即使うべき またヒカリバエや間欠泉で
バシャローラー見せられて絶望するのか
セミじゃなく、こっちを真似してくれ ハイプレに関しては撃てなくなる前に撃てと考えるしかない ハイプレは常に撃つタイミングや場所を意識してないといけない
これはガチマも同じ
サーモンではジェッパ、ハイプレは使えない人が大半だと思ってる
ガチマでもS+以上じゃないとあんまり使われない(使えない) ハイプレ、タワーやカタパ狙いだけじゃなく、例えばブラコなら一列に並んだ雑魚やテッパン、バクダン、ヘビを焼いてくれるのも助かると思います クリア後傘閉じたコウモリにハイプレ撃ってる人いたからなんとなく一緒にメインで撃ってたら撃破イクラ飛んできた。ガバガバ過ぎでしょ ひさびさに村長と一緒になったな
まぁー他の仲間も上手かったが ハイプレ中にモグラやカタパタゲ付けながら近付いてくるバカに殺されるのはあるある
足元塗ってくれる人は好き 一番簡単なのはドンブラコ満潮、使えない人はまずここでハイプレの威力を実感すると良いと思います ブラコでリッターはスコ付きだろうが潮位関係なく最強だな!
最近はスクイクの間合いで使ってるキッズが多いので、こっからでもやれるんよーと最長射程でシバキまくってます
明らかにえ?!となってるから面白い 常に打つタイミングを意識してるからこそ打ったら死ぬのがわかってしまって打てないというのもありうる 状況の急激な変化に対する柔軟性が一番低いのがハイプレなんだよな
収穫がタワー1本でも撃たざるをえないケースが多々ある >>879
ジェッパは強いけど、それでもタワー込みで多くて4体、ハイプレだとmax7体までオオモノぶっ倒せたことあるからなぁ
逆に、雨にうたれた仲間の総崩れを未然に防ぐ遠くのタワー1本やりならすげー意味のあるハイプレ
要は使いどころだし、誰かも書いてるように自分も支給された時から使うタイミングと、そのための立ち位置はずっと頭にいれながらシャケしばいてる ブキは強い。
使ってるやつの頭が弱い。
いつものやつ。 ハイプレって中々確信持ってここ!ってなりづらい
タワーとカタパが合わせて2個以上出てたら吐くけどジェッパと被ることある
近くの鉄板orアメフラシに貫通タワーorカタパみたいな状況だと美味しいんだけど視界が塞がれるからミサイルとかモグラが怖い 不思議なんだけど
こいつら馬鹿みたいに突っ込むくせになんで(スパ以外)後方〜中間に大体ポジショニングしてる俺より赤が半分とかなんだ? 村長は上手いけど村民を甘やかしがちだよね
まあみんな楽しそうだからゲーム的にはそれが正解なんだろうけど まあサーモンでまともになる頃には報酬があまり魅力に思えなくなるという根本的な矛盾があるので
キャリーを楽しめるタイプの方が向いてるんだよな シンプルに成功失敗の上下でいいから3ではレート制採用してほしいな >>883
オオモノやイクラばかり見てて雑魚を掃除しようって意識も低いのだろうな スパだのスクイックリンだの使ってるとドスコイ含むザコ無双できるのが楽しくてしょうがない
ボールドスパノヴァスクイクで満潮とか夢の編成だからいつかやってくれクマさん 古いゲームなのにカゴ周りから開けるやつ絶滅しないよぅ 今でも毎週2000本売れてるらしいしそれなりに新規もいるんじゃないかな
自分も買ってまだ4か月400時間くらいだし 細かいけど毎週4000本っぽい
普通のとオクト付きのがそれぞれ2000本ずつ じきに3出ようってゲームが未だにそんな売れてるのにびっくりだぜ 任天堂のゲームってずっと売れ続けるけど
どういった人が発売数年経ったゲームを新品で買うのか想像できない ミサイル抱えた味方とかいうシャケ強すぎる
デスほとんどこいつらなんだが >>896
だいぶ前から減少傾向だけど2020年の出生数が84万人
だいたいこのくらいの人数が毎年、ゲームに興味を持ちゲームに触れる可能性がある年齢に達するのだ
そのときおそらく選ばれる可能性が高いのは任天堂ゲー >>885
上手い…うーん、上手いが動きがこなれすぎてて意図が伝わりにくくて初心者の参考にはなんねーんだよな
ここは、こうだからデス覚悟で潰します!とか、逆に納品より懸命してタゲ引きつけてから打開しますとか、ここでするセミの意図は〜こっちのセミは危険なぜなら〜みたいな解説調じゃないからね
あと、SPも遅めだからそのタイミングを野良キッズが真似すると怪我すると思う
個人的にはサブ垢でもつくって村長の鮭道ならぬ、曹長の鮭道場みたいな投稿動画への鬼のダメ出し動画出してほしいわ 右下野郎 3匹
W1失敗
子供かなぁ STでやってるのに
ブラコはカゴ横くらいで丁度いい ところでブラコの右下って干潮側を正面にしたときの左側でいいんだよな?
なまじ右下という言葉だけ独り歩きして干潮側正面時の右の下側と誤解している人もいんじゃね? ハイプレはメインを使えなくなる時間が厄介だよね
ハイプレ撃ちボタンがRボタンで途中でもZRのメイン使える仕様だったらいいのにな…って何度も思ったことがある >>900
鮭界隈で発言したときに初心者への影響力が大きい人の1人だとは思うけど
その初心者に受けてるのが緩さならガチなのは村民に受けないんだろうなあ どフリーなのに、バクダン抜けないスコープが多すぎる… >>904
俺も似たようなことを常々思っております
もう一回R3押せば強制終了とかできたら良いのにって 16開始は格が違った
グリルでタゲられてるやつがカモンいいながら左からグリル船首誘導し仲間を殺していく >>903
wave最初に飛んできて見る景色を正面として右下、でみんな通じてる そこを正面とすることで両サイドの湧き地点を左右と定義できるのが自然だよね。トキだけ例外だけど
ハコビヤ母艦のほうも正面になるし干潮をわざわざ正面にする必要性がない 明日土曜日だし比較的遅めな時間までしんどいかな…
17スタート全然クリアできん… 右下は敵のいないタイミングでひょいとイクラを取りに行く場所で
敵がわらわら湧いてる最中に突っ込むところじゃないんだと言いたい
(上手い人は行けるんだろうけども) 無料ボムの選択肢が純粋に増えるだけの器用なボムピ、無理な水上空中ルートを通れるジェッパ、その場に少し拘束されるのが痛いがとりあえず周りを一気に塗れるチャクチと生存力が比較になるはずもない
ハイプレは受けに弱すぎる
そういう意味では手遅れになる前に早めに死んで安全に切るのも一考か
って昼頃書いたのが下書きに残ってた 今日はなぜか知らんがやべぇ...
よくマッチングする上手い人二人とご一緒出来たのに、W1グリルで一気に味方3人死んで、リッスコの僕も一瞬で殉死した 平日の9時から開始すんなよ
今始めたら16、17スタートばっかじゃねえか 今回ヘビ+奥にタワーかハイプレ切っとくか…→ざんねん!実はヘビ2体いましたあ!ウキワっていうのを2回はやってる…
どう見ても画面にいなかったじゃん… >>918
もしかしたら、、、
自分はヒッセン振ってました このゲーム簡単なステージと普通のステージしかないのに味方が邪魔しすぎ
まともにヘビも倒せないのにテッパンにだけイキって奪っていくんじゃねえよわざわざ一度止めて煽りイカかましてさらに歩きで誘導してんだからカゴ前に引き付けてるって気づけや
どいつもこいつも雑魚処理しないしよ 納品第一のブラコで納品20以上行かない人は立ち回り見直した方がいい まあ大事なのはいざという時個人で20納品近くまで伸ばせる地力だな
理論的には一番うまい人が効率的に倒しまわる方が安全だと思うし 納品を他人任せにしないように心がける言葉として心に留めておこう 35バイトやって715、さっぱりだわ
そういやグリル1回も来てないな おっ今回は、600で危険度マックス来た!
思ったより早かった 干潮でノーマークな状態で
バクダン外すなよ
チャージャー!! 初心者スレとここの住人の住み分け基準点てなに?
平均レート2.5以上とかカンストなん?
一生懸命クリア目指しているけど970で時間切れ平均2.2の自分とかここの人からはブロック喰らいまくってるんだろうな... ブロックしてもサーモンだと無駄だぞ
荒らしが名前変えてないか事前に把握する為に入れるくらい >>932
400維持できるかどうかくらいじゃね
200で死にまくってるようじゃまだまだ >>932
今更聞きにくい事を話題に出来るのが初心者スレで
迂闊に愚痴るとそれはお前が悪いとフルボッコにされかねないのがこのスレw >>932
初心者スレ覗いてないからわからんが、平均2.2ってカンスト60-70台くらい??
とにかくあんたさんは初心者じゃないし、仲間に来てくれたらありがたい(一緒になったらよろしく!)
ブロックするのは利敵や荒らし、縛りだな 流石に400キープは安定して出来てる
ただ徹底サポートに回った周回(チャージャー、砲台、シューターで沸きまくりタワー潰し)で納品が一桁の時とか見た目のリザルト悪くてお断りされたりとか有るんだろうなって
実際何回か体験してるし いくらサーモン知識あってもバクダンなかなかやれない、グリルなかなか止められないだと味方依存でカンストはできても時間掛かりそう
全くガチマやらない村長ですら、S+だからやっぱりキャラコンやエイム磨くにはガチマのが向いてる リザルトが全てじゃないよ
自分はそういう人がいたらわかるし感謝する
明らかに動きが楽になるし自分の役割に集中できるからね
それがわからないでお断りするような人はこっちもお断りだよ >>923
あら、もしかしてミュージシャンの名前の人ですか? 少し気が楽になりました
愚痴にレスを返してくれた皆さんありがとう
これからも精進します 久々に鮭やったら俺の評価430なのにノルマ15で草
平均250ってどんな懲罰だよおい >>940
Yes!
また、どこかでお会いしたらヨロシクです ごちゃってる時の雨玉をほぼ弾いていてもリザルトには反映されない
リザルトしか見ない奴にはそれが分からんのです >>943
やった、いつもの上手い人だ!...と僕は油断してました。救えず申し訳なかったです。
たしか、こないだのトキでもご一緒した気がします。
またご一緒出来たらよろしくお願いします。 右下に肩パ沸きまくってるのに金いくら拾いもいかずカゴ前でナイスするだけの2人のせいで納品足らずに終わったわ 35回でカンスト行けた
火力あるからカゴ前ぐちゃぐちゃでオールダウンのリスクは低いな
失敗は全部納品不足だった やっちゃいけないこと全部するようバイトが多すぎて疲れた…
休日昼間にやるのは間違ってたかもしれない、マジでおかしい… ブラコにしか現れないという伝説のシャケモン
干潮船首リッターに出会えたか? 味方3落ちしてるの見えたから水際スレスレで敵を避けてかっこよく救助しようとしたら足滑らせて落ちたった
えへへ 休みの昼間は頭おかしいのと下手くそしかいない。ロクに塗らない、雑魚処理しない。自分がキツイだけ。 配信者がグリルのタゲ切り魔に激おこしてた。こんな性格悪くて“ハゲでも愛せ”って 愛される要素ゼロで草生えるたわ。 リッスコ持ってるとミサイル付けたまますれ違ってくる味方が一番致命的
そもそも塗らないからだよ
自分で塗らない癖にそれで陣地減ってくると残ってるこっち側に避難してくる よし開いてると思って
クマサン覗いたら初戦ヒカリバエのリッスコで即終了
辛い 自分がリッスコ持っててヒカリバエ納品不足で終わった時は人のせいにしていいと思う コウモリ祭りでワンターンキルできる位置陣取ってるのに
全てヒャッハーで雨弾分捕ったアホのせいで1波でゼンメツしたわ糞が
>>950
次スレよろ 次スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave471
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638602073/
どこか失敗あったらwave472で修正よろ>>950 船グリル
カゴ横派と「いつもの場所」派がいるから
カゴ横は、全員の意思統一、その時の編成
、タゲ役以外のブキ火力射程、切り札ハイプレ残数
いろいろ変数が多すぎ
なので、いつもの場所派 カゴ横は意思統一なんかいらないぞ
全部一人で出来るくらいじゃないとそもそもやっちゃ駄目だから >>951
伝説シャケモンだったのか
昨日見たぜ 種族値370くらいの能力だった コウモリの雨って潜っている方がダメージ大きい?
とにかく雨でめちゃくちゃ死んじゃうんだけれど何故だ
ノーダメージからでも一つの雨の下にいると、
脱出できずにしぬ。下塗って潜っても無駄? アメフラシは潜伏の回復無効だよ
さっさと範囲外に出るんだな ブラコグリルでカゴの近くまで寄せてるのは意図的なのか下手糞なのか判別つかん >>970
便乗するが、キャノンに入ってると屋根下扱いになんの?? >>972
あいにく詳しくはないが、キャノンに入っていて何かを防げたことは一度もない
むしろやられ判定がデカくなってる気さえする キャノンに雨降ってきた、逃げろ
降りてイカ潜伏→潜伏が早すぎてキャノンに乗ってしまい焦る トキシラズなら雨宿りのためにリフト側の下に降りたりするわ
あとコウモリ2体自岸に上げて別のコウモリの玉ぶつけて倒したりな
この辺やってるとトキ上級者だな〜って感じがする 一応ノーダメージからなら1つは耐えられたような。ちなみにノーダメージだと思っててもインク踏んでると2秒とかからず継続ダメージを50食らう。この状態だとまず助からない 子供が多いのか皆勝手に死んでいってワンオペになりますクマサン あーごめん。スリップダメージもう少し緩いみたいだ。1より少なくなってるんだね インク踏みが1秒18ダメージ上限40でアメフラシの仕様がバトルよりダメージ減っててこちらも1秒18ダメージみたいだけどアメフラシの持続時間が分からない。6秒以上降るなら雨1つは耐えられない なるほどなるほど
雨って広範囲だし降り出したら止められないし
まだらになって動きにくいし大変なのにほっとかれるし
打ち返そうと意識上にいってる下にコジャケいるし
憎たらしいわ ちなみに被弾直後やインク踏んだ直後は少しの間自然回復も止まるよ。ちょくちょく潜ってると思っても回復できてないってことは結構ある コウモリの雨は大体5秒ぐらいで一度だけなら耐えられるけれど
雨を撃つ間隔も5秒ぐらいだから同じ場所に居たらもう一度降ってきて倒される 船首砲台でアメダマ連続であげられても以外と耐えれるからちょっと謎だったんだよね
(青インクだと見にくくて撃ち漏らしがち)
以前はインク回復ついでにちょろっと回避してたんだけど全然死なないので最近は無視、次弾をはじいたりしてる
あと謎なのは妙にゆっくり移動する雨範囲と早めに通ってく雨範囲がある気がしてて、打ち上がる角度と関係すんのかなー
気のせい?? >>975
ブラコだと船縁のリフトの鉄骨下も雨宿りできて便利 12/05 03:00 〜 12/06 21:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
ヴァリアブルローラー
パラシェルター
ラピッドブラスター
12/07 03:00 〜 12/08 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スクリュースロッシャー
シャープマーカー
カーボンローラー
リッター4K 次次回ポラリス、イクラなんでもタワー無理すぎませんかねコレ 次回イマイチな編成だな
シューターないからヴァリアブルの縦振りで塗りをできれば良いがそんなプレイヤーは少ないだろうな 大体いつも納品8前後、5〜8デス。
実力が伴ってないのに、味方が強くてどんどんクリアしてしまい、200超えたところで連敗、、、を繰り返してます。
弱い者からすれば、もすこし弱いかちょうどいいメンバーのチームに参加したいのにというところなんです。 >>995
周りが強い環境で揉まれた方が上達が早い場合もある
まずはインク切れと体力減ったまま突っ込んで浮き輪らないように
こまめな回復と突っ込む時、引く時の判断を出来るように
雨玉は撃ち返す、納品時にカゴ周りをさっと塗り返す
塗った壁を使った移動を積極的に使う
などなど基本の積み重ねで400キープまでは行ける >>996
丁寧にありがとう
たしかに、三人でタワーやカタパに突っ込んでるのに私だけデスしてしまうのは、特にバレルや金網地面ですと回復しながら進むのが下手な自覚あります(*´-`)エイム含めてやはり練習あるのみですね。。 一応40リセットあるけど上手くなりたいのなら停滞するレート帯で揉まれたほうがいいね このスレッドは1000を超えました。
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