【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave471
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave470
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637102960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
('ω')
テンプレここまででし 編成楽しいのに夜更かしキッズだらけだから終わるわ
下手でもいいから馴れ合いはしね この時間ほとんどやったことないんだけど普通に17スタートだし特別上手い人いないんだな wave2(失敗)ですでに赤が倍ないし3倍差がついてるんだがなんなんこいつら 寝坊して5時からやったが、5連続で15スタートや14スタートのフレンド部屋に放りこまれたぞ?
ついでに2wカンケツセン挟み1wと3wでハコビヤとか無しにしだろ
遅刻の罰にしちゃキツすぎませんかね運営さん? 全体的に硬直がある上に足下塗りが弱い
バケツとラピの半端な火力と似た射程が位置を被らせやすく満潮カタパで普段より事故りがち
咄嗟の打開の手段がチャクチかジェッパしかない
塗りがヤバいと感じたらすぐボムピはばら蒔くように捨てて良いと思った >>12
同意
日曜は普通潮でさえ広場にヘビ2体と護衛達+テッパンかコウモリ1体くらいでボムピ撒き始めるくらいで安定してる 参加型好きで結構あちこちいってたんだけど、野良の方がマシじゃないかなって状態が増えてあまり行かなくなった。結構楽しんでたつもりだったのに効率厨になっちゃったのかなあ… 足元塗ってくれたイカにナイス押したらナイス返ってきてほっこりー
これがあるから辞められねえ ドスコイのタマヒロイ役さんよ…
なんで湧きが変わって金玉たくさんシャケが居ない状態のところは放置して
シャケが湧いた方にわざわざ突っ込んでいくの?
バカなの?クリアする気無いの?w 高台バカ大砲のせいで崩壊したわ。しかもヘビやれないし。最初から入るなバカ!タワー届かないの知らないんかな? 干潮2連続でタワー10本
なのに、ハイプレ使わぬ
wヴァンジャンスくん
ありがとうございました なんか射程と火力の理論値はそれなりなんだろうけど動作に癖と弱みのあるブキばっかでイライラしてくる 干潮のバクダンがヤバい
ヘビとコンビで更にヤバい
ローラーの縦振りは当たる気配が無いし
ブラスターは僕にはムリですーって、スタンしたテッパンを前から殴り続けてる >>896
使いこなせたら強いブキばかりなんだがなぁ ラグってるんじゃないかってくらい判断が遅い奴には、ボムピを使ってタワー倒してるのはどう見えているのだろうか
タワーに3つ目のボム投げたところでジェッパ使い始める奴 >>23
なんでこの編成でバクダンやばいんだよ
どの武器でも自分で倒せる 10デス超えるような奴でも寄せ妨害しないなら普通にクリアできて笑う ゲームになってないな
運営に引退しろって言われてる気がする 3デスでもう多いと思うのに2桁デスなんて見たことない
蘇生の手間考えると味方の傍で即死してるのか?わざとなのか?
一人居ないようなもんだしそんなになる前に失敗になりそうなもんだが 予想してたけどローラ忙しいなw
爆弾倒して蛇引いて雑魚処理しながら塗り広げつつ飴返さないといけない >>27
ノルマ14-15-17だったと思う
しょっぱな400スタートではぁあ?!となったの覚えてるから400以下では絶対ない
が、詳細は子アカウントのログインID/pwdが不明のためアプリから見れない…すまん
クリアした、仲間がありえない死に方連発ですげー辛かったんで、達人以下のイカタコが混ざってたんだろうと推測 >>32
今回13蘇生2デスの回でもう1人が10蘇生してたから他の仲間のデス数は推して知るべし
ちなみにクリアした ヴァリアブルが全部やらないと間に合わないのに燃費が追い付いてないんだよな 特殊無し赤500以下のやつは評価マイナスして欲しい
そういう奴は大概デスも多いしな 満潮ハエでちゃんと低速やってるのに1人だけ2回も水没してても横になりながらでも余裕だな >>31
分かるわ 他に没頭できるゲームがあるなら移りたい ラッシュでローラー壁やってる俺の周りばっか撃ってるから金シャケが硬いままなのわからん奴多いな
金シャケに限らず今回は遠くから先制して削る意識が無いと囲まれて死にまくる カゴから割と離れていても納品できる時と
近くにいても納品できない時あると感じるけれど
気のせい?特に時間ギリで後1個という時 カタパもヘビもできない3人大砲入りっぱなしとかアホらしくて途中でやめたわ。ゴミすぎ 初手でバクダンだけ残ってSTのラピだけ残ってたから
1ターン無理でも2ターンなら倒せるだろうしって任せてたら
3ターン以上経っても倒せてなかった挙句に放棄して逃げてきた
ST寄生もここまで来たか ヴァーローと傘で二重の壁を作ればラッシュは楽勝のハズなんだけどねぇ…
バクダンも傘で爆発のインク防げるから処理間に合わないときは
傘開いて一旦やり過ごして次狙うとかもやり易いんだけれども 出が遅かったり癖のある武器ばかりだけれど意外と成功。
ただハコビヤめちゃくちゃ多い印象。15バイト中5回も来てる。面白くないけれど、成功するからいいか。 >>15
カウントダウン時に金玉特攻(しかも自分しか持ってない)してたら
カモン!して道作ってくれるメンバー大好き 大砲途中で降りるのやめーやw
降りるなら最初から乗らないでくれ >>49
昔はそういう残ノルマ+誰が金タマしょってるか把握してるイカ多くて、無言で道作ったり雑魚処理してくれてこっちもそれ信じてイカダッシュでカウント0と同時に納品→お互いナイスとか割と普通だった
今じゃこっちがカモンしながら並走しつつ道塗って雑魚処理しても、何故か塗ってある道モタモタ塗り直しててギリ時間切れとかザラにある
懐古厨じゃないが溜め息でるわ 今回に限った話じゃないけど
パラ使えないやつ多すぎ。
っていうかブキのポテンシャルを引き出せてないやつがあまりにも多すぎる。
何を持ってもボールド持ってるような立ち回りするアホしかおらん。 傘も開いて雑魚プチプチやれればボールドみたいな立ち回りも出来なくは無いw
満潮なんかはヴァーローのコロコロと傘のプチプチで雑魚を処理出来るかどうかで
難易度もかなり変わってくるしな 「のうひんすくなめ〜」
ってやつ納品だけじゃなく赤も最低じゃん。ゴミ
遠くでオオモノ倒しすぎ。 https://i.imgur.com/WNcEBtU.jpg
金網の端で死んだ後放置、切断
りんきおうへんにやれってw笑わせんなよ 遠方でタワーカタパ湧きまくってるのにカゴ横でカモンカモン言ってるクソゴミに腹立ったからもうやめだ
納品数も俺の半分以下 1週間ぶりにこのゲームやったが今回毎回バカモン来て呆れてやめたわ
キャリーしたくない気持ちの方が勝ってしまう ラッシュでバシャバシャローラー、干潮初手高台大砲、〆に祝砲を一人でこなしてるヤツいた >>58
それって割といつもあるよね
地雷するメンバーはやること同じというか
自分は〆の祝砲は絶許プレイまではいかないかな
早よ使えや!!と思うことは多々あるけど 全開けマンだとか変なところでテッパン止めるやつとか
いない方がマシなやつだけは隔離して欲しい 自分みたいな凡人には理解不能なレベルの頭脳の持ち主ばかりで付いていけないわ 負けが続くと上手い人達とマッチングして成功しますよ?
16-18スタートで連続失敗してると21max来て成功みたいな スナイプ企画はまともなプレイヤーが隔離されるから残り物が酷い 最後テッパン処理しないでぶつけてばかりのイキリプレーヤーにさりげなくぶつけてやった。ザマア 鮭の人口過疎による穴埋めと難易度上昇のために作られた任●堂のNPCだよこいつら あまりにも出来が悪すぎるんだけど
せめて心の中の3号くらいのAIにしてくれ 満潮時、カゴ近くに湧いた爆弾とタワーを処理しようとしたらタワーが爆弾(ドスコイ?)に押されて水没
爆弾処理した時にダメージ与えてたんで短くなってたから完全に水没したんで放置してたら水中からハイプレがw
バケツで上からバシャバシャやってみたけどダメージ与えられてたのかなあれ? たまに水没するけど弾は水面で消えるから爆風とかハイプレじゃないと当たらないみたい。弾速速い弾なら消えるまでにめり込んであたるかもしれないけど あ、やっぱり効いてなかったんだ、あれ
w終了間近でよかったー タワーは水没しても攻撃終わったら歩いて戻ってくるよ 前チャーで水中ヘビ(最後尾)撃ったら玉が水面にパッと出たような気がするけど違ったか
チャーはダメージ与えられるのか >>76
え…戻ってくるんだあいつ…妙なとこで芸が細かい
>>77
そう言えばチャーだと水中のヘビの尻尾撃てますね
トキシラズだとたまーに対岸に玉が出ちゃうけど 疑似貫通は水面でも起こるから
弾速の早いブキなら水中の敵が撃てる >>77
断定は出来ないけど水面付近のは消える前に当たるんじゃないかな。チャージャーの弾なら尚更多少めりこみそう 今日一回しかmax来なくてあとほぼ18スタートなんだけどそこまで難しいかね
武器云々よりも何故そんな意味のないとこに居るのか何の役にもたたないとこを塗ってんのか理解できないんだが せっかくジェッパ発動するならタワー行って欲しいんだけどいない。ヒカリバエの低速ローラーの人は一人だけしか会わなかった。テッパン処理が誰もいない。レベル落ちたねえ。 >>83
最近、ジェッパで遠征してほしいのに
かご周り撃ってるメンバーばっかりだ
そりゃ金玉タイムでかご周り掃除して入れやすくする目的なら分かるけど
意味なく真上に飛び上がって狙ってんだかわかんない弾散らばされてもなあ ジェッパもだけどプレッサーも目の前のバクダンを必死に撃ってるやつばっかだぞ。
クマサンは研修終わったらすぐ200マッチングに入れるらしい。 細道で止めたテッパンを裏から倒すためだけにジェッパ切った奴に比べたら全部マシに見える 久しぶりに12救助もした
自分一人生き残りの場面が2回
w3あと1個納品だったがもう面がボロボロで自分には無理と諦めた
ほんとマッチングどうにかお願いしますだわ 20000バイトこえてる人が霧でタワー3本無視して金シャケ寄ったらジェッパ切ると宣言してそれしてたから諦めろ なんか二日目になって、ヴァリアブルで雑魚しか処理してないやつ増えたわ
いや、バクダンワンターンでやれるんだからやってよ
ばくだんまつりになってるやん
自分も雑魚処理専と整地専になることはあるけど、それはお前らがオオモノしか見てないからだよ!
やれるオオモノや雨玉処理はやってんだよ!!
なに目の前のオオモノ無視して地面だけ塗ってUターンしとんのじゃボケ 満潮雑魚だらけなのにヴァリアブル持ちなのにボムピで雑魚倒してるのいて草。メインで倒せよ。終わってる。 それは別にそんな悪くなくないか
どんなに雑魚処理に向いてるブキでもボムピで広範囲に爆撃したほうが良いシチュはあるだろ サーモンランって意外とみんなガチでやってるんだな
てきとうにやっててもクリアできるから立ち回りとかあんまり意識したことない 適当な人は上手い人にクリアさせて貰ってるんだから感謝してね 昨夜満潮ヒカリバエで、珍しく低速ローラーの構えする人いたからナイスしたら
構えるだけで動かず止まったままでそのままシャケが抜けてきて何度も轢かれたわ
バシャらずコロコロの構えするのはいいけど低速ローラーしないと一定数弾いたら抜けてくるの見えてないんだろうか 明らかに自分が1番働いてる時の方が多いんだけどね
まあ危険度MAXになるほどやりこんでないから温い時が多いかもしれん >>89
雑魚だらけでバクダンにタイミングを合わせられないことあるわ
雑魚はみんなで処理しよう >>94
構えたからよし!と思ったら動いていない人結構いるよね
でも低速ローラーは結構難しいかも
自分も得意じゃないので少し動いて戻ってというのを繰り返してる
カーボンだと低速じゃなくむしろ向かっていく方が良い気がする >>94
あれ実はローラー視点だと抜けてなかったりするから気づけないんだよね。低速しててもインク回復兼ねて棒立ちしてシャケに押させる時あると思うんだけど、その動きでも他の人視点だと抜けてきてて大惨事になったりする とにかく、ヒカリバエで後方から金シャケ削らないラピはバシャバシャローラー以下だって自覚してほしい 理想のプロコンはこの世に存在するんだろうか
前のが壊れたから新しいのを買ったけどなんだかしっくりこない 純正プロコンで特に不満はないな
パブロの時に連射あればとは思うがw うっわ味方がハイプレしてるところをキレーにミサイルタゲられたまま失踪していきやがるカス発見…
つーかこんな暇人しかいないであろう時間の方が機能の休日より下手糞まみれって 今もいたよ。カゴ前のテッパン処理したらクリアできて助けたのに逃げていったクズが。まあ足りない時点であと二人カゴ前居なかったから残りもアホだけど、 今の時間だと歳だけ喰ってるバカが多いのかキッズみたくボコボコにされるというよりは考えなしにオオモノだけ倒して終盤に納品もカゴ前の状況も危険になるパターンが割と多いな
もともとそういう傾向のステージではあるけど >>93
でも上手い人の評価で危険度上がってんだから、死地に招待してごめんねーという精神でいこう
ただし祝砲、テメーはダメだ >>95
君もほぼノーミスでカンスト目指してるこのスレの変態達みたいになれば分かるよ 間欠泉でノルマ達成済みなのに残り15秒あたりで間欠泉開ける人かなり多いんだけど無駄じゃない?
運よくカゴから一番近いところが当たりだったとしてもそこまで稼げないし
ハズレだったら雑魚シャケ湧いて結局また塗り直さないといけないんだから
それなら残り時間利用して壁とか塗った方が良くない? 全開マンすらいるマッチングで最高率の最適は無理っす クリア目的でノルマ済んだら正直無駄だね
雑魚処理したり塗ったり方が次のウェーブが楽になるかもしれないけど少しでもスコア良くしたいってのもわかる カンケツセンに限らず全ての状況でノルマ後の納品行為自体無駄だしな
簡単なグリルとかでも数稼ぎしようとも思わん 間欠泉、ダムでなくてもノルマ達成しててかつ
壁塗りやすいブキなら自分から栓開けには行かない
キャノンでもwave1だったら壁塗りしに戻るし
でも野良にそれを求めるのは無理よ 残り15秒でもカンケツセン開けるのは
残り15秒で1個でも納品しないとダメな時の練習になるんだよ いつか野良のスコアへの興味のなさに文句言ってる奴いたな
下手くそに文句言うのはわかるけどスコア稼ぎを野良に求めるのは流石にフレとやれって思った 今日の編成素晴らしいな
最後までやっちゃうわこれ
カンストいけちゃいそー ダムで早く終わった時は塗り直しか、カゴ前の柱セミの練習or桟橋ジャンプの練習してるわ 調子良かったのに3連続で巻きグソとマッチングさせられたわ
やめよかな Switch onlineアプリでリザルトと平均クリア数を見始めるともれなくシャケ畜になります 自分だけWaveの開始がワンテンポ遅かったんだけど俺が悪いの?
電子レンジは使ってないです あらためてこの時間マジヤバいな。WAVE1だけで自分0デスでご味方7回蘇生させたわ WAVE開始前に1人早く動きはじめる人ってよく回線落ちしてるし
自分以外全員回線環境悪いという可能性が あかんあと一回してさよなライオンだな
久しぶりだったんだけどなー あのな、遠くにタワー見えたんやろ?
行きたい気持ちは良くわかるんやがな?
まずはな?
目の前のヘビちゃんやってくれな? 編成の強さと現実の野良とのギャップに失望するのわかる 12/07 03:00 〜 12/08 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スクリュースロッシャー
シャープマーカー
カーボンローラー
リッター4K
12/08 21:00 〜 12/10 09:00
トキシラズいぶし工房
スパイガジェット
オーバーフロッシャー
H3リールガン
ハイドラント カーボンはコロコロするより段差上からバシャバシャやった方が強いぞ
(ただしコジャケはコロコロの方が確実
パブロの上位互換のように言われてるけど
使用感覚としては機動力のあるバケツw よく連打ブキあると大変だって意見あるけどそんなに疲れる?
高速連打必要なのパブロくらいだと思うんだが 指疲れるってシューターでも連打と言わなくてもちょっと撃って移動とか結構すると思うんだけど普段垂れ流しなのかと思ってしまう ホクサイは大雑把で何とかなるけど基本連打系はエイムブレムから嫌い 間欠泉で最上段レールぐるぐるしながらリッターがカゴ周りガンガン開けていく地獄絵図・・・
最近のキッズって夜ふかししすぎやろ。 しょっぱなの回、3w終盤、
霧でカゴ近くで金シャケから15個金タマつくったんでノルマまで8個だしタワーカタパ処理に降りたら仲間全滅とかw
上に戻って汚い塗りのなかピョンピョン跳ねるウキワみながら
あー3w通じて自分しかアメダマ弾いてなかったなー
タワーもカタパも放置の金タマ乞食達だったなー
あーなんかこいつらキャリーしたくねーわと醒めたわ
それ以外はここまでノーミスだが後悔はしてない 今回WAVE1やWAVE2で祝砲しだすやばいの1人や2人じゃないんだけどなんでだ
すでに5人以上は遭遇してるわ 幼稚園児並みの頭脳しかない。雑魚撃たないのに救助だけはするwww 赤200台とかなんもしてないゴミキャリーとかあほらしすぎる。 オオモノだけ狙う、玉だけ運ぶ、
そしてデス多い
こんな感じの味方多すぎ リッター4Kじゃん
よし今からやるぞ
遠くのバクダンバンバン撃っちゃうぞお wave1普通3満潮ともにカンケツセンで20スタートなのに全開け無理解ってなんなんですかね…
ちなみに3人とも☆だの♢だのなにかしら記号使ってた >>109
わかる
けど、たまに次wave用にみんなできれいに塗ったのに干潮で使わないことも多々あるw チャージ中リッターの足元でモグラ起動させる奴性格悪すぎだろ 最近またサーモンハマって久々きたけど相変わらずの阿鼻叫喚で安心した
でも勢いはかなり落ちたなぁ... イカサマのダイス
赤最低、デス最多、救助0、オオモノ最低
脳金 マジのゴミ。 今夜入った方がいいですか?
え、人足りてます?なら風邪からの病み上がりなので休んでいいですか? ずっと赤イクラ数にこだわってプレイしてきたけどここみてるとあながちまちがってなさそうで安心した 正直上手ければプレイスタイルはなんでもいいわ
敵をうまく減らしてくれるならこっちが納品に柔軟に動けるしな >>155
野良で他のプレイスタイルでうまくいく気がまったくしないんだけど何か意識してることある?
俺も他の人がやらないことを突き詰めた結果なんだよね
最近は味方をかごに寄せるために金イクラわざわざかご前に放置してるわ くらげのバッカス
赤最低、デス最多、救助0、オオモノ最低
脳金 マジのゴミ。 開幕テッパンやモグラをその場で倒すのを見るとため息が出る
攻撃しないこともできないお前たちはいったい何ができるんだよ 満潮でもクリアできるんだから処理重視のプレイスタイルでも
普通潮でリスキルするほど前に詰めるのはやりすぎで
崩壊しない程度に間引くに留めて浮いた時間を納品や誘導の時間にすれば
赤イクラだけじゃなくて納品でもトップになる >>150
昨日か一昨日確か一緒にやったわ
ドンマイですわ バクダンがたまにモジモジしてなかなか頭出さないのなんなん?タイミング測ってんのに腹立つわ >>159
個人的に納品はあえてトップとらないほうが安定してるんだよね・・・
赤800金20よりも赤900金12とかでいたほうが成功してる
環境に金運びしたい人間があふれてるからだと思ってる バクダンが位置ズレしてるんだろうけど全然違うとこで倒されてる時もあるし謎だよね。位置ズレだとしても自分の画面からは目の前にいる訳だし 600でMAXきたけど干潮4Kでバクダン抜けないは金納品しないはでどういうこっちゃ >>158
まあ猪が突っかけたら加勢してさっさと倒して3人で納品が初動の最適解ではあるから
寄せてると納品は安定するけど後手に回りやすい弱点もあるし 最近 ロクに敵を倒さないでイクラ入れるだけ入れて遠くに逃げてるのが多いね。だから赤少ないのが多い。 満潮ありで赤300のやつがW2終了間近にウキワ水没連打してたけどお前そのクソリザルトでウキワ1を誤魔化してどうするんだよオオモノだって5匹だぞ グリルんとき最下層で死ぬ理由が分からない
3回くらい死んでたけど妨害じゃなさそうだし本当に分からない ポラは3w普通潮なら別に納品足りてれば仲間は赤300台x3でもいいよ
それよりアメダマとカタパのケア、終盤は未達の場合は極力カゴ周りにいること、目先の金タマよりカゴ周りのテッパンに必ずトドメ刺すことに協力してくれれる仲間のが大事 300台がコウモリの弾のケアや周りを見てサポートが出来るわけないじゃん 赤イクラ1WAVE100程度ってカゴ近くにきた雑魚すら処理してないレベルだから
カゴ回りにシャケ集まってくる終盤なんて死にまくってるだけか逃げ出して下層で死んでるかどっちかだしな 納品足りてないんだから
カゴに戻れよ
オオモノと戯れてないでさ
タワーやカタパくらい
リッター担いでても、カゴ横でダンスできるだろ >>173
実際、ポラリスだと仲間380平均位で自分900とかでクリアとかあるからできるっちゃできる
ただ他の人の言う通り、そんな時は殆ど自分がアメダマ全弾弾いたり奥のカタパの処理してるけど
とりあえず死ぬにしても上で死んでくれればタゲ取って何とするが、タゲ連れたまま下に逃げて死なれるのマジ大迷惑
あと、パニックSPやってる暇あるなら逃げ回るついでにこっちが作った金タマ拾って納品くらいして欲しい
塗れない床の位置からかごに >>175
ネコが飛び乗ってきて送信しちまった
塗れない床の位置からカゴに放り込めるのにな 1人開幕ナイスしてた指示ネームくん、ナイス返してほしかったらその名前やめなよ
案の定死にまくるし 干潮浮輪2つ蘇生して少し下がって振り返った瞬間浮輪3つというホラー
無敵時間とか知らないんだろうけど、あっても死ぬから関係ないな 1wで目を離した瞬間にウキワ2つ浮いてる現場はヘビーな予感しかしない 1wで目を離した瞬間にウキワ2つ浮いてる現場はヘビーな予感しかしない 味方が作った片パにトドメさしてばかりで疲れるわ
なんでカタパ倒さないの?馬鹿なの? MAX満潮 納品バカと一桁バカが絡むと失敗するわ。どっちも圧倒的ならラクだけど中途半端。 w1グリルで納品1のカス
こいつがレール乗るクソムーブするから納品が間に合わずに失敗
なんだこのカスって広場出て確認したら★1のXだよ
使えねーXを久し振りに引いたわw
>>181
初心者かな? いや、片パって名前知ってるからワザと言ってるのか
安価付けて損した まあ今はもう片パ残しなんて
満潮ダム金網とかよっぽど厄介な場所でもないとやらないでしょ
近いとこのはさっさと倒して納品に繋げた方が失敗減るし 他に優先すべきタワーやカタパいるのに片パ落としてたらやや無能ムーブかな
暇だったら落としとけばいいと思う 実際問題、タワーはヘイトは買うけど
やられているのは圧倒的にミサイルの方が多いw ジェッパの着地点にテッパン置かれてるわ納品しないと間に合わないのに思い出ボムピされるわでやっぱつれえわ 肩パと同じ要領のつもりなのかタワーにボム1個だけ投げて去るの見づらくなるだけだからやめてほしい…
ていうかボム投げる余裕あったら倒して… 納品ペース遅めの時にひたすら片パ倒して回られるとちょっとキツい
倒すだけならまだしもイクラ取りに行ってテッパンやモグラ連れて行かれたり最悪死んだり 失敗の殆どは全滅で足場ぐしゃぐしゃになってからのマルミサか雑魚だわ
俺から言わせればシャケに対する殺意が足らんバイトが多すぎる
ノルマが足りないのも圧殺されるのもシャケを皆殺しにすれば大抵解決する
憎しみを込めてトリガーを引けマウント取り続けるためにスペシャルを腐らせず叩きつけろ所詮NPCだ煽り倒す勢いで殺せ
テッパンとモグラは紳士的にエスコートして差し上げろ
シャケ共を絶滅させろ奴らに帰る海なし ほんとこれ
仮にパブロでも下がりながらドスコイ削るだけで他の負担が全然違う >>189
最近ほんとうに雑なメンバー多くて嫌になる >>191
ホントノルマ分入れたら逃げるの多くなった。
最後の4行カッコいい。あなた詩人だわ。 タワーにボムをとりあえず投げとくのは誘導中だとか納品中だとか持ち武器が悪いとかの倒しに行きたくない事情がある ノルマ分入れたら逃げる事はたまにある
味方がすぐしんでやばい時は
わざとタゲ取って自分が生き残るように頑張ったり 連射系のブキが多いなら倒しやすくなるからとりあえずタワーにボム1個転がしとくのはアリ
味方と行動被ってボム2個で1段残しになっちゃうとマズイ 公式の「ネットワークメンテナンス情報・稼働状況」はもっとリアルタイム性を持って欲しいわ
復旧してもなしのつぶてとかふざけてるわ 復旧してるの?
こっちはまだエラー出るわ
それにしてもイカリングが見られないと面白さ半減するな なんでヒカリバエでシャプマとカーボンが雑魚処理せず納品してるの?
ほんと頭悪すぎてイライラする >>203
あ、そうなんだ
さっき始めたところだったからゲーム自体できなかったとは知らなかったわ サーモンラン自体はできてるけれど
リザルトが見られる任天堂公式iOS アプリが接続エラー >>196
わざわざテッパンタゲ取って一緒にタワーに突っ込んでくるクソまぬけがたまにいるからボム投げてくるのは賢い部類 足場塗ってんのを撃たれたと勘違いしたカスに粘着されて気持ち悪かった
頭悪すぎんだよ エラーで全然入れない
出来る人とそうじゃない人は何が違うんだ 次回のトキ、慣れてない人が持つと全く機能しなそうなブキを揃えたなぁ...でもトキだからなんとかなっちゃうか 高台多いトキでのハイドラ楽しみだ
H3もいるしハコビヤもハイプレ温存できる
今更だが、対岸右のタワーってハイドラ届くっけ? サーバー障害なんだね
初めて遭遇したからちょっとびっくりした
>>195
自分はノルマ分入れたら逃げること結構あるかな
大丈夫な仲間ならいいけど
生存重視してるので
もちろん、雑魚や雨対策、やれるオオモノはやってるよ
38秒切った片パも潰してるし
けど、仲間が何の処理もせず、金玉にしか群がってないなら
そこにいて巻き込まれたくないんよ
なんならタワーのタゲ取って仲間にハイプレ行かないようにしてるつもり 逃げるというかノルマクリアしてれば納品しなくても問題ないし寄せとか考えずに離れたところのシャケしばきまくったりはする。モグラテッパンその場で倒したり。
味方がめちゃくちゃ強そうなら過剰納品も考えるけどそれでも100行けばいいほうでしょ。1度スナイプで150でてこの人たちすごいなと思ったけど 自分はノルマクリアしてて残り1分切ってたら次waveに向けて準備塗りに徹してるな
状況厳しいようなら尚更のと全滅防ぐ意味でも己の生き残りを最優先にして逃げるわ
クリア出来なきゃ何の意味もないからな 味方雑魚で干潮でノルマ達成してタワー湧いてたら逃げるわ 昨晩からネットワークがずっと死んでるのはAWSの障害が原因だってさ
Nintendo Switch Onlineがあそこ利用してたなんて今の今まで知らんかったわ 塗りチェックして回るのもありだよねポラリスなら右や裏の高い壁がよく塗られてない事があるし。そういえばその下の壁って使う?マッチング4番手になった時初動でよく塗りに行くけどあまり使うことないんだよね 最低でも30戦以上やるわけでもうノルマ達成したらちょっとサボり気味だわ
プレイヤーの体力回復してる >>113
稼ぎ目的ならクリア重ねてさっさと評価レート上げた方が稼げる
過剰納品した所で80納品が110納品になるとかその程度
評価レートは上げれば2.5倍 なるほどそうなのね。ここの人たちは塗りチェックとかしてるんだ。自分が見たのは最奥でじっとしてるの。何回か見た。 191が真理だわ
殲滅できれば楽にwave内40超えするし、処理が自分含めチーム全体の生存にそのまま繋がるからクリア面でも稼ぎ面でも理にかなってる
こういう面子だとSPもw3で贅沢に使うみたいな余裕が生まれる イカリング
あつもりもやってるけどあちらも見られん
今朝見た時は両方見られたけどな 数年ぶりにバイト復帰したのに昨晩からネット障害っつってドンピシャで遊べないの草も生えねぇ >>220
干潮と反対側の一番下の壁は上側を塗って余裕があれば塗りに行く
個人的な考えだけどあちら側から敵が出てくる事は他の面より結構多い気がする >>219
へえー
記事読みに行ったけどアレクサもお返事してくれないんだね AWSは東と西に分けてサービス運用してるらしくて今回の障害は東なんだそうだ
日本の企業とかは殆どが西管轄ということで国内ニュースで全く騒がれてないけど世界的にはエラい事になっとるらしい
任天堂は東管轄だったんだろうな >>220
塗りチェックも当然するよ
なので自分はノルマ達成したら次wave用の段取りと生存確保タイム
その間に雑魚処理、オオモノ、最後に金玉
下の壁って干潮と反対側の桟橋にある小さい奴のことかな
最初は塗ったりしたけど、そもそもそこに行くことがあまりなくなったので今は塗ってないな
余裕があるときなら塗っておくけど、そもそもあの壁に辺りに行くと死ぬことが多くて下に降りても違うルート使ってる 干潮反対側ってことはレールある所の下かな?あそこはできる限り塗りにいくね。特にマッチング2番手の時は近いし。
さっき書いたのは干潮側の高い壁のすぐ後ろの壁。一応タワーも出るし使わなくもないんだけどあまり使わないし優先度低いのかな あっちの地べたに降りることってタワー湧いた時くらいしかないから、優先度的には最低ランクだと思う >>232
そちらも余裕があったら塗りに行くよ
でも一番下の優先度はやっぱり干潮側の反対の一番下だよね ニンテンドー、サイバー攻撃受けてんじゃないの?
ひ•る•や•す•みなのにぃ! >>232
あ、そっちはさっき書いた壁より優先して塗るけど
やっぱり今は余裕のある時かな
そもそも優先順位の高いとこから塗ってるとそこまで手が回らない
最上段の壁さえ最近は塗ってない(怒)
特にそっちは面倒カタパとかタワー、面倒コウモリが湧くので
それを倒したついでに余裕があれば次に使うように塗るって感じ
みんな塗ってくれてたらそっちまで塗りに行けるのになあー! なんだろうね
世界的半導体不足でサーバ足りませんってやつ? w3干潮にタワーが続々と建ってるにもかかわらず
ジェッパもチャクチも切らぬバカ者どもよ(自分はハイプレw1ラッシュでみんな死にまくるから2本切り終わった)
カーボンで建設タワーどもをを壊してまわり、ボム入れ、コウモリも雨弾で撃破して最後、雑魚に足元囲まれて死に
クリアしたら、ジェッパで助けに来やがったので水没したら浮上して再度救助したときに「糞が!!」と声が出たね 12時間以上のNW障害による全サービスダウンは厳しいな
拠点一箇所のクラウドに全サービスを依存することのリスクを今後の教訓にしてほしいところ
最低でも東西拠点で障害時切替が出来るように再検討すべきだな
今回アメリカの一部企業でそれが出来てた企業があるみたいだし 全通常潮にタワー18本でもいけるもんなんだなぁ
バイトリーダー級揃ってたかな 12/08 21:00 〜 12/10 09:00
トキシラズいぶし工房
スパイガジェット
オーバーフロッシャー
H3リールガン
ハイドラント
12/10 15:00 〜 12/12 03:00
海上集落シャケト場
スプラシューター
ボールドマーカー
スプラスピナー
14式竹筒銃・甲 ト場の編成は強いがキッズタイム開始だし週末だしでちょうどいい感じの難易度になると予想 ボールドが珍種のセミやると一気にツラくなるけどなw ト場ならバレルの方がいいな
スプスピのなんともいえない火力と射程だと微妙に困るケースが多いんだよな >>254
わかる、手前の雑魚やってバクダン…て思うと射程もチャージも足りない時がある
あと結構燃費も悪い
塗れるのは助かるけどじさらじさ 昼できなかったから今入ったらやってないじゃんか
なんかすごい欲求不満だわ
せっかくリッター来てたのに遊ばせろ トバの次がオール緑ハテナのドンブラって情報が飛んできたんだけど、公式情報じゃないよね?解析? 場所は知らんけどローテーション的にはオールランダムだろうね(週末42時間時は通常、1個ランダム、通常、オールランダムの繰り返し)。場所は解析だろうから知りたくなかったな 週末のステージも登場順でローテーションしてるのよ
ダム→ブラコ→ト場→トキ→ポラって順番
だから4週毎のオールランダムは時期とステージまでは予想できる 新コンテンツならバラしたくなるのもバラされたくないのもよく分かるけどたかがスケジュール程度でそんな一喜一憂するもんかね バラされること自体がどうこうより
チートと同じで嬉々として話すもんじゃない ローテーションなの知らなかった
まあオールランダムなら周期的にわかるってレスもあるから解析じゃないかもしれないけど
でも公式が敢えて伏せているものをユーザーが勝手にバラすのどうなのって >>262
たぶん話の流れでクマブキのネタバレまで続くのを嫌ったんじゃないかと・・・ 3ではクマさん印のアーチャーとかほしいっす
ノータイムチャージ矢筋三本螺旋状貫通ありボムなしでカタパ倒せますみたいなぶっこわれブキきたら笑う 解析要素どこ?公式も別に伏せては無いでしょw
本当に知らせたくないなら完全ランダムにするわな ブキは強い
使うやつの頭が弱いいつものパターンやん イカリング以外で今やってるのと次回の編成より先を見ることが出来る公式サイトか何かあるの? お風呂ホントに居るの?ってくらい全く処理されてないな
指示ネーム=下手もいるし 解析してわざわざ見ないと見えないものは見たい人が見せる人の所へ見に行くべきものじゃないの?
嫌なら見るなで自衛が出来る理屈はわかるけど 別に見たくないならTwitterでキャッキャウフフな交流でもしてりゃいいのにw
何1人でムキになってんの?周りドン引きしてるけど空気読んで? >>1すら見ない奴居るから野良がアレなの仕方ないなw サーモンたつじんプレイヤーのガチマのウデマエは全体で平均A帯あるか怪しいレベルだな、動きやエイムがとてもじゃないがまだ初心者って感じのプレイヤーが多い
そもそもガチマ嫌いがやってそう 前に成功失敗関係なく100バイト中で5デス以上したプレイヤーのウデマエ調べたけどA帯が圧倒的だったな
そもそもS以上の数に比べてB〜Aが多いのもそうだけどBよりAの方が数が上だったから単純に人数が多いんだと思う テンプレ読めない日本語も読めない
確かに同じ字の多いレスしたとは思ったけど日本語としておかしくはない
文盲こそ5ch来んなや 上手い人の多数はガチマかプラベやってそう(個人の想像です)
サーモンのウデマエ高い人はキャリーに喜び(達成感?)を感じる人達なのだろうか ハイドラがきちんと回り見れる人だとホント安心できるな。雨の頻度低いしタワー上から処理するし。
まあそんなやつなんて10回に1回いればいいほうだけど。 >>285
ウデマエ高いほどサーモン比率は低くなるだろうね
自分はX底辺でガチマ7:サーモン3くらいですかね
基本1200までで欠片とドリンクチケット集め目当てです
一応サーモン知識は間欠泉以外はある
間欠泉は完璧じゃないがある程度開け方は分かる >>287
イカ撃ちメインの人って鮭ってやっぱかけら集めのため仕方なく苦痛を伴いながらやってんの? なんか顔真っ赤にしてブーメラン投げてるアホおるな
また>>4に新たなIPが追加されるのか
(-.-)y-~ >>288
苦痛ではないよ(笑)
編成やステージによっては楽しい時もあるし、そういう時は多めにやることもある
欠片よりはチケットかな、ガチマでも欠片は集められるがギア開けはXでは嫌われるし、勝率にも多少影響するからやりにくいのはあるけど バイトやってるとガチマやる時間6時間しかないじゃん!
前に勧められてやったが時間の関係ですぐにやらなくなった いっそ、ガチマの話題禁止にした方が良くね?w
ガチマとバイトで共通するのはキャラコンとエイム位で
求められる立ち回りや知識はまったくの別ゲー
あるスポーツが上手い人が他のスポーツでもそこそこ活躍出来るってだけよ
ただ、そのルールに習熟した人には及ばない >>293
いや、そのキャラコンとエイムに天と地ほどの差があって、たつじん全体で見た時に知識うんぬんの前に大きな差がありすぎるような気がする バイトやるためにバイトしてるから交換所とか年単位で行ってない >>275
まさにそれ。ハイドラの自分が一番雑魚撃って生き残ってる。アホなん?スパイも死んでる ウデマエ関係どうこう以前に同僚のウデマエいちいちチェックする奴がキモいわ
それが何になる MAXやったら寝よう思ってからかれこれ10回目…
800なってもMAXやらせてもらえんぞ!お前ら寝るな! >>300
も少し雑魚処理した方がいいんじゃないかな。これではハイドラ動けないよ。2番目の人が雑魚処理係になってる。このオオモノ数だったら最低赤700-800はいかないと。 >>297
そもそもスプラトゥーンやってるやつのX未満率は異常 カンストまでの失敗3回とも満潮だった
トキシラズは満潮がもう少し簡単ならノーミス余裕なのにな >>300
スパイと風呂まわってきてるのにこのリザルトだと味方が苦労しただろうなって感じ
オオモノ倒した数が他一桁で自分だけ20↑ならともかく、しかも4乙してるし猪に見える
ハイドラにフルチャージさせてあげられる程周り綺麗にしないと フルチャして雑魚撃ちつつ残りでオオモノ撃てばいいんだからそれほどハイドラの為に雑魚処理する必要はないよんww
1番射程あるし味方のいない方面も1人でこなせる火力あるしね
むしろこっち1人で事足りる仕事してる時に味方が被ってくる方がグダる… >>308
マルミサ付けてハイドラのそばに行かない
ハイドラの車線を背中で遮らない
チャージ中のハイドラへモグラ来たらボムしてあげる
これくらいで十分 何回やってもwave1ハイドラ
お風呂全然来ないしキタと思ったらかんけつせんだし サーモン味方不満や愚痴の多くは知識不足よりも敵がやれないことによる盤面不利、それに伴うデスの多さに起因することが多いからウデマエ関係ないとまでは言えないかな
普通にサーモンの敵処理できるならウデマエいくつでも良いけど
できないならガチマで鍛えるってのは結果的にサーモンも上手くなって一石二鳥
サーモンとかガチマ関係なく基本の大事な事ができてない人はガチマやるの奨める サーモンの上手さとウデマエは無関係ではないやね
高ウデマエの人はオオモノだけじゃなく味方の動きもよく見てるし流石
(ただし味方の為の塗り替えしとかには無頓着な人が多い、自分が動けるから気にならないと思われる) 失敗した時に人のせいにするための理由づけに使われるだけなら関係ないよ サーモンラン自体が対人疲れた人、協力ゲームがしたい人、バトルへのステップアップとして用意されてる(ハイプレ、マルミへの対処、索敵、塗り、射程端の感覚、ボム投げの感覚、上を撃たせる練習等)としか思えない作りなのにガチマ行けはちょっと乱暴だと思うよ スプラ全体的に
ガチマ>バイトな雰囲気を感じる
公式からも
軽く見られてる感じ
誰も口にしないけど
京都民が奈良民を見る感じ(知らんけど)
テニス部と卓球部
たけのこの里とキノコの山 おまけモードなのはウデマエに当たるものが上限低くて上がりやすい時点で明らかな訳だし。このシステム前作のガチマにすごく似てて前作プレイヤーで対人疲れた人向けでもあると思うんだよね 否流石にガチマとバイトが同等とな思ってるのここの拗らせた住民ぐらいだろ…
大多数がカケラ目当てのライトか勝てない対人に心折られて逃げて来た連中だぞ そもそも他人のウデマエ見にわざわざ広場なんて行かないよ ドスコイとコジャケがホント良い味出してるっつーか良い仕事してるっつーかさ
デカくて遅くて固くて攻撃力高いとか
ちっこくて速くて脆くて攻撃力あんま無い(それでも数で来られると死ねる)ってさ
昔っから居るテンプレキャラなのに
他の敵と一緒に来られるとこうも邪魔になるのかって
やってて思いました
よく出来てるなーって ハイドラやH3みたいな重いブキ持ってるとコジャケが最強に感じる。
アイツらまじで強い。
雨弾返さない塗り返さない味方と同じくらい手強い。 どさくさに紛れるが、お前らがガチブラックさえ着てくれれば一々広場に戻らなくて済むんだ オマケモードだけど凄く良く出来てると思うしもっとマトモなマッチングだったらな >>318
さんざん言われてるが
ウデマエ確認ではなくギア見たり反省の為に見ることはある ほんと勿体ない。
かなり考えて作られてるっぽいのにいろいろ説明不足だし、目立たないせいか数年プレイしてガチマに疲れてあの建物はなんだ?って気づいた人もいるみたいだし。 発売してからこんだけたってるのに未だに文句言いながらも潜ってるからすげえモードだわ ハイドラでバクダン撃ち始めた瞬間、目の前に割り込んできたピョンピョンリールガンには殺意が湧いたわ ガチやってる人とそうじゃない人はブキ性能や射程の理解度に関わってきそうなもんだわ メンバーのガチマランクと成功率に相関を見出したとしても
自分のバイト成功率には何ら寄与しないしな ごちゃまぜマッチングまで含めての難易度調整だと思ってる
仲間全員金玉運びでも一人でぎりぎりなんとかなったりする絶妙な難易度
ただし間欠泉と右下はだめ
どうすればいいのか見当もつかん トキはステージとしては簡単なんだろうけど、何でだろう、満潮で重いブキを持った時は失敗する率が高い。
今回も満潮でH3持って失敗してノーミスチャレンジが終わった ヘタクソのハイドラ使えない率は異常
チャージできる棺おけみたいなもん
ヘタクソのH3使えない率は異常
L3のリズムと間合いで撃つな、あと止まってるウキワくらい当てろ
ヘタクソのオフロ使えない率は異常
歩く金シャケに当てられず、跳弾でカンケツセン開けまくり乙
ヘタクソのスパガ使えない率は異常
ヒカリバエで連射モードでノックバックからの水没、グリルで単打してコジャケすり抜けまくりでハイドラ無効化まさにシャケのスパイ トキ満潮は自陣と対岸を上手く使い分けてゼンメツを避けるように動くのと
自分が孤立して逆側に味方の浮き輪×3みたいな時は
自分がやられる事を覚悟でSP切って味方を蘇生させるみたいなムーブも必要 結局、1番ダメなのはマッチング、これが上手く行ってないから、同じゲームやっててもプレイヤーの温度差が全く違う人とプレーすることになる
こういう不満はスプラに限らずオンラインゲームの難しいところ トキは通常が簡単なだけで干潮はちょっとむずいし満潮は普通にむずいなぜって自岸にカタパ湧くのがハイリスク・ハイリターンすぎるんだよな >>337
とにかく自岸のカタパは即片パにすること、するとあーら不思議どんなクソ野良でももう片方も潰してくれる
マジだぜ 満潮干潮が難しいのは構造だけの問題ではなくて
頼りない味方がさらに頼りなくなるからなんだよな
満潮はデス数が倍ぐらいになるし、干潮は普通側まで逃げるから戦力が常に減ってる感じ 浮輪になったときに鉄板の前に行って
すごい勢いでコンテナまで戻れたらプロ >>333
結局雑魚処理できる人材が不足しているのでうまい人が重い武器持っちゃうと圧死するんだよね
サーモンで一番難しいのはカタパタワーかと思いきや雑魚処理だしガチマで一番難しいのはエリア塗ることなのだ
そう思うしかない トキ干潮は
ハイドラでカゴ真ん前にあるちょこっとした部分にあるところに湧いたタワーやれたり
左右湧きタワーも反対側から撃てたりするのを覚えるといいかもしれない。 この時間はアホが多すぎ。なんで満潮でバクダンに3人群がるわけ?だから他の敵に圧殺されるんだよ。やれやれwww >>344
何故?自分はよく金網からの移動でよく使うから、迷惑行為になってるのなら気をつけたい。 波ごとに1人消え、2人消え…どうなることかと思ったけど
最後がハコビヤとジェッパ餅さんだったのでクリアできました >>346
満潮の時はこっちが移動したいときにそこ居座られると躊躇するから…ってこと
対岸なんて長居するとこじゃないし足遅いハイドラの面倒見きれる自信はこっちもない 野良3人でバクダン見てても倒せないことあるからバクダン被りは大目に見てる 野良に任せていい大物は開幕のモグラだけという説がある ダムとかトバの干潮でバクダン倒せない三人に掴まされて短射程やブラスターもたされるときのどうにもならんな感が半端ない コンテナ干潟側の両翼カタパにボム入れようとしたらそのカタパがミサイル打ちながら対岸側まで移動し続けたんだけどこんなのあるの?
今までバイトやってて初めてだった 干潮で失敗する原因なんて
バクダン処理しやすいブキがバクダン処理しなかったってのが9割だものな サーモンランSOS
ランク87、スプマニュ使いのA-
ダイバー装備の色黒ボーイって荒らしなのかね
遭遇した人おる?
他の二人が上手くて何とかクリア出来たが、やる気ないなら入らんで欲しいわ 間欠泉開けるためにわざわざ対岸に渡って勝手に死んで
へそ曲げて放置するくらいならもうバイト来ないでほしい Wave2終わりでヘソ曲げてスペ無駄撃ちしてWave3は半放置で切断回避してたアホがいたけど
そいついなくても普通25ノルマを3人でクリアしたので足手まといのクズが見つかっただけだった ここの干潮形悪いよな横に広くて地雷が奥までつっこみやすい形してる
他の干潮の細道ってタワーヘビ湧きするといやらしいけどあの形って猪への抑止になってたんだなと >>359
そういうことなら仕方ないか
仕方なくないけど
猪と言えば
干潮初手1番右端に湧いたタワーやりに行ったら猪だと思われたらしく後ろからカモンされた
お前の視野5度くらいしかないのかよと 満潮初手対岸タワのー倒しに行くと帰りのリフトが勝手に移動してるバグ 外回りにカモン連打されたらタワー放置して失敗してあげるといいぞ 今更だけどリフトからリフト飛び移れるのな
3Wハイドラで終盤に自岸崩壊→リフトで対岸避難→対岸マンのせいでヘビ&ドスコイお出迎え→上陸諦め、着いた瞬間に別リフトにジャンプ→同乗してきたコジャケをボムでやりつつ爆風で自岸に→ウキワx2蘇生、で何とかなった
追い詰められたゴキはIQ300になるというがまさにそれだった
あと対岸マン死ね >>342
編成のせいなのかもしれないけど、今回は特に雑魚処理されなかったですね...あと雨弾返してくれない人も多い。
結局その1ミスのみで780まで行けたのであがりました。
今夜続きを頑張ります グリルでずーっとリフトに乗ってタゲ切ってたバカいた。→ <<♾>> 納品もしないし、ショボリザルトwww なんで干潮で後ろに下がって寄せようとするの?
案の定捌ききれないし塗りも悪いしで崩壊するのにバカなん?さっきから後ろで芋ってるのばっかりで萎えるわ。 干潮で処理が追いつかないからって後ろに下がっちゃうとタワーに狙われるから
ますます処理ができなくなる悪循環に陥って失敗するんだよな
干潮でハイドラ持ってる時は前から3番目ぐらいがちょうどよい さっき干潮ハイドラ持ってたら後ろに下がってた味方に背後からミサイル持ってこられて殺されたわ
寄せてるというより逃げてるだけだと思う、納品する時だけ前に出てくるw 味方弱いのはもうどうしようもないので
状況的に詰む前にSP切るしかない 干潮寄せマンは大抵リザルトも立ち回りも酷い
それやっていいのちゃんと処理できる人だけだから >>333
単純に塗りが甘いからでは?
重いブキはさっと塗り返すのが難しいから
事前の塗り貯めで足場をしっかり塗り固めておく事が重要 急にカモンカモンうるさい奴がいるなと思ったらハイドラが1人でテッパン3台止めててそりゃ呼ぶよなと同情してしまった インク足りないからチャクチで処理したけど
リザルト見たらそいつと俺で他2人をキャリーしてた 本当に今の時間
だめなプレーヤーばかりで
自分のキャリー力を試される 750で18開始、満潮ハイドラハイプレは無理なのよクマサン、せめてジェッパ下さいよ >>374
雑魚処理が追い付かないのと雨がキツかったんですが、たしかにそうですね。
これこらは特に気を付けて動いてみます。 855まで2ミスで来たのに、クリアこそしたものの16スタートを味わってスリリングな体験をしたので、今回はもう上がります。
ご一緒させてもらった先輩方、今回もありがとうございました だからもうさ笑わせないでくれよwwwwwww
なんであと1個でノルマクリアなのにボムピバラまき続けてんだよwwwwwwww
お前がボムピ中に何も考えずに取ったその1個が必要だったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>381
ウハーいるいるそういう人。笑ってしまった。終わりがけに意味ないボムピバラマキする人。 キンイクラを拾う時にホスト(マッチングで一番上の人)と通信しているから
ホストか自分の回線が遅いとカゴの横のキンイクラでも納品に時間がかかる トキはヘビの完全上陸さえ阻止すればコンテナ側が鉄壁の要塞だから 言うてオオモノ倒してるし塗り先行ならこういうリザルトもあるわなw
カゴ周りに納品マン常駐してるなら任せるのも一つの手 「初動で俺以外誰も壁を塗らない」「導線確保の塗り替えしを一切しない」
最近はこれらの兆候が見られたらモチベーション維持できなくなって試合放棄ぎみになることが多いな
こんな奴らをキャリーしてまで上げたくないと思うようになった >>386
そのひと自分もたまに一緒になるけどいつも納品少なめかつパウチも残しがちだね
まぁクリアできりゃなんでもいいんだけど! オオモノ16で赤600もいってないのは雑魚シャケほぼ倒してないでしょ。タワー遠征しまくると赤納品少なくなることあるけどタワー無限に湧いたりした? 最後危険度MAXで勝って終わったわ
気持ち良かった >>391
わからんでもない
放棄はしないがw2行ければいいとこで3クリアは無理だろなと考えてしまう 納品マンだったから任せたのか納品マンにならざるを得なかったのかは別問題だしね 納品1桁になることはあるけど5以下はさすがに意図的に納品してないね
途中まで縛りプレイしてやばそうなら一応納品するみたいなスタイルだとそんな感じの数字になる カンストも時間いっぱい使うとかクマサン編成狙うとかいくらでもやりようあるからピンキリよね
通常編成ノーミスなら話は変わってくると思うけど、達成者の平均リザルトどんな感じなんだろ
自分はデス0.5、赤800、金8だった 一度4人中赤玉大物討伐最高値
でも納品ゼロという人と一緒になった事があるけど当然納品不足でだめだったわ
仲間内で俺は大物やるからお前納品なみたいな事ならいいけど
当たり前だけど野良ではバランス取らないとだめだよね >>399
水際で全部処理しちゃってんだろうねその人は
寄せて赤玉トップならあとは文句ないや自分は 野良は納品マンのほうが圧倒的に多いから処理できるとカンストは出来るね
自分もたまに一桁になる 処理20以上赤800以上なら納品一桁でもカンストはそれほど難しくはない、3個は少なすぎだが、昔の自分がそんな感じだった
今は普通の編成なら処理10〜20赤900金20〜30目標
クリア率はあんまり変わらないかなぁ
貰えるポイントは効率良い 上の画像の人マッチングした事あったけどてっきりフレカンストしたから今はノラでレート落としてますと解釈してた
自分の時も偶々なんだろうけどそのリザルトだったら誰でもカンストできるのではって感じだった 1度だけノーミスしたのは最近あったボルスパトキの時に部屋立てての準野良だけど金25赤892デス0.6だった >>396
激しく同意
なんか、納品を軽んじる空気
貢献度で、オオモノ数 > 納品数 て感じてる人、多いんだろうな
トキはまぁいいけど
ブラコ、ポラリスのミス時 オオモノ>>納品な奴が一番戦犯だと偏見してる 野良ノーミスよく上げてる人はアカウント1000オーバーで納品20程度はあるから納品も大事だと思うけどそれでも片手間にやってる感じだね。乱獲だと個人30とか40平気で出してるような人達だから >>408
アカウント→赤です。
予測変換見落とした ただカンストするだけなら必要なのは根気と時間だからなぁ。
ノーミスは完全なる運ゲー。 平均して赤1000金20超えしようとするとノルマ後も鬼のように動かないとダメだからよっぽどやる気ある時じゃないと無理して狙うもんじゃない
いわゆる間欠泉クリア後も開け続けて0秒までひたすら撃ち続けるスタイル >>406
ikastatsってアプリで記録しとくとすぐに平均とか見られるよ
共通点は一定数の赤とデス数0.5前後って感じだね
納品は一番最後になんとかすべき項目な気がする スコアの平均は赤850金20ぐらいだけど
デス数が構成によっては1切れないことあるから
自分はまだまだだなあ >>407
しっかりと寄せて、雑魚処理して納品タイムを後半作ってしっかりとクリアできるならいいんだよ。
赤すくねぇ、カタパタワー放置でひたすら逃げてモグラでオオモノ水増ししてる奴らが多すぎるから問題。
俺も納品少なめだけど、俺以上にキッチリ処理寄せしてくれるならいくらでも納品するわ。
実際正社員レベルが集まると赤最下位納品トップになるしな。 >>407
ブラコのコンテナでモグラ処理して自分で納品するかキッズに任せるかで納品数が大きく変わるでしょ
だから納品数によって貢献度というのは違うと思う 自分も上の人と当たったことがある。なんか平凡なリザルトで目を見張るものではなかった。自分のできる人の基準は赤1000以上納品20以上かな。大砲とかラッシュ、間欠泉無しで。 12/10 15:00 〜 12/12 03:00
海上集落シャケト場
スプラシューター
ボールドマーカー
スプラスピナー
14式竹筒銃・甲
12/12 09:00 〜 12/14 03:00
難破船ドン・ブラコ
オールランダム(緑) ノラで遊んでいて楽しかったなあと思う時はたいてい
大物倒しの数も含めてリザルトが大体一緒ぐらいの時 放課後キッズタイムスタートだったの忘れてたわ
俺以外の3人終了即SPウェーイwwwでどっとため息。 馴れ合いガキに協力なんて無理だからオンゲやらせんなよ 編成が強すぎて味方がクソゴミでもわりとなんとかなっちゃうな
クマフェスより安定するんじゃないか 今回も新種のセミが発見されたらどんどん報告しましょう。 変なセミするにしてもせめてヒカリバエ付いてるときにしてくれ
ボールド持ってなにしてくれてんねん 死んだ場所から動かずヘルプもしないで納品1の奴は一体何しに来たの デス多いやつ居る方が誘導妨害されない分納品が安定して笑う いやマジで今回全武器タワー適正あるんだからいけよ
なんで俺が外周タワー3箇所ずっと回ってるんだよ 部屋壁の✕の形に線が張ってあるところのセミいただきましたー 猿真似セミキッズ
猿真似するんだったらダムやトキでもやってくれ。なんでト場のよくわからん利敵セミしか猿真似しねえんだ。やっぱおつむがアレなのか。 >>410
実力がなかったら運ゲーに持ち込むことすらできないけどね ダムやト場の通常潮間欠泉はルート次第では熟練者4人でも詰みかねない難易度だしな ほんとここは謎セミするやつ絶滅しねぇな
ヒカリバエついてないのに何で横の壁でセミしてんだよ この編成のト場でも野良死にまくるのもうオワコンじゃん この時間帯で余裕なんだから、夜になったらお酒呑みながらでも余裕でクリア出来るね 一戦目から辛いんだが
なんとかブキパワーでゴリ押せたけど >>415
わかる、わかるよ
ポラリス最上層でモグラ金イクラ他人に任すのは、俺もやる
俺が糾弾したいのは、ポラリス最下層でスパッタリーやボールドマーカー持って、延々モグラやテッパン狩り続け、
「チッ 俺がオオモノ20もヤッたのに、なんで負けんだよ」とかぬかしてる奴な 俺が赤900 あと2人が600なのに1人赤270がいて笑った 最高ノルマでも8体寄せてあとは1つ適当に見繕ってくれば後は好き放題というのを実践できる面子ならどれだけ楽か そんなことしなくてもモグテツだけ寄せてタワー以外のイクラを倒した人が拾うだけでクリアはできるからな
失敗するメンバーはそんな基本すらできてないってこと タワーカタパコウモリのローテーションで詰むここトバとブラコ クソ湧きの時こそオオモノ倒して一個納品を繰り返してクリアへの下積み重ねておくのが重要
室内が荒らされていないのはピンチではないから焦ってタワーに突っ込まない
突っ込まなければカタパタワー以外は寄ってくる
金網湧きのタワーに突っ込んで浮き輪になるのは焦って突っ込み過ぎ 通常×3でかなりキツかったからリザルト見たらオオモノ0が2人いてワロタ なんで/つけてるST民が
納品1なんだよ!
見るたび、浮き輪だし 納品0赤95 のX様 SMILWUNいましたね。金網で水没して隠れてた。3オペで乗り切り。他の皆さんありがとう。 STの大半は納品味方任せなのに処理もあんまりうまくなくて割と死んでるっていう
地雷ではないけど上手いとも言えないレベルなので期待してるとがっかりする 雑魚を引き連れて強引に勝つのがサーモンランなんで
なにかを味方に期待して名前変えてるような奴が対して役に立たないのは自明だわね 二発当てなきゃいけないし、竹でバクダンくらいやれよ、と思うのは高望みだろうか。。。 竹はなぁ…使い手の習熟度がそのまま火力になるから
竹でバクダンワンターンキル出来る実力あるなら大抵のブキは使いこなせると思う 竹持ったらバクダンに目を光らせて欲しいよね。そして確実に抜いてほしい 室内セミ増えすぎぃ!明らかに異常な頻度で出会うんだけど
誰か有名配信者(笑)が推奨したの? セミを見掛けてピンチを切り抜けた経験をした時に
セミという行為は覚えていても「どこで」が欠けているために
頓珍漢なところでセミしてしまうのでは?と推察w グリルならまだわからんでもないけどヒカリバエで室内セミは核地雷だわ 竹バクダンよりちょっと難しいのがH3
もうちょい難しいのがラピとカーボン
ボールドは1ターンできる?やれたことない ここでは室内セミ不評だけど個人的にクリアはできるから正直どうでもいい
金イクラないのに裏セミする奴と結局集合場所に来るセミの2つだけはさすがに論外だけど 竹でね、バクダン撃ち抜こうと思うじゃん
でもね、その前にね、
この辺り一体の雑魚シャケをね
なんとかしないとね
ね
みんな忙しいからね ボールドは火力は足りているのに拡散するせいでギリギリだから高低差利用できる場所じゃないとキツい アクロバティックな博打プレイになるけど
ボールドで壁を塗ってよじ登ってバクダン倒すと気持ちいーぞw 討伐頑張るがデス多い人
オオモノに対峙する時に殺意高すぎで足元や手前の1匹の雑魚を蔑ろ
(雑魚処理に一瞬割けば相討ちが討伐+生存に変わる)
遠征向かう時、背後から追従するテッパンやコジャケが気になるも強行
(一瞬振り返って撃つor置きボムで生存確率グッとUP)
カタパの移動を黙って待ってる
(待つ間に近く雑魚をメインかボムコロで処理→即潜伏でカタパへのボムのインク間に合う)
オオモノ待ちの間に退路確認しない、退路塗らない
(背後からの敵に気づけたり、仲間のデスで流れ変わっても生存できる)
逃げる時に退路を律儀に塗りすぎる
(塗る=硬直やスピードダウンで補足されるので塗りつつ既存インクへジャンプしたり壁潜伏でやり過ごすor逆に置きボムでいなす)
お恥ずかしいが平均2デスしてた1年前の自分がこんなんでした
今はようやく平均1.1デス位(まだ多い) 最近自分の評価600行かないうちにくる危険度Maxが下手くそばかりなんだけど しかも自分より評価高いのが混ざってるはずのMAXなのに
自分以外に誰1人初動で壁を塗るバイトがいない件についてw
…どうやってMAXまで来たんだよw バクダン止められないバイトをたくさんキャリーしておいたからみんな頑張ってね だんだん金一桁、赤300台増えてきた。この構成で通常3wave赤600以下は適正でないのでは。しかも塗らないし。 MAXのヒカリバエ始まってすぐカゴ後ろの壁セミ、その間ボールドが納品で居なくなり押されて無事死亡その後すぐ全滅、今シフト中最速で終わったわw ここのグリル誘導ちゃんと出来るの誇張抜きに皆無になったな
正面から来たのいったん右に誘導してカゴ裏通すのとかいつから見てないだろう 最早全員理解者だとレアすぎてモチベーション上がるレベル カゴ裏通す誘導してるのに変な所で待機しているイカちゃんが増えたから
正しさでイカちゃん蹂躙している地獄絵図になってる事もあるw テッパン誰も止めなかったらそれだけでナイス連打だわ 初っ端満潮でやらかした…
そのあと20連勝してまた1wave失敗
集中力切れるとSP切り意識甘くなるみたいだ
もう寝よ >>484
頼むからそういう幼稚なレスやめてくれ
止めるタイミングってもんがある 誘導どころかずっとカゴ裏高台居てセンサーついてるのに正面からずーーーっと撃ってて
自分ところに狂ってわかった瞬間降りるからコジャケまみれで壊滅させてるスパイばっかやぞ いや>>474みたいなレスこそこのスレに必要だろ
>>484みたいな上っ面ガイジばっかりじゃん 某配信者さんの野良戦当たったけどタワー出る度にスペシャル連呼してた。で自身はクリア後余ったボムピ捨ててたので笑った。それでもタワー倒せるんだけどねwww みんなデス数でも競いあってるのかな?
自分しかいない時が多すぎてビビります 800近いのに20スタート下手したら19とかあってほんまきつい。
良編成だからカンストしたいけどゴミ介護するのがだるい。 スシのどこが火力あるねん
攻撃、塗り、射程、機動力全部70点止まりだわ >>488
> 狂ってわかった瞬間降りる
入力ミスなのに現場の状況を考えるとあながち間違いじゃない件w 竹:性能がピーキーだから使い手の実力が出る
スシ:性能が平均的だから伸びしろに使い手の実力が出る
どちらも使い手の性能がそのまま火力になるのよね 昨日入れんかったからやってるけど良編成やね
しかしスペシャルも切らずばかすかデスすんの不思議
そのパウチ使ったら君も味方もしなんで済んだのに 今回セミ禁止だろ
満潮バエで
ボールドが壁張り付いて、どーすんだっつの!マニュアル人間ばっかり ラッシュで柱セミしてみたら、そのあとみんな交代で柱セミしだしたわ
こうやってセミは繁殖してるんだな カタパと一緒になってるタワーを
ジェッパでなかなか崩せないんだけど
なんかやり方間違ってるんかな
3〜4回撃たないと倒せない 重なり方によってはチャクチも当たらなってイラつくわ カタパ先に倒したい→タワーの頭に当たる
タワー先に倒したい→カタパのカゴに当たる
タワーの足元から崩していくしかないんだよな ここのレベルも落ちたし野良の質も落ちた
数年前はご一緒するだけで「はえーなるほど!」つー立ち回りするバイトがいっぱいいた
自分みたいなクソゴミが混ざっても、こっちオオモノ一桁なのに完全討伐したり、細っそいハイプレでバンバン倒してくれたり、金タマ3個しか落とさないグリル相手に余裕でキャリーかましてくれてた
自分はその域には全然だけど、ヘタクソの時期が長かったからその経験がちょっとでも伸び悩んでるひとの為になればと思って書いてるんで大目にみてくれ そうなんよ
お互いに守り合ってどうしょもなくて
やっぱちょっとずつ崩していくしかないんだね 野良配信みてたら知り合いがグリル柱セミというか柱で寄せ待機して高台乗るやつやってた。村長が昔薦めてたやり方だけど今は違う動画出てたはずなんだけどなあ 危険度MAXで同僚の名前が
どんぐり
いやいや、こういう人が実は強かったりするんだよな
オオモノ0 赤、二桁 あ、ごめん。それはそうするつもり
その人結構色々調べてたはずなんだけどそれやってたから調べる人でもやっちゃうんだなって書きたかった。 野良の質落ちたはねえよ
大まかなセオリーは確実に定着してってるから今のが絶対にマシ
間欠泉以外は 野良の質が落ちたと言える程度には自分の実力が上がったの方が正しいしポジティブ アプデ直後は気が110だったのもあって109クリアできなかった記憶 間欠泉にしてももうちょっと待てばいいのに手前から開ける早漏ばっか どう見ても野良の質落ちてるけど
前は1シフトに数回だったのがほぼ毎回ストレス溜まる酷いので溢れてる 野良の質だけど、ガチシャケ勢はどんどん安定感増してってるだろうし、新規でも向上心?ある奴は積み上げてくだろう
けどイカ撃ちも含め定期的なアプデもフェスも終わりスプラ2のプレイ人口自体が減るなか、バイトの質を支えてた人達がかなり遠ざかってると思う
そんななか毎月6000だっけ?の新規参入があってその中の何割かはバイトに流れてくるだろうから、相対的にセオリー理解者も減ってて野良の質も下がってると思ってる
特にここ半年くらいのバイトの質の低さはキャリーと言うより介護?保育園?のレベル
自分の上達よりも全体の地盤沈下の方がヤバい
まぁでもポジティブに捉えて頑張ります! と思ったけどなんだよ今回の編成
すぐ飽きそうだなこれ これでポラブラコだったら終わってたろ
怒涛の未達ラッシュ 野良の質云々はオンライン7日間無料券配ってるみたいだから
しばらくはスプラ復帰してくる人もいると思うよ 36バイトでいけた
武器強かったけどSP抱え死にで崩壊パターンが多かった >>533
別に論破されても構わないし、なんか実数で論じられる訳でもないから
ただここ暫く野良の質やべーなという何となくの体感に、自分なりの推測で理由づけしたらそうなっただけだ
なんつーか中間層がごそっと抜けて常に自分ともう1人で他の2人をキャリーしてる感じ 自分ともう一人のツートップで引っ張って残りの2人をキャリーするなんて
ここ最近始まったわけじゃないぞ…
ヤベーと思うのは自分が400スタート時にノルマ15とかのケースが体感増えてきた時w
(理論上、15スタートは他の2〜3人が200台) 38バイトでカンスト
これぐらい武器構成が良くないとカンストまで出来ないな 700までノーミス15回でいけて、そこから800まで15回かかってる
キャリー力試されるよなあ 初めてMAXやるような野良と
危険度MAX満潮
ムリですって
せめて、ボールドくれ 昨日695まで1ミスで今朝再開したらカンストまで結局40回だった ゴ味方MAXやね。なんで干潮下がってばっかかね。しかも 頑張って塗ります って全然塗ってくれないバカだった。 すごい低レベルばっかりだけどこのマッチングは大丈夫なのか >>544
シャケの方が塗りが上手いwww
マジで酷い。赤が自分の半分3人とか終わってる。 明日は覚悟しないと相当キツそう
ものすごいレベルのゴミが溢れかえるぞー 不死鳥の様に蘇る仲間!!!
イカちゃんは死の淵から蘇ると強くなる!といいね >>548
蘇った景気づけにチャクチ吐いてくれるゾ 研修後即200マッチ入った?みたいなやつが今は普通レベルだから
もうどんなゴミが来ても驚かないよ。 >>549
これでもくらえぇえぇぇ!!!(くらってない) 940でノーミス終了
死ねやジェッパきらねークソガイジ 危険度MAXっていう割には7デスもする奴が2人も混じってるんですけど ノーミスカンストなんてクマフェスでもなきゃ無理だわ
現実的に挑戦できるとこにいるだけでもすごいこと 赤最低で救助数最高は自慢する前にその武器で雑魚撃ってくれませんかねえ?救助数自慢できるのは全部最高取ってからにしてください。 maxでも下手くそ多すぎる。キャリーされて評価上げられてるだけだろ 危険度MAXで第3ウェーブまで行って赤200と300、なんかやたらきつかったけど、この編成でそんな二人抱えてクリアはキツすぎる なんとかカンスト。最後は割とマトモでなんとかなった アプリの支給ブキの上にある最終バイト評価の項目って
直近50回の記録残ってるシフトは「たつじん バイトガール 999」って表示されてるけど
50回の記録残ってない過去のシフトは「999」とだけしか表示されないのな ダム編成強いな
ブラコのオールランダムは運ゲーになりそうだから気楽にやるかな 干潟先端に突進してったボールドがいたわ
バクダン湧いて倒せず火力のせいで先端でしばらくテッパンヘビとわちゃわちゃしてたけどうきわ化
ずっとみんなでカモンしてても帰ってこなかったから、だれもそいつを助けなかった
結局納品不足でダメだったけど次waveもそれやられたら無理だっただろうから失敗してよかったわ その人は今日もブラコで干潮ドーナツ奥開始マンやって迷惑かけるのだろうな 今夜はサーモンランタイム4周年祭りだそうな
久々に参加してみるか ランダムでスプラシリーズ揃わないかなぁ
まぁー揃ったことないけど クマブキはブラスター。
チャーやバケツではなさそうな気はしてたけどブラスターか。 12/12 09:00 〜 12/14 03:00
難破船ドン・ブラコ
オールランダム(緑)
12/14 09:00 〜 12/15 21:00
シェケナダム
パラシェルター
スパッタリー
ボトルガイザー
ラピッドブラスター 前回で上がってきたゴミとブラコっていうのを考慮すると
正直思ったより良くはないな。編成事故もありえるし。グリルがやはり鬼門。 一発目から満潮ラッシュの立ち位置理解せずにビビッて下がるチキンキッズで頭に来ますよ!
ソイのノンチャが思いのほか優秀でなければ死んでいた ブラコでクマブラはあんまり噛み合わないかんじ
ダムつおいな 回線落ちで崩壊したのでノーミスチャレンジは終了です 出戻り勢でまたサーモンやってるんだが、ブラコのグリルってL字段差に引っ掛けるのはもう時代遅れなの?
金網にもっていって倒すのが最近のやり方?? 先生、クマブラ持った人が帰ってきません!
そして、大物がカゴに背を向けて向かってきません! >>578
網は仲間と武器次第だと思う
段差でもいいと思うが意見はわかれそうだけどね 雑魚2匹がパブロ2本持たされて死ぬわ死ぬわ
大物無理なんだから雑魚掃除しろよ ブラコとクマブラクソ相性悪くて草
イノシシ馬鹿が持つと残り30秒で納品一桁とかザラすぎて笑えん。 リッター2だったけど納品足りてないからタワー無視してたのにリッター共が特攻かましてそのまま失敗…
シューターの責任だと思ってんだろうなぁ >>578
基本は変わってないよ。
ただ上位勢がどんどんやめて行ってるからセオリーもクソも亡くなってる現状。
だからmaxでも満潮ヒカリバエで船首マンいるしト場は毎回セミの見本市。 >>583
俺に任せろ!
お前だけにいいカッコつけさせないぜ!
お前って奴は!
現象だね ぬまちゃん、その名の通りぬまだった
連戦してしまい、2回当たったてしまい、赤イクラ200と100(2ウェーブ失敗)
部屋抜け忘れて連戦した自分も悪いが トバ3人とも柱セミ壁セミしてることあるしもしかしたら自分の方が異端なのではと感じたりする 回線弱者多すぎじゃね
テザリングででもやってんのかね 危なそうなとこに二人突っ込むのリスキーすぎる
片方が下手なイカだと足手纏いだし
上手なイカ二人が突っ込んで死んだら終わりだし 予想通り16か17スタートのゴミ祭りだな
ナイスナイスうるせえわ納品無視の寄せねえわで 割と順調に上がってる人たちもいるんじゃないかな
Max何回か来てるし
当たり前っちゃ当たり前だけどもw >>578
乱獲勢が金網越えてのカゴ前倒しやるようになって
出来もしないのにそれを真似するバイトが増えた
それと単にセオリー知らなくて船首まで下がってるか 金網越えてのカゴ前倒しは野良では鬼門だよ連中死にまくるからな
MAXだと確かに納品不足になりがちだけど仮にやるとしても終盤での判断によるな 干潮居残りしようとして浮き輪になってたキッズいたし
無料チケットつかって職業体験に来てるっぽいのがちらほら すぺしゃるきれやああああああああああああああああああああああぼけええええええええええええええええ
カウントダウン始まって金玉援護にしかジェッパ切らへんカス死ね グリルはカゴ前がど安定だぞ
出来ないやつは無理してやらなくてもいいってだけで
>>594
引き殺してもいいからカゴ前に陣取らせるんだぞ
何が鬼門だよw 定位置だと味方の納品意識低い場合に詰む
カゴ前なら味方が轢かれて死んだとしても復活させれば納品はしてくれるから安定 L字やるなら納品しろよっていつも思うわ普段納品しかしない癖に倒すだけでビビって降りない野良ばっかり
しかも様子見てカゴ前に切り替えないと、そのL字分を納品させたいのか奥で上下しだす奴も出てくる
そしたらもうクリアは不可能 wave1で「このメンツじゃ無理だ」って思った時絶対予想当たるw カゴ前できる野良→いつもの場所でも結局なんとかなる
カゴ前できない野良→いつもの場所だと納品不足起こす
結局やるしかないんだぞ まあそうなんだよね
右下マン3人いて自分が上で何もしないで納品不足だったら結局自分のせい
そんな奴らにポイントくれてやるのも癪だけどな >>601
たまにクリアできる時もあるよ
こいつら戦いの中で成長してやがる!って思ってる 定位置で数はあるのに納品間に合わなくて仕方なく船尾に誰か囮になってナイスと思ったのにほかの味方がカモンカモン&グリル止めるのを何度見てきたか… L字って表現分かりやすくていいな
結局コジャケが邪魔で納品に支障きたすんだよな
あと納品に夢中なタゲ者がカゴ前から定位置に戻りきれなくてグリルがカゴ前ルートになる、そこでスタンさせられるかどうか グリルの船尾の囮は意思が伝わらない時結構あるからあんまり当てにできないんだよな
納品いってない時でやるなら残り3個とか時間にも余裕あるときくらいしかやらんな
つかL字てなんのこっちゃと思ったけどそういうことか今知ったわw グリルコンテナ前は練度を求められるけど
高ノルマでは1〜2体はコンテナ前で倒せないとブラコのグリルは納品きついからな
まあいつもの高台上からでも金網上のグリルは撃てるから
金網で止めて倒しちゃってもいい そもそもそれまでちゃんと納品してなかったやつらが
誰かが船尾に行ったタイミングで急に有能になるわけがないのだ…
ゆえに船尾囮作戦はほとんどの場合悪手なのだ… 干潮で奥に二本タワー湧いても
ハイプレもジェッパもしらんぷり
STやめちまえ >>615
船尾囮作戦…今度から脳内でエヴァのBGMを流すよ こんすず
wave開始前にジェッパ使う荒らし
押し間違いかと思ったけど2wave連続だから確信犯 エバーグランデはたんとかいう放置自滅野郎
破綻してるのはてめえの脳味噌だ 400にも行けない頭悪いのと組まされるのストレス半端ない
突っ込んで手に負えなくなってミサイルタゲられながら帰ってくるやつらしかいない
そもそも技術無いんだから突っ込むなよ >>601
そう思いつつ2w目も踏ん張るが、最後3落ちした仲間救いつつクリアするために虎の子のSP使い切ってクリア
雑魚い仲間達がナイスし合うなか絶望的な気持ちを胸に無言で最終w迎える…
あるよねー
んで、どうにかクリアして跳ね回る雑魚3名とは遠く距離をおき、離れて1人で帰る…
あるよねー 敵の湧きすら見れないやつが味方の動きを見れるわけないだろ クマさんロングブラスターばかり寄越すの止めて貰えませんか?
飽きますから なんでヒカリバエつけたままカゴ前まで下がったり納品したりするんだよ
前後から挟まれたらどんな手練れだって〇ぬわ! 残り20秒であと4納品
1人1つ船尾とかに転がってる金玉持って帰ればお終いなのに、自分以外誰も納品せずに泣けてくる グリルの船尾誘導が失敗する理由と同じで
それまでちゃんと納品してこなかった味方が
残り時間少なくなっただけで急に納品しだすわけないのだ… グリルの2タゲついた味方が遠くで誘導してくれるのはいいけど金イクラ足りないのよ…カモンの連打しても気づかないし
分かって慌てて駆けつけて味方引き殺すし
ひどいw バイトクリア後に高速でヒト→イカ→になる行為がなにかに似てると思ったらふと気づいた
ゴリラが勝ち誇ってドラミングしてるのに似てるんだ とてつもないゴミが最低1人は混ざってる感じだな
2人で介護するのが多い いいなぁ…
とてつもないゴミが3人の場合の方が多いよ…
ノルマ見てない
SP切らない
目を離したら浮き輪ってる
そんなんばっか クマブキは野良カン達成者のみの特典にすればいいと思う
そうすればみんなもうちょっと真面目にやるでしょ 野良カンというかカンストは暇人じゃなきゃ出来ないから却下w
せめて600台(MAX基準値)から出てくるとかならわかる 今まで祝砲と思ってたけど、クリア後のSP放出はSP残しを誤魔化してるだけだったんだな なんか日本語が変になってしまった
暇じゃない人はそんなにサーモンランに力入れてないだろうからクマブキ出てこなくても関係ないと思う >>637
くまさんポイントが一戦で500超えたらとかのほうがいい なんか一生タワー湧いて納品どころじゃない時がたまにある 行きたくない事情があるからハイプレ使ったんだから
再び湧いたら使うしかないよな、もったいないけど オカルトレベルだけどクマブキと同じ種類のがでやすいかもと言われてるね 回線もまともじゃないくせに
オンラインゲームやろうと、よく思うよな
しかもSTで
迷惑 邪魔ばかりして自分でピンチ演出したあげく
なんとかクリアして勝手に盛り上がるのやめて欲しい >>650
なんだよそれ
こっちはダイナモとエクス楽しみにランダムやってるまであるのにブラスターばっかだぞ
こっちのロングと交換しろ! STの質マジで落ちてるな…
STつけてない野良の方がマトモだったよ 670で16開始とかね、やめて欲しいですよ
干潮通路でテッパン止めて後ろに回って死んでるんだから クリア後ジェッパで干潮側を飛んでいったイカちゃんがいたwwwはじめて見たwww落ちないんだな
もしかしてバイト中でも落ちないのかな?意味ないけど カスしかこねぇ…せめて1人打開出来る様にハイプレ寄越せよ ダブルリッスコにソイチューとかクマブラでも介護しきれるわけ無いだろ! オオモノシャケを倒して手に入る金イクラをコンテナに納品する
=遠くで倒したらそれだけコンテナに戻るまで時間がかかる
こんなちょっと考えりゃ分かることすら分かってない池沼が達人に居るのおかしいだろ 満潮グリル、チャー3(リッタースプスコ竹)でもクリアできるんだな。完全に足引っ張ってたけど 味方三人合わせて僕の赤とほぼ同じってどういうこと?みんなクマブラ持ってたじゃん! 押されてる時のクーゲルほんと使えねー
一手遅れるから打開力なさすぎ なんか、俺のオオモノ数
人に盗られてる気がする
もっと、やってるって!! >>660
マジでそれ
時間ないのにせっかく誘導しているもぐらとテッパン倒すやつ脳ミソ入ってないだろうなと思う タマヒロイでハイプレ撃ってる時に無駄に加勢してくる奴が一番ムカつくわ /付きの人多いなぁ。
/付きは"分かってる"人のイメージだけど雑魚処理してくれない人多かったなぁ。
まぁノーミスで700まで来れたし今日はもう上がります >>668
/ST の略で / なのよ
で、今ST付きの人集まろうっってやってるから 今回のST祭りで痛感したけどSTつけてても誘導しやしねぇw
(STは最低オオモノ誘導理解してますだったハズ)
昔のST祭りの時は自分が600行ってなくてもMAXバンバン来たのに
今回はさっぱりだったことからもST=実力者って図式は過去のものだね >>671
そうなんだよね
今回生まれて初めてSTやってみたが、拍子抜けするくらい簡単にクリアできてしまう
なんか野良で苦労して、どうやったら伝わるか悩んでやってたのがアホらしくなるほど簡単
でもこれに慣れたらあかんなー、スタッツは上がってもノーミス達成できても真のシャケ前は下がるなーと感じた
編成弱い時とか、頼ってしまいそうな「みんなわかってるから背中を預けても裏切られない」という安心感という危うい誘惑があるので、個人的にはカンスト狙う時はやっぱ封印するわ
とはいえストレスふりーで楽しかったのは確かなので、単に気楽にシャケシバキ倒したい時にたまーに利用することにします グリルの金網誘導やめろや
野良だと安定しないんじゃ w1、おかしいと思ったら、自分以外にもう1本パブロだった
これはアカンかと思いきや、まともなメンバーなのでクリアできたわ シャケマエ凄い味方に当たった
イカ型の敵倒すゲームだからシャケマエって言うんだろうなきっと 日曜のこの時間に小学校低学年レベルの知能の奴らがウジャウジャいる恐怖 >>673
今日は特別です
ST誕生四年目の記念のイベント中だから
いつもは、STが二人そろう、三人いればラッキーって感じよ。他は野良
なので、今日ほど楽じゃないはず 「明日またSTをしてみてください。本当のSTをお見せしますよ」 stに愛想尽きて離れた身からするとこうやってstすげえ!って話題になる度に微妙な気持ちになる
まああんま深くのめり込まない方がいいよ カンストまであと2回のところで5連続失敗。
俺じゃ背負いきれない味方が結構いるな、しんどいから寝よう ブラコSTは満潮でタグ付き3人誰も納品しなくて終わらされてからゴミだと認識してる YUCHIPON-△
カゴ右横エレべーターを30秒かけて塗ってる真性 前シフトに続いて600までノーミス
なんか調子がいいのかいや味方に恵まれたのか
その分ガチマはサッパリだけど ランダムはオールクマサンじゃないと野良では普通の編成よりクリア難しいのかな
それとも土日ブラコだから難しかったのかな
特に色々扱えない野良民にとってはブラスタ、チャージャー持った時の地雷率高い >>669
あぁ、そういうことなんですか。
だから昨日はやたら多かったのか。
寄せてくれない雑魚処理してくれない人多くてスリリングで楽しかったです。 ランダムにはバランスの概念ないからね
ハイドラ2枚とかリッター2枚とかあったけどそのタイミングで通常タワーバラバラ湧きとかされると詰みだし
それに初心者だらけだから次々違う武器渡されても射程も威力も覚えらんないでしょ ローラーとダイナモ2の通常Waveきた時は流石にビビったが、動ける仲間たちのおかげで何事もなく突破できたわ
ローラー2本編成自体滅多に来ないな 全ブキからくるとして弱いブキの方が少なかったと思うから合計的には平均以上の強さはあるんじゃないかと思う。クマブキが4分の1近く来るのを考えるとクマ傘よりはそれ以外の時の方が楽にはなると思う 今回はホクサイ2のときとパブロ2のときがあったなあ まだシフト入りできてないんだよな
久々のオールランダムだから時間作って少しでもやりたい グリル→干潮でグダりみんなSP使いはたした後、仲間パブロx2、ラピエリで迎えた満潮ヒカリバエ、
バケツの自分の双肩にかかる重圧がヤバかったー ヒカリバエの停止ローラーが回線落ちしたのはまさか動いてないからとかそんな落ちじゃないよな 大豪雨なのに雨玉が全然見当たらない…と思ってたら
右下マンが延々低いところに撃たせてて見えなかったっていう
せめて落としておくれな 満潮ヒカリバエはタゲは金網前に出てないと左側からも来るのもうちょい浸透して欲しいなあ
満潮通常で場所違うと混同する人増えるから通常でも金網前で良いと思うぐらいだ 開始直後突然右下に自分以外の三人がピョーンと飛び降りたのを見て
だめだなと思ったらやっぱりだめだった
自分は400超えでフレンド部屋でも無かったからみんなそこそこのレベルだよな? 雨撃ち返す味方なんて10戦中1回でもみれたら得したなあってレベル
一人で雑魚処理!雨!カタパ!タワー!ってやらなくて済む部屋があったら感動で前が見えない たぶん、「カタパとタワーはすぐ倒せー!」って声高に言われてる影響で、雨弾は軽視されつつあるのではなかろうか。
だとしても、何回か経験すれば雨のヤバさに気付きそうなものだけどねぇ... Wave開始時に味方の武器確認しない人が多すぎる
編成的にタワー行ける武器が少ないとか全く分かってない感じだ
バイト不慣れなのかとも思うけどイカ撃ちでも必ず身に付けなきゃいけないことだし謎 今まで祝砲と思ってたけど、クリア後のSP放出はSP残しを誤魔化してるだけだったんだな >>701
開幕船尾にオオモノ湧いてるのにカモンカモン言いながら右下降りされた時は頭の中が軽くパニックになったわ >>701
ノルマ17以下なら400あるかないかレベルだよ >>698
停止ローラーかと思ったらただの回線落ちだったのかもよ? >>704
タワー行きやすいブキ持ってる味方が居ても行かない場合が多々あるから
あまり味方のブキ確認する意味がない
自分でタワー行き断念するのはダイナモくらいだわ 久し振りに10セーブ
10デス6デス抱えたらw3までが限界w >>709
タワーは例に挙げてるだけだけど確認する意味がないなんてことはないでしょ
味方が苦手なこと埋めてかなきゃじり貧になるゲームなんだし 野良カン38バイト
ブラスター系ばっかり出てスパッタリー一度も来ない
オールランダムなのにブキ偏りすぎ はい、ゴミ祭り。
こいつらイカ撃ちはスペシャル吐きゲーなのになんで鮭は使わねえしおっせえの。
もったいないとかいうカス考え多すぎるわ。そんなんだから中国にGDP抜かれんだよ。 w3でヒッセン、ヒッセン、バケツ、エクスロって組合せあったわ
クリア画面全員バケツ持っててかわいいw 右からくるやつを何でもかんでも金網前で倒すの多すぎる。
のくせに右からくる雨弾かねえしバクダン間引かねえから
無理して納品しようとして突っ込んで死ぬんだよ。
こいつらなんで負け筋つくりまくるんだ。クリアしたくないのか? ブラコって座礁船のコンセプト先行で実装したら色々ユーザーに不利な要素が見つかった感じあるけど
コンテナ前の金網は明らかにイジワルで追加したでしょ
トバやダムの金網と比べて最小かつ効果的に邪魔でウザい 間欠泉はこれでもまだマシになったほうなんやで・・・ 網無くすかカゴをグリル集合場所に移すかしないとやってらんないわ
それかレート制にして特定のレート超えたら仲間を倒せるようにしてくれてもいい そもそもマッチ時に評価値ださないのがおかしいってずっと言ってる めちゃくちゃ死んでるとかってわけじゃないのに赤全然伸びないのはどうしたら?
ずっと突っ立ってるとかでも無いし、でも5、6回死んでる味方より少なかったりする
味方が納品しないとき以外は納品マンでもない
夜無し味方800とか出してるのに半分以下とか
塗りしすぎ?飴弾きすぎ? ブラコだったらデス多い味方は遠くや右下で無双してるだけとかじゃない? >>721
クリアできてないならまだまだ雑魚処理が足りないんだろうけどクリアできてるならノルマ後のやる気の問題ぐらいじゃない? >>721
赤少ないやつは総じてボム投げしてなさすぎる。
雑魚群へのボム投げ、納品時、進行してくる鮭群へボム投げを意識してみ。 赤稼がなきゃって焦らなきゃ大丈夫だと思う
的確に処理してキチンと納品できてれば >>721
800の半分以下って400くらいが普通ってことかい
それは立ち回りの癖とかじゃなくて単純に行動か鮭処理スピードが鈍いんだと思うよ
どのマップでどの編成でどんな敵のわき方でも通常3wave成功で600は切らない
とはいえ急に処理スピード上げるのは難しい話なのでとりあえず雑魚相手にもっとインクを吐いたほうがいいかと >>721
索敵が不十分(シャケが湧いてるエリアにいない)
インクが満タンな時間が長い
移動際や寄せる時に雑魚にボムを投げるなど、細かい削り作業をしてない
単純に雑魚殴ってる時間が少ない
この辺じゃないかなー
まあブラコは赤少なくなりがちなステージではあるけど500切るのは低すぎるとは思う 実装前の画像で左側のリフトの外側に陸地がなくて必ずリフト上を通るようになってた辺りリフトを使った水揚げ漁モチーフの寄せ方をさせたかったのは明らか
修正前の謎間欠泉といい根本的にステージの設計が二転三転した末間に合わせで出した欠陥ステージですよ もしサーモンラン続投があってもブラコだけは無くしてくれ
野良にやらせるステージじゃない ドンブラコといいガチアサリといいイカ研は一般ユーザーの知能を過大評価しすぎてたよな ガチアサリは絶対ボイチャ有りか隣に味方の人がいる状態でテストプレイしただろ…… そもそもがプレイヤーが有利に使える構造が死産のリフトアップぐらいしかないのがつまらん
トバの細かい段差やトバのリフトにポラリスのレールとか
初期ステのダムですら広さ相応の壁を使ったルート取りで工夫ができるのにこっちはイカとシャケのルートが中央の壁ぐらいしか差別点のないサーモンランというモードの良さを徹底的に抹殺したカス
満潮の殴り合いが通常の別ゲーじゃなく上位互換なのは欠陥構造の産物だと理解しろ リフトじゃなくて壁でもう少し外周に塗れる壁あったら結構違うよな 400に戻すだけで終わってしまったわ
w1納品不足失敗の回でオオモノ10倒してる人には約立たずとか思われてるんかな
寄せて欲しかっただけなんよ… 400から落ちる人はまだ多分に改善余地があると個人的には思うよ >>711
味方が苦手なこと:全部
ってのが多過ぎて… 寄せ意識にしてもコンテナ横でただ待ってるだけだったらほぼ役立たずだし
テッパンとモグラの寄せにだけ気を付けて前に出て処理を進めてたならグッジョブだろうし >>734
味方が前にいるのに後ろで寄るのをただ待つのは仕事してないのと同じだから
バーサーカーな味方が居るなら雑魚処理手伝いつつせっせと金イクラを運ぶしかないのだ 400維持できないレベルだと地雷だと信じてる味方の立ち回りが実は理にかなってたとかよくあることだから、自分の信念を貫かないほうが精神的に楽
そんな俺も昔はコンテナカモンマンだった 自分で寄せてるならまだ可愛い方だよ
酷いのは味方が寄せてるモグラをカゴ横で待ち構えてる奴な
さらにボム投げ入れてドヤ顔で金玉集めるからな バイトリーダーに早めに戦線復帰を促すバイト下っ端の鑑じゃん() >>721
例えば…皆 初心者の頃はカタパに対して蓋が開くまでイカ潜伏てし何もせず…って道を通って来たと思うんだよね…ある種これに似てて雨玉やその他の事に対してもそうなってるんじゃないかな?
各種のオオモノはそれぞれダメージ通せるタイミングがあるけどぶっちゃけその間以外はオオモノへの攻撃は意識してなくてもいいし別の事を出来る時間だよ
なので赤が少ない人はなんて言うか…「待ち」みたいな状態に時間を多く使っちゃってるんじゃないかな…と思う
きっと今ではカタパが蓋を開ける前は雑魚処理するとか合間に別の事をしてると思うけどそれと同じで間を待ちで使う時間を極力減らして別の事をする!って意識するといいんじゃないかな… ブラコのクリア率が低い時は俺も寄るのを待ってて何もしない(できない)時間があった
で、そういう時は右下のイクラを回収往復したりバーサーカーに加勢して素早く撃破→納品のムーブを意識したらクリア率がかなり上がった
テッパンは寄せるのがベストだが野良だと止められた場合のセカンドベストはすぐ倒して1個でも2個でも納品することと気付けば何もしない時間は無くなる >>721だけど
流石に毎回赤400程度ってことはなかった
成功時は500〜700たまに400後半って感じだった
ボムは最近意識してるけど確かに少ない気がしてる
誘導時も意識したことなかったから気をつけてみます
ほかなも読んで気をつけてみる色々ありがとう >>742
書く文面 考えてる間に「待ち」って書いてあるのが何件かあるww
私はそれら見てから書いたんじゃないぞww
たまたま流行だっただけやでww こいつらwave間の蘇生技術だけは一流だな
ピンポイントのタイミングで山なりボム投げて蘇生してきやがる 死なされる場合もあるから愚痴りたくなるのはわかるで たまにここ話題になってる配信者をみてみた
開幕塗りを一切やらずにずっとカゴ後ろを陣取り
味方が少しでも遠征したら即カモンしてた
もうびっくりしただよ 皆で右下いかれちゃったら俺は味方のすきをついて反対側で誘導できるやつわくの待ってるんだけど定石は全員右下なのかい? >>750
カゴ横カゴ後ろから絶対動かないカモンマンいたけどその人の影響だったのかな 51バイトでカンスト
うわっ…私のキャリー力低すぎ…? >>751
右下に降りなくてもいいけどボムで援護はする ブラコとポラに限ってはバイトリーダーの仕事のひとつは船尾バーサーカーと最下層民からモグテツのタゲ掠めとってくることだゾ
ダム桟橋とトバ金網タワー遠征班からモグテツバクダンのタゲを剥ぎ取るのも当然やる 金網奥に大量に金イクラありつつ納品不足の光景みてもまだ金網奥で倒すのか野良は 寄せないでモグラ倒すのはいいけどその金イクラちゃんと回収しろよ(しない >>750
ひたすらカモンして納品足りずに30秒切っててもカゴやばくなると離れたりするよねw逆だろって思う 800前後をウロウロ
カスどもが俺についてこれない
高ノルマに対応できないならバイトやめてくんねーかな 昨日夜400のサブアカでキャリーマッチ期待したらまさかの連続15スタートでそっとじした
400ですら上の人と組ませてもらえない状況ヤバいね しかしあの人4時間やって400からほぼ評価上がってないってやってて楽しいのかな。クリア目的でプレイしてないといってもちょっとは悔しいと思わないんだろうか 船首にずっと篭るカモンマンって実質3オペだからそりゃ失敗するよね
当人は俺のカモン無視したから負けたって本気で思ってるからやばい ドンブラコだから仕方ない。
でもここでも30台安定の人はいるんだよね。ほんとすごいとおもう オイオイオイ休日昼間よりクソゴミだぞ野良どうなってんだ
満潮のタワーなんて逆にスペシャル切ればいいだけなんだからわかりやすいだろ 満潮でヘビが船首に来るともう何も出来ねえなこいつら
そりゃ普段寄せないもんな 数値は下がるが腕前は絶対上がるだろう
上げたいかはともかく あまりに酷い味方だから後半軽く煽ってしまった
サボってたけど、8救助、赤金大物全てトップだから許してね
満潮間欠泉で全開けしてカモンするようなやつは煽られてもしょうがないね ホントにこいつら下手糞だよなぁ
基本段差塗らないSP切らない納品しないすぐ死ぬ 逆に俺がどんなに正しいところを開けてもカモンしても余計なところばっかり開けるからお望み通りジェッパで全部開けてやったわ
馬鹿にやらせたときと結果は同じだから何も問題はない 金玉キッズは野良じゃ有能な方よな
何かしら役割果たしてるだけマシ また間欠泉で適当なところから開けやがるクソカス共だよ
その癖雑魚掃除もタマヒロイ掃除もしねえから納品足りねえ キャリーゲーと言われればその通りなんだがそれがむしろこのゲームにとってマイナスかもな
それがキャリーされて上に来る、この弊害が出てる
むしろこういうやつにはぼろぼろになるくらいの失敗を与えないと上手くならない すげえな。今始めたら納品しかしないゴミしかいないわ。しかも塗らないし。 そりゃそうだよ。まだみんな評価低いから湧きもそんなにないし。当たり前 >>780
情報も十分にある今でもサモラン下手な連中は、」なぜ失敗するのか、なぜ下手なのか」を考えたり調べたりしないおバカさんだから、そんなステキな状況を与えてあげても上手くならないと思う。 緑ランダム楽しいな
ソイチューバー2連チャンのあと筆とか来た
緑ランダムはクソ カンスト37回だった
900まではノーミスだったのにそこから沼っちゃった 前回のト場61バイトカンスト、今回62バイトカンスト
なぜこの半分に出来ないのか悔しい ランダムで危険度MAXやりたいのに味方が危険度MAX 9ヶ月くらいブランクがあったが50回ちょいでカンスト
操作方法すら覚えてなかったけどいざバイトに出ると手が覚えてるな 久々にランダムやってしみじみ分かるけど
それなりに上手い人と一線越えた達人の違いってさ
味方が何の武器持ってるか把握してるか、その武器を活かせる立ち回りが出来てるか、その違いに限るわ
ぶっちゃけ赤800ってのはこの理屈を簡略化したもんなんだよな
とりあえず赤800狩れてれば味方は動きやすくなる
分かりやすいし目指しやすいから浸透してほしい
上目指すならどの武器がタワーいったか、ヘビやコウモリがどこに湧いたか、かご周り塗れてるか
チャージャーやスピナーを守れてるか
この辺素で把握出来るようにならんとね
カメラブンブン回しながらね 正直ヘビの湧き把握出来てないのにテッパン寄せる奴は積み要素だと思ってる 12/14 09:00 〜 12/15 21:00
シェケナダム
パラシェルター
スパッタリー
ボトルガイザー
ラピッドブラスター
12/16 03:00 〜 12/17 15:00
トキシラズいぶし工房
バケットスロッシャー
デュアルスイーパー
プライムシューター
Rブラスターエリート トキはデュアルバケツの塗り意識も大事だが、倒したシャケオオモノからでる自インクで塗り返すって意識でラピエリもプライムもガシガシ殲滅してってほしいな 敵倒した塗り返し結構馬鹿にならないよね。一旦シャケ側に塗られてるという事でもあるんだけど トキはプライムのインク管理以外は難しいとは思わんがw
脳死で突っ込むようなステージでもないし ダムもカスどもが苦手にしてるステージだよなぁ
阿鼻叫喚な野良しかイメージできないw
ホントなぜ失敗するのかデスするのか全く考えないし調べない
間欠泉も覚えないのに籠ジャンとか祝砲とか糞くだらねー事だけは覚えるよなw スレ民ほど熱心にゲームしてる層だけでも稀だし、ろくにレートもないサーモンではなおさらよ
味方は行動がランダムで決まるステージギミック こっちからすれば楽な編成に見えるが、ライト層は慣れない武器持たされるから大変だろうなぁ
傘なんてガチマナワバリで使ってる奴あんまいないし
ボトルは見るけど単射使いこなすどころか単射の存在知らない人いそうだし
スパも見るけどダム満潮スライド溺死するんだろうなと予想できる
ラピブラはしらん トキは相変わらず楽そうな編成だな
ライト層は筆ローラー入ってる編成が絶望的に下手なんでまだ全然楽だわ グリルでコジャケ傘開いて倒してる人久々に見たな
助かります!ありがとうね シンプルにメインが強すぎるパラシェルを使えない野良いたらマジでウデマエCだと思うわ >>807
そりゃねーだろと思うかもしれんが、
野良なら、バイトでしか使う機会のないパージなんかしないしノックバックも気にもしないから、
とりあえず押しっぱなしでインクでるスパガ持した方が戦力になるまであるぞ ノルマ未達壊滅寸前のやけくそスペシャルほんと腹立つわ。特にジェッパ。
私は状況判断ができない馬鹿でSPを残す貧乏性ですっていう自己紹介してるって気づかねえのか? >>810
浅くね?
干潮やスロープの雑魚軍団とか遠方の蘇生とか、遠征班のフォローとか割と使うだろ 普通の武器としての性能が高すぎてパージするまで待ってられん
キャンシェルならまだしも遠距離の目標をパージで狙い撃つくらいなら自力で塗って走れる武器だしコウモリのタゲ取りやテッパンの寄せ待ちでその場から離れられない時にしょうがなく使うレベルでしょ
少なくとも通常射撃で撃つ対象がいる限り積極的にパージしたい武器じゃない >>812
まんま>>813と同意見
インク効率的にも時間効率的にも基本的に使わないほうが貢献度が高いと思ってる
まあ使ったところで弱武器になるわけではないんだけど 目の前のコジャケ数匹処理と万が一の爆弾ガードのために傘を短時間開くぐらいだよな
もし苦手だったりこれのどこが最強クラスなんだとか思う人いたら傘の開きすぎかもしれない w2干潮ドスコイ
高台大砲に籠ってるカスがいて嫌な予感はしたが納品不足で失敗デス パラ持つと忙しいなw
雑魚、カタパ、飴玉、爆弾処理に余裕があればタワーも行かねばならぬ パージするまでが長いからそちらはあまり使わないけど傘開いてのガードやコジャケ処理は結構するよね。長い分すぐは飛んでいかないし >>813
大人のレス返してくれてありがとう、書き方気をつけるわ
まぁ自分も積極的にパージはせんよ
ただパージさえしてしまえば他方向に向かえる継続性のある遠距離攻撃(しかも道作れる)は、一時的にプレイヤーが1人増えるのに近い効果があるので活用はしたいな
傘開いて近くの雑魚すり潰しながらパージまてばいいんで仲間の蘇生と遠征組のサポートはやり慣れると有用だから気が向いたら欲しい パージで道作っても轢き殺せなかったシャケが横から押し寄せてきて死ねるんだよな
パージ後の傘でタゲ取れる仕様ならだいぶ便利になりそうなんだが 積極的には使わんがwave中に2回くらいは使うな
素で強いしコジャケ払いもできるってだけで有用だから逆にパージは研究されてないところが大きい領域な気がする 次回のトキ、そこまで弱い編成ではないと思うなぁ。楽しめそう 干潮始まる直前に敵が出てくる方面にパージ
ごちゃっている所にとりあえずパージ
ダムなら干潮反対側の金網の上からパージ
浮き輪に向かってパージ
パージだゴー! パージは「俺そこまで行けないから代わりに行ってこい」って感じかなw
野良ちゃんが脳死で突っ込んでる時の添え物として
干潮とかの広めのステージや一本道になってるところにセットして置くといい感じ トキのステージ難易度とブキのバランスが丁度良いね
囲まれればやられる程度の火力だから変に突っ込む奴が寄せを邪魔しきることもない
でもラッシュはやりたくないな(フラグ) たった今だけどグリルのタゲになった人が干潮側の高台の周りをぐるぐる回り続けていたわ
回っている間に撃てという気持ちなのかもしれないけど
コンテナ裏に控えている三人は何もできずポカーンとしていたスコシオモシロカッタ
てかまたあんな変なやり方どこかで配信してるの? グリル干潮側なら待たないで寄ってって倒せばいいのでは?ホントこの時間酷いわ。なんでスパッタリーいるのに雑魚多いんだろうってくらい撃てないのが多い。 タゲじゃない時に干潮高台側からカゴ横に向かうのを止めるのに使うのはあるけどそれ見て真似してるのかもね 干潮側でぐるぐるする余裕があるってことは通常の潮だろうしそこで倒すと納品の際の往復で事故るやつ出てくるんだよな
俺なら死んでくれるのを待つか2台目を待つわ 干潮側高台でグリル待機は見殺しでFA
馬鹿は死ななきゃ治らないw 36C-の10デス初心者と組ませないでくれよクマさんw ホンマに死にまくるくせになんでSPつかわねえんだろ。不思議すぎる。 ミサイルで味方轢き殺してきたのに自分はウキワ水没で蘇生回避とかマジなんなの
あげくに満潮で終了間近に蘇生回避はやめろ起こされてクリア保障になっとけ ロード中にtipsで細道でテッパン止めるなとか雑魚処理怠るなとか表示して欲しいわマジで 金イクラみつけたらカモンしろとかいう研修する会社だぞあきらめろ かいせんじゃくしゃとか言うカスがw1から落ちて草
残った仲間でクリアできた スパッタリー支給されてないのになんで赤がほか3人の倍くらいあるんだよ
ほんまこいつらなにしてんの。 開幕塗り中にナイス押せとばかりにトコトコ付いてくるX様は右スティックの押し方の方を学んでもろてええですか 満潮カンケツセン、金網最奥で金タマ3個を守護神してるスパ待ち女児ネーム
カモンにカモン返すんでメンドクセー!とボム投げたら他の仲間も同時にボム投げててワロタ
んで、カンケツセン開いたら湧きから逃げかえってきてワロタ
続くWで、そいつ初手高台砲台入るトンチンカンっぷりなので、下から4発大砲当てたら慌てて降りてきた
トバだったら絶対変なセミをみせてくれたはず 塗りしないのはいいけどミサイルで轢き殺さないで…
なんとか塗って避けたところのインクをさらに塗りつぶさないで… ここまで酷いと同じバカがアカウント変えてきてるのかと疑いたくなる。 5デス以上は一週間位BANしてくれ5デス以上二人もいるとかヤバすぎ 36でカンスト
オオモノ0と金0と間欠泉全開けでちょっと引きが悪かった 1戦目からホスト切断からのキンイクラ拾えなくなって強制終了されて-20
こういう時にサブ垢あったらやり直せるんだな 満潮2回でスパと傘持って赤300オオモノ2てなんやそれ ラッシュでイカちゃん3匹が立て続けにミーって叫びながらデスしてワロタ
その数秒後に俺も死んだ ここのグリルとヒカリバエの同期ずれ
いい加減なんとかして欲しい 味方のやる気がなさすぎて延々と赤いくら1000が続く
ラピでスパッタリーの周りの雑魚を取り除いてあげる謎のプレイングが必要 下手な奴見てるとどこに目付けてプレイしてるのかってくらい索敵能力が低い 自分だけ赤1000であと100台と300、400台のオオモノ1桁、sp残し
もう勘弁してくれw フレンド部屋入れないでほしい
一瞬で味方3人死んで全滅だわ まあ真にやばいのはフレンド部屋の穴埋め枠なのは間違いない
本物のド底辺がいる サーモンの地雷プレーヤーは9割方ABC帯
索敵、キャラコン、武器の知識、扱い力が危険度MAXやるには足りてない
それなのにマッチングするシステムが悪い コイツら一体どこをというか虚空をひたすら撃っているようにしか見えない
他に優先するところいっぱいあるでしょうよ >>863
「こいつ、特にひどいな」
ってのが意外にもXだったって事に割と遭遇する。
体感、ABCとさほど変わらない感じ。
必死にXにしがみつかなきゃならないから、サーモンランの知識足りてない人達なんだろうか? だからさーウデマエの話はNGにしようとあれほどw
要は実力に見合わない評価値持ってるからアレなのであって
数こなせば適正値には落ち着くんだから
カンスト目指しての愚痴ならご苦労様としか 満潮誰も死なず納品も100越えという美しい思い出ができたので上がることにした
死にまくる人には360度どこからも敵は迫って来るんですよ特にダムはと伝えたい 580でノーミス失敗して拗ねたのでもう上がります。
お疲れさまでした。 最近サーモン15バイトぐらいで充血したりコンタクト外れそうになる
目へのダメージがキツい リザルト厨でも分かりやすく言うと赤800安定して金イクラ20以上納品できて塗れて飴玉弾けてようやく中級かなってレベルだぞ
このスレは中級ですらない初級の声がデカい
初級が初級貶してる だからSPのを切るタイミングが遅せーんだよ
満潮で残り3秒とかで着地切るカスはホントに脳みそ足りてねーだろ >>865
ガチマ舐めすぎ、廃人プレーヤーがサーモンくらいで足引っ張るならXにはなれないわ
X全体のサーモンリザルトは中級者程度はあるんじゃねーの?
サーモン上位勢で見ても相関関係はあるのは明らか カンスト後なら穏やかな気持ちでプレイできる
たとえ誰かにコジャケミサタゲ押し付けられても
デス覚悟で自己犠牲の相打ちで2waveクリア出来たところに嬉々として蘇生ボム投げられても
落ち着いて最終waveで同じことやり返すゆとりがある
そんな性格悪い遊び方してるせいでカンスト後の平均クリア率がどんどん落ちていく あとお前ら満潮時の間欠泉の開け方が逆!
金網側からじゃないから! >>846
いくつか前のスレで誰かが言ってたけど、塗らない人は塗らないせいで足場がなくて塗られてる場所求めて逃げ込んでるのよ。塗らなくていいから塗りつぶさないでって言うのが無理な話。
距離取るしかない 金網から開けないと初手外れて金網側開けないといけなくなった時大変にならんか いつも700ぐらいから急にキャリーさせられる気がする
ノーミス順調にいってたのにいきなり3連1wave終了になってなえた 子供の名前らしきものの後ろにパパママと並んだSwitchネームの人とマッチして終わったwwwwって思ってたらめちゃくちゃ上手くて驚いた みんなカンストまでのバイト数少なくてすごいな…
自分なんか一番早くて40台だった
しかもクマフェスだったから参考にならない
もっと安定してクリアできるようになりたい >>878
新しくもなんもない、昔からの定石だぞ
通常時と逆だから勘違いしてる奴が多すぎる
正しい手順知ってれば少しは楽になるかもな
詳細はggr
>>881
まず困ってる味方、これから死ぬであろう味方が分かるようになる
例えば変なタイミングでハイプレ打った奴の周りを味方インクだらけにしてやったり
ドスコイの打撃のタイミング見極めてドスコイバリアー作ってみたり
後ろ向きのカタパにボムいれたり
チャージャーキープできると全然違うし
中級者は2割くらいしかサーモンラン分かってない その中級レベルは野良でほぼ見かけないからその基準だと初心者が90%以上になりそう。
例の人がどうみても初心者レベルだけどあれでも400維持してるんだよね。自力で200まで上がってこれるようには思えないけど5割クリア出来れば徐々に上がるわけで評価が下がりにくすぎるんだろうなあ 次回スタート時は前回の評価半減からスタートでいいよもう やっと900超えてコンストいけるかという時に
カスを連荘で引いてるw >>880
初手外しても金網手順より一つ多く開けるだけだし金網手順は無駄に開ける確率が高い
あと金網側最奥で初手ヒットしてもあまり美味しくない
そして何より金網手順は野良との相性が最悪 バイターゴミすぎ
何度助けても3人すぐ死ぬ
SS吐きすらもしない 通常間欠泉は金網奥の浜で満潮はデスタワーの所から開けちゃうよ
満潮全開けしたく無いからスタンダードとスピードならスタンダード選ぶかも >>891
身内でやってるでしょ
会話が噛み合ってないもん 雑魚処理しなさすぎ奴ばっか。
満潮スパなんだから一生雑魚やってろよ。こっちゃボトルだっつの。 満潮通常関係なく間欠泉の基本は「遠いところから」だろ。
満潮で干潮側から開けられたら納品ままならんだろ。 危険度MAXでも下手な奴多いな〜
俺がラピ以外なら…… まあいいけどね
言ったって聞いてくれないの分かってるし 初手金網奥が美味しくないって言っても金シャケがそこに居たら一緒じゃね?
結局奥だった時に手前が開いてたら帰りに挟まれるし 確率が高い、リスクも低い
野良の全開けマンの加担にならない
君ら本当は野良そんなにやってないでしょ
話ビックリするぐらい噛み合わないもん なんか理解が中途半端過ぎる
2人身内で2人野良、とかでやってんだろうね
それは野良じゃあない
絶対に野良って言えない ああ通常潮の話じゃなくて満潮の話か
すまん それならわかる ダム満潮カンケツセン初手G開けも知らないの?って人思い出したわ スパとパラが納品ばっかしてたら無理なんですわゴミ野良ぁ 最後に1発危険度maxやって寝ようと思ってたたけど一向に来ないし来ても下手なメンバーだったからもう寝るわ 聞いて欲しいなら上から目線しなきゃ良いのにな
逆張りマウント大好きね本当 もう時間帯関係なくいつでもゴミまみれなんだなぁ
ポラリス追加くらいが一番楽しかったわ。 >>904
SP吐かないからって雑魚貶してる君ももっと雑魚に媚びへつらいなよ
ブーメランだよ
雑魚が何故SP吐かないか、君なら分かるんじゃない?
君と一緒、分かってやりなよ 俺は何年も一人もフレンドいないぼっちバイター様だが?怖いか?
スプラトゥーン垢すら持ってないわ 1秒1発でもとりあえず100ダメ出せるロンブラって強かったんやなとしみじみ思うほどラピ弱い >>889
オラ野良100%でしかやらんがダムの満潮カンケツセンはやはり金網奥(F)から開けるぞ?
んで出たらバカ野良共の弾を金シャケ様がカゴ無し高台(G)近く来るまで吸い込み続ける
バカ野良は初手カゴ近く開けて引き当ててる人見るとそれが正解かと刷り込まれてしまい、結果として適当開けマンを育成してしまう
完全野良の上級者を自認するんであれば、理由はどうあれ後進の育成のためにも遠くから開けるようにしてくれ、緊急時以外は
約束だゾ! 満潮のキンシャケ探し自体の難易度が低いからどうでもいい議論
イキる題材としていまいちw
全開けでも失敗しないよあんなの ちょっと外したらシャケ1匹で死ねるからロンブラ嫌いだよー。怖すぎる まあ>>910の通りなんだが
理由はどうあれ金網手順が正解だってのは本当に狂気を感じる
頭おかしいわ >>874
足引っ張るX様がバイト舐めてるって話だぞ?
Xの人が気晴らしにバイト来てセオリー無視とか
Xになるまでの情熱をちょっとだけでもバイトに注いでくれればと ウデマエ最上位勢がサーモンランに挑戦!みたいな動画だか見たことあるけど普通に下手くそだったよ
キャラコンはいいけどそれだけで経験も知識も無さすぎたし キャラコンでいやそれ生き残れるのかwってなるのは面白い プロチームがサーモンランやる動画は間欠泉でパニックになっててキャラコン良くても知識ないとこうなるって好例ではあった 満潮間欠泉は遠い金網でいいよ
篭側で湧かれると挟まれて納品しづらいから野良はその方がいい 動きがとろいのを補うための知識とクリアに必要な知識と二種類あるとおもうけどサーモンラン専は前者の収集に精を出しすぎだから最低限ウデマエXまでやってキャラコンその他もみがくといいと思うよ!
・・・って言っても誰もやらないしなんなら怒られるのと同様にガチマッチ勢もサーモンのための知識収集なんか最低限以下しかやらないよ
両方やってる人間も含めて全員違うゲームやってるようなもんだから触れるべからずだ カンケツセン遠方から開けるセオリーに対しアンチな意見を述べている方がいらっしゃいますが、
例えばトキシラズヒカリバエで金網高台集合が理論上は安定する、が、野良では干潮側高台集合で安定的に運用されている
ダムの満潮カンケツセンは野良だと現状、共通認識としては金網奥からスタートだよ
ブラコヒカリバエの船首マンと同じで、頑なに持論を実践するのは、ほぼ荒らしと理解されても仕方がないと理解したほうがいい ヒカリバエ厳しいなぁと思っていたが
スパッタリーでヒカリバエ来たがうろうろしなければヒカリバエ余裕じゃないか!!! スパの前に立つボトル「俺なんかやっちゃいました?」 >>922
そうなんだよな、
足元塗りあって連射きく武器持ってる奴が割り切って壁役に徹して、長めの武器かブラスターかスロッシャー系統が金シャケ削りさえすれば、あとの納品役の奴が壁役のインクだけみといてたまに前に立ってやればウンコみたいに簡単なのに壁役が変な色気だして納品いくからグダる 野良エアプばっかりで草
そういうところが中級者って言われる所以なんじゃね 今日はマウンターが次から次へと忙しいことだな!
また変なまとめサイトでもできたか? 30戦も付き合ってくれるフレンドいるようなやつがわざわざ5ch来るわけ無いだろ
いや少しはいるかもしれないけどばっかりになるほど多数派なわけがないわ 野良への愚痴スレだと思ってたが最近はそうでもないのか >>928
小学生が一人大騒ぎしてただけだから気にしなくてok >>911
それもわかるんだけどさ…
ラピだと逆にシャケが2匹以上いたらもう処理速度で負けるんよ >>920
>ブラコヒカリバエの船首マンと同じで、頑なに持論を実践するのは、ほぼ荒らしと理解されても仕方がないと理解したほうがいい
どうしてそうマウントとらんとレスできんのかね
同じ扱いとか話ぶっとんでんな
ちな、金網手順やってるのは野良じゃなく身内混ぜた野良やってる奴らぐらいだったぞ
むしろ少数、雰囲気でお前らっぽいから指摘したら案の定だったって話 >>930
うーん囲まれたらどっちも厳しいと思う。ロンブララピより射程短いから射程端での処理も難しいし外したら一気に詰められるし共通してジャンプブレの大きさもあるから自分はラピの方がいいかな >>918
だから
『ウデマエの話禁止〜』
って言ってるんだけど 野良なら間欠泉は遠い所からでいいでしょ
要は全開けが悪手だと伝わればいいわけで
シンプルにわかりやすくじゃないと伝わらんし広まらんよ こういう煽りあいになったらお開きですな
金網から開けてもいいけどそこいくまでに他の場所開けられるのが野良な
ここは身内混ぜてやるやつが多かったってこと 次は夜になったら間欠泉前提のポジショニングするだろって話になってくるわけで・・・ つまり野良には籠近全開けマンが居るから自分から籠近開ければええんやって主張か >>941
おまえさんがレスした段階でお開きになるから永久に始まらないじゃあないか >>941
おっと失礼しました人違いです
ID末尾しか見えていなかった >>941
野良はそこまで最低でもない
金網側初手っぽい空気になったらみんな金網側に行くか遠い場合は待つかって空気になるし、痺れを切らしてどこでもいいから開ける!みたいな人もそう見ない
この時籠側で開けちゃうとしたら湧いた雑魚を処理中に誤って…のパターンが多い 金網残すといざそこを開けないといけなくなったときに
ボム投げるにしろ直接行くにしろインクカツカツになりそうなんだが 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応すれば何でもok >>936
そうか… まあ好みの問題か
俺は1発で爆風が100以上出るのがやっぱ好き
シャケのHPって雨含めて大体100区切りだから、瞬間的な1発で得られる効果が大きい マウントとるなとかいって自分はしまくってるの草
どっちのやり方も頭に入れといて野良に合わせるのが一番無難だろ >>949
要するに、行き当たりばったりと言うことではないのかな ごめんなさい
立て方間違えました
!extend::vvvvvv::を3つに増やしてなくて立て直そうとしたら立てられませんでした
何方かよろしくお願いします クリア率低い奴のしょーもな煽りなんて無視でいい
ほんとこのスレ872してるだけじゃん >>954
あれはワッチョイのコマンドの予備(立てる時に1行消費されるのでなくならないように予防してる)だからスレ立て自体はワッチョイありになってるから問題ないよ。次立てる人が3行にしたら大丈夫 >>956
本当ですか
焦ってテンプレの前にテストとか書き込んじゃったのですがテンプレ貼ってきます
ごめんなさい グダって本当にごめんなさい
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave472
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639540092/ >>956
本来3行もいらないんだよなアレ
さすがに1行だとスレ立てようとする度にどこか外部から見つけださなきゃいけないことになるけど
スレ立てる時に2行あれば1行コピべ元残るし利便性では事足りてる
このあたりの仕組みはすぐには理解しづらいよな ちょっと手間かければカンスト画像も加工してマウント取れるぞ
てかペイントで切り貼りしてできるレベルだけどな >>960
ナイスナイス。おつでし
>>961
コピペ用のみの2行でやってるとこもあるね。2連続ミスはそうないだろうからそれでもいいんだろうけどね >>964
レスがめっちゃ心強かったです
こちらこそ 俺のキャリーおつの感謝でし >>889
今更だが、初手でヒットしても美味しくないってのは理由になるか?
じゃあ満潮だろうが通常だろうが籠横から開ければいいじゃんってことになるだろ もっとクリア率に関わることで煽り合いしたほうがいい
満潮カンケツセンなんて全開け馬鹿がいたところで別に失敗しないだろ すべての煽りを別に失敗しないだろで片付けるイキり聖人スレになってしまう どれを最初に開けるにしても4人居るんだから散開が正義であって1人は金網方向に向かうべき
野良だと金網にいくやつはあんまりおらんから自分が行くのが全体最適 カゴ側が当たりならどうせ他のやつが開けるやろっていう
またワーストケースは残りの3人が全開けマン&金網が当たりっていうパターンだけどやはり自分が最速で金網に行くのが一番被害が少なくすむ
ということで野良だとどれを最初に開けるかは別として自分が金網に行くのが丸いと思う >>975
結局コレなんだよね
♪俺がやらなきゃ(バンババン)誰がやるのだ(バンババン)
後を見てみろ全開けバイトでゼンメツだ!! ドンブラコで船脇の間欠泉開けたら小さい光だったんですよ
それでぼく、1番奥の間欠泉を開けて金シャケをみつけたんですが
金シャケに集まってきたバイトは僕を含め2人
あれ?おかしいな怖いな怖いなと思って振り返ると
そこにはカゴ周りの開けられた間欠泉と大量のドスコイが湧いていたんですね〜
めでたしめでたし >>980
こうなると1番シャケは見切ってボムピなりメイン使って雑魚ドスコイ殲滅に専念し、金タマは馬鹿共のエサに放置したまま最速で2番シャケを探し出す作業に移る訳だけど
同じ意思を共有する仲間との間に漂う緊張感と連携が好き >>983
ヴァリで確一とるとき並みに上向いて頑張れば平地でもとどく バクダンに密着して爆発するタイミングで後ろに1回スライドしたら距離ちょうどよくなるからそれでやってる 600から再開したけど昨日の比じゃないくらい酷いのしか居ないんだが
いきなりw1失敗2連続で萎えたわ
桟橋タワー2本目の前にして金イクラ拾ってUターン、そして死亡とか笑うしかないわ 悲しいくらい納品しないバカしかいない。かといって敵も減っていない。何と戦ってるんだろう? 編成的にはなんてことないのに歴代バイトで特に酷い回だった気がする カンストしたけど47回もかかった
最近赤300以下&金納品数10以下のイカがよく混じっているから難易度跳ね上がっているわ 確かに極端なのが二人は混じってる。赤物凄く少なくて金ばかりと赤多めで金一桁。バランスよくできないのかね? 12/16 03:00 〜 12/17 15:00
トキシラズいぶし工房
バケットスロッシャー
デュアルスイーパー
プライムシューター
Rブラスターエリート
12/17 21:00 〜 12/19 15:00
海上集落シャケト場
シャープマーカー
ケルビン525
クアッドホッパーブラック
バレルスピナー ラピブラ→ラピエリ
スプチャ→スプスコ
リッター→リッスコ
っていう連続並びがお決まりなんだけどなんでなん >>983
バクダン密着してバックスライドで丁度いい距離感なんだが
開き直ってぴょんぴょんジャンプ撃ちした方が倒せるw
段差がある場合は素直にそこで迎え撃つ >>981
わかりみw
全開けマンより早く開ける人と湧いたシャケ足止めする人にスッと役割分担する
で、その全開けマンが運良く浮き輪ったら放置までやれれば完璧w このスレッドは1000を超えました。
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