【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1561杯目
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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1559杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641453639/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1560杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641790440/ >>1
スレ立ておつかれさま(。・・。)あなたのおかげで、またスプラスレが盛り上がります♪
と通りすがりの初心者が申しておりますwww こっちの無印ジェットは障碍者手帳である逆境強化とかつけてきてバカ丸出しでミサイルマンやってるのに、
敵のジェッカスはメインで削り入れてきたらすかさずハイプレ飛んできて確実にキルとられるとかやられると本当にマッチング不平等すぎて頭がキュ〜ってなる
勝たせてあげられたからいいけどみんな頑張って10k出してる中一人だけ2kのくせにどのツラ下げて「逆境強化」とか言ってるんだ死にたくはならないのか
俺が全員倒したからエリア塗りだけ頼む!ってシーンに限って何故か中途半端なエリア放置して取れてないのに勘違いしてリスキル行こうとされた時は50%ほどの確率で危うく脳溢血で死にかけてたと思う バレルスピナーリミックス使ってて、エイムが揺れて合わないのは、エイムが下手なのと持ち方が悪いと思ってたら、
どうやら安物の中国製プロコンを使ってるからだとわかって、純正のプロコン買った!
高かった!8千円て(´;ω;`) そんで、それをわかった上でプレイしたら、明らかにエイムが揺れて対面やられまくって、
腹立ってぶん投げたら中国製プロコンぶっ壊れたwwww
中国もぶっ壊れればいいのにwwww 日付変わって今日、純正プロコン届くまでスプラできない〜 野上!!!!!!!!!!!!!!!!やめろよ!!!!!!!!!!!!!!!
俺を無理やり負けさせたい時に味方に無印ジェット、敵にはハイカスっていう動物虐待やめろよ!!!!!!!!!!!
ジェット持ってくる奴は頭の弱い猿なんだぞ!!!!!!!!!!!!弱い者いじめが大好きな野上!!!!!!!!!!やめろよ!!!!!!!!!!!!! みんな死んでいく!!!!!!!!!!!!!!野上!!!!!!!!!!!!!!!!!やめろよ!!!!!!!!!!!!
野上のせいでみんな死ぬ!!!!!!!!!!!!!!!ああああああぁああぁああぁあぁ!!!!!!!!!!!!野上!!!!!!!!!!!!やめろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ジェッカス練習するわ
短射程使いたいけど長射程強いステージ多すぎる ハイプレが強いのもそうだけど、ジェッカスの魅力ってクイボだよな
このゲームの最強サブはクイボだと思うわ 味方の筆が単独でアサリを持っては凸して延々死んでたんだけど、本当にアサリで筆って強いのか?
あれで仕事してることになるならこれから俺はずっと筆でアサリ潜るわ、これで負けたら完全に味方のせいでいいな アサリの馬鹿の迷惑度が半端ない。チャンスを完全に潰してくる
死んでも其処に居ろって場合でもリスポンに帰ったり
人手が足らないときに消えたり、アサリを奪ったり、カウンターあさり即取りしたり
チャンスでも無いのにカモン連呼したり(アサリも無い)モズクは左しか行こうとしない
もう本当に馬鹿の一言。敵に行くとそらもう楽よ。常に1枚居ないようなもんだし。 アサリはステージによって楽しさが違い過ぎるモズクはゴミ モズクは上から走ってくるパブロガン無視のみかたがうざかった
毎回そっからくんだから警戒しろと
そんで別の試合ではチャージャーとイカ忍カーボン倒してカモン言ってるのに他の二人に3人やられてたりで頭おかしい アサリ4まできた・・・っふー・・・
カモンは大事で合わせるのにすげえ大事だがする奴が必ずしも真面じゃ無いってことだな
地雷のカモンは味方を全滅させるしチャンスも潰す、逆転の芽さえも潰す >>20
無警戒の馬鹿も居るんだけど警戒しててもラグでぶち抜いてくる糞も大分居るから
そういうときは味方助けた方が勝てる感じがしてる アサリは野良でももう少し連携取れるシグナル増やせばいいと思うけどな
いくらなんでもカモンナイスやられただけじゃ連携無理 「あさり集めて」
「アサリちょうだい」
「わたしに飛んできて」
「ゴール狙うよ」
この程度は必要だろう
アサリはゲーム性が最も高いのでコミュニケーション必須 B帯のホコきつい
キルしてもホコ運ばないしホコ運べばフォローなんてなくて対面負けてばっかの味方どうすりゃいいの 先導して行けば全員が後ろぞろぞろついてくるし上がれる気がしない >>25
ホコで倒して進むか自分で敵を全滅させ続けるかプレイする時間帯変える >>25
自分で倒しつつとにかく進めるしかない
ホコショもうまく使ってな この時間のエリアヤバすぎだろ
敵も味方もスペシャルすら溜めないセオリーガン無視で対面勝負の運ゲーになってる ナイスとカモンだけで野良アサリやらせようとするとするエアプ研
マジでエアプ 逆にこっちもセオリー無視して一人ずつタイマンボコってたら勝てるなこれ 筆よりイカスフィアで突撃しながらカモンした方がまだマシだと思う
死んでも味方が落としたガチアサリ拾ってくれて入ること増えたし >>8
初心者レベルではほとんど違分からんと思うよ
「8000円損したあああ!」って言って純正と本体とモニターも行こう! 一人でガチアサリねじ込んで20しか進められないとカウンターてわ大体20以上入るから連携取れないやつはまじで面倒なのがアサリ アサリは延長条件わかってない奴がリードしてんのに終盤にアサリ単体で入れて相手にチャンス与えたりしてんな 単独攻撃繰り返しても相手にアサリ拾わない別の地雷いれば単独攻撃繰り返してる方が大体勝っちゃうんだよねあのルール
地雷が地雷を支援して成功体験与えてるから一生反省しない 特徴的な名前なのに同じ奴いてビックリ
妙な親近感感じてしまった >>40
もち
と
もち
が味方にいた
スナイプかもだが 力が弱いタイプの知的障害者(抜けないのにアサリに長射程持ってくるバカ)と力が強い系の知的障害者(筆)だったら後者が勝つけど、
しょせんは障害者雇用枠だからパワ沼でも他が健常者だけの一般マッチングならきついよね
まぁあとたまたま偶然状況やらステージやら敵味方編成上?み合って成功しただけの戦法を一生擦り続ける奴も多い ゴール前カモンマンとか味方3人が強ければフィールドのアサリ回収兼ビーコンになるだけゴールキーパーよりマシだからな
5割程度なら普通に勝てそう 地雷多すぎて地雷度の勝負になってるのがスプラのマッチングクオリティ どっちが地雷を引くかゲー
どっちが外人多く引くかゲー
どっちがゴミ武器引くかゲー
これで全試合の7割を占める アカン。海外並にラグい。外風が強いからか?
味方がノヴァと赤ザップで高台から垂れ流してるだけのカスの上にこのラグは無理だわ・・・
ちなみにその時は中央で戦闘が行われていてカス二匹のメイン攻撃は全く意味が無い
僅かも届いていないから。昼間は今までは割と海鮮普通の奴等だったんだがなあ・・・ え????????これ届かないことある?????????????????
からの
は???????????それ届くわけないだろ????????????????????????
はマジで頭おかしくなる、回線弱者にだけ正しく世界が見えてるとかまともな試合になるわけがないさっさと部屋に回線制限設けろ ゲームソフトは任天堂の鯖のなかで動かして、そこに皆がコントローラだけネット接続とかできないのかね なあ、良い事考えたんだが
このスレ住民が集まってゲーム作ればめっちゃ良いもんできそうじゃね? ここの障がい者が作ったゲームなんかやる奴いないよ… バランス調整だけでゲームができると思ってるツクール脳がいるからな 精神疾患だけは必ずみんな多かれ少なかれ罹患すると思う
俺とか昔は変な死に方した時「え〜」「え、なに〜?」みたいな感じだったのに
今じゃ変なボム踏んだだけで「はあああああああああぁああぁああぁああぁあぁあぁ?????????ぶっ殺すぞこのクソゲエェエエェエエェッ!!!!!!!!!!(机ドンドンドンドンドンドンドンドン!!!!!)」
ってなるもん、離婚したって人は普通にガチでスプラのせいで本当に離婚してると思うし、家族とかいたら傷害事件とか普通に起こるんじゃないかな? アサリの筆は決して良い味方とは思えないけど
筆とキーパーどっちか選べ言われたら間違いなく筆、キーパーは救いようがない >>50
チーム戦という特徴そのものがイライラゲーの根本的な問題なんだよ
わざと負けようと弱い武器持ってきたり放置したりカウント進めるの邪魔されたらどうしようも無いからな
だからPUBGとかAPEXみたいなチーム戦もできるけど基本的にはソロで戦うほうが多いゲームがあるんだからそれをしたほうがいいと思うね >>56
ゲーセンにスプラあったら殺人事件起こりそうって言ってる奴いたけど
俺も目の前にガイジ味方いたら本気で殴り殺す自信あるわ
こんなに暴力性芽生えさせるゲーム他にないよな キーパーがキーパーらしい仕事してるの見たことないんだが スペシャル絡められたらキーパーは難しいもん、キーパーなんてやるやつが無能だとは思うがキーパーができないことを無能とは思わない そう考えると個人技で勝てるような1のスペはよかったんだろうな 1人欠けても、そこまで影響なければな
1人欠けただけでほぼ負けるからアサリなしゴール下カモンマン居るだけで終われる
何ならゴールされてノックアウトまである 筆とキーパーどっちがいいかってそりゃ筆に決まってる
何故なら筆はたまに仕事してくれるけどキーパーは仕事しないから、立ち回りが似てるからキーパー言われてるだけで本当はキーパーですらない別の何か
何がムカつくってじゃあ防衛任すわって任せられないとこなんだよな…何なら全員でガチ防衛してるのにキーパーは抜けないから実質3:4まであるってとこ、ほんとキーパーに失礼何か別の卑しい名前にしろよ >>34
Xで味方批判してるやつのほうがやばいからな
自分が出来てないだけのやつ多いだろ 敵陣荒らしつつキル取れる筆は強い
アサリ集めて単騎ゴールしてデスするだけのはいらん キーパーはアサリ投げて隙ができた敵を撃ち抜くだけだからな
それじゃあ意味が全くないんだが
筆がアサリ集めては特効してるなら
自分はアサリ集めずに敵陣荒らしたり崩してるだけで勝てたりするんだが 勝ち筋が少しでもあるのと全くないのではほんと別物だなと思う
芋より猪の方がマシも結局は細い線でも勝ち筋があるかどうかの差だからな >>52
馬鹿に言ってもしょうがないかもだけど二重括弧くらいは勉強したほうがいいよ
どうせ40過ぎのおっさんなんでしょ? >>74
勝敗条件に一切関与できない後衛は猪未満の回線落ち防止放置プレイとなんら変わりのない利敵行為ガイジでしかないってことだ
というかなにも守ってないんだから名前に後"衛"って付けるのやめろ
偽旗のテロリストであり詐欺師
ランク詐称の初心者狩りよりもはるかに酷い不正行為だろ 猪は相手のバカが釣れてワンチャン産むことがあるけど
芋はワンチャンすら産まない アサリ5まできた
でも一つ前の櫓で櫓を5に落とした・・・きついぜえ >>77
猪が相討ちした
自分が猪に釣られて姿を出した奴を狩った
これで3:2の人数有利になることもあるからな
猪は居ないよりはマシ程度には仕事してくれる
芋は居ないも同然の仕事しかしてねえ もう3年前から言ってるんですけど〜
こっちがアサリ開けられて入れられてるのにぃ〜
いつまでも敵ゴール周り塗ってる人は一体なんなんですかぁ〜?
3年前から言ってるんですけどぉ〜
カウント100から16まで減っても敵陣に潜伏している人は頭おかしいんですかぁ〜?
3年前から言ってるんですけどぉ〜
味方のアサリ入れられたら戻ろうねって
3年間誰も教えてくれなかったんですか〜?
A帯ならまだしも、Xにもなってなんでそんなこともわからないんですかぁ?
君どうやってXにこれたんですか〜?
もういい加減にせーよほんま 味方の猪が特攻!キルされるも味方がカバーに入って人数互角!(3:3)
そのカバーに入っていた味方も敵のカバーによってやられる、しかしすかさずそれを俺がカバー!(2:2)
カバーに入った俺をさらに見ていた奴が後ろから俺を倒す!そしてその間誰も抜けていないチャーがそいつに銃口を向け…あ〜〜〜っ外してしまいました!!!!(1:2)
ボケェーーーッっと高台から見ていただけのチャー!命のバトン終了!あっという間に囲まれてしまい0:2です!試合も終了!!負け!!!!!GGです!!!!!! >>82
銃口剥ける前にリスジャンするのでこれは嘘です スタート時にナイス叫ぶ奴の地雷率の高さよ・・・
初手ナイスの時一度も勝ててない >>80
基本の人並みに塗るという仕事は超重要だぞ
ゴミでも1人いなくなるとキルで圧倒していても押されるのはそれが原因だからな
猪はその基本の仕事をしないから猪がいるほうがつらいし試合には負ける ミサイルマン>猪>芋の順番だろ
芋は脅威が無いと判断されていてもスルーされカウントにも関わる事がないので一番需要が低い >>56
重症なほうじゃない?
味方にはキレるけどむしろ戦犯リザルトたまになると嬉しさもあるわ
ちゃんと俺が噛み合ってしまったことで負けれたんだとな >>88
芋ってミサイルマンだろ?
じゃあ塗るだろ
あとそういう塗らないのは芋じゃなくて放置だろ
塗らなくて芋ってなに武器だよ? >>89
脅威度は
猪>ミサイルマン>芋 の順だな。自分は。役に立つ順でもある。
芋で塗らないのはスシベ、ジェッカス、ボールド、チャー様々だな
最近はアーマーマンがすげえ困る。アンブッシュめいて攻撃しようとしたところへアーマーかけてきてバレるという >>90
猪が脅威とかその猪相当キルしてる奴だろ?
普通の猪が味方にいたら塗り状況最悪になるんだけど何が脅威なん? 猪は人畜無害な後衛倒してキル数稼いでたりするからそれは猪の勝ちだ 芋いたらただ単に前線で味方が数的不利になる程度だけど
猪いたらどんだけキルしても自軍が押されて試合にならん
猪ってあっというまに一人で突っ込んで即死して即味方に飛んでを繰り返す5キル15デス塗り人の半分以下とかいうやつだぞ 猪の一番の脅威は馬鹿でも急所を突くことが多いってことだな
試合中は必ず急所が出来る。猪は図らずもそこに刺さることが多々ある
これが怖い。大体味方にはカスが多いから抱えきれずキャパオーバーになることもしばしば
ラグアーマー付いてる奴も珍しくなくそんな奴は無双しちゃうし >>85
芋は勝敗に関わってくる敵陣側を塗らずに自陣の空きスペースを塗って打開のためのSPを奪い取る利敵行為ガイジなんだよな >>95
突くことは多いとしてデスのほうが多くて塗りが人より少なければ突かれるほうが圧倒的に多いんだわ
攻撃のことだけで防御のことまったく考えとらんな >>98
何が言いたいのかよく分からない
問題有る連中の中でマシな方ってなだけで欠陥抱えてるのなんて前提なんだが 攻められてるのに敵陣カモンマン居たら諦めるね
カモンうるさいから一回攻められてる最中に飛んでやったら味方打ちしてきて意味がわからなかったな >>99
塗り状況が良ければまず急所を突かれないっていうのがある
芋は塗るはず、塗らないのはただの放置 このゲームは攻撃は防衛にもなるけど防衛は攻撃にはならない
よって攻撃しか考えてないカスと防衛しか考えてないカスなら前者の方がマシ >>102
無いです。塗りが良くても其処に人が居ない、気付かれないなどしたら普通に急所になる
塗り状況が良いのはあくまで戦闘時に有利に働くと言うこと
イコールで急所の相殺ではない まあ猪だろうが芋だろうがマッチングする・パワーが同じなら総合力は同じなんで
自分がそれを考えて行動すればそいつらの役に立つ度はまったく同じでしかない
自分のスタイル的にはこっちのほうが役に立たないとか言ってるだけだけどな スリープでガチマッチ抜けると後で5分間BANされるけど
なんか別の方法有ります?
やっぱり本体をdogから抜けば五分BANも無いですか? >>104
せやね。っていうかもう個人の中の定義で話してて
話してるモノノすりあわせ放棄してるから構っちゃ不味い奴だったな どっちがマシかでレスバしてるとこに「芋はミサイルマン!後ろで塗らない奴は芋でもない!」って突然自論ぶん投げながら割り込んでくるの怖いよ >>103
つっこんで犬死して数的不利にするのとか攻撃にも防衛にもなってるんかw? ねえ低ランク帯でも大量キルしまくってたら相手にも強い人とマッチングさせられることってある?疑惑が確信に近づくようなマッチングがあった… >>112
生きてさえいれば数的不利にはならないと思ってるんか?w アロワナとかホント消せって
長射程ばっかでまじでつまらんわこのクソステ このゲームの勝つ方法は状況を有利にする適切な行動をとることだから
猪も芋も適切な行動ができていないならリザルトがいいほうが役に立つ、で終わり ほんとこの時間ゴールデンタイムと外人時間並みにラグいな
というかいつもラグいクソゲー アロワナはまだ分かるんだけどタチウオってあれ長射程ステージじゃなくないか
タチウオアサリとかいうゲーム中最糞は置いとくとして、タチウオホコとかタチウオヤグラに長射程湧きまくる意味が分からない
カウント攻防するには向いてなくない? >>117
戦局に一切関与せず実質3:4の味方を犠牲にして稼いだキルレで味方批判の通報対象テンプレ利敵行為ガイジで決着かw
やはり後衛は通報相応に脳の髄まで冒されてるんだな可哀想に >>121
そもそも芋は攻めに関与せず攻めの時に3対4にして不利にする
なら
猪は守りに関与せず守りの時に3対4にして不利にする
だろ?
だからリザルトがいいほうが上だろってこと
あと攻めないより守らないほうがやばいのは分かるよな? 芋とかいう害悪擁護してんのマジかよ
配信者もまぎえーす見習って言ってけよ
一生レベル上がんねーぞ タチウオホコもヤグラも相手がカウント40.30くらいまで来たら長射程がバカスカ撃てるようになるけども
こいつ自身が攻撃の時に味方をカウント40.30付近まで進めるように支援出来るか?って言われたら全く出来ないからな
防衛ではカウント犠牲にしなきゃいけないのに攻撃ターンの時役に立たないのはどうしようもない どう考えても猪の方が強いです
強くなかったら復帰盛りゾンビギアなんて生まれなかった訳だし
ガチマッチはカウントを進めるゲームなので、カウントに関わらない芋とカウントに関わる猪ではカウントに関わる猪の方が強いです どっちもゴミではあるんだが
居ないよりマシのゴミか居ても居なくてもたいして変わらんゴミか
の違いだからな タチウオヤグラは全員うまい前提で長射程と短射程がいたら乗るのは短射程だぞ
で長射程はヤグラの後ろで芋っててもヤグラを攻撃するやつに全部射程が届く
見晴らしもよく全方向見える 長射程有利ポジがあるかとガチマに向いてるかは別なのにステージ見て脳死で長射程抱えてくる奴いるよな、特にアサリ
アロワナとかアジフライとかデボン辺りのアサリって長射程向きでもないだろあれ
アロワナとか対岸から必死に撃ってるバカいる始末だし >>126
カウントを進めるゲームじゃないぞ
進める進めさせないゲームだから
芋は攻めのカウントに関わらないけど守りのカウントに関わる
猪は攻めのカウントに関わるけど守りのカウントに関わらない
攻めお前がただのバカ カウントって攻めのカウントしかないと思ってるバカなんなん?
攻めて守って相手よりカウントを取るゲームだっての
それで攻めより守る方が有利だから適切な状況判断できないやつは
芋っとけばその方が相手より取れるカウントは上がるから勝率はあがる
それだけの話だからな
5分間ずっと味方3人に攻めさせるか、味方3人に守らせるか
やらせてしまうとどっちが負ける可能性が高いか長い経験があるなら分かるだろう 確かにタチウオヤグラにリッターとかハイカスとかクソ要らん 守りすぎだとスペで崩されてワンチャンがあるからな
結局は攻撃こそ最大の防御 yoyo 大事なのは索敵 塗りはインク
あぶり出してくぜクリアリング
姿晒しゃ撃ち込む実力行使
ワックなイカタコ リスポン送り まあ本人こんだけ芋を力説するってことはなんだ
ポテトなんだろうな本人 猪と芋は同じくらいの被害としてミサイルマンはどうなる?最下位?一番いらない? >>136
攻撃しすぎだと常に数的不利でカウンターされてワンチャンしか勝てないからな
勝率を上げたいなら攻撃こそ最大の敗退行為 ナワバリで3分間ずっとリスポーンの画面端にイカ移動でぶつかりまくってるやついたわ
ブロックリストもったいないからブロックしないけどこういうのって障がい者なんかね >>140
ミサイルマンはパワーによるんだョ
2000だと神
2200だと優秀
2400だと普通
2600だと一番いらない
みたいな まあミサイルマンゴミとか2600部屋とかで言われてることあるじゃん
でも2600まで来れたんだよね
そんなんXでさえないとこではずっと神だったはずなんだよね
なのにA帯やS+でも役に立たない的なこと言うのおかしいよなあ
S+なんてミサイル打った数が多ければそれだけで問答無用で抜けられるのに ミサイルは着弾するまで次のを溜められんようにすればいいのに
てかそうすべきやろ >>143
普通は「親が子供にやらせてるんだろうな」って考えたりするもんじゃね…… >>143
味方がチャー、ハイカス、ローラー、フデ、ブラスター、プライム、ケルビンみたいに
全く塗る気のないブキだったとかなら分かるわ ナワバリなんてキル取るためにやるんだから塗れるとか関係ないっしょ エリア取って延長入ったんだからエリアキープする為に塗れよ
こっちはインクカツカツだわ、回復せずにカウント伸ばしてるのに何でキープする為に塗らないの?塗ってキープだけで勝てたんだけど 広場のクソちゅーばーの絵全部「営利宣伝目的」で通報しといた😘 >>159
あれなんなの?
みんなで一斉に絵書いてみんなでイイネして広場乗せようみたいな企画?きもすぎるて お前らもちゃんと通報してな🤗
広場の平和をみんなで守ろう😇 広場の絵みてると心が痛むから見ないほうがいいと思う。 上手い絵は良いねするが自分もそういう配信者系の奴とかは営利目的で通報してるな 広場にやんもギア多いのにイカンカンクラシックのスペ強1.3が一つもないではないか オブジェクトと関係ない場所でハイプレとかミサイルでやられた時の「やられた!」ってもはや利敵やろ そもそもこのゲーム全般イカ研の利敵誘導が酷すぎる
ホコのさんぽでカウントを隠蔽するのはどういう意図なんだ なんでこんなヘタクソなマッチングなんだよ
騙すならうまく騙してくれよ やんもってやつの関連の絵は俺も全部通報しといたけど、これ系統の通報で実際垢バンまでされたことあるのか? 味方批判し合ってるのをイカ研が喜んで見てると思えば全部納得できる ぶっちゃけ任天堂が害悪と判断しなかったら私怨通報でしかないからな まさかとは思うけど…リッター使ってる奴って知的障害者しかいない? おいお前ら…まさかとは思うんだけどさ…
リッター使ってる奴って、知的障害者しかいない? そんなわけないよな…
いや…でもよ…もしかしたら…
リッター使ってる奴って、知的障害者しかいない? 味方撃ちクソ雑魚わかば死ね
ブロックリスト足りねー >>177
ナワバリガチマの通報より閾値低いっぽいから効果高いよ
前宣伝してた雑魚ちゅーばーBANされてたし 52の特にヤグラは唯一このゲームでOPと言えるぐらい強いな
ギアもふったん積みたいまで有るぐらい余裕やし >>187
マジかならバン期待しとく
やんもに乗っかって一緒に宣伝してたやつらもまとめてバンされてたら嬉しいな ナワバリやったら相手3人スタートで初動の塗りも変だったから可哀想に思って歩いてたらチャーに不意打ち抜きされたわ
結局ボコボコにされてるのによう人数不利で3分もまともにやるわ やんもって奴「7年会社員やるも向いてないと分かりYouTubeだけで生きていくことを決意」とか書いてあるけど良い歳して社不にも程があるだろ
仕事もせずゲーム三昧とか親が泣くぞ >>187
ゲームの方もBANされてプレイ出来なくなるの? ひいい!うんこ2枚までなら無双すればキャリー出来るな
本当にしたくないけど ハイカラスクエアの広場を全部ヤンモアートで埋めたい!って企画なんだな
広場まで不快になったらもうこのゲーム終わりだよ キツイ〜
無双しだしたら味方全員障害者マッチングきつい〜
それでも52強すぎて勝てる〜 馬鹿の一つ覚えみたいに障がい者連呼してるけど頭大丈夫か? >>194
いつも真面目に絵描いてる人らに申し訳ないとか考えないのかな
無理か、ちゅーばーなんてどこまでも自己中で自分の事しか考えない馬鹿だもんな へいよー
塗りが大事、いち番大事
塗らなかったらそりゃいち大事!
全ルール塗りが最強、塗らなかったらそりゃ退行!
スペシャル溜めて破壊して最高、脳内がサイコ >>196
ありがとう
ヤバいの綱渡りしてたんだなアレ
数千時間のデータまで消えるとかだとキツすぎるね ガチマでマッチングに文句言うのはわからなくないけど
ナワバリはみんな適当に遊んでるだけだから
ウデマエのないナワバリのマッチングに文句言うのは心に余裕がない証拠 まあBANと言ってもよほど悪質(チートとか)でもなければ
最初は2週間だけってことが多いな >>194
今ひろば見たら酷すぎ
これはBANですわ
頭おかしくなっちゃったのかな? B帯だけどナワバリも内部ランクあるよね??
C帯の時にナワバリで勝ちまくってたんだけどある時期を境にナワバリに来る敵の方が明らかにガチマッチB帯にいるやつより1対1強いやつばかりだわ
チャージャーはこっちみたら跳ねながらインク回避して撃ち抜いてくるしマニーバーは射程入った段階でこっちの攻撃届く前に倒しにくる >>206
あるよ逆に負けまくるとC帯キッズ初心者しかいない楽園部屋に行けるよ。 それ初心者マッチ期間終了しただけじゃね?ようこそキャリーナワバリの世界へ 死ねゴドーとかいうミサイルガイジ
お前は射撃場でやってろよ別に味方見てないんだし同じことだろ 他2〜3キルとかのなかで頑張って20キルのガチキャリーしたので休憩 敵よりはっきりと実力の劣る奴が1人ならまだカバーできる
でも2人いたらもう無理なんですわ
俺は1人しかいないんだから誰かをカバーしても他の誰かが死ぬだけ
それでも勝てたらそれはもうレート制が機能してないよね >>206
たぶんチョーシでマッチングしてると思うわ。使えないスクイク使ってたら周りB C帯になったから武器変えて無双したし もう本当負け当番きついわ
M・Yとかいうバレリミ持ち頭弱過ぎだろ最大射程プラベツに対して芋ってるキチガイ
お前みたいなクソガイジがいるおかげでどんだけキルしてもノックアウトできないんだろうがさっさと首吊って死ねよゴミ バレルに限らず後衛の立ち回り理解してない後衛多いからなあ
攻めのターンで芋って守りのターンで焦って突っ込んで行くやつ多すぎ
逆だ逆 はい次はなのだーとかいうガチキッズ
もみじ握ってキルできないのはともかく10デスとか知的障害にも程があるだろ
ヤグラ乗ってるかと思えば後ろで意味のわからない方向見てるし知的障害者って認知歪んでるんだな もみじでデスが少ないやつほぼ見たことない気がする
あいつら最前線にいないくせに何で死んでるんだ 味方がゴミなら自分がキルムーブしてそもそも敵を近づけさせないと負け確だからなこのゲーム
キルは必要ないデスするなとか通用しない 味方が前に出ない、ヤグラに乗らない
そのくせ死ぬ
一回そういう味方の視点を最初から最後まで見てみたいわ しかもこのもみじ塗りP1番低いの草
敵含めて最底辺の塗りって試合後に味方視点のカメラみたいわどういう世界で生きてるんだこの虫ケラ 俺がヤグラもみじだと攻めるときも守るときも敵は無視して戦わない塗りPは2500以上乗れるときはすかさず自分がヤグラに
死ぬまでダンスしつつ乗る試合のデスはヤグラ上のデスのみにしてそれ以外の場面では死なない
敵には近づいても味方には近づかない味方がジャンプしてきたら
リスポンに戻るか思いっきり後ろに下がる、あたりを心がけてる >>219
一度そんな感じのワカバを観察したけど
常にヤグラの後ろにいてちょっと前に出て二三発インク打ったら
すぐ下がるこれの繰り返し
そしてヤグラの上の味方がやられたら自分で乗ろうとはせず
全力ではるか後ろに下がる
ずっとこれだけだった
botかと思ったよ スプラシューター系とザップ系て射程同じ??
200時間超えてこの辺だけ当たる距離なんとなくわかってきた
プライム系がやたら射程長いくせに擬似二確なのがめんどいなあ 1年かけてやっとエリアXになれた。
なれたけど、なんか目標見失ったというか、
燃え尽きた〜。
Xになりたいと追ってる時の方が楽しかったのかもしれない。 アジフライって遠距離武器使うやつ引き寄せてるよな
まじで… 52ベ強すぎてザップと同じTierじゃないと思うんだが
塗る力も別にキューバン無くてもシールド置いてからメインで塗ればいいやん
射程も有るしシールドで守られながら安全さも高いし
ホコ以外もう52べだけで良くない? アホみたいに対物も付ける必要ないしラスパすら要らんし
殺傷能力高いし射程が長いしキル速も早い
Youは何故ザップに? アーマーよりナイス玉の方が味方のスペシャルも溜まるし
ラスト抑えも強いし打開も強いし
52べをザップが上回ってる点is何? zapの方がブレ少ないので使いやすいお
キューバンボムでヤグラ止めやすくて素敵に便利
52とはタイマンしないから問題ない リッターもTier最上位ZAPより強いはずなんだけどなんで文句言われるんだ? >>121
キルレ稼げてるのなら実質3:4というほどでもないのでは >>230
黒ザップは機動力あってサポートしやすいから52べとは役割違う。前衛と中衛比べても意味ない 片リッターでこっち最長ケルビンとか舐めてんのか
何したらいいんだよ アサリで延長間際だけ前に出て来るのにカウンターアサリも小アサリも一切持ってない奴、敵にいても味方にいても動き異様過ぎて不思議なんだがあれ何考えてんだろ
恐らく逆転する気があって前に出て来てるのだろうけど当然そいつがアサリ持ってないから仮にゴール割られても逆転されないし 敵のアサリ回収パブロ君+クラブラ君に崩壊させられて15-80くらいだったが、残り1分で15-10までまくったらパブロ君大アサリ場外投げ連発ブチキレでワロタ
逆転できんのにね・・・あの味方の人たちかわいそう >>238
ケルデコならともかく他の2種はクソ弱ステージだぞ >>235
対して機動力も変わらんやん
射程もシールドもあるから味方の加勢やカバーも52でいいじゃん ケルビンも地雷多いからな
その武器ってキルしなきゃお荷物なのにキルも取れずヘイトも買えない奴多すぎ >>242
え?
俺青ケルビン余裕で出すけどこの2ステ… >>239
アサリ0で敵ゴール下にスパジャンする奴とかマジで謎過ぎる
そりゃ他に着地点から直接ゴール狙えなさそうなアサリ持ちスパジャン味方がいてデコイになったりするんだったら役に立つ事もあるかも知れないけどそんなの滅多に見ないし >>245
アサリの防衛無理じゃね?白は無理。青はジェッパ上手ければ何とかなるかもしれんけど 同程度の性能なら味方一人分の働きしてくれるシールドの52ベ持つ
1もシールド優秀で96使ってたし なんでこっちだけこんなにナイスガイジやカモンガイジが来るんだろう
実は相手にも来てるの?おかしいよ アサリにチャージャーを持ってきて何ができるのか教えてくれ アサリにチャー持ってきてるのはアサリでチャーをやろうとしてるんじゃなくてアサリ捨ててるからチャー持ってきてるってこと
つまりルール関与する気なんかさらさら無いってのが徹底的にタチ悪い 戦わず、アサリを集めず、自分1人コソコソ敵陣に潜り込んでカモンカモンしてるアホ
相手は4人でアサリ集めて戦ってるのをこっちは3人でやらされてるんだよ
そんな順調にアサリ集まるわけねえだろ >>253
延長前とかは結構前出てくるから勝つ気はある奴多いぞ
勝つ気があってなおアサリ拾わないけどな 機動力あるって言ってもスシや若葉と変わらんし何でジャップ使うの?
キューバンならスシベやマニべで良くない?何でジャップなの? 昨日アサリ16連勝した
うれしかったけど、どうせ反動マッチングくるんだろうなと思ったら気が気でなかった
案の定今日のアサリ昼から19連敗
そのうち、0killリッター・チャーが8回
頭おかしい 何でもできるからZAPがいいんだろ
いまは52も何でもできるけど ケルビン使ってるやつ上手いやつ多いよな
クアッドとスパッタリーは役立たずの方が多い
デュアルが一番まともな気がするけど リグマでチャー専の人何人かとアサリやった事あるけど、逆転しなきゃ的な発言しながら前に出てアサリ持ってこない人よくいたぞ
本気でカウントの取り方を知らないのかチャーはアサリを入れる係ではないって思ってるのかどっちかだ >>262
ケルビンはリザルトみると大したことないことが多い印象あるわ
敵を倒した数は多くてもほとんど相討ちみたいな ヤバい、今日はまともな判断してくれる味方ずっと来てくれて楽しい
劣勢になっても全然ストレス感じないし、勝った時普通に味方に感謝できる
勝ち負けはどうでもいいからこういう試合ばっかしたい >>266
わかる、味方がまともだと負けても素直に反省点洗い出せるから楽しいんだよな…
レート制がもうちょっとまともだったらなあ ヤグラはクアッド1本だったけどデュアルで良いことに気付いてからもう持ってない
サブスペ強いし チャーは的あてしてるからどのルールでも。
なんでアサリ投げなきゃいけないの?なんでヤグラ乗らなきゃいけないの?なんでエリア取らなきゃいけない?
むしろカウント進めるにあたって邪魔な敵を排除してるんだが??? 俺の広場にもやんも信者ウジャウジャいて笑った
通報捗るわ エリアの味方
1「やられた〜」2「やられた〜」
3「やられた〜」
1「やられた〜」2「やられた〜」
1「やられた〜」2「やられた〜」
ノックアウト負け
1.2「ナイス!」 延長阻止や延長突入の為に味方3人が必死でエリア塗ってる上でチャーやリッターが塗らずに敵探してる、みたいな試合は敵でも同情する
上の奴が加勢しなかったからエリア取られず押し切ったみたいなのよくあるし アサリに関しては敵味方がどうの以前に敵にゴミが居て楽に勝てるみたいな試合が多くてどうしようもない
アサリは8人全員ちゃんとオブジェクトに絡むやつ揃えば1番楽しいとは思うけどそんな試合月に1回あるかないかレベル >>273
お互い攻め時守り時がわかってるやつだと熱い
味方の位置や持ってるアサリの数見て動ける人は強いよね この前もこの時間にモガンラホコなかったか?早く消えないかなわかってて入れてんだろうな アサリ拾わない地雷はマジですぐ分かるからな
「こいつそろそろ他3人にキレられて交換分のカウンターアサリ投げつけられそう」って思ってると大体敵が喧嘩始める ホクサイがアサリにいて走って先導してくれるかなと思うと特に集めないでただ走り回ってフデ振ってるとかあるからこわい >>273
アサリはマップ見てる前提みたいなルールだし zapの強さは自分が持つと絶対に自チームがアーマー入り編成になるってことだよ 若葉じゃ自分で戦えないから味方弱い時に勝ちにいけない 凄い久しぶりに「この人」強えーじゃなくて「この人たち」強えーって部屋に入った
危うく戦犯になりかけたけど、どうにか勝ちに貢献できて良かった
3はこういうマッチングが当たり前であることを願って寝ます >>277
勘違いしてるやつクソ多いけどさ
筆はガチアサリ作ると位置バレしてなんも出来なくなるならな
カモン押してねーのに9個止めしてる筆にアサリ投げつけるな キューバンはインクきつすぎて滅多に使わないな
使うと対面された場合に対応できない
キューバン投げたら引かないと行けなくなる
ギアもメイン対物人速イカ速とか必須ギア多いので余裕ないし >>279
アーマーよええよ
敵のゴミチャーかリッターボコしに行くか!
って時もザップだと心細いし52だと絶対に倒せるからウキウキだわ
死んでもカムバ詰んでるし
ザップは良くて1番バッター普通に2番バッター
52べは3番か五番も打たせられるチームが雑魚なら4番 9個持ちに拘らずガチアサリ作った方が絶対に強いぞ
相手の地雷気味の奴がガチアサリにどんどん気を取られてアサリ拾いジワジワしなくなるからアサリ拾い一気に有利になるし
仮に壊滅食らっても敵のカウンター速度が一気に落ちる
そもそもガチあろうが無かろうが位置バレはしてるんだし 敵のローラーはバッサバッサキル取ってるのに、こっちのローラーはゴミだったり
アーマー付いた所でキル取りに行く味方は居ないしアーマー弱い
単純に居場所バレるだけって感じな時が多い >>290
迷惑行為するごみは通報&ブロック安定やな。 アーマーが弱いってのは理解できんなぁ
レート低いと弱いとか言う人いるけどじゃあお前らってレート低いんか アーマーが弱いって言うのはガチマだけ
基本的に味方が弱いのでアーマー意味ない ガチアサリさっさと作った方が敵のライン引かせられるし強いと思う、敵が引いたらアサリの個数みるみる上がるから一気に有利になる
SP溜まりやすくなるからゴール近くに敵固まってても無理やりこじ開けりゃいいし
ゴール割るだけじゃなくてガチアサリを入れた後にどれだけ小アサリ入れられるかが勝負なんだから、味方全員が集めやすい状況にする為に9個持ちよりガチ作る方がチームとして動きやい
アサリ集め有利なら攻めターンに失敗しても相手はアサリ集める時間があるから防衛の為にもなる ガチアサリ作っておきたいのに9個持ち1人、自分6.7個みたいな状況が1番面倒
1個投げつけて出来たガチアサリは俺に渡せって伝わるなら良いけど野良じゃそんなん伝わる訳ないし >>288
その例えだとzapと52べの役割は違うってだけでどっちの方が強いかの話にはなってないぞ... NGMHSS頃す
NGMHSSの人間関係も懲罰マッチのごとく悲惨なものとなれ 52より強い武器ってある?
52ってどんな武器より勝ってるよな
弱点がない >>301
対 .52 なら、対物つけたスピナーは強そう
塗りを置いて相手を近付かせず、射程を押し付けて、シールドが開く前に火力ゴリ押しで勝てるし、
シールド開いてもヒト速で距離を取りつつ、シールドごと削り倒せる
金ノーチならキューバンもある 52はシールドに守られて強そうに見えるけどシールドは上のガードガバガバだから
スクスロのめくりでやられたり上からシールド投げ込まれたり
あと射程有利ブキの対物で簡単にシールド剥がされたり絶対性はないんだよね
52ベって歩き撃ち遅いから風呂に目付けられるときちーわ 勝率高いからってサブ垢部屋に入れるなよ
マジでこんなんでXに上がるまでの時間かけさせんなや
なんで2時間でウデマエ1ランクアップアンドキープやねん
サブ垢おらんかったら2ランク上がっとるわ 10連敗して俺がおかしいんかとリザルト見たら明らかに足引っ張ってる八が毎回混じってる
んで勝率平均見たらWIN24 LOSE26
やめろや無理矢理5割に近付けんの 0k5dのスシベw
何でこんなの勝たせなくちゃいけないんだ?
こういうのが勝ち上がるからゴミが生まれんだよ 3人倒して4人目とやり合ってるのにカバー来ませんエリア取りませんって、おまえら何してんの??? >>305
とはいうけどスクスロ使う身としては52withシールドへの相手は実践的にはあんまり有利には感じないんだよな
射程で多少勝ってるけどめくり入れるには詰めなきゃいけないから射程差は有利に働かないし
こっちが1回キル取る間に向こうが3.5回キル取れるくらい圧倒的キル速不利だし
キル取れても向こうはスクスロ相手にシールド不利だなーとは微塵も思わない気もする ガンガン詰めて圧かけてくるやつ苦手
圧力って大事なんだな スクスロとシールド武器はお互い嫌いあってる気がするな イメージと違って実際はスクスロあんまシールドに強くないぞ
ちなみにシールド武器との対面だとスクスロ的には黄ケルビンがマジできつい ガチマで連勝したあとに連敗してる奴、あれほどナワバリで勝率調整しろと言ったのに…
俺はナワバリで負け数稼ぐようにしてから明らかにガチマで負けモード入ってんなって感じること少なくなったし割とマジで効果あるぞ 延々クソ引き続けて連敗して初動大差つけてようやく勝てると思ったらクソゴミ地雷外人がそうそうに回線落ちで延長まで粘ったが負け
いいかげんにしろや この前起動してガチマッチ4連敗したからナワバリで使ってない武器で更に負けた後にガチマッチしたら10連勝できたな
効果あるんか…? 毎回アサリにパブロいるんだけどこいつら仕事してるつもりなんか? ムツゴアサリは最短橋にして一定間隔で繋がったり上がってリするようにしろや
なんで延々最短見る必要があるんだよ糞が マンタのヤグラ全然勝てんわ
短射程系使うこと多いんだけどコツある? ほんと味方って敵倒せないよな
自高まで詰められても処理せず無視してオブジェクトに一直線でやられる
処理しようとすれば沼ジャンでやられる
どうしたらマシな味方来るの?
ボールドやローラースパッタリーで
2k10dオーバーなのばかりなんだが
頼むから普通の味方来てくれ
オブジェクトも触ってくれ
これナワバリじゃなくてガチマっていうルールがあるんだよ カウント進められると焦るんだろうね
進ませてもいいから確実に処理した方が逆転の可能性があるけど真っ先に止めたいのだろう アサリで12キル2デスのリッターに2連続で当たった超つえー
でもキルしてもラインあげないからキルが無意味で2戦とも勝てたわサンキューリッター これ勝ち負けだけじゃなくてリザルトもマッチングに作用してるのかねえ
あまりに酷くてやる気なくなったので1p塗りやったら
次の試合に相手に2リッターと1落ち行ったわ iPhoneのイヤホンって質良いんだな
JBLの3000円程度のゲーミングイヤホン程度だとはるかにiPhoneのほうが良いわ >>326
味方に利敵行為で通報されまくってるのにキルレだけ見て味方批判してる後衛の典型やね リッターはだいたい通報してる
あいつらゲームに参加してないからな 最近リスポーンでカモンしてるだけの奴とかずっと味方撃ちしてる奴とかいるな スプラ2でリッター使うやつって何考えてるんやろ
絶対スプチャ使った方が強いやろ。 ハイカスはルールに参加してるやつも割といるけどリッターはほんと酷いな
的当てゲームしたいなら別ゲーやれば良いのに 何があったのかわからんけど味方チャージャーにメイン只管打ってるジェカス
チャージャーにイライラしてるのかもしれんけどお前もそっち側に行ったらマズイのわからんのかよそんな我慢もできないならゲームやめて就活でもしてろ >>322
マンタってなぜか良ステ扱いされてるけど、全ルールで味方依存度クソ高いクソステだから潜らない方が安定する X2200以下って虫だよな
光によってくる虫
あれ ルール何よ、今のエリア?
キル取ってるけど、この編成ならZAPはエリア塗らないと勝ち目ないぞ >>343
今のエリアだよ、エリア塗っても塗っても取れないんだよ… >>81
いつも言ってるんですけど
その人はその立ち回りと考え方でやってきて
あなたはあなたの立ち回りでやってきて
同じウデマエ帯にいるって事実を忘れないで下さい
あなたのやり方が正しいわけじゃないんですよ
同じレベル帯にいる人は同じレベルなんです
その人はその人のやり方であなたと同じレベルまで
上り詰めたという事実があるんです
あなたが正しいならあなたの方が
ウデマエ高くなってマッチングしなくなっていくはず
心配しなくてもいいでしょう >>315
ケルビンマジでキツいわ
先当てしてもスライドシールド→射程負けだから無視するしかない
逆に52はキル速早すぎてビビるけど射程勝ってるから意識外から先に当てたもん勝ちの五分な気がする 塗りが絶望的な編成の時は、塗るんじゃなくてノックアウトを狙えって偉い人が言ってた 1年ぶりに復帰したんだが、プレイヤーのレベルめっちゃ下がったか?
1年前は2100~2200をウロウロしてたのに今エリアだけ測定したら
2300キープできてる >>342
2キル11デスレベルがいないからまだキャリー力上げればなんとかなりそうなライン >>349
プレーヤーのレベルが下がったんじゃなくて
みんなのウデマエが上がっただけ
昔はちょこぺろ2800とかだったのが
今は毎月3000だし上手い人がパワー上がると
全体的にパワーが上方スライドしていく
そして何が起こるかというと
上位○%とかじゃなくて1900以下が
S+落ちするという欠陥システムになってるから
S+落ちする人がいなくなる
S+人口が減ってきてS+からXに上がりやすくなって
今のX2100とかは昔のS+くらいの強さ
だからみんな下手になったんじゃなくて
みんなの実力はそんな変わってないけど
割り当てられるウデマエパワーが高くなってるだけ XPの数字が持つ意味が変わって言ってるのに
S+落ちの境界線が1900で固定だから
今のウデマエXってあまりXとして意味を成してないんだよね
当初はXP23はまぁまぁで24あたりから楽しかったのが
今はXP25からXが始まるって感じがする ボトルようやくなれて射程長いプラコラみたいになってきた
近距離でも勝てるようになればそら強いわな カステラにラテすか
しょうもない回文キッズ死ねよゴミ
下手くそがハイカス握るな 編成事故起きても安定して立ち回れるの52くらいだしね
他は割りと敵味方の相性によって振れ幅が大きいし
複数相手もそこまで苦じゃないし 最近ガチマでキレること減ってパワー上がらなくなった気がする
他人にキレるほど自分の対面と立ち回りに自信がない X実装当初は上位5%とかだった気がするけど、今って上位何%がXなんやろ。
Xポーズとか覚えてる人ほぼいなさそう。 01/15 17:00 - 01/15 19:00
ガチマッチ(ガチホコバトル)
ホテルニューオートロ
ハコフグ倉庫
728 なまえをいれてください 2022/01/13(木) 09:47:12.75 ID:Am4zeGxm
ハコフグとニューオートロの組み合わせって多すぎない?
先々月もこの組み合わせばっかだった気がするんだが
またピネだ! まあ普通の人間はボトルに慣れる度量や根性もないんだろうな
技術より根性だと思うけど
やはり俺は選ばれし存在だったのか はい気分転換に4試合やって4回ともノックアウト負けと
これで-70とか負け当番しょうもないわ知的障害のダニども死ねよマジで このスレ見てると負けたら全部味方のせいみたいなスタンスの人が結局長く続いてXにもいけるって感じなんかな?? >>364
味方のせいにでもしないとストレスでうつ病になるぞ >>350
結局今以上にキャリー力上げるしかないんだな
勝てないと楽しめない性格なのに勝つためのハードル高過ぎるからガチマ向いてないのかも >>361
連射はコンピュータがやることなのに人間がやらされている感があって練習する気になれないわ
何試合も連打したら疲れそうだし 2k10dとか4k10dレベルのが味方に居て、味方のせいじゃないとかある? はいはい勝つまでと思った俺がバカだったわ
ぱ!とかいうイカ忍エクス全く役に立たなくて草
やっぱり基地外引いて負けた悔しさを次の試合で解消しようとしたらダメだわ
試合終わった後に基地外戦犯を滅多殺しにできるモードがあったらいいのになあ >>364
だって0キル0キル0キルとかうんこキルレだしそんな脳ミソなんだからオブジェクト管理とかゴミに決まってるしトロールがバレないようにやってるぐらいにしか思えん奴が4時間連続出来て全部キルレ良いし塗りまくってオブジェクト管理もして負けてたらキレなきゃ人間じゃないよ
初動から全滅繰り返すゴミとかさ
これで自分が悪いと考えるのはうつ病患者か今からうつ病になる人でしょ >>369
でもやらなきゃいけないんだからやるしかないだろ
仕事だともっと酷いぞ
まあ使えないならしゃーないな楽しいのに 勝ったら俺のおかげ
負けたら俺は悪くない
このメンタルが一番ラクで楽しいわ 明日の19時でニンテンドーオンライン券切れる
切れたら俺消えっから 数万試合やってればさすがに気付く
味方ゲーであることに 露骨なキャリーマッチングはもう仲間のせいにして反省もしないくらいが一番いいと俺は思うよ
仲間がかなり弱いゲームで勝とうとしたらかなり無茶な動きになるけど、そんな動き続けてると勝っても負けてもプレイが崩れてその後大型連敗がくる >>364
「負けたのは味方のせい、自分は強いのでまともな味方がくれば勝てる」って考えた方が次の試合に希望が持てるかもね
「負けたのは弱い味方をキャリーできなかった自分のせい」みたいな考え方だと息が詰まってしまう チームにガチアサリ分ないのに敵陣でずっとカモンしてるのが居て、味方のせいじゃないとある? >>376
練習しても今の持ちブキより強くなれる予感がしないわ
ボトルは射程短いし、塗りも弱いし 晴れてきたし出かけるか
こんな日にスプラなんてやってちゃ勿体ない
マジで人生をスプラに費やしてはならない >>382
B帯以上に上がれればそこまでの味方は居ないよ はわわ!一昨日は40勝まで行ったのに
今日は36敗まで来ちゃったです! 連敗モードはある程度の回数強制的に負けさせるために入るので
わかるとメンタルやられてどうにでもなれーってなるから抜けるまでとことん負ける だいぶ前に見た記事だからソース忘れたけど
ウデマエってそもそもプレイヤーの強さじゃなくて
キャリー力の指標って言ってなかったか? >>382
8とか9で俺が潜伏してるからはやく味方集めてこい!の図
多分そいつはガチアサリ入らなかったらキレてるんやろな〜 >>393
ソースもなにもガチマッチ公開時のイカ研のツイートでそう言ってる
というより今に至るまでそうとしか言ってない キャリー力って絶対的な指標にならないんだよな
マッチングシステム側はいくらでも弱いプレイヤーを味方に割り当てることができるんだから
「キャリー力がウデマエです」というのは、「ウデマエに意味はありません」というのと一緒 どんだけ下手でもオブジェクトに絡むならなんでもいいよ
オブジェクトに絡まない奴は論外 パワー=実力なんだよなぁ...
リグマや対抗戦でもパワー低いやつ混ざるとひたすら戦犯することになるし 裏マンがそうだよな
パワー低いけど言い訳と味方批判だけは立派なここの奴らみたいな感じ >>399
コロナでまたリモートワークになったらやりたいけどなあ・・・
いやリモートになってもらやらなきゃ行けないことある訳だが 逆に自分はパワーより実力高いと思ってるやつはどこらへんの帯まで混ざって戦えると思ってるのか聞きたい
2900?2700?2500?2300? キャリー力じゃなくて介護力な
目前に来たる超高齢化社会に向けて、ゲームで国民の介護職の適性を測るという画期的な神ゲー 老人がスプラやると脳が活性化して認知症対策に良いらしいな >>402
というか2600〜2700くらいの一般的には強いけど配信者では上には上がいるラインの動画投稿者って味方にグチグチ言ってる奴多いわ キル出来ない人をキャリーするならまだともかく試合に関わらない奴キャリーしなきゃいけないのがな
なんでアサリも拾わねえ入れに行かねえ守りの時もガン引きしてる奴キャリーしなきゃいけないんだってなる >>410
流石にB帯より上にはそんなんおらんww B帯! 体出さないとゴール下見れない
下には降りたくない
でもゴール守らなきゃ
この思考に至った奴がショッツルアサリで中央高台から必死に敵打ってるの見ると泣ける
届いてないけど 相対的なもんだからどこまで行ってもキャリー試合はあるしクソ味方はいるぞ 上達の過程で誰もがチームメイトにとってのクソ味方になってるしな スプラ3来年になって欲しいなあ
まあでも奴らの事だからまた0721の日に出すんだろうなあビュッビュッ!とな ほうじちゃとかいうゴミカス1キルチャーでも味方3人が強くてノックアウトとかいいよなあ
本当障害者でも楽しめるマッチング素晴らしいわ アサリは3vs3が最早デフォでそこから2人目の地雷いた方が負けみたいなゲーム ヤグラタチウオとアジフライか…
両方チャーてかリッター率やばそうなステージだし17時まではスルー安定だな ボトルとデュアルってボトルの方が射程長いの?
対面はどうしてる?デュアルの人とボトルの人教えて 圧倒的にボトルのが長い
勝てないのでデュアルでボトル対面はすべきじゃない ショッツルでボコスカとアサリ入れられてる状況で自陣中央高台に行くリッターやハイカスって何考えてんだよ
そっからゴール止めらんねえだろ うーんw
2k11dのクアッドwww
せめてゾンビにしたら?君が突撃しないで攻めと守り合わせたら勝てたよ?w
頼むからC帯に行ってくれ 櫓6に戻したがやはり土日はやるべきじゃないな
一戦目ラグが凄まじく空中で平行移動の末切れる
二戦目ラグが凄まじい上味方3人が前線に出てこない。(なんと高台から降りてこない)
櫓のカウントを孤独に進めるも結局ラグで倒しきれなかった奴を討ち漏らしそいつが味方全員キル。
その後逆転される。
三戦目当然の様にラグい。相手ネクロ、リッター、プラベ、52に対し
此方はスシベ、ボールド、ジェッカス。当然の様に仕事しないボールド(2k)に加え
試合終了まで降りてこなかったスシベとジェッカス。当然負ける。
その後3連勝して櫓が6に戻ったがもうどうして良いかも分からんレベルの奴を回される。
休みに一番時間取れるのに一番やっちゃいけない時間帯とかもう意味分からんわ 今の時間のヤグラだけの話じゃないけどさ、全然キルしてないし言うほど生存もしてないけど見るたびずっと自陣高台にいて攻めに参加してない敵チャーやリッターをよく見かけるようになったんだけど
こういう連中は上に行けば改善されるの?あれを味方には引く時来ると思うと恐ろしいんだけど
https://i.imgur.com/jdVBADb.jpg >>426
顔真っ赤にする暇あったらさっさと辞めろ 最近ヤグラSに上がったけどA帯ならもみじ使い慣れたら対面勝てるしヤグラ乗りながら味方が見てくれない場所ケア出来るし一人でヤグラ止めれるしでSまでならめっちゃ勝てたよ 味方ゲーじゃなくなったらウデマエが上がる
ウデマエが上がると周りが強くなる
すると自分の力の影響力が小さくなる
そして味方ゲーになる
また上手くなると味方ゲーじゃなくなる
味方ゲーって言ってる間はそのウデマエにおいて
実力がまだ高くない証拠 また句点長文おじさん発狂してんのか
ガチマやる前に心療内科行った方がいいぞ手遅れだろうけど >>426
3戦して3戦ともラグいなら
自分の家の回線が原因かと
あと孤独でヤグラを進めない方がいい
味方が前に出れないのは理由がある
塗りが足りないとか敵と対面してるとか
インク回復中とか
1人でヤグラ進めても死ぬだけだし
死なれると人数不利になるから味方が死ぬ 表外漢字や常用でない表現をむやみやたらと使ってると逆に頭悪く見えちゃうんですよね〜
わざわざ櫓だの巫山戯んなだの アサリかぁ…→バイト21時まで無いのかぁ…→タチウオヤグラかぁ…→オートロホコかぁ…→デボンエリアかぁ…→モンガラホコかぁ…→アサリかぁ…
いつになったら出来るんだよ イカ移動しないシューター混ざってたり
レーティング云々のレベルじゃないんだよなぁ タチウオヤグラでいつまで経っても中央いるバカは勝つ気ないのかよ
フレンド申請したら拒否設定だし自分が地雷なの理解してる点は褒めるけど そもそも全角句点長文おじさんメイン垢Xのはずなんだがな
何でそんなにサブ垢の戦績にこだわってるのか、どうしてなんですかね 作中の表記無視してわざわざ漢字にするのバカっぽくて好きだよ 味方のせいにしちゃいけない風潮クソだよな
どんだけ戦ってると思ってるんだよそのすべてを味方のせいにしてるわけじゃないし
負け全てをそうしてるんじゃなくて明らか貢献してないやつに対して言ってるって普通わかるよな 別に勝ったときも敵チーム見てこの前衛は頑張ってたけど後衛がゴミだったから活きなかったなとか考えてるから
特定のメンバーが戦力になってないという意見が自己弁護にのみ使われてる前提で語られてもなと思う かといって地雷指摘したらすぐ炎上するしな
だから利敵放置馴れ合いしてたほうがマシってなる気持ちもわかる 次のダムのバイトこれ誰がタワー倒すんだよ
チャーが1番マシっぽいの草 他人の愚痴に対して尤もらしい理由で説教しにくる奴は外では無能だと思う
5chだけじゃなくてTwitterでわざわざ突っかかってる奴もそう
自身に劣等感があるから味方叩き見ると自分のことと重ねて発狂するんだと思う
自分に優れているところが無いから他人の落ち度に対してしか強く出られないんだろう バイトにスクスロくるの待ってたけど、あの編成じゃクリア率ヤバそうだな… ホコはマジで利敵野郎多過ぎて無理
ホコ持っても進まないなら死んどけ テレビと違って完全に能動的じゃないと見られないネット動画ですら作法であれこれ言われるのって異常だよ
ガチマを一切イラつかずにプレイできるのって世界に何人いるんだよ りきとかいう知的障害者滅多殺しにしてえわ
ゴミリッターいらんのよ 俺が1人で敵倒してホコ運んでリードとっても終盤に1対4で防衛するクソミッションを強いられて失敗したら逆転されるゲーム面白くねえんだけど はい4Kスコープ初期ギアのいとと死ね
お前みたいなキチガイぶっ殺せないのが爽快感ないんだよ ホコ持ってねえときもずーーっと右ルートの方見てるガイジにホコ持たせないよう気を付けてたのにうっかり持たせちまったら案の定左ルート攻めてるところからわざわざ右ルートに運びなおされちまったああああ
いやなんのゲームだよこれ 知的障碍者の介護なら賃金よこせや まともな奴は味方や敵がひたすらオートロホコで右に行くの見てオートロ自体に潜らなくなるから
残った連中でひたすらオートロ右に行くだけの地雷合戦になる ここで名前さらされてるやつとマッチングしたら確かにゴミなことが多いから、少なくともここで発狂してるやつは晒されてるやつよりは見る目があることは確かだよ カモンしても味方来ないこと多いんだけど、何故なんです? カモンしても味方来ないこと多いんだけど、何故なんです? >>470
1:他の理由で行く余裕がないから
2:カモンに気づいてないから
3:行く価値がないカモンと判断されたから だーめだこりゃ
オートロ左に行きたいから自分でホコ持ってカモンしてんのにあろうことか右や中央からガイジにカモン返しされるもの
ホコ沼ったからって取り返そうとしてももうオートロあるときは潜れないな オートロ右に行かれたら前線参加せず人数不利にして全滅させた方が正規ルートに戻すの早いまである でもXでもオートロ右ルートの方が人気なんだよな
これもう分かんねえなあ… ボールドにホコ持ちさせた時の「違うルート」選択率は異常 連勝なり連敗なりで適正帯に昇降したら
そこで勝ったり負けたりで5割になるはずなのに
連勝と連敗が続く 全力で敵の勝ち筋作りに行くやつからホコ守るの辛すぎる ナワバリで適当に遊んでたら25/25凄い奇跡じゃね フルタイム414しか塗れないデュカスなんかキャリーしねえよカスw
雨の1つでも流してみろやゴミクズ 負け数稼ぎのためにナワバリ潜ってると
俺は負けるために何もしてない3対4状態なのにある瞬間からなぜか勝ち始めるからマジで恐怖感じるわこのゲーム >>485
そこまでいくと
もう何もしないじゃなくて妨害までやらないと勝っちゃうのよな >>486
すげえよな、ホント
よくできてるよなあ… まけイッヌ
いい歳してデボンエリアでひたすら上見てるだけのゴミリッター
さっさと自殺しろよキチガイ >>456
当たり前だけどキャリーする側がいればキャリーされる側も存在しないとおかしいからな
マッチングの勝者
羨ましいね
しかもその上でそういう奴らにめちゃくちゃ言えるからな エリア取りにいっても誰も居ない誰も来ない
勝てるわけがない ホワイトしかかたん
はい出ましたゴミシマネ3キル10デスとかイカれてるだろこのゴミクズ
お前が機能してないからエリア確保できなくて逆転ノックアウトと
何も勝ってないんだよクズお前の頭かち割ってやりたいわ kinako0
死ねキチガイZAP
左からしか入れない発達障害 オートロ右ルートマンとかいう荒らしで溢れてるの怖いわ
ちゃんとやってる人の方が少ない闇のゲーム 味方の筆が大半いつも一生死んでるんだけどあれって何が売りのブキなの?
ヘイトかえばあとは死にまくってもいいってことか? パブロホクサイはナワバリやっててほしい
ガチマ来ても潜伏してキルとか防衛せず前線で一人でアサリ運んでやられるかガチアサリ一個投げて終わりとかそんなんばっか
ヤグラに持ち出すやつはわざと負けさせるためのBotにすら思えてくる 何で適当に倒しに行かないんだろ
目の前で戦ってるのわからない??? エリア触れない位置で戦いすぎなんだよカスども
だから勝手に対面負けるか勝ってもエリア取られっぱなしなんだよ 上からちょろちょろやってスペシャル吐くだけで勝てると思ってんのかな
目の前で戦ってるんだからカバーなり何かしろよ 自分が絶対にホコ持つしオートロは左行けば勝てるから好きになったわ
カモン連打すれば流石に何度もは右行かなくなるし マップ デボン
ルール エリア
味方 アワ 96 バレル ローラー
敵 アワ パブロ ケルビン 黒ザップ
上から味方のアワが塗って96が護衛してたら終わったわなんだこのクソゲー 風呂も風呂で何なのこいつら
一生バシャバシャして死んでて何がいいの デボンクソだな
ローラーだろうが短射程だろうが上からちょろちょろしてるの多すぎだわ
何これ俺もそうした方が良いの?? オートロホコは右行く味方に呆れてついていって案の定カウント取れずに攻撃終了
そうすると今度は敵も右ルート来て即攻撃終了みたいな試合が繰り返されるから頭おかしくなる デボンてかガチマがクソだわ
4vs4のチーム制がチーム制になってない事が大問題
目の前の味方は無視
やられた無視
カモン無視
人数有利付いてもエリア渡すしな
そんなんだからカウント進まないんだよ お互いのチャーがどっちが弱いか対決してるのに巻き込まれてる6人 別に味方が右行く分にはいいけど敵も右ルートばっか使うからアホらしくなる
アサリで全くアサリ拾わない奴が敵に来るのと一緒でまともな試合にならない くだらねえ
こいつら勝たす為に頑張らないと行けないとかアホくさ 昇格戦になったとたん味方が回線落ち始めたぞ
レーティング機能流石だな お次はモンガラホコとなっております
存分にお楽しみください 後衛にお願いがあります
人数不利のとき無理して戦わないでください
裏取りに気づいたらカモンと言ってください 確保したエリアが敵に塗られてんのに
全くエリア塗らない奴って上のメーター見てないの? うちの娘小学生、あっという間にうまくなり、王冠ついてます。初めの頃はレギュラーマッチも怖いと言い、バイトばっかりやってたが、いまではどの武器もつかいこなす。イヤホンは使わない。底辺Xの自分が悲しくなる。見ていて自分との実力の違いをまざまざと感じさせる。 バイトって金が有り余ってる状況でやったりする?最初は楽しかったけどギア揃うとガチマのがモチベーション保てるわ。 はいチョウクンとかいうゴミバレル死ね
超射程で硬く立ち回れないゴミの頭かち割りたいわ サーモンランはガチマでイラついた時に新型シャケになって発散してる モンガラのヒッセン強すぎる…
確定3発にしろよこのセコ武器 >>528
事前に武器構成がわかるから味方の武器のせいで…ってタイプのストレスがなくなる
ある程度上に行くと鮭の仕様理解してる味方のみになるからアホな味方にイライラしない
勝ったときにガチマみたく脳汁はでないけど負けたときにイライラしないから最終的にバイトのほうが楽しく感じられる スクイク使いの人居ますか?
エイムする時って力んでます?意識して力抜いてます? >>524
小学生で王冠いけるってマジ?なんで俺は王冠いけないんだよ…小学生なんて立ち回り考えられる頭ないはずだろ… チャットやってない野良で途中でホコルート変えたら
ホコの位置見てたって護衛できねえよ なんで2確なんだよって思うけど、多分3確だと相当弱い たしかに3確じゃ弱い
2確で良いから振るの遅くしろ あの機動力とバシャバシャされて見えにくくなるから視覚的にうざいかなヒッセン ゴミリッター
ひたすら的あてでホコワリしない運ばないそのくせカモンで運べ指示
最後は回線落ちで逆転負け
どれだけ迷惑かけてるかわかってるのか Sで停滞してたけど実況者のプレイ2時間観ただけでだいぶマシになった
X上がれそう 立ち回り下手なゴミだったらまだしもこのキチガイは画像で晒させてもらうわ
初動から自陣塗りのチャクチ無駄吐きキチガイ
さっさとBANされろやクソガイジこの知的障害者のせいで-14とか理不尽すぎるわ
やっぱ知的障害者のダニ開発は知的障害者に優しいレーティングだからアホ臭えわ
https://i.imgur.com/iLUPxU1.jpg エリア→ゴミ
ホコ→飽きてきた
ヤグラアサリ
別にやらんでいい
明日で終わりで丁度いいかも〜 オートロなければ大丈夫かなと思ったらモンガラでもダメダメじゃねえか
敵陣でカモンカモンうるせえラッパ銃やら右で折角ホコ確保したのに水没せずに敵にゲージ渡すカスチャーまで選り取り見取りだぜ 射程外から撃たれて何もできません
めちゃくちゃ苦労して近づいても1確できません
長射程は減衰なし遠近1確です
塗りも長射程とたいしてかわりません
短射程いる意味あんの? その箇条書きならヒッセンも当てはまるけど頑張ってるで あーコンブ勝てる勝てる
オートロなきゃこんなもんよ モンガラ正面から行く基地外だらけで萎えるわ
こいつら正面から行くと上手くいかないなとか学習できないんだろうなもう犬畜生以下だろ知的障害って蔑称もあながち間違ってないだろこれ ガチマ→味方ガチャ
ナワバリ→チャーの練習場
サーモン→障害者の介護
ハイカラスクエア→変なYouTuberの宣伝イラスト ランク☆2の「も」さんさぁ
アサリでチャー←戦犯
ソイチュで味方の士気さげる←戦犯
oキル←戦犯
0SP←戦犯
お前の練習付き合うほどヒマじゃないから、他のブキでずっと塗っとけ 嫌いな絵師とマッチングしたからブロックしたけど普通にそいつのイラスト表示されるんだな
表示させたくない投稿者くらい表示させないようにしろよ ザトマアサリやっぱガチの殺し合いで好き
全員20キル近くとか笑える 色んな武器でイカ忍多すぎだけどいかに潜伏キル狙ってるかがわかるな何か あとはそいつの持ちアサリ入れればリードorノックアウトって場面でボサッとセンプク()してる奴って何考えて生きてんだろうな 崖の下でやられた!ってシグナルが出たのに崖の上からそのままのぞき込む奴ってマジの障害者なのか?
台風だから田んぼを見に行くってジョークと同じことを大真面目にやってんだけど自覚ねえのかな そういえばこのスレでアーマーは潜伏バレるからクソってキレてる奴たまにいるけどさ、そんなに長時間潜伏してて意味ある?
もちろん場合にもよるけど基本的にはガンガン動いた方が良くないか? うるせえなあ敵ゴール下でカモンカモン無能野郎がよ
んでこっちが3人で辛くも防衛してアサリ持って飛んで行って反撃するんだけどこのガイジを着地地点にしたくねえわ
えんがちょだわ足が汚れる ガチアサリを前に投げるな知的障害者
何がしたいの?本気で
バカか病気か統合失調症かなんなんマジで
俺そんなプレー何百時間やってきて1度もやった事ないぞお前
信号待ちの時にお前財布とかスマホ道路に放り投げてんのか障害者がよ 割と陽動だったり隙を突いて他の人が入れたりして使える ザトウアサリはマジで長射程引かなかった方の勝ちゲー
もう既に攻撃ターン入ってアサリ集めきってるのに間抜けはまだ防衛気分だからマジでアサリ入れに来ない >>572
長射程というかボトフォイだから楽しすぎるわ アサリとかホコの長射程ってなんというか色々戦い方おかしくない?
落ちてるアサリ拾って入れようとしてるのにチャーやリッターってタイマン体制取ろうとしてるのがよくあるし
自分が無視されてデス覚悟でカウントだけ取られるって事を分かってなさそうな待ちの仕方してるよね ザトウアサリってボトフォイが1番強いステージとルールの組み合わせか? >>574
長射程に限らずおかしいやつばっかだぞ
人数有利作ってアサリ9個でラスト1個をゴール近くで拾おうとしてるところをアサリ0のパブロが持っていったりな アサリ8個持ってて泡撒いてるのにガチアサリ投げてくるチャージャーさー
的当てしたいだけのゴミかな?
キルは案の定4(2)だったし風呂より取れないならそのブキ持つ価値はないよ インターネット接続が切れました
LANケーブルやLANアダプターの接続を確認してください
ってエラーが出て切断されたんだけど俺が悪いの?有線なのになんで? 俺何もしてないんだけどな
ソフバンの純正のルーターなのが悪いのかなあ?
100回に一度くらいあるから嫌だわ switchは振動に弱いからちょっと揺れると回線落ちする >>580
とりあえず再起動と配線の脱着したらいいんでね 100回に一度はちょっと盛ったかも>>582
あー…言われてみればちょっと不安定な場所かもしれんし場所変えてみるよ
もう終わるか→最速ノックアウト勝ち→なんかしらけるからもう一回→負ける→勝つけど納得のいく試合じゃないのでもう一回→ループ >>580
それもしかしてSoftbank Airか? >>578
ケーブルの規格が古いとか?単純に接続部分の爪が劣化しててユルいとか 試合始まる時に味方の方に顔動かすのってどうやってやるの? >>590
ちょこペロが言ってる奴な
どうやるんだろうな俺も気になります 52べ強すぎてもはや大会でもザップ出してるの意味分からんぐらい強いな Yボタン長押しとか聞いたことあるけどやったことないから本当かどうかわからん 52ベってなんで急に騒がれ出したんだろう
正直話題になった時って塗りが多少強くなったくらいで、別に最初期から52系はそもそも頭おかしい性能してたと思うけど >>594
今やったら出来たわサンクス
まあ別になんの意味もないけど >>595
それはお前の頭がおかしいだけだから気にするな >>595
デュアルが弱体化されたときに、一緒に H3 とボトルも弱体化されたのが大きかったと思う
デュアルの次は H3 環境かなと思ってたけど、それがなくなって短射程にシフトした 最初期に頭おかしかったのはジェッパ・ヒッセンだったな
ラピもいたしその次にザップやジェットとかいたな
52ベッチューはそもそも無かったし52はマイナーだったな
マジで最初から頭おかしかったのはお前 ガンダムだったり棺桶だったり金玉だったり最初のほうは色々雑だったなぁ 別にチートでもないんだし、ガチでチャー持ってきてもええんやで
持ってきてもええんや、でもさ
君はこのゲームで勝つのに必要な「塗る」「最前線でおとりになる」「キルをとる」の2つを放棄してるわけや
だから10キル以上はとってやる!
っていう覚悟を持ってきてほしいねん
だからな、5分間プレイして1キル1SPとかな、おらんのと同じやねん
足りない頭でそれを自覚して? なんか名前の語尾にバグって入れてるヤツ結構見るんだけど流行ってんか? ずっとカモンしてるやつはなんなの?
そのボタン押してる暇あんなら戦いに集中してほしいんだけど キルできないローラーチャージャー消えろよ
ガチマ持ってくるってことはそれなりに練度あんだろ 圧かけられない倒せないチャージャーが毎回チームにいて負けるんだけどなんだよ1k11dとかそんなばっかだぞ チャージャーいると負け、櫓になんの意味を見出して筆持ってきてるのかわからないバカ来たら負け 黒zapの弱い所
4発当てないと倒せない
弾がブレる、ジャンプ撃ちブレブレ
キル速ない上に射程ない
キューバン投げればメイン打てない
味方に芋、チャー入ればアーマー1枚分損
機動力もスシなどと大差なし
これで何で人気あるのか謎 基本的に弱い武器持ってる奴は順当なリザルト出すからゴミ武器捨ててこいとは思う
モミジモデラーボールドソイ
この辺は本当にゴミ なんでこれでこれだけしかカウント進まないとというときは高確率で逆転されるな
バカゴミ味方が ソイはチャー故に使いにくく別に極めても弱いという性質のため
初心者から上級者まで幅広く逆境ブキという名誉枠になっている ボルネオも超短射程なのにサブがビーコンでろくに索敵も出来ないからいらないな ボルネオのビーコンは安全なところを塗るためにあるんだ アサリで防衛ばっか回るくせに守りきれないやつ多くね
味方の位置とかも把握できてないから連携も取れない まあ黒zapは立ち回りの基本を忠実にこなせないと弱いからな
人によっては尖ってるブキの方が合うかもしれんがな 3人でアサリ入れてるなかジェッカスはステージ真ん中で塗ってるだけとかゴミにも程がある
ルールわからんのかな お前らおはよう
さあ泣いても笑ってもマジ切れしても1回最後のスプラトゥーン2だわ
残り9時間 ストーリーモードみたいなのはやっておいたほうがいいのかな
当然タコの奴もまだ買ってない >>624
>>625
今日でニンテンドーオンライン券が切れるから1回辞めとく
やりすぎて手も痛いし
ただコロナの影響とかがあってまたやりたくなったらやるかもだが 無印スシなかなか使いやすいな
スシ系で確定数減らせると凶悪だな 割と最近始めて二丁拳銃が格好良かったからマニューバ使ってるんだけど
相手チームに52ガロンとかいう武器持ってる奴がいるとほぼ確実に負けてしまう… マニューバはゴミしかないし使ってる奴もガイジばっかだから素直にZAP52スシベシャプマ使ったほうがいいぞ ロンネクって強化されたわけでもないのに流行ってるけどあれ普通に強いよな
環境武器並みによく見る気がするけどなんで今更流行ったんだ? エリアってポイント取って敵全滅させた時って大会とか最上位勢ではあんまり前に行き過ぎず塗っとくやろ?
ガチマキルレ余裕で1割ってる雑魚がガンガン前出て素早く全滅してくれるんだけど 冷静に直当ててくるロングはまじで日和る
そこまでの練度はなかなかいないけど ロンネクってクイボに強化後のマルミサだからぶっちゃけ普通に強い構成ではあるんだよな
インクが厳しいので人を選ぶブキではあるけど >>638
やっぱ実況者の影響つえーんだな
詰めてもクイボで対応されるからロンネク対面苦手だわ ミサイルの使い方に熟練する人が増えてきたから
ミサイルブキの強さが上がってきている 元々マッチング遅いんだから素直に質を上げろよ
試合にさえなれば十分だから 短射程中射程のミサイル持ちはミサイル本体よりサーチ中の位置バレの方が危険だから
撃たれたら意地張って前線留まるより大胆に位置替えした方がデスが少ない アカンおもんないな介護介護ばっかりで
「ゲームに飽きたのではなく成長できなくなった自分に飽きた」
と言う言葉が有るが
成長していってるけどやっぱり普通に不快だわ
そういえば最初からS+50とか目指してる時も楽しいよりも普通にストレスの方が大きかった
何でやってたんだこんなん パチンコとおなじだよ
こんなのやめたいやめたい思いつつもやってしまう依存性 >>644
日曜にわざわざナワバリなんて特大のクソゲーやるヒマな人種はそういない >>649
編成終わってて笑う
スクイク持つ奴自殺すればいいのに なんでわかばが塗らないで裏取りしてんのか謎
おかげでプライムの自分が敵とエリア見なきゃいけなくて負けたよね S+9で終わったから2時間後のエリアでまあ1ぐらい上がるか ガチマ潜るたびに下手くそになっていくの感じるわ
普通にやってても全く出ないからどんどん無理筋通すようになって疲れるし、結果雑なプレイになっていく なんかYouTuberが動画あげたの?
わがば系でエリアに最初に向かわずいきなり裏取りして死んでくバカしかいないんだけど
その後もずっとその動きをして塗よりキル重視。なお死にまくり
お前らがエリア塗ってくれたら安心して敵倒しに行けるんだけどそれすらさせてもらえないのが4戦続くって影響力のあるやつの仕業だよな? 何で相手のリッターは8kとかしてるのに
こっちはいつも2kとかなの? 俺が2キルしてるして敵3落ちで誰もホコ持たない地獄 久々に2350まで上がったわ、月末2500狙いたい
黒ZAPを初動アーマー溜めやめて前線に上げるキル寄りの立ち回りにしたら上手く行った
ガチマはキルが大事だな パワー高いと初動アーマー強いんだけどな
パワー低いとたまる前に味方即行死ぬしそもそもZAPはやっぱパワー高くなってから使うべき武器だわ こっちは中央に3人居るのに何でエリア取らないんだよ
エリア塗れ、渡さなくて良いのに塗らずに渡すからカウント進まないの、わかる? >>659
マジレスすると人間は嫌な記憶の方が覚えてるから 初動でアーマー溜める
アーマー吐くと同時に味方やられる
人数不利でキル取りにいけない
相手がアーマー吐く
詰めてくる
全落ち プライムとかいう塗り弱武器でエリアに来て味方にキレてるやついて草
やっぱり負けた時に全部味方のせいにした方が長く続くんやろな、このゲーム >>604
ラグバグっていうラグを引き起こすことによって普通は入れない建物の裏とか上とかに入るみたいなバグ技の動画をyoutuberが上げてるからそれを真似したいキッズが付けてるんじゃないかな?
>>627
最近買ってキャラコンがおぼつかないとかスプラの世界観をもっと知りたい人ならやった方が良いと思う
そうじゃないなら別に…って感じ >>649
塗り最低キルアシ最低デス最多のチャージャー草
ガチマにチャージャーでくる味方はガイジだと証明されてしまったな エリアでプライムって相当キルに自信ないと持てないだろ 2時間有るから余裕だな〜って思ってたらメシ食って片付けと準備したらもう1時間経った
1時間なんてあっという間だ1日もあっという間だ
人生もあっという間だな 至高のシューターがプライムなら究極のシューターってなんだろ?
究極VS至高やりたい 敵のエリアに来るチャージャーだけ塗る時パシャパシャ連打でちゃんとエリアも塗るんだよな
味方チャージャーは高台で時間切れまで的当てしてるだけなのに
ほんとつまらんマッチングだわー ナーフされてないのに誰も使わなくなったプライム
デカいナーフ食らってもなんだかんだ使われてるデュアル
どこで差がついたのか リッターが8人の中で最多キルという試合を見た事が無い
勝ち側なら当然キル3.4位だし負け側でカウント取られた後の残党狩りしまくってる試合でも最多キルは無い
リッターが居たからカウント全て支配したなんて事が起こらないんだけどこのゲーム >>669
その程度の物なのか
ならやらなくてもいいか面倒くさそう
なんかマニューバダメらしいけど別に好きな
武器でいいんでしょ まず第一にベッチューとはなにか?
ベッチューの定義だ、モノトーンならそれがすべてベッチューなのか?
この店は何を根拠に、あるいは何を標準にしてベッチューだという名前をつけているんだ?
第二の質問だ、この赤い洗濯バサミはなんなのだ? プライム20戦して1回見るくらいなのにデュアル5戦に1回くらいいるわ
武器的にマッチングしやすいんかな いつまでたってもホコ放置で敵陣散歩するガイジが後を経たんな
しかもダイナモで敵陣入るとか頭沸いてるわ あーホコムカつく
運べもしない、前線でキルもできないホンマ消してくれこのルール 障害者介護マッチングどうにかしてほしい
オートロでホコについてくやつ一人、右から裏取り二人(しかも間に合ってないし気付かれて二人とも終わり)
そんで防衛でキル取れない
どうなってんだ。日曜日だめか さあギリギリ戻ってきた
よく考えたらエリアやったらもう残り2個やらなくていいから銭湯夜でも良かったな 画面見てくれてる人達とやると最低限のキルで勝てるから楽しい
最近のガチマは殆ど相手チームのほうがキル数上なのに勝ててる
逆を言うと今までの無駄な時間何だったの?って感じだけど >>677
プライムなんか使うならボトルかガロンベ使うわ このスレエリアとホコの時毎回愚痴見るな
アサリはこの二つほどじゃないけど愚痴られてるからヤグラが一番まともなルールという事になるな ナワバリ専門って修行僧かよ
フレンドと合流でもしないとつまらんわ ウデマエとかゲームで一喜一憂すんの怠いからナワバリしかやらんわ ボコボコにされてるときにジャンプして前線行こうとするやつって何考えてるの
ジャンプなんて優勢のときしか使いもんにならないってわからんのか まずさホコ割の時点から裏取りしに行ってるやつには愚痴しか出ないよ
割れないし、割れたあとも数で押し切られるから裏取りくんが到着する頃にはもう押されてるよね
上位勢みたいな状況判断能力や視野の広さがあって今なら行けるってときならいいけど数的有利取ってからいけよと思います >>691
どちらも単純なキルの影響力が比較的小さいルールに感じる
エリアなんて完全にセオリー理解してる奴が多い方が勝つからな エリア外塗ってミサイル吐いてエリアカウントストップしたらエリアは塗らないヴァリは死ね 塗り武器と位置被ってくるキル武器は根本的に間違ってることに気付け >>691
ヤグラは逆転少ないからね
どっかのyoutubeのアンケートでも一番アンチが少なかったし エリアも良ルールだと思うけどな
ただしモンガラてめーは消えろ 回線弱者は別枠で隔離してくれるだけでもまだマシになるんだけどなー
任天堂ってその辺はお金出さないイメージだから望み薄 強い弱い議論はわかばモデラーを基準にしてくれ
ほとんどのブキは強すぎだろ エリアでわかば、風呂、エクスでエリアを塗れば勝てるんでしょーって空っぽの脳みそで参加してるやつ
だったら死ぬなよ
死なずに塗れよ
前衛が苦労してキル取っても塗らずに裏で死んでるバカども ちなみに俺19時11分にニンテンドーオンライン切れるんだけど
その時にガチマやってたらどうなるの?
回線落ちするの? ひぃ〜疲れた
チョコペロと同じブキ持ってチョコペロはXの最高帯でガチマ無敗
方や俺は1時間20分かけて勝って負けてようやくS+シバいてX
やる意味ねえわGGEZ〜 キル最下位ならまだともかく塗りまで最下位のチャーって試合中なにしてんの? ヤグラはオブジェ移動して打開ポイントの編成差が緩和されてなんとかなるけどエリアは強ボジ取られると編成差が出やすくてつまらん >>711
普通にネットワークエラーになるし、時間近くなれば警告メッセージも表示される ちなみに最後集中してフロー入ってたけど
ボトルって本気出した時擬似無しのプライムよりキル速早く感じん?
感じるだけで同じなんかな >>609
ZAP=スプラトゥーン
みたいなもんだからZAPが上手い人というか
ZAPを上手く使いこなせる人は
スプラトゥーンが上手い人
スプラトゥーンが上手くないと
ZAPが弱いと感じてしまう リッターとハイドラントが1匹ずつどっちかに割り振られるとして
こっちにリッター来てほしい状況がないんだが
向こういけよ 敵にマルミサ3アーマー1で味方にローラーカーボンは流石に草
リッター2編成よりキツいわ 敵にハイカスダイナモで味方にリッター
これは勝ったかなと思いつつやると
ハイカス無双のダイナモケアで詰んでる
ハイカスダイナモ撃ち抜けないリッターはそのブキ捨てろ すいどうすいこいめ
1分半で0キル5デス
ケルビン持ってどうしたらそこまでアホになれるん?不思議やわ 4分以上戦って0キルの52いたら何しても無理だよ、俺も名前晒してやりたいわ >>714
敵の索敵と的あて
カウント進める努力も放棄してるのすごいよね こっちが16キル19キル1桁デスなのに風呂が3キル9デスとかほんまなめとんのか
お前らのせいでエリアつまらねぇんだよゴミ どうしようもない時はマジでとんでもなく足引っ張るからチャーリッターにヘイト溜まるのは分からんでもないけど
この武器使ってたらたまに相手チームからフレ申請来るのはなんでなんだ、味方ならまだ分かるが このゲーム時間帯が一番重要みたいだね
無線だからか、回線不安定だからなのか
ほぼ0距離ですれ違いしながら撃ち合うのをキルカメラで見てて痛感した
どっちも弾ブレ酷いような武器じゃないのに 敵にゴミリッターいたら勝ってもブロックしてるよ
味方にきたらたまったもんじゃない 回線落ちてるから放置してたのに
敵さんノックアウトまで4分も掛かりやがって
こっち二人しか戦ってないのにゴミすぎる 回線落ちと言えば
なんで相手開幕回線落ちで負けかける試合あるんだよな
ほぼ俺のワンマンだったりするから負けさせに来てたんだろうな…
次の試合はもちろん味方が一方的に蹂躙されてた やたらこっちばかり回線落ちするのは何でなんだ?
相手はそんな落ちないぞ
10-1くらいで、こっち落ちるじゃん ウデマエXとX未満って味方回線落ち救済のための試合時間って違う? なんでスペシャル貯められないの?
本当不思議でしょうがないわ
なんで詰められてるのにスペシャル吐けないの??馬鹿なの?? スペシャル0とかいるしな
使い方知らんのか何なんだろう 名は体を表すってマジだよね
ほんとうにくだらないネームはプレーもひどい ヤグラ劣性時にヤグラじゃないとこで死んでるやつはなんなの スプラってゲーム雑誌とかでキルできなくても塗れば貢献できるゲームって言われてる(キルしなくてもいいとは言われてない)けど狭いステージで敵が無限湧きするから他のTPSFPS以上にキらなきゃいけないゲームじゃない? 回線落ちより開幕落ちてるやつ多くね?
んで初動味方人数不利なので当然どこかから崩されてカウント取られた当たりで動き出すバカ
まじで放置してた方がマシだわこのゴミ共 エンガワヤグラで開幕右端から敵リスポーンに向かう
敵がヤグラに乗って攻めてるのに左端から左上広場に向かう
なんでヤグラに乗らない奴ってあの狭い通路ばかり行くの?
あそこ行ってる間なんの役にも立ってない
死んでるのと同じって分かんねえの? ヤグラは最悪自分が乗れば良い
エリアは一人じゃ塗り勝てないんよ >>748
バカなんだと思う
進行方向わかってないのかヤグラ取られてるのもわかってないんだろう めぇとかいう馬鹿障害者ZAP死ねよ
ヤグラZAPで復活短縮とか気が狂ってるだろお前みたいな障害者は大人しくキューバン投げテロやゴミ >>748
ガチホコで初動割りに参加しないガイジといいガイジの考えてることはわからんな はいモブるとかいうクソキチガイスプスコ死ね
スペ増ガン積みでハイプレフルタイム2回で防衛時全く撃たないとか頭かち割りたいわこのクズ
このクズ毎回攻めのタイミングでエンガワ左の高台で役にも立たない監視(笑)してヤグラに全く乗ってないしそこでハイプレ打つから防衛時にたまらないんだろうがお前みたいなクソキチガイはさっさと自殺しろよmiiアイコンも気色悪いんだよゴミ ヤグラも裏から差せば決まる事が多いけど
ガチマは長い時間かけて裏から行って溶けるからな ヤグラはまぁまだ分からんでもないけど
ホコやアサリを後ろから追っかけてる馬鹿は何してんだよあれ止まる訳ねえだろ 生きて戻ってくる裏取りマンは強い
デスして戻ってくる裏取りマンや
戻ってこない裏取りマンは弱い 自分が強くて味方をキャリーしなきゃとか思ってるやつは正面からヘイトかってキル取ってかつ生き残ってるべきだよな
潜伏とか裏取りでキル取っても味方にヘイトが集まってデスしてたら意味ない キル取らなくても味方と交戦してる敵にクイボ
エリアを維持してるだけで勝てたな 勝敗うんぬんじゃなくて、この賽の河原システムがしんどいんだよな
エイムや立ち回り勉強して、ガチで少しずつ活かして味方と敵の動きみて、必死こいて5連勝!
1ヒビだけど、@1回勝てばキープまでいける!今日は寝よう!
次の日
あさりで敵陣に延々潜伏筆「カモンカモンwwww」→負け
味方に0キル10デス0のチャー→負け
開幕特攻即死味方3人→負け
最初にリードされただけで、諦めて放置→負け
パリーンwwはいwwまた前のウデマエからやり直しねw
もうこれほんましんどい、メンタルおかしくなるわ それほんき?とかいう頭悪い名前のゴミ
ラピ担いでイカ忍者着て2キル8デスでよくそんな名前名乗れるな
頭湧いてんのかゴミが このマッチング仕様でくだらないウデマエループくっそつまらんわ
普通に試合したい、相手が強くて負けた
自分が失敗して負けた
そういう試合をさせろや アサリでボールド持ってくるやつなんなの
ボールド使ってるやつにまともな立ち回りするやつが少なすぎるし、立ち回り以前に死にすぎ 敵が強いとカバーと塗りで圧倒されて徐々に押し込まれるな
レベル高い相手だと負けても面白いわ >>742
スプラってやたら食べ物系のユーザーネーム多いけどなんでだろうな
任天堂だとスマブラとかマリカとかはそうでもないのに 3は本当回線別にしないと話にならんぞコレ
平日とは違って異界過ぎる。実力云々じゃなくて回線が酷過ぎる >>774
イカ、タコが食べ物とリンクするからじゃね S+なんだけど強ブキを使ってないやつって何であんな弱いの
もちろん戦犯52ベとかもあるけど、強ブキじゃないブキを使ってるやつってだいたい戦犯かうまくてそこそこ活躍しかしないんだけど
結局その試合を破壊してるやつは52べザップスシだよ、何考えてるの環境ブキ以外使ってるやつって X未満は大変そうやな
実力付くのが先か3出るのが先か >>609
ギア間違えるとウドの大木になるし、キルタイムも遅いから不意打ち気味じゃないと難しい
あとは撃ち合い時は移動に変化をつける意識がないと最近ではzapには多めに偏差撃ちすればいいって言うのがある程度のプレイヤーになら身についてるから気をつけたほうがいいね >>778
そういう人は S+ に永住するつもりなんじゃないの
うえに上がらない(上がれない)なら、好きなブキを持って自由にやりたい人もいるんじゃない 最近リッター倒したらどんな状況でも絶対煽るようにしてる
少しでも不快な思いさせてこの武器使うのやめさせないといけないからな >>783
俺はやる気出るな、いつかリッターで見返してやりたいって お互いザップとシャプマが三人ずつに+デュアルとお風呂なのに
デュアルが自分の役割を理解できないのはねえ エリアにフルで1000P塗れない武器で来ないでくれ
来るなら最低10キルは取ってくれ アサリでよくいる「ずっと生存して敵がアサリ入れ続けて自分は敵から相手にすらされない」リッターとかってどんな気持ちでアサリがポコポコ入るの見てるんだろう 詫びマッチングみたいなのもすげーイライラする
だったら最初からまともなマッチング用意しろって サーモンランやってたらフェイタンとウヴォーギンきて草 クラブラと0キルリッターという
世にも糞みたいな試合に出会った なにがガチエリアだよ
障害者ガチャにルール名変えろよ 負けた腹いせに自分よりキル数多い後衛にフレンド申請する奴って恥とかないの?
ノックアウトしなかったの誰のおかげだと思ってるんだろ 「ノックアウトしなかったの誰のおかげだと思ってるんだろ(負け)」 >>796
後衛がキル数多いって残党狩りしかしてないじゃん ガイジ多すぎ
延長線で敵2体こっち3体生存で塗れば勝てるのにわかばとザップが敵陣行ってるとかどういうこと?!?!
キルムーブしてもいいんだけどエリア見るべきときはいてくれマジで アサリでもヤグラでも詰めてくる敵を倒すだけだと簡単に増えるぞ 塗れば試合終わる場面みたいな場面で、エリア見向きもせず塗り加勢せずで敵へ頑張って斜線向けてる人ってルール理解してないとかなのか?
あれを斜線向けられた側で体験すると試合終わったと同時に苦笑い出るんだけど ローラーチャーハイカスリッターをもつ人間は脳みそがもうオブジェクトの攻防という発想を受け入れてないので手遅れです リッターはどうせ塗らないから、塗りを弱くすれば良いのになと思うわ
その代わりにメインのインク効率上げて良いわ
どうせずっとチャージキープしてるからインク回復しないけど アマビエリアで左から行くヤツいると大概負ける
なぜならひたすら左にいるから
ゴミ 今日もいっぱいキャリーしました
デボン作った開発者が首吊りますように デボン高台にいる敵のリッターがちっともあててこないから、敵高台を取りにいくとき以外完全に放置してたらそのリッターは1キル4デスになってたわ
敵の他3人は強かったけど勝ててよかった 「チャージャーに文句言ってる人達はチャージャーが動きやすくなるような立ち回りを意識しろ」
とかいう奴いるけど、ただでさえキルすることしか取り柄ないのにそれすら味方頼みなのかよ Xは知らないけど、X未満なんてみんな打開が下手なんだから塗り状況が悪くなると何もできないブキとかさらに打開が難しくてきついんだよなぁ
塗り状況がよくなってる抑えの時は無双してくれないと負担に対する恩恵が少なすぎる >>816
ただでさえ3:4みたいな状況なのにそんな事できるわけねえ
安全圏から時間かけてじーっくり狙ってるならワンショットで当てろよと思う >>817
だからキル武器担いでキルとって塗るよりかは
塗り武器持って塗ってキルとって塗りの方が楽 >>817
S以下は魔境だよ
本来そのランク以上に実力ある人もキャリーしきれない地雷がうようよいるから上がれないとかあるよ
Sでもルール未介入のやついるくらいだから 攻めに参加しないから敵がどう動くかまず読めてないんだよアイツら
後何より敵がデス覚悟でカウントだけ取りに来る事を想定してないのがダメ
自分と敵の間にアサリやホコがあっても敵は自分を倒しに来るとしか思ってないから、自分が無視されてオブジェクト拾われてカウント取られそうになるとビックリしながらパシャパシャ撃ち始めるし チャーリッターって自分が立ってれば敵のカウント要員は止まってくれるもんだと思って毎回撃ってるよねあれ、実際逆の立場になればこいつらは止まって必死にホコショ打ったりするんだろうけど
「なんでお前止まらないんだよ!!」「なんでこの状況で俺を相手にしないんだよ!!」って感じに慌てて半チャ撃ち始めるのが1番笑える リッター200万塗りポイントぐらい使ってるけどフレ申請なんてリッターより後ろでずっと縦ぶりしてミサイル吐いてたやつしかいなかったな
そんなフレ申請くるもんなのか ガチアサリ入れ終わって手持ち0の時に敵チャーがめっちゃ斜線向けて睨んできてる時は「お前マジかよ…」って気持ちになる
ゴールにもう小アサリ持った別の人が来ることなんか想定してないというか誰止めたらカウント止まるか考えてないというか アサリでガチアサリ捨てる奴居たからカウンターあさりから何から何まで捨ててやったら
チャンス時になんも無くなっててスカッとした。カモンしてきたからナイス押してやったらずっと
カモンって鳴いてた。いやー気持ちよく眠れるわ。ガチアサリ捨てる奴には容赦しないんだわ 戦力差すごくて味方含めこっちボコボコの試合が3回続くと連敗モードだと思ってやめてる
諦めがついてストレスも少ない そういやゴール開けられて攻められてるとき死んだ敵の落としたアサリ拾って捨てるのって結構大事だよな
持っといても良いけどその場でキルされたら使われるし >>837
敵と対面して一時的に索敵避けで捨てるのはもう全然有りなんだけどな
敵ゴール下に落ちた味方のガチアサリを拾わない、味方にぶつけられて作られたガチアサリは何処であろうと捨てる
そんな奴が結構居る。悪いがこっちは副垢なんでな。その場合は憂い無く容赦なくその試合は負けさせる。
そして敢えてブロックしない。通報はするけど。もう一度会ったら又同じ事をして上げるようにしている。 折角俺が敵3人止めて残り1人足止めしてるのになんでホコを逃がさねえでカモンカモン言ってんだガイジども
と思ってたら普通に徒歩で戻ってきた相手にボコられて逆転されてて草 水没させることも知らねえのか何のやりがいもねえわ
と思ったら俺のホコ運びが上手すぎて再度逆転して勝ってしまった意味わかんねえ まあ味方にガチアサリ完成して貰うときは直接は投げないわな
作るタイミングもあるからちょっと前めに数個投げるわ ハコフグホコとか言うハイプレゲー こことアロワナは承諾出来ねえ バレルってもしかして結構前出れる武器なのか ずっとハイドラのイメージで運用してたんだが ここでキチガイ行動自慢してるやつさすがに精神状態やばいからゲームやめた方がいいぞ >>850
この辺にぃ
何飲んでも似たような味のするドリンク屋の屋台来てるらしいっすよ >>851
バレルはイカ速を積んで機動力を増してガンガン前に詰めるのが面白いよ
半チャを練習すればシューターみたいな運用ができる 久々にやったけどマジでくだらねえなこのゴミゲー
このアサリとかいうのそもそも試合にすらならないんだけどこれ何で実装しようと思ったのか
まともに考えられる人間が作ってないよねこれ >>855
>>856
詰めすぎると今度は射程というアド失うし難しいね >>859
お前はほんとにバカだな
世の9割はアホなんだからそれを前提にゲームは作れ
出来ないならやめろ >>862
お前プレイヤーのせいって言ってたくせに意見変えんな
このクソゲーは論外ゲーム作りの基本すらなってない 全く面白くないな2700行くまでやり込んでたけどマジで時間の無駄だったわ
ガチでこのゴミゲーで金稼いでるやつ以外他ゲーやった方がいいぞ マジで尊敬するわずっとこれやってる奴
ボランティアかなんかだろガチで >>863
その上で試合にならん一番の原因はプレイヤーにあるってことよ >>869
だからお前の言いたいことはアホ前提に作られてないってことだろまさしく
俺と意見一緒じゃないか タチウオなのでリッターつかってみたけどなかなかつまらない。キルとれるっちゃとれるけど。 必死な上に日本語おかしくてやべーな
このようにガチマは脳を破壊します チャーがいたら負けさせようとしてるマッチングなんだなって思うしかないわ
ホコとかチャーいる意味ないもん チャーかバレルが持たないから前線がホコ持たなきゃなんだが?
ホコルートが塗られてないから前に進めないんだが? 2200以下が真性ド底辺も混ざりまくってあまりもひどすぎるというだけであって2300部屋だろうが2400部屋だろうがクソゴミは絶対に存在するカランあ S4で2000部屋にぶち込まれるんだけどこれが普通? 後衛武器使ってる奴だいたいホコ持たないからな
前衛4枚のマッチングとかホコ意識みんな高くて面白い >>885
アサリなら普通だけど、他のルールならパワー高い お、エリアか
→アロワナBバス
地雷生産する組み合わせじゃねーかしね ZAP、シマネ、スシベ使ってると長射程ステージで困る
短射程武器でも52ベ使えば解決するけど、それなら全ステージ52ベでいいとなってしまうw ちょこペロの動画見てるんだけどアイツ回線が異常に良くない?
確かに反応速度は早いけど敵の反応遅くね?
NAT type Xだろアイツの 中射程使ってる時のこれボトルでいいじゃん感と短射程使ってる時のこれ52でいいじゃん感 52べのスペシャルをチャクチにして
スシのスペシャルをナイスダマにすれば
丁度良いと思う
52べと無印スシじゃ強さが違いすぎる アサリ5にしたけどほぼストレートで割った
カウンターアサリ即取りした挙げ句入れに来ないでその上ちょっと攻められたら敵陣に放り投げて逃げるような奴
馬鹿糞にラグくてこっち3人がかりでも当らない奴、攻められてるのに敵陣下でカモンと鳴いてる奴
そんなの引きまくって負けた。負けさせるときのデバフが強力すぎる >>896
チャクチじゃないクイボスシなんてぶっ壊れの予感しかしない 無料でスマホでマイニングできるアプリがアメリカのグーグルプレイストアで12位に、
さらにコンセンサス価格が1枚100ドル越えで大騒ぎに
今なら1日2枚マイニングできます
こちらの画像にまとめておきます
https://i.imgur.com/M3LSKoW.jpg >>897
昇格した時はその2時間は大人しくナワバリで負け稼いだほうがいいと思う >>896
無印スシはクイボチャクチだからいいんだよ ナワバリで負け稼いだけどガチマで負けマッチング普通に来た
なので変わらないと思う どっちが合ってるのか教えてくれ
ちなみにガチマッチ4連敗した後にナワバリで使ってない武器で3割くらいしか勝たなかった後にガチマッチ10連勝した >>904
例えば縄張りで武器が光ってもガチマじゃ武器が光ってない
それどころかアサリで光ってもホコじゃ光ってなかったりする
多分ルール別で勝敗内部データにあるんだろうけどそれ見せろよって思う アサリSから連勝してS+へ昇格
すぐ連敗しまくってピンチに
なんとか連勝に次ぐ連勝でOKギリギリにたどり着くも最後に負け
ひどいなあ ナワバリでの勝率調整が本当に有効なら今頃ユーチューバー達が
「絶対にやらないでください……」「ガチマで必ずウデマエが上がる裏技」「ガチマで誰でもXになれる方法がヤバすぎる……」
とかで動画出してるだろ
そんな動画あるか? トッププレイヤーって想定よりキルが速いし想定と違う場所から来るから相手すると動き遅れるんだろうな
と昨日のドラフト杯見て思った ガチマやってて困るのは宅急便とうんこだよな
5分って中々ながい >>887
ヤグラとアサリだわ
2000超えてるなら飛び級でX行かしてくれてもええやん スプラチャージャーがソイチューバーかリッターだったらよかったのに >>916
チャージャーが抜いてパブロスクスロで削る 塗りブキに限って塗らないのなんなんだよ
モデラーわかば風呂みんな突撃して死んでるわ クソ武器で遊んでる時にまぐれ勝ちでガチパゴリゴリに上がるのやめて欲しい ガチマッチB帯から上がらないから放置してずっとナワバリやってるんだけどこれナワバリも内部レートあるよね?
1ヶ月くらい前までナワバリで勝率75%くらいだったんだが勝ちすぎたからなのか最近マッチングする相手がやたら強いんだよね
対面1対1で3回くらい負ける相手をアプリで見たら大体XかS+なんだけどナワバリの1対1でこのレベルに五分五分以上にするにはどういう練習したら良い?
例えば自分が短射程で敵が格上のチャーとかハイドラなら1対1の時点で近寄れないのはわかるけど、ほぼ同じような射程の武器同士でも全く勝てないレベルの練度の相手が1対1で来る時がある
ガチマッチだとオブジェクトのカウントを進める為に広い視野で戦うから1対1なんてまずならないから練習にならないよね
ナワバリは塗り進める位置を被せる事があまりないから味方が誰も来てないところで1対1になりやすくてこの対面で格上に勝つ練習をしたいんだけどどういう練習をしたら勝てるようになる? >>928
対面は有利状況を作って一方的に相手を倒すもの
お互いがイーブンな状態で撃ち合いしたらエイムが良い方が勝つし、不利状況で撃ち合いをすれば当然負けやすい
撃ち合いに負けたら 30 秒動画を撮って、ちゃんと有利対面で撃ち合いすることができていたか確認すると良いよ
有利対面が作れていない状態で撃ち合いをすることが多いなら、索敵をちゃんとしよう
不意打ちされることが多いのであれば、敵インクに近づきすぎなので、射程の先端で塗ったりサブで塗るようにすると良い
イカ速を多めに積んでおくと不意打ちされても逃げやすいよ >>928
> ガチマッチB帯から上がらないから放置してずっとナワバリやってるんだけどこれナワバリも内部レートあるよね?
> 1ヶ月くらい前までナワバリで勝率75%くらいだったんだが勝ちすぎたからなのか最近マッチングする相手がやたら強いんだよね
→初心者部屋とそれ以外みたいな大きなくくりではあるかもしれないけどフレンド合流できる時点でないようなもの
> 対面1対1で3回くらい負ける相手をアプリで見たら大体XかS+なんだけどナワバリの1対1でこのレベルに五分五分以上にするにはどういう練習したら良い?
→ガチマッチやればいい
> ガチマッチだとオブジェクトのカウントを進める為に広い視野で戦うから1対1なんてまずならないから練習にならないよね
→あなた自身が負けた相手のウデマエをみてる意味を考えよう
ガチマッチつよければナワバリも伸びる ぶっちゃけナワバリ民よわすぎてこっちまでどんどん対面よわくなるレベルのしかいないからやめたほうがいい
やるたびに三日間くらい後遺症出るわ ああすげーわかる
ナワバリで適当に惨殺したあとガチマ行くとギャップ酷くて立ち回り崩れるよね 次の鮭歴代最弱レベルの編成でよりにもよってダムなの草 ナワバリって自分の遊び方と似たようなやつとマッチングしやすいって嘘だよな
俺ほとんどチャージャー使わないのに敵にも味方にも当たり前のようにチャージャー2人とかいるのおかしいもん ナワバリで相手に攻撃しないで人状態とイカ状態を繰り返す遊びしてる人いるけど
あれおもしろいのかな クーゲル久しぶりに使ったけど、人速積むとグラブラ並みに動きキモい… シマネブレないし楽しいけどスシより短いの気になるわ どうやってもB帯から上がれなくて彼女の子供12歳がS帯だからってプレイ見てみたらスクイクで見るからに適当にやってるんだよなー。大量キルしてるわけでもないし、カウント一気に進められててまったく焦らないし何が自分と違うのかまったくわからねー 沼ジャンに弾置いてたのに返り討ちにあったわ。なにこれ >>944
プレイ時間が解決することもある
B帯目線ではまるでわからないこともある
誰もがぱっと見でうまいプレイって凡人に連発できるもんでもないのよ
とにかくガチマをやろう B帯が100%の脳みそフルに使ってやってることなんてS帯が50%の余裕残してできることだからな
でも100%の脳みそフル回転でX目指せばいずれ行ける
まあX底辺は脳みそ10%も使ってないんだけどな チャー2とかいう露骨な負け編成引かされたわ
>>950次スレ コンブの右ルートからちょっとずつシールド前に出しながらカモン押してるのになんでホコ持ち前線あげてくれないんだw
ほんと脳味噌空っぽのやつしかいねえw いや投げろよ馬鹿じゃねえか此奴・・・
モズクで味方がゴール割ってシールド置いてナイスダマで敵をどかして尚
9個持ったままゴールに入れねえ。鈍重な武器持ってる奴ってどうしてこう
カウントに関与しないばかりか周りすら見えてない馬鹿が多いんだ? ガチマやってんだけど3連続で味方が落ちた
うち一回は一度に2人落ちた
回線やべえな
トンガの噴火の影響か? 何でこんなに味方弱いんだろう
前線に出ても誰かしら味方が必ずやられる
で、人数不利になってボコボコやられる
打開できず終了
どうしたらいいの? 味方の戦っているところに割り込みに行く
味方が死んだとしても手負いの敵を倒せばいい
ハイエナ精神が大切だよ >>957
そりゃ1vs1なら割り込みに行けるけど
4vs4でこっち側にも2人居たりするから見れないんだよな プロコンのジャイロまたおかしくなってきた
純正交換パーツ売ってくれないかな 連敗マッチ解消するためにナワバリで勝率調整しようと思ったけど味方が強すぎるのか敵が弱すぎるのか分からんが勝っちまう… ネクロ使いこなしたいんだけどすっげーむずい
キル能力は間違いなく最強なんだけど ホクサイとヒッセンってスシより長く感じるよな
実際長いんじゃってくらい射程あるよな でもさー、俺は味方のフォローしなきゃ勝てないと思って味方のフォローに結構入ってるのに、なぜ俺は味方にフォローされないの?おかしくねー? https://i.imgur.com/Xl5ChNf.jpg
俺は今日の勝率調整完了させてきたわ
初心者部屋に入れられるようになったしこれで許してもらえやしたかねイカ研さん!w 開幕前線放棄してキルも取れん開幕ハイプレかまして肝心の関門止めれんゴミジェッカス消えてくれんかな 味方って見殺しにしてくるよな
目の前で戦ってるのにさ 俺が使うヒッセンはスシ以下射程だけど敵が使うヒッセンはスシより射程長いからクソゲー >>967
すごいなどうやってこんなに負けられたの? うわ、射程なげえプライムか…って思ったらzapだった時よ だってナワバリでガチる必要ないし
ガチマとの立ち回りも違うから対面練習にもならない
癒やし、ギア開け、チャージャー練習程度だな 500ポイント塗ればあとは味方次第だろナワバリなんて、ギア開け目的だから本音言えば500ポイント塗ってあとは放置したいくらいなんだこっちは >>971
普通にリッター持ってやってるふりだけして、それでもこっちが勝ちそうになったら切断してる
>>973
あとでエリアかホコやるから報告するわ これだけ長いゲームなんだから統計取って連敗マッチングがあるか調べてるやついるんじゃねーの? ただこれやってるともし味方に金旗目指してやってる奴がいたらマジで申し訳なくなるんだよなあ
まぁこんな仕様にしてるイカ研が全部悪いんだけど いやでもお前らガチマの勝率5割でしょ?
じゃあナワバリ調整意味ないよ
俺は68%だけど調整とかしたことないし 50%くらいになるよう内部でマッチングされてるって解析出てるんじゃないの?
ほとんどの人が50%近いでしょ勝率
で、実際不自然なくらいに連勝と連敗繰り返すときあるし 連敗でも抜きつ抜かれつで時間一杯のいい戦いで負けるならいいんだが
だいたい戦力差おかしいレベルなせいで連敗続くからストレス貯まるんだよな 同じステージ連続が多発する時点でこのゲームのランダムはクソ 勝率調整の為なのか、こっちの味方だけ落ちるよな
あれって負け稼ぎなんかな 毎試合塗ってキルして活躍してるのにナワバリ15戦2勝とかあるしな
そこから3連勝くらいしてガチマ潜るとフルタイム2(2)とかでも味方強すぎて(敵弱すぎて)勝ったりする 明確な証拠がないので完全にとは言えないけど、7連勝したあと7連敗とかはよくある
それで負けのときは何もしないやつとか0k9d0sとかそんなやつがいたりする
勝ってるときも敵にそんなやつがいたりする
拮抗してるときがほとんどだけど明らかにこいつやべーだろってのが混ざるときもある 絵合わせギアの障害者共ぶち殺したいわ
このゴミ共に限ってなぜか味方にくるからな このスレッドは1000を超えました。
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