【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave475
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave474
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641788674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
一応次スレ用メモ NG推奨を一応次スレ用と延々と貼ってたらもう意味わからんくないか なんか騙されてるみたいだからそこまでしなくていいとは思うけど
スレ立てでどさくさに紛れて勝手にテンプレ改変や設定変えるのって典型的なあらしの手口だからNGいきだけどね >>10
んじゃてめーでIPスレ立ててそこで一生引き籠ってろ
たておつの一言も言えないクソボケゴミカス NGIP見たことないんだけどこのテンプレ必要ある? 荒らしに構うなって言っても構う人は減らないから荒れるの続くんだけど
みんながNGIPに入れようってなったらこの人は荒らしなんだなって共通認識ができるというか
構う人が極端に減って荒れてる状態を納める効果はあるのよ 今回の編成キツくね?
そんなにきつそうに見えないんだけど、なんで? >>15
ソイが塗り役なのにノンチャで塗るやつ皆無だからかと 扱いの難しい武器が揃ってるからな
唯一簡単なデュアルも1人で支えられるほどの性能ではないし スレ立てたもん勝ちとかいってそそのかした>>11を見る限り
嵐にとってはNGIPは嫌なもんなんだなって答え合わせしてくれてるから
こいつのIP追加して次スレからIP復活でいいんじゃない どうせすぐ変わるようなものテンプレで延々と管理する意味があるとは思えない
他のゲームのスレでもやってるの見たことないわ
>>11はとりあえずNG登録したけどw 960 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9d65-Nrkm [124.146.100.114]) :2022/01/22(土) 00:06:33.49 ID:GPhgdZ/n0
>>950
てかそういうときはさっさと踏んでさっさと立てるもんだ
どうせ1スレ消費する頃には慣れざるを得ないし、文句があるなら>>950踏んで立てればいいだけだし
11 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ a165-Nrkm) :2022/01/22(土) 14:45:14.73 ID:GPhgdZ/n0
>>10
んじゃてめーでIPスレ立ててそこで一生引き籠ってろ
たておつの一言も言えないクソボケゴミカス
分かりやす過ぎて草 >>18
そういう使い方は正直言って別に使い道のないものを無理やり使おうとしてる風にしか見えない 出来ない出来ない意味無い意味無い無駄無駄とかほんと諦め根性醜いな シャケの話しないやつが一生荒らし認定して暴れてるのはどういう理屈だ
シャケスレなんだが 苦し紛れのブーメランほど見苦しいものは無いなw
NG余裕だわ >>12
IP変わるだろうからもう居ないだろうけど荒らしたらここに入りますっていう抑止的な意味であるもんだと思ってた >>27
塗ってバクダン潰してドスコイ貫通させてタワー処理してアメ玉落として
なんでも出来るぞ IP晒すの怖いからってな、姑息なことしてたら嫌われるのは当たり前なのよおじさん
いいからごめんなさいして引きなさい >>27
連打してもフルチャしてもDPSほぼ変わらないからパスパスで塗りと雑魚処理、フルチャ当てたあとの処理で貯める時間取れる時にフルチャでヘビ、バクダン貫通での雑魚処理狙う感じ ノーチとソイ引けば楽なんだよな
デュアルとボトルDPS低いからシャケだとつらい あんまり楽には感じなかったけど今回の編成だと唯一範囲攻撃できるから両方使っていかないと厳しそうね ソイはフルチャ連打とノンチャ連打の火力があまり変わらない武器だから
射程や貫通が欲しい時以外はノンチャ連打してシューターみたいに立ち回ったほうが強いね >>28
理論上はわかるんだがここより民度がよくないスプラ本スレでもそういう使い方はされてなかった気がする(少なくとも去年の6月にはそもそもIPリストがなかった)
そのせいかいつの間にかIPワッチョイ外れても誰も不便感じてなかった やっぱIP有の方がいい
テンプレ載ってた人以外にIPでNGしてたから見たくないの見ないと行けないし
分裂したら大体IPなしの方って荒らししか残らないんだよね スレの設定をコンセンサスなく変えるのはどうかと思うから次でとりあえず戻すのには異存はない
>>11や>>24は個人的にはワッチョイをNG登録するが
推奨リストに追加するとかは興味ないからやりたい人が勝手にやって 納品ラス1残り数秒カゴ近く、でも塗り悪い時によしドスコイ来た!飛ばしてくれ頼む!って思って近づいたのに
なかなか攻撃せずドスコイは歩き続ける→クリア失敗
ドスコイが利敵行為をするなんて 950まで来たならあとはゴミ引かないよう祈りつつ回数こなすだけだろ
誰かに任せたら負けるから全部自分でやれ >>41
ありがとう
ちょうど今カンストできたよ
改めて納品の大切さを理解できた 940あたりからは生存重視の早めのスペシャルでWAVE3までは持って行く堅実プレイに切り替えるな
WAVE3に楽勝イベント来るか味方がスペシャル使ってくれたらラッキーって感じで
評価下がってもう2回遊べるドンになってゴールが離れて行くのは精神的に応える カンスト近いと疲労もあってなかなかいつも通りにはいかないよね
900超えてるならカンストはいけるだろうからあとはもう精神力よ >>1乙
950来たらゴミ引かないように祈るってスレの流れみたいだな ほう、今日も中々のゴミどもが上がってきているようだな 最後の最後におバカ満潮対岸マンが出て無駄に一回伸びたわ
あっちで無駄にモグラ倒してたりして何考えてるのか本当にわからない
デュアルならあんなの避けながらオオモノ捌けるだろうに 01/23 03:00 〜 01/24 21:00
海上集落シャケト場
スパッタリー
ケルビン525
バレルスピナー
ランダム(緑)
01/25 03:00 〜 01/26 15:00
難破船ドン・ブラコ
プライムシューター
スパイガジェット
スプラスピナー
4Kスコープ 深夜3時スタート、21時終了は次回作サーモンあるならやめてくれ 前のランダムってチャーだったっけ
次はバケツかブラかなー。スクリューとスロッシャー回あったから本命バケツ対抗ブラって感じかな クマスロだけはやめて、これ以上火力いらん
オオモノ奪い合いになってギクシャクしちゃうから
お願いだからシェルターにして… てかブラコの編成詰んでるじゃんw
タワーで滅びる未来しか見えないw これだけ火力があっても室内に押されてgdgdになる未来しか見えないから
門番として優秀なクマスロはステージとの相性はいいんだよな
カゴ周りにいるときは扉に向かって撃ってればいいし
外にいるときはカゴに向かって撃てばカゴ周りでオオモノと戯れてる味方の援護になるし
なお、塗りは…w あっ、>>1乙です!
IPは今のとこ無くて良さそうね
自分のIP晒すなんて元々尋常じゃないし >>55
私もそう思うww
21時から深夜3時の間って結構ゲームしたくなるゴールデンタイムだよね…
皆にとってはどうかわからないけど個人的にはこの時間にサモないのは痛いから…同じくそれは願ってる >>59
最近の野良ヤバいもんな
でもそこで火力、じゃないでしょw
チョコレート食い過ぎて鼻血出るイメージ?
これでクマスロきたら下品だわ スパケルバレルはランダムで何引いてもかなり強いな
まあ持つ奴次第なんだけど まだマシだな。24時間後にはキッズが溢れかえってるんだろうなぁ。
ポツポツ部屋内引きこもり散見されはじめたし。 やっぱ開幕のナイス挨拶すら返せない奴はゴミしかいないのな…
初動の塗りでテンパッてるとか野良にくるなよ いちおつ
深夜なのに動物園状態
馴れ合いはバイトに持ち込まないで… ゴミ遭遇率が上がり始めたからノーミスのうちに早退します。
しかし武器が強いせいか、危ない場面でもスペシャル使わない奴が多すぎる。 カモンマンのリザルトぶっち切りで悪いのナンデダロウ やっとクマスロ 来たと思ったらヒカリバエ
まぁーいいけどさ 一緒に鉄板倒すのに寄ってくるのはいいけど雑魚のタゲどうにかしてくれん?
自分さえ助かればいいの精神はやめて
あとカゴ前のセミ何あれえ…そこでセミやられたとてカゴのすぐ側でサケのバーゲンセールになっちゃうんだけどあれどうするの? 干潮でちょっと塗って後ろ向いたら誰も来てないwwww
って笑いながらカモン押すわ 干潮でもカウント4ぐらいまでは壁塗りしてるなぁどーせ誰も塗ってくれないしw
開幕ナイスは籠ジャン地雷の可能性高いから返さないけどそもそも700超えた辺りから開幕ナイスとかほとんど見なくなるような… 多分誰かが広めてるんじゃなくて
正しい位置のセミを見て「壁に張り付けば安全なんだ!」と勘違いした馬鹿が場所を選ばずに猿真似してるんだと思う 籠脇の柱は配信者でもやってるヤツいたな
ここが良いって聞いたからやってるらしい グリルでセミやってるの居るからその真似でラッシュでやってるんだろう 危険度マックスおもしろいけど
そのうち危険度マックスも苦行になるだろうな マジでキッズ水族館だな
>>59 の読み通りの展開w
火力があっても雑魚処理しないわ塗らないわ
雨玉、コウモリカタパ処理しないわ
ヘビのケツ追っかけてトグロ巻かれてるわで
クマスロじゃないと詰んでる場面が多いw 納品してくれるだけマシ
カス誘導、寄せずに処理、死んで体液撒き散らす公害よりは役に立ってる 火力って足元の安全確認あってこその火力なんだよな
雑魚処理疎かにしてるとシャケに囲まれてその火力も引き出せないまま死んじゃうw
で、その火力も引き出せない奴がいっちょまえに
カゴ前の金玉無視してオオモノ処理しようと遠征行くから
納品も進まずにオオモノが室内跋扈するようになるという負の連鎖w
納品するだけマシってのはある意味合ってる このステージだと寄せているのではなく他のわきに気がついてないだけだろうなぁ 一方向だけしか見てないから反対側からオオモノ侵入してるの気づいてない人多いよな
タワー処理して帰ってきたら室内カオスになってるなんてことにならんようにな コンテナから全体見て把握して動く事ができないのが野良 この編成なら赤1000いきやすいと思うんやけどな〜4、500台が目立つな〜 逆に言えば、このブキ持ってその程度しかやらない人と組まされるからキツいのよね 初っ端からパブロ引いてげんなりしてたらチャクチだったから金網のタワー処理で大活躍だった
許す 満潮でスパすら引きこもりで草
何で同じところで動かないでクリアできるとか思ってるんだか
どの武器でもどのステージでも動かないでクリアとかあり得ないよ オールランダムでクマスロが良かったな
ランダム1だと全然出てこん 満潮ハコビヤで失敗
油断してたとはいえ酷い味方引いてしまった、これで3落ちしたり、ハイプレをドスコイに向かって打ってデスする味方はさすがに介護できん
ハコビヤ失敗って前回いつか記憶にないくらい失敗してなかったのに バレルやスパッタリーがあってオオモノ3体6デスとか
そういうやべー奴らが1人か2人毎回いる W3までで納品ヒトケタって
サモランやらないで欲しい
イカ撃ってxでも何でも目指せ
オオモノオレが始末してやってるから、オマエラがすり潰されずにすんでる、って思考だろうが逆だから
お前が寄せずに倒すテッパンモグラの金運ぶので、手が回らないんだよ バクダン処理出来ないの分かったからタワー倒してくれやそこのケルビンとスパ ジェットパック2回とも使用直後の上昇中に死んでる人いた。
クスッとしたけど、そう言うのは求めてないんだ。。。 誰とは言わないけど乱獲で結果残してる配信者でさえ野良やると納品一桁になってたりする トバは納品軽視で大丈夫とか広めて欲しくない
それは、ブラコに比べた相対的な話
納品不足失敗時のヒトケタイカ・タコはここで晒し上げたいくらい さっきからオオモノ二桁倒せるやつとすらほとんどマッチしない
大体自分で20体以上倒してる 大砲乗ってたらミサイルマーカー付けて大砲に重なって潜伏してきたやつおった
自滅してたけど
気持ち悪いので譲った 昔トバで大砲にモグラ押し付けようとして自分が食われてる奴を見たことある 俺が誘導したモグラにボム投げ込む能力だけは高い
目の前に蛇の尻尾あるのにわざわざモグラ待ってんじゃねーよ 納品一桁なら納品0でも許される大砲レベルで処理できてないと味方負担でしかないよな 概ね快適だけどバレル引いたwaveだけは運ゲーだなあ
にしても女ネームのイカタコが誘蛾灯に引き寄せられるように突っ込んで遠くで浮き輪になる現象はなんなんだろう ふと過去一番味方がましだったのいつだったかなと思ったけど2年以上前だと気づいて絶望した。
3出るまでバイトはお休みだな。まあ設定的に3だとバイトあってもシャケ狩りではないだろうが。 三人スタートだったから気合い入れたけど秒で二人しんで諦めた ハイプレもっとガンガン回して良いのに
特にトバはタワーカタパが複数湧いてからだと時すでに遅しってケースが多すぎる SPは後出しで鎮火するよりも未然に防ぐために使うのが賢いやり方だけど
それをするには結構な経験と視野の広さが必要だからなあ ト場のハイプレは普通潮は壁で見えなくて難しいかもしれんが
干潮は見えやすいんだからタワー誰も行かないなと思ったら使って欲しいし
満潮はカタパ移動しなくて入り口と窓から見えるんだから攻撃の合間に使って欲しいね トバハイプレをタワーに使うのは結構慣れが要るから、ヤバくなる前に部屋の鉄板、蝙蝠掃除にコンテナ上の段から使う意識を持ってる 俺のハイプレってずっと打ってもさっぱり当たらんしメイン打てなくなるし祝砲にしか使えないわ 野良840まで連続クリアいけた
ここまで調子良かったのは久々だ >>129
どうしても使いこなせないと分かりきってるなら第2、3ウェーブで最初に見えたタワーかカタパにぶっ放すのだ >>120
トバだと味方が塗り整地する且つヘビを室内に複数誘導しないって前提が無いと厳しくない?
あんまり強さを実感出来ない >>131
どうせ余るし打っても良いけど遠くの相手にマジで当たらんからタワー1体倒しきれないよ
2体重なったテッパンに使うぐらい >>133
タワーは一番遠いプレイヤーを狙うから下がって撃つと撃ち合いになって辛いしある程度近づこう
あとタワーの足元を狙おうね
それともガバエイム的な意味でどうしても無理なのか…? 近づくとシャケたちの袋叩きに遭う
遠くから狙おうとすると壁で見えにくいしタワーに狙われる
ト場のプレッサーが使いにくいのは仕方ないことだ
自分もタワーを倒すのと室内が混み合ったら使うの5:5くらいの機会だ ハイプレ苦手なのは分かるけどそれでもやらなきゃ練度は上がらないよ
初めはみんな下手だったんだ 壁で見えなくてもギャンブルで撃ってる
おかげで最近は精度も高くなってきたわ イカ撃ちみたいにオオモノにサーマル効果ついたら面白いんだけどねー 納品間に合ってるハコビヤでハイプレ
使うなとは言わないけど
じゃあ他の状況で使う気がないんだなと思うと
とても残念な気持ちになる 母艦去った後に雑魚にハイプレ使われるよりはマシよ… ジェットパックはオクトエキスパンションやるまでまったく扱えなかったがハイプレは今でも難しいわ ハコビヤハイプレは母艦を追い返すために使うものだと思ってる人が相変わらず多いからなあ ハイプレって貫通性能がメインで攻撃力は低いから
キンシャケ探しのキンシャケに撃ってもあまりキンイクラ落ちないんだけれど
撃つ人たまにいるよね まぁ最終wなら雑魚処理かねて金シャケに打つこともある ハイプレ2つ残しで迎えたW3が満潮
厳しいよね?
撃つスキなど有りはしない 一応DPS低かったりインク持ち悪いブキならありじゃないかな。脳死で使うもんじゃないと思うけどトバなら部屋の中入った場合は雑魚処理も兼ねられるだろうし。開けるのには有用だからそれみて真似してる人もいると思う >>132
スピナーはトビウオもできるし射撃中にすぐ逃げられるから生存力が低いわけではないし
バレルは微溜めでもまあまあやれるから整地は自分でできるよ
引き籠らずに外回りして湧いてる地域に出向いて制圧していくと強みを発揮できると思う
前からも後ろからも雑魚が来るようだときついからしっかり殲滅する必要があるけどね 溜めさえすればシャケの群れを切り開けるんだからバレスピは十分前衛武器
前衛に立ってからビシャビシャ後退しながらじゃないとシャケに太刀打ちできないゴミカスよりはよっぽど前衛張れる スパのくせに全く雑魚掃除をせずオオモノも倒せず納品すらしないけど遠くに飛び出すゴミの塊みたいな奴のせいでノーミス終わった クマスロなんか一回も来んかったわ
糞ソイチューバが複数回来たわ 干潮でクマスロやばいな
一人で完封状態で1WAVE中に赤1000個くらいとれてるかもしれん あーもうゴミが湧き出してるよ
お前らキャリーしすぎやw 満潮のクマスロもいいぞ
俺一人で殲滅出来そうなレベル グリルクマスロでわーいっておもったら中央グリルを左から高台に寄せるバカばっか
コジャケガン無視だし。 トバやる度に思うけどサーモンもマップ見れるようにしてほしいわ
スパジャンできないのはいいからさ あのさぁーヒカリバエでキャンプ引いてんのにパージしない奴!!
なんなん どこもそうだけどカゴを蛇で囲むようにするのは勘弁してほしい 干潮寄せず奥で倒す&取りに行く
ミサイル反対向かせてデス
もう無理だなって諦めた 処理できない、しないやつ多すぎ
他人が処理した金イクラ拾うことしかできやつは要らん 3連続カンケツセン全開け引いて負け
知ってても3択だしむずいよなここ 上手い人の動画見てるとめっちゃコジャケにからまれてるのに
死ぬ気配がないんだけどあれってどうしてるの? コジャケもシャケもドスコイも一定距離に近づいたら殴ってくるってのが決まってるから
慣れたら近づいて攻撃モーションにさせてから離れて空振りさせてってのが出来るようになる
特にドスコイは狭い足場で戦う時に先に空振りさせてから接近戦すると楽になる max多すぎて次が怖いな
間欠泉は全空けでなくても手前開けられるときつい一番ここが難しいと思う 空振り誘発ホストかどうかで若干反応時間違うの知らなくて
ホスト連続したりするとなんか妙に失敗するな〜って思ってた クマスロ引けなかった
エクスロはそこそこ引いたからカタパ倒すのは捗ったが サーモン愚痴りながらやるのも残り365日切ったね
3でもコジャケいたし、何らかのバイトみたいなゲームはあるだろう そういやダムの間欠泉って満潮時は遠い金網の開けた後干潮側開けるひと多いけどあれ外れた時挟まれてしんどいんだけど
遠い金網の後桟橋高台の方がよくね そうかぁ
ドスコイは動き見て避けやすいけどコジャケは難しいな
リズムで覚える感じなんかな 金網奥と高台の間欠泉は隣同士で繋がってるって思ってるから干潮側開けるんだろうな
実際は繋がってないっていう罠なんだけど
それとコジャケの攻撃はジャンプで避けられるからとりあえずジャンプしとこう 初動 前から来る雑魚と応戦してる時 後からボム飛んできたら役立たずが必ず居るね…
干潮とかならわかるよ…でもそれ以外で今から戦闘始まるって時に何故 75%のインク使うかな… 初めて30回台でカンストした
それくらいぬるま湯か あー突っ込んでったわーって眺めつつ
後方待機でボム投げて全体の流れを見てるんだな
突っ込んで行ったのが浮き輪ってる時もあるし こいつら前でガンガン倒すくせに
こっちが寄せたテッパンモグラの金玉をかっさらっていくのがイラつくんだよな
人をイラつかせる天才かよ 逆に考えるんだ
カゴ前に金玉作って放置しときゃ前線で下手なことやってくれないと ひさびさにスパッタリーでバクダン倒すのに手すり使った
ジャンプ撃ちでもよかったが、ちょっとやってみたくなったのであります ボム投げてテッパン止めなきゃいいよ特にポラリス
下見てないで適当に投げる奴とそれ見て真似して投げる奴で絶妙に2連続で止めたりする
ほんで最後に投げた奴はどうせ下に降りるので自分が3回目のタゲ取りをする羽目になる 索敵遅い 視野狭い インク管理がばがば 前はる気ゼロ 処理遅い などなど確定でしょ…
今から納品行くから残存雑魚へとか納品続けるから近くの雑魚へとかボムはそういう使い方するもんだと思うけどね… 今やってるけどまあ雑魚処理しないは塗らないわクマスロやっても楽しくないわで途中棄権。 金玉にむかって走るしかしないイカが最底辺だと思っててそれ以外の要素が見られたらすべて加点にしかならないや
鉄板最速せき止めはイカじゃなくて鮭 >>179
逆サイドで張ってたとき、駆けつける間にボムの一個を投げても合流するときには100%近くになってるから自分はボム投げるけどね 塗りにボム使うやつが一番謎だわ
移動中にちょっとでもSP溜めたいガチマとかじゃないんだからさ 9時まであんのか
土日のシフトだからって時間長くしなくていいよクソクマ 上手い人は雑魚にボム投げるよりオオモノに投げて処理速度上げる使い方してるんだよな
上手い人にとってはインク消費量よりも処理時間の短縮の方が重要だし あんまり見ないけど爆風使ってバクダンやるやつ見るとこいつはできるプレーヤーだとは認識する クマスロで爆弾の頭に当てられないなら大人しく胴体に3発打っとけ テッパン停めなければボムで遠くから雑魚処理するのは全然いいと思う
処理しようと手前に行って金網にイクラ落とす位置でバクダン起動させるやつの方がイライラする
こういうやつはなにも考えてないから全ての行動に無駄な時間かけてる そうかな…初動金網バクダンなんて出島から届く位置で起動させてさっさと倒すけどね…
まぁ今回でならスパ(短射程)の時は流石に自重するけどww
同じくポラ初動バクダン(よくカタパか居るレール近く)も最下層だろうとさっと倒して即納品行くよ
動きの遅いバクダンを待つ方が私的には時間を無駄にしてると思うけどね 止めてしまったらその場で即倒してさっさと納品した方が
再誘導するよりも効率はいいっていうのはバクダンに限らずある
あと誘導中に他の処理が滞るようなら誘導が最優先ではなくなることも >>200
少し突っ込むのを待つのはテッパン(2体目との相性によっては一撃入れてタゲ固定)ともう一手飛ばしたいコウモリ(飛翔中にダメ与える為)ぐらいかな…
初動雑魚にボム投げする人は申し訳ないけど私の中では判断と処理が遅い人が多い印象なんですよね… バクダンとかヘビは寄せてる間に次のオオモノ沸くし寄せきると優先度MAXになるからそれ計算に入れとかないと処理が追い付かなくなるのよな 個人的にバクダン起動までは許すけど戦うために起動して倒せない又はダメージ入れられないはマジで勘弁してくれ 判断が遅いと切り捨てるのは簡単だけど味方が合わせてくれる保証もないのに一人で突っ込むのもちょっとリスキーな気がする
野良はやっぱり味方が前に出たら自分も出る、味方が寄せてるならボムでも投げておくのが無難じゃないかね >>202
あと前にここで書いたけど…コウモリ1手目で止めちゃう人は嫌いです…
おそらく>>199さんみたいな気分になるかもww 寄せ方のポリシーなんて無数にあるしどのマップでどんなシチュかによるから考えてもキリがないよ そういうのいちいち気にしてると野良でやってたらめちゃくちゃ疲れそう 下手な奴ほど味方にセオリーを押し付けるからな
シャケは野良の有象無象を無視してひとりで全部やるゲームだから 周り掃除してさっさと倒せる人はいいけどそれとは別にテッパンがいたりヘビぐるぐるして遊んだり雑魚盛りだくさんでやたら時間かかってるかデスしてるかの人のことです
先にテッパン通したり雑魚処理したりする方が安全だしトータルで時間かからなくてすむのにと思う 名前がコロナにかかったという人がいたわ
伝染らないからいいけど大事にしろ 野良の動きを最大限生かせるように立ち回るゲームだと思ってるわ 最近感じるのは赤玉の数は凄いけどオオモノの討伐数はそれほどという人が多い気がする
自分は多くて15以上は倒すけどその赤玉数と一緒ぐらいの人がオオモノは2.3体しか倒してないとか
苦しい時やクリア出来なかった時はそんなことが多い
個人的には赤玉もオオモノも金玉もバランス良く倒すのが一番と思っているけど
ゲーム後の結果画面には大物数は出ないから気にしていない人が多いんじゃないかな
当然上位にいる人はスマホのニンテンドーオンラインや他のアプリでチェックしているだろうけど
それを見ない知らない人が多くなってきたのかも
赤玉だけ上げればいいみたいな 自分以外に赤玉多い人がいて失敗することが殆ど無いのでサンプルがないや ぶっちゃけ、初動は可能な限り壁を塗るので
壁塗り終わったタイミングで駆け付けると
前線でわちゃわちゃやってるので
丁度ボム投げるのに良いタイミングだったりするw 215の多い基準ががどのくらいかなと思って。オオモノ2、3で1000は意図的に雑魚集中的にやらないと行かない気がするよ MAXで全部通常なら赤800が標準、1000で頑張ったなあくらいじゃない
スパとかクマサン引いたら1300くらいでちゃうけど ついこの前赤玉3000越えの人がいたわ
一度ドスコイ大量発生だったけど
3000越えは初めて見たけど上手い人だと普通なの? ドンブラコならサンドで4000狙えるから行くんじゃないかな 60バイトでカンストした。
ラスト2時間みんなめっちゃ上手かった。
編成楽しかったー。 いいなぁ
こんな時に出張とか接待とかついてない
くだらん会議ほったらかしにしてバイトしたい オオモノよりコジャケがキツそう
ガジェットが意識して潰してくれないと地獄だぞ 01/25 03:00 〜 01/26 15:00
難破船ドン・ブラコ
プライムシューター
スパイガジェット
スプラスピナー
4Kスコープ
01/26 21:00 〜 01/28 09:00
シェケナダム
H3リールガン
カーボンローラー
52ガロン
キャンピングシェルター MAXなのに開始前に自分除いて誰も外に出て塗らないメンツと組まされたw
…当然失敗したさぁ〜w
どうやってMAXまでこれたんだろうね ランダム枠ありのスパッタリーで上がってきたやつがぎょうさんおるんやろなぁ グリルを正面から撃ち続けてる人結構見る
もしかしてしっぽを攻撃してる人が止めてくれてるのを
自分が止めたと勘違いしてるんだろうか そうじゃないの?キンキンなってるのもわかってなさそうだし。 クマサンの言うことちゃんと聞いてないアルバイターが大勢いるようだからなあ グリルは研修で出てこないから、マニュアル読まないイカちゃんは
よくわからないまま達人まで来るのも珍しくないからね
落ち着いてやれば一人で倒せるオオモノなのに線ついたまま自ら轢かれていくイカちゃん多すぎ
動きがわからないから次のブラコでも高台にみんないるから集まってそのまま高台にグリルのっけるのもいつものパターン 研修してるはずなのに
何故かヘビぐるぐるさせたり
カタパにボム投げない人がいるからね あの研修死にまくるとクリアしたことにして先に進むからねw 家族でアカウント使い回してる系は研修してないしいきなり分不相応のレベルで参戦してくる ゴミだらけだな。ロの人と当たったけど噂通りやったわ。グリル遠くで倒してばっかりで納品してくれなくて失敗 >>237
ヘビグルグルはリフトでタゲ変えるのいるからね。ゴミ配信者も干潮でやりまくってた。急に変わるからあれ困るんだよね。 本当に視野が狭いなこいつら。
そんなに余裕がないなら実力が釣り合ってねえんだよ。リセットしろや。 始まったばっかって1200ポイント勢が雑にプレイしたりするリスクもあるよな やめた方がいい。前回不等に上がってきたゴミしかいない。今のところすごい上手かったという人はいなかった。 タワー倒して って名前のやつ。最後そこにあるイクラ入れればクリアなのにプレッサーでタワー倒してるバカ。これだから指示ネームはwww >>241
あの人野良じゃ名前変えてるらしいから別人じゃない?配信参加者にロの人と同じような名前つけてる人いるけどわかりやすいからあそこの参加者タグ代わりに全員そうして欲しい >>250
本人変えるの忘れたのか ようつべ まで付いてたよ。グリルをジェッパで倒すのはいいんだけどさ納品1だったんだよね。他の奴も1個とか2個。これじゃクリア無理 >>251
ああ、じゃあ本人だ。あの人は通常も納品少ないけどグリルハエはまったく納品しないよ。0すらあるし災難だったね。
ドンブラコは「得意」なのか解説も上げてるしテロだねもう 本人からしたらアンチなんだろうけどファンだよねもう。自覚はしてる ほぼサーモンのみで1000時間やってて、リッター担いで右下マンとかさっさと他のゲームに移動してくれ 550で危険度マックス来た!みんな本当は余裕なんだな >>257
まだ右下だめマンいるんだねぇ。あなたが加勢すればいいのに、、、 リッターが上から右下サポートするならともかく右下で戦ってたら論外だろうな 右下が沸き続けてるのに飛び込んでった時は加勢しない方が良いと思う
沸き終わってて見えてるの処理すれば良い時なら武器次第で判断 あの辺って戦闘箇所としては論外なのはもちろん見通しとかの情報量もショボいのよな
すぐ取って帰るにしても左下の湧きを吸っちゃったりするからリフト上を一瞬踏んでから拾いに行ってる リッターはしゃていがすごいながいのでたおしてからおりてきんイクラかいしゅうするだけでだいじょうぶなんですよ >>261
湧き終わってるなら次の湧きポイントに行かなきゃ処理が遅れるばっかりだろ
右下で悪手なのはテッパン連れておりることとデスすることぐらい
デスさける為にある程度上から殲滅、テッパン上がって来てたら降ろさないように上で誰か足留め
それ以外は降りて処理しながらさっさと回収して次の湧きポイントへ
結論言うと降りるのが正解
「右下でデスする、テッパン連れておりる」ことがダメなんであって右下がダメではない
リッターもまとめて撃ち抜けるから降りても間違いじゃない
ただ上で見てるだけの奴は不正解 右下使ってもいいけどタゲ持ってないかを判断してからやれ、モグラついてたりカゴ近くに来たテッパンを吸うようなら論外
バクダンも寄せられるなら寄せたほうがいいっていうんなら実際に倒せるオオモノはタワー・カタパ位になる
コウモリも弾を撃ち落として寄せておけ初回から反応させてしまっても移動2〜3回目でカゴの横まで来るしな
ヘビだけは周辺の混み具合でさっさと潰しちゃってもいいけど みぎしたにいすわるばあいはざこをなすりつけたうえミサイルであんさつする 味方が右下いっちゃたら他のとこから来る鮭を寄せる時間にあてるために真ん中高台あたりで様子見
一番楽だよ カタパタワー以外寄せなきゃダメは絶対降りないマンの思考なんよ
ト場のひきこもりと同レベル あと右下が一人いると右下に湧くモグラだのもそいつが吸っちゃうんだわ
ちゃんとカゴ横まで連れてこれるスキルがあればいいよ?大抵は無いからね
あと上で見てるだけの奴が不正解ではなく、右下以外で沸いたオオモノを吸いに行くのが正解 まあ結局の所、残りカウント50を切る前辺りで状況を把握して行動を切り替えられないとどうにもならんよ
ブラコに関してはカウント70でノルマ1〜2個な時点で既に暗雲が立ち込めてる
上でカモンが始まるのも遠征して回収する余裕が無くなってるから寄せてくれって話だもの >>266
そうそう さっきも何もいないのを確認してリッターで右下降りてタワー行ったら女子ネームがテッパンとヘビタゲ連れてイクラだけ取りに来やがったわ。残された自分が戦犯みたいになったわ。 >>273
テッパン引いた癖に右下降りる奴クソムカつくよな
ヘタクソは良いけどバカはマジで組んでてつまらん
もうカバーの為の位置把握とかじゃなくてただの監視になるんよな >>270
だから湧きポイントが変わるまでの話だってば
よく読んでくれ
また変に誤解する奴でてくると困る >>275
誤解されるようなら使わないほうがいいんじゃね?ってのがここの住人の殆どの人間が思ってることかと
野良なんて大半が寄せすら出来ないレベルなんだから
何も考えずにそこに行った場合にメリットとデメリットどっちが大きい?って点で考えないと片パ残し問題と同じ錯覚に陥っちゃうよ?
あれも確率考えないで起こったレアケースを盾にして残すべきって言ってる人が結構居たよな >>266
そう!タゲは常に意識した方がいい!結構大丈夫なんだけど、あまり言う人がいないね ドンブラコは右下とかのイクラ拾いに行くの重要だと思ってる。失敗の原因のほとんどがノルマ未達成 右下に行く事によって失われるイクラもあるからな
右下で寄せられるオオモノを倒されるくらいならその場で死んでくれた方がいいまである ヘビとか特に右下リフトの真横にいる間に撃ち抜いたほうが待機もタゲ把握も要らないし上から雑魚散らせて回収も楽
真っ先に降りれば追加のモグラ引いて上がれる可能性もある
追加湧きがテッパンなら味方の動きを見て臨機応変に動けば良い 大昔から言われてる定石に疑問を投げかけるにわかバイター増えてきてるよな 俺が誤解与えたみたいに言われてるw
まあ、つまりは湧いてる内に死なないようにさっさと倒してある程度金イクラ稼ぎましょう、何も考えずに降りる奴もいるから上がってきたテッパンは早めにタゲ奪いましょう、次湧きを常に意識しましょうってだけの話だ
これ自分が出来てたら味方がポンポン飛び降りても別に何も困らんのよ
モグラはすぐ上がってくるし 上がってきたリフトに遮られてアメダマ返せなかったりボム弾かれるの嫌い 実際、右下往復でコツコツノルマ積み上げてるのに
他のバイトは船尾でオオモノと戯れてて
誰も納品戻って来てないってパターン多いんだよなw
で、オオモノ処理し切れないのを寄せとカン違いして
終盤カゴ周りがグチャるまでがセット バカは右下行くな
上級者は右下で的確に稼げ
これでヨシ
自分がどっちか不安ならドンブラコカンスト狙えそうかで考えるべし 右下湧きって言っても左下の桟橋みたいに3か所ぐらいの湧きポイントがあってリフト付近を通る奴はモグラテッパン以外はがんがん倒していいぐらいのポイント
逆にカゴから見て一番遠くから湧く右下ポイントはタワーカタパ以外は関わらない方がいい 下手糞が一緒に釣られて行っちゃうからたとえ自分が上手くても原則右下は行っちゃダメだな
右下に浮き輪が見えるようならそのゲームはある程度負けを覚悟しなくてはならない位にはバロメータになりうる 船尾の方のタワーはカウントが少ないときは相手にしなくていいよ
バイトリーダーが船頭に立ってタゲ引き付ければ味方に被害も出ない
むしろそっちの対処に行かれて一緒にオオモノを連れて行かれることの方がキツイ 右下ガー言ってる奴はブラコ野良カンストしたことないんだろうなって思っちゃう 誰がが右下行ってる時に自分も降りたらそれに釣られて我も我もと降りていき…みたいなパターンがあるから
基本誰も右下見てない時に降りて処理して金回収して戻ってる 多分勘違いしてるんだろうけど右下マンて右下で戦い続けてる奴のことだよ
スキを見て右下に降りて金イクラ回収は当たり前 >>281
その定石はまだまだ未熟な人向けの場合が多いんだよ
出来る人にとっては定石なんかに固執しないから…にわかバイターじゃない場合もあるよ >>295
そしてその定石の意味合いをしっかり把握してないでただ定石だから!って従ってたりする人はまだまだな人とあまり変わらないよ… 度を越えた野良は定石もクソもない動きをするんだから臨機応変に対応するしかない
だから取れる手段の話をしてるのになんでこうなるの 守破離の段階にまだ達していない初学者が、イキって「型破り」に挑戦するのは「形無し」の間違い…
って格言がゲームに限らず、習い事全てにおいて古から存在するが、「形無し」で一度頭打ちになってから
守に立ち返って1からなぞり直す過程をひっくるめて学びなので、季節の風物詩だと割り切って生暖かく見守るのが作法 >>300
そうだね
分不相応の人がいきなり定石を軽視するのは駄目
まずは定石で言われてる基本をしっかり身に付けてからする事だね
あとは率先してクリアへ導くタイプか…野良のサポートを重視するか…っていうプレイスタイルの違いになってくるかなと思う 右下行かないのが定石とか行ってるけどそんな定石無いから
ここの愚痴からうまれた偏見を定石と思い込んでるだけ
そしてそれに従わない奴をこき下ろす為の理由が欲しいだけ
wikiには長居すべきではない、みたいに書いてたと思うけどそれを勘違いしてる
いままでここでずっと愚痴ってきたから今更認められないんでしょ 右下なんぞいかなくてもノーミスカンストできまぁす!
これで終わりでいいでしょうか たまにリッスコのチャージが微妙に足りてなくてカスッてなっちゃうバクダンがあってすみません
スプチャのチャージ時間が一番肌に合う そういえばブラコの定石に「開幕でリフトの側面を塗る」ってのがあったっけ
なんで塗るんですかね 納品20以上してたらどっちでもいいな
右下降りなくてもこまめに誘導と間引いたの納品してる人は納品20は超えてるし
納品しないのに他人に指図するならコンテナカモンマンと同じじゃないの リザルト結果じゃわからん
前のwaveで過剰納品してるだけの可能性もあるし 納品足りてる状態で2回目のハコビヤにプレッサー打つのってなにか理由あるの?
そっちのメリットあるなら聞いときたい >>308
ない
過剰納品金玉マニアか撃墜のために撃ってると思い込んでる人だよ 満潮カンケツセンで全開けして死んだり、グリルで船首行ってスタンは人任せの一文字ネームがいて、どこぞの初心者が紛れ込んだのかのうとウデマエ見たらX
ガチマXいくくらいの情熱を少しだけでもバイトにも向けて、少しくらいセオリー覚えてほしい 右下論争はもう結論出てるんだけど
いまだに片翼残しを信奉してる奴大量にいるのが最高に頭悪いよね クリア率高い奴が常に正義
反論したいならそいつより上手くなればいいだけの話 降りずにタワー処理できる射程ブキが1つもない編成もあるし、その局面でおかわり多数・ボムピジェッパ不在だと
誰かが危険承知で降りなきゃ収集つかなくなるしで、帰り道リフトの壁面塗りは流派好き嫌い問わず必要。
ただ「降りたら死んでも金玉1は回収する」vs「降りたら死なずに生還を最優先する」で好み優先度が分かれて
前者がバクダンテッパン滞留させたり、毎度ウキワってたりすると批難される 右下に降りるのはいいんだよ
長居するなそこで死ぬなってだけで 「ぼくは右下でも上手くやれる!」
偉い偉い、でもそれは〇〇ちゃんだから出来る事で
他の子が真似すると危ないからみんなの前でしちゃダメよ
ってだけの話 右下で浮き輪になる分には個人的に問題ないぞ
タゲが移るしな
右下で浮き輪にならないで居座るやつが一番の問題児 ブラコで一番の問題児は船尾で浮き輪にならずに戦闘続けるやつだ
誘導理解者3人居ようがたった1人で台無しにできる最凶害悪ムーブ 前回が優秀だったからその落差もあって今回スゲーキツい
ブラコに重量級武器は荷が重いね >>321
もしかしてスピナーも入ってる?
段差使うと本領発揮するよ
高台から下側の雑魚しっかり倒しといてオオモノ処理
高台まで雑魚きたら一旦雑魚連れて降りてまたすぐ登る
その繰り返し
雑魚を巻くついでにインクも回復できる
リッターも大体は一緒 右下も左下も船尾も対岸も下層も結局長居するのってオオモノを倒せないからなんだよな
今回の編成でバクダンやれませんはマジでガチマで最低限Bまでやってこないといけないレベル 指示ネームカモン厨が4人の中で1番弱いのはギャグか? >>323
雑魚処理キツいのもあるけど一番は生き残りづらさだなあ
足が遅いとそれだけ何かの巻き添え食らって死にやすいしオマケに納品が超重要なブラコだと納品スピードも命取りになる 指示ネームも右下対岸アンチも変わらんよなあ
結局弱いから合わせてもらうしかない バカにリッター持たせると取捨選択できないし
右下でアホみたいに倒すし
テッパンを正面向けたままスタンさせるし
基地に刃物。 17スタートで7,6,3デス!?
今日は凄いねなにも出来ない間に死んでるってかボーッと突っ立ってるみたいなのしかいない 例えばwave1干潮で
潮を見てリフトを塗る(だいたい俺だけ)、行ける範囲で中腹壁塗る、それだけでもだいぶ違うのに
ただ干潮になるのをぼけーっと見てるだけのやつが多いしそういうやつは往々にしてゴミ。 ブラコキッズタイム怖い
3waveやって納品一桁2人とかザラ >>328
小回り利かない武器は雑魚シャケの誘導も超大事だよ
片っ端から倒すんじゃなくて固まりになるように誘導しつつ作業する
特にスピナーブラスター
撤退するときは下がりつつ誘導しながら退路塗って、一気にイカダッシュで抜けるとか
むやみに散らばってる雑魚シャケ倒してるとインクがなくなる 今日は一段と間引きと寄せのバランスが重要な気がする
雑魚はなるべく遠くで排除しないと火力弱くて押しきられるのにまるで無視でビビる 裏に大量に湧いて回り込めないのにテッパン途中で止める連中はいい加減学習してくれ
寄せろとまでは言わないからせめて処理しやすい位置で止めてくれ ブラコ名物一緒に誘導マン
これほんとイライラするっw ウォォォ、今日は教祖様のロングスナイプ祭りじゃ、有り難く楽しめ 満潮ヒカリバエ今の所3/3でスコ
ほか3人がゴミすぎて一度もクリアできん。
なんでみんな船首行くんだよ。カモンいうてるやろがい。 >>337
まだ一緒に誘導してくれるならマシな方だよ
酷いのはカゴ前待機くん 開幕3オペクリア
wave3でスプスピ引けたのがデカいけどとにかく大満足だ
味方ありがとう スナイプをわざと外して向こうがプレイ中に入れば避雷針にできるのでは
って思ったけどゴミの母数多すぎでたいして変わった実感ないな >>340
カゴ待機まさに今いたわ
それどころか遠くの鉄板撃ち抜くという神プレイ
でも今度は誘導にブルゾンみたいに二人ついてくる味方もいたしうーん 自分の力ではキャリー出来ない
ごめんよ
タワー以外船の外に降りないけど、
もっと積極的に倒しに出たほうが良いのかしら? >>347
勝っても負けても楽しくできるのが一番だよ
負けたら悔しいって人は誰よりも勉強しないといけない
そうじゃなきゃ気楽にやってけばいいよ ちょこっとみたけどむらなが?って人下手ではないけど飛び抜けて上手いってわけでもないぞ
雑魚処理もそこまで万全じゃないしスペシャル遅いし。
まあ現状ゴミまみれだから当たりの部類ではあるけど。 「みぎしたカモンパパ」を名乗ってカンケツセン船首を開けまくる6金0s3dの故意地雷妨害マンを引いた上で
ギリギリでW3達成する快感。なお普通にやってW3失敗2回、W2失敗1回で元が取れない模様 >>346
もう自分が誘導したモグラに自分以外のボム3個投げ込ませたら勝ちかなって やっぱ他人のバイトみるとイライラするな
3オペ満潮リッスコ、ハイプレ2個残しで勝ち確みたいなもんなのに
カタパ3体湧いてもハイプレ切らないからめちゃくちゃ
カタパ追加される度にさっさと撃たないともう撃てなくなるぞって思ってたわw Twitterに上がってる偉そうなお気持ち表明付きのヘッタクソなリプレイは反面教師になる オオモノ1納品9デス8のゴミキャリーしたから今日はもういいや
他の2匹も納品9と11とか酷すぎる すでに船尾の間欠泉からキンシャケが出てるのに通りすがりに網そばの間欠泉を開けていく
ミサイルとモグラを、桟橋タワーをやってるところに連れてくる
初手モグラに2人ついてくる
これ全て1バイトで起きた モグラ誘導に付いてくるのって単純に気持ち悪いんよ…
想像してごらん
事務所で台車に荷物3つ乗せて倉庫に運んでたら
後ろから2人付いてきて1人1つずつ荷物を降ろすって状況を
事務所に仕事山ほどあるのに ラッシュで船首タゲ誘導するやつまじやめてくれ
カゴ付近から全あけマンもちらほら見る
分からないなら触らないを何故やれんのだ 19バイトで600
あまり寄せ意識無い味方×持ち武器リッターの時が本当に辛いです
こういう時は皆さんどうしてますか?
処理する数減らして納品の為に走り回ってますがクリア出来ません 納品マンになる
自分の納品の邪魔になりそうな鮭には雑魚だろうとスペシャル使う
とにかく時間を大事にしてる >>351
飛び抜けて上手いなんて誰か言ってたか? 自分が死にたくない一心でモグラをカゴから遠ざけてから死ぬガイジさぁ
残り3つなのに納品間に合わなかったじゃん
死んだほうがクリアにつながるタイミングがあるんだから計算しろよ ブラコで自分に付いてるタゲ確認せずに
モグラやテッパン引き連れて下に降りてくやつだけはほんと勘弁してほしい タワー見た瞬間に誘導中だとか納品途中だとか残り時間とか全部吹っ飛ぶやつ居るよな
他のステージだと別方向からオオモノ寄ってくるからほっといてもいいけど
ブラコだとオオモノ全部逆誘導してため込む移動型右下船尾マンだから困る あめ玉で隣の仲間が死んだのに自分がやられたと勘違いしてしまった
あれ?生きてるってなった!寝ぼけているな モグラテッパン寄せれるだけ寄せてギリギリクリアってやっぱこのステージ終わってるわ コンテナが船体中央にあればまともなステージになるのにと何年も前から言われてるな 網無くして普通の通路にすればいいと思うよ
モグラも一旦下通っていくのも遅延ポイント高いし コンテナ中央はちょくちょく言われてるけど満潮が外周と通常側の岩場がないポラリス干潮みたいになってガチバトル度がめちゃくちゃ上がりそう 網に着弾する他人のミサイルが見えぬ…
あと船首の坂んとこも ドンブラはステージ弄るより左奥桟橋からタワー湧かなくするだけで
難易度はそれなりに下がると思う
あそこだけタワー倒しにくいし下手に突っ込むと片道切符で浮き輪るw SP切れとはいうけど、デスタワー対策においてボムピは遠投ギリギリの位置に陣取っても、支給メイン次第では
ザコシャケ露払いしてくれる人抜きじゃ死ねるし(今回はリッター、スプスピ)、チャクチもまず効果範囲に
接近するまでが苦労するし、プレッサー切りたい時に限ってモグラにタゲられるか雨あられで安置ないし、
実質ジェッパの腕次第orジェッスイ以上の長メイン支給お祈りなんよね >>363
1秒でも早く動けるよう意識します
>>369
これ自分の事かもしれません
意識できるよう頑張ります デスタワー対策はキャラコンゴリ押しでもよかったりする >>363
1秒でも早く動けるよう意識します
>>369
これ自分の事かもしれません
意識できるよう頑張ります >>362
リッターは起伏や長い通路の多いブラコとの相性はいい武器だよ
船の上から湧いたドスコイ射抜いて回ったり長い直線にいる雑魚をまとめて消し飛ばしたり
地形を上手く使って後手に回らないように効率良く立ち回るといい
あと納品重視でも処理を軽視していいことにはならない
このゲームは処理が全て、処理が足りなければいかにセオリー通りでも押し潰される 01/26 21:00 〜 01/28 09:00
シェケナダム
H3リールガン
カーボンローラー
52ガロン
キャンピングシェルター
01/28 15:00 〜 01/30 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
クラッシュブラスター
96ガロン
わかばシューター
スプラスコープ >>362
そういう場合の根本的な敗因は処理不足なので
処理できる野良はレアリティSSRだから最初からその立ち回りしてたら盤面が死ぬ
中盤からノルマ逆算して今の立ち回りに落としてけばいいよ >>382
>>387
ありがとうございます
次からも頑張ります わかばかモデラーがいるとなんとなく安心するな
役割的には連打しないでいいパブロなだけのはずなんだが ダイナモとかリッター4Kとかハイドラとか持ってこい なんだろう浮き輪になるの止めてもらってもいいですか?
せめてデコイになってくれ 久々に当たった指示ネームが6デスかます地雷で笑った H3とキャンプ使えないなら今回は休んで欲しいんですが…
大物倒せてないじゃん キャンプ楽しい!!!けどH3硬直長いんだからマルミサつけてこっち来ないで バクダンにちゃんと当たらない病になってしまった…
H3でワンターンで倒しきれないってどういうこと… 初手でカンスト失敗確定した時リセットできるシステムくれ
萎えすぎてやる気でないわ おかしいな前のブラコでゴミはふるい落とされてるはずなんだけど
キャンプ持ってなぜ赤100代なんだ? 雑魚掃除最強格のカーボンなのに何故かバシャる奴が少ない >>405
ヒカリバエでは絶賛バシャッてるよ
本当に失敗させるために作られたBOTだろこいつら 過去最高にラグってた
モグラにボム入れてるのにただの食事になるわ目の前で鉄板倒したのに金が消滅
てかダムの満潮ってどう動いたらいいのかホントわからん…みんなカゴ裏高台にいてオオモノそこに寄せちゃうし中央?でオオモノ雑魚ワラワラしてるのに全員で右のタワー討伐に出張しちゃうし >>408
処理命。雑魚が常に湧くから怠るとすぐ押される。 ダム満潮カゴ裏高台集合とか最悪じゃないか
どんな武器でも先の敵の動き予測しつつ対岸高台とか広場とか常に動きながらオオモノより雑魚処理優先早めのSPを心がける
なんならwave1でも使いきるくらいの覚悟でやった方がいい 5,6回ほど通信が不安定ですと警告出たけど、ひとりも欠けることなくクリアできた
イクラ背負うのラグかったけど 満潮だけじゃないけど後は金網方面にあるちょっとした踊り場
あそこで一旦心を落ち着けたりする
今回初戦で15スタート引いてめっちゃびっくりしたんだけどさ
それ以上にびっくりなのが自分以外の3人で合計22デスだったこと
湧き少ないおかげでクリアできたけどアプリ見たらオオモノゼロのやつおった
荒らしなの? 雑魚処理優先したほうがいいのね
次はそれで頑張ってみる
というか潮の高さ関係なくかご裏高台の門番たいていいる…さっきは傘だった
そしていま全滅1wなのにすでにリザルト2デスが二人
難しい… 上手い人は高台を利用する。
下手は高台に留まる。
下手がだいたい高台にミサイルと雨寄せて全滅させるのがパターン。 >>415
君みたいなのはリザルト気にするべきじゃない
自分の都合の良いようにとるだけで悪影響しかない
なんでかてないのかなあ あ、みかた死んでるなあ
このせいだなあ
いやお前のせいだ クソつよ編成かつ使ってて楽しいから快適なんだけど52要らんなあ
ここがクアッドとかだったら最高だった 荒らし相手になら分かるけど未熟な奴を槍玉にあげる奴は何様のつもりなんだろうな
自分が未熟だった頃はないんだろうな
じゃあ根っからのプロじゃん
じゃあ何故愚痴を晒してんの
矛盾だよねぇ チュートリアルで教えてもらう以上のことは何も思考できない人もいるっていうのがこのゲームの教訓だよクマサンや
金玉を大切に集めるということだけに特化した研修じゃダメだよクマサンや… いくらなんでも達人200にあがるまでにテッパンせき止めたりカタパタワー雨玉や雑魚無視したりしたらまずいことくらいは学習する
ってのが思い込みであることを理解して一人で勝つ方法を思案し始めたときようやくゲームが始まるわけなんですねえ シャケはガチマと違って1人で9割ほどは完結出来るから別にいいや
ゴミが重なろうが何も思わん みんなリザルトを見るのはやめよう
心が疲れるだけだ
テレビで面白いのやってないかなーってリモコンいじって次のバイトまで待つ >>425
カーボンもあるし怖いもん無しや
満潮ラッシュに対応できるダムは良ゲー もの凄い火力だな
通常ブキでこれ程簡単な満潮ダムは始めてかもしれん 今なかなか快適やな
味方に結構助けられる
リール全然使いこなせねーわ >>416
まさしくそれ
満潮で敵もそこまで沸いてないし傘とH3が足元取られてる感じだったからタワー倒しに行ったらかご周りでヘビに巻き込まれてたっぽい
蘇生してタゲ付いたヘビ倒してる間にミサイルで3滅
タワーに行くタイミング遅かったのかも…
でも今の時間めちゃ楽しくて寝れない やばいゴミが増えてきた
介護する側にはなりたくねぇのにさっきから8〜9救助ばっか あれ?みんな楽そうだね
600までやって最高18スタートなのは仲間運が悪いのかな? 指示ネーム罵倒ネームがダメとは言わんけどリザルト最低だったら恥ずかしいとか思わんのかな
なあ3wave通して赤400さんよ ドンブラコの干潮で船の上から全く降りてこないチャーもいかがなものかと
まあタワーとか全部そちらに行くから意味はないとは言わないけど
スナイパー気分ならちゃんと当てろと
自分もチャー使いだから一度はやってみたいのは確かだけど
卑怯な気がして出来ん
友達もいないから一生出来ん 赤少ない指示ネームの目撃例が絶えないな
当の指示ネームはいつ自分が戦犯なの理解するんだろうな ヒカリバエでカーボン低速されても…使い方間違ってんで! >>434
カゴ周り混戦でタワーまで沸いてるのに近接が動けない時に
タゲ引きつけるために一時的に船首に逃げる時もあるがずっとはないな
船首までいっちゃうとリッターでも枝分かれの辺りまでしか届かないだろうし
しゃけちく
なえたらほうち
名前的にここ見てるかもしれないけど、↑は死に過ぎ赤200以下オオモノ1て。キャリーしてしまったが
↓は通報されても文句言えない名前にした上にお前の動きが↑と同じでヘタクソすぎて萎えるわ
複数回当たったから名前見かけたら警戒して3オペのつもりでどうぞ、どっちも納品は一桁 カーボンが低速してるのに金シャケ撃たない周りのやつらが戦犯 バエでカーボンきたから低速かまえたけど、キャンプがちゃんとした人だとパージでほとんど掃除してくれてあんまり出番ないなw
キャンプ側もやりたい 仮に低速カーボンがキンシャケに押されて水没してたとしてもそれをバシャバシャに変えたところでもっと早く死ぬ話 カーボンなら金シャケ手前までイッキにダァァッて轢いてすぐ戻る方が低速やるより分かりやすくて楽ってのはあるね もしマッチングが改善されて上手い人としか当たらなくなったらサーモンラン辞めるな
今くらいのレベルでちょうどいい 自分もカーボンでラッシュが来たらダーッとシャケに向かって行く
カーボンだと軽いから自分は低速が上手にできないんだよね
それと蹴り散らかせるから面白い ヘビについて
中央広場よりコンテナに向かう一段高い場所にいるヘビが自分タゲで
自分が中央に降りたときスロープから追いかけてくる場合と上から中央にそのまま落ちて追いかけてくる場合があるけど違いは何でしょうか? >>435
死なないでスペシャル使ってりゃいいとか思ってるんでしょ。雑魚処理しないから仲間死んでるんだけどね。 カーボンで低速とか押しやられて潰されて雪崩起こすだけじゃないの?
シャカシャカ動いてひきまくってたわ それは低速で押されることを見越して前に出てるだけの話だから押されたあとに前に位置取りを直すのと本質的に目的は変わってないね
集合場所の崩壊を防ぎクリアを安定させる手段だから細かい調整は味方次第だし好きにしたらいい
もう少し突き詰めるならそれを守った上で雑魚鮭の方はできる限り早く倒した方がいいけど乱獲の範疇かな >>445
実際問題フレ部屋で上手い人たちだけで組むとヌルすぎて作業化するし
ランダムマッチで同レベル帯としかマッチングしなくなると
上位帯は遊んでてもカンスト余裕になって達人下位帯が最も難易度が高くなってしまうしな
>>447
ヘビは基本的に段差を昇り降りしないのでタゲに対して道なりに追跡していく
ヘビが段差を降りてくる時はだいたい段差ギリギリまで追い掛けてきた時に
ザコシャケなんかに押されて段差を落ちてきてる模様 上手い人で固めてもっとえげつないわき方するようにすればいいのよ 本当に上手いヤツはどんな種類のローラーでも完璧に低速ローラーやってのけるからな
低速ローラーが出来る中でも詳しく見ると更にピンからキリまでいる
例えば最初から最後まで一度もローラ振り直すことなく常に降ろしっぱなしでインク管理出てきてるようなヤツは真に極めてて頼りになる カーボン低速ローラーで金シャケ撃ってくれないときは金シャケ通過の時だけ間欠泉の時のようにゴリゴリしてる
ゴリゴリに意味があるか分からんが
あとキャンプがパージしてくれたりシャケいない時は停止ローラーでインク回復してる ダムのカゴ前の段差ってシャケ通れる段差なんじゃないの? ハコビヤってどのレベルから始まるんだったけ?
今やったら2回とも母船が来ても自分以外は集まらず
これは本当にたつじんですか?という出来事があったわ
自分はボムピだったからそれほど役に立たん 停止したりノックバックされた時見た目はそこで狂シャケの進行止まるけど他の人の視点だとすり抜けてきてることが多いから低速してるのになんで後ろで死んでるんだって時はそういう事なんだよね。
それに限らず同期ズレで他の人にどう見えてるのか予想しながら戦う謎能力が要る カーボン低速やってるけど味方が
ちゃんと削ってくれんから押されてやりにくい
こういう場合どう動けば快適? ハコビヤはじゅくれんから
たつじん上位帯に上がるまでに一度も経験することなく来ることもある
研修不足とランク分けが機能してないのが悪い >>460
教えてくれてありがとう
なんか昔の自分もあんなだったかなと生温かく見てたわ >>459
低速より若干早めに歩いてコンテナより奥で轢くイメージ
金シャケのノックバック分でコンテナ横で倒せるくらいな感じで 研修から20回キャリーされれば達人200だからなあ
一人前くらいまでワンオペでやらせて何もわからない内にクリアしてたって状況なくしたほうがいいわ ラグがつらいなぁ
雨玉落とせないのとかほんとつらい
イクラ拾えない納品できないのもつらい 達人200までがあまりに簡単すぎる
半人前やら一人前やら熟練やらって人いるのかね シューター以外扱えない、バクダン倒せないってレベルだらけなのが200未満で
シューターならバクダン倒せるってエリートが200以上に上がってくるのだ なんで毎度毎度ボムピばっか支給すんの?
乱数の扱いが下手なのか意図的にレート高い奴にボムピ支給してんのかそこだけハッキリ明言してくれ
やってて恣意的に負担押し付けられてるみたいですげえ気分悪いわ 乱数の扱いが下手ってなんだよ
一応だが理想的な乱数は体感では均等に感じないことが多いぞ 人は嫌な印象の方が強く残るものだから
合計ではほぼ均等だったとしてもそう感じないことも多いしな
まあボムピも使いようだし練習だと思うが吉だわ ボムピも上手い人が使うとメチャ化けるからなぁ…
さっきも完全に敗色濃厚なくらい押し込まれてたのにその人がボムピ連発してくれたおかげで一気に形勢逆転したよ
あたり一面金玉だらけになって最後は乱獲祭り状態だった >>468
完全な乱数は存在しない上に、現状の乱数は意図的に偏らせることが出来るのはプログラミングの基礎だろ 4種類が均等に配られてることは実際に1000回くらいやって数えればわかるだろう >>472
あ、そういう小学生レベルの話誰もしてないから😘 実際バイトの乱数の扱い下手なんだよな
乱数の扱いのミスで湧き確率低い方向があったり
WAVE1イベントの初手に法則あったりしてるんだし
初期には同じギアパワー連続して支給したり
支給されたスペシャルで支給されないブキがわかったりしてたしな >>476
気持ちはわかるが
200ピッタリのカスを100代に落としてマッチしなくなったと前向きに考えるしかないw ジェッパが頭一つ抜けてて強すぎるだけで
ハイプレは撃ち時逃したら腐らせるか死ぬかだし
チャクチは遠くのタワーやヘビカオスには無力だし
ボムピだけ特段弱いって程でもないと思うのよな 今の満潮失敗wave、自分がボムピ以外だったらクリア出来てたってのが割とよくある程度には弱いよ
他のSPに比べてヘビバクダンに無力なのがな ボムピは即効性も薄いし他のSPみたいに分かりやすい強みも見えないから
ピンチになってから慌てて切ってもダメなSP筆頭だからねえ
荒れそうな雰囲気を感じ取って予防のために動けるなら使い所も見えてくるけど
自分は遠投で離れたタワーの処理とかに気軽に使ってしまうことが多いわ ご新規さん増えてるんかなぁ
とにかくたくさん死ぬ人は何故死んだのかを考えるといいのに カタパ大量湧きしても何もできないチャクチが一番嫌かな
そういうとき大抵失敗するし ブラコの船首まで追い詰められてモグラとテッパンが暴れまわってる時とかボムピじゃないと処理できない 2日目はゴミしか居ないから惰性でやってるだけになるわ >>477
悲しいかな評価680で20スタートだったんだよ
だから残念ながら3人の評価平均500ちょっとあるから振り落とせたかはわからんw
自分がもっと上手くて納品もできれば良い話なんだけどな!!!!涙 チャクチは追い込まれてから使っても即効果ある点はプラスかな
たまにミサイルに空中迎撃されるけど スペシャル使え って名前の奴 スペシャル使って4デスもするよりメインで死なないよう練習した方がいいと思った。 スペシャルは使わないのはもちろん悪だけど
どうにもなりそうもない場面で使ってもダメだし
やばくなりそうな前につかうっていうのをわかってない人があまりにも多いからなぁ これ放置するとやばくなりそうって気付いて予防でSP吐けるようになるには
視野の広さ含め結構な場数とSP知識が必要だから他人にはなかなか求められないのよな
バイトは1200までしかやらないようなカジュアル層も多いし 上手い人の動画はためになることが多いのだけど
その人と同じ動きはできないし
イカタコのスペックは同じなのに同じ距離跳べなかったり同じ位置からボム入らなかったりする
その人からしたら自分のこと「何でそれ跳べないの???」って純粋に疑問に思われそう なんで俺が一番死んでるのに誰よりも赤金オオモノ稼いでるんだろうなぁ >>494
バクダンはカタパに邪魔されて、タワーはカタパとバクダンに邪魔されてるのかな?
右のタワーが少し削れてるのに左のタワーは無傷なのが興味深い。 味方が雑魚倒さない引き連れてきて押し付けてくる
そういうのいっつも律儀に倒しちゃうけどある程度は無視でいいの?
もちろんタワー倒しに遠征行った先とか時間ないのにみたいな時はしないけど… カタパとタワーは守り合うよね…
美しい仲間意識に涙が出る() 満潮でバクダン倒そうとチャクチ押した瞬間ヘビが湧いて顔面ブロックされた ガングロ3人組部屋は地雷部屋だった。納品時間限られてるの知ってるのかな? >>494
俺だったら下手糞だからパニクってカタパの真下に入って死ぬな
いくらやってもインク管理や優先順位が雑でうまくなれんわ 上の画像近くで見るとグロいね。
満潮3回だったけど本当に上手い3人ですごく楽しかった。ありがとです。 なんでマッチ時に評価ださないんだろうな
どーせマッチング改善する気ないならそれくらいせーや なんかwave1が特殊waveだった際にさ
極端に足引っ張る奴が居た場合にwave3でまた同じ条件の特殊wave始まること多くね? >>497
その時そのときでの優先順位って全然違うからなあ
取り敢えずカゴから近いほど雑魚の優先度は上がる
ある程度離れているならドスコイ以外なら3匹程度なら無視でおk
結局一番の優先はタワーカタパコウモリだからね
コイツら湧かない内にまとめて雑魚処理するってのが一番いい >>504
かっこいい!!!拡散粒子砲撃ってるじゃん!!! 普段カタパはどっちでも良い派だけど
ダム満潮奥のだけは次湧いたとき落とせないなら片翼で置いとけと思う 満潮金網カタパの厄介なところは倒しに行ってる間
カゴ側が3オペ状態になって処理に時間かければかけるほど崩壊する所だから
おかわり湧いたとしても倒しに行ってもらったら困る
カゴ側やばいのにのんきに片パ開くの待ってる馬鹿が視界に入ると殺意湧くわ やっと危険度マックス来た!みんな上手かったぞ!ありがとう!!! >>512
あれ放置はしたくないけど片翼にすると倒しに行こうとして死ぬ人と倒したらイクラ拾いに行こうとして死ぬ人のイメージしかない >>517
上手い人はバイト上がってるんだよね
圧倒的にカスの割合が多いからしゃーない 今回シフト夜なくても赤1000超えがちょこちょこあって本当に楽しかったわ
キャンプのパージ+カーボンで雑魚倒しとオオモノサポートして52遠征でバランス良かったけど硬直あるブキが苦手だからもっとがんばりたいわ 上大砲に居座るヤツいると必ず失敗するんだな
届いてないタワー攻撃してもしょうがない 上大砲は片方の大砲が機能しなくてかご周り
ごちゃったときに使うくらいだな
納品に寄与できないから基本使わない 01/28 15:00 〜 01/30 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
クラッシュブラスター
96ガロン
わかばシューター
スプラスコープ
01/30 09:00 〜 02/01 03:00
トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー
クアッドホッパーブラック
L3リールガン
ハイドラント ダムの上大砲使わないのはもちろんだけど
大砲で納品なんてしなくねっていう 高台の大砲はカゴ周りを整地するのに特化してるんだけど
なぜか初手で高台使う奴ってカゴ周りやってくれないんだよね
後でカゴ周りがゴチャってもそいつが居座るせいで使えないから3オペの方がまだマシ 上大砲いる意味ないから下大砲に2人で乗って1人で納品回すってことだぞ 有能は上に乗らないので上に乗ってるやつが役に立たないのは必然なのだ >>516
それもすっげぇわかる
結局次湧くなと願うしか出来んのよな
遠すぎてほんまクソ トキシラズの構成強いなー
トキハイドラの時点でくそつよいのにボールドとL3まである盤石っぷり カンケツセンの金シャケがハイドラの待つカゴにつく前に溶けるのが見えた チャージャーのための別垢作ってサーモンも一応上げとこうと研修からやり始めたが
ノルマ4の試合がヤバかった、満潮で敵にやられないのに浮き輪、普通の鮭すらやれないメンバーでも簡単にクリアでき、こうやってゲーム理解してないのにランクだけはどんどん上がるやつが量産されるのが身をもって分かった もし上大砲入っても右側の湧き抑えてくれれば多少はマシなんだがな
それすら難しいようで 運がいいと(悪いと)たつじんまで特殊を一回もやらずに上がれるからなあ >>534
かけだしはんにんまえはさすがにすくなすぎるのわかるけどそれ以降はたつじん200までほとんど違い感じないね 今回の編成は雑魚処理に長けたクラブラとわかばがいるせいかわりとバランスいい編成だな
96の高火力&長射程がいい感じに機能している 干潮初手カタパタワーに10秒以上遅れて来て3人ともずっと居座り
どういう意図なのかボイチャで説明してほしいわ 満潮クラブラで雑魚リスキルしてたら赤1500超えるな 大砲に全然入れなくて失敗したんだけど、おま環なのかな
カウント終了後も3秒位画面が止まったようになってたんだが >>548
近所のコンビニに缶コーヒー買いに行くノリで、鮭大群から金イクラ持ち帰れるな 相変わらず仲間がゴミ
満潮で収集つかなくなってスペシャル使ってたの自分だけ >>549
中で数秒壁登ってるみたいになって乗り込めないやつでしょ。めっちゃラグい(たぶん)ホストと当たるとなるよ 煽りイカしかしない外人ぽい荒らし引いてノーミス終わったわ
通報しても全くすっきりしないし荒らし多すぎだろこのゲーム かいまくナイス=まけ
味方がデスするとナイスする
遠方へ逃げてほぼ放置する荒らし
変な行動してたら通報よろ 全開けしまくったあげく3落ちしててどうしようもないアホ達だねまったく
なんとかクリアしたら次は無慈悲な満潮グリルとか 干潮カタパ沸いたんでレール乗って向かおうとしたら後ろから二匹着いてきたんで戻ったら時間かけても全然片パにすらできてなくて笑えない
一人で間に合ってる所に着いてきて何したいのかおこぼれ貰おうとか仕事してるアピールしたいとかなんか
自分で考えて自分で動けばいいのに このゲームは人に任せちゃいけないんだ
モグラ誘導に人が付いてきちゃったから納品任せて前線戻ると
その納品すらできてないことあるからな まあ冷静に見ると俺らの遊び方の方がストイックすぎるというか異常ではあると思う じゃあイカ撃ちもガチランクなんて分けないでカジュアルだけにしてエンジョイ勢優遇しようぜ ガチマッチはランク分けがあるから(気軽に出来なくて)シンドイって意見はあるよね
あと、ナワバリはガチマの息抜きに来る奴らがいて面白く無いから
ガチナワバリ作れって意見もあるしw
仮にガチバイトとエンジョイバイトを作ったとして
どう切り分ければいいんだ?w レート開示されて厳格なクラス分けがあって難易度が高いとかかねガチバイト いつもより限度を超えた下手クソと多く当たるわ
納品1が2人いてwave1で終わった モンハンみたいに集会所作ってやるとか、進化するならその方向性しかないかも
3では金イクラ集めじゃなくボス敵を仲間と協力して倒すゲームになるかもよ(笑) 集会所で迷惑行為つきまといするXXハンターゆうた君の量産型が跋扈して
強制蹴り出しや報復切断、部屋の強制爆破が繰り返される動物園と化し
まともなマッチングが成立しなくなる未来が見える見える… 雑魚うじゃうじゃ最下層に金玉3つあるとはいえ、なんでいきなり単独で飛び込んでしまうのか フェスみたいにソロモードと合流モードで隔離すれば解決
俺らは黙ってソロ やっと欠片4個目カンスト。全カンストまでの道のりは長いなー 10戦潜って10回ボムピ
絶対に失敗させて不快にさせたいイカ研の怨念を感じるわ 実際、通常のバイトでもフェスのように
「このまま同じメンバーで続ける(Y/N)」
これがあるだけでも職場環境が大分改善されそうよね >>571
ほぼ100%でNO選ぶのにいちいち選ばせんな!って文句でそうw 俺より上手い奴3人だとしても同じメンバーで続けるのは嫌だなあ
野良だから楽しいわけだし味方に文句言いつつもそこも味みたいなとこある うまいやつが2人いる時点で相当失敗しなくなるからな
3人いたら消化試合だ 野良カンスト動画見てると人によって重視する塗りポイントが違ったりして楽しい
特にシャケト場の壁とか好みが分かれる この人ら強いわって気づいた時
それはそれで緊張する 特別上手くなくても特段下手じゃなきゃいいんだが高望みなんだなあ 失敗したら野良ガーって文句たらたらなのに
上手い人と組めば作業でツマラナイという
つまりは現状でもそこそこバランス取れてなくね?って感じしかしないんだがw 一人で下手糞の介護出来るならともかく遠くで無双されて納品不足とかなるからヘイト向くんだ フェス仕様なら同じやつと続ける選択ができることなんだが
バイト下手な人は意味わかってないんだろうな 頑なにテッパンをスタンさせたくない人いるけどなんで?インク? しっかしこいつら本当にカタパガン無視するな。
わざとだろ。そうとしか思えん。 裏に倒してくれそうな人がいる時は止めるだけにしてるな >>576
上手い人って味方の動きもかなり見てるからな… うっはwひでえwゴミ祭りだなおい。赤300未満ってむしろ何してたらそうなるんだレベルなんだがw チャージャー使えない人いるからか!!!
毎回俺が持ってもいいんだけどな ハコビヤにおいて
チャーが狙撃手気取りで遠くに箱落とすのマジいらねぇ
しかもそれだけして運ばねぇし
それでハイプレ撃ってるしw
てめぇでてめぇの首絞めてるってわからんのか
わからんかw まーポラリスでハコビヤなら自分がしっかりしてればまず失敗しないけどな
金玉回収し易いルートで味方と被らないルートをひたすら周回するだけ
ノルマギリギリの時は他の味方はなにやってるんだ?とは思うw 勤務時間46時間って出てるけどこれってもしかしてフェスなのかな? >>596
46時間だからそうだと思うよ。クマフェスはステージもローテーションらしいからわかる人はそこまで分かると思う。私は忘れたけど >>597
確かにどっかの洋菓子店もびっくりの勤務形態だわ…
>>598
やっぱりそうなんですねー!
これを機に評価レートを上げとこっと! 休みの日はひどいな。クリアしても取り立てて上手い人もいない。もうここの人上がったんだろうな。やたら塗れとかカモンとか命令系多いし。 上手い人の動画見た後って自分の動きもちょっと良くなる気がしてる
少しでもこれに近づきたいと思うからかな >>602
参考になる動きとか学べるからねぇw
俺も中坊の頃
プロスケーターのカッコいいビデオ見ては気持ちだけ上手くなった気になって
ノリノリでスケボーやって当然のことながら全然同じように出来ずに凹んでたなぁ…
なんか違うな… フレ部屋だけはマッチング拒否したい
ほぼ100%地雷やんか今も○○しかかたんとか言う地雷二人組と組まされた フレ部屋でもまともなのはまともだよ
分かりやすく名前揃えてるようなのはだいたい地雷なのは確かだけど 名前を揃えるのって何か意味あんの?
誰に何をアピールしたいんだ? そら仲良しアピールでしょうよ
プラベ勢に多いでしょそういうの >>605
名前揃ってなくてフレンド部屋って判断する方法あるの? ないよ
身の回りで上手い人らがフレ部屋野良入りでやってることも多いから
まともな部屋もあるにはあるよってだけ w1終了で3デスしてるやつとかいるから笑ってしまうわ
園児にやらすなよ 腕前どうでもいいけど知能指数別に分けられんのかね
下でずっと居座ってるのとか全空けとかヒカリバエお散歩とかかなりIQ低そう >>612
ノルマ達成したから転がしたままの金を過剰納品だけはじめるよ… MAXでカゴ横カモンマン(赤300デス5オオモノ2)のおかげで全員タワー無視するから全部へし折って回って疲れた
余計なカモン連呼するなカス 最後納品間に合わなそうな時にカゴ周り雑魚だらけだとオオモノ数に対して赤少ないのが1-2人はいるわ。頼むからもう少しドスコイとか倒してくれない?そういうのに限って最後の納品はやらない。 今回の編成ならずっと通常満潮でよき!
楽しいぃーー グリル2体になった途端パニック状態みたいになって死にまくってしまう…
意識することやコツあれば教えてください 二人で危険度MAXならラッシュでデスかましても納品する役が必須
なんとなく最終ラッシュの絵がわかるわ 2オペマックスはキツイからねぇ、自分がそれなりに動けるのはもちろん、相手もキャリー枠じゃないの必須 納品なんてハエ付いてる方がレールの始点でぴょんぴょんしとけばできるじゃろ グリル2体にタゲられてるってことかな
直下に壁あるところで待ってグリルが最上階登って来る前に一つ下に降りるギリギリまでセミ→登って弱点を打って止める以外に方法あるかね
もちろんどこから登ってくるか把握するのと絶対に最上階まであげないことは大事 横サイズ小さくして足速くしたタゲの見えるヘビだからヘビの対処が変じゃなければ大丈夫なはず。問題はコジャケ 処理不足で阿鼻叫喚になる
むずかしいなぁ
キャリーできない >>624
タゲられてるグリルの赤線をよく見てどのルートから来るかを判別する
可能なら同じルートから時間差で来るように誘導する
誘導の仕方は壁使ったり一段降りたりする
あとは上がってくる方向から待ち伏せして倒せばいい
倒し切れなければ
一段降りる→グリルが後退するので壁使って上に上がる
を繰り返してグリルを釘付けにする 批判されるかもだけど、崩壊してたので普段殆ど乗らない外周レール乗った
納品進めてくれた仲間に感謝+96でよかった
https://imgur.com/a/T1q0erQ 不覚にもアルセウスにハマってしまって明日の神回あまり参加できないかもしれん カゴ近くバラマキどころか
ただただオオモノハンティングしてるやつ多すぎじゃね?
オオモノを倒して出た金イクラを納品するっていうゲームなんだけど理解してる?
誰かがそのばらまいた3個全部自動で入れてくれると思ってる? >>635
大物ハンティングできる上等な味方なんて俺には回ってこないんだから贅沢言うな
金玉運び虫と大物ハンティングもどきのデス野郎の二択だよ たまたま配信者とマッチングしたけどいいなこれ
他人視点どう映ってんのかが分かって面白かった >>636
倒せないほうがむしろ寄せれるだろw
なまじ中途半端な腕がある方がきついわ 俺の環境だと金の玉が好きすぎて他のもの一切見えてない子が98%なんだけど皆違うのか
なんかギャップがすごいわ この編成でも普通に処理できない人多いね、武器以前にキャラコンとかエイムとかサモラン知識足りてない感じ、たつじんのマッチングですら初心者臭がする動き >>633
多くの人が糞ゲー認定してるそんなゲームやめて、サーモンランしよーぜ。 他人視点の自分の動き見てみたいなぁ
実はひどくてショック受けるかもしれんが
直すべきとこよく分かりそう 配信者とマッチングしても上手いからその人がいるところは任せて
別のこと担当してるから大体写ってないっていう >>644
ほぼ写ってないね!村長とやった時はめっちゃ褒められてた スタートで壁塗って無いのが1段目にあるまま進んでたら
エセタツジンのサイン カスみたいなのでも上がれるんだから落とすのもそれくらい厳しくしてくれ
シフト飛ばしは問答無用でマイナス100、達人40が最低値。これくらいはやってくれ。週末勢がひどすぎる。 ノーチラスとか久々のような気がする
ト場いいじゃん 風呂、洗剤、潜水艦と殺意に満ち溢れているからパブロ君はデブビンタしないでいいかな 前にここでよく言われてる
ロって人と多分一緒になった
配信されてたんかな
見たかったな 01/30 09:00 〜 02/01 03:00
トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー
クアッドホッパーブラック
L3リールガン
ハイドラント
02/01 09:00 〜 02/02 21:00
海上集落シャケト場
パブロ
オーバーフロッシャー
ノーチラス47
スクイックリンα >>642
比べればどっちがクソゲーなのかは明らか
サーモンラン
- 味方は役に立たない
- 報酬は怪しげなポイント制
- 制服のみ支給
- パブロがある
アルセウス
- 味方は指示通りに動く
- 報酬は現金
- 制服と住居が支給
- パブロがない >>659
アルセウスにはパブロないのか
朗報すぎる 今までクソゲーだと思っていたゲームでも
パブロがないという点に注目してみれば相対的に良ゲーになり得るのでは
やはりパブロは偉大 ほんとにブロック機能してないんだな…
カンベンしてくれよ あのぉー16スタートしか来ないんですけど
クマサン!どう言う事ですか!!! ミサイル持ってきて救助稼ぎしてる奴居たわ
味方かわいそうだった 10戦して17が7回、16.18.19が1回ずつか…よし 3では近接だとハイドラのタンクで殴るとか、チャーで刺すとか、そういうの頼むよ いつものことなんだけど
600超えた瞬間味方がとんでもない雑魚だらけになるんだけど何なの? 17バイト目に気付いてしまった
今日ジェッパ初めてだと…
偏り過ぎだな、アルセウス買ってくるわ 突然味方が雑魚だらけになることはよくある
時間をあけてやると快適になったりする
キャリー力云々っていうか時間をあけてやったほうがいい
変なマッチングだよね イカ撃ちのステージ切り替え時間に合わせてマッチングテーブル変わってる気がする コンテナカモン荒らし一文字ネームにしてるってことは自覚あんだろ?広場で見たらサーモン専っぽいしタチ悪いな >>671
評価平均でノルマが出てるはずで自分の評価上がってきてるはずなのにノルマほぼ変わらないでしょ?そういうことです 自分と同じ評価の人揃ってる場合600ってもうMAXなんだよね。そうならないってことは600以下の人1人以上いるっていう アドバイスもらったけどあれからグリルが一度も来ない 低ノルマの対岸カモンマンは自分が足引っ張る側だと認識して指示に従って貰いたい 始めて5日の人に全開けされて終わったわ
ノーミス行けそうだったのに モグラ付いてるの知ってたけど、干潮でハイプレ打ってたらゴリゴリにこれでもか!ってぐらい足下塗ってくれるボルマにほっこりした( ´ ▽ ` ) >>680
逆に高ノルマの対岸居座り納品一桁マンも困りものだけどね。 キッズにはボールドすら使えないってのをわからせる編成と日程だなあ さっきもマッチングしたけど、最近何度かマッチングしてる納品しかしないヤツがいる
自分の評価が低いときはいいけど、評価高いときは気が付いたらマッチング確定前に抜けることにしてる
死にまくりでも納品してたらそいつの評価も600くらいは行きそうだからなあ
ただ、危険度MAXそいつとやるとキツ過ぎる
以前3回連続危険度MAX一緒になって懲り懲り
自分の評価くらいはシャケ倒して欲しいよなあ 今のところ7割ボムピ支給で草生えるわ
編成強いからなんとかなってるけどさ ボールドを干潮でもって味方が爆弾処理できない時どうしたら良い?
スペはボムピ 左キャノンから右奥のカタパ1ターン目って届かない?
角度3つ試したけど入らない… 左大砲から右カタパ1ターン目は届かない
右大砲から左カタパ1ターン目は届く >>688
まじかぁ
納品足りんから最後無理して突っ込んで失敗した
クリアだけならやれた事あるからもっと上手くなりてーな 平地のバクダンはアゴに昇竜拳する感じで撃つとボールドでも行けると
前にここで教えてもらった >>687
いろいろあるから自分に合った方法で頑張れー
タゲ取ってコンテナとは違う方向に爆弾落とすような誘導してみる
倒そうとしてるけど倒せないみたいな時は足元のコジャケとかマルミサとかタワーとか前の味方にインク吸われてないか観察してみる
まるっきり逃げててバクダンの周り自分だけって時はイカ1人分離れたとこからジャンプで狙ってみる
ボムピ投げてスペシャル使ってとお祈りしてみる 危険度MAXで開幕塗りもせずナイス言ってるのが2匹の時点で無理だと思った トキの干潮ボールドでバクダン相手は起伏を使うんだ
それができない地形で戦う/戦わされるのが悪手みたいなもん 報酬貰うのが目的のと評価値上げるのは別のモードにしないと駄目だな 600前後でMAXにならないはまだいい。
900弱でならないときはマジでマッチング終わってるなこのゲームって毎回なる カタパやれないのに限ってキャノン乗りたがるのなんでなん 地雷全盛りがちゃんとクロンボーイだったから感心したわ
なんかそういう宗教あるのか? 荒らす人ブロックしようと見に行くと精神ダメージ受けそうなグロMiiなのもあるね >>701
一瞬自分かと思ったけどそれはないわ。初心者かな?やはり高ノルマだと最低600以上は欲しいよね。 >>705
1つ目小僧、
顔面ミッキーマウスがよくある
あとパステルカラーのフニャフニャ髪+タレ目+頭上サングラス(もしくは猫耳風) 撃たないで逃げてばっかりのボールドいると悲惨だわ。まったくどこ行ってんのか? そもそも間欠泉全開けって「本人は」真面目にクリアしようとしてるからなぁ
全開けでBANされるのはかわいそうだ 逃げてるやつは敵がたくさんいると無理って思ってる
このゲームの体力と回復力を感覚的に掴めてないんだろうね
アメもこれ以上はマズイとか感覚的に分かるようにならないと厳しいだろうね >>712
金シャケでた後の全あけだから妨害なんよ >>716
塗りもせずナイスだけ言ってた方が成功率高いと? よくキッズには何が見えてるんだよとか別ゲーやってるとか言われてるけどバイト開始時にナイスを撃つと本当にモードが変化して楽しくシャケを撃って100秒過ごすゲームになるんだぞ
イカ研の技術力はそのモードと普通のサーモンランの整合性を合わせるために使われてる
皆には内緒な 開幕ナイス言ってるのはカウントダウン中棒立ちかカゴジャンしてるのしか見たことないけど
まあそんなものでしょ 1バイト目 無能な白男←使えねえ奴だな…
2バイト目 無能な黒男←ほらやっぱり黒い!
3バイト目 無能な白男←使えねえ奴だな… デスした時の30秒動画とってるんだけど反省点が
@味方の生存確認A退路確認B突っ込みすぎないC周囲確認でカメラは常に動かすD味方と固まりすぎないE味方が見てない方を見る
てのが見つかったんだけどABを意識すると生存率は上がるけど処理不足でジリ貧になる
多分ABにまで追い込まれる前に原因があるんだろうけどむずいわ
各種行動スピード上げなあかんのかなぁ
SPは早めに切ってる 自分のデス動画録画って良いな
わいも撮って反省しよう 場が荒れないように先回りする必要性がありそうだし
早いうちから湧きポイント逃さないこまめな索敵が必要なんじゃないか >>726
CDと時間でわきポイントは探せてると思うんだけどヨセと間引きの判断が甘いんかもしれん
ありがとうな人から言ってもらった方が気付きあるわ >>724
タワーカタパコウモリの処理の遅れは全ての処理の遅れに繋がるよ
特にタワーカタパを処理に行ってる最中にテッパン来たら止めてでも処理を優先させる
バクダンヘビも邪魔ならその場で倒す
オオモノは湧いて直ぐに倒しても実はそんなに問題はない(直ぐに補充される)
海岸付近に居続けてオオモノ倒すのが良くないんであって、その為にもタワーカタパを素早く倒すことが大事
逆説的だけどその処理に邪魔になるオオモノは止めたり倒しても大丈夫
もちろんモグラは避けつつ連れて帰る
「カモン!」されることもあるけどねw WAVE3納品全く足らず
WAVE2妖怪1足りない
上みたいなWAVEでも味方に納品0〜3で自分がハイドラ来ると全くクリア出来ない…
足おっそ >>729
タワーは干潮ドスコイ圧殺以外は処理してる
カタパは流れで入れるってよりパッドが開くの待つ時間あるからそこがむずい
傘は飴玉優先で玉飛ばすの待つくらいなら雑魚シャケ倒してる
バクダンヘビはもっと間引くべきな気がする
モグラ鉄板は当然寄せる
カタパ傘が判断技術力不足、バクダンヘビは脳死で間引くって感じかなぁ
カタパ傘ムズイわ >>724
それでいいんだよ
そのまま経験値積んでけば、欲張って退かなかった時くらいしか死ななくなる
処理してくれるの助かるからがんがれ >>731
処理するって言っても湧いた数の半分以上は自分ひとりで処理するぐらいやらないと野良はキツイよ
カタパはボムの慣性ロングシュートで入れられるように特訓する(カタパに近付かない)
慣れると作業効率が全然変わってくるよ
遠くで雑魚処理しながら待てるようになる
特訓中はクリア率下がるだろうけど是非モノにして欲しい 自分は画面の手前側に逃げて画面外の何かにやられるケースが多いから
見えない方へは逃げないようにしないといけないんだけど
切羽詰まってる時はなかなか難しくてなー >>732
あと運ぶ金イクラと捨ておく金イクラの判断も甘い気がする
クマ武器ある時にステージよくて野良カンなんとか出来るレベルだから30台で安定カンストしてる人すごい思うわ >>733
慣性は50%入れば良い方だから技術不足なんやろな
左右より距離不足で手前に落ちるから感覚が掴めてないんだと思う 全開けマンいたけど豪運だったからクリアできたわ
きっとこういう俺の手でクリアしてやったぜ的な成功体験が人を全開けマンに導くんだろうなあ >>737
さらに、クリアした時に他の奴がナイスとかするの見ると、
「ナイスぢゃねーよ!」
と突っ込みたくなる。 濃霧初動でカモン…
そして味方はナイス…
何この人達ww
濃霧waveは湧き固定しないから… タワーに行けば3滅
無視すれば3滅
どうしたら…? >>740
タワーを避けながら味方近くで見張りながら介護、時間ができたらタワー、無理ならタワー避けながらかご前納品全力 味方が死んでる時にタワー処理に行かない
カゴ回りがカオスな時にタワー処理に行かない
タワー処理に時間かけない
これを意識すればタワー処理中に3落ちにはならない >>740
それが本当なら20救助いくけどそんな話きいたことないわ
それともたまたま3乙してるの見て勘違いしちゃってるわ
君みたいなのはリザルト見るなよ 間欠泉は引き当てたヤツは即カモン連打して注意を引けよな
それだけでバカの全開けを防ぐ効果がある
もちろん他のメリットだって多々あるんだからサイレント作業だけはするな >>724
3意識すぎて対処出来そうなものにも行かなくなったりしてない?それと戦ってて状況が3に変わったり他に優先する物ができた時に引く判断ができてない可能性。タワー倒せそうだけどヘビが出てきた(ほぼ自分タゲ)とか仲間が近くにいてモグラ出てきた(そのまま戦うとモグラにボムが飛んでくるかもしれない)とか 終盤納品足りてないのにカゴ周りほったらかしでタワー行くの多すぎだからね。今も足りないのに時間ギリギリでスペシャル吐いてさ。諦めてナイスしといたわwww >>744
>>740はそう言うことを言ってるんじゃないと思うんだが? 卑屈なレスには卑屈で返す
素直なレスには素直で返す
それが俺です ハイドラ使いこなせないのは分かったがボールドすら使いこなせないのはどうなってんのかね 死なないようにと芋る人にはボールドは使えないからなぁ
まだ脳死で突っ込め!な人の方がマシっていう業の深いブキ
ちょっと上手くなって死なないようにって立ち回わろうとすると
途端に使えないブキになってしまう 最終的には前に出た方が死ににくくなるよ
芋ると後手に回るようになるから突撃死は減るかもしれないけど気付いたら手遅れが増える >>741
納品と味方の生存見ながらやってるつもりだけどタイミング難し…
あまり対岸行きたくないタイプだけどもう少し行けるように頑張ってみる >>752
確かに芋ってんね
これとスパは「この武器じゃなかったら即死だったぜ」が味わえる
よい武器なのにもったいないね 今日は最速で全開けする最凶の鮭がバイトに紛れてて逆に感心させられた
とんでもない手際の良さで一瞬でかご周り全部開けるのを繰り返してた
奇跡的に他3人が全員察して間欠泉触るのやめたし金鮭くんも察して対岸から出ないようにしてくれたのでクリアしたけど… 間欠泉カモンなあ
さっき当たり確定してるのにハズレ開けながらカモンしてる奴ならいたな どうしよう
干潮バクダンとドスコイの向こうに1段残しタワーの幻が見えて突っ込んでっちゃった…
俺はもうだめかもしれない ボールド持って500以下がいるとおもったら芋ってんのか。
ついていけないって感じるならリセットせえやほんま。 鮭は潜伏意味ないのに潜伏したり、ボールド持ってかご前ウロウロ玉拾い、雑魚が減らない、まさか弾出してない?あり得ねぇ(笑)って思わされました ハイドラ残して3落ちされたし味方はバグで実はパブロ持たされてると思うことにした 自分がハイドラのときだけ塗りがヤバい
さらに雑魚処理も納品もしないといけない 確かにゴミ祭りだ
こんな強い武器でトキなのに4デス以上するゴミ大杉 やはりゴミだらけかあ。ポケモンしてほとぼりが覚めてと思ったけどやめた方がいいんだね。下手な大人しかやってないんかな? パブロは理解者が使うと結構強いんだけどな
タワーカタパコジャケを殲滅できてヘビをギリギリまで削って寄せられるしテッパンの調整もできる
使える人が少ないからアプデで強化されないだけなんだよ >>761
大丈夫じゃないけどちょっと安心したわ
ありがとう >>767
ボールドなら道中のドスコイも全部破裂させながらタワーカタパコジャケもまとめて吹き飛ばせるしヘビの削りに至っては全武器パブロより速く安全にできると思うのは俺がおかしいのか >>769
パブロを持ったとき
ドスコイを相手にするということ自体が悪手 てかもう最近の野良じゃコジャケタワーだけやね、筆降っていいの まあいつものことながら
パブロを擁護した罪で俺は叩かれるでしょうね
こんだけタワーカタパ倒しやすい武器ないけどね お前が叩かれるのは連続で喋ったりしてうっとうしいからじゃないか
チャットじゃねえんだぞ >>770
そう、パブロじゃスペックがたりなくてできないでしょう
でもボールドならできちゃう
連打大変なのにあまりにも没個性で制約ばかりだ… パブロは一振りで出る飛沫二つを別の敵に当てれば火力を出せる
指が元気な間は 今回12デスしたSTと当たったから寄生目的の人は相当下手だと思う タワーを倒しに行っているからこそ
一人だけ残って取りあえずクリアというのが自分は多い チャンけん
空申請してくるから見つけ次第通報してくれ 「ぷい」(←旧名 今は誰かにファンメしてる名前ww)
「めるる」
この両名 出会う度 荒らし&クリア妨害行為してる…もちろんブロックはしてるけど…
はやく垢BANされないかな… ブロックしてるやつがたまに見るリストから消えてるのはもしかしてBANくらってんのか 単にBAN回避でキャラ消して作りなおしてるんだろ
荒らし用ならいくらでも作りなおせるし どうせならランクとウデマエも晒したらいいよ。そんな荒らしは 同じオオモノが3匹同時に出るとピンチになりやすい説
カタパ タワー ヘビ コウモリ
こういう時に即SP切れる味方は優秀 経験上同時に出現すると同じオオモノになる仕様がある気がするんだよな
乱数に偏りはつきものといっても
終盤に同じオオモノが3匹湧くってのが多すぎる ヘビは一番の弱点の一番後ろを次に来るヘビの頭と重ねてくるから攻撃しにくいんだよな 満潮の合体ヘビはちょっとゲームバランス上問題ある感じだしな あれ、イカ研は面白いと思ってやってんのかな
連なってるならともかく完全に隠れちゃってるのはダメだろ 間欠泉クリア後に全開けマン独りナイス連呼して誰も返さない時
サーモンやってて一番一体感を感じる瞬間かもしれない もう修正されたブラコの干潮居残りマンが飽きて水没して戻ってきたけど
そいつのヘルプみんなで無視してた時は一体感あった 干潮なのにずっと通常の方に居続けて終始カモンしてる人とか…
大砲のってたらモグラ擦り付け&わざわざテッパンを真後ろまで連れて来てケツの飛沫を大砲にとかさ…ブラコ高台大砲でコレやられた事もあるし…
出会う度こういう事してる人ってきっと他の人とマッチングした時もしてると思うんだけど…
任天堂の通報機能はちゃんと機能してるのかね… 通報機能してなくてもブロック機能してくれてるならいいんだけどな
荒らしでブロックしてた相手と再マッチングして同じ手口で荒らされたこと数回あるし
ブロック機能しないっていう荒らし以外得してない仕様意味わからん
直すか理由あるなら説明してほしい 良くも悪くもミニゲームだから真剣に考えてなかったとか
そこに割くリソースはないってことなんだろうな
まあイカに限らず通信周りの環境整備は昔から任天堂の泣き所だったけども 満潮ハコビヤでわざわざ対岸に行って死んでる奴って何なの? 納品足りてないのにテッパン下に下ろしていくバカ
上で死んでくれたら間に合ったのに… >>797
テッパンは自らタゲ取りしていかないと。 初心者は満潮対岸待ちがベストと信じているからなあ
あっという間に鮭に囲まれて浮き輪になるのを見物したわ >>799
対岸のタワーとかカタパとか倒そうと言う心意気は認めるけどねぇ。
沸いた大物見て判断してすぐ戻ってくれればまだマシなんだけど、大体居座って浮き輪になっちゃうから。 今シフト初のw1失敗
満潮
ボールドが対岸で無双
L3釣られて対岸
ハイドラ、空気
オレ、力尽きる タワーはその地点の湧き始めか湧き終わりか(増援が出るかどうか)
周辺のオオモノとザコ量 自インク量 被ダメ具合
自武器の対タワー性能と対ザコ性能
残りカウントと納品具合
本当はこれ全部判断してから行かないとダメなんだよな >>804
初めのうちはかご周りと自分が使う高台周りだけ完璧にきれいにするくらいのつもりであまりわちゃわちゃ動かずに使う
フルチャを基本にして届く範囲の敵を全部殲滅したらインク回復して違う高台いって同じことを繰り返すだけ
初めは作業ゲーして慣れたらアレンジすればいい >>804
Rトリガーちょい押しで一発だけ出るので
イカダッシュジャンプ下撃ちでジャンプの着地先を塗ってまたイカダッシュジャンプの繰り返し
壁塗りはちょいチャで下から上へちゃちゃっと塗って壁移動
(この辺は試し撃ちで練習しておきたい)
ハイドラは重いブキなのでシャケに囲まれる前に距離を取ってチャージ&デストロイが基本
なるべくフルチャを使いたいけど、囲まれそうな時は半チャでブッ放しても
火力は十分あるのでフルチャと半チャを状況に応じて使い分ける ロと初めてマッチングした!
アサリA、ブキは塗りカンストしてた! 700まで順調だったのに、急に16スタート組まれてキャリー失敗しました、ありがとうございます >>805-806
ありがとうございますm(_ _)m 練習してみます 干潮移動が遅い3人組…
カタパ&タワーへ向いやすい様 前の方を塗る私…
初動ヘビだったので雑魚へボムしながら籠へ巻こうかなと引く私と同じ動線を辿る3人組…
雑魚処理もヘビの尻尾への攻撃も一切しないww
100%貴方達のタゲじゃないんだからもうちょっと頑張ってください… さっきからハイドラの俺が一度も死んでないのに何でそんなに簡単に死ねるのか100万回問い質したいわ
連続でw1失敗が続いてるわけだが下手糞はいいかげんにしてくれホンマ腹立つ、、、 ボールド持ってグリルでコジャケ一切合切ムシしてコジャケでやられてるの
こいつらほんとうに知能あんのか?ってなる wave1干潮で塗りブキ持ってたら多少壁とか塗ってから行くわ自分だと
あと干潮カゴまわり塗っとかないと逃げ道ないしね
干潮で真っ先に先の方まで行くのは大抵浮き輪になってるしなぁ ここではよくある程度 通常側塗ってから干潮行くって人見かけるけど…
塗りなんてその開始前で事足りると思うんだけどなぁ…
夜waveが来たら裏壁 それ以外は別にそこは後回し湧き少ない方面なのでなんなら戦闘中に塗ればいいしそんなに塗りに時間は必要ないと思うよ M村長は最近迷走してるな
配信見てくれる人は村民とか謎だし
村民がこのコロナ禍でオフ会しまくって
不倫に発展や派閥でマウント取り合ったりや間欠泉全開けマンを村民全体で弄る配信したりめちゃくちゃなんだってな 正直地雷行為しない限りは干潮で塗る塗らないは好きにしてくれってなる 干潮寄せるまでの時間少しあるし
2w目がヒカリバエグリルだと想定してそこで自分が使いたい壁は先に塗っとく
2w目はじまってからだとブキによっては塗りきれず味方も塗らずで危なっかしくなる 02/01 09:00 〜 02/02 21:00
海上集落シャケト場
パブロ
オーバーフロッシャー
ノーチラス47
スクイックリンα
02/03 03:00 〜 02/04 15:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
スクリュースロッシャー
スパッタリー
Rブラスターエリート パブロあるけど他3つが強いからなんとかなるんじゃね
ト場でスクイクも相性良いだろうし
ダムの方は完全にスパッタリーが過労死するやつ >>811
それありすぎて味方にタゲ取らせる位置どりするようにしてるわ パブロさんの仕事はノッチとオフロの射線上に入らないことです ダムパブロでたくさん文句が出たのでスパッタリー支給しときますね Mさんは一度偶然一緒になってやったことがあるんだけど失敗したわ
でもすぐに自分がどんなプレイをしていたか見たかったから一度見て
翌日もう一度見ようとしたら無くなってた
失敗したものは消すんだなと思った
でもMさんは確かに上手かった
失敗したのは野良の我々のせいなのは確か
自分のプレイを他人視点で見る事なんて滅多にないから見たかったんだけどな
スイッチの録画時間は少しだしいちいちボタンを押していたら手間取るし面倒くさい ノーチは微溜めでもフルチャと同じ攻撃性能で撃てるから普通に強いぞ
チャージ中重いのと射程が96程度しかないから
チャージキープ使わないと立ち回りは難しくなるけど とんでもねぇ人材が上がってきてるなw
2桁救助回多すぎる 3wave通してオオモノ1、赤100台、納品1桁、デス5って荒らし?
あからさまに放置とかじゃないから通報できないか… これが現実とは受け入れ難いくらいの低レベル低脳な仲間とも呼べない介護待ちばかりだな
600上がるまで2人しかまともな味方こなかった >>832
そのチャージキープが苦手だけど意識してみるわ
スクイックリンあるから帰ったらインしよっと それなりのプレイ時間またはS帯行ってたら100%荒らしやね パブロは納品だけでいい
納品だけしてくれていればクリアできるのに…
納品だけでいいのに… 金網で延々パシャパシャしてんじゃねえよ糞パブロ
とっとと納品しろ こんだけ周りが強武器だとパブちゃんあたるのも楽しいな。納品係とボム係と塗り係に専念できる。 味方がザコ無視納品マンだったならば、パブロを握ったときに自分も納品マンになって逃げ切った方がいいのか パブロの仕事は納品のついでに浮き輪を轢くだけって聞いたんですけどあってますか? >>842
パブロのジャンプ攻撃でバクダン削ってたら隣のスクイク持ちが逃げてそのまま置き去りにされたんだけど >>847
バクダンは他に任せてパブロは先に逃げるんだ ノーチラスはキープより巻き直しが強いと思ってる
パブロ君はコジャケとボムと塗りと納品に専念しろ パブロ以外は全部好きな武器
パプロがきたら納品と蘇生しかしないからな!
ノーチラスは名前がイイネ! たいがんいかないでみたいな名前のやつ
残り時間少ないから納品して欲しかったのに救助したらキンイクラ背負って部屋飛び出していきやがった
納品5だったし指示ネームは100%地雷だわ そうそう、前回も前々回も指示ネームでちゃんとした働きのイカは見た事ないなあ。スペシャル使えとか塗ってとかカゴ寄せてとかwww 今日はもうダメムーブを観察するゲームとして楽しむことにする
人の振り見て我が振り直そう 指示ネームが上手くないのはまあ悪いことしてるわけじゃないから別にいいけど
寄せろ系ネームのやつが普通にモグラやテッパンを遠くで倒してるのはもはやホラー スペシャルつかえさんがスペシャル使わないことを考えたら
オオモノよせろさんがオオモノ寄せないのもおかしくはない しなないバイトリーダーさんが浮き輪だったのも最早様式美
これらは「命令」や「宣誓」の体裁を装っているが、実際にはその人が本当はこうありたい・こうあってほしいという
「願望」にゲン担ぎのガワを被せただけなので、実態や技量が伴っていないのはむしろ必然なのかもしれない そういう名前の人は他力本願のキャリーされる側なんで無視する事をおすすめしますww マジメにやれ つー7デス君がいたからな
ちな13蘇生だったから、その半数分のインクかそいつへのボムへ浪費された 俺も600くらいの頃恥ずかしながらかたよくにしろ的な名前にしたことあるけど、あれは周りに合わせる実力ありませんって自己紹介なんよ なんか、この子達を上げてもいいのかなぁと思いながらクリアしているんだが 指示ネームは「そうしてくれないと僕が死んでしまいます」って続く物だからな パブロ、ボムピで味方ウンコだとまじで何もできんなw 思うんだがここで文句言ってる奴って文句言えるくらいのスキルあるのかってくらい遭遇しないんだが。 >>865
シャケスレで味方に愚痴ってるのは基本的にカンスト出来ないくらいの層だから 口の悪い奴はどうせ下手だろうというわかりやすい公正世界誤謬 >>867
それが事実なら許せないな
そのデータについて詳しく頼む だーれも壁塗らんし塗りかえさんからせっせと塗っとる
逃げる時や回りこむ時に壁使わんのか 図星突かれて過剰反応するのわかりやす過ぎてマヌケだから止めたほうがいいよ 何回もやってると稀にレベル高いのに出会うだろ
このスレのやつかは知らんが ト場は他のステージより塗る人多くない?
そんな気がする2月の夜でした 壁、塗りすぎるのがいると警戒するよ。
窓下とか夜イベの籠裏外柱など程々で良い。 ノーミス何度もしてても愚痴る人もいるし上手さと愚痴は関係ないぞ
本人の評価やリザルトが低いとか理解できてない本人が理解者叩いてるでもなければ発散させたれ 愚痴の内容でどのくらい動けるかなんとなく分かる
変なこと言ってる奴はすぐ分かる >>872
過剰反応かぁ…プププ
とりあえずカンストは余裕だよ
40切るかが気になるだけ 次は40カンストはカンスト出来てるとは認めねえよマヌケとか言えばセーフか? >>878
うん そうだね
この編成でその愚痴?っていうのや…
あまり武器使いこなせてない人の書き込みだな…とかわかるよね
多少の対立が生じるものは個々の立ち回りの違い
や実力段階の違いが多いかな…って感じ 3レスで過剰反応とか箱入り娘か何かかな?
ネットはご両親の許可をもらってから使おうな >>880
馬鹿の相手してるからアウト
こういうのは触らないのが正解 この武器編成だと5デス以上の納品一桁とかが1人いるとw3まで行くのがやっとだ
6デスしてても納品は頑張ってる方がクリアできる 一人でもちゃんと雑魚処理してくれる味方が来る会は誠心誠意クリアさせていただきます しょうもないケンカするなよ
しかしもし俺が客観的に見てカンストできないレベルの雑魚丸出しのレスしてるなら改めたい >>886
ホントそうだわ。昨日からサクラだのモモだの入れてばっかで全然撃たないのいて大変だわ。デスも多いし赤も200台とか。もう少し雑魚撃ってください ノーチもスクイクも好きだけどパブロが嫌すぎるんで600いったしアルセウスやるわ
じゃあの。 >>891
今まさにゴミだらけ
始まったら味方ビチャチャしだしてテッパンを変な位置で変な向きに止める 0デス10セーブで7デス8デス抱えてクリア出来たw
偶にゾーンに入いれると嬉しいw >>892
乙〜
こうやってデキる人から抜けるから結果カスキッズが残るんだよなw こいつらどんだけ死んでも何があってもタワー行かないのな
満潮で3体湧いてても室内ジェッパでフワフワ漂うだけw タワーカタパ自分だけで処理するのがきついってのは
その行為そのものというよりも
タワーカタパに気づかない、スペシャルを切らない、つまり視野が狭い、余裕がない仲間なのがつらいんだよな。 ものすごいゴミだらけなんだけど。早く落ちればいいのに。下手くそなくせにカモン言いやがる ハイプレでタワー攻撃しているときに
なんで自分の周りをタワーの攻撃受けたイカちゃんがうろつくの?
逃げ場くらい自分で確保しろよ ブレーキランプ五回点滅
マ・ン・メ・ン・ミのサイン バイトスレなのにうっかり中年専用スレ間違えて開いちゃったかなと二度見するわ 雑魚ほどテッパンに群がって逆に即殺してほしいカタパコウモリタワーにはなかなか行かないのはなぜ?
W1とか2とかでイキってテッパン相手にジェッパハイプレ切る奴もいてイラつくわ それしかできないから。あ、モグラもか。
バカでも200以上に簡単になれるマッチングが諸悪の根源。 しっかしこいつらほんますぐ死ぬな。
生まれたてのウミガメのほうがまだ生き残ってるぞ 倒さなくていい寄せてる途中の1匹のテッパンモグラは倒すけれど
カゴ回りに一度に来た1人じゃキツイ数のテッパンモグラは倒さないよな モグラをボーナスと呼んだりエサやりって言ったりテッパン軽視すること言う人は警戒する 欠陥編成で苦しかないの目に見えてるんだから今回くらい休め
コジャケ処理がしんどいし塗り追いつかんわ パブロ支給されたらSP二本切る
今回はこれだけだった 強すぎるという理由でスプラ3でハイプレだけ無くなるらしいがタワーの存在もスプラ2で終わりかね >>920
どこの噂話なのか知らないけどSPはまるごと刷新されるよ ハイプレはなくなるだろうけどメガホンが復活するから
タワーはメガホンレーザー5.1ch撃ってくるんで
スプラ3のタワーは6本ビームだぞ 更にガチガチになるとスペシャル貯めるとかで逆転できなくなりそうだけだなあ。1で単独で強くてカジュアルゲーって感じだったの2で一気になくなったし。
実質ナイス玉を好きなところに撃てるトルネードが弱いスペシャル扱いだったなあ 少し調べてみたらメガホンレーザーが出るからハイプレは無くなるという噂ぽい >>923
ナイスダマと違ってアーマー付与されるどころか硬直生むだけだし避けやすいしで文句なしに弱かったよ
>>924
1からの流れを汲むならハイプレだけということはなくジェッパもアーマーもバブルも全部お別れ
まだ情報はないけどね >>917
同意だわ
インクもリソースだけど時間もリソースなんだよね
複数テッパンにかまっている間に法螺貝何回鳴るか考えると、しかもそれを他のひよっこ共に任せなければならないと考えたら恐ろしくて迷わずハイプレボムラ切るわ
それをイキリと呼ぶなら呼べばよいわ 使い勝手は知らないけどナイス玉よりトルネードの方が遊び心あって好きだったな
インク入のペットボトルロケット飛ばすとか発想が好き過ぎる カンスト戦なのにパブロで金シャケ殴ろうと前に出たり室内セミしたりと一人のゴミが混じってムカつくわ
こんなやつ危険度MAXに混ぜるなよ
今回はパブロが戦力外だからSP使わない雑魚処理しないヤツは評価上がらんだろうね テッパンはともかくモグラはどう考えてもボーナスだからなんとも
カタパがボム2つ必要で角度によって難しかったりするわカゴからは遠いわと散々なのにのにモグラだけ360度対応のカゴ付近OKシステムなバランスがおかしい >>922
アルバイターにもメガホン支給されますか?
ダメならスパショでもいいです! パブロはん、
ボム、納品、蘇生、コジャケ轢き、タワー遠征、テッパンの尻向け、バクダンアメダマ狙ってるノーチとスクイク周りの掃除、バクダンのタゲ取り→室外や水面へ攻撃誘導、アメダマ弾き、そして大事なのがヘビ轢き
のんびりハート描いてる暇ないで? 初心者と上級者がマッチングするシステムがそもそも悪い バイトだからな…
とは言え新人が先輩の動きを見て覚えてくれるわけでもないけど ノルマ低い所に上級者が入るなら見て学ぶ余裕もあるかも
しかし逆だもんな 自分が苦手な武器の時はあえてレベルを下げて練習してる
またリッターが来たら思いっきり撃ちたいから敢えて下げる
だってお前ら上手いからバクダンを狙っている内に先に倒しちゃうんだもん ゴチャってるとき風呂で移動しながらバクダン狙うのが思ってた以上に難しい >>936
並んだ雑魚シャケズドンとやるのも楽しいよ。ドスコイも体力と攻撃力考えると金イクラはでないけどオオモノみたいなもんだ 4000時間もやっててグリル高台に乗せて子ジャケ処理しないパブロで寄せろネームのゴミに当たったwwwゴミすぎ パブロの自分以外満潮で部屋から一歩もでないでデス量産野郎とかパブロで雑魚掃除してる所にイクラだけ取りに来るようなお風呂とか本当大丈夫?て思う
読解力テストで正答率38%しかないっていう問題何かで見たけどこれすら間違う人いるのかよ...ってレベルが60%もいるらしいから驚くほどじゃないかもしれんけど >>940
よくいるじゃん、配信者でもコメントとか流暢に読めないの増えて来たなあと。思うに本とかロクに読んできてないんだろうなと思うわ。 今度ラッシュで室内カゴ後ろセミ見かけたら室外セミで待機しようかな…
そういうとき処理するのってそいつ助けてるみたいで釈然としないし >>942
今こそKindleとかあるし羨ましいほど読める環境にあると思うんだけどね
本読んでるとか関係あるか分からんけど スマホタブレットでは無料で見れるもんしか見ないだろうしわざわざ図書館利用するとは思えないから本読む機会は激減してると思うよ 動画全盛で以前は数分で探せた情報もどうも〜〜誰々で〜す。からはじまる長い前置きのある10分以上かかる動画見ないと見つからなかったりする >>946
webも商品説明とか無駄な情報てんこ盛りなのが増えた
ダラダラと前置きしといて結局出した結論は「〜を使って得するかどうかはあなた次第!」とかね 次回の編成なかなかだな 今回よりむずいんじゃないか マジ?
ラピエリはともかくバケツとスパは雑魚に強いし何よりト場がクソすぎて次の方が楽しみだわ バケスロは曲射知らないやつが使ってるとただ燃費悪いだけの塗り武器になるし
スクスロも渦当てできないやつが使ってると雑魚処理くそ遅いし
ラピエリも強みが分かってないとただの罰ゲームだしで野良ガチャ度が加速するぞ >>952
パブロがクソブキかどうかについて色々と調べてみましたが、結局よくわかりませんでした。
使う人の腕次第ということかもしれませんね!それではみなさん良いサーモンランライフを! すまんエラー吐いて次スレ立てれなかった
>>960 お願いします グリルで誰も高台に来ない
干潟の先端で2匹が延々金玉守護
安定の16スタートである 本とか云々おいといたとしても
やってるとあまりの頭の悪さに日本の将来大丈夫か?ってなるのは事実。 ガチマは未成年淫行が時々話題になって
バイトは不倫が時々話題になるからプレイ層の違いがよくわかる 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave476
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643801256/
急に話盛り上がったらアレだから宣言なしで悪いが先に立てといたわ >>963
ふむ... キミから感じるバイトへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね どうやったらガチマで淫行できるのだろうか??
ウデマエXにしてあげようか?その代わりセッXしようね、とか? >>963
マンメンミ
サーモンが年齢層高いってこと?
じゃあ日頃子供と思ってた人達が大人ということもあり得ると言うことなのか >>956
M村長を応援してる古参組はオフ会をするのが生きがい何せ40代の人間の集まりだから
不倫に発展しやすいのさ
気持ち悪いのはサーモンがクリアした後に
不倫してる奴らは寄り添ってる姿を見せつけるからすぐ分かる気持ち悪い
6月に誰でも参加OKのオフ会するらしいから
怖いもの見たさに行ってみてw 02/03 03:00 〜 02/04 15:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
スクリュースロッシャー
スパッタリー
Rブラスターエリート
02/04 21:00 〜 02/06 19:00
朽ちた箱舟 ポラリス
オールランダム(金) >>966
夜なら酔っ払いが多いかも
飲みながら適当にサーモンする人は多いよ >>972
ナイス!
そこやっぱ出ないと届かないんだな サーモン全然やってない、たまにやろうとするとだいたい閉まってる >>973
そうだとしても
エイムが合わないとかはわかるが
SPおそすぎたりヘビをぐるぐるさせたり
大人がやってるとは思いたくない。 36時間開いて6時間閉まってるから大体開いてるでしょ >>975
やったぜ
>>976
遠い方の箱だったけど飛び出して前進投げ(効いてるかわからんが)でやっとな感じに見える
近い方はどうだろ、やっぱり出ないと届かん希ガス
右手投げなのも軌道的にちょっと不利で微妙な感じ >>980
近い方でも外に出ないで届いた試しがない
上手くやれば届くもしれんが博打になりそうだから諦めて外に出てる スパッタリーとタワー殺しエリートさんは割とバケツ兄弟に相性いいな ト場のカゴ裏穴からのカタパは左だけ一応届くけどかなりシビアなんだよな
ノルマクリア後のシュート練習ぐらいでしかやってないそれでも入らん 初動雑魚の群れにメインで攻撃しに行ったら後方からボム飛んできてテッパンにダメ与えたので はいはいタゲ取ったのね…とテッパン無視して雑魚だけ片付けてたらボム投げしてタゲ取った子が無駄な加勢?に来てテッパンを引き帰らせる&轢かれて浮き輪になってた…
これだから初動雑魚へボム投げする人は信用ならんww 後方支援のつもりなんだろうけど退路にミサイル持ってきて塗りにこられても邪魔なんよ
次wで開幕1本のタワーにジェッパ使ってたしなんで地雷って基本多属性持ちなんだ そもそも野良はテッパンのタゲの仕様把握してないからな 自分が野良枠なら全開けしても許されるからな
いいゲームだ 干潮側から一番遠いところを最初に開けるだけでも覚えてくれたら
かなり成功率上がるんだけどな >>986
前のダムの回正面タワー向かってて手前にいたテッパン攻撃してくれたからタゲ取りナイスと思ってそのまま向かったらついてきてタワー倒した後退路がなかったの思い出したwノルマクリア後だったから大丈夫だったけど ホントクソ野良ってテッパン最初は処理するくせに後半は味方にぶつけるしかしないからなwwwあとカゴ前持ってきても処理しない奴 6デス(笑)とか場違いなの居るけど前回より遥かにましと思ったら満潮グリル誘導すら出来ないやつや適当空けが来た テッパンはなんというか誘導以外にもアクションゲーム偏差値が出るからな
ターゲットとかスタンとか弱点とか
バカはとことんバカみたいな処理をする はい質問、間欠泉を干潮側から開けるの流行りなんですか〜? このスレッドは1000を超えました。
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