【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 381
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 380
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647604212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー ガーディアン相手に両手剣振り回してるとビーム暴発するのは何なん? 誰だっていきなり頭ガンガンガンって殴られたら鼻水なり声なり出るだろ マスターモードってビーム出るのか…
280時間目で知って草 E3無くなったから情報公開次秋とかにならなきゃいいなぁ ニンダイはあるんでないかい?
そこで、ゼルダの新映像少しくらい出るかな? マッソビームは過去作知らん人はなかなか気づかなさそう
体力フルじゃなきゃ不発だし武器投げ自体基本的に特定の武器以外でそう使うアクションじゃないし 続編だとはじまりの台地を形成してる超大型ガーディアンたちが目覚めてハイラルの大地を慣らしていくんだろ? >>18
捨てられない武器だから投げたらどうなるんだろうって試すのはあるだろ
ただそのときに体力削れてたら気付かないがな 最初のころ矢を撃とうとして大事な武器を投げ捨ててしまう惨事を繰り返した結果、Rボタンには触らない耐性ができていたのでマッソビームは最後まで気づかなかった マッソビームの弾?なんか見たことあるなーって思ったら、ガイルのソニックブームやん! ソニックブーン!ソニックブーン!(マッソビーム)
サマソッ!(バック宙) そう言われてみるとうちの子がブレワイやってるが、ビーム飛ばしてるとこ見たことないな ガーディアンビームを撃つ時は一つ目になるしライネルの爆発を起こす時は下半身馬になるぞ マスターソード投げようとしたらビームが出た
コログの団扇投げようとしたら風が出た
氷の槍(ロングスロー)投げたら何か良い感じだった 南ローメイ城跡とモルダバ山の下にある空間て行き止まりエリアじゃなくてマップあったのか
結構広いわりには驚くほどなにもなかったが… >>22
最初はやっちゃうな
だんだんといらない武器捨てるのをいちいちメニュー開かず投げてやるようになり
コログのうちわやロッド系にいらつくようになる
続編といえばそういう細かいUIの改善があるといいな
慣れれば気にならなくなるけど元々WiiU想定だったからか微妙にメニューとか使いづらいから >>30
あそこ驚くほど何もないよな
コログの1匹ぐらいいるかと思ったけどそれもいないし >>34
まじでなんもなくて困惑した
生きてるガーディアンが1匹いたくらいだし
元々テストプレイの時はなんかあったけど消したとかなんだろうか? 何もないところもちゃんと用意するという抜かりのなさ 今ゼルダ無双厄災の黙示録やってるけどマジつまんねー
ミファとダルケル救出長すぎて途中でイライラしてやめた
ストーリーもブレワイに全く繋がらんしやる意味ないよなこれ アクションからして別物だしなぁ…アクションが本格派性ならまだやってたけど あれはブレワイのガワを被った無双だからねえ
自分も体験版やったけど面白くなくて買わなかった
ストーリーだけは知りたいと思ってるけど、実況動画見てるだけってのもつまらないしな >>35
マイクラみたいにブロック積み上げて
バイクのコース作りたくなる >>41
パケ版で買ってイージーでクリアして売っちゃえばいいんじゃ? 厄黙はステージが良かった
アッカレ砦とかハイラル城とか始まりの大地とかね
あと賛否両論だけど自分はストーリーも好きよ
敵キャラ無くしてフィールドだけ探索とかできたら嬉しかったな 厄災黙示録は結構長いよ
DLCも含めて全部終わらせたけど特定キャラのミッション終わらせるのが別のミッション解放のキーになってたりもするから強化してないとキツいのもある
無双好きならたっぷり楽しめるボリュームはあるけど嫌いだからサクッと終わらせようとすると難しい ストーリーのアツさとアクションの外連味を楽しむゲームだからブレワイの冒険心くすぐられる感じが好きならあんまハマらないかも
俺はキャラゲー好きだからめちゃくちゃ好き 事務的な感じになっちゃうしなぁ
自分もキャラ好きだから二次創作的に楽しめた
あと今はもうボロボロになってるハイラル城とかアッカレ砦とか、詳細には見られないけど何となくこうなってるのか〜って楽しかった 手が尖ってるから雨でも壁上れるようになってるんじゃないかと期待してる >>47
なんで太眉なのにショートカットにするだけでこんなに可愛いんだろう 今頃になって錆取りが出来る事を知ってびっくりしてる >>53
やたらと錆びた武器あるから何かしらの活用方法あるんだとは思ってたけど斜め上な感じだった DLCの、水のカースガノンマジうぜー
ウルボザの怒りゴリ押しでなんとか勝てたけど、正規の攻略法あるんだろうけど勝てる気がしない 馬はブレワイ2でも登場するかな
自分にしか懐かない一頭と旅ができたらエモい >>55
俺も正規の攻略法知らんくてめちゃ苦戦した
弓矢なくなった後はアイスメーカーの上からひたすらバクダン投げたわw チンクル装備の監獄跡はずっとゲルドの処刑場跡探してたわ
近衛の本丸二階も近いはずなのにかなり探し回ったわ
ヒントあってもこんなに時間かかるとは・・ 今初めて気がついたんやけど、フロドラって2匹いるんやな
もっといるのかな? >>62
ハイリア湖からも朝の5時に出てきたで
リンクに合わせて出てくる所を考えてくれてるのかな? >64
フロドラの遭遇ポイントはフロリア湖・ハイリア湖とゲルド高地 >>66
フロリア湖からもハイリア湖からも朝5時に出てくるってこと
だから2匹いるのかもよって話だよ 回生の祠近くのたき火
精霊の森のキャンプ地
ハイリア山頂
小屋
塔の上
5体や! >>68
それと同じと考えるか、ほんとに2匹いると考えるかだよな
まーゲームやるうえではかわらんけど ひところにあつまったらうちのウイユーは絶対落ちるな >>72
分かる
小汚い爺の集団がうろつくヤバい場所かと思った ライネルってフィールドにいるやつ20体と三の丸二の丸にいる2体で合計22匹で全部?
マスターモードは始まりの大地にもライネルいるらしいが合計数変わるのか? マスタードの追加ライネルはどのくらいいるのかな?
攻略サイトみりゃ書いてあるかな サンキュー
ラストライネルは280時間目で見つけたタバンタ大橋馬宿の近くのライネルだった
近く通ってたけど上手いことスルーしてたぜ 台地のライネル体力低いのにいい武器&爆弾矢くれるから好き
流石に金ライネルみたいに宝石まではくれないが ボックリンの枠拡張って900マックスまでないんだな
今500後半集めたけど拡張したら100くらい余ったわ
400ちょい?コログの実半分でマックス拡張済になるのな ゼルダ無双厄災の黙示録ってさ
やり込むつもりないならストーリーだけ進めて終わりでいい?
クリア後要素は動画で良いやと思ってる 終わりで良いと思うよ。個人的には不満もあるけどみんなで戦えるって言う点で楽しめたから用意されたステージは全部やったけど、楽しめないなら無理する必要全くない。 体験版やってつまらないのならmvだけ見るのもいいんじゃない?
ハイラル城やアッカレ砦とかの100年前の姿みたいのなら別だけどさ >>86
おけ
今6章のアッカレ防衛戦終わったからストーリーさっさと片付けるわ ちなみにストーリークリアならイージーDLC含めてで一日で終わるよ
自分は発売日でネタバレ回避のためにストーリー進めたけど6時間位で終わったし
まぁコンプしようとすると少し時間はかかったけどね >>89
もう20時間超えとるわ
11月に買ってつまんなすぎてずっと放置してて今片付けてる
クリアしたらさっさと売るわ テリーの店行ってガンバリカブト譲れってくだりが面倒だなぁ
もう何回か買うと譲るを間違えて渡してしまってるわ
一匹でも持ってる限り続くんだろうなぁ 木の矢カンストさせるか大量に溜め込めばテリーの売り物なんて目ぼしいもの無いし話す必要なくなるぞ
防具強化に大量に使うヒケシアゲハが捕まえづらいからそこだけ何回かテリー周回に頼ることはあるだろうけどそれも ガッツガエルは腐るほどほしい
マスターバイク手に入れたらゴーゴー系からは解放されたけどスタミナ系はあんなんいくらあってもたりないわ >>91
カブトムシはどれでも一匹でも持ってる限り無心して来るぞ
だからいつも買う前に全部薬にして売ってしまう 件の会話の後イーガ団みたく襲ってくるかとドキドキしたのに、あと馬宿に泊まると襲われるのかと >>96
ダークリンクでガンバリカブト持った状態で話しかけたら
「ヒィッ!ソーリィ!」とビビって
ガンバリカブトの事を2度と言わなくなるイベントやって欲しかった その辺の盾と剣持ってる一般人に戦い挑んだら普通に反撃されたw 昼起きて今まで飲まず食わずでずっとやってました…
もうやめたくてもやめられない
これもある種の依存症なのだろうか >>100
俺も購入初日…2年前ぐらいで0時ちょうどに購入してから20時間ぶっ続けでやってたわ…次の日の仕事が地獄だったけど
でもあの没入感はいい思い出だわ
まあとことんやったらある時満足して一旦距離置けるかもな、やりたくなったらまたやればいいし >>96
テリーがイーガ団雇ってリンクに攻撃してるんや みんなテリーにカブト渡すのそんなに嫌だったんか……
カブト捕まえたとき「ヘヘッ、テリーのやつ喜ぶぞ〜」とか「チカラ肉丼作って待ってろよ!」とか思いながらポーチに仕舞ったりしてたわ 話しかけるたびに選択迫られるのがなぁ
しかも貴重なガンバリカブト狙ってくるし ガンバリカブトを渡さなければお前は死ぬ…その前に聞かせてやろう
テリーは何人もいるのだ
テリーというのは人の名ではない、術の名さ
テリーの術をつかう者すべてテリーなのだ コログはネットで攻略見ながら探してるのに、え?どこいるの?てのがいくつかあるな
探す範囲も広すぎるし自力で900は無理だ 水木のアニキお前らの誰よりもプレイ時間多そう
張り合えるレベルのやつはいないのか >>59
水はまだいいんだよ
マスモの雷がマジ最悪 攻撃パターンがランダムではないことに気付けば雷カースはそう難しいもんでもない 雷は耐電効果の薬飲んでおけば簡単じゃね?
徐々にじり貧になる水や弓が尽きたら実質終わりな風よりも楽だと思うんだけどなぁ マスモの雷カースガノンは毎回ライネル弓で何とかしてたからマスターバイク手に入れる試練の幻カース最初かなり苦労したな
途中でオバサンダー使えると気付いて楽になったが 雷カースのラッシュって盾ジャスガくらいだけど動き速すぎて難しいんだよなあ…
いつも1、2回しか成功しなくて用意された武器あっという間に壊れるからオバサンダー頼りになってるわ 耐電料理使うと感電しなくなるから盾で受けれるよ
雷強いのは感電のせいだからな いや耐電でチャレンジしても盾ジャスガなかなか出来ないから言ってんだよ…
耐電料理は毎回食ってるよ三段階目の攻撃は確実に電気食らうし 2回くらい瞬間移動?したくらいでバクステするとラッシュできるから頑張れ あのタイミングでバクステできるんだ…試したことなかった
今また幻カースチャレンジやってる途中だからちょっと試してみるわ 記憶のカースガノンは水と雷苦戦したな
火が1番弱い
風は弾丸ビタロしてもゴルフとかマグネキャッチとか出来なかった気がするんだけどカースガノンてムービー入ると他の3つは謎解きあるよね?
記憶のは弓矢やたらあったからペシペシしてるだけで終わったけど >>127
歩行型デクノキ「いつからワシが動けないと錯覚していた?」 雷ガースは剣槍ライネルと同じで簡単にラッシュ決めれたけどな
水が1番しんどい。試練でコイツだけ唯一殺られた ハイリア大橋の真ん中のコログの近くでお面カタカタするコログで30分くらい悩んだんだが木の枝燃やすと出るやつもいるのか…
的かどんぐり隠れてるのかと思って探したがないしまさかなと思って枝燃やしたら出てきやがった あれ拾って出してたんだが燃やした方が武器枠空けなくていいから楽だな むしろあれ燃やしてもOKだったのか!
橋の枝とどっかの馬宿の「まさかアレか?とりあえずなんかしてみるか」感はうまいことできてると思った 剣の試練やっとオワタ
結局、噂通り序位が一番てこずったな
叙位10回、中位1回、極位3回くらいやり直した。 って事はその枝遠くから炎の矢で燃やしてもヤハハァするのか?
こういうトコ楽しいよな >>131
いま正にマスモでそのコログ探して橋桁張り付いてたところだったのに酷いネタバレを食らってしまった それはお気の毒だがまあ5年前のゲームなんだ
ここを覗く以上は不意のネタバレのリスクは常にあると思った方がいい しゃーない切り替えていけ
まだまだ謎解きは残っとるじゃろ >>110
ゼルダの3000時間越えもすごいがその下のあつ森も2600時間もやっとるやんけ…
アニキいつ寝とるんじゃ >>138
大丈夫、マスモで2周目だし本気でネタバレ憤ってるわけじゃないですw ルーダニアめんどくて一番最後にしちゃったけど最後の最後で英傑と子孫の邂逅(遠目だけど)見れて感動したわ でもゴロン族って性別ないみたいだしどういう流れで子孫が産まれたのが謎すぎるよな
ダルケルが丹精込めて磨いた石から出てきた子供が同じような事してユン坊が産まれたみたいなかんじなん? ゲルド族とハイリア人の子供は結局ゲルド街で暮らしてるゲルド人なのかな?そして女の子なんだよねぇ
旦那はどこに居るのかね >>147
ゲルドの町に出稼ぎで出てるんじゃなかったっけ?
描写されてないだけでカラカラバザールとかに旦那が住んでそう >>52
wii版ゼノブレイドのフィオルンも短髪メカ化したら可愛くなったな ブレワイのゴロン族には臍と乳首があるから哺乳類には違いないと思っていたが
あれが人間と同じ機能だとは限らないことに今気づいたわ >>146
どこで子孫になるのかって考えるとやっぱそんな感じなのかな ムジュラのゾーラは卵生だったけどアレかなり特殊な事情だからソースとしては微妙か
スタルキッド(or時の勇者)がゾーラ族の生態を知っててきちんと反映された可能性もなくはないが 言われてみればあのルルの卵って無精卵なのかミカウの種なのか気になるわ このゲームやってると
クソ高いお気に入りのルアー買ったのはいいけど
ロストした時の恐怖と失望が怖くて
永遠に使えない的なモノと似たようなモノを感じる ゲルド族の子は男児は父親の種族で生まれて
女児はゲルド族で生まれるのかなとか妄想してた >>147
時のオカリナの時代はゲルド民は盗賊でハイリア人の男を拉致って子作りさせてるんじゃなかったっけ?
ブレワイの世界だと色んな街に来て男誘惑して子種を貰ってから街に帰ってるんじゃね 厳密には違うだろうけどなんとなくハイリア人と比べてシーカー族は人種、ゲルド族はネアンデルタール人位異なってゾーラリトゴロンコログは完全なる別種って印象だなぁ 時オカのゾーラは魚類っぽいけどブレワイのゾーラは肌の質感とかがイルカとか哺乳類っぽいなって思う 時オカだとゲルド族はボーイハントして男を捕まえて子作りするらしい ゲルド族は別として、リト族は鳥だけど服着てるしゴロン族もふんどししてるけどゾーラ族はアクセサリーつけてるだけで丸出しなのも気になるな
ミファーさんもおっぱい隠してないから刺激が強いわ
里の男性キャラの胸板はガッチリしてるけど女性キャラは丸みがあるからやっぱおっぱいに見えるわ まあゾーラは水の中にいるから服着たら邪魔なんだろうねぇ
ミファーはエロい カラカラバザールってゲルドの王女がエッするための場所として運営されてるよな ルージュはあの歳で族長になっちゃったらヴォーイハントに行くわけにもいかないし街にヴォーイを入れるわけにもいかないからリンクが貰われるしかないな 合法ロリとか何それリンク裏山
ちょっと英傑になってくる マスターモードの空中に浮いてる宝箱は復活するの?
何度やっても復活してるのを見たことないが ロリゾーラとくっついたおっさんもいるし、多少はね? そういや英傑たちの詩のミファーのムービーだとショタシドに比べてミファーがもう大人のゾーラ族の体型だったな
人間的感覚だと10歳以上は年齢差ありそうだけど長生きのゾーラ族だとどれくらい歳の差離れてんだろ 寿命の差の問題でゾーラ側がミファーくらいになる頃には未亡人確定か そんなことはないだろうけど人間と同じ成長スピードだとすると幼シドを4〜5歳と仮定して100歳で20歳位になったんだからだいたい6年で一歳か
とすると400〜600年くらいの寿命あるのか 門番の子に年齢聞いたら「まだ100歳にはなっていないとだけ」って言うから
ゾーラでは100歳が何らかの節目の年齢なのかも 某野菜戦闘民族みたいに赤ん坊から青年までは人間と同じペースで成長して青年期と壮年期がやたら長いという感じなのかもしれない >>184
アレは生まれた時期が大災厄前か後かの話じゃね 草刈りしてトカゲ3〜4匹一気に出てきたときなんかゾワッとする 単純にゾーラ的に100歳がオッサンおばさんの始まりなんだと思ってたけど 自分はゾーラの100歳は成人くらいなのかと思ってた シド王子が100年前に5歳くらいでいまは20代中盤くらいにみえるんだよなー
まあ実際ゾーラ年齢だと王子が40代かもしれんしな 祠巡りしてるけどたまに出てくるボナステが地味に嬉しい >>190
アイスメーカーで薄氷作りつつサーフィンしたいわね 水中のデカい生物マジで苦手だから出たらもうプレイ続けられなくなっちゃうわ
マリオ64のウツボとかムジュラのウミヘビとか二度と見たくない 水中って死に直結するからな
出口が無くてもがいて死ぬ思いする事が夢にも出てくる 水中ステージはマリオにしろゼルダにしろどれも苦手だったな 水中は、空間認識しやすく、操作しやすくしてくれたら、楽しいはずよね ゾーラリンクで泳ぐの好きだったけどスカウォの水中ステージは嫌いだったな アッカレ迷路近くの海とかサイハテ近くの海にはバカでかいクジラとか欲しかったかも スカウォは音玉集め辛かったな…ただ集めるだけでも大変なのに上に行くと魚がものすごい勢いで襲ってくるのがもうなんつーか
音符集めとサイレンさえなければ何周でもやりたいくらい好きなんだが(と言いつつ辛口含めて3周したが)
ブレワイ続編、水中あるなら快適だといいな 時オカムジュラの泳いでる時に潜っちゃってイラッとするやつも勘弁な >>196
トワプリのオクタイール戦とか駄目だった? たまたま双子馬宿近くで赤い月に遭遇したんだが、ヒナバガンが狂ったように叫びながら走り回ってて怖かったわ
こいつ未来のキルトンかよ やめられないとまらない
かっぱえびせんのようなゲーム >>207
あーそれもめちゃくちゃ怖かったわ
あと水中じゃないけど風タクのダイオクタも遠くから吸い寄せてくる感じにビビり散らかしてた ブレワイ無双やっとガノン戦や
サブキャラどうでも良すぎてリンクだけアホみたいに強い >>211
自分は、ラスボス然り
でけえええ!笑
って喜んでるので意外だ 今頃になってブレワイのゲーム実況してるユーチューバーいるけど全部再生数100万越えてる
このゲームの人気の根強さ半端ねえな まあキヨはもともと人気高いから
それでも再生数ハンパないけど その人はクソ広告のスマホゲーですら100万越えてるからあんま参考にならんけどな 初めて1日で100万再生されたって言ってたしゲームの力も間違いないとは思う
まあ日本トップレベルの人気の人が日本一のゲームやったらそりゃそうなるわな コログで石を川の中に投げ入れるやつ死ぬほどストレス溜めまくってたがアイスメーカー置くだけで難易度激減するとは チュチュってキースやクソタコみたいにリンク見かけて攻撃するだけの奴かと思ってたら、たまにボコ達の輪に混ざってぽよぽよ跳ねたりしてるしそれなりの知能あるんか…って思った >>219
アイスメーカー3つ使ってギリ入ったやつあったわ
あれ能力なしで入るんだろうか >>221
むしろ知性が無い方が効かないのかと思った ボコたちもリンクに近寄ってくるあたり怪しい気配は察知しているけどマスクを見て仲間かもしれないと誤認しているんだと思うからマスクの意味を認識する知性があってこそだと思うな
キースとかチュチュはマスクを認識する知性がないから怪しい気配に素直に従ってくるって感じ キルトンって魔物好きなくせにけしかけたら怯えるのなんでだよw 動物園で動物見るのとサバンナに生身で放り出されるの違い キルトンはクリア後ライネル討伐数を教えてくれないのか ザコの数は数えないのでザコ界最強ライネルさんも数えない 2はダウンロード版で買うかな
特典付きパケ版とかブレワイ仕様Switchも出るんやろか ブレワイは最初からDLCも購入してプレイしたから、続編もDLC出るまで待ってからやろうかなと思いつつ我慢できないだろうな >>231
そうだよ発売日からやろうぜ
自分だったらガマンできないわ 発売間近になったら5ちゃんで暇つぶしするの控えるようしないとクセでつい見ようとする
BotWは人の評判ばかり気になっててダメだった >>219
間違って弓撃ちまくったり飛び降りドボンするよな >>234
冬DLCはこの後配信開始って当日急に来たのビビった思い出 >>231
意識ってか執着すると欲求が強化されて逆効果やで
DLC出るまで他の趣味でやりくりして満足して
DLCを存在しないものとして見做したらええねん 少しスレチになるけど
消費者が物を買うにはプロセスがあって
先ずは広告(知る)があって脳に記憶され
そのあとに欲求が生じるから
買わない工夫をするのであれば
まずは広告を立つ事やね 足跡モードとかって2は最初からあるかな?
あれ見るの楽しいからないなら待たざるを得ない 足跡は行った場所確認するにはかかせないわ
コログ探索に「この辺り行ったかな?」って時役に立つ 足跡欠かせないけど、2周目は最初からあったから、行った場所は敢えて避けるように、めちゃくちゃ地図開いて常に見ながら探索してるから、テンポも悪いし何かある意味制限されてるような気もしてきた
見なきゃいいだけなんだけど 200時間の足跡の他に全記録の足跡と白紙からスタートする足跡が欲しいわ 忍び装備だけ縛りでやろうと思ったけど
やっぱり砂漠とか雪山とか薬使って時間制限気にしながらやるのもタルいからなあ
リト装備と耐火装備と熱砂装備だけは併用しよう あまりマップ広すぎるのも考えものだけどドラクエ2みたいに1の世界がちっぽけに思えるくらいの広さっていう妄想しちゃうな >>251
それがいつも遊ぶ本体なら他のユーザーもいけるよ マジやんできたわ…!ちょっと今から通常2周目してくるわ やり始めて210時間以上だけど、足跡モードはまだ回生の祠出発から変わりない感じだから、ちょくちょく確認して、いつ消えてくか調べてる
公式だと約200時間だっけ? >>258
その200hは実プレイ時間じゃないらしいからね 単純にゲーム内で時間が止まってる時間は加算されないのかな
メニューとか会話とかイベントとかロードとか以外のキャラ動かせてる間の時間
祠内や神獣内も足跡関係ないから加算されないかも 280時間目だけど俺が1番最初に倒した双子山のイワロック兄のとこの足跡がこの前消えてることがわかったわ
まあ他にも消えてるとこあるだろうが明確に行ったのに消えてんじゃんて場所に気づいたのはこのライン Switch2台で共有してるアカウントってプレイ時間のカウント止まっちゃうんだよね
だから400時間以降は何時間プレイしたのかわからないw
ここらへんの仕様は実害はないけどどうにかしてほしい 足跡はさぁ消えるの知らなくて
200時間とっくに越えて
まだ行ってない場所沢山あるな
あれ?まだここも行ってないのループになって気付いたわ
自販機に1000円入れて当たりと勘違いしてジュース3本買った時におつりが減ってたあの時に似てる そういや当たりつきの自販機に納品してる業者さんから聞いたんだがあれ1/100で当たるんだってよ
100本買えば1本当たるとは言わんが1万本買えば100本前後はタダで貰えるぞ 結婚式帰りに当たりつき自販機買ったら当たった事あるわ
人生でアレ当たったの初めてだわ コログ600まできた
500過ぎた辺りからだいぶ反応減ってきたな
どんだけ多くても体感750くらいだと思うんだが900はやば過ぎる
まだ信じられないんだが… 飛び込みのコログでどうしても出来なくて諦めたの、結構あるけどここで教わったように氷作ってやってみようと思った
ありがとう! そういえば、フィローネの小川にある、鎖の両端にそれぞれ鉄球のついてるコログが全然できなくて、アイスメーカーを使って偶然入れたなあ 明らかに怪しいところでもコログのお面つけて反応なかったら居ないってことでいいんだよね?
不自然な岩、穴、くぼみ、朽ちた木、鉄球とかあるけどさ >>270
あれむちゃくちゃ時間かけた末に鎖があっさり切れるということを知って呆然としながら出てきたコログに八つ当たりした 鎖切れるんかい
俺は確か片方を入れてビタロックで止めてる間にもう一つ入れたような >>273
アイスメーカーで鎖を持ち上げるようにしたらブチっと切れたぜ… もう達成率100%のデータ2つ完走済みの3週目だがあそこの鎖切れるの初めて知ったわ
4週目の楽しみが増えた ええあれ鎖切れんのかよ
ビタロでやっちゃった
鉄球二つついてるかなりレアだよな チュチュ会いたいときに見つからんと思ってたら見つかったけど
今度はシビレタケが必要数見つからん… コログは一度見つけるとそれ以降近付いたらずっとカラカラ言ってるのがなぁ
おとなしくコログの森に帰ってくれ コログはボックリンから実盗んだこと反省しててかわいい 門の真ん中の印に矢を当てるとでてくるコログと絵あわせの3つの木のやつのコログはお面つけるまでわからんかったな あれ見つけてミを貰ったコログってもうお面鳴らないよな? >>284
俺に言ってる?
お面はならないけど風車の音が常に聴こえてくるって意味 お供え物コログほとんどりんごだけど錆びた盾とかゆでたまごの希少種すき >>283
門の真ん中の印に矢を当てるってどんなん? シヨタの祠なんか、攻略サイト見なかったら絶対無理だろ あれなまじ近くに定番の石の下コログがいるもんだから注意が逸らされてめっちゃ探した あーそれか
そこの風出る岩壁ひとつ見落として壊せてなかったみたいでなんで飛べんのってなってたなw
懐かしい あの祠始まりから最後まで風に乗ったまま到達しなきゃいけないのかと思ってたけど、実際そうでもないよね?だからあっさりできた記憶あるな DLCの回生の祠のダンジョンさ、アイスメーカー使う部屋あるじゃん?
その部屋の入り口の横にちょいと長めの石が何個もぐるぐるハマったり落ちたりしてたけどアレって謎解きなのか?
上の歯車ビタロで止めて足場にしてパラセールで入り口に入ったからあれがなんだったのかわからん >>295
いや最初からじゃないと無理ちがう?
何回やっても無理だったからサイト見たよさっき
今日はもうしないけど >>297
横だけど真ん中の一番大きな岩場からまっすぐ飛ぶだけでもよかった記憶があるよ
着地だけ気を付ければ 最近やっと始めたけどはじまりの大地でマップの示す場所に行こうって言われてマップに何も印がないんだけど…… >>298
ほんま?完全に真ん中やないとあかんのかな?
なんどもそこから飛んでほぼ真ん中に降りてもダメやった この前まで青とか黒っぽいライネルいたのにいつのまにか雷獣山以外のやつが禍々しい色に変わって泣いた >>300
え?消しちゃった?
再灯火はどうすればいい?
なんで電子説明書ないかなあ >>303
+ボタン→Lで冒険手帳開いてメインチャレンジ点灯させたらマップに表示されるんでないかな? >>298
なんか動画みたらいけてるなぁ
台座光ってるから乗れば祠でるはずやねんけどなんでやろ?
まー明日続きやってみるわ >>298
サイトみたら、「パラセールを開いたまま着地」って書いてあるな
閉じてたわ
これで行けるかも
こんなんただのイジワルやわ めでたく塔出現
これググったら俺以外にも困り果ててる人居たわ 目的地のマーカーを消した状態で1時間以上始まりの大地を走り回った事になるが……
評判通り今までの当たり前ゼルダとは全然違うなあ。時のオカリナは5週、夢をみる島は10週くらいはクリアしたが
ブレワイはマップの作りからして普通のゼルダとはぜんぜん違う >>308
自分はあまり近すぎても駄目だったけど一番近くの岩場からで行けたよ
ただ近くてもパラセール開いたままならどこからでもいいのか、風の方向からのみ判定されるのかは、わからないね >>297
スタート地点からリーバルトルネードでゴールでも行けた記憶
違ってたらすまん >>310
これからも親切じゃないと文句言いたくなる人にはたまらない不親切が待っている
これを制作者がニヤニヤして作ったと思って楽しんで >>290
ひょっとしてなんか木の矢がいっぱい刺さってるところ?5周目だけど知らんかった… >>312
ワイも普通に台座のちょい前からリーバルで飛んで、ゆっくり降りてったら普通に祠出てきた カカリコ村の門のコログは矢が刺さってることがヒントなんだな
それよりも初めて到着した時点では矢がまだ貴重品だったから
回収することしか頭になかったな >>302
自分の攻略に応じてライネルが色変わるの知らなくて青髪ライネルと戦う前に白髪ライネルばかりになってしまった
ライネルに挑戦するのが遅かったな ミニチャレンジ勇者の蓄えのしょぼさよ…
ナボリスの近くのエリアに石で入り口塞がれてるのを退かすと出てくる小部屋にゲルドの武具複数に加えて宝箱もある場所あったな
あっちのほうがよっぽど宝ではと思った ゲルドの塔近くの洞窟の宝は何となく盗賊ラムダの宝だと思ってた
ラムダってDLC分も含めるとハイラルのあちこちに宝隠してるみたいだし カースガノン一匹も倒さずガノンの部屋入ったらどうなるのかと思ったけど
やっぱり一匹ずつ全部出てくるんやなw
それも基本的な攻略順みたいな感じの順番で 初見がそれだったわ
そのあと神獣のとこ行って雷で苦戦した 初見はありきたりなルートだったなぁ
一直線でカカリコ村行ってガーディアンに追い回されたのが楽しかった >>321
ほー
どんな順番か気になるな
やっぱ最後は雷なんか? ついにマスターモードの剣の試練
極位クリア
マンモスうれぴー 祠残り2個で、1つはほこらチャレンジぽいけど見当たらない
チャレンジだから人から聞くのかなとか思って馬宿や各地の村はほぼ行ったんだけどない
これはそれ以外の街道とか探すしかないのかな? ほこらチャレンジは祠に行かないと発生しないものもあるよ
行き倒れとかマルリアンとか花ババアとかね カカリコ村の門のコログまさか北側と南側で1個ずつあるとは思わなかった おれも残り祠3個のときに祠チャレンジがあと1つ埋まってなかったが結局話かけてないだけで祠は謎解きせずに見つけてたわw >>329
あの先に見つけてたパターンちょっと残念
ミニチャレンジもだけど
ほこらチャレンジでないとなると単純に近く行けばセンサー鳴るんだよな世界中回ってるけど全く反応しないや ネタバレすると、祠チャレンジが全部終わったからあとはセンサーどこかで鳴る祠って考えが間違い
祠チャレンジじゃなくても鳴らない祠があるんやで
まあわからんよな、わからんくて一週目は調べてしまったよ >>316
そうそう
テリーの矢の売値を見て高価なものという認識が強くなってたからよじ登って回収したな >>324
確か雷だったよ
水→風→火→雷だったような ミホの青い火レースの話見かけないのって1回きりなのにもらえるルピーショボすぎるから? あれ青い炎消したら何度でも出来なかったっけ?
まぁ報酬ショボいけど >>334
正規のチャレンジでもないし面倒くささの割には報酬ゴミすぎだし >>333
風が先じゃなかったっけ?
RTAの動画見てるから風は出落ちで出番なくて水からってイメージになるのは分かるけど いつも少数の固定住民が回してるスレなんだからそいつらが注目する他ゲーム公式に動きあれば過疎るのは当たり前
何年も前に発売されたゲームのスレなんて所詮こんなもんだ むしろ5年もこれだけ過疎らないで続いてるの凄いと思うわ
定期的に始めた報告あるし 数年振りの2周目だけど祠の残り2つから見つからなくなり、ゴロンの熱さ我慢たまたま見つけて思い出した
ゲルド地方だったなんて全く記憶になかったわ 過疎ったというよりも続編の情報(延期とかマスターソードについて)が出たから一時的に盛り上がっていただけでしょ
たぶんまた続編の情報出たら続編のスレ立つまでは盛り上がるよ ブラッドボーンとかもブレワイより古い気がするけどいまだに次スレ立つよな 続編が出たら無印も気になるって人もいるかもしれないからちょっとは賑わいそう
まあ5ch自体が前と比べて幾分寂しくなってるけど ブレワイはやり込みとかでなくずっとやってる
台地から出ずにライネル倒すまでやるとかすぐに始めてすぐに楽しめる 特にやること決めてなくてもそもそもやること無くても、ガーディアンを古代矢で倒して回って素材の群生地巡って…みたいな感じでずっとやってる
ゴーゴーガエルとかなんて今更使わないのに十匹くらい群生してる水溜まりとかに電気矢撃ち込んで乱獲するの気持ち良くて日課になってるわ 素材拾う音が小気味良いんよ。思わずボタン連打しちゃう 素材拾いといえば、武具と素材が同時に落ちてる時(ライネル倒した後など)に拾う際は必ず素材から拾うようにプログラムされてるのが素晴らしいわ
武具は手持ち一杯な事が多いから最後に拾えるよう、こういう細かい配慮がストレス減らしてて良い マイクラとかAPEXとかもだけど中毒性高いゲームは効果音が良いってよく言われるな
個人的にはラッシュ入った時のギュオンみたいな音が好き できればゼルダの定番タリラリラリラリーンは初代みたいな感じの最後伸びる感じにしてほしかった 英傑の加護とか特殊なもの入手するときの特別感ある効果音も好き 足音と武器のカチャカチャ音が好き過ぎて無限に歩き回ってられるけど家族にリンクさんは夜も休みなく歩かされてて可哀想って言われたわ カメラ構えてる人が最後の最後で(見えないけど)分かるのがお洒落で好き ユーザー増やす方法気付かずに同じユーザーのままオートセーブのみで2周目を始めてしまったから
1周目のデータをまたやりこみたくてもやれない
>>353
それはわかる やり込んだデータは2番目のユーザーのだけどあとコログ探すだけなのがアレでぜんぜんやってない
最初から繰り返しやりたいけど1番目のデータ消したくなくて3、4番目のユーザー作ってやってた
でもプレイ時間に反映させたくて今じゃ最初にやり込んだ1番目のデータ消してそこで繰り返しやってる >>281
コログから900個隠される嫌がらせを受けてるって言い方を見た時は笑ったわ
もういじめだろそれ
青いライネルいないなと思ったらフィローネ地方の赤茶色の岩山の高台にいた
でも先に白いの倒しちゃってたからそこまで苦戦しなかったな 効果音で思い出した
スカウォHDやった時、ブレワイに比べて敵の断末魔がなんか不快な声に聞こえてびっくりしたんだ
魔物の叫び声としてはそれが当たり前なはずなんだが
ブレワイは敵の断末魔、電気で痺れてる時の声とかも含めて、妙に小気味良い?というか不快な音が混ざってない感じがする >>362
ほぼ全て好きだけど、覚醒マッソの金属音だけが苦手 ライネルってどんぐり食うの?
なんかどんぐりの前でいきなり座り込んだんだけど 世界一周街道の旅でもしてみようかなぁ
まだ話しかけてない人がいるかも >>367
マオーヌ「気になる方は厄災の黙示録でご確認ください」 馬に街道を自動で走らせたらどうなるのかと思ってタバンタ大橋のあたりからスタートさせたらハイラル城の周りをグルグルし始めたりT字路曲がれず真っ直ぐ突っ込んで激突したりで大変だったわ >>362
どこを歩いていても足音がめっちゃ気持ちいい ムービー始まるとゼルダ姫がブサイク過ぎて吹き出してしまいます
どうしたらいいですか? 髪と眉毛が独特すぎる
けど髪の方は来年になればどうにかなりそう 眉毛って別に太くなくないか?
ああ言い過ぎか太いけど、まあそこまで気になる?ってくらい 扇情的すぎず、少女らしい可愛らしさで良いと思うなあ
眉毛もワイルド 正直発売したばっかりの頃散々ゼルダの容姿叩きレス見かけたからもうハイハイってなる
好みはそれぞれだからあれだけど みんなイラストの線みたいな眉に慣れまくってるから違和感あるんじゃない 太いのはいいんどけどベタってなってるから気になる
でも毛流れとか表現できないから仕方ないか ディズニーのキャラのイメージとかもそうだけど、最初はバタ臭い感じしてたよ、でも見てると慣れるし、ストーリーがあるとなおさら
でそうなると個性が活きてきて、よい感じになる 眉は慣れない
太さというより>>383で
でもしょうがないね 中位は3階の爆弾矢撃ってくるボコたちと暗闇エリアが鬼門 暗闇エリアなんてあるのか!
オラ2面で死にまくってるから知らねーぞ! >>392
せっかく全域に上昇気流出てるんだから矢を惜しまずに空中射撃使いまくってけ
上昇気流エリアはそれでだいたい何とかなる 3周したけど暗闇エリアはどうやってクリアしたのか覚えてねぇや
炎と森のカーニバルしてたらいつの間にか終わってた 神獣の中パーツぐるぐる回したり天井とか見るために視点もぐるぐるさせるから酔って進められない困った…みんな酔わないの? だがマスターソードが初期値だとちょっと弱いんだよなあ まあ露骨なバランス調整よな
遊んでいるうちに結果的に良いバランスだったと思うようになったけど >>388
なんか昔の少年漫画の主人公みたいなんだよね
太くてももっとすっきりした形もあるのに妙に野暮ったく感じる 剣の試練いらないからガノンをもうちょい強くしてほしかった
それかレアモンスターとか マスターソード威力では弱いかもしれんが本当に強いところはその耐久性能だからなぁ
はじめはちょっと低いなと思ったけど使い始めるとほぼ一本で済んじゃうんだよね マスターソードの本来の力を取り戻す剣の試練で
30→40→50→60じゃなくて
30→60→120→240だったら
あの場所で盾なしガーディアン無双も行けそう 最近twiterでブレワイのメインテーマの終わりが続編のメインテーマの始まりと似てるって見てはぇ〜と思ったわ 言うて威力だけでは歩行型相手に100年前リンクみたいに盾なし&片手剣だけで無双するのは難しかろう
死角から奇襲しなければマッソ当たる間合いまで詰める前にレーザーぶっぱされるし
脚破壊か撃破以外でレーザー阻止もできない
まして複数体同時とか無理ゲー ガノン倒したらやめよう
↓
祠制覇したらやめよう
↓
バイク獲ったらやめよう
↓
コログ全部集めたらやめよう
↓
ヒノックス・イワロックの証貰ったらやめよう
↓
剣の試練クリアしたらやめよう
↓
装備全部上げたらやめよう
↓
↓
↓
毎日、ライネル狩り&散歩 ←今ここ
恐ろしいゲームやで・・・ ガーディアンは目を撃って動き止めて威力ある両手剣グルグルの繰り返し
歩行型はグルグルで順番に足狙い
最近こればっかりが楽で盾も古代武器も辞めた 三連弓古代矢で一撃だからめんどくさいときは弓で処理してるわ 3連古代矢の心強さとお手軽さはガチ
それを過信していい加減な狙いで撃って仕留めそこなった時の焦りもガチ ケンタウロスをノーダメでボコボコにしてる人ってスゲーな
もう達人じゃねーか みんなの足元にもおよばんが、2月から初めてのんびりやって昨日やっとイーガ団やれた
ここで2週間足踏みしてたんでやっぱ嬉しい
次はナボリスだー 砂漠のモルドラジーク燭台の祠ってなんかヒントあったっけ?
夜光石の祠は夜になれば石が光るし場所もストーリーで通るとこで台座もあるからヒントみたいなのあるが
ハイラル城の祠も船着き場の近くに祠あるって教えてくれるNPCがいるしそのキャラに会ってなくてもあの部屋から祠あるの見えるし マスモ初挑戦してみてるけど台地出てムジュラの仮面取ったらそこまで苦しくもないのな
浮いてる足場に強武器入った宝箱もあるしド下手でも何とか頑張れそうだ >>414
イーガんとこの穴っぽこは怖いもの満たさで一度は落ちてみるよね 燃えずの試練クリア
1回も燃えなかったから何が燃えずの試練なのかようわからんかったな
3回くらい沼に沈んでスタート地点に戻されたが >>415
自分もヒントなしでクリアした気がする
ゼルダ脳でここは炎灯すとか並び揃えるんだなってわかるけど、わからない人は気づかないよね 荒野の塔から南東に滑空して七人の英雄像見えてきた瞬間がこのゲームのワクワク最高ポイント説
あると思います まだ大して見つけてないけどライネルの居場所の近くは大体ワープして行けないのは意図的な調整なんだろうか サトリ山と雷獣山以外は空いてる平地にテキトーに配置してそうだからそういう感じになるのかね けっこうある
別に意図的な調整はなさげ
見つけてないだけ タバンタ大橋馬宿だけかなりライネルから近い
あと祠を発見したらゴミ料理する女の側からも近い マスターソード光らせたら
他の武器いらなくなってつまらん ヘブラのシャ・ゲマの祠はすぐそばにライネル3種類がいるぞ
しかも雪原だから強い系に進化するのも早くて便利 デスマウテン周辺やら大砂漠辺りにいないのは意外だったな
さすがにあいつらもわざわざあんなとこ行かないのか 猫科みたいな顔してるくせに寒いところは平気で暑いところが苦手なのか >>402
鼻と口は狭いのに眉は太いからバランス悪く見える
小鼻の幅くらいあるんだよな眉太さ ライネルは手足合計6本
つまり昆虫
ということは鍋で煮込めばライネル薬になるはず……! >>420
おれはフロドラ初遭遇だな
夜のハイリア湖?でみてうおーってなった。 >>413
結局はあれも慣れよ慣れ
何度も戦ってれば事前のモーションで大体どういう攻撃か察しがつく
どれも大振りだし 金白銀に囲まれての多対一の方がキツいよな
ライネル単体ならなれればどうとでもなるし ライネル倒すのに武器2〜3個消耗するのがきつい
上手い人は爆弾とか攻撃力アップつかって節約してんのかね 大妖精の泉の周りにガッツニンジンが2,3本生えてるのがなんかジワるわ >>436
馬乗り攻撃すると耐久減らない
馬乗りはヘッショ、スニーク、突進避けた後に可能
矢があれば武器減らさず倒すことも可能
矢もヘッショだけに使うとかすれば時間はかかるが節約して倒せる ヘッショだけに使う→1発だけ当てて馬乗りという意味 馬のりすると耐久減らない、みたいな情報って
誰かが情報流してくれないと自分では探せない部分だな
続編を攻略見ないでやると相当苦労しそう >>440
そりゃお前さん、近づく男の夜のガッツがMaxじゃないと満足できないからだろ >>432
このレスきっかけでなぜ哺乳類に6本足がいないのかの記事を読み漁ってしまった
大変勉強になりました モルドラジーク4体しかいないしすぐ見つかるやろと思ったら流形地北のやつで迷った
そんなとこにいたんかいお前 ライネルはある意味武器壊すため、ガーディアンは盾壊すために戦ってるところある 続編延期は全然アリだけど、カタチケの残りを何にしようか迷う…
素直にスカウォでいいかな ビビリのウチの英傑君、ライネル遭遇でパニクって爆弾矢連射して爆風で被弾する。
自分だけじゃないハズ ライネル劍だけて戦う場合計算上は
サラのマスターソードとサラのガーディアンナイフ++の2本
壊れるのはガーディアンナイフ++の1本だけでいけるんじゃない? 前の戦闘で爆破矢使ってて
あ、これ爆破矢だったわって使った時に気づいて爆風に被弾するのはいまだにやる ユン坊が岩で閉じ込められてる?
こんなの爆弾矢で壊せば簡単だろw なんかゼルダ姫待たせてると思うと脇道寄り道してるのが申し訳なくなっちゃうんですけど
そんな後ろめたさがあって一回目は大急ぎでクリアしたらリンクが姫のこと全く覚えてなくて、えっこれで終わり?ってなった 森林、雪山、砂漠は探索するモチベーション保てたけど、オルディン火山の岩山オンパレードは心折れそうになるわ
意外と頂上になにもないし景色変わらんし水と違って落ちたら終わりだしで、登って滑空しての作業が他より辛い 姫は待ってる間ライネルにふっとばされたりガーディアンにこんがり焼かれたりするリンクをお茶飲みながらヲチってると思えば何の後ろめたさもないぞ >>455
毎回オルディンでしばらくプレイしなくなって放置してしまう
初回はめんどくさすぎてルーダニアだけクリアしないまま城行ってガノン倒した オルディン探索自体は慣れてきたら楽しめるようにはなったけど
ルーダニア絡みの攻略めんどい 壁登り中にカメラ背中に回して景色を楽しむと良いよ
壁登り楽しくて仕方ない
オルディン然り
すぐ真横をマグマの川とかあったりゴツゴツがすごい
休憩できる斜面がないと焦る 最近始めたばかりなんだが、始まりの台地脱出するくだりで魂が震えたわ
傑作ゼルダに久しぶりに接しているという心持ちだ
しかし氷山の祠はきつかった。まず料理をどこですればいいかも分からなかったし
制限時間付きで敵と戦ったり謎解きしないといけないのがきつかった 初期のモリブリンは強敵だったなぁ
その結果ハート優先にしたわ
今は周回する際にスタミナ1択だけどねw
もう五年以上たってるのか… 自分もアッカレ研究所に行く途中のモリブリンめっちゃる所すげー怖かったな
氷の大剣で一匹ずつ凍らせながら倒してはセーブしてたw
なお今 初めてモリブリン見たときはデカ!絶対強い敵じゃん!って思って迂回して戦わなかったな >>454
インパ様にウツシエの場所探して色々思い出せって言われただろ。 なんだかんだ台地脱出〜ハテノ村到着してハテール地方周辺を散策してる時が一番ワクワクした気がする >>454
早く助けないとかわいそ!って自然にモチベ上がる頃合いあるよな
あのころは自分も勇者然とありたくて心が燃えてたなぁ
今は際限なくただただハイラルを彷徨うモブみたいな存在に、、 何十周もやってるから仕方ないけど毎回いつもシーカータワー解放して祠も全国北から南まで要所をポツポツ解放し始める辺りからワクワク感が消えて作業感が出始める
ここの住民もよく言ってるけどブレワイのプレイした記憶だけデリート出来たらいいのにな 1周目は途中で投げたんだが貧乏性なのと武器切り替えに慣れなくて
ボコ武器と爆弾で頑張ってたがリザルフォスあたりから勝てなくなったわ…
ブランクを得ていま最初からやり直してるがここぞという時は強い武器に切り替えればサクサク倒せて感動すらする >>469
勇者のなれ果てモブとかそれはそれで1本作品ができそう 台地の東に出たらいきなりモリブリンいてビビるんだよね
避けるために南側迂回してモヨリ橋についたら人と初めて出会って
この世界には自分以外にも人がいたんだってホッとしたの覚えてる
なおリンクが欄干に立ってたら自殺と間違われる件 予想以上にマップが広すぎて台地から東に行く過程で双子山通り過ぎたんかと思ってとちゅうで方角変えちゃったわ
ハイリア大橋最初に行ってた ガノン倒した後 続きやったらセーブ前になったんだけどクリア後引き継ぎ出来ないんか? >>477
ない
セーブデータに★マークが付くだけ 無理だよー
まぁゲーム的な都合だからしゃーない
ガノン討伐後はクリア率が見えるようになったりセーブデータに星がついたり写し絵を追加で買えるようになったりするけどね
続編ではクリア後にもアフターストーリーあったら嬉しいな
まぁなくても仕方ないけどさ 姫様と旅したり姫様がいる家に帰ったりしたいんだが?したいんだが?(´;ω;`) 続編に期待しよう!
…まぁトレーラー見る限り無理っぽいが 自力で素材全てと取り逃しとEX以外の魔物の図鑑埋めれたぜ
自分を褒めたいわ
しかしこちらも8割型埋まったけど一部の武器と生物が埋まる気しない コログ650辺りから反応がなくなってきたなあ
おまけにコログ見つけたとこの足跡が消え始めたしエグい… マックストリュフ姉妹は助けてもお礼どころか文句しか言わねぇな ある程度のライフがあれば敵多くてもゴリ押しでイケる通常と違って
マスモは緊張感あって良いな
剣の試練はやりたくないけど >>485
あいつらどっちか助けてるうちにもう片方があっさり倒されてるからなぁ
いつも間に合わないから放置してる
あと可愛げない橋の人 金属の箱に雷電の槍チクチクしてボコやモリ感電させまくるの楽しすぎて草 ハイラル一度滅びかけてる設定だからハイラル城付近は人影ないけど馬宿などに繋がる道沿いに向こうから誰かしら来るのイイよね 村人かと思ったら忍者の残党だったってやつ
最初に遭遇したときは恐怖しかなかったな
おっかねー 擬態イーガにビタロックでぶっ飛ばした岩とか電気トラップとか仕掛けてから話しかけるの楽しすぎ 住人たちの丈夫さを考えるとガノンに滅ぼされるなんてありえない気がする ボコとかに倒されても失神するだけだもんな、あれが倒された瞬間にボンッて肉に代わったら怖い ブレワイのボコは見た目もだけど断末魔もなんか可愛い
リアルグラ路線の前作トワプリのボコは魔物ってのが強調されたような見た目と鳴き声してたからな ボコやモリやらリザルやら、種族が違うのに一緒にお昼寝してるとこにバクダンをぶち込むのとかどっちが厄災やら…
そういやモリブリンはゴブリン掴んで投げてきたりするから主従関係だったりすんの? マスターモード剣の試練の序位10層がどうしてもクリア出来なくて
ブレワイそのものが嫌いになりそう、、、水浸しとリザルのコンボがクソげー過ぎる。 あの世界、ハイラル人はどこで暮らしてるんだろう
ハテノ村とウオトリー村が出てくるぐらいで街なんて無いよね
馬宿はあくまで宿屋だし 銀リザルは目の前に矢飛ばしたりして気逸らしてから両手武器で一匹ずつケツバットかまして回るんだぞ
一回殴ったら反対側に回るのも忘れるな 不意打ちループ派と火攻め派どっちが多いだろ序位10F >>496
丈夫な個体だけ生き残って、今いるのはその末裔なのかも わしの考察としては住民はゼルダの封印の力で守られてる
実際厄災復活時は虐殺されたのであって今いるのは生き残り
ゼルダが封印の力に目覚めてからは魔物は住民を気絶させることしかできなくなった
リンクの死に戻り能力は勇者の力+回生によって得た力+ゼルダの力という時空を超えたトライフォース的な何か まぁモブをもりもり殺させるわけにもいかないしな
本筋とは関係ない事だし見えないところで人口は増えたり減ったりしてるかもしれない >>504
イチカラ村の成金一家たちは村が完成するまでハイラルのどこを探しても見つけられないからリンクが認識してないだけで集落は他にもある可能性が高い >>494
Youtubeにそれのまとめ動画あって面白かったわ
ガーディアンビームまでぶつけてた 認識できるNPCが現ハイラルの全人類(?)だとしたら総人口は何人ぐらいだろう ゲルドキャニオン失踪事件の助けた4人とか事件後どこかで見かける? Twitterでリンクがチュチュを被ってる?動画見かけたんだけど、どうやってやるのかわかる人いる? まぁリンクが出会わないだけでどこかで旅でもしてるんでしょう 困ってそうで馬くれっていうからあげたのにあんな仕打ちされるとは思わんよな
まあいらない馬あげただけだからそんな傷はつかんが 気に食わない奴がいても我々にはバクダン矢という味方がいるのです(イチカラ村の金持ちを爆破しながら) ガノンをいつでも倒せるくらいまで進んだけど次何しよかな?
劍の試練かマスターモードかな?
どっち先にすべき? あと、コログは全部はやるつもりないけど
「ここのコログはおもしろい」ってやつある?
ウォトリー村の屋根の上のやつは難しかった マスターモードは最初からやで
ガノン一回倒してきたらいい >>522
そやった 敵がつよくなるんやな
ガノン倒したらほんまに寂しくなりそうやし躊躇してる >>518
それ譲った馬が売られてたってどこでわかる?
自分もそこらでボコから奪った馬だからダメージはないが
見つけたらシメたい イベントクリア後に話しかけたら売ったみたいなこと言ってたような 平原外れの馬宿でたまたま見つけたわあいつ
そこで馬売ったと自供する あのね、ハイリア大橋に観光できてたんです、わたし
そしたら急にザァーっと雨が降ってきたんですよ
それだけじゃない、ゴロゴロ、ピカッと光ったんです
そう、雷雨です
突然のことでね、びっくりしつつも雨宿りして焚き火の準備してたんです
そうしたら何かの気配を感じたんです
いやだなー、怖いなーと思ってゆっくり振り向いたんです
マスタードソードを握って
そしたらね、だーれもいないんです
そう、誰も
おかしいなぁ、確かに誰かいたはずなんだ
変な音も聞こえたし
ゆっくり見渡しているとね、落ちてたんです
そう、風切り刀が 変換予測目めw
雷雨の時に振り回しちゃいかんよね風切り刀 幹部いいものおとさないのにHP400とかめんどくさいからきらい マスタードソードで変な声でたw
マスタードソードwww でも風切り刀はかっこいい
投げると軌道が少し上昇しながら飛んでいくのも好き 雷雨にビビってるリンクさん想像してニヤニヤしてたらマスタードに気付いて更に笑った やめだやめだやめだー!
剣中位クリアデキッコナイス!!!! 序位のリザルフォスよりもはるかに簡単だからいけるって!
…なんであそこだけあんなに難易度バグってんねん 極位か中位か忘れたけど雨ステージの雷矢持った騎乗ボコんとこが嫌い
初手しくじるとそのまま終了になるからプレッシャーやばい グラネットってイチカラ村以外に道中のどっかで会うことなんてあるの? >>524
ちょうど少し前に馬乗りボコブリンいるからそれあげる人多そうだね どっかの森で会ったよ
煙立ち上ってたから行ってみたら焚火側で座ってた
イチカラ村に出店する前だったと記憶してる 俺も中位は暗闇が無理だった
序位の方が見えてる分はるかに簡単だった 初見時はそろそろと良さげな物陰見つけるまで進んでは
点火したたいまつ置いて拠点にしながら進んでた
敵の位置覚えた今は火あぶりで楽々だけど >>524
どっかの馬宿にいて(高く売れた)みたいなこと言うよ 王家の白馬をあげると白馬がリポップする
そのためうちの世界は白馬が2頭存在することになる
売られた不憫な白馬がどこかにいるはず 白馬は買い取った奴がリリースしてる説
あいつに所有されるくらいなら自然に返してやろうという判断 >>535
真空波?撃てるけどそれ撃って遊んでたらそれだけで直ぐ壊れたのどうかと思う。オモチャかよってなった
ブーメラン類とかもそうだけど戦闘で実用性があまりない 空オクタの完全に飼いならされて生気を無くした奴隷みたいな表情が切ない 料理でパエリアやリゾット作ろうとしてもすぐ〇〇おにぎりや〇〇ライスになるのなんでだろう? 人間に化けてるイーガ団も雨が降ってきたらうわああみたいな感じで移動するのね
棒立ちで雨の中突っ立ってくれてた方が判別しやすくて助かるのに… シーカー族が側近だったからかな?
アジア系の民族が王族の生活の補助してたのなら伝統料理もアジア風になるのかもしれん
…さすがに一万年でその文化も消えてるかもしれないんで正しくないかもしれないが モリブリンに不意討ちする直前に急に後ろに音立てて湧いてきた挙げ句、岩吐いてダメ与えてきた上にモリブリンにこっちの存在に気づかせたあのクソダコホント腹立つな マッコレ島何なのあそこ!
骨たちに囲まれて5回ほど死んだよ!んでみんな倒したら何かあるかと思ったら何にも起きないし、赤い月来て復活するし!
はー、楽しかった これから寝るところだっていう男のあとをつけて寝入ったところを女装して襲いかかるつもりだったのに
そいつ家のベッドの前でベッドを見つめながらじぃ〜っと立ち尽くしてる
怖いよなにこいつ >>408
いま4段階目だけどここまで全く同じで草 少ないよ
でもモーションや敵AIの作り込み足りずに漫然と魔物増やして置いてもつまんないじゃん 戦闘シチュエーションが豊富だからあんまり気にならなかったな エリアのユニーク敵みたいなのがモルドラジークくらいしかいないのは残念ではある
その辺続編に期待してる 上の人も言うとおりで、確かに敵は少ないけど倒し方豊富だから全然気にならなかった
敵の種類少ないって文句言う人って毎回剣ぶんぶん振り回すだけしかしてないんではといつも見て思う 敵のレパートリーが少ないのは敵素材のレパートリーを増やしたくないの裏返しでもあると思う
大した使い道のないものを無駄に種類増やすとごちゃごちゃと煩雑さが増えるからブレワイに関しては仕方ないのかなと
もし続編で武器のクラフト要素が加わるなら敵素材の種類が増えても使い道に困らないしむしろレアであるほどクラフト素材集めとしての遊びの価値が高まるから敵のレパートリーも増えると思う ボコモリリザルの牙角とキースの羽あたり持て余すよねぇ
マモに換金でも料理素材で使っても有り余ってる
使い道も見当たらないし このゲームの敵って生理的になんかズレたタイミングで動くのと
ジャスト技のタイミングがけこうシビアでスパアマもあったり
たかがボコ相手でも近接だといまだに鼻歌まじりでは戦えない
しかもどの戦い毎に状況が違うので(同じ場所で同じ敵と戦ったとしても)延々遊べる
敵の種類少ないのに遊んでて敵の種類少なくて物足りないと感じないのはそういうことなんじゃないか 素材の使い道に困ってる?
今すぐすべての素材を999個ためるゲームを始めるんだ 戦闘しなきゃ素材も余らんよ
まぁ戦闘も楽しいからしゃーない
金銀がメインだから宝石すら余るようになったわ リンクが強くなりすぎてヒノックスも王剣ぐるぐるからのおばサンダーで発覚前に倒せるようになってしまった…
群れてくる雑魚的の方がジャストタイミングわかり辛いし強いという マグマの岩ロックだけ倒せなく終わった
あれ氷で冷やしてもすぐ元に戻るし
ライネル以上の脅威に感じたわ むしろマグロックとガチロックって通常種よりやりやすかったけどな
属性矢当てればダウンするし だな
属性矢で真ん中撃って鉱石カンカンするだけだった
逆に属性矢なしだとどうやって勝つんだあれ 攻撃のあとだと属性効果なくならなかったっけ?
攻撃誘発させてそのあと殴るんじゃなかったか? 通常個体だとバクダンで腕壊してダウン取れるけど亜種は属性対策で倒してばっかで試したこと無いな >>569
マモか薬かバイクの燃料だもんね
自宅が立派になって武器置き場が増えるような使い道があるのなら
ザコ狩りのしがいもあるんだが >>578
焚き火4つで上昇気流起こして空中射撃でもぶち込めば何とか 尻についてるやつ最初苦手だったけど槍使ったら拍子抜けするくらい楽だった思い出 あれ尻なの?てっきり背中かと
初周プレイ時に尻ロック苦戦してからは削岩棒を手に入れても尻ロックのために温存するようになった 削岩棒イワロック以外でも地味に使いやすくて好きだけど
スタンド以外に武器保管できる場所がないからあまりとっておけない 台地外で初めて遭遇したのがアデヤ村のケツロックで攻撃しづらいわ足は水に取られるわで死にまくった思い出 確かに敵の種類は少ないと感じた
ガワだけ変えたバリエーションとかね
ただ、群れて食事して踊って喧嘩して怒って
武器持ち替えたり馬に乗ったり仲間を投げたり
狩りしたり虫食べたり頭蓋骨追いかけたり
ただの障害物で無かったのは本当に凄い
寝てる敵ですら出てこないゲームが多い中
生き生きとした世界の一部を担ってたよ 最初、敵種類少なっって思ってたけど、
今に至っては、敵対して来るマモノ系から、そうでもないケモノ、鳥、魚、ムシらまでも
ひっくるめてクリーチャーとしてかんがえたら、それなりに種類あるな、という
意識高い民になってた
基本面倒だから戦いたくないけど、動機がある時に対峙するべき障害として飽きはない
ただもう数種くらい追加であってもよかったかな
ふと思ったけど、クマが意外とレアだな
ハテールとタバンタのあたりでしか見たことないかも 熊に初めて会ったのはリトの村馬宿目の前の林だな
何気なく入ったら出てきやがってけっこう体力あるし 敵が持ってる武器の種類や周りにあるもので戦闘が変化するから同じことやってる気にはならないんだよな
相手が属性矢持ってるとすげー厄介
爆弾樽投げてきたりなんなら味方の体投げてきたりするし戦闘は飽きない
だからこそもうちょっと敵の種類がいたらもっと掛け算的にバリエーションが増え楽しい気がするから次回作に期待 >>593
あそこのクマ交戦的で怖いのよ」
たしか、、ウルヴァリンみたいなタックルしてきたはず ゼルダの定番ザコというと
斬るとビリビリする奴とかライクライクとかカラスか リーデットとか怖い敵も欲しい
あとスタルチュラとかテクタイトとか虫っぽい奴がいないなと思った ライクライクってリンク丸飲みにして盾とか喰うやつか、ブレワイでいたらギャグみたいな光景になりそう リーデッド今の映像で作られたらどうなるか気になるよな
ムジュラで踊るリーデッド好きだったな リーデッドは時オカムジュラあたりでも怖かったのにアレよりリアルなグラフィックでやられたら無理だと思う… ドイブラン遺跡にリーデットを配置してくれたら神ゲーだったのに >>597
歩行型ガーディアンを見つからない位置で見ると動きが意外と虫っぽい
あの脚の動かし方とか
古代のシーカー族さんは何でそんな設計にしたんですか… >>603
右下の4つにならなくてよかった
こんなキモい上でかいのが追いかけてきたら怖くてちびりそう >>600
時オカムジュラのリーデットの怖さは当時の荒いローポリゴン由来なトコロもあるので今のグラフィック技術なら逆に怖くないかもしれない >>601
暗闇であの絶叫聞こえて金縛りとかトラウマになるわw >>588-589
削岩棒は鉱床は砕けるしイシロックにも効いたはずだけどイワロック特効は確かないよ ムジュラにアイテム盗む鳥型のモンスターいたよね
ブレワイだとマニヤの代わりは絶対キルトンだよなぁ
キルトンの店もっとアイテム増やすとかマモの使い道多くても良かったな どんな魔物素材でもマモに変換して一括管理できるのは素材集めの作業感も緩和できて楽は楽だったけど、このアイテムは○○のレア素材がないと交換できないよ、みたいな枠も併せて用意しておけば魔物の種類を増やす意味も出てくる気がするな >>603
大阪博みたいのいるな、、w
そういや敵役のクリーチャーで重要なイーガ団のことを忘れてた >>603
これ流用してソウルライク作ってみてくれ任天堂 >>603
メトロイドプライムに片足突っ込んでるのがちらほら 数年ぶりにやっててまだ序盤だけど
イベント進めるのにハイラル城前の記憶回収行くか
→せっかくだから城の中もちょっと探索するか
→面白すぎて探索し尽くしてしまった…
序盤なのに一番面白いところを先にやってしまった感がある
ポーチも全然広げてないから武器拾えなくて無駄だらけだ 俺もハイラル城探索がいちばん好き
ガーディアンから隠れながら
リザルだけぶっとばして >>617
自分も同じく数年振りに始めて、ハイラル城だけは我慢して最後にした
今はガノンも討伐して気ままにコログ探ししてるけど、英傑の詩と剣の試練だけは楽しみとしてまだ残してるぞ いっそハイラル城みたいなダンジョンだけで構成されたゼルダをやってみたい
シームレスに繋がってるダンジョンがたくさんある感じで
ダークソウルとかはわりかしそんな感じだが流石にbotwのハイラル城ほどの自由度はないな 剣の試練みたいなマゾいのじゃなくてダンジョンマスターみたいな住めるダンジョン物が追加コンテンツで欲しかった 序盤で城の探索済ませるとか凄いな
怖い敵沢山いて近寄るのも嫌だった ダンジョンマスター系ってなろう系の広告でよく見る気がするけどあれってゲームであるの?勇者のくせに生意気だとか? プレイ時間300時間目でシャトー集落跡見つけた…
なーんもないのかーい いつも達成率90%ぐらいまでやってニューゲーム始めたくなっちゃう どうせ負けるしガノンの顔だけ見とくかあと入場したら倒せてしまって後悔 ハイラル城は忍び服はあったほうがいいけど
ほかは手動セーブこまめにしてビームパリィはできた方が便利かなくらい
一番重要なのは武器だけどそれは中に腐るほどある 2周目は慎重にゆっくりを心がけてプレイしたら神獣一体目撃破の時点でコログが1周目を超えてしもうた
足跡便利すぎだろ Switch本体内の全ユーザーの足跡を一つの画面で同時に見る機能が欲しい 足跡は本当に便利だけど
ムジュラとコログ以外の装備品がオマケのオマケレベルだかんな
そりゃあんま強いの入れるわけにもいかないんだろうけど おまけの何が問題なのかよく分からんが近衛服能力すごすぎて真っ先に城行って取るし
砂漠行く前にエビシャツ取れるのは都合がいい >>609
攻略本には岩砕き同様に鉱床壊しやすいと書いてあるけど違うんか? エビシャツはともかく近衛服は能力ボーナスなくないか
他のDLC装備は大体何かしら付いてるけど 近衛はクライムの崖登りスピードと蛮族のスタミナ長持ちが一緒くたになってた気がする 足跡は便利かもしれないけど、続編も最初からは入れなくていいかな。
気の向くままに探索するのが楽しいんだよね。
どこかを目指して歩いていたけど、途中で気になったものに浮気しちゃうとかさ。 見ないこともできるし
もともと最初から記録はされてるし マリッタ馬宿のコズミさんがが艶やか・・・
あとトリュフ姉妹のナツさんが可愛い >>637
これはそう
最初からあるのとないのじゃ大きく違う 浮島とか地下ってフィールドだとエリア制に近い探索になるのかなって想像してるからそもそも足跡いらなそう ハイラルの地理マスター、おれが100時間以上前に通った思い出の地の場所教えて
たしかかなり立派な門があって縦に細長い道で広くないけど広場みたいなのもあった
まだ塔を解放する前に歩いてた場所らしくてどこにあったのか全く思い出せないのでここにまた行きたい >>642
アッカレ?
俺も教えて
鉄板の上で焼かれるやつどこだっけ >>642
勇気の泉周辺かラネール参道?
後思い当たるのはゲルド地方への入り口らへんか ラネール参道は思い出絡みだし、覚えてそうな気もした、、 思い出の地って記憶のことか
個人のことかと勘違いしてたわw ゲルドの入り口って門は無かった気がする
(自然の岩のアーチみたいなのはあるけど)
ラネール参道に一票 ついおとといゲルド砂漠を散策してて、門があってアレ?
と思ったら例の入口のソレだった
あれ自然物なのか 地図を解放してなくて覚えてないってことはかなり序盤てか始まりの塔から行ける近くなのでは
始まりの塔の近くで立派な門があって地図が無く橋を細長い道と認識していたのならハイリア大橋かな
真ん中ちょっと広いし >>633
繰り返しになるが、削岩棒は普通の鉱床は壊しやすいしイシロックにも効くが「イワロックの鉱床」には特効がないんだ
(>>1の簡易攻略情報リストを参照) へー意味ないんかイワロックには
知らん事の方が多いゲームだな 近衛服もセット効果がグルグル長持ち以外に壁登りジャンプがんばり軽減と泳ぎ加速がんばり軽減が隠し効果やで
クライム揃ってない状態でハイラル城で近衛揃えてそこから一気に本丸のてっぺんに登るのが快感 リーバル攻略前でもふらっとハイラル城に行けば揃っちゃうのがお手軽 前々から言われてるけどハンマーとかは特効効くのにな
なんで削岩棒はだめなんだろうな >>642
序盤なら始まりの台地で時の神殿から西に向かって川の方に上がってく坂の上にある門じゃないの? >>659
夜光石イワロックだけ特効がないのも含めて設定ミスじゃないかと思ってる この間久しぶりにやって、イシロックがハンマーで倒せるの忘れてた
持ち上げてぶん投げて倒したけど、そういやハンマーや削岩棒で倒せるんだったな
ブレワイはこうやって色んな倒し方あるから好き 夜光イワロックの特攻無効は設定ミスかもしれないけれどだからこそ剣の試練初級はイワロックにしたんだろうなと >>663
俺は逆さまに置いて苦しんで自死するさまを見るのが好き 凍結無効効いてない装備でカチロック持ち上げようとしてキンキンに凍らされるまでがお約束 イシロックに遭遇したときハンマー持ってなくて
爆弾投げたら一発で全員ぶっ飛んだ
次からあいつら見たら爆弾で済ませようと思う リザルフォスがイシロック投げつけてきたのは見たことあるな 貧乏性の自分はイシロックの素材がぶっとんじゃうの勿体なくて爆弾使えない >>670
これ
3つ寄り添ってる石見たら爆弾投げる
先に気づかれても逃げながら爆弾
さながらボンバーマン そういえば、どこだったかイシロックが何体もいるだけの大きなくぼみがあるよね
なにもないよねあそこ きたー!
思い出の地に帰れて感動している
ハイラル大橋だったわ
これ下湖だったんだな、下見てる余裕なんか無かったわ >>676
ハテノ村の近くにあるヤツかな
序盤の金稼ぎに使ってた
>>665
イシロックって逆さまに置けるのか… 初めてのハイラル大橋は敵が怖くて歩道?の下をへばりつきながら必死に渡ったなぁ
ほんとにあと少しで向こう岸に着く…!という所でフロドラの電撃食らって海にボトン死した苦い思い出 序盤リンクすぐ死ぬからな
エレキースに触れられてワンパンしてたのが懐かしい >>685
石の置いてある反対側から高台に投げれば直接乗ることない? >>686
何回も試してみたけどアカンかったわ…
浮かせてバクダン矢でようやく突破できた 年内に続編でないのか
どんだけ濃密なやつ開発してるんだろうか?
それともそろそろswitchの後継が出るから
両方に対応する必要が出てきたのかも? やっぱり忍び装備が1番カッチョいい
髪を結ってるのがいいんだな あの髪型いいよな
あと服の染色がもうちょっとかっこよかったらなあ しばらく5chを離れていましたが、私は「ビタロックで感電死」、「踏み外し感電死」とかをやってしまいました。
よくぞ、このような器用なことをやるなんて…。 BotWは本当に自由度が高いよな! 自宅はもう少し色々できたら良かったのにな
広い武器庫があったり壁に写真飾ったり地下室に村人やモンスターを監禁したり メインストーリーを25周全面クリア、コログ探しを12周もやってしまった。
これだけやっても全然飽きないとは…。 人生で一番長く続いたゲーム。
ゲームクリア後は、息吹の勇者服の格好で、グコ・チセの祠、ハワ・カイの祠、
DLCのタタカマ・シミリの祠などで変な感電死ばっかやってる…。
ハワ・カイの祠にて、電気ギミックと踏み台の間から足を踏み外して感電死する時、
たまに「ぎゃふんあぐっ!」という変な悲鳴を上げるから、それが面白くて、ついつい踏み外し感電死ばっかやってしまう…。
気が付いたら、私のSwitchで録画した動画は、変な感電死の動画ばかり溜まってる…。 カカリコ村の祠チャレンジ回避ジャストとかでカッコよく倒そうとしたけど全然成功しなかったから結局顔面に弓矢連発のはめ殺ししてしまった
羊泥棒のミッションもヒットアンドアウェイで何とか倒したレベルだけどそのうちサクサク倒せるようになるのかな >>695
そのリンク+ってやつは
一昔前ゼルダスレでの荒らし常連だ
スルーしとけ ライネルとかノーダメで倒せるようになったけど多対一はいつまでたってもゴリ押ししか出来ない うわっ一人消えたと思ったらめっちゃ久々のやつが戻ってた
ほんと生きてて良かった チキンなわいは多対一なんてせずに1体ずつおびき出して暗殺してるわ このスレの荒らしは暴言というより釣りがメインなのかな このスレ新参だけどコテが歓迎されることもあるのな
歴史あるコテなんか
まあ何年も続いている過疎スレでコテが一人もいなかったのは違和感あったけど… イーガ団アジトに行きましたが何も見つかりません!
とか初見なら絶対突っ込みたくなる 別に歓迎はしとらんけど自分的には放っておけば実害ないし変に絡んできたりとかしない分まだマシ
ただ急に年単位でパタッと消えたら気になるじゃん?
少なくとも別スレでネカマに堕ちてるアイツよりゃマシ
初めからやるのめっちゃ楽しいけどある程度力が付いてくるとまた最初からやりたくなる
塔解放して回ったりの不便な序盤をしょっちゅう繰り返しちゃう ゼルダシリーズすら初の新規だけど
なにこれクソ面白いわってなることはないけど何となくやめ時がわからなくてズルズルプレイしちゃう
これ自分にあってるのかあってないのか分からんわ
ちなみに今シーカーにスマホついたところらへん そのうち寝食惜しんで没頭してる自分に気づくんじゃないか。 ネトゲのやりすぎで死亡というのはニュースでみたことあるな はっきりと理由が分かってるよりも何となく離れられないというほうが本当に「合ってる」ということさ
人間関係でも何でもそう このゲーム500時間できると聞いたが今300時間コログ650
コログコンプとイワヒノ証と剣の試練やれば500時間くらい行きそうだな
ボリュームがおかしい(褒め言葉) コログ集めて服の種類が増えたりするなら
自分もコンプまで楽しめたかも知れないなぁ 最近ドライブしてて鉄塔など見ると、あのてっぺんまで登るとコログか宝箱があるかなと思ってしまう まあコログのウンコ900個集めて貰えるご褒美がボックリンのウンコってのがな
よくてボックリンのダンス見たい人しかメリットないわな コログのお面がカタカタ鳴り出す瞬間好きだけどね
しかも一匹見つけて、すぐ近くにもう一匹いる時とか予想外の場所で鳴った時とかちょっと嬉しい >>722
いっぴき見つけた後もまだお面カタカタした時のまだいるの!?感すき >>722
カタカタする時にペへっ フウゥ〜って鳴くのが可愛くて好き >>725
リンク+でNGしてたから
+が半角か全角で違ったんだと思うわ >>726
「リンク」でしろよw
こんなヤツ世界に1人しか居ないんだからw 一通りハイラル調べたと思ったけどコログ残り12体
やるしかないのかハイラル全土ローラー作戦… もうどこ探してもコログがいなくて、俺、自分のカリ裏のつぶつぶまで確認しちゃったよ
いなかったけど
いたら困るけど 剣の試練(マスモ)の序位ですらクリア出来ず、諦めて必死になって壁抜けを練習したけど、それも出来ない…。
もう壁抜けは諦めて、結局極位まで普通にクリアした。
剣は輝きで満ち溢れたけど、なんかモヤっとする。 序位ですらという認識は間違いだ
序位こそが一番難しいんだ
悪名高い白銀トカゲ2匹抜きで見ても貧弱な武器と妖精の少なさで結構きつい 戦略とか全く考えずに武器の威力だけ優先して脳死でブンブンしてきた連中を振るい落とすための階層だよアレは オバサンダーって呼び方すき。
90年代の香りがする リーバルトルネードの後だったから某実況者はウルボザサンダー!って叫んでたな >>691
赤とか紫も試してみたけど、やっぱり真っ黒が1番いいな
まさに忍者って感じで 流鏑馬おすすめ弓矢は??
ゲルド弓や一心弓より複数撃てる獣神弓使ってるけど、そもそも下手だから全然当たらない
そしてラストの爆弾矢使う手前で雨降ってくる不運・・・ >>742
リーバルのオオワシの弓がおすすめ
長射程3連矢でで引き搾りも早い 流鏑馬でパーフェクトいった人いるんだろうか
ジャイロ使ってもそもそもAIM下手くそ勢だから
騎士の手綱貰ったらそれっきりだわ >>744
おれは全然だめだけど、子供(スプラ大好き)にやってもらったら
一回目で23、二回目で25やりやがった
でもゼルダは敵が怖くてやりたくないらしい >>744
自分もこんなん無理だろとか思ったけど何回もやってたら減速してしっかり狙うべき場所加速して遅れ取り戻す場所が出来てきてパーフェクト出来る様になったよ >>745
今の子供すげーよ
ちょっと自信無くすわw
>>746
なるほど
やはり繰り返し練習するの大事だな 流鏑馬は速さ3くらいの馬でやるのがいい
4とか5の馬だと速すぎて操作難しい 弓は全般的にオオワシが一番使いやすいからいつも使ってるけど予備持てないのが悲しい
獣神の弓の速射付きを予備にしてるけど距離がなぁ 子供の適応力と柔軟性すごいよな
もう失われた力だわ… 大人には経験と知識があるやろ
歳を取らねば得られぬ力だ マスモで神獣開放なしマッソなしで初めてガノン倒せた
ハート6個、英傑服1段階強化だったけど、何回も死んで自分下手だな〜と思った
自分がいかに装備の力、加護の力とそれによる心の余裕で勝ってたか分かった マスターモード一通り堪能したから新しくノーマルモードやってるけども
宝石入手難易度だけはマスターの方が良かったなあ 完全クリア済みデータではバグ技使ってオオワシ増やしてるわ
ゲームバランス崩れてもクリア済みだから関係ないしな 通常モードにおける即死ダメージの食いしばりは限界があることに今気づきました。
防御力が4の庶民の服の格好、ハートの器がきっちり3個で、攻撃力が40以上の攻撃を食らえば、
マスターモードと同じように一撃死することが新規作成したセーブデータでやって、初めてわかりました。
力の試練 極位の小型ガーディアンが持っている武装の攻撃を上記のアビリティの状態で食らえば、
通常モードでも確実に一撃死することは明確です。 弓は獣神以外ならハヤブサが好き
見張り倒せる必要最低限の威力と長射程で構えるの早い扱いやすさがお気に入り
オオワシもいいけど意外と三連射が邪魔な時もあるしな マスモで巨大なコア500個集めたところでなんか疲れてまた光の弓矢持ち込みノマ始めた
並行してやってた金ライネルからダイヤモンドor星のかけら集めがHP多すぎてだるかったのかもしれない
あとマモカンストのために延々フロドラの角削る作業とかも
コログもずるしてポーチ全拡張分入手してたのが後で後悔しちゃってたしなぁ 自分は一周のデータをやり込むより何周もするタイプだな
全アイテム一個ずつ持ってれば満足
強くなってからの無双も序盤の貧弱な頃の冒険も楽しいんだよね BotW本家のプレイは何故飽きないかというと、自分で考えて行動するからだ。
例えば、フィローネの塔はどうやって行こうとか、タルタル山脈はこうやって登ってみようとか、いろいろ考えて行動するでしょ。
だから、飽きずに、25周以上の周回プレイができるわけだ。 二連弓結構好き
(やろうと思えば)割と序盤から手に入るし使い易い耐久度は低いが >>756
幻想カースガノンの試練でメドーの所だけ指定武器が英傑武器じゃないのがまたいやらしいんだ >>759
ここでの周回ってブレワイはデータ1つしか作れないから別のアカウント作って最初からやってるって事なんか?
300時間やってるが通常モードでガノン倒した後にコログの回収に力を注いでるからマスターモードもやってないしまだ1周目なのかな >>763
自分の場合はアカウント二つ作って一つはやり込んだデータ取っておいて二つ目のやつで繰り返し遊んでる
だいたいコログ9割ぐらい集めたところでまた最初からって感じ
我ながら良く飽きないなと思う 二連弓も入手性と長射程はいいんだけど
氷の矢と絶望的に相性悪いのがなあ
神獣ナボリス戦だと最適解レベルの弓だけど >>763
ユーザーは4つ、内2つはニンアカつき
ニンアカついてないとプレイ時間が出ないので今ではひとつのユーザーを周回用にして上書きしてやってる カカリコ村の服屋って全部の服買い占めると追加のセリフあったんだな
いつもハイリアのズボンだけ買ってなかったから初めてみたわ 世界のほぼ全ての人に話しかけてるとは思ってたけど、ハテノ村のロレルさんが今になって初だった
まだ何人か話してない人いるのかなぁ・・・ ロレルさんはウオトリー村のローゼル村長の娘なんだよね
ローゼルさんからは嫁いだ娘の話が聞けてロレルさんからはハイリア大橋を渡って嫁いできた話が聞ける >>769
そうそう
ウオトリー村まで近いし、今その話聞いてきたところよ
特に何があるってわけでもないけど、イベントものはほぼ終わってるからこういうの聞けるだけでも嬉しいね うわー「ゲルドキャニオン入口」の地名見落としてたわ
台地の祠から飛んで行ってたからスルーしてた >>687
あそこ岩を持ったまま上がれるぞ
失敗もするけど上がれる時は本当にひょいと上がれる 俺は今達成率80%だが最近見つけたのはラネール参道西口とシャトー集落跡だな
ほぼ全地名これで見た気がするけどまだあるかしら 地名とか人物とか、祠もコログもだけど、人それぞれ進み方が違ってどこが先も後もないから調べるのが手間すぎて、自分で散策してる方を選んでるわ・・・ 基本的に道なりに進んでたから入口系は大体揃ってたな
コログも祠も無い場所は残りがちだね 5周目にして、リトの村で戻ってきたカッシーワと対話するというイベントに遭遇した
マモノケーキ作るために寄っただけなんだけど、祠にワープした直後に聴き慣れた音楽が流れてたからえ?と思って
こういう、予期せぬ珍事がこのゲーム多々あっていいやね デーレレデレデーン
デーレレデレデーン
デッデデンデッテーン
デレレデーレレー
デレレデーレレー
デレデーレレン
デッテンテンレンー 初代リンクと蟲師のギンコが天下だった時代
先頭車の蟲師のギンコのところに乗車。
発進時はDMF15HSAエンジンならではのエンジン音を響かせながらじり速で加速。
ノッチオフして、「ガタンタタン、ガタンタタン…」といった感じの鉄路の継ぎ目を刻むジョイント音。
そして、勾配に差し掛かると、エンジンを高らかに唸らせながら登坂。
エンジン音の割りにはほとんどスピードが出ず、速度計読みでh時速30キロ程度で、息も絶え絶えだ。
急勾配での登坂は、初代リンク、蟲師のギンコはエンジン全開でもケーブルカー並みの速度で走った。
こういう昔の気動車ならではの非力な性能の旅情もいい。 店の矢っていつ補充されんの?赤い月3回ぐらい見てんのに入荷しない >>782
前ここで50本以下になったらとか聞いたよ
それ以降50本〜500本を行き来してる
他の矢は常に400本以上あるのに ジャスガはライネルとガーディアンビーム(カースガノン)相手だと99%成功するけどそれ以外だと30%も成功しない 慣れないうちはミスったらほぼ被弾確定のジャスガよりも
タイミングミスっても普通に攻撃かわせる可能性があるジャスト回避の方がいい
ジャスト回避が8割9割成功するようになる頃にはジャスガも狙って出せるようになる >>790
とにかく避けまくってればタイミングかち合う事が増えて分かるようになる
ガンガン戦うんだ タイミングだけじゃなくてこの攻撃に対して横跳びかバク宙かの2択があるのもつまづきポイント 寧ろライネルなんかは予備動作見れば横に飛ぶべきなのかバク宙なのか容易にわかるね
てか最近は戦いすぎて指が勝手に動くわw 1日壁抜けの練習してたら同じ動きが出来るんじゃないかって思えてきたわ 大剣ライネル「横でもバック宙でも叩き潰してやんよwwww」 カースガノンと何度もモンハンみたいに戦えるんですか? DLC入れてるなら再戦できる
ただし装備は固定されたものしか使えないが これってリンクのボイスオフに出来ないの?
特に壁登りのよっとかほっとかくっとかいらんわ >>796
モンハンみたいなシステムはないが神獣開放しないでおけばガノンのとこ行っていつでも連戦できる 任天堂が電気漁とダイナマイト漁を明確に推奨してて草
ゾーラの里に行く途中に流れてきた倒木で川が塞がる所があるから
そこの上流で魚を殺すと流れた魚の死骸が倒木に引っかかって楽に取れる 女装装備がもっと色々充実しててくれればなあ
リンクきゅん!(;´Д`)ハァハァ 続編はセットで一括装備できるような機能がほしいなぁ ボコブリンとモリブリンは槍持ちが面倒くさいけど
リザルフォスだけは癒しだな
やたら攻撃の隙でかい上に横の攻撃判定もスカスカだからまず当たらん 続編にも女装衣装あるのかな?
あと裸で武器装備してないときは剣引っ掛けるベルトも無いようにしてほしい ジャストガードは、攻撃が当たる寸前にメレーカウンターを噛ますんだよ。
メレーカウンターを噛まして、パリッ!ギュィーン!!という効果音がして、攻撃が跳ね返ったら成功だ。 レーザー攻撃を騎士の盾、王家の盾などでのメレーカウンターは、
厄災ガノンとの戦いで、必死になってやって、素敵な盾を何枚もぶっ壊しながら、
上手にカウンターを決めることを覚えた。
レーザーが打ち出された瞬間に、メレーカウンターを噛まさないと成功しない。
失敗すれば盾が壊れるか、レーザーを食らって、ハート4個ほどのダメージを受けて転げるかのどちらかになる。
※防御力80の英傑の服セット、防御力84の息吹の勇者服を着用している。 レバーやボタンの入力がない状態だと自動的にジャスガしてくれる防具セットスキルとかあったらなあ BotWリンクの動力性能
50km//hでの動輪周引張力は、BotWリンクでは約2,954kgであり、
勝 改蔵の約900kg、蟲師のギンコの約1,240kgと比較して大幅に向上している。
25‰勾配での登坂において、補器負荷100%・乗車率100%でも70km/h以上の均衡速度となっている。 BotWリンクのエンジン
カミンズ製 DMF14HZEエンジンを搭載する。
水平直列6気筒、ターボチャージャー、インタークーラー付き、総排気量14リットルの小型直噴エンジンであり、
乾燥重量は蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンの約2,720kgに対し、約1,350kgとなっている。
液体変速機は、新潟コンバーター製 DW14E形を搭載する。
変速1段・直結2段の多段式で、トルクコンバーターは3段6要素であり、出足は良い。
また、トルクコンバーターのオイルの撹拌抵抗を利用するコンバーターブレーキ機能も装備している。
変直切替は自動式であり、フルノッチでの力行では45km/hで直結1段、65km/hで直結2段へ切り替えるが、
低いノッチ段での力行では、これよりも低い速度で進段を行う。 ゴブリンの次はモリブデンか
マスタードソードといい毎回絶妙な言い間違いしてるのはわざとなのか モリブデンは確か、自動車整備関係でもあったな。
工業関係も経験しているからわかる。 ふと気になったけど、
ガーディアンビームはラッシュできるのか?
自分で試せって言うのはなしでw ブレワイ続編は延期した、今からでも遅くない、バイクにガーディアンビームを搭載するアプデをするんだ マスソ有りシーカー完全強化済みでガノン五連戦やったけど風がうぜぇ
雷と水は完封できたのに…
上昇気流無しだと風ってかなり強いよね 逆に水はハイラル城だとクソ弱そう
地の利が全くないので 雷ビタロ使ったら楽だったわ
高速攻撃の時にラッシュとれなくてもバク転回避の後にビタロで止めれば完封できた
水は氷を跳ね返すだけ
炎はいつも通りの雑魚
風だけもとのフィールドの悪影響ありすぎだろ 街の人の会話がイベント前後はもちろん、雨の日でも変わるから全員の反応見るのは厳しいな
雨の日のカカリコ村のココナちゃんを最近初めて見たけど、ええな こないだ買ってきました
これ塔の登りにくさ(周りにガーディアンとか魔法使いがいる)って
進行度に合わせて変動するんでしょうか?
今水→雷→火の順番でやってるんですが、順当に塔に登るの難しくなってる気がして
逆から選んだ人とか大変じゃないかと思っちゃいました 登りやすさは変わらないよ
進行で変わるのは武器と魔物のランクとカースガノンのHPだけだったはず ガノン連戦最近やったけど死にすぎたんで時短のため風、水、炎は獣神の5連弓で顔撃つ作業と化した 槍ボコ槍モリはいきなり突いてくるのを予想して動いておかないとね >>823
進行度自体で変わることはない
クライムとか耐属性装備とか、装備が整ってくれば登りやすくはなる
だから面倒くさそうな塔は後回しにしてる botw面白いんだけど5周もすると流石に飽きてくるというのが正直なところ
続編が待たれる 敵の数が少なすぎる、とかも二周目ぐらいまでは思わなかったし完全に供給不足による周回プレイの弊害だわ そらやってる時間考えたら物足りなく感じるわな
まぁここにいる人普通に1000時間以上やってる人もいるだろうけど 普通のゲームで言えば5周もしたらそら飽きるだろ、むしろ5周やってるとかって話だけど
なんかブレワイだけ基準がおかしくなっとる 操作感とかビジュアルとか音が快適だから長居しちゃうんだよな
目的もなくぶらぶらしたくなる 足跡モードってエキスパンションパス買わないと出てこないのかよ、通りでどうやっても出てこないはずだわ
今更ながらエキスパンションパス買ってしまった フィローネの槍ライネルがこっちに向かって槍振ろうとしたんだけど
途中で真ん中のバナナの木に引っかかって立ち止まって邪魔そうに切り払ってた
ああいうモーションもあるんだなあ 足跡モードは500時間くらい撮ってて欲しい
序盤の「うわぁぁぁ〜」が消えちゃって悲しい >>828
槍ボコに近づかれる前にあらかじめ注目しながら横移動しとけ
注目横移動し続けておけば高確率で突きを空振りする
ボコが突きを空振りしたらそのまま一気に近寄って攻撃
槍ボコは近い間合いだと隙の大きい攻撃しか使わなくなるので
最初の一撃をかわして間合いを詰めてしまえばもうあの高速突きを使ってくることはない ボコブリンの槍グルグルとライネルの大剣グルグルが本気で苦手
避けたり盾で弾く動画見たけどどうも出来なくて、あの体勢に入ったら一目散に逃げてる ブレワイってすごい気楽にプレイできるんだよな
難しいゲームとか複雑なゲームは起動するのにちょっと気力がいる 「ちょっとそこまで」みたいなプレイできるもんな
ちょっとそこまでが大分向こうまでみたいになったりするけど >>846
わかる大剣ライネルだけは苦手なので攻撃後に横か後ろで攻撃したら回転の予備動作来たらビタロックで逃げてる グルグル来たらちょっと離れて回転終わりにヘッショボーナスタイム タワー生やさないプレイってRTAみたいな台地の祠の壁抜け(ESC)必須?
どうしてもESCできなくてタワー生やさずに遊びたいけどできないw 生えても起動しなければいいのでは?そういうのは嫌なの? 壁抜け必須よ
はじまりの塔がキーになって祠起動されてるし 闘技場跡はボコの3体目に槍、リザルの3体目に両手剣、モリの3体目に槍持たせてるあたり
何がいやらしいかわかってる フィローネの、例の雷の祠のとこで
カッシーワの真横に雷落ちて
ちゃんと驚いたり、落ちたとこ見てフゥ、てセリフ付きでため息ついたりするんだな
恐ろしいつくりこみ >>846
槍回しは二段ジャンプのチャンス
盾構えて回転に合わせて飛んで当たったらバク宙弓
ミスってもガードにはなるし >>853
やっぱそうだよね
ありがとう頑張るわ
>>852
タワー建設予定地に何もないっていう光景が見たい
そういう動画見かけて自分でもやってみたくなってしまった 馬宿付近で旅人イーガ団に遭遇して『コーガ様の仇!』から攻撃する間もなくワープされてしばらく盾構えるも出てこなかった… 神獣全部解放したらライネルが白銀に変わるって攻略サイトに書いてあったけど
ラネール山の入口にいたライネル白髪だった
全部が変わるわけじゃないのか マスクデータの討伐ポイントで敵の強さが変わったり手に入る武器が良いものになっていく
カースガノンが討伐ポイント高めだから神獣解放したらってのも嘘ではないが正確ではない
雷獣山以外のライネル全部白銀に変わるポイントってのは俺は知らない
代表的なのはハイリアの盾に黄色効果が付く1880なんぼかってやつだな
誰かライネルが白銀に変わるポイント知らない? タワー生やさないプレイってタワーのところ行くとどうなってるの?
動画とかない? >>860
テンプレサイトのリンク先のデータによると討伐ポイント累計1200.2で白髪ライネルが白銀ライネルになるらしい
カースガノン撃破が60だから神獣4体開放で60×4=240
最後まで白銀ライネルが現れないままの人は普通にあり得る
ちなみにライネルが青ライネルにランクアップするのが累計557.2
あまり敵に手を出さないプレイングだと神獣4体解放してもライネルが全くランクアップしない可能性もあるっぽい プレイ開始からゲーム内で何日経過したか気になるなー
人によってはもう何年もゼルダ救出してない人もいるだろう >>862
魔物の強化は、特定の魔物を多く倒しているかで決まる。
通常は神獣解放で、自然に魔物がランクアップされる。
ガノンを討伐すると、すべてがランクアップされた状態になる。
ガノン討伐後は、通常モードであれば、主な地域で白銀の魔物がうろつくようになる。
マスターモードでは、金色の魔物ばかりがうろつくようになるからね。
主人公が強くなれば、魔物も強くなるのは明確である。 ハワ・カイの祠でやる変な感電死
・マグネキャッチで鉄箱を吸い寄せて、電源部に近づけての感電死
・ビタロックで感電死
・電気三角飛び感電死
・足を滑らせて、微妙な感電死
・踏み外し感電死 古代兵装武器って結局ガーディアン系に強いだけで、他に武器あったり普通に倒せれば特に必要ない? 真っ直ぐ具合で言うと黄昏光弓があるからなぁ
古代兵装弓と矢のセットで使い物になるんだろうけど
一発で冥界送りにしちゃうのも味気無いし 必要なのは矢と防具だけ
まぁ弓はamiiboないなら遠距離射撃に便利だし盾は盾サーフィンの時に摩擦係数二番目に少ないからめちゃくちゃ滑る
武器はほぼ見た目がかっこいいって用途だけだろ 矢→トヘロス代わり
弓→遠距離射撃、ドラゴン素材回収用にも
剣→武器マニア
他→趣味 サトリ山にめちゃくちゃ林檎ついてる木がたくさんあるのね
マスターバイクの林檎燃料が枯れてたから助かる 古代弓はゲルド弓一心弓の代わりに一回使ってみようかな
ライネルに古代矢使ったら武器も残さず消えたからこれは使い道ないかなぁ 古代弓は直進で飛ぶ以外に相手が盾構えてようが貫通するっていう特性あるけど、まぁ接近戦で弓構えてる余裕なんか無いわけでな 古代弓の耐久値は180で弓では最高
耐久値移植にはこれを使う 古代矢はガーディアン盾反射知らない時にお世話になったな
素材ちゃんと残るし
ハイラル城のやつは多すぎて面倒だから古代矢で倒した
あの城にしかいない頭に耳みたいなのついてる固定型ガーディアンなんなんだろ そういえば古代盾はガーディアンビームには使えるな
ただ甘えだと思って最近は使ってないけど
>>878
あのガーディアン図鑑だと砲台型って名前だよね >>880
砲台型なのか
どうりで他にはいないわけだ ガソリンと比べたらりんごくそ高い
りんごスタンドみたいなのがないと給油も面倒だし ガーディアンといや中央ハイラル辺りは厄災の被害が酷くてハテノアッカレとかは被害少なかったみたいなの本編で聞いたけどアッカレ塔周辺とかアッカレ迷路とかあの地方に全体的にガーディアンの配置多めななのってなんか理由あるのか?
中央ハイラルから離れてるからガノンの影響少なそうなのに…
あと海岸とかもガーディアンの配置率がわりと高めだけどなんか理由があったらおもろいな アッカレの塔はアッカレ砦の戦い関連だと思う
ローメイは言及されてはないけど忘れ去られた神殿と同じでもとから配置してたんじゃないかな? ハテノ砦跡に多いのは言及してる人も多いよね
ターリン湿地に多いのもアッカレ塔近いから? コログを超過分以上に集める価値がちゃんとあって
攻略サイトを見ずに遊ぶなら500時間いけたかも知れない
続編が出たら最後、もうSwitchはゼルダ専用機になるから
それ以降のソフトは買わないと思う 2延期になった責任を取ってダウンロードコンテンツをもう一個出せ
有料でいいから ここ数年毎年おわびゼルダが発売されてるから今年もなにか発売するんじゃない?
風のタクトとトワイライトプリンセスのSwitch版だと思うけど いまさら新しいDLCは無理だろうけど
全モンスターを金色に固定する、くらいのオプション程度なら
簡単に導入できそうだし、そういうの欲しいな
剣の試練は絶対にクリア不可になりそうだけど DLCといえば、
続編は前作クリア前提とかDLCみたいな鬼難易度にしないでね
前作の本編ぐらいあれば十分なんで 3Dコレクションみたいなの出してほしいな
時オカ風タクトワプリで >>886
アッカレの塔に関してはあそこがもともと軍事拠点で、最後まで抵抗した砦だって、みた気がする
操られたガーディアンが最後に押し寄せたのかも 少し前にマスモ始めたんだけど導師小泉強が過ぎるし剣の試練も厳し過ぎるわ なんで砂漠にバイクで入れないんだ!!!
うちの中にも入れない!!! そういやササの荒らし消えた?
ササに引っかかってあぼーんされてる人、みんなマトモな書き込みばっかり スカウォスレでネカマしてたよ
それも最近来てないから消滅したんじゃない アッカレ砦は海からの侵略に対しての砦で中央からは想定していない
みたいなことマスターワークスに書いてあったね ゼルダで海からの侵略ってあったのかな
行けない国からの侵略? その辺りはアッカレ砦の重要性を語る動画を見るとよく分かる ハテノ砦もそうだけど本来ハイラル内部への外敵の侵入を防ぐ目的で作られたものなんだよね ハテノ砦に関しちゃ砦の外にハイリア人の集落があって砦の内側に追放されたシーカー族の集落があるっていうあべこべっぷりだけどね
まあ制作の途中までカカリコ村はコログの森の位置にあったらしいから細かい整合性とか気にしてられないのは仕方ないけど >>872
燃料を林檎縛りにしてるの?
リンゴだとなんかあるの?
いつもあまってる素材を適当に入れてた カカリコの住人は技術を捨ててハイリア人との共存を選んだシーカー族の末裔だぞ
追放された連中はイーガ団になった >>914
リンゴと薪と青ゼリーは価値が低くて数揃えやすい割に変換率が高い
底付いた残量でも5個で半分回復するくらい >>915
そんなことはない。100年前に厄災復活が予言されるまでカカリコ村のシーカー族も追放状態だった 初見配信を見ながら同じ地方をウロウロしてると、配信者の新鮮なリアクションを楽しみながらコログを見つけられる事を発見した
最近コログ探しもマンネリ気味だったから助かる ハテノ砦は砦というよりも関所だけどね
ハイリア大橋もそうだが各地に関所あったんじゃないかな?
ちなみにアッカレ砦の向こう側にもシャトー集落あるよ
あとシーカー族追放は王都に入れないみたいなものだとどっかで見た記憶あるんだがどうなんだろ >>915
シーカー族全てが追放された上で、隠居した人の集落がカカリコ村
追放許すまじ!で復讐を企むのがイーガ団って説明がゲーム内であったな 何でブレワイだとガノンドロフじゃなくて厄災ガノンなの? 赤い月🔴で復活するハヤブサの弓はハイラル城だけだね
バフも付く 適当に食材入れてたらフィッシュパイという料理がさっき初めて出来た
料理図鑑みたいなのがあるともう一つやりこみ要素増えてたね
しかしコンプリート無理だろうなぁ 誰かインベントリコラプションバグっての成功させた人いる?
それかできるし手順も知ってるけどやってないって人
俺はダイゴロン刀の耐久欲しさに時オカリンクamiibo買ったが
あれに比べたらボヨーンハンマーとダイゴロン刀なんて目糞鼻糞だよなぁ… 比較対象的に耐久を何とかするバグなんだろうけどよくわからんな 前倒し発売なんかあるんだねえ
つまりゼルダも
白背景青沼「先日来年春延期と言いましたが、発売を年内に」
となる可能性が微レ存? スプラ次第だと思うわ
9〜10月に大型タイトルがないけどそこに何が入るかじゃないか?
スプラが9月ならブレワイ続編は来年だと思う
逆に来年に延期になるんならまた今年になる可能性がワンチャンある
春に延期なんて中途半端だしほぼ完成してると見て良いと思うわ スプラがロシアを連想させる要素消すのに手間取ってたとしたらゼルダが早めにくるとかあるかね 2024年に延期ってのもゼロじゃないと思っているけど、さすがに青沼さん叩かれまくられそうだからそれはやめてほしい どっかの金持ちが実寸ハイラルランド作ってくんないかな >>923.924
サンクス
ミナッカレとかアッカレ地方、雨多すぎだなぁ
景色が良いから散策したいけど、雨ばかりで嫌になるわ ロフトバードライド4D
テトラの海賊船
エポナーゴーランド
ビッグロコモマウンテン
グレートベイ海底5万マイル
闇の神殿ダンペイツアー 雪深いところでかまくらの中に料理鍋がおいてあるようなのがあればよかったのに
山小屋じゃなくて あまりにも神ゲーって言われてるからやってみたけど俺にはイマイチだった
スタミナすぐ無くなるし走ってもそんな速くないしイライラがすごい
まだ始めたばっかだから後々楽しくなんのかもしれんけど まあそりゃ合う合わないはどんな物にもあるよ
でもがんばりゲージが増えてくると楽しくなると思うからもうちょっとだけプレイしてみて そのうち段々最初の不便さを求めて最初からプレイするようになるさ… 突然でスマンが、
アマゾンでブレワイのアミーボカードみたいのが売ってるけど、
これってどう見てもあれだから手出さない方がいいよね? アクションゲーだと思って買ったけど気がついたら探索メインになってたわ
アクションは全然上手くなった気がしないが、特にモブに囲まれた時 戦闘になるとボッコボコにされながら武器を何本も失い全回復をいくつも食べてなんとか最後まで立ってる
それの繰り返し
いつまで経ってもうまくならんわバトル 敵が2匹以上になると、フリーズロッドでしか対応できない…
他に何か良い倒しかた教えてほしいわ >>939
ゲルド高地にあるじゃないか
鍋の前ボコ一匹が陣取ってるから必ず倒さないといけないが >>948
普通に一個ずつ殴ればよくないか?
回避ジャストとかガードジャストとかしてもいいし ラッシュ時の攻撃も敵が近くにいれば普通に巻き込んで複数体に攻撃当たるんだよな うーんクソ規制
すまん>>955
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 382
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 381
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1648773364/ プレイする前、料理が作れるとは聞いてたからリンクが料理鍋を持ち歩くのかと思ってたな >>940
1周目それでつまらなくて途中で止めた
数ヶ月たち新規で2周目始めたら今度は結構楽しくやれてるわ
攻略サイト等は無視して自分のペースでやると良いかもな >>952
焚き火に盾乗せて料理できたらよかったのにな >>940
今は序盤も中盤もめちゃくちゃ好きだけど一周目はマスターソード手に入れるまでそんな感じに思いながらプレイしてたわ 初見マスターモードで獣人ライネル倒したから雷の矢貰えると思ったら弓と盾と大剣と素材
矢が貰えなくてそこらじゅう歩いてたら雷の矢一本・・・
全然足らんのだが・・・
後19体戦うの?
地獄なんだが 自分も台地でるまでは
これそんなみんなが言うほど面白いゲーム?
と思ってたな >>944
まさに24枚セットのやつアマゾンで買った
中国から発送されて追跡できるけど2週間くらいかかって届いた
絵がちょっと似てるけどぜんぜん違うのでどのカードがどのamiiboなのか照合して全カードちゃんと使えるのを確認
自分は大丈夫だったけど届かない、使えない可能性はあると思うので自己責任で トッチイライラさせてくれるから、爆弾矢を連射してやったわ!!! 高笑いしながら現れたイーガ団下っ端に速攻で爆弾矢ぶち込んでグエー!させるの気持ちいい
人に撃っていい武器じゃない気がするが気にしない 使える使えないじゃなくて海賊版商品に手を出すなよと いざライネルというところでイーガ団のhahahahaはほんと腹立つ 大した装備もないままカカリコ村までなんとかたどり着いて、忍び装備を買うあたりが1番ワクワクするな >>971
ドラクエのはがねのつるぎ的な事を
自分は初めての神獣解放(ルッタ)あたりかなー
特にシド王子との共闘が熱すぎた 時々見られる「過剰評価」という言葉、これはブレワイには当てはまらない
一人の人間が過剰に評価していることに対して過剰評価という言葉は使えるが
5万人による総選挙で1位に選ばれたものに対して過剰評価というのは矛盾する
現実の評価に対して過剰な評価であれば過剰評価ということになるが
総選挙1位がブレワイに対する世間の評価である限りそれは過剰でも過小でもない現実の評価であり
それに対して個人が「過大評価である」というのはその個人による過小評価ということになる
過剰評価と言っているのは自分だけではないというのならその人数を出さないといけない
それが5万人による総選挙1位をくつがえすものであると示さなければならない
過剰評価と言っている者にはそれができない
ブレワイが過剰評価というのはそう言っている者による、いわゆる妄想である 良かろうが悪かろうが他人の評価なんてどうでもよかないですかね どんなゲームでも好む人と好まない人がいる
過剰評価だの過大評価だの言い出す奴が出てくるのはヒット作の宿命であり一々気にする必要はない ゼルダの今の状況は昔からのファンとしては嬉しい限りよ
色々と >>975
要するにブレワイを褒めない人間は許さないって事ですね イーガ団はビタロからの5連弓でグググググエ- なんかあれくらい魔法科学が発達してるなら性転換ポッドとかでリンクちゃんになったりできそう >>978
わかる
初代遊んでた頃からゼルダ大好きだったから、何だか自分まで認められたような?なんかとにかく嬉しい 子供が走ってるほっほっ!ふっふっ!てボイスが妙にかわいいんだ トッチーはWBで吹っ飛んで先回りするゲームだから… 昔、駅でわざとぶつかって来るやつが問題になったが、リンク走らせて村人にガンガン当たるとそれを思い出す >>983
うーんでもブレワイしかやってない人はあくまでブレワイファンであって
ゼルダファンではないから単純に喜べない部分はある
ブレワイで興味持って他のゼルダやってくれるケースも少なからずあるからいいけどね ゼルダは外から見る印象よりシブ目なのは昔から変わらない伝統のような気がする
初代はあの頃単にすごいゲームだったけど、コンバットもむずいし、ヒントも乏しいしファミ通なしじゃクリアできないよねアレ ロードラム半島のライネルを石柱利用して距離置けない状況作って接近戦のみで戦うの面白い >>988
初代、自力で裏ゼルダまでクリアしたぞ
あらゆるところを押し、バクダンをしかけ、燃やしまくればなんとかなる 新規なんですが
祠70個 コログ90個 写し絵10枚
こんなもんでがのんいっちゃってもいいですかね
もう少し探索した方がいいかな >>993
好きにせい
全て0でもガノン行く奴もいる
そういうゲームだ とりあえず行ってみる
駄目だったら一旦引き返す
行けたら行けたでもう一周やる
そういうゲーム 祠は最低でも台地の4つクリアしないとガノン行けないぞ いけると思ったときがカチコミ時
それでだめだったらまた探索して強化すれば良い 自分は誰かの動画を参考にしてプレイするタイプ。
自分では楽しいのか自信が持てない。哀しい人間 プチガノンって赤と黒でドロドロのヨーグルトが食べたい このスレッドは1000を超えました。
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