【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 383
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 382
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650456587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー 前にも書いたけどテンプレのコログと地名マップ、もう存在しないみたいね。 まだスレ始まったばかりだからもう少し待ってください
>>1乙の猛り ありがとう、>>1。乙の勇者。私を……覚えていますか? ガノンに撃った四神獣ビームだけどさ、あれってどう見ても直撃させた方がダメージでかそうだよな。
もしかして狙い外したのか? 今さらブレスオブザワイルドのカード欲しいんだが再版ないよなー >>19
マスターモード、序盤の体力で、ハイリア湖の鉄橋で遭遇した時、必死で追いかけて、
フロドラの身体から出る電気の球を食らって、そのまま即感電死したのもいい思い出。 >>16
繭常態の位置を狙ってた+城を壊すわけにも行かないからビームが入れる本丸の入り口の四方向で射角固定してたんじゃね 窓からマユ狙ってるのかと思ってた
あの赤い線って、ガーディアンの使うレーザーサイトと同じものなのかも
と昨日気づいた 床が崩れず地下に落ちずに戦闘続行してたら
神獣砲×4が直撃して一瞬でガノン倒せてたんかな? 繭状態の位置を狙ってたのなら、結局躱されたということになるよな。四人揃って何やってんだ むしろ合わさって1ビームになったことによって威力は上がっている >>24
あの繭に古代矢ぶち込んでも何のダメージも与えられない
ただ単にゲーム上のあたり判定が用意されてないだけかもしれないけど、もしかしたら繭自体が強力な防御機構を備えているという設定があるのかもしれない 4つのビームがぶつかって何故か真下に方向転換して都合よくガノンだけにダメージを与えリンクは無傷なの割と謎 これクリアした後そのまま%上げに勤しむタイプとまた最初からやるタイプに別れるよね 自分は後者 ビームがぶつかりあって一本の極太ビームに←強そう!
ガノン直撃寸前に拡散します←は? まぁでもガノンの体力半分削ったから…
そう考えると古代技術ってスゲーな
魔獣形態にもダメージ与えられるしそりゃ必死に乗っ取ろうとするよね ほかの3体はともかく
メドーはもっと城に接近して近距離から強力なやつを
ぶっぱなしても良かったんじゃ・・・ >>29
俺は両方
既存のコンプ用データと
別アカで最初からデータ 面白そうな初見実況が始まったら自分も最初から始めて実況見ながらやる 続編での神獣の立ち位置ってどうなるんやろか。
新英傑たちにしたえるポジションまたは先輩?になるんかな。 そりゃもう続編らしくただの噛ませよ
冒頭でマスターソードと神獣が新たな敵に破壊されるのよ ダルケル先祖の声優リークあったし太古のハイラルが舞台って説が有力だよね
前作の面影を残しつつマップを大胆に変えれる
空、地下、水中マップも増やせば新鮮味もあるだろう 回想でちょろっと出てくる程度の端役だからダルケル声優が兼任したとも考えられるんじゃない?いくら先祖とはいえ続編でダルケルぐらい本筋に関わってくるようなメインキャラなら別の声優用意する気がする 昔のハイラルよりも死後の世界説登場を推してるわ
ガノンはミイラだし夜光石は死者の色、英傑達だって既に死んでるからな まぁゼルダシリーズにおける
世界設定やストーリーなんてのはあくまでフレーバーテキスト程度のものであり
ゲーム(遊び)部分がメインだから
俺的には昔からゼルダシリーズにそういう世界設定やストーリーには期待してないし
期待してない通りだったので
そんな気持ちで構えてる 1万年前ならシーカー族が現役だから今よりも栄えてる説 その割にトレーラーではシーカー文明の存在が確認できないんだよね
続編もシーカー文明関わってくるのなら続編トレーラーで少しは確認できるとは思うんだがなぁ トレーラーに時間巻き戻し系の演出があったり、リンクとガノンのデザインも古代ギリシャぽかったり
時を遡るのがコンセプトな気がするなぁ
>>45
変なロボットみたいな生き物いなかった? >>47
シーカー文明の古代エネルギーは青色だがあれの動力源は緑だぞ
どちらかというとがノンを封印していた緑の手と同じ勢力(ゾナウ?)じゃないか? 見返すとボコブリンにモリブリンみたいなツノが生えてるのも気になるわw ボコブリン(古代種)とかかな
サーベルタイガーみたいな スカイウォードソードにもロボット族いたよななんて言ったっけ
その地方の技術も周りを過去に戻す時空石あったけど新作に関係してくるかな? >>42
世界とか背景とか、他のRPGに比べて、あくまでフレーバー的なもので留まる、っていうのは非常に同感
その辺がゼルダらしさを感じる
トワプリとかでは背景世界への没入への試みはあったのかもしれない、ハイラル城下町も広くはないが、都会の街らしさをよく演出してた
トワプリの天空都市もタマゴ型がよく用いられていて、今回の続編のPVにも似たのでてくるの
妄想、想像するのは楽しいね >>53
アイゴールさんちょっとちょっと可愛くなってるね
ムジュラのアイツはもっと禍々してた記憶 ライクライク(仮)にパンイチにされたいわ
他にも敵の種類増えてそうだしボスもカースガノン一択みたいにならないといいかな?
6月には続報も出るだろうし楽しみだわ そういやSwitchのCMでいくつか映像出てるけどあれって既出のやつだっけ? 過去が絡むなら
歴史や地形の謎解きがあると嬉しい
双子山が割れた理由とか
貫かれた山とか沈んだ遺跡とか
クジラの骨とかアジトの骸骨とか
アッカレの戦いにも参加したいし
ゾナウなどの文明も解明して欲しい
とにかく時の神殿を使わせてくれ より時を行き来しそうな感じで時の神殿も絡みそうやね >>53
アイゴールのお腰に付けているマークは、栃木県小山市の紋章に似ていることでも偶然。 >>58
なんかただの妄想なのにネタバレをくらった気分になったぞ >>51
機械亜人のRSシリーズだね。RSシリーズが採掘してる時空石の表面に浮かび上がる目みたいな模様と、続編PVでリンクが背負ってる盾の模様とか緑色のゴーレムみたいな奴のデザインが似ている気がする 雨マジでうぜぇこれ次作で滑るん廃止されてなかったらあたおかだわ 雨は対策のしようがないのがなぁ
別に滑るのはいいけどその代わりに滑り無効の装備欲しかった
終盤になってもゴリ押し出来るとはいえ滑るのは不満だよね
いや、なんでクライムシリーズのセット効果が滑り無効じゃないねん 雨降ったら別の道探したりするから今のままでいいかな
フックショット実装しなかった理由と同じだと思うわ滑り無効装備がないのって 雨で行動が制限されること自体は遊びのメリハリが生まれていいと思うけど一度雨になってしまった時にそれを回避する手段が限られていたのは遊びの幅を狭めることにもなっていたんじゃないかとは思う
たとえば即席の焚き火は雨で消えるけど鍋付きの焚き火は消えないとか、物理的に雨がかかるかどうかに関わらずどんな木の下でも雨宿りできて火を起こせるとか、緩める余地はいくらかあったようにも思う 雨のメリットがもっとあればいい
例えばゾーラ服を着ていれば
雨に触れてる間はガンバリ減らないとかなら
時間はかかるけど崖登りは楽になる
まあ延々泳げる事になるけど >>67
せめて雨用の服があれば良いんだがな
ラバースーツに滑らない効果があればそれっぽいかも 木の矢打ってるつもりが、実はバクダン矢使ってて、もったいないーってなる。
雨あるある。 馬宿は、現実で言うなら、ドライブイン、コンビニなどのロードサイドの商業施設だね。
ロードサイド店舗は、その名の通り、大きな国道、県道の道路脇にある店舗のこと。
ロードサイド店舗が多く揃った国道は、週末や平日の通勤時間帯などは、交通量が多くなり、しばしば渋滞が発生する。
馬宿を近代化すると、道の駅といったドライブインとなり、ガソリンスタンド、充電スタンドも整備されるね。 近代化したハイラルの国道。
電線類地中化により、きれいに整備されている。
ポケモンのテル、ショウも自動車、電車、気動車のことは知っているな。
サクナヒメ
「あの怪物の正体は何だったんじゃ?」
BotWリンク
「あれは怪物じゃなくて、自動車という乗り物。
もう、ハイラルの地理も知らないで、一人で出歩かないでくださいよ。」 キレイな地方は雨少なめに
アッカレ好きなんだけど散策したいときに雨多いから嫌になる 赤い線が嫌で神獣放置してた時期は・当然リーバルトルネードもなかったけど、そのせいで余計に雨恐怖症
晴れマークのにわか雨とかキュッてなる 雨クライミング滑り無効装備
雨用即席簡易テント
あたりはほしい >>74
延々泳げると書いたが息継ぎ出来るなら
そもそも泳ぎに制限なくても良いよね
まあ崖登りにもガンバリは消費するけども
当たり前を見直して自由度を上げたいわ
延々泳げる代わりに水中でも攻撃可能にして
なんならムジュラみたいに高速で泳げて
レースとか上流まで遡上したりしたいわ
空中での姿勢制御が特許出願されてたし
水中の自由度や遊びが増えて欲しい さしものゴロン族もマグマに入るのは無理らしいが、それでも熱湯に触ったくらいの熱さなんだろうか
でないと年間何人ものゴロン族が足を滑らせたマグマダイブで亡くなってる事に… 潜水できるようになれば水面がゲージ回復の場になるかもしれんね
今回はただの移動制限エリアだし さっきまでコログ集めてたけど雨2連続とかフィローネとかゾーラエリアで続いてほんとイライラしてた ブレワイは発売日にパケ版買ったんだけど
カタチケでDL版買いそうになって困る…
続編は絶対DL版にする ライネルってひづめ一度に何個まで落とす?足の数的に4つもありえそうだが
ちゃんと数えたことないなあ 祠120個攻略してしまったあとにガーディアンアクス+見せてくれというガキがいるんだが、どこかに落ちてないかな。あの迷路みたいなとこにでも 祠は何度でもクリアできるから何度でもガーディアンと戦えたはず 森人の剣か弓か何かが一度失うと取り返しつかないみたいだね
知った時意外だったけど、もうどうすることもできない… >>93
森人の剣と風凪の盾だね
あとはライネルシリーズと獣王シリーズも進めすぎると揃わなくなる >>87
同じ状況になって買っちゃった俺
めっちゃ快適だぞ
カッチャイナ カッチャイナ カイタクナッタラカッチャイナ♪ >>54
ゼルダはフレーバーテキストっていう
その淡白さがむしろ合っていて好きなんだけど
そんな俺からするとBOTWはドラマ&ムービー部分が情的が濃くて
そこは正直クドく感じたな
ボイスも邪魔とさえ感じる
俺のゼルダ観が64シリーズでストップしてるせいもあるが 効果付きは無理だが森人は燃えずの試練を脱出してハテノ村に飾ってダミダミのところに戻ってきたら持ち逃げできる
詳しくは攻略リストの小ネタ参照 確かに喋るのは最初かなり抵抗感あったな
フルボイスだったらまだ嫌だったかも ブレワイが初ゲームだと他のゲームがどうしても物足りなく思えるなぁ 他のゲームには他の良さがあるんだから、BotWだけに拘る必要は無いゴロ
視野狭窄に陥るゴロ >>99
任天堂ゲームワールドのキャラたちには
リアル言語を長く喋ってほしくないのがある
ナヴィのへい、はろう、ほっしゃんや
リンクのオイッチ!程度なら許容範囲なんだけどね
>>100
どれも異なる料理だと思わないと楽しめないよ
ブレワイって料理じゃないと満足できないって固定観念が形成されてしまってるのだと思う
多分だけど、他のゲームをやる時、BOTWと比較してしまうでしょ? >>96
やめてくれ頭の中をカッチャイナ♪がループして困るww
買っちゃうわ… >>87
自分もパケ買ってたけど売ってDL版にしたわ コログのお面つけて足跡ついてないとこと足跡1回通っただけのとこ2時間探して0匹は初めてだぜ…
まじか 足跡信用しすぎちゃいけないな
祠の最後の一個、一回通ったからないなと思ってたところがその時は素材集めでサーチ対象変えてて気づかなかっただけだった DL版快適なんだよねぇ他のゲームもサッとやれるし…
それにカード抜き差ししすぎるとおかしくなっちゃうこともあるよ
俺はそれであつ森が読み込めなくなった 快適ゆえに不便も増える
DLならではの弊害も増える
メモカ1個に酷使して負担集積になる
メモカ1個壊れるだけで全てパーになる
今はアナログなものは忌避される傾向強いけど
アナログには特有の利点欠点があるのであなどれない
まぁ1番いいのはデータ購入したら
個人で簡単に複製or引用できるようなシステムなんだけど
商業主義が結びついていてきほん公式サービス圏じゃないとバックアップ不可ってのが
不便極まりない
switchに必ずだけど独自規格やりすぎて
汎用性や互換性が無さすぎる
スレチですまんな >>110
カートリッジでもセーブデータは本体だよね? ゲームそのものは消えたとしても再ダウンロードできるだろ。セーブデータは無理だが セーブデータだってオンライン加入してたらバックアップされてるし 大体やれる事全部やって、あとほガノン倒して真のエンディング見るだけという状況で
どうしても最初からやり直してしまふ
やっぱり終わらせたくないってのがあるのかね >>114
見るもん(エンディング)さっさと見てとっととセーブ前に戻って遊び始めたわ やる事あらかた終わってライネルツアー中にもう一回最初からやりたくなる事は多い 女主人公を出せと五月蝿い人達に対して女装リンクと言うのはなかなか良いアンサーだよな
女装した男を女と認めないのはそれはそれであちら側の人達の理念に反する事になるし 厄黙の最強ヴァーイ決定戦にノリノリで出てくるくらい女子だからな DLCなしで、祠119で祠チャレンジは37/42
なんか数が合わないような、、 >>119
チャレンジ発生前に入れる祠が結構あるのよ チャレンジを受注しなくても祠は攻略できる。既に攻略済みの祠に関するチャレンジは後で受注する事が出来て、受注した瞬間完了表示が出る はじめましてで話し掛ける、チャレンジ発生して高揚する、実は達成しててそのままコンプリートしてましたは軽く失望 祠ラストは城内だったわ
敵の本拠地には無いやろと言う先入観で探してなかったが、配信者が偶然見つけたのを見て拍子抜けするどころか逆に嬉しくなってしまった
任天堂は万人の想像しうるポイントに必ずギミックを仕掛けるという信頼感で 残りのチャレンジがどこだか皆目見当がつかない
でもネットで調べたくない… 1周目アゲート山の入り方がわからなくてスルーしてたから2周目で真面目に攻略しようと2時間探したけど入り方わからず
ここの謎解きヒントどこかにあったっけ…? みんな2回目とか3回目も通常バージョン?
マスターモード?
今、通常の一撃の試練とマスターモード始めたけど両方ムズいわ
通常モードもう一回最初からやったほうがストレスたまらんかも >>132
100%行くまで通常モードしてる
剣の試練はむずかったわ
今95%きた 一撃の試練はムジュラの仮面あるとクッソヌルゲーになることに最近気付いた
唯一キースが厄介だけど 今のところ一撃はボコブリンとリザは問題なくいけたけど
リザの祠がムズくて苦戦してる
そもそも下手くそやねん ロヒッタ・チグの祠ね。
一撃の剣を装備中では、落ちたら一撃死の針山地獄の祠。
息吹の勇者を針山の床に落としたり、針山の柱にぶつかったりして何人も死なせたわ。 一撃の試練を存分に活かしたロヒッタ・チグという悪意のある祠 >>130
あそこは名前がついてるだけでエリアとしては入れない
先へは進めませんって警告出る ローメイ城内部絶対コログおるやろと思ったらいなかった
マジか… >>142
似たような経験、サイハテノ島でコログがないか、島中歩き回ったが、コログは見つからなかった…。
サイハテノ島の魔物は、ロードのたびに復活する謎仕様である。
宝箱はロードのたびに復活するので、野生の試練のクリア後は、
木の矢や兵士の弓を取り放題になるので、コログ探しで木の矢の調達手段としても使う。 >>130
>>141
今日YouTubeでそこにバグで入ってた動画たまたま見たな ブレワイって何かありそうでないポイントも所々あるけど本来はそこに追加予定だったのかもな
ブレワイ続編も元々はDLCの予定が大きくなりすぎてこれなら続編にしちゃおうってなったらしいし >>147
モルダバ山と砂漠ローメイの下の広いエリアとかな
あまりにも何も無さすぎた オルデイン火山の北側の溶岩の岸に小島を臨むように2つあるトーチも意味ありげ
拡張でつかうのかな 俺はいつまで経ってもDLCは反対なんよ
最初から完パケ品を売れよと 少し広々とした開けた場所に出るとライネルかイワロックいるだろと思って探すけど、案外いない >>153
あとで、そこが神獣の予約席だと知るのであった >>155
ナボリスとルッタはまじでそれだな
ここ広いのになーんもないんですけど!?→神獣の予約席 マッコレ島だっけ、あんな意味有りげになってんのに何もない
コログはいたかな チンクル達の名前が元ネタの右端の崖の島も何も無かったっけか。
無駄に飛行ガーディアンが多かった記憶ある。 空きデータは実働時にどんな穴になって悪さするか分からないから埋めるらしいし、容量をギリギリまで使う為に何かしら要素を持たせてんのかもな マッコレ島は初見で昼に来たらコログも無いのかよ…ってなって、見た目も殺風景だしガッカリ感を残しただけだったな
なお後に夜に上陸して酷い目にあった模様 なんとなく続編のトレーラー見てたけど足の装備場面によって違うんだな
浮き島にも寒さの概念あるのかな? 気温の概念とか、武器耐久、素材の種類、アクションのパターン等前作であった要素を消す省くのは止めてほしいなぁ
追加要素や変化くらいなら構わないんだけど…
しかし試練の祠やコログがまた同じように出るか微妙だし、どうなるのかねぇ 謎解きは多分あるでしょ別の名目で
コログ的なものも同じくあると思う 祠やコログを引き継ぐかどうかはかなり悩むな数の多い少ないはあるかも
正直またこれかよって思われたら続編としては失敗な気がする ハートとがんばり増やす名目で試練の祠残すのか、別の何かにするか…
コログは違うものに置き換わらないと正直マンネリ感あるよなぁ >>166
浮き島って天空は寒いはずなのにあの服装だから気温の概念がない(というか一定)だと思ってただけで個人的には既存の要素は無くならないと思うな
まぁ祠は見当たらないから別のものに置き換わるんだろうけどコログはどうなんだろ?
でもマップ広くなるんだからコログは900じゃ足りなくなりそう キヨの実況の最新の動画で、アッカレ古代研究所青い炎を持ってくる前のところで放置してたのに動画の後半だと古代兵装の矢が矢変えの時に表示されてるんだけど
アッカレ古代研究所のイベント進めたって事でいいのかな だとしたら次回挿入されるんだろうけど 近衛の弓って速射と攻撃力アップとどっちがいいと思う?
耐久移植はするね 素で速いから攻撃が良いと思うよ
てか迷うなら二つ作ったら? ありがとう、攻撃力アップにするわ
2つ持つにはポーチがね…古代弓も我慢して飾ってる始末 わざわざ近衛使う必要性感じないんだがなぁ
弓だったら五連獣神が最強だしバグ前提ならオオワシ増殖した方が強いよ
まぁ単発弓なら近衛の必要性も分かるけどさ そう単発さ
単発最強の近衛の弓が欲しいんだ
厳選も嫌いじゃないしね 近衛の攻撃最高と速射両方手持ちに入れてるがどっちかと言えば速射の方がよく使うかな
個人的には単発弓は取り回しが良くて快適な方がいいという結論に落ち着いた
火力目的なら連射弓に勝てないし、敵の誘導や見張りへのヘッドショットならそんなに火力はいらないし
まあ攻撃大もヘッドショットで見張りではない青リザルを一撃必殺できたりとかで魅力的ではある
>>176
弓を隠密や補助的な役割で使いたい時は連射が邪魔になることは意外と多いよ
見張り一体に撃ちたい時に余計な矢が飛んで周囲に気づかれたりとか
ガッツガエル見つけて水面に電気矢撃ったら全部蒸発しちゃったりとか
外した矢が消えるからわざと地面や壁に撃って敵を誘導する使い方にも向かないし 最大近衛弓でもヘッドショットの有無に関わらず何らかの攻撃アップ効果が無いと
ギリギリ青ボコワンパンできないのが地味に悩ましい
まあ属性矢余りまくってるしそれで補えばいいか テリーが古代矢くれたときはビビった
つい最近もらった
神獣解放の進捗度合いに関係してるのかも ダウンロードコンテンツで手に入る防具や高額な特殊防具が強化できないのは納得いかない。 インパに会う前に神獣解放したら、ババアがリーバルを仲間にしたんかいとか言うんだな
芸が細かすぎだろ… カービィだと3ステージで疲れるのに、ブレワイだと数時間は余裕でプレイ出来る。何が違うんだろうか
ともかくマスモ剣の試練序位ようやくクリア出来た
中位はジャスガに集中しないと盾が無くなって詰むな。ようつべ流してて音聞いてなかったから無理ゲーだったわ 中位は入手できる矢が多いから盾反射にこだわるより普通に目撃ち抜いて動き止めてボコボコにする方が安全ではある
特に4階で遭遇する時点では妖精もないからリンクの体力によってはジャスガ失敗=やり直し確定もありえる
まあ一撃で倒すか倒されるかのスリルは嫌いじゃないけど >>183
このゲーム、テキスト厨的にはかなり大変だと思うな
ミニチャレンジとかほこらチャレンジでさえ数パターンあったりするのに
普通のストーリー部分でも「あ、これ○○したらセリフ変わりそうだな」ってのがめちゃくちゃ多い >>180,181
はえーそういうことか
ありがとう 自分もアッカレの炎やるよりも全然前にテリーから古代矢手に入れた記憶 多分城内だろうな
NPCが対ガーディアン用の矢がハイラル城に転がってるらしいぜって教えてくれた気がする 100年前厄災が起こりガーディアンを奪われる前から矢を作ってたってことなのかな まあ確かにガーディアン以外の魔物にも有効だけど >>190
ガノンの上の塔から入手したの思い出したわ 神獣一体解放してテリーから一本貰えるのは確かだがその前に会ってないとダメ、何か買ってないとダメ、とかはわからん ようやくバイク手に入れて走りまくってたら何故か砂漠では使用不可だった。
ヘブラ地方とか猛吹雪の大雪原でも余裕で走れるのに砂漠はNGって意味わからん。 砂は部品の隙間に詰まると取り除けなくて故障の原因になるから… そうそう
宝箱から古代矢出たりテリーがくれたりした >>195
なぜかオルディンでも使えないとこあるんだよな
砂漠はスナザラシいるからまだなんとかなるんだが… みんなハートいくつにしてる?俺はドリアン2つの料理でMAXになる22 バグで両方満タンにしててごめんなさい
ど下手くそなんです 発売日に買ったSwitchと一緒に購入したブレワイ積みゲーになったんだけど今日ようやくクリア出来たわ
ガノン残すのみでコログ集めで面倒くさくなって放置状態だったんだよな、最後のセーブ見たら2018年で実に4年ぶり
オッサンになるとゲームに対してのモチベが下がるから一度手止めてしまうと途端に積みゲーになるな ゼルダ助けてからコログ集めでも良かったのでは?
まぁクリアしたくない人の気持ちも分かるには分かるがストーリークリア五にやりこむタイプだわ俺 一旦クリアしてそれからやり込む価値があるか考えるの結構重要かもしれん
BOTWはやり込む価値大いにあるけど エキスパかったから数年振りにゼルダやったけど操作全然覚えてなくて試練カメレオンまでいったけど失敗したけどやっぱ面白いな >>196
そこはゲームなんだからって理屈で押し通してほしかったわ
欲を言えば水上で走らせるのも可能にしてほしかったな
移動面に関して、砂と雪原だけは本当面倒 >>186
>>183
昔の一本道(ルート分岐が少ない)ゲームなら
テキストはその数だけでよかったけど
BOTWは蜘蛛の巣道って感じだからの
それだけテキスト用意しないといけないのが
開発面倒くさそ
こういうとこで開発作業量が増えてしまうのだな 宮本茂が昔
一つ増やすだけで100通り作業増える
的なこと言ってたの思い出した 正直いうと馬許可区域を走れる馬型バイクより馬禁止区域を走れるザラシ型バイクの方が欲しかった 会話の二択の選択肢でもどちらの答え反応も見たくなるけど、自分のプレイのみでは無理や
そのためだけに何周もする根気ないから、そういう時は他人の動画って便利よね 会話の選択肢だけなら事前にセーブしておくだけで済むが
ゲームの進行度やイベントフラグの有無でセリフが変わるタイプは独力で全部見るのは困難だな
プルアに話しかけずに先に古代炉に点火しておくとセリフ変わるとか知らんかったわ マスターバイクがリンクにあてがわれた神獣だと知った時はなるほどなーと合点がいったな セリフのコンプは流石に気にしたことないなぁ
濾過の人のプレイ動画見てて「おっこんな事言うんだ」みたいな楽しみはあるが 普通のプレイしてると気がつかないセリフとか多分かなりの量ありそうだなーと思ってる
ひねくれものプレイしがちだけど >>211
別に攻略する順序を変えてもセリフを変えなくて済むような内容にして辻褄合わせることは出来るんだがそれを敢えてせずそこにも遊びを持たせてるから大変そうという感じではなくただただ本当に手が込んでるという感じ
別に服を着てようが着てまいが同じセリフ表示で何も問題はないのにメインストーリー中でさえもセリフの合間にちょいちょい裸なことをいじってくるセリフが挿入されることからもそれがよく分かる 特に何もイベント発生のないNPCですら、同じ内容の会話を繰り返すようになるまで最低3回は話し掛けてからにしてほしい
とか、プラス環境や時間でまた別の会話用意しておいてほしい。
だとか、ここまでっていう最低ラインの願望が自分の中で生まれてしまった事が怖い >>184
自分もカービィは1時間やると結構疲れちゃうけどブレワイは5時間ぐらい平気だな
カービィはガッツリ食べれる大盛パフェでブレワイは時間の掛かるフルコース料理みたいなイメージ 遊園地でアトラクションを楽しむか
公園で自由に遊び方を見つけるかの違いかな
強制的より能動的の方が気は楽だろうな 年パス持ってる人のディズニーの楽しみ方みたいになってる 裸だったときのセリフをちゃんと用意してんのがすげえよ プレイヤーがやりそうな全ての事は開発陣にしっかり予測されてるんだよな
そんでこっちもどこまで用意されてるのか楽しくなって色々試しちゃう
手のひらで踊らされてるなぁ…悪くない バグもプレイ快適になるの多すぎてそれすら想定内なんじゃないかと思っちゃう ブレワイ次回作でも便利なバグは修正しないで欲しいけど残ってると初見の純粋なプレイ出来ないから修正して欲しい気持ちもある BotW続編でも、海外のゲーマーはあの手この手でいろいろバグを見つけてくるからな。
所詮、人間が作ったものである以上、バグのないゲームソフトはない。 なんたって忍び装備リンク大好き
これで忍び専用の武器とかあったらなあ
忍び装備してる時は効果アップとか 武器壊れるんは出来れば廃止してほしいが続投するとしてもマスターソードとハイリアの盾は壊れんようにしてくれよと PV見る限りだとマッソは最初から持ってるけど壊れてて、それを直す旅のようにも思える
だからハイリアの盾はどうなのかが気になるな どっかで手に入るんだろうけどやっぱりハイラル城かな?
まぁストーリー上での確定入手じゃないからなぁ
初期にはマスソ以外にも四英傑の武器とゾーラの鎧は所持してるかどこかに保存しといて欲しいかな?
英傑の服がある時点で心配はしてないけどね リンクが集めた武器と防具、ハイラル復興資金のために全部売ってしまいました! スカウォリンクからあと所在不明になっていたべらぼうに強い本物のハイリアの盾が出土してくれれば盾壊れる問題も即解決 >>233
武器破壊要素廃止はまず無いと思うよ
探索の動機付け、戦闘の駆け引きやバリエーション、収集要素、自由度の担保やレベル調整に大きく関わってるシステムだからね
最初からどこにでも行けて強い武器が手に入るのはそれが壊れるから成り立つわけで、壊れなかったら初めからハイリア城で強い武器は貰えない仕組みになってるはず 壊れても良いけど鍛冶屋が欲しいなあ
修復補強に強化得能とか、素材があれだけあるのに売り物にしかなってないのは惜しい まぁ英傑の武器は壊れないで欲しかったわ
いや、時間で回復じゃなくても良いから大事なもので壊れた武器として保存して欲しかった
普通の武器と同じ扱いでも
捨てる→大事なもの欄へ移動
投げる→耐久消費してビーム
と出来るわけだしさ そういや続編の馬どうすんだろ?
防具はともかく馬は生きてからなぁ たとえば敵やフィールドから手に入る武器は攻撃耐久低め属性エンチャントなし
鍛冶屋に行くと壊れる前の武器を修理してくれる+魔物素材を預ける事で元の武器より攻撃耐久を高めたり属性やエンチャントを付与して限定の武器を入手できる、みたいな感じが理想 現状でも金白銀レベルになるとすぐ壊れるし鍛冶屋追加するとしたら素材渡して追加効果再抽選が一番良いと思うわ
古代兵装に追加効果つかないのが残念だったし 剣の試練むず過ぎ。
死んだらはじめからやん。せめて前の回におちるとかしてくれよ。恩恵もたいしたことないし。 ロフトバードの生き残りを空のどこかで発見!中盤からはそれに乗って移動可能!
は無いやろなぁ… さすがにロフトバード残ってても別の形に進化してそうだな >>241
それはわかる
柄だけでも残って刃を打ち直すとかね、表現方法変えるだけで対応もできたはずよね >>243
属性付与は面白そうだな、属性ボスに対抗する手段とかはゼルダっぽい
でもRPGみたいで複雑になるから入れてないんだと思う
あえてなるべくシンプルにしてる感がある RPG要素は面倒だしバランス調整がいい加減になりがちよね
どうせ武器は壊れるし、属性エンチャント系の料理とかでもいいと思う 剣の試練ロックゴーレムにすら苦戦するんだが…クリアまで先が長そうだ
辺りを見上げたりしたら宝箱あったりするからまた1から頑張る カズーイみたいに背中に背負おうぜ!
あ、でもそうしたらパラセールの意味が… センサーなんてあったっけ?
色々忘れてるから帰ったら調べてみる スタルヒノックスをセンサー登録してたら剣の試練中位で反応したんだけど
実際には戦わなくて拍子抜けしたが、どこかのマップと繋がってたのだろうか >>254
宝箱をセンサー登録しておけば見落とさなくなるよって意味では… >>248
>>241
マスソみたいに自動修復系の武器はもうちょいあっても良かったね
まさに英傑系はそうしても良かったと思う >>246
バイクみたいにほぼクリア状態で入手できるようにすればよかったのに
序盤・中盤から手に入るのはゲームデザイン的には無理だろうから...
マリオデもBOTWもあの広大な世界を飛べるシステムが無いのは非常に勿体ない 確かに英傑武器は直すのアイテム必要でいいからなくならないでほしかったな
枠圧迫させたくなかったのかもしれんけど
そのための作業めんどそうだけど
直すまで大事なものに以降とかでよかった GTAはヘリとか飛行機を手に入れたら途端に世界が狭く感じたから飛行移動はいらんかな 例えば馬だと細かい性能の違い、HP、移動範囲とかの制約がある
マスターバイクも時期的にゲーム終盤辺りじゃないと入手できなかったりエネルギー必要だとか制約がある
飛行系のシステムも制約=仕様次第ではかなり面白くなると思うんだがなぁ 英傑武器でわざわざ直すのってオオワシの弓ぐらいでは
ウルボザ武器なんて宝箱開けてもいない 武器なら巨岩砕きも多いんちゃう?
ミファーやウルボザ系は利用度低いと思う
俺は全く使ってない メトロイドドレッドやってブレワイでもフラッシュシフト使いてえと思った
フラッシュシフト→0.5秒パラセール→フラッシュシフト→… >>267
ガードジャスト、ジャストガードをメレーカウンターと呼称してしまう私…。
メレーカウンターは、サムスにおけるアームキャノンでやるジャストガードに当たるカウンター技。
うまくすれば、E.M.M.I.に襲われそうになっても、襲撃を回避できるからね。
盾でのガードジャスト、ジャストガードも一応カウンター技なので、盾でのメレーカウンターと言ってもいいかもしれない。 リーバルトルネードって魔法的な力で飛んでるのかと思ったけど
竹トンボと同じ原理なのか、とふと思いついた
ただの鳥では考えられないスピードで回転してるから可能なのかな 色々あって抜け殻になっていた自分に活気を取り戻させてくれたこのゲームに礼を言いたい ガノン討伐後DLC購入してとりあえず英傑の試練クリアした
最後のチェッキーを見られただけでDLC購入して良かったよ
続けてゼルダ無双買う価値あるかね フライシップとかウィンドボムにしても飛ぶのにちょっとテクニックがいるのがいい塩梅だわ
用意された飛空艇とかと違って飛ぶこと自体が楽しいというか フライシップとイカダボードは公式だけど他はどんなものがあるんかな >>271
ブレワイに対してキャラ萌え的な方向でストーリー部分が好きで英傑たちも生きててほしかったなあとか思ったならめちゃくちゃオススメ
冒険的な要素を重視したいならゴリゴリの面クリ型アクションだからあんまり薦められない
そこそこ賛否あるけど俺は大好きなゲーム >>271
チェッキーの声だけじゃなく姿も見たいし動いてるとこも見たいというなら買って損はないぞ 「ゼルダ」の「ストーリー」が好きてならハマるか微妙だけど
「ブレワイ」の「キャラクター」が好きてならおそらくハマる https://i.imgur.com/DGrz7WN.gif
流れぶった切ってすまん
突起の部分って当たり判定あるの?
フォロースルーにも当たり判定があるのかそれともボザさんが多重に発動したのか ブレワイ無双、英傑まわりのエピソードそんなしっかりあるのか
無双系のゲームが苦手でスルーしたけど実況くらいは見てみるか… 体験版あるから買う前にやるべきだと思う
ストーリーだけみたいならようつべにムービー集転がってるからプレイしなくても英傑好きなら一度は見て欲しいな ムービーちらっと見たけどチェッキーが美人すぎて笑った
パーヤがブサイクに感じるレベルやんか…
ハテノ研究所の助手にエロい目で見られてたとか日記に書いてあったからやっぱ美人設定なのか エロい目で見られてたとか言うやつは思春期特有の自意識過剰みたいなものかと思ってた ストーリーだけ気になるならまずは買ってイージーモードでやればいいんじゃないの
他人の動画探しはどうしてもクリア出来なくて困ってからでしょ 自分は無双合わないのわかってるから、サラーっとムービー中心に実況動画でストーリーだけ追って見たよ Twitterに流れてきたので自分でもみてきたけど、ロフトバードっぽい古い彫刻あるね
ラネールの参道、忘れられた神殿
他にもあるのかな 正直モーション一通り見たらあとはムービーだけでいいような気もする
どうしても作業感は強いからな 古シーカー族は
神獣や祠やシーカーストーン作れる技術あるなら
それ材質系統の壊れない武器もたくさん作っとけや 続編はリンクがシーカーストーン持ってない描写あるけど、マップとか情報どこで見るんだろうねぇ
自分のリンクはシカス依存なんだけど 初回パーヤに男の人!ってセリフがわざわざあるから女装したら変わるのかと思ってワクワクしながら話しかけたら何も起こらなくてガッカリしたわ
どっかの馬宿のオッサンですら一瞬騙されたのに >>288
古代の技術を使ってマスターソードを模して作ったはずの近衛の剣があの脆さですからね
ロベリーたちの古代技術再現が不完全だったのか、あるいはマスターソードを超えるものはシーカー族ですら作れないのか ゼルダ無双は体験版出された時にプレイしたけどゲロ酔いして俺には無理だったわ。カメラが激しく動くやつはヤバい >>292
神獣レーザーのダメージくそでかいやん
ガーディアンもくそ強いやん
それは武器作成にも活かせたはずや
なんなら操縦できるガーディアンも欲しい ガーディアンは人工知能だからガノンに乗っ取られて詰んだわけだが操縦タイプなら乗っ取られなかったかもな
ふと思ったけど占い師の予言で神獣やガーディアン発掘したっていう王様の話
あれ実は無双アストルのように占い師自体ガノン信奉者か乗っ取られた人間だったりしてね
ガノンが昔の失敗を繰り返さないよう今度は最初からシーカーの古代技術を逆利用するつもりでわざと人間に発掘させて堂々と乗っ取ったとか 厄災って設定だからか知らんけどガノンがもうただのバケモンって姿なんがね
トワプリみたいな人型のガノンがええわ 次回作でそれっぽいミイラ出てきてたな
あれ人型ガノンだったら胸熱 占い師黒幕説結構見るけどガノンとしては発掘させないで古代柱から出てくるガーディアンを乗っ取り急襲かけた方が都合良いと思うんだよなぁ
実際大厄災でのガーディアンは古代柱から出てきたのが大半らしいし事前に復活を察知できなかったら大厄災よりも酷いことになってたかも
だから占い師自体は味方だと思うわ 最近のグリッチ凄すぎるな…
矢で3km先を狙撃したりガーディアンをぶっ飛ばしたり 今回が初ゼルダ
スマブラのドリャアおじさん想像してたらバケモン出てきた 面白いゲームほどスレには来ない方が良いよな
ネタバレとか攻略みながらでも楽しめる人ならいいけど俺は無理だ ネタバレはあんまり気にしない方だけど続編出たら5ちゃん断ちします ネタバレ攻略気にせずお祭り感覚を楽しむのも魅力的だがやっぱり自分も発売日近くなったら離脱するぜ ゼルダはストーリーより謎解きのネタバレは更に面白さ半減だからなぁ
実況動画も2.3見たけど、自分のプレイ前の場所は絶対見ないようにしてた 今の社会は1000時間持つような電球はつくってはいけないのです。
本当は10万時間、20万時間ももつ電球はあるのに、そんなものはつくらない。
なぜなら我々はもっと働き、もっと売るために「使い捨て文明」を支える悪循環の中にいるからです。
↓
今のゲーム会社は1つで持つようなハードやソフトはつくってはいけないのです。
本当は統一性、互換性、汎用性など長く持つ機械はあるのに、そんなものはつくらない。
なぜなら我々はもっと働き、もっと売るために「使い捨て文明(モデルチェンジ、周辺機器、アミーボ商法、DLC商法等)」を支える悪循環の中にいるからです。 続編でたらネット断ちするかもしれない
Twitterとかブログの記事とかタイトルでネタバレしてくる場合もあるし YouTubeのサムネとかもな
まー多少のネタバレで台無しになるようなゲームでは無いが ブレワイは1年遅れで買ったからネタバレまみれでプレイしても(というか見るだけじゃ我慢できなくなって)楽しかったけど、続編はしばらくはネット絶つかなぁ ブレワイはストーリー的なネタバレ要素なんてほとんどないしな
単純に目覚めた勇者が厄災に立ち向かうってだけで
過去作にあった「謎の人物の正体が実は○○だった」みたいなのがあれば
ネタバレにもなるんだろうけど
続編はそのあたりどうなるかな? youtubeは勝手に動画をおすすめして来ないでくれればなぁ 別にストーリーネタバレくらいならいいけどこのスレ見てると謎解きもバンバンネタバレされてるからなあ…
祠と神獣みたいな謎解きネタバレされたらきついから見れん 謎解きは文字で書かれてもイメージしにくいし解法何パターンもあるからネタバレ読んでもそこまでダメージないけどストーリーは匂わせのキーワード一つ見ただけで想像できちゃう可能性あるから影響大きいわ ヴァナボリスなんて自力でできるやついないだろうけどな ナボリスは試行錯誤で何とかならん?
ルッタの方が発想で詰みそう ナボリスは3回目でやっと攻略情報見ずに出来るようになった
ルーダニアは初回から簡単だった 発売から4年目くらいで買ったけど謎解きは全部自分でやったぞ
ポーチ拡張も知らなかったしガノンカチカチで詰むかと思ったw 神獣内の攻略順まで自由になってて今作のコンセプトが感じられた
次はムジュラレベルの規模・難易度の大型ダンジョンも欲しいな ルッタはあの炎消す窓に気づくかが全てだと思う あとの仕掛けはけっこう解りやすい気がする ガノンの繭に巻き込まれたガーディアンに乗れるんだな
そして近くで見た繭やっぱりキモいわ
しかし近くで見ても所々に古代シーカー文明みたいな紋様見えるからあれガーディアンごと繭に取り込んで同化してるのかな? 続編でパワーアップしたミーロ・ツヒとロヒッタ・チグの祠が…! ここで馬のコログ見たのが悔しかったな
知らないまま延々探したかった ルッタの水を氷で止めるのは攻略見ちゃったわ
今まで祠の滝に使っても水塞き止めてる様な感じになってなかったから止まるとは思わなかったよ >>329
そこ友達も詰まっててヒントくれって言われたな
自分は自力で解決したけどかなり悩んだ思い出
やっぱり皆詰まるところは似てるよね 同じく氷のとこは数時間かけてもわからんかったので攻略みてしまった
そういう使い方かよー!と思うのと同時に自力でそこに至れなかったのが悔しかったぜ ルッタ乗り込む際の氷攻撃を弓で落としていたのは俺だー アイスメーカーで消すんじゃねえの
ボスの氷はビタロで跳ね返すと楽 どうやっても良いんだろうけどルッタ戦ではアイスメーカーの方が確実に楽 下手すぎるうえ方向すぐわかんなくなるから
氷消しも滝のぼって弓で壊すのもなかなかできなかったけど
そこの動画一つ見たらできるようになった ルッタは氷使うせいか今までのゼルダの謎解きと似てた気がするな
さほど苦労はしなかった >>328
このスレ見てるとたまにそういうのあるんだよな特にコログネタだが
しょせん1コログといえばそうなんだが 神獣は自力でクリアしたけど始まりの台地の木を倒して橋にするのと祠のシーソーをアイスメーカーで持ち上げるのは分からなくて調べちゃった
でも今見ると木のやつはPVに出ちゃってるんだよな… 神獣は傾ける動作の要領がわかれば楽だったから最初のルッタが一番苦労したし
ボスもハートや武器の強度や数が最も足りてない時だった水カースがやはり一番手こずったなぁ カカリコ村出入口ゲートのコログはここでネタバレされた、なるほどヒントはあったんだなって思った 今日ハイラル城でみた茹で卵が???でびっくりした
まだ出会ってなかったのか 矢が刺さってるからわかりやすいかなーって思ったけどなぁ
ハイラル城の矢の打ち込みは見落としがち どうしたらいいんだ?って煮詰まってる時って
視界が狭まってしまいがちだから
そういう時は一度プレイ中断して再開してみたら謎解きの糸口が見つかったりするよね
しないときもあるけど 初プレイの時に台地で何日も行き詰まってるように錯覚してたけど
クリアしてから日付見たら1日も経ってなかったわ みんな嘘つきやなぁ
このスレ来てる自体、「自力でやりました」なんて全く信憑性ないのに
「クリアしたから来ました」って
まーおれは出来るだけヒントみずに今dlcやってるけど、正直何回もサイトとか見てる まずヒントとか攻略見る必要があるような場所がなかった 発売前に公式のよゐこ濱口のプレイ動画は何十回も見てしまったわ
だからイワロックの倒し方とか防寒対策は動画通りに攻略したけど、あれも見ないほうが楽しめたのかな >>351
みんな初見自力でやらなかった事を後悔してるからこそ御新規さんには見ないようにアドバイスしてるんだろう ある程度やり方わかってる方が楽しめることもあるよね 俺はクリアしてからきたわ
星座に関してはめっちゃ悩んだ 5つの炎は解法見ちゃった
ギミック活用系のパズルは自力で色々試す楽しさもあるし得意だけどこういう単純なパズルは苦手 ビーム出るやつがアレできるなんて思わずに攻略見てめっちゃ後悔した 初日からやってたから先に進みたいけど情報はないのにスレは速いので追うのを諦め一通り終わらせてから見たっけな さすがにメインチャレンジ全クリアと塔全解放してからスレ来たわ そういや防寒着はリト装備を買えないプレイヤーへの救済で安価で置いてるのかと思ってたらタダで手に入ると知って衝撃だった 防具amiibo含め全部揃えると枠足りなくなるの何とかして欲しいなぁ
今作は仕方ないけど続編は防具枠300~500にして欲しいわ GWから5周目やってルッタ メドーと終わらせてナボリス入ったけどやっぱムズいわ 発想が違う感じ 攻略なんか見ないでクリアするぞー!
↓
結構マップ歩いたのに何で真っ暗のままなんだ?地図探さなアカンのか?
↓
祠行きまくったけど地図無いやんクソゲー
↓
もういいや、攻略見よ…
↓
塔?塔って何や?!
↓
… >>365
むしろあんなに防具の数いらない
雑魚性能が殆どで強化できないのもあるし
細分化しすぎやし
セット効果なんかも1つの装備だけで効果発動でええやんと思うし
防具の効果はアビリティシステム(ポイントの数だけセット可)でやってほしい 台地で手取り足取りあんなに分かりやすいチュートリアルだったのにどうして塔=地図にならんのや… >>368
防具はファッションにも使えるぞ
場所や状況によって使い分けてるしなんならザコ防御力でいいからNPCが着ていた普段着みたいなのも欲しかったわ
ちなみに個人的なお気に入りはエビシャツに古びたズボンです ゲーム内の説明やテキスト、チュートリアルも「攻略を見る」ことの一部なんだろうきっと >>370
俺は性能重視プレイなので
ファッションプレイができない
マリオオデッセイやどうぶつの森とかなら
服に効果とか無いのでファッションプレイできるけど
BOTWは一つ一つの防具に
細かく効果を与えているから
俺はファッションよりそっち優先しちゃう
ガノン装備とか好きだけど
雑魚性能すぎてな、着る機会ないわ 最初にメインチャレンジのピン外しちゃって塔行けない人がちょいちょいいるみたいね ゲーム慣れしてないと気付かん事もあろうな。まぁそうやってウロウロするのも醍醐味だし
そこで辞めた人がいたならそれまでの出会いって事よ オープンワールドの知識は兄貴が昔やってたGTAサンアンドレアスを眺めてたくらいしかなかったから、始めた時は大人しくおっちゃんの言うとおり従ったけな。
やっぱチュートリアル大事。 ロベリーと名前忘れたけど一緒におる女は夫婦なのに
プルアとシモンはデキてないのか 言っときますけど犯罪ですからね。もう一度言います犯罪ですからね 知らんのかロリババアは合法
まぁでもあそこ二人は性格とか合わなそうだしな…プルアは精神的にもあんまり男必要なさそう
ロベリーは面倒見良さそうだしわかる気もする 児ポ法議論の時に、見た目ロリで年齢設定が20とかだからOKみたいな二次元キャラにも
規制対象の話が出ていて議論になってたけど結局どーなったのかな
まあ仕方ないなって思った記憶があるけど ヴァルッタの誘導石の謎解きとハイラル城の扉は両方ビタロゴルフで開けた
アイスメーカーで押し上げるのとかチュートリアルで1回やってから謎解きで使わないから忘れてたわw
宝箱とるのに使う場所はあったみたいだが 厄黙をやっているとロベリーとプルアの仲の良さが分かると同時に結婚しても絶対うまくいかないなこいつらっていうのもよく分かる 友人として上手く行くのと恋愛や夫婦で上手く行く仲って違うからね
全部の人間に当て嵌まるわけではないけど ロベリーはズバリ「見た目と頭脳は完璧なのに性格がダメた」ってプルアのこと言ってるからな >>367
同じことしたわ…
祠の星座はどれをどう見てあてはめるか全然わかんなかったから脳死で攻略通りにやってそれでもわかってなかったけど
この前やっと意味わかった… ここ行けよ~~!!ってめちゃくちゃ示してくれるのにスルーしちゃうのどういうことなんだ
まあその通り行かなくてもどうにでもなるのが魅力ではあるんだけど 台地の塔はちゃんとやったけどハイラルの大地に来てから塔が目に入らなかった
特に双子山近くのやつ 双子山近くってもろにカカリコに直行する途中じゃないか 星座の祠は単純に星の数を数えて8個なら8個の穴がなかったからたしたらここだなとか一等星?(デカイ点)の数数えてこれだなとかやってたな ゼルダ以外にやるものがないんだけど
皆は他に満足できるswitchのゲームあるの? ベヨネッタもアスチェも面白いぞ
まぁ続編春に出るんだし気長に待とうや
それにブレワイはSwitchだけだが他にもゲームハードはあるんだしSwitchに無いと思うんだったら別のハード買えば?
SwitchとPS4あれば大体のゲームできるでしょ 最近スカイウォードソードやってるよー
ただゼルダの悪い面倒な部分が目立ってイライラがちょくちょくある
ブレワイの起動に対する気軽さ手軽さは異常だわ ムジュラやってる
クッソ難しい
昔の俺はこれどうやってクリアしたのか全く覚えてない 6月からフォールガイズがSwitchでも出来るからそれやれば
ついでにチケット買って9月からスプラトゥーン3で来年3月にゼルダ フォールガイズ楽しみだなー
スプラも無限に時間使えるから退屈はしないと思う >>367
これ、私もクリアしたら消す方の7番目のセーブデータでやったことがある…。
やっぱ、シーカータワーを解放していないと、地図が真っ黒であり、細かい部分を調べるのは不利となる。
コログの森にある祠の星空の模様のギミックは、古代の宝珠をはめ込む穴の壁に貼ってあるレリーフの形状を覚えておき、
レリーフが何個あるか、数えてみると、どの順番に宝珠をはめ込むのかがわかる。 トッチーのはじめての試練開始する前に一人で祠向かってみたら祠出現してなくてワロタ
あれって地面に埋まってる系じゃないのに試練開始しないと入れないんだな >>373
同じだなぁ
アイテム多いほど、ポーチ開いた時に手間指数が増えるのが地味にダルいから
防具だけは使う奴だけ残すようにしてスッキリさせてるわ
BOTWはアイテム欄が自動ソートだから
手動で好きなようにアイテムソート出来たらええなぁと思った
昔のゼルダシリーズだとそれができたけど
BOTWはプレイ中での武器切り替えシステムがあるから難しかったのだろうかね 個人的にムジュラや神トラ2みたいに
アイテムアイコンを好きに並び替えられるのが好き
BOTWでも
武器・弓矢・盾・防具に関して
独自で並び替えてぇと頻繁に思った
アイテム消耗式や切り替えシステムなどのゲームデザインの都合上、無理やったんやな 防具はセット内で改行されないように
←→のセレクトはループするように
それだけでもうだいぶ満足じゃ カッシーワさんは続投するかな?するなら個別の声優さん雇用してほしいね 並び替え押す度に基準入れ替わるけど防具の部位順はわかりづらいよね
セット順+αでいいのに >>410
例えるならマリオデの着替えみたいな感じで
←まとめて装備→
←頭→
←体→
←足→
って4つのカテに分けて左右スクロールがええかなぁ バグプレイ系の人の続編考察動画を見てたら
今のハイリア島辺りに見慣れぬ建物が出てきた
あの映像は公式発表…?? >>412
それ非公式のmodじゃないか?
まぁよく知らんが一時期ようつべで流行ってセカンドウィンドだっけ?のmodが任天堂の要請で動画削除された事態にまでなったらしいよ ネルドラって出現場所近くで焚火で朝にすると出現しない?
周回ルートは分かってるんだけど大元を辿れない フロドラはウライト湖が出発点だけど、たまに出ないことあるよね
自分は20個くらいウロコ散乱したら回収して、例の定位置に戻ってからまた焚き火で朝にすると出なくなる事が多い
一旦遠くへワープしてから翌日にしてウライト湖へ戻ると出てくる あごめん、完全にフロドラって読んでたわ
ネルドラの話だったかすまん
あいつも来たり来なかったりするね >>414
ありがとう!
知らなかった 調べてみます >>418
もしやるなら自己責任で止めないけど非公式という点は自覚しといてね
modと言えば聞こえは良いけど改造なんだからアカBANされる可能性だってあるし
個人的には推奨はしないよ >>415
山頂で張り込んでで出たこととないな
参道の門で山頂を見上げて朝湧かせてるや
関係ないけど
ネルドラが通る参道も女神に由来ありそうなロフトバードのレリーフあるし、
オルドラも忘れられた神殿通るし、女神と関係ありそう ネルドラ解放イベントで女神のしもべって言ってたよねたしか 出現地点かはわからないけど、ネルドラはラネール山頂で朝まで寝て、起きた瞬間北東に向かってパラセーると、出てくるね フロドラがゲルド高地にまで来るのは明らかに出しゃばりすぎだと思う
ルーツ的に絶対あそこらへん馴染みないでしょ >>415
昔色々調べたけどフロドラみたいな湧きポイントは多分ない
自分の位置に対して常に実時間で60秒分ほど後ろに出現する
でも際どく調整すると実時間10~20秒くらいでたどり着ける場所があったりはするらしい ウインタ島で焚き火が一番楽かな
木陰とかないし来るまでそこそこ掛かったと思うけど 別になんとも思ってなかったけど
>>425
たしかに >>420
いえいえ違います
非公式 バク はやりません
というかやれませんw
modやら削除要請やらの件を知らなかったので
調べてみようと思ったまででして
ご丁寧にありがとうございました~ 自分もネルドラはラネール山頂からターム岬に向かって滑空だな
焚き火使って一日一回すれ違う オルドラとフロドラは近くに祠と馬宿の焚火があって周回が楽なんだけど
ネルドラはワープマーカー込みでも最適な場所がいまいち絞れないんだよね フロドラはフィローネのどっか滝が3つくらい近くにある場所で、
オルドラはオルディン化石西あたりで焚き火して素材漁ってたなぁ 数多の厄災のせいでフロドラの角はもうボロボロのスッカスカ プロドラは焚き火に合わせて池からザバぁって出てくるから狩るの楽だよね なんか毎スレフロドラ以外の二匹の狩場の話してる気がするな フロドラ以外の二匹は今一つ効率よく狩れるスポットないからなあ
その割に素材の需要はそれなりに高いし 5年間攻略されてこれだからグリッチでも発見されない限りこれ以上効率のいいポイントはないだろうな フロドラは発生源が湖なのに対してほか2匹が基本空中だからねぇ バグでBGM無しで鱗のないツルッツルのフロドラが出てきた事があってビビった
あれはフロドラの恨みから生まれた生霊に違いない オルドラはオルディン火山北の大化石のあたりの岩に一票
あそこ雨降らないし、空から降りてくる様子も眺められる 大化石は降りてくる時間的に優秀だし帰りに近くで大剣ライネル転がせるのもいいね
ただアクセスが悪い、あの辺に1個祠も欲しかった オルドラはタバンタ大橋馬宿使ってる
最寄り祠にワープ→馬宿の焚火で朝に→北に走ってちょうど良いところで谷にジャンプ
バイクがあればなお良し ナボリスは昨日2時間半くらいかかったけどルーダニアは出勤前の40分でクリア出来て草 暗いの嫌いだからルーダニアは最初の暗いとこで無駄に手間取った ドラゴン系は
あんなに素材の種類をわける必要無かったと思う
星のかけらみたいに1種だけでええわ 暗いといえばドイブラン遺跡はクリア後に明るくなってほしかった >>453
マリカーのイカスミや
一撃の試練の霧もだが
視界を遮る系の要素は
個人的に微塵も面白く無いクソ要素だとおもてる
暗くするにしてもドイブランは明度を下げ過ぎ
一撃の試練は霧で見えにくくする+トラップ配置がいやらしい ドイブランパラセールで西から侵入したけど
通常の入口であるところの東側から行くとまっすぐ進むだけでヒノックスと祠にたどり着けるよね 入口から入るとご丁寧にたいまつもあるしな。
俺も中途半端なとこからパラセールで入ってどうしたらいいか分からんくなったクチだわ 最初にパラセールで空から来ると試練イベントで暗転したのち泥沼で溺れて死ぬ そういう仕様のおかげ
2週目はショートカットでズルができる
迷いの森の祠も
WB駆使すれば外から一直線で到着できる
で、祠に着いたら霧コースにいけばそのままデクの樹さまにもショートカットできる >>447
ああ、あそこは確かにアクセスが悪い。
100年前は、自動車がやっと通れる道幅の酷道があったな。
あまりにもがたがたなので、自動車が壊れる損道という酷道。 ヘブラの大化石の扉を正攻法のデカ雪玉で開けようとしたら失敗しまくって雪玉が尽きたから、頭来てその辺の木を切り倒してぶつけたら普通に開いて草、あの苦労は何だったんだ 丸太で突撃は日本でも由緒ある扉の開け方だからね、仕方ないね 自宅をぶつ森の自宅くらい
装備飾ったりして遊ばせてくれ >>462
ハイリア城からマグネで棚を持ち帰った事あるけど
リンク宅の扉が小さくて入らなかった
長距離も走り損...
家に飾って記念写真とかやりたかった 動画見ても桃白白の丸太乗りが上手くできない
誰かコツを簡単に教えて >>465
ボタンを押す順番が合った上で失敗するならば
音ゲーでいえば
キーを押すタイミングを間違えてる
丸太乗りやWBとかの非公式の遊び方は
変則的な操作法なので
反射神経に任せてボタンを押すんじゃなくて
ひたすら練習して操作手順を習慣(体に覚えさせる)しかない 非公式の操作法は本当タイミングシビアだし変則的だからなぁ
ぶっちゃけ二段ジャンプやWBは公式で実施してほしい ドイブランの鳥の像に火を灯せるから全部につけたら明るくなるのかなと思ったらそんなことはなかった WBはできるようになったけど木を切って捕まって飛ぶビタロジャンプが全然できない >>470
あんな面倒な操作法ってかバグとか
よく思いつくなぁと WB結構簡単だからすぐできたけど未だにビタロ移動はできないわ
まぁビタロ自体は結構使うんだけどね アイスメーカーを
相手の血液を対象に使えばイチコロなのに
なぜ敵に使えないのか >>476
ゼルダ無双では、ボコブリンらをカチーンと凍結させている。 >>476
血液がダメ(水じゃない)っていう以前に、あの氷柱が出現するだけの液面が見えてるって条件で無理じゃね? >>477
リンクは昔から凶悪
目玉を執拗に攻撃したり
爆弾を飲み込ませて爆発とか
中々鬼畜やであいつ >>483
そんなのまだまだぬるい
夢島では動物虐殺してる >>466
うわー完全に盾ガジャと同じ反射神経の感覚でやってたわ…
教えてくれてありがとうちょっと練習してくる
上とは関係ない話だけど荒野の塔下の崖に無意味に沢山打ち込まれてる木製の足場
あれよく考えたらシーカー族達がナボリス発掘する時に設置した足場の名残りなんだよな多分 アイスメーカーたとえ血液に使えたとしても傷口に小さなやつがはえてくるだけだろうし止血にしか使えなさそう >>488
>>489
全身の血液が対象なので
心臓に入ったカービィがニードル攻撃するようなもん ミィズキョシュアを花おばさんに差し替えた動画あるよね 考えてみたらブレワイって、WiiUでも動くんだよな
すげー綺麗だな!流石次世代機!って悦に入ってたんだが。ようやくブレワイ2でよーやくSwitch専用ソフト。
さらに綺麗なんだろ?頼むよ にわとりといや最初カカリコ村ついたときたまたま鶏攻撃したら卵落とすからラッキーと思って攻撃続けたら集団で襲いかかって来て殺されそうになったなw 自由度上げるために最初からシーカーアイテム全部使えますよってことなんだろうけど
ダンジョンを踏破して使えるアイテム増えていくってワクワク感がねぇのがアレなんよな マップ広すぎるからなぁ
まだアイテム無いから進めません、って所にいちいちスタンプ貼って回るの面倒い >>497
そのアゲアゲ要素を切ったのは大きい判断よな〜、、
過去作ではそれがひとつの動機だったからなあ
しかしそのガラガラポンは
土台の設計美を維持するのには貢献したのだろうね >>491
エアプやん
川でアイスメーカ使っても指定した場所の水面付近から柱立って水流があっても動かないからそうはならんでしょ 一撃の試練のはずが弓の試練になって一撃の剣の存在を忘れる >>501
自分も一撃の試練好きだけどいつもエライ言われようで悲しみ
見つかってうおおおお!って慌てて倒してハァハァしてるの火サスみたいだわ 野生の試練も剣の試練もシーカーアイテムは奪わなくていいんすかね……ってなる この間積んでた本編数年ぶりくらいにクリアしたんだけど近々DLCも買おうと思ってて開封せずに置きっぱだったアミーボの
スマブラゼルダ、ウルフリンク、時岡リンク、ムジュラリンク開封したんだけど
ゼルダの光弓とかゲーム開始序盤で取れますかね?出なかった場合ロードしてリセマラすれば良いのかな? 一撃の試練、嫌われてるの?
確かに弓とバクダンばっかでクリアしてしまって、あの剣はキースにしか使わなかったけど面白かった >>510
ありがとう。さすがに開始時は取れないかw
アミーボ使うの初めてだから楽しみである 一撃はハチに殺意抱いた記憶がある
北の森のところだったかで上の敵倒すために木登りしてたら襲われた 一撃の試練はトゲトゲ以外そうでもないんだけど、とにかくあのトゲトゲの祠嫌いだった
でもそれ以上に嫌いでやるのやめたのが剣の試練 昨日スカイウォード売りに行ったら1000円だった…HDとはいえまだ去年出たばかりなのになぜ
ブレワイ4000円くらいなのにスカウォ不評だったのか ブレワイパケ版この前売りに行ったら4800円だったよー
未だに高いよね
回転率が凄いのかな 一撃や剣の試練は心理的プレッシャー状態が続くから苦手に感じる人がいるのも分かる ミスっても直前から再開ってのがデフォルトになりつつある現代で、セーブ不可&死んだら最初からってかなり攻めた仕様だよね コログ820超えたあたりからまじで行ってない場所無くなって草
自力コンプ民やばすぎ… お面あっても難しいからお面なし自力はマジで異次元だと思う お面なし自力コンプなんてそれこそデバッグテスター並みに片っ端からしらみつぶしにいろんな操作やってかないと無理じゃね? >>523
いるからお面実装前にコログの実の攻略出てたんやろ >>527
今ツイート見たら馬イクがロード画面にあったからお面ありだね それでもすごいけど 攻略サイトはさすがにマンパワーゴリ押しじゃねぇの
4人で右上右下左上左下とエリア分けする感じで
企業wikiならワンチャンデータ買ったり お面あっても自力無理だわ…
でもたしか発売数週間後には既にコログのマップあった記憶あるんだが… ボックリンの実があれば虫から逃げられないってデマもあったっけ? >>501
全体的に見るなら一撃の試練は好きだよ
だがロヒッタ・チグの祠、テメーだけは駄目だ ロヒッタチグってなんでそんなに嫌いな祠といえばの代表格になってるの?自分は普通に楽しめたけど >>536
動きの予見できない初見殺しなギミックが長い道中の先にあるのがなあ
セーブしても入口からになる祠の性質上、二度三度としくじるとどうしてもテンポが悪くなる かっこいいのがサイ・ウート
クソダセェ名前で陰キャな謎解き仕掛けてくるのがミーロ・ツヒ ミーロツヒ確かに最初に入ったとき謎解きでもなんでもないだろと文句言いまくったわ
しばらくしてやり直したら簡単だったけど ミーロツヒ武器がハンマーなのもいけないと思うわ
槍だったらもっと楽だったろ あそこのハンマーは二重の意味で罠
難易度もそうだけど割と貴重な強化付きハンマーが出るのでゴルフに使うにはもったいない 今思ったけどロヒッタもミーロもゼルダというよりマリオ的なのか DLCのトゲトゲは久々にやったら楽だった
脳筋ゲーに見えて工夫すればすんなり コログは全体の半分以下の数で特に集める必要もなくなるのがなあ。コンプしたい人はいいんだろうけど 集めるの大変だから集めなくてもいいようにしてるのはわかる ロヒッタチグの最後のトラップって先にスイッチ押しても反応しないのな
ちゃんと降りなきゃ作動しなくてムカついたわ >>548
足で踏んで、針山の仕掛けを動かしたら、
すぐざまにZL注目でリンクの背後までカメラを回す必要がある。
25周もやっていりゃ、こういう細かいコツを覚えるさ。
スカウォでも2面のダンジョンで、ドラゴンの仕掛けを動かして、ZL注目でカメラを回してから、
岩に潰されないように素早くダッシュするのを彷彿とさせる。 コログ900匹はどちらかと言うと「これだけバラ撒いておけばポーチ拡大に足りないってことはないでしょ」って感じで基本的にはコンプどころか7割も見つけてもらおうって気はないように感じる
なんならポーチ拡大もやらんでエエよぐらいの心意気(初見時はボックリン見つけてないプレイヤーも結構多いし) やっとクリアした
非常に良いゲームでした
他にこれと同じようなゲームSwitchにあれば教えて下さい 生ごみまみれの祠はまさかレーザー装置が持てると気付かず悩んだな あのゴミのとこでゴミ料理してる女ってなんかのイベントあるの?
何したら良いのかよくわからん
最近ゲルドの街で族長のパトリシアちゃんの部屋があるの足跡ついてなくて知ったわ
果物捧げるとお告げを聞けるとかいうイベントまであったとは… 失敗した料理にも種類がある事を教えてくれる希有な女 レーザーはタイトルからあれを持つことはピンと来たんだけど実際に持とうと思った時に立ち位置が遠すぎたのか持つアイコンが出なくて、ああこれを持つんじゃないのかと勘違いしてしまってドツボに嵌まった >>501
DLCは全体的に調整が雑な気がしますね >>552
横レスだがこれ面白いんだ?
信じて買うわ >>559
>>501
任天堂は昔から高難易度系のシステムは雑
神トラ2や夢島Sのハードーモードも適当
時岡裏は少しダンジョン構造拘ってるけど素材組み替えてる雑さ
BOTWのDLCも
一撃なんかも一撃死ってザックリし過ぎてな
MAPトラップや祠の仕掛けも雑感ある
追加宝箱も埋めてるだけって手抜き感ある 任天堂のスタンスとしては
難易度高い系は基本本編ではなくオマケ程度の扱いなのだろう
だから本編ほど力は入れない 本来は続編年内発売予定だったんだよな
任天堂ともあろう大企業が一旦発表した納期ぐらい守ってほしいもんだ その割に
無駄にマップが広く
スポットもコログに馬宿に祠とかコピペ的
素材スポットもカテゴライズされていてパターン化入ってる
DLCやアミーボやらざるを得ないとか
本末転倒だと思うんだが
コログなんて突き詰めて多くて100個ちょいでいい
敵の種類や住み方も含めて考慮するとマップの半分ぐらいは正直いらない
プレイ時間の大半は移動だし 一部のファンは延期が入らないと逆に不安になるとか… うわあヒノックス40体目、コンプきたあああああ!!
別の目的で夜に空飛んでたら足跡1本線だけついてた場所にスタルヒノックスでてた
自力コンプ気持ち良すぎて草 どういうマップの作り方したんだろうね
まずメインチャレンジで通る複数のルートを作ってから余ったスペースを埋めていったのかな >>556
パトリシアちゃん様だ!様をつけろ様を! >>568
好みじゃなくて
ゲーム開発の問題
求められる記述の高水準化、人員増加、それに伴って開発費に開発期間の長期化
それで収益が見込めなくなったので
別にゼルダに限らずゲーム業界全体がこのハイパーコスト環境に陥ってる
特に任天堂関連は運営自体がハイパーコストだから稼ぎもハイパー必要
>>569なんで、アミーボやらざるを得ない 開発仕切り直したメトロイドプライム4なんてもっと酷い
毎年6月映像楽しみにしてるのに >>571
色々なアプローチを重複して作り上げたんだと思うけど、公開されてる一つの例としてβ版マップをスタッフ大人数でプレイしてもらって足跡モードの詳細版みたいなものを集約、多くの人がどこを通ってどこを通らなかったかを確認、より進路がバラバラになるようにオブジェクトの配置や道の連なりを調整して再度プレイ、みたいな地道な作業もやってたみたいよ 何周もしてると段々開発スタッフの意図が気になってくるんだよね
真っ直ぐ目的地目指すのもいいけど、丁寧に道とか目印を辿りたくなる あと一ヶ月もしたら新映像が来ると信じてやまない
楽しみすぎる そして発売日まで指折り数える日々が始まるんですね…
楽しみだよね 前作で言う1stトレーラーくらい欲しいけど
タイトルは秋あたりまで無理かなぁ
発売日決定は…あるわけないな もともとこんなに情報来ないなら来年だろうと思ってはいたからそんなに先か感はなかったが
情報はほしい 正直botw以外にSwitchでやりたいゲームがない
続編はよ まぁダルケルリークのおかげで海外でも声優録り終わったこと分かったし来年の春に発売はできると思うわ
E3の時期のダイレクトで1stトレーラーとタイトル発表じゃね? タイトルは空関係だったりするかな
スカウォネタありそうな気がすごいしてる 続編はもちろんだけど2Dゼルダリメイクでも新作でも良いから情報でないか期待してるわ むしろ来年春って指定してくれて逆に気が楽になったわ 2Dゼルダって新作の音沙汰ないけど、作ってないことはないんだよね?ブレワイ続編の後くらいにくるのかな 風タク出してくんないかな、ウルフリンク強化も兼ねて 木の実をリメイク夢島のUIで作り直したら、どれくらい快適になるか興味はある お待ちいただいている間、こんなゼルダをご用意しました
これ早く聞かせてくれ 風タクとトワプリはいつかきそうな気はする
でもWii Uで持ってるからどっちでも良いっちゃ良いんだけども
竜の島のBGMのフレーズがリトの村のBGMに使われてたりするよね トワプリに関してはリメイク担当したタンタラスが動いてないみたいだからSwitch移植の企画は動いてなさそうって言われてるね
グレッゾもオリジナル新作の人員募集出てたからゼルダリメイクが動いてる気配なしって見方が濃厚 リト村の曲も好きだけどリーバルのテーマも好きだな
リーバル本人は自意識ライジングしてるから微妙だけど 個人的にはリーバルが一番好きかな
他の3人が無難にリンクと仲良くしてる中で1人だけ突っ張ってるのがいい
突っ張りつつも最後には不器用ながらリンクを認めるのもまたいい リーバルはゼルダに共感
ミファーはリンクに好感
ウルボザはゼルダを心配
ダルケルはリンクを信頼
4人とも上手いこと要素がバラけて良いバランス DLC今更ながら購入したんだけど面白いなー、始まりの大地の英傑詩クリアしたとこだ
体力減らされて焦ったけど緊張感あって良かった
アミーボのスマブラゼルダだけど1時間以上リセマラやっても出てこないから諦めた。出無さすぎだろこれ・・・
時オカリンクは割とすぐに装備出てきたんだけどな >>606
黄昏の光弓か?それなら確率上げる方法あるからちょっと調べてみ
まあ日付変更してamiibo何回も使うから日付変更が嫌ならあれだけど >>608
確立上げる方法が!ちょっと調べてみよう
そのままリセマラじゃ出にくいのかなこれ。確立もうちょい上げてくれても良かったのに ブレワイ発売前のトレーラーでミファーに心掴まれて
実際にプレイしたらリーバルに心持ってかれた リーバルも初見はただのヤな奴だったなー
バド的な何か ブレワイが初ゼルダだったからマジでゼルダなんてどうでもよかったな冒険中
カエル見るまでは… ハイリア鉄道ハイリア本線
ハイラルを支える鉄道路線。
線路幅は1,067mmと、日本の在来線に合わせた規格となっている。
※設計の線路幅は、1,435mmの標準軌であり、新幹線規格に合わせているが、
現状では、日本の国鉄の気動車を取り入れているため、在来線規格に合わせた。 本線と謳っている割には、殆どが単線である。
線路が1本でも大丈夫
主な駅では列車交換が可能な作りになっている。
所々に信号場が設けられており、客扱いをせずに列車交換ができるようになっている。
貨物列車も主な駅に止まるのは列車交換を行うためである。
閉塞方式は、古くからのタブレット閉塞、スタフ閉塞となっている。
単線区間は正しく運行を制御しないと、列車同士が衝突する危険性がある。 >>607
でもほら、ゲームしてるだけじゃわからんくらい魚臭いのかも知れんし >>619
綺麗な水に生息するアユはスイカの香りがするらしいし多分ミファーもフルーティな香りがする
してほしい ゴロンの肉体労働者とか一見臭そうだけど食べてるのが岩だから
土のにおいぐらいしかしないかもな そういえば毎回キルトンに匂いで色々な魔物と勘違いされるな
結構物凄い匂いなのかもしれない デスマウンテンの河口に落ちれば滅菌完璧だしゲルドのエステにも通う程度には綺麗好きだぞ 匂いが酷くなったら色々弊害もありそうだし定期的に風呂入ったり水浴びしたりはしてるかもしれないな
戦いづめの時は野性的な匂いとか血の匂いとかすごそうだけど ハイラル城にゴロゴロおるコログもさすがにデスマウテン周辺にはおらんのな
全く反応しない
ついに自力コログ850超えやした、イワロック残り2匹
もうアテも無くなってきたからマスモか剣の試練やろうかな… 魔物の一部だったものを大量に持ち歩いてるからな
そりゃ匂うだろうな パンイチや女装してる奴が猛烈に臭いって厄災というレベルじゃないテロだろ でもあの世界だと普通なんじゃね?
めちゃくちゃ臭いんだったらどこにも泊ることなんて出来んよ 臭そうなモブ エノキダ
実際婚約者にくさい言われてたような 文明崩壊してるし多分みんな臭いと思う
パンイチで川で泳いどけばまぁ汗や皮脂は落ちるでしょ うちのリンクはしょっちゅう川や温泉入ってるから割と清潔 DF54ディーゼル機関車 テリー号の走行音
サウンドはハテノ村駅における金属製の発車ベルから始まります。
ズルツァーエンジンのアイドリング音でかき消されてよく聞き取れませんが…。
その後に、戸閉め完了のブザー音とともに、テリー号はタイフォンを吹鳴してじわりと起動。
エンジン音とともに、吊り掛け式の電動機の音が聞こえ、重々しいジョイント音を響かせます。
DF54ディーゼル機関車は、低負荷であれば、85km/hほどの高速運転も可能であった。
すべての台車が駆動台車であるため、空転をきたさずに起動できたが、115系電車で客車や
貨車を牽引するのと同様な感じで非力だった。 マスターモードの野生の試練を英傑の加護なしで挑んだら、ハートの器が20個でもあっさりやられた…。
ヒノックスが黒いヒノックスへランクアップされているのもあり、改めて挑んだ結果、鬼のように強いことがわかってな…。
序盤の体力で挑むと、私の腕では、ボコブリンに遭遇した時点で瞬殺だというのはわかっている。
やっぱ、英傑の加護の水晶玉、ミファーとウルボザを解放してからでないときつい。
上陸前に水辺に上がったら、強めの武器を捨てる作戦も使う。
ヤシノ遺跡の上にある岬の祠でセーブしておくのは、野生の試練で魔物にやられてゲームオーバーしたときに備えてのこと。
野生の試練で途中で死亡すると、上記のセーブされた箇所からやり直しとなる。 いつもパンイチで雨という天然のシャワーで洗ってもらってるから清潔だよ エキスパボンバーマンで岩ロック倒して水エリアまですすんだけどイカダのところで死にまくってまた1からになった…セーブさせてくれよ ガーディアンのガージャス接近してれば安定するけど遠くのやつカウンターするのむずい 伸びてくるビームを見て目押ししないといけないからな ガーディアンの距離が遠いと目視だけだとどうも焦ってしまう
マスモだとフェイントもあるから余計に厄介
そんな時はレーザー発射音のピシューン!をタイミングの参考にしてる
距離によって多少調整は必要だけどピシューン!をしっかり聞いてから振るとだいたい上手くいく 追ってこない朽ちたガーディアンと違って最初の頃は恐怖の象徴でしかなかったのに最終的にちょうどいい距離を自動で保ってくれる歩行型が一番ラクになるというね 飛行型はカウンターしても直撃させ辛くて古代矢使っちゃう 自分の場合飛行型は真下で指笛→ビタロ→古代矢かなぁ…
必要がなければ無駄だから戦わないけど >>651
まじレスすると、ジャスガで倒す場合
飛行型ガーディアンの目線よりやや下目か水平に立てる足場に立つ。
横移動中のガーディアンは頭が揺れるので、頭がふらつかないように奥から手前の順路で飛ぶヤツに剣ビームや矢などでこちらを注目させてその場でホバリングさせる。
後はジャスガする。
真下からはむずかしいです。
気合いと根性かな?w 飛行型は白の門付近で殺意湧いたわ
あそこコログ密集してるし壁よじ登ってる時に狙ってるくるのがまた 飛行型って1回は狙ってくるけど追撃より順路航行を優先してどっかいくよな
助かる時もあれば始末できなくてもやもやすることもある 飛行系は倒すメリットが無さすぎてね
ビーム返しは距離あるとハズれやすいし
ドロップも大したものじゃない
大ガーディアンは基本的に戦うメリットが無さすぎる どの敵にも超低確率でいいからドロップするレアアイテムとかほしかったな 飛行型は反射で倒そうにも条件整えないと当たらないし地形によってはそもそもそれが困難なことも多い
普通の矢で削りきろうとすると弓の耐久や矢の消費がえぐいし時間もかかる
ノーマルモードならプロペラ3基ぶっ壊すのもいいが
マスモだと自動回復のバグのせいで普通にやると全破壊はほぼ不可能
何も考えず目に古代矢撃っちゃうのが無難
金と素材のかかる古代矢使うのは気が引けるかもしれないが一発で倒せば入手素材や金銭面はお釣りがくる 攻略情報を見ないと楽しめないところがイマイチな点だな
個人的には何も見ないでクリアまでいけて、取り返しがつかない要素が無く、クリア後のやりこみ要素やカスタマイズ要素がある内容が好きなんだが やっとガマンくらべ見つけた
こんなわかりやすかったんかーい あいつら体質ヤバすぎだよな
燃えるようなデスマウンテンにいられるのが普通なのにちょっと暑いぐらいで
幻覚見え始めてついにはぶっ倒れるとか リンクも耐火装備で暑い場所は耐えられないから
ハイラルでは気温が高いことと燃えることはなんか別の要素なんだろう ガノン倒すとやっぱりテンション下がるな
今dlcやってるけど、必死さがなくなったdlcやってからガノン倒せばよかった
めちゃくちゃ面白かった反動だろな >>669
お言葉ですがあれは飲み薬ではなく塗り薬… エレキガードとかも本当は体の表面に塗る絶縁コーティング剤なんだろうな 燃えず薬が本来塗り薬と知ったとき「馬鹿につける薬飲んじゃったのかよ」のコピペ思い出したわ ようやくDLCクリアしてマスターバイク手に入れたわ
ダルケルの日記がおもしろかった
他3人は日記が重すぎる
英傑好きだけど、一部が望むみたいに続編で登場して生き返るとかはやめてほしいわ
本編のエンディング台無しになるし、救済は厄黙で済んでるだろうし 本編では生き返らせたりしないと思う
成仏してるし…
回想とかではまた出てきそうかなと ドイブランの遺跡にバイクで乗り込むの好き
ホラー感がすごく出てくる DLCの試練で死んだから気分転換にやってなかった祠とかいってたらワープポイントgetしたわ
説明全く読んでないから箱にEXって書いてあって???ってなった ブレワイラストの時点でリンクが完全に記憶を回復したとは限らないしね
また何かのキッカケで忘れていた英傑たちとの思い出が蘇るって感じで追加エピソードが描かれるのかもしれん 先祖との会話とかリークにあるし賢者になるパターンもあるのかと思ってるわ
それか死者の世界にでも行くのか 宝石がこれ以上拾えなくなったから大量に売ろうとしたら
ルピーは999999でカンストなんだな
これから宝石がただのゴミになるのも何か損した気分になるしどこで無駄遣いしたものかな 宝石売る→ダイヤモンド買うでダイヤモンドもカンストさせようぜ >>692
あれはいくつも要らないw
>>693
流石にダイヤはまだ400台
ただトパーズ・サファイアがカンストしてルビーもあと数個の状態だった
>>694
その手があったか
宝石で宝石買うのは盲点だった ジョイコンへたってきたから買い換えようとしたら高すぎて草ァ
ぼったくりすぎだろ プロコンよりも高機能なんだから当たり前だろ
すぐ買い換えることになって勿体ないからアクションゲーには使わないほうがいいぞ ジョイコンはマジもんの精密機器よ…この前家族が修理して使わなくなった方のスティック分解してたけどヤベーこんなん組む時点で壊れるわっつってた
見てた自分もそう思ったしそりゃ雑に使ったら壊れるなとも思ったよめっちゃ繊細 プロコンまじで耐久力高いわ
マリカーしてもスティック違和感ないぜ プロコン耐久性あると思うよ
2000時間以上は持ったから プロコンは迷って最初買わなかったけど、使ってみると快適だし、あると代わりにジョイコン放置できるから、もっと早く買えばよかったと思った 任天堂すら使ってないような機能を搭載するよりも耐久性上げろ リーバルが親指立てるところでどうしてもちょっと笑ってしまう ブレワイはカラクリ祠や照準機能の使い勝手の良ささえ無ければ安いホリパッドでもいいんだけどな
ブレワイ無双や他のアクションゲーは実際そうしてるけどブレワイだけはマジ任天堂お布施ゲーム カンストしたルピー無駄遣いするために敬遠してた流鏑馬に行ってみたが難しすぎワロタ
どうにか鞍は取ったけどもう二度とやらん 流鏑馬はこのゲームの中で最も集中力が必要と感じたわ 流鏑馬もだけど馬で障害物飛び越えるやつはもう二度とやらない せめて馬具にも性能差があればもう少しやる気出せたよね ゼルダシリーズの乗り物操作って大概思った通りにいかないからイヤ
ブレワイはかなり良くなったと思うけどそれでも馬の柵越はイラッ このまままっすぐで跳べる!と思っても微妙に曲がるから常に微調整を怠れない DLCもクリアしていよいよあとはガノンを倒すだけになってしまった
イワロックやヒノックスコンプも、なんか作業感満載でやる気にならない
マスモでまた最初からやるか… 大体のハイラルの地理頭にはいってるから周回しても新鮮味無くなってきてるなぁ
でもなんか飽きないよね
だらだらのんびりと続けたくなる雰囲気あるわ
たぶん続編でてもたまにプレイしたくなるんだろうな スイッチ版の装備選択の操作ってすごかった記憶なんだけど
あれってWiiU版のシステムなのかな >>713
むしろあれぐらい賞品がどうでもいいもので良かった
あのもどかしい操作性で賞品が豪華だったりしたら諦めきれずに不満を溜める奴が大勢いただろうから
他にやることない奴がやり込みのために狙うものぐらいのポジションなのは理想的じゃないか? ハテノ村着→力の祠中位クリアしたけど極意は厳しいよね
あれ避けるのはいいけど体力減らせない… 発想次第だけど実は武器を使わなくても倒す方法はある
ここでいっちゃうのは楽しみ奪いそうだからどうしても知りたかったら自分で調べてね 馬はかなり操作性めちゃめちゃ悪いしダメージ受けて死ぬ仕様も相まって全然使う気になれないしミニゲームも面白くないという 馬の操作性の悪さはほんま何なんって思うわ
速く移動するための手段でなんでイライラせなあかんねん 馬はDLCでせっかく古代馬具きたのに呼び出せない場所多いのがなあ
オルディン大化石ある一帯で呼び出せないのはかなりのマイナス
だだっ広いしライネルいるから定期的に通いたいのにバイク手に入れるまで徒歩しかないのはキツイ そもそもブレワイみたいに起伏の激しいマップと馬って相性悪くね
馬ゲーのRDRとか荒野で何もないやん 崖だろうと段差だろうとどこでも走破できるばぐが欲しかったです 1周目は最初にリーバルトルネードとったせいで馬使わず無理やりの山越えばっかりだったけど
2周目は馬を使って街道沿いに旅をする普通のルート使ったな
慣れると馬の旅も快適 昨日初めてサブSwitch外に持ち出してブレワイしたけど足跡機能とかバイクが呼び出せなかった
Switchの機能まだ理解し切ってないけど「いつも遊ぶ本体」じゃないから? バイクもだな
DLCはアカウント一緒でも本体違うとできないんだっけ? >>733
いつも遊ぶ本体じゃない場合はネット環境でしかDLCは使えない
もっと言うとbotwはカードでしょ?
ダウンロード版だとゲーム自体もネット環境必要 馬が操作しにくいと思ったことないな
スナザラシはザラシ側を動かしてる感覚に気付くまで大変だったけど 馬めちゃ操作し辛い
岩みたいなの目の前にあると激突するしマスターバイク最強や! >>726
行ったことあるならわかると思うけどライネルのいる北側エリアは平坦な地面が横長に広がってるんだよ デスマウンテンではあのダチョウに乗って移動してみたかった パケ版売ってダウンロード版で買い直そうと思ってるんだけど、やめたほうがいい感じ?
セーブデータは本体にあるなら続きから出来るよね?
エキスパンションパス買い直さなきゃいけないとかないよね… >>742
最近パケ→DLに買い替えたけど
エキスパンションパスもセーブもそのままだよ 馬肉料理作ろうとして馬狩りしたら肉落とさない上に死に方がリアルでモヤッとしたわ
鳥やイノシシはファンタジーな感じで死ぬのに…… 流鏑馬ホバー中ってガードジャストできる?メドー砲台にビーム反射って可能? 馬に変な名前つけてしまったんだが
変更するか逃すかできない? いろんなイベントを出来る限り見たいと思いつつ馬を死なせるのが無理すぎてマーロンに生き返らせてもらうイベントまだ見れてない 5頭以上?登録しようとすると
どれか野生に返す的なことできなかったっけ 上限以上登録しようとすると任意で選んでドナドナできるよ 最後に乗ったやつじゃなかったっけ
巨大馬になってしもた 連れ出してるのかとは思うが全部預けてたらどうなるかはわからん
まあ誰かがすぐに答えてくれるでしょう 巨大馬も来るんかwダッシュできないからしんどそうだな 自分も巨大馬来たけどそもそも馬乗らなくても倒せる相手だしさほどでもなかった >>739
境目までは馬でいけなかったっけ?そこから指しゃぶるしかないけど 初見は馬なんて無視してて最後に出た時操作分からずあたふたしたw 初見時は全部預けっぱ状態でガノン行ったけど
ででてきたのは初期に登録したきり乗ってない馬だったぜ 何だっけ外にお出掛けしてる所有馬か、それがいなかったら最後に乗った所有馬だっけ?
どっちもいなかったらその辺の適当な馬だった気がするけど定かじゃないな >>748
何も言われなかった気がする
あいつ野生馬なら何匹死んでもいいらしい どのモンスターにも低確率で出るレア素材とかあったらよかったな ゲルドの氷運びって何回でもチャレンジできるし氷室の氷に炎つけると怒られるんだな
しかも起きてるから怒られるならばと寝てる間に炎つけると氷はバンバン溶けて中からゲルドの弓が出てきたりする
メイン拠点周りのイベントでもこうもまだ知らんことがあったとは…… 氷運びしてる時の服装は女装しなくてもオーケー。
流石に女装装備は防御低くて襲われたらやばい。試してなかったけどビタロックで飛ばして運べるっけ? >>774
こういうのインスパイアされた作品って呼ぶ?
二次創作やパロディでは、、 インスパイアっていうのはソードカービィみたいなのを言うと思うのよ モデルはぶっこ抜きじゃないにせよキャラはまんまだし二次とかパロだわなこれは 森林北のライネル地帯はヘブラの馬宿から街道沿いに北西に行って
途中でどうぞ入ってくださいと言わんばかりに山の尾根がなくなってて
まったく悪路じゃなくて馬で簡単に入れる箇所がある、地図見るとわかりやすい
あとあそこは古代のくら付けてれば普通に馬呼べる シーカーセンサー使って宝箱回収の旅してたら
イーガ団アジトの広い部屋の掛け軸の裏に隠し部屋あるの初めて知った >>780
むしろそこは見つけたけどコーガ様のとこ見つからなくてずっとぐるぐるしてた でかいのが徘徊してるとこだな
入口と同じく燃やせるとこが壁にある 壊滅して無人になったイーガ団アジトにツルギバナナを補給しているのは一体誰なんだ 近衛騎士でしかも姫のお付きなんだから結構貰ってる気がするけどね >>779
ドイブラン遺跡あたりまでは古代くらで普通に呼べるけど
あのまま北東真っ直ぐ行ってオルディン地方に入ると呼べなくなるんだよなあ… >>785
国や通貨、物価とかの背景が違いすぎてなぁ
例えば現代アメリカで、それぞれのキャラのスキルを活かしてどんな仕事ができてどれぐらい稼げそうかで比べた方がおもしろそう ヒノックスのパンツにしまわれてた焼き魚VSオクタの中から出てきた魚 ポーチに入れたまま何日も放置した生魚でも美味しく食べるからヘーキヘーキ 食事中は時が止まるからポーチの中も時が止まってるかもしれない 虫やらなんやらは生きてし、料理も腐らないからからシーカー族の技術でポーチの中は時が止まっていると認識してる >>798
ゼルダ無双 厄災の黙示録では、ダルケル様の前で、ロース岩を見事に噛み砕いている。
BotWリンクの顎の咀嚼力は只者ではないことがわかる。
6期の猫娘ももともとが猫なので、顎の粗略j力はそれなりにあるぞ。 毎月アップデートでコログが追加され続けたら永遠に遊べたかも知れぬ
次回作は今よりもっと長く遊べるといいなぁ 個人的にコログはもういいなぁ
あれ全回収したプレイヤー全体の何%くらいいるんだろうか まぁ正直続編ではコログ的な要素はせいぜい100程度でいいかな…
他に祠的な要素もあるんだろうし コログ400辺りで特に増やす要素無くなるけど集めちゃうよね… コログは見つけたら嬉しいし続編でもあって欲しいと思うなぁ
コンプ癖ある人は大変だろうけどコンプ目指さないのならコログは多くても別に良いんじゃないの?
続編ではマップ拡張されるからコログ要素2000くらいになってそう コログ100や200じゃ足りなすぎる…
だが900も多すぎるから600700くらいがちょうど良いかな うちの家族さすがに見ながらだけど900集めてたよ
コンプ癖あるやつだから発狂しながらやってたw
最後のリンゴの木が目の前で雷にうたれて呆然としてたな コログ900あるからこそちょっと歩けば見つかるくらいのばらけ具合になってるわけで… 膨大な量のコログ集めに文句出ないように半分以上集める意味無い仕様にしてあるんだからわざわざ100とかに減らさなくていいよ
それに900もあるからどうでもいいような所で発見したり手の込んだ所で発見したり出来るんだし
100匹とかだったら全部これ見よがしな所に配置されて収集要素としては味気ないし、義務的に集めさせられてるとしか感じられなくなるとおもうわ 全部集めないと心が苦しくなる病気ってどうしたら治るんだ コログはウンコ集めたら大きいウンコが貰えるだけだと考えたら良いさ
てかコンプしたいんだったら妖精とか巨大コアとかキリがないぞ >>819
全素材999個を夢見たことあるけどまさに巨大なコアと妖精で詰んだわ
流れ星もしんどい 1つの池に光って走り回るヤツが2匹いるとこあったよね 最初からコログ全部集める気がないから900もあるのはありがたい。こういうタイプの方が多いかと思う 石を穴に入れるタイプのミニゲームみたいなコログ好き キタッカレの槍ライネルいるところのゴルフみたいなコログ、ホールインワンしなくてもよいのでまだ助かった 神獣2体クリアとナボリスがボス戦のみになったらなんかだれてきてまた最初からやりたくなった >>832
そこゴルフ石探すのに10分くらい探したわw コログ数回で雷神の剣の方がよかったかな
敵からポロッと拾えたり無料で刺さってたりしてたんで?ってなった >>831
あの石かなと思って別の石を地球半周分あるいて運んできてうんもすんも言わなかった 最近dlc込みで始めたんだけど、パラセール入手してカカリコ村に着いた
忍び装備、ハイラル兵装備、ファントム装備のどれかを入手するのが良い?他におすすめある? 攻略見たんなら攻略の通りが良いんじゃない?
序盤ではそれらが優秀だししいていうならムジュラくらいじゃないの? 忍び系はあると色々便利よなぁ
普段着ならメイン進めて英傑の服かな >>821
星の欠片もきついけど低確率ながらそれなりに狙える確率でライネルが落としてくれる分マシ
やっぱ妖精がきついな
龍の落とし物シリーズもつらい 増やすバグ技あるみたいだけどあれでも大変そうだね
>>472
携帯モードでWB普通にやれてるのすごくね?
プロコンならやれるけど出先でもWBやりたい 超過分のコログは10個集めるごとに何かくれ
続編では頼むよ 探索考えると忍び一式買ってからクライム一式揃えにいきたい コンプ報酬じゃなくてそういうのはいいかも
遠すぎる目標よりやる気が出る 報酬あるとしてももらって嬉しいとまでは行かなくとも貰うためのモチベになるようなものってなんだ…
世界中の宝箱ですら宝箱を開けることが目的になって中身はどうでもよくなるのに 逆に装備とか宝箱でも嬉しいレベルの報酬だと今度はまた別の不満が生まれるという やるとしても取り返しのつかない要素を補ってくれるとかだけでいいかな
今作で言えばポーチ拡張しきったら10個集める度にグラネットが獣王とか森人あたり売ってくれるようになるとか コログのミ900個のうち半分程度を集めるだけで各武器ポーチを最大に拡張できるようになるゲームバランスは良かったと思うけど、追加DLCなんかで残りのコログのミのうちもう100個ぐらいを使って防具ポーチを増やせるようなやり込み要素を加えても良かったかなとも思う
DLCとamiiboの防具を一つずつ揃えると全部所持する事が出来ない枠数になっちゃったから何かしらの対応があっても良かったしそれがコログのミであれば理にかなっていたと思う 自分もグーグル先生にオススメされて>>822が出てきたわ
これはウツシエで絵を撮らないとイベント進まない系かと思ったらちゃんと用意されてたのね
>>829
2匹じゃれて遊んでるみたいで可愛い 装備4段階強化出来るみたいだけどどこだよ!と思ってネットみちゃった
マップにマーキングしてたけど金無くてスルーしてそのまま忘れてたわ 息吹の勇者服祠の完全攻略特典なんだから強化素材もっとレアでいいからマスソの剣ビームじゃなくてマスソ攻撃力アップだったらよかったのにと思うわ
いや、さすがに60×1.8で108、しかもあの耐久力はやばいか?
まぁ蛮族着ればたいして変わらんか たまにマップ見返すと謎のマーカーやスタンプがあるんだよな
大半は行けば理由わかるがどうしてもわからないのがあったりする 単なるミスかもしれないが >>849
コログの実と引き替えに死んだはずのコーガ様と再戦できる……!? 今思うとRPGでもなかなか無いカッコいい武器がいっぱい出てたんだな
一品物?の木の剣がすきだった 騎士シリーズの武具が手に入り始めた頃が強くなってきたぞ!って一番実感する 将来はハイブリッドカー、ノート E-Powerのようなガスエレクトリック(電気式気動車?)が主流になるので、
BotW続編の次のゼルダからは、リンクを電気式気動車を基準にしたものにするかな。
JR東日本GV-E400系気動車を基準にして考える。
電動機は信頼性の高い吊り掛け駆動方式として、VVVFインバーター制御とする。
発電用エンジンはコマツ製 SA6DHE-4形エンジンとする。
走行時は、発電用エンジンの音と、吊り掛け式特有のモーター音が生じる。 自分は忍び装備好きだから王家や騎士の盾はデカすぎて忍者リンクに不釣り合いで嫌いやねん
盾なんてすぐポーチいっぱいになるし、兵士や護心の盾がビジュアル的にも強度的にも大好きだ あと、ビタロで岩飛ばさなくても金属の武器や盾マグネで押すだけで普通に動くんだな…
なんて、奥深いゲームなんだ シーカー族の忍装束にはシーカー族の武器で
逆に兵士武器ならハイリア兵の格好をする 後半特に弓と盾が王家か獣神系ばかりになって真新しさがなくなってしまう 弓は火力以外で快適な使い心地を求めると獣神以外の方がいいことも多い
ズームできるゲルドの弓とか
長射程と引きの早さで扱いやすいハヤブサとか
耐久移植使うなら近衛もいい弓だ 速射系の弓も一応持ってるけど使う機会があんまり無い データ初めてしばらくは武器掘りや神獣のために獣王獣神多めだけど
マスソ取れれば武器はもうなんとでもなるのでゲルド古代近衛辺りに帰ってくるね >>858
わかる
騎士の剣・弓の攻撃力26を初めて見た時はテンション上がった
ある程度外の世界の散策にも慣れてきたなってタイミングで手に入るし上手く調整されてると思うわ キヨの実況ゾーラを最後に残したんだな
相当レアケースな気がする
未だに服装とハート縛りもしてるし初見にしては変すぎる あいつゲームの内容知ってるくせにわざとらしく大袈裟に驚いたりして全然つまらんわ。あんなのがウケるんやな 祠の中の壁とガーディアンランスのテクスチャがバグり続けてるんだけどこれあるある?再起動したら直るんだろうが条件はなんなんだろう? 実況は大抵うるさいの多くて嫌い
唯一最近完結した人は楽しかった
しかし動画で見ても何で説明されてもWBは習得できないままだ 実況動画はゼルダを知らなくても楽しんでる人はまあまあ見れる
うるさかったり批判ばっかり言ってる人は二度と見ないかな 動画的なこと考えて攻略とか見ながらやってるってやつは面白くなかったな 三人称の誰だったかで 実況ネタは全員が見てるとも限らないし興味の有無も好みもそれぞれだから誰それが好きだの嫌いだので長く続くと荒れる元になるぞ 追加コンテンツ入れてみた
書き込み見てるとツラそうだけど楽しみ お面つけてコログ探し始めてから柵越えパターンを初めて知った
これふざけて飛び越えたりでもしない限り普通のプレイじゃ気付かないわ これまでのゼルダでも馬で柵越えはお約束としてあったけどやらなきゃ先に進めないからやってたみたいな部分があるからブレワイみたいにあそこまで無造作に設置されてるとやらなきゃって義務感が反応せずスルーしてしまいがち >>882
そこお面反応するけど何するか全くわからなかったから答え見ちゃったわ
馬のミニゲームやってたら気づくみたいだけどスルーしてたから1時間考えたがわからんかった 戯れで一個柵飛び越えたら何か他にも並んでてまさかな…て思って飛んだらまさかでした 柵はバイクでジャンプの練習してたらコログでてきてびっくりした 遊びで跳んでてたまたま発見はあるだろうけど、コログ探索であそこにいってすぐ気がつくってのはなかなか難しいな
他にも同じパターンいくつか有れば別だけどあそこだけでしょ?
柵越え以外でオンリーワンパターンのコログって何かあるのかな? >>887
柵越えは2匹いたぞ
ハイリア大橋で木の枝に擬態してるコログがオンリーワン 柵越のところ下手に近くに廃屋あるからそこずっと調べてたわ
酷いよ! >>890
わかる
井戸の穴に火つけたりしてたわ
あと近くに錆びた剣だかなんかがあるから錆びた剣持って来て同じような場所に配置してたりしたわw 的当て全部壊して風船出現するやつ?も唯一だった気がする オンリーワンコログは
・ハイリア大橋の木の枝
・ハイラル城近くで錆びた盾を供える
この2つがぱっと思いつくな >>893
たしかにそれもいたな
あとゆでたまご供えるやつも1匹しか見てないような 錆び盾とゆで卵も備えるものは分かるからあんまりオンリーワン感は無いかな コログは適当に探索してもある程度枠拡張できるように沢山配置されているだけで全部集めることを推奨されてないんだよな。 >>865
一周目はゲルドばかり使ってたわ
一心も使ってたけど >>870
キヨって今まで見たことなかったけど最初はともかくイワロックに挑みはじめてからは普通に面白かった そこで止まってると思ったらスレ全部取得できてなかったわ ボックリンの間近に雷落ちたの見たことあるけど雷専用のセリフすらあることに驚いたわ
https://i.imgur.com/hHToa3o.jpg >>898
夜光石を拾って出現するコログは存在してるけど… 360時間でコログ860イワロックあと1ヒノックスコンプ
400時間以上かかりそうやな リンク…リンク 寒いギャグを言ってないで早くガノンを倒すのです >>900
周回プレイしても面白いこのゲームをよく表していますな >>904
ボックリンもう森に帰っちゃったから試せない… >>904
コログの森に居るコログを外に連れ出して雷当ててもそのセリフ言うのでスゲーと思ったけど
普通にコログにウルボザとか放つプレイヤー想定でセリフ作られてるんだろう カラカラバザールにいるゲルド人の近くの木を切り倒すとうわーーてダッシュしながら逃げるの好き やっぱりすげー細かくリアクションあるんだな…というか制作側も厄災前提なのが笑えるわ
これだけ厄災活動が盛んなのはハイラル国民のリアクションがいいからもあると思う、ノーリアクションじゃつまらないだけだし マックストリュフとか探してるもの置いたら反応して欲しかった
人の物だからか カリーユ先生が外にいるときに雷雨になると急いで小屋に戻るし
その途中で話しかけると「眼鏡のフレームが金属だから……」みたいな話が聞けるのを先日発見した
他にもこういうのあるんだろうな カカリコの宝珠イベントで、先にコーガ様倒しておくとイーガ団幹部のセリフが変わるのも イーガ団員には「あの世でコーガ様に詫びろ」的なこと言ってきたりする奴もいるけど
コーガ様は穴に落ちたきり消息不明で死んだと認識されてるのか
それとも本当に死体が見つかったとかで事実として死亡が確定してるのかどっちなんだろうな あの穴はゲルドの塔の地下に繋がっていて、コーガ様はそこで続編に向けて大勢を立て直しているんだろうなぁ お降りの際には、お忘れ物をなさいませんようにご注意ください。
次は湖の塔です。
ハイリア湖の鉄橋をガァーッと通過するキハ40系気動車。
キハ40系は機関をDMF14HZに換装している。冷房改造車である。
キハ40系は車体が重いため、レールの継ぎ目を通過するたびにドスンドスンと揺れます。 >>917
姫しずかとかもね、何らかのリアクション欲しかったよね これほど「そんなところまで」ってぐらい反応パターン作り込んでるのにそこ放置なのはなんでなんだろうな あの夫婦は自分達で見つけることに拘ってるから見てみぬふりしてるんだと勝手に思ってる
姉妹はいつ見ても襲われてるし何度も頭殴られてもうトリュフをトリュフだと認識できないんじゃない? 見つけたら夫婦の旅は終わっちゃうからね…
世にも奇妙な物語感あるな 本当はトリュフとかどうでも良くて、
ボコブリンに襲われるのにハマっちゃった変態姉妹の可能性 あの姉妹、懲りずに魔物に襲われる割には助けても礼しないからいつも無視してる 二人のどちらか片方が気絶させられてしまうと救出失敗扱い
二人とも無事なままボコブリン倒しきればちゃんとお礼くれる
俺はあの二人よりもよく川見に来てボコブリンに追っかけられてる女の方が嫌い
気絶させられてるとこ助けると八つ当たりされるし 赤い月で復活してまた襲われるのループって
世にも奇妙感ある いらない料理くれても迷惑だし逃げ回るからふいうちできないので
気絶させて喜んでるところをふいうちしてローコストで素材もらった方が得
ガードしててふいうちしやすくマモノエキスくれるチャビーは助ける トレジャーハンター男女は料理くれるイメージ
効果はどうであれ自分で作ったことのないものばかりだからありがたい 宝箱回収の旅もそろそろ終わりそう
回収不可の宝箱が4箇所あるから次作ではこういうバグ気をつけてね任天堂さん まさかコログどころか宝箱までコンプしようとする変態は想定してないのでは?
むしろここまでいる方が予想外だと思う 宝箱の次は鉱石と爆弾で壊せる岩と思ったけど、さすがに無理だなぁ >>931
あれむかつくよね
なんで助けて文句言われるんだよ コンプしてなくても宝箱サーチに引っかかっちゃったらモヤモヤしそうだから直した方がいいでしょと思う自分と
こういうバグが眠ってるからこそ面白いと思う自分がいる 宝箱ってコンプしたかどうかって分からんくない?
回収数も分からんし 分からないね
あちこち歩いてシーカーセンサーに反応がなくなったら終わり
だからこそセンサーの反応が残ってるのが気になっちゃうわ >>931
そもそも気絶すんの早すぎるんだよな
視界に入って向かおうとしたところでもう大体気絶してる 大半は開けても普通に手に入る宝石か武器ばかりだし取ってしまえばもうそこには何もなくなってしまうから寂しい
開けることができない宝箱もあるからそもそもコンプできない
だからフィールドで宝箱見つけても敢えて取らずに残しておくようにしてる ボックリンは人から見えないはずなのに馬宿の人に道聞いたんかいってなったわ ボックリンがここはどこなのか尋ねたんじゃなくて話を聞いたってだけだからな 規制すまん>>960
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 384
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 383
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652137336/ 続編でデクの木様が見あたらないのってやっぱ過去なのかな 過去の情報見てたら今作のサブタイトル発表2016年6月だったんだね
てことは続編は来月か?! サブタイトルでなんかわかるのかな
正直ブレスオブザワイルドの意味もよくわかってない サブタイが本編ネタバレになっちゃうんだっけ?
想像つかないな Last Judgment of Ganon(ガノン最後の審判)とか
Land of Hades of Hyrule(黄泉の国ハイラル)とか
中2めいたものを期待してたりする。 水曜日でやってた新元号当てる企画みたいに、続編タイトル当てるまで帰れない動画出してくれユーチューバー
>>961
おつ ブレスオブザワイルドは「野性の息吹」辺りの訳が妥当かな
自然を駆け巡るオープンワールドとして強調したに過ぎないからこのサブタイトルにネタバレは一切ない気がする、自分はブレワイ新規だから他作品の傾向はわからないけど
>>961 乙だゾッ! 野生だと野生児みたいなイメージになっちゃうから大自然の息吹とか(気候とか色々含めた)大地の息吹って思ってる もっとも今作のリンクを見てると野生児でも違和感ないがねw カッシーワさんの歌に野生の息吹って歌詞があるんだからそれで確定じゃね 夢島はED向かうにつれて「あーそーゆー事ね完全に理解した」ってなるゲームだからね
自分は消防だった事もあって歳取ってから気付いたけど 敢えてNatureじゃなくてWildを使ったという話があった気がして
だから自然というより野性らしい 今ちょうどスカイウォードソードのエンディング迎えてるんだけど、ブレワイにファイの描写あって、続編にマスターソード損壊場面あったことを考えると、ファイ再登場して熱き思いがまた蘇る?? あまりの英傑の乱行っぷりに
無機質な中にも呆れがにじみ出るコメント連発するファイが見える見える ファイ「マスター…マスター 早くガノンを倒すのです」 ブレワイには洞窟が足りない
せっかくあんなに山がゴロゴロあるんだから、横穴の洞窟たくさん作ってほしかった
ダンジョンじゃなくてちょっとの穴でも、雨しのいで焚き火出来るし、見つけたら絶対ワクワクするわ これで周回要素あったら超絶神ゲーなんだがなあ
なにしろなくても何度もやり直してしまうのだから DLCの祠あと1、ガノン城北の祠1、剣の試練、ガノン討伐を残すところまできたけど、コログはちょうど100個だわ
どこにあと800もいるのか、ほんま不思議なゲームだわ コログお面つけて2時間半探して1匹になったわ…
きちぃ >>985
いうてまだ400時間いかないくらいだぞ
宝箱全部回収しようとしてるやつと比べたらヒヨコみたいなもん センサー登録できる分宝箱のほうが幾分楽だと思う(量は多いが)
探知範囲もコログのお面より広いし 宝箱に関しては地中にあったりするからコンプ不可なんじゃなかったっけ 達成率に入るの?宝箱は
アッカレの湖の遺跡みたいなとこに沈んでる宝箱はマグネット届かなかったわ >>986
まさに宝回収やった人間だけど宝箱はそうでもないと思う
センサーONにして世界飛び回ってたら初見ストーリークリアにかかる時間を含めても足跡記録の200時間内で取れないもの以外は全部取れたけど
その宝箱回収の際ほぼコログ面も装備しながら平行してやってたのにコログは700いかないくらいだった 取れないのは除く前提でコログより宝箱の方が遥かに楽
>989
達成率には無関係
あとアッカレ湖でマグネ届かないは無かったと思うけどイカダでやった?
アイスメーカーだと届かないのがあったと思う イカダ必須なのハイラル湖じゃなかったっけ
回収不可なのは
・始まりの台地の山小屋(老人が正体明かす前に防寒着を貰うとセンサー反応だけ残る)
・アライソ海岸東の海中に埋まった宝箱
・ハテノ村の橋(センサー反応だけ)
・ウオトリー村の賭場
の4箇所かな >>992
単純にセンサー+の範囲がお面よりもずっと広いしね しかもコログは反応しても場所わからんくて時間かかったりするし
そんで今は>>993の小屋の反応を消したくて始めた2周目をプレイしてる フィローネのどっかの滝近くのやつアイスメーカーで取れんかった気がするなあ
その後イカダじゃないと取れないのあると聞いたが試してないからイカダなしで取れるのかわからんが このスレッドは1000を超えました。
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