【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE6
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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave492
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660897479/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662874538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドロシャケバグが酷くてゲームとして成立しなくなった ドロシャケバグはまだ遭遇したことないな
ホストがラグいと出そう ドロシャケバグ勘弁してくれ
終わりと初めで2wave連続で来た時は泣きそうになったぞ エラー吐きまくる人DS-Liteで接続してたりしない?
関係ないならサーバー側ってことで安心できるんだけど配信者とか見ててもあんまりなってないような気がして 傘って明らかにハシラに対して何も出来ないな...
万能だったのが崩れ去ってしまった
キャンシェルなら下から届くから強いんだろうけど コウモリの弾跳ね返したのにナベブタのバリアに防がれた時本当にブチ〇したくなる
地味に嫌らしい ハシラに傘が登っても一匹ずつ狙撃することになるので絶対に登らないでください >>7
自分もDSlite接続やわ
初日ほどじゃないけどエラー出まくってた
今は定期的にアプリの再起動かけて回避している感じ 傘って何すればいいんだ直線で傘飛ばす以外なんの役に立つんだ コジャケなんか2の時点でも最強説あったぐらいなのにここを強化するの頭おかしいわ カタパに入れたボムが意味不明な挙動すること多くて笑ってしまう
死活問題だけどな >>1
乙そのものになってしまったようだね
傘は展開しながらシャケを轢くブキ
パージはほぼ使う余裕ないな 傘の射出速度遅くなってない?こんなに溜め時間あったっけ
でんせつ40スタートから20落ちたり上がったり
ここが実力なんだろうなぁ ナベブタのバリアくそうぜぇ
やっぱダイバーくんとモグラくんしか勝たんな >>11
やっぱりある程度関係ありそうかな?
でも2では何とも無かったし3でも試合中は落ちないからアップデート等で直してほしいよねえ 流石に伝説オカシラ討伐は金確定で良いよな
テッキュウは海に潜るのがクソ さっき上手い面子と組めて昨日沼ったのが嘘のように一気にまで300上がれたけど
やっぱ殲滅とカバーの速さがやばいわ
一応慣れてるステージってのもあるんだろうけど >>19
早々にバリア内に入ってすぐ出て落ちてきたところに乗ったりして叩く
なお落ちた時下にいる敵は倒せる >>11 >>22
V6プラスやDSliteだと通信エラー起きやすいみたい
ここ3年くらいの光契約ってみんなこれでしょ、ちゃんとチェックしたのかな >>26
おまえってバイトのくせに必死こくタイプだよな
派遣でもたまにいるよな必死こいてる奴w
おまえなんか絶対に社員にしてやらねーよw 平均クリア1.6だわ こりゃ俺もなんか間違ってんな ヨコヅナの腹が弱いって聞いてバレルでフルで殴ってみたけど確かに思ってたより入るな
フルタイムずっと殴れてたら1/4行けそうな雰囲気あった
ちなラスト15秒なのにHP半分以上残ってたから試したんで最初から殴ってたわけじゃないよ、念のため 前スレで言われたけど多分お腹の方がイクラ砲の被ダメ高いと思う >>27
んー ちょびっと入って直ぐ出るつもりが
湧き出たザコ敵に叩かれたり
敵インクに足ひっかかったりして
硬直し、ナベブタプレスされる 的外れ過ぎて煽りにもなってない
やっぱ学生辺りが多いんかね >>36
あーあ、当たっちゃった
次は派遣社員やるつもりなんだw
お前今無職だもんwww ダム微妙にスステージ広さ変わってるな
通常部若干広くなってるのと
干潮の砂洲の形が平坦化して短くなってる 今のうちに言っておく
頼むからイカ撃ちのモデラー塗り弱体化はやめてくれよ... 背中→硬い
お腹→柔らかい
これはわかったけど、「弱点」って意味では顔とかどうなんだろうか >>28
詳しくないけどDS-Liteはp2pと相性悪いらしいからなぁ
2のときは問題なかったからどうにかしてほしい 壁の根本ってこんなに敵インクに塗替えされてたっけ? 頭はお腹が弱点って知る前に狙ってたけど正直そんなに有効に感じなかったな >>33
一応参考で貼っておく
腹しか殴ってないから他の部位との比較は出来てないけど
https://imgur.com/a/tv6gNaJ しかし誰か一人が誘導する立ち回りをしていた場合
オオモノ処理した傍らからイクラキャノンを当てるとなると
必然的に背中にしか当たらないよな
なんか上手い立ち回りない? はじめてやってるけどナワバリとかバンカラとか行かずにシャケしばき続ける人が出るのすごくわかる
ずっとやってしまう面白さがありますね
なかなか上手になれないけどセオリーを理解して実践できるようになったら伝説にもなれるのかな
今の編成だとモデラーがメインで塗れってことはわかるんですが、他の3つのブキは主に何をすべきなんですか? >>52
言い忘れてたけどこれ危険度140%くらい
MAXのHPと何割違うか分かんないけど参考程度に 今クリアしたと思ったら2人消滅したわ
エラー落ちほんとひどいな マジでテッキュウとかいうデブなんとかして欲しいわ
1体倒したらまた新しいの出てくるしそもそも遠くに行くこと自体リスクあるのにさぁ... グリルが高台までめり込んで来ることあるから
狙いやすいようにギリギリに立ってたらやられる
というか今回のシャケって道の中央通らないから壁にめり込んで来るよな
干潮とか海泳いで来るようになってるし 1w目で失敗するのはなんとしてでも食い止めるんだ
スペシャル使い切っても構わないぞ >>20
恐らくイベントの時大量に手に入るのだろうが
現状、1回のヨコヅナで多く見積もって平均7個の銅が手に入るとして72回ヨコヅナと戦う必要があり
多く見積もって5回に1回ヨコヅナと戦えるとすれば360回のバイト
4wave400秒として144000秒、計40時間のバイトが必要になる見積り >>55
傘はザコたちの列に向かってパージしとけばいいよ(干潮は特に)
バケツは曲射使ってシャケに覆いかぶせるように振ればいい、あと壁塗り
バレルは射程長いからオオモノ狙いでいいよ テッキュウはもうちょっと出現頻度低め、主張激しく、耐久低めにしてほしいな
後タワーはもうハイプレなくなったんだから存在自体消してもいいよ
ヨコヅナは失敗するもん前提でやってるからもういいけどw3まで行かずに失敗するのがホント辛い
変更直後にやるとなんでこいつでんせつなの?って人多すぎるからもうちょい安定してからやるわ…達人落ちコワイ 迫真のパブロ回怖すぎだろ
最悪伝説落ち覚悟しなきゃだし火力補正かかってなかったら欠勤するわ >>60
テッキュウは複数見かけたらSP切ってでも捌いてしまってる
大砲占拠出来ればリターンもあるし >>55
傘は攻撃力高くてドスコイもオオモノも早く倒せる
銀モデは塗りと雑魚処理とオオモノ全部やれる
バレルは上ふたつじゃ届かない位置にいるオオモノを取る
バケツは上向いてバシャバシャすると雑魚の大群まとめて倒せる やばいわ1時間で伝説から達人3に落ちて伝説に戻るのに2時間掛かった 寝よう 二度と書き込むんじゃねーよカスが
さっさと売りに行けゴミ >>67
今作だとパブロでドスコイと殴り合ったら死ぬわな間違いなく 獲得ポイント低くてもいいから下のランクでやらせてくれ スペシャルでソナーあるよな
バリアかと思って使ってたわ、恥ずかしい
つかバイトでソナーとかいらないよな
何の嫌がらせだよ >>75
コンテナ周りに置いとくとデスした味方を助ける装置に出来たりとかするけど、弱い方のスペだよね ドロシャケ出てきたらみんな悟ったようにぼっ立ちになるの笑うわ >>65 >>69
ありがとうございます!
書いてくださったこと意識してやってみます ソナー強いと思うんだけどなあ
気軽に使えて尚且つ自己蘇生も出来る >>80
威力が弱くて、波が3つ出るけどそれでやっと鮭倒せるレベルだからなぁ
自己蘇生に使えるのは確かに良いけど、混戦で復帰しても火力足らないと悲惨だし これまで抹殺必須のオオモノといえばタワーカタパだったけどこれにテッキュウが加わって不安定感増したな
こいつらがステージ端の別方向に複数湧くのがやばくてだいたい抹殺が間に合わなくなっておわり
外周の金イクラは無視しつつ抹殺必須オオモノを即倒して楽なやつをコンテナ周りに寄せるセオリーが必要
つまり今まで通りか しょうもねえ長所がたった1つだけあるところにカスみてえな短所が3、4つあるクズみてえな武器群だな 伝説40だけど試しにバケツ&傘でフルタイムで殴り続けたら6割位削れた
干潮だったら引きながら全員で腹殴るのありかも ソナーはこれもう死にそうだなと思った時に近くに投げるといい感じに雑魚殲滅と自己蘇生のタイミングが噛み合って打開できる
蘇生性能が高いから蘇生用と割り切る テッキュウは装置置かれた所固定だけどいかんせん体力がありすぎる >>67
パブロはシャケ4確から3確に攻撃力上がってるよ 難易度を上げてくれるのは大歓迎なんだけど、タワー・カタパ・テッキュウみたいな
特別に厄介な存在を一定量混ぜることで調整するのってなんか理不尽なんだよな…
オオモノの湧きがランダムである以上どうしてもそこで運ゲーになってる部分がある
なんかもうちょっとうまいバランスのとり方はないんかなこのゲーム
タワー・カタパ・テッキュウを弱くしてそのぶん他をもっと強くしたりとかできないもんかね 一人だけ5↑デスしてて申し訳ないんだがなんで達人より下にリセットさせてくれないの ハシラの塗りにダメージ判定付くだけで難易度上がるぞ 何で俺1人で4方向のタワー全部倒しに行ってるんだ…
桟橋に出張しに行ってる間こいつら何やってたんだよ
でんせつ&この深夜帯&実家のダムでこの有様かよ ヒカリバエでセミしてるときめっちゃ重たいんだけど
2とほとんど〃なのになんで劣化してるの? ドロジャケの倒し方分からなくて右往左往した初心者なんだけど、コイツ倒し方のチュートリアルあった?見逃してたかな >>101
夜の特殊ウェーブは強制のチュートリアルにはない、景品交換の右にマニュアルあるから読むとよい あれ上手い人極端に減ったな
ダムのやり方忘れたんか カゴ横の柱のセミナーフされてるのに満潮金網奥のタワーカタパはそのままなのバグ? ナイスはいいとしてヘルプ押さない奴なんなの
悔しいんか ダムの金網先はホントクソだな、あそこに定置系オオモノ湧かれるとリターンかみあってなくて耐える事になるし
あそこにドロシャケ湧かれてもボム投げ入れるだけのインク補充先ないわ
でんせつでも理解してない人多いのかコジャケ掃討担当武器もボム投げるわでジリ貧になるし >>101
チュートに多分ないけどシャケ図鑑にある でんせつって40以上でさえあればリセットされても40はキープし続けられる? そういや街に鮭たちが攻め込んでくるんだっけ
そのときに鱗貰えそうだな
それに合わせて報酬の鱗数設定されてそう オカシラ二連続で金ウロコ三つ出た
なにが条件なんだ いいなー
青服欲しいのに銀すら中々
ステッカーベタベタ貼るんじゃなかったぜ リザルトでエラーになったら報酬もなしになるぽい?
なんかえらい少ないんだが SPの引きで難易度変わるのはちょっとどうかと思うな
サメライドカニタンクホップソナー同時引きしたときキツくない? >>35
あれは多分、ナベブタの下に入ったらすぐにイカロールして脱出しろってことやと思う イクラ投げ罠だなこれ
遠くにあるイクラ全部投げるようとする人いるから他のやるべき事に手が回らなくてジリ貧になる
イクラ投げのためにインク補充してる時間が本当に無駄 ソナーの使い方教えてくれてありがとうございます。
雑魚殲滅、蘇生ですか。なるほど >>103
>>110
探せばちゃんと記載あったのか、、、
夜パターンは特殊だからチュートリアルになかったのね。ありがとう ナベブタは範囲の真ん中に向かって出入りするよりも範囲の外枠をかすめて通り過ぎるイメージで動くと安全に落とせる
イカロールで出入りするのもひとつの手段だとは思うけど、今作のサーモンランでナベブタにイカロールできるほど安全な場面ってあんまりなくて実用的でなくない?って思う 慣れたステージということでキャラコンに余裕ある分、より問題点が客観的に洗い出せるな
やはりテッキュウの存在が致命的にアカンわ
あれはバランスブレーカーすぎる 雑魚シャケに囲まれるとどうしようもないブキが多いから辛いな今回、案外ワイパーの処理能力高かったんだなと実感する 青い服の野良いたんだけど青ってどうやったら出るの?
ウチの職場には緑と黄しかないぞ >>131
なんかウロコ交換してたら追加された。作業服は青とピンクが増えた
青、ピンク系は銀ウロコ30と交換 おお、そうなのか…ステッカーとか別に欲しいデザインのやつないから
ほぼ全スルーしてたんだけどどんどん交換しちゃったほうがいいか バケツは塗りと雑魚掃討に徹するしか…
高体力のオオモノはインクのムダまである ウロコと交換って場所は何処で何から何に交換できるの? >>131
銅のウロコ100枚、銀のウロコ10枚使うと商品が増えるらしい クマサンヘリ 巡回してるだけで何もしやがらねェ バイトが頑張ってんだからヨコヅナ出てる時ぐらいロケランの一つでも落としやがれッ! ダムは実力差でるわ
やはり年季が違う経験の差か新ステもまだまだ上手くなる余地ありそうだ ガチエリアいつも0:10になるんだけどこれ楽しいか?
一方的すぎるだろステージによって >>143
敵と紛らわしいんで何もしないならせめて一旦帰って欲しい 必死こいてイクラ集めたのにエラーで報酬没収されるわ、ペナルティでプレイ制限くらうわ
どんだけブラックなんだよ 射出した傘が敵に当たってそのまま傘が空の彼方へ飛んで行ったんだが もうwave2までクリア出来てればいいやって思えてきた 終了直前まで4人だったのにリザルトになったら3人に減ってるのがたまにあるけど
あれが通信エラーの人なんだろうな
それかヘリに乗り遅れたか 船からヘリになったのはよりヤバいとこで操業してるからなんだろうな
そりゃシャケの攻めもキツくなりますよ この商会は黙って人数分のシューター用意してくれればいいのに
なんで毎回地雷を製造するブキを混ぜるの このスレだとどのくらいのランクから人権ある?
多分でんせつに上がってない人間には愚痴る権利すら無いのはわかる ヨコヅナがマジで無理
バケツとかいうカスが足引っ張りすぎ 霧の中のテッキュウがクソゲーすぎたわ
こっちは場所も分からのに延々と鉄球垂れ流しやがって しまった銀ウロコはたった10でよかったのか
二段階目の景品解放できたけど銀を余分に使いすぎて青服買えなくなっちゃった
またこっから30も貯めなきゃいけないのかダルいな~!早く着てドヤりたいのに… このマップのテッキュウきついな
あいつまじで出現制限してくれないとつむ 改めてダムに戻ると断然広いな
発電所みたいな通常ですらポラリス満潮ぐらいの場所とは大違い ヨコヅナをたつじんで倒すよりでんせつで倒さないまでも苦しめた方がウロコ貰えるのか 新しいオオモノ追加だけでも難易度上がってるのに
既存の特殊wave理解してない新人が混ざってる状態で人権がどうとか言ってる場合じゃないでしょう ヨコヅナの腹マジで弱点ですやん
暇な時に全員で殴る習慣付いたらわりと倒せるだろこれ オーバーサーティ (OVER30)メンバー募集
祝!!スプラトゥーン3発売!!!!
※メンバー募集再開しました!!※
参加条件
年齢がオーバー30な方!!!!
&
スプラ3、がっつり遊ぶぜという方!!!!
&
Discordを使い慣れている方!!!!
ランク、ウデマエ、ガチ・エンジョイ勢、何でもOKです。
とにかく、現在30歳以上のイカナカマ達で集まりましょう。 伝説から達人に落ちてしまうようであれば普通に実力不足
野良は相変わらず頼りないけど伝説下位レベルの危険度なら
キャリー不可能な領域ではないからがんばって バケツマジでゴミ過ぎんだろ
シャケとコシャケしかまともに処理できねえ バケツが特に工夫しないで正面からかけても並んだ相手にダメージ通るようになってるような
2よりはなんとなく頼れる感覚がある スペシャル使わないやつまじでやめてくれ
あとヘルプ押さないやつさらに浮き輪で無駄に動いてエイム要求してくるやつまでいるわ 2でやりまくって慣れてるマップだからこそはっきり違いわかるわ
とりあえずテッキュウ滅びろ バケツはこれでも範囲広くなってんのかよ・・・
少なくとも爆風は当たってるだろってエイムで浮き輪蘇生できなかったが テッキュウほんまウザいな
鬼のような敵の包囲網を掻い潜ってやっと納品と思ったらヤツの地雷センサーが足元に複数発生してて為す術も無く死亡
前作と違って達成感が全く得られない上にひたすらストレスだけ積み重なる悪循環だよ でんせつでオカシラ倒せてる人の動画 金イクラもぶつけつつ腹撃ってる感じやな
金イクラだけのムーブはあかんのかもしれん カニタンク火力はあるから余裕がある開幕撃ちアリかもしれない テッキュウは本人のきつさもさることながら、砲台の影響で味方が沿岸に固執してカゴ周りが死ぬのもやばい 駄目だ、自分も下手すぎる
今作はリセットって出来たんだっけ?
修行し直したい リザルトの金イクラのカッコ内の数字ってなんなんだろう
いまいちよくわからん >>184
アシスト
バケツリレーで中継やってるとよくわかる マップが分かるから索敵は割とできてるけど
ナベブタとかハシラが出た途端冷静さを失って突撃キッズになってしまう
優先順がつけられてない 霧がやっぱり見辛いけど湧き地点分かってるから大分マシだな
テッキュウは滅びてくれ ドロシャケバグ遭遇したけどヤベーな
あれは無理だわ ピンク服もらったけど開幕ムービーのヘリの中暗いから赤と見分けがつかない
リザルトで あ お前ピンクやったんかって思われてると思う
目立ちたい人は青をオススメ >>185
即レスサンクス
たとえばリザルトが9(3)だと
「自分が投げて仲間が拾って入れた物」と「仲間が投げて自分が拾って入れた物」の合計が3で、
最初から最後まで自分が拾って入れた物が6ってことかな 400はドスコイだけど500のバルーンは誰なんだって思ってたら体力500の連中のステッカーがモロに貼ってあったわ 間欠泉は引き当てたら全力でカモンしてくれよな
効率が悪すぎる ドロシャケ3回くらい遭遇したけど
報告されてるようなバグは無かったな
煽るような動きの動画に笑った クマサングリルも1人は寂しいって…
クマサンには俺がいるじゃねぇか 待機所端末の通報機能を使ってみたけど仕事出来ます的な雰囲気を醸し出してて笑った
当面は納品0のヤツとかこれでバンバン通報してみるテスト
頼むから今度こそまともに仕事してくれよ…運営 ドロシャケバグ動画で初めて見てクソワロタ
あんなん出たら爆笑して何もできない自信ある 不吉な名前を出すな
相変わらずたくさん死人が出るよ ダムだと桟橋まで地味に遠いからテッキュウ厄介だろうな >>202
ダムは変わってない
変わったのは……… シャケ「イクラ持っていくイカタコ絶対許せねぇ」
これは順当 バケツはスピナーの奴隷なんだから雑魚処理と塗りしろよ
雑魚武器の癖に大物狙いに行くからスピナーで雑魚を処理しなきゃいけなくて大物がの処理が滞るんだろうがよ トルネードなんで潜伏できないんだ
こんなん使った後でモグラに襲われたらそのまま死ぬじゃねえか シャケはおいしく食べられたいっていう願望持ちやぞ(うろ覚え ヒカリバエが全然クリアできない
あとヨコヅナも全然時間足らないんだけどコツとかある? やっと伝説ヨコヅナ倒せた味方さんマジ神
金ウロコは貰えなかったけどな! あんま使いたくない言葉ではあるがヨコヅナはまじで味方ガチャだと思う 同じ現場だと2との違いがよく解るわ
主に装甲の紙っぷりが ヒロモ全クリした後に2のポラリスをもっかい見に行きたくはある >>217
傘の使い方知らん面構えが違わないやつが混じってるとちょっと困る
伝説なのに・・・ 雑魚シャケの挙動っていうベースになってる部分が変えられてる感じなのきつい。マリオでいうとクリボーとノコノコが全部トゲゾーに置き換えられてる感じ ダムでこんなに苦戦してたらドンブラコとかどうなってしまうんだろう 満潮ヨコヅナやばすぎだろ
オオモノへのシールド能力が高すぎる 桟橋や干潮タワーなんてどつかれながらも倒して帰ってこれたのが今回無理
猪矯正させるためか 9デスのやつ入れんなボケ抜けるわ
まあクリアしたけど 良くも悪くもちゃんとチーム戦になったんだろうな
一人でどうにかしたいならオフゲーやれやという任天堂様からのお達しや >>221
傘もインク補充したい
モデラーもバケツもスピナーもいるのに… イカリングの内部に無駄なスクリプト走らせてページ重くしてるのいかにも日本企業って感じがして好き ヤグラのバリアは普通より壊れやすくしろよ
あれ使われたらアホらしいわ ヨコヅナはマジで自分含めてノーデス位じゃないと無理だ
誰か死んだらその時点でもうきつい
同時に2落ちしたら終わり たつじん以下だとヨコヅナガンガン狩れてたりするん? やってる人全然いなかったけど、やっぱヒカリバエはセミで回収タイム作らなきゃ駄目なんだな
新ステの方では全然やる人いなかったのに実家になったらすぐこれだ これ報酬リセットのタイミングっていつなんだ
毎週の土曜? サーモンの開催って今日ので2回目ってことでよい?
途中までバトルしかやってなかったから報酬を取り逃がしてないか心配なんだけど ヨコヅナはカジュアルな人間しかいないゲームでノーミス前提の大縄跳びやらされるの無理だろ
自分でやってみたのかよ
やり用なさ過ぎてつまんねえぞ 雑魚シャケども攻撃速度もそうだけど反応も良くなってる気がする
前は着地してから認識されてたのに今は着地狩りされる スピナーゴミすぎてヨコヅナ戦何もできんくて草
今回はやらん方がいいか ムニエールのセミポイント定位置から遠過ぎるから左下高台反復横跳びのほうがいい気がする
全員で金網固まると挟み撃ちされるから場所がそもそも良くないし >>240
そして平気でツープラトンしてくるから、多段ヒットで一瞬で消し飛ぶ
ノックバックの方向も意識してんのかお前ってくらいに前より落とされる ヨコズナ腹に挟まれてまともに身動きとれ無くなると言うか一度崩れたら駄目だよね ムニエールヒカリバエは2パターン確立してしまったせいでお互い固執されると非常に困る 浮き輪を助ける時にインク当たりにくくなってない??
自分以外でもたたら踏んでるのよく見るけど ヨコヅナの時は流石にオオモノ減らして貰わないと無理ゲーだわ
ただでさえ図体クッッッソデカくてオオモノ狙いづらいのに 雑魚どもにレシーブトススパイクよろしく殴られ飛ばされを喰らい続けると俺はバレーボールか何かだったのかと勘違いしそうになるぜ というかヨコヅナの時キンシャケ出してくれて良くない?
外周に落ちたイクラ投げても消えるから活用し辛いしで最後の2割位からの減らなさがやばい ヨコヅナ肉壁ほんと邪魔
ここにナベブタが合わさると最強の護り手になる >>248
言ったら悪いけど仲間を信じてる人しか金網無理だわ
反復は最悪一人取り残されても反復しつつ浮き輪寄ってきたら立て直せるけど金網はあんぽんたんが欲出して崩れると無理
それなりの精度のキャラコン要るから万人に薦められないけど保険としてやってるし事実クリア率が上がる ダムの安定感やばいな
昨日と違ってサクサク上がるわ っていうかプロモデラー威力微妙で嫌いだったけど今作で思うこれ強いな
認めるわ 2の最難関のダムが簡単に思えるとはね
慣れれば3のステージもこうなるのか >>233
初回ヨコヅナの時は金イクラキャノンもろくに使えなかったけど倒せた ヨコヅナは肉壁能力高すぎ視界ジャック能力高すぎでステージが狭いともうわけわかめになる
あとヨコヅナに埋まる金イクラで発狂する ダムは慣れてるから本能的に安地に回避できて比較的楽になった
ミサイルって落下点の表示から着弾まで時間早くなってるよな 肩パのせいでハシラが残ることになんのメリットもないのバグ? >>243
報酬はループするだろうから平気。開催は三回目。
1回目、アラマキ砦
2回目、ムニエール海洋発電所
3回目、シェケナダム >>243
1回目がスプチャ マニューバ わかば スプロラ
2回目がワイパー 弓 ブラ スプシュ
3回目が今回
あとは自分の記憶と照らし合わせてくれ >>158
逆
でんせつでスカタンな事やってる奴らの人権がない
具体的に言うとSP切らない、声かけない、4回以上死ぬ、壁塗らない、金卵に夢中で雑魚処理しない、金卵投げに夢中でボム投げれずカタパモグラ処理しない、etc…
たつじんでもこれ多いけどでんせつでこれは完全に地雷 ああこれ毎日1200ポイント貯めたほうがいいのか
月1更新かと思ってた たつじん+1で昨日は全然クリアできないどころかフェーズ1~2で終わる事ばかりだったけど
今日は普通にクリアもあるし善戦してる
ステージと武器があかんかったのかな
傘の有用な使い方がよくわからんけど >>270
ショットガンだと思って撃ちまくればいいよ
傘パージはインク消費勿体ないので、干潮の待機時みたいなやること無いときだけやれば良い カニって丸まり形態無敵なんだな…
かご前の納品マシーンになれる可能性あるのか 無敵というより耐久を犠牲に守ってる感じだから攻撃受けるとすぐ終わるよ
ただコジャケ掃除にはいい 思ってた以上にモグラをボム使わずに倒そうとしてる人見かけるけどマニュアル一瞥もしてないのかな ヨコヅナはオオモノ多いと詰むけど少ないと少ないで金イクラ足りなくて間に合わないクソゲー 今作が初イカでモグラにボム投げると奥に転がって食いついてくれない… >>278
投げようとするな
地面の輪っか狙って床に転がすだけでいい >>278
なるべく下を向いてなげると目の前に転がるよ モグラは出るタイミングを狙って投げるだけで良い
枠の中に入れようとして変に狙っても難しいだけで慣れると少し離れた所のモグラにも食わせられるようになる
最初は至近距離から投げ入れるのを練習するといい あのチュートリアルのオオモノ対策講座いつでもやらせてくれればいいのに >>278
モグラの手前くらいの地面に投げないと奥行っちゃうね
ダムは壁多いからモグラ処理の練習にはピッタリかも
あとはヒーローモードでボム投げの感覚に慣れておくとか >>278
俺は下向いて投げる派だが前作スレには上向いて投げる派もいた バイト報酬の隣の本調べればチュートリアルいつでもできるよ イクラ投げってインク消費的にボムを使用しない縛りプレイ状態なんよね。
一応投げたときの爆風で攻撃できるけど。 モグラは2より食い付き悪い気がする
今回ちゃんと円の中に入れないと食ってくれないような マジでヨコヅナに勝てねー…奇跡的に倒せたのも最序盤の初ヨコヅナだけだわ
もうちょい体力を低めに調整してもろーても…
ところで金ウロコって撃退成功しないと貰えないのかな?達人+1だけど今のところ撃退失敗で銀と銅しかもらってないわ 遠距離でカタパ潰せるスペシャルってジェッパだけ?
満潮金網奥にカタパ湧いたら詰むんだけど >>283
一応クマさんの受付の本でホ開けばできるけどもっと便利にってことだよな
すまん なんで傘にマズルフラッシュつけてんだよ眼がチカチカするんだが
ほんと余計なことばっかしてんなコイツら >>290
ナイスダマと蟹ちゃんのRとトルネード
蟹ちゃんはあんま飛距離でないけど ハシラを見てくれるバレルモデラーバケツがいないとすぐに詰むな。傘じゃどうにもならんバケツは壁塗りしやすいし薙ぎ払えば一振り安定して2、3体処理できるからかなり得意な部類 ずっと死んでるゴミはなんなんだよ
自衛とかしたことないのか? バグパッド早くBANするかボムインク効率上げて欲しい
虚無すぎ
https://i.imgur.com/x0bnXvz.gif なんか勝手にどんどんランク上がって難しくなって
もう死にまくりで味方に迷惑かけまくってるんだがどうすりゃいいのこれ…
一応ボスの倒し方は全部把握したんだがそんなことやる暇もなくあっという間に囲まれて死ぬんだが >>85
たぶん捉え方が逆でテッキュウが位置固定湧きだからじゃない?
湧き方向が変わってもテッキュウはソコにしか湧かないんでしょ
さながら前作にもいたはぐれ肩パのような挙動で カンケツセンの時放置するプレイヤー多すぎない?
それで失敗になるんだけど嫌がらせ? サーモンランってランクの上がり幅に対して難易度の上昇が急だからね
ここは3でも改善しなかったけど 間欠泉まだコンテナより遠くから開けようとしてるやついるけど3のバイトは全開けマンでいいぞ 間欠泉ハズレから雑魚出なくなったの気がついてない人多いから、前作で順番覚えなかった人は開けたがらないとか? 時と場合によるんだろうけど基本投げずに納品したほうがよくね? >>293
結構あるのな
でもハイプレ残しといて欲しかった
つーか蟹ちゃんRで打てるの知らなかった… >>305
今ダムだから条件反射なのかちゃんと寄せてる人多くて笑ったww
他のステージでもちゃんと寄せて欲しいわ
イクラ投げしたぶんボム投げる人が減って結果的にきつくなってるんだわ >>306
わかる
ボム投げに不安イカだからハイプレが欲しい ナベブタを上手く降ろす方法さえわかればプレス機として利用できそうだけと
塗れないし雑魚湧いてくるしで高低差が無いと近づく事すら困難なのがね
浮き輪覚悟の起死回生ムーブには使えそうだけど そのまま直接入れればいい状況でもわざわざ投げる人多いよね
インクの無駄だと思うんだけど >>309
そこでイカロールですよ
無敵時間あるから攻撃されても耐えるし 今の武器編成いいわー
昨日の1.5〜2倍くらいイクラ回収できるわ 傘とかバケツってのはランク上がるとランダム支給されるの?
それとも制服によって変わるの? >>310
でもダムはイクラ投げ必須だと思うぞ
2では納品諦めてた場所も直接カゴに届いて感動 ダム通常ハコビヤやるとイクラ投げありがてぇってなる 最初面白がって他の人が居ないときに登れない段差の上に三つ投げこんだりしたけど
大抵そのあと誰もコンテナまで運んでくれないんだよね
バケツリレー的なのを期待してたんだけど 多分投げ納品しなかったらしなかったで納品不足で失敗になる難易度だと思うわ
金イクラの回収が早すぎるんだよなぁ なんか傘開いてる逆側に回り込んで叩いてくるコジャケ多くね?
傘開くと死に直結しがちだわ >>317
外周は1.2個回収だけしてあとは回収班のシャケが良い感じにカゴの方通ってくれるように祈ってるわ ダムになったけど別ゲーみたいになったな
柱と鉄球厄介だすぎ
スピナーだと柱の処理楽チンだけどサポートないとコジャケに殺される Twitterでドロシャケのバグ見たけど
笑いがとらまんかったわw 達人以降は勝手に単独行動するバカをフォローするだけのゲームだな
それやらないだけで終わり もう少し金玉パス回しスムーズに行くの期待してたんだけど結局イカダッシュなり挟んでインク回復させないといかんのよね。 そもそも野良サモランは味方に期待するもんじゃないしダメで元々な気持ちでやった方が楽だぞ
お前ら期待値高すぎるんちゃう? レベル5にしてすでに失敗の連続で心が折れそうだわ
すげースピードで大物を見つけて処理できる人との差はなんなんだろう
雑魚放置するとそれはそれで囲まれてやられるし >>308
5.1chでカタパ2匹までは一度に処理出来たぞ バケツリレーするにはインク消費量が厳しすぎてな
正直50くらいでよかったと思う まとまって行動するだけのゲー厶
単独行動するチームは百%全滅する
たったそれだけのある意味底が浅いモード
まあフォローし合うようになってて面白いから飽きないけどね >>327
なんかすまん
無論クリアするつもりで真面目にやってるから許してくれ
スレやツイ見て死なない努力はしてるんだだから頼む許してくれ頼む頼むハシラはやめてくれ 前作はキャリーしてる側という自信があったけど
今作は難易度上がって立ち回りと知識だけじゃやっていけないと思い知らされた
明らかに自分が悪いって失敗が多くなってつらい 満潮ヨコヅナしんどすぎるわ
これちゃんとテストプレイやってんのか
全体的に難易度上がり過ぎてて心折れそう よくわからんけど今日のステージになったらあっさりでんせついけた 今回はマッチングの区分け細分化してしっかりしてるのもあってか荒らしがマジでいないなw
というか荒らされても構う余裕がないわ… 金のドロシャケ割った時に出た金玉がポンデリングみたいに輪になって前に他のドロシャケ倒した所まで飛んでいった
UFOみたいだった スペ切らないとクリア厳しい関係で祝砲は相当見なくなった 次から次に押し寄せてくる雑魚シャケ(強化済)にカタパにテッキュウにヨコヅナとか色々業務が多過ぎて息切れが止まらん。トリカラバトルの真ん中もこんな気分だったのか >>148
同じチームで行くとかいうゴミ選択が原因でしょ
ほんと糞だわ 雑魚処理苦手な武器の時の満潮ダムは生きた心地がしない サーモンラン自体が2のスペシャル想定の作りだから、3のスペシャルだとこの局面無理じゃね?ってのがあるな
ヨコヅナもそうだが現状は開発の想定内なのか? リザルト見返してたら納品数のカッコ内のほうが大きい回があった
左は合計数じゃなかったのか ヨコヅナは倒せなくて元々倒せたらラッキーって感じで作ってあるんだろうがそれにしても成功率低すぎる
はいはいどうせ無理無理って全然モチベーション上がらんわ カッコはシュートして誰かが拾って納品した数だと思ってたわちゃんと計測した事は無いから適当だけど 開幕ワイプアウトしたら回線抜かれて無効試合になった…
ポケモンかよ😅 >>346
それなら金のドロ率もっと高くないと罰ゲームでしかない 100回くらいやってるけどでんせつヨコヅナ2回倒せてるからまあいいかなって
まあでもこれ味方運と湧き運だな この編成でなぜ失敗するのか・・・
見てみたら6個で5デスがいたわ >>351
あヨコヅナ100回じゃなくてバイト100回な 達人ヨコヅナ1秒残しでクリアしたけど称号とか何もないのか?
もう一度クリアなんて30回やっても無理だろうからもうヨコヅナスキップ したいわ でんせつヨコヅナ倒せたけど貰えるのが銅10だったらそらやる気も無くすわ
各々の攻撃量で決まってるとしてももう少しくれてもええんじゃないかケチくさいの〜〜〜〜〜〜〜 気づいたんだけど、通常より霧以外のなにかしらのイベントこないとクリアできん
とくにWAVE3通常、カタパ3がたて続けにくるの流石に時間かかって無理だ イクラ個数基準にしてるやつって下手くそだろ
地面塗ったりするのも重要なんだけど HP10%削ることに1個
内訳は銅80%:銀15%:金5%とかそんな感じなんだろうな あとノルマ達成したあとにリスク犯して輯めるアホがうざいわ
アフィブログってホント有害 満潮ヨコヅナやめーや
バグダンの頭がヨコヅナに隠れて打てないとかなんの冗談や 塗らない 倒さない 納品もできない
そりゃダメだわ
軽く倒せるブキばかりなのに処理すりゃ塗れるし納品も片手間にできるし
タワーにスロッシャー向かうなら他に倒すもんがあるだろ 伝説でイクラ投げる余裕ないよな?
みんなポンポン投げてるけどそいつら赤イクラ少ないし圧殺されてるわ 大麻販売中アフィブログがイクラ大麻販売中納品個数を基準にプレイヤーレベルを語る
↓
まにうけたバカが糞ムーブ 干潮で一番上の大砲でペチペチやってるやつとかもうやめてくれや
初心者が多すぎる
納品もまったくできてないし モグラには食べられてるし 見えるだろそこ >>367
干潮の州の長さ短くなってるから当たるようになってる可能性あるぞ クリアしたとき最終WAVE表記じゃなくて第3WAVE表記だったとき
ヨコヅナが来るからスペシャル温存しようって意味でカモン連打してるんだけど
もしかしてEX WAVEのときってスペシャル回復したりする? >>370
横綱戦はスペシャル1個固定
wave3までに取っておいてようが使い切ろうが全く関係無い 桟橋の電灯に当たり判定ついてるな、ジェッパ当たんなかったわ
タワーの防御力更に上がっててワロタ >>370
回復も何もEx始まったら「余ったSPは没収」かつ「同じSPを一つだけ別途支給」 さっき珍しく伝説横綱討伐成功したら銅9銀1
もうスキップさせてくれた方がいいわこんなの
次のバイトさっさと行かせてくれ >>363
タワー他人任せよりは数倍増しだわ
野良なんだからタワーは率先してつぶさんと 敵が全体的に硬すぎる…
あとイクラ投げのインク消費もっと減らしていいだろ ヨコヅナはタゲもってる人がうまいこと誘導できたらかわってくるんだろうか イクラ拾った後の切り返しとかにイカロールいいな早くて安全だし
まだ癖で慣性キャンセルしちゃうけど ヨコヅナ報酬がダメ量って情報が真偽関係なく広まってる間は誘導考える人なんて皆無だろうな >>370
いちおうマニュアルに「オカシラとやる前は一度スペシャル全回収、1個だけ配り直す」って書いてある >>379
腹が柔らかくてそこに金キャノン打ち込むのが正解なら誘導でまるっきり変わってきそうだけど知ってる人の割合が増えないとどうしようもないのは変わらないな >>379
通話でやった時は軽いブキが引き付けるのは徹底したなぁ
オオモノから引き離さないとイクラ回収おっつかないもんね オカシラって倒し切らなくても成功扱いになることあるのか ヨコヅナの弱点ってプラシーボとか危険度の補正とかじゃなくてマジなの? >>377
そうなるが時間はかかる 金があれば納品しながらボムで削り取るとか
一匹に費やす時間はでんせつだとかなりシビア
シャケが強すぎるから被弾覚悟とかできなくなったも今回難しくなってる
ナベブタとか敵が出始めると手が付けられなくなるし アフィブログがブログのネタを作るために
~できないやつは下手くそ
等と煽りますが、
このモードはそんな単純なものではないので、無視しましょう ナベフタを倒すと金イクラが空中で静止する現象結構な頻度で起きるな ヨコヅナの報酬総ダメージ量で変わるとかマジかよ…
退路塗りとか援護の方優先してたわ テッパンがヨコヅナに大ダメージ与えられたら最高だったなあ
高さ足りねえか ヨコヅナ残り1割くらいで時間切れになりそうになってヤケクソでカニタンク特攻したら削り切れたからカニもいるとかなり有利になると思う そういやこのマップで2台重なったナベブタ起動して乗ったら海までぶっ飛ばされたわ
バグ多くない?俺らは有料ベータテスターかよ 満潮ダム金網奥ダブルカタパとか犯罪だろこれ
ハイプレ返せ 味方が全員まともじゃないとヨコヅナって無理じゃね
猛者しかいなかった初日以外クリアしたことないわ 俺バレルスピナーじゃこの戦いについてこれねえよぉ
弓使わせてくれ >>401
アフィブログが下手くそ煽りしてくるぞw ヨコヅナは倒せなくてもいいボーナスタイムだとしたら明らかに初期設計である演出周りとが噛み合ってなさすぎてプランナーの性格の悪さが全面に滲み出てるわ 分かってる4人がノーミスで大シャケ運良くてやっとギリギリクリアとかバランスおかしくない?
MMOのエンドコンテンツかよ vsヨコヅナのカニまじで強いな
17秒残して倒せたわ アフィ云々いうなら気休め程度にIP表示するようにすればいいのに 今作のカタパ強いからさっさと潰したほうがいい
厄介オオモノ放置してると強武器バレルが苦しむ 任意で難易度下げさせてくれよ
1200やってるだけですぐ達人まで上がるし難しすぎて嫌になる
報酬下がってもいいからPVPの休憩に気楽にやりてえんだわ カニのDPSやばいからな 金投げつけるよりも効率がいい
コウモリのたまは絶対に処理しないといけないし 柱とのコンビネーションで地獄になる
確実に当てなくてもいいからコウモリの弾だけは処理か誘導してほしい >>410
自分のSPがカニだったらヨコヅナ誘導してオオモノから引き剥がしつつ土手っ腹に機銃ぶち込むのが有効なのかな? >>401
まともでもたつじんだとだいぶ辛い
金いくらとインク撃ちの最適解すらまだ微妙に解明出来ないし
武器によるんだろうけどチャンス少なくてなかなか攻略作り辛い WAVE全部干潮で草、SPも流石に残ってなくて負けたわ でんせつヨコヅナでも意識して腹にあててたら10秒残しで倒せた
ちな野良 >>418
全開放画面のスクショ貼ってくれない?
全く情報出回ってなくてさ >>416
余裕のある初手で機銃ぶっぱした方が良いと思う
誘導してからとか考えてるとグダグダになりかねない 今日は余裕かなって思って始めたらでんせつ維持できなくてたつじんに落ちた トロフィーをモチベにするのも否定はしないけど、結局内容うんぬんより回数こなした奴が勝ちならどうでもいいかな >>416
俺は開幕で数秒待って他のオオモノに目もくれずに使った
1割以上削れたと思う ヨコヅナ腹金玉ちょくちょくここで見るけど
当てる場所でダメージ違いが有るって事?
そんな事ある? カニで削るのとオオモノ瞬殺して3玉ぶつけるのとどっちがDPS高いんだろうか バグ多すぎねーか
ちゃんとテストプレイとかしてんの?
ドロシャケがアホみたいなスピードでかけずりまわって何もできずに終わったわ スピナーはやはり強いな。新シャケもイチコロよ。その分雑魚達は逞しくなっているけど。
ハイドラでヨコヅナの土手っ腹にフルチャぶち込むのが楽しみだ ドロシャケバグ
シャケ大量処理落ち
リザルト通信エラー
この辺のゲームとして話にならんバグはさっさと直してほしいわ やっぱヨコヅナは誰か引きつけたほうがいいんか
イクラ拾えないのツラすぎる
普通に近い奴に寄ってくのかな >>430
あの大麻販売中、ほんとクソだし理不尽だよな >>429
今ちょっと考えたが開幕に限ればこれは二択じゃなくて味方がオオモノ倒して両立できる余裕があるんじゃないかと >>423
誘導役が一番重要なのにその誘導役が一番報われないとかやっぱ頭おかしいわイカ研 納品優先バカ増やしたクソアフィブログまじで消えてほしい
迷惑 前スレだかにフレとやったらヨコヅナ報酬同じだったってレスがあったから恐らく報酬は全員共通 ドスコイで干潮行くとナベブタ近すぎて大砲で倒すの無理なんだが
クソゲーだろこれ 処理落ちしてるのかなんか潜ったときのダメージ回復が異様に遅いときない? 満潮時の網床先の孤島でナベブタにガッチリガードされてるタワー見て絶望した
敵のコンビネーションが凶悪すぎる たつじん1でひぃひぃ言ってる状態で伝説の人のプレイ配信見てみたけど
もう立ち回りとかプレイスキルが全然違うな・・・
サーモンランの事全然分かってないから参考になるわ 納品もする、雑魚処理もする
両方やらなくちゃならないのが伝説アルバイターの辛いところだ ドロシャケってバグだったんだな
初めから何回もあれだったから
仕様かと思って任天堂どうしたと心配になってた イクラ飛ばしのインク消費量もうちょっと減らしてくれんか?
高難度だと罠だろこれ >>448
マジで助かるありがとう 手間かけさせて申し訳ない
しかし必要量エグいな… ドロシャケバグ結構な頻度で起きるな
同期ズレが原因見たいだから
テスト環境では問題なかったんだろう
とりあえずさっさと直してくれ
即時対応出来ないなら一時的に削除しろ ヨコヅナ戦はカモンで誘導役をイクラが落ちてるとこに呼ぶのもいいかもしれん >>450
物理演算で跳ね返ってるんだろ
正直モグラみたいに飲み込んだ判定が欲しいけど ドロシャケバグがヤバいのはホストに発生した場合恐らく金イクラの位置がバグってるホストのドロシャケ依存になって最悪海の中に湧いたりすること 結局作業着は色違いだけかーい
発売前のツイートの画像出た時から嫌な予感はしていたけど >>450
やっぱ入り辛くなってるよなあれ
近い位置から投げ入れるとそのまま出てきたりもするしマジでイライラする >>423
この画像でもヨコヅナ失敗してて草
もう失敗前提で作ってるだろこれ カタパのボム転がりとか復活の当たり判定がシビアになってたりとか
2からアップデートされたが故に感覚が違ったり厳しくなったりしたところありそうだよね 未だに金ウロコ1枚も手に入ってないんだけどこれ伝説でクリアしないと駄目なの? むしろクリア時に手に入れた事ないや
運じゃないかな 前作のサーモンランタイムに当たるやつってある?チームに入るほどでもないけど、快適に1200までサクッと終わらせたい 伝説ヨコヅナ倒すまでに金ウロコ2個持ってたから関係ないと思われ カタパはたぶん、蓋砲撃でも破壊できるように判定を浅くしたせいで箱も浅くなったんじゃねえかな
そこは据え置きにしようや… >>462
自分も詳細知りたい
伝説で討伐失敗したのに1枚貰えて負けても貰えるんだって思った バケツリレーで遠くに行くのやめてほしいよな
一人になると死ぬだろ 取得率アップか取得量アップか
失敗してももらえるよってスタンスだろうなぁ >>401
まだ発売して何日目よ?
いずれ行動パターンがわかってきて
誘導担当とか役割分担できるんだろ? ヨコヅナ3連勝してるわ
味方が強い
カタパとか降りて取りに行ってる余裕ないしタワーとか倒してる余裕なかったな
テッキュウはわからん 多分総ダメージで確率変わるってだけなんだろうね
こんな難しいんだから討伐で確定でいいような気する ウロコは討伐で10個もらえるけど、もらえるウロコの組み合わせが
銅10とか銅7銀2金1とか銅9金1とかどれかが確率で選ばれてるって感じ
その組み合わせの中から体力1/10削るごとに1個手に入ると予想
だから遭遇の時点で銅10個で金のウロコもってないオカシラシャケなら
倒そうが倒すまいが金のウロコは手に入らないと思うよ
ようするにオカシラウロコガチャだな ヨコヅナwave、テッキュウカタパタワーが出すぎるとクリア不可能だから頻度減らしていいよ
あとキンシャケ追加して欲しいわ なんかアプデでいろいろと緩和されそうだな
2もハコビヤ調整されたし あとシャケゲージもよくわかんないかも
自分がMAXの時にしか出てないような… >>476
いや、ハコビヤはゲームとして面白くないから消してほしかった…
今回のタイフーンもすぐ飽きるだろアレ アホみたいに金イクラ投げるのやめーや
そんなインクあるなら塗りながら雑魚しばけ かけだしで倒し方知らなくてメインで腹撃って倒せた時の報酬が銅10金1だった >>477
2人以上Maxで確率なんじゃないかな
4人Maxで確定とか スペシャル使い切ったあとのハコビヤで敵多すぎて納品不足になったことあるから侮れん おお、カニの丸まり形態はナベブタにも弾かれるだけか…
納品の鬼になれるな >>478
ハコビヤとタイフーンはボーナスだから消さないで欲しいわ
暗くなったらこれらとカンケツくらいでしょ安定して野良でクリア出来んの 満潮ヨコヅナ時間の無駄だからスキップさせろ
テストプレイしてねえだろ >>477
全員が半分以上とかじゃね?
誰か1人MAXあれば出るんならもっと出てこなきゃおかしい >>448
超有能。黒ツナギいいな
それに比べて企業系wiki()の情報の遅さよ… 今作塗れない壁ができたせいでヒカリバエがつれぇ
あとスペシャルで長い時間ヒカリバエ中のシャケを抑えられるのがタンクだけだから辛すぎる 満潮ではまだ引いたことないや
頑張ればウロコ一個くらいは手に入るんじゃ サーモンランNWの1番良いところはイカロールだと思う
これのおかげで納品時間ちょっとだけど確実に短縮出来てる あのマジでラグどうにかしてくれ
金玉拾うのに2秒近くかかるからそのせいで物凄い無駄な時間が発生する バッチ付けて気づいたけど伝説200とか400とかのバッチてマップごとなのか
ヨコヅナ目当てに評価値リセットしまくったのミスったわ >>444
まず納品数が違いすぎる wave1で30個とか無理だわ >>494
そのうち400リセットになるだろうし今は鱗集めでいいんじゃないかな
鱗も取りやすくなるかも知れないし修正待つのが賢明かもね
つか2と同じ過ち繰り返してアプデと呼ぶのはなんか腑に落ちないけど 伝説200とか400ってソロでやってんの?ソロで本当に行けるの? >>493
ダムの傘は強いぞ
至近距離のシャケはとりあえず開いて押し付けるだけで潰せる
3は雑魚が強いからかなり助かる でんせつまできたけど、正直しんどいわ
スプラ2では400維持できてたレベルだけど
そんな程度のキャラコンじゃ何の足しにもならんな 仲間とVCで連携しながら400と野良で400は実力差違いすぎると思う >>497
ソロはまあ無理だろ
野良3人とやってる ダムの満潮金網の先に湧きまくるの終わってる
この状態でヨコヅナとか当然クリアできるわけない カタパは蝶番あたりに当てるとボムが跳ねるんだよな
なんかおかしい 味方と協力しないとあっさり死ぬけど味方を信用してはいけない
全員敵なのだ 旧制服はないのか
あの帽子がいいのに
まあアプデで追加されるかもしれないが 自分が下手ってわかってるからカケダシまでリセットさせてくれ
強い人と組めて上がっちゃっただけなんだ 毎度の如くパパママネームは地雷やなって
とりあえず部屋作って募集できるっけ今回
ラグのストレスが尋常じゃない >>423
これは頭イカ研ですわ
協力しなきゃダメージ与えられないのに、報酬に差をつける
ライアーゲームじゃねえんだからよ >>474
危険度280くらいの倒したら何故か銅9銀2計11個貰えたことがある >>506
3は枠内入れても跳ねるようになった
クソすぎ 旧作業着は毎月切り替わる報酬のプレゼントかコジャケamiiboな気がする 普通の銃大麻販売中持ってるやつが一番重要だよなこれ
乱戦になったときとか、そいつに地面を塗るっていう知能があれば抜け出せる大麻販売中 オカシラは味方が誘導したり雑魚シャケオオモノ処理してるのを横目に金玉スティールするのが最適解か ノルマ22スタートでも地味に重いのに27とかクマさん強欲すぎ 前作で武器良い時にカンストしたけど毎回どんな内容でもカンストするプロがスレに居たからなあ
そんなキャリー力無いしただのハリボテだわ >>423
ダメージの総量っちゅうのは、仲間との合算ってことじゃねぇのかい?
クマサンポイントは誰がイクラ集めても全員同じ量だったしさ >>448
ビッグラン参加逃したら獲得はるかに遠そうだな まあ多分熊フェスみたいにオカシラ大襲来期間とかあるよね
じゃないと報酬キツすぎ そっかヨコヅナマラソンは評価リセットすれば効率いいのか… >>331
弱いって言われてたブキは大体上方修正してある感覚だけど
ロンブラ強化されててロンブラと同じ火力だったバケスロ放置されてるし
前作クソ武器枠だったエクスロも強化なしなのか
それにボトル50にするならプライムも50にしないと可哀そうだろ 野良で満潮ヨコヅナ15秒残しでクリア
危険度180%くらい(ノルマ24スタート)
しっかり腹狙いできるメンバーならいけるな オカシラ回転重視するなら評価リセット連打がいいんじゃね? 昨日のとこは良かったけどこのステージのドロシャケバグ無理やん
海行って勝手に死んでくれたりしてくれない オカシラに使えるキャノンって、マップのどこに出るの?
探せないんだが 難易度の調整来るまでは評価リセット繰り返してヨコヅナ周回してようかな…調整来なかったら…その時はまた考えるけど やっぱオカシラ通常腹撃ち良いっぽいな
かなり削れるようになったかも 納品優先馬鹿のせいでガンガン失敗する
お前ナワバリバトルでも自陣から一切出てこないとかそういうアレなのか? >>525
エクスロ自体は強化なしっぽいがカタパを一発で倒せるようになったのはかなりでかい間接強化じゃないか? >>532
アフィブログ必死で草w
ちなみにvpn使ってるから個人特定できねーからなバーカw 評価リセットってでんせつ40までしか下がらないんだな 一人回線落ちでノルマ下がるのはいいんですがW2までいけないと評価ガッツリ下げるのはどうなんですかね・・・
ブラック企業だよなぁ バイトの癖に金は払わないし ノルマは上がりっぱなし >>541
もっかいリセットで達人3もっかいで達人2って具合だぞ
リセットというより徐々に下げれる >>541
もう一度リセットすればさらに下げられるよ ガチゼイの動画見てるとこんなやべえ動きしてる人達でも失敗するのかとビビる >>12
複数の雑魚に傘を押し当てれば連続ダメージ
特にグリルの子ジャケ
引き撃ちでも捌ききれない数が来た時も傘で下がりながら
数を減らせる よっしゃタツジンからやり直すでぇ
どうせポイント貯めてもしょっぱいしな ようやく伝説いけたけどヨコヅナ相当やばそう
達人ですら1回しか成功してないのに シャケと子じゃけはかなり修行してるよな。
攻撃の手が見えない速さで打ってくるし。 普通の銃持ってるのに、大麻販売中リザルトいいカッコするために雑魚を処理しないでチャージ傘に雑魚処理大麻販売中させる無能 ウロコ集めするなら評価下げてクリア安定させたほうが良さそう
でんせつ200でも倒して銅ウロコだけって… でんせつを維持していると思ったら気がついたらたつじん+1になっていた
にしてもたつじんヨコヅナ弱いなサクサク3匹狩れた >>465
2でコラドヤしたやつの名前忘れたわ
赤イクラ数少なすぎてバレた奴 評価リセットしてもオカシラゲージ下がらないからめちゃめちゃいいなこれ >>557
いや爆発がフタにも有効になって、フタの間を狙うとまとめて落とせるようになった これ鉄球どっから来てるか場所の確認方法ある?
肩パッドみたいに
どの海岸から来てるのかわかんなくて対処遅れる バランス悪いよなぁ
ランク落とした方がマシまである 金イクラ拾うときのなんかワンテンポ遅いのは仕様なのかな
2ではラグだったら明らかにわかるくらいのラグだったけど
今回のはラグなのか仕様変更なのかよくわからん
そこ以外にラグ感じるところはないから仕様変更なのかもしれんけど 快適さが段違い
やっぱ弓とワイパーはゴミだしムニエルはクソステだったわ 旧ステで旧ブキ使うと、イカにシャケが凶悪になってこっちの塗りが強くなったのかがよく分かる >>561
へーじゃ大砲も一撃でやれるってことか
イカ研のことだからバグとかいって潰してきそうな気もしないでもないけど >>566
弓とワイパーどっちかだけならマシだったけど塗れない武器多くてキツかったな 新ステに新ブキ2種ぶち込んだの今思うとやべぇな前回 満潮大麻販売中で橋渡るやつって頭悪すぎない?
どう見てもやばいのによく吸引するよな どこぞの狩りゲーなら悔しくて即ランク落とせなくするやつ 正直ハシラが一番やっかいだな。単体なら問題ないけど処理コストがたけぇ。 >>537
納品全くしないマンが3人揃うとそれだけで終わるけどな 一回伝説ヨコヅナ倒したけど銅6個銀2個くらいしかウロコ出なかった
少なすぎない? >>574
単体でも上のイクラやらミサイル事故リスク抱えて行きたくない🥺 >>573
どこぞの狩ゲーは難度高ければ素材のランクも上がるからな
オカシラは下手したら低難度に報酬負けもあり得るし 旧ステだから成功率高いんじゃなくて
新ステは両方ともカゴの位置が低い場所にあるから
カゴ回りで地形有利とれなくて難易度高いんだと思うわ
カゴ回り危険にしてイクラ投げさせたいんだろうけど
そんなにポンポン投げられるわけないから結果的にダムより難しいステージになってる ヨコヅナ倒す為にランク落とすのありっちゃありなのか? >>574
でも急いで処理しないとめっちゃ塗られる…
イヤらしい敵を考えたもんだよ >>573
いうて狩りゲーはレベルと難易度高いほど報酬ええし >>579
しかも外壁塗らせず外出たらドンブラコ右下状態 金ウロコ二枚目ゲットしたが、緑ネームプレートつける勇気がねえ たつじんまで落として銅10 銀1
下げるほどの価値があるかは微妙だけど
現状でんせつでW3までクリアできない場合が多い と考えるとどうだろうな ハシラは頂上に金玉全部残るのがクソ
一つくらい下に落ちてこいや ヨコヅナに轢かれたシャケはダメージ受けるようにしろや
ナベブタはそうなのになんでヨコヅナは被るだけやねん 一番下までリセットしたら無理ゲー感ゼロで快適にプレイできて楽しい
ストレス溜めてまでプレイしたくないからリセットしまくりでバイト励むわ 実験でオカシラゲージMAXの状態ででんせつ→たつじんプラス1まで落とした
初戦でオカシラ戦を引いて試しにひたすら腹狙いで銅の個数忘れたが銀2個
バッジに拘らなければ評価リセットもありだな 伝説への報酬をもっと増やさないと微妙だな
クリアできない場合が今は多すぎる >>565
自分はむしろ逆で
2で金イクラ拾う時は常にラグかったけど
3なってからは一度もラグくなった事はないな
強いて言うならイカロール中に拾うとワンテンポ遅れるくらい >>592
なるほど
俺もゲージたまってから落として集めよう ハシラは登らずまとめて撃ち落とせるブラスター好相性かと思ってたけど、
上向いて打ち込むのはどうしても隙だらけになって怖いし結局残った柱は登りたいんでそんなでもない気がしてきた >>590
ステの尺度が分からんからここからアレが届くというのが掴めてないけど
新ブキは間違いなく強かったな
まぁ前夜祭とかの試射でバイト補正を予測して研究してたのが奏功したのもあるが 今回のスピナーも2溜めで一掃できるけどコジャケにまとわりつかれたら詰む 傘ガード強すぎて慢心してカタパのミサイルに捲られてたまに事故る ヤクルトもストリンガーと同じ補正かかるとしたらDPSかなり高そう 球投げさせたいんだろうなってのは分かるけど、インク消費激しすぎて多用できねんだよな
そのくせそれ前提のデザインになってるし
イカ研にボイチャ連携なしで伝説クリアできるやついんのか 弓もワイパーも火力と身軽さあったしコジャケ処理も楽だった
横振りパシャパシャは察するものあるから見直してください バレルとかいうのくるとなんもできん
味方強くて失敗しないけど無力すぎて悲しい 新ブキの使い方見つけようとして必死なのは分かるけど
新ブキはどう考えても強ブキではないだろ
あんなもんチャージャーの劣化でしかない クリアできねぇ~wwとか言いながらテストプレイしてそうイカ研 開発チームがクリアできなかったので体力上げて難易度上げました(ドラクエ10) どっちの武器もローラーとチャージャーでいいんじゃねーか感があったな
実際支給されてプレイしてみないとわからないけど バレルは使いこなせるようになるとつよつよだからがんばれ >>609
もう見つかってるんだよ
知識はアップデートしていけよ >>609
チャーにあんな早くタワー処理できないでしょ 玉投げはボムと同じで、カゴに向かう前に一個投げとくとか、余裕のあるときだけでいい
常にやろうとするとインクカツカツ 2の癖で色々移動時にボムコロクリーニングついでにやるもんだから金玉投げにハンデくらってしまう >>619
一応補足だけど、竹はもとよりソイチュの単発が80に強化されて
タワー処理速度上がってるから覚えておいてね
来てほしくないけど 卵投げしたらインク減りすぎて戦えないんだよな
達人なってからは投げずに戦いながら歩いて持って行ってるわ クリアできない6割7割が
イクラの投入数が足りてなくて時間切れ テッキュウさえいなければまだまともに遊べるんだけどなあ。せめて25ダメージくらいにならないかな 霧のスピナーどうしたら良いんだ…すぐ死んで申し訳ないわ でんせつでも赤イクラの数が一番下と倍位の差になる……
昇給条件甘すぎません? 当面は野良でんせつ維持目標かな…
野良100~維持は運ゲー 玉投げに使うインクがあるなら雑魚の群れにボム投げて徒歩納品してるわ シャケで溢れかえるデンセツじゃバレルは普通に足手まといだぞ
傘がハシラに弱すぎるおかけでなんか活躍してる雰囲気出してるけど、それだったらプライムかボトルか96ガロンでいい。 .>>619
そんな一部のオオモノ持ち出されてもね
弓は貫通しないしそのくせ溜め時間長いし
ワイパーはドスコイに飛ぶ斬撃吸収されるし遠距離から素早くオオモノ処理できないだろ 鉄球は一人で処理に行くと時間かかりすぎてスペ吐かないときつくなることが多かった
あればかりは二人一組で行ったほうが効率良さそうだけどどうだろ
ちなでんせつ >>610
テッパンの上に下りれなくなったのか…前は乗れたのにな
せめてナイスダマの高度はヘビにやられない高さにして欲しいわ
なんで届くんだよ オカシラの仕様改善の余地ありすぎだろなんでこれでだした
分かってるやつは評価リセットするしハラ打ちながら金イクラ盗むしかしなくなるよな 雑魚の殺意エグいから基本はボムでぼちぼち潰して行った方がいいよね
イクラ投げるにしても周りが安全じゃないと普通に死ぬ >>632
遠距離からバクダンワンキル出来るけど? デンセツだけど傘よりバレルもちたい普通に
テッキュウさえこなきゃわりとなんとかなる マジでスピナーいらんわ。この戦いのスピードについていけない。上位互換のクーゲルでも同じ結果だろうなこれ 玉投げはインクがフルなら1つ目投げてちょい溜めで2つ目投げて3つ目は自力でって出来るけど
状況が開けてないなら2つ持って帰れればいい感じくらいでやってるわ
スピナーみたいにインクを大量に使うやつは普通に運んどけ、あれは機動力の高い奴だけがやればいい 弓は仲間の対どすこいカバーでためうち役立つ場面が多かった気がする
前回は射角狭い武器2つだったから尚更 バレルの機動力と攻撃の出の遅さじゃきつい場面が多々
ハイドラントとか1周チャージもきつそう >>641
機動力のあるシューターが雑魚駆除してれれば動きやすいのにな
大体ヒャッホイしてるからどんどん地面シャケ色になって追いつめられる 玉投げは遠いところから一個投げつけて短縮
次にインクが減ってる分もう一個拾って泳いで納品
そうすれば先に投げといた分が近場で回収できる
バレルはいいんだが射線に味方が入ると吸われるのでどいて欲しい >>633
ドスコイとかに邪魔されなければモデラーは結構やりやすかった
小回り効くブキじゃないと処理中の事故が怖いよな イクラ投げにより稼ぐ人とそうでない人で
赤イクラの差が更に大きくなってるな >>639
チャーいないんだからスピナーがバクダンバリア柱ぜんぶやんだよ
dps高いからヘビも有利 >>637
なぜこうやって一部のオオモノを持ち出すのだろう 全員が雑魚処理意識すれば結果的に余裕できて納品できるんだけどな イクラ投げとかテッキュウの砲台とか初見で使いたくなるような罠が多すぎて人が中央に帰ってこないし
失敗パターンで一番多いのが納品不足になるからさらに勘違い産むんだろうな ハシラ、満潮時は避難先として若干役には立ったな
もうちょい工夫してなんとかできんかな
ナイスダマやジェッパの安全な発動先とか 弓は塗りが割と優秀だった、あとドスコイ以外は1溜め地雷でなんとかなった
ドスコイをどうするか、まあ遠くなら2溜めで一撃なんだけど トリカラとか前夜祭で叩かれまくって公式が声明出すほどの異常事態だったのになんでオカシラはこれでいいと思ったんだ ダイナモハイドラ回は恐怖しかないからスルーするかな… >>646
そりそりのそれ
処理意識高いバレル持ちが一人で突っ込むの見えたらほか放置してでも付き添わないと浮き輪になっちゃうから結果的にタイムロスになるって気づいた 次の次のハイドラ来たら発狂しそうだなおまいら
俺はナワバリでの愛用武器が火を吹くのが楽しみだぜ(ランク4) 新武器二種は近づかれた時に冷静に溜めできるかの武器だった
焦って連打しだすと途端にゴミと化す >>654
前夜祭でやらせなかったから
2のときもそうだけど基本イカ研は調整雑だよ >>657
ガチでの愛用武器だから楽しみだわハイドラ ボールド4枚とか風呂4枚とか来て欲しい
どっちもかなりナーフ入ったけど鮭なら別にデメリットにはならんでしょ 雑魚もオオモノも強くなってノルマ上がってるのに味方側の強化イクラ投げ(インク消費)くらいしかなくない? サーモンランで帽子しか貰えなくなった後って1回クリアするごとにお金いくら貰えるかわかる方いますか? 雑魚がかなり強い
カタパにボム入れてもミサイルで弾き返されることもある
テッキュウの破門高低差無視するな
ラグが多すぎ&回収のスピードを前作ぐらいに戻してほしい
そのくせノルマは高い これは調整待ったなしです
簡単にしすぎちゃいけないのはわかるけどあらゆる要素が噛み合って難しすぎる 2のサモランはなんやかんや言ってどんな武器フォーメーションでもある程度の能力あればクリアできると思うが
は無理だろうなあ
2はダイナモ4でもなんとかなるやろ(適当 >>657
スピナーとかリールあたりは使い慣れてないと効果発揮しずらいよなあ
ハイドラはフルチャにこだわって死屍累々になりそう >>666
無給で働け つまりなしだ 金欲しいならロビーだぞ 個人的には新武器2つとも下から数えたほうが速い性能だったと思ってるけど案外評価いいのか 2の時点でもカタパタワー祭りだとヒィヒィ言わされる重量級が今回のサーモンで前作以上に輝く未来が見えん これ絶対テストプレイしてないな
ドロシャケバグマジで起きまくりなんだけど >>675
新武器なら普通にシューターとか竹のが持ちたいと自分も思う でんせつの難易度は別にこれでいいんだけど
問題なのはここに2でブラコ右下に降りて帰ってこなかった勢がいるんだよな >>675
本当のゴミはダイナモみたいなやつのこと言う
一発投げたらもう振れないんじゃないの? >>675
それはさすがに使いこなせてないんだろうなという感想しかわかんぞ >>677
テストプレイやってないのはサーモンランどころかスプラそのものだぞ 弓もワイパーも別に弱くないと思うわ
ワイパーは溜め前斬りで結構火力出せるし >>651
ホントそう
カゴ周りのイクラ回収すればノルマ達成出来るのに
みんな遠征先のイクラ投げに夢中で非常に効率悪い
塗り返しとシャケ&オオモノ処理も追いつかなくなってジリ貧になるし
インク管理意識がある上でイクラ投げするならまだしも
インクカツカツになってまでやる事じゃないと思う >>683
ダイナモは全部一撃でひき殺せて強いのだよ
>>684
当方弓でS+です… >>675
普通に下から数えた方がいいレベルのゴミだよ
今回バレル持てば雲泥の差だと分かる 弓もワイパーもどっちかというと下から数えた方が早い部類な気はするけど、別に底辺レベルとかでは全然ないとも思う いってもバイトにおける好きな武器選べで上位10にすらはいらんと思うわ新武器 >>683
ダイナモがゴミって使えてないだけじゃん 弓ワイパー構成が嫌らしかったのは新武器のくせに溜め時間全然違う二種が一緒に投入されてたこと
弓の感覚でワイパー溜めるとDPS半分ぐらいになる >>675
火力は出せるから
大物狩りという意味では別に弱く無い
なんならブラスターの方がキツく無い?
総合的に真ん中くらいで良いんじゃ無い? めっちゃ連続でドロシャケバグ起きまくるんだが
こんなんやってられんわ 前回はホッブラもあったけどそっちのが断然使いやすかったな
コジャケちらすにしても
>>697
俺は一度もないんだよな
おこるのとおこらんのおるの謎だわ >>675
バイト武器はダメージ底上げされてるから通常のものとは評価ちょい変わるだろ
傘とか傘飛ばしでドスコイ以外は蹂躙できるし
弓は溜め2で大体のオオモノが2確範囲
ワイパーも至近距離で当てればオオモノ2~3確通常攻撃でシャケまでなら蹂躙できる
ナワバリやガチでの使い勝手は知らん 他の武器はまだ試してないから知らないけど
ワイパーの溜め殴りはオカシラに良いダメージ出てた
ダイナモとかどれくらいのダメージ出るんだろう? >>695
パブロ級とは言わないまでも意識的に避けたくなる武器種レベルだなと思った
個人的にはボトルとかのちょっと上くらい 俺はダイナモ持ったらとりあえずみんな轢き殺しに行くんだぁ まずパブロが最下位で
次にスパイとブラスター一族にソイ辺りが居て
その次のバケツ洗濯機ハイドラ位のラインにどっちも居る気がするわ新武器 今のとこ不具合に一度も遭遇してないんだが、よく遭遇する人とどう違うのかねぇ
環境も言えば少しはわかるかもな。
俺はAUひかり回線で新型スイッチで据え置きプレイで一度も不具合なし >>695
苦手なオオモノが存在しない、対雑魚でのDPS良好で中位に収まるわけないんだけどな
いつまで経っても練習しないやつがブー垂れてるだけで ブラスターとかエクスロが特効持ってるように他の武器にも特定のオオモノ倒しやすいように調整したらいいんじゃないの ワイパーはジャンプ溜め殴りで雑魚の列一掃したり、テッパン2回殴ってスタンさせたり、バクダンの頭殴って一撃で倒したり、グリルのケツ殴ったりと色々面白かった 傘開いてるのに雑魚に殴られてダメージ受けたんだが、密着してるとすり抜けるのか? なんかいかつい新武器擁護いるけど初回のスプチャと今回のバレルちゃんとやったのかね
それともアプデで強化したくないイカ研のスパイ? >>699
まだ今日やってないけど傘は飛ばさないほうが良いってのは過去の話になったのか
ワイパーは強い強いサケの群れに近づかなきゃ火力でんのがすごい微妙だった >>710
バイトのホクサイは途中で強化が入って一人で雑魚一掃出来るくらい強くなった
反面パブロはあのまんま且つバランス調整でよく入れられるから嫌われてた サーモンでダイナモ振ってる奴見ると勿体ないなと思う そういえば2の時強化前のホクサイを弱くない言い続けて半コテみたいになってた奴いたの思い出した 遂にドロシャケ高機動型に出会ってしまった…出現した後すぐにどこかに走り去ってしまってクリア不能なんだが
あれって他のプレイヤーにはどう見えているんだろうか ドロシャケ高速移動するやつしか見てないからこういうもんかと思ってしまうわ ワイパーはパブロ級のゴミでは無いけど雑魚の群れに突っ込んで近接溜め斬り当てないといけない性質上安定感に欠けるのが辛い
野良には持たせたくない ドロシャケバグ2回ぐらい遭遇したけどみんな諦めモードでナイス連呼したりしてたから
全員似たような光景が見えてたと思う ナベブタプレスがヨコヅナの腹に直撃した直後にクリアできたんだがナベブタくんが倒してくれたのか見えない角度から味方が攻撃してたのかどっちだろう ドロシャケバグまだ遭遇してないから検索して見たけど無理ゲーやん >>727
知らんかったから見てきたが
初見であの高速移動見たらチビるわ >>580
.webmが謎のファイルだと思って開いてないやついるのかなぁ >>714
苦行武器に慣らされてるだけでみんなスプラシューターとか持ちたいと思ってるよ
本当の地獄はこれから この編成でこんだけ苦労するんだし
もうちょい悪い編成になったらダムやばいことになるよな 停止ドロシャケ→バグドロ→バグドロ
だったから停止してんのがバグかと思ってた ダイナモはチャクチとボムピで即インク満タンになったからハイプレ以外なら使いやすかったけど3ではどうかなあ 正直に言うなら短~中射程シューターだけ使わせてほしいよね レールなんか来たらもう地獄だろうな
あれもうマジでどうしたら良いんだろうな 高速移動ドロシャケを倒せるのワンチャンカニタンク位しかいないんじゃね? サメライド使いづれえ
チャクチで良くないか
ヒロモにはあるんだからバイト時だけ支給してくれよ そういえばダイナモは2より殺傷能力落ちて塗り能力があがったらしいが
鮭ではどうなるか >>741
制御の難しくなったチャクチって印象拭えないよなこれ いい加減に有料販売してユーザーにバグテストさせる風潮無くして欲しいわ サメライドは発動した瞬間爆発出来るようにするか、初動を早くして逃げ出せるようにしないとな
走り出すまでの時間でやられたことがある メガホン、視界確保しないとターゲット逸れるの地味に使いづらい 守護神ダイナモならテッキュウも一周位でいけるんじゃない サメは一長一短って感じだな
あの駆けつけのおかげでで全滅回避できた事もあるし サメライドは制御しづらい&シャケに狩られる超劣化チャクチ
発動直後のノックバック無効とアーマーつけてくれないと使い物にならない サメライドは発動後の硬直なくせ
あれのせいで劣勢時打てない ドロシャケほぼ間欠泉なのにわざわざ追加する意味あったのか? テッキュウウザすぎるしこれ未だかつてないほどチャクチさんが待望されている状況かもしれんぞ SPはホップソナーナイス玉メガホンジェッパで固定にしてオカシラ出たら4人全員にカニタンク支給してほしい 全落ちするくせにヘルプ打たないやつら悪いけどブロックするわ
流石にムカついた >>750
自分はチャクチより断然サメライドの方がいいと思うが
離れたバクダンやろうとしてもチャクチなら届かないがサメなら余裕で間に合う
単発火力はそりゃチャクチはだろうけど 2はブロックしてもマッチングしてたけど3はどうなったの 近距離の範囲攻撃sp多すぎる感じ
遠くのタワーテッキュウとか処理出来ないし ムニエルみたいなかご周りにイクラ散らばりがちなとこだとカニの納品は強そう
攻撃に転じるには周囲のクリアリングしないとってのはサメと似た悲しみ抱えてるな… 高難易度の処理落ちやばくね?まともに動けないくらいカクカクになることあるんだが >>760
干潮のタワー狩るのにサメライド発動したらドスコイに海へ突き落とされた悲しみ分かる? >>766
バイトのときだけドスコイキャノンばりの長射程になりませんか? >>765
壁の角もよく見たら隙間あるしもうSwitchには限界だと思うの スマブラのイカちゃんを見習ってカタパはカゴの中にボム当たったら即起爆してくれ アプリの表示ってでんせつから落ちてもでんせつのままじゃない? ドスコイにチャクチの着地しばかれて海と一つになるのは前作でもあったぞ
一回だけだったからむしろ奇跡だけどね >>752
要らないよな
サメゾネス討伐とかにすれば良かったのに 味方がテッキュウに向かってサメライドして海に落ちた時は笑ったわ ドスコイ張り手のヒットバックがデカすぎてよく落とされるわ シャケの硬さと速さ元に戻せとは言わないけどもう少しなんとかするか武器の火力あげてほしいな
シャケの移動速度速すぎて確認したはずなのに気づいたら背後にいるの怖いわ >>773
前作で一番馴れるの苦労したのはチャクチかな
一発勝負だし肝心なときに出せない病が酷かったからな
今はポジ取りやタイミングを体で覚えてる トルネードも使いづらいしチャクチボムピジェッパプレッサーがほんとにバランス良かったと思うわ 昨日ハシラをトルネードで一掃してたの見て感心しちゃった これ金網のナベブタどう対処すればいいの?
SP次第では不可能じゃね >>763
トルネードが初代みたいにマップ指定できたらなとたまに思ってしまう ハンコって来るの?
今の弱体化ハンコならあり得るのかな 2では本編ほとんどやらなかったから元気玉の狙いが全くつかない >>776
サメライド、案外急には止まれない(´・ω・`) カニさんは見た目と名前に騙されそうになるけどアレカニキャノンだから
己が脆い砲台になるイメージで使わないとダメ トルネード構えた瞬間モグラがちょっかい出しに来ると死を覚悟する でんせつに戻ってきてしまった
もういややー!必死でやっても5分のバイトとか無理だって カニでドスコイに殴られて海ポチャしそうだったけどちょうど塗られてた壁に丸まった状態で貼り付けた
壁も登れるんだな🦀 >>796
ヒーローモードもやると良いわよ
憎たらしいコジャケちゃんも例外的に好きになるわよ 今作はバイトするならヒーローモードやらないと話にならんぞ
シナリオ的にもスキル的にも バイト戦士はヒーローモードやるべきだな
今回は特に せめてくまさんカチューシャを手に入れるんだ…
キホンのンを知り得るかもしれない… ヒーローモードはクリアしたけど今回も上下見させて3D酔いを誘う作りだしやらなくていいよ
ストーリーしりたきゃ動画でも見とけ 弓はヒーローモードに専用ステージあるからそこで練習するといいかも ヒロモのカニステージで丸まり状態の耐久もすごいんだぞということを教えるべきだった バイト戦士的にヒーローモードの隠しステクリアでもらえるアイテムはほしかったから頑張ったわ サーモンランでもガチマでも一切酔わないのにソロプレイの時だけ酔う現象謎すぎる ヒーローモードでカニタンクの操作と
弓貯めジャンプ縦撃ち覚えた ふと「こいつら(コジャケ)ヒロモのアイツとは全然違えなあ」とか思うようになる ストーリー背景なんてどうでもいい
ひたすらバイトだけしたいんや ヒーローモードはいままでさみしかったけど
コジャケと、2人旅な感じが好き 2の時もあったけどカタパに間違いなくボム入れてるのに破壊出来ない現象が頻発するわ
これ視線切らなければいいんだっけ?
でも忙しい時にそんなチンタラしたくねーんだが… ヒーローモードをクリアできるウデマエもないのにバイトに来られても邪魔なので
力量を証明するためにもまずクリアしてこいっていう >>813
裏ステ攻略もキホンだよね
(3時間ほど費やしたとは言えない……) バケツで12発とかテッキュウはあまりにも堅すぎるでしょう
もしくはバケツが1体に対しての火力が無いのか
でもテッキュウは、普段は温厚な花火師さんらしいから憎めねえ 壁登りの時シャケインクで塗られてる場所って2までは止まるだけだったけど3は落下するようになってない? 足取られてるところ塗ってくれるとかあんまりないんだけど
カバー来てくれると嬉しいなあ ヒロモ裏ステはもっとクリアできない人わらわらかと思ってたから意外 バイト最上位勢ってフルパでやればオカシラ含めて100%クリア出来るのかな ナベブタ安定して起動する方法確立したらわざと倒さないで一生プレス機として酷使するのごセオリーになるマップありそう 伝説は伝説の人のみマッチング?
達人から何回か同じ人とプレイしたけれど
伝説に上がっても同じ人居た。
同じく伝説に上がったんだろうか。 でんせつにいったら即死ぬ人ばっかりなんだが
何しにきたの てかシャケの攻撃大体2発で死ぬんだな……
雑魚に囲まれて圧死するの哀しすぎる
シャケナダムの大潮オカシラは無理ゲでは?
金イクラオカシラに埋まって取れない話 久々にヨコヅナ倒したけど改めてオオモノの湧きが良くないと討伐無理だと思いました ヒロモ裏ステは死にゲー根性ゲーだからな
操作精度という意味での難易度自体は言うほど高くない サメ初めて使った時に途中下車出来なくてそのまま落下死は大体の人が通る >>824
多分ごっちゃ
今の所w1ノルマ最低22です
もっと低いの見かけたら教えてください >>822
ムリじゃないかな
危険度333エグいし
前作は野良ノーミスカンスト達成が個人の上位の指標みたいになってたけどそれも今作厳しいだろうなあ サメ途中下車できてもいいよな
なんでイカちゃんずっと乗ってんだ この速度でドスコイ処理できるのは、2発目の斬りあとに斬撃が向こうに飛んでるからかな
ドライブはどうなるかね、タメ切り一発だといいんだけど
https://twitter.com/GungeeSpla/status/1568695494553276417
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一番最初は「イクラキャノンを用意したよ」でどこにあるのかわかりにくかったのが
2回目以降だと持ってるのがわかりやすい「イクラキャノンを支給するから」になるのか? >>833
シャケ撃破した際の斬撃は貫通するみたい
ドスコイは密着タテ斬り二発で沈むから、二発目が貫通して後ろの奴に当たってる 今回の裏ボスはコジャケという囮がいるから2のDLC裏ボスよりは楽に感じたな ドライブじゃねえやジムだ…
>>835
やっぱそうなのか、ありがとう
試し打ちで確認しとけば良かった ヒーローモードでコジャケの強さを思い知ったわ
タコゾネスとかタコトルーパーとかに投げつけたらマジで一瞬で殺してくれるんよな 野良では最上位は無理だな
浮き輪になられちゃもう救えないし
一人当たりの納品数が絶対に足りなくなる 助ける分のインクがおしいし >>833
この状態になると凄い楽しいんだよな
インクの消費量も少ないしで本当に強い武器 ヒーローモードの裏ステージムズい…
インクレールの乗り移りの距離感がわからん。。 バイトしてるのに欲しいもん多くて常時金欠なんだがクマサン バイトで理不尽な目にあった時にヒロモラスボス再戦してストレス発散できるのでヒロモは福利厚生 >>823
イカロールで起動は出来るけどピンチのときはそれすら出来ないほど敵インクの海になってるし活用はなかなか難しい 前回よりかなり楽だな、慣れてるステージってのもあるけどやっぱブキだな >>833
これ実は最速ってレティクルの演出終わる前にチャージ完了してるからね
ちゃんとトレモで確認しないと分からない 達人からの雑魚って基本的にボムで処理したりするの?数多いしデカいの硬いし狭いとクソ邪魔なんだが フウカ「ストレス発散にいかかどす?」 じゃねんだわ
まさかサーモンランがガチマッチを超える血管ブチギレコンテンツになるなんて思わんかった
ちゃんと貢献してれば負けても救済あるバンカラマッチのがずっと冷静になれる
サーモンランも増減ポイントを納品数とかオオモノ討伐数とかの表彰式にしてくれませんかクマさん
納品0のでんせつアルバイターと組まされて連帯責任はあまりにもつらいです >>825
👶おにいちゃんぼくにもやらせて!
👦えっ!せっかくでんせつに上がれたのに!だめだよ!
👶やらせてやらせてウエーーーン!!!
👩コラ!お兄ちゃんでしょ!弟(5歳)にもやらせてあげなさい!
👦はい…
👶わーい!シャケから逃げろー!あっすぐ死んだ!また死んだ!キャッキャッ
👦… >>849
今回の理想はバケツが雑魚巻き込み処理でドスコイ以上はバレルにお願いしたいけどそう上手くは行かないもんだよね >>841
覚えゲーだから頑張れ
どこのタイミングで詰まってるか知らないけど飛び移る時にも撃てるよ >>811
探索たのしいね
レミングスかってくらい海に飛び込むのもかわいいしさみしい まーた金シャケ高速移動バグで轢かれまくった
イクラ全然出ないし他の人も同じようにバグってるみたいだったわ >>849
ボムはインク量あたりのダメージ量、塗り量が少なすぎるのでボムを基本にはできない
限界までメインでインク吐き続けることを意識してそれでもインクがあまる瞬間だけボム投げたり金イクラなげたりするのだ いまだに遭遇してないけど運が良いのか悪いのか…一回生で見てみたいわww ウェーブ3でSPを3人も全残しなんてよう…
なにやってんのさ…みんな モグラが前ならこれでギリ躱せたろってタイミングで食われる >>825
ちゃんとタワー取ったりアメ玉落としたりテッキュウ取ったりハシラ倒したりしてる?
あなたが殺してるのかもよ ドロシャケ高速の原因は回線の相性とかなのか
無線でもやってみたけどまだ遭遇してない
テザリングでやってますみたいな名前の人いたけどテザリングとかヤバそう 複数のシャケに囲まれてワンツースリーで殺されるのが強すぎるわ
ノックバック無敵時間欲しい 伝説でも残り10秒とかのどう見ても間に合わない時間になってからスペシャル2個吐く人とかいるからアレ オカシラゲージみたいなのもステージ変わったらリセット?
現状1200pt以上やる気しないけど貯まってたらヨコヅナ出るまではやったほうがいいのかな 3になったらマッチング少しはマシになるかなと思ったけど変わらなかったね でんせつ800にもバッジ欲しいわ
いまいちモチベ上がらん >>860
やれることはやってる
リザルトなんてものはやることやってればそれなりの数字出してくれるが
オオモノの処理数はスマホで見てみないといけないのが面倒
でんせつにもなって2回までは許容範囲だけどそれ以上はさすがに死にすぎや >>865
10体で普通の色のバッジもらえたから銀バッジ100の金バッジ1000体とかの予感 正直バッジは見てもよく分からんから派手なプレートでアピールしたいわな
服の色も目立てるな そのヨコヅナがでんせつとたつじんだと天と地ほど強さに差があるという地獄 伝説オカシラようやく倒せた~
長かった
なおキンウロコ イカロールでシャケの攻撃どのくらい耐えられるんかな たつじん2まで落ちた
みんなで桟橋 みんなで干潮側 そして投げない 雑魚狩り武器持ってるのにひたすら納品する知的障害者ほんまウザいわ
障害者はホントゴミだな なんか、今日はドロシャケバグの発生が異常に多いんだが。
一度もまともにプレイできてない。
はやく修正してくれ。 倒してるのにイクラ目当てにわざわざ柱に登ってくるの居ると1ウェーブ目でSP全消費も覚悟する >>859
あれ判定サークルよりデカい上に少し離れた程度だと吸引してくるんだよ 今回のステージはバレルとモデラーの力量が大きいと思う 俺以外3人金網地帯に突っ込んでいって戻ってこれないまま3人とも死んで俺も圧死したわ
2の初期でよく見た風景だけど、新規多いんだな…… 今ビッグランとかっての知ったんだけど本当で楽しみー!アプデはよ マッチは相手側にもキッズが行く確率あるけどバイトはキッズ引いら単に損しか無いからしばらくは深夜にやるの安定じゃね? テッキュウの調整ミスってんだろ
硬いわすぐ戻るわ場所わかりにくいわ
特に霧だと無理すぎる ヒロモクリアしてる人達はその会話楽しいかもしれんけど
ネタバレちらちらしてくるからどんどんやる気なくすわ ヨコヅナ倒すためにいったんランク落としてまたデンセツ戻ってきたけど
なんだかんだマッチング機能してるとは思った でもお前らほっといたらずっとバイトして絶対ヒーローモードやらないじゃん
俺やってないし すりみ連合もサーモンランしてるみたいだけど一緒にシフト入って欲しい
マンタローの攻撃で雑魚一掃してよ 大麻販売中の回収しないで次の敵に突撃していくキチガイって何なん?
納品ばっかするなっていわれて、次は納品を全くしないの?
達人がこんなのばっかでしぬんだけど
大麻販売中アフィブログほんと消えてくれ オカシラ自分がひたすらタゲとって味方に撃たせる戦法やってみたらクリアできたわ
銀モデだったから普通潮の干潮海岸の所でひたすらメインで撃ちながらオカシラを固定し続ける
そうすればその間に味方がキンイクラキャノンで攻撃してくれる
普通潮干潮オカシラなら通用しそうな戦法だと思う テッキュウは諦めてピョンピョン縄跳び出来るようになっとけ
終盤に沸かれたらどうにも出来ないし スピナーちゃんはサポート内と身動き取れないんだよなぁ、コジャケ止めて群がるの止めて シャケの軌道変更でヒカリバエのタゲなくても沸き方向によっては崖下落ちたら助からんなこれ 評価上げたいならこの時間は絶対ダメだ
クリア率が目に見えて変わる >>899
タワー不得手な武器でタワー倒すのよりも時間掛かると考えるとな テッキュウ倒しても4体ぐらい続けて出てくるの何なの >>894
別にバイトに疲れたとかで各自のタイミングでやるだろ
発売3日でこんなん普通にやめて欲しいわ 深夜に金2枚でもらえるプレートを俺含めて全員つけてるマッチがあった時はさすがに安定してた
それでもクリアできない時があったからさすがに今作は難易度高いわ
まあバグとかブキがイマイチというのはあるが ふざけんな無給バグ起きすぎだろ
一々再起動も面倒だし、このバグだけでこのゲーム嫌いになりそう ハイプレ無いから安全に遠くのカタパの対処しようがないのか シューターがハシラ3納品してる間にシャケ10匹は殺せたよねって思う
最効率は1つイクラ投げ、もう1つ拾って下山かなと >>909
メガホンで行けるよ
視認出来ないと駄目だけど 2人回線落ちても何とかクリアできてめっちゃアツかった ジェッパもナイスダマもチャクチ狩りされまくってだるい >>909
経験者ほどイメージしにくいけどナイス玉も
2つくらい固まってたら1番強いんじゃないか テッキュウって撃つ瞬間だけ砲丸みたいな弾が見えるけどあれって誘爆させられるんだろうか? >>916
オカシラシャケは近い人を狙うから自分が一番側に居て
円を描くように移動してたらチャクチ撃つ時以外は固定できるよ >>918
バクダン・ハシラ絶対殺すマンであってくれるだけで問題ないんだけどなぁ
おいそこのスピナーなぜ横にいる(´・ω・`) こっち側たいして強化されてないのにシャケ側だけめちゃくちゃ強化されてるから不条理だわ
雑魚とテッキュウくらいは弱体化してもらわないと テッキュウの解答ないのかな。
動けるブキが行くとカゴが崩壊して逆だと倒すの自体が厳しい。タワーみたいに耐えて無視も難しいし タコワサパンチが撃ち返せるならテッキュウも撃ち返せるようにしろよな SPもう少し絞ってくれよ~
遠距離に対応してないSP三つもあるのにランダムなのキツいって 店のギア買い占めたくてずっとバイトしてたのにお金貯まってなかった悲しみ
欠片も勿論欲しいですけどさァ
… 間欠泉終わったのにずっと噴き出してるバグもあったぞ お金の使い道無いって言われたのでお金減らしましたw >>928
シューター1人に行ってもらうしかないかな
そんで周り全滅させて金イクラぶっ放してもらう
1人で倒して生き残れるならシューターじゃなくてもいいが火力機動力を兼ね備えたシューターが最もやりやすい 敵のソナーがあんなに強いとはな
なわとびしようにも後ろからの波は対応できない >>928
多分スピナーの遠距離DPSでぶち殺せって事だと思う >>926
別にネタバレする人に苦情いう手段もあるやろ
どんどんエスカレートしてたから釘刺しとけば常識ある人はわかってくれるやろし だめだ、クリアできねー
深夜はクリアできたのに一気に難易度上がった >>937
それ例えば俺が今決定的なネタバレを盛大にカマしたりしたら対応出来ねぇだろ 嫌ならやってしまえ
どんなに避けても無理だから自衛しないとな
それにいつまで配慮しつづけなきゃならんのよ アプデで2みたいに金貰えるようにしてくれんかな
ガチャあるのに無給はひでえよクマサン >>940
それがないくらいには常識ありそうな人たちが理由は知らんが
たが外れかけてたから釘刺したって話やで
>>941
そんないつまで我慢しろとかいう段階にない時期にやってたから苦情だしただけや テッキュウワンオペわりと事故るんだよな
波際で囲まれやすいのもあるしそこに爆弾とかテッパンが普通に寄ってくるのはやばいよ 半ばネタバレみたいなバッジつけてる人も増えてきてるわけでササっとストーリー部分だけクリアしちゃえばいい気もする
5ちゃん見ながらネタバレを避けたいってのは無理よ
特に速攻攻略組が集まってるところなんだから スペシャル使えスペシャル使えスペシャル使えスペシャル使えスペシャル使えスペシャル使え
こっちは使い切ってるんやぞ ネタバレは止めとけって、まだ一週間も経ってないんだからさ する気はないけど止められもしないから各自で自衛するしかないやろ 気持ちはわかるけど、もうゲーム持ってんならさっさとクリアするしかない
それにサーモンの攻略情報もネタバレの一種やで ヨコヅナのSPは他オオモノに打ち込むのとヨコヅナに打ち込むのどっちが正解? >>945
ネタバレが避けられる避けられないの話じゃないで
親切心からネタバレしてる人に余計なお世話ですよって伝えてるだけやで >>952
それを俺に言われても
それが通じる人はそもそもネタバレなんてしないよ 開放されるアイテムとかネタバレしまくってるスレで何言ってんの >>954
ワイのレスの意図の説明やから君に言ってるわけじゃないで
話がおかしくなってる
それと別に通じる人もおるやろ
特に今回なんて親切心でやってそうやったし >>951
どっちも正解だよ臨機応変って言葉知らんのかそういうモードやぞ 俺まだカンストしてないから皆サーモンランのネタバレやめてくれないか? ネタバレ嫌ならさっさとクリアするかこういう場所に来なきゃ言い訳でキモいルールを押し付けようとしないでもらえるか 言ったところで絶対に防げないんだから嫌なら見るなとしか
配慮したところでそれは絶対止まるもんじゃないんだから釘刺すのはいいけど無駄というだけやな >>959
サーモンランスレやで
>>960
サーモンランスレやで 漫画やラノベで数日はネタバレ控えましょうとかはあるけど
もう3日経ってるしここ専門スレだしなんなら攻略の意見交換も全然するし
無理ありすぎやろ
なんならネタバレじゃなくて攻略情報だしある意味推奨一歩手前やろ サーモンランはクマサン商会主催なんだからクマサンに関する話もネタバレではないよな >>962
無駄じゃないやろ
いままでネタバレしてた人は普通にやめてくれてると思うで
>>964
むしろ無理ありすぎる繋げ方をしてたのはネタバレしてる人達でしょ
それでたがが外れかけてた 金いくら投げに頼りすぎてるのかあまり寄せようとしてくれない ヒロモのこんな児戯みたいなストーリーでネタバレだピーピーいってるのダサいからさっさとクリアしてこい ストーリー上ここで話が出るのはしゃーない
クリアした人は話したくなる内容なんだから止められないわ
そっち側からしたら、知るかよとっととクリアしろとしか思うまい >>944
それに加えて今回滑りやすいからいつもの調子で立ち回ってるとポチャる ネタバレ嫌なのになんでサッサとヒロモクリアしないんだ
今回のヒロモ3、4時間くらいでクリアいけるだろ >>968
それ言い訳にしてエスカレートしつつあったから
余計なお世話だよって注意したんやで 玉投げに夢中になって何もしてない時間が多いやつは半人前からやり直してくれ てかそもそもヒーローモードのネタバレ禁止のスレでもないから
エスカレートとかじゃなく普通の会話やろ いつの間にか早退者1名いて、3人でバイトしていた。クリアならず。 サメvsナイスダマ徐々に破壊されていく絶望感やばいな そもそもサーモンランのスレなんでヒーローモードはスレ違いでは ヨコヅナ5体倒したけど金ウロコ1個
絞りすぎでしょ >>977
カゴから10歩の距離で投げるやつ多すぎて笑えない
攻めが3秒遅れるわ >>982
アレどういう基準で出てんのかな
伝説200くらいでヨコヅナ倒したときは出なかったがもっと上じゃないと出ないのかね >>984
多分ただのランダムだと思う
倒せなくても1度に2枚出たこともあったし >>986
倒せなくても出るのか…
もはや運ゲーだな ウロコは多分だけど運の要素が大きい
成功と失敗は出る数だけの問題じゃないかな
銀以上はたつじん以上じゃないと出ない(出にくい)とかはあるかもしれんけど運が悪いとでんせつで何体倒しても出ないと思う たつじん2悲惨すぎる
ここまで落としたのが悪いとは言われたらそう あぶね、新スレこれで大丈夫かな?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662972581/ >>974
3、4時間あればサーモンランが同じ時間出来るじゃない バイト200回して伝説ヨコヅナ倒せたの1回
金は計3個しか落ちてないな シフトの空き時間ないから本当は皆バイト以外の事無いはずなんだよな >>978
サーモンランスレなんやで
せめて一週間ぐらいは勘弁してや
みんなやりたいオンラインモード前のめりにやってる時期なんやで
>>990
乙 コジャケの火力前作の5億倍になっとるわ
グリルで処理怠ったやつから溶かされる 何も考えないでしばき倒してたけど、オカシラってもしかして部位破壊とかあるのかね? 自分がサメ持ってる時にサメの軌道が見えた気がするんだけどかぶることあるの? このスレッドは1000を超えました。
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