【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ62杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ61杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663148150/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 話題だから買ってやってみたけど、どこが面白いの?これ…
すぐ殺されるだけで何一つ面白くもなんともないんだが
それでもチームとしては半々くらいで勝ってる
バランス調整おかしいんじゃないの 一戦毎にエラーでペナ喰らうんですけどおま環ですか?そうですか マッチング遅いからパーティ継続システム入れてるんかな
2の20倍くらい遅いわ 今のスプラ配信ってスタヌやカセンがやるスプラ配信の方が人集めれるんだな
スタヌとか今2万人も視聴者いるわ 乙
チームで続けるとか言うものがあるから射程ガン無視の事故が起きるのか ホコの関門作ったやつとイカの等身上げたバカはクビにしろ Sまで上げるのは前作より簡単かも知れんが、
S+10まで上げるの前作よりキツい ホコの防衛側には救済措置としてSP自動チャージが付与されるわけだから試合展開は五分っぽくなるけどギミック自体は完全に攻め有利だね
ヤグラはこの逆 メインにイカ速がついたクラーゲスとか
人速のついたロッケンベルグを
3のゲソタウンはなかなか仕入れないなあ ただうまいだけのボソボソ声の陰キャの配信なんてもう誰も見ないだろ バレル使ってて敵にリッターいると動けないなら最初からリッターかチャージャー持った方がいいぞ
バレルでチャージャーやらリッターと同じ動きするのが1番弱いんだし前に出ないならせめてもせめてハイドラにするとかにしろ >>13
お疲れ 裏ステムズいって聞くけどそんなやばいの? 干潮の金イクラ籠に入ってるやつでバケツリレーできたの最高過ぎる
スコア求めないブラックアルバイトの鏡だわ
一人だけ80個も納品してて笑うわ >>21
マジか
バンカラ街歩いて着てる人探してくる チャレンジマッチやると高確率でリザルトエラー落ちからの4分ペナルティつくんだけどおま環?
あまりに頻発して勝ち負けよりこっちのストレスがやばい この台詞ってヤカンをとりあえず全部クリアすれば出るのか
ヤカンを全ブキでクリアすれば出るのか
隠しヤカンまでクリアする必要があるのか
どれだろう
https://i.imgur.com/eys91my.jpg 昇格戦で介護マッチはないぞソースは4キル12デスでS+昇格した俺 つかさーバトル終了後の通信エラーで何でペナルティ課されなきゃならんわけ?
結果確定してんだろーが
どういう設計だよ 負けても勝ったような音楽でドヤリングポーズ決めるから
惰性で連戦してるとたまに勝ったのか負けたのかわからなくなる
ネガティブ音楽で悔しがれよ、あとなげーよ マヒマヒのリプレイ見てたら最初から水位下っててカオスで草 メインとブランド合ったギアなんて2初期のイカ速クラーゲスの靴以降見てないしロックかかってるとかありそう 敵味方のパワーやウデマエは隠したがるし負けモーションは消すしイカ研どんだけ小賢しいんだよ 変わってわかったけど悔しい演出の方がストレス溜まんないんやなって リッターとかいうゴン太ラグビーム消してくれ
当たり前のように壁抜きしやがって >>20
うん結構むずい!かなり!
>>22
一度間違って外出てからの再挑戦だから初見よりは早いからなぁ
センキュー 今作から初プレイなんだけど同じ武器使い続けないと上手くならないと思うんだけどあってるよね?スシにしとこうかな チャージャーの当たり判定ヤバいな
壁貫通してくるしハイプレかよ >>25
有線だけど一時間以上やってるとリザルトエラー吐いてその後ずっとエラーになるからチャレンジ終了する度にゲーム終了→スプラ再起動してるわ ナワバトラーランク30まで上げようと思ったけど作業すぎて気が狂いそう 敵にチャーハイドラいるとクソムカつくからリッターを使いたいのだが
結局勝ちたいなら自分で前衛するしかねえ ソナー弱体化しろはさすがに下手くそだろ
塗り一切貢献しないのに キルゲーすぎて2発以内に敵を倒せるブキ以外もう存在価値ないな >>37
そうでもないけど負けるたびに武器変えるのはあんまり良くない 今作が初なんだけど金が全然ないバイトやっても金のカプセルなかなかこないよー ソナーはヤグラでバケモンだし短射程殺しのSPだから殺していいぞ >>39
ありがとうやっぱ一度なると延々なるよね
素直に再起動しておきます 通報ってどうやんの?
味方に卑猥ネームいたから通報したい スプラトゥーンで有名なプレイヤーっているんですか?
世界一うまいプレイヤーろかあおういうランキングありますか ロンブラ強いからノヴァに手を出してみたけど全然使えんわ
スペも弱いし ロッカーが隙間なくモノを詰め込むタイプのパズルゲームに見えてきた ヒカリバエまじでスペシャル全部吐く勢いでやるしかねぇ メモリープレイヤーのイカランプのところに表示される数字って何の意味なの? ガロンこれブレあるか?
吸い込まれるように当たるんだが Ꮪ+3まで来たけどなんかどんどん試合途中で回線落ちしてくやつ増えてる… 昇格戦3連続失敗でクッソ萎えるわ
明らかに味方弱い気がするんだけどマジでキャリーしろって仕様なのか? マジで常時カモン連打してる奴おって草
あったまり過ぎだろ >>62
俺も今それ気になってた
オブジェクトとの距離…? >>37
キル出来ないのにキル武器持ったらダメだよ >>37
俺もそう思ってずっとスシ使ってる
まぁ時々他の武器も使うけど・・・ >>62
あんまり真面目に見てなかったからスペシャルの溜まり具合かと思ってたが違うか イカランプの数字ってSPが何%貯まってるかやないの? おれが生きてると敵がちょこちょこ死にながら止まるんだ
おれが死ぬと味方が一気に死んでゲームセットなんだ
おもれーこのゲーム
ほこよりうしろでうろうろしてるバカ前衛ども何がしてえんだよカスがよ >>62
SP値、溜まったら表示止まるし、デスしたら減少してるでしょ 昇格戦はVCでも繋いでんのかってぐらい連携取れたチームにガン処理されたかと思いきやわかばで下塗りながら歩いてるのがいるチームを逆にガン処理したりよく分からない ガチホコルート開いてるのに取りにいかないのは責任取りたくないからだろ? 下手くそだけど昇格戦1回も失敗しないままS+行った マテガイとかいうゴミステなんで金網じゃなくてガラスにした
どうせチャージャー優遇のためだろうけどさ >>62
スペシャルが最大ゲージの何%分溜まってるかだゾ
なんのための機能かはわからん 初代から復帰勢だけどなんていうか操作するときの爽快感とか劣化してない?特にウルトラショットとか
すぐその辺のオブジェクトに引っかかって使ってもストレス溜まること多いわ
あとホコショ
1のときは自分で道作って自分で敵倒して進められてた
SPがとにかく使って楽しくないのばっか 通信エラー多過ぎてクソ過ぎる。
勝敗確定後でも負けってアホ設計過ぎるだろ。 誰か早く見た目いいギアのブランドと一致したメインパワーのギアたくさん作ってばら撒いて! ステージの落とし穴とイカもぐりでいないとこ
これゲーム性をあげるというより単に動かしてて気持ち良くなくしてるだけよね ヒロモでステージに挑戦するときヤカンの中に入るけどさ
あれなんでヤカンなんだ?理由とかあったりするのか? ガチエリアでわかばって弱い?
ガチエリアってとにかく射程とキルが優先なのかな
前衛ローラー後衛弓で、10デスくらいして負けた
無理だろこれ >>93
おれがホコじゃねえんだよ
おれがホコのちょい前で前線作ろうとしてんのにカスどもがホコの後ろで芋ってんだわ
ホコは囮じゃねえんだよカスどもがよ 俺が無双した試合のリプレイを敵視点で見直したらスシなのにやたら芋ってるやつとか
足を止めない撃ち合いだとエイムガバガバになるやつとか変なのが多くて
敵が弱かっただけという悲しいネタバレを見てしまった 相手がナイスダマ3人マルチミサイル1人だったけど地獄で草も生えん >>107
10勝勝ち越しから借金12まで罰ゲーム受けさせられた後また有能な味方つけてくれたよ
ありがとう任天堂様😭 >>100
1から2の時に操作に対するレスポンスとか
アナタが思うような違和感があった
2から3は殆ど感じなかった ヒーローモードとかいうクソつまんないのに開放要素のために遣らざるを得ない苦行 なんで満潮で処理追いつかなくなってもスペシャル吐かねぇ馬鹿が伝説にいるんだよ…
リザルトでモロバレやぞ ただでもハードのスペックが最新スマホ以下で
処理で描写がわかりにくいのに
無線ラグ天国すぎてなんのエフェクトも
モーションもなく突然デスするな。
ステルスで飛んでくるマルチミサイルや
ボム系あんなもん避けようないし。 各ヒーロー武器欲しかったなあ
ヒーローワイパーとかどんな見た目になったんだろう ヤグラに乗って近づいて来る敵をリッターで抜き続けてるだけでノックアウトなんだけど、簡単過ぎないか ヒーローモード全ブキ全ステクリアしたけど報酬がアタリメの一言だけなの辛いわ ユノハナ→ゴミ
ゴンズイ→ゴミ
キンメダイ→ゴミ
マテガイ→ゴミ
ナメロウ金属→ゴミ
ヤガラ市場→普通
マサバ→ゴミ
マヒマヒ→ゴミ
3の新ステや復活ステのほとんどがゴミなのどうにかしろよ スシを見てるとウルショ吐くためだけに芋り倒してるウルショガイジが存在している 初心者だけどジェットパック使ってるのにボムで死んで草
B押してるのに全然浮上せんやん 今作なんか筆強くない?
筆見るとローラーより身構えるわ >>109
エリアわかば最強だよ
死なないわかば目指せ ガロンのシールド硬すぎて萎える
カニちゃんの連射でも暫く壊れないとかこれもうスペシャルだろ >>7
ゲームのライブ配信自体基本的にスタヌ・釈迦・加藤純一・だるま辺りのストリーマー軍団と大手箱のVtuber軍団で占められる
ゲームが上手いだけの人が配信で人集めるのは稀少、話術なりなんなりプラスアルファがないともう大勢に見られることは無くなってる マサバって1にあったステージだっけ
全く記憶にないが ウデマエリセット以外のタイミングで調整が来たら、
スクスロでウデマエ上げた初心者たちが借金だらけになる 参加待ちのプレイヤーがいますじゃなくてせめて自分のフレンドかどうか教えてくれなイカ >>125
まったく当たらないラグアーマーのキッズが
ホクサイで15キル1デスしてたで。
ブンブンずっとしてて足元すら塗り返せない
3人で掃射してもヒットエフェクトすらでない。 >>133
前に詰められない時に延々と主戦上に炭酸投げてていいよ
モデラーは潜伏して強い武器じゃないからな とりあえずヒーローモード隠しステージのコツ書いとく
最初のステージの3連並行ジャンプは横から見る視点にすると飛びミスが減る
第二ステージの螺旋だけは照準をスティックで動かすと楽
後飛び降りの3回目はボム使う
第三は簡単
第四は各個撃破 >>140
なるほど とりあえず投げときゃいいか
ありがとう >>133
カーリングと同じように道作るのでいいと思うがどうだろうか… 色んなブキ使いたいよぉ
リッター以外持つと10連敗とかするレベルで下手くそ
https://i.imgur.com/Mku5Bg8.jpg ホコで開幕敵がワイプアウトしたのに10秒ぐらい味方誰もホコ取らなくて草
最終的に僕が取りに戻ったけど結局連携取れずに負けたわ Vtuberでトップの人気を誇るホロライブ軍団はやってるの? ホコ取った時の練習する機会無いのにホコ取ったやつのせい負けたみたいな書き込み多いし萎縮しても仕方ないね ヒロモ隠しステージとかTAでもしないかぎり簡単だろう… 短射程使ってるとちゃんと実力出し切らないと負けてしまうことが多いが
長射程使ってるとなんか同じこと繰り返してたら勝てたわwみたいな試合がしばしばある もう関門突破してるもんだと思い込んで関門のすぐ裏からずっとガチホコキャノン撃ってたわw
味方スマン 通信エラーって何回目くらいからペナルティつくの?
今日だけで四回くらいなったけど「通信エラー」だけで特に警告も出ないんだけど なんかこのゲーム対戦中以外も放置の判定走ってねえかw
一旦放置してからロビーに飛ぶと確定でエラーなんだが S帯が関門スルーしたぞ
こりゃ誰でもなれるって言われても仕方ないわ 金網の無いマサバって裏道の無い劣化ハコフグみたいだな ホコまじで勝てねえ何使っても無理だ
この欠陥ルール消せよ >>154
俺もそう思ってた
ちょっと放置してからやろうとすると毎回エラー
対戦前にエラーになることもあるし、始まってから通信エラーになって負け扱いの時もある
毎回ソフト再起動しなきゃならんのか ところで何で武器減ってんの?
2の時もデコとかコラボとか後から追加だったっけ?
どうせサブスペ変えるだけなんだから始めから入れとけよ リザルトエラーしょうもねえ一応勝ち判定やけど表彰なしだろ >>139、>>151
動画見ても全然思い出せなくて草
たしかに全然別物だな すまん14敗してるのに2k10dのゴミカス3連続でよこすのなんで??
懲罰マッチングシステムばぐった? ラグやらエラーやらバグやらでゲームの体を成してないわ >>148
そこでビビる意味がわからんわ
持って失敗して次はこうしようみたいな精神無いんかな 5連勝からの3連敗で水の泡でワロタ
やる気無くなるわ 今回なんか全体的に判定が遅れてる気がする
こんなん1でも2でもそんなに無かったぞ キンメダイより糞なアマビ
ホップソナーとナイス玉を投げるだけのゴミステ バンカラでマッチ続けるにすると永遠にお待ち下さいになるのがいやあああああああ 回線落ちしたやつのカメラ見たら途中からフレームレート飛んで移動してた
もし関門無くてこいつがホコ持ちだったら早々にノックアウトされてたんだろうな… スクスロ試してみたんだが普通のスロッシャーの下位互換じゃないんかこれ?
射程そんな伸びてる感じしないし当たる場所によっては三確だったりするしどこが強いん? スシコラの存在をまだ知らないときにスシって言われるとその略し方は無いわ…ってなるよな 立ち回り難易度高いけども今作も若葉かなり強いのに舐めてる人多いよね
過去スレにも沢山いたけどメインで撃ち殺すことしか頭にないのはよくない キューインキ強ない?
横や後ろから撃っても吸われるから無敵やん ギアパワーのかけらって、フェスでたっぷり集められる仕様になってると思う?
サーモンラン回しても数が圧倒的に足りない ガチホコに筆できてるのは何なの?
ホコ割らねーし、何目的なんだ? ギアのチケットって使ってる間にギアのレベル上がらなかったら無意味なんか?
20試合で上がらなかったんだが 俺がスクスロ使うとシューターは誰も塗らないし
俺がシューター使うとキル武器の奴らは塗りしかしなくなるんだが
糞マッチングやめろよ 裏ステはよく言われる最初とラストよりも2番目がきつかった
できる気がしなくて翌日に跨いだ 過去作から一番使ってた武器が多分パブロなんだけど
今作なんとなく使い始めたバレルの方が全てのルールで勝率良いわ
なんでも使ってみるもんだな ハイアマビからのアサリ
今日のスプラ終了〜
あのさぁ
今のマップ全部削除して2のマップにしろよ
あ、チョウザメとザトウは残していいぞ
2で唯一嫌いだったセマビだけ残されてもなぁw
糞狭いゴミマップで回避不可能のナイス玉撃たれて何が楽しいんだよ 今日から始めたんだけどパブロ強くね
こいつ1、2ネタ武器だったよな? 最初のころ完全に見た目の迫力に騙されてトルネードは大当たりスペシャルとか言われてたよな >>193
ラストの初見殺しでハイ最初からね、はイラッときた トルネードってエリアで強そうだけど全然塗れないんだよな
ヤグラなら活きるけどナイスダマの下位互換だし 相手が一人落ちたら通信エラーで敗北になってワロタ
引き分けシステム壊れてないか? ヒーローモードってこれヤカンに例えば3種類武器あれば
全部クリアしてかないと100%達成にならないよね?
的当て無理すぎてゲロ吐く 最弱スペはレートによっても違うんじゃない?
ハンコとか中級以上には全く通用しないけど初心者の集まりとかだと猛威を振るうとかありそうだし 目の前にいたホコ持ちが急に消えてあれ?誰か倒した?
と思ってたらタッチダウンされて負けてた
俺はスタンド攻撃でも受けたのか >>201
一つでもクリアしたら100%になるから安心していい >>147
配信者ランキング見る限りやってる、1位~4位は任天堂Directで5位以降はVと釈迦とかスタヌ
いまの同接は何のゲームでも大体こんな感じで同じ奴しか上位におらん
https://i.imgur.com/yqI60ed.jpg >>174
当たり判定
試し打ちでわざと外して撃ってみ >>197
1号2号の特殊台詞聞けたから…やっぱ許せねえわ
日跨いだし ホコはまだマシと感じる アサリが3のクソマップも相まってマジでクソゲーと化してる
マテガイのアサリとかほんとやばい 狭すぎてゴールまで直通になってて笑うわ >>201
100%の条件は初回クリアだからどのブキ使ってもいいんだよ >>198
チームの連携のことを考えてないバカはホコ持ってても死ぬ可能性が低いルートを選びたがるんだよ
そのルートだと味方が護衛するの辛いとか仮にそこで死んだら次の攻撃がやりにくいとかそういう考えが無い すまん、今ウデマエB-なんだが、
2でウデマエX到達しててB帯とか全勝レベルだったんだけど、今作はB帯ですら5戦中3~4戦くらいしか勝てない
前作B帯で今作すんなりS到達してる人のB帯と、自分が今いるB帯は全く違う可能性ある? ゴミアサリが来てくれたおかげで今日はキリの良いところで止められそうだわ マップはマジで終わってるな
面白いと思えるところが全然無い >>213
今作のウデマエは飾りで内部レートでマッチングしてるぞ
だからお前はC帯だろうがS+帯だろうが同じように接戦になる 昇格戦味方がゴミになる上に
格上と当たってるの分かる、バッチとかで確認 ちょっとスプラ2やったらバッテラ楽しくて草
スプラ3冗談抜きにステージ総取っ替えした方がいいわこれ 初心者的にはどうなんだろう今のステージの評価は
俺も1のころ発売してしばらくはシオノメ油田が一番面白いと思ってたからな スクスロってスペがナイスダマじゃなくて、サメ、トルネード、ホップソナーだったらヘイト集めなかっただろうな。 味方にチャージャーが来ないか開始時ビクっとする糞ゲー 裏ステそんなやべーの?
前作のオクトクリアしてたら行ける? スプラの配信ってたぶんエペvaloみたいに長く続けられず1ヶ月ももたんだろうな
ジャイロが酔うのとステージ狭いから見ててパターン化してきてつまらん >>204
>>211
まじ?有難う御座います!!
糞的当てから解放されただけでもうやる気でたーー 自分が通信エラーで中止になった試合って戦歴に出る? >>223
多分評価できるレベルじゃないから何も感じてないと思う
他のシューティング経験あるならわかるかもだけど >>226
並のキャラコンと頭脳があれば5コンテニューもあれば余裕でいけるからご安心ください 勝ちだったのにノロマホコ運びにラグアーマーが付いて逆転された
クソイライラするわ >>213
まだ発売から1週間も経ってないからマッチングに差があるのは間違いないかと
ガチパワーが300の範囲で決まるらしいからただでさえカオスな状況だからより バトルメモリーのダウンロードって時間かかる?
見たいのあって入力したらグルグル出たまま数分たったんだけどやり直しかな ガチアサリこれバリアいる…?
お互いポイポイ投げ入れられたほうが楽しくない? ヤガラのホコって正面関門の台座から飛んで55くらいから30までカウント稼げるの普通におかしくない?
関門突破したら綺麗に消滅した方がいいだろあれ バリアのないアサリとかクソゲーが過ぎるわwww
怖いもの見たさで1~2回だけやってみたい >>215
いらない
しかもジャンプで超えられない
非常にストレス >>229
ステージよりも宝探しとマップ塗りの方が面倒だったから頑張れ A+なのに相手に金バッジ2人と銀バッジ1人いるのやめてもらえませんか? >>100
1をSwitchで今そのまま出してくれたら1やるんだがな。リメイク希望。 マップに関する文句が多いが2よりは圧倒的に良いと思ってる
モンガラ、タチウオ、Bバス、ハコフグ、デボン、モズクみたいなのは無い ハイドラントのスペシャルをナイスダマにして良い訳が無いやろ
気でも触れてんのか >>223
リスキル地獄だったけどアンチョビット好きだった 配信者で通信エラーになってる人っている?
環境バッチリだったらエラーならないんだろうか アサリに弓とかチャー持ってきて芋る癖に止めれない奴多すぎ >>247
このリメイク陣の並びに普通に入るデボンってやっぱ凄えわ 買ってるの8割くらい前作たくさんやってる経験者だろうにそいつらほど内部レートだかなんだかでクソマッチング組まされて雑魚ランクに格付けされるランクで停滞するってどうなんすかね 弓的あてボールドに変えたら硬いブロックまで届かないのムカつくんだけど
テストプレイしたのか? 通信エラーで終わったのに切断扱いで5分間ペナルティ出るのは訴えたら勝てるんじゃねえの
苦情いれてくる マップが狭すぎて短射程だとやることねーんだけど
仕方なくスクスロ、ハイドラ、リッター使うの過剰なストレスだよ あさり両方ともクソステージだな
片方はコースが一つしかなくもう片方は3つの進入路 P2Pだから初週売上とか関係ない!てドヤってる奴見るけど3は多分P2Pとサーバー併用してるぞ ガチあさりおもんない
一番個人の力が希釈されるしょーもなモード リッター使いながらカニうざいなって思ってたんだけど、あれ乗ってる本体狙えばワンパンなの!?
早く教えろや!
毎回逃げてたわ >>232
エラーで落ちた相手は負け判定になりますみたいな文が出る事がある >>227
ストリーマーやVがスプラの大会やるからその時期になるとAPEXみたいにスプラだらけになるで
マリカーやパワプロの大会の時も配信の同接がマリカーマリカーマリカーパワプロパワプロパワプロみたいになっとったし イカロールの防御率の話題って出た?
どのくらいダメージ軽減すんの? 敵の勝利シーン見せる仕様についてはどういう思考回路したらそうなるのか知りたい >>273
だいたい80のアーマーらしい
4Kだと貫通するって ロビーのUI本当にイライラするな
+ボタン押せるようになるまでになんで一瞬の待ちがあるんだよ
あと普通のメニューからはカスタマイズに入れるのにロビーメニューからは何で入れないんだよ
つうか画面切り替えるボタン多すぎんだよ さすがにaあがるとぼっこぼこだな
こっちの攻撃も全くあたらん 3はだだっ広いステージなくて窮屈にして対面させようとしてるのはまあ良いけど
見晴らしの良いチャーポジがご丁寧に用意してあるステージ多いからチャーからしたら抜きやすいだろうな
正面だけ見ときゃ終わるステージばっか 今のアサリはステージもゴミなのがな
なんだよマテガイキンメって >>256
坂から行って出来れば敵高台の壁寄りに進んだ方が理想
右側に寄り過ぎると押せ押せの時にホコ死ぬ→ホコバリアを残った味方が割る→敵が無理矢理ホコ取って崖降りられて中央にホコが行き攻撃ターン終了みたいなことが起きる
敵陣高台側だと高台にいる敵もホコ割参加しにくいし ゴンズイ、ナメロウの時どっちがどっちかわからんくらい似たようなステージ
中央の突破法だけ違うとかもう頭おかしなる 勝ち試合に限ってリザルト前エラーで無効試合だよ
頼むからパッチ早くしてくれよ フレンドへの乱入で高確率どころか100%通信エラーなんだけどちゃんと出来てるの? なんか久しぶりにやるからなんも考えず感度0でエイム合わせちゃったんだけどこのゲーム5の民ばっかりなんだっけ >>281
裏取りルートをもっと増やすべきだよな
高台から全てが見える ゴールデンタイムはラグすぎてまともにプレイできないレベルだなこりゃ ギアのレア度アップさせようとしたらフリーズした
なんか3になってこういうの多いよ >>174
引き撃ち
足速いから距離を維持しながら攻撃できる
人速積むと強くなる
スクスロ慣れるとバケツのもっさりが辛い >>228
ナワバリはフレンドへの乱入しかしたことないけど通信エラーは一回もないな 今作は怒りの矛先が味方じゃなくて任天堂にいくな
意味のわからん編成よくわからないウデマエ明らかにラグくくてリザルトエラー吐き
5年も何やってたんだよ任天堂 >>256
歩行速度ギアがあるならそれでいいが
関門の横にあるとこ、塗って登れる
状況に合わせて、左のレールに乗るのもアリ >>290
んなこたあない
上位勢でも低感度もいるよ
自分に合ったものが最適 最後の塗り面積発表のとこでエラー落ち無効試合あんのかよw
そのままポイントくれればええやないの クソラグすぎる
ゲームになってねえだろこれ
2のシステムにもどせや ドライブワイパーとかいう産廃持ってきて活躍してる奴見たことない >>299
振り向きクリップの印象が強いだけだったかも
大して関係ないわなありがとう >>291
高台は足元が疎かになりやすいんだからひっそり近づこうよ ナメロウゴンズイは流石に抑えでリッターが見れる場所広すぎでしょって思た キンメダイで相手にだけハイドラいるのって最早差別だよな
さすがに無理ゲーが過ぎる アサリなんかガキしかやらないんだから朝にでも回してろ >>284
まあ同じゲームずっとやってる奴って同接低いし上位の配信者は色んなゲームやるだろうな アサリが始まった途端閑散とするロビー想像したら笑える ラグでシールド貫通してくるし3はラグ関係ほんと酷い >>233
波がどのくらいのレベルか分からんがある程度覚悟しとくわ はいジャッジ画面で落ちました
任天堂の技術力本当しょぼいな
だからソニーに負けるんだよ すぐそこにカンモンがあって置くだけでいいのにわざわざ率先してガチホコ持って引き撃ちするの勘弁してくれや
死んでもいいからまず関門突破しよーぜ >>291
マップを正方形にするところからはじめるべきだ 前作S以上に聞きたいんだけど、今作のイカニンについてどう思う?
たいじがイカニンを補足できなかった動画あったから効果ありそうなんだが >>261
ツイッターで2時間くらい禁止されてる人いたぞ >>324
なんか今のところ空気だな
正直気にしてないレベル 相手が初動めっちゃ上手くてカウント半分以上進めたのに味方が切断して無効試合になったの敵ながら可哀想だった アサリ好きというかアサリやってる奴こそ今のステージ避けるだろこれ >>331
どうせ負けるなら敵に勝ちを献上しない、賢いな 相手の勝利エモートをマップで隠すの良いな
ストレス軽減されるわ
てか悔しがるイカちゃん返せよ 本当に弓とワイパーはゴミしかいないな
何でこんな武器作ったんだか >>334
全部を自分で担わないと勝てない野良マッチにおいて、味方に何も頼らないなら最も仕事量が多いのがホコ 同じパワー45より15ずつのイカニンの方が作りやすいね 見に覚えのないフレンドが飛んでくるんだけどこれどっから飛んでくるん?
イカネームと違ったら全然分からん ゴンズイは味方に長射程いるか敵がよほどアホじゃない限りチャージャー抜けないんだが 隠しヤカンをするとポップソナーがクソすぎる
発動するとソナーが盾になって本体に攻撃あたらなくなるし設置後そこそこ硬い >>337
ワイパーは残念だが、弓はそれなりじゃね? >>337
隙間産業で癖のある武器作ったらそりゃこなれてくるまで時間かかるよ >>328
でも明らかに2より敵に補足されないんだよな >>277
マジでリッターの優遇がキチガイ過ぎるな
スナ大好きの糞無能スタッフクビにした方が絶対にいいわ だから! アサリは!
とっても楽しいルールの一つなんだって!
仲間外れは良くないよ? >>350
見えやすさ自体はあんま変わってないと思う
やっぱイカ速乗るのがデカいんじゃないかな まじで洗濯機弱すぎ
メインク2.0かサブインク2.0は積まないと使い物にならないやんけ
バケツの方が圧倒的に強い 作品追うごとに塗りがどんどん軽視されてきてるし6辺りで塗りの要素が削除されそう リッターいるとただただおもんない
無駄に長引かせるなやクズ
勝っても負けてもさっさと終わるほうがお互いおいしいのに >>351
ほんとにどんだけチャージャー優遇するんだよって話だわな
糞面白くない要素満載なのに ハンコナーフされてるとかマジ?
ただでさえ微妙なSPなのにもう本物の💩やん >>352
エラーが多い人は環境疑った方が良いと思うな
複数回線使い分けてみたけど明らかに回線でエラーの量が違う
あとラグラグうるさい人もヤバい回線の可能性が高いから気をつけるべき イカニン強い環境だと塗りの重要性あがるから個人的には嫌いじゃない イカニンは初動のインクが見えやすくなってる気がする
隠れた後は大丈夫 イカロールしながらだと、集中砲火喰らっても結構アサリねじ込めるもんだね
あと、アクション強化よりイカ速付けたほうが出やすい気がする
>>320
2回なったけど、両方一歩的にボコす展開だったから
誰かが直前に電源切ったか回線落としたんじゃない?
MPだとちゃんと再生されて試合結果も残ってるし >>285
詳しくありがとう ホコ坂登ったら敵側の壁沿いに進んでいくわ 1や2から何も変わってないなジェット使いの使えなさ
3でスプラ復帰したけどこれだけは変わらなくてなんか安心した >>347
少なくともアサリで担ぐ武器じゃねーわ弓 噂の洗濯機使ってみたけどこれ弱くね?
寧ろ判定の強化必要だろ
と言うわけで今の1.5倍で頼むぞ野上 >>344
一応Switchホーム→マイページ→フレンド追加→いっしょにあそんだ人リストでゲーム中の名前を確認できるよ
探すのが面倒だけど >>365
俺のは無効試合にさせられたわ
バカがよ任天堂 っていうか新作で売上的にも前作までのプレイヤーより新規の方が圧倒的に多いのは明らかなのに
ルール分かってない奴がいるとか下手な奴がいるとか言ってるのは
ギャグだよな? 今までプレイしたゲームで一番エラー吐くゲームだわ
一日10回どころの騒ぎじゃない >>375
Sにもなってルール理解してない奴擁護するとかギャグだよな? >>367
アンチ乙
バイトで囲まれて死んでる味方復活させるのに使えるぞ >>349
そしてそのキルをきっかけにノックアウトさせたら脳汁ドバー
一部の変態を除いてチャーって余裕ある状況での防衛のみで力を発揮するから、ワンデスで押し込まれるとそのまま何も出来ずに死ぬ ラインマーカー微妙すぎる
使いこなしてる人見たことない >>109
塗り役のお前がそんなに死んでたらチーム壊滅するだろ
ヘイト稼ぎながら死ぬな ココア神権パブロアサリ最強やん
3人で撃ってもガチアサリ投げた後に死ぬやん
クソゲーが過ぎるわブロックしよ 2末期であんなにいたジェットめっきり見なくなったのスゴい
愛で使ってるジェット使いなんて皆無だったんだなって 前作のSにもルール分かってないっていうか関与する気のないやつごろごろいなかった? >>382
クイックみたいにコンボに使うといいぞ
逃してもセンサーで味方がやってくれる イカニンアロメの一つ目にイカ速ついちゃった
すごいのできちゃうかも >>291
裏取りルート増やしたらSP使って裏取りするショクワンが産廃になるから多分増えないと思う
むしろ普通に行ける高台減らして、高台に移動するSPを用意して欲しい
裏取りにSP必要なら高台にいくのもSPが必要にならないと公平じゃない >>148
赤の他人に萎縮してどうすんの
野良の人間なんてNPCとかわらんぞ >>386
Cはみんなルール分からなくて
Bは全員でルールに関わって
Aは俺はキル担当だぜってのがチラホラ出始め
Sで俺が頑張ってんだから誰かオブジェクト担当しろよってなってた世界だから エリアとヤグラはバリアがバケモンだからスプボが弱いわけがないだろ
サブの人間スプリンクラーってのが基本的には弱いけどエリアとは噛み合ってるしな >>361
スプラ2ではエラー起きないことはどう説明するん? とりあえず
スクスロが強い
リッターはウザい
ということはあれど、初期環境としては概ね合格点だと思うがね >>397
ナイス玉とミサイルは重くして欲しいくらいだな
飛んできすぎ なんかもう適正ガチパワーまできたっぽくて大して勝てないから一人でナワバリしてるんだけどこれでも勝率変わらなくて草
このゲームどんだけ塗りが大事かってことやな >>397
ぶっちゃけ2の初期の方がもうちょいヤバかった気がするな
初期環境がこれから更に固まってきて武器が偏りまくるかもしれないけど >>398
3は前作まで以上に撃ち合いしてね!って意志をステージの構造から感じるからな... ガチやり始めたらB-の時点でボコボコにされるんで障害者手帳ください ナイスダマはしっかりナイス貰わないと弱くしろよ
エリア一発で塗り替えるのはさすがに調整不足が過ぎる 結局初心者が持ってもある程度ガチれるブキってなんなの? >>393
Vの昇格戦でやらかしたら下手したら凸されそう(偏見) クアッドホッパーで100戦したけど未だにナイスダマを割れたことがない
リッターなら余裕で割れる 3から始めたんだけどBにすら上がれない…
一分あたりのキル3デス1.8sp0.1って死にすぎSP使わなすぎってことでおけ? ナイス玉イカロールでも避けれねぇ
試合終盤一番絶望感ある >>410
スクリュースロッシャーがおかしい性能してるって聞いたアフィ マテガイハイドラ強すぎだろ上居座られたらなんもできん ナイスダマを単身で割れるのって2からスパぐらいだしそもそもアレは単身で割に行く物じゃない マテガイがゴミステージすぎるから早く削除してほしい >>410
ナワバリならZAPかモデラーをおすすめする
ZAPはバンカラマッチでも通用するし 2初期ってヒッセンスシコラ以外はナメプみたいなもんだったからあれよりはマシだな 射程ある武器に慣れないと上の方ではどうにもならなそう >>417
対物パブロも一人で叩き割れたぞ
撃たれても離脱も容易だし >>417
対物積めばヴァリでもザップでも割れたぞ 好きなブキのサブスペ違いをゲットできるコンテンツくれ うーん延長戦で勝ってるからって油断して他3人一気にやられたら無理ですねー スクスロはプライムとデュアルがいなけりや暴れられるよ オルタナ裏面めちゃムズかった
おっさんにはキツいよ スクスロが強いってよりスペが強いって感じだよな
サブもまぁ強い
特にスペがヤバいんだけど全部水準以上持ってるからまぁ強い サメとかハンコとかあんな隙だらけだしな
ナイスダマはちょっとローリスク過ぎないかってのはわかる ブラスターにキルされると他の武器の1.5倍くらいムカつくの俺だけか? 3大地雷武器
スパッタリー、赤ケルビン、バレル
異論ないよな はじめのネームプレートが多いチームがいつも負けてるな >>269
背後かイカちゃんをヘッショすると倒せる 通信エラーなんとかしろや無料ゲームしてんじゃねーんだぞ糞任天堂 だめだこれノイローゼなるわ
このマッチングじゃ、個人じゃ打開するのに限界あるわ サメライド君はZR押したらすぐ爆発してくれないかな?
無敵時間無いのにちょっと溜めて爆発とか隙だらけじゃねーか このマッチングじゃゲームにならないわ
13デッドとかいてカウント進められないです ナイスダマ合わせられたらアサリ防衛するの不可能説
なんならホコもヤグラもエリアも抑え込める
クソゲーか? メガホンレーザー通常か極太一本仕様か選べたらいいのに >>403
コンブの向かって左の敵側バンクの壁際に潜伏するの好きだったなあ…中射程天国やった 正直人数多いからなのもだろうけどスペック自体がギリギリなんじゃないかとも思う
これから人減るどころか益々増える可能性のがあるからなぁ 洗濯機は疑似確 最強サブ 元気玉に比べたらまだマシ
疑似確でスプボ投げられないからサブがポイセンの方を使ってたけど なあ相手にだけS+いそうなマッチングあったんだが… リザルトで勝手に通信エラーなって
繰り返しなったからペナルティ5分まてとかナメすぎだろ 筆がアサリ7個集めて相手に渡すとかいう利敵行為しまくりで草
なんかのVtuberをスナイプブースティングしようとしたんか >>441
ナイスダマにサメライドで突っ込むの楽しいよ
あの中なにも見えないから割と刺さる 3は通信の安定性が向上する、とかいう記事があったがなあ(遠い目 >>405
なんか根本的なこと間違えてるだろお前
そうはならんぞ まだ低ランだからアレだけどこれわかってる連中とやったら絶対楽しいよなぁ もね
アサリ9個持ち
俺が4人全員倒してゴール前
ついてきたもねにアサリ渡そうとしたらもねが俺にアサリ渡そうとしてきた
俺はアサリ3個
結局ゴールならず
流石にこういう知的障害者はダメだろ 壁裏当ててくるブラスター使いに初めて会った
上手いやつ見ると自分も使いたくなるけど使いこなせないんだよな… >>446
アサリが1番好きだけどマデカイとキンメダイが今回ヤバい
つまり今の時間はやばい >>444
何か今日キツいよな
リザルトエラー吐きまくりだしサーモンは何かイクラの取得悪いし 何が通信エラーじゃ。
ガチで勝ってもギアにバワー付かない、
仲間が落ちたらエラーで負けになる、
5分試合禁止、
ふざけんなよ。こっちは金払っとんじゃ。任天堂側のエラーだろが。
2の時は4年でこんなエラーほとんどなかったぞ。 サモランはもうちょっとマップ広くしてくれないと達人以上は編成悪いと本当キツい P2Pで不安定なときはサーバーを経由して通信させます!
→圧倒的プレイ人口の負荷を受けまくったサーバーに送還 ガチアサリ、ルールわかってないやつ多すぎんか
Bでこれだからな ガチルールは説明見ても写真数枚に番号振られててはい、説明おしまい!だからわからないまま突っ込んでいくしかねぇ
特にアサリの説明あれで何がわかるんだよ 通信エラーの頻度ってパッケージ版とダウンロード版で違う? 3起動中にニンテンオンライン見ようとすると低パフォーマンスモードで開くぞっていう注意でるけど
あれ他のゲームでもなるんかな
switchギリギリ感漂ってる >>471
移動中は一応無敵みたいだぞ
ナイスダマの中でも生きてるし これだけは言える
低ランクが一番しんどい
ずっと味方のしりぬぐい キル25とか出ても味方が死ぬだけだからカウント進めるために動けない
常に味方が一人死んでる状態 たまに全落ちさせても味方がいないという地獄よ スプラ側の通信エラーどうにかしてくれ。
バンカラマッチどころじゃねえ。
ニンダイでフェスより前に言うことあるだろ。
「通信エラー多くてごめんなさい」だろ。 >>410
エイムも射程管理も要らないヒッセン一択アフィ
洗濯機とかは確かに強いが結局先手取られるとキツいから超がつく初心者に使わせる武器じゃない アクション強化付けてる人ちょこちょこ見かけるけどあれ実感あるんか? >>466
そういうことなん?
不安定な奴らだらけだし、そりゃエラー吐きまくるわな リザルトエラーばっかでクマサンやる意味ねえわ
二度とやるか 1からやってるけどほんまエイムに安定感ないからホクサイは救済武器になった 正面からサメライド来たから洗濯機直撃2発ぶち当てたら普通に死んでた マルミソで敵を強制移動させてカーリングで突っ込んでドン 試合後のリザルトでもキルとアシスト分けてほしい
半分は味方がやってくれてるのにこんなのおかしいでしょ
https://i.imgur.com/EWqx8yH.jpg >>458
アサリを9個持ってるとか有能越えてチートやん通報しろ カニタンクくんさぁ…
メガホンで狩られるわソナーで狩られるわなんとかならないんスか…? チャージャー対策できないやつ多いな
射線の意識なさすぎ
こんな狭いフィールドで位置もバレバレのスナにサクサク抜かれるの頭おかしいだろ >>484
ジャンプ撃ちは目に見えて変わるからシューターならアリやで キンメダイマジで上手いリッターに見られたら何も出来ねえよこれ カニタンクは一定時間ハイドラになるSPだから
撃たれる位置で使ったりメガホンミサイル飛んできてるのに強行してるやつが悪い
SPがこれでええんか >>413
20秒に1回倒されているのは多すぎだね
復活待機時間と前線までの移動時間を考えたら活動している時間が少なすぎる
倒されてたらマップや画面上のイカランプ見て状況把握
味方も倒されているなら一人で突っ込まないで自陣塗ったりボムで牽制しながら味方の復帰を待とう カニタンク使いこなせたら強いのかもと思ったけど面倒くさすぎるんだよなあ >>500
あージャンプ撃ちの為につけてるのかなるほど カニタンク君にはもうちょっと機動力上げても良い
SPなのに出した方が弱いまである リザルトエラー多過ぎだろヨコヅナ倒して無い事になってるじゃねぇかw チャージャーはエイムアシストつけすぎちゃったんじゃないの バイトのカニは特定の場面で転がるのが最強ってバレてきたからセーフ ヨコヅナと壁の間に挟まってダイナモコロコロ押し当てたい リスポン戻ってもアサリ消失しなくなったのは割とあり
あれのせいで戻るか居座るかの判断結構難しかったし >>498
こっちの画面では完全に射線から外れてるのに抜かれるんだよなぁ… >>485
まぁ仮説だけどね
マッチングでエラー吐くことに関しては100%サーバーのせいだし対戦中もNPLNのリレーサーバーが悪さしてると考えるのが妥当だろうというアレ >>481
倒すだけじゃなくてオブジェクト干渉しろ >>385
マルミサがメイン武器だからな
今頃はラクトでミサイルマンしてんじゃないかね >>508
ありがてぇ…ありがてぇ…
SP低いのも死にすぎてるからか
味方へのお願いジャンプ控えて生存意識してみる 床面の塗りだけじゃなくて味方支援用に高台の壁面もマメに塗ってるんだけど、こうした壁面の塗りに対してもポイントや表彰欲しい >>498
こいつ自分がラグってるから気付いてないパターンか 通信対戦が無料のゲームならかまわんけど
ソフトの料金とは別に通信量でわざわざ毎月の金取ってる企業なんだから
通信エラーの頻発で訴訟起こされても仕方無いよね >>458
みんな責めすぎやろ
「流石にこう言う知的障害者はダメだろ」てのは自分に言ってるんやぞ 昇格戦でエラー吐きまくりで実質一回しか負けられないのどうにかしろよ 安心ライフファクトリーのマップのこの端の部分が埋まらない
どうやって行けばいいんだあそこ
https://i.imgur.com/aOiv3rZ.jpg ウデマエあげたいならエリアヤグラだけやるのが正解や
ホコは自分が事故ったら一瞬で終わる可能性があるし
アサリは味方ゴミな時点で負け確があり得るから
あれはエンジョイ勢のためのルールや バイトのメガホンレーザーは状況によって全く使えないから他のがいいわ バレスピのギア迷うな 人速は欲しいが前線からの離脱にイカ速も欲しいし一人で制圧出来るようにメイン性能も欲しいし爆風軽減も欲しい
枠が足りねぇ カニタンクくんはキャノン直撃90だったり轢き殺そうとしても40しかダメージ無かったりまぁまぁな脆さだったりちょっとタンク感が無さすぎるふざけてんのか >>375
ギャグじゃなくて本気で言ってんじゃねえの?もう1がでてから何年も経ってるからいい歳だろうし典型的な老害だな
こういう旧作からの老害プレイヤーが過疎の原因になってるからさっさと引退してくんねえかな ここに上げれる人のポイント高っいな
今作がスプラ初で、ランク10未満で若葉握りながらレギュラーマッチやっても1000超えたら御の字って感じだわ… >>532
迷ったら、撃ってみろ!
好きなキノコは… 負けると抜けるキッズどうにかならんか?
子供はねろや >>480
ああそうなのか ならすぐ爆発しない方が良いのか ヤクルト勝ててる人凄いな。
弓の割に塗れるのは好みだが相手倒せる気がせん。
カーリングで寄ってもという感じだし後ろで塗ってミサイルしかw >>533
アサリはガチ勢のためのルールだぞ
ボイチャ固定メンバーでやっと楽しめる >>413
うん、試合中に1人いないレベル
せめて復短つけなきゃダメだね >>532
ボムを投げると埋まるとかなんとか…
https://youtu.be/3KEObvC1mKs
これの5:50あたりで解説してるで さっき敵のワイパーが着地狩りしようとして着地点でキュイイイインって言ってたのに返り討ちにされててワロタ >>413
1分あたりのキルって出てたっけ
わざわざ5で割ったのか? ボイチャ固定メンバーそろって
「じゃあアサリやるか」
とはならんやろw >>555
これ
楽しい楽しいエリアかヤグラやろなぁ >>533
普通の試合ならともかく昇格戦だけはやめた方が良いと悟った
味方は死にまくってるのに、自分はワンミスしただけで試合が変わるとかメンタルに来る >>549
ヒーローモードしかまだやってない俺にその煽りは通用しない('ω') >>552
遅い武器で着地狩りしようとしても
相手が速い武器だとばっちりタイミング合わせないと打ち負けるんだよな なんでこのゲームスケジュールとか言う変なシステムなんだろう
ヤグラ・ホコ・アサリ・エリアで項目分けてマッチングさせれば良くないか?
それとも分散させたらマッチングしなくなるほど過疎ってるのか? スクスロ強すぎるな。
メイン、サブ、スペシャル全部強い たしかにハイドラだと思ったらカニだったことはあるわ オブジェクトに干渉してなおかつ敵をたおしてさらに味方のしりぬぐいまでする低帯やばない 高台から動かないチャージャーにガチアサリ投げつけてみたらすぐ捨てて的当てやり始めて草 せっかくの新作だし老害はスプラ2に籠っててくんねえかな これって本体側でブロックするとマッチングしなくなるのかな >>555
ボイチャ繋いでやるアサリは楽しいぞ
一度やるとこんなルール野良でやるもんじゃねえって痛感する >>555
>>556
ボイチャならちゃんとパスが機能して楽しいぞ >>504
前作も晒しまくってたのが脳内Xパワー3000のXパワー2000君とかだったからな
他人をガイジガイジ言いながら晒してるやつらなんて大半が自覚の無いガイジよ どうせ失うものないしキル遊びでアサリやろうぜ
残り30秒まで100vs100のアサリとか楽しいぞ カニは強化入るんかねえ
時間伸ばして歩き撃ち速くして欲しいな 歩き撃ちデュアル君と当たって草、マジでA帯ともマッチングしてるんかな >>563
まともにオブジェクトに干渉してくる敵も大抵多くて3人だからヘーキヘーキ >>560
CODやBFとかはそれで1ヶ月もしないうちに人気ルール以外で遊べなくなるのが通例 チームでオープンやってたらスクスロチーム増えてきてて草
カラマリとかの影響か?
それをノックアウトするのが快感 >>555
っていうかこれって友達とやるゲームじゃないの?モンハンやAPEX仲間としか組む気ないから野良とかどうでもいいけど
これ野良でやって文句言ってる奴ってどんだけ友達いないんだよ、ゲームやる前に友達探しに行けよwww アサリ意味分からん逆転が多すぎる
ガチアサリ抱えて位置バレバレの状態で頭数イーブンで突っ込んで逆転できたらゲームである意味ないわ カニはちょっといじるだけで絶対壊れるから慎重に弄ってくれ
前方無敵or高機動のハイドラエクスとか絶対相手したくねえんよ >>580
涙拭けよぼっち
558 なまえをいれてください (ワッチョイ fb87-OdF3 [223.29.191.250])[sage] 2022/09/15(木) 00:15:35.80 ID:af2XNOgv0
ヒーローモードしかまだやってない俺にその煽りは通用しない('ω') 少なくともナイス玉簡単に撃ち落とせるようにならないか
広がる速度も遅くしてくれ >>585
これはほんとに思うわ お前前しか行けねえのかよってなった 射程格差マッチは相当悪意あるよな
アホらしくなってきた >>580
フレとボールド4でオープン潜ってみろよ
飛ぶぞ
あれほど楽しいもんはない カニは無敵でアサリ入れられるから強化せんで欲しいわ ていうか俺は行きたくないからサメだけで行ってきてよ アサリはフリーファイトっていうルールだと思えば楽しくなってきた
まあ今回の格下に沢山当たるマッチングありきだけど 昨日はメチャクチャ連勝してたのに今日は一方的に押されて大連敗だわ
何かがおかしい 塗りナンバー1は銀に落として良いだろ
状況無視で自陣塗ってるだけでも貢献してる判定入るのさすがにアホくせえw >>578
俺も昨日出会ったけど同じ奴らかもな
時間帯同じだし、そしていう程そんなに強くなかった アサリのペナルティっているか?
ラグビー落ちるだけでも十分アドだろ
無駄に長引かせやがって ホクサイのショクワンで打開きっつい
2のホクヒューみたいにマルミサほしかった アサリは普通にキルとってガチアサリ入れればみんな入れにくるかキルしにくるけどな
嫌いな人ってキル取れない人だよね 2より武器の偏り酷くなってね?
何のために時間かけてマッチングしてるのか ユノハナのヤグラ
勝っても負けてもワンサイドゲームばっかりでつまらない 今の環境でラグチャージャーは洒落にならんって
遮蔽物に隠れても遅れて爆散するしよ 初心者だけどスプラシューターとZAP凄い使いやすいね
シューター以外に次何使おうかな >>602
なかったらパブロとかカーリング使って強引にガチ5回ぶち込んで終わりになるし ショクワンは打開って言うより敵長射程を叩くためのSPだkウワァッ!!
リッター4kでやられた! シリーズやってないからわかんねぇんだけど
ヒーローモードの黒と白の子かわいいよね
ちょいブサたぬき顔大好き ガチアサリ今作から8個になってたの知らんかったわ
アサリ露骨に避けてまだ3回くらいしかやってないからな
俺も恥かくところだったぜ >>617
ガイジが多いほうは永久にアサリが溜まらず攻めタイミング0
ガイジが少ないほうはどんどんアサリ溜まって永久に攻めタイム >>590
ボールド4がなんか知らんけど楽しみにしてる 長射程からの視点だと浅い角度で飛び込んでくるショクワンは「ここ狙ってください」の線を自分から出してる たたでさえ今作のステージ狭くてミサイル避けにくいのにマーカー外してもラグで被弾するからクソすぎる >>625
それよりフィールドのアサリ増やしたほうがいい 俺のリッターだけ5倍くらい線太くしてくれない?
ほぼほぼ当たってんのに当たらないんだけど? >>373
さんきゅー見れる方法あったのか
ちょっと調べてみる
昨日ナワバリで3時間ずっと一緒に野良で回し続けてた5人に連絡とりてえなぁ
同じくらいの腕がずっと部屋続いてて楽しかった アサリ特有のテクニックとか立ち回りとかしなくていいから、せめて味方3落ちしてるのに突っ込むとか塗りのないとこに突っ込むとか基本的なとこだけ頼む
それだけでいいんだ スプスピちゃんさあ
ミサイルを捨てるのはまだ分かるけどよりによってハンコは無いでしょ >>622
死なないと落とさないから更に一方的になるのか
下の方だとまだ普通に楽しめてるわ ショクワンはアーマーもつけてあげろよ
ヒロモで普通にタコに殴られた時はビビったわ 2の新武器って風呂とエクスロくらいだっけ あとキープできるノーチラスとか
3もなんか増えるんかな >>385
明らかに他の遠距離武器に比べてパワー足りてないもん
得意の射程で戦うと火力と集弾性酷すぎて倒しきれないしサブスペもサポート特化だから野良には不向き
他の武器が1秒で出来る事に5秒かかる武器 ガチアサリに文句言ってる奴おかしいだろ
ガチアサリなりの駆け引きがあって普通に楽しいだろ
ってさっきまで思ってたけどガチアサリぶつけてもラグで5秒くらいゴールが開かなかったのが原因で負けてからクソルールだと思い始めました >>633
2でずっと使ってたから本当に悲しい…メガホンくれ… 重量弓と軽量ワイパーが本命だけど
あえて轢き専ローラーみたいなキワモノ期待してるわ ロバートの山本バンカラ潜ってるけど文字通り手も足も出ないって感じだが… スパッタリーおもしろすぎんか?
モデラーで近距離戦慣れてたのもあってめっちゃキル取れるわ 昇格戦に勝てないから .52 持ったらめっちゃ簡単に勝てるようになったわ
メガホン強いな
ハンコとの格差をなんとかして欲しい アサリ8個になったけど定期沸きが3個だから結局そんな変わらん まあジェットスイーパー使うくらいなら多分デュアルでいいよね今作
武器種違いだけど ショクワンは1発しか出せない様にして発動後も戻らない仕様にしてはどうだろう >>644
今のステだとハイドラが高台にいたらロボムとナイスダマで一人で抑えられるから地獄だな >>642
ロバートスプラトゥーンやってるのか
強いのか?
動画とかあったら教えてほしいわ ステージにもよるけど短射程から長射程に持ち替えるとデス数が半分くらいになるわ
シンプルに短射程が撃ち合う場所と長射程が突っ立ってる場所で被弾リスクが違いすぎる
俺の撃ち合いが下手なだけの可能性はある >>650
youtubeですぐロバート山本検索したら出てくるよ メガホンマジで3のミサイル枠してる
メイン強い武器にも結構付いてるしそこそこ事故るし撃っても動けるからほんま強い 今日はじめてバトルWINと今日はじめてバイトクリアって両方もらえますか?
見逃しただけかもしれないけど後にやったバイトのボーナスが無かった気がして >>650
YouTubeで検索すりゃ出るよ
最近はよくスプラ配信やってる >>653
自前チャンネル持ってたのか
サンキュー ラインマーカーはジェッスイに持たせるサブじゃないんじゃないかなぁ 主にリッターやチャージャー辺りのアサリ全く拾わない奴が来る
↓
居ない方のチームがガンガンアサリ拾ってガチアサリもすぐ作り保持出来る
↓
一応キーパーとしての役目を果たすので2.3分はチャーいる側が防戦一方で耐える
↓
アサリ拾いまくるチームのSP回転率に防衛側が追い付けなくなり崩壊
↓
大量にアサリ入れられて70カウントくらいリードされる
アサリ拾わない奴がいる試合は大体これ >>613
マジモンのキッズなのか晒しなのか分からんなコレ >>659
使ってみて思ったけどコンボみたいに使うといいよ
マーカー当てて確定数字減らす感じ
強いかどうかは知らないし洗濯機使った方がいいが バンカラオープン過疎ってる?
2人でやってるんだけどマッチングに5分とかかかる 毎日毎日ロバート山本の宣伝してるの誰だよ
秋山か? >>662
シャープのクイボみたいな?
いやクイボのがよかっ
よそう >>664
俺もオープン1人や3人4人だと爆速マッチするのになぜか2人だとめっちゃ長くかかる
最高700秒待った 通信とかマッチングとか色々置いといてロビーで試し撃ちできるようになったのは大正解だわ
スキマ時間に手間かけずにやれるからキャラコンとエイムの温まり具合がだいぶ違う ラインマーカーのダメ上げていいと思うんだけどどうか >>669
オープンはオープンでエラー祭りなんだよなぁ >>673
ノータイムで直線で超速に飛ぶ弾の威力が高かったらどう考えてもマズイ フレンドとナワバリやる時にたまにフレンドが敵になるのってなにか条件あるのかな?
スプラ2の時ほど頻繁じゃなくてたまーになんだが
何十戦やってもずっと同じチームの時もあるしよくわからん たつじんで横綱倒しても金鱗確定じゃないんだな
というかみんなちゃんと削ってくれる人だとすげぇあっさり倒せてびっくりだわ >>676
そいつはスピナーであってスピナーではないノーチラスってカテゴリだぞ
独特だから合うか合わないかは持たないと分からん >>644
長射程武器持とうって時点で
デス嫌だ
オブジェクト関与嫌だ
一方的に敵殺したい
っていう独り善がりの意識が現れてるからどうしようもない 昇格戦でインク出なくなってキレそうなんだが
こんな致命的なバグ残してんじゃねーよ
馬鹿か >>613
ネタじゃなくてまじで言ってたのかよw
チャレンジはひとりじゃないとできないぞ スマブラのザクレイが3から始めてもうS+行ってるけどおまえらはもう行ったよな? バイト野良マジで誰も雑魚処理しねえわ
なんで金イクラ俺より少ないのに通常イクラも俺の半分未満のやつが2人もいるんだよ 今作B-からXまで一律B-スタートはやらかしたよなー
XはAスタートとかにしてくれよ
あと最初の引き継ぎについての説明少なすぎて、
引き継ぎしなかった経験者も多かったからガチ初心者ボコボコにされて萎えとるやん
買わせるだけ買わせてそれはないでしょ任天堂 アサリキンメダイでリッターがキルオナニー してるんだが最早利敵行為だろこれ
いるだけ邪魔だわ 3のバレルほんと楽しい
スペシャルが使いやすいものに変わってくれてほんとにありがたい…😭
惜しむらくはヒーローバレルがないこと ラクト面白いけど獲ってるキルのほとんどがミサイルなのなんだかな 2をあんまりしっかりやらなかったから今回はじめてギア厳選しはじめたんだけどこれいい感じのパワー付いたあと固定する方法ない感じです?
ジワジワ経験値溜まっていくから上書きされるの恐怖でしかないんだけど >>667
なるほどね、4人のがやっぱ多いのかな?
せっかく2人でも3人でも出来るからウッキウキだったのに残念だ 試合後にやたら回線切れるんだけどおま環?
試合中には切れないから無視してたらマッチ制限かかってしまった
スイッチでは他にゲームやらないけどPCとかPSでなったことないからよくわからん >>676
キル性能は高い
バレルよりもチャージ時間長いからそこがしんどい人はいる
チャージキープはおまけ程度 ドドドドドン
バァァァン!!
○✨o。.ワイプアウト.。✨○o
邪魔そうで草 これランク関係ないやん
A帯なのに普通にS+のバッチつけてるのと当たる 残り5秒シュート決まったと思って、ゴール前で煽りイカしてたくそバカざまあああああああああああああああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁ
シュート決まってまらずテメェらの負けでええええてぇぇぇぇええええええええええす!!!!!!!!!
勝てた試合だったのに残念でちたねえええええええええてえてえててててええ!!!!!!!!!!!アヒャアヒャあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁあああぁぁぁ
寝よ 今作もギア開けする時はスロットの空き状況関係なく、レア度低いギアのが効率いい? ガチアサリ持って自陣塗りしてるZAPいて草
B帯の人とマッチングするのおもしれぇ 今作のスパッタリーの弱さは異常
完全にパラサイトだし今作1弱あるわ ノーチラスでチャージキープおまけとか罰ゲームだろw
射程も威力もないハイドラやんけw >>686
ロボムナイスダマよりトラップアーマー返してくれって層が割といるからなハイドラ使い
余程引きこもってたいんだろう 昇格試合でアサリやってたけど
相手もこっちもアサリは拾うけどガチアサリになると徹底して
狙われて膠着状態になるるな最後数秒で決まると脳汁出るけど
大量リードは連携が全く取れてないときかな ハイドラはカーリングサメライドつけられてろ
敵にチャーいないことを祈るだけの編成ガチャ武器で来るんじゃねえ 2でノーチ3000出た後に真似する人が増えたけど99%全員使えなくて地雷かましてた ノーチラスはスフィアの代わりにカニタンクあげるね🦀
とかされなくてほんとよかった 内部レートでマッチして誰でもS行けるのはいいけど、レート見せてくれよ くまさんカチューシャ可愛すぎるから使いたいんだけど持ちブキがスクスロだからカムバが効くような立ち回りしちゃダメだしな
スクスロのギアはとりあえず人速でいいんかな? >>714
試合途中にも切れるならともかく試合後にしか切れないなら仕様だよな
ありがとう 初心者のワイ、煽りイカがわからなくて心配になってきた
ナイスダマゲージ管理ミスって
技撃ってもないのにナイス連打してたのマズかったか ロバート山本S帯でボコボコやん早く内部ガチパー下げてやらんと >>731
ゴミプレイ見てもつまらんと思うが
ランク落ちるのも重要だよな 2のノーチはスフィアだったから自分が死なない動きしやすかったんだよな
今のノーチアメフラシだから強みあんまりない気がするが チャージキープ使って前線でいきなりスピナーの射程と連射浴びせるのが強みなのに リチャージ機能のあるスピナーって説明必須だと思うんだけどゲーム中で説明あるっけ やっぱり降格必要だな
上がりやすすぎても結局適正じゃなきゃ意味ない ブキチがたぶん喋る
今回のスピナー系扱いやすすぎてビックリだ S+行ってからの初チャレンジしてきたが敵味方の強さもうあんま変わらんな
明らかな勝ち試合もあるし内部的には下から2番目的なレートやな! >>733
スフィアの爆風当てたあとチャージし直してる間に逃げられたり返り討ちにあうの糞すぎと叩かれてなかったか? >>710
味方の状況一切見ずに突っ込んで落としてくるより遥かにマシ やたら強いローラーいたからメモリー見てみたら自分に対してのエイムが全部ちょっと横に行ってるんだけどこれって糞ラグ野郎だったってこと? ゲームは面白い
けどマッチングが糞過ぎる
ランクは上がるけど本当に面白くない
SなのにAと混合されたらS+の意味ない
同じレベルの敵味方と戦いたい
なんの為に俺はランク上げたんだ? S+でもアサリないのに敵ゴールカモンいて泣くわ
アサリの数も数えられないでよく来れたな ラグがひどすぎる
無効試合も多ければ
あきらかに裏取ってるのに玉が変な方向からあたるし >>729
アオリイカは潜伏ボタン連打しながらジャンプしてビチビチやる行為
ナイス連打は問題無い
味方からうるせーって思われるくらいだが
ナイス玉不発は良くあるし気にしなくて大丈夫 >>739
まともなノーチが脱出ポットを攻めに使うわけねーだろ… ようやくロバート山本においついた。洗濯機にも馴れてきた。だが、リッター。てめーだけはダメだ。 なんなら開幕に曲の歌い出しを誰かのナイスと勘違いしてナイス暴発させるぞ こんな未完成な商品販売する上にバンカラマッチは同じウデマエ同士でマッチングするとか書いてるくせにランク混合してるとか詐欺だろこれ シャプマの練度あげようと使ってるけど慣れてくるとカニタンク楽しいな
刺さるときはぶっ刺さる >>752
SなのにAと混合っておかしいよ
1よりマッチング酷い 開幕ナイスってやってる?
たまに返してくれるけど大体皆無視して塗っていくんだよね... 【悲報】大物配信者関優太スプラでガチギレして発狂した後Joy-Conを食べながら配信を切る カニタンクは引けない相手に高台からオラオラするとマジで癖になるよな ナイス連打は味方に聞こえてないから
5秒おきくらいにしか聞こえないはず >>707
3発売前にバンカラマッチの情報解禁された時点でウデマエの価値ほぼ無くなったなと思ったが
蓋開けてみたらウデマエの垣根越えてマッチングすると分かってウデマエの意味が皆無になった感じ
ガチマッチからバンカラマッチ、Xマッチと名称変更したのに
ウデマエという単語だけは変に残したせいでスプラ経験者が無駄に混乱する結果になってる
たぶんスプラ経験者に対する配慮のための名称残しだったんだろうけど仇になったな 長射程に虐殺されるのに嫌気が指してプロモデラーから洗濯機に持ち替えたら2発当てるだけでキル取れて草 >>751
わかる
一瞬誰がナイスしたんだ??ってなるわ 今作チャーがマジで強いな
弾速上がってるだけでなく弾のサイズでかくなってて過去の自分を抜いてくるのはあかんでしょ タコガールのやられた連打が一番ムカついたが2でもマァンメェンミィィ続投してる? ショクワン効果時間短スギィ!
ワンチャン逃したらもう長射程狩れない
というか上手い奴相手だと普通に返り討ち やべぇ初めてバイトで終わった後エラー出たけどマジで報酬貰えないじゃん
ただでさえバイトなんてやりたくねーのにキレそう B帯だけど敵の強さ体感2のS+と大差ない
これが内部レートか ナイスダマって自分のナイスでも割とすぐ出るじゃん
わざわざ攻撃止めてまでナイスしなくていいな ノーチはチャージキープで動き回れるのが持ち味だけど、3 のステージとは相性良くなさそうだよな
動き回るだけの広いステージないし、細かい段差も多いし、移動したらすぐにリッターの射線に捉えられてしまうし >>757
2よりひでーよ
味方のウデマエ隠してるし
2はガチパワーしか隠してなかったけど3はウデマエも隠してる
で解析したらSでもA-と組まされるし2300と2000で組まされる
そりゃ隠すよね ホップソナーずっと使ってて思ったが使い方理解していくと「ここにホップソナー置いてください!」って場所があらゆるステージできちんと用意されてて優遇っぷりを感じる 洗濯機はまじで鬼強
下方確実だから3番手から4番手くらいの武器練習してるわ
メインが強いのにサブスペが炭酸ナイスとか
狂ってる ショクワンは腕伸ばすと時間減る仕様を直せばそれなりに使い道増えそう
ってかなんで時間減るんだよアホか 新ステージ、リッターてか長射程いたら何も出来んわ
何でアイツらを気持ち良くする為に時間を使わんといかんのか
バカ研は他のシューティングでもスナイパーいるし、
て思ってんのやろうが、「塗り」がコンセプトなこのゲームで、塗り無視して関与出来る武器を入れるのは無能の極み >>745
目の前に6つくらい沸くのにわざわざガチアサリ作ってから向かうとか重役出勤かよ >>748
安心しましたありがとうございます
イカロール失敗しないようにしよう >>756
ナイスの文字が小さくて見落としそうになることが多いわ
実際気付いてない人も多いんじゃないか >>224
ホップソナーはロンブラかなり暴れてるからやばいや ナイスダマにアーマーが付いてショクワンに付かない理由 >>749
だっでよ…!背中のインクはスピナーの恥だって…😭 ウデマエの格差マッチより内部レート参照マッチングの方が正常じゃね?
逆にウデマエだけでマッチングしたら初心者がすぐやめちゃうじゃん 勝手にイントロに引っ掛かってナイス暴発するくせに誰かのナイスを「もう引っ掛からんぞ」とスルーしたりもするぞ!! 敵のナイスダマ撃ち落としに行ったけど無理だったわ
硬すぎだろ 3のステージなんてこんな縦長にしたんだ?
実力拮抗してるとお見合いになって試合動かなくてつまんねーんだが
やっぱ横も広くして横や後ろ取りに行くやつ出てくるようにしなきゃ面白くない 色々ブキ使ってみたが黒ZAPに戻ってきたわ
塗り感と当て感が俺に合ってる てかなんでナイスダマにはアーマーがあるんや
終始守りがないスペシャルだってたくさんあるのによ >>770
多分「ウデマエ」上がってもずーっとそれが続く感じだと思う
なんならSらへんで味方が頼もしくなってくる >>786
エアプさあ
それは内部レートでちゃんと同じガチパワーの奴とマッチングする場合の話な?
2500なのに2200と組まされるんだぞ?
意味のない内部レートだよ >>760
そうだったんだ
じゃあ好きなだけナイス押せるということだな 3洗濯機より2の筆洗の方が強いだろ
洗濯機は近距離弱いじゃん >>786
だったらウデマエいらねえだろ
そもそもレート参照したところでちゃんと同格集めてるか怪しい >>790
縦長の方が神ステージになるから
コンブトラックが糞過ぎた ナイスダマいい加減壁裏貫通しないようにしろ
どう弄っても手軽にヤグラ強制停止出来たりそもそも性能からして面白くねえんだわ トルネードは着弾予測出るのにナイスダマには出ない理由 2より明らかにチャージャーからの被弾が増えてるけど
3はラグいせいで狙われてることに気づいて回避行動とっても
相手の画面では避ける前に撃ち抜かれてんだよな >>799
300差までマッチングするから全然機能してない
300差ってCとS+の差だし 初心者は最初ボコボコにされるから覚悟しておけって言われて覚悟していたつもりだったが予想以上にやられまくってメンタルボロボロだわ
ごく稀に同じような人とお互い当たらない撃ち合いするけど初心者ってほぼいないのかね
バンカラ開放されたけど味方から白い目で見られる気がして行けない >>764
自分使っててなんだが一人で防衛できるわたぶんアプデでなくなりそうな予感ある >>790
全部が全部縦長にしたの本当に極端すぎるよな
無意味な裏取りマンが叩かれてたのは分かるけど
ステージが試合作りすぎ チケット無料でサブ垢やると収監される前作の技術が生きてるな! ロバート山本が15キルでキャリーしてて草
マッチング有能か 3ではナイスダマが強くて叩かれるなんて予想だにしていなかった >>797
ひとまずガチは一旦お預けや
ストーリーモードやったか?
対戦メインのゲームはストーリーモードが良い練習になるよう設定されてることが多い
スプラトゥーンもそれやで >>770
でも山本がs行ってるから同じ帯の中でも内部で分かれてると思う >>778
まず今作のステージ設計的に塗りメインのコンセプト崩壊気味だし...
>>781
あーそうか... >>808
縦長にしないと雑魚3人を 1人でキャリーできねえだろうが
正方形のステージだと裏取りルート多すぎなんだよ カニタンクで撃ちまくってもナイスダマ発動者落とせないの普通におかしいだろあれ耐久どうなってんだよ >>797
とりあえずスケジュールのマップをおさんぽで床及び壁を全部ぬると良いぞ
侵入ルートと射程エイムが見につく 3のステージがクソなのは確かだけどだからってコンブとバッテラは帰ってこなくていいぞ >>805
CとSの300差と最上位の300差とは全然違うわ
上位マッチできなくなるしな 前作も初期なんてS+行くの余裕でウデマエ意味なかったしウデマエとかどうでも良くね?
ウデマエX来たら解決するだろ どれもこれも縦長お見合いステージばっかり
ナメロウやらゴンズイやらマテガイやらヤガラやってるとコンブバッテラフジツボエンガワとかのほうが楽しかったなってなる >>756
何もないのにいちいちやってられんだけじゃないの?
毎試合毎に義務的にやっとるんか? 前夜祭「ウルショつえー、カニおもしれー」
↓
発売後「ナイス玉つえー、マルミサつえー・・・あれ?2と同じ?」
どうしてこうなった ヤグラに乗りながらバリアは張れるのにショクワンダー状態でアサリは入れられないのかよ
いや流石にそれはそう バランスウンコなのは後でゆっくり直せばいいから、とりあえずバンカラマッチで武器変えられないのなんとかしろ >>825
どうでもよくねーよSならSとだけマッチングさせてくれよなんで下のランクと混ぜるんだよウデマエ機能してねーじゃん >>797
2枚目のやつ、キンメダイとはいえ相手のその編成で0-20試合になるって相当押し引きが下手なパターンだよ
カウントをどう取るかビジョンが無いんじゃないの ハイドラントって武器がつよいらしいから練習するけどなんか気を付けることある? アサリは隙を見てカーリング投げて追っかけてダンク決まったら楽しい 開発はバリアごとキルしていくナイスダマを見て何も思わなかったんか >>833
敵にチャー引いたらお前が相手するんだぞ >>820
俺もベテランのフレいなかったら辞めてるわ
まぁフレと一緒にやると何やっても戦犯になるくらい何もできないのがまたメンタルに来るんだが >>828
> 前夜祭「ウルショつえー、カニおもしれー」
> ↓
> 発売後「ナイス玉つえー、マルミサつえー・・・あれ?2と同じ?」
>
> どうしてこうなった
このまでエアプだと逆に凄いな
ミサイルのメイン武器雑魚過ぎて全然みないし
ステージも調整されてるから2と同じはねーわ 差し替えしナイスダマ下らな過ぎるやってることアーマー付きチャクチじゃねえか マテガイは長距離が有利なように見えて全然近づけるな >>831
Sランクがすごいと思ってるのか?
数やってれば誰でもいけるのに >>797
明確に潜伏しすぎなんじゃないの
塗りの差がすごい
スペシャル意識もないし >>833
スピナー系は癖つよくてチャージャーってわっかりやすい天敵もいるから好きな人しか使ってない印象
スピナー使う人はスピナーしかつかわない感じ >>672
それはいいんだけど
どうせならインクスペシャル常に満タン地面全塗り状態
これのonoffつけてほしい
エイム練習したいだけなのにインク補充と地面塗る手間なんかただの無駄だろ
開発は格ゲーのトレモみてトレモってもんはどういうもんか学んでくれ キンメダイのハイドラ禁止にしろ
片側にだけいるとキツ過ぎる >>833
編成ガチャするだけの武器だから嫌われることは留意しておけ
敵にチャー引いたら泣きながらお前が相手することになるぞ >>833
雑魚狩り最強ブキだから初心者がキレ散らかしてるだけや >>841
別に思ってないけどウデマエ作るならちゃんと機能させろ
混合させるなら無意味だからレート性にしろ
意味のない制度だよ ヒーローモードは全武器種て全クリした
スペシャルはうん、貯まる前に死ぬんだよ
https://i.imgur.com/sAy1Rpf.png 無印の頃から長射程への怨嗟がすごいな
無敵SPや射程無限SPは必要悪だったんだ😭 >>833
リッターの餌にされるよ
相手リッターの8キル中俺で5キルとかあるし >>848
スプラトゥーンは塗りだけで貢献できるゲーム!ってでかい声で持ち上げかますから勘違いして一人で塗り塗りしてんじゃね ナワバリでヴァリアブル4枚編成と当たってこんなの余裕じゃんと思ったらミサイルで身動き取れなくて草 >>833
後ろに引き篭もらず前に出て最低限中央付近で敵陣に圧かける
リッターやチャージャー苦手だけどだからって逃げずに戦え
自分がハイドラ使ってるから相手にチャーリッター行ったんだから味方に詫びながら死ぬ気でチャーリッターを倒せ 山本活躍してて草
内部レートえぐいことになってそう 昇格戦って自分がこの味方をキャリーできるか試されてる気配あるよな >>825
それが、2のウデマエを引きずってるやつが多いから3のシステムが気持ち悪く感じるんだろう
自分の実力を測るのはXマッチが本番だって何度も言われてるのに キンメはハイドラよりリッターの方がヤバくない?
自陣高台から敵陣高台まで余裕で届くから
安全地帯から全域支配出来る マテガイってアサリもホコもヤグラもクソゲーじゃね?
エリアはほんと論外だし ついに自分も弾出ないバグ来たな
ボムしか投げれねー
リスして一瞬は出るがそこからすぐに弾出なくなる
仲間にどう見えてんのか気になるわ
ふざけてると思われてたら忍びねー
マジでバランス云々以前に商品の体をなしてないわ
サーモンランでシャケがワープしまくるバグからの時間切れになっても終わらずそのままエラー落ちてのもあったしなー 何が嫌って長射程に対して対抗できる手段が限られすぎているというね
ステージ的にも倒すことがかなり難しいし >>833
防衛の時にデスしたら即大戦犯になるから気をつけてな >>862
いや自分の実力測るとかどうでも良くて単に同じ強さの敵と味方と戦いたいだけなんだが?
その為のウデマエシステムじゃねーのかよw デボンとハコフグ掛け合わせて出来た忌子だよマテガイは 野良サーモンが地獄すぎる
なんでこいつらヘビで死ぬんだ >>867
ウルショでいいじゃん
ナイスダマやメガホンで退かしてもいいし デュアルスイーパーってスライド打ちオンリーで戦った方がいいの? マヒマヒでデュアルスイーパー使うの危険です
めちゃくちゃ入水しますw 昇格戦は開始10秒で「あ、こいつらやべーな」って味方が来ることが多いわ
しかも敵の方は一段階強くなってるし 毎戦後のダンス10秒が耐えられない
こんなんリザルト表示しながら隅で表示しとけばええやん
連戦切るたびに しばらくお待ちください… 出るのもテンポ悪過ぎるわ サクサク次行かせろよ まじでこのゲーム作ったやつ本物のガイジ説唱えるわ
健常者ならクオリティで販売しようとは思わない ロバートの前は裏マン裏マンうるさかった
芸人関係は確実に宣伝だと思う マルミサ環境はクソだったけど長射程にも効いてたのは評価したい
なのでスプスピのウンコを180pのままマルミサにしてくれませんかね バレルならちゃんと前出るんでリッターとか相手にしなくて良いですよね! >>866
一度弾無しになって一回チーム抜けたけど
次のマッチングしたら引き続き弾出なかったな
俺は
バグ出たら念のため再起動した方が良いかも マサバのエリア潜る気が起こらんなエリアが2つあるステージ苦手だ どうせ数やりゃ上がるんだしゴミ味方引いても切り替えて次のゲーム頑張れ そりゃ昇格戦はこのウデマエ帯でおまえが最強なんだな?って確認だから弱い味方あてがわれるに決まってるんや 見た目上大して変化無いのにこのバグの多さはヤバいよな
大掛かりなリファクタリングでもしたのか リザルトマジでクソ
長いし敵の煽りは見せ付けられるし以前の悔しいモーションでいいわ デコとベッチューの変わりの種類来てもスクスロと52ハイドラザップ当たりはもう完成されてるよな チャージャーの判定は甘々なのにウルトラショットの判定はキツすぎ >>887
今アホらしくてちと休んでたけど、そのまま行くつもりだったから助かった
あがとん! >>886
相手だけチャーの時はちゃんと戦いにいけよ
それが出来ないならバレル捨てて自分がチャー持て >>864
リッターもおかしいと思う
敵にだけいたら一気に動き制限される
高台広すぎてボムなんかじゃ牽制にもならん
裏取ろうにも自陣にすぐ下がれるからキツ過ぎる 3も結局ブキ増えてきたらマルチミサイルゲーになる予感しかしない キンメは洗濯機で入ったらガチパワーの問題もありそうだけどアホみたいに炭酸通りまくるから面白かった >>869
同じぐらいの戦いしたいならウデマエシステムよりガチパワーだろ
今は人多すぎて経験者も初心者も混合だからガチパワーも機能しにくいだけで、落ち着いてXマッチも解禁されれば変わってくるだろ
初期から同じぐらいのプレイヤーでマッチなんて不可能 ガチマッチのポイントが基本アッパー調整だから昇格戦にたどり着いた時点で後はお願い3連勝待ちするだけだし心がすり減ることが少ないな
一進一退なポイント制だと昇格戦にカスが来るだけで発狂してしまう >>905
今マルチミサイルの武器が弱いから問題になってないだけで強い武器に来たら絶対荒れるよな
正直ナイスダマより強くないか? 武器エモートは正統派勝利モーションだから良いけど
カタログのエモート全部煽り系なのどうにかしろよ
くっそ腹立つわ 勝敗別にして最後までプレイできない事多すぎ
自分が落ちなかったら他の誰かが落ちて強制終了
5回に1回くらいしかまともにプレイできない…
昨日まではこんな事無かったのに おまえらがチャーカス味方にくんなって言いまくるからイカ研がチャー向きのステージ作りまくったと予想 >>907
ガチパワーだって300の幅あるし同じマッチングにはならない
2だって味方のガチパワー隠してた
これは味方とのガチパワーの差が大きいから >>914
やるならフォトナくらい突き抜けてほしいよな こんなとこで宣伝されても俺たちに低評価つけられるだけだぞ >>665
マジでゴミ武器でガチマくるやつはなんなんだ? エモートは武器持ったやつが何種類も欲しかった
やっぱ愛用してる武器とエモートしたいからデフォルトから変えられないわ スプラ結局フレンドとやるガチナワバリが死ぬほどおもろいわ >>869
Xマッチ実装まで我慢しろ
だって実力測るシステムが現状無いのに同じ力の者同士で戦いてえんだって無理でしょう
そして過去のウデマエシステムに拘るのはやめろ
もう3は2とは別世界なんだよ マテガイだけはマジでどのルールもクソ いくらなんでも狭すぎる チャージャーってのを倒せばいいのねみんなありがとう
俺なら出来る 最近はマニューバー使ってチャーを見つけ次第狩りに行くのが楽しい
ワールドトリガーの久我みたいな気分になる >>877
基本はそう
ジャンキャンとかは後から覚えれば良し >>919
ガチパワー300の差別に大きすぎることないだろ
自分がヘタクソなのを棚に上げてるだけじゃね 収支的には致命的なマイナスになるわけじゃないからいいんだけど、なんか4勝に入ると味方がとんでもなくとんでもないことにならんか?
何回か計測したけど5勝出来た記憶があまりない、そりゃ5勝するより前に3敗するほうが確率的には高いし負けたくないバイアスも知らんうちにあるのかもだけど、
正直4勝1敗、4勝0敗とかになってもなんか4勝に差し掛かると突然猛烈に勝ちにくくなる気がする…野上さん本当にもういいってそういう謎の配慮マッチング、別に2敗してる人に勝ち与えようとするとかもいらんから、ほんと野上は余計なことしないで欲しい 2やってて「内部レートがあれば同格マッチングになります!」って言えたらすげーわ
「ガチパワーの''平均''しか見せないのはなんでなんだろう?」って疑問に思えばガチパワーにバラつきのあるマッチングなのは簡単に推測出来るのにな
想像力が足りないよ >>893
よくわかってないけど物理エンジンがハボックベースになって大部変わったみたいな話をどっかでみたぞ >>919
2500とかの現状最上位は仕方ないんじゃね
試合にならんし
150前後ブレで平均なら別にいい気もしちゃうけどなぁ
どっちにしろ全員同時によーいドンだし同じガチパワーだとしても実力差は相当あるよ
まずガチマッチじゃないしねこれ
素直にXマッチ待ちなよ >>925
だからと言ってウデマエのシステム機能してない理由にはならんな
現状はXなんて無くてこれしかないんだからちゃんとマッチングして貰わないと困る >>933
想像力っていうか君が糖質なだけなんじゃ >>410
52
ソースは山本
2確だからガバエイムにも優しいしスシと違ってスペシャルもPS不要 >>893
マッチングサーバーの仕様が変わった
今まで個別だったのが複数のゲームを一つのサーバーで管理するようになった
だからまあ不具合が出るのも当然と言えば当然 ナイスダマぶっ壊れてるの広まったらクソゲー加速するな マッチングのレートに結構差があるんだな
これのせいか未だに新マップの立ち回りが決まらんわ
2の時は中長射程ブキ持って状況とゲームスピードに合わせて押し引きしてれば逆転の目が出てきたのに
3は一度押されて崩れると常にキルが入って全員揃わなくなって終わる試合が多い気がするんだが気のせい?
現環境で安定して打開に使えるSPがナイスダマくらいしかないから貯めない傾向があるのか、
もしくは一度ジャンプすると自陣に安全地帯が無いからSP貯めないで凸るしかない状況に陥って
結果、打開出来ないって感じになるのか、
レート差が酷すぎて一方的になるのか
とにかく2とは違うんだなって感じ 今回のポイント制は「前の自分より強くなれたか」どうかって事なんだろうな
3始めた頃より、出来ました←B、よくできました←A、大変よくできました←S ってな具合に
点数だけで評価がつく高校の通知書みたいなもん >>929
なんか調べたら色々書いてあったけど2のテクニックって3でも使えるってことでいいん?
デュアルスイーパーずっと使ってたのに全く知らなかったわ >>933
タイマンじゃないんだから平均で出すしかないだろ
全員2350-2400までの8人とかでマッチとか不可能 ナワバリにチャージャー持ち込んだら負けてもイラつかない境地に至ったわ
だって使えないんだもん
味方すまんな >>936
俺だって150のズレなら文句言わんわ
解析すると2300と2000がマッチングしたりS+なのにAとマッチングしてたりでほんとにおかしいんだって
しかも今作からウデマエ隠してるから余計に腹立つのよ「みんなが納得しないマッチングだと知ってるけど意図的にこうやってマッチングしてます」って言ってるようなもんだぜ?隠すのはよ >>938
糖質じゃねーよ解析で判明してるんだから
俺だって信じたくなかったよ >>933
おまえが望んでるのはバワーが2000なら8人全員2000にしろって事?
その数値だって武器も立ち回りも違うプレイヤーの実力を本当に正確に表してるか?
そんなもんイカ研が作ったシステムから算出された数値に過ぎないのに絶対的な信頼を寄せてる意味がわからん スプラ2の時点で3000と2300がマッチングしてたし闇鍋マッチングなのは仕方ない
けど平均パワーすら出さずに隠蔽されたら文句言いたくなるよな >>947
平均で出すのは理解できる
でもそれなら味方のガチパワー隠さないで見せても良くなーい?なんで見せられないのかなあww >>951
とりあえず君が本当に格下と組まされているのか分からないから試合見せてよ
コード貼るだけでいいんだから簡単でしょ? 水をさすようだけどガチパワーはプレイヤーの実力をちゃんと表してるだろ
もちろん計測後数戦しかしてないようなのは除いて 3キル13デッドの味方を抱えてヤグラはきちいよ
いつもいないから回線落ちのほうがマシや
こういうのにイラつくようならやめたほうがいいかもな
アホらしくなる >>950
調べたらすぐ出てくるよ
だたらマッチング待機中のロビーやロッカーやブンシンなどそういうところはかなり進化してるんだよね
まあアプデでラグ関係は改善すると思うけど
一応新しいシステムを導入したてということは覚えといていいかも >>949
ウデマエ隠しは戦犯探し回避の意味合いもあるんじゃね
ウデマエは個人の目標なだけでガチパワーで対戦相手決めてるってわかってるんだからイラつく必要もないやん
人多すぎ問題でレートどれだけ管理しようが落ち着くまではどうやっても同等と戦えないよ
俺も2ではXだったけどフレとオープンばっかでまだAだし すまん、スプラ歴1ヶ月でS+いってしまった
やっぱこれランク意味無いねw ナワバリバトラー25レベまできたけどレベル上げんのめんどいな チャー牛のギトギトしたインクの上を進まなきゃいけないイカちゃんほんま可愛そうだから使うのやめな?? >>953
まあそういうことだな
ガチパワー作るなら同じパワー同士で戦いたい
本来レートって同じレベルの奴と戦うから楽しいのであって例えば俺がレート低くてレート高い奴にキャリーされて勝っても面白くねーもん
少なくとも2000と2300でマッチングされるよりは2000と2000でマッチングされる方がマシ
介護トゥーンもキャリートゥーンもつまらない 3は後衛以外イカ忍必須なんじゃないかと思うくらい強いな カニのボールの状態で垂直の壁登っていけるの面白すぎる >>957
味方のウデマエやガチパワーみて戦犯こいつだってしたいだけだろ?
みてもいい事は何もないって判断しただけじゃないん
見れても得することも何も無いわ
2の時だって2人リーグとかでやって味方に来たヤツらBかよとかなったぐらいだろ こいつ昼間も同じランク帯で戦わせろって騒いでた奴だろ >>931
連勝数も考慮にはいってるから相手も4連勝の強者の可能性が高いわけで当然といえば当然
そんだけやれるの同士だったら噛み合い悪かったら初動で態勢決まってずるずる行きやすいんちゃう >>964
じゃあウデマエなんて意味ないから廃止しなよ
意味のない制度だよ こうやって味方のせいだマッチングシステムの問題だって文句言うやつは自分の下手さに気付かないし金の表彰与えとけば良いんだからこのシステム大正解じゃね >>958
ファッ!?
まさかバレるとは思わなんだ
ワイくん下手やからやめた方が精神のためやぞ >>964
MPでカメラ視点含め沼プレイしてるのバレるけどね ちゃっちゃか回線とバグ直してくんないと撃ち合いすらまともにできねぇべ
バイトまでラグくて草なんだが >>955
なんか前より見えにくくなってる気がするよね 3人倒して4人目にキルされる俺
でも勝ったろと思ったらエリア遥か後方で芋ってる味方3人
なんでこんな奴らとばかり組まされる >>972
別にそんなことしないよ
マッチングに問題あるの確認したいだけなのに隠されたから納得出来ないだけ
案の定解析されたら格差マッチだったし ランク意味ないってわかっててもやっぱ上がると嬉しいわw
ライト層にはいい仕様なのかな?w コンブトラックのようなあらゆるアンケートで支持されてる神ステージを貶めるなんて…
長射程使いかな? >>975
個人個人の目標にはなるだろ...
うちの嫁も俺より先にSになってS+まで今めっちゃ楽しみつつ頑張ってるよ
ガチガチのを楽しみたいならマジで今のカオスの状況に文句言っても仕方ないわ
どんだけガチパワー信頼してるのか知らんけど全員2000だって格差すごいよ
とりあえずXマッチ待ちなよw サブ垢部屋があったくらいだしウデマエよりパワーが大事
でもパワー見れないんだ😁 3のスタート時期なので経験者が初心者のお守りするんだぞ
お守り嫌だったらワイパーとか弓とか慣れてないの使えよ
という天からの声が聞こえる >>806
そうだね
1から数千時間やってる猛者がザラにいるから
初心者はそいつらに圧倒されてさっさと辞めていくかもね >>976
負けて怒ってるんじゃなくて同じレベルの敵と味方と戦いたいだけなんだが >>984
シューター経験あるかどうかでまた違うからな
ガチの初心者ならとうなんかねえ >>947
使える
ジャンキャンを使った択ゲーで近距離戦もそこそここなすのがデュアルの真骨頂 >>969
同じ数値なら満足なの?
そこでリザルトにバラツキがあったら文句言うだろ?「こいつ絶対2000なんじゃないわ」って
編成の違いや味方の立ち回り次第で結果も変わってくるのに
数値の均一さに拘る意味は全くないでしょう ギアパワー集めたいけどなんでこんなに渋々仕様なんだ
わからん このスレッドは1000を超えました。
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