【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE14
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カニさんはRを使えばタワーはもちろんカタパも簡単にシバけるまあまあなスペシャルに様変わりするのでトリガーハッピーにならないようにね 周囲の塗り返しとかダメージとか無くしてもいいし消費0にしろとも言わないしなんならちょっとノルマ増やしてもいいからさ
イクラ投げのインク消費10%とか20%に減らしてポイポイ投げられるようにした方が絶対楽しいと思うの自分だけ? 9/17 1:00~9/18 17:00
ダイナモローラー(ローラー)
スプラスピナー(スピナー)
クラッシュブラスター(ブラスター)
トライストリンガー(ストリンガー)
>>4
タゲ向いてたら一方的にやられるけどな WAVE1開幕ですべての壁を塗り終わらなかったら
WAVE1でSPを2回使うつもりで頑張る たて乙
2の感覚のままやると納品不足できつい
玉投げよりも寄せを重視したい >>5
イクラ投げのコスト減らしてバンバン投げられる方が絶対面白いよな
3つ出たら1個投げてインク回復してもう1個投げてってやる時間本当にテンポ悪くしてるわ 基本イクラ投げるよりボム投げて雑魚散らし&塗りした方が状況良い ダイナモがキツイと言われているダイバーくん、実は空中に居るときに縦フリ食らうとワンパンされる説を唱えたい 次のシフトも、次の次のシフトもヤバいって言われてるけど
今よりはマシだと思っちゃうわ…… >>9
でんせつ中盤ぐらいまで行きゃ、なんとなくの意思の疎通は出来るかもしれんが
でんせつ序盤とか無理やで、ザコシャケたんまりいる海岸へドン・キホーテしやがる イクラ投げって密着してると100ダメージ出るんだな 早く報酬ゴミなの修正しねーかな
ガチャの確率めっちゃ低いのに鮭だけで金稼げないしガチマはつまんないし終わってるわ サモランでもぱいなぽーとかツンデレ娘みたいなやついるんやなw
よく配信の衆目の中でこんなあったまれるわ
https://youtu.be/xQf07_Hlb1I 夕方から深夜までのゴールデンタイムはキッズラッシュだから一番外したい時間帯よ
露骨に本名やあだ名ネーム増えるから スプラ2の陰湿さが詰まったゲーム
いっそ評価ゲージにヒビ割れ制度導入したほうがいい >>19
深夜1:00で変更、ただ次は床塗りが弱いからスピナーさんがハゲそう >>25
短弓が滅私奉公できるかどうかでかなり変わるぞ
オオモノ狙いヒャッホイとか海岸イクラ狩りとかしてると床荒らされて終わる >>20
こういうの見るとゲームに遊ばれちゃって可哀想だなと思う 割と真面目にLACTが塗りとバクダンカタパ処理しないと終わる
タワーナベブタも場合によっては 確かに雑魚処理にボム積極的に使ったほうがいいかもな
火力ない武器は特に ハイドラ持ったらラクトに護衛どころか盾にされてクソ笑った >>32
ローラー系なら轢きダメ与えられるの?初日やってなくて分からぬ テッキュウがwave開始序盤に出るイコール失敗レベルでエグいな
倒しても同じ位置にすぐ沸くから笑うしかない タワー・カタパッド・テッキュウが最初からでるwaveはスペシャル使って処理していかないとつらい イクラ投げなんかにインク使うよりボムに使ったほうが百倍マシだしな
イクラ投げなんてものが追加されてしまったばかりにボムを見る数が目に見えて減った キッズ「よっしゃあ!今週も終わってご飯も風呂も済ませたしサーモンランで足りない金稼ぐかあああ!」 >>16
そうそう
何か有効な使い道ないもんかね
なんであれシャケ相手に密着しなくちゃいけないからリスクが高くなっちゃうけど >>40
コジャケに囲まれたときなんかはボム投げるより即効性あるからいいかもしれない
今作ボムコロしても爆発する前にタコ殴りに合うし 危険度マックスで思考停止イクラ投げは地雷プレイヤーという印象強い
納品足りないことあんまりないからインク大事にしてほしい 自分で言ってて思ったけど
グリルの時とかコジャケ苦手なブキ持ってたら使えそうな気がする 今作やたらかご周りが敵インクだらけになる理由は皆インク投げしてかごに近付かなくてインク投げのインク消費で塗る余裕もないから 投げに甘えて中央に戻らんのもそうだし
イクラ投げ前提みたいなコース設計してるから余計にこうなる たしかにね
チャージャーには金イクラ標準装備が推奨される時代がくるのか 大体なんでイクラを投げるだけでインク消費するのって話
どこにインク使ってんのか説明しろイカ研 でんせつクリア時に赤300台とか見るようになったぞ
本格的にやべぇ >>47
インクの圧力でイクラぶっ飛ばしてるんじゃね
イクラキャノンは金イクラのエネルギーそのものを使ってるからインク消費がない代わりに外しても金イクラが残らないとか >>1
乙
テッキュウとタワー以外で外周降りるやつブラコ右下マンと同一だろうなと思った 金イクラが実はボムより重い可能性
重さに言及した資料あったっけ wave 2 失敗
味方3人で11デス
無理すぎる グリルは干潮向かって左かねえ
確実に背中をとれる
納品はどうしようか ボムの良い所は投げた後周り見渡せる所もあるんだよな
撃ってると同じ視点を維持しなきゃだめだから囲まれた時に対処しにくい 味方批判するのはいいけど2よりマッチング適正になったんだから自分も同レベルのクソ雑魚だって自覚は持っていて欲しい ヒカリバエ全く出来る気しないんだがどうすりゃいいの
山側カモンしてるガイジは無視してる >>57
はい
キャリーされるとわかる
自分の下手さが こっから400上げるのは流石に気が遠くなる
ここまで来るとwave1と2で全員SP一回ずつ使ってwave3は祈るみたいな感じになる >>47
イクラぶっぱで前方ダメージあるよ
近距離だけど 今S+女性声優のサモランほぼ初見放送見てるけど素人バイターはこういう目線なんだってすげー参考になる
悪い意味で 壁塗りワイしか居らんと思たら
3人外床塗りしてたでござるw >>57
まあな
同レベルのレートで当たるし自分もその程度なのになw まあ前作の400〜600くらいに右も左も分からない初心者が敵のAI諸々が強化されて放り込まれるんだからしょうがない カタログレベルアップでガチャチケットもらえた
フェス開催時限定らしいが 誰も彼もカンストできるわけじゃないあたり難易度調整は悪くはなかったんだろうな
それが2の延長線でなく一方的な敵の強化とストレスフルなステージ構成によってもたらされたせいで不満爆発したわけで やってる人少ないわけないと思うんだが
バイトとナワバリ交互にやったりしてるのに
バイトで同じ人と結構当たる >>70
だな
おまけに報酬の数も減らされてるとかいう 今まででんせつ40が限界だった俺が100までいけたから今回の武器構成強いってことで良いよな
味方が強かったのか? >>75
上の奴の言葉を借りるならお前はその程度って事よ >>75
ワロタw
ワイも伝説から転げ落ちて這い上がれん
ここから辛いでw フレ合流が修正されたみたいだけど40と900みたいな組み合わせでも900は上がるの? 40にリセットされるから時間なんか足りねぇよカンスト >>83
次の次のシフトにかけろ
日曜17時からと祝日ぶっ通しでできる
なおパブロ テッキュウ、ラッシュ、雑魚の強化、スペシャル打開力の低下、報酬のショボさ、バグエラーの多発
マイナスが積み重なった結果2で感じてたついつい続けてしまうような爽快感はどこかに吹き飛んでしまった ヨコヅナメーターMAXなのに2連続出ないんだが同じ人いる? オカシラメーターは昨日も同じこと言ってる人いたな
まあお得意のバグじゃないすかね 2はカンストまで無心で続けられた
だが今はどうだ
俺はかなしいよ 言うてもたつじん400がでんせつ40
たつじん999がでんせつ200くらいになって上が出来ただけよ >>94
ああ確かにそんな感じだな
でんせつ200までが異様にしんどいし 色んな場所みてて思ったのが達人にあがってからの難易度はねあがりで
失敗率がすごくて萎えてる人多いから流石にやりすぎてると思う
ちな一応デンセツだからな 今作ではサーモンをみんなやるように仕向けてる所あるのに難易度爆上げは何がしたかったのかさっぱり分からない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています