【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE19
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662703240/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663441886/ 1663397849/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663489652/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 09/18 17:00 ~ 09/20 09:00
アラマキ砦
52ガロン
パブロ
スクリュースロッシャー
スクイックリンα
09/20 09:00 ~ 09/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP
ヴァリアブルローラー
H3リールガン
Rブラスターエリート
09/22 01:00 ~ 09/23 17:00
シェケナダム
ボトルガイザー
ヒッセン
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
09/23 17:00 ~ 09/25 09:00
アラマキ砦
ケルビン525
ノヴァブラスター
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
09/25 09:00 ~ 09/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット
ドライブワイパー
ノーチラス47
ジェットスイーパー なんか前作よりカタパにボム入れづらくなってね?
バウンドして外す戦犯ムーブかましたわ >>2
23日のアラマキの強さと25日のムニエルの悲惨さよ 俺以外だーれもアメダマの処理しない
何でパブロ持ってても全部やらされてんの >>5
散々言われてる
直線で投げつけるんじゃなくて左手は添えるだけでそっと山なりに投げるといいとか >>6
パブロ強化されたしスパガにもまだ希望はある…はず カタパはどんなに気をつけても弾かれるときは弾かれるから気をつけろ w1でキンバエ来たらもうSP使い切ってでもクリアする覚悟がいるな、評価大幅ダウンよりはマシや >>1 ナイスゥ
前スレ 1000
ツナギ4人バラバラ増えてきたな
テンション上がるわ
未だに1人色違いのツナギだと俺バイトリーダーだなって気合入るw テッキュウ湧き過ぎ、テッキュウバッジが手に入っちゃったじゃねーか 開幕ヨコヅナにテッキュウが出てきてメガホン切ったらモグラに吸われたんだけどこのゲームは人をおちょくるために開発したんか? >>9
ジェットノーチの並びの時点で処理のインクカツカツでヤバそうな気配出てるのにダメな方のワイパーとシャケのスパイ合わせられてるから怖すぎる >>17
ヒカリバエカゴ前ってどうやって成功させてる?
いい解説動画ないかな なんか見たけどキビキビ動いてる人ってr2は中指押しなの? パブロはヨコヅナに向いてるかもしれない攻撃きても避けてタゲとりやすいわ テッキュウに3人で行って全滅するのやめてもらっていいですか タツマキとかいう癒しの中の癒し本当に好き
毎回来て欲しい ヒカリバエは今のところセミしてたまに歩かせれば失敗してない 納品得意なパブロがヨコヅナの時も金玉キャノン一番たくさん当てられる ほんっとテッキュウ出てきたら一生海岸から戻ってこないなこのバカ共 納品1桁は何をしてたんだろう
サーモンラン永遠の謎 1人10個入れれば基本的にクリアできるのだから簡単でしょう ナベブタサンドはタイミング合えば強いんだけどほっとくと雑魚生産するから徒に残しておかない方がいいな テッキュウは耐久下げてもらわないと汲汲で救急
一球でも落球したら階級が降級 パブロハズレ枠だと思ってたけどひたすらイクラ運びながらカゴ周りしっかり塗り返してるとだいぶ楽になるんだなこれ タゲられた人は金網でセミして、それ以外の3人はカゴ前で倒すんじゃないの
タゲが変わってもシャケが大回りしていくから簡単にセミ交代ができる 今回の編成好評っぽいけど個人的には前回の方が楽だったわ
テッキュウとかタワーに1人で比較的安全に出向けるブキ少なくないか テッキュウはコウモリと被るけど打ち返せるようにするとかじゃダメだったんか イカリングからロブ支援してもらった壁紙
アラマキ砦がめっちゃ狂気だった さっきからタワー放置奴としか会わないんだけどなんでこんなに多いんだ?
どこぞのクソyoutuberがタワー放置しろとでも言ってるのか? ジャイロなしででんせつ200まできたけど上手い人の動画見てるとジャイロでグルングルン周り確認できててすごいね
やっぱりこれ使えるとだいぶ変わってくるんだろうなぁ… 久々に伝説ヨコヅナ倒したのに銅ウロコ12枚(´・ω・`) テッキュウとカタパッドだけはマジで弱体化入れるべきだろ
最悪コジャケはそのままでもいいわ タワーとカタパッド放置する割には
海岸から帰って来ないんだぜ
マジで嫌がらせの為に海岸にひたすら金玉
ぶち撒けているのかこいつらって思うわ 誰だよヒカリバエ籠前カモンするやつ
高台派と2vs2みたいな意地の張り合いになったぞしかもそういう時に限って2回来るしよ
でも0デスクリアできたから結構3の環境にも慣れてきたかも
相変わらず地獄みたいなラグだけど 海岸マンは海岸で何してるかと言えば鉄板モグラをぶちまけてドヤ顔死してるだけなのが本クソ すまんつよつよ編成だと思ったら200くらいでストップしたしオカシラ倒せへん
あとやっぱりヒカリバエは消すべき、ゲームにならん ピンク青緑黄色で4人揃って1時間くらいキャリーしてもらっちゃった
恐ろしい強さだったありがとう >>45
タコワサパンチみたいにインク当てたらゆっくりになるとか…
まあならないだろうなぁ バトルは敵が弱い可能性があるからスキルレベルマッチングでいいと思うけど
コジャケは普通に同じウデマエでランダムにしてくれんかな…1回クソ武器回で沼にハマると一生抜け出せないだろこれ 4-5戦に一回オカシラ来るからカンスト最短6時間くらいか… また満潮高台からパブロ振ってるのいた
邪魔者だからいっそ切断してくれ 無限湧きする、端にでてくる、ドスコイと見分けつかない、堅い、攻撃範囲広い
こんなクソ敵作るな しね 腕前リセットを200、400の階段作ってくれないとカンスト無理ゲー オカシラゲージ溜まると急に味方カスになるの勘弁して >>65
次のゲージ0の時神がかったのが来るんだよなー 何でテッキュウにトルネードくっつかないの?????? >>66
ノヴァワイパー竹いたら武器の暴力でなんとかなるだろ多分 アラマキヒカリバエがコンテナ派と高台派で分かれて全然成功しない… ヨコヅナ余裕でクリアした面子で次挑んだらwave1で散った
意味の無い運ゲーだよ ハエはドロップ数が問題というより納品の難しさじゃね?
金玉は余る程落ちてるんだよ 結構良いメンツだったけどラッシュで高台集合&セミで挑んでタイムオーバー
これどういうムーブが正解なんだ マルミサ野郎が1番苦手だわ
発射口ひとつにしてくれねぇか 鉄球はHPを減らすべき
SP(サメ、トルネード、ナイスダマ)でも仕留められないHPはダメ
対処が遅れると全滅はゲームとしては悪くないけど
そもそも対処することすら困難は調整失敗でしかない 3への移行にあたって肩パに調整いれなかったのなんでなんだろな >>78
強いと思う
ダイナモも強いが、ヴァローのが扱いやすいしな カタパ高速処理しようとすると2人必要になるのがもうクソ
せめてチャーで本体撃ち抜かせろ >>79
対処遅れると大変なことになる割に対処してもきりなくて固いから次のテッキュウなげられる
野上の頭にテッキュウ投げてやりてえわ クマサン「カタパットにボムを投げ入れる時は落ち着いて安全な場所を探すんだ」
ねえよ セミは緊急回避用の小技だったのにな
安定クリアのために組み込まなきゃいけないバランス調整にはしてほしくなかったよ >>80
カゴ前は無理だろうけどセミならノヴァ先輩一人で殲滅できるから残りが全力納品すればやれるかな >>79
硬すぎなのと敵が出てくる沿岸のせいで長射程じゃないと対処難しすぎるわ カンストいけそうだと思ってたけど無理だコレ。思ってたより遠いわ テッキュウ倒すのに沿岸まで行かないといけないのもクソ サメのレールにインク塗り効果あるんだな
レール伸ばしただけで仲間蘇生したw ヒカリバエ高台でやるならイクラ大量に落ちてからセミ&納品を2回くらい繰り返せば終わり ここまで一気に湧く環境だとカタパはボム一個で墜落するか、ボムのインク消費を減らしてほしいよね 鉄球って出現率低めなのに、
一回出ると連湧きするのなんなん? 個人的にノルマ28と30の差が圧倒的に大きい
理由はよくわからない
なんかそう感じる >>86
ねぇよな ヘリから支援爆撃してくれたっていいのに サーモンラン、2より3の方が好きって人いるのかな? >>75
それは踏まえた上でのエアプイカ研を皮肉ったレスじゃないの ヒカリバエは野良だと高台は悪手なのそろそろ気づいてほしい >>99
イクラ投げの消費20%にしてくれればやれる 迷惑なのかもしれないけどヒカリのときパブロで走って逃げるの楽しかった() グリルも上いく奴ばっかだけどあれこそ下で良くねえか >>98
納品促しにセミしだしたらガキにカモン連打されて気分悪いわ でんせつでもグリル高台いくしYoutuber仕事しろ ヒカリバエ2回連続ウエーブ1で40落ちるのつれぇわ 合わせられればいいんだけど現実は上手くいかんからな
みんながみんなやり方を知ってるわけじゃないから広めないといけないし
野良なら安全策でいくしかない
というかその安全策でですら、ルートを理解していないで引かれて浮き輪になるのが続出してるし 結局2とあまり根本的には変わってねえな
ゴミが足引っ張る構図。 今のとこ武器強いから今のうちにランク上げたいのに今まで以上に成功率低いのはなんなの カゴ周り戦法飛び散ったイクラがシャケの通り道に落ちるの欠陥すぎてリスク背負うメリットがなさすぎる
かと言ってセミも納品きつい
多分全員が何体金シャケ倒したかカウントして足りた瞬間干潮セミにシフトするのが答えだと思うけどそんなの野良でどうやれって感じ >>119
PvEなんてあらゆるゲームがそうだぞ? バクダンやカタパ倒すため待機してるときに駆け寄ってくるコジャケ軍団やめちくり はよビッグランやりたいな
街が襲われてんだからまともな編成で頼むぞ 初めて納品できないバグに遭遇したわ
金イクラ取得までのラグも長すぎるしいい加減にせえよ 2022年にこんなクソラグゲー売り出せる度胸はすごい パブロが終わってるだけにスクイクが頑張らないといけないんだけど
スクイクがドスコイ射抜かなかったり爆弾できないとマジで詰む。 バイト民はナワバリやらないからいつものステージが沈んだ!って言われても新ステにしか見えないかもしれん 強化されてパブロ結構便利じゃない?
機動力が結構活きる それかあれだ、前作ハコビヤのプレッサーみたいにホップソナーもってる人間がもしいたなら使用前提でカゴ前待機とかありじゃね?
逃げ場ないのに崩れた時に離脱できるのがジェッパとナイスダマしかないからなんも使わないでカゴ前は無理あるわ 未出現交換アイテムってウロコ使わないと出てこないのかな?
あんま使いたくないんだが >>138
使ってくれるほどわかってる人4人だったら上にたっても割と余裕持ってクリアしたりする… >>121
厨二病ぽい名前のヤツ二人とマッチしてアイコンみたら黒人さんだったことあるw なんかいつも以上に上手くいかないんだけど運営も強武器ラインナップなの自覚してるからその分難しくしてるなんてことは無いか >>139
出ないよ
簡単に交換されたら悔しいじゃん 200のバッヂもらえた
いったん満足したのでたつじんに下げよう >>138
SPランダムだから野良だと結局無理じゃね カンストしようと思ったけど無理だからマンタローでシコって寝る >>100
何スレか前で見たがツイッターの検証で一回も砲台使わさずに倒すと連続湧きとか検証されてたな
一匹出るとテッキュウ枠が取られてその枠が悪さしてる気がする
連続湧きしていい体力じゃないし調整ミスしてる気しかしない ヒカリバエセミしてたらシャケがシャケを踏み台に殴りに来るのやめろや テッキュウにボムパスしたら受け取って砲台に突っ込んで破壊するようにしてくれ >>154
適度に上り下りして移動させると飛ばない 黒ユニと当たったがただのイノシシだったわ
納品しろ セミは横移動すればジャンプしてこない、2の常識やで >>157
よくそこまでキャリーされて来たな
余程味方ガチャが良かったのかw とりあえず言っておくわ
パブロディスってごめんなさい スクイックリンの時味方はハシラ処理しないしパブロの時味方はハコビヤ処理しないでコンテナ吸われてるとか画面見ない縛りでもしてんのかよ… なーんで4人いてトータル4回しかスぺ発動して無いんですかね
達人じゃないんだからさぁ〜って思ったけど今回の快適編成で上がってきた連中かな そこそこ順調に評価伸びてはいるものの
40~400の分前作よりカンストが遠すぎる ガチマッチでもパブロ使ってるからもう指が疲れて連打できなくなってきた。
人差し指と中指はもうボロボロ パブロ強化されたけどテッパンのケツしばいてるときパブロだなぁって思うわ 3の難易度でこそ400の区切りが機能するだろうにな >>167
ボタン設定でZLをZRにして左指で連打するか、AボタンをZRにするか
コントローラーを裏返して左手で連打するんだ! 8デスカスキッズのせいでw3失敗
イラつくなぁホント キッズがメイン層のゲームでクソ難易度、難易度強制する開発が悪いんだよなぁ ヨコヅナ戦パブロで誘導しながら削るの楽しい
前回とは大違いだ 肩パッドとかバクダンってスペシャルで強引に倒せるの? そういや3だとブロック機能しているのだろうか・・・機能していて欲しい ヒカリバエでSP吐いたのは自分だけ
🦀さんコロコロで浮き輪全員助けたわ
ヒカリバエにすら押し負けて壁際に追いやられる🦀 今日は自分がしっかり頑張ればクリアできて面白いな
こんな感じで主に弱いブキのアッパーで調整してくれないかな >>157
イカ研なんじゃね?金100枚とか無理だろ >>185
砲撃を肩の中に打ち込むのか
初心者には難しそうやな ウロコ交換の景品解放条件ってウロコ消費量なのか交換回数なのか交換品目数なのかどうなんだろう
安いの何度も交換した方が早いのかな 高台の上でチャーごっこしてるスクイク本当にいらないわ
下に来てドスコイ撃ち抜けよ スケジュールが更新されましたってマジで何の意味があんの? 消せよ >>189
中じゃなくてフタに当てるだけでよいよ
2つのフタの根本らへんに当てると両方一度に落とせるよ wave2までにスペシャルちゃんと吐くのを意識するだけで腕前下がることは少なくなったな >>193
強い味方と継続してプレイし続けるのを邪魔するためだな
簡悔 >>195
そうなのか!
こういうのゲーム内でもヒントくらい教えてほしいわ とりあえず残りタイム50切ってるのにまだ1桁納品なのに焦れよまじで 干潮で誰もスペシャル残ってないのにテッキュウタワー湧いてて
全員でぴょんぴょんしながらザコやらなんやら処理して生き延びたの面白かった
なんだろうこの縄跳びゲーム ほんまさっき死んで全くヘルプ押さないヤツいたわ
死んだときなんて進みながらヘルプ押すくらいすることないやろ >>197
他の人も言ってたがw1ですぐ死ぬイカタコがいた場合
SPを積極的に切らないといけないからねw なんか伝説でも開始早々鉄球肩パッドタワーが湧いたわけでもないのに水際に行って戻ってこない奴増えたね
イクラ投げができるようになったから?
死に戻りしてその後タワーや肩パッド鉄球放置もセット
俺が間違ってんのか? ガチマイライラするよもおおおおおおお頼むからバイトで金稼がせてくれよおおおおたおおとたおたたおとま >>200
上手い人の動画みて参考にするしかないよ
どういう動きしてるとか 麻雀漫画読んでから麻雀打つと強くなった気がするからな
バイト動画見たあとにやるのも効果あるだろう 初めて深夜にサーモンやったけど上手い人多すぎでしょ
めっちゃ成功する
おかげででんせつになってしまった
昼間と違って味方が動けてないんじゃなくて自分が動けてないパターンが多くてビビる 神編成とか言ってるけど俺パブロの連打遅いから今回無理だわ
ひとつ前の編成のがマシ 有名配信者が楽しそうにサーモンやる時代が来るとはなあ 満潮ヒカリバエで俺以外高台に登ったままで納品間に合わずに終わったんだけど俺が悪いのか >>204
2時代ってむしろヘルプ邪魔じゃなかった?
なんか3になってからヘルプ押さないと助けて貰えないし逆に味方が死んでてもヘルプ押されないとあんま気が付かないんだけど、何か変わってるのだろうか
それとも気のせいか まあ無理に連打しなくても良いのよ
納品意識が高いってだけで成功率はぐんと上がる >>207
気持ちわかる
2からメインバイトでやってきて今作は雑貨集めてロッカー弄るの楽しいから金稼ぐのにフード食べてナワバリガチマ周回の方が労働してる気分なるわ >>215
邪魔でもないよ、連打しなくても見やすかっただけ
3は何か気づきにくくなった気がする 神編成というよりはステージが良いに尽きるな
ダムとか過去2回とも普通に良編成なのに死ぬほどキツい でんせつもたつじんとマッチするんじゃなかったっけ? ヒカリバエ上でカモンするガイジしかおらん
そこで倒したとして納品どうするんだよ ヒカリバエ乗り越えたの何気に初めてかもしれん
味方がスペシャル吐いてくれたから何とかなった アラマキは露骨なセミポイントあるからヒカリバエ案外何とかなるな
ムニエルのヒカリバエは地獄
ダムはヒカリバエとグリルだけは楽しい 上に立て篭もろうとするのなんとかならんかね
それが正攻法気取りでカモンされるのも最悪
2のヒカリバエで納品位置そんな離れて成功したかよって なんか味方が異常に弱いんだけどキャリーできない俺が悪いか
調子悪いし終わろうかなあ W1のヒカリバエホントに不愉快だな
ハエでも納品足らんし >>233
カニは役立たずではない。
サメは役立たずだ。 アラマキのヒカリバエは金網を背にしてコンテナ右の低い高台がいいんかな? 2連続で敵味方に通信エラー?切断?発生
ふざけるなよ ヒカリバエの正解が見えない
高台でやると確実に納品が足りなくなるからカゴ横でカモンしてるけど高確率で皆高台に固まる
仕方なく自分も高台行ったらやはり納品足りなくなった
安定したやり方研究されるといいんじゃけど >>240
有名な奴が動画で広めまくらないと延々と高台篭るだろうな ナワバリバトルだって皆自陣塗らずキルしまくって試合は負けるだろ
バイトもシャケをキルすることが目的だから納品とかランクとかどうでもいいんですよね ヒカリバエでハエついた人がセミはしてくれるけど頑なに金網から降りないバカがいるな。インク回復もシャケ処理も納品も何もかもができてねぇ自覚あんのかな 気分転換にブラコ行ってクマスロでヒャッハーしてきた
スペシャル4種固定はやっぱバランスいいわ カニはヤバくなる前にヤバくならないように使うもんだからな ヒカリバエ
金網下セミ+カゴ横ってどうなのかな
タゲが切り替わる時金網下に居るヤツからカゴ横に居るヤツに切り替わると段差を登れないシャケはセミスポットから去ってカゴの裏の坂から回り込みに来るからタゲ貰ったヤツがセミしに行く猶予が取れる >>249
それが普通だぞ
んで次は納品にも来ずにずっと金網上から下に撃ち続けてるアホが出てんのよ。 でんせつ昇格とか200、400到達する時に限ってカニとサメがくる率高すぎ >>249
今はでんせつでも殆どのプレイヤーはセミ状態の維持とバトンタッチ失敗して殴られて崩壊するから厳しい
まだ慣れてないキャラコンだろうから憤慨するのも筋違いだし難しいな 今日の武器構成で、スナイパーライフルの役目って何?
干潮時、平地部に出たバクダンを狙うのはスナイパーライフルの役目?
狙ってたらコジャケにボコボコにされてるんだが、それは俺が悪いの?
それとも仲間にスナイパーライフルがいたら近接はいつでもフォローに回れるようにしとかなきゃならんの?
誰か教えとくれ… 新ステージは2つともイクラ投げさせるためにカゴが低い危険な位置にあって
ラッシュイベントを想定してない作りなんだよな
干潮でラッシュイベント起こらないこと考えたら
こういう作りにしたらラッシュクリアできないってことぐらい考えつくだろうに
考えつかないとしてもテストプレイしたならラッシュの難易度おかしいってわかる
発売日に間に合わすためにテストプレイしてないの丸わかりだわ 色々試したいけどヒカリバエがそもそも来ないんだわ
ハエもグリルもカゴ横でいい? >>253
スクイックリンならなんでもやれ
リッターじゃあるまいしチャージ一瞬なんだからコジャケに殴られる隙なんて本来与えてはいけない、パッと打って終わり >>253
今回支給されているのは見た目スナイパーライフルだがシューターだと思って立ち回るべき。
もちろんバクダンは積極的にやる。 >>255
グリルは横の方が良いと思うけどハエは事故りそうで怖い せっかくw3クリアしていい雰囲気で終わろうとしてるところを毎回ヨコヅナに壊される 運良くハエにたかられず伝説に帰ってこれたわおまえらサンキュー >>250
広まってない気がするんだよね
カゴ横から動かず二手に割れたシャケを迎え撃とうとするヤツとセミと金網を行ったり来たりしようとするヤツが多い気がする
実演して見せると一緒にやってくれる >>256
俺の武器の使い方が間違ってたのな
マジありがたい助言
メモリープレイヤーにサーモンランの記録も欲しいわ
立ち回りなんて基礎が未だに分かってない >>257
マジで武器に精通してんとダメやな
敷居高いわー >>263
サブスペで差別化してるイカしばきの方はともかくシャケしばきの方は武器種ごとで立ち回りが違うぐらいで後は射程とか威力の問題でちょっと変わるぐらいだからそこまで難しく考えなくても良いぞ >>263
スクイクはチャージ早くて貫通するから、雑魚が一列になる様に位置取ってまとめてしばくのが気持ちいい。
強武器を堪能してくれ。 >>263
何回かやればわかるがスクイックリンはチャージャーとは言え大した距離が出ない
でも、チャージは早い
だから高台で狙うと言うよりは中距離ブキのような立ち回りをすれば良い サメはナベブタが渋滞してたらスィーって下を駆け抜けると楽しい
終点にタワーがいるとなお良い チャージキープを習得すんのとスクイックリンはジャンプ中でも同じ速さでチャージできるのを活用するといい
あとパスパスでコジャケ倒せるからいちいち溜めなくていい でんせつ900帯でもハエはスペシャル全部吐く勢いだったわ
猛者しかいなかったから後の通常ウェーブはなんとかなっちゃう ごめんヒカリバエでものすごい足手まといになってるんだけど意識することある?2プレイ済みでんせつまでいってるけど今回マジわからん いつも周りの戦法に合わせてるがヒカリバエは纏わりつかれてる1人が常にセミやって他3人が群がってるのを上下から叩くのが成功率高かったな そんなに頼もしいメンバーじゃなかったけど、みんなで頑張ってヨコヅナの体力9割削って「はい、銅ウロコ9枚ねw」
クマサン、お前船降りろ >>274
ありがとう!それ2だと地雷プレイって聞いて避けてた
今回は高台でそれやれば良い感じなのかな
意識してみます 失敗する時体感7割くらい割カタパットに破壊されてる
じゅくれんとたつじんを往復してるけど、自分がいるレベル帯だとカタパットで壊滅することが圧倒的に多い >>274
それは納品時の事故率が高い気がするんだよなー どいつもこいつもこっちのスペシャル級の攻撃をクールタイム10秒で使用してるようなもんなんだよな、よく考えると >>278
塗りに余裕あれば回避できそうなもんだけど…
足場作る意識が低いのかも?、 これ評価リセットって完全に0からかと思ったら1段階ずつ下げられるのな
たつじん+0まで下げたらめっちゃ楽だわ これ伝説になったら伝説以外とマッチングしないよな?
playerって名前のやつが干潮の時スタート地点延々と塗っててカモン連打しても来ないから仕方なく三人でやってたら
他のやつ三人死んでからこっち来てただ死んだのってガチ初プレイってこと? >>278
このあたり気を付けてる?
・見つけたら特攻にならないように倒しに行く
・ボム投げは正面から、正面なら多少ずれてもフタに当たって入る
・ミサイルの着弾早いから狙われてるサイン見えたら即回避
・回避するときは味方を巻き込まない
・他のオオモノとセットならスペシャル使う >>290
あーそうかそれで伝説の友達とかと一緒にガチ初心者だった可能性あるのか
どっちもふざけんなよ ナベブタ放置って流行ってる?
倒しやすいのに放置されてて雑魚で溢れかえって壊滅がよくあるんだけども 高台の人にタゲ取ったバクダンに壁際に挟まれて一切移動出来なくなっちまったよ >>293
わりと軽視されがちな部類だと思う
めっちゃコンテナ近くにいるのに他のオオモノ探しに行っちゃう人多いわ
大体自分が落下させにいって処理してる >>294
あれバクダンに壁ドンされてるみたいでちょっとドキドキしちゃったわ アラマキは海岸とカゴが高低差すくなくて一直線だから、タワーテッキュウ辺りの対処もしやすい
控えめにいって神ステ ナベブタは雑魚の湧き場所になって放置してると中々触れなくなるからオオモノ倒すのに残したいんだったらそこから湧く雑魚全部管理するつもりでやってくれ
出来ないなら海岸に居るやつ以外は処理出来るうちにさっさと処理してくれ バクダンに壁ドンされて動けなくなるの2からある現象だけど
修正しようがなかったのか ナベブタもバクダンみたいにカゴ前に誘導できれば回収しやすくなるんだけどな 雑魚シャケが厄介になったんだから必然的にナベブタも厄介になるよね 内陸のナベフタは自分で始末するし、湧き海岸前にいるナベフタは管理しようとしてても前線維持してると味方が始末しちゃう みんな大物潰しにしか意識が無いから鍋蓋放置されがちなんよな
さっさと落として叩き割るんじゃイカロールの練習だと思え ナベブタ放置する割に落とすとよし来たとみんな飛び乗るのよな
ミサイルタゲ付きで >>287
なるだけ塗るようにしてるんだけど、2匹目出てくると塗りペースよりミサイル発射のが早くて逃げ場がなくなってく感じが多いなぁ
>>291
特攻にならないようにしようとは思うけど、雑魚シャケ無視するくらいじゃないとインクが足りなくなってボム投げるゆとりが生まれないんよね
今回のブキだと誰もカタパット倒しに行きません自ブキがスクイクックリンってパターンだともうどうしたら良いのかわからないよ テッキュウカタパタワー→常に気配を探る
コウモリ→打ち返しだけでもなんとかする
ナベハシラ→見つけ次第
バクダン→ケースバイケース
テッパン→とにかく自分にヘイトつける
モグラダイバー→イクラ源として活用 続けるだとメンバー変わらないのやめてほしいわ
変えたいときの方が何十倍も多いのに 干潮辛いな
ダイバーのエリアをハシラに繰り返されたわ ヨコヅナにパブロ全力で振ってるバカは殺されたいのか? 初めて600まで到達したよ
ここから長そうだな…とりま寝るか たつじん3まで来たけどおもんねー
毎日のバイトくらい楽させてくれよ難しいよこれ たつじん以上のヨコヅナ?どうやって倒すんだよ
半分以上残って時間切れか全滅になるわ
無理だろ ちょっとまってくれwwwでんせつヨコヅナの時無いはずの納品箱にイクラ投げまくってた奴いたんだがwwwww 雑魚強化されてるわりにはタゲがおかしいときあるんだよな
味方に近づいていく雑魚のタゲとってサポートしようとしても無視してどんどん進んでいったりするし
オオモノでもモグラのタゲとったつもりで横に居たのに別の人の方に向かったりする
自分にモグラのタゲがすでについてたのかなと思って警戒してたら来るわけでもなかったし
タゲの法則が変わってる?位置ズレしてるシャケのタゲがホスト基準になってるとか パブロ握りすぎて指が痛いんですが労災おりますかクマサン 何故か3人で始まったけどみんなで頑張ってなんとかwave3まで行けたと思ったら最後ヒカリバエで終わり
神ゲー メガホンがやたらモグラにロック取られて地中撃つの困る >>315
全員でイクラキャノンに頼りすぎてないか?
大物探して殴りもせずウロウロしてる時間はないか? ヨコヅナ倒して気持ちよく寝ようと思ってたのにガイジどもが死にまくるわクソ誘導かますわで時間に間に合わねえ
イカ研はガイジ側だから難しいとは思うけどさあもうちょっと健常者のストレスをさあ >>306
じゅくれんとたつじんでインク不足は
イクラ投げにインク使いすぎてるかインク回復忘れてるかと思うから
タツマキwave以外イクラ投げ縛って一度インク管理見なしてみたら? >>104
サーモン、ナワバリとフレンドと遊んでるからその点では3の部屋立てマッチングは助かってる
2だとなかなか合流できなかったり合流できたと思ったらすぐに人が消えていってガラガラになってたからな…
サーモン外だが
バンカラマッチオープンは不具合なのか二人で部屋たてしてからだと全然マッチングしないから早く何とかして欲しい
一人や三人での部屋立てならマッチング速いらしいが >>314
それ、314の回線が弱って一人抜けたのでは
残りの3人は仲良くグリルやってたと思うぜ
2やってたころ回線が良くなくてその表示出たことがある ヒカリバエで干潮側の壁を塗ってセミするのはいいけどさあ
タイミングが間違ってんだよ金イクラが溜まってきて初めてやるんだよ
イクラがないときにセミしても納品できねえだろ >>323
どっちもだわ
ちまちま通常攻撃もした方がいいのか >>325
イクラ投げは基本しない方がいいって見たから後数秒で入れなきゃ行けないって時以外は使わないようにしてるんだけどな
単独でカタパットやりに行くのがそも間違いなのかな?でもみんな来てくれないんよな ヒカリバエもセミしてる間に納品すること早く広まってくれないかなぁ Wave1も越えられないガイジども寄越すなっつってんだろ
倒すか納品するかどちらかやれや健常者ならできるぞ 金イクラ1個だけ取ってヨコヅナには通常攻撃、大物出てきたら金イクラ投げつけて処理してまた1個取ってを繰り返せばいい
どうせ野良じゃすぐヨコヅナに投げまくる奴ばっかりで自分で2個投げて1個保持なんて出来ないし触らないようにしてるわ 空き時間ずっとヨコヅナ殴り続けるだけでだいぶ減りが違うわ
まあここまで研修プログラムに入れないとわからんよな ヒカリバエ一瞬自分につく時があるのなんだろ?セミになると即消える カゴ前ヒカリバエ野良でも行ける時がそれなりにあるな なんで報酬のとこだけ金魚のおばちゃんがやってんだろ >>343
オバちゃんとコジャッジくんがDLCの黒幕 >>342
クリア後にすぐセーブされるからそれ以降に救助してもカウントされない
クリア後でもセーブ前に救助されたならカウントされる >>332
その辺りはカタパッドの処理やらない人多いから
自分で処理できないと上に進めない
自分で気づいてない部分で失敗してるだろうから
youtubeとかでうまい人のプレイ見てみたらどう?
全部真似できるわけじゃないけど自分との判断基準違いを
意識してみれば何か見つかるだろう イクラ投げ実装された弊害として寄せの概念がすっぽ抜けてるバイトが多いようには感じる
まあハイプレ削除とテッキュウの登場で寄せ展開を作りづらいのは分かるが >>327
この表示は自分が原因っぽいのねthx
もちろん有線でやってる 次のアラマキの編成ケルビンノヴァジム竹っていくらなんでもパワーなさすぎる
今回頑張っといた方がいいな ヒカリバエ初手セミ出会ったわ…カモンじゃねえ金イクラとれねえだろ けるびん好きじゃないけどまた変わってるかもしんないからもう黙っとく 導きのジムワイパーくんリターン
その次は出来損ない居るけど アラマキヒカリバエ慣れたら一番簡単だな
タゲ役はひたすらセミ
3人でボムコロしながら納品
タゲ変わったらシャケがカゴ裏に行ったタイミングでセミ
最悪理解者2人でもいけそう 今回、赤4000くらい稼いでる人がいたけど何だろ?特殊は52のハコビヤとスクイクのカンケツセンでした。SPは使ってないっぽい。 今回みたいな火力低い編成のときはテッキュウ1体だけなら放置推奨?
海岸で時間とられるのつらい テッキュウ1体くらいならみんな無視できるくらいにはなってきてる感じする
ほっとくと増えるから放置もいかんが >>359
カンケツセンのキンシャケを撃った時に赤イクラが大量に手に入るバグがある >>359
ドスコイの群れとかあるんならまだしもそれだけならむしろ少なくなりそうなもんだけどな
4000って相当だぞ テッキュウ1度出ると増えるのは気のせいじゃないよな
砲台壊したらそのwaveは出なくなるとかにしてくれ >>363
バグでしたか。ワイの10倍くらい稼いでたので焦った。 体感の話だが、テッキュウは1~3回目くらいのオオモノ湧き時にそのウェーブで出るかどうか決まってる気がするわ
終盤で1体だけとか見たことないし、出るウェーブの時は他より抽選率高めになってるんじゃないか テッキュウのバッジが欲しいので余裕があるときは、積極的に向かってる。 テッキュウから出てくる輪、一度触れた輪は何度触れてもノーダメだから自分も一緒に広がっていける時はそうするとよい テッキュウ終盤はもちろん放置というか行けないが
前回の感覚で処理しに行ったらオオモノ集まってきて落ちるの何度かやらかした
>>370
心より感謝 グリルカゴ横強いな
2人くらいずっと高台芋ってたけど52ならひとりでやれたわ オカシラゲージ溜まるとクリアできてないゴミが集まって全然クリアできないのしょうもなww 今回簡単って言ってるやつ多かったから簡単かと思ったら全然簡単じゃないじゃん 弱いブキがないしシェケナダムがゴミ&ゴミだから比較的簡単 パブロはインク持ちいいし パブロで敵陣に切り込んでタワー倒したりイクラ掠め取っていくのが楽しい パプロとかいうゴミのせいで実質3人しかいないじゃん 干潮でテッキュウ3体出たんでSP切って即倒して戻ったら何故かカゴ付近に波紋
振り返ってみるとそこには元気なテッキュウ2人の姿が… 納品数上がってるしパブロの機動力必要だけどな
しかも強くなってるし グリルとコジャケの処理力あるメンバーならカゴ周りが安定だなやっぱ 極端に普通のイクラ量が少ない奴ってマジで何してんの?
お前みたいのが居るシャケ処理が後手になるんだよ サーモンにもメモリーなんたら来ないかなあ
テッキュウが倒しても倒してもうじゃうじゃ湧いてきたの録画したかったわー 納品足りてないのにカゴ周りに居ない奴多いけどまさか納品役は一人いれば十分とか思われてない? バイトの控え室でもスペシャル撃てるようにしてくださいクマサン… メガホンって三匹ロックオンできるけど一匹分(2本)でタワー倒せる? YouTuberもツイ民も信用ならないのでここで勉強させてもらいます
ナベブタは無害とか味方だから倒さないでと言ってる人はドスコイわんさか出てくるの知らないのだろうか?
意見割れる系で過去一許せない テッキュウどう森のセイウチさんみたいな感じかと思ってたら目かっぴらいててキモかった 真ん前のカタパとかを一発で落とせるのは良いんだが危なくなって使ったらまず助からないね メガホンロビーで練習してんだけどやっぱむずいね
欲張って3つ取ろうとすると最初の受付てなかったり
終了間際に変な方向くのも仕様なのか ただ真下にバクダンいるのにナベブタ狙撃して倒すのはやめてほしい ハシラの守護神はポラリスのレールとか無意味に乗る奴だったんだろうか
届いてないのかクソエイムなのか知らんがスクイクで何も撃てないなら降りてくれよ >>402
自分は倒せるときに倒す派
バクダンの狙撃を邪魔したり、カタパにボム投げる邪魔したり、障害物としてシンプルに邪魔
満潮とかワチャワチャしだしたら倒そうと思っても難しくなるから、倒せるときに倒す方が楽 ナベブタほっとくとその裏にタワーとか湧いてきて手出せなくなる時があるからやれるときにさっさとやっておくべき 真下にバクダンいるならナベ倒せば両方処理できるじゃん サーモンランって本当に実力と考える力が必要なゲームだから
何も考えてないような奴と一緒だと無理ゲーになるよなぁ カタパヘビバクダン放置して3人でタワーと戯れてるの、もはやギャグでしょ テッキュウの波で雑魚シャケにもダメージ入るようにしてくれ パブロ射程少し短くして燃費上げた前作のホクサイみたいになってて強いと思ってるんだけど弱いの? >>412
同じく
他に優先するオオモノが居るならともかく放置はしない延々シャケ出荷されるのも鬱陶しいし
巻き込みも下手に狙うよりさっさと片付けた方が手間が掛からんかなって ナベブタは味方と3日目あたりに思ったけど雑魚シャケのスポーンが海岸以外に追加されるから倒すべきだと思う。雑魚シャケなんか雑魚って人は放置でいいんじゃないかな アプリだとオオモノ討伐数まで見れるんだな
これをswitchで表示してほしいわ
オオモノ全然倒してないのに納品ばっか多いとか一番いらない奴じゃん
こんなのが仕事してる気になってるからあかんのや 今回雑魚(雑魚じゃない)だからなぁ
見つけ次第プチプチしていいと思うわナベブタ >>420
>>412
危険度上がるとナベブタプレス必須とかではないみたいで安心
余裕あるときは遠くのも寄せずに倒してる感じですか? 90から400上げるのすら凄い疲れたんだけどカンストとか凄すぎだろ >>425
それはガセ
勝率調整で評価を潰すために湧かせまくってるだけ カタパッドのボム受け取り拒否早く直れ
完全に反射してこっち飛んでくるのコントにしか思えないわ >>427
状況と担当のブキによるんでないかな
遠くでナベブタが止まってるってことはその近くで仲間か自分がなんかやってる状況だろうし場合によってはフォローの一環で倒すかもしれない
止まってる場所が海岸沿い過ぎるならちょっかい出すのも一苦労なので無理に構わないかなぁくらい というかSP切らずにどうやってもカタパットを1人で1ターンで倒せないの欠陥だろ
ボムの消費半分にしろ アラマキグリル籠横なん?
結局コジャケとグリルの誘導が被って捌き切れなくて壊滅してるけど >>412
その辺は片パと同じ理屈だな
ナベブタ大砲やってるとすごい邪魔なのがわかる高さ絶妙だし >>433
カゴ横出来るのはメンバーが全員理解者じゃないときついかも >>425
攻撃出す前ってことは沸き方向が変わる前に倒している可能性が高い
なので再登場してる >>432
いや即投げしてすぐ潜伏回復すれば一人で1ターンキルできるぞ 自分の場合カタパの反射ほぼなくなったんだけど何が違うんだろう タツマキ失敗はしないんだけど、敵が湧く位置に金イクラ置きまくるのはどうなんだ ヒカリバエもグリルも高台籠りでクリアできてるよ
味方がSP吐かない奴だと壊滅するけど >>438
だよな?
野良で金網下壁行ったり来たりで高ノルマ失敗したことも納品不足にもなったこともないから
カゴ横カモンされて戸惑ったわ ナベブタが重要な通路でバクダンと重なったりするとかなりキツイというか
処理できるSP持ってる人は使って欲しい気はする。 >>433
パブロがちゃんと死ぬ気で雑魚処理すればカゴ横ド安定だと思う >>435
ないぞ
ボムは投げてすぐは潜っても回復しない
+コジャケ沸くから >>436
2のダム高台砲台とか詰められた時のフォロー兼右タワーギリカタパくらいしか価値なくて初手から乗る奴は地雷だったけど
3でナベブタハシラダイバー辺りの影響で高台砲台の重要性も増したよね
左右の砲台だとブタの上狙えない位置に来ること多いし >>447
コジャケまで考慮してたら知らんわ
時間的にはインクは全然間に合うよ テッキュウ倒さないならキャノン乗るなよおおおおうわああああん なんか発射する時にミサイルが動いてるのが見えるんだけど、ボム入れて観察するとその突起に判定があるんだよね。それで弾かれてる あっオカシラ溜まったままでやめちゃったぁあっあ!!w グリルはいいけど籠前ヒカリバエは?
今やる流れになったけどシャケが飛び降りてきて安定しなかったぞ、ぎりクリアだったけど ヒカリバエはタゲられた人がナイスダマかジェッパでカゴの傍で浮いとけば納品スムーズだよ☺ 評価いちにんまえなんだけど失敗したら評価マイナス20
成功しても増えない
クソゲー? 干潮は広すぎてオカシラのタゲ持ってるやつが無能だと無理ゲーになるな
大量のタワー沸いて金かたまってるんだから持って来いよ・・・ テッキュウこれWave1失敗させるために生み出されてるでしょw >>454
それやられてぐっちゃぐちゃになったからやめてくれ 鮭の洗濯機クソ強いなと思ったら超強化されててワラタ端100直撃170って
タワー討伐以外ブラスター食われてるじゃん テッキュウ数体湧いて倒して右ヨシ左ヨシして戻ったら降ってきてるのマジで腹立つ ヒカリバエは多数派に合わせりゃいいんだよ3人上にいるのに1人だけカゴ横にいるのはただの馬鹿 とりあえずテッキュウは一度湧いたあと湧きやすくなる仕様をどうにかして欲しいわ。欲を言えば耐久値減らすか同時に一体までしか出ないようにして欲しいわ。 テッキュウは見た目ドスコイにそっくりだから見分けがつきにくい
もっとハデな格好しろよ ナベブタってバクダンの爆弾だけも消してくれるんだな
見た目完全に消火活動で何か笑った テッキュウ倒しに行ったら2匹居るってのが多いわ
ゲイのカップルかっつーの >>460
いやいややらないとだめだよヒカリバエを捌くより上はもう納品が課題なんだから 3はヒカリバエが不穏の温床になりそうだね
martyがどうやってんのか今アーカイブ見始めた オカシラマッチングが実際にあるか分からないけどゲージMAXで負けるとマジで勝てなくなる。Wave1と2でボーナス枠の夜引いても3でテッキュウ6とかで失敗させられる 下位伝説が適性の実力のキモおっさんや頭の悪い学生が他者を罵倒するスレッド >>455
成功しても増えない?
はんにんまえのフレとやってるの? 金イクラ投げるとき足元に攻撃判定あるからスクイクでコジャケに囲まれたときに使えるな >>468
カゴ横で浮いてる足元に来るのにどうやって納品すんだよ と思ったけどやってたやつの位置の問題だわ すまんな ヒカリバエはこれどないせぇっちゅうんじゃ絶対無理だろ
カゴ橫待機も試したけど本能的に皆安全そうな塔へと集まりたかるから結局火力分散して余計ダメな結果だったわ
塔は納品時の隙を考えると論外なのは同意だけど一体イカ研はどこで待機させる前提でステージ設計してるんだ? >>472
わからんなあ
6連続wave1で終わって半人前に落とされた
イクラ運ぶの俺しかいないのに大物倒せるの俺しかいないという矛盾 カゴを背にして倒しながら納品しようとしたら背にしてたのはハシラでした >>477
そうなのよw
俺も「俺が伝説だからノルマ上げちゃってるのか?」って思って
達人+1まで落としたけど結局カスキッズばかりだったw >>476
自分より下のランクの人と遊ぶとクリアしても20もらえないけど、そういうわけではないのかな?
そろそろ2のバイト経験者はいちにんまえ以下からは消えてそうだから
初心者同士のマッチングになってるのかもしれんね >>476
半人前になってからもエクストラクリアしたけど評価上がらんかったわ
もちろんソロで潜ってるけど おっしゃぁぁぁあ!倒したあぁぁあ!→銅鱗10枚
くっそあと少しで倒せたのに…→金鱗1枚銅鱗5枚
これやめろ 今の構成で伝説維持も出来ない人は他人を批判する前に自分の動きを反省しましょう >>482
負けたらランダムでもいいけど買ったらせめて金は確定でほしかったわ
倒す意味あるんか思ってしまう >>483
お前ずいぶんと上から目線でエラそうだな 倒した時の落差があると倒せる層がやれ確実に倒せる攻略!だの出して
それ見ても自身や味方の実力不足で安定して倒せない層が荒れると思うんだよね 要求30個以降は味方も有能ではないと無理ゲーになるし
動きを理解していないやつはそのレベルでもいる
結果ヨコヅナに会えない確率ばかり高くなるので落とすハメになる
マジでシステムに欠陥あるから調整してほしいわ 開幕テッキュウ湧いたとたん全員でたこ殴り
テッキュウへの憎しみを感じた 危険度高いと味方と合わせてればヒカリバエ突破できること多いしなあ 昨日は勝てていたのに今日は金イクラしか見えてない奴が多すぎる
雑魚倒してくれよ チュートリアルにない敵出すのはいいけど
協力プレイ限定ルールでこれやると学習しないタイプが湧くじゃんよ
一人欠けただけでキツイバランスなんだからもうちょっと考えてくれよイカ研 ゲージたまって同じ人たちと3連続失敗したから全員ブロックしたらブロックの効果あったのか分からないけど違う人達とあたって無事クリアしてオカシラが「来なかった」 キャリーできてこその野良カンスト勢や伝説400なんだよね
まあここはキャリーされてるのに何故か味方に文句を言うアホの集まりなのは2から変わってないが笑 >>477
とはいえ+1ぐらいまでなら2人がまともなら何とかなる
問題は自分を含めて地雷が4人だった時沼る ふと気になったんだけど、お前らのクマサン帽って今どんな感じなの?いいの出てる? ぴゅっと海岸いってタワー潰してこない地雷パブロ多すぎ またヒカリバエ開幕セミか
SP使い切ってギリギリのクリアだったけど
これやってる奴ってどうやって金イクラ回収するつもりでやってるの >>503
人速にインク軽減3つの奴ずっと被ってる セミ嫌ってるやついるけど、光ってないやつは正面立たない限りは一切攻撃されないって知ってる? Martyヒカリバエ見てきた
基本かご前にいてタゲられたら壁張り付きorスペ吐き
味方は高台多めで途中降りてきたりしてたな
だけどけっこうデスしてて失敗してた
野良カンストまで5ミスしかしてないのに、、ヒカリバエえぐい ここはどうせバンカラから逃げてきた雑魚ばかりでそのサーモンランですら低レベルだろうしスクイクの射程もわかってないでオオモノ処理もたついてそう笑笑 >>511
ラッシュ中に壁に挟まれたけど攻撃されなくてびっくりしたわ かご前にいてタゲられてから壁に張り付く間にデスしちゃうmarty でさえ セミが嫌われてるんじゃなくて最初からセミしてるのがってことだろ セミしてるやつと高台でチキってるやつを横目に一人で10以上ヒカリバエ中に金イクラ拾えるよ
二人仕様をちゃんと理解できてればセミしてるやつがいるチームはクリア可能だな
まあ高台でチキってたかだかイクラ入れるためにボム並みのインク消費して1w中に何回イクラ投げるインク量回復させるつもりなんでしょうね パブロが強くなって今回の武器はハズレなしで強い!
カニタンクがカタパッド結構やれるのに、サメライドがタワー専用機になっちゃうのがな… それなりにやりがい合って楽しい
しかし前回のダムの不毛さよ・・・ >>515
光ったらカゴ前で一旦休止しな
後ろから回り込もうとするから余裕で壁登れる オカシラゲージ溜まってるのにWave3クリア出来なくて泣ける タゲられてない人がしっかり納品するのが重要よな
ここのヒカリバエはそんなに理不尽じゃないなって思えるようになってきた 実際2より確実に味方に求められるものが大きくなったのはある >>523
バイトは他人のせいにしてる戦犯が即抜けしやすいからナイスカモン使って有能さなムーブしてればわかってるやつが残るよ 2ぐらいの緩さでよかったんだよ
ある程度緩いから面白かったのに上手い連中がひたすら介護を要求されるんだからきっついわ
それにラグで玉拾うのもイラつくことあるし 開幕セミが何故いかにも悪手と言われているのか誰か教えてや
普通に今危険度MAXの部屋でもやって安定してんだけど ドスコイ大群で2人砲台乗るのなんなん?
イクラ集まらないの知らない?? 開幕セミ安定でしょ
MAXレベルじゃないけど高台引きこもりがいない限り成功してる 2の頃は達人400で少しふるいにかけられていた
楽編成の次の回は地獄だったけど
400以上にいれば地雷率低かったからな
今回は伝説40スタート、お頭ゲージのせいで
沼ると本当にやばい なんなんバイト専用スクスロって、普通にナイス玉くれや >>528
ほんこれ
>>531
同じく開幕セミで成功例わりと経験してるからここで叩かれまくってるのようわからん >>529
もともとクリアできない高台チキン野郎が自分のムーブのクソさとヒカリバエの仕様を理解できずに目立つ他人を戦犯扱いしてる あとは2のセミのクソさを批判するのが楽しくてずっと続けてるチンパンジーもいそう
あれはリカバリにしか使えない開幕やるべきでないやつだったからな 前作のヒカリバエでなんとなく定位置でボケっと撃ってたまに納品してでに甘えてきてヒカリバエのタゲ変わるタイミング身についてなさそうなやつが多そうで オカシラ戦余裕そうだったのにジェッパとナイスダマ間違えた……。棒立ちナイス連打はずかしい >>541
ナイス玉撃とうとしてナイス撃つのはたまにある 未調査全部塗っても96%から探索率が進まないんだがどういう事? もう8時間くらい今のステージやったけどまだ750
上手い人なら短い時間でカンストしてんだろうなって >>541
wave1でナイスダマ一つ使ったことを忘れててwave3で2つ目発動
なぜかもう1つ残ってると勘違いしてカゴ近くで棒立ちナイスめっちゃ連打してたことがあって自分にがっくりきた
クリア自体は余裕だったけども恥ずかしい >>544
サーモンの性質を理解してないのが原因だな
まずはオオモノシャケの研修で10回づつ倒すといい
それやり忘れてる人が多い
あとマップに全部かいてある うーむ
そこまで言うからには安定したムーブ出きるのか
なんか参考になる動画とかない? つかもっといえば金を寄越せ
金の価値が上がった癖に稼ぐ手段は限られすぎ
危険度が上がるにつれ普通が一番辛いんやで
満潮や干潮はまだいい 普通の場合味方が釣らないともう詰み 納品が間に合わないから 納品考えるムーブ大事よな
高台カモン君もいずれ学ぶだろう 既出かもしれんけどイカノボリ溜めを利用すると壁に張り付いたまま下にボム落とせるんね ヒカリバエで使えるかも 事故の原因にもなりそうだが 干潮で毎回押し込まれちゃうんだけど何が悪いんかなぁ 壁登ってるときにカタパのミサイル食らったら一撃なんやね… ギアが4000になる仕様なくなってるよね?
とことん稼げなくなった仕様はどうなん
世界観を意識するなら納得できる部分はあるけど
せめてナワバリと同等ぐらいは稼げるようにしてほしい 金網セミとその他全員下で納品すれば安定するってこと? 満潮1回あったのにテッキュウ10とかいい加減にしてくれ >>557
見てないけど高台にいることかな
カゴ前にどうせ行かなくてはならないのにカゴ前が地獄になるとイクラ投げでただでさえカツカツのインクを消費しなくてはならなくなって納品数足りなくなるし、塗りも雑魚処理もハシラのヤバさも実感できずにサボって味方が阿鼻叫喚になってたりする
今ステージの高台に物見以外の理由で初手登ってるやつは地雷
でんせつ以上はタワー、テッキュウ処理以外はカゴ付近広場選挙できないと安定しない
タワー、テッキュウ、カタパが複数湧いたらWAVE関係なくSP切るべき場面ってのも理解してないと安定しない >>561
ボケッとしてる奴にハエ取りつかれた瞬間に溶けそう >>559
いや普通に壁2面往復して納品が滞りそうならスペシャル吐いてるだけだよ
違うんか? 今更かもしれんが横綱出るまでw1失敗繰り返しなんて小技があったのかw
もしかして戦犯かましてる奴らはこれ狙いなのか?w
うわーそんなのと組ませるなー >>561
その理解で正しいいつ光るかわからんからカゴ付近の段差から下りるタイミングだけ注意と味方が一人でも死んだら高台に登って時間稼ぐ安定ムーブも覚えとくと良い イカノボリとかハシラ追加しといて肩パの着弾早くしたの性格悪すぎるわ
あとモグラもスペース的に無理だろ >>561
セミ以外全員行くと誰かにヒカリバエ映った後に阿鼻叫喚する羽目になるで
死んでも構わんパブロと誰か1人までにしとくべき ぶっちゃけセミがいるならスクイクだけがカゴ前にいるだけで雑魚処理終わるんだよなw他のやつら完全フリーなんだよな 本当に もち だの ねこ だの パパママ だの 地雷ネームは本当に変わらんな
あとはその時代に人気のあったキャラか
一生外でオオモノ倒してて 海外勢と私は高台で浮き輪になるのを見守ってたわ 当然助けなくて草だったが >>569
うーんだったらまだ>>567の方が良くないか?味方の事故もある程度防げそうだし
壁って金網とその角側のことだよね? ・光ったやつは壁張り付き
・他はカゴ前でボムなりメインなりで処理&納品
・光が移ったら、シャケが迂回するのを確認して壁張り付き
・金イクラが溜まってきたら向かって右側面で納品タイム作る
こんなもんじゃないの スペ無しで成功もあったよ 第2とか第3wave開始直後に見せつけるようにスペシャル吐いたやつが居たら
スペシャル使えってキレてるってことだから
見たら使え これ納品足りなくなりがちな原因に球拾いの回収早すぎるのもあるよな
あいつら2より早いだろ イクラ溜まってもないのに外壁でセミして納品足りなくする戦犯も出てき始めたな
ロジックちゃんと理解してやってくれ 右側面張り付きはひとつポイントですね
難しいことではないですし ダイバーの瞬時に塗ってくる能力でやられるわ
コジャケ許さん なーるほど今度からそうするわ
これならどのブキきてもある程度いけそう >>580
早く感じるのは空中から現れるからじゃないか
今作は飛んでいく方向さえ覚えておけばカゴに寄せに使えるし使い勝手はいいと思う
ムニエールならスタート右側は玉拾いが持ってきてくれるから無理に拾わなくていい 達人未満から達人+3ま雑魚が沸く量は一定にして雑魚放置の罪深さを教えておいてくれ ハエがついていないやつがカゴ前での処理
ハエがついたらセミで他が処理
これで相当安定したけどな
危険なのはタイミングをミスると決壊する 今回の球拾い一気に十個くらいイクラ持っていくことあるよな
ザルそばの出前かよっつーの >>576
好きにおし、俺は使えない味方が少しでも減ればいいだけでおまえがどうなろうと知ったことじゃない
納品さえ終わっちまえば味方が全滅しようが自分が焦らずリカバリできるなら猶予簡単に作れるマップなのでどうとでもなるし、最低二人が理解できてればあとはゴミでもなんの問題にもならないのが今マップのヒカリバエだ カゴ前処理は伝説上位の話で伝説下位以下は高台でSP吐きまくりワンチャン狙うしかないのが現状だな パブロで味方がヤバい時ってどうやってキャリーすればいいんだ なにがつまらないから分かったわ
イクラの要求数が多すぎる
半分でいいだろ
おもんないねん オカシラゲージってクリアしなくても溜まるのな
そりゃ常に満タン状態になるわ…… >>592
エアプなんでしょ
レギュラーとかガチはコードで簡単に動画共有できるのを今作は簡単に動画共有できるって部分だけしか理解できずに吠えてるんでしょ >>595
今作のパブロ最強まであるぞ
普通に塗って普通に連打すればドスコイ以外溶けるしなんなら平地ハシラ、バクダン以外のオオモノはパブロで処理できるぞ サーモンのチャージャーもうちょっとテコ入れ入らんかね。ドスコイ一撃出来るくらいでちょうどよくないか >>596
カゴ近くまで大量に空輸してきてくれる事もあって
シャケ側にとってもクソっていう ハシラもパブロで途中まで塗ってイカノボリで行けるでしょ ハシラノ上の金イクラって意地悪要素だよな、あれはタマヒロイに任せることにしてるが射程短いと高すぎて届かねえんだよなw イカロールはマスターしたけどイカノボリはなんか上手くいかんわ
ハシラを見かけたらとりあえず塗ってくれるスクがいると惚れる 高ノルマヒカリバエだともうカゴ横定着してる?
やってないから分からないけど>>33のだとブラコ船首みたいにならない? ハシラ塗りきれてなくてもイカノボリで登れるけど
気が利くスクイクはハシラひと塗りして出掛けていく >>607
これやってくれるスクイクわりといるよな
ありがたい ナベフタのフチからものすごい勢いで射出されるグリッチ食らって
通常の左側テッキュウ出現する辺りから干潮のカゴまで吹っ飛ばされて水没したわ
こいつの吹っ飛ばし能力異常すぎだろ >>589
カゴ前のやつにヒカリバエが移った途端壊滅する画が見える コウモリ弱くなっとらんか?
雨玉の打ち返し判定がガバガバになったし
雨のダメージが減った気もする >>600
スクイクがバクダン処理しなくて破滅したわ… 野良で最高のパーティで連荘してたのにオカシラゲージ満タンでパーティ破壊されるのが辛い ついには逆ギレか。
しかもエアプとか頓珍漢なこと言ってるアホも沸いてるし。
録画環境ないなら無いと言えよ。
舐めてるのかというなら舐めてるよ。 >>614
射程がかなり短いチャージャーなの把握してない人が多すぎてな
正直スクスロに期待した方がいいと思う >>615
良いPT引けるとオカシラシャケ負けても続くことあるけどスケジュールが変更されましたとか言うクソで強制解散なのがほんま腹立つ
バイトのスケジュール変更以外で解散させるなとシャケ畜を舐めるなと 今回使いやすい武器ばかりだからか成功率が高いわ
前回のぱんぱんする武器弱威力過ぎだろ 俺は雑魚シャケ強化して難易度上げすぎた開発の奴は無能だと思う
ストレス発散どころかストレスが溜まるクソゲー化してる >>611
カゴ前にタゲが移ると段上から金網下までのルートをシャケが通らなくなるからぐるっと回り込んでくるまで一呼吸置いてから向かうと事故らないで移動できる 野良ヒカリバエでカゴ前セミの構成初めてできたわ
野良だと無理だとおもってた >>617
なるほどな
俺もスクスロの時は気をつけるわ そういやドスコイの横をイカロールしながら通り過ぎるとふっとばしてくれるから急いでる時に使うと楽しい
ダメージ軽減で殆ど喰らわないし オカシラマッチングだけはなんとかならんもんかね…
負の塊だよアレ… >>614
壊滅状態でバクダン複数はお手上げだよね……2連ナベフタとか鎮座してたりヘビがうろちょろしてテッパンがうなりを上げてたらSP吐くのすらままならなくなるのは、ある
でも今作のパブロならそんな状況でも頑張ればなんとかタイムアップまで粘れるゾ、火力は正義ってわかんだね
カゴ広場保守して味方ができるだけ頑張ってくれることを期待しつつ緊急避難の高台とSP使ってなんとか納品間に合わせるしかないな こういうギスギス見て開発スタッフ楽しんでるんだろうな… 満潮ならともかく通常波でも高台から降りないスクイク結構見るね
索敵のために登ることはあっても射程距離考えたら登りっぱなしはどうなんだろ 声のデカいヘタクソに日和ってヌルゲーにされていくの嫌だなあ ダメだいくら粘っても200に行ける気がしない
勝率5割くらいな感じがする
自分の立ち回りがおかしいんだな
一旦やめて解説動画探してみるかな 言うてやる人が居なくなって何のためにカンスト目指してるのか分からなくなるよりマシ ヨコヅナ戦てカタパやタワーやテッキュウあたりがいっぱい湧いたら詰みだよな
連中の相手をしながらヨコヅナを削り切るとか不可能だわ タマヒロイがカゴ上通過するの能動的に利用できればもっと納品安定しそうなもんだけどなあ
ルート固定方法とかあるのかな >>630
Waveごとにスポーン位置が固定されてるらしくてやってきた方向に変えるからここだとカゴ裏から向かうルートとってると美味しい 今回武器が強すぎるせいか1人2人が浜辺で延々と戦って中央崩壊するケースが多い気がするわ
中央でカモン連打していいか? パブロ、52持てば自力でなんとか頑張るけど
スクイックリン持って味方2人が海岸マンだと諦める 俺はしてるけど今回は武器が強すぎて言うこと聞いてくれないわ
重量級武器マッチのがカモン連打法効いて楽だったまである…… >>634
言っても2の初期も40スタート時代は色々言われてたぞ
理解度も低かったからとんでもねえのばっかりだったし 何となくわかった
オオモノ倒したら毎回金イクラ取りに行ってたけど遠くまで行ったら戻るまで時間掛かるから
次々倒してカゴから近い金イクラをなるべく持っていくようにして遠いのは余裕見ながらという感じか 簡単になったらよりヤバいやつと組まされる
スプラトゥーン開発者の介護トゥーン大好きさを信じろ 200はギリ野良なら自分の働きでどうにかなる
400からは自分一人の働きではどうにもならない >>644
いやすぐ取りに行くので良いただ取りに行った先で戦うな 鉄球の大砲から鉄球じゃなくて金イクラが飛んできてる時のがヤバいな まぁ画像もなしにハエ余裕だのなんだの言ってる人よりスクショ上げてる>>272の発言の方が信じられるわ バクダンのアタマって見た目よりでかくない?
届かないかなーって距離からのスクイックリンで結構倒せる 開発はこのブキ編成で通話なしのテストプレイしてるの? >>647
参考になります
立ち回り覚えればある程度スイスイ行けるはず
がんばろう 怠慢いくら投げしてるやつほかのやつに負担強いてること忘れるなよ 3は金イクラが投げられるようになった事で2でいうところの
右下マン、対岸マンムーブを無自覚でやってしまうのが
納品不足失敗の原因だと思うんだw
倒したら金イクラ投げてるしって言っても
その金イクラが他のシャケに阻まれて拾えないのと
今回タマヒロイがメッチャ働くから投げたそばから回収されちゃうのよw クソ難しいのは危険度MAX勢だけでいいよ~って思うんだけどなあ イベントのノルマ達成後次に備えてずっと壁塗りまくってると次干潮なる気がする 処理落ち重すぎる
これ999とか無理じゃねどうなってんだよ >>657
2もそれなりに難しかったんだよ、バイトリーダーがなんとかしてくれてただけで
3のでんせつはバイトリーダーが複数、もしくはみんながそれなりの実力が必要になった 動画出せ出せ言ってる本人がまず動画出してないのおもろいな タツマキで1人だけ先行するやつはスコア稼ぎなのか?届くのボーッと待ってないで雑魚処理してくれ スプラ2のサーモンラン作った人は天才だったな
スプラ3はカタパのボム弾きおかしいままだしモグラが吸引するしバランスも悪い
そのまま流用すればいいのに1からプログラム作り直してめちゃくちゃにしやがった 思えば、武器によっては恐ろしく倒しづらくなるオオモノが増えたしSPは弱くなったし
野良で連携を強要してくるのがちょっとガチアサリみたいだわ まずパブロで筆立てて走ってるやつは地雷
状況に応じてやるけど通常の移動時までやってるときはもう中身キッズかと思ってる カゴぐっちゃぐちゃでカモン連打して意図分からずにブロックされるなら好都合じゃない? 平気で4ぬやつ多すぎ
下手くそだから死んでるのにプライド高すぎてヘルプ頑なに言わないし モグラってボムを飲み込む範囲よりイカを飲み込む範囲の方が広く感じるわ ポラリスなんて一生カゴの前でカモン押してたなそうしないとクリアできなかったもん >>662
パブロは塗ってやらんと上まで上がれんで、射程の短さ舐めんな
スクイックリンも向いてはいない、ガロンかバケツがやるもんや 外に出るやつは死ぬまでまってたしな
カゴ前に戻ってこなければ復活させなかった
タゲがこっちにこないと困るし邪魔にもなるし ヘルプ言わないのはなんかそういう信条でもあんのか?って思わなくないけど
ヘルプ言わないのにピチャピチャジャンプしながら近寄ってくるやつは
そのジャンプボタン連打する労力でヘルプ1回押せばいいのに >>678
ムカついた時は省エネモードに入って最低限の雑魚処理しかしなくなる >>674
タワー湧いた時とかカタパが邪魔になってきた時に敵陣突破してダイレクト行けるのがパブロの強み >>639
利用できるのか
まあそんなパターン覚えるの無理くさいけど… パブロで下から濡れる範囲からイカノボリしたら結構ギリギリだった気がするから
塗ってくれるならその方がありがたいけどね ハシラ登れない武器なんてなくない
ハイドラ並みのチャージで射程がボールド並みとかそういう感じの条件揃わないと無理 パブロはジャンプ上塗り→下側塗り→イカノボリでハシラ処理できる
たまにギリギリの時があって怖いけど きつくなってくるとカゴ前で納品しかしなくなるムーヴホントに笑う
最初はやめろっていうほどに外に出る癖にオオモノ倒しに行かないんかい >>683
カゴの方向から金イクラに向かってるかを都度判断すればいいよ
たまにめっちゃおいしいときある 赤イクラばっか集めて金イクラ一桁のガイジさぁ・・・
赤イクラ集めてもクリアには関係ないんだよ?通報したわ ハシラは真下から登るパターンならゆっくりでも真上を狙って投げたほうが楽だと思う 納品しないヘルプ言わないカモンだけは言う
この時間にカンストできる奴は本物だな ヒカリバエ負けイベントすぎる
しかもやけに頻度高い キツくなってから納品ムーブじゃなくて
常に納品意識してるけど味方が納品戻って来ないから全然足りなくて
外周り処理マンがオオモノ引き連れて戻って来てても仕方なく続けてるだけ説w 野良のグリルって本当にカゴ横が正解なのか?
自分チャーだとコジャケ処理追いつかなくてぐちゃぐちゃになるんだけど パブロ君はグリルは上じゃなくて下にパシャパシャしてくれ頼む
コジャケ纏わりついてるのにひたすらグリルに攻撃しとる 味方が○○してくれない?
自分がやるんだよ…アードッコイセ 満潮、通常の2waveで納品4の奴いるとか
流石に無理ゲー グリルパブロで納品とコジャケ処理担当するの楽しかった
味方の方にコジャケ数匹行ってたら即追いかけて処理 >>665
2はホントにバランスも良くてカタパもちゃんとボム入るし開発が優秀 ダイバー+アメフラシ+たまにハシラの塗りバトル感好き カタパの箱の中をキューバンにするかなんならキューインしてくれ >>698
一番の戦犯は死にまくる事だからね
1人死ぬとターゲットがこっちきて納品できなくなる パブロでコジャケ轢けるからグリルでのコジャケ処理は楽になったな
パブロさんにごめんなさいしなきゃ 開幕海岸線でバクダンを足元から狙うチャージャーいて笑った
何もかもがそうじゃない >>694
チャー持ってる時のグリルでコジャケ処理しなくちゃならなくなったらフルチャやってみ wave3クリアしないとオカシラ出ないのがゴミだな
沼るとゲージ溜まっても会えないのがいらつく ヨコヅナで金玉砲がテッキュウの大砲に吸われるの糞すぎるんだが 通信エラーでツイート検索するとスプラ3しか出てこんな オカシラ戦のテッキュウ大砲は直接オカシラに当たってくれよ 優秀な味方一人いたんだけど連戦せずに抜けちまった
8デス、クリア後ジェッパのアイツがいたから
逃げ出しちまった。すまねえ 祝砲はサメ以外許さん
サメとカニはギリ許せる
いやカニは許せないかもしれない ツイッターでヒカリバエをセミ(笑)して攻略(笑)としてバズった動画のせいでアホが真似するおかげで失敗しまくるんだけど パブロのせいでちょっと疲れてきたな
全体的に雑になってくる これ無限にやっちゃうな
3連休でほかにもやりたいこと
やったほうがいいことあったのに
全然できてねーや >>721
正直よくわかってないんだけどカゴ前でいいんだよな?
他の人みんな高台行くから高台の方が正解なのか・・・?となってしまっている 残り3秒くらいでギリ納品間に合ってナイス押しあった瞬間に全滅したわ
悔しすぎる カタパッドやらタワーやらテッキュウ処理にカニ使おうとしても他のシャケに邪魔されて何もできないことが多すぎる
邪魔なければジェットパック並みに強いのに まじで報酬ゴミすぎてイライラする
銅しか出ないとか頭湧いてんのか? 自分がスクイックリンのときにハシラが出たら、イッパツパシュンとカベ塗って、あとは任せてる カニはテッキュウ処理に使おうとしても背後に回った1匹のコジャケに嬲り殺されるのがなあ
まあ転がればいいんだけどどちらにせよ近くで雑魚を処理してくれる仲間が居ないと有効活用しにくい
自分のポジショニングが下手なだけな気がするけど スクイクハシラ塗り気づいてもらえない時も多々あるけど使ってもらえた時はちょっと嬉しい ジェッパもうやばくなりそうな時に切るけどカタパに撃墜されやすくて嫌になる なんかリザルト画面行くまでに異様に時間かかることない?
そうなったら味方さんに迷惑かけそうで再起動してるんだけど結構な頻度でなってしまう Twitterで見たけど残り30秒切ったらオオモノ湧かなくなるのと同じ種類のは同時に3体までってマジ? >>724
正確にはカゴの右通路が正解、なんならセミいなくてもいい ソイチューバーって対テッキュウの最終兵器かもな
威力だけならリッターと同じくらいだし パブロはハシラ途中までの塗りでもイカノボリすればいけるだろスクイク様のお手を煩わせるな オカシラマッチングってほんとにあるんだなぁ
全然勝てん 満潮金網にカタパ沸かすのやめてください死んでしまいます は〜もうサーモンラン嫌い
嫌いになるとは思わなかった
嫌いだけどやってしまう
これがDVから離れられない女の心理 回線落ちした時残ったののに5デスカスがいた時は
こいつが落ちれば良かったのにと思うw S+バッジつけてる人揃うと安定するな
デスの認識が甘すぎるイカちゃんと組まされると無理 やべぇ
ハコビヤタツマキカンケツセンでいかに実質少ないWave数でクリアするかのクソゲーと化している そういう事か!
2のサーモンラン開発陣が優秀
3のサーモンラン開発陣が無能で安易に雑魚シャケ強化にカタパッド不具合放置 2はジェッパとハイプレとボムラが絶対あるのが良すぎる チャクチの即効性もいい
2のSPはなんだかんだバランス良かったな みんなで順番にセミやってたけど全然納品足りてねえ
全員がそれなりに拾わんと無理だな STって凄いな
初手グリルに轢き殺されて萎え落ちしてったぞ 2も散々ボロクソに言われてたろ
ボムピ消せ、ポラリス消せ、ダム満潮クソとか散々だったわ 2は無報酬でも猿みたいにやってたけど
3は途中で今日はもうええかってなる カニでテッキュウ倒そうとしたらシャケに海へ叩き落とされて草 休憩がてらマニュアル初めて開いてみたがオオモノの生態無駄に凝ってて面白いな
ハシラが転職してタワーになるとかテッキュウは穏やかな性格とか 高台いるやつはドンブラコの降りてる奴と同じ地雷。
てめーのせいで移動系がカゴに来ないんだよ 1人遠く離れた海岸で死んでるやつは無視でいいのか? パブロで連打する時中指の付け根でやると疲れにくくていいぞ テッキュウは普段花火打ち上げてるらしいしな
お前1発鉄球発射したら海に帰らねぇでそのまま花火打ち上げて賑やかししてろ >>755
タンク名乗ってんだからノックバック無しにしてほしいわ 一昨日までの成功数が14戦13回なのに
昨日と今日が14戦4回。
昨日からなんかあった?急に難易度が上がってる? テッキュウ倒されたらボウリングみたいにかご側に転がっていって道中の敵全部轢き殺してカゴ前に金イクラ作ってほしい テッキュウの体力半分でいいだろ
なんでマップ端まで遠征させられた上にあの耐久やねん >>620
俺もそのとおりだと思う
2の時のようにシャケコジャケをいかに避けながら(倒しながら)、大量に沸いたオオモノに対峙していくのが楽しかったのに、3はまずシャケとコジャケを全部どうにかしないと瞬殺されちゃってすごいストレス >>758
助けに行ってミイラになるリスクや起こしてもまた遠くに行って死ぬだろうし基本そういうときはスルーしてる
遠方で複数死とか一番やっちゃいけないことだしね 2は10回位連続でやってたけど
3は、やっててストレスが溜まって2回くらいでやめちゃう 後方支援担当のテッキュウにあのタフさ要りますかね… 報酬で全然緑カプセルこないわ
これって完全ランダム? そもそも言うほどテッキュウか?テッキュウならせめて玉らしく転がれよ パブロでテッキュウ倒しに行ったら全然倒せなくてワロタ >>770
だってバクダンと同じ種族だし…
って感覚で体力設定してそう テッキュウは1度倒したら大砲が周囲試し打ち6本分くらいの範囲の金イクラ全て吸引して納品カゴに直接打ち込むようにしろ ランクアップ前:他の人の倍はイクラいくら稼いでる。みんな雑魚やな
ランクアップ後:トップの人の半分しか稼げねぇ… ハシラの上にヨコヅナ降ってきたらそのまま尻にぶっ刺されよ
何余裕で上に乗ってんだよ オカシラゲージMAXやべぇな、誰もタワー倒しに行かないわ 達人までは誰でも簡単に上がれちゃうのがなぁ
まだ慣れてない人には達人は厳しいと思うし
初期のサブで潜ったけど最初は本当に楽しそうにはしゃいでるイカばっかりなのにバイト嫌になっちゃうだろな たつじんとでんせつに上がる前にソロの適性試験あったらいいかもね 達人になったとたん勝てなくなって辛いっていってんのよくみかけるから
そこで多分難易度はねすぎ テッキュウ作った人は各ブキで1200相当のインクと時間を捻出するのがどれくらい大変か試算とかしてないのか? ブロックした人とあたった。多分そうだろうと思ってたけどやっぱり効果ないかあ サーモンラン楽しいって意見がここまでないのも逆にすごいな グリルで自分パブロの時はコジャケプチプチプチプチプチプチ潰してるわ >>785
特殊Wのことを考えながらステージすら作れないんだからそんなのできるわけないだろw うちの娘もたつじん+3まで上がれてるから今回は相当ゆるいというかある程度みんな動けるんだと思う なんかパブロでテッパンしばきにくくない?
背中から殴ってんのに全然色変わらない >>788
パブロの当たり判定微妙にすり抜けてくるからパシャパシャしてるわ 3でハードル上がったぶん武器編成はランダムじゃなく考えてくれないと苦行でしかないね
昨日の編成とか人が考えたと思えないし マッチングで同じ人とばかり当たるのなんとかならんかね
そんなに人少ないんだろうか 適正じゃない人は伝説まで来ないでほしい
ていうか伝説は伝説だけで本当にマッチングしてるか? 今回の編成も洗濯機とパブロが強化されてるのはある
強化なかったから地獄でしたよアラマキだからダムよりマシだろうけど ブキは12種類用意してその中から個別に選べるようにしてくれ なんのために待機所の左奥にボムと同じ高さ、同じ体力のマトが置いてあると思ってんだ
チャージャー以外でも余裕で届くから確かめてこいよ・・・ そもそもいろんなブキやSPに触れるためのもんじゃないのかバイトは >>800
いいね、クマサンに是非検討してもらいたい マジでいい加減にしろテッキュウ湧いたら脳死で行くな納品数と時間とかご周りみろ 貫通弾やブラスターないとナベブタとかシャケにガードされて沿岸の固定大物やりに行けないのよね テッキュウ考えた馬鹿は金イクラ発射砲設置するからテッキュウはボーナスキャラとか思ってそう 前回は難しいから愚痴っぽいのかと思ったけど簡単なシフトでもずっと愚痴ってんだなこのスレ 満潮
スクイックリンの俺以外が高台から降りてこない
タワー倒しに行かない(仕方ないから俺がサメで倒す)
手遅れになってからSPを使う
本気で行動原理が理解出来ない >>796
オカシラゲージ一緒の人とマッチングするから幅が狭い >>810
2waveでテッキュウ10体湧いて野良がそっちにくびったけでもそんなこと言ってられんの? 難しいから文句いってるんじゃなくて
今作の調整に不満だから別にクリアできてても文句はいうぞ >>810
テッキュウとかボム拒否のカタパとか金イクラのラグは神シフトでもカスだからな 今のメンツまったくオオモノ処理しないし納品もしねーなーと思って履歴みたら
こっち27処理41納品
他ギリ10体で納品数10代だったわ 良くクリアできたな 前の編成で今回のステージだとクッソ楽そう
薄々気づいてはいたけどダムがゴミすぎる
端でそれも満潮時には潜れなくなる金網通路の上に湧いてくるクソカタパ
3方向バラバラに離れた位置から高低差の少ないステージでビーム吐いてくるクソタワー
これに加えてテッキュウが不可視の位置からカゴ前で即死させてくるとんでもないゴミステージ >>819
そして今作ハイブレはないしジェッパも下手したら配給されない テッキュウに構うなよ
出てきた時点で納品遅れほぼ確定なんだが バイトの服はオレンジが一番会うな
夕日だから映える
報酬の解放条件って結局金銀銅全て別で使う感じ? スロスクは届くけど時間かかる、パブロは柱塗れない
ガロンが空気読めないときつい ナベブタの上乗ったら隣にハシラいたから先にそっち攻撃してたら
ナベブタがゴルフクラブみたいなのでパコーンってしてきたわろたw テッキュウの来ないwaveはやりがいあって面白いよ >>787
中毒性はあるからやっちゃうんだよな
少しの調整で楽しくなりそうだから余計に >>830
何かしらバグあるとしか思えんよな
むしろこれが仕様通りなら本気でクソバランス 浜で遊ぶのは1wならまだ許すけど、死ぬのはなんなん……? >>830
やばすぎでしょ…こんなことが許されてええんか 達人+0にまで落とされてからなんとか+2までは戻ってきたけどマジで半人前+3くらいの腕のやついるな
熟練以下のランクも全部階級制にして足止めしろイカ研
>>830
草
お疲れ様やで カゴ周りが常に人手不足だなぁ
高台のせいで味方が遠くで何やってるか確認しづらいの良くない
遠くにいる割に何故タワーカタパテッキュウがずっと元気なのって思うのも
何か理由があるのかもしれないし
あってほしいし でんせつまできてさ
テッキュウ放置してた壊滅ってどうなん?
SPも切らないでさ 何しにきてんの 大佐ー!テッキュウをワンパンできるSPがありません! クマサン紹介の出口の上に非常口のピクトグラムあるの意味深だな… 夜来た時は「ヒカリバエは嫌だ……ヒカリバエは嫌だ……」って祈ってる でんせつになってまで雑魚無視してオオモノ突撃して浮き輪になるムーブする奴らなんなん… ある程度下手なやつでも前作ではフォローできたけど理不尽な難易度のせいでフォローしきれないの本当に腹が立つ
下手なやつじゃなくてイカ研に これ維持は400とかなの?スケジュール変わればいくら上げても40から? >>847
40からになります
またカンストしてね! 自分もテッキュウ出現10体あった、、
しかも1ウェーブ満潮だから2ウェーブで 難易度高すぎ!ってプンスコキレてる奴見ると問題はそこじゃねぇだろってなる テッキュウが鉄球を入れようとしているときに鉄球撃ったら鉄球落として頭にぶつけてワンパンとかしろや >>850
ランクのマッチングだとしたら2で直らなかったものを3で直せるわけないじゃん
適性ランクなんて本当に実現できるなら世のチーム系ゲームで味方の悩みが解消されてるよ
ましてや対人じゃなくpveだしハードル上げたらこうなるのは目に見えてる マッチングだよな問題は
4人理解者揃えばある程度余裕できるよ。大体理不尽に感じる時はとんでもないゴミがパーティに混じってる。
ダムはステージがそもそもゴミだけど うわ
せっかく心強い野良の人と当たったと思えばスケジュール更新 いい雰囲気のバイト仲間見つけて連戦仕出したときの更新はガチで萎える
本当にこれだけは何とかしてほしい >>860
イカ研だから
違うそうじゃないっていう改修してドンブラコぶち込んできそう。 2はまあ鮭の殺意も薄かったのもあって足元をしっかり確保すればある程度良かったけど
3はハシラにナベブタと上を見ることが多くなる上、カタパの着弾が早くなったりテッキュウがいたりで上下を注意しないといけなくなって2のブロアルバイター達もやっぱ苦戦してるっぽいな。 俺にはカンストは早かったかもしれん 休んで夕方リベンジだ 前回一番ダメだった人とだけ時間おいても再度当たるのは間違いなく嫌がらせ カゴ周り緑なのに自分だけ筆走りですーっと走っていくパブロを見て衝撃
そりゃこんなゴミばっかならきついて ガチ初心者のリアフレと遊ぶ都合で達人+1~伝説を反復横跳びしまくってるけど達人+1の下手さエグいわ
どうやって上がってきたのか謎なやつらしかいない 初手コジャケに殴られて死ぬとか確かに伝説級の雑魚だわ クマさんは失敗しても、金イクラ何個集まったよよく頑張ったね、って言ってるだろ。
クリア前提の難易度じゃないんだよ。
他のプレイヤーの行動にイライラはしても、ゲームの仕様に対しては別に文句ないけどな。(もちろんバグは除く) ログぶっ壊れててレス番おかしくなってるのに気付かなかった…ク ヤ シ イ ポラリスとかただでさえ処理落ちエグいのにこれ以上オオモノ増えたらswitch強制終了しそう 雑魚が多かったからカニタンク乗ったら
ふいに現れたモグラにカニタンクごと捕食されてわろた 上手い人は上手い人同士で継続マッチングするからヘタクソには辛い環境だよなあ テッキュウバグってんのかなんか連続湧きするよな
3体くらい処理したらまた連続で湧いてきて草生えたわ 無事失敗 頑張ったねじゃねえよそもそもウェーブ毎にノルマがあるのおかしいんだよ
百歩譲っても全体ウェーブで考えろよ >>873
よくがんばったね~^^(チッ使えねーな減給減給…っと) >>870
まあそら3回wave3クリアすれば上がるしなんなら3にさえ行けば下がらねえからなぁ 俺のとこのクマサン爆発しちゃったから今知らない猫がクマサン商会やってるよ >>870
達人から急にガクッと難易度上がるんだよな
ゲームデザインと難易度調節ミスってると思う
ただ納品数上げるだけで浜で遊んでるやつらがいるだけでカツカツになるほど加速度的に難易度上がるし、カツカツだから遊んでるやつらの頑張りも必要だし、なんなら追い詰められてやっとカゴ集合して生存さえしてれば納品間に合うようになりがちで、学習機会も脳味噌働いてないやつにはない
リスキルチンパンジーから唐突に防衛戦に変わるから人間の知能に追いついてないやつには要求がキツすぎる >>879
前作からそうだし
遠方に3本タワー湧いてSP切って処理したら追加で2体湧いてきてたりしたし
最初の方に湧いたオオモノはそのwaveで大量発生しやすいと思ってる オカシラが失敗するとWAVE3までクリアしててもそれもなんか失敗した気になるから全体の成功体験の比率下がってるような気がする
撃退も追加していいと思うんだよなぁあれ
どうせ倒しても倒さなくても報酬あるんだから カニタンク中にモグラ来たら諦めて丸まればカニだけ犠牲になる コジャッジくんがスプラ4ヒーローモードのラスボスになったりするのか でんせつになっちゃったよ
メーターの上がり下がりで一喜一憂したくないからでんせつになったら
まったり余生過ごさせてくれませんかね 実は海にたくさんいたイルカクジラシャチら哺乳類vs魚介類の最終戦争 今作でクマサン編決着したから次回作はサモランないんだろうな 魚介類からあんなカナヅチのイカタコと一緒にすんなってクレーム入りそう >>893
危険度333%のヨコヅナ撃破すげえな
ていうかそれで金ウロコ貰えないのかよ 相棒のコジャケは可愛いけどシャケが害獣なのは変わらんから 横綱を倒した節目でやめよう
でも横綱を倒したということはクリアできるパーティで解散したくない
無限ループ 二代目のコジャッチ君がいるからクマサン商会は安泰じゃろ 拾えない金イクラバグ改めてひでー、と思って怒りの録画投稿しようと思ったら、
そもそも検索サジェスト候補1位に「金イクラ 拾えない」が上がってて、皆苦労してたんだなと
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1571479962380832769/pu/vid/1280x720/9Ni4Bgta20F04uJV.mp4
二度見して困惑してる様子が、音声など無くてもはっきり見える 霧の鉄球最悪
見えないしナイス玉投げたら海落ちるし近づこうとしたら見えないコジャケの真ん中に落ちるし… 金イクラ投げるぐらいならスプボムおいてくんねーかな
そのインク無駄だぞ ヨコヅナで金イクラが投げれなくなるバグなら俺も遭遇した 0デスでオカシラ討伐失敗報酬で金ウロコ1貰ったけど
デスしまくった他のキッズも貰えると思うとモヤっとするw
まぁそういうゲームなんだけどさw >>908
そこまでひどいのはなったことないな。ちょっと拾うのが遅れるぐらいはあるけど。 なんかフレンドの部屋の仕様変わってんな
これキケン度何で設定すりゃええんや
上の奴に合わせたらええんか? 終盤でテッキュウ3体同時湧きしてとても納品できなくなった ヨコヅナでキャノン撃てなくなるのは
俺の時はもう一回キンイクラ拾ったら治ったわ >>916
それプライベートマッチみたいなやつじゃね テッキュウはたまに砲台から直接カゴに入るからボーナス感はあるんだけどシャケの湧きがきついから罰ゲームなんだよな 上手い奴から先に上がっていくのでシフトの時間が経過するほど各評価帯のレベルは低下していくのでは 上見ないといけない敵が多いのに足元で縄跳びさせるのは性格悪すぎる パブロはドスコイたおすのに12回連打しなきゃいけないのを除けばな
高体力のオオモノは倒せないことはないけど凄い疲れる ナイスダマ着弾遅すぎるし威力そんなでもないしなんなん >>616
https://i.imgur.com/6lf4Cc0.jpg
画像ならこうやって上げれるんですけどね…w
違う立ち回りに興味本意の質問しただけでお前みたいな雑魚に動画上げろだの開き直って舐めてるだの王様気分で言われる側の気持ちも考えてくれなー?🤓 悪質ない荒らしならともかくリザルトで気に食わないからってブロック機能や通報使う奴は異常な人間 ほんまこいつらカタパとついでハシラもやんねえな。
視野がホンマに狭い。 パブロハシラはジャンプしながらペチペチやれば大体即処理できね
地形にもよるけど
処理するのガロンでもいいけど まだ200台だからこれ上位勢に乗り遅れちまったか。キッズ達も今回は結構上来てんのかかな 2ではサーモンランにブロック意味なかったけど
3のサーモンランにブロック効果ある? 上位にキャリーしてもらう程度の技量で周りを下手やガキ扱いとか他責思考すげえな >>935
同じ人他当たり続けるの嫌だから試して見たけど当たったよ 下手糞の方が他責思考が強いからな
カンスト達成者ほど野良は強かったと言ってて
たつじん+2とかのカスが野良が酷過ぎる!とか言ってるの笑える 上の方にブロックした人とマッチングしたってあったから効果ないんじゃない >>928
ナイス玉は囲まれた時の緊急回避と味方蘇生用だろ
ソナーとかもそうだけど大物にはまず使わんね >>930
無能で半端な異常者どもにとっての精神安定剤だからな
ブロックで他人を切り捨てないと自我が崩壊する哀れさよ ヒーローモードクリアしなきゃよかった
もう元には戻せないのか? ダイナモバシャバシャしてる奴だけは意地でも弱いって言い続ける
俺が弱かったとしてもダイナモバシャバシャしてる奴よりはマシだ なんかちらほらSTつけてるやつ見るようになってきたが3のST起動したんか
今んとこつけてるやつ地雷みてえなやつしかいないけど
つけるなら色眼鏡で見られる覚悟をもってな 一番死にまくるゴミがSP温存してるの本当に意味がわからん 2の難易度とマッチングに耐えられなかったやつがSTつけてたんだぞ
実力は推して知るべし >>941
汎用性低いなあ
足元に投げざるを得ないことも多いし 2なんかネクストと比較するまでもなく疑似固定組む必要性特になかったもんな >>943
多分エキスパの追加ストーリーで帰ってくるか
要望が多すぎて選べるようになるかのどっちかだな 2のSTは最低限ルール理解してればゆるゆるだったんだろうけど3のSTとか地獄の雰囲気でしかなさそう
STで集まってるのになんでこんなクソ雑魚失敗ばっかりなんだよ!(自分を棚に上げ)って叫んでそう ナイス玉もサメライドも手が届かないところのヘビとバクダン処理に使えるから神 せめてSPくらい使ってほしいんだが
SPは使わないと意味がないよってでんせつにするアドバイスじゃないぞ バトルは疲れて長くやれないからこそのサーモンランだったのに
バイトも疲れる上に報酬なしとかやってられん 自分もヒロモクリアしちゃったからシャケに喰われてるクマサンだわ
威厳ナシ… オカシラになると雑魚処理をしなくなるやつ多すぎだろ すまん冒頭3行入らんかったけど前々スレの項目見落としてた >>956
おつ
なんだかんだカタパが一番厄介だ
雑魚抜きにしたら一番こいつに殺されてる ガチマやっと入れたけどすぐS行けると言われたのにC帯でもレベル異様にたかくね? でも実際俺みたいな下手くそに塗りバトル注目1位取らせるチームってクソ雑魚だと思うんだよね ブロック変わらず効果無しなんだ
ブロックしに行ってる時間でタイミングずれる位か
クリアしたものの3人の動きあまり良くなくて違う人達と組みたかったから、続ける押さないで抜けて即Lボタンから開始したらその3人と当たって嫌だった
違う人と組みたい場合ちょっと時間空けないと続ける選択しなくても直前の人等と組まされる場合がある いやー舐められたかー
全ステカンストで舐められるかーw
カンストすら越える英雄かーw
ん?なんで逆に動画「必要」なんです?
ありゃりゃりゎりゃりゃー!!w 敵が強くても要求される勝率を見るとね
名実ともにガチではなくなったんやなあって >>968
そりゃ口ではどうとでも吠えられるからだろw やった!解説動画を見て学びなんとかでんせつ200行ったぜ! スレのどこ帯かも分からん馬の骨に動画上げてとか言われたら誰でも普通にイラつくわ笑 >>972
やるやん
でんせつ400の「上」で待ってるで トルネード死ねマジで
3発打つまでもぐることすらできないとか罰ゲームだろマジで イクラに触れてもいつまでも背中にくっつかない現象って回線が問題なん? 高台裏でセミしたやつのせいで金シャケが向う行って金イクラ足りねーじゃんよ 画像だけだと野良ノーミスを加工して達成した赤100の例があるし
Twitterからパクった画像を上げてイキってたのバレてNG入りした人もいたから
基本的に動画ない人の言説は話半分よ >>983
任意のネームプレートや2つ名指定してけれたら全然指示通り上げるけど 投げもそうだけどシンプルに物量に対してインクが足りなさすぎる。
インクタンク倍にならないと割にあわん。 ナイスダマなんかハシラに打つの勿体からトルネードのほうがカジュアルに投げれるわ
まるでボムピだな イクラキャノンってタワーとかに当てたらどうなるんだろ
ワンパンかな?
ひとかたまりのやつは普通に倒せるだろうけど強い さっきタワーにイクラキャノンぶつけてやろうと思ったら移動してきたナベブタに妨害されたの思い出した パブロの速度ならナベブタ真っ直ぐ抜けられるかと思ったら頭ぶつけたわ
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