【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE22
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663603748/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
難易度とヨコヅナ報酬の調整はよしろゴミ開発 >>2
短射程がタワー得意て…
そのタワー処理するために下に降りなきゃいかん時点でダメでしょ。降りたら死 カタパ
・射撃系はフタでも壊せるようになりました
・ボムは入りづらくなりました
トントンってところか? ボムがカタパットに入ってからキレイにバウンドしてどっか飛んでいった… カタパットくんはミサイル打つたびに中央に来るように調整しろや たておつ
アメフラ死は減ったがカタパ死とテッキュウ死が増えた体感
カタパに長押しして狙って入れたのに弾かれてどっかいくボムかなしい カタパはフタをメインで破壊出来るようにして
破壊したらいつでもボム入れて倒せるようにして欲しい 今回めんどうなのはハシラ撃たないブラスターいる時くらいかなぁ(´・ω・`) イカちゃんはアメフラシ食らったらちゃんと喘いでよね
ダメージわかりづらいのよ はーーーゴミゴミ
逃げてばっかのバカが絶対一人はいる 一乙
ヴァローの縦振りの壁塗り能力がクソ雑魚なってんじゃん
なんだあの情けないインク飛沫は >>5
じゃあお前シューター持っててタワー行かないわけ? 雑貨屋の女の子はやばい薬でも決めてるのか。よだれ垂らして ヒカリバエでなんでバラけるんよ
バカの考えてること本当にわからん H3の俺にグリルのコジャケ全部押し付けるのほんと沼 今回リセットねえのか?
毎回お荷物が混じってきてきつすぎるんだけど 初動アメフラシなんてちょっと我慢すればすぐ寄せれるのにさっさと倒したほうがいいは草
ムニエールで初動のアメフラシを上に寄せれたらどれだけ楽か 野良は9割イノシシだから寄せなんか期待するほうが無駄 >>21
単体向きだから雑魚処理押し付けられるようなパーティと当たるとそう感じるかもね
射程長いからブラスターと同じく上から外のタワーとかやれるし雑魚はドスコイだけ面倒見てればなんとかなる 投げるぐらいならスプボムでも置いてシャケを散らしたほうが効率いいのにな
インク消費量に対して無意味に投げすぎ >>25
結局投げるインクをボムに使ったほうがいいって気づけるかどうかだよな 前作の危険度MAX以上の要求数なのに寄せもしなけりゃ投げもしないぞ まだヒカリバエに初手壁貼り…
生き残るにはいいけど、納品意識足りてないんじゃないの 初動塗りもせず海岸に向かって走っていきカモン!奴がいるとほぼwave2までに終わる SP使わない奴は嫌がらせの為にプレイしてるんだろうか 処理追いついてなくて目の前でテッパン処理途中なのに呑気にイクラ投げ出すアホとかほんと叩き出したい >>1乙
カタパは一発で倒せるようになっただけ弱体化されてるしタワーは新メンバーのテッキュウに比べたら許せる
テッキュウ以外のオオモノにはそんなに不満ない
しかしどいつもこいつもテッキュウとのコンボで一気に凶悪化してる印象があるな 作業員ぽい感じがしたので黄色ツナギにした。
青は銀30か。現実味がある数字でよかった。 バイトでこんだけブラックなのに正社員とかどんだけ黒いのよって話よ >>24
言うてまぁ気付いて下がってもタイミング次第じゃ外で反応されちゃうこともままあるし
引き寄せられないならそのまま打ち返しでさっさと倒した方が他に気を回せるから次善の策としては悪くないと思う
コウモリ見つけた!ぶっ殺すうぉぉおお!!って最初から外に突っ込んでく人の事なら…合掌しとこう むしろバイトだから待遇悪くて正社員はスペシャル使い放題とかなんやろ 正規雇用はちゃんとヘリで運んだりカゴ出したりしてるでしょ、バイトには任せられない仕事 金のウロコってまだ見たことないけど、どのくらいの難易度から出るようになるの? 正社員はオオモノ湧いた時に法螺貝吹いて教えてあげる仕事してる やっぱスタート~200が沼すぎる。ゴミの割合明らかに高い。 でんせつオカシラクリアできたわ。
暇なときはやっぱ本体殴るべきだな ちなみにヘリを操縦する役は何かにつけて死亡率が高いので左遷扱いの社員が無免許でやるらしい 今回開始時に壁が綺麗に塗られてなかったらはい抜け!ってなる やっと600まで来れた
飯食って今日中にカンストできっかな >>47
これは真ん中二人が仲良さそうに話をしてて入り込めず手持ち無沙汰な手前側のバイトくんですね… >>1
乙
聞いてくれでんせつで13デスいたぞ!!2でも見たことない最高記録
クリアしたのマジ奇跡と思ったらリザルトで納得 なあなんでカゴ前放置して海岸で3人集まってんだ?
1人じゃ無理に決まってんだろボケ 満潮の時のカニつええな無理やり納品してクリアできたわ キッズってYou Tubeで解説動画見てるから上手いのかね?
じゃ下手なバイトはおっさんか >>59
カニじゃなければそんなピンチになる前に打開できたのでは…? テッキュウ大砲に2人捕らわれて案の定そのまま死んでた
大砲の吸引力凶悪すぎだろ 8回浮き輪になってるでんせつイカちゃんいて流石に笑う カタパテッキュウタワーがぜんぜん湧かないとビビるくらいイージーだな
ほんまこいつらは異次元レベルで厄介だわ ナイスダマなら味方蘇生も空中の無敵状態から簡単に入れられる
カニさんだと豆粒のようなコジャケたちの猛攻に沈む 金イクラ死ぬほど落ちてるのに全く納品しなくて終盤慌てる人めちゃくちゃ多いな 前回の砦が楽だったから伝説増えたんだろ
2でクマブキ回の次のシフトが阿鼻叫喚になるのと似てる テッキュウに拘りすぎるのも地雷行為だってこのスレ位は共通認識で居たい >>56
なんかよくアプリ見たら他が働いてなくて頑張ってクリアさせてくれたっぽい
デス数だけで見て申し訳なかったわ デス多いイカちゃんより浮き輪でひっそりしてるイカちゃんの方が解せぬ
サボるな 編成が易しめで自分も含めて今回でんせつに上がっちゃえた人わりといそう。
沼の水位上げてたらすまぬ。 今回の武器編成のほうが前回よりやりやすいな、ラピエリ強い 砲台付近で死ぬ→助ける→砲台付近で死ぬ→以後ループ
救助するせいで納品することもコンテナ周りの雑魚処理することもできなくなる。
もはや助けない方がいいな 初心者です
なかなかたつじんになれないけどがんばってます
あと、みなさんやられたらヘルプを出してあたしにおしえてください
はずかしい気持ちも分かりますがあたしがすぐに助けにいきます 海岸で敵倒しまくって距離作って納品間に合いませんねって馬鹿でもわかるだろ
カゴ前に寄せろよ >>77
テッキュウ砲台の誘惑にとらわれてしまったイカはもう見捨てるしかないな
そういうトラップだと思ったほうがいい
生き返らせてほしかったら砲台から離れて自分でカゴまで来いと
自主的に砲台から離れる意思を持ってもらわないとなんともならん つべやTwitterを見てるとヤベーやり方をすすめていたりするから
見たままで思考が固まっている人が多いイメージ
そりゃ動画で??がヤバすぎた とかで流される子が多いわけだ サメでそのまま海にだいぶしてたのはちょっと笑った
サメは きゅうに とまれない >>82
しかしそこには砲台イカを救助するイカが次々と…
ゴキブリホイホイかな? 砲台はともかくテッキュウ自体は複数いるとマジでつらいから誰か倒してほしい
インク管理気にしなくてもいいヒーローモードのピョンピョンするやつでも何度か死んだ >>78
ああ、ヘルプ連打するから頼むぞ
仲間が死んでる所は基本的に危険だから、遠くから長押しで良く狙ったボム投げてくれ
押し込まれているようならスペシャルを使ってしまってもいいぞ カタパ倒したと思ったらまた沸いてそいつも倒したら今度は対岸で沸きやがった意味わかんねえ 止まる操作がRBだと思い込んでサメダイブ決めたことはある >>84
ボムピを今回のカゴ周りに投げまくったら楽しそうだよね h3はちゃんと強みがあって良い
ラピブラの使い辛さとzapの器用貧乏さの方が怠いわ ヘルプ押さないでピチャピチャしてるやつは何がしたいんだ
変なプライドでもあるのか? みんなウロコどうしてる?勿体ない病が発症してなかなか交換出来ないんだけど >>93
メガホンに次いで対グリル最強スペ。2体スタンしたら迷わず使え >>96
無くなったらまた稼げばいい、オカシラやれば出るんだから サメは好きな時にチキンレースできる強みがある
あらかじめカモン連打しておくと味わい深い >>96
これだけしぶければどうせ緩和されるやろ
欲しいものどんどん買ってけ 今回のカタパはちゃんと倒したほうがいい、あれのせいでカゴ周りも守れないし遠征も出来なくなる 呪いのゲージ溜まってから失敗率やばいわ
バンカラな若者死ね でんせつ入ってからヨコヅナ安定倒せるようになってきたわ
金ウロコ全然落ちないけど味方ありがとう すまん。息抜きに達人に落として色々と出荷してる俺みたいな輩がいるせいで伝説下位は多分地獄だ 赤スーツのバンカラな若者の地雷率は異常
付き添いのフレンド君はちゃんとキャリーしてくれよな リールガンが今回一番辛い武器かも
塗り意識低い雑魚処理しないメンツで握らされると本当に何もできない
ラピブラもだけど燃費いいだけまだマシに感じる でんせつカンストしてからめちゃくちゃ安定するようになった
お前らありがとな ゴミアフィ多すぎだろスプラトゥーン
リオラchも見たくないんだわなんか気持ち悪いから 上手い人の動画見るとカゴ周辺に金イクラ落ちまくってるね
たつじんランクのプレイだとカゴの遠くにまばらに落ちてるから納品が大変
だから納品してるとイクラ投げでインクカツカツになって早い段階で雑魚オオモノ処理しきれなくなってきたり
敵の処理に集中してるとイクラが全然納品できない
みんな我先にと遠くにある金イクラでも拾いに行って納品優先しようとするから、いつも自分が敵の処理してばかりで
納品数かなり少なくて地雷になってる 高難度なんて1匹につき金イクラ1個(持ち帰り分)で十分なぐらいオオモノ来るんだから何度も戻る必要なんてないのにな
別方向への警戒と塗りの方が重要なのに金イクラ絶対持ち帰る病抱えてる人多すぎなんよ
大量のシャケのとこにポツンとある少数の金イクラなんて捨て置いてくれ
なんなら回収シャケ打ち落とした方がコンテナに寄せてくれる事すらあるんだから いちばん売れたSwitchソフトだもん
そりゃ色んなのが飛びつくよ ふとギアパワー見たら平均40くらい溜まってたわ、どれくらいの帽子が捨てられたんだ 海岸のイクラをわざわざ全部カゴまで投げる人仕事した気になってそう >>108
海岸タワーも海岸テッキュウもハシラも何もかも超接近しないと処理できないラクトと比べるなよ。
あいつはその接近するための雑魚処理も何もかもできないんだぞ 高台から降りずにドンドン処理できるから今回のブキ&ステージはほんま楽 >>117
テッキュウ大砲マンもだけどやってる本人は脳汁ヤバそう やっぱムニエルいいよな
雑魚処理しっかりしてくれれば 夕方あたり達人に下げてやってたけど明らかに達人の動きじゃないやつにちらほら会った
お前らも下げとるんやな テッキュウ大砲はイクラ撃ったらそのままカゴに直接入ってくれ
そしたら海岸大砲マンも許す マジで満潮篭前柱放置するバカしかいねー
篭前柱とか危険度マックスレベルの奴なのに伝説まで来てそんなこともわからんのかこいつら ダイオウで吹き飛ぶバクダンモグラテッパンくん
しかしカタパナベブタは高みの見物だぁ! 大砲で納品足りなさそうだから一旦降りたら見事に奪われた アプリでWave1失敗した時のオオモノの数見てみたら開始27までは少ないみたい。22で17体、27で22体しかでてなかった。
29の時は28体出てる。
履歴からもう消えてるから確認できないんだけど28と30はどうなんだろう? 大砲にプレイヤーが入れたらいいのにな
イクラ2,3個投げ入れて自分が大砲に入ると籠前にジャンプとして降りてくるみたいな
で籠前の状況知らんからすぐ死ぬ
その場合浮き輪は中央にできるから蘇生も少しは楽になる テッキュウが倒せない距離から金イクラと鉄球をめちゃくちゃに乱射してくる特殊ウェーブ作って waveの後半だけ遠くで浮き輪放置してる奴多いんだけどなんなんだ?助けに行こうとしたら入水された
放置で通報していいんかなこういうの 金イクラを大砲にぶち込んだら着着弾点に衝撃波だしてくれ
それならテッキュウのところに居座っても構わない 現状テッキュウ特攻といえるのはカニタンクくらいか?
2匹同時に出てもあっという間に倒せたわ
安全に狙撃できるポイントがある前提だが。。 初動終わってるときに切断してくれるクズほんま助かる
切断なければな~逆転できたけどな~ 正味カンストしたら評価とかどうでも良くなるよな。
どっちかっつーとしんどい思いの方が大きいし。配信者は大変だな テッキュウ君速攻で片付けて帰って来て振り向いたら2体になってるのクソ >>136
今日 膨らみ過ぎてたswitchのバッテリー届いて遠くに放置しちまったw
電話とAmazonは最大の敵やわ
一定時間動きが無いと通信エラー扱いになるんやな しかし相変わらずラピエリ弱いな
2じゃ個人的にはパブロより辛かったが テッキュウにヘイト向きがちだけど、カタパッドも大概性格悪いよな
お前が閉じてる数秒のうちにオオモノ含めシャケ何体来ると思ってるんだよ >>144
通常潮と霧はテッキュウが場を破壊し尽くす前にノルマを達成するデスゲームだぞ。前半戦に総力を尽くせ 結局のところ伝説のアルバイターさんたちにはまずモグラとテッパンの寄せを覚えてもらうところから始めないといけないわけで
せっかく上の位ができても何も変わらんかったと ラピエリ弱いか?
ハシラ楽々処理できるしバクダン2確だし雑魚処理もできるしその他色々痒いところに手が届いて使いやすいわ >>148
倒すのに必要なインクの量がテッキュウより多いし塗られるしうんこ >>142
昨日頑張りすぎたせいか今日一日頭が痛かったのでカンストはしばらく狙わないことにした ラピエリはハコビヤの上撃って金ピロできるな
やんなくても楽にクリアできるけど 今回のカタパはほんとムカつく
ボムぼいんぼいん弾いてくるし発射は焦らすのに着弾速いし
一部スペシャルで倒しやすくなったからってカタパ一体のために切るほどパウチないんだからボム弾き出す挙動をマジでやめてくれ 開幕スペシャル空打ちするとパーティの士気が高まるのでオススメ ボムカゴ中ど真ん中に直撃したのに凄い勢いで弾かれるの普通におもんない ラピエリはハシラの処理がだるい
他のブラスターは雑に撃っても当たるのにこっちは位置に気をつけなきゃいけない
雑魚に追われてそんな余裕ないのに 野良キャリーで達人まで来て何回かやってるけどスレで愚痴言うほど変な人いないな
むしろ味方ナイスな場面が多い
難易度はクソだからカンストまでやろうとするとマジで大変なんだろうな カンスト帯とか名前だけ聞くと凄そうに見えるけど、実態は3wave失敗繰り返し続けてる奴の溜まり場だからな。Xマッチと同じで下手くそ引いたら負け。
これ味わったからカンストはもういいかなって ハコビヤでWAVE3でもないのにスペシャル使うやついるよな
ボーナスステージなのに
そのくせ納品足りないギリギリでスペシャル吐くんだよな >>158
初動ならともかくヘビはカゴ周り崩壊の主因でもあるから、ヘビの間引きの間隔が掴めると捗るわな
今作はダイバーもハシラも寄ってくるからダムなんかはヘビは即殺でもいいかもと思ってる ローラーコロコロしてくれる奴って意外と少ないの何とかなんないかな ナイスダマをギリギリに使うのとかもう祝砲だろ
クリアできてないけど >>165
前作はハズレから雑魚が湧いてきたが今作はないからとにかく開けまくっても別にいい ラピエリは2のバイトでは
直撃140 爆風60 飛沫30だったのが
直撃150 爆風75 飛沫37.5に強化されてる
バクダン2発になったのがほんとでかい 「4人で協力しないとクリアできない」
こういう難易度は好きなんだけど、実力不相応な奴と結構な頻度でマッチングしてちゃゲームにならんわ。 >>165
遠慮して開けないのがダメ
どんどん開けてけ >>174>>180
そうなのか全開けすんなみたいなのトゥイッターでチラホラ見てたけどいいんだねありがとう 昨日は伝説伸ばそうとして挫折したから、たつじん+0まで戻して遊んでるけど
ヘルプ出さずに移動もせずにポツンとしてるの多いな >>167
丁度その辺りからここでの愚痴がわかってくるようになると思うよ まあ全開けするよりは前作の知識を活かして合理的に最低手順で当たりにたどり着くほうがベターではある >>154
だいぶ使いやすくなったがそれでもラピでいい
>>183
銀出るだけマシw 水脈理解してるといいよね
金シャケでてるのに全開け続けるバカは回線落とせ 3もバイトして2もバイトするんだが
この時間
スペシャル使わないでウェーブ1で終わる
2も3も、どっちもwww
難しいステージでも難しい武器でもないのに
どうなってんだああああああああワロタああああああああああああああああ >>181
>>182
前作はドロシャケみたいにハズレのカンケツセン全部からキンシャケ倒すまで雑魚湧き続けるから全開けマンいたらもう終わりだったからな
まあこれはいい調整だわ >>182
2では全開けはガイジ行為だったけど
3ではハズレのマンホールからシャケ出なくなったから
適当に開けても問題なくなったんだよ 世のお茶の間はご飯食べ終わってワイワイゲーム🎮する時間 カタパタワーテッキュウが複数湧くとクソゲーになるのは間違いないけど、どれひとつも湧かないとそれはそれでヌルゲーになるんだよな
タワーとテッキュウが一度に2、3体湧いたのはグロすぎてむしろ笑えた ハズレのカンケツセンからシャケが湧いてるのを見たような気がするから
たぶんランダムで海かハズレ間欠泉のいずれか1、2か所からスポーンするようになってる
なのでわからなくても開けていいが、最短手順で開けるに越したことはないと思う 鉄球だけでも同時湧きの上限1にしてくれ
ハイプレないから遠くから同時処理できないの辛すぎ ラピエリがゴミブキも良いところでイライラするな
ロングより弱くないかこれ >>198
バイトマニュアル見る限り当たり以外は海から湧くだけじゃないのかね タワーは中央から攻撃が届きさえすれば一人で処理できて時間かからないからエエねん、相手してないときは断トツで糞だけど
カタパは一人で何とかしようと思ったらそれだけでめんどくさいわタイミングまたなあかんわ
テッキュウはただでさえかてええのに雑魚が如く沸くわ
モグラテッパンくんをちょっとは見習ってほしい このステージってカゴ周りに降りるの危ないよな?高台からイクラ投げをメインで立ち回るほうがよくない?
降りる時もなるべくすぐ高台に上がるようにしたら死なずに立ち回れるようになってきた wave3クリアしてもヨコヅナ失敗するせいで気持ちよくない あれ当たりカンケツセンから湧いてたかな
次はもうちょっと注意してみる カタパにボム入れたらコリジョンおかしくなったのかボムがめちゃくちゃスピンしながら箱の外に吹っ飛んで笑った
ファッキューイカ研 トルネード飛び過ぎじゃない?なんの嫌がらせだよ
あんなアホほど飛ぶ必要性どこにもない 誰も求めてねえだろ使いづらいんだよ >>200
ラピエリは使えば使うほどリッターとチャーとスクイクの優秀さを感じて辛い
塗りは強いけどね ヨコヅナは失敗しても報酬は貰えるからそんな気にしてないわ
編成にもよるしテッキュウ複数湧きとかどうしようもないときあるし >>208
ボムと同じ感覚で投げるとよく海に落ちる トルネードもナイスダマもR長押しで投擲軌道出せるからちゃんとエイムしてどうぞ
自分も散々海に投げ捨てて慎重に使うようになったわ なんだ?チャージャーはタワーとハシラを迅速に処理出来んのか?お?? なんで自分の不得意のオオモノも強引に倒しに行って雑魚処理サボる奴多いのかなんとなくわかってきた気がする
バッジ欲しいんじゃねえのこのクソども くっそ順調だったのに鉄球一個着弾しただけで崩壊して草 恥ずかしい…WAVE3で運び屋
ソナーだとばっかり思ってて吐いたらナイス玉!コンテナは撃つ前に飛んでくし
ただの祝砲ナイス玉じゃん… バッジってオオモノ100体以降もあるの?
バイトしてるうちに自然と手に入りそうなもんだけど やっぱS+バッジ付いてる奴より序盤から納品意識高い奴の方がよっぽどクリア率高いな ラピエリ言うほど弱いか?
ロンブラより小回りきいて通常潮でもタワー絶対倒すマン出来るし射程長いから雑魚の事前削りもアメ対策も楽ちんな上にバクダン直2になってメチャクチャ強い気がするんだが
ムニエール外周に一切出る必要無いのデカいぞ ドスコイの確定数を頭に入れてきてるやつの方がよっぽど有能 ラピエリは吸ってる時のハコビヤ直接狙うこともできるな、まあハコビヤ自体余裕になったが ランダムなんだろうけど敵の種類はバラけさせてくれ
近い場所に柱2本刺さると移動場所なくなるわ ラピエリもリールガンもちょっと射程長めなのがこのステージとかみ合ってると思う
だいたい高台からやれるからすごくやりやすい
降りて死んでる奴は知らん ランダム湧きにしないと幅が無いからつまらんのだろう
でもテッキュウの頻度はどうにかして欲しい ナイスダマも結局ゴミだな
敵に阻まれて投げたい場所に投げられない
結局ジェットパック以外ゴミでSPガチャの運ゲーやらされてるだけ カンストバッジ3つあるのになんでS+の付けてんの?って話なんよなw パブロ→H3→ボトル
クマさんもうちょっと指とZRを労るシフトにしようや
今プロコンぶっ壊れたら買えないんだぞ パブロも強化されてだいぶ使いやすくなってたしな
今作の最弱の座に就くのは何になるのか >>230
誰もナイスしてくれないので発動に時間がかかる スペシャル使って倒して金イクラが出て納品するまで30秒は必要です
納品足りないかどうかは30秒以上前に判断してください ラピエリでハシラ倒すのめちゃくちゃ苦手なんだけどコツある? リールガン撃った後の硬直ひどくね?
こんなんガチマで使うやつおるんか ラピエリはバクダン2発になってるしな
前より強化されてる >>241
それが何故か苦手なんだよね
射撃場にオオモノ置いてくれクマサン 火力の調整入ってるからあんまり弱い武器ない気がするわ
スクスロも射程伸びたし
ラクトはアカン多分最弱 カモンつってんのに干潮で死にまくってたやつら
残り10秒浮き輪のままだったな
結局ノルマ半分もいかず終わってやんの
でんせつにまできて釣りの一つもできないならランク落とせやもう
平気で5デッド以上するし お荷物なんよ 3人になったとき、有能しかいなかったから快適だったわ >>234
バケスロ、ラクト、ジェッスイ、ダイナモあたりじゃね
コジャケに集られるとどうしようもない武器は環境的に評価下がりそうだわ
あとノルマやキケン度上がった影響で打開力の低い武器も辛くなったし ラピエリ撃った後のインク回復しない時間がちょっと長いのが響く ダイナモは引き殺し出来るだけでもう上位じゃないのか? >>243
飛んでるコジャケじゃなくて柱から繋がってる糸の中心狙ってみ キャンプはシャケコジャケまとめて潰せるから評価上がりそう 雑魚シャケとかヨコヅナとか隙をつこうとすると動き変えてくるのが不快だわやっぱり トルネードマジでタワーにくっつくようにしてくれ
じゃないとむず過ぎる さてやるか
0デス3セーブでw1干潮失敗
俺リールガンで他が良い武器持ってるのになんで3デス4デス2デスとかしてんの?w 自衛もおぼつかないブキは辛いわなー
コジャケ3匹くらいでもマジで怖いもん トルネード大して塗れないダメージも無いでクソ雑魚すぎる。せめて発動中イカになれたりメイン撃てるようにしてくれよ >>254
1Wで4デスってすごいな。
どんな立ち回りしてんのか見てみたい気もする。 ラピブラヨコヅナ戦でめちゃくちゃ有能すぎるなぁ
ピーナッツガンはもうw 正直な話すると投げるインクをボムコロに回せば相当楽になると思うぞ
運んでる時間と投げる時間 そしてシャケを処理する時間を見たら絶対にボムコロのほうが効率がいい 比較的クリア率高いパーティでもナイス少ないと続ける気起きなくなんな
そういうやつに限って別に上手いわけでもないし つうかなんで霧出てる中向こうはこちらを正確に攻めてこられるわけ? H3くんマジでコジャケが天敵になるから単独行動しちゃいけないゾ H3はコジャケよりもハシラとかダイバーの急な塗りに弱い シャケコプターにやられた!
って、こいつら攻撃力あったの!? H3も強化入った割にはイマイチなんだよなあ
2のが強い感じまである
取り回し重いから今の環境だときついんだろうか 何で服だけは一丁前に持っててグリル誘導もできないやついんの?
2かいもしっぱいしたわありえねえ もしかしてテッキュウの砲台ってEWだとオカシラに直接投げてくれるんか? ナベブタ処理してたらアホが二人乗り込んできた
蛇とテッパンが一斉にこっち来てしかもナベブタ撃墜させやがったせいで3落ちしたわ
ホント目の前の敵倒すことしか考えてないんだな >>260
罠とまでは言わないんだけどイクラ投げすることによって処理遅れしてて失敗してることって結構ありそうだよね
2よりコンテナ周りの塗りが明らかにに疎かになってるもんな塗り疎かなとこに砲台から大量にイクラ送られても納品できんてな バッジ欲しさに他人が削ったオオモノに跳びつく馬鹿は結構いそう いいチームと連戦出来て伝説600まで来れた
攻略の秘訣は納品マンだわ 確認出来た限りシャケの湧くカンケツセンは当たりのカンケツセンだけでした
ハズレのカンケツセンから湧いたのを見たというデマ流して申し訳ありません >>193
30日間待ってくれ
ぱぱから子供の名前に変えたばかりなんだ 並行してやってるゲーム多すぎて仕事から帰って寝るまでの時間にバイトの1200が限界なんだが
おかげでまだランク9だし
これからまだまだおもろそうなゲーム出るし仕事とかやってらんねえわ オカシラの引きが良くて銀100枚溜まっちゃったぜ
…黒白両方欲しいな ヒカリバエはここで向きかえて敵の流れをコントロールするのが一番楽な気がする
合流地点はここだけだし上手く壁を使えばノックバックも消せる
https://i.imgur.com/8DYeHuf.png
ローラー以外は突破されたら対面に反復横跳びすればいい >>234
誰が見ても最弱という2のパブロポジはまだいないかなぁ
武器ランクの話題でもパブロと同ランクになる武器はないとまで言われたもの >>284
そこだよね、反対側にジャンプすれば離脱もできるし…
ローラーが壁張りしだした時は絶望したよ たつじん+0からスムーズにやってきて、たつじん+3になった途端クリアできなくなった魔境すぎる 残り10秒とかでナイスダマ投げるやつ遅いのにいつ気がつくんだろ ヒカリバエで金網の方にみんな集まって二方向からくるシャケに案の定轢かれて死んだ 金網下は納品の時間を作るためにたまにやるくらいでいい ラクトはダイバーに役割持てるからまあ絶望的な産廃ってほどでも
実際最弱だとは思うけど >>260>>274
高ノルマ帯のラッシュやグリルがカゴ前じゃないと厳しいのも
イクラ投げしてると処理進まないからだしな >>281
ランク9とかなめてんのか?
ここはランク4スレだぞ 誰か伝説999までのやり方を教えてくれ…
今の所250が限界なんだ
隠しヤカンやS+なんかより遥かに難しくて心が折れそうだ ラクトは最弱筆頭やなぁ
>>291
そも満潮の時は使えないし論外だわあそこ
生存だけ考える時にようやく候補にあがる w3失敗
俺ともう一人が0デスに対して5デス2匹かw
納品あと1つだったのに惜しかった S+50とサーモン999ってどっちの方が多くなるんだろうね S+10から先をやってないけど上げにくくなる瞬間くるのかな
詰みかねない999のが難度高いと思うが ヤクルトはマジあかん
というか弓族は貫通ぐらい有っても良いだろ バイト歴見るとちゃんとなってるんだが
やってる途中でヴァリアブル2枚編成になったんだがバグかな >>301
2ならそんなんMAXでもいただろ
気にするな >>296
それしかないのか…
もうクマサンの武器来るまで定時退社でいいかな… >>305
かわいいね❤壁紙にしたい❤
死ねよ(豹変) トルネードどう使えばいい?
これほんまに要らん
劣化ボムピじゃん すげぇ…いま黒ツナギの金バッジに明確にキャリーされた
カゴ周りに金いくら餌やりみたいに集められてひたすらそれ入れてただけだった
動き違いすぎて気持ち悪くて抜けちゃったわ フォロワーが「でんせつ到達⭐○○ちゃんありがとう💞」とか言ってるけど伝説に適正じゃない奴は来ないで欲しいわ
前作S+も維持できないやつが伝説維持できるわけないから 2のパプロよりはましなのかなって感じたんだけどおれだけかな
3のパブロは火力微妙に上がってたり、ハシラ処理むいてたりで乳酸菌よりは全然強く感じるけども パブロはダイバー、ハシラ、ナベブタと得意なオオモノ増えて強み増えたし
マジでラクトが最弱、得意なの塗りだけとか走れないパブロだもん もうトルネードは二匹持ってくとか欲張らずにカタパが見えてインク切れてたらとりあえず貼っとけ
残り2個は投げ捨てろ クリアした後、地雷は絶対続ける押してくるな
これのせいで一人でも地雷が居たら次ラウンド絶対抜けるようにしてるわ ハシラパブロはブラスター並みに適正あって良かった
あと複数湧きしたナベブタを塗り走りながら通り抜けてボコボコ落とすのは楽しかった 最近wave3まで行けたら高確率で赤イクラ4桁余裕で稼いでるわ
俺の献身さを評価してくれ 対戦よりサーモンランずっとやってたいんだけど1200ptから報酬がギアだけになるのひもじい
オカシラの報酬も割に合わない
結局金稼ぎの為に対戦いかなきゃいけないしどっちがバイトか分からん
アプデで難易度調節と難易度選択追加、ポイント関係見直して欲しい 続ける押したけど他が抜けた時、俺が地雷だったんだな......って思うわ ラピエリがハシラ狙ってたから周りの掃除だけして他に回った
途中で様子見てみたら下からじゃ倒せなかったのか登って倒そうとしてて
wave終わりにもう一度見たらまだ残ってて草 >>3
一般的に言われるのはカゴ周りで無双
カゴ周りで大物全部捌いて全部納品する ラピブラに采配かかり過ぎてゴミ1人混じるたけで3/4で阿鼻叫喚だな なんかテッキュウの砲台慣れてきてしまったわ
倒しに行く面倒さとリスク考えたら、ぴょんぴょんしてる方が楽かと思ってしまう
撃たれる場所はカゴ近辺から放射状って決まってるから、音が聞こえたら納品やめてカゴから遠ざかりつつザコ処理
ザコさえ周りにいなければなんとかなる 銀ウロコ残り30個でようやく白ツナギに届く
ここからがまた長いな なんかよくわからんが同一ブキが2枚支給されるバグに遭遇した
干潮ヴァリアブル2枚は楽だったわ デーデデッデーデッデデッデーデーデデッデーデッデデデーwww >>333
上の方でも誰かにたようなレスしてたな
そんなバグあるのか 弾かれる確立高いカタパにボム2回も投げるぐらいなら片翼放置でいい気もしてきた グリルしんど
H3とラピエリでコジャケ処理無理だよ助けろ よりによってローラー持ったときにカゴ付近のハシラ誰も掃除しないのやめてくれ 手出し出来ないんじゃ サーモンランの評価とクマサンポイントの設定おかしいだろ
wave3で死んだら評価据え置きなんだからwave2がクリアできるって事はそのランクに留まる資格があるって事やろ
だったらwave2クリアしたら一個下のランクでクリアした時よりも貰えるクマサンポイントも多くないとおかしいだろ
何ならwave1で失敗しても一個下クリアより稼げないと狭間の腕前の奴はランクアップが罰ゲームでしかない 悩んで結局黒選んだけど黒っていうよりなんか紺みたいな色だな ジェッパって時間終わって戻った時出待ちされて死ぬよな
あれ酷くね? メガホンレーザーも狙ってないオオモノに吸われるし
ジェットパック以外ゴミ過ぎ グリル相手に海岸まで逃げて倒す味方を見てクリア無理だと悟る
マジで知的障害者のランク上げるのやめてくれ 確かにテッキュウって撃たれてる間誰もカゴ周りにいなければ影響0なんだよな
全員外で処理してイクラ投げで楽になったりするかなと思ったがさすがにインクも納品も足りないか 強いやつにはこの使えないゴミSPが支給されてこまるぜやれやれみたいな談義は今作しないの? ヴァリアブルは縦振りなんてしてなくていいからグリルではコジャケ轢いてろよ いいメンツと連戦してたのに初エラー落ちしたわ
くたばれクソゲー失せろ >>338
ローラーは縦振りで塗って登ってバシャれば楽 >>348
グリルに限らず轢くの優先してくれればみんな幸せになるんだけどなプロバイター以外は残念ローラーばかりだな ヒカリバエでバシャるローラーまだおるんか
今日はカゴ裏高台楽勝だと思ったのに 3日仕事の都合上出来なくて達人1で止まってたんだけどスゲェレベル下がってんな…
H3とエリートが柱の上に乗って20秒くらい倒すのに時間かかってる奴らが居るんだけど… グリルはコジャケをローラーが処理するという1点さえできれば
かなり楽な部類な気はしている。 引潮ヨコヅナ戦で奥地に開幕テッキュウ湧いたから
テッキュウ殺して拾った金イクラでその場に沸いたオオモノ倒しまくってるのに
一人も奥地まで来てくれなかったんだがこれ俺が間違ってるのか?
陸地に居ても金イクラ無いだろお前ら もうグリルとハエは諸説ありすぎてみんなバラバラ
各個撃破されて崩壊や 練習場にカタパのバスケットゴール作ってくれ
右上の動いてるシャケバルーンいらんだろ ヴァリアブルは縦振りで普通にオオモノキラーになれるが
今回は万能系のブキばっかりなんだから甘えずに全部やれよ グリルハエは意思統一は諦めた
スペぶっぱでゴリ押す
2回来たら知らん 伝説200帯にwave1のタツマキの雑魚処理にSP使うやつ居たんだが本気で意味が分からねえ >>358
グリルともかく、ハエは全員固まって低速ローラー、後衛がキンシャケ狙い撃ちで行けるんや
行けるはずなんや・・・ ヒカリバエはぐちゃぐちゃ戦法の方が安定するわ
全員一ヶ所だと崩れた瞬間フォローなく終わるけど命のリレー繋いでるとスペシャルじゃんじゃか吐いてくれてクリアできる グリルで死にまくる人は何を考えているんだろう
救済しまくって更に2匹のグリルを外側誘導しても
全然納品されずに失敗
ラピッドとソナーであんなのキャリーとか無理だわ みんなが場所わかってりゃ楽なんだけどな
開始時全員バラバラとかあるから笑う 最初に緑と黄色どっちも交換したせいでようやく青が手に入った シャケを迎え撃つばかりじゃなくてそろそろ滅ぼしに攻め込まねぇかな >>323
長く続くゲームなんやし
何を焦ってるんか分からんw 倒すのはいいけど納品が難しくない?
ヒカリバエでドヤ顔カモンマンが壁誘導やってたけど入り組んだところにイクラ溜まりまくって取れなくて失敗したわ オカシラゲージ溜まる直前くらいから急に変なのと当たるの信じてしまいそう
明らかに付けてるバッジが違って無しとかストーリー系やガチマ系と当たるの頭爆発しそう
カンストニキ凄すぎる マジでボムコロしてくれるだけで難易度段違いに楽になるわ
9割成功してんな今 3から始めた初心者ですがサーモンラン難しすぎて萎える
武器も好きなの使えないから使い方分からない武器になったら何も出来てる気がしない あのクソみたいな場所に誘導しないでくれや・・・
ヒカリバエをさ H3でタワーカタパッドに狙われながらシャケに追い回されるの無理げー過ぎる ホント伝説の連中も地雷しかいねえや
全然クリアできん
スペシャル吐かねーわ >>367
唯一の成功パターンがこれ
ジェッパで2回吐いてなんとかなった 恥を忍んで聞きますが
ヒカリバエにローラーはコロコロ状態で進入してくる方向に突っ立ってればええのけ。
金だけは味方に期待して。 >>385
完全に静止してるとローラーの攻撃判定が消えるから
めっっっっっちゃゆっくり前に動くんや >>385
だいたいそうなんだけど立ってるだけではダメで、微妙に前進する必要がある 干潮の時右に行く人あんまいないよな
段差で雑魚撒いて生存しやすいしフォローも貰いやすいと思うんだけど リールガンで雑魚処理するとき指つりそうパブロのほうがまだ指に優しかった >>385
微速前進だよ、金シャケには弾かれるからぐいっとレバーいれる >>376
ローラーが分かってる人でもなぜか事故が起きるんだよね
納品しようとして死んだりローラーより前行って拾おうとして死んだり蘇生しようとして死んだり
でもバラバラのときは不思議と成功率高い >>385
スティックをちょっとだけ倒してじわじわ進む
コロコロの消費インクは移動距離に比例するが、前進してる限り攻撃力は変らない ヒカリバエやグリルで適当にカモン押して場を盛り上げるのが楽しい >>383
だいぶマシな動きするやつ増えたのもある
終わってる奴はとことん終わってるけどまだカバーできる範囲のやつ増えたしうまい奴も増えた 今のリールガンて射程はいいけどわざわざボタン連打しないといけないメリットはなんだ
燃費いいとか? >>266
2では箱が時限爆発するときに攻撃判定があった 皆さんどうもありがとう。
微速前進了解しました。
場所は意思統一できるならスタート時後方が良さそうだが
大体できてなくて左前高台に集まりがちだなあ 失敗する回は大体ZAP持ってる奴がクソ
逆にZAPが頑張れば大体なんとかなる >>389
中央通路にも届くし右湧きのカタパ潰せるしあそこ1人はほしいよね ヒカリバエはソナー持ちがタイミング見て納品タイムを作れば良いのかな
ジェッパが引き連れて逃げるという手もあるが安定しなさそう >>355
これ自分がタゲのときはいいけど
味方タゲで坂側から湧いて来た時に野良が高台から降りなくてめちゃくちゃになるけどそれの対応書いてないよな ダメだー全然クリアできねえ
昨日の編成がいかにぬるかったか思い知らされる 肩パッドショットで打って死なないのなんでだよ
おれのラクトもボム以外で死ななくしろ ラグひどくて金玉まったくひろえなくなったわ
数秒待たされることは以前もあったけどこんなことあるんだな そろそろキッズは寝る時間か?
出勤しても大丈夫か? キッズ連呼のこどおじ共も今回の強編成のシフトでは味方のせいにできんわなwww 今日は明らかにキャリーを実感したわ初日の夜はリーダー多いのかな 超今更だけど、イクラ投げって投げた瞬間プレイヤー周辺にダメージ100の攻撃判定が出てるんだな
雑魚に絡まれた時にワンチャン生存できるかも 昼間にいい感じの味方引いて盛れたけど編成は悪くないと思うんだよな 砦のがまだクリア出来たな
浮き輪になって帰ってくるとか通路狭いステージ苦手な奴ら多いんだろうな パブロとh3で腕が限界なので早退させていただきます
腱鞘炎になりそう >>357
正しくはないがそっちのが効率良いと思う
ヨコヅナ相手にコンテナ周りで戦う意味ないしな
そっちのが効率よくてもみんなでやってる方でやらんとなんぼオオモノ倒しても投げる相手がおらん これって時間帯でバンカラマッチ変わるの?
昨日からやれるタイミングであさりしか出てこなくてつまらなすぎてぶん投げそうになるんだけど >>418
そう
スマホアプリのNintendoSwitchONLINE起動するとイカリング3でスケジュール見られるから確認したらいい カニタンクくんはシャケまみれの中で丸まってピンボールして遊ぶためのものだよ >>420
丸まれ
モグラの食い付きにも耐えられるぞ、そのまま蘇生も納品もできる ヒカリバエでカニタンク使ったらポヨンポヨン跳ねてて笑ったわ 金シャケ金鱗100とかネタかとおもったらマジすか
つなぎの黒と白の銀鱗100がかわいいと思えるレベル ピンクツナギがわざと自殺連打してたんやが
これは評価落としてヨコヅナウロコ稼ぎって事でええんか? バイトのカニはヨコヅナに連射する以外は
ずっと丸まってるのが正解まである 銀鱗でさえ全然集まってないのに金鱗とか一生集まる気せんぞ
せめてオカシラ撃破したら大量に報酬くれよ 倒したのに銅鱗だけとかしょーもなさすぎるわ 実はローラー停止時のインク回復が無くなってるんだよな
だからヒカリバエではどこかのタイミングで必ず息継ぎが必要になる >>421
ごめん、スレ間違えてたのにありがとう
スケジュールなんかみれるの知らなかったわ
ff14と掛け持ちでプレイしてるから
今度からスプラメインに時間合わせてアサリの時間に別ゲーやるわ
センキュー 簡悔精神が凄いよなぁスマホゲやりに来たんじゃないのに 通信エラー連発してめちゃくちゃレート下がった
バグをプレイヤーに押し付けるとか頭おかしすぎる >>431
ダムダイナモの時に普通にやってたけどな 初心者なんだが、なんで不得手の武器強制的に使わせられるんアホなの? ローラーがカゴ周りでコロコロしてるところにドスコイ削ってくれるイケメンが現れる、そんなテンプレはありませんか このマップのヒカリバエはスペシャル使ったタイミングでしか納品できないんだが
この沸き方は正常なの? ここのプレイヤー達は状況判断やキャラコン下手なのになまじ変な知識だけは有るから早急に処理して次の大物行かないといけない場面でもテッパンやモグラをチンタラ籠まで寄せてそうだし、納品タイミングでないのにセミはじめたりしてチームを危機に陥れてそう カタパッドキャノンで倒す時ちゃんと蓋開いてからじゃなきゃダメなのかハイプレと同じかと思って本体ねらっちゃったよ >>437
いろんなブキを触らせるっていうのもサーモンランのコンセプトの1つだと思うよ
3ヒーローモードもだけど ヒカリバエはヴァリアブルが低速コロコロ知ってるかどうかゲーな気がする これやっぱり金イクラキャノンもヨコヅナに全部ぶっ込むんじゃなくて普通にオオモノを瞬殺するのにも使ってった方がええね 運び屋ドロシャケ間欠泉とかいう天国みたいな三連夜引いて草
毎回これで頼むわ 低速コロコロ知ってても無理だぞ
なぜならシャケを一か所に釣らないから 金網反対側でカモンしたらナイスしたヴァリがグルグルしだしたからな 初心者すぎてヒッセンガイジにならざるを得ないんだが
誰しもが通る道やろ イクラキャノン雑魚の群れに投げても良いんだぞ
雑魚の群れの中に金イクラの集団あったらわざわざ手前から処理しないでイクラ投げてスペース作って突っ込んできてくれや ローラー持てたら無言で例の場所に居ればシャケと一緒に集まってくる >>444
これ苦手だなって武器にあたったらストレスでしかないと思うが。コンセプト自体おかしいからやらんのが吉だな バイトツナギにギア付けたいな
複数入手できて着替えられるんだし 毎回組み直したら10連勝ほどした
半固定厳選とかアホらし 1wからヒカリバエはなんとかしろよ
達人以下やとこの運ゲーでしかない ヨコズナ戦の金イクラキャノは浸透してるけど
お腹の方がダメージが大きいと言うのは浸透してないみたいだ
特に未だオレンジコス5デス以上には ローラー以外がドスコイを削るべきなんだよな
そうするとローラーはコロコロに専念できる
ラピ来た時はドスコイを黄色に染めるのと、当然タワー処理に専念してるわ サーモンランはたまに使えるクマブキが楽しいぞ
というか4種のブキとは別にクマブキ確率10%くらいに設定しといても良いよね
いつも通り遊んでたら突然クマブキ渡されて何だこりゃ!?ってなるの楽しそう >>456
イカ相手よりかなり当てやすいから使ってるうちに自信は付くぞ
それで勘違いしてバトルに持ち込むとひどい目にあったりするけど ヒカリバエはローラー自分が握ってればボーナスステージなんだけどな こんな危うい調整でランダムなんかきてまともに遊べるんだろうか こどおじは味方の動きが気に食わないだけで通報機能使ってそうだよな あれ?
昨日まで達人アルバイター+2くらいだったはずんだがなんか伝説のアルバイターになっとる
なんでや >>460
右下奥歯部位破壊で確定銀ウロコもなかなか浸透しないね >>468
サンクス
さすがにリールガンでも赤30で三乙は通報案件でしょ ヒカリバエで網上カモンマン無視して定位置についてくれるヴァ持ちの頼もしさったらない なんだろう とりあえずな話
テッキュウの耐久値と沸きのバランス
ラグによる金イクラの回収が曖昧
シャケの火力or耐久値の調整
ヨコヅナの報酬の渋さ
コインの支給 などは改善してほしいところ 前作よりも金が渋いってアホか 金使う機会増やして金を得る手段が減るってどういうことだ 今作のラッシュ、めっちゃインついてくるから
ローラーは角に体引っ掛けて完封できるって動画あったな ヨコヅナについては今後ずっと遊ぶこと考えたらこんなもんでもいい気がする
いくらバイトするためにバイトしてるとは言っても目標は欲しいからな
1万バッジは目指しても地雷プレイになるだけだしどうでもいいや やっぱ夕方~GTは1でやられることすごい多いけど夜~深夜になるとほぼほぼ3まで勝てる
バイトのシフトは夜しか駄目だな
夕方夜はエンジョイキッズ勢が多くなるからかな >>477
そこでもいいし誘導理解してればその左の高台の坂でもいい クソ難易度coopが面白い神ゲースプラトゥーン3を許すな ヒカリバエグリル連荘来てたつじんへ落とされた
直ぐに戻ったが
ヒカリバエをクリア出来る気がしない 深夜帯に多く生息してるであろう引きニートやゲームしかやらない頭がアレな学生は場数だけはかなり踏んでるからサーモンランの味方としては優秀だろうね どこにいても納品間に合わないからヒカリバエは諦めた
せめてヘリコプター来ないようにしろよ >>460
ヨコヅナの腹弱点はデマ定期
背中でもお腹でも頭でもダメージは同じ とりまバランス云々はこの際どうでもいいからオカシラマッチングだけどうにかしてくれたらいいや
マジでバッジも動きも別次元だから毎回恐怖でしかない カニタンクってほんとゴミだな
有利な状況でしか使えないゴミ
打開のためのスペシャルだろうが脳みそついてんのか まぁ下手に頭狙ってスカされるよりは腹狙って確実に当ててくれた方がマシ… うんざりするぐらいヨコヅナお腹弱点マン湧くのなんなんだよテッキュウ並みに湧いてきやがる ヒカリバエがくっそ怖くてカンケツセンが癒しになるとは 相手マルミサ三人とかクソゲーすぎだろ
めんどくせぇよ 「お頭マッチングなし」にするだけでクソcoopしなくていいしお頭の出現率は上がるし良いことづくめな気がする 野良の横綱無理だろ
一回しかクリアしたことないわ
イカ研は野良でやってみろよカス >>492
懲罰ゲージマックスで終了したときのやっちまった感 バランスが昔のゲーム(SFC以前)なんだよな
そこがまた面白いのがサーモンラン
断言するけどこれ簡単になったら過疎るぞ >>464
クマチャとか特性知った上で使い慣れてるから良いわけで
初心者にはダイナモと同等やろw クマ傘かなんかはインク効率クソ悪くて普通の傘のが好きだった覚えあるわ、パージ出来なかったはずだし ヨコヅナと鉄球共存させてるの馬鹿だろ普通に
開発陣頭悪い奴しかおらんのか >>503
このMAPならそう思うくらいの余裕もあるが
ダムはあかんわ 過疎るとかスプラ3なめてる
逆にクリア出来なさすぎてストレスでしかない
調整はよ >>504
そういやクマブキは割りとどれもこれも癖強だったな… ヨコヅナ失敗もマイルドな演出にしてくれればいいんだがなあ
別にバイト失敗じゃないのにWAVE3で終わった時よりチームの空気悪くなるし
ここまで厳しくするなら体力半分減らしたら撃退扱いでもいいのにな Amazonにamiiboが復活してるで
3種 欲しい人は3月発売だけどどうよ ローラーあるとヒカリバエの成功率が上がるなあ
ローラー最高っす 金ウロコきたああああああああああああああああ!!!!!! ヨコズナゲージマックスになった途端に途中失敗ばかりでヨコズナに挑戦すらできないガイジたちが笑顔で迎え入れてくれるマッチングやめちくり >>516
わかる
バイトにはローラー常備して欲しい >>512
別に倒してもおいしい報酬あるわけでもないし
空気悪いなんて思ってる奴そんなおらんと思うが 普通ヒカリバエでローラー来たら無双できるし喜ぶのになんで納品に夢中になっちゃうの ヒカリバエはいいけどグリルがどうしようもねえ
理解してる味方引けるかどうかの運ゲーつまんね
遊びの幅0だから味方ガチャになる
先人から何も学べないの頭悪いね〜 オカシラマッチング考えた人はバカなのか嫌がらせなのか
どっちにしと最悪だが ゲージマックスの時は昇格戦だと思って気合い入れてる 400までノーミスでこれた
満足したので上がります >>435>>436
マジで?この間のダイナモで回復全然しなかったんだが
今回のヴァリで試してみるわ オカシラマッチングってさも当然あるかのように語られてるけどマーフィーの法則的なやつじゃないのか ところで俺のアイアンマスカレイドはまだ景品にないのかクマサン オカシラマッチングが無いならもっとオカシラが起きてるはずだからな
明らかにゲージが溜まってないと起きないし オカシラマッチングはあるかもなぁ
一回組んで、このメンツじゃだめだわってなってW3で失敗
一回抜けて、数秒待ってからまたやったら同じ人と当たったな 全員ではないけど むしろオカシラマッチェンなかったらもっと彼らに会えてるはずなんだ そもそもオカシラゲージは溜まっててもおきない時ある >>460
背鰭破壊で金ウロコ1枚確定なのに腹パンする理由が分からない 今回の編成はローラーがバシャバシャやってたらアウトだわ
そしてバシャバシャローラーの多いこと企業系wikiにはそう書いてあるんかね ゲージ8割ぐらいでくる時もあればMAXなのに来ない時もあるからメンバーのゲージ総量見てんのかなと思ってた オカシラ出る時ってクリアBGMちょっとだけ違うから気が引き締まる ゲージ半端な時でもオカシラ来たことはあったしマッチングには関係ない気がする
全体で一定以上なら来るとかじゃないの 前回の比較的マシな編成のせいか初動で壁塗らないやつが伝説に大量発生してんだけどおおおおお なんで波1で失敗するんだよ
納品怠るやつが一人居たらもうクリア出来ん
時間いっぱいで1とかガキ以下じゃん 明らかに音違うのにボーッとしてるのは音消してんのかね 余剰金イクラの数×200円位のバイト代にした方がよくね?
こいつら眼の前のオオモノしか見てねえし >>550
開幕壁塗りする奴誰もいないと一気にやる気なくなるよな 達人と伝説一緒なら伝説も評価上がる?これ達人養殖した方がバッヂ取るの簡単なのでは 20時台 4連敗降格
22時台 3連クリアで昇格
キッズか、キッズなのか 残り20秒で納品足りないのに人が死んだところで待ち構えてローラー構えてるの頭おかしいだろ…
死んだ自分が一番悪いけどさあ…浮き輪になるまでの間近くの金玉運ぶとか色々あるじゃん… つかさー
ムニエールの外周出る奴多過ぎるんだけど
ハッキリ言ってポラリス最下層以上の死地なんだけど何で長居するんかね やしろあずき消えたか?かなり嬉しい
Vtuberもイラスト描いてるやつ以外結構消えてた、気がする
今日も元気に営利目的通報や >>558
パニックになるととりあえず一刻も早く人手復活させなきゃってなるのかも
自分もそうなりがちだからわかる… >>553
それをやるなら赤イクラを換金させたほうがよくね? 開幕前の動きが悪くて成功した試しがないのは確実だな でんせつでノルマ30超えとかなのにスペ吐かないのは何なんだろうね
wave2はスペ使い切っても越したくないか? さっきオカシラ20秒以上も残して倒せたぞ
ここの人かな
ありがとね リールガンでハシラ、ローラーでハシラ対処するより嫌だわ こんな時間でもキッズだらけや
なんで開幕外周に突っ込んでるのか意味不明 開幕でも湧き状況も見ずに突っ込んだら下手したら死ぬ リールのハシラは上手く3発当てきると気持ちいいから割と積極的にやってしまう
ローラーだと他の狩りたいからなるべく避ける テッキュウが沸きまくる事有ったけどマジでこの害悪敵早くナーフしろや ローラーの人セミに行く奴にぶち切れてずっとカモン連打してて笑う 銀うろこが全然集まらないんだけど
30枚とかいつになるんだよ 上手いパーティとやってる時と下手なパーティの時ってマジで塗り状況全然違うから面白いよな
下手な奴はほんと塗らない
相性悪いオオモノも見つけ次第戦うから処理が間に合わない
コウモリハシラ爆弾を軽視する 干潮左奥でずっと死んでるやつなんなんだよ
戻ってこいよ 夕方くらいにやったけどヘルプ押さない浮き輪多すぎる
なぜ押さないのか
場所わからんでしょ >>539
仮に完全にランダムならMAX後もっと起きないことがあってもおかしくないんだよな
見つからない場合は3,4人目に規定の総量に足る満タンでない規定水準に足るメンバーが集められる可能性もあると思うわ ハコビヤの真下ってもしかしてキューインキと同じ効果されてる? マルチミサイルって本来俺らが使えるべきスペシャルだよな
サメライドかナイスダマと交換してくれ なんでH3にコジャケ任せるんだよ
グリル撃ってないでコジャケ処理しろやZAPが 金イクラキャノンてカタパ真ん中でいい?
カゴじゃないとダメ? WAVE3通して自陣塗りに全く参加せずどれほど自信があるのかと思ったら死にまくりで3人のリザルト全て下回る稚魚だったのマジで草 >>576
俺いつから伝説になってたんだろ…って見たら昨日のバイトでヨコヅナ倒したからだったわ
https://i.imgur.com/py6DYn0.png 2もこんなに難しかったの?
話題作だから買ったんだけど、サーモンランムズ過ぎる
カタパッドにバクダン投げ込むのも、バクダンのバクダンを狙い撃ちするのもままならんわ
任天堂さん、次のアプデで実技練習部屋実装して… グリルて動き回るADHDマジでキツいって時間無くなるから死んでくれよ >>577
動画何個か上げてみたらどうだろう
どう頑張ってもキャリー不可能な味方は居るけど大半は普通のプレイヤーだよ >>587
2の方が明らかに楽
3は嫌がらせ精神ヤバすぎ >>587
難易度は今作の方がかなり高い上に発売からずっとブキ編成がゴミか微妙だからキツいとは思うよ
2ではもっと緩かった >>587
2よりもずっと難しくなってるよ
カタパッドとバクダンの処理は慣れると思う
チュートリアルで練習して 初めて煽りイカに遭遇したけどカメラ遠いのと変形が速すぎて何してるか一瞬わからなかった サーモンランで自滅する外人いたんだがどうやって通報すんの?
絵を描いてないから通報ボタン出ないしロッカーにも名前出ない テッキュウ追加したやつは間違いなく性格ネジ切れてる >>593
ユーザ有利はすぐ潰すけどユーザフレンドリーな調整はすこぶる遅いイカ研だからなあ サーモンランの難易度調整がよくわかんねえんだよな
今作のグリルは逆にめちゃくちゃ簡単じゃね? >>576
アイツら相性悪いとか考えてないどころかめんどくさいオオモノはどんなに危険でも放置して他人に任せるんだぞ >>594
テッキュウ相手なら煽りも許される気がする タツマキとグリルとハコビヤは簡単
ヨコヅナは割といける
ヒカリバエはマジ無理
安定ポジションが周知されたらマシになるのかな たつじんまで来たけどそこから上がれる気しないや
伝説とかみんなどうやって行ってるの 簡単にする必要はないでしょ
誰でも伝説上位とかなれたらそれこそ2の誰でも達人マッチングの再来だし >>577
俺も似たような感じというかそれよりもうちょっと上だったけど
オオモノは時間かけずに次々と片付けていって特に遠くのオオモノは倒してすぐに帰ってくる
金イクラ納品はカゴに近めのところを優先して行ったら割と楽に伝説200行けた 誰か金イクラキャノンでのカタパの潰し方教えてくれ頼む
クマスロでいいのかエクスロでいいのか 難易度は直さなくてもまぁ許すけどカタパとかは難易度とかの問題じゃないから直せ 今回のステージのローラー面白いな
満潮でしか実用的では無いだろうどコロコロで斜面駆け上がる時にタワー崩せるわ 難易度は今作は高難易度路線なんだろーなーってくらいだからどうでもいいかな
発売初期でブキ編成がカスなのは謎 わりと簡単い達人に上がれるわりに達人で難易度はねあがって
初心者お断りになってるのはどう見ても調整ミスだわ >>610
あそこの挙動だけ物理演算20年くらい遅れてるよな
バスケゲームであんな動きだったらクソゲーオブザイヤー取れる 自分がクリアできるから問題ない!はどう見ても音ゲー末期の衰退ムーブ >>616
空いてる時にコクピット狙うの?
箱じゃなくて? 特殊ステージ難易度
難 ヒカリバエ>霧>>>グリル>その他 易
ただ今後の追加ステージによっては評価変わる
カンケツセンやドロシャケはフィールド広いと高難易度になるし
グリルはカゴ周りに高台無いと高難易度になる >>604
上手い人たち見つけたらとにかく連戦するのが一番
野良で完全連戦なしでやるとキャリー必須で基本ノーデス納品もでんせつとあんまり変わらん数入れることになる >>619
カタパが爆風で死ぬようになってるから金イクラの爆風を両方のカゴに当てるイメージ
俺は開いたフタの間狙ってる ヒカリバエの安定ポジは干潮を前方向としたら左後ろの小高の高台な気がするんよな >>619
あまり正確なところはわからないけど
爆風届けば落とせるはず そういえばなんでバイトでランク経験値貯まらないんだろうな
武器解放できないしチケットももらえないからいいなと思った武器をナワバリとかで試せないのが残念 俺みたいなジャイロにさえ慣れてない新参多数なのにこの難易度はないわ…
誰もがYouTubeの攻略動画観てるわけじゃないんだから、ゲーム内である程度のチュートリアル用意してくれんと 少なくとも難易度2よりは上がってるよな?
上げる必要あったか >>579
余程遠くで死んだ以外ヘルプ無くても分かるやろ
大体そう言うん助けに向かうと二重遭難に会ってまうw >>625
アプリの塗りポイントも貯まらない
なんとしてもガチマやらせたいんだろうな だんだん3の仕様に慣れてきたのか前回あたりから伝説を掘り進むようになってきたわ
オオモノの涌き位置とかSPの使用判断が直感的に分かるようになってきたのが大きいのかもしれん 解がうまい人みつけたら連戦
になってるあたり調整おかしい事の証明だろ
>>627
マッチングにドンブラコみたいな欠陥ステージや間欠泉の運ゲーなんとかしろみたいな声はようあがってたけど
難易度上げろ言ってる奴はそうおらんかったんだけどな >>622
>>624
ありがと
やっぱフタが空いてないとダメなんだな
クマスロみたいに問答無用で落とせればもっと楽だったのに
フタさえ空いてればキャノン1発で落とせんのかね
試してみるわ >>628
自分の場合だと混戦してる時は押されないと厳しいんだ
二重遭難あるあるすぎるw 特定のランク帯から上がれない人はそこが適正ランクってだけだし
分不相応なら落ちるからずっと横ばいなら丁度いいとこで遊べてるってことでしょ
そこに文句言うのは良く分からんな はーーーーー干潮左奥に居座るクソガイジホント氏ねよ
カモン連打されてんのに不貞腐れてナイス押してこねぇしくたばれよカス モグラの吸い込みが異様に広いのも時々腹が立つ
近くにいるのも悪いんだが テッキュウって金玉キャノン耐えるのかよ
馬鹿だろこいつ シャケにシバかれる奴らを見てると人間の99%は知能の低い無能なんだという事実に打ちのめされる モグラが柱登って来るのは流石に死ねと思ったわ
そんなん思わないやんもう慣れたけど パブロにしろスクスロにしろH3にしろ強化はされて倒しやすくなってるんだが、それ以上に敵が強化されてるから前以上に場が荒れやすいね >>638
テッキュウ「くっ…大ダメージだ…残りHPを400にされてしまった…」 なるほどローラーあるとヒカリバエもマシやな
でもこのステージ満潮せっま 処理落ちしてイクラが拾えなくなるんだが?
これテストプレイしてないだろ 上がるか維持するかだけど圧倒的に時間が足りない
やってる暇がない 2の時と違って鮭楽しいって声あんまみない時点でゲームとして失敗してて丁度いいって事はないわ
だるいから1200でいいって言われるようなコンテンツになってる
>>647
200維持か400維持ほしいわ
まぁ2の時同様そのうちきそうな気はするが このゲームは連戦ありとなしで難易度が段違いなんだわ
たつじんとでんせつは大きな溝があって死んでもいいから〜で突っ込んだり助けるために二次災害するような人はでんせつ上がる前に躓く
連戦なしでキャリーして上がればでんせつでいきなりお荷物にはならないと思うわ >>646
俺もなった
あんなバグが残ってるとかまともにデバッグしてないし
バランス調整のためのプレイなんて夢のまた夢だろう 2では優秀な人がプログラム周りを担当してて3で引き継いだのがポンコツなのでは
特にカタパのスプラボム弾きは酷いよね >>648
次のステージの到達のバッジつけてステチェンまたいだらバッジの分維持するとかなら良かったのにな ボム弾くのは許すから代わりにこっちもミサイル弾かせろ レートがWave突破数に対して0→-20 1→-10 2→0 3→+20なのって2も3も同じじゃなかったっけ?それなら前作も今作も難易度≒Wave突破数分布は変わらない筈なんだけど…
2でレートがサチって難易度が機能しなくなってたけど3は難易度の上限が上がって苦しくなってるとかそういう人は居るだろうけど、それは適正難易度になっただけではなく? >>645
ポラリス とかもっと狭いで
あれヨコヅナどうするんやw >>634
PvEにそんなもん求めてない
爽快感中毒性が欲しいんだわ
現状どっちもねえぞ >>648
大体仕事からかえってやって400ぐらいまでが時間作ってできる限界だね
休みを全て使えばカンスト狙えるかなってぐらいだが >>658
2は半減があったか2のほうが減少が緩やかだったのと
一応同じ2バイト平均1.5でも-10になるパターンと+-0になるパターンがあるからもしかしたら比較できない可能性もあるんじゃないか >>653
2でも最初は結構弾いてて何度かのアプデを経てマシになったから
3もそんな感じになると思うよ
ボム入れた状態でミサイル撃たれるとボム消えるとか酷かったし ヴァロおもしろい武器だな
横振り縦ぶりコロコロのモーションとダメージ効率のバランスが丁度いい 味方の強い人だけ引き抜くルール作ろうぜ
そうすれば強い人は強い人同士でマッチングして実力にあったマッチングできるし雑魚は引き抜かれず雑魚としかできないから適正レートでやることになる 俺熱くなるとSP押し込んでしまう事があるんだけどトルネード持ってる時にそれやったら
イカちゃんの動きが体が硬い人みたいになってしまったわ
なんでトルネード撃つ時はインクに潜れないのよ
何考えてあんな挙動にしたのよ なんか上行けば行くほどコミュ障クソガイジ増えるね
ナイスヘルプカモンの3つしか無いんだけどその程度の意思疎通もしたく無いのかな?
雑魚処理率も減るしキリト君とやらに憧れてんの? 2の頃はサーモンのお陰でヴァリアブルはすっかりガチマのお供になった
サーモンにハマる前はわかばZapホクサイお風呂しか使えなかったのに
いろんなブキを嫌と言うほど使うからイカ撃ちでもほぼ全ブキ対応できるわ 上手い人とやってみたいんだが、ここで募集とかしてもいいのか?
別の場所があるのか? >>667
自分だけ引き抜かれなくて悲しみ覚えそう 1WAVEでタワー7体ぐらい来たんだけど
金イクラ無視してたら流石に納品終わらないし オカシラゲージ消化部屋は欲しいわ
いつまで経ってもWAVE3まで行かない オカシラマッチほんとクソ
上位だからWAVE3クリアしても数回オカシラ出ないとかザラだし オカシラマッチは草
確かにWAVE3突破できない時多いけども テッキュウは倒したときにリターンあるのがまだいいけどタワーカタパはマジでカス
カタパはカゴにボム当てたら即起爆していいだろ跳ね返るな wave3クリアは嬉しいけどオカシラ失敗は嬉しくないから達成感があんまりないんだよな ネタで言ってんのか本気で言ってんのか謎だわオカシラマッチ
クリアでも失敗でもゲージが溜まるんだから沼ってる時はそりゃ大抵ゲージマックスだろうよ クリアした時スゲー疲れてる2のときは時間さえあれば出来たのに
爽快感どこいったん… 今気づいたんだけど味方ゴミな時って俺以外カタパッド放置してるわ 浅瀬でタワーの処理に付いてこないでくれよ
おまえがカタパのタゲ拾って帰り道塞いでんだよ、背負ったら奥に行くくらい考えて動けよ…… 伝説でも最初以外はカタパッド放置が5割超えるぞ
テッパン、バクダン、ヘビには誘導せずに突っ込んで行く癖に
カタパッド処理には行かない奴らだらけ ザコシャケ強化に陰キャ大物追加SP弱体化と陰湿要素が多すぎる タワー放置
カタパ放置
テッキュウ倒した後のイクラパスだけしたい
これ三大ゴミの特徴な あーダメだやっぱナイス程度のコミュニケーション取れない集団だと高確率でクリアできないわ
お前らとは違う俺は上手いんだとかお高く気取ってるのか知らんけど俺との圧倒的な差のスコア見てどう思ってんだコミュ障クソガイジ共 ヨコズナ倒せかったけど普通ウロコ4枚と銀ウロコ2個貰えた
けど1人6デスの足引っ張ってたキッズも貰えてると思うとモヤっとする イカリング3で見たらカタパ(0/出現数x7)回とかあってワロタ ↑易
巨大タツマキ
ハコビヤ
カンケツセン
ドロシャケ
ドスコイ大砲
グリル
ラッシュ(ローラーあり)
霧
ドロシャケ(瞬間移動)
ラッシュ(ローラーなし)
ドロシャケ(反復横跳び)
↓難 >>681
Wave毎の勝率は変わってなくても、この影響で体感の勝率下がってて"難しい"とか言われてるのはありそう >>653
サーモンランはおそらくサブチームが担当だったところを2のストレス環境に辟易したプレイヤーから本編より面白い評価をもらったせいでメイン開発が当てつけで調節したのが3のサーモンランだと思われる 大げさに伝説()とかいうランク用意する必要あったのか?
2の達人問題と全く変わらない不満がそこにそのままあるんだが
結局ZR押したら弾が出ること以外何も知らないゴミが平気で最高ランクにいるっていうスプラ2の問題がそのままな、意味のないランク分けだよ 流石に伝説600まで行ったらこれキャリーできてないなってなるゾ >>698
せめて達人から伝説に上がる時に、難易度高めワンオペの昇格試験を設けてほしかった。 たつじん+1あたりから急に難しくなりすぎなんだよな
慣れてないやつはずっと浮き輪で面白くないし慣れてるやつは介護で疲れるしマジでいいことがない クソみたいな時間にサーモンランに参加することが間違い
深夜で活躍したらなんとかクリアできる調整だぞ カタパのイクラキャノン、2回試してみたんだけど全然微動だにしないんだが?本当に効くのこれ テッキュウ3体はダメだろ
無限縄跳び大会は嫌だあああ 残り0秒なのにあと一人が消えるまでクリアにならないのよく放置したなクズ開発 テッキュウ掃討してイクラ1個拾ってカゴ前戻るともう鉄球降ってきてるのどうすりゃ良いんだろうね
ここまで湧きまくるのもしかして1人が砲台周辺で待機してイクラ飛ばし続けるの前提で想定されてる? カタパイクラキャノンを安定させるコツは真ん中当て同時落としを狙わず大人しく片方ボムで落としてもう片方にイクラを入れる事 カタパ両翼落としはなんか安定しないから欲張らずに片方イクラキャノン片方ボムで落としてる テッキュウ3匹同時沸きにSP使って掃除して、さぁ中央戻ろうと思ったら味方がまた向かってる
振り向いたらまた2匹沸いててワロタ
これがバグなのか意図してそういう仕組なのかだけ公式の見解がほしい >>694
霧が過大評価じゃね
ローラーありのラッシュよりも簡単だわ テッキュウが出てくるときはテッキュウという特殊WAVE 霧は早めに納品終わったらいいけどグダってテッキュウ来ると終わる ZAP オールラウンダー
ヴ スプロラのほぼ上位互換
H3 長射程やや高火力のオオモノ担当
ラピエリ 対タワーハシラ最強、上方修正で対バクダンも楽に
今回の編成できついのは火力がそんなにないのとダイバー塗り返しが若干大変なくらいや >>711
カタパの下の方に当ててもダメだぞ
イクラキャノンがミサイルポッドの内部かその蓋あたりに当たらないと
>>716
自分もさっきそれで納品不足なったわ
右下マン、対岸マン、下層マンみたいなもんなんだろうな
>>719
ナベブタ乗ってる時にノックバック喰らうと挙動がおかしくなるらしいな
自分はそれで床突き抜けて地面の下で水没したわ 伝説で1回もクリアできずに1200終わったわごみが 報酬はみんな同じなのかね。
分からなくてもまあいいんだけど。 今回の編成楽だったからたつじんとでんせつ行き来してた俺でも200行けたわ
みんなキャリーありがとう
しかし猛者はここから400だの999だの・・・時間足りるの? PvEは楽しさで牽引しないとあかんな
ライト層をぶった斬って廃人しかやらんようなつくりになったのは良くない 夕方から夜くらいまではクリア続きだったけどこの時間帯はもうダメだな
疲れ切った社畜が死んだ目でプレイしてんだろうな
ゲームしてないでさっさと寝て欲しいわ 岸に追い詰められて戦ってる味方放置して納品に戻ったりまじで個人プレーが過ぎる
カゴ前塗ろうなんて思いもしないんだろうな カニの使いどころマジで教えてくれ
打開するどころか大体苦しくなるわ このマップで今回やることはZAP・H3・ラピエリの内二人が外周の上を守って
入ってくるオオモノを選別して中に入れる門番をするって感じなんだけど
平気でヘビだの入れて納品不可な状態を作ってくるなあ…… じゅくれんと達人の間にちょうどいいのが有ればねえ
そんで達人から更に下げれるようにすればいいのにね さっさと寝ちまったらマッチングしねぇぞ
失敗よかマシかもしれんが >>735
テッキュウ出たけど降りるの無理そうな時にカニ
カタパ湧いたけどインク無い時にカニ
ヨコヅナにカニ
あとカニに限らずバイトに打開スペシャルは微妙と思ってくれ押し込まれる前にスペシャルを使おう >>744
タワーをカコカコカコって倒すと気持ちいい サメって爆発であまり倒せなかったら死地に自ら向かうアホSPなわけだよね テッキュウ湧きまくりはなんとかならんでもないが肩パ湧きまくりは無理ゲー
おかしいと思わんのか猿ゥ! >>748
サメ誤爆で海にダイブした時は死にたくなったよ
パシャパシャしてくれる味方申し訳ねぇ >>744
威力と射程はあるから爆弾コウモリ蛇狙い
反面連射が弱いから雑魚の処分が苦手なので逃げながら少しずつ対処
って感じやな
普通でも高台から降りずに色々対処 サメはヘビが正面からきて通れないときにすれ違って倒すのに役立ってる マジで800から進まん
カモン押してんだからさっさと黙って来いテッキュウ湧いてんだよ カンスト君が初動下でテッパン止めてたからカモンしてラピで道作ってあげたら撃たれてると思ったのか終わってから撃ってきて草 みんなスペシャル使うのが遅すぎなのよ
追い込まれてから使っても打開できん 開発はモグラとカタパの脅威度が同じだと思ってる節があるからね ヴァリアブルやっぱり強い楽しい惚れるわ
2でミサイル環境になる前からガチマでヴァリアブル使ってたのバイト勢が多そう リールガンやラピッドだと塗り替えし失敗するから
ダイバー本体を直接狙うんだけど
意外と直接狙いって浸透していないよね
ハイドラの時は一瞬で倒せて気持ち良かった >>745
>>751
射程のメリットか
うーん指がきつい
満潮でリールばっか来るぜ 誘導してるモグラに意味なく付いてきたりするのは2の頃と変わらないな
あと今回は皆あんまり片パにしないの? 人居ねぇからってクソラグホストにしたり28とかいう低ノルマになるカス寄越すな カニ早めに使おうと思ってテッキュウ2体見えた時点で使ったりしても横から来たドスコイに叩き落とされたりするからやっぱりクソだよ サメ即爆して脆いチャクチみたいに使おうとするとたまにボタン間違えてどっか飛んでく
すまん H3はそんなに連打する必要はないぞ
ダダダと討った後に押せばいいんだし 満潮ならカタパは最優先で落とす
通常干潮もなるべく落とすようにしてるけど処理が追いついてないときは一旦片パにして他のことしてるな お前ら2の時みたいに脳死で出来なくなったからって発狂するなよ
まだこのゲーム始まったばかりだぞ
そのうち慣れてくるって L3はパカラッwパカラッwみたいな気持ちよさがあるけど
H3は一拍置く感じがすげぇ気持ち悪くて
1から使いたいと思ったことないわ 片パはほとんどやらなくなったな
ミサイルの多い少ないに限らずミサイルはあれば害があるし
ノルマ高くなってるから倒して納品した方がいいし
2でも片パは新品3つよりはマシってだけで固執しなくていいって結論だった 難易度は上限を更に上げてもいいけど曲線をもっと緩やかにしてほしいわ
達人でもうまい人いれば全く動けない人もいるしマッチングがおかしい ヘルプ1回押しただけで救助待ってんじゃねえよ救助されるまで連打しろ連打 H3はなんだっけ
アンパンマンマーチのリズムで押すんだっけ これ以上難しくてもいいから人間とマッチングさせてくれ 友達に「キャリーして!」って言われるとやる気失くす。
ZAP持ったらこうして、とか指示厨するのも憚られるしウロコは俺にだけ欲しい 塗りと雑魚処理優先するようにしたらかなりクリアできるようになって来たわ
味方はオオモノに群がる猿だと思え 今更ながらイカ撃ちと違ってカニ歩きしなくていいの楽過ぎてウデマエ落ちる オカシラ貯まってもヨコヅナ出てこない
これ意図的に死んでランク下げた方がいいなwww ハイプレだって打開に使うのあんま強くなかったしカニもサメもメガホンもトルネードもそうならないために先に切るもの
まあそういうSPしか貰えない可能性もあるのはどうかと思うが
だからなおさらwaveがいくつであろうとSP残してゲームオーバーなんてことはしてはいけない
どんだけ味方が酷くても自分のSPが残ったままゲームオーバーになったら自分のせいや マルミサ、本編でも苦手なのにカタパットは遠慮なく撃ってくるもんな 誰かしらのオカシラゲージMAXならもうオカシラ確定でいいだろ
自分のゲージMAXなのにクリアしてもオカシラ出ないでその後はクリア自体ができないオカシラマッチの典型に今ハマっててクソイライラするわ
12時からオカシラやって寝るかーって考えてたらこの時間
バカ死ね さっきからザップ持ってるくせにすぐ溶けてくやつばっかなのアホらし なぁ
高難度テッキュウ湧くか湧かないかの運ゲーじゃね?
しょーもない みんな危険度どんくらい?
俺は伝説240時点で204%だったわ 回線落ちするカス引かされてマイナスしょーもな過ぎない?? 遂に通信エラーでオカシラ挑戦妨害してきたわ流石にswitchのドッグ蹴り飛ばして電源抜いた
オンラインで金取ってる癖に碌に還元しないんだな リールガンってどういうコンセプトのブキなの
弱すぎる 開始前に回線落ちした奴はイカリングでSPウルショになるんか
トリプルトルネードあげるからそれくれないかな テッキュウとラッシュだけはまともにテストプレイしてないエアプ案件として
3の最後まで語り継がれるだろう >>785
こういうまともな精神状態じゃない奴がなんとかして自分の非を別のところになすりつけようとして生まれた言葉がオカシラマッチングなんだよな
冷静に反省した方がいいぞ 今シフトでようやく3で初めて楽しいと思えたわ
しかし危険度250%くらいになってくるときちー
2の感覚でやってると到底間に合わない ノロノロ動くタコトルーパーすら撃ち漏らすレベルだしシャケにマルミサ撃っても微妙そう クマサン「霧の時は上ボタン押して仲間を呼ぼう」
バグってて来ないんだわ
そもそもカモンじゃなくてカムヒヤーじゃないと伝わらんだろう >>800
そうだな
前作では各々の回線の問題以外では起きなかった通信エラーが3になって頻発してて有名配信者も何度も落とされてるのもそれぞれのプレイヤーのせいだよな 久しぶりに2やったら
満潮干潮のわかりやすさ、ダメージ表記のわかりやすさ、操作性の良さ、誤爆せずに納品できるとかいいところいっぱいあったわ
何でこのあたりを全て劣化させたのか >>800
最高レートいくつですか?
画像と一緒にお願いします 伝説になったけどお前らこんな世界にいたのかよきついって
俺のPSじゃ糞SPのときつらいわ ナベブタは倒したらバリア残して安全地帯になるようにしようぜ ナベブタ乗っても真横にいるオオモノ倒してからでいいじゃん倒すのってめっちゃ思う
今この瞬間お前にしか倒せないオオモノだっているんやぞ! ナベブタずっと上乗ってたらおたまで落とそうとしてくるのかわいい 難易度MAXからは誰かがキャリーしないと増えんよ
自分が上手けりゃなって反省することの方が有意義だと思うなぁ テッキュウ砲は金イクラじゃなくてイカをカゴまで飛ばしてくれ ヒカリバエでローラー持ったからここに書いてあった場所で低速ローラーしたけどキンシャケのノックバックきついな
どうしても弾き飛ばされる 白服黒服でも全く当てにならんな
なんでSP残してんだ >>819
それはローラーに到達する前に金シャケに一定以上ダメージ与えてない他の人の責任だからローラーにはどうしようもない
雑魚シャケは全部ローラーが轢くから金シャケ以外撃つ意味ないんだけどあんまり理解してる人いないからね テッキュウにサメライド直撃させてもギリ耐えるのバグだわ
遠征して倒しても平気で3体復活するしなんなんだあいつら >>806
わざと劣化させてサーモンランからガチやナワバリに人気を移動させたいんじゃね?
それかいわゆる簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>805
別に俺はイカ研が悪くないとは言ってないし
むしろラグはクソだと思ってるけど
そういうところが冷静じゃないんだよね 達人の方がクリア率低いし降格なくてよくね
クリアできないゲームほどつまらんものはない いつも納品少なめ赤多めだからちょっと雑魚処理緩めて納品優先したらすごい勢いで失敗しまくったわ
野良の奴らいつも俺に雑魚処理押し付けて納品して仕事した気になってたのか タツマキ2回死んでギリクリアとか初めてだわゴミちね 砲台使ったらカゴ前スパジャン+チャクチなら砲台マンも使ってくれそう オオモノのバッヂ3つ並べて手持ちポケモンみたいにするのすき >>833
雑魚敵処理しなきゃいけない時間に誰もフォローいかなかったらデスするよ
落ちてきながら攻撃するしてるから避けられないし 5バイト連続で3WAVEのどこかにヒカリバエ入っててうんざりした ぼくの考えた最強のスペシャル詰め合わせ
・キューバンボムピ
・ハイプレ
・ハンコ
・チャクチ
次点でアメフラシ
手軽だから笑 >>833
ヴァリアブルかZAPあたりがフォローしないと雑魚さばくのキツいぞ ヨコヅナまでいってイクラ1000ないとか何してたんだってやつが多い ヨコヅナって難易度によってウロコのレアリティ変わらない?
だとしたら難易度落として回したほうがウロコ集めやすいよね カニタンクでテッキュウ2匹殺したらまた2匹出てきた
ソイツらもカニタンクで殺したらまた2匹おかわり出てきた
もう俺にカニタンクは無かった
糞 もう駄目だ朝九時からやってたけど700から減ったり上がったりでもう上がりません ウロコ集めの為に達人落ちしとる様な人見かける様になったなw 達人って実際どれくらいの時間残してヨコヅナ討伐出来んの? ヒーローモードのバッジつけてて青のツナギの人はたつじんで鱗集めたのかな? 今日銀めちゃくちゃ落ちた
複数枚出るのは珍しいと思ってたのに 横綱討伐はギリギリだけどゲージMAXでWave3NG連打とか起こらないからその分鱗時間効率がいい 3オペヨコヅナ失敗したら金2枚出た
ワンオペなら…???? ラピエリがいつまで経ってもタワー処理しないから仕方なく俺がローラーでシコシコ倒した後になってから海岸までイクラ回収しに来たんだが喧嘩売ってんのかこいつ 銀4
運ゲーだしゲージ溜まってる時の失敗減らして数回すしかねえ
https://i.imgur.com/ksfB0yL.jpg 三大サモラン気持ちいいとき
ローラーで雑魚轢いてるとき
チャーでバクダン射抜くとき
ブラスターでタワー崩すとき 初日で金2枚出たのって運良かったんだな
今は全然出ねえわ >>862
お前が最初の発見者だ
明日にはSNSで大騒ぎになってるぞ 2時間やってようやく伝説200いった
6,000近くまでポイント行ったの初めてだわ >>864
ガチ勢のワンオペヨコヅナ討伐動画に期待します 金のシャケや金20のプレート交換してもなあ
1番承認欲求を満たすのは白黒ツナギやな
ここがゴールやあとちょっと 遅ればせながら今回のに挑戦したけど無事達人落ちしたわクソが
今回の取り回し利きづらい武器で最序盤以外で外周出て行く判断する奴みんな地雷だろ
どうやって帰ってくるつもりなんだよ… 「あかん、スペシャルどこで使っていいかわからへん・・・」
「せやかてこのまま2つ残したら責任問題や」
「せや!失敗ぎりぎりに使っといたろ!!」
こうして責任逃れ系現場イカは誕生する >>869
海岸マンが二人ほどテッキュウホイホイに引っ掛かって延々イクラ飛ばしてる一方でかご周りは柱に塗りつぶされてオオモノに占拠され納品もできず時間切れ >>870
残り数秒納品数絶望で助けた味方がナイスダマトルネード吐き出すのはもはや様式美 ドスコイで延々と奥でオオモノ起動させる金玉拾い担当1匹と、全てのオオモノをを奥で容赦なく倒してくアホ砲台2匹
マジで勘弁してくれ ユーザーの難しいクリアできないという嘆き意見見てニチャってそうだなイカ研
簡単にクリアされたら悔しすぎるだろ ドスコイの大群なんて砲台役が複数回死ぬでもしない限り何してもクリアできるだろ サーモンランはガチマと違ってストレスたまらないからいいわ
背もたれに寄りかかりながらのんびりできる >>870
「あっ!味方がスペシャル切ってる!」
「なんかよくわからんけど切り時なんやな!便乗しとくわ!」
この無駄SP消化くんも追加しといて 次のボトルデュアルヒッセンキャンプは初日並にサービス構成だぞ
おまえら死ぬ気で回せよ >>878
打開でスペシャル合わせるのは基本でしょ?(ガチマ脳) まぁ大体のwaveは危なかったら早めにスペシャル切ってりゃクリアできるからな
それでスペシャル無くなってwave3失敗してもストレス溜まらんだろ >>839
いや落ちてくる場所大体テッキュウ分かるんだから少し距離取ってシバけよ...出現後0.1秒で殴り始める鮭も大概だが
>>840
ヴァリアが開幕と途中で死んでるんすわ この時間だからなのか編成がいいからかわからないけど伝説に戻ってきた
報酬の調整入らないかな テッキュウせめて何処から撃たれてるかわかるようにしてほしいわ
特にこのマップ見通し悪くてどこかわかんね テッキュウの砲台普通に高台上とかに飛ばすのうざいな
カゴ周辺でええやろ テッキュウはクソ体力×潜水のおかげで海岸で他のオオモノや雑魚にやられるタンクみたいな役割 達人のときはテッキュウに苦戦なんかしなかったけど伝説に上がってからはほんとにキツイな >>878
それ良くあるなw
Wave2如きでSP使うなんて恥ずかしいなのか、使い所分からないかは知らんが自分がSP切ったら皆切り出して草
いや、そこまではいらんねんと SPと出現するオオモノをルールの範囲内で俺たちが操作した危険度MAXをイカ研は10連続位余裕でクリア出来るんだよなぁ!? でんせつ戻れた…地雷共の謎の自分は外周長居しても戻ってこれるという自信はどこからくるんだ
しかもいわれてる通りお前が戻れた所でコンテナ前は地獄絵図だから帰る場所なんてないぞ
きつくなるの分かってるけどあまりにもこんなのが多くて蘇生したくなくなってくるわ…w
謎のプライドが邪魔してるのかしらんがヘルプも押さないのばっかだし テッキュウは砲台を壊せるようにして壊した砲台に弾入れたら自爆
砲台は時間経過で回復みたいな工夫してほしかったな
ただの体力多いドスコイなんだよあれ >>883
うめぇな
あの量のオオモノ湧いたら俺はパニクって死んでる テッキュウ粘着して死なずにワンオペこなすやつ見たことない
てか海岸からヘビ湧いた瞬間に終わるしそういうリスクに身を置いてる時点で負けなのかもしれない ラピエリでハシラのコジャケ微妙に残ると倒せなくてグダリまくるんだけどなんかコツないですか テッキュウわんこそば〜湧きたて新鮮なヘビを添えて〜の攻略法誰か知ってる? >>782
手間と迷惑かけんでもリセット出来るやん ラグ0バイトと出会ったわ
回線次第なのかサーバー次第なのか どの武器も戦える今回のシフトはむしろヌルいとすら感じるな 爆風全部シールドされて後隙に突き落とされるまでがヘビvsサメ
ナイスダマ見習え サメの良い使い方がほんと分からん
チャクチは咄嗟に切り返せるけどサメは位置取り失敗すると悲惨なことに… カゴ周り綺麗にする時とかタワー無理矢理処理しに行く時とか自殺願望が芽生えた時とか >>911
タワー処理した後に帰ってこれないやつ~ 時間さえあればヨコヅナ倒せるのに…
全員が“理解ってる“人じゃないとクリアできないだろ… 初手1人切断でウェーブ2まで何とかクリアしたもののウェーブ3でテッキュウカタパが湧きまくった時の俺
https://i.imgur.com/mOQUYWf.jpg サメは塗れない段差乗り越えられたら帰還用として最高なのになあ 初めて通報したわ
ウェーブ3でわざと海にダイブしまくってたガイジ
チーム名つけてるフレンドが2人いてそいつらがウェーブの始まりにナイス押してたから俺も押してたんだがそいつだけ終始無言だった
多分疎外感感じてああいうことし始めたんだろうと思うけど グリルでローラー使ってずっとコジャケ処理してたいわ
他人にコジャケ処理任せるポジブキ本当に無理 やっと伝説になれたがもしかしてこれ伝説でもマッチングは達人と組まされたりしてんのかな やっぱオカシラゲージ溜まった状態だとここで詰まってるイカ達とマッチングしやすい気がする 同じ名前ばっか見るし 普通にやってる時より厳しいわ
6デス2人抱えてWAVE3クリアしただけ御の字としよう 海辺から湧いてくるザコ減らせ
海辺から時折異常発生するタワー、テッキュウナベブタ湧いてくるのやめろ
ザコシャケの攻撃力下げろ
ここらへんどうにかなったら野良でももっと快適になると思うんやけど2の仕様に戻したらいいんじゃねって気づいちゃったよ
イカ研がイクラ投げを過大評価しすぎて3サモランの難易度を上げた説を推していきたい 開始直後数戦の危険度みる限りでんせつとたつじんはマッチングしてないっぽいけどね
でんせつ低層は寄せない、死にまくる、納品しないなんかの酷いのとマッチングするからたつじんとマッチングしてると思いたいんだろうけど
あんな動きしててもでんせつまで来れるってことだな イクラ投げというか回収はイカロールと併用したらインク効率が結構いい感じになる気がする
余裕あるうちにしかまだ使えないけど ラグなさすぎて一瞬スプラ2やってるかと思った
https://imgur.com/a/PKPZiwd
回線相性なのか?それとも人の数か? お前らサーモンランこそイカロールの出番だぞ
玉拾い時納品時にすばやくターンはもちろん、バクダンの爆発だってかわせる サーモンNWでは前作と違ってちゃんと評価値が近い者同士がマッチングしてる
っていうのを検証した人のツイートをどっかで見かけた覚えがあるんだけど検索しても見つからない
誰かこれ知らない? 今のドロシャケもボーナスステージだな
ハコビヤ タツマキあたりと同格でどんなメンバーでも失敗率0 カンケツハコビヤタツマキドロシャケは癒し
ドロシャケは修正されるまでは最強の運ゲーだったけど 意地の悪いオオモノ追加したうえに、シャケの上方修正を何個も同時にやったのが間違いなんだよ
反応速度向上で数匹から殴りコンボで即死
追尾性能向上で平気で段差降りて追尾してくる
塗り性能向上で壁の上下を緑インクに染め上げて咄嗟の壁回避を妨害してくる うるせえ両方やれ
「これだけやってりゃいい」なんて考えの奴がいるから周りにしわ寄せがいくんだよ 時間経つほどゴミ増えるわダメだわこれ
カンスト目指すなら休まずぶっ通しでやるのが正解だな >>935
ノックバック強化でピンボールコンボも入れてくれ マジで海岸から納品に帰ってきてくれ
遠くで処理担当とか考えなくていいから ハシラ到着前に倒したら柱もついでになくなるやつラピでやったら隣にいたイカちゃんが上向いて固まってて微笑ましかった
サーモンランにもメモリー欲しいなー >>940
それ処理が問題なんじゃなくて海岸から帰ってこないのが問題だよね Amazonでamiibo インクリングとコジャケ、Amazon販売定価で復活してる 昨日の編成でもオカシラ倒せなかった。
5回チャレンジして一回も成功してない 自分に向かってくるコジャケとかはH3だろうと処理する必要はあるしな
ラピエリは一発で大量に吹っ飛ぶから気持ちいい >>944
オクタリングがないのが不思議だな
コジャケが一番人気ありそうなのに ヘルプ鳴らせカスに名前変えるか
静かにエリア端から流れてくる浮き輪探すの面倒すぎる
余計な手間掛けさせんな 今更だけど結果画面で金イクラの欄の右側の括弧の数字は何? >>950
アシスト
自分の投げた金イクラを誰かが納品したら増える 端っこでデスしてヘルプも押さないとか地雷確定だから無視すりゃよくない?
目の前まできたらインクかけてやんよ >>940
そういうのって死ななければリザルトだけは高いから2人くらいでやるのがいると死亡率も下がって活躍した気になるんだよね
そんで納品ばっかりさせられるやつが成績微妙になって戦犯扱いされていつまで経っても気づかないと思うわ 干潮の籠から左の島で浮き輪ぴょんぴょんしてる奴は助けても同じ場所で死に続ける呪いにでもかかってんの? でんせつで遊ぶと配信者とマッチングするからそこで相手とのレートとゲージを確認出来るよね
差がレート20とゲージ1回分の人と、レート170とゲージ2回分の人がいた
レート170違う人は相手が上で介護マッチングなんだろうけど、カンストしてる人だから問題なくクリアさせてもらえた 大砲なのに拾いが海岸特攻隊始めるの笑えんからな
どんな脳みそしてたらお前のイクラ投げだけで30個集まると思えんのか イクラ投げのせいか寄せ意識納品意識持ってる奴は少なくなった オカシラってゲージ6割とか8割しかたまってない状態でも出現することある? >>931
評価遠い奴とマッチングするんであればもっと毎回ノルマバラつく
2はそうだったけど3はほぼ±1に収まってるからそれは間違いない 本当にステージが罠過ぎるよな
あんな近い高台からイクラ投げんな
雑魚がカゴ前にいるならボムコロして納品して 求めるものがみんな違うから意見割れるのは分かるけど
理解したメンツが揃って初めて安定してクリアできる今のバランスがむしろ丁度いいわ
雑魚シャケ強化や塗りが前作以上に重要になったことで
どのブキにも重要な役割を果たせる方向に繋がってどのブキ持っても楽しくなった
野良カンスト無理ゲーに近いけど、難易度頭打ちになるより良い 上手い配信者でもポイポイ投げてるけどな
このステージカゴ周りに降りたらすぐ囲まれて危ないよ
安全確保できたタイミングだけ行くくらいの感じがいいと思う >>962
同意
2ではマッチングばかり気にしてたけど、今作では失敗したら自分のせいと素直に思える 雑魚シャケの強化自体は良いけど流石にカタパッドとテッキュウは何とかして欲しい
海岸に留まるくせにインクと時間食わされるのは流石にどうなんだ
速攻で溶けるタワーを見習え こういう奴の意見を鵜呑みにして格ゲーシューティング音ゲーは死んでったんだよな 今の難易度残していいからライト向けのモード作ってくれればいいよ
歯ごたえなさすぎる敵パターンがあるから
やっぱり難易度調整バグってるとしか思えんけど 上の方に書いて反応無かったけど大体わかったから
納品について
前作でノルマに対してオオモノがその1つ少ない数出てたのに対して今作はノルマ28になるまでオオモノの数が極端に少なくなってる。
具体的にはノルママイナス5前後のオオモノ湧き数になってて22開始でもオオモノは17体くらいしかでてない。
ノルマ27の時のオオモノ22から数が追いついてきて28の時に26まで増える。
ノルマ28までは寄せとイクラ回収全力でやった方がいいと思う >>966
なんで?
お前さんの言う難易度調整って、つまりは俺がクリアできる難易度にしろってことでしょ?
上位陣はちゃんとカンストできてるじゃん グリル来たから>>355を試してみたけどマジで安定するなこれ
あれだけ沼ってたここのグリルがあっさりクリアできたわ >>932
カンケツセンもなw
イカ研的には簡単なのを増やした分ヒカリバエの難易度は激上げましたってことかもしれんけど
運ゲー要素が増しただけでバランス悪いゲームの典型だと思うな >>965
別にそういうのあっても良いとは思うが出現率、同時出現上限、合計出現上限はしっかり決めるべき
現状運ゲー うわっキモい上級者様に話しかけられた
お祓いしてもらわなきゃ 流石にテッキュウはバウンドの2波だけは削除してくれんか… 処理しないから囲まれるんだわ
降りても逃げるだけで何もしない奴よく見かけるけどこういう思考なんだな
動画張り付いて有名配信者ガーじゃなくて自分で戦えよ雑魚 このゲームあまりにも「状況による」が多すぎて想定してる状況がそれぞれ違うからレスバ起きやすい気はする オカシラ失敗でも金鱗2つも出たわ
完全に運なんだな ザコナーフとテッキュウヒカリバエの調整早くしろよ
1200すら息苦しくなったクソゲーやりたくないよ やった!オカシラ倒した!!
→銅ウロコ10枚ゲット
なぜなのか オカシラと20は戦ってるけど銀7枚金0なんだけど平均どんなもん? 選定武器が糞すぎると人によって苦手武器はもうお荷物無理だしギアもほしいわ
モンハンの闘技大会みたいに各武器もギアも付けて固定でいい
スペシャルは各ウェーブ1か2でいいわ
トータル2はもう厳しいし最後まで使うの忘れてるやつおるし 20も戦ってるか微妙だけど金は今まで4個くらい出たな
ヨコヅナ倒せた回数は5回、でも倒せなかったときのほうが金出たな >>977
俺が言ってるのは常時カゴ周りにいる必要はないってことな
カゴ周りにイクラがたまったら掃除して納品しにいくけど、
常にカゴ周りの雑魚倒してる必要は無い
それは自分が思ってるよりもチームに貢献できてないよ テッキュウ絶対殺すマンの集いで大砲使い出したら、あっコイツ死ぬな…と思いつつ無駄にしないために納品しに戻る >>981
はい
トルネードメガホンナイスダマは貫通属性持ち >>984
毎回全く同じだと飽きるしバイトを長く遊べるのはブキランダムのおかげでもあるから難しいな
ただ敵を大幅に強化してバランスが変わったせいでランダムだと構成が死んだとき連携とれない野良が苦しいんだよね
人間が直に構成を何百通りも考えるのは現実的じゃないしどうしたもんか WAVE1の自陣インクで綺麗に塗られた初手湧きモグラで2人浮き輪になったの草
でんせつまでどうやって上がってきたんだ カゴ周りに集まった雑魚常に散らして納品しつつって感じだったけど無意味なのか… 待って次スレ立ってないやんけ
立てるから書き込み我慢してて クマサン「テッキュウみたいな強敵にはSP使うといいぞ」 このスレッドは1000を超えました。
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