【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE30
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664013527/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
今作のスパイガジェットはシャケの攻撃速度が上がった関係で破れやすいから困る
ナベブタのバリア接触でも即壊れるし >>1
おつ
さっき17時で解散するまで1時間くらいずっと同じ4人で組んでた
100前後でうろうろしてたのが、330までほぼノーミスで行った。解散しなければ400まで問題なさそうな雰囲気だった
やっぱわかってるメンツだとこんな楽なんだなー
難しいことじゃなくて、単にモグラやダイバーはなるべくよせるとか、カタパやタワー、雨玉は最優先くらいなことなんだけど
テッパンやヘビにタゲとられたら引きつけて別のやつが倒す、ってのをちゃんとやってくれるだけでなんて楽なんだとおもったよ なんかラグいし処理遅いしストレス溜まるわ
ギリギリ要求してるくせにイクラとれたかどうかの判断が遅れるのは致命傷だっての
あと爆弾が膨らむのにえらい時間かかったり肩パッドがなかなかハッチ開かないのも処理がおいついてないのか? 自分のオカシラゲージが溜まってない時に遭遇するオカシラほど金ウロコ落とす説 ローラー2のスシ1で敵がリッター弓洗濯機って死ね野上 >>1おつ
野良味方青青白の人とやったけど安定感すげー
負ける気しなかった ドスコイキャノンってドスコイが弾丸になって飛んでくのか コジャケキャノンとザコシャケキャノンとオオモノキャノンもくれ うちの回線にもswitchにも問題はなさそうなのにこの時間やたらラグいな
バイトにならん >>10
キャノンに向かって着地されたら壊れそう… 一人落ちたら評価ダウンするなよ
なんでバンカラマッチではできてこっちではできないんだ 伝説100超えたけどこの構成強すぎて上げるの楽だな
クソ構成来た時に一気に達人まで落ちそうで怖い ちょくちょくジェッスイがカゴ守ってワイパーがオオモノに突っ込むみたいになってるのしんどい ジェッスイとノーチラスが射程長いからタワー見るの楽だしね
なんならテッキュウも上からいける ナイスダマ使ったらハシラが降りてきて刺さったw
ハシラの内部は金イクラが詰まってた こいつ戦犯だな一回出るかと
入り直したらまた一緒になる不思議 スパイガジェットはザコ敵に対して強いだけしかないのが微妙過ぎる 急にキッズ増えたと思ったらオカシラほかほかだったわ みんな知ってそうだけど背中の浮き輪、インクの残量反映してたんだな ゲージMAXなのにもう5回オカシラ出ねえんだが??
ふざけんなよ 帰ってきたぞバイトするわ
中間発表?どーでもいいわ、省略させろ オカシラジャンプってモーション中攻撃できないのが一番嫌だな まあでも2ではどの配信者もガン無視してたサーモンだけど
3では掌返したかのように結構やってたりするよね
歯応えのある内容に変化したから動画にしやすくなったのかも ジェット引いたらたくさんオオモノ処理する代わりにあんまり納品しなくていいみたいなシステムある? >>36
初期はギア揃える為にやるしかないから配信してるだけで
ある程度ギア揃ったら配信もなくなっていく おいクマ公なんでバイトはフェスのカタログ1.2倍ボーナスが無いんだよ >>39
倒しまくれるほど燃費よくないだろ(´・ω・`) 正直ヒカリバエで完全下位互換だからワイパーよりローラーが欲しい シェルターの類の中ではスパイガジェットが一番コジャケに強いという強みもまあある つべのLive配信ででんせつ940やってる人いるけど
この辺が最上級のバイトの景色なのか
150とかとやっぱ沸き速度違うな
霧の中でも平然とクリアしてるしえぐい ジェッスイで遠くからテッキュウやるの気持ち良すぎんだろ ヘビ、モグラ、ダイバー、テッパンをステージ端で倒してカモンとか戦犯も良いところ
せっかく金イクラが来てくれるのにわざわざ遠くで倒すデメリットをそのイカ頭で考えたことある? 銀ウロコ残り13枚…
苦労して倒して銅だけだと徒労感がすごい 新ステはムニエールが一番やりやすいわアラマキは味方が納品に帰って来ない >>36
それもあるだろうけど、自分が見てる上位勢の人達は
サーモンラン配信するとコメ欄指示ばかりで荒れるからやりたいけどやれないって言ってたよ
ろんつなんかは2はサブスク限定でやってたし 野良でフェスやってたら5人回線落ちしたわ、バイトだったら悲惨だわ 今までガチマの懲罰マッチングあまり信じてなかったけど
オカシラマッチングみると本当にあり得るんだろうなと思ってしまった バイトの息抜きにフェスいくとひどい回線に遭遇するから息抜きにならない
試合開始で当たり前のように落ちるてドローとかもういいよ SP祝砲撃つガキ2人を介護するカンストバッチ持ちの苦労人感が凄かった
11救助とかホントお疲れ様ですよ >>59
リアルで何らかの方法で連携できるかどうか大事だしな
野良だと誰も倒しに行かないのかよ仕方ねぇなと向かったら
今頃全員で向かい始めてたとか間抜けなことしちゃうし ワイパーの使い方がわからん…
シャケには縦振りなんだろうけどコジャケに当たらなくて結局パブロみたいにバシャバシャやっちゃうわ グリルぅて脅威なのは本体じゃなくコジャケだよな
主にコジャケを無視する味方(´・ω・`) ずっとジャンプして叩きつけるみたいに振ってるなあ。下向いてるスクイクみたいになってるw 昼間やったらものすごい勢いで400まで上がったよ。なんかもうスタートダッシュ決めないとしんどい感じになってる気がする スパイガジェット柱に弱すぎないかそれともいい倒し方ある? フェスひどいからバイトもいつもと変わらないので特に味方が強いとかない
特にバッジ周辺はギリギリ行ける層が必死なので沼りやすい 達人から上がれん お前らうますぎ
どうやって味方操ってんの 社畜はスタダキメるだろうしな
後になるほど変なのが増えるのは当然っちゃ当然 満潮とそれ以外でヒカリバエの場所変わんの?今日ガイジ多過ぎなんだが沖を北にして南西の高台以外に選択肢あんのか? >>73
味方は操れんからあきらめろ
オオモノ倒しまくるバーサーカーなのか金玉に群がる納品マンなのかを見極めて動くのじゃ >>73
うじゃうじゃいるように見えてオオモノはそんなに居ないから余裕ある時に玉運ぶだけ。連戦して全員抜けたらホストになるから生存さえ出来ればガンガン納品してれば行ける。テッキュウ地獄とヒカリバエは事故と思うしかないと思う カゴ周りにテッパン三体いて誰も倒してくれないってなんだよ
なんで俺1人で三体相手しなきゃいけないんだ この傘ZRおしっぱで構えながら撃てるのか
今更知ったワイを許せ
つか興味ない武器だとこんなもんw テッパン3体もカゴ前誘導できたらSP使っちゃいなよ
9個はデカい >>73
あとナベブタ利用しようとしてるのか放置する人が結構いるけど雑魚シャケ強くてそのPOP位置を自陣に近づける自殺行為だから倒した方がいい。ハシラも無視されがちだけどたつじんなら倒して3つ回収していい。イクラ足りないから ナベブタハシラテッキュウ
追加オオモノは大体脅威度高い
可愛いのはダイバーだけ 納品マンに俺もなってみようかな
できるだけ楽してえと思ってるが頑張っても頑張ってもクリアできないときどうすりゃいいのかわからん感じになるがw2まで最低限クリアできれば次につなげるもんな モグラ光って横に避けようとした瞬間にダイバーに塗られて詰んだことあるからダイバーもなかなか ダイバーもサクッと倒せるならかわいいけど、他のシャケとコンボ決めてくると不沈艦になるんだよな、あいつ
周りが全滅してる地獄ににじり寄ってくる敵、塗り替えせない陣地、範囲即死攻撃…… >>87
納品しかしないのは無理だと思う。雑魚シャケ処理しないと投げずに回収はできないから。
ノルマ27あたりまでならカゴ周り死守できるなら普通にありだと思う。壁塗られるのきつすぎてできたらカゴ周りに一切近寄らせたくないし ダイバーの攻撃をジャンプでやるやつは割と簡単で降ってくる瞬間に塗られる地面から一定以上の高さに入ればいい。小ジャンプだと普通に当たるのとたぶんダイバーそのものと接触したら即死 やっとの思いで逃げた先にダイバーモグラいて即死したらマジでコントローラー叩き割りたくなる 3匹波状にシュワンシュワンシュワンて塗られてイングやべえ言いながら倒したらまた2匹飛んで来たり重なると1のエリアダイナモみたいな事しやがるからなあいつ あーーー干潮無理だって
カタパ強すぎるし遠すぎる
だから倒して欲しくないんだよ元気なやつ湧いてくるから 干潮来ないようにお祈りゲームでほんとサモランもしょうもないな
フェスよりマシって所しか褒められない 左右が段差と水で阻まれててシャケ中央からしか来れないマップ構成になってるから干潮そこまで厳しくないと思うけどなあ。
だから奥に止めないでーー ここの干潮カタパは癒し枠だよ割りと倒しやすい位置だし
無駄に前線あげて回収困難にするのと左で連続水没してるのに比べたら オカシラゲージMAXもしょうもないなぁぁぁぁ
納品1桁赤イクラ100代スペシャル0とか何してんだ
1Wくらいクリアさせろ ヒカリバエの金網セミ派と左右ピョンピョン派がカモン勝負してて結局失敗した、どっちでも良いから集まってくれ ジェットかワイパーでスペシャルナイス玉じゃないとキャリー無理だわキツすぎる
残り二つは雑魚かオオモノどちらかしか出来ないし 明らかに自分以上の人が一人でも来てくれると大体成功するけど、オオモノも納品数も自分以上の人がいない場合は大体失敗する…
死にまくる味方のケアって雑魚をなるべくキレイに掃く以外にどんなのがあるだろうか 俺は問答無用で反復横跳びしてるわ
足を滑らして落ちた時以外死んでない
後は味方が死んだ時とか適宜スペシャル使っていったらかなり成功率あがったわ ドロシャケはボム3個でいいんだな
ただ一回ダメージが入るまで待たないといけないから同時入れは逆に効率が悪いと グリルはだいたい安定するようになったような。ただ自分は明確な立ち位置はないや。仲間の位置取りでとめやすいところ。
なんかトバで高台待機しかしない野良のカバーのために定位置に縛られないような動きに似てる気がする。
かたまってるとデスった時に一気に持っていかれるからハエとグリルはあんまり一箇所にかたまらせないように(ぶっちゃけ簡悔だと思う)調整してそう 3Wで納品1桁って、何してたの
赤1200だけどドスコイ大砲役立ったし当然だよね? グリルも外で倒そうとする馬鹿がいると納品たらねえわ死ね ドンブラコがあんなに不評だったのは納品が味方依存になる糞さだったのに
3で全ステージにもってくると思わんかったわ 解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだから >>91
納品しかしないプレイするやつおんのか?
普通に野良はキツい場合があって圧死祭り開催すると生き延びても納品間に合わないパターンがあるから金イクラ絶対見逃さないマンやれば間に合ったりすんのかなとひとつの戦略として試す価値を見出したが
確かに一人で50とか納品してる異常者がいたことはある >>113
前作で一緒にやるとめっちゃ納品しまくってた人と200くらいまでフレ2で遊んだけどどうやってるのか知らないけど60とか納品してたよ。赤も自分より1割くらい少ないくらい程度。
自分が回収するのがなくて納品1桁になってたw マッチング幅狭くしてくれ広すぎる
でんせつ入れた意味なくね 快適な部屋に行くにはまず闇鍋帯を超えなければならない 納品意識は良いんだけど人の前の金イクラかっさらっていくのやめろや倒してないやろお前
他の敵倒しに行ってもらえるか?
リザルト盛ろうのするのがいると失敗するわ 快適な部屋だと思ってたら今や自分が一番足引っ張ってる事に気づく フェスカンストしたのかキッズが帰ってきてしんどいな、たつじんまで落ちたわ 誰が倒したとかきにしてる方がリザルト気にしてるんじゃ…? でんせつ200でも闇鍋なのほんと良くないマッチングしてるよ
頼むから+-20くらいで当ててくれないか 入れてくれるならありがたいよ
カゴ前に未納品が大量は悪夢
絶対納品マンがいるなら外周りいけるし 倒した奴は納品できて2個だろうから1個納品手伝うぐらいの感覚でやってるわ
嫌がられてたのか? 間欠泉の金シャケから出る赤イクラ変(特定の人が攻撃した時しかでてない)だし赤イクラちゃんと計測してるか怪しいよ 自分の金イクラだなんて思った事ないな
マジで納品しない奴いるし納品してくれるだけありがたい なんで開始30秒でしにまくる猛者ばっかりなのかねw >>127
少なくとも目の前で仲間に持ってかれても嫌だと思ったことはない
取ったと思ったら取れてなくて仲間が持ってく時は判定にイラッとすることはある SPは12waveで使い尽くすくらいの勢いでいいよな?誰も使わんのだが 今作金イクラ回収遅いから回収手伝ってくれるのは正直助かる 1つ投げて1つ持っていくくらいのがいいから1つ持って行ってくれるのは助かるわ ステージ切り替え直後は明らかに優秀な仲間と当たりやすい。そこでスタートダッシュ決めないと厳しいな。 スペシャルナイス玉以外削除されないかなぁ
サメとかカニとか貰っても困るんだよな
クソ強くていいんだよ2回しか使えないスペシャルは よくて2個だし自分でどうにかするのなんて盤面に余裕がある時に1個コンテナに向けて投げて1個運ぶぐらいで
それもそんなに悠長にできてる事ないしさっさとむしろ自分でさっさと次に行った方が楽になるよな
俺の目の前の金イクラ云々~とか思う方が間違った認識だわ ナイス玉もそんなクッソ強いって感じでもないと思うが 1人で倒せるオオモノに向かってる時に後ろに着いてくる奴いたらイラッとするなぁ
他のとこ見てやれよってね
大抵雑魚処理もせず金イクラだけかっ攫ってく 金玉乞食とか思われるのは序盤のモグラハシラぐらいだし
中盤終盤で忙しくなってきたらカゴ回りにキンイクラ放置されまくってて
誰でもいいから入れてくれーってなるんだから誰が倒したとか気にせず納品したほうがいいよ いらんスペシャル多いからボムピとチャクチ戻してくれとは思う 少し余裕ある時にSP使うと他の人が思い出したように連鎖することあるから
完全に頭からSPのこと消えてる人は多そう
俺もたまにある ナイスダマも攻撃力微妙で降りて少しだけ無敵だけど基本SP後に敵が出待ちするようになったから程々の評価かね
2ならもうちょい頑張れたと思う 俺のイクラなんて思ってないけど3つ全部取られたらさすがにいらつくでしょ
イクラ取る判定どうなってるんだよ 残り数秒言い訳みたいに使われるSP嫌い
いやそこお前はSPはかずに納品しろやこっちSPはいてかたしたんだからってなる てかスペシャルと強さがシャケの強さに着いてけてない感あるよなぁ
ハイプレ欲しくなる ホラガイからたつじんのサーモンランマスター引いちまったらもう付けるしかねぇよな テッパン倒しに行ったら一緒についてきて撃ち始めたから任せて他行ったらなぜかテッパン放置されてる事がよくあるんだが
何なんだろなこれ >>127
むしろ助かるけどねみんなで次行けるし
横取りと言えばボム喰ってるモグラに弾ちょい当て そういえばポラリスも下で倒されまくったら納品どうにもならんかったな
誘導前提のステージとノルマ作りやめろそれができないならマッチングもっと細分化しろ 別に3つもってってもなんとも思わんけど…?
次のオオモノ警戒or対処か別方向警戒しにいこってなるだけだわ
こっちが不得手武器で味方が明らかに武器にとって得意なオオモノ無視して納品行かれると
これやってからいけよとは思うけど >>152
A「俺がテッパンやるわ」
B「いや俺がやるわ」
AB「どうぞどうぞ」 下のランクに行くほど雑魚狩りとイクラ入れるの放置した方が上手く行く気がする spもザコシャケしばいて貯まるシステムにしてくれればいいのにな SPを忘れるっていうのが理解できないんだよな
例えば自分がタワー倒しやすいスペ持ってたら意識して見ておこうって動くんじゃないのかね SPを発動する必要もないくらい立ち回りが完璧だったんだろ >>155
俺も納品してくれんならそれはかまわんと思うけどインクに余裕あんならコジャケの一匹でも処理してってほしいわ 最初見てサメライドだった時は半分忘れてる事がある
最近じゃ上向いてたら雑魚に殺される際のバクダンのタイミングあわせて使うようには心がけてる カタパとテッキュウの戦力、他の大物と格が違い過ぎねえか
雑魚の攻撃も馬鹿にならんからインクは出来るだけ使いたくないのにボム二個強制は勘弁してや >>163
タイミングみたらバクダンやれるのはチャクチに近いものがあるよなあれ >>167
バクダンが催し始めたらすぐに駆けつけないと間に合わないよな >>160
2はなんとなく雰囲気が苦手で避けてて
3からサーモンラン始めたけど
SPの使い所考える余裕がないままたつじんまで上がれるから
SP忘れるのよく分かるんだよな
使わずに上がれるから頭から消えるし人の使い方見て学ぶとなると
大抵余裕がなくなった時に使われるから
ギリギリまで使わないものってイメージが定着してしまう 満潮でもないのにミサイルのタゲ引っさげて拾いに来なければいいよ 我々の金イクラばかりを狙ってもっていく
いやらしい >>162
昔は立ち去る前に置きボム文化あったけど近作は
イクラ投げ実装されたせいでさっさと投げて次行きたい欲が野良じゃ溢れ過ぎててな…
成功体験より失敗体験のが多すぎるからせめてイクラ投げのインク消費量考え直して欲しいわ
今更野良の意識全体的に改善するなんて不可能だし >>150
今ハイプレ来てもテッキュウとダイバーで死ぬじゃろ >>169
こういう人のためにもバイトにメモリーくれ >>159
カニでガードしたろって思ったら死んでビビったわ 今伝説700くらいなんだけど、こっからもっと難しくなるんか? イクラ投げと海岸とどまったら爆発して死ぬようにしてくんねえかなぁ この金イクラはもらってく
その代わりこれやるよ(ボムポイッ!) カニのR強いけどジェッパでいいじゃんとなってしまう 納品さえ間に合えば逃げ切ること自体は楽だからな
絶対金イクラ逃さないマンやるなら倒すべきオオモノは10体弱と考えれば楽勝かもしれんって思えなくもない
考えてみれば納品20前後なんて味方依存しまくりじゃん
wave1分のイクラしか集めてねえ! ヨコヅナHP6割くらい残ってたのに銀2金1出るとか
いいけどさ 2からやってて初めてハコビヤ納品不足で失敗した達人帯
今までにやったことなかったんだろうか サメはアラマキのカゴの段差にすら救助阻まれるからな >>179
死なない
誰かとつるむ
1人死んだら即スペシャル(これは意見が割れそう) サメライドはメインインク発射ボタンですぐ爆破できることを知らない間はテッキュウ倒すぜ!海にダイブ!!やってしまって切なさを感じてたな 2のSPは大体使いやすかったのに3はマジでナイスダマとジェッパ以外ハズレ カニタンクは慣れなくてまだ使いどころが難しいけど
カゴ周りにシャケの群れに囲まれた3つの浮き輪を見た時にカニ玉になってコロコロしながら全員蘇生した時はこれ便利だなーとオモタ 浮き輪救助→即ナイス玉ナイスナイス!
いやお前それよりも納品しろ!時間見ろ!! 不利状況に陥った後でSP吐くんじゃなくて処理に手間が掛かりそうだなと思った時に発動し常に余裕のある状況を保つべきではないか フェス期間中のカタログレベル1.2倍って鮭ランにも有効? >>169
慣れもあるよね
簡単なことだと遠くにタワー2体出た時にすぐ吐くとか
崩壊前でも、ここで処理遅れると崩れるって思ったらどんどん使っていい ナイスダマと思い込んでてジェッパで浮上したあとナイス連打たまにやっちゃう。恥ずかしい SPはここで使ったら楽だなってタイミングで即使うくらいで使わないと余るよな ぼちぼち再開し始めたけどマジで伝説でも低レート終わっとる奴多いな
ノーチラスで爆弾処理しようとしてる時に後ろに味方いたのにその後ろから来たシャケにやられたわ
本当味方の状況とか一切見えてないのな
ジェッスイはまあわかるけど傘が雑魚処理優先しなくて何をするんだよカス 下手の自分の動きがいい思えた時に失敗すると心がポッキリ折れるわ
アラマキ外周のテッキュウ2+追加テッキュウ1+タワー1をソロで処理して
時間もかけずにコンテナに凱旋した時全員死んでた時のあのポッキリ感凄かった フェスに目もくれず起動後すぐにX↑AからのLAA
wave1ヒカリバエ、左後ろ高台でカモン連打…あえなく瞬殺
まぁ仕方ないよね、まわりに合わせた対応できない自分もまだまだ
ひと息ついてLAA
wave3クリアした瞬間に謎の通信エラー…無慈悲の-20
もう今日明日やりたくない トルネードは貫通属性で旧SPとかろうじて差別化されているが
ソナーもカニタンクもそれボムピでよくね?と思ったことはある 5ポイントとかいう端数どうすんだよっておもったら次また5ポイント減ってキリよくなったわ
ふざけんな >>206
味方なんか信用したらあかんな
敵だわこいつら クマサン商会のバイトリーダーという二つ名を手に入れたが
でんせつ底辺の自分には分不相応感が半端無い その後のプレイはまともだったし絶対に誤操作なんだろうけどWAVE1開幕ジェッパは罪すぎるぞ味方… ザコ鮭ぞろぞろ引き付けて金玉投げて雑魚を擦り付けていくカスとかな バッチは良い追加要素だよな
前作なんか何も無いのに延々と繰り返してたからな なんでこんな楽な編成なのに失敗続きなんだろう
バカしかいねーしヒカリバエ初手3連続できて笑ったわ ヨコヅナ野良で成功する訳ないのに
毎回失敗扱いにされるのクソ不愉快だな w1タツマキとかで何故かsp吐く味方見て終わったと思ったら平然とヨコヅナまでクリアしたり
寄せとかしっかりしててもw2とかで失敗したりよくわからなくなってきた 金バッジは自分と層が違うから見てないんだけど銀バッジはたまに見かけてこいつは只者ではないなと感じてしまう 十字キー4つで定型文でいいからセットさせて欲しいわ
納品優先しようとかスペシャル吐こうとかつけろカス野上コラ ひどいクソブキ祭り
おとなしくトリカラやっとけってことですか ノーチラスがダメだな今回は
スパガは雑魚が強くなった3ではまぁまぁ良い。ダイバーの塗り役としても優秀。 十字キーの精度が悪いから上か下の二つだけなんだろうな ノーチラス咄嗟に足元塗れないのがきちい
傘随伴してくれたらすごりやりやすい 野良だと相当まとまった時間とれなきゃカンスト無理だし600が実質一般人のカンストラインみたいなもん 傘でナベブタ攻撃すると傘の判定で勝手に押し出されるの地味にウザいな
バグなのか分かりづらい挙動だし スペシャル皆ほぼ使いきってしまってからのwave3ヒカリバエ
絶望しかない テッキュウ二匹見えたからサメ突撃したら砲台に全部吸われてテッキュウノーダメージだったんだが????????
なんだこのゴミ????? この編成で600目指すやつは普通に尊敬する
前回の火力に火力重ねた編成でさえ800が限界だったのに
今回は俺には無理だわ… スパガの傘が敵に当たってノックバックされるのは2からのしきたりだしそこから落水するまでが様式美ですよ >>231
2の頃はそのノックバックがあるせいもあってゴミ扱いされてた。ダムの満潮とか話にならない さすがに次のアプデで難易度調整あるよな?
……………………あるよな? >>234
正直編成自体はかなり良いと思うんだけどノーチラス次第なところあるからチームプレイ重要すぎて野良じゃ無理だなこれ各々が役割分担できないと無理だわ
身軽な傘とワイパーは独断行動する奴多いし逆にノーチラスカバーしても優先順位低い奴狙いに行ったりアホしかいないし >>239
ベストな選択全員がし続けないと無理なラインナップは野良だと厳しいわ
誰か変なの混じったら、一気に無理ゲーになる
今回そういうラインナップが多い気がする これまでのサモランやってきたから分かるけど、ドライブワイパーって強いんだな…
最初出てきた時はバカにしてごめん クマブキ来てみんなアッサリカンストとかしたらバッジの価値なくなるな 前作は1人変なの居てもクリアできる難易度だったけど
NWは変なの1人を許容できるような難易度じゃないからな >>241
ジム様と比べるとドスコイワンパンできないのがあれだけどドライブも強いよね
小回り効くからより使い易いまであるかもしれない 今回は割とまともなブキ構成だよな
傘とかゴミだろと思ったがシャケ1確、開きでコジャケ1確で悪くない ワイパー神ブキ過ぎんだろ…
雑魚処理が全く苦痛じゃない オオモノ18体倒して赤イクラ380だったんだがこれありえるのか?
特殊ウェーブなかったんだが >>239
まずシューターが塗りも火力も中途半端なジェットだからな…他ブキも野良が使いこなせるかわからんもんばかりだし
正直おれも前回の火力の考えのまま凸って死ぬ未来しか見えない >>243
難易度高くなって自分の周り処理してりゃ良いみたいな状況も減ったしなー カニさんさあ…シャケに殴られてノックバックやめてよ
そのデカい身体は飾りかい? 弾が貫通するそれだけでサモランにおいては偉いんですよ、ねぇ竹さん フェスがつまらなすぎてバイトがすぐマッチングするの笑える ドスコイ大砲で思うんだけどハシラってあれ悪意の塊だよな
重要な射線を塞ぐように配置される
そのうち雛鳥落としても柱は壊れずに設置されます修正とかしてきそう 金バッジ999万ポイントとか頭おかしなるで
ビッグランの時とかでめちゃくちゃポイント稼げんのかな
ていうか稼げてくれ 流石に柱崩壊の専用モーション作っといてそれはないと思う もったいないじゃん >>254
格上ばっかと当たってクソつまらんからな
普段のレギュラーマッチと全然違う サーモンランのワイパー使いやすいな
個人的にムニエール干潮で左に居座る人いると大体失敗するイメージがある
ちょっと処理行って帰ってくるならまだ分かるけど スパガがもうちょっとマシな何かだったらなあ…
懲罰Waveすぎる… >>253
コジャケは貫通するとかいってた2では~おじさんどこに消えたんだろう… ハシラ残らなくていいから爆発してくれ
テッキュウも装置ごと爆発してくれ
バクダンを見習ってくれ ラッシュまじで消してくれないかな
野良だとどうしていいのかわからん カタパ早くナーフしろよ
2からとはいえミサイル直撃で即死無くせ
まぐれヒットみたいなのすげぇムカつくんだわジェッパ使ってると特に バクダンが倒されても爆弾を残して死ぬのを見習ってるから
装置残すし柱も残してるんだぞ バクダンが残るのって投げるギリギリのタイミングで倒した時のアレ? ハシラも倒したら爆発して塗った後がきれいに元に戻っていいと思うの グリルは野良でもなんとかなる
でもラッシュの成功率がおそらく1割とかそんな
自分の理解度が低いだけだろうけど >>266
爆発ダメージの範囲広がってないかね
2なら死んでない距離感でもやられる ダメージ判定もラグってると思うんだよ。倒したコジャケにやられたし ムニエールだとバクダンが癒しになるんだな
ヨコヅナ戦でバクダン大量にでてきてくれたお陰でめっちゃ楽だった この編成思ったより火力でるのな
なんか2の時より全体的に強化されてる気がする
傘とか雑魚シャケ1確じゃなかった気がするし、ジェットもちょっと火力上がった…かな ラッシュはヒカリバエ移りますよ~からの猶予がほんのもう少しあるだけでも全然違うと思うんやけどな 今の民度ヤバいな二人もスペシャル使わないマンいたしそのうち一人は神ポップソナーバイト終わった後海に投げ捨ててた 武器自体は全体的に強化されてるっぽいぞ
竹も半チャで100ダメ超えてたりしたし 助けようと必死にパシャパシャしてるのに離れていくうきわはなんなの????? 浮輪の救助判定もあれラグやら位置ズレやらの可能性ないかな
壁の上、フチギリギリでヘルプしてたらボムコロされた事ある
ガチマッチでリッターに壁裏を撃ち抜かれてどうしようもないってのも位置ズレだって話だし >>284
お前に助けられるくらいなら失敗した方がマシだわって意思表明やぞ 今回200すら難しそうでワロタ
そんな難しくねえはずなのに ダイナモ弱体化されてるしマニューバ系全体的にインク効率悪くなってる気がするんだが気のせい? 不評なのでバランス調整のために頻度下げます!!
アサリの頻度も下げろ >>280
シャケ達が光ってる奴を探す首振りモーションとかあっても良いよな おしゃ400まで来た
明日から仕事だし、いけて600くらいまでかな
400スタートじゃないとカンストはしんどすぎて無理 満潮ヒカリバエめっちゃ来るんだけどこれ絶対確率いじってるよね
ソナー出し惜しみガイジと誘導失敗マンでぐちゃぐちゃになって確定で失敗するゲームになっとる 比較的強いわ、今回の編成
どの武器も下から柱やれるし なんか今回の武器構成つまんなくね?
爽快感皆無だわ 2wave目のグリルで時間切れで納品0と4の奴がいるのは何やねん
1wave目も何してんねん ヒカリバエは下手に低い方で反復横跳びすると敵が右往左往して全然倒せないからあんまり広まって欲しくないのある >>285
前作から元々メインは攻撃側視点で当てたかどうか、サブウェポンは防御側視点で当たったかどうかで処理してるらしいんだけどラグなのか今作や理不尽に感じるの多くて初代ぶりにリスジャンしたのに空中で殺されるのを経験した。
シャケにも似たような処理行ってるとしたら一瞬前にシャケの攻撃食らった判定受けてたら逃げたとしても死ぬ運命になるのかなと思ってる なんか肩パッドにボム入れたのに壊れないバクダン破裂分ダメいれたのに壊れないとかありすぎじゃね?
2の初期思い出した 今回は編成とマップがかみ合ってるとおもう
ジェッスイもノーチも上からタワーやナベブタ倒せるし、マップの構造的に寄せる意識なくても勝手にオオモノ寄ってくるから楽 ラスト1秒だから水没してクリアかと思ったら失敗した ここのヒカリバエは一方向しか来ないようになるところじゃだめなん?一応横でセミ出きるし
みんな金網あるところに集まるけどあそこやりづらくね? イカ撃ちでもリスジャン→空中死がここ数日プレイしただけでも何回も見たからマジで欠陥だよな3 明らかに10mくらい飛び上がったタイミングで爆散した時はハァ?って叫んだわ リスジャンできれいな花火になるのは初代ではよくあったんだよね。2ではめっきりみなくなってたのだけど 2はたまにラグとか同期ズレ見て萎える日々だったけど3ではもう当たり前になってる >>272
それだな
あれ普通に落ちるだけでだいぶ楽なんだが >>308
他人のボムの軌道は2の頃から当てにできなかったね
漏れ出たように見えて実は相手目線では入ってて倒せてるとかちょくちょくある
こんな弾くのは3だけだけどw >>318
前作でフレのボムがドスコイの腹に引っかかって手前に落ちたように見えた(その人の視点だとドスコイ自体がいなかったらしい)のにカタパ倒したっていうのは経験あるからまあこういうこともあるかと思うしかないのかもね 鍋蓋のフタにのって撃破したらとんでもない距離吹き飛んで水没したりカニタンクで転がってたら金網でもないのに地面の下に吸い込まれて死んだりとかあったわ
バグ多すぎ マルミサの爆風はあまり変わってないと思うけど降るタイミングと速度はかなり上がった
2だと落ちてくるのに猶予が長いうえ弾速も遅いから落ちてから逃げても当たらないんだわ
3のは見えてから逃げても掠るダメージはしっかり貰うから他の要素と重なってかなり事故りやすい
ちなみに2でもカタパ3体出てSP吐かないやつがいるとクソだったのは変わらん てかこっちもマルミサ使わせろよな
なんで使えねぇんだこっちは配給はどうなってる配給は 2で片翼が良かったのはミサイルが緩かったのもあるよな バイトリーダーのカンスト勢はそうでもないのかもしれないが
ヨコヅナ沸騰してる時にwave3が干潮だったら失敗したほうが良い気がしてきた
向こうの方遠いし狭いししんどいわ >>324
フレシャケならありだけど野良ではやらないほうがいいな 別に倒したところで報酬おいしいわけじゃないし普通にやりなされ >>324
余程のことが無い限り周回数が正義だからさっさとクリアして次回した方が良くない? 干潮でも運いいとテッキュウもカタパもさほど出なかったりする
そうなると広いところでサンドバッグにできるぞ 俺は広い所の方が倒しやすいな
イクラキャノン遠くまで飛んでいくし ここのハエとグリルは絶望的やな
1人ではどうしようもない このメンツだとヒカリバエ厳しそうだから来ないでくれ~ってときに限って来ちゃうんだよな 雑魚シャケは攻撃速度もそうだけどノックバックが一番害悪だと思う >>319
なるほどねー
雑魚の座標は同期取って無いっぽいからそういうケースありそう ドライブワイパーって結構強い?これ
ジムが2のスパッタリーだとしたらわ zapくらいはあるよね ウロコ欲しいからごちゃごちゃやってないで
一発でも多くヨコヅナを殴りたい
ダメだな地雷だな 全員デス0クリアしてこれは行けるぞと思って続行押したら誰もついてきてくれなかった
なんでだよ 確かにジムで慣れたからかドライブも悪く無いなと思えてきたね サメライドでヘビに逆に轢かれてワロタ
この糞SP消せよ やたらと過剰に湧くのなんなんだよムカつくな
野上死ね サメライドは死んだ仲間を助けに行く救急車だぞ
ホップソナーとタイプの違うヒーラー ヒカリバエ難しいのはいいけどwave1で来る確率が高すぎる >>337
一瞬、名前が表示されてから速攻で相手からキャンセルされるむなしさよりはいいかな?w ここのステージクリア率高いなあ。傘以外何来ても強すぎるし ドライブほぼジムの下位互換だけど変なシューターよりは確実に強い ハコビヤでノーチラスだとバキューム時に高台から直接リスポーン狙えるな 十分な火力になったシューター最長射程がすっごく快適でずっと持っていたい
傘がマジでいらない 上からタワーとテッキュウに届く狭さのムニエールが大好き ジムワイパーほどではなくてもドライブワイパーもクソ強いな
ドスコイ複数相手でも一撃ではくても押し切れる シューター枠としては仕事できる方だった黒傘
前回全体的に雑魚処理重かったから余計 やっぱキャリーされてると寄せの意識持たずに登ってこれちまうんだな…
干潮の初手鍋を即起動させるアホいたわ… 同じメンツで続騰するかの判断にLボタンでリザルト見たいのに一旦抜けないと押せないとかダメ仕様にもほどがある
直前のリザルト画面をうっかり見逃す事だってあるだろうにどういう了見だよ え?ドライブくそ弱くねーか?
これ使い方連打であってる? 今回火力なくてグリルきっついなこれ
ワイパーあたりがノーチラス護衛しないと勝てねえな ワイパーで切ることさえ思いつけばかなり使えるな
たまにぶんぶんしまくって圧殺されてるイカも見かけるが溜め斬りしないのかなと思いつつ見捨ててる 傘の自分の大砲パクって降りない味方きち~w
何考えてんだろなこのバカ 160から60まで落ちた
連続1ウエーブ負け
どうすればクリア出来るのかしら ダイバーが床に激突した瞬間にワイパーで一刀両断すんの気持ちよすぎる テッキュウ湧いたから倒しに行こうとしたら味方しんで
蘇生してたら手遅れってパターン多すぎな >>353
アプリの方が詳細載っててリアルタイムに更新されるからそっち使っとけ ワイパー結構ブンブンでも何とかなるけどな
どちらかと言うと雑魚間引くポジションだしブンブンの方が横範囲広いからコジャケとかはブンブンの方がいい >>354
溜め連発が基本
すぐ溜まるからリズムを覚えよう
近接攻撃は高威力かつ貫通付きで強いぞ でんせつ下位帯はボリューム層でマッチング早いから毎回組み直してる テッキュウのHPを下げてカタパッドの蓋を開きっぱなしに調整すれば丁度いい感じになるはず バクダンに向かって溜め光波連発してるワイパー見るともやもやする
連打したほうが簡単なのに 優れたシャケはテッキュウかバクダンに任命されるらしいけど、バクダンもあんな装甲付けずに裸のまま体力1200で殴ってた方が絶対強いよな。 このスレにもいると思うが毎試合必ず抜けてるやつ
クリアしたチームとは絶対に続行押したほうがいいぞ
参考までに今まで俺が毎試合抜けてた時の結果
https://i.imgur.com/0n75BYZ.jpg
クリアできたチームと続行するようにしてからの結果
https://i.imgur.com/8ELZXpH.jpg https://i.imgur.com/N2eLXV6.mp4
上にバグ?のテッパン大ジャンプの話見かけたからswitchの30秒録画のやつ引っ張ってきた
パブロ回の時に遭遇して大爆笑した記憶がある ヒカリバエが純粋に強いからね
いくつも都市が滅ぶだけある >>371
カンスト狙いの時以外は毎試合抜けてるわ >>370
バクダンの装甲付けてテッキュウの砲台使ったら最強じゃね テッキュウは通常ウェーブ出禁にして特殊ウェーブ枠で四方から湧くようにすればヒロモっぽいしいいんじゃね >>372
とりあえず慣性キャンセルくらい覚えた方が良いぞ。 ノーチラスでコジャケ天敵すぎる
グリル自体はすぐ始末できるのにコジャケに邪魔されるのもどかしさヤバいわ護衛してくれ ドライブワイパーでヨコヅナに張り付き続けるのはモンハンやんw >>364
あの短いインターバルの間にスマホ画面を更新しつつ小っちゃな画面で詳細確認とかどうにも性に合わないんよ
せっかく本体側のLボタンで即見れるようになったのかと期待してたら肝心な時にロックされてるからモヤっとしとるんや >>380
コジャケ2発いるからな倒すのに(´・ω・`) >>379
民度から言うと確実に地雷レッテルの晒し合いになる未来しか見えないからなぁ ラグで一瞬止まった隙にシャケに殴られてしぬのクソ苛つく くっそラグくて金取ろうとしても全然反応なくて15秒ぐらいでようやく1個ゲットできてワロタ・・・ だーめだトリカラアタック全然マッチしねぇ
暇つぶし勢のやつ逃げやがって
やっぱサーモンランだな! 研修用のヨコヅナ飼ってていいくらいのヤバさあるだろクマサン 最近トルネードカタパとタワーとかに直当てしたら瞬殺できるし悪くないかもと思い始めた 雑魚処理頑張りすぎると脳死オオモノ狩りガイジが外周で倒しまくって納品間に合わなくなるな
何故かイクラ投げもしないしガチマでもイノシシキルしまくってそう ナイス玉の使い方がよくわからんな
溜めてる最中に雑魚寄ってきて結局足下に投げるはめになる
あと溜め中にモグラに食われたり… 周りの雑魚掃除がキリないから
ハシラ登って倒そうとしたら
登る間に長射程が倒してくれると
すんませんって気持ちになる ナイスダマはカタパに投げると倒せるし塗れるからクリアリングも出来るしそこそこ汎用性高い
モグラはアーマー割れる音するし一応1発は耐えるはず
2回モグラに掘られたら知らん ラッシュ難しいなあとか思ってたら納品ゼロの味方いて草
そりゃムズいわ 今回本当味方が周り見えてるかがめちゃくちゃ大事だな
それさえ出来てればクリア余裕なのに
ジェッスイの俺が雑魚に囲まれてんのにイクラ投げしてテッパン殴りに行った傘とかみたいなの居ると95割クリアできない マジで時間も納品も足りてないのに外周にいるやつ謎すぎる フェス差し置いてバイトやってるようなやつは上手いのが多いな
ブキがいいのかもしれんが >>391
なんとなくオオモノが密集しててやばそうな時に先手で投げてる 死にやすくなったのに浮き輪の当たり判定は小さくなってるのマジ?簡悔極まりすぎだろ全然当たらないんだが
みんなで死にながら助け合った時の達成感を演出とかじゃなくてマジでクリアされたくないだけかよ 連発ても二回だけだから寧ろ落ち着いてできるし簡単じゃない?
高さあってると一撃だから気持ちいいよねアレ フェス自己満足して尚スプラから離れないくらいだから強いな もう切れていいよな
ふざけんじゃねええええよ金イクラ拾うまで何秒待てばいいんだ?え?
最低でも拾うのに3秒かかったぞ
しかもサメライドの爆風まで反映されねえし
こっちの回線速度見たら何も問題ないし 本当にふざけてる 回線や鯖の状態を安定させてくれよ
ゲームバランス動向じゃなくてただただ不快 >>384
前作募集スレで乗っかった鮭部屋はなんだかんだ温かい人たちばっかりでほっこりした
今もフレンドでたまに遊んでる ナイスダマはまぁハイプレだったらここで使うかなぁみたいなタイミングで投げると上手くいく気がする
精神論 ナイス玉撃つ時はテッパン止めて雑魚に囲まれないとこでやれよ!約束だぞ! ナイスダマでバクダン大量にいるとこ倒そうとするのむずすぎる
おっきくするタイミングで投げても間に合わなかったり 味方がモグラやカタパッドに基本ボム投げないんだが倒し方知ってるのかな
ダイバーは即地面塗ってくれるんだが 振動が純正プロコンと変わらない非純正ってあるのかな
HD振動って書いてあったやつも
イカで泳ぐ時とかインク当てた時の振動が残念すぎる
今使ってる純正のZRとZLが怪しくなってきたから何とかしたいんだが
やっぱ修理に出すべきかな >>391
面倒なの2体狩れそうな時とかに投げてるな
カタパのまわりとかにオオモノ何かいたりしたら問答無用で吹っ飛ばしたり 味方にテッパン向けても無視されるんだがそんなに倒すの面倒か? 7 5 6
これなんだと思う?
でんせつの200台のデス数
ヨコヅナいるにしても死にすぎだしどうやってんの? 気づいてないのでは?カモン押したら倒してくれること多いよ テッパン弱点向けは基本気づいてくれたらラッキー程度にしか思ってない ナイス玉ね…
空中でナイスためてたら下からモグラにガブガブされましたね デス数が多い人の特徴って納品が多いことなんだよね
シャケ無視して納品ごり押しするから死ぬ
逆にデスしない人って納品より処理優先
の傾向にある >>416
モグラとグリルは9999ダメージだからしゃーない 最強と言われるジェッパですら空中はともかくジェッパ終わった後が危ういからな >>409
判定がよくわからんか単にガス欠かの二択
判定意外とガバガバだから飲んでくれるのにな せっかくまともな人と組めたのに解散・・・
ヨコヅナ戦のときはテッキュウがマジでカモだな
金玉一個でほぼ品詞 味方1人とカタパに投げるぞってタイミングでフタ開くちょっと前にこっちがボム入れる方メインで打ってるんだけどなかなか分かってもらえない
立ち位置でこっち右だろって思っても二人で同じとこ投げたり
みんなどうしてる? 俺もナイス玉あんま好きじゃない
モーション中にモグラに食われたり着地地点にいたヘビ鉄板に圧死させられるし
足元投げても蛇だと判定残ってるのか多段食らって死ぬ サメで味方復活させるの楽しすぎるわ
「サメで来た」って感じ >>424
投げるぞって一緒に構えてるのにロックオンされてなぜか逃げてく
最短で入れれば1人で倒せるから1人で倒してる 今作のカタパに関しては1発は弾かれるかもしれないから二人共同じとこ狙っててもあんまり気にしなくなった 味方がモグラにボム投げないって珍しいな
何が何でもついてきて絶対にボム入れマンが一般的だったが マイルールなんか野良で伝わると思うほうが間違い
タイミングずらして投げなよ >>409
その辺はイクラ投げるのに忙しくてインク足りてない
モグラとか2の3倍の量見るわ >>423
ドスコイ一匹分の体力残るのは言うほど瀕死か? ずらし投げしようとして相手も同じこと考えてたのかどっちも全然投げなかった時笑った
結局ギリギリで投げて上手く両翼入って倒せたけど ジェッパの着地点にドスコイ3体くらい待ち構えてて押し潰された時は笑った 白黒服3ステ金バッジ付けた本部長レベルが味方にきた時の安心感と緊張感半端ねぇ ジェッパは崖の隅でやると逃げ場ができて良いと聞いた ナベブタをサメで横切りチャレンジしたらギリギリ抜けれた
頭が引っかかってダメージは食らったけど >>432
まあ今回のブキ貧弱だから大事なダメージソースよ 今回メンバー良いのとブキ強いので4000までに伝説200超えたわ
こっちのバッジも入手できて良いフェスだった ナイス玉おらああああ!
ジェッパおらああああ!
ヘビ「……」グルグル ヘビって真上にも壁判定あるよな
ジェッパで横切ろうとすると謎のダメージ食らうし ワイパー持ってテッキュウどうやって倒せっちゅうねん
ふざけんな >>437
ナベブタが通路塞いだ奥にタワーいてサメライド使った時は今までのバイトで1番楽しかったわw やっとカンストした・・・めっちゃ疲れた
前作X底辺、ノーミスカンスト不可能勢の雑魚だと14時間もかかった
トップレベルに上手くなくても時間と良武器があればカンストできるからカンスト目指す奴は頑張れ 切り刻め 5回くらいで死ぬだろ
クソゴミDPSゴミ傘の万倍早いわ テッキュウは死ねええええって言いながらスペシャル吐いて倒すのが正攻法だから >>441
Bジャンすれば飛び越えられた気がする
頭は無理 wave1失敗で納品4赤29のカス中のカス引かされたわ
こんなやつと組ますなよ >>442
ワイパーならむしろさっさと倒せるだろ、3秒で倒して帰ってこい 傘でこジャケ処理しないアホはでんせつになってまで何を考えてプレイしてたのが疑問だわ 今日グリルとヒカリバエの頻度おかしくない?
10回やったけど8回来たよ ヒカリバエのやり方いつ浸透すんだ
セオリー通りやってSPも吐いて負けたならまだいいけど何も出来ずあたふた逃げ回って死ぬ雑魚多すぎ
サーモンランは知識ゲーだぞ甘えるな >>457
あれいやアリなのか?
1じゃないと効果ないみたけどバグがどうたらいわれてたの思い出した >>457
アクション強化はメインが良いって聞いたことある 干潮初手バグダン2で倒しに向かったらカゴ近くでカモン連打されたけど寄せる必要ある?
ノロノロカゴ前までは待たなくても真ん中くらいまで寄せたらちょうどいいかな あのさぁ・・・
テッキュウにスパイが言って何になるの?
SP切るならまだしも突っ込んで死ぬだけとか本当にいらん バグ治ったらいい感じになると信じて右取ることにする いややっぱ迷うな
イカ速の方2つ空いてたらそっち取るんだけどマジで迷う >>465
バクダン以外に敵が少ないならいいと思うが
ナベブタやヘビの一匹でも真ん中付近にやってきたらもうその金玉取れなくなるから
寄せるかなあ 金イクラ拾えないホストってデザリングかなんかなのか?
それで納品数一番とかリザルトに見えない戦犯ムーブだよ ヨコヅナ自分のゲージ満タンでしか出現した記憶ないんだけどどういう仕組み? 以前に達人+2と1を右往左往してると書き込んだ者ですが、やっぱり向いてないのかも知れません……
生存意識すると納品不足になるし金いくら納品しようとすると全滅
要求所者の所にもたどり着けないし救助したら自分がデスする……
ヨコズナ倒した事ないのきっと自分だけだろうなぁ……
https://i.imgur.com/dfwYtBx.jpg 0デス1デスの人も無理な戦闘せずややこしいとこからひたすら逃げて
あとよろしくって感じで倒しやすいとこにガン逃げで
味方に任せて死んでないみたいのも多いしあんまあてにならないな
クソうまさんは目の前の敵全部軽やかに処理して無駄な時間かけずに納品までちゃんとやってってのが多い >>465
どっちでもいいと思う
俺は周り塗ってる時間で寄せてるけどまあみんな倒しに行くよね サメライドもダイナモキャンプ傘ノーチラスみたいなので来るとありがたいんだけどな
それ以外できても要らんという >>473
うん。向いてないから評価たつじん0に戻して練習しててね ヒカリバエわかんねーならでんせつにくるな
た??てめーのことだよ アクション強化1未満の小数点が効果出てないのはロビー内だけのバグって話だったはず >>476
言うてみんなが猪だとすぐ全滅する
それを実感できるのがたつじん帯なんだわ 開幕オオモノ出た方でカモンする→わかる
内側入れる前に倒す→何でだよ >>473
まあ下手くそな味方はよく死ぬししかも死ぬ場所も下手だからな
たどり着けないのは助けづらい場所で死んでるからかもしれないからお前だけが悪いとは限らんぜ テッキュウにサメライドしてもふんわり飾りつけ★みたいな
カスインクの跡しかつかないのまじでさぁ スパイ持ってるときは自陣ガン守りに限るぜ
足場と雑魚やっとくから安心して帰ってきてくれよな
柱と蛇は頼むぞ… 頼むからノーチ持たせてくれ
味方のノーチ信用できないよ >>473
本人の成績が全く分からないからいくつか名前伏せて貼ってみない?
前作の履歴は個人納品と個人赤表記してたからまだどのくらいか分かったのになんで全体成績にしたんだろう 外周タワーに突っ込んでくるノーチラスくん
どうやって帰ってくるねんそれ… 降りなくてもいいところで降りる
っていうか降りたらまずいところで降りる
下手くそは射程を活かせないんだ >>473
前の動画の人?
あのぐらいならまず2のwIki読みなよ ヨコヅナゲージ溜まってると事実上の懲罰マッチでEXに進めすらしないの終わってて泣ける 次のスケジュール編成いい感じだし行けるかと思ったけどダムかよ >>473
うむ向いてないな
おそらく人間の性能的に練習してもダメなタイプだからこのゲームやめるか下手楽しみな オカシラマッチングはずっと失敗続きの人と到達したばかりの可能性あるホカホカをマッチングさせてそう
クリアさせてあげるために上手い人と当てるマッチング操作はあり得るし実際1〜2ランク下と当たってる感覚
つまり自分が沼ったら失敗側に分類されて新たな上手いホカホカと当たるまで失敗者と沼り続ける
※これは個人の体験によるものです 報酬メーターって200毎から400毎になるのってどのライン? >>502
危険度見比べれば味方の評価値高いか低いかは分かるんじゃね
オカシラゲージは失敗しても消えないんだからそんな仕様にわざわざする必要も感じないけど フェスに前衛ブキ持ってったけどセンスなかったし
サーモン専って中後衛でスイーパーの動きするの得意そう オカシラ戦でテッキュウ2体出てんのに倒しにきてんのジェッスイの俺だけ… よくあるナベブタが隣り合ってる時さ
片方落として乗って上から乗ってない方倒して次に自分が乗ってる方倒せば楽なのに何も考えずに乗り込んできて勝手に倒すやつさ
死ぬほど迷惑なんだよ死ね ボーっと壁塗りしてたら満潮気が付かず水没して煽りイカされたわ…
そりゃ気が付かない奴が悪いけどさあ 解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだからさ トリカラとテッキュウならテッキュウのほうがまだマシかな☺ >>479
もう辞めようかな……
>>486
割と助けやすい場所……だったような気がする
要救助者放置厳禁だから助けたかった
助けたらデスした
助けられた人が自分を助けてデスした
以降同じ
>>492
https://i.imgur.com/DN8nbNF.jpg
https://i.imgur.com/UMiF4Pu.jpg
https://i.imgur.com/I9B1VX7.jpg
とりあえず3つ
もっと酷いのもあるけど
>>497
wiki読んでも理解出来るか分かんないけど読むだけ読んでみます
>>494
動画は今日は撮れない
明日なら撮れるけど 2デス程度で満潮1ウェーブ乗り切って納品2オオモノ4ってどういうことなんだ
他に何をしてるんだ シャケ側の基本性能の時点で上級者仕様なのってやっぱあかんと思う >>500
味方に迷惑かけるなら辞めた方がいいかな…… >>521
やっぱり動画の人なのか
前も書いたけど致命的にブキの使い方がわかってない
今回のシフトならワイパーで近接タメ攻撃ちゃんとしてる? >>521
この前の人ならオオモノ処理能力不足という話だったのでは
そのリザルト見てもはやり少ない こんな出来の悪いゾンビco-opゲーのパクリみたいなオマケモードあまり真面目にやってもしょうがないぞ サーモンの動き理解できたの動画で上手い人のプレイ見てからだったから
いろいろ見てくるといいんじゃないの
基礎は知識ゲーなの変わってないと思うし ヨコヅナ戦ノーチラスはヨコヅナメインで殴らないほうがいいな
タゲ取ると逃げきれん >>521
私より全然成績いいから自信持ってくらさい(´・ω・`)ノ >>513
ありがとう
ギアのかけら集める場合は毎シフトこの辺りまでやるのがいいのかね >>533
間合い管理すれば殴られずに倒しきれるからそのへんもだねえ ラグなのか分からないけどイクラ拾えなくなるやつまじで早く修正して欲しいわ 初戦クリアできたメンツで2戦目やったら初動のなんの妨害もない爆弾処理できず2〜30秒経過
結局ワイパーの俺が倒したけど画面めちゃくちゃ状態になって負け
何?弾が出ないバグでも起きてたの??w >>529
え、逆にこれ系で一番おもしろいなって感じてるわ
キリングフロアもなんかダメになっちゃったしこれぐらいしかおもろない >>521
動画見ないとわからんけどオオモノ倒す数か納品数がどちらかの数が少ないな
ただラッシュクリアできてるからそこは期待できる 余裕を持ってWAVEクリア出来そうな時ヘルプ出さず味方からの射線切ったり逃げる奴www いつみても5レスあったら1レスくらいは必ずマウント取ってるよなこのスレの書き込み >>534
圧倒的な勝率かクリーニングガン回し富豪じゃなきゃ4000まではバイトのが効率良いと思う >>521
3つ目のやつwave2の途中で1人回線落ちてるしこれは仕方ないんじゃね >>511
今シーズン初回あたりにホカホカで150%と当たってるのあるけど150%って確かたつじん帯のはずじゃね
でんせつで当たってるってことはここで言われてるでんせつ下位とたつじんが当たるのマジじゃね オカシラ勝率も良かったしフェス中はバイトの質が上がるのはガチ
ただ金ウロコしばらく見てないわ
数も質もさすがに絞りすぎだろ ここで文句言ってる奴らでマッチ組ませて自由に文句いわせてみたい なんかグリルで変な所に待機する奴多くなってない?
定位置じゃない籠から干潮見て右の方に行くやつ >>543
有利な高台に位置した状態で戦い、武器の射程を活かし安全に敵を間引いていく
その中で大事なのは放っておくと大惨事になるオオモノシャケを優先して倒す
タワー、カタパ、テッキュウ、コウモリなど
中央のカゴから遠いところでモタモタ戦っていると中央が大変な事になる恐れがあるのでぱっと倒してすぐ戻る
納品数が少なくオオモノ撃破数も少ないのは逃げ惑っている時間が多いのでは? ここで文句言ってる奴もめちゃくちゃ上手い訳じゃないだろうけど間違いなく野良の倍は上手いわ
だって日本語通じてるもん タワーめ!サメでやったるわ!ビューーン
鍋蓋「タワーは俺が守る!」
何この華麗な連携プレイ… 雑魚シャケにワイパーでため斬り連打してる人とかヨコヅナにビンタしてる奴結構みるな
チュートリアルで教えたれよ >>552
最近そこよくお薦めされてるな
壁際までグリル寄せてから壁登ると撃つの楽で >>562
なるほどあとで確認しよう
とはいえ左手側に集まってるのに一人だけ向こうに行かれてもなあ >>554
オオモノ出たから以降としたら雑魚シャケに絡まれて雑魚シャケ処理してるとオオモノ倒されて金いくら取ろうしたら全部持って行かれてるんです…… 言うてこのスレ愚痴禁止にしたら一気に過疎るぞ
他に何話せって言うんだよ言い出しっぺが話題提供しろ バクダンは誰かに任せるといつまでも残ってるから武器関係なく早めに倒すかゴチャついてきたらSP使ってる やっぱムニエールのオカシラ戦楽だわ~
ダムがksってのもあるが 愚痴らない人同士でやってるの見たい
初心者すぎて失敗しまくるか愚痴じゃないけど嫌味ったらしく指示してそう 愚痴禁止スレでも作ってみるか?愚痴見たくない奴だけそっち行く感じで >>564
高台取ると索敵もしやすいからオオモノの位置や雑魚との距離感を考え動くと良いよ 愚痴が嫌なら初心者スレ行け
あそこはほんとに愚痴禁止だから 必要は発明の母って程じゃないけど愚痴とか文句とかから解決策出てきたりするし傍目にも参考になったりする事もあるし
まだ攻略法が出来上がってないから個人的には今のところ愚痴歓迎 ここのプロアルバイターさん達はお祭りそっちのけでブラックアルバイトしてるんですか? テッキュウの体力1200が酷すぎて隠れてるけど
ナベブタの体力500も大概酷くねぇか
落として乗るって手順居るんだからダイバーの殻割後と同じ300でいいと思う 初手からテッキュウ×4カタパ×4タワー×2ってそりゃないぜクマサン 自分のせいですね……
愚痴を言うつもりではなかったのですが不快にさせて申し訳ありません ナベフタは雑魚シャケ出ないようにしろよ
下入って落下してもらおうと思ったら出てきた雑魚が邪魔で入れないのよ
ナベフタの正規攻略法をさせないかのようなバカな調整でしかない ナベブタはとりあえず雑魚シャケが変な所から湧いてくるバグ直して 30日のステージと武器構成はガチでカンスト狙い目だよな ナベブタは雑魚の反応速度上げたせいで雑魚が振りかぶりながら降ってきて
バリア内に入れないのほんとテストしたんかいって思う 敵倒せるっていうけど雑魚量産するから近づきにくいし雑魚は連打攻撃してくるしで正攻法っていうほど安定しないよな 頼むから遠征先で浮き輪にならないでくれ
万が一なっても速やかに戻ってくれ ナベブタはマニューバーあればコロコロで簡単に処理できんだけど無いときついよな
今回の編成で干潮ならジェッスパかノーチラスが下から撃つかワイパーで強引に切り込むかだな 誰も教えてないけど雑魚処理がかなり重要だよな
オオモノ倒すの苦手な奴は雑魚処理綺麗にやって箱周り塗ってれば良いよ ナベブタは雑魚湧きタイミングが分からないせいで安定しない、ワイパーとかなら無理やり入れるが テッキュウが調整されたら次はナベブタがクソって騒がれると思う 乗ろうと思ってたら斜めになって乗れなかった時がむかつく >>580
横からですまんがどうせ文句ばっかりのスレだから気にしないでね
あと、金イクラとオオモノがある程度の指標ではあるが雑魚処理も貢献していないことにはならない
試し撃ちルームで今の時間帯の武器の特性をちゃんと見て、この武器じゃオオモノ倒しにくいとか(今で言えば傘)
タワー、バクダン等を倒しやすいとか(今で言えばジェットスイーパー)
役割に徹した動きをするのも大事だからね ナベブタは出てきたシャケ倒したらすぐイカロールで出入りすれば安全だよ
切れ目なく召喚されてたらしばらく様子見た方がいいけど 初日はこいつイカロール用のオオモノかと思ったけど言うほどイカロール安全じゃないんだよなあ
中塗れないし ナベブタは雑魚吐き出さなくなるタイミングが見た目で解らないのが辛い 鍋蓋の下をイカロールって理想的な話なんだけど
実際には既に内側が敵インクでドロドロ、バリアで塗り替えせもしない、シャケはぞろぞろ沸いてくるみたいな状況が多いのよね >>525
自分のいる帯なら仲間も同じようなもんだから気にすんな やっぱやばいくらい沼ったオカシラマッチングだとなんか金出やすい気がする
すまねぇフェス帰りのキッズたち俺下手だからキャリーしてあげられん バリアの縁に触れたあたりで反応するから中塗られてても関係無いぞ 湧き終わりがチャンスだから湧いてないチャンスと思うのが危ないんだよな 中に入って落下を釣って倒してください
でも中からシャケを湧かせます
シャケを倒す?湧いたシャケは外に出るまで無敵です
🤔 鍋蓋アラマキのカゴ近くとか結構湧くけど処理しづらい
傾くせいで上手く乗れないんだよなもう一回起動させるのも手間だし 今のシフト初回いきなり竜巻で危うく失敗しかけた
誰もイクラリレーしてくれないしザコシャケも放置
ジェッパ持っててよかった w1であんなにスムーズだったのにw2でボロボロになるのなんなんだよ アラマキ満潮の時は段登ってから落としてるわ どうせ乗れないし >>602
バリアの外が境界までしっかり塗れてれば
中緑でもイカロールで出入りはできるよ
半歩入るだけだし足取られることもない ナベブタくんはまず倒した時の金イクラを若干遠くに飛ばすのをやめようか 干潮奥で一生バクダン起爆させてるキ○ガイはどうすればいいんだよもう…頼むからずっと浮き輪でいてくれ 蓋は超強化された雑魚シャケと噛み合いすぎてるわ
2のままだったら強引に入って雑魚ごと潰せたんだろうけど 来週はダムでブキオールランダムなんだな
バイト勢のとって真のフェスじゃないか 最近スペシャル吐いてくれなかったら俺以外スペシャル支給されて無かったかーって思うようにしてるから残り3秒とかで使うの辞めろ >>562
どこかの動画で紹介されてたの見たけど、コンスタントにその場所で
グリル落とし続けるのは本人の持ったブキ種と技量と周りの理解が必要
に思える。
ブラコのカゴ横誘導と同じにおいがする。
(たいがいバカが形式だけまねして失敗するやつ) グリルの誘導もできないのにどうやって伝説まできたんや…
しかしまさかスパガに安心感を覚えるようになるとはなあ
コジャケの恐怖がないってだけでも神武器だわ >>619
あれ倒すと金イクラがナベブタの向いてた反対側の方に滑らかにスライドしながらゆっくり降りてくるよな
ナベブタはハシラのせいで一生バリア展開したまま降りられなかったり複数体重なって変な動きしたり上からシャケが湧き出てきたりとバグっぽい挙動が多いわ >>617
ナイトゥー!って言ってるやつもおるよな >>621
ナイスだったとき暴発嫌だから1waveめで使い切ってるわ オカシラゲージなかなか消費できなくて困ってたけど
プレート揃えの三人組のおかげでこれで風呂入って寝れるわ
キャリーされるってのはこんな感覚なんだな、快適だけど不甲斐ない オールランダムに気取られて気づかなかったけど
月が代わるからギア変わるんだよな
もうクソダサゲーミング帽子見なくて済むぜ 干潮の奥で一生浮き輪になり続けてるアホが次のWaveで回線落ちしたら
部屋そのものが落ちて-20された上に警告まで出てガン萎えだわ もうクリア寸前って所で急に金玉拾えなくなって敵も動かずなのに味方はチャプチャプしてるから同じ症状出てるみたいだけどどういうエラーだよこれは たまにここで評価落とす為 参戦放置するって人見掛けるけど…
「バイトに参戦する」画面でZL押せばたつじんまでは評価リセット出来るよ!!
たとえ知らなかったとはいえ付き合わされる側はたまったもんじゃないから問答無用で通報するからね!! 今回ジェッスイがちゃんと仕事理解してれば対応できる状況は多いな
ノーチラスは重装備長射程に見えて火力はあれど射程はそこそこ止まりだから全て任されるとつらいのよな
でも久々にでんせつヨコヅナ倒せたわ、まあ自分がノーチラス担いで撃ちまくれたからだけども 自分でヨコヅナのタゲ取るようにすると割とクリアしやすい気がする
最低限オオモノ倒してイクラキャノンを知ってる味方という前提はあるが 30日の編成マジでエグいな。
カンストしろよお前らってイカ研からも言われてんじゃん つーかランダムの日ダムかよそこは新ステにしてほしかった ジェットは2の時と比べて使いやすいし強いな~って思ったけど
対ハシラやナベブタと非常に相性が良いからか
前作は遠距離でタワーを落とせる分まだプライムよりはマシかな…?程度だった 食糧派のガイジさぁ…こっちに攻撃して来ても意味ねぇのよ
そんな暇あるなら暇潰しのエリア塗れよアホか ボトルH3ジェットといい、長射程シューターは全部評価上がった。安地からタワーやテッキュウ叩けるのと、ハシラはもちろんダイバーやナベに苦戦しないのが強い。
ただ96の連射速度でハシラやれるのかが心配 ジェッスイはムニエールとの相性もいいしな
外周とか干潮奥のタワーとか倒しやすいし
単独での打開力に欠けるだけで仕事はできる武器 竜巻で籠近くカモンするバカのせいで危うくクリアできないとこだった
干潮側が軒並み低火力だったからノーチラス持ち逃げしてたのか タツマキイベントの時にカゴ近くにキンイクラ投げられるの待ってるだけで
雑魚処理にも参加しないで突っ立ってた味方がたことあるけどめちゃくちゃ腹立つな ゲージ溜まってから10連敗だわ
上手い人とやりたいなぁ ホカホカマッチング勘弁してくれ
無策でテッキュウに突っ込んで死んでるカスに評価没収される オカシラゲージっていうか、お頭ゲェジゲージに
なってんだよなぁ 雑魚から逃げてノルマ達してないのに次の網開けに行く馬鹿ならさっき見た オカシラゲージが溜まってる人同士でマッチングするなら
オカシラゲージが溜まったままクリアできない人同士が集められて一生クリアできないループに入ること
オカシラマッチw 失敗ばっかで満タン状態の人はクリアしながら普通にシコシコ溜めた人より圧倒的に多いだろうね
問題はどのくらい下のやつとマッチングするかだと思うな スタートダッシュ勢が抜けた後の伝説底辺がこのゲームの最高難易度 タツマキとハコビヤのコンボで呪いのゲージ空にできたわ… >>658
いや普通にカンスト帯の方が地獄だわ
そもそも伝説下位抜けられんような奴はS+にさえなれんだろ >>658
スタートダッシュ遅れて達人落ちた時のがキツかったわ
https://i.imgur.com/pbYLcjK.jpg
https://i.imgur.com/0x4dNPn.jpg
グリルも俺がタゲ取るまで上段を縦横無尽にガンガン走ってたからなw
赤線2本になったからカゴ周りで盆踊りさせてたら、一緒に踊り始めて轢き殺されてた カンスト勢に聞きたいんだけどなんで野良でカンストさせるんだ?
固定組んだほうがカンストさせやすいよな?
まさかワンチャン野良のほうがカンストさせやすいとかあるの? 伝説底辺ヤバすぎるわ
wave3グリルで自分に2体目のタゲが来てるのに全く気付かず轢かれるやつ
サメでコンテナ前で早々に2体処理したのに納品しないしスペシャル吐かない
残り5秒になってようやくカニ
1人は1回もメガホン吐いてない終わってる フェスやって改めて思ったけど少なくともギアのかけら集めに関してはバイトが最高に効率いいな
バイトの帽子リサイクルでアホほど集まるかけらがフェスTドリンククリーニングしても全然集まらんわ あっかん、フェス飽きたのかカス共が戻ってきてるやんけ…昼くらいは18回やって15回成功してたのに6連続失敗や >>662
毎回200で満足して やめてるからそこまで上手くは無いのは分かってる
でも外周に降りて爆死してるジェッスイとか見るとなぁ… >>667
まぁ狙ったギアパワーは手に入らないけどね
もう少ししてサザエとお金貯まったら★1ギアに穴開けしてクリーニングのが良くなる ラッシュの飛び移りしても野良がついてこれてないな
やはりセミしかないのか 伝説200までやってるけどグリルとヒカリバエよく分かってないから毎回焦り散らかしてる 集中力切れてきたからまた明日にするか…
ハシラの歌?が耳にこびりついてるけど寝れるかな デスアベレージ1ぐらいでやれてるけど介護力が低いから
勝ったり負けたりで時間掛かりすぎて200でもういいやってなってしまうな オカシラは海岸に寄せるが浸透してほしいな
オカシラにイクラキャノンは金イクラをオカシラに納品してるのと一緒だからオカシラはいわば動くカゴなのよ
オオモノが海岸から湧くんだからオカシラを海岸に寄せたら金イクラ無駄にしづらい エクスが良ブキに見えてくる魔法やめろ
奴も十分ゴミだ。2で立証済み 28日のアラマキは雑魚処理スムーズに出来る燃費持ちのいい火力がボールド神しかいないのがね…
上手いエクスのカタパダイレクトアタックとソイの進化したぱしゅぱしゅタワー落としに期待するしかない
ラクト?床でも塗ってろ このコジャケの強さの環境でボールドどこまでやれるのか
射程ないのは響きそう スパイでダイバー塗り負けるのつれえ
下手くそすぎる ボールドは射程なさ過ぎて肝心な時に活躍できないからサーモンランではそこまで評価高くない カンストのコツってなんなんだよ教えてくれ
ずっと400600をうろうろするのは嫌だ なんとかクリアして評価取り戻した次のバイトで初手テッパンに飛び込みシャケに袋叩きにされ死ぬ奴と一緒になる絶望 洗濯機が渦100ダメ強化もらったんだから
エクスロも爆発100ダメ強化欲しかったな
洗濯機強化で感じたけど1発で倒せるのと2発いるのでは雲泥の差だわ >>691
一番簡単で一番難しいのは野良でやらない >>691
wave1失敗だけは何としても避けるべし エクスロはカタパもタワーもぶち殺せるのが楽しかったけどテッキュウ居るからなぁ
テッキュウの砲台にエクスロの弾ぶち込んで爆破したい 金網真横でヒカリバエ無理でしょ
誰がどうやって納品すんの?って思ったけどみんな集まるし納品しないしどうすんねん失敗するしかないわ テッキュウ倒したころにはインク切れて海岸近くで浮き輪になってるイメージ
エクスロはカタパ専でいいよ 連続5回w1w2ヒカリバエ引いた…2時間やった評価が溶けた…
通常はSPぶっぱでクリア出来るけど満潮はほぼ無理 160から一気に60まで10数連敗して急降下
ノーチラスもちが仕事しねぇ…というか干潮はひきつけろ遠いやつにはSPきらすな
そしてヨコヅナでノーチラスは普通に撃ってろ撃たないなら自分に寄越せ
でんせつにもなって武器のDPSも分からんのか でんせつ以下は雑魚から受けるダメージだけでも
2並みにして欲しいわ
上手い人 だけ に合わせたゲームはきつい たつじん~でんせつ下位この時間良かったな
意外といいなこの編成
射程長いからある程度マップ見れるし
ジェッスイのインク切れがきちい位 ノーチよりワイパー直あての方がdps高そうだけど、2人ヨコヅナ狙ってたらオオモノ処理間に合わなさそうじゃね? ワイパー直当ては強いけど自分含めて野良にそれを求めるのは酷すぎるわ
ノーチ直撃ちでも自分が持った時は安定して20秒残してクリアできたからノーチは素直に撃ってた方がいい
ハイドラ以外じゃここまで安定してヨコヅナ倒せたの久々だわさすがスピナー 干潮横綱でカゴより先に横綱誘導されると無理
なんでこういう時海岸マンは引くんだよ海岸マンの出番なのに サメとナイスダマ間違えて自分でナイス連打しながら敵に突っ込んでスマン 日中に沼って評価ガタ落ちしてたけど、この時間で戻したわ タツマキで雑魚大量に降って来て狙われたらカモンしてるけど合ってるよね?
誰も来ない事あるし他の人が狙われてもカモンしないで死んだりしてる人ばっかりなんだけど どうしていままで「スパイガジェットは連打しなくていい」と教えてくれなかったんですか? >>711
連打しないと傘展開してしまって殴られて超ノックバックで水没する
あと連打の方が足が速い 前作よりスパガのノックバックは小さくなってるからマシな方だけどね くじ引きで使えるヤドカリだっけ?また後からでも引けるよね?めんどいけど起動し直して引いといた方がいい? >>1
東京都荒川区西日暮里2-45-1 レクセル日暮里1402
鎌田和樹 >>1
東京都港区赤坂9−4−1
パークコート赤坂桧町 ザ・タワー4304
開發光 >>1
静岡市葵区長沼南8番4−504号
江田 元 色々見てたらオオモノ2匹居る状態で1匹処理して納品行く奴のスペシャル使わなさ異常だな >>720
遠いとこで何でもかんでも金イクラにしちゃうタイプ? ちょっと前に納品不足より全滅の方が多いだろってレスしたものだけどあれ以来納品のこと少しも見えてない味方引く確率くそ高くなったんだけど誰か呪いかけた? ちょっと前のダムが納品結構楽に達成できてたんだけどダムは割とコンテナ周り集合するから金いくら集まるかもしれん
アラマキが海岸遠征マンのせいで納品足りなくなるのはわかるけどムニエルはどうして足りなくなるんだ… タワーは倒す
カタパは片パにする
それ以外は湧いててもとりあえずカゴ戻るわ >>721
どんな状態か書いて無い俺が悪いけどそういう話じゃないんで ラッシュでどこ湧きの時どこにいるとどのルート通ってくるのか
みたいな法則を知りたい テッキュウってナーフあるのかな?
あいつだけ強さも出現頻度も異常だろ もう無理だと思う。
カンストした人増えてきてるから今さら調整してもヌルゲーになったから元に戻せとかいう人が出てくる テッキュウもそうだけど肩パだな
ハイプレ返して欲しい 場合によってはクリアーできなかったりする今の難易度がちょうどいいけどなぁ でんせつ上位は最悪今のままでいいけどたつじんからでんせつ下位は流石に調整入れた方がいいと思う >>709
カモンされたら処理厳しいのかと思って手伝うけど基本的に自然にイクラ投げ2~3人と雑魚処理向きのブキ持ち1~2人に役割分担してると思う。
たまに少しだけ投げる素振り見せて真っ直ぐカゴに向かって待機してるっぽい人もいるかな?
>>731
でんせつは昇格任意にしてこれでちょうどいいって人専用に分けた方がいいと思う。
前作で仲間と緩く遊んでた人たちはついていけなくなってる。固定で遊んでたとこで難易度ついていけない人出てきて空中分解したとこもあると思う ナーフなんていらないよ
そう思うのはサーモンランなんて誰でも上位帯でやれるものという固定観念があるから
1200勢とかてきとーに遊ぶ勢はたつじんとかでやってればいい
ガチマで誰もがちょこぺろと当たれないのと同じ 鉄球は誰かが偶然その場で見ていないと
打ち込まれた後に初めて出たことが解るのがなぁ 問題は始めて2〜3日の初心者がたつじんにほぼ強制的に上がらされた挙句に自分で下げられず
たまたま味方の当たりが良くてでんせつにすら上がれてしまうとこじゃね
そんな状態で初心者のことは知らねぇヘタクソ消えろはかわいそうではある テッキュウカタパタワーは出現したら専用の警告音出してくれ ずっとテッキュウから戻ってこないで助けてもまた死んでるガイジ死ねよ NPC戦なんてぬるく遊びたいのに強制的に上げられるから嫌なんだよな
対人のストレスを解消できればそれでいいんだよ
無制限にランク落とさせろ たつじんを+3まで設けたのはその辺を考えての事では
でも足りないようだからガチマと同じで+9までにすれば良い
運で上がってこれるから問題なのであってふるい落とせば良い テッキュウは確かに撃たれてからわかるのやめてほしいな
あんな変な機械が出現するんだから金属音とか猛りの声とかあっていいだろ
というかヨコヅナもあんななりで無言で出てくるからわからずどこから出たか最初の数秒ロスしね? 初めてタツマキのイクラ箱にナイス玉使うゴミに遭遇したわ…
既に納品も足りてるのに オカシラのためにリセットして無印たつじん行ったら分かるけど
自分以外開始10〜20秒で突っ込んで全滅とか誇張抜きに日常茶飯事だから
たつじんを+9まで作ったところで解決しないと思う 1200稼ぎ帯だけの層はリセットなどしないだろうからなぁ ヨコヅナ撃破パターンは俺含め常に2人以上がメインでバシバシ撃ってる
失敗パターンは例外なく俺1人しか攻撃してない
いい加減ヨコヅナ戦で遠くのオオモノ倒しに行くのやめろ何回カモン連打させるねん ナイス玉で壊せたん?せいぜい42くらいしか納品できないけど一撃で壊せるなら遊びに使えそう >>741
たつじん999までにしてその時点でリセット操作したらでんせつに上げるか聞かれるようにしたらいいのにと思ってる たつじんのヨコヅナは結構討伐したけど
でんせつのヨコヅナはまだ一回しか討伐できてないや >>747
もう箱壊れる寸前で使われたから一撃で壊せるのかは不明 納品意識上げたら納品数は大して上がらなかったが、視野が広まったか周りのカバーするのが楽になったな 伝説キツいって人にリセット進めてるの見かけるけどあれどうなのかなって思う
セオリー理解してる人ほぼ居ないし別の難しさがあるんよね
スレ見て勉強してる初心者イカにはただただ辛いだけだと思う >>751
まった微妙なバカやる人がいたもんだて、そりゃ誤爆かもな、ジョイコンだと押し込み操作が緩くて方向転換で力が入ったら使っちゃったって事故がある >>746
これはカゴを寄せろって意見と背反するな >>754
俺も難しいからリセット目的はやめたほうがいいと思う
たつじん帯で常に勝とうとするとキャリー必須で真面目にでんせつ下位苦しい人がキャリーできるとは思えん ヨコヅナにカゴなんて関係ないんだから常に肩パタワー沸いたか把握できる位置で戦闘でいいよ 何度かリセットしての感じだけど
だいたいたつじんが11~14、+1が14~17、+2が17~19、+3が19~22って感じ(もっと幅はあると思う)で前作のノルマにあてはめるとたつじん40~600(以後999まで同じ)になる。
危険度が違うので前作とオオモノ数と湧きは少ないんだけど一気にノルマが上がりすぎてるのでたつじん999まで用意しても良かったと思うよ。+制にしたせいで実質たつじん200ちょいで前作MAXのノルマに到達しちゃってる >>761
イクラ投げあるからたつじん〜でんせつ下位はノルマ上げようって開発エアプとしか思えん
敵のAIとマルミサ強化やテッキュウその他追加した挙句にSP弱体化諸々入って相乗効果も計算できてないし
難易度調整迷走しすぎなんだよね いやオカシラ戦はよっぽど火力無い編成でない限りメインで殴ってた方がいい。オオモノ狩る時間で金イクラ分のダメ稼げるから、面倒なカタパタワーにスペは使って後はテッキュウの波や雑魚に気をつけてメインで殴る。大体のオオモノは寄ってきてくれるから倒したら一個保持して次のオオモノに備えつつメインでオカシラ殴るのが最適。 とりあえずアラマキのヒカリバエとカタパに投げたボムの挙動だけどうにかしてほしい メインで殴ったほうが良いよな、それがオオモノをかごに寄せるに該当するわけであとは集まったオオモノとヨコヅナで圧死しないかはウデマエ次第ってわけだ
まあ、ウデに自身がないなら遠くのオオモノ倒す名目で逃げていいけどな! >>765
あれたつじんまでしか無理だよ
たつじんで死にまくる初心者には全く意味のない機能 カタパの片翼がハシラに埋まってたんだがめちゃくちゃすぎだろ野上死ね >>762
たつじん帯とでんせつ下位はノルマが4~5くらい上がってるね。
カタパタワーテッキュウは普通に湧くから寄せないといけない数が増えてるのに投げに依存して遠くで倒されることが増えたから更に厳しくなってる たつじんだろうがでんせつだろうがノルマ積み上がるからキツいのは仕様だから仕方ない
今までノルマ25までしかやってなかったのにノルマ32とか対人やれない自分にはついていけないし
でも1年後はさすがについていけてるでしょ
自分のペースで遊べばいいのに
初心者だって無印たつじん繰り返してたらそのうち慣れるでしょ
カンスト者なんて5年間2で遊び倒してる人達なんだから別次元なんだしさ >>769
ナベブタの停止位置がハシラと被るとナベブタが常時点滅して変な音出しながらスタックするバグもあるよ
ナベブタ落とせないから海岸あたりでなると短射程のみの構成のとき討伐不可能じゃね >>768
上から降ってきたコウモリに吸われるよりはマシ 金イクラ1発800ダメだとしたらドスコイ2匹分だからな。
そんなんのために外周に出張してわざわざオカシラまで泳いで行って投げるのとか馬鹿馬鹿しくないか?
一回メインで殴り続けて体力の削れ方見てみると良いよ 思ったんだが横綱のウロコが欲しいなら評価下げてやってた方が良いよね。
今更に気が付いたわ… メガホンもトルネードも狙ってるオオモノ倒しきれないこと多くてほんま無力 メガホンとトルネードはカタパタワー専用くらいに思ってる ムニエルは狭い通路が多いからメガホンは雑魚巻き込んだテッパン処理に使える 二つ名でバイトリーダー持ってる人が来るとおおって思う >>757
ほんとそうだと思う
どれだけ自分が生き延びて納品できるかだけのゲームだよ
さすがに合計26デスされた時は無理だったけど
でも難易度上がったことで攻略動画見る人も増えるだろうし変わるといいけどな 使える状況が結構あるのは知ってるぜ
ただ意外と上手く当たってないことが多くてそこまで信頼できないんだ >>775
それ罠だからやめといたほうがいい
でんせつも下位抜ければ到達率と討伐率上がるからそっち目指したほうが遥かに効率いい
地獄を見たいなら止めないけど知らずにやって時間無駄にしたわ… 広場にまともなギア揃ってるやつが出てこないから注文なんもできん カタパタワーにメガホン撃つ時何秒見てればいいのかよくわからん
タゲ固定してからすぐ視点変えるとビーム分散して一段残しとかになるから撃ってすぐ動けるのになにもできん 達人帯は納品数少ないし一人で全て納品するくらいの納品意識とSP迷わず切る躊躇いの無さを持てばどうとでもなるよ
全滅するのは納品数足りなくて無茶な突撃するからで、納品数に余裕があればそうそう全滅しない
一人で死ぬやついても他も全部そうじゃなければなんとかなる
達人レベルなら浜の勇者が粘り強く生き延びてても納品足りる >>784
3秒くらいは必要なんだよな、後ろ向いたらダメだし余裕がないとだめなのつらい
テッパン三連星に俺は使ったら楽しかった、テッパンとなら見つめ合える Weve1と3でドロシャケとかいうヌルゲー来てワロタ ここの住民だけでも良いから広まってくれ
オカシラはメインで殴れ 難易度はともかく処理重いのなんとかしてよ
イクラ拾ったの確認すんのに何秒もとられんのホント糞 ヨコヅナ戦周りに金イクラ溢れてるとかでもない限り抱えとくのが強い
インク消費無しで即オオモノ殺せるのでかすぎ >>785
理屈上はそうなんだがたつじんのノルマって20前後からいで一人当たり6個で
1人よく死ぬのがいると他の3人にノルマ+2、2人いると残り2人で2倍なんよね
そんで問題なのがオカシラマッチング始まると目に見えてとんでもないのが2〜3人集まりやすくなるんで
カタパタワーコウモリが出たら処理しに行くけど戻る前に全滅してることもままある
対岸のカタパやタワーやテッキュウに耐えながらでんせつ以上のノルマ抱えることも多々あるんだわ
ちょっとリセットしてでんせつまで上がるのと訳が違う >>784
「ぽよぽよぽん……ぴゃーうー、ぴゃーうー、ぴゃーうー」のぴゃーうーの直前に見てたものをタゲるんだけど1発目がタゲ外れることが多いから絶対に落としたい物を最後にする方がいいのかねえ 確かにエクストラウェーブ今回かなりヌルゲーだよな特に巨大タツマキとかヌルゲー通り越してボーナスステージ >>773
コウモリってメガホンレーザー効かないのか?多少はダメ入ると思ってたわ ハイプレより初代メガホン復活させた方が面白そうだから出せ >>791
オオモノに追い詰められて各個撃破される画しか見えないけどな
バイトプロだけだろ独力でどうにかできるの >>773
今朝投げたナイスダマがタマヒロイに持って行かれました >>801
オカシラ戦において浮き輪になる原因の大部分が孤立すること。オカシラがデカ過ぎて大体味方とは分断されるから孤立することが多い。普段よりも味方がへなちょこになるのはこのせい
オカシラを全員で見てればある程度味方同士で情報を共有しやすくなるから、オカシラをみんなで殴ってれば生き残りやすくなるし救助もしやすくなる オカシラ戦で一番大事なのはオカシラのヘイト持ってるやつが戦いやすいところに誘導することだぞ
端っこに行かれたらマジで無理 1wヒカリバエ金網高台にいくやつらでクリアってかなり無理げじゃね?SPまつりすればなんとか? オカシラ行けるようなメンツならそれぞれある程度のオオモノは一人の遠征で処理できる程度の地力はあるはずと信じている
なんにしてもオオモノを索敵している間の時間メインで殴るのは効率的なこと
正確にはわからんけど雑魚シャケ少ないよな? 処理したところで、行って処理にかかる時間・道中の雑魚処理に使う時間・オカシラに当てに行く時間、これら全てを考慮したらわざわざ外周に向かう必要は絶対に無い。
とにかくカタパタワーだけはスペで速攻処理して残りのインクはオカシラと雑魚処理に使う 金イクラキャノンでオオモノ処理するってたまに見かけるけど
ワンパンで倒せるオオモノってカタパとバクダンくらいじゃね?
あんまり有用性を感じないんだけど 2のSPは狙いたい奴にちゃんと当てられて使いやすかったなぁ
トルネード使いづらすぎる スパイガジェット、グリルで湧くコジャケ処理してると普通に壊されるから怖いな 達人の方がヨコヅナの体力少ないらしいから楽なんじゃね?と思って1回リセットしたがその分味方も弱くなるから結局伝説回した方が良いと思った
伝説の方がヨコヅナのクリア率も高い気する >>808
ヘビも行ける
テッパンも位置次第で可能
あとナベブタも落としてからイクラキャノンが一番安定して早い
空中で当てればもっと早いんだろうがむずくて当たった試しがない 昨日の昼間が嘘のようにサーモンのクリア率が低い…… 高レートになるとタツマキも油断できないからなぁ失敗こそしないけどたまにSP使うハメになる
ハコビヤはマジの休み時間 ナベブタナーフじゃなくて
トルネードもっとつよくしてくれ威力低すぎて打開に繋がらん >>782
僕、たつじん+1で苦戦してるような雑魚なんだけど、
それでも降格しない方が良いかな?
+1とその前とじゃ全然難しさが違って、クリアできるのも2回に一回とかになって来てるからヨコヅナが全然倒せないんだよね… >>819
それは下げていいと思う
あくまででんせつ行けてる人がオカシラ弱くするためにわざわざたつじんに落とす価値があるかの話なんで >>675
反復横飛びは仲間2落ち時の時間稼ぎでしかない
タゲ動くからインク無駄にするし火力減るし
納品させるなら金網でセミ
それ以外は交代でインク回復しながら迎撃 ヨコヅナ倒すだけなら伝説のが良くね?
達人のルール理解してるかも怪しい味方とヨコヅナ戦やってたら禿げ上がるぞ ウロコ効率は銀バッジくらいなら下げんでもいい感じだな やべぇ、4人全員上手い時の安定感ってこんな半端ないんだな、初めて味わった
常に壁と足元に逃げ場があるし、納品に追われる事も無いし、2人以上1waveで浮き輪にならないし
安心して味方に任せられるからこっちも自分の仕事に集中出来るし、あまりにも楽だったわ >>813
ハゲドウ
横綱にはメイン攻撃でいける!
って情報が変な伝わり方して、みんな雑魚や大物無視してずっと横綱攻撃してるわw
今回みたいな編成じゃ無理
開幕カニタンクさんもちゃんといたけど、モグラに食われてて草 結局ムニエルヒカリバエはカゴ周辺でSP切りまくって納品しまくるって方法しかクリアできなかった
上手い人らはもっとスマートにやるんだろうが、野良だと一回崩れたら持ち直せないな ヒカリバエで開幕カニタンク見せてやるぜ!!って切ったら勢いに負けてそのままお陀仏した話きく? 満潮ヒカリバエで浮き輪蘇生と耐える為にカニスフィアやったらノックバックで水没したわ ヒカリバエは突破できるのに干潮外側を選択するのはなぜなの たつじん+0まで落としたけどもうこれでいいや
納品15とかだし自分が頑張れば割となんとかなる
ここでバイトリーダーしてるほうが楽しいわ 最近やり始めたんだけどグリルやハエ以前に爆弾と肩が出ただけでみんな納品もできずに死んでゆくんだが 伝説いった途端一度も狩れなかったヨコヅナ倒しまくりで草
味方ゲーここに極まれりっすね >>827
ヒカリバエは外から金イクラ投げるとインク足りなくて直ぐに飲まれるから自分も下位伝説位まではこれが正解だと思う
ローラーみたいなのがいれば別だけど たつじんだけど初めてヨコヅナ倒せた
満潮だったけど味方がうますぎてかなり楽だった 伝説400くらいで息切れしちゃうからカンスト目指してる人達と組めても自分が足引っ張るかもとプレッシャー感じて連戦出来ない
そんなに上手いわけでもないから伝説200~400くらいをウロウロするのが俺には丁度いいのかも 干潮で奥で死に続けてるやつマジでなんなんだよ
自分がクリア失敗を引き起こすかもとか反省しないのか? >>838
自分も満潮で今さっき伝説オカシラクリアできたけど誘導さえきっちりやれば
地形的に満潮の方が楽なんかね わざと溺れて死ぬ人奴は何回か遭遇した。
通報したけど効果ないから何度も出会うんだろうなw >>843
Twitterでオカシラ戦でイクラ3発撃って全員で水没すると金ウロコ出やすくなるというワザップみたいな記事は見た
厄介なのが動画付きだから信憑性あるところ
あとtwitter記事投稿している人が滅茶苦茶上手い 特殊ルールの中でハエだけ難易度が異常なんだよな。
前作まではそう感じなかったけど今回セミらないとかなりキツい。
他の特殊ルールはどれもヌルゲーなのに 達人に上がるまでは今まで通り舟スタート
そこから上はヘリとかにしたら良かったのにな~
あとイカ刈りのリザルトと違って一人ひとりじゃないから偶然皆のエモートが揃うとカービ味があってエモい >>844
出やすいんじゃなくて戦うのと確率変わらないって発見じゃなかった? オカシラで死ぬやつばっかでメインで撃つとかそんなんしてる暇すらないのばっかだわ
奥で死ぬくらいなら行かなきゃいいのになんで行くんだよ もうグリル馬鹿共のために納品しろのサイン出してくれよ
引きつけてるのについてくんなよ 足りてねーのわかるだろ
二回も同じことで失敗してるし 玉みてねーのかこいつら ムーニーマンのヒカリバエどうしたら良いんだろうなこれ
高台から納品できねえし低い足場が正解では? テッキュウこそ金イクラ砲で一発にしてほしいわ
なんで微妙に残る体力調整してるんだよ 低いほうの反復横跳びは変にやり方が伝わってるのか常に反復横跳びして敵が右往左往して倒しづらいから
もうちょい浸透するなら正確にやり方を広めて欲しい >>848
金玉でしか攻撃できないと思ってるから外周のオオモノ倒して金玉拾うんだと
初心者のフレンドが言ってた もう味方は初動で地雷かわかるわ
何ならネームで察する
とりあえず大砲3人も言ってる時点で地雷集団だなって シャケらがこっちのインク上塗りできる上限つけろや
沸き量おかしい&塗りブキ少ないで圧殺されすぎなんだわ >>839
俺もクリア出来ても自分が成績1番低かった時は抜けてるわ ゴミが残ったらこっちがスリープで切断するからクリア出来たら続けてくれ この時間てか釣りを理解していない味方だとヨコヅナも無駄だな
わざわざこっちが引きつけてるのに金玉ため込んだ挙句に逃げ出して全部無駄にしてたり
オオモノ倒すゲームじゃないんだぞ 雑魚意識ゼロで追い詰められるまで雑魚倒さない味方って最悪だな……一生雑魚処理させられるわ まあ、その分オオモノ意識は高いから雑魚処理ずっとしてればクリアギリギリできなくもないのだけど、シマノ狭さがうんこレベルだからすぐ浮き輪パーティー開催する……なんて地獄なんだ >>860
成績は相手のほうが良いから気づかずに直らないのがまた 大物ユーチューバーが攻略解説する動画作るしかないわ、それか公式がそういう企画作る オオモノ意識が高くても
カゴ近くの柱とかジェッスイがやりゃすぐ終わるのにスパイが傘をチマチマ倒してたり
得手不得手を理解してない非効率なやつはきつい
ブキの特性を理解していないってのがよくわかる
そもそもランク制度をもっと細分化して下は下で長くすりゃいいのにすぐでんせつになるから地獄になる >>862
金イクラの納品だけしてイクラ少ない奴見るとイラつくわ >>833
ようこそたつじんエンジョイ勢へ
金ウロコがほぼ手に入らないのは覚悟してね 海岸ちかくでオオモノのみ倒してる猪なのにこっちで雑魚きっちり倒してオオモノ処理しようとするのを見計らってやって来るの最高に邪魔なんだが
斜線遮るしミサイルタゲとか持ってくる地雷 なんで頑なに雑魚処理を拒否るんだろうな
じゃあオオモノも迅速に処理してるかっていうとそういう訳でもないし >>869
そこは気にしたことがないな
クリア率の方が影響してそうだけどどうだろうか 無駄なイクラ投げをしているのがでんせつ下
納品ついでにスプボム転がすのが上
雑魚処理と塗りに使えるから当然なんだけどな
投げる時は必要な時だけよ インク効率悪すぎるのに気軽に打ちすぎ ドスコイラッシュで大砲に乗ってる人がノルマ終わると小銭稼ぎに来るのスプラって感じがする クマフェス来たらイクラ投げでインク切れて死ぬ人ばっかりになるんだろうな 野良にあの劣悪インク効率武器渡しても3の環境を生き抜ける気がしない オカシラゲージ溜まってからのマッチングどうなってんの?
レートに幅がありすぎる気がするんだが、気のせいか?
それまで順調にクリアできてたのにオカシラ挑戦権を得た途端にクリアできなくなる カゴ近くで納品しようとしたら届かなくてイクラ投げに化けるのは許して オカシラはゲージ溜まる前に最強の仲間見つけて連戦しないと終わる イクラ投げはそもそもインク消費量おかしいし
直接納品とボタン一緒だからカゴ近くで投げるって誤爆時々起こってるしこれも調整不足だわ
ボタン同じならカゴ近くで投げたら吸い込まれるとか納品ゾーンに落ちたら入るとかでいいじゃん
カゴから離すように投げるなんて荒らし以外居ないだろう こっちのインクの上通ったらシャケもダメージ喰らえよ
ローラーでも履いてんのか 400台で負けまくってたら金バッジつけた人と当たって連戦したら一気に200近く伸びて笑った。やっぱりマッチングゲーじゃないですか 片パのボム弾きも直してくれ、貴重なインク吐いてパーとか致命傷なんですが カタパはボム2個必要なんだから雑に投げても吸い込まれるくらいしてほしいよな >>872
クリアしてるとゲージ貯まるのはやいとかはあるかもな、どっちかっていったらそっちのがありそうか 金イクラ投げられる仕様ありがたいけど、やっぱカゴ周りまで誘導して倒す方がいいな。
2みたいにテッパンともぐら連れてきてくれる仲間に出会えて楽だった。
みんな遠くで倒してぽいぽい。
インク消費が >>827
小さな高台でとにかく粘って、金玉集まったらタイミング見て金網下でセミの納品タイム
この繰り返しでいけたけど、セミ場所までの導線作っとかないと辛いね
この編成だからこそなんだけど、ジェッスイだけ金網近くで、ジェッスイがタゲの時は納品タイムって決めときゃ楽なんかもね うおお今だ入れろおおお
バシュッ(あらぬ方向に金イクラ投げ >>845
調整おかしいよな
セミすら下手したら満足に出来ないし カタパだけ性能狂ってるよな、射程無限の一撃な攻撃力、ボム2発分、インクタンク1.5本分くらい要求する上に蓋閉じて絶対に攻撃をするという意志とこちらの攻撃をシャットアウトする時間が3分の2くらいの時間を占める耐久力、これは二匹以上いたらトルネかナイスダマ撃ちますわ 投げと納品を同じボタンで実装した以上
直接納品できる範囲は前みたいに近づいたら表示なんて曖昧なままはダメだよね
ダイバーのエリアみたいにわかりやすく表示させ続けておかないと カタパッドミサイルは普通に偏差撃ちもしてくるのがムカつく >>831
クマさん「君達、正社員登用は興味ないかな?」 ミサイルはあらゆるゲームモードで害悪にしかなってないな
今からでも遅くないから全部消せよ >>894
しかも海岸線にしか出ねえからこっちから向かう必要あるしな
危ねえしイクラも全部は持って帰れない バイトでイカロールめちゃくちゃ使えるから習得した方が良い。
慣性キャンセルと違ってインク回復出来るのデカすぎる。
バイトだったら慣性キャンセル程の俊敏さ必要ないし クマ弓がジャンプ撃ちで装甲とテッキュウ砲台壊せるようにしてくれよ >>842
満潮は大物次第だわ
横綱に隠れる肩パとかから崩壊が始まる
落とせない位置の鍋蓋も辛い
曲射の前に周りを掃除しないとダメだから このいくら取りのラグって普通の方では影響出てないの? >>855
大砲3人はしゃーない
だって皆疑心暗鬼で大砲任せたくないんだもんw
とりあえず一番後ろの大砲だけは譲るな
後は祈るしかない 干潮で大砲あるのにタワー始末しに直接乗り込んで死ぬなよ
どういう思考だよそれは 着弾が早いのかは知らんけど、よく移動先にミサイル落ちてくるよな ナベブタ射線きられるしシャケ呼ばれるしでさっさと処理したいんだが放置する人結構おおいよな >>909
3のマルミサはその場にとどまってもかなり拡散するっぽいからガバ判定なんだと思う ナベブタは雑魚が湧きすぎて狭い場所だと触りに行けんのよ ナベブタちょいやりすぎだわ
射線切るバリアだけでも中々脅威なのに高頻度で雑魚湧きはなぁ あと出しひつまぶし派負けてんやん、それはいいとして省略させろ 2の時は早々にカンストする奴いようがアプデでちょいちょいクリアしやすくなったりしてんのに
なんで今回はイキリ鮭太郎がこんなわいてんだろう 干潮真ん中にナベブタとオオモノが詰まったら最悪自滅覚悟で起動させてるわ ジェッパなのにナイス押しまくっちゃった
恥ずかしい >>917
トリカラバトルの勝率見たいわ
あれ野良でやったら真ん中10%も無いだろ 昼休憩の隙間時間でこの時間にやった俺が馬鹿だった
オカシラゲージ溜まってたから余計酷いことになった オカシラの撃破率ってどのくらいなんだろな
魔のでんせつ下位帯だからなのか10%にも満たないぞ、snsさん達が倒せないから弱体化とかそのうち言い出すんじゃないかこれ
ゆうてもウロコ厚めなんかエンドコンテンツにしてるんだろうからアプデで倒しやすくとかはしないだろうしどうすんだろな 干潮ジェットが周り見ない人だと軽く死ねる
曲射がうまいなら中央でもいいが
そんな人はあんまり中央にはいないしなあ >>899
一応、ナベフタと同じで近づいては来るぜ? ヨコヅナは金玉砲当てた回数で報酬増やすとかしてくれよ倒したのに銅10とか無いわー 3で追加された大物殆どゴミやんけ。
そのせいでこれまで目を瞑ってた肩パのクソさに一気にヘイト集まったな。 ウロコ報酬しぶいのもそうだが購入できるものも少ないのがな
カラー別じゃないツナギも増やしてほしい まだ倒し方が確立してないのもあるけどうまい人でもあんまり時間の余裕ないし
ヨコヅナ撃破の成功率なんて2〜3%くらいでは 納品効率を最優先に考えるようにしたらゴミ引いても最悪WAVE2クリアまでは安定するようになったので大分楽になったわ >>921
今回は50%くらいだったわ 思ったよりいけた
ただ発生率低すぎ そオカシラの仕組みって最初はある程度倒しやすいやつに設定しといてアプデで強めのオカシラ追加していけばええのに。
ほんと調整下手すぎる >>928
俺は結構好きだなナベフタは友達だしダイバーで死ぬ時はなんでも死ぬし対処楽だ
ハシラの倒し方は面白いけど登らない方が倒すの早いのだけちょっと微妙かな Twitterでヨコヅナ100戦のウロコの統計を取ってた人いたけど銅80%銀17%金3%くらいだったな伝説300以上で
難易度下がるとそれだけ銀と金のドロップ率が減って銅が増えるみたい >>933
いや報酬稼ぐ効率に関わる部分なんだから途中から難易度上げてもう鱗取れませんみたいになったらみんな萎えるでしょ ヨコヅナ倒せたのたつじん到達前の1戦だけだわ
wave3クリア出来てるし負けても良いんだがあんまり倒せなさ過ぎるのもな ヨコヅナは今のHP1/4カットすればかなり増えそう
2人理解者がいれば普通に倒せるレベルで十分 銅だけ落ちるのは伝説下位以下に多い
伝説400あたりからヨコヅナがほぼ確で銀を落とすようになった
上がるごとにだんだん銀が複数枚落ちるようになって
危険度MAXだと失敗しても3枚落ちたりする >>933
実はこれが一番倒しやすいんじゃないのかな。ジャンプしたり頭突き?したりしてくるだけだし WAVE中盤で納品少ないときにカゴ周りでカモンするとみんな納品意識高くなるな
地味に攻略が安定するわ
皆セオリー知ってても余裕ないんよな ハシラを下から倒そうとした時に限ってミサイルが飛んできてる罠 >>878
これヒカリバエ中に暴発したことがあって焦ったわ カタパはこれまでも(特にダムは)クソだったけど
そこからさらに強化されてるから文句噴出してんのよ 金ドロシャケのジムワイパーはリズム天国のゐあひ斬りを彷彿とさせるな ハシラの上に2回当てて回ってるコジャケを殲滅するんや >>936
いや、攻撃前なら実はジリジリ寄ってくるよ、これもあって浜に長居するやつがいないと安全圏からボム投げが届きやすくなる オカシラでジェッパ吐いたらオカシラの下に帰還して即死したわ。死ね >>784
なんかでジャンプ一回分で間隔を計るといいみたいな事を聞いた >>932
中央に自陣塗り固められるかどうかが鍵って感じだったな
序盤で両サイドが呑気に自陣塗りすると一気に不利になる 名前かえられまくりなこのゲームで性別透視できるってエスパーか? ヨコヅナは騙されたと思って金イクラ無視してメインで撃ち続けてみ
討伐寸前までは行けるから
後はここから金イクラ少し投げるようにすればもう十分 30日かえられないだけで容易にかえられるやん
エスパーにはかわりないなすっごい >>897
正社員の仕事って送迎のヘリの操縦とか回収済み金イクラ輸送とか大砲のメンテとかホラ貝吹くとかだよ ドライブワイパーはドスこい見かけたらなるべく倒してくれよ
あと竜巻のときは絶対お前は攻撃に参加しろ一番強いから >>965
おまえおっさんのくせに*runa*なんてつけるのか? 性別がどうであれ糞雑魚が多いのには変わりないからな
いちいち絡んでくるなよ >>969
オンゲやモンハンでその手の名前つけてるおっさん山ほどみてきたからな モンハンでちょっと性別不明な名前つけてたら女認定して話かけてくる出会い厨いたが
こういう奴だったんだな本気で信じてたのかあれ 実際女みたいな名前つけてるおっさんは確かに多くいる
キモいのも完全にその通り それっぽい名前付けてる時点で変人だろうから関わりたくはないな 性別不明な名前ってだけでネカマ扱いとかお前の思考のがきもいわ 中の人の性別が気になる時点で価値観の古いおっさんおばさんなんだよなぁ フェスでなまった身体でバイト復帰したがブキにも味方にも恵まれたか
でんせつに帰ってこれた。
カゴと主戦場の間の雑魚掃除と道確保に生きがいを感じる
私は職場の潤滑油です。 2のときは回線落ちしたやつの評価4人分の80下げてくれって思ってたけど3の通信環境だと逆に落ちた人を哀れんでしまう 新ステのカタパは倒しにくい位置に湧かないから
余計ダム満潮の金網カタパのクソが際立つんだろうな
タワーの設置場所はアラマキの通常満潮の端に湧くのは倒しにくくて嫌らしいけど
それでもダムの桟橋タワーに比べたらマシだわ 夕方はキッズタイムだし深夜はニートタイムだし昼間は主婦タイムでゴミしかいねえな 30日間とはいえサーモン系の名前にした奴らにはそれなりの覚悟を感じる スパイガジェット普通に撃つとドスコイ4発だけど傘部分体当たりすると3発で倒せる
これってトリビアになりませんか 容易に変えられないのに名前でヘルプ出せの啓蒙してる人には思わず駆け寄ってナイスしちゃう えっ変えられねーの
前作の感覚でクソネーム付けちまったよ 30日に一回って制限が付いたからな
スペシャルつかえとかヨコヅナイクラあてろとかの名前はシャケ畜なんだろうな 初手ヒカリバエで前の死闘無かったことにされるのキツすぎる このスレッドは1000を超えました。
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