【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE31
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664090422/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 性能以前にカタパの見た目が不愉快だから率先して倒してる 肩パだけはゼルダチームみたいに物理を信じない方向でボムは吸着する調整してくれ
跳ね返るのはあんまりだわ 跳ね返るならまだいい
落ち着いたあと弾き飛ばすだろ △片翼派
〇落とそうとしたけど片方はボムを跳ね返されて結果的に片翼になる派 >>7
これだわ
あとインク足りないから最低限片翼破壊派 カタパのボムはじきが象徴的だけど今作物理演算の失敗バグ多いよな
傘は飛ぶし、ナベブタで空とんだり床抜けたり
壁抜けは酷いのになるとコウモリに乗っかられて水没とか
高台からジャンプして降りただけで水没の動画上げてた人もいたしどうなってんの なんか全員遠征言ってる時に限ってテッパンヘビに追いかけ回されるんだよな
サーモンやってると被害妄想強くなりそう もう遠征行かれても最悪いいから俺にワイパー渡せ 全部叩き切る 2と比べて「あーそりゃ死ぬよなあ」じゃないデスが増えた
俺の目にはヘビにまだ当たってないのにヘビで死んだりテッキュウの衝撃波を確かにジャンプしたのに死んだり
マルミサ着弾点が見えた瞬間には何もできなくて死んだり よし片翼にボム入った!って確認して去って戻ってきたらしっかり両翼残ってるの見るたびにコントローラー叩き割りたくなる テッパンの判定も遅れてくるから
対岸に飛び移ってから弾け飛ぶことがたまにある ヘビがスロープ使わずに低い段差降りてくるのムカつくわ
横着すんな ボム投げ込んで背を向けたあと赤イクラがこっちの方に来ないときの絶望感 やっぱこの時間だめだな
協調性皆無だから今回みたいな編成の時クリアできん 次のブキ編成自体はかなり良いと思うけどダムの時点でなぁ…テッキュウ増えたんだからマップ調整しろよ手抜き過ぎる ワイパー持たされたからヨコヅナに張り付いて刻み続けたら30秒余ったわ
ワイパーある日はヨコヅナマジ楽 カニタンクノーチラスでオカシラ戦ったら気持ちいいほどゴリゴリ減って楽しいな
久々にオカシラ倒せたわ 最後の一人が自分だけになったときに
カニタンクコロコロして味方助けたとき謎に万能感あったw やっぱでんせつは上手い人多いなと思う。
処理の優先順位がちゃんとしてるというか。
たつじんでもがいている時は雑魚の処理ばっかしててリザルトも酷いもんだったが
でんせつだと道は広く金が浮いていてインク切れ時に運べる。結果リザルトもそれっぽくなる。 >>26
底から押し出してるっていうかコレミサイルの当たり判定がボムに当たって弾き飛ばして無い? たつじん一番下まで落として、テッキュウ一体出ただけでポコポコ死んでいく味方を助けまくるの楽しい
レスキューバッジとかくれ 干潮はマジで爆弾とナベブタの処理時間で全て決まるな
バクダンに3ターンもかかってる奴が遠距離握ってると全てが終わる
ナベブタは傘ワイパーでもカバー効くけど ワイパーで爆弾はカス当たりさせるくらいじゃないと吸われんだよな… 2人切断でWave2までいったのに評価下がるのヤメテ、、 >>35
見上げてるシューターをシャケから守らなくて良いってんならそうするけど良い?
後溜め攻撃当てる関係上ピョンピョンする可能性あるから射線塞ぐと思うけど ワイパーでのバクダンなんて溜め切り当てて気持ち良くなるためのものだろ
1発当てときゃ大抵他味方で倒し切れるしいないなら自分で処理回れるし ハシラだれもいかないのかなーってスパガで登るとろくなことにならない。おぼえた カニはさピンチになる前に使おうや味方が動きやすくなる感覚わかってよ >>40
お前どの敵もワイパーでずっと遠くからため斬りしてそうだな 干潮はテッキュウ出るか出ないかだな
満潮で出ない分、干潮出やすい気がする バイトリーダー3waveで納品12個!
完全に名前負けの懲役30日 誰が処理してくれてもいいよ
処理できる奴はとっととバクダン処理しろ >>43
マジで言ってることがよくわからん
>>43にレス自体もワイパーってどちらかというと近接運用だからよくわからないし一貫して何言ってるのかわからん ナベブタ嫌いだったけどこいつ使えるね。
バクダンやらテッパンやらがナベブタ領域に入ってくれると助かる 肩パの片方つぶしってもう死語なん?味方が片っ端から倒していくんだけど 干潮でカモン連打するも他は気付いて帰ってきたが一人だけテッキュウ砲台で粘って敢え無く納品不足
はよ死んでくれたほうがまだ役に立ったという皮肉よ 伝説300でタツマキ失敗するとは思わなかったわ
左奥に飛ぼうとして2人が池ポチャした時は笑ってたけど6デスもしやがってこのボケカス
タツマキクリアできなきゃ他にクリアできるもんないだろお前ら >>49
テッキュウわんさかな昨今はマルミサで塗られるとウェーブ避けに支障が出るからうんぬんみたいなのをここで聞いた気がする >>49
それ思った。
2でやってた常識は3では通用せんのかな。
モグラ、テッパンかご寄せもしたいんだけどガンガン遠くで倒してくれる
投げられるけど、連れてきちゃった方が納品楽な気がするんだけど… 片パは満潮干潮と残り時間と今の沸き状況に寄るんじゃ今作は
今回マルミサ痛ぇから処理したいけど余裕はない時に仕方なく行う択的な ナベブタの潰し攻撃ってジャンプして弾き出されると接触で多少ダメージ負うけど案外生き残れるね 満潮ダムの話だけど、強化したカタパを網の奥に発生させるな >>49
実際それやってどうだった?キツイなら結局残したほうがいいしキツくないなら倒したほうがいいことになる 着弾早すぎて片パすらきつい
というかみんな手なりで右側潰すけど左残し3体になると狙われたカゴ前の1人がめちゃくちゃ死ぬ
ばらけさせた方がいいんかな 倒せるなら倒したほうがいいだろ
インク量かつかつならやる必要ないけど 倒せてるならいいだろ
片パに固執する必要もないんだし >>60
それならそれでいいんじゃない
結局片残しってフルカタパがキツいからそれ選択してたんだし
状況によるとしかいえない ムニエルだと片翼の意味がそもそも無い気がする
カタパ湧いてもすぐ倒しやすいしこっちの動ける範囲狭いからミサイル怖いし
残されててもムニエルカタパは高台の上まで来てくれるからイクラ拾えるし倒しちゃう 倒せるなら倒せ
でも寄せた方が良さそうなら寄せよう
これで万事解決 序盤なら両翼落とす
中盤以降なら片パで放置してる
後半になると両翼パット湧いてきても処理してる余裕ないことが多いから >>59
前作と同じなら片翼になった後はどっちも近い人だよ 雑魚の殺意高いのは重々承知してたけど
ドライブワイパの横振り合わせたら普通に振り負けた時は発生と前隙のヤバさを痛感させられた
PvEなんて最上位に近い人達は今のぐらいでいいけど中間層からもう失敗体験だらけの難易度調整はいかんわ… 対処しやすいから落とせはまああるな、片方残しに文句言う気もないけど 伝説底辺だが200超えの壁が高い
もっと味方の位置見た方がいいのかな 味方もわかってる人だと安定感がやばい
ずっとやっていたい気持ちよさにつつまれる カタパばっかり出てくるのキツかったわ
やっぱ片パにした方がいいのかね
体感片パ3体の方が野良が死ぬ確率高くて余り残したくないんだけどここまで継ぎ足されると…
https://i.imgur.com/VDMbUOE.jpg >>72
スケジュールが更新されました。 テテテン >>67
まあ俺もこれだな
野良に期待してないし片翼残すのが結局期待値が高いと思うわ カタパ倒せるスペシャル持ってなくて処理遅れそうな雰囲気だったら片翼にしてる 俺は片パにした方が安全だと思うけどな
昨日倒したら肩パ即湧きしたの目撃したし
ただ、肩パが視界1に2匹いてトルネード持ってたら
2匹とも即落とす
トルネード1回で済むんで >>74
止めてせっかく好い人と出会えたのに(/´△`\)
という婚活女子のメンタルになるわ >>67
これ参考にしようかな
カタパッドは自分の致死率高いからあまり残したくないけど処理に追われて納品滞っちゃ元も子もないか ワイパーが強すぎる なのに何で君バイト以外だと弱いの・・・? ぶっちゃけ片翼だろうが両翼だろうがどっちでもいいから納品してくれって思う 撃破数稼ぎたいんで片で残ってたらありがた~く落とさせてもらいますね~ 肩パッドって倒したら残り30秒からリスポーンしなくなるんだっけ?
どうせスペシャル切るならそれ目安にしたいなと思って 納品時間がかかる捨てなら片パしてもいい感じなんかね籠寄せとかやってくれる味方ばっかなら楽なのになぁ >>80
ガチマ行くと一部の侍がやばいぞ
ハンコ以外のSPが付いたら無双の予感しか無いわ 伝説の味方がびびるくらい下手くそなんだけど何これ?
伝説いくの5倍くらい難しくしてほしいんだけど 固執する人ってなんでカタパだけ湧きが偏る前提なんだろね
やる根拠も「なんかすぐ湧いてくる気がするから」みたいなふわふわしたものだし
雑魚が強化された今作で常に誰かにミサイルが降ってくるリスク考えたら落とせる時に落とすという結論になると思うんだけど ミサイルはステージからどんだけ離れてどこにいてもワンチャン即死が飛んでくるのを思うと地味にやばいよな カタパにしていい気になってるやつがムカつくから全部おとす カタパはマジでインク交換値と時間効率がおかしいって
最低でもペットボトルの本数減らすか攻撃範囲減らすかしろよ >>90
これはあるな
カゴ付近に引きつけてとか2ではほぼ必須スキルが完全に皆無
わざわざイクラ投げするよりも敵に向かって適当にボム転がせておけば後続の負担も減るのにな 雑魚強化+いくら投げのせいで置きボム文化が廃れる
これのせいで余計きつくなってんだよな >>94
別に落とせる余裕があるなら落としてくれて全然構わんで
それよりもコウモリとかさっさとやっとかないと後々ヤバくなるから、俺の中では優先度が低いだけだ カンストした配信者が、さくっと達人に落ちてたからなー
リセットで40スタートだから、あまりにもな味方地雷引き続けるとどうにもならないよ~ 今回のカタパは生かしておく必要はないかな
あと入れても弾かれて事故ることも多いからさっさと倒すに越したことはない >>100
草
カンストしててもフォローできないのにあたると落ちるのか >>96
ほんとにね
こんなん誰でも伝説行けるわ
しかもとにかく死にまくるやつしか居ない
今も8回死んでるやついたわ
なんで死なないように立ち回れないのか不思議でしょうがない 40リセットはマジで早めに直した方がいい
現状だと999とか相当予定噛み合わないと常人には無理だしまず40の奴らとマッチングするのヤバすぎる というかもうカタパッド砲台1個でよくね?
バケツの中に本体が入ってるみたいな見た目に変更しようぜ 前にカンストした後リセットしたら普通に負けたよ
納品に帰ってこない奴が居るとキャリーのしようがない 前の砲台に2人乗ってんのに後方の砲台乗り込むガイジ死ねよボケが ワイパーの遠距離火力、もうちょっとだけ上げてくんないかな
タワーのパーツ一発で落とせないのきついって 遠くでひたすら処理されるのが一番困る
まださっさと死んでくれるほうがいいわ >>109
むしろ前2人のどっちかが玉拾いしに行けよ
砲台なんぞ後方1人でも回ることは回るんだから
カタパに集中攻撃でもされん限り お前ら2のバイトやってみ?びっくりするくらい快適だぞ シフト開始で2連続wave1ヒカリバエでたつじんに落ちかけたことはあるなあ >>117
雑魚シャケは温情だけど遠くで倒すマンや祝砲マンが多すぎてこっちで良いやってなった まず二人乗る前提なのに前の砲台に二人配置する意味がわからん
前の砲台に乗る人って状況見てモグラ処理と納品もやるポジションでしょ
率先して後ろ乗るんだったら偏差撃ち自信あるんだろうし任せれば良くね スペシャルつかわないところしにいくって名前でやりたいから名前の文字数増やしてくれないかな 2はもう作業化してたからなぁ、やりがい()あるこっちも好きだから細かい修正頼んます >>112,113
落とせたとしても、火力低いのは変わらんでしょ・・・ なんで時間ないのにテッキュウのほう言ってるんだよ
納品できてないのにビュンビュン金イクラ飛んできたの絶句したわ オオモノ種類増えたしむしろカタパ出現率下がるのが普通だよな
死因ミサイルなんてのは頻繁にあるわけだしやれるならやれといいたい
そもそも違うバランスのゲームになったんだから前作と同じと考えなくていいだろと >>125
カゴよせろって名前の人がそれやってた
やっぱテッキュウくんのヘイトはなかなか 質問いいですか
サーモンランでヒカリバエが発生しました
2人がカモン連打しています
しかも定位置の喧嘩もなくその2人は同じ位置でカモンしています
しかし残りの2人はやって来ずシャケに轢かれて死んでいきます
ジェットパックで耐えながら復活させてもやはりこちらに来ません
どうすればいいですか オカシラ倒しても銅10枚なのどうにかしてくれ
金か銀確定にしてくれよ
倒す意味あんの?これ 発売日からこれまで金1だったがさっき数時間やっただけで1個x2も出た。 マージで味方雑魚しか来ないな
自分も200ポッチのカスだけど絶対達人復帰とか混ざってるだろ
ホント勘弁して欲しい >>129
事故は起きる黙ってフレ申請してすぐブロック ワイパーは溜め斬り+横振りの振りの判定まで全部当てるとちょうどドスコイ一確なの覚えておけばかなり立ち回りやすくなる
ちょっとでも距離空くと横振りの振りの部分が当たらなくて反撃貰って危ないから密着してない時は下がりながら縦振りしろ
シャケはなるべく貫通するように縦振り、コジャケは蛇行するから横振り連打の方がいい
ジムワイパーもそうだけどメレーと長射程の立ち回りのスイッチが大事だね ムニエールは下に長時間居座るのがいる時点でもう無理
イクラ足りなくなるし今なら長射でタワー鉄球処理できるんだから降りる必要ない >>63
撃ちなおすたびにドスコイが遮って来るの3回繰り返すとかこのナベブタ笑いがわかってるな
最後にもう一体ナベブタ追加されてくるのもお笑いポイント高い 2のバイトやってみたけど簡単だし何よりカメラがフラフラで酔うからもう無理だった ハコビヤにメガホン2回も使う雑魚来てため息しか出ない
なんで勝ち確なのに無駄遣いすんだ???? 今回の編成だとノーチラスが使えない人に渡ったらまずアウトだからなあ さっきヨコヅナに海岸で肉壁無限ハメされて延々海に落ちたわ
このデブなんとかしろ ヒーローモードでコジャケ好きになったのにコジャケ嫌いになりそう 砲台担当が納品不足だからって途中で金玉拾いに行くのやめろ
テメーがオオモノ寄せずにバカスカ倒すからだろ オカシラマッチに巻き込まれてスペシャル斬りどころすらなくwave1失敗したわ
残り30秒でオオモノ全然いないのに納品半分も行ってない恐怖 わかっているメンツだとヨコヅナほんと楽
カニがいると大体30秒残しで終わるな ヒカリバエ攻略はもういいのでここのグリル攻略ももっと広まってくれ カタパの着弾が早くなったっていうより
マーカーが出始めるのが遅くなったってことかもしれない
既にフタが開いてるのに一番近くにいる自分にマーカーつかなくて
おかしいなと思ったほんの少し後に表示されたもの
まあどっちにしろ結果は変わらないんだけど あとタワーのハイプレ
びみょーーーーーーに時間長くなってる気がする まじで死ぬやつ多すぎだろ
なんで引きながら戦うって事ができないんだ?
死ぬまでガンガン前出るやつばっかだわ シャケ側も操作したいよな
RTSみたいに自由にオオモノ配置してさ
イカ側のプレイヤーが嫌がるようにな >>151
分かってないメンツだとオカシラ残り5秒とかでカニ出てきては?ってなる ヨコヅナ戦で死にまくるのはなんなんだよ
死んだほうがDPS高くなると思ってるのか? 外で死んだやつを降りて助けに行く地獄絵図
当てる自信がなくてもボムにしとけと これデスリザルトとか見れないのかな
俺多分カタパッド死亡数8割だと思うわ
こいつのラッキー直撃ほんとムカつくわイカ撃ちのガロンお祈りショットで即死した時並みにイライラする >>124
縦振り2〜3回でタワー倒せるんだからむしろ早いほうでしょ ここにいる人達はそんなことないだろうけど
普通にこっちをころしに来るやつがいると早退したくなる カタパットにボムが確実に入る保証こそないけど
そこに投げ入れるボムひとつ分でどれだけの塗りとダメージを抑えることができるかと考えたらお得感しかない
そう、そのイクラ投げ一回をボムコロ納品に変えて欲しい 序盤の篭前通路でバクダン倒したらカモン連打された
他のオオモノぼちぼち沸き始めてたしさっさと倒したほうが良いと思ったんだけどダメだったのか?
バクダンのノロノロ散歩なんかに付き合ってられんよ 干潮でオオモノ寄せない人はなんなんでしょう
無理だよ拾うの 信じられないほどカスい味方引いたときにw2まで生き延びる技術が必要だな…… 自分が死なないのが最優先だから殺されたとしても復活させてくれるなら構わないけど
味方殺したあとに結局死んでるから1人で死んどけってなる 大砲で沸いた瞬間のオオモノ撃ってるやつ殺意湧くよな
そこで殺されてもどうしたらええねん 干潮で奥にに特攻するヤツ3人いたらもう遠くで眺めてる てか自分インクなのに壁登れない時あるのなんなんだ?ラグ? 無理だわ……、waveからで浜で死んでるデンセツの糞の塊の中で俺は納品できない……バイトプロ力が足りてない…… ヒカリバエヘッタクソいるとほんと無理だな
セミするつもりなんだろうけど登りきっちゃったのかシャケ来て引かれたわ 満潮グリル安置どこが良い? いくら拾おうと思ったら突然湧いてきたグリルに轢殺された テッキュウにひたすら貼り付いて死にまくるワイパー、
はぁ なんで下手くそはテッキュウに張り付くんだろ
1体くらいなら避けれるからさっさと上に来て納品とほかの大物やってくれ テッキュウのHP減らしてくれないかな
それか海に入ってくのやめてくれ 2人ほどコイツだめだって思った時自分は生き残る事は今回の武器ならできるけど助けつつ納品しつつは無理だわ
5~8デスされちゃさすがにインクも納品も間に合わん
足元がやばいなら壁に逃げろ 上もシャケいるならすぐ登らず壁を横に走れ
マップを立体的に見れない野良が多すぎる >>183
グリル、高台にみんながいる都合上カゴ手前の細い通路に飛び乗れるようにしてカゴ広場にいるのが最適解だと思うわ
一人でもグリル処理できるし、グリルの移動距離、不意打ちのされなさで最高
ただしコジャケに圧殺されないようにだけ気をつける必要がある 仮にカタパしか湧かなかったらSP吐ききらないとクリアできないよな
やっぱおかしいわこいつ >>187
二人もすぐに浮き輪なる浜が似合う浮き輪海産物だと雑魚シャケの物量、ミサイル、タワー、ダイバー、ハシラ、納品全部がのしかかってきてちょっと無理だよな……w2までは突破するだけならSP吐けばいけるいけると思ってたがカニタンクじゃ無理だし、オカシラゲージMAXを背負いし者達は伊達じゃないわ カゴ近くの寄せてワイパー
これで豆腐のようにグリルが溶ける
たまったら適当に外につって回収
めちゃくちゃ簡単 オカシラの体力もうちょい少ないと野良でも楽しめるのに
あとちょい残る事多すぎ なんでテッキュウ海にもどんの? この陰キャが………… >>195
レーザーフルにボム加えても生きてるからな おかしら今回結構秒残しで倒せることあるから
マップとわき運な気はする
あと持ってるSPか 干潮が地雷ホイホイすぎるな
意気揚々と奥に突っ込んでもう戻ってこないわ オカシラの体力は倒し切るか切らんかくらいでええと思うけど倒したメリットないのが痛い メインで結構削れるよね
初期はメイン撃ってんじゃねーよとか言われてたけどDPSいいのだと普通に削れる
あと対オカシラでカニが優秀すぎて笑った メインで削れるのはいいんだけどみんなそれやり出すと普通に取り巻きの処理が追いつかん ヨコヅナは今回の編成だと自分にワイパー持たせてもらえればかなり勝ちやすい
スパガだと完全に味方ゲー カタパにしろテッキュウにしろ使わなきゃいけないインク量とウザさがホンマに比例してるな
イクラ投げで使うインクはともかく、雑魚が雑魚じゃなくなったのも大きい
極力インク使いたくねえんだわ いいメンツ引いたけどすげーうんこしたい
どうすればいい wave3残り一秒で全滅して失敗したんだけどww(ノルマは足りてた)
そんなことある?? >>206
スイッチならうんこしながらでも出来ちまうんだ ハシラの上のモグラいちにのさんで飛んで回避しようと思ったら行けたと思ったら超吸い込んできて草 最後の駆け込みとかで無茶して雪崩式に全滅はたまにあるな
最後まで冷静に周りをみないとね(味方タゲのミサイルに当たりながら) ヨコヅナはメインで削る武器とオオモノ処理する武器で別れればいいと思うけど武器がシフト毎に異なるし野良だとまぁキツイよね >>209
ジャンプしたら吸われるからそのまま落下する方がいいと前にスレで教えてもらったよ >>208
抜けた1人の代わりに入ってきた奴がうんこすぎて抜けたわ
よかったよかった テッキュウカタパを避けながら2人でカゴ防衛してるの3って感じがする ドロシャケ出て来る時カンケツセンに立ってたら一撃なんだな
サメの野郎でやらかした事は有るけどちょっと通りがかりに踏んだだけで爆死するとは思わんやん ラグやらバグは早急に修正してもらいたいもんだ
2時のブラコ干潮居残りとかかなり時間たってから修正された気がする 武器に自信ないならやらないでくれ
wave1だけでどんだけ死んでるんだ 伝説400まではスコアトップで行けるけど、600前後で平均、800ぐらいで最下位とってカンストいけない…
何を変えれば良いのやら… テッキュウみに行ったら大抵2,3体いる糞さ
籠戻ったら玉飛んでくるし オカシラがメインで削れるのはいいと思うんだけどそれだとブキ構成によって難易度変わってくるのがどうも腑に落ちない
金イクラキャノンとスペシャルの対オカシラ火力上げて
メインではそこまで削れなくするのが妥当じゃね? カニはZR押しながらRも押せるぞ
これ知るだけで結構違いそう >>219
武器と特殊wave時代によってスコア変動するからそんなに気にしなくていいよ
というかどんな構成でもトップ取れる低レート帯がおかしいだけ テッキュウ倒したらイクラ飛ばせるから良いじゃんって思ってそう リザルト気にするから数字にでない成果を評価できるようにならないと一生変わらない
開幕突っ込む海岸で倒してもすぐに帰らない壁塗らない武器の役割考えない >>222
それだとR押しても連射維持したままなの? >>226
それ
リザルトだけ見たら周りと同じでも遠くで倒してるだけだったり余裕あるwaveで過剰納品してるだけだったり バトルのワイパーが弱いのは基本性能が低いのとスペシャルがどちらも産廃なこと >>226
流石にそのレベルだと伝説下位に沈んでるでしょ
… ふざけるなよw
タワー、テッキュウ、ハシラ、カタパッドしかでねえw 開幕で3人落ちてワンオペさせられたから即自殺したら
クマサンからすまない、まだ現場に出すのは早かったねって謝られてわろた テッパンと通路で2人がずっと戯れているのを見て
これは無理だなと開幕20秒で諦めた 上にいくほど諦めの悪さを感じる
残り数秒で納品ギリ間に合うこと多いし >>234
10個くらいなら詰め込めるからな
普段からやっとけという話だが ラストはホストに納品任せたい
ゲストだとどうしてもラグがあって遅いし 今回、1人で突っ込めるほど武器強くねえからやめてくれ お願いだから解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだから 2の感覚でカタパッド片方残すのやめてくれ
普通に事故の原因になるし塗りがどんどん侵食されるわ カタパ片方残しやるやつ多いよな
あれ戦犯だからやめてほしい 2ほど積極的に残してるわけじゃないが片パよりも優先度の高いやつがいるから後回しになるだけ >>200
素早く倒せればウロコが増えるメリットはある 3になってがんばって一人でボム2つ投げてカタパ1ターンキルする人増えたね
憎まれてるなぁアイツ
残当だけど カンスト時間かかりすぎて今からやってもしょうがない感出てるわ
ナワバリと同程度でいいから金くれや 強い味方がいる時間帯って体感スケジュール変わった直後か朝方なんだけど偏見かな >>250
朝の4時5時とか人の少ない時間帯以外は同接多すぎてピンキリでしょどう考えても カンストは最低でも半日くらいかかるから休日でもない限り挑戦できないな
個人的には400スタートにして、バッチをカンストバッチ、通算カンスト維持回数、連続カンスト維持回数バッチに分けてほしい
これならカンストまでは楽になりつつもやり込み勢がドヤる要素も残ると思うが wave1wave2共に味方の納品意識低すぎてギリギリだったからwave3様子見てみたら7/28で時間切れしてワロタ
俺一人納品してもどうにもならないだろこれ なんでわざわざ時間かかる海岸行くんだよかご周りにいるだろ 伝説でボコられて達人に降格したけどそっちでは快勝できて伝説に戻れた
一応成長してるな SP使わないのなんなの?
縛りプレイは一人でやってくれ うおおおスケジュール更新と同時にオカシラマッチング開始!!! でんせつ40リセットってマジで誰も喜ばない仕様だと思うわ
カンスト勢にとっては上げるのが時間の無駄だし
底辺勢は上位勢ともマッチングするからキャリーされやすくなって適正以上にランクが上げられる >>256
最後の祝砲まで取っておいてんだぞ
盛り上げ上手だよなー え、伝説って更新毎に40まで下げられるのかよ
初めて知ったわ 評価400キープは個人的にはありがたいんだが
確実にマッチングゴミになるのがなあ フェス終わったら急激に飽きてきたわ
2の時はこんな事なかったのにな 祝砲マンにイライラしてたから3では遭遇頻度が減って嬉しい サメ残しは別にいいけど
ナイスダマ残しはまじで犯罪に近い何かを感じる この難易度だと400キープできる人2よりかなり減るんじゃないの? 良メンツ引いてたのに更新の所為でまたクソメンツにwave1落としされた
400まででいいか今日は テッキュウは直接攻撃してこなくて近づけばサンドバッグ状態なんだから体力多くてもいいだろ
って開発は思ってそう 大体失敗するパターンって海岸マン
海岸マンが海岸でオオモノ相手して別のオオモノ海岸に引き寄せてやられて味方が助けに行ってかご周りシャケだらけ緑だらけで全滅or時間切れ >>256
逆に自分だけスペシャル使えるチートだと思うことにした カタパット片方残しはあれわざとやってないだろ
普通に倒したつもりが弾かれてインク無駄にしてるやつ ワイパーとジェッスイが思ったより良かったからフェスやらなければカンストも狙えそうだったかもなあ テッキュウ3体+1をなんとか処理してカゴ戻ったと思ったらテッキュウ3体おかわりしてて草
糞 テッキュウ砲台で直に納品になったら大分楽になるな
それならテッキュウのあの硬さも許せる 味方テッキュウ倒しに行って砲台で金イクラ飛ばしてもかご周りは人数欠けた分雑魚とオオモノだらけで納品する余裕もなくシャケくんが嬉々と5つ積んで持って帰ってるんだよね 表ではそんな話題になってないけど金玉拾う判定鈍過ぎるのも結構やばいよな クソラグホストだと周りが金イクラ拾えないからリザルト盛れるんだよね
もう通報対象よ ラグなし前提のノルマ設定だよな一人だけ納品頭ひとつ抜けてるときはホストってことなのね 6時間くらいやって250から400までしか上がらなかった >>276
テッキュウマジで1waveに6体くらい出ることあるよね
どうしろっちゅーねん ナベブタの死にボイスほんとキモいな
ア゛ァ゛……みたいな 2より明らかにイクラ触ってから背負うまでラグある事が増えたなんなん?あれのせいでちゃんと拾えてるか確認にワンテンポ必要な時多いから地味にストレスエグい バンカラマッチなんて壁に隠れてても敵には一歩前の自分が映ってるからそこ撃たれてやられてるぞ ナワバリもそうだしサモランのマッチングも同じ位のウデマエでマッチしたほうが絶対面白いよな……
キャリーされてる自覚ないやつが上がってきてると味方批判ばかりしてうるさいし運ゲ加速するし、適正ウデマエの人は影で過労死するし タワーさん一段残しのフーッフーッは滅茶苦茶焦ってそうで可愛げあるよな
可愛くねえよ半端に折って帰って来んなボケ >>288
それだと多数派エンジョイ勢がS+やでんせつ行けなくてやめてくからな
誰でも勝率5割が運営の理想だ 今回の構成はかなり強いな
というかワイパー(ドライブもジムも)系がサーモンランにおいて強すぎる ワイパー縦振りならノーマルシャケの頭をかすらせるように、横振りならドスコイの脇をかすらせるように溜め撃つと後ろにもダメージ与えられてちょっもお得だよな
直撃させると止まる点がスクリュースロッシャーと似てる
でもジムワイパーと交換してほしい なんだかんだでワイパーが結構強いし
スパガもコジャケ絶対殺すマンという役割の重要性が増えたし
ジェッスイもステージと環境で評価上がってる感ある 竜巻の時、初手カゴ近くでカモンしてる人ってリアルでも嫌われてそう >>286
あまりにも取りこぼしが激しいから
もう通った時に取れなくても
イカロールで戻る時に取ればいいって保険かけるようになってしまった オカシラマッチ糞すぎどこにこんなゴミ共隠れていたんだよ >>296
ジムは横振りで雨玉跳ね返せるの最高すぎるんだよな >>292
DBDって非対称ゲームのプリティグッドな運営と同じノリなのかもしれないな……
ウデマエとかS+とかやりこみ称号とは別に過労死しないで楽しめるように内部レートでガチパワーがあるのだろうけど、そのうちちゃんと機能してくれるようになんのかなぁ……
それはそれとしてサモランにもバイトパワーあったらもうすこし楽しくなりそう >>301
格好いいよな
返そうとしてんのに横槍入れる奴より振りも速いし便利 おいデス数稼ぎたくないからって浮き輪でわざと入水自殺するのマジでやめろ カタパ2機でも叩き落とせる
テッキュウ3体でも粉砕できる
あれ・・・カニって神では? マッチング自体は機能してるとは思う
一律40スタートだからカオスになりがちだが ワイパーのクマサン武器ってどうなるんだろうなテッキュウ1確か? >>304
今回ってwave後の救出カウントされないんじゃなかったっけ 40〜199…40スタート
200〜399…100スタート
400〜599…200スタート
600〜799…300スタート
800〜999…400スタート
これでいいわ 40スタートでいいよ
実力が伴わないやつが下に落ちやすい方がいい これほんと海岸張り付きが一番の利敵行為だわ
オオモノ引っ張られるせいで強引にノルマ分押し込むこともできん >>308
ビームでない代わりに威力1000とかどうよ バイト始めた途端に切断3回でたつじん落ち
やってられん >>314
カンスト勢すら達人に落ちる報告みたらその考え改めたわ
納品とか他人依存すぎる 開幕に沸いたテッキュウ倒したらまたテッキュウが沸いて
そのテッキュウを倒したらまたテッキュウが沸いて更にテッキュウが沸いて
ってなった場合はどうすればいいの?
放置して中に戻った方がいいの? 3は2の延長線上で間欠泉とかどんぶらことか理不尽部分改善してくれて
遊び要素ふえりゃいいとか思ってたんだが
なんでこんなガチよりガチってる初心者お断り仕様にしたんだか
イキリ鮭太郎は生まれるしいい所なし 金イクラを海に投げたら跳ね返ってくるとはじめて知った今日この頃 雑魚処理に追われて「インクない…回復する暇もない…助けて…」ってなってる時に
ボシュン!ボシュン!と悠々とイクラ投げる音が聞こえた時の絶望感は異常
そのインクこっちにくれよ そらいくらカンスト勢でも初回傘とか竹筒渡されてホカホカマッチングしたら無理でしょ
2人くらいほぼヤバいのいるしでんせつ下位はホカホカ時に危険度150%と当たるからたつじん以下とマッチングしてるっぽいし無理 仮に一時的に落ちてもすぐ復帰できるだろうから問題ない >>321
高台から届くから中から狩りなよ
金イクラは余裕がないなら諦めろ ホカホカマッチングの語感の良さすき積極的に使っていきたい 野良グリルはまーーーじで俺にいくつタゲがついてくれるかゲームだな 大砲でテッキュウ湧いたからって左奥から戻ってこないだけでなく死ぬってさあ
バンカラでも真っ直ぐ突っ込んでは繰り返し死んでるんだろうな すごい今更なんだがイクラ投げてダメージ判定あったんだな
0距離でいくら投げると100ダメ入る仕様を今知った イクラ投げダメはたまにタマヒロイに当たってラッキー位
シャケに当てるのは怖すぎてやらない フェスですら1本のルートで特攻自滅繰り返しては自陣塗ってる味方にお前何してんだよと切れる様を配信するのが居るぐらいだから理解度低い奴は何しても駄目 >>324
ボム投げ上手いな。初日にタツマキの運搬目測誤ってイクラ戻ってきたの経験してすぐわかったw >>324
3のサーモンランで真っ先に確認したことだわw
利敵ムーブこわい イクラ投げは足元が塗れるからタツマキで足場ちょっと緑の時にその場で投げてる。まだ活かせてないけどボムより消費少ないから塗り弱いブキでダイバーの塗り返し補助になることがあると信じてる >>321
戻りでいいよ
負け筋1位が沿岸で浮き輪になる
2位が沿岸に居続けることだよ 実は投げた先に障害物があるもしくは金イクラがギチギチに詰まってても戻ってくる 干潮右のカタパ倒した後に周りに雑魚が少し残ってる時とか
イクラをコンテナ方面に投げながら雑魚巻き込んだりとかはしてるな
忙しい時にやるのは事故の元だとは思う 前にも話題出てたけどボムより即効性があるし複数ザコに密着された時には助かる、かもしれない
そもそもそんな状況になる立ち回りが良くなさそうだが >>343
前作でこそ活きたであろうテクニックだよね。殴られる前にそれで生還できたかもしれない。
今作だとそんなことしてる間に殴られてる カニ、マジで消してくれないかな
高難易度であの移動速度はゴミすぎる 一応救助もできるから目の前に浮き輪がある時にやるとうまぶれる ワイパー握ってヨコヅナ殴らない脳足りんはSwitchへし折れや 雑魚に密着されてるような状況って、十中八九後続がいるから擦り潰されるぞ…イカで逃げながらボムコロしてた方がマシだよ 最近はカゴ傍でコロコロするのあったまっていいなと思い始めてる カニスフィア、ナイスダマ、ジェッパはヒカリバエの要でしょ。タゲ持った時のナイスダマは擬似セミできるんだけどぼーっと見てる人が多い気がする シャケ多い時に無暗にイクラ投げるとインク消耗して戦えなくなるからな
それならボム置いてってイクラは自分で納品した方がいい
1~2匹をついでに巻き込むぐらいの無精でやってる感じだわ ムニエル自体が凡クズのふるい落とし場だな
外周行って馬鹿みたいに死ぬ奴はたつじん未満に堕ちればいい
だが普通にやってる奴も道連れにするから問題
スルーすることも覚えなきゃならんかね カニの欠点は移動速度よりもまず耐久性かな…あとノックバックしすぎてピンボールみたいになるのは良くも悪くもって感じ カニはカタパとタワー処理できるし
応用が効くから優秀なほうでしょ
真の無能はあのサメ ワイパー連打とかテッキュウになるやつとかほんとに伝説にもいるんだな とりあえずトルネードは発動中にイカにならせてくれ、それだけで割と使い勝手上位に行くから 2連続のw1からひかりバエで誰もまともにsp吐かねえしふざけんな死ね サメもムニエールの通常潮なら左と中央湧きのカタパはやれるから… 対人用に作られたSPをそのままシャケに使わせんなってよく思う ウェーブ1で失敗して納品0のいたけどこれ利敵行為? 利敵行為だと思うなら通報すればいいじゃん
常習犯なら累計でBANくらうだろ たつじんに落ちて
這い上がれない
外周でテッパン、モグラ、ダイバー倒しながら
浮き輪になる子達ばかり
なんか疲れた
サーモンラン楽しめない ヒカリバエでカニスフィア使うの普通にもったいなくねと思ってしまう
10体も倒せないしあのDPSならシャケの波射程ラインまで押し返せるからそっちのが納品もできて助かりそうだが
後初撃でタワーかカタパワンパンしてから残り全部ヨコヅナにぶち込む使い方クソ強い ムニエールの外周ってドンブラコの右下もどきだよな
リフトがない分より凶悪だがw 普段伝説で普通にやれてる層なら
そういう子を率いても上がって来れるから頑張れ
まあシフト後半のキッズタイムは大変だろうけども >>368
キャリーしてこそでんせつ
まあスペシャルがサメだときついかも ヒカリバエでのカニスフィアの最大の利点は
壁役の負担を減らしつつ安全に納品できることだから 196って他スレの名前入ってた
ゴメン
もう1200稼ぎ勢になるわ >>369
ヒカリバエのカニスフィアは丸まって納品するのだ、体当たりのダメージもあるし 終了間近のカニ納品はわかるんだが雑魚が邪魔なので間にボム撃つぐらいはしてほしい このゲームタワー鉄球肩パットが出た時以外はカゴにくっついてりゃ良いのか
わざわざ出迎えたら運ぶ時間無駄だもんね >>378
あと2.3個ならわかるけどこっちノックバックするし解除早まるしでそうじゃない時に切るなら射撃した方が良くね? 何であんなに鉄球で味方があんなに死ぬのかわからないわ
雨と混合とかだと辛い時あるけど
普段の持ち武器によるのかな
シューターもちだとチャージ武器持ってても鉄球でそんな死なんのやけどジャンプしながら雑魚倒せないのかな >>379
それでコジャケにカニがやられるのまで見えた 伝説底辺勢だが流石に達人は余裕で上がれたな
なお伝説…😓 >>368
達人をキャリーできないのは視野がせまい
納品意識が低過ぎる 残り1人になってもギリギリまでナイスダマ使わないわ残り時間2秒で使うから時間切れになるしオカシラマッチガイジしかいねえよ死ね野上 サメはカゴ周り壊滅とか死体への特攻でワンチャン作るくらいしか使えてないかも。
他のはもっとヤバくなる前に使う判断もしやすいんだが。 >>382
急に2体3体に同時に投げられたら対応できないのもしゃーない ここの通常は三隅の高台から投げ納品すればテッキュウ無視できる
カゴ前は魅力的なんだがデスゾーンだから調整がいる >>387
達人はほぼ全員浜の住人だから金イクラ浜からも拾わんと納品間に合わなくなる可能性高いぞ グリルが移動中もずっと回転してると思ってて
後ろからしか攻撃出来ないと気づかないひと結構いそうだな ガチ勢オープンチャットで見かけたんだけどwave後に回復させるのってバッドマナーなの? 達人で浜んちゅ3人いたら流石に金いくら飛んでくるやろしカゴの番人やってよ
どうして浮き輪が三つ浮かんでるんですか???
ってなるからおもろい デンセツですら200くらいまで赤ちゃん混ざるのに胎児に立ち回り求めようとするのが酷すぎる でんせつだけど端っこの方で逃げ回ってるのがいると失敗するわ
達人まではそれでいけただろうけどでんせつはその動きまじできつい 終了間際のカニ納品って上手くいった試しないわ
移動おっせえしシャケに普通に邪魔されるし
普通に無理やり突破目指した方がまだ可能性ある >>393
W3クリア時以外は蘇生されると被救助にカウントが入るから良く死ぬアホは嫌がる
浮き輪のまま終えると次のWaveの開始前の準備時間短くなるから効率を考えるなら蘇生した方がいい
そんなことにマナーとか言ってるやつには嫌なら死ぬなって言えばいいだけ 30個納品ってシンプルに難しいな
上手い人は動きが違うわ 干潮でバクダン詰まってる時に近くの柱に乗るだけでなんもしてこなくなるのいいな >>393
2と違って3だとwave間の回復デスにならなくない? ジェットをバカが握ると途端に厳しくなるな
特に下にしか打てない猫背だとナベブタとハシラ放置するから途端に苦しくなる そもそもずっとスフィアにならんと死ぬような段階まで切るの出し渋った事が全ての間違い ヘルプするのはいいよ
どこでダウンしてるのかわかりやすいし
だが味方から離れたところで浮き輪状態で居座るでない
もっと近付きなさい ランクが伝説になりましたが、まだまだ下手くそなので、上達したいです
開幕のボスシャケ2体はテッパン以外は浜辺で倒して納品という流れでいいんですよね? >>405
ノーチラス無能が一番辛い
別にジェットは火力ないしそこ迄スキル必要じゃないからふれ幅狭いけどノーラス(他スピナーもだけど)は圧倒的に差がでる >>401
デスカウント増えたところで嫌がる意味がわからんな
よくわからんルールがあるんだなぁ 傘は火力がシャケ殲滅兵器レベルに補正かかってるからバクダンに2発当てて即死させてもいいし、妙に長い射程活かして高台からタワーやテッキュウ倒しても良いし、カゴ周りに殺到する雑魚をガード活かしてなんとかしても良い過労死枠ダヨ 俺が伝説に上がろうとするタイミングでくそみたいなチーム組まされる
ランク下げbotかあいつら 2のときは明確にキャリー意識があるからクソみたいなチームを自爆納品でなんとかクリアさせたあとに蘇生ボム飛んでくるとかなりイラっとはきた
誰のせいでウキワになってるんだって >>417
もしかしたらガチマの昇格戦と同じようなシステムになってるのかもな やっと金ウロコ5枚集まったぞー!バイト回数500近いじゃねーかよ
次の目標は銅600個だからまた500回バイトか
永遠に遊べそう…… ヒカリバエって過去作でもタゲ変更されたらノータイムで襲ってきてたの? >>416
傘はバクダン2発じゃないし射程も短いけど何かと勘違いしてないか? >>417
初めての伝説チャレンジでそれあったわ
野上のことだしありそう >>417
前作からあるぞ、ガチマでもランク上がる前は教導戦組まされる >>421
2はヒカリバエのエフェクト発生する前にタゲ変わってた
今作はまだ良心的 >>421
襲ってきたけど
疑似貫通が生きてるからそれなりの編成なら正面から押し勝てたし
ノルマがずっと低いからそこまで酷いことにはならなかった 開幕棒立ち2人
カモンしても干潮に来ず遅れて来る2人
初動モグラを高台で倒す
雑魚から逃げるワイパー
海岸に3人でお散歩してピンチになる
残り30秒時点で納品数6
すまん初めて浮き輪で味方から逃げたわ完全にやる気無くした はやくでんせつに上がりたい
いつもバイトリーダーだけどペイできるほど上手くもないから負けまくる 伝説のバイターに聴きたいんだけど、ヨコヅナ戦でヘイト管理役ってどうしてる?
今だとスパイ持った時は率先して立候補すべきなのかと思うんだけど、どう意思表示したら良いかわからない。
カモンかナイス連打でもすれば良い? 敵強くしてもいいからイカ強化してほしいわ
なんでサーモンランだけ強化要素がないんだよ
対人の仕様によせてるのかと思ったらギアもなければアサリ投げと違って金イクラ投げるのにインクすごい消費するし ダムの間は楽しくシャケ遊べないから
今のうちにやっとかないとな サメって意図的に爆発出来たのかよ・・・
これで水没しないで済む 味方がわざわざオオモノをバラバラに海岸に迎えに行って処理しきれなくてテンヤワンヤになったり金イクラ足りなくなるパターン多すぎるなぁ
プロバイターはどう思う?
やっぱり基本的にカゴ周りに固まって移動してこないオオモノだけ迎えに行く感じで良いよな? お前ら無駄にプライド高いのな
バイトリーダー名乗れるのなんて野良でカンストできるやつくらいだろ
味方批判の前に自分のウデマエ考えた方がいいんじゃね?そこまでお前ら本当に味方批判できる程上手いのか?上手いやつはちゃんと介護してるぞ >>420
どうせ5000回とか遊ぶんだから誤差誤差 >>427
>>428
なるほど
タゲ変更に関しては改善されてるけどザコシャケ自体が魔改造されて結局マイナスって感じなのね >>435
微妙にカゴから離れた位置でA押してもイクラ投げになってインク取られるよね?
あれ地味にきつい
イクラ投げの消費ゼロでもいいのに >>443
いまヘビがカゴをぐるり一周しててマジワロタw バイト服も色変えじゃなくてデザイン違うやつください
前作のでも良いぞ 俺は時間ギリで今持ってる一個で結果が左右するレベルじゃないとイクラ投げないわ 味方がカゴから離れたとこで金イクラたくさん出した時それを運搬するか、無視してカゴ周りで新たにオオモノから金イクラ生産するか悩む >>445
酷いなw
カゴ周りに味方が居ないと近くで処理すべきオオモノを叩く時にザコを叩く手が足りなくてテッパンダイバーモグラヘビ辺りでもかなり脅威になるわ >>448
カゴ周りが忙しいとかじゃなければ少しは運搬した方がいい特に初動は
カゴ周りにオオモノがいるなら無視していい クマブラ→テッキュウキツそう
クマシェル→テッキュウキツそう
クマチャー→ハシラ絶対キツい
クマスロ→テッキュウとダイバーキツそう
これクマフェス大丈夫? ただでさえ低賃金なのに、ホラガイが無くなってさらに寂しくなっちまったな フェス開催まで投票してなかったので数十個ホラガイ消えたのが私です 必死こいて伝説キープしてたけどもしかしてこれ伝説キープする旨味なくない?
むしろウロコ狙いなら損なまであるんじゃないか 俺がグリルの標的になって逃げてるのに味方が全然グリルシバいてくれない時ってどうにかして自分でグリルシバくべき? ワイパー、俺以外にタメて雑魚薙ぎ払ってるやつがほとんどいないんだけど
やっぱこいつらZR壊れてんのか? ホラガイのせいでつまらなくなったのは
やり込み報酬がしょぼいせいでもあるとバレた 逃げてるから殴れないのでは
タゲは味方にグリルの背中を撃たせることを意識して誘導しないと
段差使って味方のいる高台の前を往復させたりとかさ ヒカリバエが顕著だけど今作タゲ変わったらすぐそいつに攻撃してくるし復活後すぐ死ぬしで事故が洒落にならんのよな
前作はセミも無理だけど一瞬だけ時間稼ぎたいよって時とか最悪水没で時間稼げたんだが やっとクリアしたと思ったら次にゴミ引いて即戻る
こんなんばっか グリルに狙われるって大チャンスなんだよ
自分で誘導して自分で止めて自分で潰せるんだから >>460
ウロコ狙いならそのままでいいと思うが
しんどいからリセットして遊んでるが、通常waveは納品少ないし別にいいんだがヨコヅナ戦でまともな立ち回りできる奴はほとんどいない
今までは普通にやってた奴でもなぜかヨコヅナになるとボコボコ死んでいく
半分も削れないのもザラ ヒカリバエはやっぱセミが良いわ
反復横跳びしてどうすんだよばか 数倒してもそうでもなくても
ウロコ出たり出なかったり
モヤモヤするな ホントに辛い
俺も立ち回り弁えてるだけで別に上手くもないし
お前らに介護して貰いたい ナベブタの上から安全にタワーしばいてたらナベブタに殴られた…
アイツ攻撃するんだな >>473
リセットしてノルマ楽になるかと思ったら
その分他プレイヤーの質も落ちるので全く楽にならないのはあるあるだわ >>480
タイミングよくジャンプでかわせるらしいぜ でんせつ下層にヤバいのいっぱいいるけど
たつじんに落とされたらもっとヤバいのいたからランク機能してるんだなって実感できる
ノルマゆっくり上げながらたつじん+9まで実装していればでんせつ下層はもっと快適だったのではないか >>105
400キープ作っても200位なら伝説地雷でも何だかんだ行けてしまうからより地獄になるというね
オカシラマッチもあって制度更に低くなる可能性もあるし、バッチの値と前回の値の低い方基準で良いから600キープまで作って欲しい 何度も打つ機会あったのに死に際や時間切れ直前のナイスダマ見ると祝砲よりイラつく ヨコヅナは精神上よろしくない
味方が金イクラヨコヅナに打ち込みまくってオオモノが増えすぎて手がつけられなくなって終わるパターン多すぎ
クマサンが悪い >>473
あー味方が弱くなるのか…
伝説でもイカレポンチそこそこ見るのにこれ以上増えたらキツイなんてもんじゃないな
…でもやっぱり達人と伝説の報酬が同じなのは納得できんし伝説ヨコヅナの報酬増やしてくれんかな 失敗続きすぎたプレイヤーは研修送りにして立ち回り勉強させられるシステムとか実装して欲しい ノーチラスよりジェットだろ。ノーチラスは上手い人が持ってもミサイルタワーでどうにもならん状況はできるけどジェットは常に撃ちながら動き続けられるからな。とにかく無駄な時間を作らない立ち回りができる 変に+◯とやるくらいなら素直にたつじん999を超えたらでんせつ999にした方が良かったろうな
危険度はでんせつで201〜な感じで降格したら400か800からリスタート
やっぱり開発は誰でも最高ランク的なノリなのかな >>382
わかる
初球で誰も行かないから鉄球に向かって、殺す頃に
味方2、3人死んでる事が多い
鉄球2、3発くらい耐えてほしい
死んだ2人を助けに戻って
次の鉄球を殺しに再度向かう途中の鉄球数発でまた死んでる
どないしろと
複数の波紋が中心点ずれて間隔の狭い波紋が追ってきたら、
下手にジャンプするより今いる隙間にのまま移動した方がいい場合もある 伝説が40に毎回戻されるのやっぱ納得いかねーわ
こんなんレート制の意味ないやん たつじんはヨコヅナほぼ倒せない上ダメージもカスだからウロコ美味しくないぞ 塗り武器が足場作らんと長射程武器輝かなくね
野良なんて塗りも雑魚も放置しまくるし実質死んでるよ こまかく100区切りでキープさせればいいのに
200とかなるとニート専用になるし 俺も熟練とか達人0まで下げてヨコヅナやってみたけど銅しか出なくてやめたわ。単純にヌル過ぎてつまらんのもあるし たつじんで金ウロコ出たことほぼ無いな
言うて10回くらいしか倒してないけど
少なくともたつじんで出たの1枚か2枚だったような 伝説下位は達人と大した変わらん
行ったり来たりだろ 黒ツナギがゴミみたいなグリル誘導してたんだがお前らってこんなもんだったんか? てかハコビヤ本体1回目に元気玉みたいなの使う舐めプなんなの
案の定3WAVE欲しいところで打てずに終わってるし
最近まじでよく見るけど流行ってるの?あほすぎる クリアするまでにでんせつ0になっちゃった
今日はパスしよう… しょっぱなから干潮霧カタパとか難易度上げすぎだろ
自重しろイカ研 テッキュウと遊ぶのは時間と納品数をみてからにして欲しい 傘でカゴ付近防衛するの楽しい
バクダンとカタパは防ぐし、雑魚シャケには傘押し付けで押し込めるし >>501
高難度だと若干出やすい傾向にあるらしい
オカシラ周回のが圧倒的な効率だけど ラッシュ金網行かれたらクリア厳しいな…左右から来るしハエついたイカが右往左往して雑魚も右往左往して崩壊して取り返しがつかん
>>504
グリルって隙間抜けたところでセミはいかんかね
低い方の高台上手くいかん バイトなんだから金を稼がせてくれ
バイトで金を稼いでガチマで経験値を稼ぐ
それでいいじゃん 時間さえあればカンストいけたなぁ今回
めっちゃ楽だった >>504
ウロコ欲しいだけならたつじんに落とした方が効率良いとか言って分不相応をでんせつに出荷してるのがいるし
その黒ツナギも同類だろう 次のダム結構良さげだと思うんだけどどう?
全員最低限の機動力と塗りと火力はあってクーゲルという便利武器
ダムカンスト目指したいな >>504
伝説上位でもゴミ誘導だよ
まだグリル浸透しきってない >>515
800超えてないと真の難易度は体験出来ないぞ ヨコヅナさんさぁ
700まであげたけど君一回も金落とさないのね
確率があがるにしてももうちょっと出してくれませんかね >>453
クマ武器と新キャラの相性悪すぎだな
通常武器の方がマシまである クマスロでヨコヅナを頭の先からケツの穴まで貫通させたい VCしながら役割分担で声かけ合える環境と、ただの野良で難易度が違いすぎるのがきつい
ミニマップでせめてアイコン出たりすればいいのに さっき普通にヒカリバエクリアしたんだが?!
ソナーとジェッパ一回くらい使ってたかな?デスも4人で二回くらいだったかな?
うまい人たちだったわ ダムだけマジで金バッジいないよなw
んでダム金バッジ持ってる人は大体3種持ってる >>382
キッズが3つ以上のこと処理できるわけ無いだろ
鮭がくるので打つ
タワーないしダイバーの攻撃を避ける
ここで脳内がパンパン
下なんて見てるわけもない。 今日は820からの開始だったけどキツかった
平日にカンスト狙うもんじゃないな 前回ダムの時ちょうど連休だったから意地で取った
アラマキとムニエルはまだ時間に恵まれません(半ギレ) 2週間くらい同じステージにしてくれないと最高難易度までやれそうにない >>520
確率上がってるように到底思えないよな… ワイパー使えないんだけど強いのこれ
月牙天衝みたいの貫通しないし… コンテナによせろって名前のやつが開幕高台で2匹のテッパンと戦ってカモン連打はどうなの 干潮ヨコヅナでなんで通常潮のカゴの位置までヨコヅナ後退させてるんだよ
2から思ってたんだけど上手い下手とかじゃなくて頭が悪いのが多いのなんとかしてくれんかマジで 2連休とかあんまないし実際仕事あった日は遊んで帰るからカンストチャレンジすらきつい
400行けたらいいほうだわ >>432
伝説底辺もキャリーちからが更に試されるZo☆
>>433
DPS高いブキが張り付いてメインで殴り続ける
ビニール傘は塗りとザコとオオモノ処理しててほしい ヒカリバエはハエの対象が切り替わった時にザコシャケが周り見渡して探してから追いかけてくるようになるだけで一気に良イベントになりそうな気はする 干潮ヨコヅナを通常カゴの所に連れてくのって何かの攻略パターン?
結構見るんだけど カンストチャレンジしたくても時間ないっていうのが最悪よな
休みを○○潰せないし もうちょっと段階を作ってほしかったかも
野良で連携が取れるようになってくるとホント楽しいわ 死んだ理由とかもわかりきってるからストレスにもならんし
失敗しても全然嫌な気分にならん >>536
イクラ回収時に急に襲われるのは理不尽感強いよね
実際失敗の大半はイクラ回収班死亡からの総崩れだし >>539
死蘇生された瞬間にハエが切り替わって無敵終了直後にまた殴り殺されるのが多過ぎる >>531
ちょい上向きに縦切り当てれば貫通する
あと密着切りで相手を倒した時にも貫通するっぽいから狙うといい ヒカリバエ、初手金網下でセミしてカモンするやついるんだけど…
低ランク帯じゃねえんだからそこじゃ納品間に合わねーよ >>433
ヨコヅナのヘイト貰うのはdps高い武器
スピナー系がいればそれ オカシラ倒した後皆んなで集まってピョンピョンしながらナイス連打したの今年一番嬉しい出来事だった じゃあ網の下じゃなくてカゴの近くでセミしたらいいの? 3回も連続でW 1でヒカリバエ出してくるんじゃねーよ
糞設計した奴、死ねばいいのに ヒカリバエの切り替わりはノルマいくつならこの時間って決まってるよ
調べれば出てくるのでは ヨコヅナ討伐→銅だけ
ヨコヅナ失敗→銀複数や金
なんでぇ? >>537
湧くのは海岸沿いでヨコヅナだけ通常カゴでボコれたりするのかな ヨコヅナは雑魚湧かないくらいしても良くね?
オオモノがザコみたいなもんだし ヨコヅナ戦は楽しくなってきたからあんまり弄らなくていいわ
ヒカリバエとグリルは改善しろ
満潮でやらすな 次のブキはかなりの当たり編成だと思うけど
ダムってだけで身構えちゃうな いくらなんでも報酬が少なすぎるわ
こちとら命賭けてバイトしてんねやぞ 伝説でもキンドロシャケのドスコイにワイパー対応しないやつとかでどうやって上がってきたのか理解できないんだけどやばない バクダン処理毎回手こずるわ
溜めてから投げるまで短すぎない? 何で外周に出るの?
そこ湧き場が常に2方向になる上に帰り道が狭過ぎ遠過ぎシャケ通ってくるでポラリス最下段よりも始末の悪い死地なんだけど 400来れたけどこの辺がいっぱいいっぱいだわ
カンストは割とどうでもよくなった >>551
メインで4人でぼこそうぜってことか
でもカタパやタワーの攻撃でやべーことになんじゃないのか 毎回慣れない武器背負わされて熟練すらクリア出来ないわ
シューター系使わせて なあ、今回野良でクリアするの無理じゃないか?難易度上がってるよね? >>559
行動がわかりやすいから、バクダン出した瞬間から当てられるように練習すればいいと思うよ
それかバクダンの足元にボム投げてから撃つとか 肩パは物理演算色々面倒だろうから、ヘビの胴体みたくボム当たったら即爆しろ 開始から時間が経てば経つほど上手い人が評価上げて抜けるから
でんせつ下層は上手い人が来る可能性のあった
ごちゃまぜマッチングの2より劣悪な環境になるんだ 金イクラをイカで通過しても取れないくらいラグあるとどうしようもないな
なんだこの仕様 >>571
これ
消費インク量と攻撃可能タイミングが現状リターンと釣り合ってねーんだしこの程度のバグ直せねーならこれ位やれよとは思う
モグラナーフなんて要らねぇからさ そこを細い糸を手繰るように少しずつ評価を上げるのが楽しいんじゃないか
まるで往年の野村阪神中継ぎ陣みたく モグラは吸い込み強化されただろ。
あんな音元々要らんわ。 バクダンってすげー良い調整だと思うわ
あーいうオオモノ追加して欲しかったな... あー吸い込みは強化されたけどまぁちゃんと避けなかった自分が悪いと思える範囲だわ カタパはまるでディズニーアニメのゴミをペッと吐き出すゴミ箱のような挙動してるな イカ撃ちも敵倒した返り血で塗り進めるのが強いもんな。
タワーカタパテッキュウは倒した後大爆発しろ カタパはカゴ深くするか開けっ放しにしろ
お前無敵時間長すぎんだよ 上手い人に400まで一気にキャリーしてもらってたのに更新された
600まで行きたいけどもういいかな今日は カタパ「開けっ放しにするかわりに常時ミサイル発射していい?」 ヒカリバエってなんで金網でやりたがるん?昔の名残?
孤立したとこでいいでしょ うーん、頑張ったがでんせつ500で打ち止めだ
俺にはこれ以上は無理みたいだ、集中力切れてミスが多くなってきた
600までいきたかったな オカシラ貯まっても
w3クリアできないから
何の意味もない 前作カンストしたけど、今作雑魚シャケ多すぎない?気の所為? オカシラ撃破できたんで気持ちいい気分のままシフト上がります >>590
赤イクラそこまで大差ないから同じだと思う
多分鮭反応の良さとナベブタからでてくるので多く感じるのではないかと 3の現場で勝ち上がっていくにはまず2の感覚を捨てる所から始める ヒカリバエ正面から処理できないし、低い方の往復ぴょんぴょんでも普通に事故死起きてたんだが、結局どうするんだ グリルもハエも金網はゴミ
脳死セミ以外何もできない人がやりたがるけど
ノルマ高いと納品間に合わないしそうでなくてもイクラ投げるせいで
少し崩れただけで押し切られやすくなる 言うてオカシラ結構みんな安定してきたでしょ
伝説オカシラでも勝率5割以上ある
勝てない人は金イクラ他のオオモノに使うこと意識して金イクラの溜まり場あったらカモンして味方召集とかしてみよう ヒカリバエはジェッパかナイスダマでボーナスタイムが作ればワンチャン 納品数増えたけどそっちよりは鮭の処理追いつかんで失敗が多いな 2の時染み付いた感覚を更新するのが難しい
多分今2と3の中間くらいにいる グリルの誘導下手な奴が600帯にもいるのか…
味方にどう撃って欲しいとか考えないのか たまにいる優柔不断なバクダンも無敵時間長い
爆弾出す前に寄ってくる雑魚シャケ処理してたら
バクダン倒す分のインク切れる
ジェッスイお前だよ グリルタゲは早よ降りろ早よ降りろって降りないなら死ねって心で叫んでる ヒカリバエはセミでいいけどグリルはアドリブ力試されるわ >>607
> ナベブタから湧く敵が本体に被るの死ね野上
網のとこだと蓋の上に湧いて来たわ オカシラマッチでw1で金イクラ0個のやつさすがにそりゃないだろ 初心者だけどインク管理死ぬほど難しいんだが
四方から湧く雑魚を処理しながらモグラやカタパにボム投げてイクラ納品もしてとか絶対事故るんだけど なんか毎回あと一人って表示でピンチなのに気づくわ
大体その時点で打開不能になっておわる >>547
というかセミ自体上手い手じゃない、その分殴るやつ減るんだから
カゴ左の高台往復がいいよ 処理落ちしてもカウントダウンはしっかりしてる野上死ね グリルはカゴ前で止めておけばいい
ダブロされた時は適当な位置に誘導してから、昇り降りを繰り返して固定してしまえば事故率低い 伝説になってまでスペシャル残切らずに失敗する奴はスプラ辞めたら?って言いたくなる
まさかとは思うが残り秒数や納品数見れてないのか? 残り時間10、9我慢できねえゼロだ!
って何度かなったわ
誰か落ちて何秒か金玉取れなくなる時もあった いくらオカシラマッチといえど1wで5回も死ねるのすげえよ ヒカリバエの反復横跳びは結局ごちゃごちゃして上手くいったことがない
というかどこでやってもごちゃごちゃになる 今回ザコ強いから、かご周りにたくさんいくらあるんだけど納品できないことが割とある
無理に突っ込んでもすぐ死ぬし
こんな時チャクチあればなーっておもう シャケがやたらインコース通るのも
バクダンが地面にめり込むとかも全部バグだと思ってる 初手でナベブタ2体同じところに湧いたんだけど
重なってるせいで判定バグってるのか上のシャケがずっと無敵だったからメガホン切ったわ 加護前にピヨったテッパン2台いたからトルネード3発ぶつけて一掃しようとしたが1匹残って威力のなさに驚愕した 敵が強いのはなんだかんだ慣れてきたが味方がセオリー通りに動かずに失敗は永遠に慣れんな
ちゃんと動いた結果失敗するなら仕方ないと思えるが 次の編成のプライムは火力45から変化なかったから強化なしかと思ったら
燃費改善されてるんだな、2%→1.6%でジェッスイと同じになってるな
開幕塗りだけで息切れするネタブキではなくなったようだ もしかして今の武器地獄の時間?
伝説から一瞬で達人1まで落ちたわ
Wave3すら行けねぇ グリルはジェッスイ握らされると大体終わる
ジェッスイだけ役割持てない
ノーチラス持てれてタゲくる事多ければ勝率100% wave1で失敗するのが一番イヤじゃん
お前らなんでそれを防ぐことに全力を出さない? >>633
トルネード1発だとドスコイすら倒せないからなあ
3発ともちゃんと背中側に着弾させないとテッパンは難しそうだわ
>>635
良いことを聞いた
やっぱ燃費変わってる武器あるんだな ヨコヅナに壁に押し込まれて身動き取れずにハメられて草
あのさぁ… ゆっくりポイント増えてるけど常に味方にキャリーされてるわ その日の初スプラって2ではサーモンやる事が多くて
ヌルいから肩慣らしになってたんだけど
今作は最初にサーモン入ると動きについていけなくて戦犯やらかす可能性大だな ヒカリバエはどっちにしたってある程度練度要るけど
体感では反復横跳びより金網下セミの方がクリア率高いように思う グリルの脅威はコジャケだって2から言ってる
今回はカサか最悪ワイパーがやらないと大体詰む。
失敗パターンはほぼこれ。
グリルは俺が俺ががいると終了。 ぎりぎりカンストいけた
今回は難易度かなり丁度いいな カニタンク雑魚シャケに弱すぎて草
見えないところから殴られたら水没だわ 反復横跳びは野良がついていけてないから脳死セミしつつスペシャル切っていったほうがクリア出来る 7割クリア出来てたのがオカシラゲージ輝き出してから途端にwave2にすらたまにしか行かないくらい失敗しまくったわ
カンスト目指してないしマイペースにやってるから数字減るのはいいんだけど負け続きだと流石に発狂しそう
普段ゲームでイラつかないからイライラしてる人はこんな気持ちなんだなと実感した もういい加減調子に乗ってテッキュウの砲台使ってると死ぬって学習しろよ馬鹿 オカシラマッチングって本当にあるんか?未だに信じてないけど ダムが存在するということは
イカ研はいつでもブラコを復活させてくる可能性があるということ・・・ ただでさえ難易度上がってるのにSP弱くなってんのホント頭イカ研 柱にバクダンやらテッパンやらがめり込んで攻撃出来なくなるのなんとかならんのか フェス中はマシだったが今日はもうダメだ外周から帰ってこない 死にまくるくせにSP使わないのはマジで脳に欠陥あるとしか思えん オカシラマッチクソ沼って銅だけだとやる気無くなりますよね 外周の壁も濡れるようにしろよもう
「外周はオオモノ出てきますがリスク高いですよー悩みますねー」って事なんだろうが悩む頭すら持ってない奴ばっかりなんだわ
頭いい奴は頭悪い奴の事をもっと勉強しろ野上 俺もだけどいい加減不用意に降りたりシャケに間合い詰められたら死ぬって学習しようぜ
死なれると一瞬そっちに気を取られて連鎖デスするんだ 海の近くにいると突然何者かの手で海に引き摺り込まれて死ぬようにしよう💡 実際雑魚の強烈ノックバックで海に放り出されるんだよなぁ ツナギ青青青黒になったらオオモノ全滅するくらい楽勝だった >>671
一緒に恋人走りしてぇんだ待ってんだよこっちはよ >>667
塗れても塗れなくても変わらないわこんなん
イクラ取った後のことなんてなんも考えてない連中ばっかりだからせめて生還率だけでも高くしてやらなきゃ サーモンランのTwitter漫画書いてる人好きだわ ハコビヤにスペシャル使うやつなんなん
2の時から脳死でハイプレ二発撃ってそう >>676
すまないが外周行った奴は漏れなく死んでほしいわ 神メンバーと当たって4回連続でクリアした
一気にでんせつ400まで来れた感謝 オカシラ戦で一生懸命テッキュウの大砲でイクラ撃ち出してる奴いて笑ったわ
伝説でこれかよ? 砲台大好きな奴多すぎるだろ!禁じられた機械ばっか使いやがって! 今日落ちてる金イクラに網被さってから5キャラ分移動してから拾っててヤバかったホストがWiFiだったんか >>687
ドスコイ「きちんと寺院の裁きを受けてもらいたかった」 2でフレ部屋ノーミスしたフレと偶然マッチングして連戦出来たから初めて600いけたよ〜嬉しい オカシラマッチ納品意識低いゴミ多すぎしかも浮輪になるし 今回オカシラ8戦6勝だったわ
普通に勝てるようになってきた 砲手の相方妙にうまくて飛んできたハシラ全部刺さる前に叩き落とせたわ 納品怠るヤツ全員死んでくんねーかな
波3であとたった1個足りずに時間切れ
納品数13だの16だの オオモノ全滅させた平和なカゴ周辺で金イクラの海を納品するの最高だった
満潮で終了時ほとんど自インクなんてプロは違うな ムニエールはほどよく狭いからヨコヅナが変なとこ行かないし、タワーとカタパの処理もし易いからオカシラ戦はかなり楽だな
ダムの桟橋とかにタワー湧いたりするとそれだけで終わる可能性ある ところでツナギの色の違いってなんかあんの?
ネームプレートとかロッカーとかツナギとか見た目くそどうでもいいんだけど 鉄球来たから早く倒そうとしたけどシャケも集まってたし一人じゃ無理そうだから最悪相打ちしながら助けて貰おうとカモン!したけど誰も来てくれなかった
結局オオモノだらけになってから周りスペシャル切りまくってるけどもう手遅れなんだよ 3のサーモンランまじでおもんねえな
君らようやるわ >>699
未だにオレンジとか
青以外信じられないとか言ってる人が居るけど
関係ないんだね ここの人は短射程のとき海岸のタワーテッキュウ処理どうしてるの?
海岸なんてこっちも行きたくないけど長射程が処理してくれないといくしかなくなる
ボムポイポイじゃ時間かかりすぎて遠くで味方がデスする
自分がノーチラスかジェッスイなら悩まなくてすむんだけど セミしてる時にシャケがジャンプ攻撃してくる時としない時の違いがわからん 納品して鉄球とタワーの存在を注意してくれてアメフラシをちゃんと落としてくれる人だけサーモンランやってくれ
肩パッドにボム入らなくていいから >>704
行けそうなら行く
行けなさそうな時は周りを見渡してスペシャル切るか別のところ行くか考える >>704
少なくともワイパーはタワー倒しやすいから倒しに行ったほうがいいと思うけど 編成にローラーあると安心するぐらいにはヒカリバエやりたくない >>704
自分のブキの仕事できない無能な味方は縄跳びも下手なので
とりあえずSP吐くしかない。ほっといたらそのwaveで全滅か
時間切れ。
どうせそいつらはSP抱え落ちすると思うけど、自分のSPさえ
最善手で吐ききってしまえばあきらめもつく。 オカシラゲージ溜まったら入ってオオモノ2匹倒したあたりで1人落ちしてすぐにもう1人落ちしたんだが味方の動き見て切断する行為流行ってんのか?
上手い下手以前に害悪だからやめろ >>368
這い上がれないのは雑魚だろ
テッキュウ硬すぎなら許す >>704
タワーなら行くし、テッキュウなら無視かカモンぐらいはするかもな サケも多すぎるから波3を普通に失敗するくらいならつづけるを選ぶけど
一際納品数少ないバカのせいで時間切れ失敗するたびにやめる選んでバイトに参加し直すのめんどくせー 09/27 01:00 ~ 09/28 17:00
シェケナダム
カーボンローラー
クーゲルシュライバー
プライムシューター
ラピッドブラスター
09/28 17:00 ~ 09/30 09:00
アラマキ砦
ボールドマーカー
LACT-450
エクスプロッシャー
ソイチューバー
09/30 09:00 ~ 10/02 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
ホクサイ
オーバーフロッシャー
96ガロン
10/02 01:00 ~ 10/03 17:00
シェケナダム
オールランダム(緑)
10/03 17:00 ~ 10/05 09:00
アラマキ砦
ノヴァブラスター
L3リールガン
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート 雑魚処理しないやつはいつでも多い
周り見てないんだろうがなすり付けてくるやつもいる 達人は雑魚処理だけやってあげてたら他のやつらはオオモノ金玉に夢中だから失敗はしないぞ 満潮グリルで戦犯を決めたのが私です
申し訳ありませんでした 今回きつそう…バイトサボっても許されるかな
プライム君バイトじゃ頼りにならんのだよな いやこれ武器使えない人ばかりやん
大丈夫か今回
>>729
カゴ裏高台以外に何があるんだって話じゃね 切り替えタイミングだったけど
初っ端やべえ奴らだったわ。
まさか3でSP余る事が起こるとは。
スレ民だったらサンキューな。 やっぱヒカリバエにはローラーよ
これの有無で成功率ダンチだわ まじで試し撃ちしてからバイトして欲しい
あとSPは惜しまず使ってくれW1だろうとなんだろうと ムニエルのハエグリルは対象がセミして
その間に納品でいいんだよな? 40溶けたので寝ます…
28日にまた会おう!
と思ったけどソイチュかよ… ヒカリバエにはカーボンでもいいけど普段はノーマルシャケすら轢けないのが辛過ぎる
後長射程担当がラピッドとプライムじゃ確実に野良で仕事勘違い勢が多発する カーボンだとノックバックきつくてヒカリバエ無理じゃね? あっ、クーゲルは長射程だけど野良は使いこなせない人だらけって想定しかしてないので… タツマキに2回もスペ切ったりノルマ足りない終盤に3人でテッキュウやりに行ったりあかんわ今回 あぁ、なるほど
事前に試し撃ちしとかんとこのスピナー無理だわ 納品足りてないのに終了間際にジェッパ吐くバイトもうちょい考えて 相変わらず満潮ダムは崩壊早すぎる
ダムやりたくない 満潮ダムはどんな構成でも網先カタパタワーでどうしようもなくなるな 2のときでもうざかった満潮時のカタパを3のシャケのキツさでそのまま持ってきたら行けないと思う... このクソマップには毎回これぐらいはないとやってられねえわ メイン武器クーゲルだから
自分が持った時の安定感から次のWAVEで壊滅するのしんどい とりあえず武器わからない人はここで聞くより試した方が絶対速い コジャケとラッシュシャケしか轢けないからカーボンは轢き運用じゃきついぞ
3でラッシュシャケ引けなくなってたらもっと悲惨だけどもその辺は知らない 塗りはコロコロでシャケ見つけ次第発狂バシャバシャよ カーボンはローラーというかハンマーやアックスみたいな軽い振りで殴り殺す武器 ローラーの役割が塗り以外見出せん、バシャバシャどっちも火力足りなさすぎるしテッパンに当たらん 自分ローラーでタワーカタパ誰も処理しないときどうすりゃいい 明らかにクリア率上がった
前回の戦犯はやはり新要素のクソみたいなステージとクソみたいなワイパーだったらしい 満潮ダムのオカシラ無理ゲー過ぎてワロタ(笑)笑えねーよ死ねエアプイカ研 >>781
クソデブがクソ狭いステージで暴れるからオオモノがめり込んでるのほんまクソ シフト変わったタイミングまじで地雷多いな
SP1回も使わないでデスするし救援も10回越えで納品足りなくなる 蘇生拒否入水安定のガングロ
黄色ツナギの君しっかり通報しといたからね wave3の時間切れ3カウントでやっとスペシャル使う奴はソフトとSwitchすぐに売って病院行けよ 海岸からはタワー2体、桟橋からはタワーとテッキュウ
こんなん無理やろ クーゲルは塗ったり雑魚散らすときは短射程の継ぎ足しで
大物やるときは長射程でいいんか? 今回下がる一方だ…オオモノが適当にわきすぎなんだよ3はほんと… 記念すべき!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
初めての達人落ち!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! カーボンは素早く範囲広く攻撃入れられるから雑魚処理強いだろ オカシラゲージマックスだとwave3突破できないマンが溜まってて難易度上がってる気がする 一人途中で落ちて3人でヨコヅナやらされたわ
無理に決まってんだろw 今回負ける原因はクーゲル持ちのせいにしていいレベルで強すぎる
苦手なオオモノいないんじゃないかコレ テッキュウマジでしょうもねぇな…
何度倒しても現れるし海側とカゴ側で完全に分断されるし最悪 カーボン君はコロコロしてカゴ周り塗っておいてくれると嬉しいなぁ… ムニエルの大砲waveさぁ カタパがいやらしい位置にいるから初動 特にモグラ テッパン ヘビ辺り以外から始まると納品役によってカタパがずっと裏向きカタパになるよね…
あれ倒せる時は倒せるんだけど…確実じゃないから無駄玉かなり使っちゃう…
この状況ムニエルの宿命みたいな感じ?裏向きカタパを確実にやれるスキルも今作必要なのかな… ホップソナーあたり削除してハンコがスペシャルに来ないかなチャクチも実装してるなら使わせてほしい 溜めた分威力増すとかないよねクーゲルは
短射でバラ撒いた方が基本は強いんじゃないか でんせつだかでんつうだか知らんけど卑しくも最高ランクっぽいとこにいるのに算数でいえば引き算も知らない0s7dするゴミを0dでキャリーしてようやくクリアできるのヤバいだろ
てか俺はいつキャリーしてもらえるんだ?別にキャリーされんでもいいけど障碍者雇用枠3人押し付けるのやめてくれん?普通に働きたいだけなんだが >>814
ここの連中曰くソナーは強いらしいよ
俺も役立たずだと思うけど 巨大タツマキの納品数もノルマ超えてるし誰も死んでないクリア余裕の状況でホップソナー使う君、頭大丈夫か?
本当に伝説か? 俺らも怒りゲージ貯まったら無敵の巨大ロボットに乗り込んで
あらゆるSPを自在に連射できるようにしてくれませんかね? ドロシャケ初めて失敗したわ
金ドロ出ないことあるんだな 大砲の前にハシラ立てるイカ研にイライラする
ほんとバランスとかゲーム性なんて何も考えてないんだな クマサンクマサン!敵の肩パッド略奪しませんか?しましょうよ! カーボン担いで雑魚擦り付けてくるの流行ってるのか? ラスト一人!味方までサメライドだ!
シャケに殺されました… ソナーはヒーラー
耐久値だけあげとけ、というかシャケごときに壊されんな ヘルプもナイスも一切押さないbotイカ多すぎて怖いんだが フェスも評判良くないし今作は肩透かしにも程があるな…
レビューとかもう酷い事になってるんやろな見てないけど >>815
威力は常に一定だね
クーゲルは連射間隔が速い短射程と少し遅いけど遠くまで届く長射程の使い分け
バクダンやハシラやタワーは長射程のが倒しやすい 怨嗟と呪詛の声が響き渡る賑やかでアットホームな職場です ソナーすごく強いとかではないけど救われた命は少なくないと思う
でもヘビですぐ壊された時は悲しかった 今宵も金バッジ殿が海岸にカッ飛んでいって帰らぬイカ(二重の意味で)になっていらっしゃる!! ソナーはゴチャついて死人出た時に
中小の雑魚処理と蘇生を一度にできて自分が場を離れてもある程度安定させられるから
そのままタワーとか倒しに行けるし強い弱いより便利なんだよ
ハエで納品タイムも作れるし ソナーはカニタンクに次ぐハズレスペだろ
カニタンクと同じでやばくなる前の前に使うくらいしかできない カーボンインクさえあればゴキブリのようにしぶといな
ダブルタワーカタパぐらいなら逃げ切れる バイトのカニはモグラのおやつになること以外最強格のSPだが ソナーそんな弱いか?
サメやトルネードより来てほしいSPだわ ソナー使ったあと自力でどんどんオオモノ倒せばいいだけじゃん
オオモノに集中できるのはアド クッッッッッソみてえな運でたつじん落ちしたけど全勝で戻ってきた
伝説より達人のほうが余程納品意識高えぞクソッタレが wave1ヒカリバエwave2グリルwave3ヒカリバエ
ひどい 強いか弱いかは人の勝手だしわざわざ煽るような口調の人間の言うことが正しいとは思えないんだけど >>789
必死にSP吐いて回転率上げたりぎりぎりでくりあして
最後にSP祝砲出されるとマジ腹経つ あ、死ぬと思った瞬間にソナー投げとくとセルフ蘇生できる リザルトでスペシャル2個とも使ってないやつわかるの草 ソナー便利じゃね
ドスコイはさすがに無理だがザコシャケ一掃できるし復活もできるし誰か持っててほしい よく有るのはカゴ周りに置いて蘇生と雑魚消滅で一時の安全確保だろうけど接地型オオモノに削り入れられるからテッキュウ複数湧いた所とか投げてみろ そもそもSPはやばくなる前に使って危機を未然に防ぐものだからなあ
ソナーやカニやトルネード上手く使えない人はその辺から間違ってると思う たつじん辛いからいっそそれより下まで評価落としたい うーん、端的に言っていい?
なんかキャリーされてはしゃいでるみたいだけど5dしたらキャリーされてもクリア扱いどころか下のランク行った方がいいよ、てかやめたほうがいいよこのゲーム ソナーは自分の行動を阻害しないし
消し飛ばした雑魚を処理するのに本来必要だった筈のインク量や時間を考えるとめっちゃ助かるSPという感覚はある 伝説からたつじんに落ちたけど下手くそすぎるからホッとした ソナーは別にジェッパ程使えるわけじゃないけど弱くはないと思う
後自己蘇生できる唯一の手段ってのもでかい スペシャルはほぼ肩パとタワーを倒すために使うからジェッパ最強でトルネードも悪くない
でも総じて2の頃の方が強いなやっぱ ソナーメガホントルネードは早くて貫通攻撃であるから遅れて切ってもなんとかなる方ではある
カニとナイスダマは機能するまでが長いからマジで先手じゃないと不味い カニジェッパが別格であとはサメ以外まあなんでもいいかって感じだわ ソナーはカゴ周りを掃除出来る分個人的に評価は高い
不満としては耐久力がない(バクダンの爆風、ヘビやテッパンの轢き、ヨコヅナのプレス攻撃で簡単に壊れてしまう)ことくらいかな~ ここの妙なソナー信仰とトルネ拒絶はほんと下手くそなんだなって思う 雑魚処理しねえヤツ多いからソナーで一掃するのが1番有効なんだわ
ドスコイ放置するワイパーとか多すぎる ソナーはヒーラーだからな
しにまくる野良を生き返らせるにはもってこいよ ダムで湧きすぎたのかクッッッソ処理落ちして笑った
誰か落ちるわけでもなく普通にクリアしたがイカ研て悔しさ以外なんも考えてねえな?
ここまででなくてもダムは処理落ちしやすい気がするなあ やあびっくりだよ
なんででんせつでW1全滅して俺以外の誰もSP切ってないの
これが2連続で来て危うくでんせつから落ちそうになった
しかも俺以外壁塗ってねえし
ダムだよ?なんででんせつにいる奴らが塗るべき壁知らないの
1200になったからさっさと定時で上がるわ、一応ドスコイは倒したし >>876
SP使えば
サメ トルネド カニ レーザー ナイス「倒せますよ」
ソナー「自分でやれ」 正直バイトはもう少し簡単にしてくれてもいいと思う
こんなんじゃ対人で疲れた時の気分転換にすらならないよ
対人でもイラついてバイトでもイラつき
そんなにユーザーをイラつかせて何がしたいんだコイツラ! おい雑魚が雑魚過ぎてボンボンボンボンガンガンガンガン平気な顔で死んでいくが逆に雑魚の視点見てみたいわ
ハイドラダイナモでも背負ってるならともかく一体雑魚の視点では何が起こってるんだ?
数えてみたが1200行くまで5dしてない味方らしきゴミは俺以外に3匹しかいないんだがどうなってる?2の末期ならいざ知らず今はガチ勢もバイトやってるはずだろ雑魚が多すぎるぞ 伝説まで来てんのにほんと初動重要な壁塗らない奴多いな
なんでカーボンの俺しか塗ってないんだよ アプリでリザルト見てたら味方に?武器来てたんだが、ただのランダム武器なんだろうか カタパルトがほんとクソすぎるわ
ボム入れまでの待機時間長すぎるんだよ
こいつさえ消えてくれれば少しは快適になると思う >>876
満潮カタパはナイスダマやレーザー打つしかない
サメライドやソナー当たってたら味方運を祈れ >>890
バグだと思うよ
たまに同じ武器の人が現れて、リザルトでハテナになる サメが一番微妙だわ
これじゃなくてチャクチがいい
あとトルネードじゃなくてボムピがいいし、メガホンじゃなくてハイプレがいい
前作よりSPが劣化してるし使った時の爽快感も減ってるのが残念極まりない
無駄に増やしたせいでジェッパ引く確率も大幅に下がってしまった こりゃカンスト目指す人少ないだろな
クーゲルは強いけど満潮がきつ過ぎる。初回のバレル編成マジで地獄だったんだと思い知らされる 普通にほぼみんな壁塗ってくれるけどな
そいつらたつじんなんじゃね?
でんせつ下位ってたつじん上位ともマッチングするっけ? 今回のサーモンランめっちゃ嫌いやわ、カーボンが使いづらい >>900
カーボンは引くのではなく叩けば使いやすい方だと思うよ イカ研は全武器サーモンランに登場させるノルマでもあるんだろうけど
結果としてクソ編成ばっかで周りの初心者みんな嫌々プレイしてるわ
これコンテンツの初動としては大失敗だろ 任天堂作品なのに当たり前のように処理落ちさせてくるの笑うわ び、QQR、のむら、ありがとう
5,6連戦して最後は金イクラ135コ、オカシラは35秒残して撃破
こんなの初めてだ ナベブタ落としたら真下にモグラいて喰われたんだけど
連携良すぎだろ カタパにボムも入れられない無能をでんせつとマッチングさせんなよ どこのステージだか忘れたけどナベブタ海の上にいて乗って倒したら水没死するの普通におかしい カタパは物理が糞だから外してても舌打ちしつつしゃーないと見る モグラとカタパがいるとまともに攻撃できなくなるから出てこないでくれ ヒカリバエ、ローラーで低速コロコロするから金シャケにだけダメージいれておいてよ、お願い 更新の度に1200メーター進めたいだけなのにPSが中途半端なせいかタツジン+1の2〜3WAVEで大半失敗、稀に成功ってなるから大半クリアボーナス得られなくて非効率でイライラするわシャケ狩り
じゅくれん〜タツジン位が俺にはちょうど良さげなのにランク落とすには最終WAVEなる前に失敗繰り返すしかないとか糞すぎる
でも真面目に上目指してる人もいるから意図的な失敗もできないの辛い 遠距離ビーム砲はまっすぐに飛んでいってくれよ
なんで明後日の方向のモグラに向かっていくんだよ ダイバー倒すのに足元塗らないで本体撃つ無能しかいない どうせギア貰ってギアパワー延々手に入るから1200までの報酬でギアパワー渡してくるのやめて欲しい
ブラックバイトのくせに今日1200で3万くらいしかお金貰えなかった
1200以降も金貰えるようにするかせめて1200までにお金沢山欲しい 手っ取り早く終わらせたいからランク下げたのに味方の質も下がって草
たつじんはどこ居てもあんま変わらんな 正直たつじんまでは一瞬で上がるから難易度上昇と腕前の解離が一番激しい沼ランクだと思うわ クーゲルがチャージできなかったんだけど舐めとんのか任天堂 重労働だったのに報酬のお金5000ばっかで草も生えないわ
バイトなのに稼げないってどういうことですかクマサン いいメンバーに恵まれて1:30くらい固定できた
横綱も複数倒せて久々に気持ち良かったわ 通常シャケはカーボンだと轢き殺せないからヒカリバエコロコロ放棄するバイトは多い
発狂シャケは轢き殺せることはマニュアルに書かないと一生このままや スペシャル4種をランダムにするならヘリの中にいる時に全員のスペシャルをあらかじめ表示してほしい
ここでスペシャル切ってくれるって勝手に期待して裏切られてストレス溜まるだけだろうけも >>916
1200以降数字のとこ1000円でもいいからあると良いのにね
10万だの20万だの寄越せって訳じゃないし 早々に撤退して次のこと考えよ
エクスロがテッキュウにどれだけ効くかしっかり検証しなくちゃな マジで今作のサーモン失敗作だな
難易度理不尽に上がりまくってんのに報酬不味すぎて1200以降やる意味ないだろ カーボン早くて忙しすぎ!
クーゲルって長射程中にチャージして最初から長射程で撃てなかったっけ?記憶違いか? 難易度マイルドにするのは絶対賛成できないわ
サーモンランはある程度尖ってた方が面白いよ
スプラ2よりスプラ1のほうが面白いのと一緒 テッキュウだけは面白さに繋がってないからこいつ削除すれば神ゲー テッキュウはイクラが直にカゴに飛んでくなら楽しめる 伝説底辺のオカシラゲージ満タンは異次元の難易度
なんというかクリアが難しいという難しいの次元が違う >>930
撃ち直した時に短射程になるなら再チャージ時間が長すぎるんだよ
クーゲルの再チャージは射撃開始地点を巻き戻すイメージだから長射程維持は調節がいる >>931
難易度下げろとは言ってない
報酬をまともにしないせいで野良の質が下がりまくってるのが問題
ストレス抱えたくない奴らはフレと1200までやって終わるだろうし益々野良の質が下がる カニタンクあらゆる面でゴミだけど対ヨコヅナに際してだけは圧倒的最強兵器なのは面白い、理解してるカニタンクいるだけでほぼクリアできる
でもヨコヅナ倒してもどうせ報酬不味いからやっぱりゴミだわ テッキュウはそもそもステージの端っこに一瞬姿見せるとかいうコンセプトの時点でぜってぇ面白くねぇの気づけ
あの仕様だったら紙耐久にするとかで±0くらいにbキるべきなのにbサこそこ硬くしbトるのがアホらbオい テッキュウせめてナイスダマやサメライドで確一にはして欲しかった
スペシャル切って3匹全員生存の絶望感たるや オカシラ倒して銅11+α枚も有れば失敗しても金銀出ますとかはちょっとどういう意図で設定してるのか分からない ヨコヅナ倒してナイスナイス!!パチャピチャ
からの銅ウロコ10枚
いい加減にしてくれクマサン 横綱は体力削り切ったらイベントバトルくらいやりたいわ
巨大なサイコカニタンクで一撃お見舞いしてやりたい
カービィファイターズみたくそこでタイミングゲーして報酬アップがあっても良いとおもう テッキュウは3回に1回スペシャル缶詰投げてこいって
それと金イクラ投げるとこっちもソナーみたいなの出る ホップソナー削除で砲台でイクラ飛ばしたらソナー出せればカゴ前掃除も出来て楽しそう 使い道は増やしたのに報酬は絞る
どっかのスローライフゲーと同じだな テッキュウ弱体化されても物足りなくなるから同時3匹湧きだけ調整してくれたらいい
倒した後もどらない味方ガーの前に倒しきれないから湧き運ゲーのストレスがな 別に金ウロコ要らないとは言わないけど別にそこは銅でも良くない?
プレートだけでも2500枚強必要になるぞ 相変わらず野良に足引っ張られるって言ってる奴だらけだけど自信過剰すぎだろ
キャリーできてないからそこが適正なんだよ >>952
サメライドと交換して欲しい
切実に
>>951
おつ! まじで伝説40付近の奴らってくそ雑魚だな
誰でも伝説これるのなんとかしてくれよ
もっとハードル上げろ 別にガチマのスペシャルと一緒にする必要ないんだよな
ヒーローモードのチャクチみたいに前作のハイプレボムピとかも残してもよかったし
無敵スペシャルなくす方針だから実装されなかったダイオウイカを
バイト専用スペシャルとして復活させてもよかった
ダイオウイカは無敵だけど金網は通れないしで結構面白いと思うけどな ウルショ塗り出来ないし硬直長いし野良じゃ発動即死亡ラッシュになりそう でんせつでカゴに敵引き寄せるのもできん味方に会うとクソやる気なくなるわ テッキュウは我先にと行くくせに(とどまるのは置いといて)
カタパタワーついでにハシラも放置しがちっていうか放置なのはなんでなんだぜ ウルショはトルネードよりマシでしょ
発動後はメイン撃てない潜伏できない降ってくるまで微妙に長いで切羽詰まってから使ってもダメだし
その点ウルショは潜伏はできるし撃てばすぐ当たるから使いやすい
投擲軌道が出せるトルネードやナイスダマと違って射程が分かりにくいだけで 今回頻繁にコジャケであっという間に普通にしぬからシャケこわい
開発はテストプレイ最低500時間はやってるんだろうな?あ? カンストできる奴も運悪かったら達人に落ちてたのキャリー力 笑 とは テストプレイしてたらテッキュウとラッシュがこんな調整になってるわけないんだよなぁ ダムになったら毎回周りの味方がゴミみたいになって落とされちゃうわ そもそもキャリーってなんぞやってなるよ
バンカラでもそうだけど自分のせいで負けたにしないようにするだけ
だから誰かキャリーしてください… テッキュウは簡悔マインドの塊みたいな存在だから忌み嫌われるんだろうな >>965
自分が最善を尽くしてもどうにもならん環境が
2ではどんぶらこの納品不足だったり間欠泉の全開けだったりした訳で
だからこそ糞いわれて改善の声あがってたわけだけど当時あれはキャり出来ない奴が悪いみたいな風潮はなかったんよな
今回妙に玄人ぶって鮭太郎するの多いの本当何故なんだ テッキュウのせいで失敗→サーモンランの海岸マンは大戦犯って考えをユーザーが得られるようにテッキュウ作ったでいいよもう 干潮でカゴ回りをジェッパで飛んでたらすごい処理落ち発生したわ
カゴの上には乗ってないがナベブタ落としたりとかしてたから
カゴ回りでジェッパつかって何かの上に乗ったら処理落ち発生するのかね テッキュウはせめてイクラキャノン一発で沈めや
何耐えとんじゃボケカスこら 満潮やテッキュウでことごとく崩壊してだめだこりゃダム難しすぎる
https://i.imgur.com/2L1ylDN.jpg プレッサージェッパ確定じゃなくなった今
ダムの難易度ってもうゲームとして成立してないと思うの まあせめてコンクリで固めてくれとは思うね
金網コンクリで固めても満潮じゃ結局一本道だしイカになれて他2つのマップに並ぶかそれでもまだ難しいかぐらいだと思うわ チャクチ以外はカタパタワーを遠くから処理できたのって地味に大きかったんだなって思う W1のタツマキやドロシャケでスペシャル吐く馬鹿の思考回路が知りたい 1200終わり
今時間だからまだ結構クリアできた気がする
スプローラーやっぱかっる 3に落ちちゃったしなんなら2になりそうなんでやめとくか
やっぱダム糞だわ
このクソゲってバランス調整とかあったっけ
ないならなんの期待も持てなくなるけど エクスに救済を…
え?カタパ落とせるって?
行く前に死ぬんじゃないかな今作だと >>965
3になって一人の力では限界なことも増えて力量差はあれど味方起因のひっくり返すのが難しい状況が増えたのも事実なんよね
元々クソ要素もあったけどSPでの打開や敵AIの仕様の穴を突いた攻略法で均衡が保たれてたのが2のサーモンランなのよ
それを軒並み2の攻略法を潰す敵強化やプレイヤー弱体化をした挙句
未だに均衡が保たれてると勘違いして2のノリのクソ構成で味方の影響も大きい大縄跳びゲーにしたエアプ開発が一番悪い 今日一番ないわって思ったのはサメライド中シャケに殴られて死んだことですね
あいつリーチまで伸びたとかないよね?攻撃間隔短いだけよね?
何にせよ雑魚強くしすぎだわ
やばいのを何とかするためにSP使ってんのに潰すなよ 次の編成塗って動けるソイチュやラクトより動けないエクスロの方が絶対きついと思ってる ヒカリバエのカーボンのノックバックキツくない?しっかりキンシャケだけ集中攻撃してくれる味方じゃないと押し出されて死ぬんだが 低速ローラーと同時にローラー以外がキンシャケを撃つことの重要性も広めねば 5.1で照準合わせが超苦手
手前のバクダンじゃなくて奥のテッキュウかタワーに合わせたいんだよ 低速ローラーしてるのにキンシャケは撃たず雑魚だけ撃つ奴は何を考えてるん このままのシャケの調整で行くなら武器アッパーして欲しいわ
LACT-210をちゃんとLACT-450にする
トライストリンガーはチャー枠で持たされる癖に貫通しないんだからフルチャくらい1200ダメ出るようにしてテッキュウ1確にする
ラピとラピエリは直撃170出るようにしてヘビ3確にする
というか120~160辺りの中途半端な威力の攻撃全部170以上に底上げする
ロングの直撃はケチらずに300出す
傘系のダメージ上限も撤廃する
20~30くらいの攻撃全部35以上にする
プライムとかの45勢もボトルみたいに50以上にする
やって欲しい調整は腐るほど思い付くけど全部実行されたとしても多分ヌルゲーにはならんと思う メガホンもぐらについて地中ぶっさすのが最悪
吐き位置考えないとだな
海岸近くの高台とかがいいんだろうな カゴジャンする奴に遭遇してうわ最悪だと思ったらそいつがなかなか上手かった
だがカゴジャンはやめてくれ 今回のシフト構成がいいのか時間帯がいいのかめっちゃクリア余裕だな 俺は逆にSP吐かないわ端っこに留まるわって味方ばっかりだ
4000までやらんかも 久し振りにヨコヅナクリアしたわ
ニート達の寝る前の一仕事時間最高だな
上手い奴とばっか当たったわ このスレッドは1000を超えました。
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