【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE32
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663502089/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664164218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured サザエで穴開け始めて思ったけど金もうそんなに いらんくね?
各部位の各メインギアで2~3つずつくらいは3つ穴開いてる奴出来たんだけど
個人的に1200以降もギア報酬のままの方がかけら集めやすくていいわ >>1 おつです
めっちゃ頑張って400来たけどもう無理
だんだん処理力落ちてきて迷惑かけるし
みんなすごいな… 味方ガチャでレア引けても最長2時間しか一緒できないの意味わからん
関係ないミニゲームのスケジュール更新で邪魔するなら更新スパン統一すればいいのに マジで状況見れてる奴いなさすぎだろノルマ足りてねえんだからタワーなんか放っておいてカゴ横バクダン処理しに来いやボケ わたしサイボーグイカだったかもしれん
何度も加速装置使えてるわ メインギアも変えられるし、メイン専用ギアも付けられるしで好きな構成作るのは楽になってるよね 味方やテッキュウ運にもよるけど、6万pt稼いでカンストした俺は600まではスイスイ行けたぞ
300とかで足踏みしてたらカンストはほぼ無理だから諦めた方が良い サーモンもギア作りたかった
構成によって変えたりして、おコイツわかってるなとかやりたかった ラスパ10イカ速20安全靴9サブ性能18
これで大体済むと思う 7時から急にマッチングしなくなったんだけど俺だけか? 徹夜してスタダ800帯まで来たけどまったくマッチングしなくて草生える
やっとマッチングしたと思ったら直近でやってたメンバー危険度290%台なのに270%まで下げられてマッチングされるし……
大人しく周りが上がってくるの待つか テッキュウの砲台に金イクラ入れてもその場に放出されるだけなんだけど原因分かる人居るか? 上がってきてる人達なら悪くなさそうだけど厳しいの?28スタート内なら余り変わらなそうだけど結構違うのかな たつじん配信見てるとナベブタの上にボム投げてて異文化を感じた >>20
ずっとボム投げてるボンバーマンたまに見かけるなw 伝説いけたけど自分にはまだ早かったわ…
達人で調整まつことにする スペシャルか散らばりすぎて練度を確保できないのも地味な問題 ヨコヅナのオオモノ出現数も危険度で変わるんだな
危険度低い時の方が敵の数少ないから金イクラ少なくても勝ててるわ 今回むずい。
いつもの通りカゴ周辺守護神してたらアホみたいに死んでしまった。
フレンド申請が届くほどにw
カゴ周りには誰も見当たらなかったが2人ほど無双してて結果クリアした。
どこで働いてたんだ。。。 >>20
ナベブタの降ろし方に気づけないみたいだね
今作やっぱり厳しいみたいで2スレで時々名前でてたロの人も自力ででんせつ上がれなかったらしく悲惨なことになってた。それでもいまのサポなし仕様のままならいずれカンスト達成してしまうんだろうな ヒカリバエで動画の真似して壁に張り付いてやり過ごそうとしても
位置が下すぎてシャケに接触して駄目になったり
上に張り付くの意識しすぎて床に上がっちゃって失敗したりで難しい
位置キープするコツとかあんの B長押ししてイカノボリ動作状態にすると弾幕STGみたいな低速移動になるので位置のキープ自体はかなり楽 ヒカリバエで籠横からシャケ飛んで来て糞ゲー感マシマシだよ 出社前の2回なのに、満潮でバクダン無視するプライムと2連続当たって7デスされるとかでんせつってなあに? 俺がカーボンでナベブタ落とした時に他の奴らが相乗りしてくる確率異常なんだが何なの?
プライムやラピブラは他にいくらでも仕事あんだろ馬鹿なのか 塗ったダイバーと落としたナベブタのホイホイ力凄いよな
モグラは吸い込み判定広がって警戒してんのか単に飽きたのか案外寄って来ない このマップ廃止するか高火力高射程の武器配置するかしないと無理だろ カーボン・クーゲルは相変わらずクソ強いな、プライム・ラピブラの火力不足を
この二つがどれだけカバー出来るか
まあ問題があるとすればどっちも使い方知らないと微妙ってことか シャケが強いどうこう以前に皆スペシャル切らなさ過ぎるんだよな
仮に自分が上手いプレイヤーだったとしてもインクもスペシャルも限りがあるんだから1人じゃフォローし切れない
ある程度分かってるフレンド募集するかなあ
Twitterの募集は通話前提なところがあって入りにくいんだが 自分の腕だと、今回のヒカリバエはカゴ脇高台で光ったらSPしてお祈りしかないなと思ったw
セミ移行も安定できないし、台下に鮭が集まっても味方も困りそう。 毎回毎回「この構成弱い!」って言われるけどここまで言われるとそいつの腕前が慢性的に低いってことだよな >>36
普通のシャケはカーボンでも引ける、金シャケはノックバックくらうので
ラピブラが一緒に雑魚を倒しつつクーゲルが金シャケを倒す
イクラが溜まったら高台の周りに張り付いて納品タイムを作る まあまあ最強以外は弱いみたいな考えのやつっているからな ダムは寄せすぎたらダメなんだよ?
今作はハシラダイバー鍋蓋までいるんだから
全部カゴまで寄せて3人で高台に固まってたら死ぬに決まってるよね? >>35
雑魚シャケ異様に強いし追加オオモノもあってどう考えてもカゴ周りが狭いので改修されると思ってたのにそのまま(それどころか裏技的にセミに使われてた柱が塗れなくなってる)で唖然とした。 >>42
普通のシャケでもノックバックしたけど轢き方が悪いんかな >>42
カーボン持たされた事無いけど金シャケでめちゃくちゃ吹っ飛んでいくから立て直せなくてダメだわ
特殊WAVE練習させてくれよ ヒカリバエはカーボン以外がちゃんとキンシャケ削ってれば余裕
馬鹿みたいにシャケ群に撃ち込んで気持ちよくなってるだけのアホばかりだと詰む SP忘れってほんとにガチだな
みんな見る余裕があるタイミングで使うと
使っていいんだって空気を察するのか
たつじんでもバンバンSP飛ぶようになる 最終ウェーブクリア直後にエラー出て失敗扱いとかあるのか
ランクも下がるしクソゲーすぎる SPは誰かが使えば初心者も連鎖的に使うからヤバイと思ったら
自分が持ってるSPが打開に向かなくても使ってみな スペシャル言うけど勝確waveで使うなよ、あーあと思ってたら最終満潮で無事死亡 他人のスペ見てやっと使うだけマシに思える様なのがゴロゴロいるのが大分ヤバい >>47
他のやつが金シャケにダメージ与えないからそうなる 大体ラスト10秒にトルネードが3本まとまって飛んでるイメージ やっぱり満潮キツすぎるって
せめて金網だけでも消してくれ ダム埋め立てしろ
金網ゾーンクソだしカゴが段差の影になってて入れにくいし トルネードとサメライド削除してチャクチとプレッサー寄越せ 満潮時反復横跳びするところに沸いたナベブタわざと倒さないの結構良くね?
付近での仕事なくなるまで1人プレスライン工やってさ
拘りすぎるのはあれだが悪くなかった ナベブタプレス自体は悪くは無いと思うけど
湧いてくる雑魚一行様(たまに何故か上に湧く)のが結構うざくてそのタイミングにプレスさせるのが難しい >>53
これ
判断力無さすぎてリアルの生活とか大丈夫なんかって心配なるで ゲーム下手ならリアル大丈夫か系よく見聞きするけど
そこまでゲームに必死になってないだけだろうからリアルは逆にゲーマーより充実してそう この構成ならザコウザくなるからナベブタ処理した方がいいと思う 永遠にプレスさせてたらナベブタから雑魚スポーンしないぞ カーボンが塗りと雑魚処理してくれないとマジで終わる
次のラクトとラピッド交換してくれ >>64
こういうところで言われるそれってエイムとかのゲームに必死になって練習が必要な部分じゃなくてチュートリアルレベルでわかる「にほんごをよもう!」とかの知能の部分でしょ
普段の仕事も不注意でミスりまくってそうで心配になる >>34
あ、それで?
何故か避けても掬い上げられて食われるんよな どのブキ使っても同じ立ち回りとかね
何でwave3になると別人になるの? ダイバー塗った瞬間ワイパーが飛び込んで来て斬りかかる率高くてちょっと楽しみにしてたわ ガチメインのノルマ勢すらセオリー把握できない程度にわかりにくいぞこれ
にほんごれべるでもない 流石に「きんイクラをのうひんしよう!」くらいは理解して欲しい スペシャル使わないで死ぬことがもったいないくらいのことがわかりにくい…? ダム満潮霧初手金網カタパ柱にめり込むバクダンで地獄だった 言うてまぁ地力がないと納品数とか時間とか見る余裕ないからな
100秒ずっと必死なレベルだとそんな余裕はない
何も考えなくても最適解を取れるような時間がないと次の行動を考えたり情報を得たりする時間は取れないもんだ 2の時も散々言われてたけど適切なタイミングで適切にSPはけるのは
経験がものをいうしそれが出来る時点でうまい 俺もこのステージやたら雑魚にやられるな
細かい段差が多いからだろうか、コジャケがマジで見えん
こんな小さい雑魚に高い殺傷力持たせるんじゃないよほんまに なんにせよでんせつまでゲームプレイしといてゲームに必死になってないはちょっとね トルネードだけ切り時に迷うから本当に困る
他のSPなら打開できる場面だともう詰んでるし
そうでない時はメインとボムで打開できるし 深夜1時から潜ったけど1バイト目から3wave全て満潮で野上に監視されてるかと思った トルネードはハシラ2本刺さってたらそこに投げ込む
そのくらい雑に使ってる 「うわやばい死ぬ!スペシャルスペシャル!」と「周りが押されかけてるまずいな。そろそろスペシャル使う心構えにしとくか。よしここだ!」では発揮するクオリティに天と地ほどの違いがある >>83
干潮満潮カタパタワー2、3体湧きしたら使っていい。
あと納品危うくなる時ってテッパンとかヘビがコンテナ周り面倒なことにしてる時が大半だからそいつらを貫通して倒せるのも強み。同じ所に2、3発投げ込まないと倒しきれないからそこ怠らずに。 やっぱ難易度上がるのが早すぎるんだよな
教習所で練習せずにいきなり一般道に放り出されるみたいな感覚
そりゃ周り見る余裕なんてないってね ゲーム内で勝ったり成功したりすることにそんな真剣じゃない人も一杯いるからね。 トルネどこで吐くか悩むし適当に吐くかな
雑魚に絡まれるから本当に処理したい大物に使えんのがね
放っとくとやばそうな奴なんとなくわかるようになってきてメガホン先輩の本数が足りない タマヒロイにナイスダマ吸われたんだけどマジで死ねイカ研 トルネードはボムピ
トルネードでカゴから満潮金網カタパ届くんかな? トルネードよりメガホンのが俺は難しいわ
タワーやミサイルうるせぇなと思ってから使ってもターゲット吸われる吸われる イクラキャノン強化も来そうだな
メインで雑魚巻き込みながらヨコヅナ殴ったほうがマシってコンセプト破綻してるだろ 部屋作った時、右上の手紙マーク押すとロビーに通知行くみたいだけど、具体的にどういう風に通知とんでるの? ヨコヅナって言ってたのゲージか貯まったらでるんだよね? >>91
ダムみたいな場所だと微妙だけど満潮時に納品タイム作りたかったり雑魚を一蹴するのには便利だと思う
それ以外は本当に微妙だからタワーとかカタパを倒している時間が無いときはさくっと切ってるな
使い勝手良さそうだけど実のところは下位No.2筆頭SPだよね…… 一番強化ほしいのイクラ投げの範囲かな
あんな範囲じゃシャケに殴られて死ぬやん? タマヒロイくんハシラ上の金いくら持ってきてくれるし基本的に良いやつなんだけどな
ナイス玉とメガホン吸うのだけは勘弁してくれ てか今回すごいサクサクいくんだけどもしかしてめちゃ強構成?
前回のムニエルの方が簡単そうだったのにすごい苦戦してたわ ラピエリのエリート感を出すために威力が犠牲にされたラピッドブラスター
直撃150にしてくれればよかったのに トリプルトルネード←使ってる間センプクできません←こいつ トルネードは火力の低さと即効性のなさでただの味方への目くらましデバフになりかねないのもね。荒れてる時のカゴ周りに使ったら残り1人って言われたりするのは経験した人いると思う トルネードの有無でクリアまで分岐する特殊ウェーブなんてないから少なくとも1発目はこれ処理間に合わなくなってきてるかもなとかあれ外周降りたくねぇなくらいの感覚になった時点で使って良さげ 性能そのままでいいからシングルトルネードにしてくれるほうがよほど使い勝手いいと思う 仲間が捨てたキャノンに乗ったと思ったら目の前でナベブタに居座られました トルネード3回投げたと思ってメイン撃ちに切り替えたら2回しか投げれてなかった
2回しか投げてないと思ってたら3回投げててボム投げてインク無駄にした
ごめん… メイン撃てなくなるのは百歩譲って潜伏さえ出来なくなるのはどういうことなんだろうなトルネード >>87
STGのボム感覚で撃つ奴はやってけばその内気付くと思うけど
本当にヤバいのはスペの存在が頭から抜け落ちてる奴
他のゲームモードとかどうしてるんだ?って不思議 トルネードが無防備ならナイス玉なんて話にならんのにここでは評価に天と地の差あるんだよな
お前らもしかして敵に完全に囲まれた状態でも打開できるようなスペが好きなの?ただ自分が下手くそなだけでは。トルネはカタパタワーはもちろん、ハシラとかテッパン貫通とか応用効くから普通に強いぞ? トルネードはカタパやタワーの複数湧きとか奥湧きに対応しやすいから今の3つでいいかな
判断力が早い人じゃないと使えないからみんなもっと手軽に使っていいよ サメといいトルネードといいガチでも評価低いのがそのままこっちでも評価低いな
サメはとりからで一瞬輝いたが >>115
中盤荒れてきた時のハシラカタパにめっちゃありがたいのはわかってるけど腐る事が多いんだよ。なんかサブスペシャルとして1つ全員所持してもいいレベルだと思ってる。サメもそう >>115
敵に完全に囲まれても打開できるならナイスダマはトルネードの完全上位互換で評価が高くなるのは当然なのでは…? >>120
それ訂正しようと思ってた
打開とは言っても自分は死ぬの確定してる中で博打ナイス玉することね。あんなの敵に囲まれてたらトルネ以上にリスク高い ナイス玉はヒカリバエの事故率を大幅カットしてくれるから好き
まぁ都合良く持ってるタイミングなんて殆どありませんが(白目 というか「スペシャルがランダムです」はいいけど強弱に大きな差があって支給ずらされてない時がありますってあんまりだと思う >>121
降りる時にアーマーついてるから意外と死なないよ ナイスダマは流石に渡されるスペシャルの中で頭抜けてるわ
打開できる状況の選択肢が他に比べて倍くらいあるだろ ジェッパ誰に支給されるかガチャどころかそもそも誰かに支給されてるのかガチャ
ジェッパだけ頭3つくらい抜けて強いのに ハイプレでさえ潜伏は出来たぞ
それより弱いのに潜伏できないってどういうことだ? 誰だって敵に囲まれた状態で打開できるスペシャルが好きだと思います メインでオオモノや雑魚シャケの処理を上手くこなせる身としてはハシラとかタワーとか、一部のメインじゃ処理するのが難しい相手に対して強く出られるスペは強スペ認定してる。
キャリーする時に絶対に要るから >>129
ジェッパとトルネードを比べてトルネードの方が強いってこと? というか打開できる強さを持ってるから回数制限されてるんだろ
他とトルネードじゃ差がありすぎる 他SPができてジェッパにできないことはほぼ無いからジェッパについては別格だぞ。ここは全会一致だろう トルネード使うのは慣れてきたけどジェッパ貰えるなら絶対ジェッパ選ぶよ 扱えるのかの話なんだね。サメも使おうと思えば退路ない時に前隙さえ消費出来れば一気に移動して抜けつつ範囲ダメージ与えられるから使い道はあるよ。でもサメ渡されることで>>130の4つ(私もこの4つがいい)のうちひとつは確実にないよね ジェッパとソナーは確定で支給してくんねぇか?出来ればナイス玉も 初めて砲台失敗した
いつも後方陣取って余裕クリアだったけど、目の前に柱置かれると詰むな
後方砲台乗る人は注意してくれ
目の前に来る柱は最優先で落として立てさせるな トルネードはカタパ用に使うけど、使ったあとの2発分の消化不良感と鈍重さにはいつも呆れる ジェッパは扱えれば強いけど練度差がデカすぎてナイスダマのが平均点高いと思う
カニは家で寝ててくれ ヨコヅナ来たら休出してくれ >>140
ダムの砲台は練度がいるからな
ブランクやスキルの引くイカが入ると急激に失敗しやすくなる カニ君一応カタパはいけるけどやっぱノックバックがネックだよね ここでのスペ評価は「誰が使っても強い」ってことなんだな。
練度については話せばキリ無いか メガホンレーザーは信頼性に難があるとはいえ自分はそのまま動けるのが偉い。純粋な自己強化だと思う
ジェッパは動き方が完全に変わるとはいえその分強さはある。変身系とでも呼んでおこう
でもトルネードはイカのままなのに動きがかなり制限されるのなぜなんだ?自己弱化か?せめてボムをトルネードに置き換えるくらいにしない? 誰が使ってもは重要でしょ。
野良がトルネードとサメ持ってる。やったぜとはならないよ トリプルトルネードは無消費で敵を倒しきれる広範囲ボムを三発撃つってSPだし、対戦でメインを撃ち合いながらトリプルトルネードかまされたらくっそ強くなりそう…と思ったけどそれ前二作ではキューバンラッシュでやってたわな
やっぱトリプルトルネードはイカになれていいしなんならメインも撃てていいのでは ピンチを打開する為のSPにハズレ枠があるのは問題だろ ヤバいと思った頃にSPでは大体遅い。
仕事らしい。 まあイカ撃ちの方も溜めすぎて死ぬと無駄になる仕様だからな、やられる前に撃てってことだ
ただこっちも塗りで1回だけ追加とかあればいいのに なんかうまくうごかんと思ったら
余ったトルネード背負ってて爆死っていうのをよくやらかす サメは干潮の時にナベブタの列を抜けてタワー吹き飛ばすのだけは評価してもいい
なお片道切符 サメはおびただしいザコ散らしたりバクダン轢き殺したりまぁサーモンランなら使い道十分ある
もっと雑に切れ まぁサメは満潮ではつえーからハズレとまでは言わん
カニもテッキュウタワー辺りをぶっ飛ばせるのデカい
トルネードがマジでゴミ 3のシャケはフライパンが降り下ろされる前から攻撃判定が発生しているらしい
ほんと調整不足だな サメ乗ってる間は雑魚轢き潰すぐらいしろ
なんで雑魚に当たって軌道変わるんだボケ >>159
グリルの下を強硬突破も出来るぞ!
やる意味ほぼ無いけどw オオモノの数が正義じゃないけど
今回の編成はオオモノ倒してないとどん詰まり
SPは練習場もあるので行ってきてください サメにしてもトルネードにしても
ピンチで役に立たないから
ある程度不穏な雰囲気の時に
保険で雑に切れるという意味では
まぁ便利ではある
結局残しておけば…ってこと皆無だし >>162
単純に描画ラグじゃないのか
金イクラ拾えないのと同じで カーボンが塗らないとインク補充できなくなって詰むし
プライムとクーゲルがハシラとコウモリを即始末してくれないとカーボンが塗れなくなって詰む
ラピッドは本当にゴミこいつだけ存在価値ないし常に存在してるからトルネードより性質が悪い スピナーめちゃくちゃ苦手なんだけどどうしたらいいんだ
後半足元ぐちゃぐちゃになったら何もできない なんでこの編成でクリアきついんだよ不登校キッズはゲームするなよ >>169
アサリは即拾えてるから雑魚シャケが常に塗ってる処理してるのが元凶なんじゃないか >>171
ちょい撃ちしたりしてインクからインクに飛び移る術を磨け >>172
100%クリアしてるの参考にしたいから配信してみてくれ ここの猛者の動き見てみたいわ
野良でキャリーしまくるんでしょ? ブラスターはどいつもこいつも有効射程が結構違うから正直困る >>171
リールガンみたいな感覚でちょいチャージ繰り返すともりもり塗れるぞ
しかもリールよりはるかに当てやすい はやくバランス調整来ないかな
どうせ今はデバッグ期間よ 2はキャリーできたけど3は役割分担しないと無理だわ
頼むマトモなやつ来てくれーーって祈りながらカンスト目指すゲームになってる 今回の無理無理無理ゲー
前々回あたりに達人2から一人前まで落とされてやっと昨日達人まで戻れたのに、全然クリアできず壊滅してまた熟練まで落ちた >>173
クマサン商会だと金イクラ即拾えるからそうかもね
思ったよりサーモンランは限界ギリギリなのかもしれない たつじんは雨処理が雑になりがちだし
正面から打ち返すとカウンターになることもあまり認知されてないから
無理せず回復意識しないとスリップダメージですぐに事故る >>180
ブラスタはまだ範囲広いから何とでもなる
クーゲルは半チャが慣れてない人は扱いきれてない
せめてダメ元でSP切って欲しい カタパタワーへの危機感が薄いのがたつじん
トリプルカタパトリプルタワー維持されて壊滅とかザラや 野良でも全員雑魚処理してくれると安定する
雑魚処理してる横で金イクラだけ掻っ攫う乞食がいるとクリア無理だわ 夜やってた時は伝説維持出来てたのに速攻達人に叩き落とされたわ
俺が上手くなったんじゃなくて夜帯の味方が強かっただけなんだな… >>188
もう弾幕STGみたいな絵面になってそう 野良ちゃんは後先考えず金イクラに突進するAIだから無理じゃね(暴言) カーボンってヒカリバエだと逆にバシャっちゃう方がいいの? 蓋パカーしてるカタパ尻目に
モグラにエサ二人でやろうとしてるやつとか達人じゃ日常茶飯事だしな >>179
いつも偉そうだから相当お上手なんでしょうねぇ 見えづらいのはわかるけどクーゲルの射線に立つ奴なんやねんせめてグリルの時ぐらいは気付けや >>188
カタパタワーはあちこちで言われてるせいか結構倒しに行ってる印象
コウモリとハシラ軽視してる人が多いなあそんで敵インクだらけになって身動き取れずに死んでる >>189
次にお前は納品しなさすぎ氏ねと暴言を吐く
>>194
ヒカリバエシャケは50だから轢き70なので轢ける
けどキンジャケが400ぐらいあるからノックバックして落ちると押しつぶされる たつじんレベルならカタパタワーは無視するものとして自分で処理しに行くな
とにかく味方と同じことしないって心がければ少しは立ち回りやすくなると思う カタパタワーテッキュウに向ける殺意をコウモリにも向ける。特に雨弾は必ず撃ち落とすようにする
SPは「ヤバい」と思った時ではなく「ヤバくなりそう」と思った時に切る。wave2やwave1で出し惜しみしてはいけない
これを意識すれば少なくとも伝説維持は出来る >>201
確かになー
結局まわり見て考えないとダメだよね
まるで仕事みたいだ トルネード、タワーに当てようとして全部海に放り投げる このスレはおまけゲームを本気でやってる勢が適当にやってる勢を見下すという切ない優越感で成り立ってるとこあるからな おまけゲームってバンカラマッチのことか
常人はナワバリバトルとサーモンランしかやらないし ホップソナーだけはヤバくなりそうじゃなくてヤバイ時につい使っちゃうんだけど
見極め難しくない? >>205
カタパはくっつくけどタワーはくっかないんだよなこれがワカラナイ 全滅より納品不足の方が遥かに多いから納品優先して欲しいわ おい、糞ゴミブラスタータゲられてもいないお前がどうしてヨコズナだけ撃ってるんだよ せっかくテッキュウ付近にヨコヅナ押さえて事故防止してるのに
なぜか大砲でイクラ飛ばしてるアホがいるの草しか生えない
やはりテッキュウは害悪でしかない トルネードは全部貫通でカタパにだけくっつくって認識じゃない?
ハシラの柱はあれ普通に障害物だしハコビヤもコンテナにぶつけないとダメだし ヒカリバエの時はラピ持たせてくれ
カーボンに行く前に金シャケ削るの楽だから
今作で初めてセミ無しで余裕クリアだったわ たつじん帯にしては珍しく、突っ込んで行った人もカモンしたら素直に戻ってきてくれたから連戦してた
最後にオカシラが出て来た時に他の人がおそらくオカシラに対してカモンと言ったんだろうけど2人が素直にその人の所に歩いて行ってて笑った タワーにくっつくようになったらだいぶ使いやすくなる
そうじゃないと1発分で落とすの難しすぎる >>217
5回連続でカーボンが機能しなかったのならそれはそれですごい ダムとは言えこの構成で失敗することなんてある???? 満潮開幕で網の上にドロシャケ出すのやめてくれ
どう処理すればいいんだよあれ >>221
3方向からタワーとテッキュウとカタパを送り続けるだけで崩壊する ボトルってギアなんかおすすめある?ヒト速1イカ速0.3あるから使おうかなと思うがヒト速いるか? ダムなんて昔から崩壊しやすいマップで有名だっただろ
広くてタワーがはしにでやすいから単独移動しやすい タツマキで納品ガイジおると家まで行ってぶん殴りたくなる バイトにインク回復持ち込みたかったなあ…
後は耐性とか? その感覚で単独タワー狩りに行って殺意増し増しのシャケに浮き輪に ツナギを着てギアやおしゃれもクソもないとバイト野郎がもらえる報酬は1400以降はギアのみという矛盾 微妙に殺し切れてなくて保護色になって近づいてくるコジャケ君なかなかの暗殺者の才能あると思う ツナギにギアパワー乗せられるようにするのはカスタム要素的にもいいと思うけどね
メインギアパワー1個だけでいいからさ もしギア持ち込めるならサブ効率インク回復安全靴あたりをよこせ
もしくはイカニンでシャケ全部欺くぞ テッキュウ処理に行ったら他2人も来たから引き返したら1匹処理したらそのまま残り放置してんのガイジ過ぎて笑えねえよ
くたばっとけ 2の感覚でシャケの隣すり抜けようとしたり疎らな群れを突っ切ってタワー落とそうとして浮き輪になるんだよなあ
この悪癖早く直したいわ
如何したらいいんだ上手い人 ナワバリ脳をギア集めのために引き剥がすのがバイト
バイト脳から金のために引き剥がすのがナワバリ
色々考えてるなと思う今作 ローラーってこんな弱かったっけ?
射程短いし威力弱いし >>238
上手い人ではないが
原因わかっているならいつか治るよ 今回ローラーの性能死んでるよな
メイン性能が無いともいう カーボン持ったら何もできん
戦犯みたいなスコアだしつれぇわ 今回のローラー、バシャバシャして雑魚散らすくらいしかやる事無い印象しかない 満潮ナベブタの裏にカタパッド隠れてて草
アホくさ過ぎる ハシラとタマヒロイとハコビヤの音の区別がつかなくて困ってる カーボンは整地を割と意識してくれると本当に助かる
壁塗りは諦メロン >>242
轢けないローラーだからバシャバシャするんだぞ
周辺シャケ色にされたときや浮き輪が増えてきたら機動力を生かしてコロコロ救助 2のときなんて自分しかバクダン倒せないけどカボロ持たされて一生懸命バシャバシャするマッチングが日常だったからやさしくなったねクマサン タワーは最悪刺し違えてくれればいいよ。1段とか2段とか残したまま死なれると最悪中の最悪 カーボンは塗りの足の速さが強い
やっぱり機動力あるだけでかなり立ち回り楽になる >>256
わかる
やってたらハシラきた…?あ、幻聴か…ってたまになる かつてない完璧なヒカリバエを体験できて感動した
適度に蝉あった方が安定するなここも >>249
よほどのことがない限り一本道のタワーディフェンスの駒だと思って倒しながら真っ直ぐ行くしかないと思う。海際はともかく途中にきてるシャケ無視してタゲられなかったとしてもカゴにたどり着いてから放置はできないから >>260
ハッとして見上げてもいないんだよなw
軽くホラーだよこれ疲れてんのかな カーボンが狙えるオオモノはバクダン(縦2確)・ナベブタ・ダイバー、この辺は得意
あとインク持ちいいのと機動力有るのでカタパも狙える
タワーはローラー系の宿命としてSPないならかなり面倒臭い
テッパンも天敵、本体にバシャバシャの飛沫当てにくい バクダン縦振り2発だっけ?3発必要じゃない?
もしかしたら距離減衰かもしれんけど ナベブタから出てくる雑魚の量減らしてくれんかな
全然たおせねーわ ダム唯一の利点はヒカリバエグリルの定位置が分かりやすいところ カーボンはミサイル来たらコロコロしまくるのだ
味方の支援にもなるしなにより事故りにくい いいチームで誰も死なずにヨコヅナやってたのに削りきれなかったわ
あーつまんね 確かにヒカリバエグリルの領土争い起こらないのは平和的 干潮霧でテッキュウ湧くのガチでクソだわ
まずどこいるかわかんねえしわかったところで処理しに行ける物量じゃねえよゴミ 伝説は捻くれた奴ばかりでクリア不可がわかったらヘルプしないwaveクリア後救援から逃げる奴ばかり
下手くそキッズの方が可愛げあるんだよなあ イクラ投げ、超密着しないとダメージ入らないのは納得いかないわ 明らかに当たってるのに通過するだけとか クリア後デス気にしてウキワで逃げるやつホント迷惑
そういうやつほどリザルト大したことないし
こっちは早く助けて一緒に塗り返したいんだわ >>167
160だから距離あり過ぎると3発いるね、まあギリの距離から狙わなきゃ大体2発 雑魚の攻撃速度元に戻すだけでもまだ多少マシになりそうなのにほんまゴミゲーやな というかいくら投げはあんな馬鹿げたインク消費にするなら常時いくらキャノン撃たせろ ヒカリバエって納品はどのタイミングでやればいいの?
イクラ運搬中に通りがかったシャケに轢かれる 開始直後から1人落ちてるんだから納品だけでなく
湧きも少なくするくらい調整できるやろ でんせつ100までいってそこから回線落ち2連ヒカリバエ1WAVE目3連続がきて
あとはやばい味方に巻き込まれてたつじん1までなっちゃったけど
そこでヨコヅナ20秒で全滅したら金ウロコ1出てワロタ 1人落ちてwave2失敗の時の-5ガチでやめてくれんかな >>279
ガチ勢オプチャでwave後の回復禁止にしてて草生えたわ ダムはそんな嫌いじゃないな
ドンブラコきたらこれの比じゃないだろうしポラリスまできたらダムを有難がるようになるよ マジでダムとか言う糞ステージ事故率高すぎやろ
普通にでんせつ0になったからもうやめるわ シャケト場がこなけりゃぶっちゃけどうでもいいかなって… サモラン上手い人のフェス配信見たけどあんま活躍してなかったしサモランはあくまで基礎って感じで極めても対イカの強さには繋がらんね やっぱ雑魚シャケ強すぎるよ…
死因が雑魚5割行くかもしれん >>286
通り道にいるからいけない
それに3は投げて納品できる 通常状態でてっきゅう、肩パ、タワーの配置が3箇所バラけてる時の絶望感やばない
あと満潮も金網あって糞やし積みゲー 来てほしくないのはポラリスだわ
ヒロモ関係あるステだし来そうなのが怖い バッジ狙わないなら伝説維持するメリットないわ
失敗ばっかでクソだしヨコヅナも倒せん ヒカリバエは誰かのワンミスで全員引き潰されてハイおしまいなのが本当にしょうもない でんせつはもう良いからじゅくれん以下へリセットさせて欲しい
じゅくれんに1回落ちたけどこっちのがノルマ少なくて楽だわ 多分達人適正辺りのカタパ放置率はボム遠投精度が低いことに起因してて、倒さなきゃいけないのはわかってるけどじっくり狙わないと入らないから他のこと優先しだす気がする >>172
クーゲルみたいなクセの強い武器の回は大抵そうだけど何を今さら… ダムの満潮時に離れ小島にカタパやビームが沸いて
金網にUFOきたときがまじでつらすぎるわ
30秒クールで10秒だけ金網に板をかぶせるスイッチ押せるとか
協力できる要素でもあったらいいのに 2の初期はタワーカタパ2体出たら即ジェッパかプレッサー
満潮は迷わずスペ切るみたいなの皆やってたんだけどな 2の祝砲はまあ勝てたからいいかってまだ思たけど3は俺の苦労返せよってなる カンストバッジついてる人が
ラッシュバシャバシャとか祝砲とか
全然納得いかないんだけど… >>306
完全野良の自分はもうたちじんでいいやと思ってる
たつじんもキッズ多くて介護大変だけど納品が少ないだけまし 切ってもしょうもないゴミSP渡されたらそりゃそうなるだろ
サメライドとかさぁ >>86
ウロコ欲しさにヨコヅナゲージキープする為
W1で見切りつけたら即全滅する奴がいるらしい
でんせつでW1全滅時、リザルトでSP2つとも切らない
複数の白青黄緑が居るチームに今回も2回出くわした
完全に迷惑行為だと思うんだが通報できる証拠がない
だから通報よりブロック機能が欲しいんだよ分かってんのかイカ研 サメライド以外のSPは使ってなかった時点で評価下げてくれ >>316
下手くそなのに介護してる気になってるのかよ てかこのスレ見てWAVE後起こさないならデスつかないっての初めて知ったわ
ラストになったWAVEだけ、死んでても0なったりするのかなと
いつも納品余裕で残り数秒でパスできるのわかったら無理矢理適当に突っ込んで死んで起こしてもらうとかよくやってたわ
味方が死んでても起こさないほうがありがたがられるのか イクラ投げのインク消費とボタンどうにかしてくれ
バックしながらの納品しにくくなるし 無駄に投げてインク無駄にするやついるしオミットした方がバイト成功率上がるだろ
このシャケの強さなら消費インク0でもいいぞ 重量武器がいくら投げでザコシャケ捌いたら上手ぶれる カンスト経験もなしに停滞してるだけのにキャリーしてる側の意識持つのヤバいって イキリ鮭太郎モードはでんせつ600以上に隔離してほしい タツマキのリレー中に襲ってきたシャケに対して誰も助けに来てくれなかったのうそやろ?ってなったわ
海岸とカゴ付近からイクラ投げたり眺めてるだけ >>323
いや起こしてお願い
次のWaveで壁や縁塗る数秒がもったいない
もっとも壁塗らない連中ばかりなんだけど どのステージでも干潮でも満潮でも霧でも一律で同じ敵湧くの手抜きすぎるんだよな
ステージとか状況によって湧く数とか種類に上限設けろよ カンストバッジを目のかたきにしたい気持ちはわかるが
カンスト組でもキャリーできないぐらい自分が弱い場合はどうするの 伝説400くらいにチェックポイントは欲しい
いちいち40に戻しやがって イクラ投げはインク消費35%で2個連続投げ可能にする分インクロック長くする調整がいいかな
ハシラの上で投げて回復してって時間テンポ悪いしそもそも拾うのにラグある現状だしね 満潮でカーボンがバシャって雑魚掃除しないと一気に難易度上がるな
いつも通りバシャっていいんだよ? カンスト出来ないからってカンストがどうのこうの言うのってダブハンに似てるな
まずはゲットしてからどうぞ。 タワーのビームって誰か特定の1人をタゲるんだっけ?それとも全体に撒くんだっけ? イクラ投げ消えたら高難度タツマキクリア不可能なんだわ イクラ投げにリスクがあるのがそもそもどうなんだとは思うけどな クリア後はともかくwave間は蘇生カウントしてない?気のせい? カンストしてる人は素直に凄いと思うけど
カンストしてることを偉いと勘違いしてる人はどうかと思う
ここの人はただバイトしてるだけだし、カンスト勢以外愚痴は言うなってのもおかしい話だよね タワーは自身から一番遠くの人を狙うって性質だけど
雑魚シャケやモグラのタゲとろうと近づいても無視されることが多いんで
今作からタゲの切り替えもラグかバグがあると思って気を付けておくのがいい >>313
分かる
終了後にソナー2個置いたあいつは殺意覚えた たまに満潮の合図見てないのか開幕水没する奴居るよな てかなんで救助カウントしてるんだ?
デスカウントすれば連続水没する奴とか通報しやすくなるし、救助から逃げる馬鹿もいなくなるのに やっぱフェスって精鋭が集まってたんだなって思うわ今日ムズすぎ あんこくきしゆうやくんまずはかいせんととのえようね カンストしてる人は素直に自分以上だと思ってるわ
時間も実力も足りん 低レート帯と高レート帯でムーブが違うから語りたい時は正直にでんせつ○○だけどって前置きするんだぞ 伝説400にチェックポイント
メンバー平均伝説600以降は現在の難易度据え置き
それより下は雑魚シャケのダメ減とか海岸系の湧き数上限設定とかで難易度緩和した方がいい
報酬改善も当然 3の死因最多は多分今のところ水没死かカタパかどっちかだわ
どっちのが多いかなぁ あ、蘇生しなければカウントしない話か。
カウント気にする人未だにいるからwave外はカウントなくして欲しい。なんなら赤とオオモノもカウントしなくていい >>361
雑魚の塗り削除してラグがどう改善されるのか見てみたいと オカシラをクリアできずに終わったあとのwave3まではクリアしたはずなのに後味の悪さ残るのどうにかならんか 上手い人は出来てるわけだし難易度はそのままでいいけどチェックポイントは欲しいな 全滅は全滅でいいけど時間切れは撃退にしてってみんな言ってるね 毎回シフト変わって最初の2回のヨコヅナは倒せるんだけど200超えるとダメだー 今助けに行くぞ!と思ってサメ使ったらハシラに引っかかってワロタ・・・ >>339
タワーからシャケが歩いて一番遠い人
遠回りになる段差の上が先に狙われたりする 素晴らしい人達と組めた時にずっとこの人達とやりたいと思うw たつじんクラスだとヨコヅナ攻撃するのはイクラじゃないとって人多すぎてビビるわ
残り10秒であとはただみんな集まって殴れば終わるってときに
殴ってるの自分ともう1人だけ
残り2人離れたイクラとりにいってあと2mmで倒せずとかバカらしすぎる いや今回の編成マジでやばくねえか
wave1ハコビヤですら失敗しそうだったしwave2満潮で速攻終わったわ
光の速さで味方死んでいくしカーボンかブラが雑魚処理怠ってると確実に勝てないな この難易度でカンストは時間的にも根気的にもかなりきつい。
960上げないといけないからな。
400キープ実装しないとまず無理だわ >>375
金イクラキャノンじゃないとダメージはいらないって思ってるんじゃない?
俺もしばらくそう思ってた ダム終わってんな
この編成で味方死にまくるのどういう事だよ 400キープは場所によって保存されないとバッジがすぐ手に入っちゃうな SP吐くタイミングは難しいこと考えずに
とにかく苦手な武器回ってきた時にデス0に抑えるために使い切るくらいの考えでいいと思うんだがな
どーせ野良で状況把握して使えなんて言っても誰の耳にも届かないんだし ダムの難しさって他のステージより味方が死にまくることも一つの要因してあるからね
満潮でずっと誰かしら死んでるとキツイ ハシラになんで乗ってくるんだよ、さっさと他のオオモノ倒しにいけよ死ね ローラーひたすら雑魚処理してるだけで役割果たせるのに態々オオモノ狙いに行くやついるよな
ローラーでオオモノ狙うのしんどくないか? >>383
ああバッジがあったわ
じゃあ実装されないな。
そういうことしたがらないイカ研だし あくまでカンストしてないのにカンストがどうのこうの言う奴な
別に偉くはない カニボール形態でサッカーボールにされて海というゴールにシュートされるの悲しすぎる イカはなぜハシラに登るのか
そこにイクラがあるからさ 大砲2回やっても納品10は超えるわボケ
何で何もねぇのに納品1桁なんだよカス過ぎんだろ... ヒーローモードにチャクチがあるんだから、サーモンにもハイプレを復活させてほしい
ダムの干潮はハイプレないと厳しいわ
特にテッキュウ複数湧きとかふざけ過ぎ ハシラ降りる時とかナベブタ乗る時とかミサイル見えないのがリスク 自分がデスしたバイトはどんな味方であっても絶対に批判しないっていうルールを決めてる カーボンで低速やっててもわずかな隙間からシャケに入り込まれたりキンシャケのノックバックで大きくふっ飛ばされるのキツい
なんとかヒカリバエだけはクリアしたけど満潮でダメだった ここのヒカリバエやっぱり全員篭前に籠らん方が良いよね
射線防ぎガイジかインク不足がいた場合一瞬で複数人落ちて終わる
長射程は別のところいた方が安定しそう オカシラ戦で浮き輪になってヘルプしないでぴょんぴょん跳ねてるバカ2人
脳ミソのかわりにもち米かなんか詰まってんのか ダムって前からあるのにグリルの誘導すら出来ないやつがでんせつまで来るなよ、調べもしないのか?
カーボン持ってコジャケも轢かない、ハエもバシャバシャ
この後のキッズタイムが怖いわ、やらんけど >>400
だからこそセミより反復横跳びのが場所的にいいのよね
対岸いればいいだけだから 1人は8デスもう1人は7デス
どんな頭してたらそんなデス多くなんだよ >>399
バクダン倒すのにも結構時間かかったらから海に帰るテッキュウはハイプレだと厳しいかもな >>300
小サイズ→どのブキでも1撃
中サイズ→どのブキでも2撃
大サイズ→どのブキでも3撃
これでいいのにな たつまきの正解ってなんだろう
全員でポイポイしながら全金イクラを移動させるのか
リレーか
俺は最初に1個拾ったらカゴ直行して最寄りの金を納品し続けてるけど >>405
だよね
でもカモン連打されるしそれで失敗した時戦犯扱いされそうで嫌だねぇ >>409
ノルマ低い時はそれでもいいけど後半1人で殲滅なんて到底無理だから2:2で分かれて2中継位しながらカゴまでリレーして上から降ってきたのは挟み撃ちするのがいい 竜巻はクリア失敗した事ないからあんまり深く考えた事ないや
軽量級と重量級ブキで効率変わったりするのかね >>409
2回目の運搬までは全員でポイポイが理想かな
最後の雑魚シャケが降ってくる前にあらかた運んでおきたいし 満潮ヨコヅナ理不尽すぎて笑った
ていうか満潮が辛すぎる。みんなで一斉にパウチ切らなあかんな >>417
危険度MAXのWAVE3ですら箱1つで足りるから2個目は完全に罠やな 200になったので俺的にはカンスト
オカシラも1週間ぶりくらいに倒せたので幸せ オカシラと同時にテッキュウ湧いたらもう終わりだな
バカが一生海際にいてオカシラがとどまる。 52入ってるとき、ヨコヅナは射撃でも倒せると学んだ
やっぱガロンで頭おかしいわ >>400
全員籠前で普通にクリア出来るべ
ちょくちょく壁張り付き入れるだけで納品とインク補充できるんだし、問題は壁張り付き挟まない奴らに連続でヒカリバエ行った時くらい 網からのイクラ投げ着弾地点辺りにシャケが降ってくるからあの辺りに2回目のシャケ降りがある前に周辺のイクラを全部カゴ付近に運搬しておきたいけど
ぶっちゃけどうでもいい >>410
正直カタパよりもテッキュウだわ
テッキュウ2体が無傷で登場すると全員生きてても崩壊しかねん
アイツら無駄に硬すぎなんだよ ヒカリバエセミする人いたけど
下にうじゃうじゃいるのを倒しやすいけど下に落ちたイクラどうやって納品すればいいのか意味不明だったわ
自分はマシンガンだからひたすた攻撃してたけど
納品役がこそこそ回収するしかないのかな
タゲ変わってイクラ回収役が死んだりでぐだぐだに
高台に4人固まってひたすら殴ってるほうがだいぶ安全にできたわ >>426
ダムヒカリバエのセミは納品タイムを作るためにやるから下に固まってるやつはあんまり倒してはいけない 間欠泉で初めて失敗したけどノルマ分の金イクラ落ちてんのに味方ずっと金シャケ追いかけ回して時間切れになって笑ったわ
残り4個なのに算数もできないのか? 野良である以上ダメもとでも高台に集まるのが分かりやすくていいのかもな ドロシャケとタツマキがボーナスすぎるわ
ずっとこれがいい >>426
ダムヒカリバエはイクラ生産する時はコンテナ側方向の壁側でセミして納品する時は海岸側方向の壁でセミする オオモノ討伐0体とかいうガイジのせいでさっきからW1で終わってるんだが
ブロック機能してないのか? 最近俺の中でコウモリの危険度が高くなってるわ
弾打ち返して必ず仕留めないと雨が鬱陶しすぎる セミしてるのに下のシャケ一生懸命攻撃してるやついるとウンザリ
金イクラ落ちてないのにセミしてるやつにもウンザリ(場を立て直す場合ならアリ) ヨコヅナリセットできるようにしてくれよ
溜まった状態になった途端失敗しまくるわ 高レートのタツマキとドロシャケ結構きついというかSP吐く時がある
評価上がっても楽なのはハコビヤと間欠泉ぐらいかね ラクト談合とか大歓迎やわ
むしろ他のやつの遊び方にケチつけんなw >>427
その人初っ端ハエにたかられてからコンテナ側の壁で一生セミしてたわ
ずっと下にため続けてたし
まず高台こさせて倒してからセミモード、
また高台こさせて倒してセミモード
が正しいのか いやコウモリはカタパタワーと並んで殺意高いでしょ
テッキュウはなんかもう別枠 アラマキとムニエルのラッシュ攻略がセミなのか
ダムでもキンイクラ落ちる前からずっと交代でセミし続ける味方居るんだよな
そういう味方だと倒して隙見て拾うってのやらないとクリアできん ヤベェ間欠泉すらクリアできないガイジがたくさんいる
まあ海岸側連続できて運が悪かったのもあるけどアホローラーが雑魚処理しないし遠くの金イクラの納品に夢中で全然蓋開けないしアホや 不意にテッキュウの着弾音が聞こえてきたら
「音 ゲ ー 始 ま っ た な」
って心のなかで呟いてる ドロシャケは間欠泉の場所に出るからダムのは遠いとこ多いよね。1回失敗したことある クーゲルは最大チャージ点から1/4周だけ短射程とだけ覚えればいいぞ ドロシャケはブキと沸き次第な所もあるけどタツマキはSP絶対いらんくない? 竜巻はSPいらんというかSP使わなきゃって状況になることがない
WAVE3だったら使うけど >>409
一個目の箱から17つ前後でるから二つ目の箱は無視していい
開けに行くと手数減ってむしろ失敗しやすくなる ドロシャケは金ドロから出るドスコイにボムが弾かれてまごまごしているうちに他所で湧いた通常ドロのコジャケに轢かれる事がたまにあるから油断できない 1人は絶対居るんだけど開幕棒立ちクソガイジンマジでぶっ飛ばしたいんだけど
お前のせいでインク回復間に合わねえんだよカス
ひでぇ奴だと動き始めたと思ったのに敵来るまでずっとイカ潜伏してるクソとか居るし晒しageたい トリプルトルネードってまずメインの方で使ったことなくてバイト専用の超必かと思ってたわ
ちゃんと普通にあったんだな
この超必がある3つの武器、なんじゃこれって思って買ったこともなかったわ ハシラのミャッミャッミャッミャとテッキュウのヒュ〜〜〜wwwwスコーンwwwがバイトしてない間も聞こえてくる >>451
テッパンファインプレー過ぎだろ…恐ろしい >>446
たまにいきなりドスコイに囲まれてナイスダマとかジェッパ使うわ
すまんなw カニいらんって人は複数タワーとかバクダンにRのボムで倒すとこから試してみ >>451
YouTubeのクリップ動画集に送ったら絶対採用されるレベルのおもしろ動画 テッキュウはもう大砲消して海岸で出現してその場に鉄球落として帰れ すまんヨコヅナ倒せたのが嬉しくて怒涛のナイス連打しちまったわ >>457
カニの砲弾体感ジェッパよりもガバエイムでも当たる印象だわ ヘリの座席かネームプレートの並びでホストわかるのかな?
ホストわかると納品プレイの選択肢が取れるのだが ハシラの幻聴はバイト中にも聞こえてきて周囲見渡す手間が無駄にかかるから割と深刻 竜巻の作業感やばすぎていらんわ
いくらリレーしてるときは一番バイトしてるって感じはするけどw フェス以前もフェスでもえいえん+2になるまでナワバリでリザルトエラー発生したことなかったのに
フェスが終わってからナワバリでもリザルトエラーが発生するようになった もちろんペナあり
なんかどんどん酷くなってきて怒りを通り越して呆れてきたな ヨコヅナ倒したあとの余韻はもっと長くてもいいよな
長くなってもテンポ悪いって文句言うけどな イクラキャノンで湧いてきたの片っ端から瞬殺するの楽しすぎだろ ウェーブ3とかで俺がスピナー引いたら詰んでしまうわ
どう使えば良いんだ エクスロってたしかカタパ破壊できたけどもしかしたらドロシャケもいけるのか? 金イクラ1つで金イクラ3つが生まれるサモラン錬金術 ローラー系は威力調整なしなのに減衰とノックバック酷くなったから弱体化した
逆にブラスター系は調整されたのと雑魚が固まって襲ってくることが多くなったから強くなった なんでこんな窮屈なクソゲーに成り下がったんだろうなサーモン… いくら自体はたくさんあるのに誰も入れなくて時間切れみたいな展開多すぎる 達人3でヘルプって言いながら金イクラ取りにナベブタの中に入って言ったやつはさすがに通報したいって思った
サーモンランは放置以外通報しないけどさ 狭すぎて3WAVE目の物量にやられるわ
いやほんとオオモノ湧きすぎなんだよ頭おかしいのか >>468
スプラ3 サーモン バイト 辺りでググれば色々あります
ヨコズナ倒すために敢えてレベル上げない勢とかエンジョイ勢とか色々
どこがお薦めかは難しいのでお好みで 3のサーモンがクソゲーなのはテッキュウとダムのせい 野良ゴ味方がやらないオオモノリスト
タワー
カタパ
バクダン
ハシラ
ナベブタ(NEW) WAVE1だろうが2だろうが倒す前から大物大漁だから話にならねえ
1人が手こずると全体が一気に散る 遠方のカタパタワーやらんのはもう諦めたからいいよ俺が倒しに行く
でもカゴ近くの金イクラすら全く入れないのは理解できねえ許さんぞ ナベブタ倒そうと落とした瞬間にカタパに捕捉されると深いため息出るわ モグラと爆弾に変な音つけるなら蛇の音デカくしてほしいなぁ 26までは前作同等のはずなんだけど多く感じるのはなんなんだろうね >>491
わかっててもあいつのバリアむずいんだよな
しゃけに殴られて死ぬ ナベブタを倒そうとするとまずバリアを起動する為に近寄らないといけなくてその為に雑魚処理をするとそれで空いた枠の雑魚がナベブタから湧く
カス 2から思ってたけど
ヘビが誰タゲにしてるか判別しにくいのって嫌がらせでしかないよな
テッパンモグラみたいに影響少ないならまだしも
ちょっと撃ったらすぐヘイト向けてくれるバクダンの優しさたるや… ヘリとネームプレートの並びはホスト関係ないっぽいなあ
おそらくゲーム内リザルト1番上がホスト
アプリ内リザルトだと2番目にくる ナベブタ地味に倒しにくいわ
バリアの中が塗れてないと落とすときに死にかねないしシャケが湧いてきてフライパンで殴ってくる イカ登りも使えるようにしとけよ。
柱とか上まで塗ってなくても登り切れるしバイトだと使える場面は多々ある ハシラに登ってナベブタ倒せるやろがいって思うんだけど
誰もいかない >>503
さらに稀にラグのせいで落としたナベブタから湧いた雑魚がナベブタの上に乗って邪魔してくる 狭い通路とかのナベブタ落としても高台に引っかかって下まで落ちでこずそのまま潰されなかったシャケに殴り殺される
あると思います 新種で心休まるのはダイバーしかいない
そのダイバーも状況次第でやべぇことになるんだが ナベブタ落としたところで微妙な段差や坂にひっかかって登れないときたもんだ ナベブタを落とすつもりが押し込まれ
無慈悲に迫る落とし蓋かな ローラーとかの雑魚武器持ってるやつが大砲使わないでどうすんだよアホ >>509
シャネルみたいに広範囲で同時にくるときうごけなくなってそこにミサイル来るときつすぎる
わざとあんま面積被らないような設計してるのかな カオス極まってもうだめくせえってときにふとナベブタの中にバクダンがいた時の目の輝き方は異常
死なば諸共 モグラみたいにテクで簡単に倒せますよなのが居るべきなのに逆にこいつ以外いねーのおかしいだろ
肩パとか作ってておかしいと思わなかったのか かなり順調だったがやはり背後を取られるWAVE2で瓦解する
固すぎる爆弾に苦戦してる間にシャケ近づかれ蛇が見え決死のカニタンクを切るも起動中にヘビに叩きつけられ即死
俺の逃した蛇に後方の味方がやられ残る2人は大物相手に個別で逃げ回っていた
幸い助けてもらえたが復活して即ヘビにぐるりと囲まれてさらに爆弾投げ込まれ死亡確定
こんなクソゲー誰がやりたいんだよと流石に頭にきた >>515
もっと寄ってくるようにして、爆発物投げ入れた瞬間誘爆して周りに撒き散らしながら死んでほしいよな 霧でテッキュウ3体…
みんなテッキュウに向かってくし、カゴ付近にテッパン寄せた自分はナベブタに囲まれヘビが来て雑魚処理も出来ず…納品に来た仲間も死んでいきこれ無理よ… ダイバー起因でも死ぬこと結構あるわ
最初は慣れてなかったのもあるけど不意打ちで周辺塗られて死んでしまうことがある >>515
コウモリもいるじゃん
まああいつ新オオモノのせいでガードされること増えて最近は直接攻撃した方が手早くなったけど ヨコヅナ倒せても倒せなくてもつまらない
イカ研死ね 片方にボム入れた時点で死ぬくらいでバランスいいと思うわ
1匹だけインク消費量おかしいし >>503
イカロールで切り返せればいいのに雑魚が塗るからそれも出来ないのがな というかバクダンがあのデザインなのに同じ爆発物使いのカタパッドがノーリスクで一方的に攻撃してくるのおかしいんだよな >>519
ダイバーとハシラが実はかなり凶悪だからな
カタパタワーモグラバクダンとのコンボがガチでえげつない 昼休みにやったら7回中2回しか成功しなかった
タワーが遠すぎて処理に行くと中央が崩壊する率が高くてキツい… ダイバーも普段は金イクラ支給係だけど
ミサイルのマーカーが付いた瞬間に来るダイバーと
モグラと同時に来るダイバーだけは殺意高いからなあ >>478
金ドロに元気玉ぶち込んだら一撃で倒せたから行けると思う いい仲間に恵まれてヨコズナ倒せて嬉しい
でもヨコズナ終わると解散するのなんでなんw >>526
バリアの中雑魚に塗られてるから使えないんだよ 急にオオモノ処理悪くなる時はクーゲルのせいか
今作バイトで初めて触る奴が大半だろこの武器 カタパッドは常に蓋開けとけよホント
ふらふら動き回って無敵モードでぬりやがってよ
バクダンもお前なんで判定クソ小さいのに弱点晒す時間が短くて耐久力バカ高いんだよ
その間に何度も雑魚が寄ってきて詰む
無視すれば塗りつぶされ相手すれば雑魚に殴られ結局倒しきれないまま次の大物に絡まれる >>533
手に入るのランク30だしあの仕様は説明されないと分からんわ クーゲルは慣れれば最強だけど全く扱えない人も2の頃から多かった
チャージ武器ってだけで野良では割引必要な上に癖も強いから仕方ない クーゲル君テッキュウ処理鬼のような強さしてるから大好き クーゲルのせいではあるけど周りの雑魚処理して援護してないならそっちにも原因はあるぞとだけ言っておく クーゲルはむしろ無敵の短距離モードで雑魚処理する側 2と3の雑魚シャケの比較動画見たけど、比べると全然別物やね… >>537
ひっくり返るの待ちながら溜める…ひっくり返ったらFIRE!!! 肩パは1人じゃ絶対ワンテンポで倒せないのがクソすぎる 全部殺す枠だから援護ならカタパとかに無駄インク使わせるなとかかな バクダンは確かに状況によって倒しづらい時あるけどあいつは横を素通りしても眺めてるだけの穏健派なんだわ🥺
ノソノソ歩いてきた挙句に攻撃手段がたったあの爆発以外にないことを知ったら
もし敵を操作できるとしたら絶対に選ばないほどクソだと言っておく😤 カタパに投げたボム飛び出んのやめろや
真ん中の操縦席のとこに乗ったらもう爆死でいいよもう… クーゲルは普通に使い難い。
バクダンとの処理も早めに打ち始めないと間に合わないし、打ち始めのションベン詰まり弾を有効活用し難いし、単純に効率が悪い ダム通常の干潮側から湧いてくるカタパは開くまでマジで遅すぎる 2のときからクーゲルの長射程使うのって遠くのバクダンタワーやるときくらいで基本短射程使うでしょ カタパ本体にボムの爆風当てるとやれるみたいなの見た気がする
高台で転がしてたかな? > ・カタパッド
> 左右1つずつある姿勢制御装置によって、安定したホバリングを実現している。
なら片方壊したらバランス崩して死ねよ それ本体じゃなくて両フタに外から爆風当ててるんだよ 航空機は冗長性を持たせるのが常識だから片方でも飛べるのは当然 俺がローラー持つと金シャケ全然削ってくれなくて俺が他武器持つとローラーがうんちとかヒカリバエこれ無理無理
イカ研よ…君らが思ってるよりプレイヤーは馬鹿なんだ >>543
やろうと思えばできる
でも雑魚が邪魔なのと足場が塗られる問題でその先はダウン確定 カタパのジョロローってずっと真下にオシッコ垂れ流してるみたいなの嫌い
と思ったけどジェットパック使ってるイカタコも垂れ流してるな
オシッコにあたっても復活するしあれはいいもんだな ラピッドブラスターが使いやすすぎてサモランで一番好き 初手肩パ前に3人来て、全員誰かが投げるの待ち→結果誰も投げずに閉まりかけになって全員右を選択
マジでクソすぎるこいつ サメってドスコイの中で爆発するとドスコイ死なない場合あるよね 満潮ダムでオカシラ考えたやつ死ねマジで。テストプレイしてねーだろ絶対死ね カゴにオオモノ寄せてくれる味方いると納品余裕のヌルゲー
逆にカゴに全然寄せない味方いるとクソゲー 伝説から達人3に落ちて負けまくってるからあかんわ
サモラン向いてない >>532
しっかり塗ればイカロールで落とすことはできるよ
ほんのちょっとでも体がバリアに触れれば落ちるから
そんな余裕ねえよっていうのはまあそう >>554
飛行機も片翼のエンジン死んでも飛べるようにはなってるからセーフ ダメだ今日のバイトマップもブキも好みじゃねぇ
1200で切り上げるか >>554
バランス崩した結果ミサイルがランダムに降ってくるようにしますとなるから >>568
伝説に拘る必要ないよこのゲーム
野良なら達人ノルマでちょうどいい 難易度調整早くしてくれ
俺が4人いれば今のでも何とかなるけどそうじゃないんだから あいつ飛ぶどころかほぼ本数変わらねえミサイル飛ばしてくるじゃねえか カタパだけ左右にあるの不公平だよな
全ての敵をダブルにしよう パーティなのか知らんが頑なにナベブタ処理しない奴らにあたったわ
クッソ邪魔だから近いならすぐ処理してくれ ヒカリバエ成功率1/4だった
カーボンのノックバックが大きくなって安定しない
終始壁に張り付いている奴はそれで成功した事有るのか? ダムは広々としてる上に俯瞰してマップを見たときにおよそ真ん中にカゴがあるんだよな
その影響で四方八方から来やすいのかなぁとか思ったり
アラマキはカゴが端っこ寄り、ムニエールは真ん中寄りだけどカゴから端っこまでが短いので中央からでも比較的復活させやすい 雑魚やテッキュウ、ラッシュの調整や処理落ち放置から察するに
まだ余裕のある危険度100%以下でテストプレイしてたんじゃないかね
そこらへんはまだ雑魚やテッキュウが理不尽って思わなかったし
処理落ちもたまにカクついたかなって程度だった カタパもモグラとか言う雑魚いらねえ俺が10体いたらこいつら楽勝なのにとか思ってんのかな グリルで一人だけ孤立してコジャケで勝手に死に浮き輪でピチャピチャしてる馬鹿
カモン言ってるのに3回同じ事しててブチギレたわ
学ばないのかな? ナベブタまわりのザコってちゃんとナベブタの真下にふっとぶように殴ってくるのがいやらしいよね もし敵操作してイカちゃん相手にできるモードがあるなら俺はあえてテッパン選ぶわ 雑魚が前作くらいの強さになったらちょうどいいと思う
あとテッキュウは花火でも打ち上げてもろて ナベブタが召喚した雑魚を処理してナベブタを落とすデザインなのにナベブタ本体が召喚した雑魚を守ってるの普通に敵デザインとしておかしいよね ヘビクロスやめろ
ヘビと爆弾は合計2台までにしてくれないとパーティもクソもあったもんじゃない モグラってハシラの上まで来るのか
完全に油断してたわ >>399
テッキュウってより、ハイプレならその前のザコやら一緒にいるタワーやカタパをやれるのがでかい トルネードは潜れるだけで一気に神スペに改善するんだけどな
カニは絶妙に足りない射程伸ばすのとスフィアモードでモグラ破壊くらいさせてほしい この時間帯ピンチになってもスペシャル使い切らない人多ない?
納品数足りなくて溢れてるのにラスト5秒で一発目のナイスダマ使うとか頭おかしいの? テッキュウ見たら即スペシャルこれ鉄則
wave1でテッキュウの為にスペシャル使い切ったけどオカシラ討伐までいけた >>598
俺もやられた
それとミサイルはビーコンが体と重なって見えないから避けらんねえんだよな
みんなもっと積極的にヘルプ出してくれ
ヘルプは嫌がらないから タツマキの箱二回目って回収できるもんなのかな
一人がシャケを引き付けながら三人で納品すれとかでなんとかなるんこ? ナベブタはなんというか惜しいよな
落として乗っかる、落とした時にオオモノ倒せるってのは面白いが
雑魚強化のせいで近づくこともままならないことも多いし
落としても斜めになって乗れないときもあるし 地雷2匹来たけど全ステカンストの猛者のお陰でクリア出来たわ
本物を見た フェス中はバイトリーダーみたいな奴しかいなくて快適だったんだけどなぁ たしかにこのスレだとどんなに低く見積もっても危険度120〜想定以上の話しか出てこないから高難易度化の理不尽さが際立ってるように感じるけど、
実際キッズとかガチ初心者とかはたつじん到達すら怪しい可能性あるんだよな >>606
ザコ召喚なしでバリアのガードだけでも嫌らしいからな ナベブタ相乗りして稼ぎに来るなみたいな話もあるが
雑魚の湧き具合や角度によって落とした当人が乗れないこともあるし
見かけたら乗ることにしている。 >>606
バリアか雑魚ポップのどちらかは無くしてほしい…現状は性能を欲張りすぎ 初心者は厳しいと思うけど
適度にスプラの操作慣れてるキッズならたつじんは来れると思う
最悪キャリーされて来る ヒカリバエカーボンだけど普通に振ってクリアしたよ雑魚が強化され過ぎてスプラローラー以上じゃないとコロコロじゃ塞き止められない ナベブタも結局雑魚シャケ強化に起因するものだしなぁ ナベブタ相乗りとか塗ったあとのダイバーにくるイカタコにキレてる奴ここによくいるけどすごいどうでも良いことだと思うわ
近くにいたらそうするでしょ
特にナベブタ乗ってる一瞬は安全に周りみれるし エンジョイ勢のために達人に幅を持たせて、難易度を上方向に伸ばして上手い人とそうでない人の到達点の差をつけるのは良い調整だと思うんだけどな
誰でも簡単にカンストできたら意味ないっしょ
時間はかかりすぎるけど… >>68
これだよなぁ
日本人なのに日本語読めない層増えまくっててやばい だから個人的には易化の調整はいらんやろって感じ
でもハシラの上にモグラこれるのはどう考えてもおかしいからやめろ 前みたいに味方がバクダン倒せない心配するマッチングはもう嫌だよ
その被キャリーで400キープしてた連中がでんせつに上がれないって愚痴ってるのはほんとしょーもない あと一口にたつじんって言っても初期ノルマ15と17と20でもキャリーを安定させるという意味でそれぞれ壁一つずつあると思ってるから、野良でパーティ維持できる仕様が良くないんじゃねえかなとは思う
初期ノルマ23の難易度が被キャリー勢に対してあまりにも高すぎるのと、でんせつ帯の平均的な実力のプレイヤーがキャリーできる範囲をやや超えてるのも不満の原因だと思う
ある程度以上仕様理解できてない雑魚は絶対にでんせつに上がれないような仕様にするか、でんせつ下位の難易度自体をある程度引き下げるか、
評価値の保存を最高200〜400にするかのどれかはしてもらわないと、リセ後の事故が最低な体験としてプレイヤーを脅かし続ける 自分の役割放棄して何でもかんでも飛び付くから言われるんだろ
身に覚え有るからって発狂すんな すみません長距離ブキあるときに霧出すのやめてくれませんか ミサイルにロックオンされてからナベブタに乗ると
地面のターゲットが見えなくなってまんまと蓋の上で直撃もらうってのを何度もやらかしてる 今日の編成つええな失敗する気がしねえわ
失敗するけど ナベブタでオオモノ倒したときって誰が倒したことになるん?ターゲット? カーボンでヒカリバエはコロコロせず振ってる方がいいのか
キンシャケのノックバック考えてそっちのほうが安定するならバシャバシャしてみよう 陰キャオオモノを無敵系オオモノが守るのクソ過ぎない??
状況によっては数減らせずに詰むんだが 評価キープもいらないし難易度もそのままでいいよ
キャリーされて不相応なとこにいるバイトが落ちやすい方が健全でいい
ちゃんとできる人なら巻き添えで伝説陥落してもすぐ戻って来れるし
カンストなんて時間と情熱が有り余ってる人だけがやればいいんだよ
2みたいなマッチングはもうたくさん 野良だとバシャバシャのが良い可能性はある
金鮭削んない野良だと結局クリア出来る確率低そうだけど >>634
カタパをバクダン、タワーをヘビが守るのは前作からの伝統芸能 ゲームの寿命伸ばすために報酬渋くしたりとか難易度上げるために固くしたりとかっていう調整はファミリー層のゲームなんだから止めてくれーそういうのはFFとかでやってくれ 難易度に関しては一貫してテッキュウだけはナーフしろって意見だわ
あと達人の帯域をもっと広く緩くするか伝説は任意出勤で住み分け ナベブタはマジで斜めになるのだけやめてくれ
それさえなければ打開できた状況が多すぎる メガホンレーザーからタワーを守るテッパンモグラが最凶
ガバガバターゲティングほんましょうもない >>638
グリルで金玉増やしたり間欠泉は不評の声受けて改善したり
ハコビヤもふってくる量増えたりな調整もみてると
単純に今回のは難易度調整ミスだと思うわ 廃人の声でかくなってライト層消えた音ゲーみたいな末路にはせんだろ流石に任天堂は >>635
個人的な感情で言えば一字一句違わず同意なんだけど、「雑魚に自らが雑魚であると自覚させるシステム」ってこういうゲームではあんま良くないと思うんだよな
もっと言えば「下振れを自らの実力不足と錯覚してしまう恐れがあるシステム」でもあるので、無自覚な雑魚と自責が強い平均プレイヤーが特に悪い体験を得ることになる
で、この手のゲームではその2種類の層が結構な割合を占めるから、この層の感情を優遇した方が運営上都合いいだろうにって思っちゃうわ
こういうのってゲームそのものの出来不出来とは関係ないからもったいないなあってなる >>600
2のサーモンランのハイプレがガチナワバリのそれと異なる性能なんだから
NWもサーモンラン用にカニ調整すりゃいいのになんで素のままのカニなんだアホかと思うわ 『Nintendo Switch Online』アプリ 更新内容
https://www.nintendo.co.jp/support/app/nintendo_switch_online_app/index.html
ウィジェットでサーモンランのスケジュールを
ホーム画面で見れるようになってる
いちいちアプリ起動しなくても見れるのありがたい 音ゲーでよくみたような
イキリ鮭太郎みたいなの生まれたのほんま害悪だな
2ではこんなのいなかったのに テッキュウはタワーの視認のしやすさとほぼヒット回数依存であってないようなもんな耐久力を見習え
新顔は大抵登れる潰せる塗り確保できると倒す前にすでに恩恵があるのになんだお前の辿り着くのすらリソースを吐かせるデザインは テッキュウデザインした奴だけは開発から外した方がいいと思う
センスがない スタッフ共通のあつ森でもカタログコンプしにくくするために家具の値段上げて店を小さくしてたし、スプラ3でも同じようなやり方して来るよなと 今回とにかく火力足りなくて3wでコケるの多いな~
編成見ただけでわかってもどうにもならんのよね >>647
伝説にまで地雷が混ざると愚痴の一つや二つ言いたくもなるだろ? 2ではみんなでマッチングゴミ味方ゴミって愚痴ってただろ
帯が幅広く分けられてマッチング改善したんで可視化された下位層がここで反発してるの >>655
理不尽要素簡単にするな!難易度このままでいい!みたいなのはいなかっただろ
ドンブラコや間欠泉は常に叩かれてたぞ あと俺は割とマッチングは機能してるって過去レスしてんぞ ヒカリバエカーボンも横振り連打かな?
轢き殺せないし カーボン弱すぎて雑魚処理すら疲れる
並シャケくらい引かせてくれ プライムの45ダメって何だよ
お仕置きされてる感凄いんですけど ラッシュ来たからコンテナ横でカモンした(自分と同じようにカモンしてる人もいた)んだけど
よりによってヒカリバエ纏ってるやつが一切来る気配なくてそのまま明後日の場所で野垂れ死んでたときもう限界だと思った
控えめに言ってマジで二度とこのゲームやらないで欲しい オカシラでクーゲル使わないヤツ何マジで
お前の役目〜〜〜 クーゲルが永久に長射程モード使ってると火力が厳しいな >>662
キャンプの245ダメよりはマシ
とはいえそういう微妙に確定数届かない調整要らんよね カタパは弾くんじゃなくてむしろほんのちょっとボムを吸い込むくらいの仕様にしてくれれば快適に処理できて楽しいんだけどな
簡単になる分はシャケの数で調整してくれればいいからさ 今回の構成強い方だよ
前回ムニエルより簡単
前回ダムでキャンシェルが空飛んだらして阿鼻叫喚だった頃と比べると天国 金イクラを投げられるようになった代償が多きすぎる
せめて投げるインク減らして下さいイカ研様 モグラは口閉じてても触ると即死するんだよね
これもちょっと納得いかない調整だよな 金イクラ投げはリスクとリターン的にインク消費下げろと言われるとどういうこっちゃってなる
んなチートみたいな対応せんでも リスクリターンの概念はシャケ側も崩壊してるからセーフ
聞いてるかカタパテッキュウ 普通に納品したくてかご横でA押してあらぬ方向に投げた経験 干潮でいきなりテッキュウ2体でてきて縄跳びは不可能だろうが 前に台湾の人で配信で達人から伝説まで無敗で上がったってこのスレで見たけどその配信どこで見れる?
達人で悪戦苦闘する下手くそだけど参考に見てみたい ドロシャケで金が金網奥に湧いてなかなかドスコイの壁突破できず「みんなさっきのキツかったwaveでSP使い切ったのか…」って思ってたらジェッパ祝砲で使う馬鹿がいたわ ヒカリバエでカゴ横高台に集まるなら金網側からくるシャケにも気を配ってくれよな!! 無消費でガンガン投げれた方が絶対ゲームとして面白いじゃん
タツマキだのハシラ上で無駄に待ち時間発生するの何が面白いんだよ 無消費投げだとノルマが1.5倍ぐらいになるんじゃね
金イクラ獲得のラグ自体は残るだろうし 祝砲撃つのはW3でも普段の立ち回りで追い詰められるような動きしてないからマシなほうで
コンテナ近くにオオモノが5体くらいいるどうしようもない状況まで追い込まれてやっとスペシャル撃つようなのが一番死ねと思うわ シャケは倒せても距離があって間に合わないのを投げで詰める!ならよかったのに
実際はシャケが多すぎ強すぎで投げなんかにインク使ってる余裕ねえ!なのはゲームデザインの敗北では >>689
わかるわ
特にハシラ。回収シャケ狙えばいいだけなんだろうけど結構早いよねアイツら消えるの 報酬メーター、勝手に9999でカンストすると思ってセコセコやってたら5桁突入して泣いた
2万行ったらバッジゲット!みたいなのも無さそうだしもうやめるか オカシラゲージとかいう懲罰確定演出消さないか?
ほんとしょうもないんだよね >>689
うん
ただでさえボム投げる必要が多くて潜伏期間が多いのにイクラパスのための潜伏でさらにロスってる
WAVE3なんてもうイクラの相手してたら全滅確定するレベルだ
イクラ投げでザコシャケがワンパンで倒せるってのもまず使わない要素
タツマキ以外ではみんな雑魚撃ちながら運んで入れてるわ
ここで雑魚撃たないと後で追い込まれてあっさり死ぬから投げてるヌーブなんて一人でいいんだ 今シーズンだけででんせつからじゅくれんに下がった俺の話聞く? シャケに弾かれるんだけどヒカリバエのローラーってコロコロ出来ないよね?
みんなバシャってるの? ハシラの上からポイポイするのほんとしょうもない時間だからな
ノルマ上げてもいいからキンイクラポイポイできたほうが楽しいし
危険度MAXのノルマも50とかにできるだろ ローラーは低速コロコロって言ってちょっとだけスティック倒してゆっくりコロコロするんよ
光ってるやつにははじかれるけど ローラーが居る時はローラーが低速の構えをして他の奴が金シャケを削るのがセオリー >>701
シャケはカーボンでも轢けるぞ
他の奴らがキンシャケ削ってないだけ ラッシュの中シャケは体力が低いので轢けます
伝説くる前には覚えてね ラッシュ中は雑魚シャケの体力半減してるから
カーボンでも弾けるんだよな
野良みるに知らないバイター多そう なんかアラマキの金バッジつけてるやつショボくね?楽勝な編成あったっけ 酷い時はオカシラ戦の間と間で20戦以上掛かることもあるからな
サーモンランでも懲罰かよ なまじロビーで試し打ちできるから「ヒカリバエ中のシャケは体力50」っての知らないと勘違いするのはわかる またオカシラ倒したのに銅10枚だけだった
なんで? >>712
キケン度低いと銅が出やすく、高いと銀や金の出る確率が高いとは言われてる
まあ、キケン度MAXでも銅ばかりだけどな! モグラに食われそうになった瞬間
イクラ投げしたらなぜか生還したけど
タイムアップと同時だからなんかバグったのかな ヨコヅナ倒して銅が出ようがなんだろうがいちいち感慨なんて持つな
所詮1000体倒す間の1体に過ぎない コンテナ降ってくるだけの1WAVEゲームだけでいいよなこんなもん >>709
今月の3マップの中だとダントツにアラマキが簡単 ダムは難易度が別次元だから別ステージの金バッジは当てにしないほうが良いぞ モグラって「噛みつきの瞬間あの範囲内にいるプレイヤーは死ぬ」って判定なのな
てっきりモグラの口元にだけ当たり判定あるのかと思ってて油断したわ 諸事情でかけだしからやってるんだけどじゅくれん辺りからいちにんまえまでのみんなで同じオオモノ狙ったり海まで倒しに行ってノロノロ納品したりが通用してないな
処理が追いついてないだけだから1人2人でキャリーできるからたつじんで分かってない奴が溢れてるんだと思うわ
たつじん123をじゅくれん123にしてもいいレベルだと思ったけど結局数増えるだけで変わらんかぁ ローラー回でヒカリバエ崩壊とか辛いなあどうしたらええんや 処理追いついてねぇからSP吐いてオオモノしばいてんのに
ノルマ後も金玉入れ続けてるアホどもしばきたくなる >>720
円の際ギリギリだと吸い込まれたりするから若干広そうではある
まあ、吸い込んでくれないとボム爆破しにくくなるが ダムは前作の感覚で動きがちになってデスしまくっちゃうわ ダムだからキツいけど今回の武器かなり強くない?
オカシラ用のクーゲルもあるし 前作からあるステージなのにここのグリル誘導すら知らんのが3人くるのか… ぶっちゃけたつじんでテッキュウ3だのタワー3だのカタパッド3だのやってると
反省よりも単に運が悪かったって判断されかねんよな
実際なんで突破できたのか全然分からんくらい戦況荒れまくってるし 雑魚強化でダムのカゴ周りが地獄だよな
特に一段降りた角のところは死域になってる ラッシュの金イクラぶちまけさっさと直せ、高難易度になってる原因の2割くらいはこれだぞ 金のウロコ出なさすぎでは
ソシャゲの周回作業みたいでつまらない 今回のサーモンラン、でんせつからじゅくれんに下がるまで一度もクリアできなかったんだが 銀999集めてる間に金集まってるからへーきへーき(溜息 プライム以外無難に強いけど使い方分かってないとタダのお荷物になるブキ編成してない?
フレンド4PTのうち一人が苦手ブキ持ったウェーブで毎回失敗したわ スケジュール切り替えタイミングの時100%そのまま続けたいメンバーなんだが何かしてんのか? 干潮霧のテッキュウ無理すぎません?
どこからきてんのか全然分からない上遠い ダムは通常でも干潮でも満潮でも広いんだよな
満潮は特に塗れる場所は狭いくせに遠い 銀999は銅999の間違いじゃないかって思ってる
エンドコンテンツだすのにしてももうちょいあとにしてよ ブキ良さそうだからやってみたがキツすぎるな
達人でこれって気狂ってるわ 仲間トゥーンだから野良にカンスト×3引いたら自分がたつじん+1行けなくても伝説200くらいならいける >>732
味方ガチャで良い人来るまでは
スペシャル使ってでもウェブ1,2のクリア率上げて
下がらないことを意識しないとだよね… うっかりミスってたつじんに落ちちゃったけどお前ら絶対落ちるなよ
スプラ始めて3日みたいな奴しかいねーぞ 同じメンバーを求めるならとにかく上に行くしかない
600越えたあたりから殆ど固定メンツになってくる ガチマランクは落ちなくなったのにサーモンランは容赦なく下がるの見ると笑えるな
まあ残ってもらった方が困るけど なんかカタパのジェッパ部分強くなってね?疑問に思ってるの俺だけか? うおおヨコヅナ撃破!銅11枚
ヨコヅナ撃破ならず……金1枚
またヨコヅナ撃破!銅12枚
何故なのか 試したことないけどジェッパの噴射インクあるじゃん?あれヨコヅナに当て続けたらくっそ強いのでは w1ヒカリバエで仲間がど真ん中で仁王立ち
お疲れ様でした つまりヨコヅナ討伐成功はそれ自体がご褒美で
失敗はかわいそうだから残念賞くれるんだね ヒカリバエ楽しみ
タツマキがっかり
ヒカリバエのピリついた雰囲気たまらんぜ 服緑だけ買ったんだけど黄色買う必要ある?青の方がいいかな >>750
これな
伝説撃破時はせめて銀1は確定にしろ
成功は大抵全銅で
失敗の時ばかり金、銀出るわ 実際ヨコヅナ失敗時にしか金もらったことないわ
成功時は銅のみとか銅+銀1とかばっか >>751
当て続けるとテッキュウをジェッパ直撃4確から3確にする程度の威力はあるらしい >>689
個人的には竜巻でもハシラ上でも効果的に投げたほうがいいと思うけどな
竜巻は運搬時は投げとイカロール駆使してやりゃ結構距離稼げるし、シャケ降ってきたら雑魚に強い武器なら運搬完全に止めて殲滅に全力
ハシラは登って倒したなら一つ投げてもう一つ拾って納品に向かいながらインク回復、残りの1個は諦めるというか無いものと思って別に行く
下から倒したならタマヒロイに運ばせる、最悪回収はしなくていい
いずれにしてもハシラ上に留まるのは効率悪いし事故率も高いから全納品狙うのは最序盤のみ
如何にして効率よくインク消費するか考えて動くのは楽しいし今の仕様は全然アリだと思うわ
バイトにも勲章あったらもっと楽しいだろうなぁ 思い込んでるだけかもしれんが、アプデがあってから銅だけ貰える機会くっそ増えた気がする サーモンランのスケジュールをスマホのウィジェットに追加したぜ ヨコヅナ出たけど
オカシラ絡まないところでひたすら死んでるのはなにやってんだ ダムは慣れてないと沼るポイントあるから
慣れてても沼るけど 6デス7デス9デスを14セーブ介護して橙4銀2までやった自分を褒めたいw
やはり野良だと達人レベルがちょうどいい 野上、霧ってどこらへんが面白いと思ってんの?
バカ研死ね タツマキは
①金イクラ拾う
②拾った金イクラ投げる
③近くにある金イクラ拾う
④さっき投げた金イクラまで進む
⑤今持ってる金イクラ投げる→③へ
っていう金イクラ2個ドリブルすると効率的に運べるぞ!
高難度になるまであんまやってる人見ない 3で難しくなったし愚痴は言うまいと思ってたけど
低評価帯酷いの増えすぎでは 1から2飛ばして3のサーモンやってるけどクーゲルめちゃ面白いね 今日鉄球めちゃくちゃ湧いてくるんだけどなんだこれクソゲーや ナベコウモリは仕方ないとして開幕テッパンダイバーをわざわざ遠くまで倒しに行くようなイノシシ増えてるな プライムのインクがキツイ。
カーボンはひたすら塗って走り回ってた方が現場が回ってる気がしてきた。 >>768
それバケツリレーとどれくらい違う?
今回のダムならインク回復しつつ距離稼いで投げて2回中継がちょうどいいと思ってるけど >>685
この人のこと
https://youtu.be/wrPPkoY_OkU
海岸にとどまる人が多いの把握してるから素早くオオモノ処理してしっかり金イクラ回収してる感じ プライムとジェットは足塗りがきつい
ハシラやダイバーで弱点つかれる >>775
全員でこれやってたらイカ自身で移動しなきゃならん往路分の距離が伸びるからやるにしてもカゴ前絡む段階でいい 従兄弟がプレイするのを口出さんと横で見てたけど
味方が大体ソロでバクダン倒せないカタパにボム入れられないタワー倒しに行かない
オオモノ倒す前後に雑魚処理をきちんとしない周りを見ずにすぐに金玉に食い付く
アメフラシの弾を撃ち返さない初手湧きのカタパ1体のみにナイスダマ
海岸や干潮の奥の奥まで開幕から飛び出して一方通行の道で延々テッパンを撃ち続けてる
たつじん+2〜3でこんな魔境で笑ったわ
こういうのがキャリーされてでんせつ下位らへんにいるのか wave3まで行ったらSP出し惜しみするのやめてくれ カニタンク、メガホン、ホップソナーあたりがないとヨコヅナきついっす ラピブラ140ダメージで笑った。当然エリートと同じだろうと思ってたのに >>777
伝説上位の俺が見てもビックリするくらい上手いな…… >>775
A ある程度籠前までこれやる
B これやりつつ鮭処理のメイン
C バケツリレーやりつつ鮭処理の補助
D バケツリレー担当
危険度MAX付近は自然とこういう形になってたな
鮭処理はローラーと火力出せる奴、余った枠が軽量武器ならそいつがAみたいな感じ まじでカニタンク最弱じゃね?
こんなんオカシラにしか使えねえわ
起動も動きも遅すぎるし簡単に背後取られる
タワーカタパモグラの的になると何も出来ない
くそ雑魚すぎんか? カニはジェップレボムピ前提の距離感で作られたダムと相性最悪だから仕方ない
そのまま持ってくるんじゃねえよ 通常攻撃しろ教の教祖が大暴れしてからオオモノ放置してヨコヅナ攻撃する奴ら増えたで
よかったな通常攻撃しろ教徒ども >>788
テッキュウトリオワンキルできる唯一の手段なんだが? ダムカンストは諦めた
バランス調整されてから挑むわ カニくんはテッキュウがにょきにょき生えてきた時に迷わず使う カニの仕事だなテッキュウ駆除は
使い切ってもいいぐらい え?何で俺1人しか大砲やってねえんだ
そりゃ崩壊するわ 達人すらガイジ多すぎてやばい
大物2匹ぐらいしかいないのに雑魚に殺される馬鹿とか >>789
まぁ少しは削れるし…金イクラが見えてないのか知らないのか… 中国語版カモン押したら召集!ってでるの面白いな
日本版も日本語であつまれ~にしてくれよ
カモンだと意味わからないのか来ない人多いから 通常攻撃すれば正しいのか?
金イクラ投げれば正しいのか?
どちらも違う
倒せば正しいんだよ
ってマンタローが言ってます お願いだから解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだからさ クーゲルは貼りついてずっと削ってろ
金玉はカーボン中心に他3人で投げろ カニはノックバック無効つけてくれないとアカンな
なんで雑魚シャケの攻撃でめっちゃ吹っ飛ぶんだ グリルでコジャケ処理しないで本体にバシャバシャやってるカーボンに2回もあたった(´・ω・`) レティクル合わせて十字キー左右辺りでピン立て機能ほしい…
ボイチャでも座標を伝えるのが死ぬほど難しい ナワバリでサメちゃん愛用してる自分でもバイトじゃ流石に扱い難い 横から雑魚シャケにどつかれるだけでズレるのはバグだろあれ ダムにかぎり射程的にカニさんは沿岸部の仕事に向いてない スペシャル使え!!!!
縛りプレイは一人でやれ!!! >>814
今回シャケによる着地狩りえげつねえからなぁ 次のアプデ本当にバランス調整入るんかね?バグ多すぎて手が回らないんじゃないの? >>788
コロコロでコジャケすり潰してもいいんだそ >>808
ボックス付近の高台にまでグリル来させてから乗り降り
ずっとそこにグリルがいて
無限に子ジャケが降らしてくる地獄のゴミカスもおるよ
なんでこいつらこんなアホなんだろな ヒカリバエとかグリルとかなんの説明もしないゲーム側に問題がある >>818
カニはまずコロコロしないと四方八方から殴られて即死するんだよな
弱点の背中にサケパンチがしっかり当たるからクソ ヒカリバエクソすぎだろアレ出たらクリア不可なんだが >>821
オオモノの説明はあるのにいきなりグリル戦にぶち込まれてたまげたっけ
奇跡的にその試合だけ死なずに済んだけどあれ以降グリルに襲われるたびに追い詰められて死んでる
移動速度に対して範囲が広すぎなんだよ…自力で雑魚散らしてると射撃罪で即死するのクソすぎる コロコロしないと死ぬ段階まで使わなかった自分の判断の遅さを反省しな
カニが悪いわけではない 2と3のサモラン比較検証動画見てきたけどエグかったわ 予習動画必須!初見✕!初心者は来るな!!!
クソゲーでは? >>828
前はいいから来いよキャリーしてやるよくらい言ってやれたんだがな… 全くの不十分な上にスキップ出来てしまうチュートリアルな時点で カニは干潮ならそれなりに出番あるんだけどな、ただ安全を確保した上でだけど
満潮とか乱戦必死でモーフボールでの逃げ場も無いから
ピンチになる前に使ってもマッハで潰される >>828
某大縄跳びゲームかな?あれもストレスの塊だよな >>828
そんなクソゲーなのに日本で一番売れてるFF14ってゲームがあってね オカシラゲージ溜まるまで水没繰り返すウロコ集め募集あるんだけど効率いいんかな?難易度低いと金銀出ないらしいじゃん 銀がほしいんだよおおお
伝説200程度じゃ中々落としてくれないんですかああああああああ
銅ばっかりじゃないですかああああああ >>835
初めはこの路線で売れなかったから新生したんだぞ >>837
気になるならスレ民を代表して検証に行って来い
報告頼むぞ 初日はスプラ初めてでよく分かってなかったからまたやってみたいわ >>837
難易度上がっても少ししか出現率上がらないから周回のが圧倒的に高効率 カニ、テッキュウまとめて粉砕できるからうれしいけどな
きて悲しくなるのはトルネード 武器種が増えたから尚更リッターとかダイナモが来る可能性が下がる。 >>839
新生したのはレベリングだぞ
ボスの大縄飛びはずっと変わらない >>828
動画見てこりゃやべえやって思いながら参加したら低レベル帯では平和でびっくりしたなぁ
一人明らかにさぼってたりしても俺が引っ張って3人でうまく回したりしてさ
最高だった
もうあの楽しかったころには戻れない >>846
レリック時代のタイタンに比べたらマッチングも戦闘も滅茶苦茶新規向けになってるぞ ツイッター情報だとバイトランク低いと
銀ウロコすら出にくいから低ランクの金はかなり低いとはあるな >>851
丸まったらピンボールみたいに弾き出されるの悲しい
ヨコヅナの時だけ輝いてるわ 慣れたブキと慣れたステージだとなんだかんだやりやすい マジこのクソステージってだけで突破率クソ下がってるわ 武器は良い方だとは思う、ガチ外れの時より成功確率が格段に高い カーボンがスプロラだったら文句なかった
プライムは燃費良くなったのが効いてる ダムじゃなくて旧ステのローテしてほしかったわ
ポラリス満潮vsヨコヅナ ファイッ 3からの初心者だけどヒカリバエって大縄跳びなのは百歩譲っていいとして
ユーザーが「これが安定すると思います」って言ってるのを探して真似って無理がないか?
そもそも他の人と目指してるプランが合わないことも多々あるしなんなんだこの特殊wave そもそもカゴ下の死地に仁王立ちするローラーの多いこと多いこと NWの新ステはカゴ回り降りなきゃ戦闘避けられて納品もイクラ投げでできたけど
ダムはカゴ回りでの戦闘避けられないし高台で隠れててイクラ投げで入れにくいから新しく始めた人は苦手な人多いのかな
ラッシュで交代でセミし続けるのも結構当たるしNWから始めた人も多いんだろうな >>866
言うてダムはカゴ横前の高台でほぼ固定されてるからまだいいよね
他の2箇所はまだまだバラバラだわ 2の動画見てたらグリルを迷路の行き止まりに誘導するような動きしてセミ回避してた
上級者は今のステージだと中間の三叉路側のS字スロープでそれをするのかな?
あの辺いつもバクダンの余波で壁が潰れてんだよね… 中シャケに3発もかかるうんちがいるんですよ
処理してくださいお願いします バイトの武器とステージに相性はあれど、ヒカリバエの場合武器毎にやる事は余り変わらないと思うけどな。ヒカリバエに対して有利かどうかぐらいで。
ムニエールは左右に振るだけで時間稼げるから楽
足回りの良い奴が雑魚処理してくれるかがカギよな ダイバーが9割塗って足りないときとちょろっと塗るだけで確保できるときの違いはなんなのよこれ ムニエールの待機場所はどっちもローリスクハイリターンだからいいけどアラマキはどっちもハイリスクローリターンだから完全に欠陥 今んとこいちばん難しかったのはダイナモクラブラの時だな >>873
謎
前何も塗ってないのにエリアサークル置いた瞬間勝手にイカ色に塗替えされてる動画を見た 難易度とドロップ率の関係って誰か検証したの?
いつの間にか事実のように扱われてるけど >>818
冗談抜きで丸くなってシャケ蹴散らしながら味方を復活させたときが一番仕事した感ある
砦なら高台からテッキュウ蹴散らせるけど
ダムだとポジションキープ出来る場所がなさすぎ 満潮でハシラの上に乗ってカニとか結構強そうな気がする
カタパやモグラに狙われない前提だけど このステの間欠泉で全開けマンやるとはなかなか良い度胸だ >>785
今ではエリートじゃないとダメになってしまった >>881
ダムの浜辺で障害物とヨコヅナに挟まれて地面すり抜けて水没したこともある😭
ヨコヅナだけに押し出しが得意なんだ >>885
足元が見えなくてモグラが来たことに気づかないからやめたほうがいい シャケは海とアタリの穴からしか出ないから別に全開けしてもまあ ダムで間欠泉全開マンと出会うと2の雰囲気がして懐かしがあって良くないよね つい今し方始めたが、きついなこれ
1200でいいわ なんか2の癖で全開け躊躇しちゃうけど結局全開けしたほうが早いよなって思うことはある イクラ投げばかりしてないでたまにはボム投げろよ
と野良の面子に言いたい 理論上のレベルなら多分余計なところ開けないほうが早いよ ハズレの間欠泉多く開いてるほど
海と当たりの間欠泉から雑魚シャケ多く沸くみたいな事はないのかな
そんなの余裕無くて調べられないんだけど >>890
ハズレから出なくなったんで手当たり次第開けた方がいいってのは経験者からするとビックリよね 微妙なのは開けるけど明らかにいないやつはスルーだわ 他の干潮は左右から真ん中移れるのに
これはほんとに3方向に別れてて変なのが奥陣取ったときの難易度あがってない? 全開けは良いけどくれぐれも前回の金玉を納品してみんな揃ってから次を開けてくれ
以前まだみんな金玉回収中に次のキンシャケをどこかで掘り当てて普通にノルマ足りなかったわ
でんせつも上がってくると1ミスが命取りだから気をつけておくれやす タワーからの鍋ブタからのヘビのコンボはダム干潮に効く 今のシフトはキツくないよ
きついとしたら時間帯かもね ナベブタって時々利敵してるのが笑う
こっちとしてはありがたいけど 次の編成も厳しそうだから
今落ちたら当分浮上はなさそうな予感 >>910
そこでサメライドが輝く
その後どうなるかは知らん >>849
新生後の蒼天以降の話じゃねーか
そりゃ新しい大縄飛びさせるためには古い大縄飛び終わらせてもらわなきゃならんからだろ 妙に死ぬ奴おるしノルマキツいなと思ったらそいつとわいしか納品しとらんかった シャケどもが的確に乗ってるイカタコ殴ってくるから
カニタンクのアーマーがあってないようなもんなんだよな
実質モーフボールのときしかアーマーの効果感じられない
まあ、大半のオオモノの攻撃(ダイバーやらバクダンやら)が
カンストダメージってのもあるだろうけど この時間はチンパンしかいないな
カモン連打しても三人が遠くでやっつけてる
そして1分後に三人とも死んでる カニは中盤までなら金網パッド倒せるから遅くに使うのが間違い うまい人の開設動画見てたら干潟でヨコヅナと戦ってやがる
なんなんだ、今日の地獄は… ウェーブ終わった後にカタパのミサイルでやられるとクソムカつくな
野上死ね >>915
いやいや今じゃ落下しても蘇生かのうになったりしてるの知らんのか? >>922
グリル「お仕事終了のお知らせが来ないから最後まで轢くで~」 残り一個残り一秒で目の前でイクラ投げ外すのを見て
「馬鹿野郎!!!!!!!!」って言っちゃった 納品意識こころがけてても
20を超えない
ザコを殴りたいから、イクラ投げはなるべく避けて、カゴ寄せ3つ納品を心がけてるが、これがNWに合わない?
野良同僚はテッパンだろうがモグラだろうが、人から奪ってでもカゴ遠くで倒して、カゴまで届かぬイクラ投げばかりする
こっちが今は正しい?
納品名人になるにはどうすればいい? >>922
俺は次ウェーブ開始時に遅れて飛んできたやつを蘇生してスコア稼ごうとしてるやつに虫唾が走る
無駄なことしてねえで塗れ 解説見てセミしなきゃハエは攻略できないと確信した
体よくナイスダマが来たとしても二つじゃ持たねえだろこんなの… カタパとかテッキュウにオオモノが偏るともうだめ
壊滅する 納品の仕方は武器編成とステージと出現場所によるだろう。
プライムとかダイナモで中遠距離からの金投げは自殺行為だし、逆にパブロとかなら機動力高いから金投げして近場の味方に入れてもらうのも出来る またグリルでコジャケ処理しないローラー
しかも祝砲まで上げやがった ダムはマジでムズイ
満潮だったり金網の向こうにタワーとかカタパッド湧くと詰みになるパターンが多い グリルでカーボンでコジャケ轢いてるだけでナイス貰えて草
どんだけひでーんだ今の伝説 お前が開幕投げ捨てたトルネでヨコズナあとミリで倒せたかもしれねーのにな バクダンはうつむいた状態でチャージするとかでよかったんじゃないですかね
全方向から狙いづらくていつもピキピキ鳴っとるわ SP切るだけでナイステッパン誘導するだけでナイスが飛び交う職場ぞ >>923
かみ合ってねーな
クソゲーだから新生したって言ったろ?
でも新生したあとも同じクソゲーじゃねーかって話
おまえの言ってるのははんにんまえバイトは簡単だからクソゲーじゃないよってのと同じ >>947
言語を持った人間と出会えた感覚があるよな >>941
ダムコレマジでしょうもない
そこにヘビ鍋蓋ガードとかもうメガホンジェッパが無かったら詰み
他のステージですら通常干潮テッキュウ運ゲで済むのに >>948
いや今の売れてるFF14は縄跳び要素減ってるって話だぞ
いつまでも縄跳びとかいつの時代の話してんだって噛み合ってなさすぎや バクダンといえば投げる直前に暴発させて倒したのに弾が飛んできてワロタ なんかテッキュウって一回来たらずっと来ない?
これ一人でずっと処理してろってことなの? >>952
あいつらの攻撃発生保証があるからな
こっちのSPには無いのに ヒカリバエ通常ならいいけど満潮だと地獄だな
落ちずにセミをする操作精度まで問われる
前作と違って水没はすぐ死亡扱いでタゲ変わるし シェケナダム
なんか行けそうな気がする 2で慣れたかな?
ヨコヅナ氏ぶっとばせたよ むしろ金網の向こう全部若干下げて水没してくれた方がまだましまであるのでは? ナワバリと同じで死なれる方が面倒だから、テッキュウと相性悪いのに自分が行かなきゃ行けない時はSP吐くか倒すだけ倒して放置でも良い これ伝説200も超えると物凄く難易度下がらないか?
マッチングに時間かかるようになるけどw ダムまるごと過去の遺物として海の底に沈んでくれて構わんよ 鉄球3とかどう処理すんの?
野上お前やってみろやぁ!!! 納品伸びないわ
なんで30以上納品できてんだ?うまい奴 >>955
なんでかって言うと、テッキュウだけ湧き方角が1つしかないから同じ場所から3倍出てくるようにしか見えなくなる、という説がある >>954
ナイス!
>>963
今タツジンで落ち着いてる俺から野良仲間への評価は「頑張ってるけどそりゃそうだ」って感じ
極めるところまで極めた本物の達人に向けたゲームをにわかな俺たちがやってんだなって… どんな下手くそでも納品さえしてくれたらなんとかできるけど
納品しないのは支えられないわ
>>954
乙 800↑になれば味方に対する愚痴はほぼ無くなるぞ
その分湧き運と特殊wave運にめちゃくちゃキレるようになるが >>968
コンテナ周りを掃除するがてら納品してるからだよ。中盤にカタパタワーテッキュウが一体湧いた程度で岸に行くようなことは滅多にしない シャケからしたらテッキュウとカタパ延々出しとけば負けない簡単なお仕事 危険度MAXのクリアラインが31/33/35だから1WAVEに9納品あれば上出来だと思って
金27赤1000デス2以下を目指してる クマサンとシャケ陣営って絶対癒着してるよな
底辺バイトを研修不足のまま低賃金で雇ってシャケにボコらせてる ごくたまにキャラが高速で移動したり倍速みたいになるのはホストの回線によるものなのか
普段はこんなこと起きないがたまにラグくなってミサイル被弾したりダイバーにやられる 『テッキュウのナーフしろ😡』
イカ研『うーん…じゃあ発生位置で玉の落ちる場所固定にしたげるwこれで霧でも判別つくね♥』 今回ローラーがどんだけ雑魚処理と整地してくれるかにかかってる気がする ヒカリバエの元気玉でナイスだけど誰もナイスしない状態
そのまま惹きつけてる間に急いで回収してノルマ達成 めっちゃガン待ちしてんのにカタパのボム外すの笑うからやめてくれw 人並みに納品してるなら絶対殺すマンもいいけど
それで納品数少ないなら少し立ち回り見直した方がいいわな 満潮は納品焦らずにオオモノ処理を最優先で動けば、後から溜まったイクラ納品しまくれる。これ出来れば多少キャラコンとか下手なチームでもなんとかなるんだけどな。 いつもカタパの同じところに投げ込んで済まないと思ってる
お前らもそう思ってるだろうけど >>987が遠征をやってくれてるからその人がカゴ横で倒してバンバン納品できてる…のかもしれない
そういうのはリザルトだけじゃ評価できない あ~テッキュウカタパタワーパッドマシマシたまにヘビ鍋蓋柱のモグラダイバー絶対出さない通常霧をイカ研にやらせてぇ~ このスレッドは1000を超えました。
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