【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE32
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>851
丸まったらピンボールみたいに弾き出されるの悲しい
ヨコヅナの時だけ輝いてるわ 慣れたブキと慣れたステージだとなんだかんだやりやすい マジこのクソステージってだけで突破率クソ下がってるわ 武器は良い方だとは思う、ガチ外れの時より成功確率が格段に高い カーボンがスプロラだったら文句なかった
プライムは燃費良くなったのが効いてる ダムじゃなくて旧ステのローテしてほしかったわ
ポラリス満潮vsヨコヅナ ファイッ 3からの初心者だけどヒカリバエって大縄跳びなのは百歩譲っていいとして
ユーザーが「これが安定すると思います」って言ってるのを探して真似って無理がないか?
そもそも他の人と目指してるプランが合わないことも多々あるしなんなんだこの特殊wave そもそもカゴ下の死地に仁王立ちするローラーの多いこと多いこと NWの新ステはカゴ回り降りなきゃ戦闘避けられて納品もイクラ投げでできたけど
ダムはカゴ回りでの戦闘避けられないし高台で隠れててイクラ投げで入れにくいから新しく始めた人は苦手な人多いのかな
ラッシュで交代でセミし続けるのも結構当たるしNWから始めた人も多いんだろうな >>866
言うてダムはカゴ横前の高台でほぼ固定されてるからまだいいよね
他の2箇所はまだまだバラバラだわ 2の動画見てたらグリルを迷路の行き止まりに誘導するような動きしてセミ回避してた
上級者は今のステージだと中間の三叉路側のS字スロープでそれをするのかな?
あの辺いつもバクダンの余波で壁が潰れてんだよね… 中シャケに3発もかかるうんちがいるんですよ
処理してくださいお願いします バイトの武器とステージに相性はあれど、ヒカリバエの場合武器毎にやる事は余り変わらないと思うけどな。ヒカリバエに対して有利かどうかぐらいで。
ムニエールは左右に振るだけで時間稼げるから楽
足回りの良い奴が雑魚処理してくれるかがカギよな ダイバーが9割塗って足りないときとちょろっと塗るだけで確保できるときの違いはなんなのよこれ ムニエールの待機場所はどっちもローリスクハイリターンだからいいけどアラマキはどっちもハイリスクローリターンだから完全に欠陥 今んとこいちばん難しかったのはダイナモクラブラの時だな >>873
謎
前何も塗ってないのにエリアサークル置いた瞬間勝手にイカ色に塗替えされてる動画を見た 難易度とドロップ率の関係って誰か検証したの?
いつの間にか事実のように扱われてるけど >>818
冗談抜きで丸くなってシャケ蹴散らしながら味方を復活させたときが一番仕事した感ある
砦なら高台からテッキュウ蹴散らせるけど
ダムだとポジションキープ出来る場所がなさすぎ 満潮でハシラの上に乗ってカニとか結構強そうな気がする
カタパやモグラに狙われない前提だけど このステの間欠泉で全開けマンやるとはなかなか良い度胸だ >>785
今ではエリートじゃないとダメになってしまった >>881
ダムの浜辺で障害物とヨコヅナに挟まれて地面すり抜けて水没したこともある😭
ヨコヅナだけに押し出しが得意なんだ >>885
足元が見えなくてモグラが来たことに気づかないからやめたほうがいい シャケは海とアタリの穴からしか出ないから別に全開けしてもまあ ダムで間欠泉全開マンと出会うと2の雰囲気がして懐かしがあって良くないよね つい今し方始めたが、きついなこれ
1200でいいわ なんか2の癖で全開け躊躇しちゃうけど結局全開けしたほうが早いよなって思うことはある イクラ投げばかりしてないでたまにはボム投げろよ
と野良の面子に言いたい 理論上のレベルなら多分余計なところ開けないほうが早いよ ハズレの間欠泉多く開いてるほど
海と当たりの間欠泉から雑魚シャケ多く沸くみたいな事はないのかな
そんなの余裕無くて調べられないんだけど >>890
ハズレから出なくなったんで手当たり次第開けた方がいいってのは経験者からするとビックリよね 微妙なのは開けるけど明らかにいないやつはスルーだわ 他の干潮は左右から真ん中移れるのに
これはほんとに3方向に別れてて変なのが奥陣取ったときの難易度あがってない? 全開けは良いけどくれぐれも前回の金玉を納品してみんな揃ってから次を開けてくれ
以前まだみんな金玉回収中に次のキンシャケをどこかで掘り当てて普通にノルマ足りなかったわ
でんせつも上がってくると1ミスが命取りだから気をつけておくれやす タワーからの鍋ブタからのヘビのコンボはダム干潮に効く 今のシフトはキツくないよ
きついとしたら時間帯かもね ナベブタって時々利敵してるのが笑う
こっちとしてはありがたいけど 次の編成も厳しそうだから
今落ちたら当分浮上はなさそうな予感 >>910
そこでサメライドが輝く
その後どうなるかは知らん >>849
新生後の蒼天以降の話じゃねーか
そりゃ新しい大縄飛びさせるためには古い大縄飛び終わらせてもらわなきゃならんからだろ 妙に死ぬ奴おるしノルマキツいなと思ったらそいつとわいしか納品しとらんかった シャケどもが的確に乗ってるイカタコ殴ってくるから
カニタンクのアーマーがあってないようなもんなんだよな
実質モーフボールのときしかアーマーの効果感じられない
まあ、大半のオオモノの攻撃(ダイバーやらバクダンやら)が
カンストダメージってのもあるだろうけど この時間はチンパンしかいないな
カモン連打しても三人が遠くでやっつけてる
そして1分後に三人とも死んでる カニは中盤までなら金網パッド倒せるから遅くに使うのが間違い うまい人の開設動画見てたら干潟でヨコヅナと戦ってやがる
なんなんだ、今日の地獄は… ウェーブ終わった後にカタパのミサイルでやられるとクソムカつくな
野上死ね >>915
いやいや今じゃ落下しても蘇生かのうになったりしてるの知らんのか? >>922
グリル「お仕事終了のお知らせが来ないから最後まで轢くで~」 残り一個残り一秒で目の前でイクラ投げ外すのを見て
「馬鹿野郎!!!!!!!!」って言っちゃった 納品意識こころがけてても
20を超えない
ザコを殴りたいから、イクラ投げはなるべく避けて、カゴ寄せ3つ納品を心がけてるが、これがNWに合わない?
野良同僚はテッパンだろうがモグラだろうが、人から奪ってでもカゴ遠くで倒して、カゴまで届かぬイクラ投げばかりする
こっちが今は正しい?
納品名人になるにはどうすればいい? >>922
俺は次ウェーブ開始時に遅れて飛んできたやつを蘇生してスコア稼ごうとしてるやつに虫唾が走る
無駄なことしてねえで塗れ 解説見てセミしなきゃハエは攻略できないと確信した
体よくナイスダマが来たとしても二つじゃ持たねえだろこんなの… カタパとかテッキュウにオオモノが偏るともうだめ
壊滅する 納品の仕方は武器編成とステージと出現場所によるだろう。
プライムとかダイナモで中遠距離からの金投げは自殺行為だし、逆にパブロとかなら機動力高いから金投げして近場の味方に入れてもらうのも出来る またグリルでコジャケ処理しないローラー
しかも祝砲まで上げやがった ダムはマジでムズイ
満潮だったり金網の向こうにタワーとかカタパッド湧くと詰みになるパターンが多い グリルでカーボンでコジャケ轢いてるだけでナイス貰えて草
どんだけひでーんだ今の伝説 お前が開幕投げ捨てたトルネでヨコズナあとミリで倒せたかもしれねーのにな バクダンはうつむいた状態でチャージするとかでよかったんじゃないですかね
全方向から狙いづらくていつもピキピキ鳴っとるわ SP切るだけでナイステッパン誘導するだけでナイスが飛び交う職場ぞ >>923
かみ合ってねーな
クソゲーだから新生したって言ったろ?
でも新生したあとも同じクソゲーじゃねーかって話
おまえの言ってるのははんにんまえバイトは簡単だからクソゲーじゃないよってのと同じ >>947
言語を持った人間と出会えた感覚があるよな >>941
ダムコレマジでしょうもない
そこにヘビ鍋蓋ガードとかもうメガホンジェッパが無かったら詰み
他のステージですら通常干潮テッキュウ運ゲで済むのに >>948
いや今の売れてるFF14は縄跳び要素減ってるって話だぞ
いつまでも縄跳びとかいつの時代の話してんだって噛み合ってなさすぎや レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。