【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ155杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ153杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664366370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ154杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664375491/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分で言うのもなんだけど当たり判定引きずるってパワーワードすぎる せめて明日のアプデでラグがなくなりますように
1乙 ゲーム内表記でのウデマエ
リアルなプレイヤーの腕前
内部レートでの腕前
公式がごっちゃにしてるのはわざとだな 前作ZAPみたいな普通のシューターくれないかな
今作のZAPは初代並みに器用貧乏さあって使いづらい カタログバグとかサザエバグってまっさきにtwitterで謝罪を行うべき内容なのに
しれっと直してるのほんと陰湿で笑う しゅまん
S+1マイナス100になってもうたw
パブロ勝てんめんご🙏 通信エラー酷いから通信エラーだけでもマシになって欲しい
欲を言えばキャンプの貫通もどうにかして欲しい いうてバグを治したところで新しいバグが出てくるだろうしなあ 内部レートで新規狩り減らしたいなら飛び級させるだけじゃん
低ランクとS+と戦わせるとかいう陰湿なことしてないでさー 前回だって通信エラー直したとか言いつつ直してないし
またいつ嘘をつくか >>7
インクアーマーで強気に出れた場面でも腕次第になっちゃったからなあ
スシとモロ被りするから絶対ないが、ウルショが欲しかった >>8
Twitterじゃなくてゲーム内でちゃんと謝罪しろよ イカの姿で空中を彷徨っている人がいるけど
あれはラグがそうさせてるの?
その人のリプレイだけ周りの人達も空中に浮いたまま動いてるし エナドリ飲んでくれた方がイカニン消えて対面勝ちやすいし
得るものに対して失うものが多すぎる 連勝続けてると頻繁に回線落ちする味方と組まされるんだが、これって無駄に回線落ち繰り返してガチパワー下げてる奴と組まされてるってことだよな?
やっぱり調整マッチあるな スプラ3のチューバー見たけど全然人気ないな
まあ中でも試合に関与できてる人居ないし
系統的にも単純におもんないからかな フェスの時はナワバリやってる初心者とナワバリやってないS帯が当たって悲惨だったな
Twitter追ってたが脱落者出しまくってて草も生えなかった リスポンの箱アーマーまとったまま戦うバグは笑った
しっかり無敵判定なの強すぎだろ zapとかあのブレとあのレートで4発当てろとか舐めてるわ
元から微妙だったのに今作ではさらに対面性能うんちすぎる >>22
S+相手に勝ってもナワバリとして見ると格下だからフェスパワー上がらないのはマジで草
逆にS+側は雑魚倒してフェスパワーも上がってウハウハよ >>15
下がらなそうだね〜
勝率25パーくらいだけど勝たせてくれるような味方来てくれないね
内部レートゴミなはずなんだけどなー >>22
ナワバリの内部レートとバカマのレート分けてるからね
ガバガバ過ぎるよな
Twitterで見てていたたまれ無かったな >>22
そう言うの分けるためのフェスパワーだったのに >>19
やーっといい味方ひけて勝てたよ…
これで初心者の僕もマイナスちょっとは返せ…「通信エラーが発生しました」→チーム解散 エナドリでイカ速3.9になったところで過去の自分を撃ち抜かれるから意味ないんだよな
イカニンの評価上がってる原因の一つだろ たまには俺をキャリーしてくれよ
俺がキャリーして勝つか雑魚味方に足を引っ張られて負けるかのどちらかしか無い 変な武器でボコボコにされてからのスシがひたすら強くて楽しいな 急にSDカードエラーでログインできなくなった
スプラは本体に入れてるんだが
抜き差ししてもダメだ
皆今ログインできてる? >>35
スプラ部門とか作ってしまったプロゲーマー団体があるらしい笑 エナドリ強いけどめちゃ広判定攻撃とかラグ残像を倒されるからあの移動速度あってもそこまで無双しにくい
出来たら強いけど 完璧なバランスのマップなんて作るの難しいだろうしバランス悪いのはまだ目潰れるんだよな
問題は短射程が長射程に対して立ち回りで読み合える要素少なくて裏取りとか登れるルートもっと増やさないとチャージャー処理がお祈り気味になっちゃうことだな エナドリ飲んで無双できるような相手にはそもそも飲まなくても勝てる説 >>41
要らん
短射程狩りしてんじゃねぇよクソが >>37
ワロタ
今の状態じゃ競技もクソもないだろーにw バイトの息抜きナワバリやっても一方的な試合か通信エラーでイカ撃ちのやる気失せる ドリンクは居場所が相手にモロバレっていう最大のイカニンメタだから ガロンがこんだけ増えたのも長射程に対する手段が限られてるからだしな あー次はあのゴミステージのエリアマヒマヒあるじゃん ノーチラスってチャージキープ出来るんだっけ?
滅多に戦わないから特性忘れてたわ エナスタはこうなるんじゃねーかとは思ってたけどな
強いと思うんだが基本的に見通しのいい3のステージにおける常時位置バレはさすがにネガティブすぎるので
ガチマルールって人数有利が徹底有利だから気軽にデスすると相手に有利状況固められてどうしようもなくなるしな >>45
みんな大好きたいじとちょこぺろがメンバーだぞ笑 「自分プロゲーマーです!」
「へぇ!なんのゲームやってるの?」
「スプラトゥーンっす!」
「・・・」 イカニンも絶対イカ速度ダウンとかあるだろうな
付け得すぎるナワバリでもつけてるやついるし後衛以外ほとんどつけてるレベルで見かけて鬱陶しい
対面してるときに潜られると見失うんだわ マヒマヒが辛いのわかります
ここはリゾートということでニューオートロに変更しましょう 例の芸人の
キャラコンは少しずつ慣れて来てるけど52でゴリ押してるだけって感じやね
52が如何に強いか分かるわ シャプマって100傑でスクスロに次ぐ程強いか?
スシ52zapに射程負けしてんのに このゲーム内部レート制でウデマエは飾りなのにウデマエ上がったら勝てなくなったって意見結構あって疑問だったけど、もしかしてこれウデマエ毎にに内部レートの下限が設定されてたりする?
例えばSのレートの下限が1600と設定されてて、1400くらいでAで戦ってたやつがウデマエ上がった瞬間この下限のレートに上がると考えたら、昇格した瞬間勝てなくなるのも納得いくんだけど
しかも下限より下がらないから連敗しても適正のレートにならずにひたすら負け続けるのにも説明がつくし >>52
前夜祭で無駄に持ち上げられ過ぎたな
エナドリ自体刺さる場面少なすぎるのがバレ始めてる >>57
ゲームモニターの色彩設定次第でイカニンでも見えるからオススメ
擁護してるわけじゃ無いから勘違いするなよ ヤグラの上でカニタンクって嫌な予感がしてやった事ないけどやらん方がいいよな?
Twitterは成功した時だけ報告してポジるスタイルの奴ばかりで分からん プロっつっても事務所が配信業の後ろ盾になるだけでも十分なのでは >>65
リアルでも歩兵連れてない戦車なんて鉄の塊だからな 「強武器でゴリ押してるだけ」対人ゲーでこんなこと言ってるのはただのバカだよ オートロはお前らの大っ嫌いなチャージャーが比較的辛いステージなんだが? >>65
ボム投げられたら即爆発で周りに被害が出たりする 敵がエナスタの近く通ったら毒ドリンク飲んでイカ速ヒト速20%減でマーキングされるようにしよう >>67 >>71
まあそうよね
恥晒しにならずに済んだぜ >>65
シャプマメインで使ってないけど自分もやった事ないわ
ヤグラの上より少し引いた所で使ってる 強武器使ってるのにとんでもなく弱い奴なんて腐るほどいるんだから強武器使って勝てるならそれは実力 >>63
ラスト30秒で大体勝敗決まるナワバリかつまだブキ種やギアがない状態での復短スペ減は魅力的だったからな >>68
言いたいことは分かるけどロバート山本の配信見てきな
マジでゴリ押しキャリーされプレイだから >>62
同じこと考えていた
S+10くらいから味方も敵も違う(体感だから説明出来ないけど)
内部レート広く取ってるけど、下限があるから
ヤバい味方引きたくなきゃさっさとウデマエあげたらいいのか?と
逆に前作でBやAだった人は泣く状態になると まぁ弱いからこそせめて武器くらいは強いの持ってもらわないとね
下手くそが弱武器使う方がムカつくわ 勝つための対戦ゲーで強武器使うのって当たり前だし何なら弱武器握る舐めプは利敵行為として通報されても仕方ない カニは上にも装甲あったほうがいいと思う
ボム当てるだけで消えるじゃん >>60
弾ぶれないのはめちゃくちゃ良いよ
ZAPなんて3発目までは当てれても4発目当たらなくて返り討ちにあうから ひろしはルールによる
エリアならまだ戦えてるけどホコとヤグラがやばい
人数不利とか同じでもクリアリングせず平気で乗るし持つしステジャンないのに味方に飛びまくって狩られてる
キル自体は取れてる場面あるから状況判断養えばやってけると思うけどね >>77
ロバート山本好き過ぎだろw
お前がスプラやるときは正しいプレイ(笑)すればいいだけじゃん、他人のプレースタイルとかどうでもいいでしょ 野良チームゲーは息苦しいからな
マイナーで道化になりたいならフルパかタイマンゲーやるしかない >>79
武器のせいにする為に弱武器持つ下手くそがいる
強武器持つと言い訳できないからね 洗濯機ゼロキルはさすがに練習しないで持ってきてるからな もしレートに下限があるとしたら
3ヶ月後までサンドバッグ状態なわけか
酷いことするな野上 >>83
シャプマは誤魔化せないからエイムないと悲惨だけどな >>86
スシはボトルより連射速度速い分キル速速いし単純に下位互換とは言えん
キル速同じで塗り燃費も大差ないのに射程劣ってるプライムはサブスペも劣ってるし下位互換だわ ドライブワイパーでガロンを安定して殺せる者だけが実力を語りなさい ロバート山本はS+になってからナワバリ多めに潜ったりしてチャレンジするのびびってると思う。実際借金生活に何回かなりかかってるし。 2の頃はウデマエ毎にガチパワーの基準値があってそれを下回るとゲージが割れやすく上回ってるとさっさと上いけって感じで負けても割れなかったんだよね
このシステムからひび割れ降格を無くした結果が今一部の人が陥ってる借金地獄なんじゃないかと 山本はマイナス2000の画像を見てビビってるだろうからな チャレンジでも洗濯機0キルはよく見かける
ナイスダマ全然使わないなって思うとだいたいそんな感じ
ヤグラ止めるためにナイスダマ貯めるとかそういう思考もないから強い強い言われてるから何が強いか理解せずとりあえず持ってる感 借金作ってる初心者とか見てられないから毎月末にチャラにしてあげろ 対物有りは無しに対して効果二倍にしよう
攻めのステジャンかバリアシールド対策の対物で選択肢ができる カーリングとマルミサ持ってたクラブラネオ待ってます 対物持ちに即割られるスペシャルは悲しすぎるからやめろ
でもナイスダマはもっと倍率上げてもいい 現環境におけるヤグラ上バリアのメタを教えてください
あれホントしんどい Twitter見たらマイナス6000とかいるからな ウデマエやら内部レートやらがブラックボックスだから憶測とか飛び交ってブーブー言われんだぞ チャレンジしなきゃいいだけじゃね、オープンで鍛えれば >>105
ナイスダマよ
全てのスペシャルをメタれる 自分が初心者で-1000とかなったらゲームやめてるわ >>108
借金なったけどまた+100ぐらいに持ち直してた バリアほんまにクソスペ
2でいうバブルとかアメフラシ並みのセンスの無さ
爽快感もなくただ不愉快なだけ >>105
ナイスダマ投げたりメガホン撃てば良いんじゃない
後は効果あるのか知らんけど貫通しそうなトルネはどうだろう ナワバリ徳政令マッチとかやれるようにした方がいいわ
さすがに1000以上は見てる方がつらい >>92
ポイントの上がり幅がデカすぎるて、たまたま良メンバー引いただけですぐランクが上がってしまうもの良くない
チャレンジは毎回強制メンバーリセットにすべき スペシャル棺桶リスト
空飛ぶ棺桶ジェットパック
吸いこむ棺桶キューインキ
乗る棺桶カニタンク
爆発する棺桶サメライド
握る棺桶ウンコ
空翔ける棺桶ショクワン
イカになれない棺桶トルネード >>62
前作最終日までガチマやってたウデマエAの知り合いが今S+10
ガチパワー1600レベルがS+の下限なのかね 昨日S+昇格戦3回挑んでダメやった 今日こそは昇格するぞ バリアは強いの分かってたから若葉ホットローラースクイクって中堅クラスの武器に与えたんだろうな
2の頃より必要性薄れたし対物の効果上げてもいいと思うんだけど 本当に純粋にレート制採用してるならいずれ勝率5割前後に落ち着くはずなんだよ
そして今のウデマエシステムは2勝3敗でもポイントはとんとんかプラスになるから何千も借金抱えるなんて早々ならんと思う
ってなるとウデマエ毎にレートの下限みたいな余計なシステムがあるんじゃないかとしか思えんわけ R5AL-DJKP-AB39-EH7V
敵が奇跡の編成だった >>110、115
ありがとう
ヤグラは嫌だけど洗濯機持つことにするわ そもそもマイナスなのにチャレンジできることがおかしいからな
キッズに借金を教えるなよ >>125
真面目にやって借金4桁かかえてるならそれしか考えられないよね。 ブキチドローンが当たりのカケラ5個ももってきてくれたわw
これはヒーローモードうんこつまらないけど
拷問に耐えてドローン解放してないと差が付く一方だな >>119
こういうのはフルネームのほうが味が出るぞ シールドから飛び出してきたガロン狩れると、本当にこいつは飛び出してたのか…?ってなる クラブラはメインがゴミだからマルミサ貰えそうな気もする
塗りもゴミだし ナイスダマ、マルミ、バリアは弱体必要よね
バリアは各ルールのオブジェクト周りだと効果時間が短くなるとかが必要
ヤグラ上とか今の半分の時間で丁度いい >>89
これ
マイオナ厨は武器選びすらできない底辺 52ガロンのギアの組み方これで合ってるかね 出来上がった頃にはナーフされてそうだけど メ性はアク強
https://i.imgur.com/ddQvxuS.jpg シャプマメインで使ってるけどバカマ行かねえから立ち回りもギアもわからん
お前らのオススメある? >>133
クラブラ使いとしてはウルショ貰ってるしこれで満足です ただでさえカタログ10レベル毎なのにチケットとか死ね野上 上位勢ってヤグラ編成どうしてるんだろ
スクスロは確定としてリッターと52ガロン辺りも積んでんのかな バリアはオブジェクト周りに置くのも強いが
無理やり前張る動きも強いからな
わかばローラーホットが強気に最前線いけるのはでかい
特にわかばはシリーズ通して前線足りない時きついのが弱点だったが今作は要所でバリア使うことで補える
逆に編成見て前線足りてないのにオブジェクト周りでしか使わないわかばは役に立たない >>143
イカ忍考えたらもうそれどの武器でもイカ忍イカ忍イカ忍でギア考察自体要らんやんけ せめて52くらいはイカ忍無しで考えさせてや >>60
射程不利少なくて塗りとキル両立できるブキが上位2種だけってイメージ >>134
そうか?
バリアってすぐに割れるぞ?
攻撃力じゃなくてたぶん回数だから
ボールドとかが撃ったら速攻で割られるで。
ヤグラなんかだと近づきやすいし、中からでも外からでも割と簡単に割れる
というか割られてるわ。
バリアを時間で解除しようとしてるなら、そりゃ悪手だから撃てって話だな >>139
サブ性能をサブ2つ分は絶対つけたほうがゆらい >>151
サンガツ!やっぱクイボにサブ性能は必須か 3ヶ月ごとにアプデどころか
1ヶ月もってねえじゃねえか まだかろうじてスタヌとか弟者やApex配信者がやってくれてるけど
あと1週間したらまたいつものスプラしか能のないメンツになってオワコンになりそう >>139
割と真面目に
ルールをよく理解する、だな。
いやほんとシャープマーカーはマジでこれに尽きる。
高性能器用貧乏なので最適解が絶えず変化する感じだ。 >>125
ガチパワーがあるのに大きくマイナスになってしまうの不思議だったからこの説は納得感ある マイナスも1000ぐらいを下限としないと人いなくなるだけのような気がする カタログ2冊目になると報酬渋くなるのね
食いつきだけ良くする悪徳業者の手法で草 >>155
で、そいつらのウデマエは?
無名雑魚の名前あげるなよ売名 カタログ等の更新と不具合修正とバランス調整を区別してない人多いな モンハンアプデ終わったわ
じゃあしばらくお別れだな 回数で撃てというが
そもそも回数撃てないワイパーとかどうしろというのかね?
中に入っても壊れないし、そもそも相手が待ち伏せてるから殺す余裕もない
やっぱ弱体化するべきだよバリアは もしレートに下限があるなら
マイナスになってしまう人は、その人のレートを参照して
さらに下のレートと当てたらいいのに
無駄に下限があるせいでマイナス地獄とか
酷過ぎるだろ… >>148
それ先に言えよ
現環境でシューターならフクはイカニン鉄板です 武器関連の称号はなんでランダムガチャにしたんだろうな
熟練度で貰えるんでいいじゃん >>134
ヤグラのバリアは効果時間半分になってるよ >>150
うんうんナイスダマも動いてると外すかもしれないしアーマーも2人から撃たれたら割と簡単に割れる
というか割られてる
ナイスダマ撃ってる相手にバリアで引き籠もろうとするのは悪手だから撃てって話だな バリアほんと便利だよな
わかばだと前線よりさらに奥で展開して切れる頃に前線から後退or付近に潜伏がいい
死ぬとすぐに敵さんは前線復帰するけど生きてりゃ索敵しなきゃならんから遅れる マヒマヒはスライド水没、鮫水没
狭すぎてマルミサ餌食
長射は全部届く
野上の真骨頂ストレストゥーン >>156
ありがとう!
前作で脳死スプスピ凸してた身からすると頭使うのキツいわ… >>166
そりゃ流石に武器相性まではひっくり返せないだろ。
どうしてもワイパーでっていうならバリアの中でボムを置くだな。
バリア発生装置は柔らかいからそれ狙うのもありかと思うけどね。
ただそもそも論としてワイパーでバリア近づけるか? 別にナーフなんていらねえよ
強いなら使う側に回れば良いだけ マヒマヒは狭すぎてクラブラ天国
遮蔽物も多いから撃ってりゃあたる 今日のサーモンランの武器編成全部キモすぎて草
まともなのボールドだけやん
ラクトとかマルミサあっての強さなのにサーモンランでウルトの中身変えられてんだから弱い決まってるやろアホか
てかウルトでカニやめろや 今のサーモンは良編成だぞ
ていうかウルトって何やねん 個人的には3のドーム型バリアは1のバリア、ダイオウより相手しててしんどい。
はいバリア~はしにくいからどっちが強いとかは一概には言えないだろうけど。 エクスを使っているのですがこのブキってエリア以外だと弱いっすか? >>106
マイナス6000とかどうやったらそんなことになるんだ
これシーズンのリセット来たらウデマエ下がるのと共に数値も持ち越し?それともゼロになるん? 別ゲーだと把握してる不具合一覧を公式発表したりするがここはそういうのないのか?
公式が把握してるのか把握していないのかバグに見えるけど仕様なのかわからないのも荒れる一因だろ
バグらしきものが多いせいで無敵プレイヤーもバグに巻き込まれた不運なのかチーターかわからん バイトエクスが弱いって言ってる奴は間違いなくニワカ >>171
ナイスダマにバリアで引きこもるなんて悪手どころかただのアホだぞ?
皮肉言ってるのは分かるがw >>178
サーモンランのラクトは強いぞ
塗りがめちゃくちゃ強いから安全にナベフタ落下させられるしダイバーもおやつ
バクダンも倒せるしハシラも登れば簡単に倒せる
雑魚処理も楽な部類でタワーも倒しやすい
苦手なのはどすこいとかテッキュウみたいな高耐久だけど強みの方が多い >>181
個人的にヤグラにくるとヤバいって思ってる マヒマヒよりマテガイの方がクソな気がしてきた
特にヤグラ >>150
バリア中に入ってるローラー目掛けて特攻していけと?
中射程以下は手出し出来ないよ
リッター使用時は3回位上部打つと壊せるけどフルチャ3回はチャージ時間大きいしインク消費重いから補充挟む必要あったりで簡単には壊せないな 今のサーモンは味方がエクスの爆風判定に気づいてるかどうかが全てだと思うわ
エクス持ってるのにカタパやドロにボム投げてる奴見ると終わったと思う サザエの使い方
ランダム付け替えガチャとレア度アップどっちがオススメ? 今回のサーモンランはみんながブキの役割果たせてれば強いよね。
特にボールドがカゴ周りの雑魚処理に徹していれば。
バイトの面白いところでもキツイところでもある。 今回のシャケは扱えるなら良シフトだと思う
武器慣れてないとエクスは癖が強すぎる マヒマヒエリアの攻略おしえたるわww
炭酸ボムなげてナイスダマなげればいいだけ スプラローラー使ってけど、この武器使って何キル何デスは戦犯なのか教えてくれ いつもそうだけど今回のサーモンランも各々の役割を理解してないとムズイよな
特にエクスはカタパ処理とタワー処理っていう重要な仕事があるんだからさ… >>165
直るわけない
そもそも運営が完全に治すものではなく気になる程度を少なくするためのものと言ってるわけで あかん、まじで山ほど死ぬ
当たり前の様に5デス以上する
横から奇襲したのに返り討ちにされるし気付いたら敵が後ろにいるしマッチングおかしくない?
なんでスプラ始めて2日目の俺がプロみたいなやつと当たるんだよ バイトは金玉遊びするまえに敵のしょりしてぬれって教えろよ >>196
バカマなら2桁キル取れてデスがキルを上回ってなきゃいいと思う
バトルNo.1とか取れたら最良ローラー 52強いけどナーフってどうナーフすればいいんだアレ? A帯でもS+バッジ付きくるっていってるから
てっきり借金抱えてる人は内部レートも低いから下のウデマエ帯に放り込んでるとおもってたけど
ウデマエごとに下限設定があってS/S+の下限がA帯なせいで実際はB帯くらいの実力しかないのにA帯と当てられて負けてるのか? >>196
ルール関与のが大事なゲームだから状況次第だがローラーならフルで戦って最低キルレ1以上ないと話にならない >>201
でも納品しないとバイトガイジが怒るじゃん カタログ3冊目いっちまったよ、自分でもやりすぎだなとは思う シューターなんかどれもナーフ要らねぇよ
スクスロのバグ解消とナイスダマ、タンサン、マルミサ、あとヤグラ上バリアをナーフして、一部長射程ステージに工事入れれば環境は整う >>175
機動力あるから近づくだけなら簡単だぞ
ボムは投げ込んでも威力ないけど効果あるのか? シールドはインク消費軽すぎ
攻撃能力も防御能力も無いビーコンとかどんだけインク使わすんだよ チャージャークソ贔屓の野上が長射程不利にする工事なんてするわけねーだろが
チャージャー守るためにインクレール無くしたksだってのに 「カタパッドだ!タワーだ!テッキュウだ!誰かやってくれ!」
この甘えがバイト全てを崩壊させる エリアでナイスダマこっち4まいwww
最強杉wwwwww 6連続マヒマヒなんだけどなんでこんなかたよるのまじで
毎回かたよるよな バトルNO1とか前線キープとか毎回金表彰全部とってもS+昇格戦勝てないし、いきなりワープするくらいのラグヒッセンローラーと戦わされたんですけど… 52弄るとしても塗の強さだけかなぁ
疑似確環境破壊のための強化だったはずだから疑似確のない今は塗ナーフしてもいいかも
2確はレート遅めだしそういう強みのブキなので… パブロに合うギアを作ろうとパブロ握ると疲れて全然進まんな >>192
★0→1(スロ1→2)は1万ゲソで出来るからそこはお金で
★1→2だけ3万ゲソとサザエ1が等価になるからサザエを使うのはとりあえずここだけでいい
2→3以降はまたサザエの価値が1万ゲソに落ちる
ガチャはうまみが少ないのでスロ解放終わって余らせてからでいい >>190
ローラーのバリアとか一番楽なんじゃないか?
ワカババリアはワカバ使いからしても
対処頑張らないと駄目だが
ローラーバリアはヤグラならヤグラ直下への攻撃能力低いから一番割りやすい相手だし
前線に貼られたらワカバほど塗り能力が高くないから状況が許すなら無視すれば良い。
単発火力系には相性良いけど、侵入不可みたいなスペシャルじゃないから
中近距離武器ならそんなに対処不可能みたいなスペシャルではないと思うぞ。
ちなみに全部タイマン時の話だからな?
そんな状況少ないけどもw 昨日昇格戦で通信エラーで落とされてからもう真面目にやるゲームじゃないと悟った 52もスクスロも塗りがつよすぎるから取り上げろ
もしくは他の塗りを強化しろ
相対的にこいつら塗れすぎなんだわ ラグを利用したイカニンが最強ギアという
完成度が低いバグバグトゥーン3
おまけに通信エラーでライトは軒並み離れて行くストレストゥーン >>223
マヒマヒがある時は俺も高確率でマヒマヒだわ、絶対なんかいじっとる ???「好きなステージひとつ復活させてやるぞ」
バッテラストリート返して😭 この手の対人ゲーム初めてで、なんとかA+まできた
ごく偶に変なマッチングはあるけどのんびり遊べていいなあってなってるんだけど
文句言ってる人と噛み合わない感じ、こっちが初心者すぎて違うゲームしてる? 2からかもだけどステージとくに偏るよな
もうさ選ばせろや
ずっといわれとるやろ無能運営 S+2桁レベルのわかばマンのギアパワー構成教えてほしい
あと簡単な立ち回りと >>237
文句言ってる人はだいたい勝てない憂さ晴らししてるだけだから無視していいよ >>217
バリア内はだいたいボムで死ぬ範囲。
ワイパーのサブが何か知らないので
センサーとかスプリンクラーだったらゴメンね。
ワイパー使った事が無いのでアレなんだが。
ワイパーってそんなに接近戦弱いの? >>238
ゴンズイエリアリッター4しかマッチングしなそう キャンプの射程伸ばしてくれ
52とかキャンプで相手してると大して射程差ないからクソきついわ
シールドもパージで轢けるようにしてくれ
アホみたいにインク消費してゴミみてえなインクロック付けられてんのにシールド投げられて即破壊されるの納得いかんわ 何とか昇格戦勝ったけど、めちゃくちゃカクカクで今にも誰か落ちそうな戦いだった…
家の回線は落ちたことがないので、戦っている誰かがラグいってことですよね
ラグ最強だわ もう竹も14発撃てねえんだし52もダメ下げていいだろ バトル密集地で正面衝突じゃなくて、死角になってそうなとこから横を攻める逆張りプレイが好きなんだが、こういう立ち回りに適したブキ選択のセオリーってある?
よく分からんからシャープマーカー使ってるんだけど 初心者に混ぜられて勝てない経験者のレートの方が実はやばそう マッチ幅が広いのは普段ボコられる帯域でも
たまにすごい活躍させることで飽きさせない為でしょ
やっぱ俺ツエーじゃんて思わせるため アーマーないしサブ減ってサブ1個ってむりにつけなくていいよな? しかもリザルト画面で通信エラーになってS+バッチ貰えなかった…
何とかしてよ… >>246
このゲームは回線でカクカクにはならない
動作がかくかくするならSwitchが寿命かもしれない
一応再起動で直ったって報告もあったから試してみたら? キャンプは貫通とかパージ逆方向射出とかバグ関連直して傘の耐久上げれば十分戦えるだろう
スピナーだがらお前のこと大嫌いだけど居なけりゃ居ないで寂しいよ 俺の感覚が麻痺してるのかもしれないが、スプラ3からのウデマエシステムやサモランの難易度設定は本当にライト層によかったのか?
Twitterや配信してる適正A~S帯の人たちも最初はランクがあがって嬉しそうにしてたように思うが今は物足りなさそうにしてるぞ バトル環境変わんないかなあ
2の延長戦上みたいな感じだし武器少ないしで飽きてきた なんか常にマヒマヒやらされてる感あるな
このステージだけ周期早くない? >>228
ありがとう
合理的な考え方で納得できたからその通りにするわ >>260
お前の生活リズムがマヒマヒという可能性は? サモラン難しすぎて適当にやってるから1200やるのも苦痛だよ
タツジンのオカシラにも勝てたことねえよ なんか飽きたんだけど俺だけ?
2の末期とか飽きもせず毎日やって3を迎えたのに3はすぐ飽きた
何だこの現象 >>255
横取ったら突っ込んで行ける方がいい感じなんですかね。試してみます
敵の部隊を横切る形になるからムズそうだ 先行がとにかく強いマップ多いから初動さえ取られば格上にも勝ちやすいのはわりとライト向けかなって思う >>249
機動力の高い連続キルの狙えるブキ
先手を取るからキル速はそんなに気にしなくても大丈夫かな
シャプマもいいしざっくりだけどスパッタリーとかクアッドとかパブロとかローラーとかブラスターとか マヒマヒエリアは短射程じゃなければたのしいからよくね
ナメロウがいちばん糞だと思うわ
リッターいがいゴミになるし >>256
S+になるまでなく、今回はじめてなりました
だから、私も1や2のようにカクカクなることはないんだと思っていました
この間から落ちる仲間が異様に多くなっているから、イカ研が何かいじってるんじゃないかと
ロビーから出たらバッチ貰えてた せめて2のマップ(アマビとスメシ)は新調してほしかったな
飛び交うスペシャルが違うだけで目新しさほぼないし弓もワイパーもいなかったらSP溜まるまでは2とやること全く変わってない >>263
こんな長時間の苦痛なだけの拷問デイリーとか他のソシャゲでないわな
報酬の排出を3倍ぐらいにしてもらわないとまじきついわ >>241
ドライブはトーピード
ジムはクイボ
もし中で投げるならクイボ2連でワンチャンあるかないか
近接は横斬りは剣の威力がゴミだからしっかりエイムして弾の方も当てなきゃいけない
ちゃんとエイムして全部当てもドライブは3回、ジムは2回攻撃が必要
縦斬りは発生が速いしワンパンできるけど判定が小さいので、避けられたらおしまい
なので近接では真正面からやってたらまず勝てるものじゃない 最初から100%で出してアプデで110%120%にパワーアップするわけじゃなくて、50%で出して100%まで持っていこうとするのやめろよな >>268
否定意見多いだろうけど俺はメイン性能あった方がいいと思う
機動力などを犠牲にして疑似にするかどうかって選択はあった方が楽しい アマビの建物のカサの下はミサイルからも安置のままで安心したわ >>264
3作目だしやってる事そんなに変わらないしな リッターのクソデカ判定まじではやく直せよ
緊急アプデするレベルだろなに悠長なことしてんだろほんとに >>272
コンシューマーがポチポチゲー基準になったらゲーム壊れちゃう >>257
バレルハイドラのヘイト集めて味方動きやすくしたり守ったりするの好きだったのに今じゃ自分の身すら守れないとかお笑いだよ バグとラグとエラー祭りってまじでゲーム体験損ねまくっててクリエイターとして失格だと思うんだけど
なんでしょうもないアプデに緊急感出してますよとか言って発表してんだよ 3で初めてリッター担いで2戦で10キル取れるし異常なのは素人だからこそわかる
要約すると修正はよ >>264
2の末期から武器減らして
ゴミバグ不具合ふやして
イライラをふやしただけだからなwww
劣化してて目あたらしさないんだからそら飽きるわ >>277
やってること変わらないのあるよねぇ
むしろステージ少なくて単調になったまである ゴミステージって言ったこと根に思われてるレベルで異常なマヒマヒ率なんだが死ねよカス
https://i.imgur.com/ffTRE0J.jpg このクソラグ放置するなら傘は押した瞬間開く仕様にすべきだわ マテガイやマヒマヒがクソすぎて、スメーシー来た方がまだやる気が出る
どのルールでもストレスしか無いのがマテガイとマヒマヒ >>275
俺も復活した方がいいと思う
選択肢どうこう以前に擬似確ないと話にならない武器がある
竹とかボトル完全下位互換のプライムとか 最近スパイキーが有能
でもそのせいで金欠も酷い
相変わらずくじからは経験値チケットしか出ねーし マヒマヒは良ステージだから許せる
リスキル返したあとの中央制圧がマップの狭さも関係してあっという間でスピード感が半端ない 昔と違って今の日本ってPCとかのシューターゲーのストリーマー人気もあってユーザーの目がメッチャ超えてるからスプラ1や2の時でも見逃されてたようなバグ含めた理不尽要素がすぐにクソ評価されちゃうよな
スプラ単体じゃなくて他のシューターゲーと比べられる時代 カニは脱出できるようにしてトルネードはイカ移動出来るようにしてくれ
拘束は苦痛でしかないんだ >>287
マテガイ+リッターかハイドラでクソゲー度大幅アップだしな >>269
ナメロウはストリンガーの聖地
リッター以外の全てに爆アド 通信エラーのせいにしてるクソ回線キッズが延々と回線切りまくってるからな
とっととエラー改善してnuroと無線は切れるたびに1ヶ月のペナルティにしろ バケツはまあわからんでもないが
リッターは完全に被害者の泣き言よな、あんなブキ俺には使えねえもん >>296
何のデータも根拠も無く妄想だけで叩くキチガイ >>288
竹は擬似確のせいでインク効率下げられたから最終的に擬似確ないと話にならなくなったと思うんだが 切断が多いというよりエラーが多いが正しい
エラーで落とされた挙句にペナルティとか故意の切断より被害件数多いんじゃないかな
俺もまだ試合中には1件だけだけど一人一人で見れば件数はたまにだけど他人も合わせるとけっこうな遭遇率になるから >>296
通信に関して、通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、バトルやバイトを行っている間にサーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。 >>296
切ってるんじゃなくて切れてるんだと思うわ
回線が悪いから >>302
だからそのエラーを直せって言ってんだよ
キッズは文字も読めねえのか ブランド増やしたんだから、ギアパワーの種類も増やしてきそう >>120
前作S+5の俺が3の+0で借金背負ってるのに前作A帯に負けたのか… バリアまだよく理解して無いんだけど、敵のバリアに入った時に相手がバリアから出て行って撃ち合いになった時、
内側から外側への攻撃もガードされてる?なんか効果音無かったような気がしてよく分からん >>302
完全に任天堂の素人ゴミプログラムのせいでワロタwwwwww >>305
このような場合にも、通信が途絶えにくくし、途絶えた場合にも復帰できるようにする対策を行いました。 キャンプも耐久下げられてメイン性能前提の耐久にされた挙げ句そのまま3に連れて来やがったぞ
バグ盛りだくさんのおまけ付きでな >>273
よし!ワイパーでタイマンバリア狩りに行くのは止めよう!
クイボ一発+ワンヒットで死ぬなら充分にチャンスはあると思うけど。
3回ならクイボ直撃じゃないと無理だろうし。
それだけ相性悪かったら味方も許してくれるだろw
現実的には周りに味方がいる場合の方が多いだろうから、機動力活かして背後に回るのが一番良いんじゃないかな。
いやしかしヤグラ上のバリアに対してはワイパーは相当キツそうだな。 インク回復とメイン効率ってどっちがいいのかいつも悩むんだけどどう使いわけたらいいんだろ
使ってるブキはラピ >>302
>>310
この文面見るだけでイラッとくるわw バイト中敵が多くなると動作重くなるのやばいだろ
処理しきれないなら数増やすんじゃねえよ ドリンク飲んでギア厳選って、1個目のスロットで違うの来たら即クリーニングしてる?
クリーニング代高すぎて躊躇してる エラーは多いけどエラーでペナルティとか1度もねえ
毎日ペナルティ食らってるとか文句言ってるやつもいるけど絶対おま環だろ なんでスプラ2の環境武器が疑似確以外ほとんど3でも強いんだよ >>310
実際、スロッシャーも壁貫通してる訳だし、他にもエラーはあるだろうし通信だけ正常ってことはないでしょ
チーターも発見されているようだしね
多少の通信エラーくらいいいけど昇格戦はやめてほしいわ サーモンスレにヒカリバエか何かでガックガクになった動画貼られてて笑った >>317
それだけじゃなくてナベブタに乗ると倒した時にクッソ重くなるからプログラムの処理でなんか起きてそう
ヘビも複数出るとなんか重いし >>325
だから何で毎回アウアウクソ回線はイライラしてんだよ
テザリングか?
スプラのゴミ通信問題とクソ回線問題は別だろが >>328
5chに金払ってるガイジが何か言ってる笑 >>239
編成によって変えてる
相手にロラブラ多ければ塗り状況良ければ相手2人潰せる
相手にナイスダマ多ければエサになるだけだからオブジェクト周りにバリア張らない
前線足りなきゃバリアで前出る >>322
ヒカリバエではならんけどナベブタ複数放置で鮭溢れると処理落ちする イカリング3で
オンライン状況非公開でも
オンライン表示されるって話はどうなった? >>312
公式が通信エラーの原因と修正アプデを告知したのはそんなだめなことなのか >>329
金も払えんキッズがそれ言うのか
回線はフリーWi-Fiか? つかサーモンランのナベブタってバグの宝庫だな
金玉も倒した時に空中浮遊してるし絶対になんかあるわ バグラグ通信エラー祭りだからしばらくモンハンに帰るかと思ったけど向こうのアプデもゴミだった🥺 >>300
擬似確前提で調整したものを擬似確だけ取り上げて放置なのも頭おかしい スプラ2でも他ゲーでも通信エラーなんて一切起きないがスプラ3のみ発生する
悪いのはスプラ3 >>328
どう別なの?
ホストサーバーになったプレーヤーがクソ回線ならエラーになるんですけど オープンなら勝てるのになんでチャレンジに行くと負けるんだろ
意味わからん >>340
は?焼肉セットを道具パレットから非表示にできる神アプデだぞ
思う存分非表示にしろ >>343
だーからそれは通信エラーだろって
なんで一緒にしてんだよ
ペナルティ関係ねえだろ 52は射程短くしてくれりゃいいよ
そのかわり弾速上げるとかよりインファイターにすればええ >>348
どのルールもオープンなら結構勝てるんだよ
でもチャレンジに行くと途端に勝てない >>331
海から来るのとフタから湧くので上限突破でもしてんのかね
何にせよお粗末過ぎるが マッチング待機中に通信エラーは5回に1回くらいあるけど試合中や試合後リザルトでの通信エラーはまだ経験したことないな
敵も味方もそこそこの頻度で落ちて無効試合になることは結構あって地味にストレスだから改善するなら嬉しいわ 自分の位置と相手から見た自分の位置が長時間ズレるのってなんなのかな
2の同期ズレは瞬間だったのに数秒続くとか信じられない >>349
そりゃオープンは武器練習やカップルや負けるために来るようや奴もいるエンジョイ勢の溜まり場だからな >>342
スプラ3というかNPNLとスプラ3の相性が最悪なんだろう
モンハンライズとかは味方の動き適当でもよかったからバレなかっただけで ちなみにナベブタがハシラと停止位置が重なるとずっと点滅して下にいてもスタックして落下しなくなるバグもある 個人差があるかもしれないけれどオープンの方が全体のレベルが低かったわ
6試合しかやってないけど >>349
俺は逆だから勝率調整してみろ
オープンで負けてチャレンジで勝つんだエイ! オープンは風呂4人パーティとかネタネーム統一とか変なのによく出会うから面白い >>344
オープンで勝ちすぎて内部レートあがってるからや
オープンで負けといてチャレンジで勝てばええんやで >>318
サブ3個揃えたいときはとりあえず2個目のスロットまで埋めてる
全部埋めて欲しいやつがサブ2個揃わない状態になるならクリーニング >>349
単純にプレイヤー層の問題だと思う
まじで上手い人は1人でやってるからチャレンジの方がオープンに比べてレベルが高いんじゃない?
オープンは仲間数人でつるんでる可能性があるから、そこにたまたま入れて勝ってる場合もあるし ラクト4倍で時給11万ぐらいなのか思ったより少ないな 弾速アップ、みたいなギアパワーあったら面白かったんじゃないか?
攻撃力には関与しないけどキルスピードには関与する感じで >>346
前のレス読んでなかったわ
ペナルティって試合中に落ちて負けたことになるってことよね?
それなら一度もないわ
リザルト画面では落ちるけど >>318
金のあまってた2だとそれが上席だったけどな
糞3は金欠だからやってない >>343
ホストのクソ回線でゲーム中にエラー落ちとかラグラグ
と
ゲームが終わって任天堂が使うAWSとの通信でエラーが出てリザルトエラーとなるのとはまた別のお話って事だよ。
AWS側でパケットの受け付け時間を相当タイトにしてたんじゃないか?って個人的には思ってる。
スプラの規模なら1バイト減るだけでAWSの使用料金が大きく変わりそうだしね。 オープンで負けてチャレンジで勝ってウデマエ上げるのってなんの意味があるの? >>356
明らかに低いね
相手が4人ptでも弱い人たち多かった
カジュアルに遊んでる人が多いんだろうね >>366
それ必須すぎてゲームバランス崩壊しないか?
攻撃力ってもdps上がるから実質的な攻撃力アップだし >>369
リザルトでエラーになるのは、任天堂のせいなの?それともSwitchが古いせい? メモリープレイヤーのUIやマヒマヒもちょいちょいバグるしバグ多いなあ
なんかバグなんてそのうち直してくれるしゲームは面白いんだから文句言うな!みたいなお気持ち表明してるファンわりといるけど不具合は素直にクレーム上げるべきだろ… >>366
キルも塗りも関与するアホバランスブレイカーやんけ! >>367
そう、それを言いたいだけなのになぜか話題逸らしてくる奴がいるのが困る >>366
風呂の弾速がスパッタリークラスになったらクソゲーやな 下手なやつはオープンで勝ち続けることもできないからチャレンジで一攫千金しか道がない
いい感じで隔離されてるな バグがないのはナワバトラーだけ
みんなナワバトラーで遊ぼうな! >>366
ロンブラとかダイナモとかどうなるのか見てみたいなw ひたすらCPUボコすだけの虚無バトラーやるなら別ゲーやるわw 回線落ちやエラーで試合から出されたときに戦績やイカリングで誰が原因か分かったりする?
2ではロビーに戻されるか広場に戻されるかで違ったと思うけど >>366
敵も味方も今より早く溶けるだけじゃないか? >>372
>>375
復活遅くするギアパワーとかイカニンジャみたいにインク消費量増加みたいなマイナス要素入れとけば必須だったり塗りも抑えられないか? >>383
モンハンもひたすらCPUボコるだけだぞ 今は金もギアも不足してる状態だから勝ちやすいオープンを選ぶ気持ちはわかる
負けると金も入ってこないしな ビーコンとトラップとラインマーカーの弾速なら許しても良いわ シャープシューター凄く使いやすくて好きなんだけど威力低い+カニのせいか雑魚武器扱いされてるよね チャレンジで即三連敗すると萎える
内部レート下ってるはずなのに敵さん強すぎる ほんまそれな
ナワバトラーも対人とかCPU戦にしてもトーナメントにするとか色々あるやろと
同じNPCと同じマップで連戦するだけとかファミコンレベルでもクソゲーだぞ メイン限定にすれば想定以上のスピードにもならなくできない? 2ではイカちゃんはパリピで
タコちゃんは真面目で大人びてるって個性あったのに3ではイカタコもバリピヤンキーみたいでなんか差別化して欲しかったな ナワバトラーとかメニュージャンプもできないくらい冷遇されてるので… ナワバトラーリアルタイム対戦実装!
トーナメントも開催!なお通信エラー! >>373
普通に任天堂のせいだと思うぞ。
家内のLANでパケットロスが大量に発生してるとかならSwitchのせいというか
原因はローカルになるけどね。
もしくは回線側でパケットロスが10%超えてますとかなら任天堂関係なく頻発しても文句言えん。
俺はパケットロスが1%以下でも頻発したから
あーこれは任天堂がパケットの受付時間を相当絞ってるんだな、って思ったけどね。
絶えず自分の回線をモニターしてるわけじゃないから妄想だけどね。
一時期は毎回ペナルティ時間が35分になるまでバンカラでエラー出まくったのに
レギュラーでは出ないから、任天堂の鯖での処理側の問題ではあると思ってるけどね。 >>392
2で一応キューバンピッチャーあったとはいえ強ブキだったのに3で弱い扱いされてるの謎すぎる
メインとクイボだけでも相当強いのに 勘違いしてる人いるけどリッターは当たり判定大きくなってないよ。ラグのせいで残像に当たってるだけ
つまり3の仕様を直さないと意味ない またチャレンジで懲罰モードきたあwww
エリアいっさいぬれないのに
3にんとも10ですのキルレ1切りwwww
なんでこいつらS+のバッチつけてんだよ
ロバートガルシアかよ >>392
シャープマーカー?
ランカーこぞってクソ強い武器って言ってない? >>401
なるほど
直るまで待つしかないのか
教えてくれてありがとう >>387
どの程度速くなってどの程度デメリットが付くかのバランスが大事だから調整次第とはいえ
相当シビアにしないといけないと思うから調整が苦手な今の開発に果たして任せられるかどうか
サーモンランやマルミサの杜撰さを見ても厳しいと思う >>401
そんな分析するまでもなく昨日公式が自分たちのせいですって認めてただろ
謝罪はなかったが >>366
集弾率アップのほうが戦略に幅ができそう >>392
超初期にカニの過小評価のせいで弱い扱いされることもあったけど
未だに弱いとか言ってるやついないだろ カニはクイボと相性良すぎてセットにしないとダメまである
2でいうバブルとボムくらい相性いい
プライムでカニ使ったら弱すぎて泣いたわ メモリープレイヤーもう消えてしまうんだな
バージョンアップでごく一部のシーンで整合性とれなくなるのはわかるけどそのまま再生できるようにしておいてほしかったわ 3のクソラグはcodで回線とったホストが無双するの思い出すわ
弾すり抜けて無双してるラグってるやつホストだろあれ >>415
気に入ったメモリーとかスマホに保存しときたいよな シャープの塗り力と射程の短さがカニとマッチしてるだけで
プライムなんか1ミリも噛み合ってないからな
メガホンだったら大分評価変わってたろ こちらA+で昇格チャレンジにS+複数入れるのやめて… >>415
スプラのプロゲーマーとマッチングしたのはお気に入りに入れてたのに・・・悲しいなぁ >>397
3のタコはたぶんタコワサ軍と関係ないバンカラ在来のタコだから…
従来の真面目なタコの大半はケバインク漬けよ プライムはラインマーカーとかいうおもちゃ持たされてる時点で終わってる シャプマは評価されるのに注目すらされないL3の悲しみ
それよりも存在さえ忘れられたH3の悲哀よ 一定の基準以上のクソラグマンはもう回線BANでいいでしょ
猿に人権与えると困るのは人間なんだ >>421
昇格チャレンジどころか、A+の通常のチャレンジにS+複数はいってくるのがデフォだったな ジュースのんでイカ速ガン積みのラグ戦術真面目に強いと思う
あとラグマニューバも >>410
確かにw
>>408
任天堂側で直したとしても
パケットロス率が高かったら出るぞ。
マシにはなるかもしれないけども。
パケットロス率を測定する無料のソフトあるから測ってみるのをオススメするよ。
家庭内のネットワークでパケットロスが発生してるなら少なくとも自分で対処できる。
回線業者側ならお祈りするしかないがw >>415
まあアプデでリプレイ見れなくなるのはよくあるし仕方ない
バランス変更後に過去アプデ再生できたら整合性取れなくてエラー出たりするだろうしな 3までにシオカラ節でデカルチャーしちゃったからな
イカ世界に来たタコはもう皆パリピよ ラインマーカーよりもポイセンくれ
索敵して蟹で殺しに行ける ラインマーカーそもそも当たらんから何も意味ねえわ
イカニン環境でポイセンはかなり強いのにこれは救えん >>417
さっき昇格戦ではじめてカクカクしたけど、敵のザップが超ラグってたわ
あの人がホストなんだね
ホストになってはいけない人がホストになると、ああなるんだろうね どのスレでもいるけど流行ってないとかみんな辞めてるって書き込む奴はなんなんだ?
apexスレでその手の書き込みしてた奴は低ランクなのバレてたから勝てない嫉妬で狂ったんかな ラインマーカーはどうしたらいいんだろうな
マーカーを横切ると切断されるくらいじゃなきゃ使わんぞ ラインマーカーはリッター様にぶつけてヘイト買って囮になる用だぞ >>256
2017製スイッチ使ってるが時々スローモーションになるわ
電源切ってしばらくして起動すれば直る
2はスローモーションにはならないので3は処理が重いのかもしれん どのレスのことを言ってるのか知らんが12月までアプデなしとかさすがに辞めるやつも続出するだろ
あと2ヶ月もこれとか続いてる気がせんのだが ラインマーカーは1クイボよろしく
四発ぐらい撃てる軽さがないと使い物にならん ラインマーカーからダメージなくしていいから壁貫通が良かった
ポイセンより範囲狭い代わりに長射程のインク量少なめにすれば差別化もできるしな >>437
そりゃ負けたら味方批判すぐしちゃうオコチャマが多いゲームなんだ
気に食わなかったらゲームをsageる発言全般するに決まってんだろ
フレンド辞めた、プロデューサー批判、ウツホ不細工…ひどいエイだよ オンライン周りは単純に2以前の仕様に戻せばいいだけ
回線弱者や無線キッズに合わせてるからこうなってる >>438
遠距離から命中させるほどダメージアップ >>436
だろうな
ちなみにホスト側は快適だからな
ラグアーマーで殺されずらいしこっちの弾はバシバシ当たる 昇格戦5連敗
自分の実力はBが適正なんだなー
結局スプラ2と変わらん 今のエリアに風呂持ってくるゴミまじで死ねよ
おめえのせいで負けてんだよ
死ね足手まといの障害者 ワガママ言わないからラインマーカーをリッターのメインにしろ エリアの後ろで弓パシャパシャしてミサイル撃って役に立ってると思ってる奴らくたばんねーかな
野上イカ研馬鹿だろほんとに スイッチ付けたら冷却ファンの電源も付ける
これ常識 マーカー射程無限とか空に向けて撃ったらエラー落ちしそう おい!緊急アプデが今年中に来るかもしれないらしいぞ! トライストリンガーもって12k(9k)0dとかのときはなんかこう、これでいいんだろうかって気になる
扱いやすくなったエクスロだと思えばこんなもんなんだろうが、もうちょっとこうバシッと狙撃もしたい ゴミリッターしか来ないの本当に勘弁してくれ
的あての練習したいなら一生ロビーでやっとけや >>456
狭いところで上手いことなげたら、永遠に跳ね続けてそのせいで処理落ち起こしたりしそう ラインマーカー使いとかいうクソみたいな二つ名出たから使ってみたけどクソだった
直撃で貫通、接触でダメージ、射程と持続とマーキング時間を倍にしろ >>457
シーズン中にブキかステージの追加があるならとっくに告知出してるだろうし増える可能性を見出す方が難しい エリア自体がナイスダマゲーだから自分が使う分には気持ちええんちゃう?知らんけど >>465
ヒーローモードでも割とだるかったクソマーカー トリカラも前夜祭から一ヶ月あったのに発生率を下げるしか対応しなかったからな >>458
>>464
草
負けそうになったらマーカー投げまくってエラー起こして無かったことに出来るな ZAPのスペがナイスダマだったら環境取ってたんじゃないかなあと思う というかゲームスピード相当早いのに線で当てるとか本当無理だわ
プライムとジェット今からでもポイセンにしろ モンハンアプデがスカスカだったから帰ってきたわ
またよろしくなお前ら >>406
ほんとこれ
短射程で殴り合うパーティゲーならめっちゃ楽しいのに、リッターハイドラミサイルのせいで物陰に隠れてつつきあう陰キャゲーになってる >>473
赤ZAPを待てマルミサナーフ入るかもしれないけど 複数人揃えたプライベートマッチでラインマーカー縛りやると楽しそう
うん楽しそう nuroって開設時は使用可能な地域も限られてるけど速くて安定して玄人回線みたいなイメージだったのにとうしてこうなった 普段攻撃に参加しない奴がガチマでキル稼げる訳ないんだわ
攻撃の仕方分からないから敵の動きも効果的なキルも分からないってなって本当に的当てしてるだけの存在になる モンハンとかアプデ内容見ただけでやる気無くすレベルだっただろ… 発売前にラインマーカーの情報が出た時はポイセン消してラインマーカー出したのかと思ってた
蓋を開ければポイセン続投だしポイセンの方が有能という有様 >>470
それは知ってるけどアプデというのか…?広い意味ではアプデだけども >>479
利用者が増えすぎた
超快適ですよってトイレに人が押し寄せてウンコ詰まってる感じ >>476
隠れなきゃいけない短射程と悠長に高台から的当てできる長射程って構図はヤバいよな スシ使ってると一定のスパンで味方スシ3枚の前夜祭みたいな編成なる
内部レート的に一番ボリューム層の真ん中ら辺のレートに差し掛かってるってことでいいのかなこれ マヒマヒなんて特に短射程だけでガチャガチャやるなら楽しいと思う
なんであんな高台狩場を設置したのかな? マニューバのZL押しっぱなしの挙動ってバグだったのか、てっきり仕様変更かと ラインマーカーはもうちょっと長く残ってれば良いんじゃないの >>484
バランス調整で環境が変わるだけで楽しいもんよ
洗濯機が消えて52環境とかになってもつまらんが、プライムとかワイパーや弓とかキャンプ傘あたり超強化されてトップ武器が変わると面白い ヒーローモードで一番時間がかかったのはエリア5のライドレールだわ
イクラの部分にチャージショットを当てて爆発でまとめて壊せって事だけど縦や斜めに詰んでるのがキツい >>489
あの高台前から登れるようにしたらいいのにな というか現環境のポイセンマジで強いぞ
イカニン持ちの相手に当てるだけで機能停止出来るし後衛に付けても良い
サブ性能積むと絶妙な所に飛ばせる マヒマヒは狭いくせにバリア頻繁に置かれて圧がヤベェ nuroがクソなのは今に始まったことじゃないし数ある選択肢から未だに変えてない奴が悪い
無線キッズが「電子レンジ使ったママが悪い!」って文句言ってるのより幼稚 >>486
これで11月のポケモンまでスカスカのオワコンだったらいよいよゲーム業界がやばそう ジムワイパー環境になって敵味方ビュンビュン飛びまくるの楽しそうだし鬱陶しそう >>477
キューバンナイスダマの組み合わせがいいのよ
というかZAPってドリンクじゃなければもっと上位にいたよなあ >>499
ガンダムトゥーンの次は進撃トゥーンか
ええな >>492
当然俺も調整は望んでるけれども大半のユーザーにとってそんなのは誤差だし飽きを止めるには弱すぎると思うのだ 現環境でもごくたまに凄い剣豪いるワイパーとか強化したら、化けるだろうな ラインは当てれるならチャージャーで良いし中距離ならクイボで良いし直撃してもボムのカスダメとおなじ30。索敵で使おうなら1回目の反射以降はまともに照準がみえないうえに残留もポイセンと対して変わらんクソっぷり。マーカーショクワンダーを持たされる奴は誰になるかな まあポケモンまでの繋ぎみたいなとこあるからなこのゲーム
Xマッチは12月とか1月とかか?そうするとポケモンと分散しそうだが ポイセンやトラップのピリリッはよく聞こえるけどラインマーカーのポロローンの回数に対してのピリリッは全然聞こえない 高台にすぐアクセスできる要素が無くて砂の打ちっ放し会場になってるの1作目から変わらんよな
ショクワンダーでやってるつもりなのかもしれんが >>500
最上位には厳しいけど可もなく不可もなくスシ52持てって思われるかもしれないけど懸念してたナーフとかにそこまで怯えなくていい位置にはいる タイミングも悪いよな
ポケモンが10月ならいい感じで12月に戻ってくるかもしれんけど11月中旬だとスプラのシーズン2とだだ被りなんだわ
スプラ側が10月中に大きな追加を入れるしかない >>489
いうてマヒマヒはまだマシだわ
狭きからボム投げれば降りざるを得ないし敵陣左高台側に潜りこめばそこから射線切りながら崩せる >>504
クラッシュブラスターが一番あり得そうだわ >>505
武器のコンセプト的にどこまで行っても日陰者だぞ
遠くから削ったりポイズン嫌なところ撒いたりメガホンで抑える陰険戦法得意な武器だし >>485
乗り換えキャンペーン大々的にやってたし必然なのか >>366
ウルショを初期スパショにするのだけアリ バグ云々の前にまともにテストしてない未完成状態で発売したようなもんだから不満も多いんだろうね
前夜祭だけじゃなくてβテストこまめにやってれば通信エラー問題も早期に見つかったろ NuroユーザーじゃなくてNuroとマッチングしたIPv6のアカウントがリザルトペナルティされてたの草 Apexに最適の回線「NURO光」を徹底紹介! - Gamers Labo
NURO光はFPS・オンラインゲームに最適な最強回線!快適な理由を徹底解説
昨年までこんな提灯記事であふれかえってたしTVCMまで流れてたから設備投資もそりゃ追いつかないわ ラインマーカーは30ダメより飛ばした軌道塗れるほうがまだ使えたかな 広告ゴリ押ししてる通信事業者はマジで気をつけた方がいい
どんなときもwifiも同じように潰れたし 混雑したら遅くなるはわかるが
パケロスは何事よ
そういうもんなのか? >>492
ワイパーは剣速が速くなるか当たり判定増やしてくれるだけで大分使い勝手変わりそう
ジムワイパー慣れてくると結構塗れるし使いやすいから下手に強化はいると壊れそうだけど 調べたらラインマーカーのマーキング時間ってポイセンより短いんだな
マジで直撃ダメしか利点ないやん 回線がどうとかじゃなくてシンプルに処理落ちしてるよねこのゲーム
ロビー入った瞬間もそうだし試合中もカクってなるわ
こんなの1と2じゃ一度も無かったのに ジムワイパー今でも猛者いるし下手に強化するとやばそう
まあ環境取るのもそれはそれで面白そう スカしたエモートだらけでかわいいのが少ない
ダンス2ぐらいか 過去作でカクつくなんてせいぜいボムラボムピ中ぐらいじゃね やっぱボールドはイカ速ガン積みしかねぇな
イカ忍とか爽快感がねぇ ロビー入った瞬間にカク付くのはコネクションが変わるからそりゃそうだけど試合中にカク付くのは自分家の回線じゃねえの
どんなラグラグマンいてもカクつきはねえぞ
Switchのスペックがキツいのはそれはそう ボムピ消したのって処理落ちとラグによる理不尽キルを危惧したからだよね
ちょうど良い性能してたのにゲームの土台が終わってるせいで消されてしまった 回線状況でカクつく仕様だったっけこのゲーム
確かそういう同期の仕方じゃないから関係無いと思う はいゴミ弓が二枚きて残りが下手糞チャーでけつあな確定ですwww
まじでゴミマッチング
弓つかってるマンコしねよゴミ
下手糞 ワイパーってローラー亜種みたいに思われてるけどどっちかといえば竹に近いよな ぱるカスは相変わらずの品ぞろえだったけどガチャでスーパーサザエ当たったぜ!
実質10万当たったのと同じでうれしすぎる >>530
キャーカワイイーってなるようなエモート少ないよな
もっと媚び媚びにしてほしい 猛者がいるから強化されない(ジムワイパー)=カスみたいな使い手がいるから弱体化されない(リッター) >>524
通信負荷下げるために意図的に捨てる
動画の30fpsが10fpsに減っても気付かれんだろの精神 >>539
ガチャから出るサザエはロッカーの置物定期 試合中特にカクついたりはせんな
スペシャル同時発動したら重くなるのは前作もだし
ただほんまラグはどうにかしてほしいわ
リッターに過去の自分撃ち抜かれるのが一番腹立つ >>544
置物の方が欲しかったからあたりなんよ! 広場にもかわいいエモート欲しいってあったな
イカちゃんにドヤ顔ダンス似合わないねん ハイドラリッター編成みたいな相手とか試合中イライラするだけでカウントはなんだかんだで取れて試合は勝つからな
アサリとか完全にボーナス試合 >>543
30万だったか。大当たりやん。
プレートとかよりうれしいかも >>528
敵倒した時に若干カクつくのは同期無理矢理合わせてるんじゃないの?
あと落ちかけのやつ居るとカクつく、そいつがリスポンに戻るか落ちると正常化する 有機ELスイッチドッグのスリットは従来型よりはるかにでかいし
古い型は熱で処理落ちしてると思われる 以下ロールとノボリ削除していいから
濡れない壁や地面多くしてもらっていいっすかね このゲーム死体から弾飛んでくるから長射程の方がデス数減るわ エモートはあんなセンス無いやつ新しく作るくらいなら1と2から引っ張ってきた方が絶対良かった ヤグラの上でキューインキされたらどうしたらいいんだ?
初心者なので教えてください >>557
1と2復刻するだけでTwitterで大絶賛されるからそのうちするんじゃないの 武器ごとのエモート10種類くらい用意しといてほしかったわ
熟練度で解放とかもっといろいろできたろうに イカノボリさんヒーローモード以外で使ったことないけどガチマッチで使うことある? >>557
わかる
スピナーに抱きつくイカちゃんとかああいうのでいいんだわ
今の武器種一切関係ないイカとタコの区別も無い煽りダンスより過去勝利ポーズ復活の方が断然いい >>556
これやめてほしい
敵倒してから次行こうとしたらやられてしまって死角にもう一人敵がいたのかと思ったら
倒したはずのやつにやられたことになってるとかね >>547
全然行けるやろ(ワイパーがちゃんと仕事してヴァローラがミサイルマンじゃなければ) 4勝するとゴミとくまされるの本当にどうにかしてもらえませんかね
というか、4勝すると敵が強くなって味方が溶けていくという印象だが 1のスピナーに抱きつくイカちゃん良かったな
2はイカとタコでモーション違ってたし
3は追加予定なのかもしれんがエモート自体が少ないし取得までが長すぎる 新型switchだったらカクつかない感じ?
発売日から使い続けてるけどカク付き多く感じる
熱もヤバい >>349
オープンとかレートも何も賭かってないようなもんだし適当にわいわいやるカジュアル層が多数派だろ
カジュアルでは勝てるのにランクで勝てないよーって言ってるのと変わらん 今作のスピナーヒト速の乗り落ちてない?
前作とか3.0も積んだバレルとかかなり早かった気がするが今作遅すぎてビビった 無敵チートしているのもいるらしいな
バトルメモリーコード貼っておくからお前らもみてみろ
ロボットみたいな動きの奴が無双しているぞ
R5VV-VQV9-J267-UM1C ロバート山本よりウデマエ低い奴が、介護マッチングがー、ラグがー、編成事故がーとか言ってるの見るのが好きなので皆さんもっとお願いします。
できればマイナー武器使いであればより良いです。 >>565
洗濯機の引き撃ちとマニュ2のスライドで完封されましたよ! 試合終わっってロビーに帰ってきてチャージャーのチャージショットとか撃つと画面が一瞬止まるわ >>558
①接近して回り込め
キューイン中は振り向きクッソ遅いから回り込んで倒せる
②撃ち続けろ
撃ち続けてると速攻でキューインが溜まる
溜まると一瞬隙が出来るからそこで倒せる 介護マッチはされてる方は気付かないんだからそうだろうよ
実力差を把握できる立ち回りなら懲罰の存在に嫌でも気付くだろ 俺から見て死体から弾が飛んで来るってことは
相手から見たら死んだはずの俺から弾飛んで来てるんかねえ ドライブワイパーは横振りを35でジムワイパーは横振りを50にして射程を4.5本に
これでもスペシャルが産廃なので多分使われない >>574
強い奴らが文句言うから実力のない雑魚どももマネするんやぞ
反省しろよ >>520
Ipv6ってスプラだと非推奨だったような
それもあるんじゃなくて? みんなが気づいてないこと
・ガチャ2回目3万で感覚麻痺してるけど初回5千も普通に高すぎ
・ウツホが酷すぎるだけでフウカも言うほど可愛くない フウカのカテゴリはかわいいじゃなくてスケベだから… >>558
正面から殺せる可能性はまずはエクスロ
あの曲射ほぼ吸えない
メガホンレーザーは天敵
あとはもちろん回り込むことだが
それが問題になるのは周りに敵がいるときだわなあとも
ああ、撃ち続けるのはありだな
正面至近距離から撃ち続けたら溜まった瞬間キルできる隙がある クイボムってどんな場面で使えばいいの?
最強最強言われてるのはなんで >>561
そもそも壁登るとこがさほどなあ
チョウザメくらいか?まともに使えそうなのは フウカはサラシだけになるエロ営業までやってるんだぞ ジムワイパーというかショクワンダーをインク依存じゃなくて純粋に15~20秒ぐらいの制限時間にしろ >>78
それわかる
S+10超えてから明らかに平均レベル上がったわ ラインマーカーのダメージを倍の60にしてくれ
クイボ直撃60が許されてるんだしボトルの完全下位互換と化したプライムを救うにはこれしかない
もしくはプライムだけ疑似確与えるか射程戻すか >>587
当たったときペチって音がするから、索敵にどうぞ
トドメを差しそこね、メインで届かないというときに一発あててキルとり
味方がやろうとしてる相手に援護でボムぽい
使い方が無限大なので強いと言われる >>577,586
おー、なるほどです
とりあえず回り込めそうな状況だったら回り込むようにしてみます
溜まった後に隙があるのも知らなかったです、ありがとう! ラインは残存時間が長くなるだけでも結構嫌らしくなると思う どうでもいいけど雑貨屋ちゃんのびよーんって伸びるヤツは
伸ばすときゅーばん閉じてつかめるはずなんだが開発ガチエアプかよ >>583
フウカはシオカラーズやテンタクルズと比べても可愛いわ
サメ使いっていうのもいい >>587
壁や床塗りが瞬時に出来るのが武器や状況によってはめちゃありがたい
メインやスペシャルだけでキル取れないときにクイボがあると削り切れる
でも個人的にはスプラボムの方が強いと思う s10までいった
目標ないとマジでやることないなこのゲーム上位勢でもチラホラ言ってるぞ
エペとかやってみようかなとか思っちゃう
まあ試合時間30分の大半を道具拾い散歩索敵に費やすゲームより絶えず戦ってるスプラの方が絶対面白いんだけど >>62
S+10の下限いくつなんだろう...
もうすぐ10行くんだけど、勝てねぇゲームはおもんねぇから実質ガチマ禁止になったら嫌だわ >>584,588
やっぱり無いよなあ
高台下塗れて普通なら通れないけどイカノボリなら奇襲できます!みたいなのあればよかったんだけど 今までエラー落ちしなかったのに今日は二度もLUN確認せいと言われた
新品のLUNに純正の端子やぞ
とりあえず再起動して線も差し直したがさて… ラインマーカーってまだ使ったことないんだけどクイコンみたいなことは可能なの? ラグとかどうでも良いから先にX実装してくれよ
やることがない キューインキ使ってるときに嫌なのはメガホン、マルチミサイル、終わるまでナイス玉を投げないやつ、範囲外に投げるやつ、そして何より突っ込んできて轢いてくるローラー さっきヒカキンって名前のやつ居たけど、あのヒカキンかな?! >>611
可能だけどそんな事出来るならチャージャー使った方が良い >>596
スプラの造形でそれやってもただのモンスターだって >>595
そもそも効果発動が早いのが強いのよな
だから追い打ちや味方援護ができる
スプボキューバンじゃそうは行かない
トーピードも転がしたときの爆発が早いから強いと言われたりするぐらい効果の早さは魅力
あと即塗、床、壁 >>611
クイコンっぽいことは出来るが、唯一の違いは確実に相手に照準合わせの必要があることかな
ぶっちゃけクイボムは威力の低い遠爆風でも仕事できるしわりかしテキトーでもあたる >>593
チャージャーにマーカーついても結局触れなきゃ意味ないんだよな
イカ忍潜伏してる短射程はマーカーついたら致命的だけど ウツホは目の配置がはみ出てアンバランスなのが苦手だわ ウツホは不評だからいつかアプデで整形手術されるだろ 旧型使ってるけどロビー入る時とマッチング開始以外カクつかないな
他のゲームと違って空冷大事
>>606
たぶんマジックハンドのことでは S+0~9の時点でS+50とマッチングしてるし借金勢以外あんま関係なさそう クイボは直撃しなくても塗りで足取られるしダメージ受けるしでラインマーカーなんかより500倍こわいわ 一番ナーフが必要なのはクラッシュブラスターとかいうクソ武器だわ マーカーでコンボするくらいならメイン当てたほうが早いよねってことになるんだよなあ
直じゃなくてもダメージ入ればよかったのに S +昇格戦からクソみたいなのを押し付けられて500くらいまで下がるをもう4回くらい繰り返してんだけどこれ勝率無理やり50%に合わせようとしてねえか >>628
それ自分下手くそですって白状してるようなもんだぞ >>631
短射程を軒並み喰い殺す狡猾さをもちながら上位ブキにはただボコボコにされるのみといえ
弱いものいじめブキ クラブラはエイムもせず適当にパンパン鳴らしてるのが池沼みたいで見苦しい ブラスターナーフならロンブラやろがい
なにあの爆風わけわからん キューインキって多数vs多数の状況だと強いけど
タイマンだと吸い終わるの待ってから反撃で普通に勝てちゃうこと多いな
キューインキついてる武器が寄られるとキツいやつばかりというのもある クラブラは目立つから下手くそが使うと本当に目立つ一方
うまく使われると手も足も出なくなる感覚あるわな
2からそうだった スクスロの影に隠れてるけどロングの爆風もおかしいよな このギアパワーつけるのはこれくらいで充分やでー
みたいな目安のまとめたのって存在する? >>637
スクスロ持て
それで勝てなきゃ練習しかない ロンブラ使いだが
相手ロンブラでここで爆風に殺される!ってホントよく思うね ロンブラの爆風デカ過ぎて後ろに下がってる2発目を避けようとするとほぼ確実に爆風に命を刈り取られる
これもラグのせいなんかね? 任天堂がこんな品質悪いとは思わなかったわ
マーベラス並 シャプマ使用率高いけど、ナーフされないでほしいな
あれウデマエがしっかり反映される良い武器だろ 「ホナカイサン!」みたいな時の手のダラんとした感じ普通にキミ悪くて嫌なんだが キューインキはバリアみたいに味方の援護で使うのが正解
ホコの護衛でやられると厄介 >>631
>>632
>>633
ラグ利用してイキるガイジw >>648
イカ研は性能より使用率でナーフするから諦めろ
100傑にあんなにランクインしてしまったら厳しい クラブラに文句言ってるやつの本質は
「てきとうにポンポンしてるだけでたおせるなんてずるい!ぼくよりエイムないくせにムカつく!」
だからな ニュースの3人組はアイドルとしてもお笑い芸人としてもマスコットとしても大失敗やな シャプマってナーフする要素無くね?
インク効率か塗り範囲くらいだろ ラクトとかいうゴミ、どのルールにおいても味方にも敵にも要らないから死んでくれ スプラには悪いけど任天堂内の無能は全員バカ研に閉じ込めておいて欲しいわ
他のゲームに影響与えないでくれよな ナーフも頭悪過ぎなんだよな
誰も使わない産廃レベルまで落として何がさせたいのかと シャプマのナーフは多分ないよ。他武器と比べると明らかにヘイト少ない。このゲームヘイトさえ貯めなければ何もされない。 >>653
基準武器って感じするからあれでいいと思うがなあシャプマ
でもありそうだねえ
何処をナーフするかってのもあるが 悪口言ってばっかなのにいつまでもスレに張り付いてる奴はなんなの >>653
でも弱体化するとこなくね?
イカ忍の速度さらに落とすとか?
ジャンプ打ちブレたらそれもう別ブキだし ナーフナーフ言ってる奴らは先に自分のミニマム脳ミソをアップグレードしろ キューインキは味方の援護としてポイズンをばらまく感じで使えた時は強いよね
たまに追いつめてきた短射程がインク切れまで撃ち続けて動けなくなった所に直撃当てて倒せることがあるけどたかだか一人倒すのにわざわざ時間とSP費やしてる時点で負けてる気分 メインサブスペが噛み合ってる武器が追加されていけばシャプマの弱体化は別にいらんくねみたいな感じになっていくと思う
今は武器か少な過ぎる >>477
1準拠のスプリンクラートルネードになるかもな
弱すぎ 上位100人はシャプマ多かったけど、パワー1600あたりの多分ボリューム層?は何が流行ってたんだ
上位100人には入らなかったラクト、ヴァリあたりか? 文句ある奴は早くやめて少しでも鯖を軽くしてくれ
エラー落ちいまだにあるわ
過疎ってきてから戻ってこい >>664
インク効率落とすとかSP必要量増加とかクイボナーフとかなんでもあるやろ ヤグラルート考えたやつ誰だよ
関門の位置もゴール位置も明らかにエアプすぎて酷すぎ クラブラは2だと雑魚だったよ
3はラグなのか確2範囲広がっててうんち >>646
ラグもあるかもだけど
ブラスターの2発目は昔から大体逃げられない気がする オープンでのレート操作が効果あったのか、
Sは常に5勝で昇格戦も1回で上がれた バランス調整より先にバグ何とかしろ無能研
未完成でモノ売ってんじゃねーぞ スメーシーのヤグラルートとかストレスマッハ
作った奴性格悪すぎだろ シャプマは弾がアホみたいにバラけて射程短くして欲しい サモランの処理落ち終わってる。あんなんでクリアできるかよ。 1のスプリンクラー返してくれるなら喜んで使うんだが。。。
なんか不評だったのかね。
極めて処理しにくいところに置けたのがあかんかったのか。 シャプマのサブは、クイボでなく、キュウバンボムにして欲しい >>676
マジか
後でちょい使ってみよう
3でほとんど見ない厨武器と思ってたんよね 産廃のくせに使用率がそこそこある武器
トラスト、スパッタリ、ノーチラス
使用率1%以下があり得そうな武器
リールガン二種、竹、マニュ、傘 プライムはサブが腐ってるけどカニのおかげでなんとかなってる感がすごいな クイボはつよいけど2のあれを思い出すと3の強さはなんか許せちゃう >>685
めっちゃわかるわ
サモランのラグはまじで無理 スクスロは使っててスペシャル回りすぎる
自分でも「もう溜まったん!?」ってなる イカニン付けてるのに自販機投げつけられるの無理やり飲まされるアルハラみたいで嫌だ >>675
新ステージのヤグラ、だいたい関門の高台がすごく簡単に取れるかそもそも攻撃側が触れない位置にあるかのどっちかだよな
関門突破するために高台攻略するのが楽しかったのに シャプマは強いけど上手い人じゃないと強くないからそんなに不快感はないな
スクスロはアヘアヘで強いからダメ
リッターは強くても弱くても不快感だからダメ >>690
特にL3はどうしようもないなあれ
メインが弱いしカニさんが武器と噛み合ってないし シャプマはメインブキ弄りようがないからsp増かクイボ弱体化だけど
今使っててうまい人らはその辺手をつけられてもあまり意味がないし
下手な人はそもそも下手だから関係ない
というよくもわるくもバランスの取れてるブキだから ▼クイックボムの爆風を小さくした代わりに消費インク量を25%にしました
これが完璧なクイボ弱体調整案や カニタンクって一番よく出来てるじゃん
スペシャルはあれを基準に調整した方がいい
ちゃんと考えてやればめちゃくちゃ制圧できるのはスペシャルの鑑
考えて撃てばもっと強い連中は死ぬべき マニューバーは今上位の武器や使いやすい武器に不利という絶望がある
マニュ使うならスシやZAPでいいじゃん言われちゃう サーモンランって一度もエラー落ちしたことないんだけどクソ回線だとあっちも落ちまくるの? クラブラの爆風ダメージを60、直撃ダメージを120にすれば解決やね まじで敵のパワーが分からんから負けたらストレス溜まるわ >>671
塗り武器が塗らないで前線に飛んでいって
中盤で自陣塗りだして終盤に不利から巻き返ししないと駄目っていう事故で負けまくったから
スプラシューター使ってたな、塗りもキルも両方できるから。 ソナーは強いのに単独だと縄跳びさせるだけのゴミなせいで安全圏にいる
みんなの敵テッキュウの攻撃と同じようなもんやぞ 確かにバイトで通信エラーは今のところないな
ガチマ中は1人落ちるとそのまま複数人落ちるか通信エラーになることが多い
バイト中は1人落ちても普通に続行する チャーメタには攻撃できないがイカヒト問わず数秒間姿隠せるサブか攻撃できないが移動しつつ無敵になれるサブがないとな 延長で逆転勝ちした時の脳汁ヤバい
この瞬間だけはセックスの気持ちよさ超えてるわ バイトは1人落ちてもそれなりの危険度に下げてくれれば問題はないんだが
誰かが落ちた瞬間圧死が確定する サモランは一人落ちても、ノルマが減るだけなのに普通に評価も落ちるんだよな半分だけ。 ナイスダマのアーマーって本来相手が着地したらなくなるんだっけ?
今はナイスダマ撃って着地してイカ潜伏ダッシュして逃げてる間もアーマーついてるけど switchの性能が低くて30秒しか録画できないのがな
せめて5分は録画させて欲しいよ クラブラ:ヤグラではうざい
ノヴァ:ショクワンダーが嫌われてるのかあんまり見ない
ホッブラ:ヤグラバリア
ロンブラ:強い
ラピブラ:トルネードが弱すぎる
ラピエリ:まあまあ強いと思うけどブラスター種で一番見ない気がする
今のブラスターの印象 >>716
しかも自分が最後の止めだと特に脳汁出るわ >>716
表示が
相手にリードされた!
で結果発表までわからないときがあるのがまた 仲間はNPCのつもりでやってるけどやっぱ勝てないわつれえ そろそろビーコンにも攻撃性能付けてくれよ
昔ネタにされてたヤグラビーコンがネタじゃなくなるぞ >>713
ロングのソナーだけはロンネクのクイコン並に怖い 理不尽さがあるのはナイスダマとヤグラバリアかな
プレイヤースキルとか関係なしにゲームを決定し過ぎてる
バリアは頂点の装置に攻撃が当たったら即破壊でいいだろ
まあ新SPだから見せ場を作ってもいいがナイスダマはハンコを見習って後進に譲れ >>713
なんかこの頃ソナー打開でも強い気がしてきたわ
入り込んでても強制ジャンプか引っかかるかで見逃すってのがほとんどない >>713
乱戦してるとこに投げ込むと楽しいよなアレ
デュアルの醍醐味でもある
あとカニタンクってソナー避けられんよな? クラブラでパンパンされて殺されるより、なんとかなれで振り回してる筆にゴチャついて殺された時の方が死にたくなる
つか筆なんか誰も幸せにならないブキ使うのやめろ!!(理不尽) ヤグラのクラブラは洗濯機に何一つ勝てるところがないからなあ ソナーはスペ強積む価値あると思うわ
マヒマヒエリアとか自陣高台から敵高台をマーキングできるようになる >>731
デュアル使ってるとすぐアシストNo1取れるからな
メインとも相性が良くてカスなマニューバーの中の唯一の光 敵がボム投げたと同時に隣の味方がバリア張って俺が死んだ
やり場のない気持ち >>728
ロングもソナーも強いから文句は言い難いが
合ってはいないよね
前のアメフラシも合ってたかと言われると別に合ってはいない気もするんだが
ロング無印はいつもそうなのか ロングとかバレルとかソナー熟知して来たのかマジでいやらしいとこ置くようになって来たからな
チョウザメとかユノハナとかどこから飛んできてんだよこの波ってのがよくある バンカラ潜ったらよく弾かれるのって仕様?
有線でして他のゲームしてもこんなに落ちないんだけど
自分の環境のせい? >>734
スペ強1でもかなり範囲広がるよなあれ強い ギアのスロットシャッフルと間違えてクリーニングしちまった
死んでくれ野上 ソナーはうまく使われるとほんとうざいけど壊せるし回避方法もある良sp
ただテッキュウのせいで嫌われ度高くなりそう ゴンズイソナーとかマジでうざい
二人いたりすると笑えるレベル ビーコンあんなインク消費させんで良くね?
置いたあとすぐに戦闘するとインクかつかつで死ぬ バイトでめっちゃフレームレート落ちることあるんだけどいつかSwitchから火でそう >>746
たぶん置く位置が前すぎるんだと思う
あんまり前過ぎると味方も降りた瞬間やられちゃうし前線の少し後ろに置くといい >>746
ビーコン置ける武器がメインにけっこうインク必要ってところに悪意があるね
攻撃力ないのにい エイム悪くても筆使いたいとは思わないしほぼチャージャーの下位互換の弓も使いたいと思わないからスプラやってるといろんな人がいるなあって思わされる 味方がラクトラクトハイドラ俺わかば、うわー編成が地獄だなーと思ったら本当の地獄はその後で、誰もヤグラに乗らず俺がベストカウントを取るという…(^^) >>746
ビーコンを最前線復帰と間違えてないか?
すぐ壊されるし中盤の端に置いておくと良いぞ、インクロック無いから回復も早いし
もちろんビーコン周りで張ってそうなのに沼ジャンするのは戦犯な ビーコンに与えられたもの
三つ置けます
(持ってなければ)二回飛べます
マップに敵を表示します
ビーコンに必要だったもの
耐久
見つかりにくさ
インク効率 ドリンク飲んで一個目ハズレたギアを一応埋めるだけ埋めてるけどクリーニングだけでめちゃくちゃ金かかるなコレ
洗ってない臭い服に囲まれて生活してるみたいでなんか嫌だ ビーコンにめっちゃ見た目が似てるセントリーガンをサブで追加しよう 今回のバイトはヨコヅナでたらボールドで密着射撃してると驚くほど削れるな
ヘイトも取れて動き制御しやすくなるしこれ知ってる人がいればそこそこ簡単にクリアできる >>676
2も3もクラブラ使いの俺を敵に回したな。
2はX23-24 3はS+二桁だから雑魚ではないと思う。 ゴリゴリ前線やっても勝てない時は勝てないし疲れるわ
キャリー出来る実力無いから垂れ流し系武器でクソプレイしながら強い前線引くの待ってる方が楽で良い >>753
そらそのメンバーならそうなるだろう
相手編成次第だが、ワンチャン勝つならお前さんがバリア使って奪ったリードをハイドラが死ぬ気で守り抜くしかない
どうせ後の2人はミサイル撃つ装置だろうし 「ヤグラは自分で乗れ、自分より重い奴が来たら譲れ」
この精神が1番大切
俺はローラーでも乗ってるよ
バリア後に迫りくる侵入者を轢いてる 最近エナドリ取りに行くのが面倒で置かれても放置してるわ
ドリンクカート型にして味方の位置まで配りにこいよ 味方で来たら警戒する武器
ボールド、リッター、ソイチューバー、竹スクイックリン
めちゃめちゃ上手い人が来る可能性もあるけどね… ヤグラローラーはなかなかだよな
若葉みたいにインファイトで解決できない >>756
わざわざ持ってるんだからある一定の仕事はするんじゃねえーかと判断する
練度ゼロの洗濯機52が多すぎるんだ >>706
S:クイボ
A:スプボム、キューバン、タンサン
B:トーピード、ビーコン、シールド、トラップ
他のハンデ用ゴミ >>797
味方のウルトラハンコで叩くたびに強化されていくわけですねわかりますよ ビーコンでマップで敵見えるけど
範囲内の敵にサーマル効果付けても良いだろ
敵のマップにもビーコン映ってるんだし >>763
たいじ曰くラピブラ族は強いらしいから強いと思うぞ
サブスペシャル貧弱でもラピはメインが強いからな ヤグラはみんなで乗り継ぐものだからね
乗ったり降りたりしろ ビーコンは破壊されるとキューバン並の爆発するようにしてくれ
至近距離用の盾に使いたい >>741
避けようとする度に変形しなきゃならんのなら抑制には充分効くな
問題は真っ先に壊しにかかられる事だけど、そっちに目が行ってくれるならそれはそれでアリか >>774
他扱いされてるが、ポイセンはイカニン大流行だしまだ使えるだろ
後のはその通りだが ヤグラは4人で乗って4人で死ぬのが仲間感あって好き
ちな発売日からやってるけどBに上がれない クラブラはキル取ってくれたら強いけど塗り負けてる時どうするのか気になるわ
あの武器塗りがハイドラ並みに弱くね? 自分の武器は◯◯だから□□しなくていい、というナイーブな考えは捨てろ 何がつまらんって12月までブキもステージも追加されないところだわ
既にステージ飽きてんのに持つ気がしねえ >>763
よく使ってるけど最長射程ブラスターという強みはめっちゃあると思うよ
サブスペポイズンとキューインで近寄られた時の戦闘能力は皆無に等しいけど スクスロなんかより52とかのが壊れなのにまだお前等スクスロスクスロ騒いでるのかよ
最上位勢も52に皆苦言呈してるくらいだし
このスレは洗濯機を槍玉にあげてる奴ばかり デブ武器は性根が怠け者だから役割理論好きだからな
圧をかけてるとかも言い勝ち トーピードは持ってるやつがゴミまみれなだけで
性能だけみたら段違いに頭おかしいけどな なんかやたらとモデラーにキル取られるんだけど射程変わった? ビーコン強化入ってビーコン祭りになるのもそれは嫌だから今のままでいいよ >>791
虎の威を借りる狐もそろそろやめたら?
自分の言葉でお説教したらどうなんですか(笑) 52が1番ゴミなのは前提
シールド付けてんじゃねーよカス研 ガロンが2確でボールドが2確じゃないのはおかしくないですか >>779
試合中にみんなで乗ってみんなで降りると考え一緒で草生えるんだよな ビーコン自体は今作の縦長ステージにマッチしてるしな
十分強いよ
効果分かりにくいかもしれんが Xマッチは半年後だと思うね
12月に実装するには現状バグや問題が多すぎる Xは12月には間に合わないだろ
早くても来年の3月じゃねえの ビーコンは使ってくれないと結局腐るからな
押し込まれた時も腐るし >>797
実績ある最上位勢が言う方が納得できるだろ
それ以外のやつが言っても、どこの馬の骨かわからんやつが言ってるってなって説得力ないしょ >>769
ドリンク「チース!出前でーす」
潜伏イカ「……」 パブロは周り見てキルしながら塗ってくれるやつか
スイーッて移動してキルしかしないやつかで評価が変わる >>799
な
スクスロなんかよりよほど壊れだわ52
武器ティアーランキングでも52はリッターの次においてる人もかなり多い >>770
クアッド、スパッタリー、ローラー
基本突っ込んで死ぬ猿しかいない やっとこさs+なれたわ
Sランク勢のわけわからん素早い動きなんて俺には縁がないと思ってたけど
+になったころには似た動き獲得しててワロタ
バイトのシャケ達も遅く見える >>803
>>804
12月に実装予定の解析は出てる
リグマは3月予定 ロングの直が2に比べて太くなった気がするのに対して
ラピブララピエリは太さ据え置きって感じがあるから
相対的に弱く感じたり
それでもいい武器だと思うけど
ラピブラのトルネードが狙うの無理撃つときのハンデ大きすぎ問題
ラピエリはあの射程を生かすのがまず難しい武器で
先にも書いた通り直が出やすいと思わないのが
サブスペ比較的使いやすいので愛用はしてる >>780
スプボム持ちでメガホン合わせられる前衛なので今回結構強いぞ パブロの練度は連打の速度で大体わかる
連コンは知らねえ消えろ >>810
世界ナンバーワンの最上位勢に比べたら流石にそこまでの実績はないからな
だったら世界ナンバーワン、国内ナンバーワンが発言してる内容のが重みあると認めてるのでね まだビーコンの使い方知らないとか使うと怒られるとか思ってる人多そうだな >>786
スプラボム投げながら、ウルショでどうにかするしかない
劣勢時にメインで道作りながら前に出れる武器じゃない
基本的に相手に不意つかれたらまず負ける インクの色次第でマップのビーコン見にくいことあるからそもそも見えてない可能性まである
もっと主張しろ >>822
まあそれってクラブラに限らずブラスターローラー全般言えるけどな
むしろスプボある分まだ出来ること多いとも言える
そんな性能だから劣性で前線が近づいてくるヤグラでしか使う気がしないわ 2で登録したamiiboを使って3で速攻全身ギア貰うのどうやるんだっけ... 大体の人がなんで乗らねーんだよ死ね!って思ってるんだから乗って死んだ方がお得だよな
ヤグラ上での死はほまれ トルネードでイカ状態なれないのはかなりのハンデだとは思うけどSPとしてそこまで弱いとは思わないんだけどなー
普通に味方にいたらそこそこ嬉しいんだけど
まあみんな弱いって言ってるから弱いんだろうけど 味方ローラーとブラスターが一番信用できないわ
打開できないヤグラ乗らないホコ持たないアサリ捨てる…
ローラーはたまにバリアで乗ってくれることあるけども >>821
ある程度先のデータまで入ってるので予測はできるよ、
現状をみてスケジュール変更みたいなのはあり得る 強い人が言ってただけを根拠にマウント取ろうとしたらそりゃあ馬鹿にされるよね >>821
まぁ中身ずらすかもしれんがv2.0.0にXマッチ機能入ってるのでね 味方が敵ビーコン意識弱い人ばかりの試合は負け試合多い印象
それだけビーコンは厄介 >>819
君の言う最上位勢って52よりもリッター洗濯機の方が苦言言ってね?
特にリッターはどの配信者も壊れ言ってるし
逆に52言うほど騒がれてるか? >>825
先に2でサポーター登録、3で入り直すとレベルに関わらず全部もらえる Xボタン押してマップ開いてるときビーコン以外の表記を消す機能が欲しい
味方とグレートバリア重なってると味方に飛ぶクソ仕様 スネ夫でもそんなみっともない生き方はしてないってのな >>825
2で登録済みなら、3の方で読み込ませた時点で前から知り合いですねコレあげますってなったと思うけど >>822
やっぱりそうなるよな
塗りが弱い武器使えんからおれには使いこなすの無理そうだ 筆も全くエイムがいらんわけでもない…ブラスターよりはもうちょいシビアだと思う アミーボで3で全部もらえない人は2でギアもらった後サポーター解除した人 >>826
Sまではブラスター系カモだったが、S+からは相手がカウンターで直撃当てて来る率跳ね上がるから、直撃でも2確ってのが苦しくなる 初心者やけど52使ってめっちゃ勝ってるんだけどいずれ下方くるの考えたら別武器使った方がいい? 52が怖いなら自分も52使って先制すればいいのに
文句言っても人生豊かになりませんよ! 基本確一狙いにいくブラスターより筆の方がエイムいるは草
ヒッセンにエイムいるって言ってたアホ思い出すな 味方にスクスロ2人とか珍しくないけど、キル取りに行く以外の立ち回りしてくれない事が多いね。ルール関与しなさ過ぎてたまに困る https://i.imgur.com/OCUYIBq.jpg
3からデビューしてコツコツやってSまで来たけどローラーでこのキルレは及第点は出せてるのかな
デスもっと減らすのはもちろんとしてスペシャルはもっと使わないとダメだとは思ってる >>846
その時にはその時の強武器つかえばええんや! >>846
52が実装されたとしてもなんらかのシューターが環境にいるだろうから大丈夫
シューターが環境にいないってのはあんまりない >>753
そういう編成はわかばは乗らない
最前線でバリア使ってハイドラが乗るくらい前抑えないと勝ち筋ないし
ラクト2の時点で諦めるけど ローラーはこの期に及んで持ってくるぐらいだから練キルくらいは期待できる奴が多い
同じキル武器で言うと縦長マップのせいでブラスターの地位がかなり向上してるよな
構造上ほぼ前方撃ちで当たるし横の隙がなくなってるんで いずれ強化される前提で傘を使うのもいいぞ!
傘が強化されたらウザいけどな! >>828
視界封鎖が敵味方に影響、相手にだけキル入るダメージ
って意味で援護としてはなかなかよね
イカになれないところ解除してくれるだけでだいぶ違う
多分それで6個投げられたらぶっ壊れ エナドリは無理して取るほど強いとは思えない前夜祭ではエナドリヤバイとか言われてたがバンカラマッチではそこまで強い印象ない、強いチームの側がエナドリ上手く回して更に強くなることはあっても弱い側がエナドリで無双できることは少ない
むしろアーマーのが強かったし、他のSPのが打開しやすい、4人で組む大会とかナワバリでは強いと思うけどバンカラマッチはそうでもないな 曲も1から3まででだいぶ増えてきたことだしさ
そろそろ全曲入れて自分用のプレイリスト作れるようにしたらどうだいイカ研さん >>846
このゲーム勝ってる側が有利なルールだから強武器でも成功体験積み上げたほうがいい
強気で動けるやつが強い 2連で1カウント負け食らってイライラする
ヤグラ乗らないキルも取れないやつが大杉る >>854
なら今の環境って珍しいんだな
今の結論構築は洗濯機×2とリッターとヴァリアブル(ミサイル要因)だからな ヤグラバリアがヘイトためてるけど俺は肯定派
ついてる武器がホットスクイックリンわかばロラでしょ
バリアなかったら誰もヤグラで採用せん
それに2の5分フルで戦うヤグラは好きじゃなかったしな
悪いのはバリアじゃなくて編成だよ >>850
ロンブラに限らずまともなクラブラ以外のブラスター相手はほぼ対面絶望的ではあるな
まあブラスターって基本的に自分より射程長い相手相手するの無理無理だけど あるサブスペに本来の用途以外つけるのやめろよ個性無くなるじゃん
その分本来の用途強くしろ >>848
クソ回線は電話番号ごとBANすれば他のゲームで迷惑かけることもなくなるな ラクト大繁殖しすぎて害虫みたいでうざいんだけど
ラクトを殺虫するのにめちゃくちゃ有利なブキある? >>846
とりあえずナーフ来るかどうかすらわからないんだから、基本学びがてら使って問題ない
ナーフきてから、持ち替えるかどうか考えたらいい
多分来たとしてブレがデカくなるとか塗り弱くなるとか弾速若干落ちるとかそういう方向のナーフになるだろうし >>851
後ろで炭酸投げて塗ってるだけの洗濯機は本当にイライラする スレも立てれんガイジはレスするなよ
試してすらねえんだろうけど ロング強いって意見あるけど2でずっと不遇だったから許してあげて欲しい
ぶっ壊れってほどじゃないから全然おっけ >>851
スクスロのブギパワーで初心者も上がりやすくなってるんだろね Xマッチこねえと
二度とヤグラやらないま時が過ぎていく
Xは流石に4ルール分けると思う >>857
音でタイミングと方向だいたい把握してヤグラ乗り降り頑張れ試合終了時のトドメのナイスダマは諦めれ なんで振動ひとつないのに接続が切れるんだよ!勝利して即ギリなんて誰がするか!
これ相手がきってんじゃねえの? 仲間にドリンク配る機能いらないから一人で4本飲んで効果4倍にしてくれや >>872
ラクト対面最弱だから何の武器でも肉薄して踏み潰せば良いのでは ナイスダマのせいでエリアヤグラがクソ化してるのはどうにかしてほしいなぁ ソナーは適当に投げても最低限の索敵にはなってくれるから下手くそ俺には楽でいいわ >>836
リッターは同意
洗濯機はそこまででもないよ 実際の使用率はバランスいいというか現状そこまで偏ってないよな
フェスの上位とかそんな見方をしたら別だが やっぱり武器の見た目変わるバグあったのか
明らかにおかしいやつ居るもんな ナイスダマよえーから投げたところにグレートバリア張るくらいの強化があってもいい 2のSP続投はほんと失敗だった
こうなるって誰が考えてもわかるのに ヒッセンにもナイス玉くれ
あのフワフワして弾撃つのも悪くはないが エナジードリンクを飲むんじゃなくて直注射すれば効果上がりそう >>887
舐めて近づいてきた奴返り討ちに出来る程度の性能はあるし、塗りの強さとカーリングのおかげで逃げ足速いぞ、ラクト
ミサイル撃つ装置でろくに練習してない奴が多いから雑魚のイメージ強いが >>904
疲労がポンッ!と取れる魔法の注射ですねわかります 対面拒否のブキが無双してるから詰まらんだけで
シューターやマニューバが強いほうが面白い
超接近戦の筆達はもっと活躍したほうがゲームとして面白くなる 金が無さすぎてクリーニングできない
俺はなんて貧乏なイカなんだ…バンカラ街の裏通りでエイの刺身売るわ 上手いわかばは相手がナイスダマ2編成とかだとヤグラでバリア使わず
ヤグラより奥で使ってリスキルでナイスダマ使わせないかナイスダマのヘイト買ったりする
下手なわかばは相手のナイスダマ貯まってようが後ろのチャーやハイドラがヤグラに乗ってこようがヤグラでバリア使う事しか考えてない 今のマルミサナイスダマ環境を見て野上イカ研は何も思わないのか
馬鹿なのか 今作はラグが多めだからシンプルにシールドが強い(撃ち合いが長期化し易いため)
52はシールドがなかったらそんなにだと思う >>908
マニューバ系強いのはクソゲー待ったなしだわ まともにキル取れるブキ使って20k取るより
全然使えないリッターつかって2kしか取れない方が勝てるわ 亜種武器でバリアが増えるだろうからヤグラはクソゲー加速するぞ
バリア交代観光ツアーやばすぎるになってから多分弱体がくる >>913
思わないからマルミ削除どころか強化して続投したり、リッターいつまでも嫌われてるんだろ レス番も見ずにレスしてる奴に限って文句言ってスレも立てれないのほんま笑っちまう
全部お前が戦犯かましてるんだろうな >>846
52は最上位勢からも散々強い強い言われてるから弱体化まず確実に来るから他のも使った方がいいかと シューターが環境のトップにいる
が一番なんじゃないっすかね
スプラシューター基準にバランス考えるべきだと思いますけれども シューター弱体化したらアホ
するならスシとZAPアッパーしろよ このゲーム文句はあるけど自分は全く飽きないどころかもう一戦もう一戦と連戦するんだよなぁ
それで試合開始前に「あ、俺そういえばトイレかなり我慢してるんだった・・・」というのを繰り返して5連戦とかしてしまう ホコとかアサリでゴール前をハンコで蹴散らしてくれるのありがたいけどなんか笑ってしまう てか新ステージ(マサバ海峡大橋?)のエリアで、相手だけチャーがいる編成だったとして
逆にどうやって勝てるんだ?
裏取るルートが直線で対策されやすいし正面も狭いから射抜かれる。
クソゲーすぎだろ >>774
スプボムもSでいいと思うわ
事故率高すぎ
起爆時間もうちょい遅くしてほしい >>916
その法則2ではあったなあ
そこまで強くはないけど前線武器持ったときに来る後衛武器の怪しさ懸念から
自分が後衛を持てば安定の法則
3の武器編成はよくわからん
ロングは長射程枠でも短射程枠でもある気配とか 配信者もスプラやる頻度減ってるけど
カジュアルすぎる分結構すぐ飽きるなスプラって
上手くなるまでの時間が早いというか ビーコンは戦闘的には索敵にしか使えないのにインクカツカツになるってのがすとれす 2の時からそうだけどヤグラホコアサリはチャーリッターが味方にいてもキツいし敵だけいたら楽に勝てるしでつまんねえんだよ
どれだけ強くなろうがオブジェクトに絡む気全くない連中だし シューター十分強いと思うけどな
チャージャーに対するメタが少ないのが問題で
裏取りルート消したのがアホ シールドとナイスダマ調整されたらケルビン君泣いちゃう 傘キャンプがバグすぎて存在しないから52が強いだけだと思うけどな
早く直して中射程環境になってほしい >>907
バンカラ街なら簡単に手に入りそうですね もしかしてゲームの調整してた皆さんB帯レベルだったんですかね >>883
ありがとう!
まだまだ課題も見えてるし精進します シューターしか基本使わないけど塗りはボールドキルは52バランスはスシって感じでなんだかんだ一番使い分けしやすい構成なんだよな
52のシールド全然使いこなせないしボムのほうが使い勝手いいからもっぱらスシ専だけど
バリアみたいにその場に展開しないからイマイチ距離感が把握できん >>930
チャーが下手なことを祈る
あとは相手陣地まで入り込んだら意外とチャー側もつらいからリスキルするといいよ >>933
3はウデマエ上がるのが早すぎるだけで上手くなってないぞそれ
前作だとS+10行くのに2000時間が目安だったからな スシを基準に超短射程アゲ、長射程サゲだと面白くなる ナイス玉は味方側が撃つ時と相手が撃つ時で、見た目も分かりやすく展開に変化が生まれて楽しさを感じるから頻度が低けりゃいいかなと感じるが、マルチミサイルはどこに撃つとかもなく全てが運ゲー、噛み合うかどうかなのがつまんねえわ >>917
それな
1のバリアやダイオウはまだ弾き落とせた
メガホンで対抗もできた
3のバリアは手段が思いつかん
1のバリア並みに持続時間を減らすくらいかな? >>904
いよいよそうなったらバンカラ街やべーな >>932
キル全く取ってないから糞の役にも立ってないけど一応ルールにはかじりつくからな
チャージャー持ってるやつでヤグラ乗らないとかザラだし
キル取ってないから役に立ってないけどな >>949
ナイスカモンナイスカモン!
>>951
本スレから二度と出て行け >>949
たておつ
このゲームマンタローがさいかわまであるな 通信エラー3連続でポイント消失、さらに通信エラーで10分プレイできなくなって叩き割りそうになった ドリンクは相手の色のドリンクバー設置できて
飲ませたら30秒後に爆発させる毒にしないか? >>960
君の環境で他の7人も迷惑してるんやで
3回なら21人、30回してれば210人の時間を奪ってるよ 対チャーSPメガホンの使い手が不甲斐ないのも問題だな
実質ガロンしか使い手がいない >>949
有能乙
最近このゲームにマジになった時点で負けだと思うようになったわ イカ状態のイカに対して直撃取りやすすぎてイカれてんだろロンブラ 10分接続できなくなったって
普段どんだけ切断してんねん
1日5回くらい切断してるけど最長懲役9分だぞ… 今のうちに言っておいたほうが良いな
アプデ後のエラー報告は「お前が悪い無線キッズおつ」って言われるからな! >>948
頭頂部にボム投げつければ1発で破壊できるんだぜ
とイカ研は思ってるみたいだがあまり現実的じゃないのよな
ボム持ってないやつはやりようがないし >>944
あーそうなんけ
どっちにしろ他FPS経験者なら100時間ぐらいでS+行けるのはカジュアルだわ >>966
言うほど長射程対策になるか?
手前の短射程を誤ロックしたり長射程ロックしてもイカロールでやり過ごされるからナイスダママルミサと大差無いし スシは現状維持で良いがするウルショはリスクとリターンが釣り合ってる気がするし
強いけどハイプレと同じで接近されたら途中で止めれないから弱い
ハイプレみたいな不快感もなくリッターをやれる威力がある シャープマーカー強いけど、打開キツくない?
ナイス玉くれよ >>971
イカ状態ってヒト状態より当たり判定ちょっとデカいはずだから爆発距離でぶっ放せればまぁそうなるわなって感じではあるぞ >>982
ガチマ、バンカラでは猛威をふるいにくい理由よな >>949
ありがとう
みんなが言うどコントローラー投げたり物にあたるほどイラつく事ないが昇格戦で負けたらそうなるのかな >>966
ストリンガーメガホンは索敵にも追撃にも使えて相性はかなりいい
が、小さくまとまり過ぎてて相手からしても味方からしても貢献はかなり見えづらい >>986
裏抜け出来るステージなら良いんだけどね
細長い&手前に段差あったりするとマジでキツイ >>982
カニを使って一人で打開は無理だけどSPの中では割りと打開できるほうのSPじゃないかな
味方が猪突だとどうしようもないけども >>982
クイボで削って味方に頼むしかないね。あとは突撃 マヒマヒと美術のアサリはじめてやってるけどなにこれ
短いし段差ないしアサリ入れ放題じゃん
ご丁寧に登り坂までなんでつけた??? >>990
そうなんかな
そこ当たらんわーってなるの多くない?
練習するわ 前作X2000時間は盛りすぎだろw
俺は600時間くらいだったな このスレッドは1000を超えました。
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