【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ156杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ155杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664401605/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) 900 なまえをいれてください (ワッチョイ a2a2-ZWo3 [123.48.124.170]) sage 2022/09/29(木) 12:32:45.31 ID:Dbc0AOxl0
いちにんまえのアルバイトの時点で難しいんだが >>4
順調に借金重ねて発狂したら、それを切り抜きでみたい もぞもぞしてるチャーにウルショ叩き込むの気持ち良すぎだろ
たまに何か知らんけど直撃してるはずなのに無効化されて返り討ちに合うけど スクスロやマルミサやナイスダマが範囲が広くおかしいのと比較したら狂ってるほどウルショ近距離の確殺範囲狭いな
絶対バグってると思うわ チャレンジよりオープンの方が
ラグもエラーも症状が酷いような気がするんだが
気のせいかな c帯魔境すぎねえ?
明らかにランク違いのやつに蹂躙されてほとんど往復するだけのゲームなんだが 前スレ960だけど、モニターでやると画面酔いするから手持ちでやってるわ
今年ルーター買い換えたし、発売初日からやってたスプラ2はここまでエラー起きたことないんだが ウルショは対面近距離に詰め寄られるとどうしようもないからなぁ
一旦下がって冷静に撃てる位置で撃たないと旨味がない >>11
デブが「俺は太ってねえ」って言い訳するみたいな感じやね ガチで勝ったあとに通信エラーでるの糞ゲーすぎるな
負けたときゴミみたいな金しか貰えないし余計腹立つな 今の時間のC帯は暇人ニートがサブ垢作ってオープンで初心者狩りしてそう 金策と欠片あつめで戦うとしたら
レギュラーかバンカラオープンのどっちが効率良いんだろな
勝率は50%と仮定して ウルショ近距離では当たりにくいのは正直いい調整だと思う。
ノーリスクなスペシャルは使ってて楽しくない。サメはリスクあり過ぎるけど >>12
遠距離は当たるのに近距離だと当たってる(と思った)のに通過していくよなウルショ 3で追加されたスペシャルはまあまあな調整だよ
2からきてるのが悪さしてる ウルショでバリア割れるの早くしてください
だったらヤグラ上バリアちょっとはマシになる >>7
わかる
土壇場で使って思いっきし当たってるのに死なないよな
受け入れればいい話だが 2では全ルールで最高S+4だったけど
3では現在S+36までこれた!
まさかのカンストできそうで緊張してきた
負けても割れないの本当有難い 2は3より好きだったけど
2のスペシャルとショクワンは全部削除でいいです まーたロバート山本大好きおじいるんだね
どうにかして名前出したいんやね
どんだけ好きなんだw >>21
なんなら2発分食らってても死なないからな
まーじでバグ >>23
スペシャル全削除は言い過ぎだろ…と思い返してみたら2に面白いスペシャル一個もねぇ! ショクワンダーのおかげで、カーボンが全然いないのがすごく助かってるのでありがたいです 前スレでラインマーカー弱いとかなってたけど風呂につければ暴れそうなんで
イカ研は是非とも風呂につけてここのスレ民を阿鼻叫喚にしてくれ
このままの性能でも風呂なら使いこなせる ウルショは直撃させないと弱いからな
結局エイムいるわ ヤグラのときだけスクスロ持ってってるけど
クラブラのほうがええんか ヨコヅナ倒せるptだったのにスケジュール更新で解散とか ボトルガイザー使ってみたんだけど操作難しすぎない? ウルショは強くても許すけどミサイルとかレーザーとか不快なだけだわ
ナイスダマはもうルール関与だからどうにでもなれ ウルショ近距離だと白い照準の『∧』マーカーに重なってないとキル取れないな(幅的にはブラスター直撃
遠距離だとマーカーから離れてもキル取れる キャンピングシェルターの別ライン、サブはシールドとスペはバリアにしてほしい >>37
クソむずい。人を選ぶけど使いこなせば神器。自分は無理だし、連射パッドに心売るほど使いたいわけじゃない ナイスダマは瞬間疑似無敵に射程内は退避安定、ヘイト集めて味方が動けるでやりすぎ 昇格戦でくっそ強い味方にキャリーされました
ありがとうございます スクスロが産廃弱体化されたら、ナイス玉の発生頻度でゲーム性自体変わりそうなレベルだと思うが、今のうちにハイドラント練習しておくべきか >>36
どんなけペナルティ食らってんの
100時間プレイしても自分起因で落ちたの数回 >>44
ナイスダマが弱体化される可能性は考えてないのか ウルショくらいで全部調整してくれればな
エイムいるウルショより強いのがバンバンあるのが謎 警報!警報!
本日21時よりゴンズイマサバエリア
リッター大量発生が予想されます。
ご注意ください。 元FPSプロゲーマーがスプラトゥーンプレイしたら
他ゲーでは体験しないすべての悪が凝縮されたストレスに出会えるゲーム。可愛い見た目して一番凶悪って言ってて相当なんだなって思った そんなもんエンタメで言ってるだけなのに間に受けるのアホやで
スプラ好きが言って欲しい言葉を言ってるだけや どうしてこんなにイライラするゲームを何千時間とプレイできる人がいるのか不思議 ギャンブルみたいなもんだろ
味方うまくキャリーして勝った時の快感とか忘れられんだろうしな >>55
低くはないけど前夜祭より評価は落ちたって感じかな
味方をイノシシ化させるスペシャルだと言われてしまってる
ZAPならアーマーの方が強かったと言ってる人も多い ラグと通信はクソだけど元FPSプロゲーマーとかただの素人じゃねえか >>58
一瞬の快感のためにイライラしても続けてしまう
電子麻薬みたいなもんだよ >>59
-1,000までいったらランクダウンでもいいかもね イライラする分気持ち良くなれるからやりたくなるんだぞ ラグイカニンのギア付けるのは今必須だから
ドリンク飲むと印が付いてイカニンの意味無くなるから誰も飲まない
むしろドリンクスタンド邪魔扱い >>55
ゾンビ戦法復活か!?
となりそうだったが結局押しに使うのは強いが守りにはあんまりつかえんからね わざとランク下げて下のランク帯荒らす奴もいるけど
今マイナス街道突っ切ると似たようなこと出来るしかわらんか >>55
イカニン勢からの評判が悪いからな
あとやっぱり位置バレ駄目だわ、せめてセンプク中はエフェクト消さんと >>55
イカニン環境と野良だと連携しづらいのが追い風。はまれば強いのは間違いないし、弱いって言ってる人はほぼ見ないけどね ドリンクはまぁチームに一人居たらいいかなっていう、二人は要らんかなぁ個人的には バトルフィールドとかなら補給プレイとかで貢献できるのに
スプラはエイムのみ求められるからな。 >>68
どうやったらわざとランク下げられるの?
またエアプかw >>74
ランク下げれるようになったら、という仮定だよ てか一瞬でもマイナスいった時点で心折れないのか
逆に吹っ切れるのかな まー確かにイライラしてて勝った時のスッキリ感やばいよな…スプラトゥーンは麻薬かもしれん スーパーサザエで未来のギアを確認する裏ワザ見つかったんだな まぁスマーフとかそういうのって対戦ゲーにありがちな問題ではあるけど降格なしはどうなんだろうな ホコでガロン2ホクサイZAP(俺)だったら俺が持つべきかなって思ってるのになんでガロンが持つんだよっていう逆現象起きてる メインにイカ速一つ積んだ程度じゃミサの影見てから回避間に合わねえ
なんだあの範囲 洗濯機でSまで上がってしまったから使える武器がなくて積んだわ >>73
塗りで行動範囲広げられるようにするのも
貢献できるけど考えたことないの? >>53
復活までの待機時間が少ない
少人数対抗だから責任の分担が重い
武器の格差が大きい
キル数は大事だが実際は相手が嫌がる行動を強いるのが勝ちに繋がる
つまり単純なキル自慢では勝てない
勝つためには勝つためのキル、勝つためのムーブをしなければならないが
味方同士でのコミニュケーションに制限がつけられている
結果連携が取れずに味方のせいとなる、自分のせいとはならない
真面目にやるとストレスの固まり わかば
ZAP
スシ
52
シャープ
味方に来て嬉しい順に並べよ >>84
一応歩いても避けれる、飛沫が多少飛んでくるけど
イカになってシュバってると事故率高いから気を付けよう >>34
おっと、心まで貧しくなっちゃいけえねえよ~ >>62
名前出すと怒る人居そうだけど、スタヌ関だな
他ゲーではめちゃうまなのにスプラで苦戦してキレる様や他FPS視点の切り口でスプラを語る様はおもろい。
スプラ動画でいま一番楽しみなんだ。もう触れないからこのレスも触れないでくれ >>83
距離感掴むの難しいと思うよ
射程の違いライン一本にも満たないじゃん 今のモリモリゲームチェンジ技のナイス玉が、カニタンクやメガホン辺りのクラスと同等になるような大幅調整が全く想像出来ない >>94
アーマー貧弱にすれば解決よ
無責任発動できなくなるから >>87
あー、確かに他のFPSとかはボイチャついてて当たり前だもんな
連携取れないスプラにイライラする気持ちは分かるわ
チームゲーなのに味方に意志を伝えるボタンがたった二つだけとか改めて考えるととんでもねぇな >>88
52
わかば
スシzapシャプマ←同格
一番来て嬉しいのはスクスロ2枚。 カニタンクを丸めてナイスで巨大化させて敵にぶち当ててみたらどうだろう スタヌは対ホクサイ時の視界の悪さも切れてたな
他ゲーだったら批判されまくって削除されてるって >>96
スシのウルショ並に撃ったら負け筋作る産廃やんけ ナイスダマは硬いままならチャージ~投擲までを遅くするか
速度そのままならアーマー下げるかだろうな
両方やって産廃にしたら笑うけど >>97
十分キーの左右余ってんのにそこには何も割り振らんからなクソイカ研は
アイツら絶対にスプラやってないだろ 確かにせめて簡易チャットは充実させて欲しいな
最低限左右余ってるやん… なんかもう癖で試合終わったら継続せずにチーム組み直しちゃうわ
めちゃくちゃ上手くいった試合でもやっちゃうから結構損してるかも >>52
スタヌってもうゲーミングチームから離脱したの? >>87
全部面白い要素に感じる俺がおかしいのか? ナイスダマはアーマー以外は別にそのままでいいよ
異常なくらい割れなさすぎるし >>96
それでも万全に撃った時のエリアやヤグラでの影響力強すぎて、1人は欲しくなっちまうぜ クラブラというシャプマカニに一切勝てない悲しき武器
遠距離では一方的に蹂躙され、近距離では球体から終了直後にクイボ暴れで倒される >>90
これチャレンジ料払わなくて参加出来るならお得だなあ
自己破産してるみたいだあ >>111自己解決した
スタヌはストリーマー(チームではクリエイター)という分類か >>118
降格はない
ずっとマイナスが増え続けるだけ 今作ってイカラジオだっけ?音楽聴ける音ゲーみたいなやつ無くなったん? >>103
草
確かに見にくいけどそれもホクサイの強みだと思うけどな S+10になったけど明らか辛いマッチに入れられることが増えたわ
任天堂に「S+10ならキャリーできるよなぁ?」って言われてる >>121
逆にキツいなw
一回落ちてリセットしてほしいわ ナワバリのガロンで1キル2デス塗り500みたいな奴ってどんなプレイなのか気になって見てみたが
他の人が塗り終わった自陣の隅をキレイに塗ってた
几帳面なんだな >>115
遠距離いうて射程差微妙だし、それ言ったらスシzap52のシューター全部に勝てない。
クラブラは高低差や物陰活かしてなんぼ。 >>112
ストレスを感じる部分とは
裏を返せば上手くいったらアドレナリンぶわっしゃあってなる部分なので
異端じゃないよ。
インターフェイスとか、システム不備的なストレスじゃないからね、スプラのは。
リザルトエラーなんかは許されざるストレスだけどw >>121
これ野上的には優しくしたつもりなのかもしれんけど降格するよりよほど意地悪だよな
借金生活嫌すぎる >>126
逆になんでガロン担いでるんだろうな
あんま綺麗に塗れないのに うっし初めて5勝達成した
ガチホコ楽しいな。味方のために何をするか考えて動き回って相手の意表を突くのがミソか
今の試合はこっそり隠れてるところにジャンプしてきた味方が山を塗ってくれたおかげでホコを奪って速やかにゴリ押しノックアウトできた
いい思い出ができたな ゲージ割れるより悲惨だし敵はずっと強いままだろうし
最悪すぎて草 52はもう完全に初心者ブキやろ
最強、チート、イカレブキナンバーワン!最初に買うなら絶対コレ! >>130
マイナス3000からマイナス2400まで借金減らしたけど
借金減るのに妙な快感感じるようになってきたで。 ネタのためにわざとウデマエ下げてる奴とかランク一生出禁でいいだろ
承認欲求ガイジのためにチーム組まされる奴が可哀想だわ しかしこのリプレイ機能があると
相手が圧勝してもその試合を相手視点で見れば自分のことのように見直せるのがいいよな >>90はまだS+にたどり着いてるからXマッチに参加できるけどSでマイナス9999だとXマッチすら無理なんだよね
一応Xマッチ実装と同時に新シーズン開始で今期のウデマエポイントマイナスはリセットされるけど 振り切れるあたりマイナスいったところで接待マッチにはならないんだな 逆Sマイナスカンストだとパワーどうなってるのか気になる 自分でチャー使って思うけどこの武器弱すぎ
臨機応変に対応できないのがなんせ弱すぎる
そりゃ味方負担だわ >>141
「こいつざっこwwwあ、俺……?」ってなりそう チャージャーは味方にいても敵にいてもつまらんわ
安全圏で定点見て抜ければ味方の所為 抜けなきゃただの戦犯
キルデスだけで仕事した感じ出してくるのもクソ
お前がKDいいのなんて当たり前だろ >>150
2ではダウニーに献上してると解釈してたけど、3はどうなんだろうな。 >>150
何に使ってるかはちょっと言えないけどみたいなこと言ってたね エクスプロッシャーでキル全然取れないけどカス当たり後に誰かやってくれてるからリザルト見た時の「俺前線で戦ってます感じ」凄いな
俺もうずっとこれでいいや >>149
なにもないと何でこいつ無敵なんだって文句言われそう。
位置見えてリスキルし易いのも、自分がするときは楽しいから一長一短かなと 勝率50%の引力すごない?
調子イイ!と思ってたら急に2ランク上が敵に沢山出てきて叩き落とされたわ サザエの使いみちが不明で何かぼかした言い方をするのは初代から毎回で今作に限った話ではないしDLCの伏線か?って言ってる人も多いがストーリー上の意味はなさそう
コジャッジの匂わせとはまた違うと思う >>90
このシステムの何がいけないって、シーズンごとのウデマエリセットは過去最高ウデマエが基準だから
一度でも不相応なウデマエになるとリセット先も適正ウデマエか怪しいとこだよな。
しかもウデマエは簡単に上がってしまうという。
もしマッチング条件にウデマエ参照しているならという前提だけど。 >>156
ポイセンエナドリというアシスト王H3もいるぞ >>156
同じように味方の取りこぼしにカス当てしてトドメさせるようになれば完璧や 通常ギアはゲソタウンで亜種が売られるかもしれないから大ギア変えれない
amiiboばかり育成するからカケラがどんどん溶けてく もう何したらいいか分かんなくなってきたからアドバイスオナシャス……
RQ52-8V7Y-DK3D-TJG6 エナスタ飲んだら敵に位置バレ
ってリスクデカ過ぎない?
自殺したくなったら使うサメよりマシなんだから我慢しろって事? プライムL3竹だけは疑似確返してくれないかな
プライムは最悪射程を戻すかボトルと同等以上にするだけで何とかなりそうだけどL3竹は疑似確与えないと存在意義無いだろ >>165
アミーボ装備は他人より「上」のファッションしてるようで優越感パないわ
でもなんか銀のアーマー系がかっこよくて良いなって思い始めてる >>158
これドリンク飲んだらさすがに変わるのかな >>167
だから前夜祭で言われてたドリンクナーフ来るやろの声は無くなった >>146
バカスカ抜きまくってくるリッターはゲーム放棄するレベルだけど今作のチャージャーは仕事できたとしてもそこまで強くない気がする DLCレベルの手抜きナンバリングで調整はおろかテストもまともにしないとかなんなんだろうな?
インディーズレベルじゃん >>52
上手くできないから怒るここの人と同じやね リプレイで結果発表と開幕早送りできないの地味にストレス
結果発表に入ったら巻き戻しもできず最初からしかないのもストレス 昇格戦だけでももう少し難しくしないと借金苦のイカが増え続ける
7戦4勝ぐらいにしないと運で行けちゃう エナスタはイケイケドンドンの時は強いけど、打開弱いからなあ。
打開できないブキはだいたい雑魚ブキ評価で落ち着くよな。 雑貨屋のカタログ、なんでカタログなの?
ポイント稼いで、順番にアイテムもらえるなら、レベル上げ対象がカタログである必要はない気がする。
レベル上がるごとに、掲載品目が増えていって、その中から好きなのを選べますよと言うならカタログっぽいけど。 10月中にステージとブキ追加するなら手のひら返すけどそうじゃないならもう見限るだろ
というか12月までもう人残ってなさそう >>169
わかる
今サムライセットでワイパー系統のギア作ってるわ 負ける時は本当に何もできずに蹂躙されるな
マジで頭きておかしくなりそう
壁殴りまくったり頭突きしてるから家族に心配されてる ラグローラー強すぎワロタ
明後日の方向向いて振ってるのにキルされた
イカ忍者つけてるし、どうしたらいいの? >>176
スマホでも見ときゃ良い
俺はファッションチェックして点数付けてるけどどいつもこいつもセンスねえ! 3つ埋まってるギアをリロールする(スパジャン歩速歩速が付いたとする)
セーブせずリセット
次に、そのギアをクリーニングする
そしてレベルアップしていってギアパワーを付けていくとスパジャン歩速歩速が付く
ので、1個目のスパジャンが付いた時点で小ギアパを歩速に付け替えてしまえば、欠片を10個しか消費せずに歩速歩速歩速が得られる
ってことですね 手負いを狩るハイエナムーブのしやすさはラピエリが随一だと思うわ
味方から逃げてる奴をプチっとやれると脳汁出る 今作はラグを制したものが勝つ。
ごちゃごちゃ言ってないでチャーブラローラーを持て。 >>182
わかるわ
勝つ時も楽々一方的なのが多くていい勝負な事があんま無い 債務者プレーしてるSは
Cまで落としていいんじゃない。周りの迷惑だし >>181
うちは和式鎧にはトライストリンガーにしてる
忍者がドライブワイパーでタコティカル西洋鎧がジムワイパー >>190
借金同士組ませられて戦わされてんじゃないの?
カイジのエスポワール号のように
足の引っ張り合いよ S+40台でも前作のS~S+くらいのレベルしかない。
雑魚をキャリーするのだるいんだが >>183
イカニン以前にこっちのインクとか塗ってない場所に潜んでるからどうしようもない 債務者は債務者同士隔離されてんならありだな
ラグマンもラグマン同士隔離しとけ スペシャルが全体的に優勢時に敵を抑え込むのに向いてるからかな、圧勝か惨敗が多くなるの
打開向きなのはウルショくらいであとは全部優勢を広げるためのような >>193
s+40なら、味方はみんなs+40だとでも思ってるの? 長射程有利多いってんは分かるんだけど
スシとかZAPが程ほどにいけるとか
マシなステージってどこなんだろうね >>178
噂のL3試してみたけどバースト射撃であることが足を引っ張る要因でしかなくて愕然とした
カーリングボムも合わせてカニタンク専用装備じゃんよ マッチング基準がパワーだけならまあウデマエ降格いらないかな。
S+0だかS+10だかに上げてXマッチ参加権利を手に入れるためだけに存在すると思えば。 イカニンローラーはスクスロガロンに比べたらまだ許せる… 俺も金欠過ぎてラクト談合に手を染めるわ
8人で集まる方法教えてくれ >>193
わしBだけどSプラスバッジ見かけまくるガバマッチぞ 10デス超える奴ティルトしすぎ
少しゲームから離れて頭冷やせ >>201
S+40の人ってどんな苦労してるのか気になる
良かったらメモリー見せて欲しい 借金が-1000超えたら任意で降格できるようにすればいいんじゃ? >>200
リコイル制御のないイカでバースト射撃する意味よ 借金同士で組まされてこのマッチングの速さならどんだけ債務者おんねん >>87
・キルだけ取っていれば、連携しなくてもいいゲームがやりたい
・周り見て合わせるゲームはやりたくない
ってことだよね。 ドリンクは環境も悪いよな
今かなり強い復ペナリッター相手だと無力すぎる 確認したら一気に押し流されてる試合2本はちょうど10デスだった
抵抗しようとするだけ読まれるんだから一旦息を整えて足並み揃えなくっちゃあな 野上「パリン降格が不評でしたので降格は無くしました…。ただ永遠に借金を背負って貰いたい」 S帯は少人数が儲けるために大多数が借金してるのか
まさに資本主義だな >>139
イカニンもA帯までしか使えないようにしよう >>218
強制的にバッジが埋められるペナルティ良いかも
マイナス1000ごとに、銅→銀→金の外せないウンコバッジを付けよう >>210
マッチングがウデマエ基準なら降格つけるべきよね。
マッチングに影響ないならどっちでもいいかなと。
例えば不相応にS+まで上がってXパワー1500とかでXマッチ参加して
B帯の高パワーのユーザーとマッチングしてても、別に誰にも害はない。 s+5くらいになってギア作りしてたけど、+10まで上げてたらxマッチ出来るのか
面倒いけど上げるかー 俺のイカちゃんの所持金が800しか無い
もうゴミ箱の残飯漁って活きるしかねえよ…終わりだよもう アクション強化っていくつぐらい積んでる?
イカニンイカ速ステジャンで結構枠取られてるから0,2〜1,0で悩んでるんだが >>208
RMEA BB2D L5WB JE5G
俺も下手だけど ラクトヴァリアブルに続いてソイチューバーのマルミサマンも増えてきたんだな
どんな状況でも真ん中から後ろでシュパシュパww
消えろよ 帝愛野上「地道に空き缶拾いして8ペリカ貯めるオープンがあるので借金苦の人にはオープンおぬぬめ」 >>90
これ利敵してたとしたら悪質すぎない?何人犠牲になったんだよ >>166
5分間左右に動きながらインク飛ばしてたまに思い出したようにキューバン投げて敵が至近距離まで来たらようやく存在認知するってレベルじゃん
索敵というか敵がどう動きそうとか少し考えてみたら 帝愛みたいにバカ研は債務者のことクズって呼んでそう >>11
俺も2からずっと携帯モードでそれでx下位までいったけど今回通信切れまくるから辛いわ BでS+バッジと当たるって見かけるけど借金抱えてる奴ならある意味正しいマッチングなのかも
ただ同じウデマエ同士でって公式に書いてある以上アプデで修正されたらそこから本当の地獄が始まりそう 筆さん達からパシャパシャ奪ったら
楽しみの8割は奪われたもんになる 次は新アカ作ってオープン限定で借金カンスト目指そうぜ 借金って何してたらなるんだよ
利敵行為してなきゃ無理ってか
してるからなってるのか >>166
第一関門突破後に何度かホコ止めて人数有利になったりするけどそのあとに第一関門の奥(青い障害物が立ってるところ)を制圧できてないのが気になるかなぁ
第一関門付近をしっかり制圧しないから相手の後続が絶え間なく攻めに来ちゃってる ヤグラの上で旗振りの如く筆を振り回す哀れなイカ、クッキクリッカーでもやってた方が平和になる 嫌われ要素ダブルだけどナワバリでメイン効率サブ効率インク回復スペシャル増加イカニンイカ速を均等に積んだラクトでカーリング投げながら塗りまくるの楽しすぎる
投げた後もメインを撃つ余裕がかなりあるから結果的に塗りが伸びてスペシャルも回る >>187
S+10は新シーズン時にS+0に落ちるだけで参加条件じゃないよ
新シーズンと同時にXマッチが即できるってだけ >>239
システム上ややこしくなるからなんだろうけどローラーとワイパーは縦振りする知能あるのに筆持つと横にしか触れなくなるイカちゃんの知能よ
柱とか登りにくいんだわ オープンのポイント増減が少なすぎるのが借金の原因なんだろうが
マイナスでもチャレンジし続けるヤツの頭もまたマンタローなんだなって >>214
デスペナリッターがノーリスクで強すぎだよな
エナドリは台無しになるし、デスペナは消した方がいい 縦振りする筆来るのかなぁと思ったけどそれがワイパーだったわ 弓ゴミだけど、まぎえーすが弓メインにするとか言ってたからまだまだ増えるぞ。
本当に迷惑 >>22
例えば、S+5とかになったらどんだけ負けてもS+4とかに下がらないの? >>249
ID消してまでって文句をもうちょっと工夫して嫌味言ってくれよ
もっと俺を興奮させろ 正直マッチングは試合毎に勝率関係なく実力差がバラバラでかなりガバガバよな ミスってサザエ消費しちまったけど
イカニンにイカ速2ついたやつだったからまあええわ >>257
スロットガチャ辞められねえよな
俺もついつい3つ使ってゴミしか出なかったわ
スパイキーのスマホバキバキに割っといた >>255
マルミサとリッターいる限り無理だと思ったんじゃない?w まぎえーすがハイドラ捨てるって事はゴミカス芋ハイドラが減るから最高じゃねぇか すげえ偏見だけど動画見て影響受けるタイプの人達が後衛武器持つか? ゴンズイで誰も上取る気ないとやる気なくなるな
アホらしいから普通に放置してるわ ハイドラはゴンズイではわりと対処し辛いから
減ってくれるならありがたい >>256
武器の統一もないから結果みえた試合強制されるのもクソだるだしな
フェスだけ統一するの意味わからんかった >>208
なんか全体的にラグくない?
こんなに着弾とキルがずれるの見たことないぞ ゲーム下手な奴はサポート()とか言って後衛武器持つ印象あるわ
芋砂がソレでスプラで言うならミサイルマンだろ あざます
最初有利だけど後で捲られる試合が多いからスペシャルとか見るようにしたいなと
人数差は見てるけど制圧力は具体的にどうすればいいのかいまいち掴めない 玄人向けとかサポーター武器とかそういう見出し大好きだからな スシ、52、洗濯機、シャプマ、わかば
環境にいる短中射程全員イカニン
漏れなくイカニン レア度上げるのとギアガチャどっちのほうがサザエの効率いいの? S+バッチは地雷って言うけど最低限S+の実力はあるよっていう安心材料にならん?
クマサンとS+つけて人並みの動きはするよってアピールしてるんだけど地雷なのかな サポートしたいならキャンプを持て
って言いたいけどバグまみれじゃオススメ出来んわ 明日には通信エラーも直っちゃうのかー
もう叩けるところがバグしかないぞ野上 イカニンジャで潜られて見失う事が多くて辛い
見失ったら諦めて離れた方がいいのか? ショクワンダーってさあ....
ケツがすごいエロいよね >>270
本当に試合中どっちが有利か見てるだけで自分何もしてないじゃん、審判ちゃうねんぞ
こっちから敵探して倒すとかそれ以前に索敵をまずしっかりしろ
ずっと敵が攻めてくるの待ってるだけで味方3人が上手く切り返したら勝ち、出来ないなら負けをやってるようにしか見えない 離れた方が良い
人数有利で追撃出来る状況じゃないと撃ち合いに未練残すと大概カバー入られて返り討ちに遭う まぎえーすの武器変更動画観てきたんだが
まぎキッズたちが「まぎさんに憧れてハイドラ使い始めたのに武器変えないで」みたいな怨嗟の声をめちゃくちゃコメ欄に書いててワロタ
アホかこいつら 勝ってるやつラグいだけでしょ
ワープするマニューバzap
こっちのインクに潜伏するローラー
着弾から三秒後にキルログが流れるラグアーマー
真面目にやるゲームじゃねぇよこれ10年前のCODかよ ギアのロック機能とかないん?
イカニンイカ速9間違って洗いそうになって冷や汗かいたわ イカニンが多いのは
長射程ステージとチャージャーがあるからなぁ
としか思えん 赤ザップも3ではマルミサなんだろうか
もういっその事スペシャルはマルミサとナイス玉だけでええんでね
すげーつまんなさそうだけど >>277
一瞬で索敵出来てキル出来るならいいけど、インクから離れて塗り替えすのが無難だね 赤ザップロボムソナーの索敵特化みたいな感じにしてほしい イカニンのイカ速減がなぜか1初期並みに戻ってるから増えてるだけっしょ
1も9ロラコラ大暴れしてたころは大体つけてたし イカニンジャ必須なのもCODだな
あれもゴーストサプレッサーがずーっと問題になってた
昔のCOD参考に作ったんか? ロバート山本は顔見せるのやめた方がいいよな
あれ芸人が見せちゃダメな顔だよ >>201
思ってないならなんで>>193のセリフが出たんだ? 最近ようやくナイスダマにカウンターキューイン合わせられるようになってきたな 正気ラクトでガチエリアナメロウくっそ辛くね
塗り返しできる場所全部シューターにすら狩られかねん >>294
配信みたら生首状態で笑ったわ
ワイプみたいにできないのかと カケラ集めしてるからイカ忍つけてないけど不自由したことないな
もしかしたら先にバレて不利になってるのかもしれんが効果実感しにくいギアを積むのは躊躇ってしまう >>284
一生直らないからな
まさか2より酷くなるとは思わなかったよ >>283
mw2のβやったけど今のcodもひどいときはガクガクコマ送りだぞ
まあ🦑より面白かったけど >>288
やっぱそうだよな
つい適当にローラーぶんぶん振り回しちゃうわ >>282
スプラ界隈配信信者の知能なんてそんなもん ナイスダマ試合中一回でも発動させたやつは意図的なバグの不正利用で通報していけ👊😁 以下忍で混戦してる時は仕方ないけど忍者あってもなくても敵のいそうなところ牽制撃ちしたり塗りで索敵しろよと思っちゃうな >>296
ナイスダマ吸ったらナイスダマ出せよって思う
弱くなってじゃねぇか ちきしょう…また俺がラクトとかいう地雷武器(16k4d)したせいで味方が15デスしてしまった… >>274
アピールって自分を大きく見せるものという見方もあるからなぁ
大事なのはアピールじゃなく実際に仕事してるかどうかだし
人並みの動きはするよって言っても自己評価でしかないから他人からすれば「お前その動きダメだろ」って思われる可能性もあるわけで >>309
こういう歪んだ承認欲求ってどう満たしてあげたらいいんだろうか >>309
どういう性格してたらこういうキモいコメント書けるんだろうね。 エリアだけやたらとS+バッジ付けてる人見るような気がする >>262
むしろ前衛での対面から逃げて味方おとりにして高台から個人競技やりそうな奴らだろ オフロで遊んでたら泡に当たってないはずの敵がバタバタ死んでくわ
スプラチャージャーの射程くらいの距離あるとよく同期ズレでのキル起きるんだけどひょっとして一定距離空くと同期しないとか物凄い欠陥抱えてるのかな >>311
素人が安易に接触すると無敵の人化して巻き込まれるぞ
専門家に任せない
彼の人生にも関わるし責任持てないなら善意を振りかざすべきじゃない スクスロの壁貫通は、スクスロ以外も発生しているから
全武器で全MAPで貫通確認して修正する必要がある
下手したら修正に3ヶ月ぐらい待たされるかもしれんな・・・
あと半年はデバックトゥーンを楽しめそうやね・・・ チャレンジ最初2連勝すると相手格上マッチにならん? ナイスダマエリアに直投げしてもクソザコなのにずっと投げ続けるスクスロはどうしようないです ミサイルとナイスダマに対抗するためにハイプレ復活させるしかないな 昨日やたらとハイドラばかりだったのって
ユーチューバーのせいなん?ワロタ いっそランク下げてもらいたいけどもうこれCすらやっていけなさそう オバフロの弾マジであたってるの見えないんだけど
俺の見ている泡は過去なのか? >>326
まぎえーすがハイドラ捨てたのに
まだつかってるYouTuberおるの? スプラ3買おうか悩んでるんですが背中押してください
FPS系のゲーム苦手で一緒にやるフレもいないけど楽しめますか? >>228
アク強欲しいキャラはイカ速落として1.0かなあ まあ冗談はさておき0デスじゃない時点で味方に文句言える筋合いないしオブジェクトの進め方も下手くそだったんだろうな
10デス超えるような奴はそういう反省しなさそうだけど ペナアップリッターもハイドラも2の時から多かったけど配信者の影響だろうなぁ ガチホコは攻められているときにガチホコ取り返したら、自殺するんじゃなくてガチホコで塗り返さないといけない
S+なのにそんなことすら知らない仲間が多い 【ゆる募】ナワバトラーふたごアイランドの強いデッキレシピ >>330
オンラインだけじゃなくストーリー面白いって評判良いよ >>330
背中押してほしいなら押してやるけど、俺の周りの似たような境遇の奴はみんな辞めてってるぞ
始めるなら自己責任でな そろそろバンカラチャレンジに戻るとしますか…
カシュカシュカシュカシュw >>270
ZAPは機動力をいかして前線でキルとれる自信がないと味方依存が高いブキになるからもうちょい射程が長いブキか攻撃的なスペシャル持ちのブキに変えてみてもいいかもしれない >>322
昇格2連勝したと後の相手は強い気がする >>330
無理です
ラグとバグにキレるだけなので一緒に遊ぶ友達がいないならアプデで直るまで待った方がいいです
そもそも直るか分かりませんが >>330
フレ居なくても楽しめるけどPvP苦手なら楽しくなさそう
ストレスはエペやバロやウォーゾーンより溜まる >>52
3になって、他のFPSから初めてスプラやってみたって人配信とかでも見かけるけど、大体もっともイライラするゲームという評価だな
たぶんラグが原因かと思うけど 試合中一回も味方のラクト見なかったなーと思ってバトルメモリー見たら自陣きっちり塗ってマルミサ吐いてた
ストレートでノックアウトできたけどそれ楽しいのかね 友達と一緒にやるのも、うまい側はわりと何とも思ってないけど下手な側は足引っ張ると申し訳なくてメンタルかなり来るからよほどスプラトゥーンってゲームが好きとかじゃないと上手くなれなきゃ辛いよほんと
勝てなきゃ続かないわスプラ メガホンつまんねえから消してハイプレ復活してええぞ >>330
俺2買ったとき正直スプラトゥーンが何するゲームなのか分かってなかったくらいだけど楽しめる
人気オンラインゲームだから値崩れ起こすことないし最悪自分には合わないと思ったら売ればいいだけ >>330
無理して買うことないんじゃない
フレがいるなら楽しいとは思うけど苦手なものソロでやったってつまらんでしょ スプラ厨の俺がエペやヴァロやっても何が面白いのか理解できなかったし
相性と慣れは大きいんだろうな まぎえーす見てきたらトライストリンガー使いになったのか
まぁハイドラはキツすぎるわな LACT握るとやたら良いキルレ出るのはガチ
今でも皆んなマルミサ食らってくれるし対面下手くそなら溜めなしパシャパシャで何故か勝てることも多い >>349
そういうラクトはもう楽しいとかじゃなくてただただ楽に勝ちたいんだろうな
せめて自陣じゃなくて敵陣荒らしに行けよって思うわ
カーリングあるから逃げ回るの得意なんだから >>340
一旦わかばスシ52洗濯機握ったんですけどしっくりこなくて結局ZAPに戻ったんですけど構成によって前線出るかどうか決めてるんですけど前線出るようにします >>349
おれはソイチューバで同じことやってるけど
敵に嫌がらせしてるのが楽しいwww >>330
FPSじゃなくてTPSでアクション要素がメインだから別物だと思ったほうがいいよ
自分もFPSは苦手だけどこのゲームはいける まぎって2で地雷ハイカス量産してたやつじゃん
いや本人に罪は無いんだが なんでレア度アップ1回やると売り切れになるんだよ
あつ森じゃねーんだぞ しかも開始早々3落ちさせたのに、残った3人のうち一人しかガチホコを運ぼうとせず、チンタラ塗ってスペシャルためてるし
ガチホコを取ることすらなかった… クラブラなのにひたすら後ろでウルショ貯めて1発も当てないガイジと遭遇した後ならラクトミサイルマンは絶対ルール関与する辺り神だとしか思えない 今日エラーが多いんやけどみんなどう? 人が1人減ったりとか頻発する >>330
FPS苦手民だけどそれなりに戦えてるからあんまり気張らなくていいよ
問題はこのゲームを楽しむメンタルしてるかどうかだわ ギアの初期スロットに差があるのってもうゲームの流れに合ってないよな
どうせサザエで解放する前提なのに手間が増えてるだけじゃん
一部の超特殊限定ギアだけコストかかるとかなら分かるけど >>367
そんな地獄のような状況と比べるのはやめようぜ
心に悪いわw 2で無印ハイドラ救済したいとか言いつつロボム全く使えてないのはギャグかと思った
チャクチはないも同然なんだからロボムを使いこなさないと2の無印ハイドラはどうしようもない >>52
間違ってはないけど
基本的に子供向けのゲームだから、わざと他人のせいにできるようにしてるんだろう
性格悪くなりかねんが >>137
地下50階から地上に出る時の快感はあるかもしれん
風来のシレンかよ フクにヒト速がつくやつでいい感じの見た目のギアが見つからない >>364
2ではハイドラ弱いですってはっきり言いながら対抗戦や大会では毎回ちゃんとバレル持ってたから言うほど量産してたか?って感じする
弓の方が地雷量産することになりそう >>52
味方がデスしたら、敵インクをまき散らすとかおかしくない?
それはもうやめてほしいわ
普通にデスしたらいいじゃん >>375
下の方ほどアークドラゴンやイッテツ戦車がウヨウヨいるんだよなぁ… スプラをFPSだと思ってる子が多いのは誰のせいなんだろう
意味を調べずシューター=FPSって吹聴してる人でもいるのかな 味方に14k0dのソイチューバーがいたからどんなもんか見てみたらやばかったわ
本当に一生トーピードとマルミサ投げてるだけでチャージキープどころかチャージすら試合中0でインクの出る棒運用
まぁミサイルだけ撃ってるやつよりトーピード投げてる分仕事してるんだろうが… ブラスターの宇宙判定のせいで負けたわ
マジでどうにかなんねーのこれ >>379
あれのせいで味方にくっついて戦うのはリスクでしかないからなあ
味方が死んだインクに足取られて死んだり、死にかけた経験は全員あるだろうし >>384
ブラスターの背中取ったら向こう向いたままのブラスターに直撃取られて笑ったわ >>270,166
まだ序盤の1分30秒くらいを見ただけだけどとりあえず感想
(自分も初心者なんでアドバイスなんておこがましくてできません)
なんか前に出過ぎてる感じがした
最初の左側、敵2人いるのに飛び込んで行ってるから良いカモ状態だし、ナイス玉の時もあの状態ならもう前に出ても危険なだけだから守りを考えて全力で下がった方が良かったと思うし、残り3:31のところも高台から敵2人見えてるのに挟み撃ちにされるような場所に飛び降りてやられてるし
人数不利な状況に突っ込まないようにしたら無駄なキル取られるの減ると思うし、それが減れば勝ちも増えてくる気がした >>361
遅くなったけど見たよ。
キャラコンやエイムがおぼつかない感じ。索敵や潜伏も全然できてない。まさに初心者のそれ。
地道な試し打ちとさんぽが有効。
敵がどこにいるか常に意識しよう。
そしてなるべく敵に自分の位置をバレないようにしよう >>385
あれ無くても味方とくっつくのはリスク高いだろ
むしろあれのおかげで離れるんなら良い事じゃないの カムバック付けてる人に聞きたいんだが今作弱体化されてる?
あんま効果実感できんのんだが 1発当ててデスした後
カス当たりでアシスト出来るのに逃げる味方
近くに居たのにヒヨリすぎだろ wiiu版の社長が訊くを今読むと感慨深いな。ここから天狗になって3に向けてどんどんダメになって行った過程も是非訊いて欲しいもんだ。 >>385
シューター系は集まって撃つよりクロスファイアの方が強いというのを教えてくれる機能だと思う(気づくかは別) ハイドラって言うほど弱い?
リッターいなかったら独壇場なイメージなんだけど
ちなS+底辺 何だったんだよこのクソ沼試合
こっちにエナスタ無いのに13~15デスが3人とか尋常じゃねーだろ
敵スパッタリーがちゃんとスペシャル吐くタイプだったら普通に押し負けてたわ
一生2のB帯で気持ちよく無双してろよコノヤロ😡
https://i.imgur.com/JQHTm7x.png >>394
ハイドラって武器は強い
ハイドラ使う奴は弱い シューターの日和具合やばいよな
エリアの隅にピチュピチュとかインクかけてるレベル 敵も味方もストレスばかり感じるのにどうしてチャージャーを続投してしまうんだろう
チャーいなければスピナーもっと弱くても使われるだろうしバランスも取れるだろうに >>394
3の無印ハイドラはだいぶ強い
バレリの強さにロボムで死角がないからな
環境が悪いといえば悪いが >>394
ゴミだよ
塗れないチャージ遅いチャージキープないで上位に行けば行くほどゲームスピードについて行けなくなる
チャクチ狩できない人だらけの時にチャクチ強すぎって言われてたのと同じで初心者に強く上級者に弱い武器 ハイドラはマヒマヒみたいな一方的に撃てて高台にアクセスしにくいステージだと強い
裏警戒をしてるハイドラとか勝てないんだが ジャッジくんのアドバイスって全部聞いてやればちゃんと黙る?
いい加減ムカついてきた >>406
黙るらしい
ちなみにマイナスボタン長押しでスキップ可能 >>406
誰かが50回ぐらい話を聞けば黙るって言ってた >>405
ヤグラはナイス玉手に入れたし比較的強い >>406
全部聞いたら黙ったよw
でもまた時々聞いてる あの駄猫ホンマ…
!だすならサザエくらい寄越せ🖕😡 スプラトゥーン1や2をやめた理由のアンケートとって欲しいわ
絶対チャージャーがうざいってのは上位に来る ハイドラはヤグラ乗ってきたりしたら、こいつ分かってる奴だ!って焦るけどそれ以外だったらただの置き物 >>394
ハイドラはイカ潜伏ほとんどしないし動きクッソとろいしフルチャージ2.5秒もあるからチャージャー居なくてもボム投げられるだけできつい
スプラッシュボム、キューバン、ロボム、タンサン…
みんなチャージしてたのキャンセルさせられる
スペシャルもウルショやらカニタンクやら長射程殺しばっか
ハイドラは逃げてるばかりでバトルに関与すら出来ない モンハン側はモンハン側でアプデ糞すぎてそりゃ皆スプラ行くわって言ってるぞ ジャッジ君本当不快だから
DLCでコジャッジ君に殺されて欲しい
俺は応援してるぞ 3のハイドラってメインとナイスダマで圧かけれるしロボムでチャージャーにも嫌がらせ可能
とはいえリッターが蔓延してる今の環境が辛いのに変わりはない 話聞き終わるとあのクソネコゴミの役にも立たないからスパイキーと場所入れ替えて欲しいんだけど >>415
既存の色違いモンスター追加してるだけだからマジでやることながない モンハンなんか追加ディスクで一瞬盛り上がったがすぐ糞連呼だったな ハイドラにチャージキープあったら本当に害悪ブキだった
ボム届く位置にいるハイドラはカモ
ボム届かない位置にいるハイドラはオブジェクトにあんま関わってこないし無視 ナイスダマ付いてれば起点作りも試合の締めもお手軽にできちまう
そんなブキ弱いわけ無いよなあ!? フレンドとバンカラオープンやった時ってランク帯どうなるの?
Sフレと自分がCとかの場合 敵のチャーをうざいと思ったことは一度もないが
味方のチャーをうざいと思った経験は数えきれない ハイドラは環境噛み合うと恐ろしく強くなる
相手にチャージャーいないとか安置から打てる場所あるとか相手が攻撃系ボム少ないとか
そういうのが揃うと楽に無双できる、まぁそんなのは中々ないけど チャージキープ出来るノーチラスを全く見ないのは何でなの?
理論上は最強だよね >>330
FPS苦手でpvpも好きじゃないけどストーリーとサーモンラン目的で買った
ストーリーは楽しかったけどやっぱりそれだけでフルプライスで買うには勿体ないと感じた
サーモンランは難易度高くて理不尽多めだし
オンラインも正直数回やれば満足でちょっと後悔してる
今も流行ってるからって騙し騙し遊んでるけど人を選ぶゲームだから流行に流されないで >>421
亜種自体は歓迎なんだけど遅れて登場するもんじゃないし
クエストで、こう、一歩一歩成長する過程で亜種がいてほしいんだよな
ライズサブレはゲームデザインがガバガバすぎてFEとかいうギャルゲーでも目指してるっぽかった >>428
ボトルと同じでクセが強すぎるから並大抵の人が脱落する
そのうち鍛錬積んだ猛者だけ出てくると思う 今のハイドラはボム投げられたらロボム投げつつ態勢建て直したりできるんだよな
ただ今までのハイドラ使ってた人からするとロボムを使うって感覚を得るのがむずかしいのかもしれない ちょっとナワバリでハイドラ使ってみるかー←相手リッター2枚
野上の性格の悪さが反映されてるゲームでいいね マウスほど操作直感的じゃないのとマップの知識重要だからエペヴァロより敷居高いと思うよ ハイドラ系統は3で初めてロボム付いたからね
ロボムに慣れないのは仕方ない スプリンクラーが弱いのって1でダイナモがスプリンクラー持ってたからなのかね
直接キル取るサブじゃないしもう少し強くてもいいと思うんだが >>435
2の時からある
なおスペの相性が終わってたので オーバーフロッシャーを使ってナワバリメインでやってるんだが
・エリア中央付近に位置取り(それより先には基本的に行かない)
・塗り8割程ムーブだから1試合の平均キル数は大体3くらい
・自分は絶対死なないを大前提
・マルミサで狙われたら即ジャンプでスタート地点に離脱
これで勝ちが多いから立ち回りとしてはOKなのかな? 2の紅葉でロボム2個投げて追い込んだ相手を打ち取ってたのが懐かしい
今一個しか投げらんないんだよな ハイドラは普通に強いくらい
編成にいてもいなくても特になんとも思わない程度 >>418
抜かれないように頑張って近づいてリッターにロボム投げて退散するハイドラ面白すぎでしょw >>430
これすげえわかるわ
亜種とかたくさんいて嬉しいんだけどね
元から入れて有利装備作成しながら進めるサイクルの中にいてほしい
スレチすぎるが チャージャーはチャージャー同士8人でやればいいのに S+10以下じゃ1チーム1~2人くらい
動き怪しいの混じってるけど
この時間のたつじんは確実に2人は怪しい動きなんだよな…
オレにキャリーする程の実力はないから
最近は毎回維持がやっとだ
バンマもバイトも、この辺りが一番ごっちゃっとした帯域なんだろうな… ハイドラはリッターに抜かれまくっても健気にナイスダマで反撃したつもりになってるのマジで面白い 今考えるとハイドラやソイチューバーにチャクチ付いてたのあまりにもおかしくて笑う
今ならサメ付いてるようなもんだろあれ とりあえずアナウンスはあったし文句が収まってるだけでしょ
明日のアプデ次第ではまた文句レスで伸びるかと カタログチケット、当初ブレワイ続編のために取っておいたけど延期になってしまって、ゼノブレイド3とスプラ3で迷ってスプラと交換したけど
最高に後悔した >>449
カタチケは売れないしまんまと任天堂の術中にはまったねぇ 自分みたいな経験者の雑魚でもSいけるんだから今回相当やべえな >>447
第2のクイボリッター目指してたのかもな
1の頃は攻撃ギアが全てに噛み合ってたから強かったけど メンテでラグ治らないならやめるわ
ゲームになってないもん ナメロウのヤグラおかしいだろ
一方的にチャーにボコボコにされるだけじゃんあんなん ヤグラで終始押されてたら二桁デスしてもしゃーないよな?
ほぼ全面塗られてて何もできんわ テンバイヤーに屈してamiibo買ってしまった
俺を罵ってくれ >>455
ある程度はしゃーないけど
動けないような時は塗ってスペシャル貯めて打開する方がいいよ >>455
落ち着いてスペシャル貯めて打開するんや
サメやショクワンさんなら諦める >>427
チャージャーだの弓だのハイドラより射程長いやつほぼ必ず居るし無理無理や >>455
2桁デスって攻め切るときにしにまくるのはわかるけど守りでそれは地雷じゃないの・・・・? >>449
eshopスレで相談すればよかったのにいだな
ドンマイと言える内容でもないがドンマイ フルタイムでキル数一桁どころか5以下のチャージャーほんま >>59
この仕様で3ヶ月降格無しはキツイな
借金状態なら1週間ぐらいで降格させて欲しい ハイドラというかクゲ以外のスピナーは全員チャージキープ与えても良いんじゃないの
チャージャーがほぼ全員持ってるのに意味分からん S+になってもオブジェクトに絡まないリスキル狙うアホがいるのなんでだろう
ヤグラ進んでるよ? 対チャージャー目的っぽいショクワンダーがゴミだったり
マップが縦長裏取り禁止ばっかりなのって
テストプレイのチャージャー使いが下手すぎたのでは 表彰のポイントはもっと上げてもいいと思うの
いまのポイントだと星3つでも15ポイントだけだから、S+以上だ「あ、このチーム駄目だわ」って思ったら表彰の為に最後までプレイせずにさっさとスリープして別の事してよ ってマインドになるよね 平日昼間のニートタイムガチマッチ強すぎだろw
動きがB帯じゃねえわ。マッチングどうにかしろよ任天堂 >>345
塗りの要素があるのでその大事さに気づけないと自由に動けず死ぬことが多くイライラするんだと思う
後は射程差のカバーとか考えることが他のシューターとぜんぜん違う ロンブラ程度になすすべがなくヤラれてる奴ってなんなん? 上手いブラスターのパンパンバンパンパン!!!は本当に腹立つわ
別のゲームやってんだろ >>185
調べても出てこなかったけどソースある? >>470
箱に隠れてチャージしてるけど上から弓落としたら爆散するの面白い ソイ以外のチャーからチャージキープ無くすか
スピナー属にもチャージキープ配るか
このあたりの調整しないとスピナーは環境に殺され続ける スプラの世界観知りたがる層ってエンジョイ多いイメージなんだが隠しヤカンクリア出来んのかな
ケバインクが哺乳類化させるとかクマサンが1万年と2千年前から眠ってるとか結構旨い情報だと思うんだが ハイドラはチャージキープそこまで欲しいなら野上と寝ろ リッター環境でスピナーやめて弓とケルビン練習してるが弓はこれ味方がうんちだとだめだめだな
確一とれる実力があるならチャーでいいし、削った敵を仕留めてくれたり逆に削って流してくれる味方がいなきゃなかなか活躍できん
サーマル曲射でチャーに嫌がらせするスキルだけ上達していくわ >>478
1確出なくても足場とって爆発入ってたら勝ち確だもんな >>471
???「俺が好きなチャージャーを気持ちよくプレイ出来るようにしろ」 バレルとまでは言わないけどスプスピにくらいチャージキープ与えてもいいだろ >>481
おうケツにフルチャージぶち込んでやるよ♂ >>444
S+30以上でも要介護者いるぞ
キャリーできるかだけ >>445
ナイスダマから逃げるやつをメインで倒してます イカニンの跡の入り方なんであんなラグいんだ
あんなカクカクだったらそりゃ見逃すわ クイボとかいう最強サブ持ってるのに全く見かけないスプスピ 7/21 スプラ2発売
7/23 パブロ追加
7/29 デュアルスイーパー追加
8/5 ボールド追加
8/12 パラシェルター追加
8/19 スクイックリンα追加
8/26 スクスロ追加
9/2 プライムコラボ追加
9/9 もみじ追加
9/16 バレルデコ追加
9/23 Rエリート追加
9/30 キャンピング追加
10/7 竹追加
10/14 リッター追加
10/21 ロングブラスター追加
10/28 ダイナモステラ追加
11/3 ジェスイ追加
11/11 パブロビュー追加
11/18 ヴァリアブルフォイル追加
11/25 ハイドラント追加
12/2 ケルビン追加
12/9 赤ZAP追加
12/15 バケツデコ追加
12/22 ボトルカイザー追加
12/30 ガジェット追加 1/2 ホクサイヒュー追加
1/6 L3D追加
1/13 スパッタリーヒュー追加
1/20 ガロンデコ追加
1/27 ラピブラデコ追加
2/3 96デコ追加
2/9 ソイカスタム追加
2/17 スクスロネオ追加
2/24 ノヴァネオ追加
3/2 黒クアッド追加
3/10 ボールドネオ追加
3/17 H3D追加
3/24 スプスピコラボ追加
3/31 パラシェルソレーラ追加
以降12月までブキ追加 >>486
バレルハイドラは単にチャージャー環境で死んでるだけだが
スプスピはそれ以前の問題のところにいるからな… >>482
遮蔽物に隠れてる敵狙って炙り出せるのは強み マップハイプレ無くなったけどマップカニタンクが使われ始めてるね
カニに狙われたら絶対に死ぬみたいな事が起きるんじゃないか ほぼインしてるリアフレが地雷系プレイヤーなの辛いわ……
他3人に介護されるのに慣れきってて1人で練習とか一切しないし、謎にボールドとかローラーみたいな短射程武器ばかり持ちたがって塗りキル両方できてない 昇格した時にポイントリセットするんじゃなくて継続して増やしていくシステムだったらよかったのに >>494
なんで3はそういうのしてくれないんですか?
ステージとか流石に飽きてきたぞ >>494
3は12月に60個くらい武器追加してくれるって信じてるぞ 過去を見ると3はやる気ないのかあるのかわからないね チャージャーの存在感ないから何してたのかメモリープレイヤーで見ると滅茶苦茶上手かったりする
相手チャーとかけひきしながら圧かけて短射程ぶっ殺してるから関心する
俺には真似できん世界だった リアフレを地雷扱いとかしてやるなよ
何をやっても一緒にやれば楽しいのが友達ってもんだろ!! 自分がスプスピを担ぐということは
相手にハイドラが湧くということだ 武器くらいはちょっとでも追加すりゃいいのに
発売から3週間経とうとしてるけど追加要素無しのバグフィックスだけだぞ
しかもバグは次々掘り起こされてるし >>449
鬼クレーム入れて返品した方がいいよ
さすがに未完成過ぎる あとスクスロが黒傘貫通してるような気がするが気のせいか?仕様か? 俺の周りの初心者リアフレはみんな筆にハマる
そして洗濯機に闇落ちする >>498
状況違うがリアフレ地雷だと嫌だよな
こっちはリッターのリアフレいるんだがフェスの時ローラーが自陣塗らなくてブチ切れておいおいってなったわ
あと2の頃リグマもやってたが護ってくれって言ってくるタイプのリッター使いで頭抱えてる フレと遊んでるけど俺含めて3人地雷だからワチャワチャしてて楽しいぞ
一人だけプロがいるから介護してもらってる >>508
地形貫通するんだから傘くらい貫通しそう ブキは種類多いし追加なくてもまだ全然飽きないわ
ステージは新ステがどれも微妙だから飽きてきた >>509
飽きてきたから他の武器の練習するわ…っていって他の武器使ってて結局洗濯機の理不尽判定とかナイスダマにやられるとスクスロに戻っていってしまうんだよな… >>494
こんなんだったんか!
3はどうなるんや >>455
2桁デス
カムバックゾンビして突っ込んでるのか? >>505
スプスピと同じ枠…か
一応フェスのときだけだよなゴクリ ブキ追加よりもステージを毎月改修していった方が盛り上がるだろうなという気はする >>501
各ブキのスペシャルとボムを自由に付け替えできるようになったらどうなるかな…w >>382
まさに俺だよ
メモリーは敵視点で見るともっと面白い
マルミサとトーピードですげえやりにくそう
ウデマエより敵に嫌がらせすること自体が楽しいwww 俺のリアフレは三人スプラ一緒にはじめたけど全員もう萎えてやめた
まだやってるの俺だけ >>505
これ何でだろうな
2でスプスピ使いだっけど、相手だけハイドランとかリッターいて、こっち最長射程がスプスピってのがめっちゃ多かったわ
10回連続相手のみ長射程入りとか普通にあったからな
スプスピって長射程枠なんじゃないかって疑ってたわ >>90
うおおおお!!
任 天 堂 の
”良心”やね
ありがとう任天堂!!
😭 >>523
オーブンの方がマッチング範囲広いらしい >>131
俺もうマイナス2000越えてるからずっとやってたら普通にこうなるって思ってる オシャレ着したいのにアタマもフクもクツも種類少なすぎだし、正直やることないよね 12月までステージ12個もあれば十分だろと言う神の采配
2より少ねえじゃねえかと言う指摘は受け付けてないです >>330
FPS苦手でも楽しめると思う。
俺はくそエイムだけど、そこそこ楽しいし。
初心者~中級者は純粋に楽しめるけど、中級者~上級者は腹が立つ(物足りない)システムになってるから、初めてならここの住民のことは無視していいよ。 >>116
内部レート様がガバガバだから非適正ランクにうっかりあがれてしまうとそこから降格てきず初心者は永遠にボコられつづけるループにはいるぞ
俺が実体験してる ギアパワー付くのランダムじゃないらしいね
その内乱数調整みたいなやつで好みのギアパワー付ける手法が確立されそう さほど意味もなく下りもしないS+の数字をダラダラ上げるだけだからダレるんじゃね? 俺もSで-だし上がる気しないな
クラブラからヒッセンに変えたから分からんが 逆カンストしてもせいぜいS+-30相当じゃろ
昇格戦も無いし普通に返せるじゃん >>497
カニさんはイカロールしてれば耐えることはできるぞ
バレてキャノンの方連打されたら、ロールせず逃げるしかないけど まず借金なんて仕様があることをここ見て初めて知ったよ
大丈夫かおまえら
相当のドヘタクソ向けのシステムじゃねえのそれ 他のFPSとかTPSゲーもこのレベルの完成度で発売するのが普通なの?
こんなの有料ベータみたいなもんやん
フルプラのくせに >>534
X帯の奴らは結局勝ち越してるからあまり文句言ってないイメージだな 昨日夜れんたなとマッチングしたんだけど俺ってもしかして上手いのか? 降格なくしてるくせにマイナス9999までカンストするっていうこのチグハグっぷり
何考えてこんな仕様にしてんだ任天堂さん >>526
フェスのチャレンジなら、武器種は相手と同じになるからだぞ 意味ないかもしれんが変に連勝すると
自分も借金生活方向へ突き進みそうだからと
勝ったら続けて試合しないで抜けて
新しい部屋に行くようにしてるがどうなのやら 無敵の0を作るよりはマシだって判断だろうけどまさかネタのために-9999まで負け続けるガイジが出てくるとは思わなかったんだろう >>470
弓マジできつい
今日妙によく弓を見る
まぎえーすのせいか? >>546
キッズたちがこんなことになったら降格するより心壊れるだろ >>504
それでも楽しくないことはないしずっと一緒にやってるけど、もっと楽しむためにもできれば上達してほしいんよなぁ……
地雷系の人って操作技術もあるけど何よりゲーム理解度が低いから、いろんなブキ試しても使い方を理解できないままやめちゃうんよね >>330
ランクマのレーティングとマッチングがガッバガバだから初心者は下手したらこうなるよ
https://i.imgur.com/OlrHHLB.jpg 10万塗りポイント塗るまでは武器コロコロ変えない方が良いんだけどね ライト勢忖度で上がりやすくしてるけど参加費が高くなってからマイナスで嵌まる仕様は
ライト勢にはやさしくない >>485
それな
スナイパーライフルなんだし立って撃つのもムカつくわ
寝姿勢から撃つの以外弾ブレして欲しい >>90
-1000くらいで昇格戦の反対で残留戦とか作ればよかったのに
残留したらまた+300からで トーピードって今使える武器が少ない&大した事無い奴にしかついてないから話題にならないけどメインがまともなのについたらやばいよね >>482
弓でサーマル付けてんの?
嫌がらせの天才かよ
すぐやめろ マイナスになったら任意で降格できるようにする優しさが足りない トラストでS+まで来たけど最近リッター優遇ステージばっかだからずっとリッター使ってて久しぶりにトラスト使ったら下手になってて萎えたわ
てかリッターがお手軽強すぎんだよナーフしろ >>492
代わりに最弱スペシャルのハンデあるからな 無敵の人になると失うポイントが無くなって自由に遊べるようになるぞ
これが本当の理想だな! 無線貧弱回線のラグアーマーキッズに狩られたからこの時間に帰ってきてもチャレンジはやらない イカ研はお前らウデマエ上がるのが何より嬉しいんだろ?って強く思い込んでる節があると感じる
借金生活で苦しむ人が出てくるなんて事は想定外なんだと思う この仕様でどうやったら借金カンストするんだよw
でも初心者は借金してたらどうせ負けるって思うしこのゲーム面白くないよな トーピードはクソ強いよね
索敵マーキングボムコロ敵へ打ち落とし行動を強いるとあれ一つでやれることが異常に多い
ロボットボムが泣いてるよ なあ俺のバカマチャレンジ毎回2敗から始まるんだけどおかしくないか?
これ順番が交互に来るだけでポイントましましな奴らもいるんだろ? >>562
クソ強えの分かってるからドライブワイパーソイチューバーとかいうどうしようもないのにしか付けてないんだぞ
トーピードだけは2の時から一貫してガチでヤバいやつには付けないように配慮してる >>503
上手いチャージャーとかローラーってまったく見えないところでとんでもない活躍してる時あるよな
仕事人って感じ 2のトピはクリアリングしにくいラピに取ってはこの上なく有り難いサブだった
トラップも嫌いじゃないが Sって試合するのにマイナス150だから二勝三敗でも普通にマイナスいくからな
非適正なら5敗するとかなんも珍しくないしたいたい平均が5戦して一勝4敗とかなるから凄い勢いで下がってく
勝ち越しで5戦終えないとどんどんマイナスにいく >>576
あれ撃ち落とせば終わりだろロボ犬のほうが厄介 ツイッター見てたらハックギアがどうのってツイート流れてきたんだけど
メイン付け替えられる今作でハックギアて見分けられるの? >>575
強制的に上げられて
「この戦いにはついて行けそうにない」というところに放り込まれるのが今回の仕様なので
S昇格戦に1勝3敗でも行けるのはちょっと狂ってる >>582
2勝してるとマイナスにはならなくね?
2勝してマイナスだとルールに関与しなさすぎだと思う >>552
友達との楽しみ方間違えるなよ
友達はゲームを楽しむための道具じゃないからな
むかし友達をNPCみたいに扱ってるやつ居たけど変なやつだったな
付き合い切れた 2の後期から始めたんだけどシューターって初動何したらいいかいつまでもわからない
オブジェクト見ながら塗り塗りボムぽいぽいして敵の動き見てるけどそれは相手も同じだから動きにくい
昨日S上がって1番好きなヤグラで味方も自分も一方的にボコられ惨敗が続いてまだポイント残ってるけど借金持ちになりそうな嫌な予感がしてきた
2ではエリアだけ一瞬S届いてすぐ落ちたような実力だから妥当なんだろうが借金4桁とか割れるよりシャレにならんな >>587
マイナスいくよ
そこそこ金勲章とっててもマイナスなる
+になっても5pとかそんなもん >>582
エアプをばらしちゃって悪いけど
チャレンジで5連敗とかないわwww
そもそもお前スプラもってないだろ? 2-3でもちゃんと金取ってればマイナスにはならない
キルだけ取って俺はキル取ったのに周りゴミみたいな地雷プレイしてるとどんどん下がっていく
ちゃんとルール理解してゲームしろ >>505
謎マッチングやめてほしい
でも3になってダイナモは中射程枠になったらしく嬉しい
ダイナモ担いでもチャージャーやハイドラあんま来なくなった >>543
BFシリーズしか知らんけど、4以降のナンバリングは発売直後にまともだったやつはないね >>584
視線誘導させるだけで強いよ
爆ぜたら塗りもエグいし バイトでは自分で下げられるのにな
これは相当性格が悪い ソイチューバーは敵にリッターハイドラ呼ぶから禿げる >>592
何か違うゲームやってないか?
オープン?
3連敗でも30p~入るはずだけど…
+5p~はルールに関与しなさすぎてる 金勲章とかいう仕様クソぬるいけどよく考えたねって思う
ルール関与するやつ増えたもんな >>576
1番どかしたいチャージャーは割と無視してくるし微妙じゃね >>584
強制的に上向かされて打ち落とす手間取られるの強くない?
他の敵に狙われてる時に来るとめっちゃ嫌 >>602
2の時ガチパワー計測に使ってたんだろう
それを表に出しただけでしょ てか2-3で+4なら有情だろ
そこが適正ランクなら最低3-3にならんといけないんだし
負け越してもポイント微増はかなり優しいまである なにこのクソマッチナワバリだけしかしてないランク10の初心者がチートみたいに強いのしか敵に来なくて負け越してるんだが?任天堂は初心者のことなんもかんがえてないの? やはりこう借金になるようなやつは認知が歪んでるんだと思う
ルールもこのレベルでありえない勘違いをしてるんだろう 煽り抜きで2の方が遊べる要素多いってどうなんだよ
アプデ重ねた結果とはいえ現状が完全な劣化版なんですけど >>603
チャージャーからしたらトーピードかなり面倒だぞ
せっかく貯めてても1発無駄撃ちしないといけないからな >>587
金賞貰って2勝なら戻ってくるのは125だな >>602
チャーとハイドラでヤグラ乗るやつ明らかに増えるから
勲章はよくやったと思う
でもバンカラマッチは塗りを銀降格防衛を金昇格してもいい気がする
そこだけがネック(特にミサイルマン) ソイチューバーの射程をチャー並みに伸ばしてほしい。
リッター並みのチャージ時間でチャー並みの射程、半チャはスクイクの射程なら良いところも悪いところもちゃんとあるのに開発は何やってるんだ >>610
???
いや、すまん
マイナスになってなくね? バレル使うと高確率でリッターハイドラペアと対戦させられるのは何なん?
ほぼ負けるんだが
片方こっち寄越せよ トーピードは使ってくる人に殆ど出会わんのがなぁ
ミサイルは毎試合飛んでくる勢いなのに 圧勝か完敗のマッチングばかりでつまらない
パチンコ台かよ >>611
あつ森なんかとび森どころかおい森の劣化だったしな
最近の任天丼のトレンドよ >>618
挑戦に150かかんだろバカ
だいたい二勝できても+140とかだぞ
結局150払ったらマイナスなるだろ 2勝3敗でマイナスだったよ
勝ち試合では金とってたけど負け試合で何もできずにボコされてたせいかな >>526
なんつーか
武器種だけでスピナーとチャージャーは長射程枠とか割り振ってるんだろね
エアプ開発 >>609
問題はそういう理解出来てない層がウデマエ上がってしまうことだと思うわ
ちゃんと適正に置いてやれば借金することも無い 勝ってる時だけじゃなくて常に全部で金取るように動けばだいぶ変わる >>618
多分主張は同じだよ
Sの2勝3敗は試合内容次第だがほぼトントン このランクシステムに苦しんでる人以外といるんだね
誰でもS+行けるし物足りない〜みたいな書き込み多かったのに
つーかマイナスあるのマジで知らんかったわ
てっきりゼロで止まるのかと >>624
2勝して152ポイント入ってるじゃん
三連敗でも41ポイント入ってるし
5ポイントしか入らないって何なんだろ >>629
ホント見てて楽しいからもっと飛んできてほしいわ マイナス、パリンパリン割れるよりはマシだろうけどストレス溜まりそうだわ
今のところは大丈夫だけど味方のおかげで勝てる試合多くて申し訳ない ドライブワイパーはトーピードウルショが良かった
そしたら強かったのにハンコ…… 通信エラーの後即回線チェックするがいつもより少し調子がいい具合で
んでスケジュール更新を挟むと…
なんなんだ?え? 負け越してもどんどんポイントが入ってく低ランク帯のせいで高ランク帯に文句が出るのか >>631
ボクでもS+行ったんだからさあ誰でも行けるでしょ?みたいな感じよ ラクトがヤグラ乗ってどうしたいんだよ
遠距離はできない、自衛も出来ないのが乗られても即取られて迷惑 糞エイムチャージャーでも負けでも少しでもポイント回収しようと乗ってくれるやつ増えたから
ヤグラ勝ちやすくなってるのはほんと勲章様々だなと思う >>546
人の心がないんだろ
数字だけ見てゲーム開発
最近多いらしい
数字の根拠がないと動けないゲーム会社 >>619
それでバレル捨てたわ
ソナーは強いけどバレルには合ってない パリンパリンは0勝3敗と4勝3敗が同じ扱いになるのがゴミ要素だっただけで下限さえちゃんとやってりゃあれが理想のシステムだろ >>631
だってこのスレって3よりウデマエ上げるのが難しい2のときからXいけないのはチンパンジー扱いだったし
Xにはどういうシステムでもウデマエ上げられないなんて理解できないんだろ ベッチューサブは使用率の低い武器に意図的に他より強めのサブ渡してバランス取ることを意識してるのが見えるからな
元から弱くない洗濯機に渡したのが意味不明だが マイナス1万超えると思ったが9999がMAXなのか >>631
最初は低ランクでも前作プレイヤーとか多かったからキャリーしてもらえたけど
この頃はちゃんと適性ランクになってきたから
勝てない人はちゃんと落ち着くようになってきてると思うよ >>568
スカートの中ズボンやん
魔女服は俺にそれを教えてくれた 健常者ならS+いけるよってことだろ?ガイジには無理 >>589
いやぁ、俺をもっと楽に勝たせろって言いたいわけじゃないよ
力を合わせて頑張りましたって思えりゃヨコヅナ倒せなかろうが、僅差でガチマッチ負けようが構わんのよ
リザルト見て、あっ……(察し)って空気が流れるのがキツイのねぇ よく考えたら同じくらいの上手さの人とマッチングしてるわけで低ウデマエのほうが上がりやすいっておかしいよね 今作内部レートガバガバだからS帯上がった時期が悪いと借金でS+上がるの不可能ってのもあり得るんだよな
B帯、A帯がめちゃくちゃ上がりやすいのもあって初心者が上位帯マッチに混ぜられるのも珍しくないのヤバいよ >>619
ハイドラ使ってるが結構な確率でリッターと同じチームになる
その場合の勝率は3割くらいだから正直この組み合わせは勘弁してほしい エリアで後ろから塗れる武器使ってたら塗り系で金取れるから下がらんだろ >>466
リッターとチャージャーからチャージキープ没収しろよ >>649
ホクサイにキューバンつけてくれたのありがたかった
ハンコも合ってたと思う ほぼ全てのプレイヤーからボコられるレベルの初心者でも、Sまでは勝率悪くても収支プラスになって上がれちゃうからS+で借金作りまくるんだよな
内部レートがどうとかいう問題でもないな🙄 カンスト-9999に見えて実は内部で加算されてないかな?
勝っても-9999から戻らないとかもありそうだが 任天ゲーってちょっと批判めいたこといっただけでエアプくせえのが擁護にすぐしゅばってくるってまじなんだな
俺は初心者だけどこの降格ができないとかいう意味わからんランクマのせいでひたすらぼこられるループになってマイナス2200越えた
ちなみにSあがるまでは勝率7割近くて順調だった
Sきてからいきなりこれだからゲームがおかしい
https://i.imgur.com/ep5u4wF.jpg -9999になったら逆に地雷プレイするようになりそうなんだが >>663
そこまでだったら無理だって
発売日に買った知り合いの初心者がまだB−やで >>438
元X風呂使いだが風呂はキルブキだぞ
相手の場所を塗りながら狭めていって狙い撃ちすればかなりキル取れる
塗り武器と思って使ってるうちは勝てん >>646
スプリンクラーとソナーでかなり堅い戦い方できるやん
長射程にソナーが合ってないはわけわからん
短射程にソナーは合ってないならわかる もうサブスペを自由化でいいじゃん。全てプレイヤーの自由にさせろよ なんかS帯が一番カオスになってね
s上がりたてやS借金勢~S+カンストまで混ざってるとか幅広すぎだろ この前アップされてたA帯の試合見たら、弓やハイドラが敵インクの上でチャージしててほっこりした
見かねた仲間が足元塗ってあげてたのも癒やされたわ >>654
そいつが居る時はやんわり他のゲームに誘導やな
桃鉄とか 内部的に-32767を超えると9999になる っていう妄想 >>670
うおおおリッターにクイボナイスダマつけるぞ最強!! 風呂って前に泡ポヨンポヨンさせてもきれいな道作れないし先の方欠けるからな マイナス4桁とかいったら今シーズンはもうウデマエ上げるの諦めるしかないな >>675
実際自由になっても連中はトラップバリアで更に籠りそう >>665
心折れてないなら、格上にボコられて足掻いてたほうが上手くなるからがんばれ
1000時間まではチュートリアルと割り切れ このスレの人間同士で初心者がなんで苦労してるかなんて考えても無駄やろ
Xには絶対わからんワイは自分が雑魚だからわかる もうやだ
前出たくないからミサイルマンやる
強い仲間引けば勝てるからもうこれでいいわ >>658
リッター避けてシューターやスクスロの処理に徹してるわ
狙われてると思ったらロボム投げて反対側の高台に逃げてる Nintendo Liveの入場でも不具合起こしてんのか
今の任天堂は中学生が仕事してんのか? >>669
バレルが長射程というにはこいつより長いやつ多すぎる
敵に来るであろうリッターハイドラになんもできないじゃん 確かに俺もS帯では割と苦労したしS+昇格戦も1回失敗した希ガス ウデマエ一段階下げる代わりにマイナスポイントリセットとか減らすとかでも良かったんじゃないかな >>238
サーモンランとナワバトラーとたまにナワバリばかりやってて
最近やっとバンカラマッチを始めたB-だけど
3のウデマエってマッチングとまったく関係ないんだな
金のバッジをつけている味方が2人いたから何かと思ったらS+のバッジだった >>438
風呂で塗り?
敵陣を汚す意味ならわかるけど 開幕自陣塗り塗りして溜まり次第、全くアドにならないタイミングでミサイル吐くのやめろ😠
ボルネオガイジの再来だわ本当に
しかも今作のステはあまり敵陣入り込めないから、奴らすぐに吐かなくなるし 内部レートって試合数少ないと上がり幅も大きいのかノンストップでS上がった人ほど敵強くなるっぽいんだよな
逆にA帯で沼った人は初心者マッチに混ぜられてすんなりS+いったりするしこのレートシステムは早急に見直したほうがいいわ 風呂で垂れ流してるだけで仕事してると思ってる馬鹿にはなるな >>689
マジで?A+でS+とは当たったけどB−でも当たるんか
S+借金カンスト勢なんかな S+1で今日8勝9敗だったけどポイント増えたぞ
借金って勝率どんなんだよ >>697
負けがひとつ多いだけなんだからそりゃ増えるやろとしか >>688
それだとサブ垢作って無双し続けるやつが現れそう しょせんバンカラマッチなんてのはXマッチまでのお試しお遊びにすぎないんだからこれでいい
ルールごっちゃのウデマエとか笑わせる 弓とワイパーはぜったいバフしろ
新武器なんだからもっと強くしろ マイナス4桁なれる人は3連敗繰り返してんだろうな
それでもそこまで負けたら普通は立ち回りやら見直すもんだが お前らが2の降格パリンパリンに文句言った結果だから甘んじて受け入れるのだ
俺は2やってる時5chとか見てなかったからここ見てあれ不評だったんだって驚いたものよ B-でもS+とあたるならさすがにマッチングバグってないか? >>686
チャージャーは対後衛ブキみたいな感じよ
シューターはバレルに何も出来ないでしょ
ジャンケンみたいな相性ゲー
まあチャージャーはシューターもボコすからバランスおかしいけど
バレルが処理するのはスシとかスクスロ
チャージャーやハイドラはボム持ちとかイカ忍者にやってもらう お金と欠片とドリンク使ってアホな子みたいなギア作っちゃった
これからアプデで使えていけるかさえ分かんないのに >>692
わかる 結局オナニーでしかないんだよなマルミサマンは 今作のウデマエ上げにおいて大事なのは連敗しないこと S+への昇格戦で何度も失敗してるんだが、2連勝→3連敗のパターンが多い
2回勝ったら、弱い味方でも勝てるか?本当に昇格できるだけの実力があるのか?と試されてる感じあるな
弱い味方で勝てないならS+に上がらないほうがいいという優しさなんだよな >>665
Sで借金地獄になってる人よく見かけるし、Sまでは時間さえかければ誰でもいける、そっからは実力が必要な感じなのかもね
初心者がS+20とか30とかどんどん登っていくのは不自然極まりないしな >>697
金勲章集めまくれば2勝3敗でもキープできるんだ
8勝9敗なら2回多く勝ってるから増えるに決まってる マイナス9999まで落ちるとか嫌がらせレベルだな
せめてマイナス2000で止めてさしあげて そこまで借金重ねるくらいならパリンのが優しいまである なんかスレにも借金まみれで無敵の人多くない??
ツイでもちらほら見るわ マイナスで数字盛ってるやつはわざと負けて「うわ~こんなに借金溜まっちゃった~可哀想なぼくを見て~」っていう利敵行為だろ
普通に通報するわ 5勝0敗全て金と、5勝2敗全て金だと後者の方がポイント増えるのも不思議 借金地獄マンは大体芋で人数不利やらかしてそれがどれだけ負けを呼び込んでるか常識がないパターンだろ
てか負け込んでるのに勇猛果敢にチャレンジ行くのが凄いわ
俺は最初ナワバリしかしなかった >>698
いやだからS+でもそんぐらい緩いのにってことよ
勝率2割ぐらいでずっとやってんのかなと >>706
味方任せになるのがリスキーなんだよな
相手にバレル以下の射程しかないならクソ強いけど野良でやるのは色々厳しい
なんならイカニンもチャージャーとか離れてるなら普通に見えるし ラクトはヤグラ乗らなくていい
攻められる状況ならヤグラの上で弱いメイン撃ってるより裏を塗り進めながらゲージ溜めた方が良いと思う チャレンジって味方引き継げるから、初戦にキツい味方来るイメージあるな
初戦で並以上の味方引けたらそのまま5勝しやすい
昇格戦は毎試合味方バラバラだっけ?(最近してないから忘れた) ラクトでマルミサマンしてたら絶対S+にはなれるだろ
あれ金めっちゃ貰えるし というかマイナスは無くしてやれよと思う
どうせマイナス4桁になるような奴は3連勝なんてできんから 本来ならスプスヒがハイドラの弱点を突けないといけないのにね。 言うて俺B帯で285のyoutuberにおもくそリスキルされたぞ >>725
ゼロでいいよね
で、挑戦料はオープンで稼げと >>720
一方的にボコされて速攻ノックアウトされると銀旗すらろくにもらえないから勝率自体は2割より上でもポイント減る 借金してたら負けてもええやんって気持ちでプレイしてない?そもそも適正レートに入れないシステムやばいけど バレル使ってハイカスやリッターが普段いるような位置にいる奴は問答無用でゴミだから通報していいレベルだぞ >>691
近いレートでマッチングが出来ていたとしてもそのレート自体が正確かどうか分からんしな
先日のフェスで計測2500出した人が1勝6敗だったとかいう話もあるくらいだし 流行りの改造代行してもらった人BANされたりしてんのかな サザエMAXとかさすがにやばいのわかるだろ >>692
たまってすぐ吐かないと次のマルミサがためられないだろ! 1回マグレ上がりしたら適正ランクに戻れないシステムは欠陥だとは思う イカノボリ全く意味ねえな
考えた奴はどういう風に使えば役立つか教えて欲しいわ >>721
まあでもバレルでリッターに立ち向かうのはシューターやボム持ち、イカ忍者以上にリスキーだからなぁ
どうしてもスピナーでリッター倒したいならノーチのチャージキープ上手く使うかハイドラでロボム投げて場所制限してナイスダマとか?後はスプスピのハンコ投げ…
なんにしろメインじゃ厳しい
頼りになるローラーとかがリッター暗殺してくれると嬉しいんだが 借金膨大になるとどうでも良くなってしまう心理を体感出来る神ゲー 後先考えずに「降格は萎える!降格は絶対にやめろ!努力が!!」って喚いてた雑魚の要望がこの形なんだから借金地獄でも文句言うなよ シーズン毎にリセットなんだから借金でかくなってもいいじゃない
続けてれば成長もするし 借金10000越えると何かされたあとにポイントが初期化されて
ワイパーの射程が伸びたりインクの容量が増えたりするように マイナス4桁とか生き地獄だろうに
まあウデマエ落ちない方がいいんかね S+破産マンはウデマエワイプ来ても一生S帯からは逃れられないんだよなぁ 借金4桁にもなるような人は
まずは自分の立ち回り見直そうね 1勝3敗の勝率25%で1戦金1個だとS+チャレンジ1回で-90?
100戦を3割きる勝率で推移すれば-2200位か 借金が4桁になるやつは弱いんだから武器が強化されるとかどうだろうか ラクト使ってるやつは10割マルチミサイル打ちたいだけだろって人しかいない >>743
実質バンカラマッチ出禁だよね
オープンでも勝率4割もキープできないでしょ ウデマエ借金はまるで運良く実力不相応の大企業に入ってしまった結果出世することもできずかといってホワイトゆえに退職を強いられることもなく優秀な後輩がどんどん抜かしていく様を見るしかなくなった人のよう >>743
新規には実態よりも最高ウデマエに行ったという事実が大事なのです >>748
ハイドラは1番ヤグラ乗って欲しいのに全然ポジション動かないよな
チャージャーは割と動いてくれるのに 相手してもらえるのも今のうちだぞ
Xマッチ来たらバンカラマッチの話をしている事自体恥ずかしいというレベルになるんだから サーモンランでも降格やめろって言われてるしな
バイトで借金地獄と組まされるとか勘弁だからそっちは全力で阻止して欲しいが ハイドラ使いは高所恐怖症なのかってレベルでヤグラに乗らない つーかウデマエ無くしてパワーだけにするんじゃ駄目なんか?
上手い人は3000パワーで戦えばいいし下手な人は1200パワーとかで楽しく遊べばいいじゃん >>751
ウデマエと人の上下は関係ないってちゃんと教育しとけよ下らねえ >>737
まぁリッターに挑むのは射程圏内じゃないと無謀だしな
2のバレルはハイプレとかナイスダマで触れたんだけどスプリンクラーソナーと触れる手段一切ないのがキツすぎる
チャージャー少ないアサリなら強いかな 不適正ランクにたまたま上がってしまったばっかりに
負け続けて自己肯定感失って借金ばかり重なり
もう勝っても負けても感情が動かなくなって無敵の人の完成さ 借金になるってことはルールとかもう関係なくキルレ1下回るレベルで撃ち勝ててない可能性 ナワバリの環境武器ってスクスロとラクト以外に何がある?
52はサブもスペも塗れないから微妙だと感じた >>735
ウデマエ無視して内部パワーでマッチングしてるからウデマエ降格しても意味ない説と、
ウデマエ内での最低パワーが実は設定されててそれ以下にならないから降格あったほうがいい説
どちらにしてもお前さんが上手くなればいいんだ。 まだSランクだからだろうけどマルミサ当たってくれる優しい人しかいないからな こういったゲームはポイントが低くなったら減少率も低くなるのが普通だが
どんな時も増減一律なゲームはこれくらいだと思う マイナス2000とか3000はスマブラの逆VIP思い出しちゃうね
俺はポイント気にせず対戦できたからそこから少しずつ上がっていくの楽しかったけど、
普通はクソゲーだと思うだろうな サーモンランは達人落ちしたい人いっぱいいそうだけど >>755
ほんそれ
でもたまに乗るハイドラいるっしょ?涙
わいがハイドラ使ってる時は安全になったら乗ってる
一瞬乗るとかは鈍重だから出来ないので許して 借金返せないくらいだと負けの方が多いでしょ
楽しくなさそう
でも自分の立ち回りを見直せないのも悪い… ジャイロエイムとスティックエイムでマッチング分けて欲しい バイトは危険度選んで遊ぶんじゃダメなのやらな…
ポイントがほしい訳じゃなくて適度な
ハチャメチャ感を味わいたいと言うか 生活レベル上げて借金苦でも生活レベルを落とせない様なもん後は自己破産(シーズンオフ)を待つだけ >>763
エリアで無駄に上げたらアサリとヤグラがオープンでも全然勝てなくて正直困ってる
なんならヤグラだけC帯で練習させて欲しいくらいだ
2ではS+前半だったんだけどな シーズンリセット後も借金勢とマッチしないためにやはりS+10は行かないとな
奴らをキャリーしてはいけない >>763
ティルト状態になると上達もしなくなるしゲームから距離を置くしかない おい勝ってたのに2人落ちてノックアウトされたわ
ゴミが 3人倒してカモンしても前に出てくれないし塗ってすらくれないよぉ ZAPでまともなやつ見たことがない
どうせSP0とかだろ >>773
いいなぁ羨ましいわ イカ速ドリンク8本は飲んだがサブに2個ついたギアが1つできただけだったわ Xきたらパワー表示されるし、s+まではチュートリアルなのさ 経験値アップの使い方わかった
3つ目の14000のギア埋めする時に糞チケット使って寸前まで上げて最後打ち消すのに使えばいいのか
こうするために最初から使い道のないチケットを用意してくれるなんてさすがに任天堂
嬉しい気遣いしてくれるね B−の頃から敵も味方も金バッヂばっかりだったから、
S帯は〜とかって話まったく意味ないんじゃないかと思ってる ヤグラで使いやすい武器何かないかなー
スクスロ向いてないから
最強だろうと使ってないんだよなぁ、使いにくいと感じたし >>740
降格辞めろ
っていうよりも
あの明示されてない降格基準やめろって話じゃなかった?
たぶん数字にしてここまで下がったら降格だよ
ってしてくれてたら、そんなに文句出なかったと思うわ ドリンク飲んで1個目に目的のギアつかなかったらクリーニングするやつが物価高騰で難しくなってるんだがどうやってギア作るんだよ
メインギア変えるのには45個も必要だしソシャゲか??? はよアプデして武器増やそうや
ぼちぼち飽きてきただろみんな ハイドラでヤグラ乗ると近寄って来るやつ倒しまくれて楽しいんだが乗らないハイドラ多いんか
まあチャージャーで全然ヤグラ乗らない人もいるしバリア乗せたくてずっーとヤグラ上にいるローラーもいるし
人数不利でもヤグラに乗りまくって瞬殺され続ける人もいるしブキ関係なく人それぞれだと思うけどな >>781
https://i.imgur.com/5QIkSwu.jpg
俺なんてチャー使ってこのキルレだぞ
そんなもん飾りだから気にすんなよ 公式の言う仕様は同じウデマエがマッチングするの?
A帯だけどS+とマッチングしまくるから実質S+でええんやね…(現実逃避 長射程ステージ
チャージャー ハイドラ
スクスロ 52
ナイスダマ
もうすんごい環境だ 1分~2分近く2人倒してデスする動きしてるのに頻繁に味方3落ちしてるのはなんなん サーモンランはランク落としたいけどな
ポイント少なくてもいいからせめて勝てないとやっててつまらん こんなに借金勢がいるなら、Xマッチ実装時には試合前に個人XPをちゃんと表示してくれんとやってられんぞ >>791
やっと罵倒覚悟でアドバイスもらったから赤かファミくるまでは捨てない ハイドラは遠距離が得意なんじゃなくてキルが得意なブキだってことわかってないやつが多すぎる
スコ無しチャーも大体そんな感じだが >>804
塗り武器がお前しかいないのに
裏取りしてキルだけ持ち帰って気持ちよくなってるせいで
味方の足場がたえず不利状態で少数の敵に押し負けてる。
もちろんただの妄想です。
でも割とよく見る光景でもある。 サーモンランは伝説まで行くと金イクラの要求量多すぎて楽しむ余裕すらないからな >>781
3.0はアシストだからもうあれなんじゃ 談合で一人だけ延々ミサイルタゲされたら発狂しちゃうな >>813
達人までじゃ下げられてもなんの意味もない
俺も下手だけど味方も魔境だし >>783
俺思うんだ
懲罰マッチングの味方こいつらなんじゃないかと
何もかんもシステムが悪い >>816
伝説300~くらいから野良相手でも自然と連携できるようになる(それ以下は基本も怪しいやつが多い)とおもしろいよ 勝利数が近いチームって
マイナス9999の初戦チームとプラス9999の初戦チームが同じ強さってマッチされるんか? お知らせ
【ナワバリバトル】 一部プレイヤーによる特殊なバトルについて
ナワバリバトルにおいて、コインの効率的な獲得を目的とした
特殊なプレイが、一部のプレイヤー間で行われております。
・塗るのみを最優先とする
・敵は無視し、戦闘は行わない など
⇒インターネット上などでイベント参加時刻やルールを記載
他プレイヤーに参加とルールの徹底を呼びかける
上記のようなルールを申し合わせた上でのバトルは公平性に欠き、
ゲーム性に悪影響を及ぼしますので、プレイヤーの皆様には
謹んで頂けます様にお願い申し上げます。
また、万一上記のような行為を行っている戦場にマッチングされましても
同様の行為を行われませんよう、あわせてご協力をお願い致します。
尚、対応策については現在検討中となります。
皆様のご理解・ご協力を宜しくお願い致します。 違うウデマエとのマッチングが盛大なバグだったりしてな
もうバグってことにしてちゃんとウデマエマッチングに修正したらいいんじゃないか バグ多すぎてマッチングに不具合あっても何も驚かんぞ ほんとバンカラでも塗りが重要だよなぁ
足場が無きゃ何もできんやん
つーわけでラクト使うね >>823
無くはないことなんだけどこれだとサーモンランで広まってるヨコヅナ周回までアウトになっちゃって結局界隈荒れるんだよな >>827
ちゃんと敵陣メインで暗殺とセットならいいぞ 味方に洗濯機2人いたからナイスダマ祭りかと思ったら
2人合わせて合計3回のナイスダマ
あのさあ勝てるわけねえだろ >>801
チャーなのにデス多いな
それだけ前出てるってことだと思うけど
イモッてるより全然いい >>823
現在検討中なら今はどれだけやってもOKって事やな
今のうちに稼いだもん勝ちだから合法のうちにやっとくか
てか全体のコスト見直しすればこんなアホな事するやついなくなるだろ KOされるまでスペシャル発動せずに即死し続けるガイジで2敗
通信エラーでなぜかペナルティとして1敗
すいません、この昇格戦って何を測ってるんですか? よくレス見るけどS+10まで上げればXマッチが始まった時にすぐプレイ出来るとか公式に発表してあるの?
3ヶ月ごとのウデマエリセットもS+10ならS+8になるんじゃないの?S+0になるというレスをよく見るんだけど >>828
野良入りptで自殺するカスは通報されて当然じゃね? 今回の欠陥ステ1位はマテガイ、クソステ1位はナメロウでいいかな >>827
自陣食い潰すだけの塗りを塗りとは言わないんだわ
ヴァが塗れるはまだ分かる ポイズンメガホンってどうなんだろ、性格トラストとか言わる位強いかな >>823
やっと公式ダンマリやめたのか
まあ別に良いよ!なんて言うわけないんだけど荒れるから早よして欲しかったな 負け続けてイライラしてる新規勢は、試しにスイッチの一緒に遊んだ人から相手のプレイ記録をみてみるといいよ
もし相手が2からやってて、何百、何千時間もプレイしてたら、まぁ俺も同じ時間掛ければ余裕で倒せてたしって、カッコ悪いけど少し冷静になれる
仮に相手も3からの新規だったら、やるじゃねぇかと… ヨコヅナ周回ってわざと何回も水没すんの?そりゃ普通にアウトやろ 恥ずかしながらモンハンから帰って参りました(*`・ω・)ゞ >>823
これどこに貼られてるん?ツイにはなかった >>832
クリアしたWAVE数に応じてゲージ溜まるとかで良いと思うわ
3WAVE連続クリアでボーナスとか付けて今より効率良くすれば簡悔じゃないし 頑なに強武器使わない人いるけどさスクスロもバリアも一人もいないヤグラとか絶対勝てなくねえか?
スクスロ使わないのは自由だけど相手だけスクスロいる可能性考慮したら弱い武器持ってるってだけで戦犯だろ 公式にもなかったしまあ
>>823の作った文章だろうなぁ キャリーしたと思ったけどやたら動きやすくて違和感のあったヤグラ見返したんだけど
パブロとチャーがそれぞれヤグラ関与しながら守っててケルビンの俺がなるべく前出てキル取ってラクトが妨害しつつ足場作ってくれてる連携した試合だったから感動したわ >>848
うるせえタンサンボムとナイスダマ投げる作業に戻れ >>848
そういうお前は何を使ってるんだ?まずは自分がスクスロかバリアを持とう なんだ嘘お知らせかい
嘘のお知らせとかヤベーんじゃねえの? 公式は事の本質がわかってないのがこの文章から読み取れる
違うだろ
そうじゃないだろ
何でこんなのが横行してるのかまずその原因から探れよ
金策がまともに存在しないくせに消費量が見合ってないからだろ >>849
上手だよな
今時の子は無条件で信用しそう 自分が洗濯機か若葉使えば元気玉とバリア両方無いって事にはならないんだが ナイスダマとチャーにやられるのほんとつまらないんだけど、イカ研はこれが面白いと本気で思ってんの? >>848
大して上手くもないのにルールに適してないブキ持ってくる味方は腹立つわ 「謹んで」と「戦場」の所は違和感あったけど文章作んのうめーな マスコミがゴミみてーな釣り記事出しまくってるのになんでソースを調べるとかちゃんと記事読むとかそーゆー耐性つかないのかね
昔のネットに疎いおっさんならともかく今時の子どもの方が普通はネットリテラシー高いもんじゃないのか なぁ広場でステジャンのギア注文したら受け身で届いてるんやがスパイキーってこういう仕様やったっけ? >>854
昨日からスクスロ持ち始めた感想ね
スペでルール関与できない武器は常時WIPEOUTできるとかじゃない限りナイスダマ投げてる方が強いわ 内部レートあるらしいけど今まで金バッジ皆無だったのにS+昇格戦から急に敵味方関係なく金バッジだらけになったわ
SとS+昇格戦以降は根本的にマッチングの質が変わるんだろうな >>823
これネタだぞ。気づけない奴はヤバい
まず敵プレイヤーとか言わねえよ サーモンでもっと稼げるようにすればラクト談合なんて誰もやらなくなるんだがな
コインの使う量だけ増やして稼ぐ部分を減らしたらそりゃあ効率の良い方法使われるわ >>807
乙
何でバンカラにしたのやらな
略すとバカ呼びになりそうなもんなのに >>857
そもそもお前らが金の使い道が無いと騒いでたからだろ >>834
公式サイトにウデマエダウンは書いてある
↓
原則として、それまでに到達したことのあるウデマエから2段階下がったウデマエになりますが、S+0~9のプレイヤーはSに、S+10以上のプレイヤーはS+0に下がります。
※ウデマエのリセットの仕組みは、今後のアップデートで変更することがあります。
ファミ通記事にS+0からXに参加って書いてある
けどS+10の誤植かもしれん
↓
発売後のアップデートで、さらなる高みを目指すモード“Xマッチ”が追加される。これは『スプラトゥーン2』のウデマエXに近いもので、XマッチにはウデマエがS+0以上のプレイヤーだけが参加できるものになっている。 面白いと思って書いたデマなんだろうけど
悪質なら訴えられるぞ、まあ任天堂公式とか書いてないからセーフかもしれんが 金の使い道を増やし、入手を渋くしました
うーんこの >>868
本来のメインギアパワーじゃない場合は仕様
たまに一致してるの持ってきてくれるらしいが >>874
2より金の使い道増やしたのはいいけどそれで2より金稼げなくするのは変だろ 正直Sで借金始まったら、ナワバリみたいに気軽にバンカラ行けるから個人的には問題ないな。
どうせ2だとA-が限界で、ずっとやってるとBで安定してたし。
一緒にやる人可哀想すぎるけど。 >>873
1、2の頃はキッズ向けのイメージを払拭したくて「ガチ」と呼んでたけど
今はむしろガチガチのシビアなゲームのイメージを払拭したくて「ガチ」という呼び方を捨てたんだろうな、という気はする 公式が書きそうな文章をそれっぽく書いただけで公式が書いたとは言ってないからセーフじゃね
まぁ悪意には満ちてるし意図が謎ではあるが >>867
巨大匿名掲示板が廃れてからのがリテラシー低いだろ
ネットに上がったものをまるでテレビや雑誌のように鵜呑みにしやがる >>869
その通りだ これからどれだけのマイオナ厨に邪魔されるか分からんが頑張っていこう オープンってポイントの増減はゆるやかだけど通話チームに当たったら終わるんじゃないの モンハンもそうだけど何がそんなに悔しいんかね 延命させたいのか知らんけど逆にユーザーが呆れてやめる確率の方が高い気がするんだが なんでスクスロ持ちたくないかというと別にこだわりがあるとかじゃなくてナーフ確定みたいなもんだからあれに慣れきっちゃったらスクスロが使い物にならなくなったあとどうすんねんってなるからだよ ラクトマルミサマンやってたが微妙にラクトでもキル取れるようになってきてしまった >>889
ネタにマジレスかっこ悪いって昔の人は言ってたよ ステージやブキを追加するとユーザーに楽しまれてしまって悔しいので… 復活ペナ積んでると相手の復活ペナにやられた時ギア相殺効果なくなるんだな
対復活ペナ相手だとゾンビフル積みより復活ペナゾンビのが大幅に復帰早くなるし対抗戦レベルだと復活ペナゾンビ流行るかもしれん ネタにマジレスより風説の流布のほうが害悪ってだけだろ ラクトのメインでキルできるようになってくるとマルミサマンとして格が上がった気がするよ すでに今作ペナアップつけてるやつ多くない?長射程はわかるけどペナアップローラーとかずいぶん自信満々だなって思うわ 初めてS+10行ったけどイカリングのサマリーがS9のままなのは仕様? 良かった
俺の癒しのナワバリカーボンコロコロは許されるんだね >>905
風説の流布は株価操作を目的とした物だから
ラクト談合で風説の流布は厳しいやろw >>897
そうやって蟲毒を作って開発万歳してくれるやつ以外をふるい落としていくんよ >>381
撃ち合いゲームをFPSって呼んでるやつがめちゃくちゃ多い
ゲームあんまり触れない層はだいたいこれ ガチアサリ同時に入ってこっちだけ無効化されたわ最悪 武器バランスもステージもラグもエラーも欠陥だらけなのにこれを3か月放置する前提で出したのやべーわ
2のときもこんな感じだったっけ? >>913
五戦したけど反映されないw
よーわからんね 悪質な嘘と面白い冗談の違いがわからん奴はどこにでも居る >>908
と言うか武器ごとにギア付け替えるほどギア揃ってないって人が多いんじゃね >>920
したけど変わらないからここにいる精鋭なら知ってるかなと思って 1人称視点のシューターゲーがFPS、3人称視点がTPSね
ApexやVALORANT、オーバーウォッチなんかがFPSでメタルギアとかアンチャーテッドみたいな操作キャラの背中を見ながらやるのがTPS
最近はシューターゲー全部ひっくるめてFPSっていう人ちらほらいるけど >>926
そうか
俺はウデマエアップしたあともう1戦チャレンジしたあとアプリ再起動で更新されるからわからんなあ シューターの汎用ギア組めそうなんだけど、胴のサブ軽減1個ジャン短に変えたら完成でOKかな?
イカニン相殺で頭全部イカ速にした方がいい?
https://i.imgur.com/tL8Jna4.jpg ヤグラ、なんかブラスターが強いって気付いたらしいやつらが使いだして塗りがうんこで酷いことになってるな
ローラーとかブラスター多すぎて弓なのに塗りやってんだがw なんでリードしててカウント更新する可能性も無いのに
最後の1秒までリスク背負ってヤグラに乗ろうとする訳?
ナイスダマ持ちがSP溜まってるんだから死なないように立ち回れや
勝ち確の状況作れるのに壊滅して逆転の目を与えて何がしたいんだ
完全に利敵行為だろ スプラにFPSモードとかあったら、大変なことになるだろうな >>929
環境武器使わないでマイオナ武器使って言い訳してるやつの方が恥ずかしいですよ 環境とか厨とか関係ねえ
いっちばん強いと思う奴でぶちころせ 10キル9デスのスシ自分と8キル2デスのスシ味方がいて自分がバトルNo.1だったんだけどバトルNo.1ってどういう算出方式なんだろうね 今作対物の使い道あるかね
スピナーなのでステジャンは考えなくて良いとしてね >>935
ラクトのおかげで気づいたけど、トライストリンガーでもノーチャ塗り強いよな >>935
おまえこられからローラーとブラスターが延々と潜伏するなか前線でシューターの真似を弓でしろよ!!? 1日S+ひとつ上げられたらシーズン変わる前に+50いけるかな? 今日はじめてWINのボーナスって
レギュラーとバンカラ(チャレとオープン)全部やらないと駄目なの? >>934
敵との距離感が分かりづらいうえに限界射程があるから弾が全然当てれなくてゲームにならなさそう 初心者はのびのび楽しむべきとは言われてるが 勝ちを目指すなと言っているわけじゃないので勝つのが好きな人は環境武器を持ちましょう 弓はシューターとチャージャーの真ん中でテクニカルにハイブリッドな動きをするコンセプトなんだろな
どっち付かずやが 今の環境52よりもロングブラスターの方が強くね
洗濯機リッターロングの3強 >>465
サーモンランみたいにマイナスになったら任意ボタンでリセットの感覚で1つ下げれたらいいのね リッター1強だよな
そもそもチャーって中々キャリー出来る武器じゃないのに現状はヤバすぎる
エリア100傑とか見せてほしいわ >>954
じゃあみんなでリッター使えば解決だな! 今のバージョンのナイスダマに不具合があってなおかつ故意の不具合利用はBAN対象ってことは
今日ナイスダマ使ってる人はBANされるって解釈で良いんだろうか 流石にトライストリンガーの塗りは大したことなくね?
曲射しても言うほどだわ
エリアの奪い合いとかクソ弱い リッターはリッターだけでマッチングするべきだとおもうの 正直武器とかリッターかそれ以外かだしな
リッター以外の有象無象は環境武器であっても強武器ではないわ マルミサ構えたやつ居たから撃たれる前に倒したら死んだやつからミサイル撃たれて草
30日にアプデとかナメたこと抜かす暇あるなら今すぐアプデしろカス 洗濯機はバグ持ちでキャリーされた奴まじて多い
S+部屋でまったく戦えてない奴かキル取れてもルール関与しない奴がほとんど ホクサイのメインインクとサブインクっていくつ積んだらいい?
検証した人いたりしないかな あまりにも隙だらけでな弓の塗りなんて発揮しようと思うと 頼むお願いだアサリでリッターだけは本当に味方に来ないでくれ
ホコならもう許すからアサリだけは頼む >>941
キルデス比じゃないのね、ありがとう。
漠然とバトルNo.1ならキャリーした方だろうと思ってたがもうちょっと控えめに自己評価するわ ラグ環境もあってクラブラは直がすぐ出て2確3確になりやすいからな そんだけデスしてても30勝なんか
ゾンビガン積み? >>953
ロング使えるやつなんて一握りだから過小評価はしゃーなし スクスロがお仕置きされたあとはブラスターにヘイト行くと思うわ
イカ研はリッターはノータッチと予想 >>964
ノーチャだと塗れるけど、わざわざエリア降りてノーチャで塗る弓がいたら地雷もいいところだからなあ
そういう意味では塗れない クラブラはS辺りで限界くる
キル速遅すぎる
敵のシューターに殺される方が早い >>979
ゾンビガン積みしないと流石にこんなにデスできん >>982
52が過剰な気もする
みんなが使いやすいのと洗濯機との相性が考慮されてない説 ブラスター系列にトライスリンガーで近づいては悠々と殺してやるの楽しい 昇格戦→ガイジ押しつけと通信エラー責任押し付けで即終了
通常戦→味方はまとも自分も活躍して5連勝
再度昇格戦→2キル10デスのパブロ降臨 スパガってもしかしてクソ?
52と撃ち合いしてて傘割られた瞬間死んだんやが ロビーにいる何時間前に始めましたというフレンドはあれ消せない? このスレッドは1000を超えました。
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