SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.187
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>>909
プロフェッサーにも良心はあって「ワシの人類滅亡計画を遂行するのはお前じゃが、もし、それでも地球を守りたいと思えたのなら……」という願いからシャドウに植え付けた偽りの記憶だよ
ルージュも50年前の記録で「違和感」を抱いてる 3000万円のラッピングカーか
1台限定なのがなぁ
10台くらいほしいんだけどなぁ >>953
ジェラルドのいうオリジナルっていうのは
バイオリザード若しくは当時の裏設定でソニックの事でしょ
ソニックをシャドウオリジナルであることを匂わせる要素としては
後にエメルってことになったけどドリキャス当時発売のソニアド2の攻略本で
地球に投下されたポッドはシャドウともう一つ在ったが所在不明になっていると書かれてることと
本編のラストにソニックが自分の出自に疑問を抱くような台詞があること
当時の設定でソニックがマリアと過ごした記憶を消されたシャドウオリジナルで
シャドウはそのコピー且つ記憶を操作されていたという線はあるかもしれんけど
マリアの地球人守ってほしいっていう願いが作り物って事はないでしょ 「当時の裏設定でソニックこそがマジの本物の究極生命体」ってたまーに聞くけど、当時なんの媒体で言われてたの? >>956
匂わせる描写があったというだけで裏設定がそうだとまでは断言してないよ
ヒロズ以降ほぼなくなったけどアド2では大げさなほどソニックとシャドウが瓜二つであることを強調する場面があるし
ソニックがカオスコントロール使えた事に対して「君は一体何者なんだ」の下りとか、ラストの「作られた究極生命体か・・・いーやなんでもない!」ってソニックの台詞があれ…?ってなるポイントかな
後はドリキャス版ソニアド2発売当時のエンターブレイン発行の攻略本に書いてあるプロジェクトシャドウの記事で
地球に射出されたポッドが実は二つあったっていう下りとかはかなり匂わせてるね
後々それはエメルって設定になったけどね 1事件被害者名簿にマリアの名前
2プロフェッサー復讐のためにシャドウの完成を目指す
3プロトタイプにも採用されたオリジナルデータ(理論上不老不死の可能性を秘めた生命体の研究データ)を使ってハリネズミ型生命体シャドウを完成させる
つまりシャドウが完成した時点でマリアは死んでるから会ったことは無いんだよ
プロフェッサーは心優しい孫娘マリアの不治の病を完治すべくシャドウプロジェクトを立ち上げたが、GUNに阻まれマリアを失う→プロフェッサーの想い(復讐)と、マリアの想い(祖父を含めた「みんな」を守ってあげて)を「記憶」として埋め込まれたのがシャドウオリジナル(オリジナルデータとは意味が違う) みんなハードル上げすぎじゃね?
フォース忘れたのか 最初はそういう雰囲気だったけどやっぱり期待しちゃうんすよ アレス島、テスト前はもっとボリュームあったのか
でもテスト前に設置してたポータルの数はわざわざ削るとも思えないし、後半の広大な島に密集してるのかね まぁ、正直今回は世界中の観光巡りって絶対じゃないからあの判断はただしいと思ったかな正直
今回は初のオープン型アクションだから次回作で仮にテイルスとかが操作キャラに戻ってきてからもうちょい詰め込んで良いと思う うーん操作キャラより
次回はオープンゾーンでのオブジェクトのポップアップ、テクスチャの描画遅れの対応を優先度高めでやって欲しいかな
スパイダーマンも引くソニックのスピードでユーザーは動かしているのに
厳しいこと言ってるのは百も承知で >>958
あの日記のモノローグって時系列通りになってるのかどうか当時はよくわからんかったわ
いまだにわからんけど オーボットキューボットは別の場所に居るっぽいかな?彼らのあの人格はわざわざ作った物だったのか…。
ここでエッグマンをサポートしてるAIはエッグマンが作った物で後にスターフォール諸島でソニックを誘導するAIとは別物かな?もしかしたらエッグマンのコントロールから離れて何か企み始めるとか?
プロローグの予告にはマスターエメラルドとナックルズが映ってた筈だけどコミックには出てこなかったね、別にまだ何か用意されてるのかな。 ソニアドDXさっきクリアしたんだけど
ガンマのストーリー意味わからなくて、調べてなるほどーってなったんだが
これみんな初見で理解できるもんなん?
「救出なのに破壊?」「なんか鳥出てきた」って思ってたらEDだった、自分の読解力が恨めしい まずエッグマンのロボットは動物達を閉じ込めて動かしてるっていう初代ソニックからの設定知ってないとわからんと思う >>971
スレ立て乙
あのチュートリアルで色々言ってくるAIはエッグマン製なんかな? ブーストってトリガーボタンになったのか
なんちゃってTAやるにしても□押しながら○でスライディングとかマジ?ってどっかの作品で思ってからずっと変わってなかったから気になってたわ 「シャドウ脱出ポッドで地球に降下」「マリア死亡」「ジェラルド拘束」が同じタイミングだと思うから、「シャドウの記憶の改竄」「アーク墜落プログラムの仕込み」がいつ行われたのかまったくわからないことになってるのよね
GUN監視のもとでジェラルドだけアークで研究を続けさせられていた(復讐計画関係はそのときこっそりやってた)、っていうならわかるけど ロスワ以降のソニック見てると信用しきれない所はあるけど、プレイ動画を見ててこんなにワクワクするソニックは久しぶりだわ
期待してるぜソニチ 暇つぶしにその辺走り回るだけでも起動しそうだからPC版買うわ
FPSやる時用の144Hzモニターあるんだけどフレームレートの上限って判明してないのかな
ゲームによってはsteamのストア覗くと載ってたりするんだけどこれは見当たらなかった >>977
あれ、今見たら60fpsって載ってたわ
一昨日なかったと思ったんだけど追記されてたかな >>974
開幕いいじゃんと思ったけど演出なげーよ >>975
ジェラルドはすぐに捕まってない。事件後しばらくは隠れてシャドウを作ってた
完成して冷凍保存した後にGUNにつかまり、シャドウを保存した施設もGUNによって厳重に封印された >>979
スキル使うだけでこの演出の長さはちょっと気になるね 最初に使った必殺技(スピンでぐるぐる回る技)のチョンと小突く演出は冗長だから省いた方がいいと思う 最初の島に釣りゲームがあるんだね。楽しいのでやりこんで、ここで点数稼ぎする人もいそうていってるね。あと2しゅうかんきったね。 砂漠の地中の魚?サソリ?に掴まってる時のソニックかわいい カオス島の2Dセクション多くね?オープンゾーンになってまで横スクロールしたくないね 全電脳空間&全守護神戦が専用曲らしいが
想定し得るステージ数に明確な上限が付いて不安だなと思う一方
35ステージで終わりってことも無さそうで安心しなくもない
普通に考えるなら全曲数の半分程度の70ステージくらいは堅いか? 100以上は絶対無いな 2Dセクションが批判の的になるのはカラーズやフォースみたいに(ジェネですら半分がそうだった)ただでさえボリュームが限られた中で全体の7割を占めていたのが悪いのであっフロンティアははそれに当てはまらんから別にええわて
https://news.yahoo.co.jp/articles/57c9a07318903a28ef443b1fed287df0c3e1f426
>>そしていちばん刺さったのは巨神戦BGMです。メインテーマ「I’m Here」よりもややメタル寄りなサウンドと、ボーカルのハイトーンボイスは1回聴いたら耳に残る名曲。
この記事によればのっけからOPアレンジが入るそうだが残りの島の巨神戦はどうなるんだ? 島にマップあるのかなあ?
目視で仕掛けを察しろってこと? >>971
スレ立て乙です。
>>974
技の演出自体はちょっと長めだけど技が終わった直後や放つ直前まで動けるから凄くスピーディーに見えるね、敵もただ棒立ちでやられっぱなしって訳じゃ無くて反撃しようとしてるのも良いね、パリィしたり回避を挟む必要が有るから単調にならずに済んでるように見える。 >>991
映像見る限りだと技演出中でも普通に回避行為してから離脱出来てないか?
演出のテンポが悪く感じたらプレイヤーの好きなようにいつでも任意キャンセル出きるっぽいし戦闘は思った以上に自由度高そうだな >>993
言われてから動画見直したら確かに攻撃を途中キャンセルして回避やパリィに移ってるように見えるね、てっきり技を出し切った直後に次の行動に移ってるのかと思ったけどこれなら想像してたより自由度高そうでますます良いね。 スピンで突きあげて流星キックでトドメ刺すのかっこよすぎる >>990
マップあるよ
ギミックを解くとどんどん解放されていく
マップ解放しなくてもクリアは可能 >>996
4:21
3のデスエッグゾーンのウニョウニョパイプギミックあるじゃん! ぶっちゃけ曲は使い回しで良くね
曲同じでもステージのバリエーションある方がうれしい
同じ曲でも好きな曲流れるとテンション上がったりするし
音楽も収集して好きなステージ、フィールドで流せるみたいな要素はあるんかな このスレッドは1000を超えました。
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