【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 389
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663125385/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー 嫁にブレワイ勧めたけどテコでもやらない
もう知らん! ワクテカで始めてみた
→ ジジイ「何か3つ集めてこい。塔昇って回りみろや」
→ ワイ「適当に行ってくるわ」
敵しつこい、武器ない...なにこれ...
スプラしよ🥺 ブレワイ民がブレワイの次に高評価のSwitchソフトって何?
ティアキン出るまでまだまだ時間ありすぎるから
何かしら遊びながら発売を待ちたいと思ってるんだが
ちなみにマリオはやったからそれ以外がいいな 有名なゼノブレイドか
食わず嫌いしないでやってみようかな… >>13
夢をみる島もいいよ
最もストーリーが評価されているゼルダ
ゼルダシリーズの中では難易度は低め >>14
夢を見る島はクリアしたら終わりで、長く遊べる感じなさそう
雰囲気は可愛いけどね
>>15
ダクソ?ウンコっぽいけど何だろう?? ダクソ系はPCでエルデンリングやったけど死にゲー過ぎて面白くなかったなあ
スカイリムも合わなかったしウイッチャーは買ったまま積んでるし…
スカイウォードソードなんかどうだろうか
ゼルダの始まりの物語でマスターソードに関する秘密やガノンとの因縁が明かされる
ブレワイのあのシーンはああなるほどこれが繋がってるのかみたいなのもある >>16
ダークソウル リマスター版
俺はブレワイとダクソでSwitchの元取れたわ
初フロムで死にゲーだったけどダクソもほぼ全てのフロアが立体的に繋がってて面白かったよ 自分も探してる
けどゼノブレイド合わなかったし他RPGも新たにシステム覚える前に飽きる
体験版ないフルプライスだと尚更手を出しづらいんだよなぁ スプラ3はヒーローモードにかなり力入ってて面白かった、あれだけで買う価値はありそう。祠みたいなミニダンジョンやりながらスプラの独特な美術と世界観を楽しめる >>21
俺も対戦で撃たれまくってヒーローモード始めたけどクリアしたら勝てるようになるんかなあ ブレワイ以外の動画見てないからわからんけど知ってるのに知らないふりとかあったっけ?
普通に面白かったからそんな変なとこなかったけど ヒーローモードは祠みたいのが好きなら向かない気もする 不可逆で心折れた人多いだろうなみたいに言われてたし
ブレワイはライドレールみたいのはなかった気がするからプレイしやすい 別ゲーだしそりゃ100%同じじゃないでしょ...いちいち否定せんでもよくね? よりブレワイみたいなゲームやりたいなら原神だなw
食わず嫌いは勿体ないレベルでクオリティ高い。生い立ちを気にしない懐が深い人はやってみるといいかも >>11
同じゼルダだったらスカイウォードソードとか イーガ団のボスは役者が過ぎたなあ
バカのフリして頭いいってバレてしまってるぞ
あの体操選手のようなポーズはどうだ まいったか 賢い奴は鉄球で自滅したりしn…
おや誰か来たようだ ブレワイに適うセンスのゲームあったら知りたい
無双は面白いけど難しくて頓挫してる
スプラ3はブレワイと違うベクトルのハイセンスなゲームで楽しめてるわ
ゼノブレイドは好きな人には悪いが絵が無理でブレワイのジェネリックにはならない >>34
ジャンルは違うけど極地を見たかったらシューティングのレイディアントシルバーガンだね また始めたんだけど今回は行った事無い所を回る事にした
何も無いような場所でもコログあったり最悪りんごあるけら楽しめてる改めて感心するけど凄いゲームだわ >>34
ブレワイみたいなゲーム好きならゴーストオブツシマとか合うんじゃないか? ゼノブレ2の絵柄がきついと思う自分はゼノブレDEが好き
とかいいつつ2のほうも頑張ってクリアして絵柄以外は素晴らかったって感想 今更ブレワイ以外のゼルダやっても、壁登れなくてモヤモヤしそう >>41
壁を登れるブレワイが特別だからなあ
登れなくてモヤッとしてたら無双もできない 【悲報】僕、空中で永遠に飛び跳ねてるkkkみたいな白装束のサイコパス魔道士が強過ぎて未だに倒せない(;_;) 他ゲームとか過去ゼルダで壁登れないのはいいんだけど、今後出る3Dゼルダ新作が壁登れなくなったら絶望するかも >>43
消えて動いてる足跡を追いつつ姿現した瞬間に爆弾投げてドカーン
炎と氷は地面でへばってるところに属性矢でとどめ
属性で一撃必殺できない電気は武器でタコ殴り 今後の3Dゼルダ妄想も楽しいな
ブレワイのビジュで風タクみたいに船で大海原を縦横無尽に移動したり船上で釣りしたりしてみたいな あでもブレワイで確実に続編以降に出す次作へのハードル上がったよな >>43
プルアにビタロック強化してもらってるなら敵の動き止めてから頭に矢を撃つ
停止が解けたらダウン&起き上がり後へばるモーションするのであとは皆様のおもちゃです ゼノブレイドが無理な人にはレイディアントシルバーガンは無理すぎない?
ゲーム部分にはそりゃ関係ないけど
というかブレワイの続編のストーリーがレイディアントシルバーガンみたいになりそうで怖い >>11
レゴシティアンダーカバー
操作にやや癖があるが、ストーリーを無視して箱庭を探索できるゲーム
レゴと聞いて子供向けと思うなかれ、
ある程度の年齢の人しかわからんような映画のパロディがふんだんに盛り込まれていたりする >>43
うちわでRボタンで狙って風を送ればそれでダウンさせることもできる >>54
最新映像に公式のフライングマシンが出てたな 対ウィズローブでうちわは風が届くまでにラグがあるのとしゃがみキャンセルしないと振った後の硬直が大きいのがネックだな
対処に苦労してる段階ではちょっとおすすめしづらいかもしれない ウィンドボムとかBLSS覚えちゃって探索の楽しさ忘れてたから久々に徒歩で探索したら楽しかった BLSSは空からの景色を探すのに便利
続編の感動を一足先に味わっている ナボリス鎮めに行く前にリンクが意気込むの見て自分も意気込む
縁もゆかりもないスナザラシ可愛い
>>61
未だに注目をまともに使えない エビシャツに耐暑効果とイカダ速度上がる効果着いてるの初めて知った 黄昏の勇者服は馬速度アップ、空の勇者服はパラセールがんばり長持ち
みたいなそれっぽい特殊効果があってもよかったな。amiibo装備で便利すぎるのは実装できないだろうけど 服の隠れ効果もっとあっても面白かったね
エビシャツと変な頭巾しか隠れ効果知らない >>65
イカダ楽しいよ、溜め攻撃で風向き合ってると物凄いスピード出る
平地でもかなり滑る エビシャツでうちわの効果が上がると聞いて風の射程であるとか物を飛ばせる距離であるとかが伸びるかと試してみたけど
あくまで強化されるのはイカダのスピードだけみたいだな
チュチュゼリー使った悪戯に応用できるかと思ったが残念 イカダに風船つけて漕げるゲームはこれしかないと思う ゼルダamiiboの黄昏光弓2時間ノンストップでやっても出ねぇ
こんなに渋かった? >>75
最低でも神獣一体はクリアしないと出なかったんじゃないかな >>76
マジか!?
2時間半無駄した…
ありがとうダイヤモンドで妥協した 返信は要らないけど言わせてくれ
キヨのブレワイ実況を見終わってしまって凄い喪失感
ゆうなでも見るか DLCもセールしてほしい
いや、セールとまでは言わないから、カタログチケットで交換できるようにしてほしい
カタログチケット使わないわ… 返信すなって言うなら何でわざわざここで言うんだ…ツイッターでよかろ… 龍の頭から出てる属性攻撃ってもしかしてLv3の属性ガードで防げるの?
今までエレキ装備揃うまでフロドラ狩りしてなかったけど揃える必要なかったんだ… フロドラはルートが固定されてるから焚き火でリスキルできるのでそもそも攻撃受けずにすむぞ いや、フロドラの雷玉は結構当たるぞ、どの位置で焚き火してるのか知らないが
俺は雷鳴の兜手に入るまではフロドラ狩りはやらない Player5が新しい動画上げてたけどどんなレギュレーションだよmonke%って… むしろどこで焚き火してたら雷弾に当たるんだろう
狙うのよっぽど遅くなきゃ被弾しなくない?
もしくは焚き火消えてて点け直してるとか? 滝上がってすぐ左の木の下だね
もっと離れた木の下なら当たりよう無いとか?
薪は4つ以上置いてあらかじめ上昇気流乗って最速で射抜いてるし属性残しもしてる 金稼ぎたいなら負荷世界で宝石貰いまくるのは?
バグ技は嫌ならすまん 落ちた欠片とか消えないから延々焚き火ループしてヘーキって言うけどいつも落ちたとこ見失って素材消えるから一つ一つ拾ってワープして焚き火して…って地味な作業を繰り返してる >>92
雷キースがいる奥の洞窟(洞穴?)がおすすめ。
雷弾はあたらないし、雨もあたらない。
上昇気流はフロドラが勝手にだしてくれる。 >>94
落ちる場所大体3か所ぐらいじゃないか?
光ってるから見つけやすいし >>92
多分同じところでやってたけど被弾してたのは慣れてない頃だけだな
上の人も言ってるけど出現時に風吹くから薪いらんよ
樹の下で焚き火して朝に→ちょい池側に寄って風待ち→パラセールからの即弓スロー射撃から解除→スティック後ろに倒しつつ焚き火で朝に
これで悠長に狙ってない限り雷弾には当たらないと思う
10回もやらない内に作業化するよ
コツという程じゃないけどフロドラと焚き火の真ん中に立てば射撃後に後ろに走りつつボタン連打で焚き火にあたれるからやりやすい位置に調整するといい
あとは撃った後ヒットしてるか確認してたりすると雷弾避けられないかもしれんから撃ったら即撤退を意識するといいかも
どうしても被弾するなら弓スロー射撃→もう1回パラセール開いてちょい上昇して位置変えつつ解除ってやると雷弾よりリンクの落下のほうが早いから当たりにくくなる ブレワイの代わりにモンハンの体験版やってみたけど
操作がよくわからないし、何より壁登れないのがストレス
知らず知らずのうちに壁登らないといられない体質になってる
登山家でもないのに登りたくて仕方ない
全く別ジャンルの、ブレワイと180度違うゲームするしかないわ
多分、これだとゼノブレイドも無理だと思う… >>98
ライズの事なら一応壁登れるぞ、ただブレワイの登りかたとは大分違うから慣れが必要だけど
モンハンのは登るって言うより翔蟲使って駆け上がるって感じだから馴れても違うなって思うかもしれないけどw
初めてモンハンやると操作難しいよね エアプで笑った
他ゲー落としてブレワイ上げるのはキモいからやめようね! ティアキンまでに一つ長く出来るゲームやりたいんだよね
モンハンとかドラクエオフラインとか候補だけどDLC込みで一万以上するし、おとなしくブレワイマスモ新規で100%目指すのが無難かな エアプというより蟲のやつやれてない人結構いたからわからないだけじゃ
でもモンハン一度もやったことないなら覚えられなくてもおかしくないと思う 壁登れるの?体験版では分からなかった
でも多分ブレワイのそれとは別次元だから無理だわ ブレワイ以外にブレワイを求めても意味ないんだよ
大人しく次回作を待つしかない モンハンは壁に向かって走るだけで登れるけど駆け上がりだからセミにはなれない
ぶら下がり滞空なら短時間できるけど 力の加減って壁抜けできるかと思ったけどあの柵みたいな門って見た目以上に分厚いの? 俺は狭く深くと自覚してる
ブレワイみたいなゲームを他に求めてはいけない、続編を待つしかない ブレワイと負けないくらいの名作といったら……
・神トラ、夢島、時オカ
・beatmania THE FINAL
・ゼノブレDE
・バイオハザードリベレーションズ(3DS)
・スーパーマリオ3
・ドラクエ3
・レイディアントシルバーガン
・メタルスラッグ3
・ストリートファイターIII 3rd strike
・ストリートファイターZERO2
・スーパーストリートファイターIIX
・餓狼伝説スペシャル
これくらいしか思い浮かばん ゼルダ初めてやったのがブレワイだから過去作オマージュとか気づけないのちょっともったいない気がしてきた 今から過去作やったら逆にあっこれはブレワイにチラッと出てたアレか!ってなるんじゃないかな? ブレワイに限ったことじゃないが最新作から遡るのも過去から順に追うのもそれぞれしか味わえない楽しみがあっていいと思うぜ せめてスカウォだけでも知っていればSE聞くだけでとあるムービーの見方が変わる 久々にブレワやりたくなってチケットで落としたんだがDLCが反映されない
eショップに行っても購入済みとしか出てこないしどうなってやがる・・・ >>119
それわかりにくいんだよね
ショップから検索かけてDLCクリック→セット内容クリック→再ダウンロード ソフト消してeショップの方で再ダウンロードしたら適用されたわ
チケットの画面からダウンロードすると適用されないのか?原因が分からん ソフト消さなくても上のやり方したら反映されるはず
自分も買い戻した時にDLCの反映方法わからなくてあちこち探した >>116
同じく過去作は殆どやってないんだが城の音楽の効果ってよければ教えてほしい ・城の内部と外でBGMがシームレスに切り替わる
・内部のBGMはゼルダシリーズではおなじみの「ゼルダ姫のテーマ」のアレンジ ハイラル城のBGMはガノンのテーマ、ゼルダ姫のテーマ、メインテーマ(リンクのテーマ)の主要3キャラのテーマが絡み合う壮大な楽曲
ゼルコンでも演奏されたが素晴らしかった
なおハイラル城のテーマも入っているらしいがどこのフレーズがはわからない ハイラル城のテーマってどんなだっけ?時オカで流れてた子守唄とブレワイのあれしか思い出せん…
ググッても出てこなかったや ゼルダの曲はメインテーマしか記憶になかったけどハイラル城入ったらアレンジで流れてきてテンション上がったわ >>128
神トラのハイラル城じゃね?
ホッホホイおじがハイラル王になる時のあれだ ハイラル城といえば姫とウォールハムの日記見てすれ違いが悲しすぎた >>130
あ~あれか!スッキリしたありがとう
でもブレワイのハイラル城にあったかな…あとでよく聞いてみるわ ハイラル城外BGMの出だしがかぜのさかなのうたに似ているっていうのは単なる偶然なんだっけ パラセール開いててがんばりが減ってくってことは腕、脇、背筋あたりを使ってるんだろうか
ブレワイの冒険を終えたリンクは見事な逆三角形になってそうだ 神トラのハイラル城のテーマは、老人がハイラル王の姿を見せた時に流れてたような >>136
上でも言ってるね
最初気付かなかったんだよなー皆気付いてすごいな 俺もロッククライミングやってるからわかるがリンクのクライミング能力は人間やめてる
どこでも持ててどこでもジャンプできて更に濡れて滑っても何故かそのまま張り付いてられる
なのに祠や神獣だととたんに登れなくなるのが理不尽です ゼルダが説教される回想でも王が現れて以降神トラのアレンジが流れてるな かなり時間置いたから操作忘れちゃって荒療治でライネルと戦ったきたけどかなり武器壊れるなこれ
前はライネル武器余るくらい消費なく倒せてたっぽいけどさっぱり思い出さない
こんなことなら定期的にブレワイ触っておくんだった 地名も過去作キャラ由来が多いよね
トワプリスカウォは未プレイだけど時オカムジュラ風タクやってたらだいたいわかる >>141
死ぬまでひたすら顔に弓撃っとけ
ドロップで弓も矢も新品手に入るし実質ほぼ消費なしで倒せる >>136-137
なんならホッホホーイの時点で既に片鱗がある
サントラでいうと「謎の老人」って曲名のやつ >>143
前も今もエイム力ゴミだからそれは無理だな
怯んだ時の背中攻撃は武器消耗しないんだっけ
そういえば攻撃力上がる装備着て戦ってたのも思い出してきたありがとう 防御高い装備着て攻撃飯食べた方が安定すると思う
ジャスガと回避で完璧にいなせるならどっちでもいいけど >>133
BotWサントラのブックレットに過去作引用一覧載ってるけど、その件は記載されてないしね
偶然だろうね これまで以上に過去作のネタをふんだんに入れてるあたりブレワイはゼルダの伝説の1つの集大成って感じするな >>149
ハイラル城、真エンディングの曲聞くとそんな感じするわ >>146
ありがとう攻撃飯作るためにバナナ回収してくる
>>147
攻撃かわすのに必死でビタロックできる余裕まだないな
やってみたいありがとう 金ライネルの視認性高すぎてクソ笑ったわね
リーバルトルネードでもギリ届かないくらいの高さから狙撃したら即バレした 視野クソ広いよね
野生の勘というか雰囲気や空気で察知するながズバ抜けてんのかな >>150
真エンドは最後の最後で初代のオープニングテーマ曲流れるの最高に好き
あれ名曲よな 革新でもあり集大成でもあり原点回帰でもあるっていう みんなSwitchのブレワイアイコン貰ってる?
そしてアイコンはブレワイ関連にしてるのかな? >>156
微妙な料理アイコンにしてる
もうひとつのアカウントは上ケモノ肉にしてるよ 某女性実況者の実況を見ていたんだが、時の神殿ってハシゴあったんだな……全然知らなかった
時オカのハイリア湖畔入り口のハシゴを見つけたくらい驚いた これまでのゼルダだとプレイヤーが干渉できるオブジェクトと背景に過ぎないオブジェクトを分かりやすく描き分けていたからそこまでじゃなかったけどブレワイは基本的に全て干渉できるから何でこんなの見落としていたんだろうみたいな場面は増えた気がするな >>159
えっハシゴあったん
じゃあよじ登らなくて良かったの? 最近やり始めたんだが、0時になってもいないのに赤き月の刻がループする場所ないですか?
明らかにバグっぽいけど回避方法がわからない… >>159
あんな目立つ場所にハッキリとあるのに気づかないってちょっと信じられないな
今確認して変な声が出そうになった >>164
セーブして一旦ソフトを終了させる
スリープじゃなくて終了 時の神殿は正面から入ってすぐ右手の宝箱があった場所の天井の裏に謎の空間?を発見してほんの少しテンション上がった記憶
なんもないけどさ 時の神殿で思い出したけど引き継ぎバグ使って新しく始めたからハイラル王を時の神殿で待たせたまま4神獣解放してガノン倒したけど元気にしてるかな あのはしごさ
女神像前:はよう上がってこい
→上がれってどこからだよ…
→右手の大きく空いた穴から外に出る
→振り向く、ではしごがあるから
ここまでの動きが計算されてる気がするんだよな >>166
ありがとうございます
調べたら結構有名な現象だったんですね >>169
結構あのハシゴまで誘導されてるよな
確かに見つけづらくはあるけど初見その会話で一発でハシゴ見つけた ゼルダの塔誘導無視して神殿行ってハシゴ登って屋根の隙間から落下死したおもひで 始まりの塔で落下死ってプレイヤーの4割くらいは経験してそうだよな 友人にブレワイ布教しようとして遊ばせたら案の定高いところから落下してしまい運悪くリンクがぐにゃぐにゃになって死亡した
それを見て友人がトラウマになってた可哀想なことをした 謎にぐにゃることあるよな
崖から落としちゃった馬が首が謎に曲がってマジで怖かったことある 初回は始まりの塔を慎重に降りたが、2周目はまだパラセール持ってないことを忘れて飛び降りて即死 >>175
処理しきれなかったのかなあるよね少しホラー
体グニャリからのビクンビクンって痙攣した時はさすがの自分もヒエって声出た 最近馬宿の住人が寝転がって浮いてることは多い笑笑
これ一回Switchの電源切って再起動したほうがいいの?ゲーム終了は毎回してるけど、Switch自体はいつもスリープにしかしてない スリープよりは電源落とした方がいいと思う
何かとスイッチソフトのトラブルってスリープにしっぱなしで起こることが多い 赤い月って168分プレイすると来るんだっけか
負荷世界作りまくれば意図的に来るのかな 負荷はあんまり関係なくて
世界中の動的オブジェクトの変化を
一定数から溢れさせることが重要なんだと思う 時の神殿ってよじ登るとがんばり1ゲージだと微妙に足りなくてはしご見付けるまで頭抱えた記憶がある 時の神殿一つ取っても上まで登ってこいというお題を出すことでハシゴを見つける探索要素、がんばりが間に合うルートを探すトライ&エラー、がんばりを回復する為の料理要素と色々と基礎を学べるようになってるのか 柱の凸凹に足乗っければ休憩できるから足りるのよ
ハシゴはまじ気づかなかった 雄鹿に乗って炎の大剣を出しっぱなしにしてボコブリン騎馬隊に
突っ込もうと思ったら鹿さん焼かれちゃうのね…
かわいそうな事をしてしまった 鹿の話はじめて知ったわ
もしかしたら、騎乗さえできたら熊もいけるのかな
硬くて倒すのに時間掛かるから燃やせるならありがたい 鹿って何かむかつくから見かけ次第矢食らわしてるわ
特に雌鹿。動きとかフォルムとかイライラする ゲルド高地に熊乗り回してるボコブリンいた時は笑った 剣の試練序位11階で死んだ
薪の束50個を黙々と料理するのが辛かったので
もう一度やる気が出ない辛い >>190
しかも斧振り回してるんだよね
金太郎かよと 熊にも乗るのかw
馬に乗ってるのを初めて見た時、悪天候で遠目からだったから
「ラ、ライネルの集団!?」と望遠鏡のぞいたらズッコケたなあ 始まりの台地で1周目に苦労したケモノ肉もヘッショに慣れた2周目はらくちん >>125
ああーだからか!
妙に優しい曲に切り替わったからビックリしたんだよな
荒廃した悲惨な状況なのに、やけに優しい曲が流れてきて
それが得も言われぬ不気味さと気持ち悪さと恐怖を感じたから、
消音にしてプレイしてたよ…
ゼルダ姫の曲だと知ったら、また見え方が変わるかもしれない
ありがとう スタルホースって乗れるんだな
4周目にして初めて知ったよ 骨馬はつかまえたらご飯いっぱいあげてたくさん愛でて、朝5時に消えていくのをお見送りする ヌシもちゃっかりリンゴとか食って懐くの笑う
逃げるんですけどね >>191
序位11階はいかだに乗ると地獄よね
いかだは乗らずにアイスメーカーに隠れながら少しずつ近付いて
まず見張り4匹をアイスに乗ってゆっくり矢で始末
見張り台さえ奪ってしまえ高台からうちわバクダンが使えるので
時間はかかるけど一方的にボコれる ブレワイのCEROコンテンツアイコンは
・暴力
・犯罪
・セクシャル
が認定されている
セクシャルってなんだろうな >>200
見張り4体狩った後そのままアイスメーカーで氷作りながらやぐらのボコ3体の下に潜り込むように近づけば
足場の裏から一方的にうちわの風ぶつけて水に叩き落せる
後はそのまま上に残った2体をうちわで始末して討伐完了 セクシャルはチェッキーの日記のエロ発言が引っかかったのかなと思うけど、大妖精のシーンもか。
暴力は花ババアやろな プルアのスカートをローアングルで見ようとしなかったプレイヤーって果たしているのだろうか それは見ようとは思わなかったけど
>>43の魔法使いを下から見ようとはしました
すいません >>208
自分もやったわ
何もなくて何かガッカリした ceroのコンテンツアイコンは対象年齢を決定した根拠として示されてるんよ
んでCEROの審査は「ゲーム開発元が希望するレーティングレベルを示した上で、開発元が提出したプレイ映像や画像を審査員が見てレベルを決定する」という流れ
だから審査員がセクシャルを感じた部分は変なプレイをしないと見れないような細かい部分じゃないと思うんだよね 見張り台のルージュなんとか覗こうとカメラ構えてウロウロしてたら見張り台から落ちた フロドラの角に矢当ててるのに鱗しか落とさないんだが何故?
角が欲しいんだよ >>217
調べたらそうらしい
バグじゃなくて良かった
しかしフロドラだけ電気玉出してくるから一番素材回収しづらいな フロドラもオルドラも角にあてたのに鱗落としたから確定 フロドラは角の判定が思ったより小さいから結構真ん中狙わないとダメだよ 何周目かになると最終試練がめんどくさいから壁抜けしたらミィズキョシアさんにガン無視決められた 扉開けないとフラグ立たないっぽい
腹たったから流鏑馬ワープで直接戦う場所にワープした >>220
ありがとう
そういやそれぞれの鱗捧げるイベントあるんだったな 個人的には最終試練っていうかなんなら台地出たあたりぐらいからキョシア戦に直行する方法とか知りたいよ
楽にクリアするために~とかなんとかってもうそんなん目の前の最終試練クリアすればいいだけじゃんってなる
バイク乗ったまま四神獣解放の旅とかしたいよ つづきからはじめる→ライネル出現ポイントツアー
→1周したらセーブして終了
ここんとこずっとこれ ライネルとか一度もまともに戦った事無いわ
忍び寄ってウルボザ、その後リーバルでトンズラしてまた忍び寄るの繰り返し
+手に入ってからはリーバルが強すぎる 浮島もいいけど次回作では深海とか探索出来たらいいなって。大貝獣物語みたいに。 メガロドンみたいな海の巨大生物に追っかけまわされたいw いきなりキョシアは多分無理だなぁ
キョシアとのバトルステージがどのマップに存在するか知らないけど(座標位置自体はリバーサイド馬宿の北西)多分最終試練内のマップにしか存在してない
もし出来たら楽しいだろうなぁ サブノーティカというゲームやったら海中散策なんてしたくなくなるぜハハハ マスターモードでようやく剣の試練クリア出来た…。殆どプレイ動画の完コピだけど。やっぱり何事も成功者の真似するのが1番だな。 すごいおめでとう
私は壁抜けズルをしようとしたけどどうしても出来なくて諦めた 剣の試練はノーダメージ系の動画の方が結果的に慎重な進め方だから参考になったかな
自分の得意な進め方と同じタイプだと楽では有るけど 壁抜け出来ないならめっちゃ楽なおすすめ方法あるぞ
まずゲルドの塔の北の方のここにワープマーカーを設置する(この場所が剣の試練における最後のマスターソード手に入れる場所と同じ座標位置)
https://i.imgur.com/XNuo6hp.jpg
次に流鏑馬ホバーを取得する
そしたらさっき置いたワープマーカーにワープする
キヨウーにワープして剣の試練を受ける
流鏑馬ホバーの特徴として、落下判定や溺れたりマグマに落ちた時、直前のワープマーカーの位置で復帰する仕様がある
つまり予めゲルド高地を復帰地点にしておけば剣の試練中に落下、溺れる等をした時に一瞬で最後の導師の間にいける
序なら東方向に望遠鏡壁抜けで抜ければ水場があるのでそこで
中はそのまま落ちる
極なら西方向に望遠鏡壁抜けで水場があるので溺れる
望遠鏡壁抜けはホバーで上の方行くと薄い壁があるのでそこなら簡単に抜けれる
注意点として導師の間に行った時、そのまま前に進むと落下判定があるからずーっと上の方に行く必要がある
連射コンあると楽 前に見たドリルカラマリ氏の動画を思い出して、時間かけて一生懸命パンツ撮ろうとして、自分何やってんだろう…ってなった
https://i.imgur.com/av2NSdZ.jpg
ウルフリンクとガーディアンのamiibo再販されないかな >>238
3DSの時オカムジュラでもパンツの中見る方法あったけどもっと脚が見えなかったな >>237
すげー流鏑馬ホバーなるものも初めて知った
やってみますありがとう 注意点として流鏑馬ホバー中はワープマーカーを置けないので
1ワープ マーカー設置
2 流鏑馬ホバー取得
3 ワープマーカーにワープ
の順にすること
1度ワープマーカーにワープすればその後はキヨウーまでワープしても問題ない
ヒノックスと戦う必要ないので戦うの苦手ならおすすめ もともと不意打ち大好きマンだから剣の試練はすごく楽しかった
敵の配置や構成で言えばヘブラ地方あたりのやぐらの方がよっぽどエグいからむしろ楽に感じさえした
ただし序位10階 テメーはダメだ >>242
注意点までありがとう
何とかかんとかやってるけど今度は上から馬に乗るのに苦戦してる何回か挑戦してるけど馬上に降りようとしたら馬に頭突きされて終わる
アクション下手過ぎて泣けてきた 最近騎乗弓ボコに加えて氷の矢持ちモリもやべえなと思い始めた、引き絞り早すぎる 剣の試練はビタロック+がなかったら無理だったと思うわあと古代の矢 古代無かったら最後の部屋無理だわ
ガーディアンは盾でどうにでもなるけどライネルとボコが無理 剣の試練はやった事無いが古代の矢山ほど持ち込んで敵全部消せばいいんじゃないの >>249
入った瞬間すべての装備取り上げなのよ
現地調達した武器は一切無駄にできないし主食が薪の束になるぞ >>247
行動可能になったらすぐさま敵に背を向けてZLを押せ
そしてカメラが壁を向いた状態になったらそのまま敵を画面に入れないように壁沿いを進んで林の陰に隠れろ
一定距離より離れた位置の敵は画面外にいる時はこちらを視認して行動できないので
こうすることによって敵に見つかっていない状態で攻略を始められる
あとは木陰から少しだけ身を乗り出して騎乗ボコを一体一体おびき出して始末すれば時間はかかるが安全に敵を倒せる 硬すぎ料理にリスペクトを、普通の世界でも1つは所持しておけ アイスキースに触れて凍らされてからの黒モリブリンの攻撃が結構キツイ ハテノ砦の塀付近でマスターソーダが60になるとこあるんだけど
朽ちたガーディアンが近いからなのかな?
ガーディアンとは塀隔ててるんだけど ガーディアン系は描画される範囲が普通の魔物とかよりかなり広く作られてるから
ガーディアンとの敵対時という条件のマスターソード覚醒もなんか範囲広いんだろ知らんけど 薪は食べ物
リンクのお腹どうなってんのかね
アナル死にますよ 健啖って単語使うのイビルジョーとリンクしかいない設 そりゃゲームしかしてこなかった人はそれくらいしか知らんだろうな 文章読んでて全く出てこない単語ではないがまあ日常的に使う単語でもないな
特に会話で使われることはまずないだろうし 高いところの岩、爆弾矢使わなくても爆弾置いてトルネードキャンセルで爆弾吹き上げていいところで爆発させたら壊せた
色々できるなあ 薪や岩食うレベルを健啖で済ますのかという疑問はある 木の根は食える物もあるし木本体だって食える物なのかもしれないハイラル世界では 魔物の肝や角を食う←ギリギリわかる
木の根っこ食う←分からなくもない
鉱石や岩やガーディアンのパーツを食う←おかしい リーバルの猛り(リーバルタイフーン)は発動しなくても上昇気流は出せるのが色々遊べる
空オクタのやつ飛ばしたり ミファーのイノリー
リーバルタイフーン
怠けるの守り
オバサンダー 宇宙で一番ハゲさせられたりフサフサにさせられたりした男 ゲルドキャニオンで馬を譲るミニチャレンジ辛い…
馬宿から欲しがってる男の所まで「今日でお前とはさよならだ」って
ホゥホゥしながら歩いてったよ >>276
ああああその手があったか!
近くに騎馬ボコ2匹いたのはそのためか
ドナドナしてしまった… 仲間と散歩してきただけなのに武器を奪われ命を奪われあまつさえ愛馬まで奪われるボコくんの気持ちを考えたことはあるか。私はない せっかく親切心でスピード5の馬を拾って渡したのに後の展開で悲しくなった 馬ってイベントで巨大馬白馬は登録するけど、普段使う馬わざわざ使い分けはしなかったなぁ
みんなしてるんかな 自分の馬うったら元の場所でまた捕まえられるようになってない? ゴブリン騎馬愚連隊をぶっ殺す巻き添えで馬が死ぬと悲しい
馬肉とか出ないんだもの 馬といえば、2周目以降ってまずムジュラ取ってオブババ行って馬厳選するよな
そして馬神様のところ行って鞍回収するの 最初の方ハイラル王がウダウダ説明してた時の神殿跡の高所の部屋にあった空の宝箱って撤去されたんだな
景観を損ねるからかな? ライネルくんは横駆け抜けるくらいなら見逃してくれるんだっけ
赤ライネルは攻撃してくるけど すいません闘技場以外の金色ライネルってどこで出ますか? ゲームを進める(祠クリア 神獣クリア 敵を倒す)と各地のライネルが勝手にレベルアップする
雷獣山だけは固定で赤ライネルだけど スカウォの盾壊されたモリブリンの槍降るモーションがブレワイと同じ事に今気づいたわ ゴングル山の南西側のふもと、祠の中に蜂の巣とりんごがあって、その前にクマが2体
こいつら虐殺して食うはちみつりんごうめえ クマも離れたところから観察してるとたまにテディベアみたいな座り片したりしてかわいいんだよな >>292
リンクに気付いた瞬間ただちに攻撃してくるのは雷獣山の個体だけ
雷獣山が初ライネルになるプレイヤーが多いせいで誤解されがちだが
基本的には赤ライネルもいきなり襲ってはこない ジーッとこっち見つめてくるだけで見逃してくれるのかなと思ったら電気矢曲射してくる容赦のなさ おっ見逃してくれるんか とウツシエを取り出した刹那降り注ぐ雷の矢 >>295
他のライネルと戦っていると、本丸なのに弱く感じてしまう 金色金棒ライネルの突進振りかぶり攻撃がせっかくジャスト回避成功しても衝撃で吹っ飛ばされるんだけどどうしたらいいですか? >>303
どっちかだよな
ずっとプレイしてるとめちゃくちゃそこらじゅうにライネルいるなってなるのに大方最初これか雷獣山になるのすげー計算されてると思うわ本当 >>307
ライネル先輩の振りかぶり攻撃は衝撃波が有るのんと無いのと二種類有る
なので、出きるようになればジャスト回避よりもガードジャストのほうが良いですな。
あとは盾サーフィンで避けるか、先輩の横か後ろに走って逃げる
ガードジャストが決まれば気持ち良いしAボタンで馬乗り攻撃が出来ます >>308
大体ウツシエみたら戻っちゃうから雷獣山が多いので
一番初心者向けの強さになってるしね ウツシエついでにちょっと探検してこー
って軽い気持ちで門くぐったら即死して???ってなったわ ガードジャスト後ヘッドショットして馬乗り攻撃でした シーカーストーン構えるとアイテムに関係なく攻撃態勢になるから撮影するとぶちギレられる 4周目にして初めて愛馬を死なせてしまった
マーロン様に生き返らせてもらったよ マーロン復活前に口調とかちょっと大妖精のフリしようとしてんだよな。なんでだよ
また大妖精か?
→いやちょっと怪しい…今度は敵か?
→いやお前誰やねん!
って感情がカオスになるんだけど >>304
所詮ガノンごときのパシリで警備員やってる個体だからね、仕方ないね 身分も何も別物だから比べられないんじゃない?
強いて言うなら分類的にマーロンの方が上っぽくは見えるけど…馬生き返らせるし 馬宿はマーロンの姿をまねて魔除けにしてるくせに馬宿の守護神はサトリ山のヌシだと思ってる 久々にデスマウンテン来たけど溶岩がリアルすぎて威圧感半端無い
人が住める場所じゃないわこりゃ ダルケルなんてどう見てもオスだけどなあTNKなければいいのか 時オカで1体だけ一人称がアタイのゴロンがいた気がするが
やっぱりメスのゴロンもいるのかな?
見た目では判別できないだけで そんな事言ったらゾーラ族も姫以外男の作品が結構あるんだよな 歴代ゴロンでとーちゃん、じーちゃん、むすこ、にーちゃん、おとうとはいるけど、かーちゃん、ばーちゃん、むすめ、ねーちゃん、いもうとと呼ばれるゴロンは今のところ確認できない
唯一漫画版の時オカではかーちゃんがいるけど漫画が公式設定として扱われた事はないからノーカンってことで 二週目たけど、燃えずのしれんとはじめてのしれんは二度とやりたくない メドーはやっぱり一番簡単だなぁ・・・トカゲとラクダはあんなに面倒なのに
てかリーバルはあんな相性の良い相手にどうやって負けたんだよ
実はヘボなんじゃないのかあいつ この前剣の試練のアドバイスくれた方ありがとう
先程極意までクリアできました
覚醒マスソの耐久力すごくて感動してる
ライネル倒すのに剣3、4本おじゃんにするくらい下手くそなのにこれ一本で倒せた本当に感謝 1体も神獣解放せずにハイラル城行ったけど、確かに雷のカースだけ難しかった 英傑たちは厄災復活時に武器を携帯してなかったのが敗因といわれてる
実際英傑の武器は全て故郷に保管されていたわけだしね 黙示録やると分かるけど100年前のカースガノン馬鹿みたいに強いぞ ふつーにリンクに比べたら他の英傑なんて、特にトリなんて大したことないってだけ >>341
英傑たちの詩見たらリーバルトルネードからの爆弾矢連発で瞬殺できそう 武器なくても勝てそうなのウルボザくらいだけど雷は強すぎた 油断したって言ってたし舐めプしたんだろう
あとクソ寒いこと知らずに寒さ対策せずに凍えて動きが鈍ったとか つーか正直ミファーって戦闘力低すぎじゃね?
あの子が水のカースガノンに勝てる気がしないわ
無双やってないから分からんが いや神獣繰りしてたんだからさすがに寒いのは知ってたか
まあ不意打ち食らって防御力低いから大ダメージで、トルネードも成功せずとか、負けた理由はいくらでも想像で補えよう >>346
トルネード打てなくても爆弾矢で楽勝だからな風のカースガノン 黙示録だと矢は風で防がれる
雨が降る
竜巻でトルネードは使えない
普段の弓は置いてきた
そんな状況 ブレワイだとガノンは御伽噺の存在みたいになってたし皆本気でガノンが復活するって思ってたのかな
対策はしてたけど内心ホントにそんなの居るかも分からないし俺ら強いし余裕っしょって油断してたんじゃない? ブレワイでは4体のカースガノンで風が最弱だけど厄黙では風が一番強いから仕方ないね
最強クラスの風カスガを最弱レベルにまで弱体化させてリンクに繋いだリーバルの頑張りを称えようぜ >>337
おめでとう!
うらやましい!
ねたましい!
俺は万年序位クリア状態だよ…… >>351
ありがとう
ここで教えてもらった流鏑馬ホバーと壁抜けでなんとかできたよ 外人が8KにアプコンしたBotWの動画をいくつか上げてるけどアレどうなん?
コントラストと彩度を上げ過ぎてコレジャナイ感がある
今後ハードが進化してもああいうフォトリアル路線にはならないで欲しいな リーバルって優位に立ってる時は機動力あって一方的に超強いと思うけど鳥さんだから一発攻撃食らっただけで即飛べなくなって弱体化しそう
骨スカスカなんだろうなって思ってる ボクが風のカースガノンの100基の反射パーツのうち96基を撃墜したおかげでキミは4基相手にするだけで済んだのに
ボクをヘボ呼ばわりするのかい?
愚の骨頂だよねえ テバも見た目強そうなのに片足がちょっと焼き鳥になっただけで神獣行かずに帰ったしね
リト族は多分打たれ弱い民族なんだろう
リーバルもじわじわ焼き鳥にされたに違いない めっちゃどうでもいい事見つけた
ハテノ村の取るとおばあちゃんが話しかけてくる木のおたま
燃やし灰にしても「それが必要かい?」って声掛けてくる あいつって何回でも話しかけてくんの?
わざわざ夜いないときに奪ってたが ガーディアンのビーム反射でたまにダメージ少ないときあるけどタイミングなのか?
3発で倒せるのがたまに4発必要になる ガーディアンが自分のレーザーで仰け反るせいで目にあたってない説 最近気付いたどうでもいいことは、地図上の祠アイコンが普通のとDLCので違うってこと、回生の祠のも違ってた 俺もそれ思ったけど置きすぎても今度何が何だか分からんくならんか? ヒノックスとイワロックにマーク付けるともうパンパンよな マスターモードだとリザルフォスがライネルの弓とか2連弓持ってるの面白いな
さすがに獣神はないけど >>363-364
上限大幅アップと指定アイコンをマスクする機能欲しい まっさらなマップ見たいよな タワー(地方)ごとの切れ目がどこなのかとかその辺の切り替え機能
最近祠のアイコン非表示にしようとしたけどなくてびっくりした なんかあると思い込んでた 海抜???mとか見れるようにってか?
断崖のコログは多すぎて嫌になるが一気に丸裸にできそうだな 祠の未取得武器にもマークつけてるけど全然足りない
てか終盤になると武器余りまくる 2週目にしてようやくリト族の盾の存在知ったわ
パラセールみたいなやつ >>377
あれはスレミーの盾サー以外宝箱からしか取れないから貴重
最高値が出るまでリセマラして大事に飾ってあるよ
いいよねリト装備、強くはないけど BOTWの謎解きって
色んな解答できるようになってる弊害で
解いても一直線的な気持ちよさが無ぇな
真っ直ぐ一本道を見つけて走り抜けたいのに
クネクネ曲がった道を歩かないといけないみたいなそんな感じ 乗馬からのジャンプ集中スロー弓って凄くカッコいいんだけど
射った後にまた馬に着地ってうまく出来ないものかな
村人を襲ってるボコブリンを通りすがりに一瞬で射止めて
そのまま立ち去るようなイメージ リトの盾と森人の剣は通常プレイでも何度でも取れるようにしてほしかった せっかくマスモでそのチャンスに恵まれたのに結果的に再入手可能になったのはライネルの槍ぐらいだしね 森人の剣一応無理やり入手法あったんだな…知らんかった >>379
え?そう?
こんなん俺以外思いつかんやろーwww
って気持ちよくなるけど全部開発の手のひらっつーのがいいんじゃん コログのお面つけて足跡通ってないルート探して合計9時間かけてやっとコログ1匹みつけたわ…w
ここまで見つからんのは初めてだったな今までは長くても大体3時間ちょいやれば1匹見れる感じだったけど
これで882匹目 コログ全員見つけて貰える報酬がボックリンのう〇ことかふざけてるな ブレワイの他に探索が楽しいゲームって何かある?
マリオオデッセイ以外で 足跡機能は標準でつけて欲しかった
DLCの域を超えてると思う
この機能ないとコログコンプリートとか無理ゲー >>390
A Hat In Timeお薦め。
ロードがちと長いけどマリオ64風の箱庭探索ゲームで面白い
あと追加パックあるならバンジョーとか。 ヒノックス40見つけてイワロックがあと1匹から50時間くらいやってるのに全くわからん
倒してないのに倒したと思ってるか足跡通ってるのにスルーしたかしか考えられない… 音楽変わって立ち上がる前に駆け抜けてしまったのかもしれんぞ >>391
2D横スクロールは苦手…というか探索なの?メトロイド
ブレワイとは似ても似つかない…
>>394
結構マリオっぽいんだね、パチモンというべきなのか…?
なかなかやはりブレワイの代わりになりそうなのは難しいか
ルーンファクトリー5でもやるかと思ってたけど
なんかグラフィックがショボすぎ&ギャルゲーっぽすぎる 猫がコントローラーに頭突きしてきてリンクが勝手に弓を射る
困る あいつらめっちゃ頭突きしてくるぞ
大抵かまってほしい時だわ
多分コントローラー操作してるのをなでなでしてると勘違いしてるんでね?w
キーボードに横たわってくるのと同じ >>397
何をもってブレワイのような探索とするか次第では合わないと思うけど
64追加パックあるならマリオストーリーやってみたら
お使いサブミッション豊富、料理、モノ収集もあるよ
最近ふとしたきっかけで遊んだがあんなにフィールドうろつくのが楽しくてテキスト量も差分もエグいゲームだとは思わなかった
子供の頃にやったはずなんだが知らない食べ物出てきて驚いた >>397
パチモンというより「リスペクト」した作品だね。だからネコマリオタイムでも紹介されてた。 ソロゲーならウィッチャー3が
探索しきれないくらいの物量があった
オンラインならMMORPG全般
アップデートで無限に世界が広がる
ブレワイをクリア後も続けてる層は
MMORPGにドはまりしそう >>397
縦横無尽に空を飛び地を駆け探索したいなら
バットマンアーカムナイトが結構お勧め
ブレワイ並みに敵を色んな方法で虐めれるぞ モルドラジーク戦うの楽しい
BGM良いし、簡単に倒せる割に討伐ポイント高いのも良い >>387
そのへんから足跡通ってるルートも探さないと見つからなくなってくる領域に入るから自力コンプするつもりなら覚悟が必要だ コログのお面て高低差には弱いんだよな
立体的な場所だと余裕で見逃す >>322
このゲームの自然描写は凄いよね
綺麗なだけじゃなくてちゃんと怖さも伝わる
俺はヘブラ地方が怖い
ほんと寒そうだし遭難しそうだし、山に登ると滑落の怖さも感じる
祠だけ見つけて、コログも探さずに逃げ帰ってそれ以来足も踏み入れていない わかる
たまに行くけどヘブラは夜中にやってると怖い
センサーきかなくなるあたりの砂漠もちょっと怖い
>>385
色々あるのがいいよね 浅いマグマに足浸けちゃって「アッツ!」程度で済むリンクやば過ぎやろ
普通足溶けるわ あいつ本来塗るはずの燃えず薬飲んでるからなんでもありだよな ウオトリー村ってあんまり必要性を感じないなぁ
なんなら行かなくてもいい位に思っちゃう
まあ神獣関係無いし大したイベントとかも無いからいつも最後にあぁまだ行って無かったわって感じで行くだけだなぁ 行かなきゃいけない村ばっかりだったらつまらないだろ 攻略上行かなくてもいい村でスローライフしてみました 村が少ないって言う人もいれば必要性がない村云々言う人もいるしホント万人相手は難しいなぁ イベント上なくても良い村が有ったほうが世界観に広がりがあって好きだな ここから先はいけません、じゃなくて、全体を一つの島には出来なかったのかな? 塔が見つからない間のへブラ地方は本当に心細かったわ
だがそれが良かった せめてウツシエくらいはあっでも良かったように思うなぁ 400時間くらいやってるけどマスモも剣の試練もやってないから戦闘のセンスがうんこすぎる
雑魚に囲まれたらもういかん
コログがいそうなとこ見つけるのと謎解きはだいぶ閃くようになった気がするけど… マスモ始めてインパに会ってプルアに会ってまたインパに会って最初の記憶も取り戻したけど、
いまだにボックリンのマラカスを取り戻せん。敵が強すぎる。ヴァ・メドー先にヤッたほうがいいな ナボリス面倒だから放置してスカウォやってるけど自由度低くて驚く
パラショールで滑空できないし違和感バリバリ ガノンぶっ殺して復興が進んだらラスベガスみたいにならんかな 復興の時はキョシアさん手伝ってね
巨大化できるから建設楽でしょ >>426
ブレワイの戦闘に関しては
囲まれた状態で雑魚を上手くさばく技術よりも
雑魚に囲まれずに上手く立ち回る戦略の方が重要な気がする ブレワイのはvs雑魚敵戦は以下に上手くステルスして不意打ち決められるかだから ハイラル城に忍び込んだ火事場泥棒にゼルダのパンツ盗まれてそう
俺なら盗む イカダって風を起こさなくても下から氷の柱を出して斜めに押し出せば推進できるんだね
すげえ船酔いしそうだけど >>428
ブレワイはスカウォの反動で出来たみたいなところあるからね、自由度で言ったら真逆の作り 不意打ちしたり1対1に持ち込むのもいいしカチコミかけて多数相手にガチバトルしても面白いのがブレワイ
ただしガチ騎乗戦では金ボコのエイムに勝てる気がしない 武器がなければ拳で殴れよリンク!
世紀末集団に素手で挑むバンカラリンクとか燃えるのに 宝石やらネジやらも食えるし殴るより噛みついた方が強い説 ハイラル地方最大の脅威。金色ライネルですら赤子扱い。 噛み締める力が強いから武器が壊れるぐらい剣戟も強いんだろうな ウオトリー村見つけたときはすごい感動したな
こんな所に村があると思ってなかったしそもそも村は神獣がらみだけだと思ってたから 俺んちの前でいっつも焚き火にあたってる男ふたり、同棲してんだな
男夫婦か
ベッドは別だけど そいつらの家の玄関塞いで入れないようにしたら外で夜明けまで寂しそうに突っ立ってた カツラダは服屋の娘と付き合ってるしサクラダも嫁探し中だからノンケなんだよな
大工が虎柄でオネエ言葉なのはハイラルの伝統に則ってるだけなのか あいつら嫌いすぎてイチカラ村に居てもらってる
2度と家の前に来るな イチカラ村ってカタカナだとよく分からんかったが1から村ってことか?1から始めるみたいな
なんか集まってる村人も新たな移住先求めてたやつらばかりだし ウオトリー村も魚獲りが盛んだからウオトリー村だろうしな
カカリコ村はゼルダシリーズに度々出てくる村
ちなみに祠の名前も(全部かはわからんが)意味があったりする サイハテノ島とかそのまんま最果てだし
わりと安直なネーミング多いよね
祠の名前は一部不明なのもあるけど開発者の名前のアナグラムだしね ウオトリーは英語Lurelinもlureはルアーだから魚獲り的な意味合いだろうし 地名に関しては時オカムジュラだけじゃなくて過去作のほぼ全てから引用されてる >>446
ほんまそれだった
個人的にわけわからんルートでたどり着いてしまったからなおさら ウエンポ→遠方
マキューズ→渦巻き
マリッタ→まったり 名前の話じゃないけどドイブランはすごく良かった
どこかで聞いていた「昼でも暗い所がある」を遥かに超えた漆黒の闇、
進むにつれ徐々に聴こえてくるヒノックスの寝息、
リンクの影もカッコ良く映えてて局所的にダークファンタジー全開と思った
装備もアイテムも頼りなかったから怖くてそこら中に焚き火置いて
超慎重に回ったよ。めっちゃ面白かった 俺もドイブランはパラセールしながら偶然入っちゃったからパニクったなあ。その頃薪と火打石で火が起こせること知らなかったし…
唯一持ってた炎の大剣を唯一の光源としてなんとか攻略したっけ。ドキドキしたけどそういうのほど楽しいよなぁ パラセールで入れたっけ?暗転して泥沼に落とされて溺れた記憶しかない 火打石を着火に使ったこと結局一度もないわ
いつも炎の矢か火炎武器 なんか朽ちたガーディアンの倒され方とか見てたら
100年前の厄災の時にゼルダとリンクがどういうルートで逃げたのか、
またそのルートで逃げなくてはならなかった理由とか、
そういうのがなんとなくわかると聞いたがホントかな 逃げたルートは実際マスターワークスに載ってるくらいだから分かるんじゃない? ドイブラン遺跡って真っ暗な奴か
武器ポーチがいっぱいで松明持てなかったから、リモコン爆弾の光で探索したな ビタロックとかにすると少し明るくなるからそれでやってたわ 地名といえばシーカータワーでマップ貰うときって周辺情報の入手って言ってるけど現在の地形はソナー的な何かで読み取ってるとしても地名はどうやって把握してるんだろう
その辺にいる人達の脳内でも覗いてるのかな 序盤からチュチュゼリーを焼いて赤チュチュゼリーを量産する派 >>480
全部古代の不思議パワーだから気にすんな 以前は襲いかかる狼や猪ですら殺すのを躊躇していた
かわいそうだし
でも今じゃ小鳥を爆殺させても良心の呵責を感じない
フッ……心が壊れちまったよ キツネや鳥のような取れる素材に特殊効果がない&絶対にこちらに危害を加えてこない動物には極力手出ししないが
オオカミやヤギのような積極的に喧嘩売ってくる動物は容赦なく肉にしてる 動物いるしついでに轢き殺しとくかぁ
面倒だし肉は拾わなくていいや
こうなるよね 羽ばたく鳥が壁面にぶつかったまま垂直にスーって滑ってるのを見て、あー……こりゃ生き物じゃなくてゲームのプログラムなんだ……ってさめてしまって殺すのに躊躇しなくなった おまいらすごいな
700時間プレイしてても未だに害のない生き物は殺せないわ 食物連鎖が自然の基本だと思えば狩りも躊躇いは無くなるゾ
オオカミとか最初躊躇してたけどあいつら襲ってくるしな
鳥はリーバルamiiboあるから撃ち落とさなくても事足りるのであんまりやらんけど 食うために狩りで殺す、食うために育てて殺す、これは当然のことだと思う
だからモンハンに手が出せない バイク使ってるとその気もないのに轢いちゃってあぁっゴメン!ってなる >>492
モンハンは害獣的な感じだから…ちゃんと乱獲されないように駆除に必要かどうかチェックして任務だされてるから…
とはいえ自分もたまにこれは申し訳ないなぁって思いながらやってる 基本鳥とか襲って来ないのはスルーするけどダチョウは別だ >>492
モンハンも一応ゲーム内では
「素材が必要だからモンスターを狩ってくれ」とか「モンスターを討伐して村を滅亡の危機から救ってくれ」とか
そういう切実な理由からの依頼を受けて狩りに行ってる場合が多い
中にはふざけた理由で狩猟を依頼してくる依頼人もいないわけではないが 動物といやクマだけやたら強いんだよな
クマ狩ろうとしたらモブより強くて笑ったわ そもそも当たり所によってはショットガンぶち込んでも致命傷にならない猛獣を
弓矢でタイマンで倒せるのがまずやばい 古代兵装で動物も消し飛ぶとは思わなくて鹿に打ったら消し飛んで怖くてワンワン泣いちゃった どこ場所か忘れたけどマスターワークス見るにガーディアンの大量の残骸はロベリーが古代兵装の試し撃ちでぶっ壊したみたいな話だった >>415
自分はそういうストーリーに一切関わらない集落がもっと欲しかったなあ
初回プレイ時の雷雨の夜に村の灯りが見えた時のほっとした感をもっと味わいたい ドイブランが祠攻略後も晴れないのは、
やっぱりシーカーの技術や文明とは別の何かということですよね
どっちが先だったんだろう
シーカーの祠の周りに文明が築かれたのか
文明の中に祠を建てたのか ハイラル城の北の川でシノビマスを獲ってたら
急に霧に包まれてウワァァ~って声とともに戻されるの怖い あの霧判定広すぎるよな対岸掴まるくらいは許してほしい あそこのシノビマス獲る時以外に魚を素材でおびき寄せられる仕様使ったことないわ >>508
その手があったか たしかに何のための仕様なんだと思ってたけどあそこくそ厄介だし使えば良かったな ブレワイだけ時代かっ飛びすぎじゃない?
本編の時点で災厄ガノンの襲来から1万年経ってるってスカウォとかからは一体何万年経過してるんだ
ゾーラとリトが同時に存在してるし何かがおかしいなこの時代は ゾーラとリト同時は別におかしくないのでは
当たり前を見直しただけかも ゾーラからリトへ進化したのは風タクで語られてるけどゾーラが全滅したって記述あったっけ?
海で生活できないから登場しないだけであの世界線にもいるならリトとゾーラが同時に存在してても不思議ではないと思う 風タクでわかるのは「メドリの祖先にゾーラ族がいる」という事だけで
ゼルダ世界の進化や異種婚については不明点だらけ
ファンの間ではゾーラ族がリト族に進化したという説が有力だけど
もしかしたらメドリの祖先のリト族がゾーラ族と異種婚しただけかもしれない 同時存在はいいとして
リンクが同一人物ならお前何億才だよって >>516
リンクは直接の続編以外はタイトルごとに全部別人だよ 魚をすくう網が欲しかった
大量感電させた後の回収作業の最適解が分からん >>518
神トラのリンクが一番たくさん冒険したんだっけ >>511
トワプリのハイラル城下町にある各種族が集まったレリーフにコキリ、ゴロン、ハイリア人、天空人とともにゾーラとリトらしき種族が同時に描かれているから、これまでのリンクがたまたま出会わなかっただけで元々あの世界にはゾーラとリトは別の種族として存在しているのだろう ワープ使わずなるだけ道筋辿ってここまで
タバンタから東方面の分岐で、城と火山とそれぞれ見えるから分かりやすかった
https://i.imgur.com/JNdLH6i.jpg ワープばかりで移動してると土地勘が養われんよな
自分がどっち向いてるかも地図で確認しないと分からなくなってやべーなと思った 昨日始めたんですけどカカリコ村遠すぎる😢
徒歩じゃきついね
後半だとワープできないんかな >>527
後半どころかかなり序盤に近くにワープできるようにはなる 馬捕まえました
なかなか操作が難しいです
しかしこんなに遠いとは思わなかった
村の上の祠からまたザルで球をすくう新しい祠が見えてパラセイルで飛んだので
馬にはしばらく会えなさそうです
これ戻れるんかな おう、分かったからとりあえずクリアするまでスレ来るな >>533
ネタバレがバリバリ飛び交ってるスレだ
ここを見ないで自力で解いたほうが絶対楽しい スレに限らずYouTube等ネットも気を付けるんだぞ
それはまだ知りたくなかった…て思っても遅いからな
記憶を消してこのゲームをもう一度遊びたい人間がたくさんいる中で今ならそれが出来るんだ
無駄にしないほうがいい 何度も行き来するようになって遠い道が煩わしいからワープしたいってんならともかく、序盤で初見の道が遠いからワープで短縮したいってのは道中を楽しむ醍醐味にまだ気付けていないだけだろうからそのうち気にならなくなると思う キヨの実況は大好きで楽しんだが、英傑たちの詩の最後のウツシエをサムネイルにするのはやめてほしかった >>540
分かる あれはまじでないわ
あとその写真貰ってから家に帰って写真飾るとこまでやる人少ないよな わりと何人も見たがだいたいその前に動画完結で終わってる
まあ気付かないんだろうが YouTubeはサムネでのネタバレ踏みそうなの怖いよな
通知も切っとくしかない スレ違いだけどドラクエ11のネタバレひどいわ
タイトルでネタバレとか悪質だろ サムネタバレは大体の動画サイトで起きうる問題だけど
気の利く配信者は毎回同じにしたりゲーム画面伏せたりで配慮してくれる キヨの実況はビジネス臭ムンムンだから最初から避けてるな
ミノルの実況見てたけど毎回声あげて笑ってたわ
ニコニコももうキッズコメで面白くなくなってるんだろうけど 実況の誰々とか良し悪しとか荒れる元になるから感想言いたいならTwitterや専スレでやれって何度言われたら分かるのか >>546
お前が実況に拒絶反応のある少数派ってだけだ
嫌ならIPでNGにしろ >>547
一応>>545だけに言ってる話だと思うよ 自分も好きじゃないし実況嫌がるのは別に少数派じゃないと思うけどな
そもそもややスレチだし意地でもここで話すのが謎 サムネネタバレ云々の話ならわかる
ただこの人は好みじゃないあの人は好み云々書くのはちょっとズレてるかなって まだキヨキヨ言ってんのか面倒くさいな
誰だか知らんし興味もないわ >>540は名前を出すから荒れる「ウツシエをサムネイルにしてる奴がいた」で済む話
>>545に至っては配信者についての感想でゼルダがほぼ無関係
動画関係の話題もあるだろうけど少しは気を使おうね 動画や実況の個人名出す
↓
個人の好き嫌い語り
↓
宣伝乙・他所でやれ
毎回こうだなww 匿名掲示板で名前出したら荒れるって単純なことに気付かないなんて愚の骨頂だよねぇ 気に入らない話題はスルーするなりNGするなりして自分が好きな話題振ればいいのに それはそうなんだが目には入るしそれで何レスも表示されたら言いたくなる時もあるんでは 海外の30分くらいでガノンrtaするやつは笑ったわw 批判と感想は違うからね
別にその話を展開させようとしてるわけでもないし
荒れる荒れないも結局はスルースキル次第なだけであって ここまでで実況についてプラスの意見言ってるの5レスくらい
圧倒的に多いのは実況ヘイトレスだ
実況を憎んでるやつが一番スレを荒らしてる
愚の骨頂だよね ちょっとすれ違ったら申し訳ない
ティアキン発売まで時間あるから神トラ始めたんだけど、終わったら据え置きで未プレイの初代とリンクの冒険やろうかと思うけど、楽しめるかな?リンクの冒険だけはどうしても入れなくてやってないのです
神トラでさえ結構放り投げられてヒントなくてかなり戸惑いながらやってる リン冒はスイッチオンラインの巻き戻し機能を活用しまくってクリアした >>563
リンクの冒険は正攻法なら1UPアイテムが重要
取得すると二度と出ないので場所をメモしておいて、
最難関のラストダンジョン前のセーブからスタートして全回収してラストダンジョンに挑む 2買おう思うんですが1と一緒になったver出たりしますかね? >>566
そりゃないだろ。時オカムジュラセットとか木の実2本セットとか出なかったもん 海外版リーバル声優がギャラについて語ってたみたいだけど
話題の便乗とはいえダルケルの声優といい口が軽いなぁ… >>563
マップ見まくったけどBGMが良いから楽しめたわ
フォッカーやラスボスは攻略なんて無い腕前勝負になるし激アツだぜ マスターモードで2周目やってるけど敵が硬くて罠に頼りがち
でも罠作りもかなり面白いな
雷電の大剣を使った感電罠みたいなのは是非公式採用を 今作にいたモブキャが次回作でどうなってるかとか想像するの楽しい
ゲルドの街のエステ待ちの人とか美人になってたりしないかな >>570
代わりにこんなゼルダをご用意しました!
で木の実リメイクとか神トラリメイクとか来てくれるならプラス半年ぐらい待てる メトロイドじゃあるまいしゼルダレベルのゲームでそんな事ありえないから ハイラル城に岩男がいるの初めて知った
倒したあとの上焦気流に乗ったところにくぼみがあって宝箱がちょこんと置いてあるし 同じだとは思うが…
マスターソードがなぜあのような姿になったのか これだけ開発期間かかってるのだから
BOTW同様にDLC・アプデ・アミーボのクソ仕様やってくると思うと
萎えてくる部分もある このゲームDLCもアミーボもアプデも全然クソではないと思うんだけど ティアーズのリンクは右手が義手なの?
交換可能なら英傑の右腕とか素殴り武器があったりして 英傑のダルケルの祠のどれだったかのジャイロ使ったパズルみたいな奴はマジでクソ 義手に武器やらアイテムやらのオプションあると考えたらbotwでも実装予定あったワイヤーが真っ先に浮かぶな ジャイロはもう勘弁だわ使うとしても弓ぐらいにしてほしい 弓のジャイロは快適だけどカミラオムナとかミャマガナみたいなのはカンベン よく言われるけどジャイロ別に難しくなくね…?
特に照準に関してはステックより何倍も楽だ 弓のジャイロはいいけどからくりのジャイロはいらないわ
携帯モードだとやりづらすぎるし プロコン使ってる人とswitchのコントローラー使ってる人だとジャイロの感想も違うんだろうな
プロコンだと特に難しいことはない からくりのジャイロは携帯モード前提じゃないから別に用意するとかしてほしいわ ミャマガナは携帯モードでやったけど吐きそうなほど難しかったぞ
最後の出っ張り部分がうまく行かず結局ひっくり返して無理矢理突破したわ そこだけテーブルモードにしてプレイした方が良いかもしれんね 自分は2周目からはめんどくて>>600にしてるけど パターゴルフみたいなのはいいけど玉殺カービィみたいなのはもう嫌だ
最初の方の裏返せば楽できるって奴大嫌いだわ ジャイロ系もあんま好きじゃないけど俺の最難関祠は断トツで力の加減だった ジャイロはWiiUパッド前提で開発したんだから仕方ないだろ
それでもやりにくいが >>601
Switchライトでも別のジョイコン持ってれば接続してテーブルモードで遊べるみたいだよ まあ別に無理に祠クリアしなくてもいいんだから
いろんな種類あって文句言うのはおかしい
仮にジャイロとかの祠が力の試練になってても文句言うだろ ジャイロからくりよりゴルフより力の試練より祝福が要らなかった
祠入って左右が水場になってた時のガッカリ感
なんでもいいから遊ばせてくれー! 神トラのマップを左に45°傾けて重ねるとブレワイマップと地形の類似点が多いってのも面白い 最初は祝福うれしいー!ってなるけど、後半になるともっと謎解きさせてくれよ祝福いらないよ!ってなった 祠もコログと同じでわりと全部やる人は少数みたいな設定ぽいからな
その力の試練の多さとちょいちょいある謎祝福的にも
ゲームデザインはどうしてもライト層寄りの想定になるし
ストーリー道中と軽い探索で見つけた祠くらいで全部はやらないってなると力の試練みたいな段階設定ある祠はばら蒔かないと出会い方が難しいし
ハテノ村からの中位見つける→小島が見える→極位だった みたいな導線をもっと作れれば理想的だし数も減らせるんだけどそれもやっぱり難しかったっていう結果が力の試練の数になってるんだろうね 力の試練のクリア回数に応じて変化させるのは難しかったのかな 入り口を塞いでる岩を爆破して入っただけの簡単な祠が祝福だと思えば
雷の試練みたいに苦労して出現させた上に内部がさらに謎解きだったりして
そのへんの加減がけっこう適当だよな 謎解きもコツあるから最初はわかんなくてウンザリするけど慣れるとサクサク解けるよね。だからって右往左往してる初心者に馬鹿呼ばわりするのはそれこそ馬鹿のする事なんだけど。 ティアキンのために生きてる人いる?やりきるまで死ねないよね 過去作品やってたらしぬ暇なんかないだろ
力の試練、祝福系は担当の人がアイディア出なくて時間切れになったやつにあてたのかなと推測
祝福と思いきや中身あるやつもあったしな。 >>615
序盤に極意クリアして強武器入手も醍醐味だしあえて固定したんじゃないかな
後回しにするのは自分の判断でできるし DLCって一回入れたら外せないんですかね?
何かおまけが凄すぎてというのと、もう一回最初からやってみたいというのと。
取らなければ良いじゃんと言うのはそうなんだけど。 力の試練極意は最初の頃こそ料理とかガチガチに準備してドキドキしながらチャレンジしたけど慣れたら作業だからな…
その点ライネルとかも同じだけど アクションゲーム大苦手なんで未だにライネルと戦うのはリアル心臓ドキドキ手に汗握るアイテム消耗戦 行動パターンや攻撃パターンを把握するまでだね大変なのは
後に厄黙のライネルと戦った時は余裕だぜと思ってたらパターンのバリエーション違くてフルボッコにされたw 爆弾矢たんまりあるんで、何かと苛ついた敵や動物にはとことん爆破させる沸点低いプレイしちゃってる…
まぁ笑いながらやってるけども 一番気持ちよかったのはレーザー発射台を持てる祠
イオ・ソオの祠だったかな
普通の祠の謎解きとは違ってサブタイトルの「手に取る勇気」が
何を意味するかに気づくかどうかっていう謎解きというよりはちょっと反則だとも思ったけどw
持ち上がったときは「ヨッシャ!」って思わず声が出たね 次回作はちゃんと釣りしたい
爆弾で漁するんじゃなくて スイッチオンラインの時オカで「久しぶりに釣りができる!」ってワクワクして遊んだけど、10分もたずに飽きたよ >>574
ある意味「クリア後の世界」が楽しめるのかな、と発表当初は期待したけど
これだけ発売まで時間も経ってるし、ティアキンから遊んでも全く問題ない作りになってると考えると
前作のNPC達が引き続き登場する時間軸かどうか疑問になってくる 英傑たちは死んでるから仕方ないがルージュちゃんとシドは出てきて欲しいわ 1週目やってるときは祠の謎解き簡単すぎてあんまり楽しめなかったから、むしろ力の試練でバトルしてた方が楽しかったな
祠は別解を追求するようになってから楽しくなった >>632
俺もひさびさわくわくして釣りしたら
やっぱ大物が何処いるか覚えてるからだめだよね
1発で終わったわ >>634
テバ「俺たちは・・・」
ユン坊「呼ばれないんだね」 ユン坊は好きだから出てきたらうれしいけどテバはなんかちゃうし
かといって子孫出てくるのも変というか
まあ親戚の血筋とかはあるかけ >>633
城下町に建物かなり増えてたから直後ではないだろう ライネルって古代矢当てると1発で消失するんだな
これで探索したい気分のときに遭遇したら退場していただくか… ライネルマスクは効果あるんだっけ?
ほんの少しだったっけ マスターモード、ムジュラの仮面取って最初のウツシエを思い出した所までやったけど……
やめた。災厄の黙示録やる
ボックリンのマラカスは取り戻せないし、祠内のザコガーディアンx2には歯が立たん
カースガノンにダメージ勝ち出来る未来視が見えない >>642
少しの間だけだね
調子乗って被ったままウロウロしてたら弓でしばかれた てっきり他のマスクと同様、リンクに駆け寄ってきてクンカクンカするライネル見れるかと思ったけど残念だったなあ 祠119個で残り1個が見つからなくて泣きそう
でもカンニングだけはしたくない >>643
リモコンバクダン強化すれば随分楽になると思うけどなぁ
あとマラカスのところのボコは撲殺する必要はなくない? 黒ボコならカカリコ村のインパの家の裏で大剣拾って不意打ちでワンパン出来なかったっけ?
だいぶ前の記憶だから間違ってたらすまん マラカスの黒ボコ×3は個別で不意打ちして全滅させるにはそれなりに慣れが必要な配置だから
マスモ初心者には不意打ちはおすすめしづらい
うちわなり爆弾なりで吹き飛ばして崖下の川に叩き落すのが一番簡単ではないかな
吹き飛ばした方向が悪くボコが水に落ちずに下の足場で生き残った時は降りて水に突き落す >>639
それどの映像?城下町なんか映ってたっけ 敵を吹き飛ばしてよし物を吹き飛ばしてよし
単純な武器としては貧弱そのものなれど
悪意と応用次第でいくらでも化ける恐怖の葉っぱがうちわやぞ ポヨンチョハンマーのみでライネルぶっ殺したいけど無理だ >>653
コログうちわだけで台地の金ライネル倒す動画あるし時間かけたらいける 裏世界まで行ける自由度は続編でも是非とも欲しいところ。 みんなありがとう
でももう堪忍袋のおが切れた
通常モードをもっとやり込もうと思う。達成率12%くらいだし その動画台地じゃなくて闘技場だったりしない?しかもかなり特殊な方法で は?爆弾転がすとかじゃなくてうちわで直接殴るんかい >>646
俺も残り一個どこだよ〜っね彷徨ってたら
まさかのハイラル城近くにある何の変哲もない祠だったわ
頑張ってな もっと広大なマップで
ただひたすら塔と祠と馬宿を探して
マップや拠点を広げていくだけのゲームをやりたい 皆はブレワイ関連のYouTubeは見るの?
もう今更だから関係ないと思うけど
攻略を配信で見ちゃうとゲームつまらなくなるよね
でもネタバレに関係ない動画だったら見たい気持ちあるよね 自分が通ったところや祠を他の人がどうするのか知りたくて割と見る バリバリ見る
知らない裏技とか知りたいし上手い人のプレイ見るのが好きなので ウィンドボムとかフライシップとかのテクニック系の紹介動画なんかはたまに見て練習してたな >>664
このゲームに関してはもう充分遊び尽くしたなってなってから色々見だしたわ そういうやり方あったのか!って思うことと、いやそこは気付けよって思ってしまうところもあるけど、それがいいところなんだよね
Switch持ち運べるから職場の休憩中にもやってたらおばさんにゲームばっかりして!っていわれたけど、ゲームじゃないですよ人生ですって言ったらドン引きされたわ 最近ようやくブレワイをクリアしたから
好きなVtuberのブレワイ配信
アーカイブを見てるが面白いね
ゾーラの所のライネル倒さずに
雷の矢を回収してるのを見て
そういう選択肢もあったのかと感心した たとえ水カースが4体目だとしてもまだ赤ライネルのほうが強いまであるからな 火ガノンの火球をジャスガで返せるのは動画で初めて知った 全部ジャスガで敵倒せるんじゃねって試したけど風の弾は返しても当たらんのよな
あと水の槍は遠くから回避ジャスト決めるとリンクが長距離一瞬で移動してめちゃカッコいい カースガノンって後に回す程強くなるのか?
雷4つ目に残してしまったヤッベェww >>674
雷はブーメラン投げると盾壊れてクッソ弱体化するよ >>673
風ファンネルの連続弾返すの無理じゃ~ンとなってから武器チェンジで隙消してパリィできる事を知った 皆さん凄いなあ
私はクリアはしたものの、ヒノックスすらウルボザ4連発以外で倒したことない
ライネルは赤いのをゴリ押しで1匹だけ倒して満足
私が使うリンクは、シーカーストーンを持ってしても
100年前の厄災時のリンクよりも明らかに弱いわ 祠後5個なのにどんなに探しても見つからないと思ったら、祠チャレンジもちょうど5個見つけてなかった マスターモードの水カースかなり苦労した
ウルボザ無かったら無理だったわ DLC水カース?つるぎバナナ5個料理オススメ。あんな意地悪な戦闘にわざわざ正攻法で付き合う必要無し。 料理作るとき一度作ったことあるなら、そして材料揃っているならレシピ本から選択して作れるようにならんかな 料理は折角色々あるのに別の料理でいいみたいなの多かったから
料理名毎に変な特殊効果とかつけて欲しい
和食だと和風武器の威力上がるとか、スイーツだと虫が寄ってくる代わりに敵にバレ易いとか 体力対策なら
マックスラディッシュだけで充分だしね 野菜果物素材が虫素材より遥かに集めやすいから薬系なんてほとんど作らなかったわ 料理の何がいいって見た目よ
枠いっぱいにに色々な見た目の料理詰め込んでるだけで楽しくなる
コスパ一番のマックスドリアン×1は見た目つまらないから絶対に作らない
薬は耐火薬だけだな 人それぞれ凝りたい人はどうぞってスタンスだから今ぐらいで充分だと思うけど
自分は効果とかの要素が色々増えたりしたら単に面倒に思うだけだし レイクサイド馬宿のコログ、お面反応するのに見つけきれない... コログ面の反応するとこと反応しないとこの境目にスタンプを押していく
それを三方向以上からやれば中心部にコログの潜むギミックがあるのが分かる ケモノ肉5つで作った串焼きを売りまくれば爆益だぞ
シカやら狼を狩りまくれば肉なんて山ほど手に入るから重宝する ガーディアン狩る→部品と虫で薬を作る→売るでウハウハ >>698
何の薬できるんです?
やったことなかった >>699
ごめん言葉足らずだった
マスターモードの夢幻の水カース ライネルの肝×4とガンバリカブトで薬作ると2500ルピくらいで売れる ライネルの肝カンストまでいかなくてもより多く持ち歩きたいから料理に使うという選択肢が無い
マモにも変換しない >>694
イングレス(ポケgoの前身)とポケgoで見た手法だわw マックスカレーにポカポカ草の実入れて辛口にしようとしても
効果が相殺されてただのカレーライスになっちゃうのが残念 >>694
これいいな
闇雲に探すより宝探し感も増す レイクサイドコログは1時間探して見つからずコログお面の音がトラウマになったわ コログ面鳴るのにどこにいるのかわからないやつは恐怖だよな
1時間くらいやっても何するのかわからなくて答えみたのが馬で飛び越えるやつだったわ… 木製の盾に当ててもらった矢は回収できるの知らんかった >>705
わかる
追加効果なくても辛口カレーにしたい 撲り飛ばした敵が馬鹿みたいにツルツル滑ってどっか行く >>709
進めると金属の盾ばっかになる&矢を盾で防ぐことがそもそもあまりない でなかなか気付かん仕様よね
せっかくよく出来てるギミックと思うが 古代兵装弓の盾無効能力、敵が使っても適応されるのを今日初めて知った もっとエッチな要素が満載なら良かったのに
DLCでリンクのエッチなヒモビキニとか 何周してもコログの場所全部覚えきれんな
漏らさず取ってるつもりでも毎回15匹ぐらい残るわ 攻略ありだとしても複数回900個全取得してる時点でだいぶヤバい プルアちゃんは可愛いくて見ててほんわかするな
最初に撮らされたプルアちゃんの写真だけいつまでも残してるわ 下から撮ろうとしなかった紳士だけがプルアを愛でる資格があるのだ のぞいてくれと言わんばかりに椅子に乗ってるではないか オルディンとゲルドの大化石簡単に見つかったのにヘブラの大化石どこにもない…………
あんなでかいの見落とすとは思えんのだが ヘブラはなー最初騙されたんだよな
祠センサーて同じとこぐるぐる回って何もないが!?ってなってた なるなる
ずーっとセンサーピコピコ言ってるし吹雪だし本当あそこつらい
感動もすごいけど 何度パラセールで崖眺めながら国境の谷底に落ちたことか 崖側の方が祠反応強くなるせいで入り口が崖側にあるのかと思ってずっと落下落ちしてたわ… >>727
ようつべでリーバルトルネード使ってる人いてワロタ ヘブラは諦めて雪山散策してたらびっくりしたわ
馬の柵越えは暇潰しに越えて遊んでたら見つかったというね
DLC買うまでは意図せずにコログ発見があって面白かったな
お面使わなければそうなるけども あそこのアイスメーカー絶妙な配置にしないと雪玉がアイスメーカーか対岸の角に当たって砕け散るんだよなぁ ヘブラの巨大化石洞窟は険しい雪山と発見の難しさもあって
「とんでもない遺跡みつけちゃった」に直結するんだよね
すげえワクワクした
この化石は個人的に夢島のクジラと認定してる 剣の試練叙位10階でハート7個くらいと妖精一匹全部失ってがめおべらや
リザルフォス苦手すぎる 通常モードは正当法で倒したけどマスモはさすがに不意打ちループ使った
序位なのにあそこだけ難易度おかしすぎるけどスタッフで指摘する人はいなかったのかね ヘブラの雪玉転がしの祠だが
雪玉を転がす→水に落ちる→アイスメーカーですくいあげる→そこからまた転がす
で全然苦労せず開けられた思い出 不意打ちループ知らなかったけど水没後は手持ちの矢を全部使って何とか倒せた 下が水なのも最悪だ、リザルに水に入られたら立て直すのが困難だろう、あっちは水鉄砲撃ち放題なのに
しかも自動回復あり白銀2体のマスモだと前情報無しじゃ難関も難関よ
骨組みの上行けば上がってきてしかも見失ってくれるらしいがそれも知ってなきゃいけないわけで 竜が長期休暇に入ったんだがなんでだ
一回入ると全然出てこない >>744
水に入られたら直前に手に入れたエレキロッド使い切るまでぶっぱしつつ
自動回復させないように切れ目なく矢で追撃し続けるしかないね
あるいはアイスメーカーで作った氷の側面に張り付いてこちらを見失わせて仕切り直すか
ノーマルモードで予習してなかったらたぶん倒せなかった >>708
時オカあたりからやってるせいか、柵は馬で超えるものって染み付いてた
自分はコログとか関係なく三つ並んでるから無意識にとりあえず飛んでみたら出てきてビックリした感じ 自己解決したかはわからんがワープマーカーで飛んでスタンバイしてると時間湧きのが発生しなくなることがあるんかな
フロドラ、オルドラやワープで復活するガンバリカブトの場所で似たようなこと起きまくったわ
タバンタ大橋の上にワープマーカー置いてオルドラ待ってたら初回以外全く出なくて、ワープマーカーに飛ぶのやめて祠経由したら100%出るようになったわ マーカー使って角集めしてたから少なくとも俺の環境ではそんなことは起こってないな
Switchってスリープ関連のバグ報告結構あるし本体再起動してみては? 龍は1日1回しか出ないが日をまたがず素材取りまくろうとしてない? >>749
最近やってないから記憶違いじゃなければ出てこなかったと思う
龍ってオルドラとかの事だよな? 龍に対する一般旅人の反応見たかったけどもしかして龍もボックリンみたいに普通の人には見えないのかね
ボックリンが見えるの確定してるのはリンクとハイラル王くらいだけど クラリビーチとアライソ海岸の中間のえぐれた湾の海底にマグネで引っ張っても全然引っこ抜けない宝箱があるんだけどなんなのあれ そこにコログいないんかいランキング
1位・マッコレ島
2位・シャトー集落跡
3位・サイハテノ島右横の名もなき島 武器が不足しがちなマスターモードでは
薪の炎トラップや感電トラップがめっちゃ強力だな
白銀モリブリン以上のHPがみるみる減っていくの楽しい
ていうか2周目でも数多のゲームより遥かに楽しいって凄い ああそういや英傑の詩にあったか
普段と様子が違うとか言ってたし見えてはいるのか そういえばローメイ城とかサイハテノ島もいそうでコログいなかったな
あれって試練だから広いけどコログはいないよってことなんだよね??
広すぎて全部調べてないけどドイブラン遺跡内部とか迷いの森内部もコログいないってことであってる?? 迷いの森の入口に戻される基準て何なのかな
見えない範囲設定でもあんのか コログ族にも神獣がいたらヴァ・マッコレにでもなってたんかな 白銀ライネル倒すの飽きてきたからエキスパンションパス買おうかな >>759
バグで取れない宝箱
ハテノ村にも、センサー反応するけど取れない宝箱がある
いずれも、変態テクを駆使すれば取れると検証済みだけど、通常プレイではバグ ヴァメドーの制御装置、最後の1個無理じゃんと放置してた
これ傾けながら攻略するのかw
随分ゴリ押し要素が多いなとは思ってたが 特にペナルティはないとわかってはいても、
メドーの下に地面が見えない状態でのパラセールダイブは怖くてなかなか実行に移せなかったな メドーは初心者でも簡単にクリアできるお手軽ダンジョンだよ
ボスもクソ雑魚だしな 風と炎はめちゃ簡単。水はちょっと難しい。雷だけ飛び抜けて難関。 炎は外のどこかにいる目玉?の場所が分からなくて次々湧いてくる敵を延々倒してた事あったわ ゴロンは青い炎じゃないと灯籠に火が付けられないの気づかなかった 炎は青い炎の燭台に弓の先端押し付けて点火するのに気付くまで少しかかったわ
あそこだけ難易度高すぎる >>787
それ俺もわからんかったわ…
あとから祠で青い炎をリレーみたいに繋いでく祠があるの気づいてこっち先にやってたらわかったのにぃ!てなった 先にプルアの奴で知ってるだろJK・・・
ハテノ後回しにしてデスマウンテン行っちゃったのか? メドーは平原エリアを軸にするとタバンタの前に丘陵エリアも通るんだよな
マップ取ったらわかりにくくなる前にコログ回収プレイしてる時はなかなか神獣行けなくて悶々としてた メドーは空飛ぶ巨大ガーディアンだと思って怖くて近づかなかった初見。極太ビームが飛んでくるんだと勝手にビビッてた せめてリトの村周辺でパラセール使うと撃ち落とされるぐらいの弊害はあってもよかったよね
テバなんてあんなオラオラなのに空飛ぶと危険だからって飛行訓練所まで徒歩で行ってるのにリンクがパラセールで一直線じゃ形無しよ ルッタとナボリスはイベント前に近付くとちゃんと攻撃されるのに 風がサクサクなのは2周目以降直行してストレスレスなので良い ウツシエで撮った写真をフルサイズで本体に保存出来ないかな
ウオトリーの綺麗なビーチとヤシの木を背景にswitchのTシャツ着て
ニッコリな凄くいいリンクが撮れたんだけど アイスメーカーの下に潜り込んじゃうと氷破壊される仕様みたいだけど潜り込まないコツみたいなのってある?
わりと割れる 気を付けるしかないんでない?
ガバッと泳がないでソーッと近付く、割れる時は割れるから怒らず落ち着いて作り直す 中途半端な間合いで氷を作らんぐらいかなあ
確実にジャンプで飛び付ける距離に氷作るか、初めから泳ぐつもりで遠くに作るか アイスメーカーが割れるのもそうだけどアイスメーカー程度の高さから水にジャンプするだけで飛び込みモーションになるのも問題だと思う
あのモーションのせいでジャンプ飛距離が足らず手前に着水、勢い余って下に潜り込みアイスメーカー割れるのコンボとか最悪の極みだわ 飛び込みモーションは雰囲気づくりでしかないんよな
潜水がないからあれで深く潜れるようになるわけでもないしコログもモーションは必須じゃないし アイスメーカーの氷が割れる仕様なのはリンクの頭が硬いからということで 何でも食べるし身体も頑丈だしとても健やか勇者でブレワイリンク好き 男の娘なところもいい
ゼルダなんかよりずっとかわいい 事前トレーラー?で海外勢から今度のリンクは女の子なのでは?ってザワつかれたみたいだしな
たしかに可愛いよねそこにカッコ良さもあって大変ありがとうございます
私はゼルダ姫も可愛くて好きだ続編楽しみ ムジュラつけて敵無視してハイラル巡回してるんだけど
イケメンな顔が見えなくて悲しい
顔が見えてチキンツアーできる防具が欲しい >>813
めちゃくちゃ分かる
頭装備の見た目off機能欲しい
ムジュラ手に入れたら快適すぎてこればっかり付けてるけど顔が見えないんだよね
あとモンハンでいう重ね着機能も欲しい
見た目好みの装備でもアクション下手だから常に防御力高い装備になってしまう いつもコログかムジュラで顔が見えないってあるあるだよね ムジュラの仮面は魔物の写し絵撮るときだけお世話になってるな
りんごとか魚とかエサあげるとかわいい写真が撮れる ムジュラの動物版がありゃいいのにと思うわ
鹿とかすぐ逃げやがる >>819
石ころのお面とかな
あとずっと走る速度が高くなるうさぎ頭巾も欲しい
装備枠は最低でも5枠はほしい
なんなら効果も二重三重に付属できるようにしてほしい
防具ごとに細分化しすぎなんだよ 他のまともな装備システムのゲームなら
もっと効果をたくさん付加できるように実装するんだけど
BOTWの装備デザインははっきりいってクソだと思うよ
色んな効果がある中、それを頭・上・下って3つ枠に強引にまとめちゃっている上に
装備上の制約も多いから
もっと好きに強化や能力カスタマイズするのを阻止させてるようなクソ仕様だわ
他のまともなゲームなら
アビリティシステムで複数の効果を装備できますとか
防具とは別にアクセサリー枠が複数ありますとか
防具やアクセサリー1個だけに複数の効果を持たせられたりもっと能力値強化できますとか
カスタマイズの幅が広いんだが
BOTWだと
この効果は頭用装備じゃないと得られません
3つセット装備じゃないと効果得られません
1つの防具につき1効果のみ付属されてます
この防具は強化できません
等っケチ仕様のオンパレードだもん
せっかく防具の種類も多いのに
むしろ公式が使わせないように働いてるとしか思えん 効果にもっとバリエーションがあればっていうのは続編で実現してくれればいいや。OWゼルダの雛形でシンプルさを徹底したブレワイにあまり多くを求めても仕方ないし
装備の制約で云々は便利=面白いじゃないことはブレワイをプレイして痛感したから適当な不便さは必要だと思ってる 不便??
簡素なシステムが誰にでも取っ付きやすいのは普通分かるだろうが 英傑の服、ハイリアのズボン、マスターソードのみの百年前リンクプレイしてるけど盾弓が無いのが辛すぎるな
よくまあライネルやガーディアンをあれだけ倒せたな当時のリンク 基本裸で過ごしてるからそこまで不便さ感じた事ないな
食事もあるし >>825
BOTWは三銃士でもそうだったけど
服装優先して楽しむってのと
効果優先して楽しむってのが
噛み合ってないんだよね
見た目優先だと効果を二の次にしないといけないからゲームプレイに支障出てくるし
逆に効果優先での装備だと見た目が楽しめなくなるから見た目が不恰好になったり
あとBOTWは服の組み合わせを想定してない、
同シリーズ3点セットでデザイン完成美されてるので
別の服装と組み合わせるとデザイン崩れる
つまり組み合わせ悪くなる仕様だから一層ファッション楽しめない
大抵は不自然なキメラみたいになって不格好になる
これはマリオオデッセイでも感じたなぁ上下セットで完成されてるから
別の組み合わせだと見た目が汚くなる 一週間やり込んだけど作品のボリューム多すぎて辛い
これ祠とか像の中とか攻略みないでやるの無理だよね?
コログとかバグ技使うしかなさそ >>832
殆ど水増しだからそんな気にしなくていい
祠なんて殆どWB駆使でショートカットできるし宝箱の中もそこらへんで手に入るものしか無い
ボリュームつっても
スポット、オブジェ、そざい、敵とか殆ど使い回し 個人的にBOTWの謎解きはどれも面白くなかったので
WBでズルしてショートカットチャレンジしたり
公式では乗れないところに乗ったりするって
邪道プレイの方が楽しかったな
謎解きより
普通なら登れないところに乗れて歩き回るのが地味に楽しかった カスタマイズ系は多様さと煩雑さが比例するからな
自由度増すと組み合わせ考えるの面倒で嫌になる人も出るから塩梅が難しいよね
もうずっとコログ+シーカーで長いことリンクの顔なんぞ見てないが
お団子ヘアに風車の髪飾りが忍装束と相性良いので後ろ姿は満足している >>835
人によって楽しさの基準が違うだろ
公式での遊び方が必ずしも全てのユーザーに受ける訳ではない
醍醐味っていうけど俺はゼルダシリーズ一通りやってるけども
楽しい謎解きはごく僅かで
残りのはやっていて楽しくなかったり苦痛が上回ってるのが多かったな思い返せば
そもそもソロゲーにそんな謎解き要素は果たしているのかね?
寧ろ苦痛に感じて離れていくユーザーが多かったからこそ
BOTWでは初心者接待に方向転換した訳でもあるんだから
公式自体が苦痛って認めてるようなもんだ そもそもBOTWの祠とかって謎解きって感じじゃないよな
初心者でもクリアできる仕様だから
例えばハンマーで投げてくださいとか
ジャイロで転がしてくだかい
マグネで掬ってください
だとかのそんな頭使わなくていい仕掛けが多い
謎解きって感じではないね
過去シリーズみたいな謎解きだと詰んだりする人が増えたりそういう声も多かったはずだから
公式が意図的にそういう仕様にしてるのだろう マスターモード両手剣のライネルが全然安定しない
まともにラッシュ出来るのは四つ足突進の時だけだ
片手剣や槍持ちより圧倒的に強くない?
次回作にも登場すんのかな~ 装備システムは文句無いんだけど防御力とダメージ計算はもうちょい調整して欲しいかなと思った
単純な引き算かつ大きな数字をやり取りするので、極端に低ダメージで実質無意味かと思えば逆にワンパンされたりするし
ノーマルモードだと最大体力からならミリ残しするみたいなのもそこらへんの苦肉の策って感じする 今作の体力システムはただのレベリング要素に過ぎないんだしそこを練ってもユーザーの楽しみには反映されん >>843
防御はちょっとガバガバ過ぎるよね
3→4で防御8とか10とか上がるとさ >>841
大剣振り下ろしは盾ガードしかないんで
盾ガー覚えると楽 カースガノンとかライネルとかよりも
騎乗白ボコの弓ダメージが一番怖い
なんであんなにごっそり減るのあれ 馬乗ってると弓の威力上がるし引き速度も早くなるからな ハイラル平原でガーディアンと騎乗金ボコ二匹いるところあるけどあそこだけは古代の矢迷わず使うわ あそこビタロ+無しで切り抜けろって言われたら無理な自信がある 騎乗ボコをビタロで引き剥がすのは自分もやるけど絵面に笑っちゃう >>837
まあメンドクサイオタクの言うとおりにしないからこれだけ幅広く人気なんだろうなブレワイは >>847
振り下ろし3連撃は、衝撃波が当たらないほど間合いを詰めればラッシュ出来たりする オクタが本当に腹が立つ
大してダメージは受けないけど何か運んでるときとか探してるときに岩ぶつけられると本当にムカつく
あいつだけは絶対に後で始末するといつも思う 片手剣ライネルと大剣ライネルは無傷で倒せるようになったけど
槍ライネルは未だにコツが掴めない >>798
雷は風と同じく木だぞとマジレス
水草の輪っかの中なら敵に突き落とされる&バクダン(矢)で自爆して無様にドボンしてもファンファーレ鳴るからな
ヤッタ-!じゃねーですよ >>859
片手剣ライネル無傷で倒せるなら槍で手こずる要素なくないか?
多用するダッシュ薙ぎ払いは片手剣のものとほぼ同じ対処でいいし
接近すると距離を取ろうとする性質上他より攻撃頻度も低いし…
ジャンプ突き刺しのジャスガが上手くいかないとか? ライネルは消滅する瞬間まで武器を手放さないところ好きよ >>857
俺も最初は腹たったけど
場数ふめばオクタは楽しいオモチャと化すよ(^ ^)
岩射撃の感覚を掴めるようになって避けるのが容易になったり
オクタに当たらない距離でオクタ野球(ジャスがで跳ね返す)も中々面白い
あと最近気づいたけど
オクタの岩ってピタロックできるんだな >>867
あれはクソ
中々決まったところに球を跳ね返しにくいし
1度ミスっただけで全部やり直しみたいなもん 岩オクタちゃんは好き
錆びた武器と盾きれいにして返してくれるから リンク、聞こえますか?リンク?
はよ助けに来いや道草食ってんじゃねえよこのウスノロが!!!!! 助けようとしてしんだので助けられておあいこ
つまり借りは無し ライオネルのなんかバグがあったのは
今もできるの?
なんか武器落とすとかなんとか イシターの復活みたいに続編ではリンクが空気になんのか 待ちに待ったリンクが高確率でドリアン臭いのゼルダかわいそう… ゼルダの尻がブレスオブザワイルドだからリンクがドリアン臭くてもおあいこ オクタは見えないだろって場所から正確すぎるエイムかましてくるのが嫌いだわ
しかも範囲がやたら広い 無双触ってから王立古代研究所の場所知ったわ
足跡見たら猫みたいに同じ道ばっか移動してんのな ガーディアンはアホだから序盤に歩行型に出くわしてしまっても案外逃げられる 今スプラトゥーンやってるけど、オクタって絶対エイムだけなら上級者だよな… イーガ団も偏差撃ちする傾向あるけどオクタより制度低いね
逆にオクタは適度に止まれば絶対当たらないけど 初めて遭遇した時は怖かったけどな。ガーディアン
ただの遺跡かと思って部品集めしてたらビーム撃ってきてさ
そして「え、歩くの!?」→「え、飛ぶの!?」
ロックオンされた時の音はしばらくトラウマだった 初見限定でガーディアンやライネルと初遭遇した時の寄せ集め映像とかあったらすげえ見たい 7月の終わり頃に購入して遊び尽くして
さっきエンディングを見ました
素晴らしい冒険でした。ありがとうハイラル
散々遊び尽くしたつもりだったけど、達成率44%で驚いた
まだ半分もやり込んでなかったなんて驚かされた 地名とコログは埋めようと思って探さないと埋まらないからね 初クリア後に達成率見てギョッとするまでがテンプレだよな 一番最新のレスだけ見たからコログを地面か岩に埋める話かと思った マップ全開放して英傑たちの詩とウツシエコンプしてクリアしたら達成率11%ちょっとだったよ >>895
おめでとう
これからが真の冒険の始まりだ お前(祠)、こんなとこにいたんかい
5時間くらい探したわ!!
https://imgur.com/a/qEcbaMC 祠コンプしても40%台だった
どんだけコログがいるのかって感じだな >>902
ここは本当に迷った
サーチ反応が強くなっても祠の姿はまったく見えてこないし
馬宿でクジラは洞窟にあるって聞いてたから恐らくそれだろうと
予想していても入口が分からないっていうね >>902
その左上の祠の所に何故か一度だけヤマシカがいた事がある
お肉は美味しくいただきました でも考えたら、オクタがクソエイムだったらプレイヤーに無視されてしまうわな
水中や草に隠れてるのをわざわざ狩りに行かなくなってしまう 盾サーフィンの上級いくとそこの入り口のヒント貰えるんだったっけ 赤い月の時に料理をしまくってるんだけど、
特に23時55分を過ぎたあたりからの
ドゥウン…ドゥウン…ドゥウンドゥウンドゥウン!
って音が非常に不安を掻き立てられて怖い 封印されしものが復活する時の音に似てるから赤い月は終焉さんの怨念なんだろうな 終焉さん「この憎悪と怨念が…その権化が…」
魔獣ガノンー憎悪と怨念の権化
もうそのまんまだよね 初朽ちたガーディアンも怖かったけど歩行型を初めて見たときは本当にびっくりしたわ
というか回想で街の建物の上に乗っかったりPVだと飛び上がって先回りしてきたりガーディアンはやっぱ怖すぎる 厄災の黙示録の配信動画見てるとガーディアンのヤバさが違いすぎる ジャバシフの祠で貰ったばかりのリモコン爆弾を朽ちたガーディアンに投げつけて倒そうとした思い出 初代ゼルダやると、は~……これとかあれとかそれがブレワイになるとあーなるわけね!
って感心する
うまいこと落とし込んでアレンジするもんだわって
ちゃんと遺伝子が繋がったゲームだなあ >>908
ガーディアンにロックオンされた時もそうだけど、初見で何が起きてるか分からん状態で恐怖を煽るBGMが秀逸すぎんだよ 龍から出てきた光る玉は何かいい物だと思って近づいていった若き日 フロドラだけ何であんなヤバいもん撒き散らすんだろうな
他二匹は安全に素材回収できるのにフロドラだけ面倒すぎる なんならドラゴン自体やべー奴と思って避けてたわ
近づいたらボス戦みたいになると思ってた。ネルドラとかある意味そうだけど 曲も相まって神秘的というかヤベェやつ感あるよね
初見なんだこりゃってビビった 初めて見たのは遥か上空をウネウネしてるところで何じゃありゃ…ってなった
初めて近くで見たのはフロドラ
うろうろしてたら目の前の湖からフロドラ出てきたときの感動は忘れられん
そのあとぶっ殺されたけど フロドラに乗ろうとして吹っ飛ばされた
後日耐火装備をマックスにしてオルドラに乗ろうとして吹っ飛ばされた ウロコぐらいはやってもいいけど直接触るのは絶対許さないドラゴン 最初にオルドラ遠くから見てそのうちあれと戦うのかーってなってたらどうやらそんな事なくてホッとして、ラネール山の頂上でネルドラがガノンに侵食されてるからいよいよこいつが隠しボス的なモンスターか!?と思ったらそんな事なくてホッとした… でもよく考えたら心広いよな
会う度バシバシ矢打たれまくったらさすがに怒ってもいい 神秘的な音楽が聞こえて上昇気流が発生する
見上げると巨大な怒張した男根が精液を撒き散らしながらうねって飛んでいる >>934
これまで全部割と普通のレスだったのに何がどうしてそのレスになったんだお前さんは ネルドラが侵食されてるの放置してるわ
多分今もあの姿で雪山飛び回ってる ネルドラ侵食された状態だとへばりついてるんじゃなかったっけ? そういやあいつって目玉ひとつ潰すと飛び始めるけど
そのまま放置しておくと侵食されたまま飛び続けてるのかな? ウエンポ高地でライネル3連戦してる時に空気読めないで出てくるオルドラ君嫌い 水田無いんか……
もっと米がほしい……
ビームで草刈りすんの嫌んなった >>941
風のタクトの大回転切り欲しいよね
スタミナゲージ続く限り回り続ける感じで。
回るリザルブーメランをマグネキャッチすると草刈り機代わりになると聞くけど難しい… >>940
間違って地名覚えてる人多いな
エウンポだよ >>941
水田はないけどハテノ村の古代炉付近の畑を刈ると米がドロップするよ エウンポも並び替えるとエンポウで遠方か
そういう言葉あそびが多いんだっけ? マリッタはまったり、エウンポは遠方
アッカレはなんだろうね秋枯れとかかな 秋っぽい雰囲気あるもんな
こうしてみるとシリーズ関連の地名結構あるんだな
https://i-njoy.net/zdbw_21.html ゼルダファンなら分かって当然だよなぁ!?
木の実帽子夢幻とかの地名は覚えてなかったけど… あれだけ広く地方あると全部に新しく名前付けるのも大変だし過去作から持ってくるのはニヤリと出来るし一石二鳥だね
ティアキンもシリーズ関連から地名(空名?)付けるのかな ブレワイで結構使っちゃった気もするけど シリーズ関係ない語呂合わせも含めて、覚えやすいのもいい
地名に限らず人名もだが >>950
厨二なネーミングをしがちなファンタジーゲームで
この分かりやすさは有り難いね
ハシビロ湖とか手羽&ハツみたいな直球はすぐ覚えられる >>951
おつ
(✂^ω^)✂╰U╯ㄘんㄘんチョキチョキたーいむ! 3竜もだけど、サトリ山を見つけたときの感動も凄かった
なんか遠くの山が光ってるな~行ってみるかからの感動 マックストリュフ探してる奴ら、助けてやっても感謝の言葉すら無い
どういう教育受けてんだ顔射すっぞ糞が! 野生のNPCは下手すりゃイーガ団の可能性すらあるからほぼシカトしてるわ >>951
乙
魔物トレインしまくってお礼せびるのたまにやるけど好き お、こんな辺境に人いるんだなってパターン半分くらいイーガ団で草 >>957
救出間に合ってないパターンだなそれ
片方でも気絶させられちゃうとその時点で救出失敗扱い
あと救出成功しても距離が遠すぎたり話しかけるのが遅すぎるとお礼くれなくなる シドのいる塔のそばで「おーい」って呼んでるお姉さんを疑って近くに爆弾置いた奴は手をあげなさい プレステおじさんだったけどなんとなくSwitch買って評判いいこのゲーム買ったらめっちゃ神ゲーだね
大したもんだな任天堂ーー! トレジャーハンターは女美人だし男も素直だから助けてる
キノコ姉妹はもう勝手にいね キノコ姉妹と橋女は近くでセーブ&ロードでもしない限り高確率で助ける前にやられる
キノコ姉妹はともかく橋女は八つ当たりまでしてくるから見捨てることにした キノコ姉妹は目視した時には既に気絶してることが多い キノコ姉妹の目の前にキノコをボロンって出してやってるのにシカトしやがって!
姫しずか夫婦もだ! リーバルトルネード使えない時に壊れた橋の向こうで襲われてて
なんとか到着した頃には気絶してて
どうせ罵られるから見なかったことにして立ち去るやつ キノコ姉妹とエノキダ
橋女とハッシモ
どこで差がついた ハッシモすげーいいやつだよな
つい構って欲しくて欄干に立ってしまう コミカルな感じで描かれてるけど、リンクの蘇生とハイラル城へのカチコミが
ガノンの封印が解けるのに対して超ギリギリ間に合ったから助かっただけで
ハッシモの言う通りマジで世も末なんだよな リンクがギリギリ間にあったというよりリンクの接近を感じて焦ったガノンが不完全な状態のまま封印を破って出てきたって感じだね モブの頑丈さを見るにつけ、わし必要?ってなるリンク 神獣を取り戻した時に四英傑やシド達から
リンクを通してプレイヤーを褒め称える形になってるの本当にいいなあ
声優の力もあるけど凄く達成感ある ミファーだけ何で語尾にゾラつけないんだろう
シドはゾッゾッゾッなのに
ダルケルも普通に喋れるしやはり英傑は他とは違うって事かな ゴロン属は一人前になると語尾にゴロつけるんだっけ
ゾーラは逆に老人がゾラゾラ言ってるイメージだが ゾーラは100歳以上がゾラって里の誰かから聞いた気がする
なんで厄災前から生きてるシドがゾなのかは謎だけど 里の入り口にいる親子の番人が言ってたね
たしか娘の方が最近のゾーラは自分含めてゾラつけないって話してくれたな
シドは口癖みたいなもんじゃない? 2000時間やってるけど
オーケストラのライブ聴いてまたやりたくなる
なんだこのゲーム もっと序盤でマスターバイクとれたらよかったのにな
ストーリーほぼ終わって世界も解放されてる状態でバイクとれてもな >>988
まあ、あと付けで作ったDLCのオマケだからねえ
ただバイク取得後のセーブデータがあれば
バイクを持った状態でニューゲームできる機能は欲しかったって思う マオーヌ以外のスタッフは皆バイク反対してたらしいからね
全部終わった後ならまあいいかと導入 マスターワークスかなんかにインタビュー載ってるな
自分の趣味で頼み込んだってやつ クリスマス商戦に間に合うように終わらせられるかなー
空にビームが出てると嫌だから別に英傑成仏はしなくてもいいかなぁ、、 >>992
そしたら案外逆に開始から使わせろ勢が出てきたってか
ゲーム作るって難しいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 27日 1時間 34分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。