【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 390
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663125385/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 200▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641168229/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー >>11
NG登録は種類があって例えばNGWord(ワード)、NGName(ネーム)、NGID、NGThread(スレッド)などがある
>>.6が『NGワード』じゃなくて『NGネーム』で登録しろと言いたいんじゃね? バイクは移動手段っていうよりも、天然のモトクロスコース的なブレワイの起伏に富んだ地形を
ドリフトやウィリーやジャンプや前後の体重移動を駆使していかに踏破するかみたいに遊ぶ面白さがある
そういう意味ではクリア前とか後とか関係なく各地を乗り回してるだけで俺は十二分に楽しんでいる あんなオンボロバイクより一撃の剣よこせよとは思った クラッチ操作やギアチェンジしてる様子もないし
あのバイクはオートマなのかな これが噂で聞くカラフルバグってやつか、ゲーミングになるやつ
突然これになってビビった
https://imgur.com/a/kIM7w8A それまだなったことないんだよな
急にゲーミングハイラルになったらビビりそう カタチケの期限が来年の5月6日なんやけど
予約できるのか?
サポの回答も定型分やし、よく分からんw ゲーミングバグなったけど木?がゲーミングにはなってなかったな これが話題になってたゲーミングちんぽ華道部というヤツか…… ギサの丘のとこの塔にヘドロ目玉いたのか
こいつ倒して柱倒すのが正攻法だったのか
塔にヘドロついてたけど普通にゴリ押しできたら上ってしまったわ >>25
新作のブレワイ2のことね
間に合うのかな? あの塔はごり押しできるがアッカレはリーバルトルネード無いと無理だな バクダンに鉄箱乗せてビタロ溜めて登って起爆して上に吹っ飛ばされればよくない? アッカレもヘドロ薄いところあるからダメージ負うがゴリ押せる
鉄板見つけたまでは良かったが上手く掛けられなくて結局使わなかったわ アッカレは俺もゴリ押したが鉄板の正解は何なんだろうな? くるんてした足場登れば行けちゃうもんなあれ
どっかから渡して橋にするってのは覚えてるんだけどそれをどこに置くんかいつも忘れる アッカレゴリ押ししたからそんな仕掛けあったの知らなかったわ とはいえ何かしら開発が想定したスマートな解はありそうなので知りたくもあり 最近バクダン樽ビタロで叩くとぶつかった先で爆発するの知ったわ、ロード画面で
タル投げの衝撃でも爆発するからたしかにそうかと ビタロ爆弾タルは失敗して目前で爆発させて以来怖くてやってない アッカレの塔の鉄橋は使ったらとりあえずマグネで上の方に置いとけば必要な時に使える 敷く:物を載せるために平らにして下に置く
バクダンの上に箱置くんだからバクダン敷くでも間違って無くね? ハイラル城の船着き場にある祠あたりでコログの面が反応するんだけど
どこにいるかまったく分からん…
もしかして城の中にいても外にいるヤツにまで反応する? >>56
ああ、あそこか
あそこはかなり悩んだけどどこだったか忘れてヒント出せない、ごめん
外も反応するよ やっぱ外か~サンキュー
壁突き抜けて仲間探せるとかどんだけ高機能なお面 何周しても攻撃力の高い武器が勿体なくて使えず最後には余らせて終わる、貧乏性なんやろなぁ
最後の厄災ガノン戦なんてマスターソードで十分やし攻撃力の高い武器って結局ライネル戦くらいしか使わんよね 普通のフィールドの三本木のコログはマップ見てたらわりと木が並んでるのわかるけど砂漠のビリビリフルーツが生えてる3本サボテンのコログもマップみたら位置わかるんだな
最大まで拡大したら3本並んでたわ、3匹くらい見逃してたから回収した もうフィニッシュブロー拾わなくなってかなり久しいのだが
急にフィニッシュブローのおたまが出た、闘技場北の水辺でボコが持ってたやつ それだけ任天堂のゲームも贅肉が増えてジャンクフード性が増してしまって実に悲しいな
ゼルダ信者は任天堂フード中毒者だからもっと食べたい食べたいってなるんだろうけど
やっぱゲームに終わりは必要だよ
昔のゼルダはちゃんと終わりがあってやる事も殆ど無くなるのが良かったわ
今の任天堂ゲーは贅肉大杉 実は終盤でも手に入るフィニッシュブローの獣神の剣
他の武器も終盤でも入手手段あればよかったのに 残りイワロック1匹がわからんから今まで倒したと思ってたやつを倒してないかもしれないからマークつけて再確認しにいったら残り2匹の場所わからんくて草
残り3分の1で当たりだと思うことにするか… 誰か>> 67の言ってることを訳してくれ
勘違いじゃないなら何のことを言ってるのかわからん >>71
どのみち理解できないからこれ系の奴来たらNGしとこ 私見だけどBOTWは所々面白かったけど
所々が合わなかったな
そういうところを楽しめるように個人で改造できたらなぁと常に思う
例えばBOTWは色々と強化システム(広くいえばレベルデザイン)があるけど
開発側が常に適度なバランスで遊ばせるように仕様されているので
強化しても恩恵を感じにくく、制約も多めで(食い物と装備のコンボで一時強化を上乗せできない
防具強化できない等)
なんというか恩恵を感じない もう前から書いてるけど極端にいって
質を重視して遊ばせるデザインと
量を重視して遊ばせるデザインってのは相反的だから
FFやDQとかのゲームは量タイプだけど
ゼルダやマリオは質タイプだから
量タイプのデザインがあまり合ってないんだよね
FFだったらレベル99なりダメージ99999なりとアビリティ沢山なりと量的な遊び方が許されるけど
質的な遊び方のゼルダは常にバランス調整させる方向性だから
そこに量的な遊び方を入れても打ち消されるのでそもそもレベルデザインとして無意味に等しい
こうなってくると昔のゼルダみたいに
基本3ランク式でいいじゃんって思ってしまうね
剣レベル3、服レベル3みたいなさ 諦めてたレイクサイドのコログ、さっき何気なしに訪れたらあっさり見つかってワロタ
あんなん気づかねーよw >>76
あれは自分も隠し方うめーなーって思わず笑っちゃったわ まぁもっと量的=強化的な遊び方がしたかったね個人的には
好きな武器防具をもっと自由に強化できたり効果を複数付加できたり
ルピー入手率UPとか攻撃力UPとかアビリティ複数装備できるシステムだったり
ハートも99かそれ以上上げられても良かった
中途半端に強化システムあるのが気持ち悪いんだよBOTWは コログ面ないとまずわからんコログいるよな
ウオトリー村で果実に化けてるやつとかまずお面ないと分からんわ
ハイリア大橋で木の枝に化けてるやつとかも あの大橋の木の枝は反則だわ
所有武器枠いっぱいだったせいもあって延々と木の枝のそばで考え込んでた スカウォやり込んだせいで操作感こんがらがって攻撃しようとするとカメラが回り、カメラ回そうとするとバクダンが出る・・・ 古代の矢でライネル倒してもマモノヤ?的にはノーカンなのか? 古代矢って言えばイワロックとかには試した事ないけどどうなるんだ?
イメージ的には効かなそうだけど 普通にダメージ与えるだけ
劇的にダメージ増えるわけでもないからぶっちゃけ割に合わない ジャスガしてるのに何故か盾の耐久力下がったので何かと思ったけど、敵に当たったらそりゃ下がるか ライネルの盾はジャスガした時に敵に当たると攻撃扱いになって耐久減るよね たまにブレワイについてこれない半端な「ゲーマー様」の自己弁護的なレスがついててウケるな
勝手に消えてくれ
こちとら初代からゼルダにハマっててブレワイも最高に楽しんでるわ 写真はデスマウンテンの奴が一番見つけにくいな高低差ある上に分かりづらすぎる
しかし回想で他の魔物に混じってライネルぶっ倒れてて100年前のリンクはガチで最強だったんだなと >>89
あれ見つけづらいわ
一度諦めて再挑戦したら以前さんざん探したところとほぼ同じぐらいすぐ近くだった
でも最初に探したときは何度やっても気づかんかった >>85
やっぱ普通の矢扱いなんだなありがとう
効く相手と効かない相手の違いってなんなんだろうなぁ
生物か無機物か? >>91
モラルドジーク、ヒノックス、イワロックには効かないから大きさじゃないかな >>93
あーなるほどその3種には効かないのか
やっぱ矢だから大きすぎるとダメなんだな >>89
初回は探すの大変だったけど近くにコログがいるおかげでコログのお面してると楽に見つかるかな 写真よーく見て歩き回ったら行けたわ
まあ普通に関係なく歩いててもあそこ見つけられるような道筋というか導線も一応あるんだけどな カエンバトって鳴くと鳩らしく胸が膨らむんだな
生き物観察楽しい 全てにおいてワンピ叩く負けたオワコン(*^▽^*) エンディング後の神獣4体の扱いってどうなってんだろうな
操縦者である英傑たちの霊が成仏しちゃった状態だし
そのまま放置されてるとしたらめちゃくちゃ危険じゃね? どいつもまあまあ不安定なとこに突っ立ってたしなあ
まあ続編で分かるかもしれんけど ガノンの怨念もいないし英傑の魂もいないし活動停止してただの石像みたいになんのかなって思ってた ルッタとナボリスはまぁ倒れても大丈夫そうだけどメドーとルーダニアは大惨事になるよな そういやエンディングでゼルダがルッタの状態を確認しに行くって言ってたから一応なんか対応はしてそうだね メドーに関しては倒れなくてもつかまってる岩がいつ折れるかとヒヤヒヤする あの止まり木の岩が折れてメドーがふってきたら
まず長老が犠牲になる予感 メドー落ちたらリトの村壊滅するだろうな
そういや古代素材は水に浮くほど軽いって話だから大丈夫なのか 元々ミファーダルケルリーバルウルボザの専用機ってわけでもないから必要があれば適正者を選んで神獣繰りの試練をやらせれば動かせるようにはなるだろうけど 神獣終わった後、シド王子がお姉さんの像を見てる姿がなんとも哀しい
相変わらず明るい口調なんだけど 続編でテバ、ユン坊、シド、ルージュが神獣の繰り手になってたら胸熱だな シドが高いところにいて何してんのかと思って
最初は里を見渡してるのかと思ったけどあれルッタを見てたと気づいた時はうるっと来た 厄黙のリーバルとテバのやり取りは良かったわ
慕われて純粋に嬉しいってだけじゃなく自分に憧れて強くなったテバの事を認めて信頼しているリーバルと、リーバルの強さを肌で感じて憧れを強めると同時にリーバルの若さ故の未熟さをカバーするようにどっしりサポートに徹するテバって感じ テバは本編で空気だったけど厄黙でキャラ立ったね
あとシド関連のイベントが泣けた テバだけ英傑の血縁じゃないんだっけ?
ゴロン族は石から生まれるらしいから血縁と言って良いのか謎だけど リーバルだけ子孫作れなかったんだな
あんな性格だから女にモテなかったのかな 英傑の中でもリーバルは若者組だったよな
リンクゼルダと同じ位だとするとまだ子供は早い年齢 リト族って百年前のリーバルを文献でしか知らないくらいには短命だから
本来結婚も早そうだけどな。リーバルは強いからモテたとは思うがあの性格じゃ
嫁になった女は難儀しそうではある >>126
ダルケルとウルボザのこどもはいたってことかー
見てみたかったな モテなかった訳じゃないだろうけどリーバルプライド高そうだもんなぁ
英傑として生き残れてたら村の女性を見繕って宛がわれたりはしそうだけど
弓の訓練とか訓練所の事ばっか考えてそうだったしタイミングがなかったんだろうな なんでそうなる
>>129
直接の子供でなく親戚とか兄弟かも 親戚や兄弟が残っているだけじゃ子孫作るとは言わんからな なんとなくウルボザとルージュは直系ではなさそう
ウルボザ亡き後姉か妹が族長継いでその子孫ぐらいの距離感
ダルケルは…そもそもどうやって子孫残すの
本人達は男を自称してるけど性別ないからゲルドの街に入れるんだろうし
口から卵で産むとか背中の岩が分裂するとか 親友の娘を猫可愛がりしてる感じからして実子はいなさそうだよねウルボザ ミファー→シドの姉なので家族が英傑
ダルケル→ユン坊がダルケルの子孫なのでダルケルから生まれた岩の子供の子供とかそんな感じ
リーバル→子孫を残してなくてテバは親戚とかでも無さそう
ウルボザ→子孫は残して無さそうだけど姉妹とかいそうでその子供がルージュっぽいから親戚くらい
て感じか?? そのゴロンは石から生まれるっていう謎設定はどこから持ってきたのよ リーバルは血縁一人もいないんかな
関係ないけどリト族ってタマゴかな? あとコログ20匹と少し、なぜかイワロック残り一体で、これ終わったらマスターモードやって、それも100%にした頃に続編出る5月かなぁと思ってたけど、残りのコログ見つかる気がしない、、、 俺はコログ892まできたから頑張れ
この前1匹見つけるのに最長で10時間かかったが
達成率99%ついに超えたわ 最後の一匹とか攻略マップで照合してもなかなか見つからなかったりする リーバルはリンク以外には結構優しいので多分女リトからはモテたと思うけどね ふと「各カースガノン戦スキップして体力MAXの厄災ガノンと戦えないのかな?」と思って各カースガノン撃破して四英傑の加護を受け取るイベントを見ずにハイラル城行ってみたけどちゃんとカースガノン戦スキップして厄災ガノンと戦えたわ
記憶は全解放してたから真エンディングはちゃんと見れた >>146
作り込んであるなあと感心するけどせっかく解放されたのに最後の仕事させてもらえなかった英傑達かなしいな 私のこと覚えていますか(ニッコリ)
ブンブン(顔を横に振る音) 「私を覚えていますか?」
「誰?」
----終了---- リンク「ナレーションのお姉さんこんな顔してたのかー」 >>146
さらっと書いてるけど
わりと面倒なことに挑戦しててすごいと思ったw
それ実証するために最初からプレイして
けっこう時間かかるよね >>147
それは言わないであげてくれwww
ちなみにカースガノン撃破状態でも加護貰わないと神獣は闊歩したままだから近づくと普通に攻撃された(ナボリスの雷)
>>154
これ思い付いたのは神獣一気に解放すっか~で風カースガノン撃破直後だったから下準備は出来てたし結構サクッと終わった
1番面倒なのは雷カースガノンと体力MAXの厄災ガノンだった BOTWやってると
KHみたいなアビリティシステムが欲しくなるな
効果欲しかったらいちいち着替えないといけなかったり料理しないといけなかったり
効果数に上限があったりして面倒くせぇ
敵のHP可視化、移動速度UP、天候ガード、気温ガード複数とか纏めて装備してぇ あえて不自由を残すことで自由を楽しめるゲームだからな botwのMAPデザインこそ
スカイウォードのように空飛べるシステムだったり
フックショットとか欲しいわぁ ゲーム開幕まっすぐ城行ってクリアする猛者いるしね
ぶったまげた
ゼルダの事誰だか知らない状態でクリアしてもドラマになるのめちゃくちゃ良いしよく出来てるなと思った
亡くした記憶をこれから2人で思い出していくのも良いし
ゼルダを知っている状態なら念願の再開で感極まるし >>161
それ奴隷タイプしか楽しめんよ
>>163
ゼルダのゲームデザインが昔から(1部作除く)
ハート3でもクリアできるっていう最低水準が基準になってるので
それがそもそも初心者救済と逆行していて矛盾してる
故にBOTWのレベルデザインはとても極端
一方でアクションやギミック等は変に初心者配慮している面があって中途半端
昔のゼルダシリーズの方がまだ全体のデザインに一貫性があった 自由=不自由にも限度がある
上でも書いた通りBOTWは最低ハート3でもクリアできるっていう最低水準が基準になってるので
その仕様としてレベルデザインに於いての自由度は甚だ低い
それと今作はプレイヤーが遊んでる時に
頻繁に周期的に開発側がルールで水を差す作りになってるのでその面でも自由が無い
例として
プレイヤーが壁上りや作業中 → 雨を降らして妨害
選んだものを装備中 → 雷や気温などで妨害
武器選択 → 壊れそうだったり状況によって選択を狭められる=選択自由の妨害
とまぁこのゲームは頻繁な水差し妨害の連続で俺は自由とは思わなかったな
俺だったら好きな武器を選んで戦いけど
天候・温度・属性・破損等の状況に合わせて[相応しい答えを選べ]って決まった回答から選ばされてるという
やらされてる感のが上回ったわ
適度ならいいけど過度だからな リーバルってリト族の中でも群を抜いたスペックの高さを誇る超エリートだからな
性格がアレなだけで 太鼓の達人やってたら、ブレワイメドレーがあって驚いた
マリカーとかスマブラに出ているのは知っているけど、他にも出演しているのありますか? >>170
リングフィットアドベンチャーのリズムゲーにもブレワイメドレーあったな その場から上昇気流起こして空高く舞い上がり重い弓持ったまま自由自在に飛び回って弓術の腕前も一級品という超強い鳥
対雑魚ならウルボザに並んで最強よね 性格悪くてスペックも高いけど努力家な鳥マジイケドリ ゲームの楽しさはストレスと解放だと
何度言い聞かせても理解出来ないやつがおるな
そういう輩はチートやってすぐ飽きて
文句言いながら去って行けばいい 「自由度の高いオープンワールドゲー」として全世界で2700万本売れてるのが答えなんだけどね
彼にとっては自由の意味が他の人と違うんだろう >>126
ダルケルとウルボザはリンクやゼルダより少し年上
ミファーは長命種だから弟が生きてる 個人がどう感じようと自由だが
自他境界の曖昧さから、持論の押しつけになるところが迷惑なんだよな 僕はリーバル
上昇気流を発生させて
空の戦いはお手のもの
射撃の腕前も超一流
華麗に弓矢で乱れ撃ち
村の仲間も僕には敵わない
それなのに
飛べない剣士が最前線で
僕がお守りときたもんだ… 全部の矢最大数持ってたらリンクよりリーバルの方が強いだろ >>171
ありがとうございます。そういえばリングフィットにあった、忘れてた
たまにはやってみようと思います リーバルあんま好きじゃなかったけどDLCの追加ムービーの空中戦の射撃の腕前がレベチすぎて好きになった ブレス オブ ザ ワイルドってダークソウルとワンダの巨像パクッてるよな >>173
なぜかウツシエで初めて見た時から好きだわ
皮肉キャラいつもは苦手だけど
みんな好意的だったからかわくわくした
川の女は嫌いだけど リーバルがツンツンしてる日記読んでほっこりしちゃうよね ライネル級の敵、続編で増やしてほしい??
ヒノックスやイワロックも攻撃レパートリーはもっとあってもいいと思ったけど リーバル
・口に見合うだけの実力がある
・イケメンなビジュアル
・斜に構えてるけど何やかんや助けてくれる
川女
・無力なくせに感じ悪い
・モブ顔としか言いようがないモブ顔
・助けられるばかりな上に何回でも同じ失敗をやらかす
一緒にするなんて愚の骨頂だよねぇ? リーバルはつんつんだけどリンクの事認めてるの分かるから不快感ないな
やっぱりこういうの大切だよねヘイト管理ってやつ? リーバル最高じゃん
姫助けた後自分のことは聞くなとか日記は僕が描いたんじゃないって言い張ってるの好きすぎる ヒノックスの巣みたいなの欲しかったわ
イワロック密集地帯とか
ライネルはまぁ群れないだろうからいいや リーバルはリンクへのライバル心ばかり注目されがちだけど本質的にはゼルダの理解者として置かれているキャラだからね リーキかな
橋でいつもボコに襲われてるけど助けても何もくれないし気絶するとリンクに八つ当たりして文句言ってくるモブ
あいついつも川見てるから 一応気絶する前に助けたら料理くれるよ
もう愛想尽きたから助けないけど 川女って誰だまさかミファーか?と思ったらリーキのことか
リーバルと比較する意味あんのか…ただのNPCじゃん ゼルダシリーズのモブはクセがある奴が多くてイラッとするキャラが割といるよな イチカラ村のオッサン
あと何度魔物に襲われても懲りないトレジャーハンターの若者
アンタ向いてないから田舎に帰って漁師をやりなさいっていつも思う テリーが敵なのか味方なのかわからん
レアカブトあげないとやばいセリフでるし… NPCといえばいろんな行商人がいるけど
古代素材売り歩いてる人が一番ヤバイな
あんなものリンクとロベリー以外に買わないだろ! >>199
リーキってちゃんとくれるんだ!
貰った事ないからくれないのかと思ってた
……まぁ知ったところであいつ好きじゃないからもう助けないけど
>>206
その人雨の日はコア売ってくれるから好き >>205
テリーは敵ではないがヤベー奴
スカウォだと空飛んで商売してるが、何も買わずに店を出ようとすると地面に叩き落とされる >>189
ライネル級でタートナック出てると嬉しい 今年の正月にこのゲーム買って本当に一年楽しんでしまった。
1日1時間でのんびり寄り道しまくりで。
といってもまだ3体目の神獣のルーダニアを開放したところなんだけど。
ティアキンが発売されるまでにはクリアしよう。 子供の頃の1日30分までとか制限状態でやってたらほこら見つけるだけで1日何終わるな 子供の頃はゲーム買って貰えなくて1つのゲーム飽きる程やってたけど当時にブレワイあったらずっと楽しめただろうなぁ それは思う
>>194読んでなんの事だ?と思って検索したらそう言うことか!
まだまだやる事がたくさん残っていたわ 休みの日は散歩に時間を費やせるんだけど、仕事ある前日はどうしても寝る時間気にしなくちゃいけないから、一日の辞め時を切りのいいところにしたくて、ストーリー進めちゃうっていう問題が起きるのが残念すぎる どうしても見つからなかったラストイワロックルチマー高地にいたわ…
上空から通った線何個かあったけどスルーしてたらしい
やっとスッキリしたぜ >>205
あいつがイーガ団雇ってリンク襲わせてるんだぞ スカウォのテリーは仕事中の営業テンションだったのが衝撃的だったわ。オフの時間に会ったらめちゃくちゃ普通の人で笑った 世界を回って、酷く辛い職場なんだよ
そりゃ陰湿な性格にもなるさ まぁあのチャリ漕ぎながらあの素テンションじゃやってらんないだろうしな…
モチベーション的な問題でもあるのかも 携帯機でしかゼルダしかやってなかったから、テリーと言うと砂時計の黄金パーツの覚えしかないわ 俺はテリー見るとごっつええ感じのミスターベーター思い出すわ 一匹しか持ってないガンバリカブトをうっかり交換してしまったときのやってしまった感 アゲハ終わるまではカブト取らないようにしてるわ(2週目以降 頑張りカブト優先で狙うのやめーや
ガーディアン召喚すっぞ ポンドの家のゲーム、やっとストライク取れたと思ったらポーチがいっぱいで賞品受け取れなかったんだが、これは俺が悪いの? じゃあ俺ハイラル城の牢屋の効果付きフリーズロッド拾うから… これがよく噂で聞いてたNPCが傾くバグか
ちょいと離れたとこから見た時にすでに横になってて笑ったわww
https://imgur.com/a/jo0urow 傾く(かぶく)と読んでしまい「どんなバグだそりゃ!?」となった
かたむくね >>234
このバグ最近一番よく見るんだけど、、、
地面に埋もれてる場合もある リザルの呪いバグだっけ?
ヒノを滝に押し込んだりしなくても発生するのか 力の試練の極位のガーディアン電源トラップでアホみたいに嵌ってくれるけどダメージ受ける度に地味に1ミリずつじわじわ迫ってくるんだな
削りきれずに脱出してくる事も多い >>242
足元にチュチュゼリー撒いて電気から抜け出せないようにした上で
薪を転がして炎の追加ダメージも一緒に与えるようにしてる ゲーム終わた後はスリープじゃなくてちゃんと電源落とすとバグ減るよ >>227
BOTWはメッセージ速度がスローテンポなのが地味にストレス
特に殺意湧くのがゾーラでダイヤモンド交換してくれるやつ
いちいち数えんなや仕様考えたやつしね ついでに証の交換と、ハートとがんばりの両替の像も何であんなスローテンポなんだ
要はステータス弄りなんだから
メニュー画面でチャチャっと変えられるぐらいの速度でええやろ
長いんじゃボケ 家購入周りも周回してると長くて気が滅入る
セーブデータ的にも何度もニューゲームで繰り返し遊ぶことは意識してないんだろう メッセージ速度で殺意湧くとか沸点低すぎないか
どうせヒマなくせに何を慌ててるんだか 本セーブ3つ、オートセーブ1つの夢島やゼノブレDEのセーブ方式には出来なかったんだろうか
ブレワイの数少ない不満点だ スローテンポもそうだが
昔の任天堂のシンプルデザインに慣れてると
今の任天堂ゲーは重くてくどく感じるな
ジャンク中毒で太った>>253君とかの若いキッズ世代は感覚麻痺してるから分からへんやろうけども
昔だとハードの制約もあって必要最低限的な仕様なので
パパッとゲームスタートできたりハイテンポなのが良かった
特にシンプルに纏まってるのが夢をみる島で
スタート、メッセージ速度、宝箱出現、アイテム入手、ボス関連カットとかかなり迅速的
ハードが進化していってどんどん脂肪が増えて重くなっていった
今の任天堂は原点を見失ってるよ 新しいプレイヤー作って冒頭からパラセール取って台地脱出までやって消すっての3回くらいやってるけど、まあそういうもんだと思って割りきってた
オートセーブの関係で個別にいくつもセーブデータ保持するの難しいのかね 料理もいっぺんに10個作れるようにしてほしい
ドリアン10回コトコトムービー見るのだるい まだ誰も言ってないけど、不要品売るのもまとめてやらせて欲しい 改造されたブレワイの動画を見ると60fps化でぬるぬるになっててびっくりした
続編も60gpsにしてくれたら嬉しいな スローテンポ君、こないだの自由度ガーって言ってたのと同じ人でしょ
毎度必死に長文書いて何がしたいんだ 承認欲求強いって事は普段周りからどう扱われているかわかるな >>258
金作る目的以外で物を売ることがないんだが メッセ早くしたら見逃すからどうのこうのって言うんだろうなぁ >>121
遠投だけどあれタイミングさえ合えばユン坊みたいにミファーがシドのこと目撃できたんじゃないかって思うとなおさら惜しいのよな
遠いけどシドでかいから誰かいるなって分からんかな コログあと26なんだけど、くまなく探索すればなんとかなるものなのか?一周目は898匹見つけたけど、数年ぶりの二週目は更に絶望してる 1周目892だけど合計12時間くらい見つからなくて絶望中だわ LINEでも売ってたわ
買ったわ
送る友達がいないわ ラスボスなのに印象が薄すぎるガノンさん
スタンプからもハブられる ハイラル城で相対した時の姿はともかく
モヤみたいな形状のガノンならチュートリアルの時点で早くも顔見せするのにネタバレも何もないような 骨ボコの頭取れるのって時オカのスタルベビーからかな
神トラのスタルフォスもか
過去作やってるとこれもしかして?ってネタが無限に見つかる >>269
これ持ってるけど愚の骨頂だよね?の使い道がなさすぎて困るw 愚の骨頂のセリフ使ってるのは他にはSNK幕末格ゲー2作目のラスボスしか知らない アナウンスあったの?
こんなん出てるの知らんかった てかユン坊しゃべってないw
あとガーディアンはどうせならゲームオーバーの音までいれてほしかった >>281
おめでとう
いいなぁ自分も今のデータあと17なのに半月くらい見つからない
リンクの中の人って今年結婚してたんだな
おめでとう 今日久々に2匹見つけた
こんな日は奇跡だね
残り24! そこらへんまで来ると1匹の発見が相当嬉しくなるよね
こんなところにいたのかっていう驚きと共に 今黒マップandワープなしでやってるけど楽しいわ
ハイラル城での矢の回収が大変だけれども ハイラル城とかいうお手軽武器庫
最寄り駅サスコサのおかげで来るのも簡単 余りに余ってる必要ない魔物の素材ってテリーかどっか村の店で売ればいいよね?
マモは特にもう使い道ないし
店によって売り値変わるとかあるのかな?まあルピーも別にいらないんだけど… 自力コログ893匹、達成率99.42%
もう行ってない場所がない…
https://imgur.com/a/s3bQmmt ここまでくると「さんざん何度も通ったのに!!」ってところに居て勝手に悔しくなるんだよなwww 背の高い木のてっぺんとか
お面を被ってても地面にいたら反応しないかも ヒノックスおじさんのこと馬鹿にしてたら中位で下敷きにされてぬっ殺されてくやちい
安置から射殺するのも何か悔しい
真っ暗で地形が分からなくて走ってるつもりが壁登りしだすのやめてくれー >>294
まさかお面無しでコログコンプしようとしてるのか… >>295
直前で手に入る竜骨ボコバットで寝てるとこにぐるぐるすればだいぶ削った状態で始められる
あとは基本に忠実に弓で目を撃って動きを止めてしばいてやれ でもDLC発売前にお面なしでもコンプした人いるんでしょ? >>296,298
ありがとう
ヒノックスってバクダンでもノックバックしてくれたっけ?ちょっとその辺の奴で練習してみる
寝こみは普通に起こしちゃってたから確かに先に削った方が良かったわ… お面なしコログコンプは変態なのか…
攻略見ずに400取れたから、無しでも頑張ればいけると思ってたわ 樹海の馬宿のあいつとかハイリア大橋のあいつとかお面ないとわからんだろってやつがちらちらおるで この数だと攻略情報見てもどうしようもないな
時オカで黄金のスタルチュラ100匹退治するのも大変だった
フィールドはマップに蜘蛛マークがつくけどダンジョンはつかないから
ダンジョンごとに何匹倒したかは記録してたつもりだったけど、
結局攻略見ながら全ダンジョン見ることになってしまった 中でダンジョンマップ開いたらコンプしてる場合はマークが表示されるよ 初回くりあ10%だったわ
マスターバイクとってからクリアしたんだけどな お面ありでもコログコンプは変態だと思う
お面無しはド変態かドM アニキはお面なしでコンプしたんじゃなかったっけ?プレイ時間もエグかったし アニキの現在の具合はどうなんだろうな
ティアキンも出来るといいが フロリア湖のコログの近くの岩場と湖の間の宝箱底が深すぎてマグネキャッチでとれない…… アイスメーカーだと絶対に届かないのがいくつかあるよ >>315
うおあああああああああいあああああ!!!!
とれた! 今まで気にしてなかったんだがたまたまイワロックスルーして擬態に戻るとこじっくり見たらあいつ仰向けで擬態してるんだな
今まで頭だと思って踏んづけてた真ん中の岩のとこは顔面踏んづけてたわけか
そら怒るわリンクさん… むしろなんで擬態してんだアイツ
生物を捕食するようにも見えないし ヤギや鹿が近づいても起きやしないのにリンクが近づくと起きる
理不尽 あいつ大体荒野とか外れの方にいるからな
ライネルが人里に降りてきたら大騒ぎになりそう ライネルさんもモブなら気絶までで逃がしてくれるかもしれない オバサンダー無いと記憶カースガノン戦きついなぁ・・・
水とか再充填できるまで真ん中のニンニク壁にしてひたすら10分間耐えっぱなしだわ マックスドリア取る時、木を切り倒すと、次になるのは遅くなるですかね?
木にのぼるの面倒なのと、薪が手に入るので切り倒しまくってたんですが。 >>329
記憶カースガノンはウルボザがないと水が無理だわ
後半、ビタロックで氷を打ち返して弱い槍でチクチクする作業中も
移動してどんどん回復するから与ダメが追いつかない
あいつウルボザなしで倒せるの? マスターモードの夢幻は開幕ウルボザ×3
リーバルトルネードで攻撃の届かない上に避難
その後下に降りてまたサンダー3発と弓で倒せた
1回のリジェネが最大HPの20%が上限なのが救いだった 最近始めたけどこれ難し過ぎるわぁ…
みんなよくこんなの解けるな
星の数を数えよとかいう祠どうしても分からなくて攻略サイト見てクリアしたわ
レシピなんかはほとんどカンニングしてるwライネルさんもカンニングしたから倒せたけど自力では無理だったと思う
ちなみにゼルダ初プレイとかじゃなくて初代、神トラ、風タク、夢幻、トワプリと色々やっててちゃんと自力でクリアしてる >>335
よくあるゼルダのキーアイテムで使えるのが弓矢と爆弾だけなんだよな
だからゼルダ脳が通用しない ひとつのゲームのひとつの場面にあんまり時間を割けない年齢になったんでしょ
しゃーない ゼルダ脳が先入観として邪魔することはあったけど過去作の経験が生かせないって印象はなかったわ 星数えるやつはこれ考えたやつ絶対性格リーバルだろって笑顔になったわ 置く時にどっちが1番目か分からなくて苦労したわ
分かってしまえばちゃんと見ろよ自分!だったが 時間と心の余裕がなくなってるだけじゃねえかな
特にブレワイなんかはだいたい後回しにもできるのに、すぐ答えが知りたいとか今ぐこいつを倒したいってなってしまってるとか
ちなみに俺も星は分からなくて一回スルーしたけど、あれ実は床というか足場もヒントになってて、2度目ではそれで分かったよ 情報やコンテンツが溢れてる忙しい時代だから、ひとつのゲームの一か所の詰まりにそんなにじっくり時間をかける余裕がないみたいな 自分の場合昔はそんな簡単に攻略とか見れなかったのもあるかなぁ
まだスマホだなんだはなかったから攻略見るとしたら本しかなかったし、親にそれ買ってもらえなかったら自力で何とかするしかなかったし
今はちょっと見よって思ったらすぐ見れちゃうからな 思考ビタロック入ったときは日を改めるとすんなり解けたりするよね
星はそれだった >>343
俺もわからんくて
まあ前から1だろ…任天堂ならちゃんと提示するはずなんだが…って思いつつ解いた
節穴すぎる よく星、ゴルフ、ジャイロの祠あたりが槍玉にあがることが多いけど
個人的には双子山の双子の祠が凶悪だったなー
祠の基本ルールとして、その祠の中だけで謎解きが完結すると
勝手に思い込んでたから、まったく答えがわからなくて絶望したわ
正解の穴だけ微妙に模様が違うんじゃないかとか
エレベーターの動きに謎解きの秘密があるんじゃないかとか
3時間くらい祠の中で悩んで、もう無理だと諦めてとなりの祠に行ったら
「あっ・・・」って 俺はジャイロ迷路だな。どうしても出来なくてyoutubeみたらひっくり返して裏面にしてクリアしててあー、自分は凡人なんだなって落ち込んだ。 >>351
これに同意
星すんなりいった自分は双子が分からなかった
まさかその祠の外に鍵があるとは思わなかった
双子山、双子のイワロック、祠名がシベ◯◯でヒント盛り沢山なんだけどね ジャイロ迷路は何時間もかけてやっとクリアして攻略見たら裏返して簡単に行けるの知って絶望したわ 力の加減でハンマーだと加減しきれないから片手持ちの剣で調整したわ
てか用意されたハンマー壊れた 力の加減はオクタ風船で柵を超えてあとはアイスメーカーで運んだ
水に沈むと回収できないから上手く柵に近い床に置ければあとは楽 俺もすんなり解けなかった派だけど「双子の記憶」ってタイトルは好き どこだったか忘れたけど
壁の電気回路みたいなのを玉かなにかで繋ぐやつ
いつも分からなくて武器で無理やり電気通したり答え見ちゃう 双子山は謎解きはすんなり理解出来たけどブレワイに慣れてない段階で祠にたどり着くせいでがんばり初期値でもう片方の祠に行くのが大変だった
がんばり料理作れば何も考える事は無いけど最初は思い付かなかったなぁ 初期状態で双子山南峰に必死で登ったの楽しかったなー
登れるとこ探してぐるぐるして 料理で大体どうにかなるようになってるけど、最初は思いつかなかったし、素材もそこまであるわけではないしね
進めば進むほど武器も増えて強化も出来て、楽になるね 双子の祠って石碑見ると「対となる祠の〜」とか書いてなかったっけ?
双子・対の2単語から一瞬で連想できたな
星はもしかして現実の星座の話かと思って悩んだわ 最後までネット情報を見ずにやろうと思ってたけど
ナボリスで詰まってしまってついに攻略見てしまった
象や鳥、祠もすべて気持ちよく解いてきてたのに
ナボリスだけ本当に分からなかった ビーム発射砲台をまさか持てるなんての祠が一番スッキリした >>361
全く同じだわ
あの頃が懐かしい
人によって詰まるところが全然違っててつくづくよく出来てると思う リンク…リンク…
今日は赤い月のムービースキップしないでくださいね… デスマウンテンのプルペラ
全部ユン坊で落とそうとして苦労した思い出 祠じゃないけど勇者の蓄え
「岩が17のとき~」で周囲の水面から出てる岩が時間によって違う数だったから
このゲームは潮の満ち引きまで再現してるのか!って興奮しながら時間ずらして確認してたけど、全然17にならなくて詰まった
調べてわかった答えが凄く単純だったから、wktkでハードル上げてた分勝手にガッカリしてた 勇者の蓄えは俺もわかんなくて結局放置した
DLCのミファーのやつみたいに日時計的なものかとおもって焚火で何日も過ごしたわ >>379
1回目は頑張って誘導したけど2回目以降は予め鉄箱で全部叩き落してから進めたわアレ
ちゃんと誘導するの面倒過ぎる 意外とすぐ壊れるし先回りして全部壊してからの方が楽だよな >>379
初回プレイでまったく同じことやったわーw
「なんだこれ絶対に当たらないし難易度高すぎじゃね!?」て思った >>379>>384
自分もやったw
やっとの思いで1機撃墜したのにユン坊にちゃんと狙って!って怒られて何かがおかしいと気づいた 雷カースの第二形態の電撃纏った盾と剣糞ウザいと思ってたらダルケルで完封できるんだな
使えるじゃんダルケル
役立たずとか思ってたけど過小評価してたわ プルペラはよく分からんかったから全部矢で撃ち落としたわ ガーディアンと戦うときダルケルがあると安心感が違う レーザーに盾振って「ウオォア!!」が聞こえたらチッてなる クリア前は圧倒的にダルケルの使用率が高かったが
クリア後にあちこち探索してたのを加えればウルボザだな
イワロック狩りに超便利 >>390
黄色ハートのためにわざと回復作業しないままプレイしてたり
ごめんミファー 統計とったらぶっちぎりでリーバルだろうな
あいつの能力は本当に有能 初回で神獣解放なしでクリアしたせいで英傑は使わない癖がついてしまった
ガノンのバリアって攻撃してくる瞬間剥がれるよね ビタロックもバリア剥せるしあの技術ちょっとやばいよな スプラトゥーンとかソシャゲならバウンティラッシュとか
複数人の対人ゲームは仲間でやるにはいいけど
知らぬ他人のゴミと組まされると何も面白くないから
やっぱりゲームはひとりで気楽に楽しめるに限ると思った
孤高のリンクが好きだ… しかし見知らぬ人と上手く連携して勝った時はソロゲーの何倍も気持ち良い 起動自体が久しぶりだけど今さら2周目をはじめてみた
今回は台地脱出後ほぼ裸同然でハイラル城に行って夜な夜な徘徊中
数日かけて近衛装備を揃えられたところ
下手だからすぐやられるけどすぐリトライできるのはやっぱり良いよね
1周目の知識で案外なんとかなるもんだね
ほんとに時間がとけるし夜中までやっちやってヤバい 記憶を消してビクビクしながらハイラル城に初めて潜入したあの感覚をまた味わいたい
正面から行くの怖すぎて地下の変なとこから入ったんだよなーたしか 1周目で悩みぬいて解いた仕掛けは2周目以降も覚えてるけど偶然解けちゃったのは綺麗さっぱり忘れてんのな、なお何周目でもゴルフ祠だけはうまくいかん _
\( ^o^)/
`! i
ゝ c_c_,.ノ
(
)
∧ ∧ (
ヽ(・∀ ・)ノ
( )
< > あまり語られないけど「ゲーム音楽のアタリマエ」も見直してる気がする
締めるところはフルオーケストラで盛り上げてるけど
全体的に冒険モノの大作にありがちな暑苦しさが無い
隙間だらけのフィールド・砂漠・雪原、ミニマルな襲歩・力の試練
ダンジョン音楽の新境地な四神獣、、、
しかも生楽器を物凄く良い音質で収録してて本気度が伺える 音楽はかなりチャレンジングだったね
オープンエアーだけに空気感を重視してるような作り >>413
そうそう!
砂漠からは暑さが、雪原からは寒さが伝わってくる
そんな空気感にピッタリな薄~い音楽 >>335
昨日ちょうどやったところで最初星座の大きな星の数かと思った
正面入り口向かいに壁画あるのしばらく気づかなくて
見つけたら閃いて一瞬で終わったけど >>412
サントラで聴くとちゃんと音楽として感じられるのに
ゲームの中で聴くと溶け込み具合がすごいよね
職人技だと思う ゼルダは昔からそうだけど敵が近くにいるとシームレスに音楽変わるのいいよね
「敵の気配を感じる…」ってのがBGMで表現されてる感じで 個人的に音楽も最高傑作だったけど、ひとつだけ気になるのは音量バランスでBGMが抑えられている点だな
神獣戦や魔獣ガノン戦みたいな熱く激しい曲も、NPCのセリフがよく聴こえるようにバランスが配慮されていると感じた
今回、音楽の印象が薄いって言う人が散見されるのはそのせいもあると思う
もちろん、プレイ中の大半が環境音楽みたいな主張の控えめなBGMだったってのも大きいだろうが 人それぞれだよね
自分はBGMの大きさは丁度良かったと思ってる
ヘブラ地方の静かでしんしんとした寒さ感はすごい マーロンの泉のBGMが好きなんだけどあそこ1箇所でしか流れないのが残念…
ヘブラは視界の猛吹雪で前がよく見えないのとBGMで恐怖を感じる マーロンのところもそうだけど、過去作のBGMをふんだんに取り入れてるのが良かった 船橋のパティスリー ルシエルが人手不足で一時休業と聞いて驚いた
そんなこともあるのね
休業期間12/19(月)~1/10(火) >>421
わかる
いつでもワープで逃げれるのに「遭難するかも…」って心細くなるんだよなあそこ 雪山とハイラル城がお気に入り。嫌いなのは湿原。雨降るから。 雪山とか砂漠とかハイラル城とか彷徨ったあとに
平原に出たときの緑と光が眩しい感じが好き 砂漠も雪山も足取られるのがなぁ
コログのお面してるとブーツ履けないのよ コログ探ししてるけど砂漠だけなかなか進まない
あそこ、足は取られるわ寒暖差が激しいわで面倒くさすぎ 足跡で見ると砂漠だけ隙間多いけど、あの平面だけの場所にコログいないだろ?と思ってるけど、そういうところにもやっぱりいるのかね
残り24匹 >>438
砂漠も地面にちっちゃい石が置いてあってその下にいたりするからな ボックリンに裸で話したらポーチ大きくしてくれなくて面白かった >>438
俺もそれくらいの時に砂漠行ったら3本サボテンのコログ3匹くらい取り逃がしてた
マップ最大拡張すると小さくサボテン3つ並んでるの見えるのスルーしがち マップ見れば分かる三本木とストーンサークルはコログの癒し枠 三本木のやつは初めは高いところは矢を使って落としてたけど
ビタロと爆弾使う方法知ってから楽だったわ >>433
少し面倒だが、炎か冷気武器装備してるわ >>438
すごいなあ、こっちはやっと750匹だよ。
一日中2、3匹しか見つけられんくなってきて大分辛くなってきた。
ちなみにオメンありで探してる。 炎カースガノン倒してメイン制御せず脱出したらルーダニアのシャッター開けなくなるんだな
詰んだかと思ってかなり焦った せめてスタルチュラみたいに地方毎のコンプ情報がわかればかなり楽なんだが >>449
あとで宝探すつもりでそれやったらクソ面倒になるなw 今日ガーディアンと戯れていて気づいたんだが、ガーディアンを水に沈めると何もドロップせずに爆発するんだな >>453
自分も浮いてくるかなと思ったけど、すっぽり沈んだからちょっと意外だった
帰宅したらもう一度試してみる しろボコをうっかり水の方へぶっとばしてしまった時とか…鉱石割ったら水の中落ちちゃったりとか… >>456
・アイスメーカーで氷作って水に飛び込んで潜った時に取る
・マグネ使って獣神の大剣みたいな重い武器に引っかけて無理やり水際までたぐり寄せる
・忘れる そう宝石なんてなかったんだ ガーディアンの脚バラバラに斬り離してダルマ状態になったのじっくり切り刻むの楽しいよね。 金銀ボコは水ですく倒せるけど宝石は回収出来ないよってのはうまい駆け引きだなと ライネルに古代矢でぶち抜いても素材貰えないのもそういうことか 古代矢で撃つと倒すってより異空間(古代?)に消えてく感じだよね 沈むで思い出したけどビタロしたガーディアンが地面に沈んでくのあれどんな理屈なんだろうな バグなのは分かってるよ
ゲーム内の理屈的な意味じゃなくてさ
なんでビタロ解除しただけで急に沈むんだろうって
地面の判定なくなってるのか? 歩いてるやつは止めても落ちないしオブジェクトのフリしてるやつでとりあえず何か別の処理がされてるんだろうな いや、たぶんハイラル城の近く、火炎の槍持ったスタルヒノックスがいるあたりに配置されてる歩行型だろう
しかし肝心のドロップがどうなるかが映ってないな 動画観てたら急にオススメで出てきたんだけどライネルに乗ってるときって武器の柄で殴ってたのね
なんかワロタ じゃあなんで刃の方で殴るのと同じ攻撃力出るんだよっていう >>471
もう1個撮ってたけど、こっちの方がわかりやすいかな(長くてすまんが)
https://imgur.com/a/bo7CL8V
ちなみに撮ったのはハイラル森林公園跡の歩行ガーディアン イワロックって大きさ全部同じだったりする?
特別小さいのはいないと思うけどタバンタヒルのイワロックとカエデ半島のイワロックがやたらデカく見えるんだが… >>485
なるほど
大型ガーディアンは死亡した後で水に落ちた時はちゃんとアイテム出すけど
水がトドメになって死亡した時はアイテム落とさないんだな
こちらでも飛行型でも検証してみたが
古代矢で即死させて水に叩き落した時はアイテムが浮いてきたが
プロペラ3基だけ破壊して生きたまま水没させた時はアイテム出さなかった シーカーストーンって充電いらないけど、バッテリー余力大丈夫? 古代炉内臓でもしてんのかね
それこそもう魔力みたいな別次元の力使ってるくらいのエネルギー使ってるけど 1万年稼働する祠とかあるしエネルギーは半永久ぽいな 始まりの大地からパラセールを入手せずに、がんばりキノコを料理して崖を降りることは可能なんかね? 高性能のわりには砂漠のジャミングで役立たずになる模様
>>491
パラセール入手前は無限落下判定になっているので不可能 ナボリスクリア後って砂漠の磁器影響でマップザーザーで見れなくなるのなくなる感じ??
これ以上進めない壁の近く以外はほとんど砂嵐にならなくなったんだが >>490
でも100年前はことごとくエレルギー切れという体たらく
え?じゃあ100年前リンクはハート3つにがんばり初期値でライネルやらの群れを蹴散らしてたのか
化物だ… 100年前のはエネルギー切れってわけじゃないんじゃない? 祠はシーカータワーからエネルギー供給されてるんだよ 普通に考えたらそんなに重要なシーカータワー早めにガノンに目つけられて破壊されそうなものだけど、よく残ってるよな コログの風船って上に乗れるんだな
たまたま風船の上を通過しそうだったから落下斬りで割ろうとしたらストっと着地した >>499
シーカータワーぶっこ抜いてトライデント代わりに使うガノン想像しちゃった。
今のガノンドロフならやりかねないな… シーカータワー起動しないと祠も起動出来ないからね
仕方ないね 祠は各地のシーカータワーからのエネルギー供給が無いと動かない
各地のシーカータワーはハイラル城にあるとされるメイン制御装置で起動する
100年前はその制御装置が見つからなかったのか、結局タワーも祠も起動せず
100年経って偶然地中から露出した始まりの塔をリンクが起動した事で各地のタワーが連動し祠も稼働し始めた ↑を見て始まりの塔が露出してる理由考えたけど
始まりの台地は周辺の地形から隆起してる
これは相当深い地下からの押し上げがあったはず。上辺だけを持ち上げただけじゃその分の空洞に崩落するだろうし
深くまで埋まっていた塔がその時に押されたのかなと
厄黙の世界は知らん 厄黙だとテラコの情報から制御装置の存在を知ったプルアがハイラル城から正規の手順で各シーカータワーを起動させて、プレイヤーが始まりの台地に行けるのはその後だからプルアの起動前に始まりの塔がどういう形で台地に埋まっていたのかは確認出来ないんだよね 間違えた。タワー起動させたのはハイラル城からじゃなくて平原の塔からか ふたつの輪
最初に難しい方見つけたせいで簡単なやつあるの知らんかったwww
とにかく二つに矢を通せばフラグ立つようにできてるのな 通ってるはずなのに起動しない事はごくたまによくある >>504
これもよく分からないんだけど何でゲームスタート時の始まりの塔だけは起動済みだったんだろう
回生の祠から誰か出てきたら起動する仕組みの別電源なのか? 続編のムービーだとシーカータワーあったあたりが
穴ぽこみたいになってるね
どうなってるのか楽しみ もともとそこにシーカータワーがあったということ!? >>511
そういやそうだな
回生の祠だけは勇者が死にそうになったらマスターソードがリモコンになってスイッチONになったりして 四角い迷路島で2時間さまよい中の初見プレイ俺、攻略を見てしまいたい自分との戦い
ブレワイ5年前のゲームなのに今もやたら売上ランキングにいるし評価クソ高いからどんなもんやねんと買ってみたら鬼ハマった おめでとうクソ羨ましい
何も知らない初見プレイが1番贅沢なプレイ方だ
ガッツリ堪能してくれ YouTubeキヨばっかでるから見るけどクソうるせーな
アホほど視聴されてるからキッズにはこういうのがウケるんやな ティアキンでまたあの興奮と感動、高揚感を味わえるんだぜ
あと半年
その後また6年は待つんだろうが、、、 ???「お待ちいただく間こんなゼルダのリメイクをご用意しました」 ブレワイ民はポケモンとか興味あるの?買う予定の人いる? >>518
おじさんだけどうるさいのは好きだよ いかぼうずは好きじゃないけど >>522
アルセウスはやったけど新作はあんまり買うつもり無いな ティアキンまでがっつりやれるゲームの予定ないから初代以来だけどポケモン買うか悩んでるわ
ただブランクありすぎて手を出しづらい 自分も初代以来だったけどあの頃とはもはや別モンだからいけるんじゃないかな アルセウスはブレワイ風で偽オープンワールドだったけど今回はちゃんとオープンワールドらしいから良いんじゃね >>516
初見の新鮮なプレイがうらやましい
迷路とか真面目に攻略したの1周目だけだが楽しかったな ブレワイ民はやはり年齢層が高いな…
自分もポケモン今更やれるのか不安だけど
崖登って飛んだりできるらしいから、ブレワイごっこできそう 剣盾ぐらいからゲーフリはかなりゼルダを参考にしてるし、時間をかけて理解度を深めてると思うからゼルダファンとの親和性は高そう >>518
俺も最初うるせーなと思ったけど慣れればなんてことないし喋りもそこそこ面白いからイケる
つーかYouTubeの話題は荒れるからわさわざネガティブな内容で書かん方がいいと思うが 定期的にYouTuberの話題になっては同じ様な流れで荒れてるよな
記憶力の無いサルなのか荒らし目的のカスなのか ついに自力コログ集めが片手で数えられるとこまできた
ティアキンまでにコンプしなきゃ……
https://imgur.com/a/XcunoWx >>532
ここでミノルのことも知れたし面白い動画は教えてほしい
待つまでの繋ぎが足りん リンクのゲームチャンネルの人はティアキンまでにクリアできるんかな?
歩みが遅すぎる。 お面なしコログ集めようやく500行ったけど、あと半分近くあるのかよ
まさかデスマウンテン火口にはいないよな… スプラのときもそうだったけど
ポケモンも発売すぐなのにバグの話題が多いなあ
任天堂だいじょうぶ?
まあアプデですぐ修正してくれるだろうけど
ゼルダのバグも心配だな アンチのデマや違法フラゲ勢もかなり多いからバグの件は話半分の方がいいよ
Switch持ってなさそうなのに発売前からずっとバグバグ騒いでる奴いる 最近のニンテンドーの見切り発車ぶりはガチだからなあ
スプラ3のラグやバグもあれで満足してるやついないだろってレベルだし まぁティアキンは延期も含め開発期間はシリーズ最長だし大丈夫やろ(楽観視 対戦ゲーは不公平が生まれちゃいけないからあかんけど
ゼルダは自由気ままなソロゲーだし
ブレワイの裏技バグ技も楽しみ方として黙認?されてるぽいからなー スプラのバグは偶に起きても一試合が短いからそんなに気にならん
でも通信エラー頻発は許さないよ スプラトゥーン3は凡作
2までの遺産で食ってるみたいな作品だよ
ティアーズはどうなるかな
ゼルダチームは任天堂チームでも結構優秀な方に見えるが ブレワイもかなりFPS低かったけど目は疲れないんだよな
ポケモンはどうしてこうなった >>545
そもそもブレワイで致命的で修正されたバグって何があったっけ
攻略中の神獣から外にワープすると色々とバグるのは記憶に残ってるな このクソモブ料理くれることあるのか
初めて貰ったんだが
https://imgur.com/a/4qD5kEB Wii版スカイウォードの進行バグみたいなのじゃなければいいんじゃない? 殴り倒される前に助ければだいたいのモブは何かしらくれるけど
敵に応戦できないタイプのモブは最速で向かっても運が悪いと助けられないからな
川女は無力なのに加えて狭い橋の上でバカやってるのも相まって救出失敗しやすい
そして理不尽に文句言われる ウオトリー村の近くでボコに追いかけられてるおっさんて助けても何もくれないよな??
なんなんだあいつ ポケモンにバグ多いのは任天堂関係ないよ
ポケモンは任天堂じゃなくてゲーフリが作ってるんだよ ひとまずポケモンの配信いくつか見て回ったけど
やっぱり何だかんだ子供向けだなぁって印象
昔と違って今はYouTubeで見れちゃうから買う前に
「そこまで面白そうじゃないな」と思ってしまう
買って実際に遊べばそこそこ面白いかも知れないけど
動画を見て実際に遊びたいと思えたのはブレワイとマリオだけ ポケモンSVは体験版あるんだっけ?
ブレワイでオープンワールドの楽しさを覚えちゃって興味はあるんだよな
サンドウィッチ作るピクニックも楽しそうだし
子供向け度合いは夢幻の砂時計や大地の汽笛レベルなら余裕で許容出来る ポケモン対戦の味付けしてオープンワールドがあるゲームだからね、ブレワイ基準でプレイしたら逆の意味で驚くと思うよ
ポケモンとしてはかなり面白い、ピクニックもすごく良い >>562
体験版ないんだよね
ポケモンはアルセウスしかやったことなくてアルセウスの時はまあまあ面白いけどストーリークリアして終わりくらいしかやらなかったから不安に思いつつ買ってみた
まだ序盤1時間くらい進めたところで自由に世界を歩くところまではいけてない
ブレワイの時みたいに時間が溶けるほど夢中にはならないけどまあ面白いかな
ブレワイは最初から自由だったから時間忘れてのめりこんだわ マップの広さはどれくらいなんだろう?
ブレワイよりかなり狭いのかな 昨日友達にブレワイプレゼントして始めてくれたっぽいけど、また新しくゼルダに夢中になれるように人を巻き込んでおいたわ笑笑
てかまだ中古で6000円もすることに驚いたけど笑笑 レベルも決まっててバッジ以上のポケモンも言うことを効かず
実質的に攻略順が固定されてるエセ自由なのがバレたな
ブレワイの後によくそんなもん出したな オープンワールドという割に施設内は殆ど別マップだしね。民家には基本入れないし 新作ポケモン買おうか迷ってたけど、ここも含めてネットの評価も低いな
ティアキンまで待つわ あんまりよそを悪く言うのはやめろ
こちらにも余計な火の粉が飛んでくるだろうが デュフ……ポケモンさんはブレワイと戦うならまずはフィールド内の大木一つ一つてっぺんまで登れるようにしてからとちゃいますかね?(ニチャア) ブレワイがあまりに特別すぎるだけや
キツいこと言ってやるなや ポケモンは好きな人がやるもんやろ。ブレワイもゼルダ好きじゃないと大したことないし ブレワイは既存のゼルダ層も含むが大多数違うと思う
あまりにも違うでしょ >>567
つーかレベル上げとか戦闘とかのシステムが従来通りなんだから自由度がどの程度かなんてやる前から分かってたことだろ
今さら騒いで叩くための下品な書き込みにゼルダの名前を使って欲しくないわ >>575
ブレワイは初ゼルダでリンクの名前をゼルダだと思ってたような人からも評価高くない? ポケモンなんて小学生がやるもんだろ。なんかおとこのこ作って喜んでる奴がいるみたいだが ブレワイのクレジットみてたらスイッチのSDK自体を作ってるスタッフも参加してるぽかったから色々と別格なんだろうと思う 任天堂のAAAってブレワイくらいだと思うけど、洋ゲーのAAAとくらべて明らかにメジャーだよな ポケモンの中心は育成とターン制バトルだからな
それを忘れて比較するのは恥ずかしい ゼルダはそういうシリーズのアタリマエを見直してブレワイを作ったんだけどね
アルセウスはターン制を見直したり良い挑戦していたと思うからポケモンも今後に期待 アタリマエを見直されたので新鮮な反面ゼルダ脳が通用しない 当たり前とかじゃなくてゲームジャンルが違うって意味だろw >>586
アルセウスはアクションゲームになるとの噂を聞いて期待してたけど旧態依然のコマンドバトルで萎えて見送り
コマンドバトルとか骨董品売り出すのはもうやめてほしいわ ポケモンのコマンドバトル要素無くせってw
頭使うのそんなに嫌かw ハイラル城やデスマウンテンにもコログいるけどあいつら何で生き残れるの >>567
ブレワイもレベルデザインをよく見れば
根本的には攻略順が固定されてるに等しいよ
古いゲームだとルートは一直線的か分岐的な構造になってたのを
ブレワイでは蜘蛛の巣状にしてるって感じだから
なんやかんや作り手が用意したルールに従い
作り手が用意したボード上のマス領域内でしか活動できない作り
暗に公式ルートがあって結局それに従った方がいいに越した事は無いという ブレワイはYで攻撃、Lで注目兼盾の操作に慣れずに手こずった
盾を構えようとして何度武器をブン投げたことか… 攻撃する芯みたいなのが横にしたり付いてるイワロックってどうやって倒すの?
普通に上に付いてるやつは上に登って攻撃すれば当たるけど横に付いてるやつって当たらないじゃん?
今はビタロックして矢で倒してたりするけどもっと効率の良い倒し方ってあるのかな? 槍使うのが一番手っ取り早いよ
鉱石に打ち込む→イワロック倒れる→後ろに回り込んで鉱石にまた打ち込む
これの繰り返し >>597
ああ、なるほど槍なら当たるのか。
サンキュー。 集中モードにして連射弓でひたすら撃ち込むのが一番速いと思う そういやヒノックスはカラーで強さわかるけどイワロックってわからんよね?
マグロックとガチロックは見た目でわかるけどイワロック同士でもダメの入り方変わるから強さランクみたいなのあるみたいだし 出る鉱石が希少な奴が強くて弱点の所の見た目もよく見ると違うね
ウツシエで撮ると「イワロック(希少)」っていう別の魔物としてちゃんと登録される もちろん強さ違いはあるだろうけど
弱点が夜行石のは明らかに与ダメが違ってるなーぐらいにしか思わなかった >>600
通常なら登って殴るところを登って飛び降りるだけだよ
槍派だからやったことないけど なんで夜光石イワロックってハンマー特効じゃないんだろうか?
設定ミス? 俺はミスだと思ってる
質問送ったら返信来るんだろうか マスモだと希少か夜光しかいなくなるからミスだとしても正直わりといい塩梅よな 特殊個体みたいなモンだと思ってた
イワロックの中の強個体みたいな 夜光鉱床がハンマーですぐ割れないならイワロックもその仕様で理解できるんだけどね
設定ミスなんじゃないかなやっぱ 青沼さん以外のスタッフは反対意見も多かったらしいから、DLC2弾クリア後なのは折衷案なのかも
ただデータ引き継ぎ二周目は最初から使えたら嬉しかった 台地クリア後にハイラル城直行するのを初めてやってみて今日やっとクリアできた
2週間ほどかかったけど結局本当に苦労したのは雷のカースガノンだけだったな
記憶喪失のままクリアすると「私を覚えていますか」って言われた後のリンクがキョトンとしてるように思えて笑った ニコニコ動画で実況してる人とか居たんだな
まさかと思った バイクの存在忘れていつもゴーゴーに頼ってるわ
料理の三分の一はゴーゴーで埋まってる ゴーゴーすぐなくなる…
砂漠を移動速度アップ3の馬力リンクで爆走するのすき コログ500ぐらいから攻略見ながら進めてるけど、
カカリコの門のコログ初見でわかる人いるのか?
一応ヒントっぽいのはあるけど伝わらんだろ お面がそこで反応するから不自然に刺さった矢で察したけど
お面がなきゃまず分からなかっただろうな 不自然な矢の存在には初見で気付いたけどその後よじ登って引っこ抜きに行きました >>620
忍び服で夜だけ早くなるってのがなんかケチくさい
常備早くなるぐらいの仕様にしてほしかったなぁ コログ関連は
クリアしてコログ発見じゃなくて
黄金スタルチュラみたいに
発見して殺すってシステムのが気持ちいいんじゃないかと思う 初見プレイ中でヴァ・メドー解放したけど空飛ばなくなって鎮座しちゃったの惜しすぎる
空をでっかいなんか分からん石の鳥が飛んでる!!!ってすごくワクワクしたからあの光景ずっと見たかったわ >>626
見つけたら目印を残して森に帰ってほしかった
狭い穴蔵にいるやつとか可哀想で見てらんない メドー目指して移動していたはずが雪山で温泉に浸かってたの思い出したわ 村や施設にまでシームレスに入っていけるのは凄いと思った
どこで先読みしてるのかもまったく分からない >>626
岩持ち上げるタイプのコログは見つけて終わりじゃなくてそのあと上から岩を落としてイテッさせるまでを1セットにしてる 自分は逆にコログ見つけたあとにボタン連打して石を落とさないように、反対向いて遠くに投げるまでを1セットにしてるで >>632
わかるw見つけるの苦労する恨みも兼ねて石ぶつけないと気が済まないw 最後のコログ見つけた時は歓喜して岩石落としに加え炎の大剣で斬りまくったな ふたつの輪の祠チャレンジ、二連弓でやったらダメなんだな
前にクリアしてるはずなのに?って気づくまですげー悩んだわ
カッシーワンの歌でちゃんと「ひとすじの矢」って言ってるのね… スレチだけどこれだけは書かせて
初めてのオープンワールドがブレワイだったから
その後のポケモンSVを遊んでブレワイがどれだけ凄かったのか思い知らされました
もしかしたらブレワイを初めてのオープンワールドにするのは危険なのでは まぁわかる、このくらいの岩サッと登れよぉとか思っちゃうよね なんでこの段差進めないんだよ…ってなったりするよね ポケモンSVよりはドラクエトレジャーズのほうが
攻撃、回避、スリングショット操作、宝探しで
ミニブレワイぽいんじゃないかと期待してしまう >>637
ほんそれ呪いに近い
他もそこそこ楽しめるが満足にはいたらない >>640
昨日やってた番組でPがブレワイに影響されて作ったとか言ってたみたいよ >>640
オープンワールドという触れ込みはしてないから過度な期待にはならないのと
スライムをジャンプ台にとかドラキーで滑空とか面白そう 今までゲームだからなって受け入れてた当たり前をブレワイで破壊されるから他のゲームで不満を感じやすくなる 冷静に考えたら画面端のギリギリ以外は見える崖も海も乗り越えていけるのやばいよな
1番やばいのがこのゲームがwiiUですでに作られてたってことだが…
コログ900匹も狂気の沙汰としか思えん 育成ゲーの1要素としてのオープンワールドと比べるのはおかしいだろ...
他ゲー下げてブレワイ上げるみたいなキモい事しない方がいい
ブレワイだって欠点探せばいくらでも出てくるんだから ファンは愛好って意味だから
好きってのを前提で物事を捉えるようになり酷く主観的になる
これが信者クラスに昇格すると
好きな対象(ゼルダ)が聖書化(基準化)して
その聖書に相反する概念は全て悪いものとして捉えるようになる
だから他のゲームやって、
段差登れないからダメ
滑空できないからダメ
一本道だからダメ
って悉く聖書基準で判定を下す 更に指摘させてもらうと
聖書(ゲーム)って他者が創造したものなので
要は仕様的にいっても他人軸そのものなのね
つまり聖書が正しい=作った他人の考えが正しい
って結びつくので
ファンや信者はちゃんと自分軸を形成させて自分軸でしっかり考えてなくて
他人軸に振り回されているって事なんだけどね 聖書なんかに喩えて長々と説明せんでも
好きなもの上げるために他のもの下げる奴はどこに行っても嫌われる厄介者だってみんな分かってるでしょ 同じ料理を一度に大量に作れない
常時移動速度アップ装備がない
バイクで深雪は走れるのに砂漠と火山が走れない(とくに火山地帯はスナザラシもないので面倒)
雨で滑る崖のぼりを対策する装備や料理スキルがクリア後も無い
雪と砂漠を早く走れるブーツに耐寒、耐暑が強化してもつかないからお面つけてると極寒極厚地帯に対応できてない
まあ目立つ不満はこんなとこだな そういや火山帯でバイク使えない理由ってなんだろう? >>644
特許情報から類推するにティアキンでも天井すり抜けとかロード無しワープとか色々と常識をぶっ壊しそうなギミックが登場しそうだしね 今度のはSwitch用ソフトだから、WiiUもあったブレワイとは、それだけでも色々上乗せはあると見ていいの?ゲーム内容としてより、スペックとか環境っていうの?そういう部分では >>653
リアルバイクなら燃料に引火して危ないからで説明できそうだが角とか牙で走るからなアレ
火山エリアはリンゴとか地面に置くと自然発火するし燃えたものを直接タンクに入れたらさすがに壊れるとか…あれ、マモノ素材って外に置いたら燃えるっけ? マモノ素材も火に強いやつじゃなかったら燃えたと思う 火山灰や燃えかすが舞ってるから乗れない説
砂漠でも使えないし、空気中に砂塵や異物が存在してる環境ではあのバイクは運用できないのかも >>640
おっマジか
ドラクエ好きなんだけど11を途中で疲れてやめちゃってるのよ
理由はまさにフィールドの息苦しさ
膝くらいの高さの柵を、わざわざジャンプ機能があるのに飛び越えられないとか、
そういう細かなストレスが積み重なっていつの間にかやらなくなってしまった
そっちのドラクエなら楽しめそうだな ゾーラの里に乗り入れられないのは未来の花婿として義父と義弟の前でお行儀の悪い振る舞いをしてはいけないという戒めかな まあブレワイもフィールドにいる生き物の種類を突っ込まれたら相当苦しいしな >>663
?
ミファーが生きてる白昼夢見てんの? 初見のイワロック見た時はこの広い世界にこういうボスが何種類もいるのかよ!ってワクワクしたけど蓋を開けたら同じ奴ばっかだったからなぁ ティアキンは敵の種類増えててほしいな
ほんとブレワイで不満あるのそれくらいだわ
怖いアンデッド系が増えてほしい ターリン湿地の南側に建物が沈んでるのって厄災による爪痕じゃなくってゾーラ族と仲悪かったハイラル人がいたという妄想を繰り広げざるを得ない ギブドとフォールマスターを復活希望。
ギブドはガノン汁が漏れ出してる感じで。 敵を増やすと素材の種類も増えて使い道考えるのも大変だろうから鍛冶屋を実装して素材で武器を強化修理できるようにしたりとか、ハイラル復興の為にサクラダ工務店に素材を提供しまくって町を直すイベントとか用意してほしい 生物の種類とかも増えるかな?武器関連は減ることはなさそう
ただどちらにせよ前作からの矛盾点が増えると世界観壊しそう 盾の入手も喪失も頻繁に起こるブレワイはライクライクとの相性は良さそう 盾だけ食べるって謎よな、服だけ溶かすスライムみたいなもんかな 神トラの追加ダンジョンと汽笛だかはめちゃくちゃ強かったな タートナックだけは絶対に出ていてほしい
ライネルクラスの強敵で 満を持してゼルダ城入ったけどなんか知らん間にガノンとの戦闘になって拍子抜けやな
正攻法で攻略したら面白い仕掛けとかあったん? ハテノ村の音楽大好き
ミャマガナの祠からパラセールを使って地面スレスレを滑空しながらハテノ村の入り口まで行くのも大好き 満を持さないで突撃できるのが一番面白いところだからな 王様の日記見てないわ。地下牢も見つけてないのに倒してしまった
探しに行こ 夢幻の雷カースのとき無心の大剣もってるけどあれって使いこなすと強かったりするのかね
ワープ攻撃してくる前に回転始める感じで使うのかな ボス鍵手順とかは要らないけど
ガノン戦は手前で確認が欲しかった
踏み込んでみたらいきなり、な人
かなり多かったはず 「俺はコログを探しに来たと思ったらガノンと戦っていた」とかいうポルナレフ状態 王様の書斎があんな隠し部屋みたいになってるの、何か後ろ暗いことがあったんじゃないかと勘繰ってしまう ゼルダの部屋にいるコログはナニしてたんでしょうかねえ ゼルダに対して口さがない王宮の者たちに示す為に王家の姫たれ!と厳しく指導しているくらいだから王自身も威厳ある王に見えるよう振る舞っている手前、人の親としての姿を人目に晒すのは気が引けたんだろう 街や馬宿関連だとコログの森が一番好きだな〜
自然がキレイだしコログが可愛いし
施設がかたまってるのと雨降らないからいつでも料理できるのも最高
赤き月の時にワープして料理作りまくる
女神像もわかりやすいし便利 あの木の中に電源作って武器増殖を繰り返しそのまま布団で回復するコログドン引きムーブ 次に好きなのはウオトリー村
何にもないけど魚をとったり海岸歩くのが好き
一番好きではないのがゴロンシティ
草木も生えない灼熱地獄でまったく癒されない
よそ見するとマグマダイブして死ぬのが怖いw 森は処理落ちがな~
一番ずっと見てられるのはゾーラの里だわ 神獣クリア後はカレー粉買うため以外でまともに行かんわゴロンシティ
付近に有用な素材もあんまりないし >>699
確かにカクカクしますね
もの多すぎw
ゾーラの里は美しいですね
雨が止んだ後は特に美しく見えて感動します
初期はいろんな武器を拾えるのでありがたいしw >>700
確かにw
カレー屋さん人気
自分のポーチはオニギリとカレーだらけww 次作ではエモートも欲しいな
ウツシエ自撮りとかじゃなく普通に座ったり寝転んだりしたい
さらに欲を言えばコラボしたskyみたいな感じで楽器弾いたりもしたい >>703
それいいね!w
生活感ある感じだとより入り込めますね
自分はボコブリンマスクかぶってボコキャンプに参加していっしょにウェーイするのが好きです
いろいろ差し入れしたり一緒に写真撮ったりすると楽しいw 自宅のあるハテノ村でしょ
可愛いプルアちゃんも近くにいるしな ハテノ村の女神像の場所が覚えられなくてあきらめてたw
村長の家の前にあるんだね
ちなみにみなさんって自宅の壁掛けに何を置いてます?
自分は武器は英傑装備
盾はウサギの盾とか可愛い物
弓は適当w 若返りの実験を試したら想定した年齢で止まらずにどんどん若返っていくとか恐怖だろうに
日記にはまるで他人事のようにのほほんと書き込まれてるのよな
プルアの度胸スゲー あれ際限なく若返りが進行しちゃったらどうなったんだろう
ジョジョのアレッシーの能力みたいに胎児にまで若返らされて死亡とかもあったんだろうか 自宅は高付加+が付いた武器・盾置いてる
英傑武器はオオワシと巨岩砕きは常にカバンinで、それ以外は…どこいったかなw ローメイ島を馬で進んでみたけど動きづらすぎてハイラル草生える >>706
自宅はガーディアン装備がピカピカしてて綺麗だからイルミネーション代わりに飾ってる
自分はゾーラの女神像を4周目でようやく見つけたわ
ゴロンとリトはまだ見つけやすいけどカカリコ村とコログの森の以外は全部見つけにく過ぎ >>710
大事な武器は取っとく派なんですね
オオワシと巨岩は使い勝手良いですよね
自分は壊したら嫌だから使った事ないw
修理できますけどね
にしてもどっかいった武器たちは確かに弱いけど、きっとミファー泣いてるよww >>712
わかる!ww
何かきれいですよね
ロッド系3種類飾るとカラフルでちょいワル風な家にできますよww
ゾーラの女神像は溶け込みすぎててわかりにくいですねw
もうミファーの像でハートくれ!って思います 自宅はミファーの槍以外は二度と手に入らないor入手困難なものを置くようにしてる
今置いてるのはハイリアの盾・獣王の弓(5連射)・森人の弓(5連射)・火炎の大剣(耐久80)・獣神の剣(フィニッシュブロー) >>715
火炎の大剣80!!
見たことがないわ〜
すごいですね
盾って結局ハイリアでも鍋の蓋でもミスらなかったらなんでも良いですよねw
今度台所用品で自宅埋めてみようかなww
おたまとか
家らしさがアップするかも 光鱗の槍だけミファーの物って言われちゃったから中々使えない
里一番の戦士が使う槍とかだったらもうちょっと手軽に使うんだけど(でも攻撃力1.5倍くらいにして欲しい) >>717
ゾーラ族は長生きだしね
リト族が一番短そう
やきと… 光鱗の槍にも付与効果があればなあ
その辺で手に入る王家の槍に耐久大が付くとほとんど遜色ない耐久に加えて攻撃力も上
火炎の槍や雷電の槍も耐久大付きだとほぼ同等の性能に属性まで持ってて手ごわい
使えないほど弱くはないけど、性能だけ見れば正直他の武器があれば事足りてしまう
綺麗なまま家に飾っておくのが一番いいのかもしれない 英傑武器は何でオオワシだけあんな強いんだ
あと巨岩砕きもまあイワロック退治に使えるけど他2人、特に七宝はマジで使い道がなさすぎる 七宝ナイフは家に飾ってたけどいらんからゲルドの門番に投げつけて帰ってきたわ 台地の滝の裏に道があったの初めて知ったわw
驚いた、もう4周目なのにw
宝箱コンプとかやってなかったから気づかなかった
ほんとに恐ろしいゲームだわ… 台地の滝の裏に道があったの初めて知ったわw
驚いた、もう4周目なのにw
宝箱コンプとかやってなかったから気づかなかった
ほんとに恐ろしいゲームだわ… >>729
ウオトリー村のコログで家の2階に石を置かないといけないパターン
ビタロックで必死に石を飛ばしてたけどどうやっても無理でネットで調べたら石もオクタ風船で飛ばせることを知って驚いたわw
めっちゃ簡単にクリアできた
あと石系のコログは大剣をマグネキャッチで動かしてクリアするのが楽とか
最近は電気の矢で魚をとるのがマイブーム
ほんと色々あるよね >>731
そこ毎回フィローネの高台の池にある鉄板を運んで足場にしてる ウオトリーの石は近くの木倒せば足場になるから普通に持って行けるよ >>733
自分と同じ人いた
ウボッツ台地の扉だよね
木も風船も毎回上手くいかない コログはドクロマークの場所から遠距離の風船撃ち抜くやつが1番むずかったわ… スタンプの数増やして欲しいな
100じゃ少なすぎる >>735
攻略動画のコメ欄に書いてあって、木倒すだけで行けたのか…
とショックでしたw
気を倒してコログクリアするパターンはここだけかもしれませんね
>>737
自分は一心の弓とかでズームしてクリアしました
ゲルドの弓もズーム付いてたっけ >>737
弓でやっても全然当たんなかったから
ハート20のマスターソードビームで撃ち抜いてたな まあ木を倒して足場にするの自体がまた難しいんですけどね
俺は倒してビタロックして足元に置いておいた石持って駆け上がった >>740
思い付くのがすごいw
考えもしなかった >>740
古代兵装弓なら真っ直ぐ飛ぶから楽かも
>>741
石を近くに持って行ってオクタ風船で浮かせて
ちょうど良い高さに来たらビタロック
後は矢を3発くらい当てたら簡単でした >>743
横だけど、自分もウオトリーの家は苦労しました
不器用民はその連続した操作ができないんですよ
浮かせる→ビタに切り替えて止める→弓に持ち替えて標準合わせて…
無理っス >>744
横大歓迎です
オクタ風船多めにしとくと長持ちするので焦らなくてもいけますよ
後はハヤブサの弓とか高速装填できるものを使うと楽かも
案外槍でツンツンでもいけるかも? ちょっと高い位置にある椰子の木を切り倒して、その切り株に石を置いて、ビタロで止めて爆弾で飛ばす
っていうやり方で上手くいった
焦るとダメなタイプだがら急がなくていいのが良い >>739
木を倒して石を運ぶ攻略法が用意されてるコログなら
ビトゥオ谷にもあった地名合ってるか自信ないけど あのビタのカン!カン!カン!カン!に焦ってしまう
弓選別して落ち着いてみます
ありがとう! そういえば3本木が立っててリンゴをそろえるパターンのコログで高いところのリンゴを取るのが面倒なので矢で落としてるんだけど、バクダン矢を発射しちゃって木が吹き飛んだ時は変な笑いが出たw >>747
まじ?
後でいってみるね
まだ500しかクリアしてないから残ってるかも
あと400…
>>748
あれは焦るねw
ハヤブサの弓なら何秒か余裕できるはず
ひょっとしたらオクタで浮かせてコログのうちわのタメあおぎならビタロックなしで行けるかも
浮かせて大剣マグネキャッチで押してもいけそう ウオトリー村のコログは近くの木を切り倒して足場を作りたかったけど、無理でした!! まじか!
気を切り倒し作戦難易度高いのか…
木の倒れ方によっては大剣マグネキャッチで木を動かせばなんとかなるかも?
水に落ちた石も大剣マグネキャッチなら拾える時あるし
デカい石はビタロックよりマグネキャッチの方が微妙に動かせて便利 ウオトリー村といやヤシの木の実のりんごに隠れてるやつもいたな
あいつはお面無かったら気づかなかったや >>753
あれ分からなくてめっちゃ探した…
ウオトリーは難しいのが多いw そういえば石の下に隠れてるコログ見つけた後の石どうしてます?
自分は必ずコログの頭に落としますw
イテッ!が聞きたいww
なかなか見つからなかった時は特にw 別に拘りはないけど適当に下ろすと高確率でイテッとなる >>756
そのまま下ろすとコログの頭上ですよねw
一度バイクではねた時はなんか叫んだようなww 二周目のウオトリー屋根上コログは面倒だからBLSSで運んじゃった FFもポケモンも糞オープンワールド
なんでローンチのブレワイがこの完成度で後発が完成度低いんだ?
ブレワイがたまたま奇跡的な出来だっただけ? 後発が必ずいいもの作れるかと言ったらそうじゃないし、そもそもポケモンの売りはオープンワールドそのものじゃないからそこだけを取り上げて糞とか言うのは見当違いってもんよ ブレワイは奇跡じゃなくて計算されてるから
ポケモンはまあOW部分は別に要らなかったがストーリーは過去最高くらいに面白かったよ >>760
時のオカリナの時もそうなったな
いや時オカは全3Dゲームに対してか >>740
マスターソード入手後はほぼこの方法使ってた
リソースの消費を気にせず出来るから良い ブレワイはオープンワールドのクオリティ以外を突っ込まれると苦しいからやめとけ
毎月数十万人が参加する戦略性高い要素がある時点でゲームとしてはポケモンの方が上なんだから
おまけのオープンワールド要素でマウント取るのはあまりにしょーもない ゲームデザインとして見ると
マリオやゼルダは過去のデザインを捨てて一新できるから
古いところはどんどん捨てられてるんだけど
ポケモンは良くも悪くも基本ゲームデザインを引き継ぐ方向で捨てられないから
ダメな部分も残さないといけない、改善できないという大きな欠点があるので
故にゲームデザインが毎回ゴチャゴチャしてしまってるのが勿体ない
分かりやすく例えるなら
ゼルダなら神トラゾーラ→64ゾーラって過去デザを捨てて毎ゲームの仕様に合わせられるけど
ポケモンだとピカチュウ→ピカチュウのままって過去デザを捨てられないから毎ゲームの仕様と噛み合わせが悪くなりがち
それこそポケモンよオープンワールド化なんてまさに古いシリーズの仕様を引きずられていて噛み合ってない
モデリングもプログラミングも使い回しまくりでデザインの体系もおかしなっとる >>765
過去作からあるやん
ハートまんたんじゃないと使えないっていう 物量的=負担的にも
ゼルダなら過去作100体モンスター作ったけど
新作では全部捨てて別の新しい100体に一新しますってできるけど
ポケモンは100匹から200匹になります、200から300になります、そして更にって増やして繋いでいく方向だから
そういう物量の面でも色んな負担が出てくる >>615
それだなー
一周目で早めに使えちゃうのはちょっと…って考えるのはわかるから
二周目以降のみ早めに使えてもよかった >>770
いうてケチりすぎにも思えるがな
ハードモードや手応え求めてるならそのプレイヤーが全裸とか強化しないとかで縛ればいい訳だし
BOTWはそれが可能なゲームデザインだしね
あと作り手側がああして遊べこうして遊べって強要感もある
つまり作り手側の想定の範囲内でしか遊んじゃいけないって事でもあるから
それもケチぃなぁと感じるよ
マスターソードがハート13個無いと入手できなかったり、壊れる仕様だったり、バイクは終盤でしか手に入らなかったり
防具強化に泉開放しないといけなかったりと
ケチり過ぎなんだよ
もうちょい数字の暴力が許されるデザインがあっても良かった
BOTWは一定のレベルデザインを設けてそこから大きくブレさせないように維持させて
巧妙にレベルデザインを強要してるのがクソ 大抵のゲームよりは無理の効くゲームデザインだと思うけどな
他のゲームならそれらを使わないとクリアすらさせてくれない バグ技ほとんど使わないけどハート3個で入手できるバグは使ってるわ ハート13とかそういう条件があるから面白いのに
なんでも簡単に手に入るとかつまらん 武器壊れなかったら超絶ヌルゲー過ぎでしょう
武器だけじゃなく色々と無駄に消費しないように考えたり上手くなる努力して工面したりのサバイバル感が楽しかった
マスターソードはハートの数じゃなくて大物討伐数とかが良かったけど強いし無くならないから 同感
武器ない時にボコブリンの武器をコッソリ盗んだり、戦いつつ武器を奪って次々武器を変えて戦う感じも楽しい
ジョンウィックやボーンシリーズみたいw
バクダン投げて爆発させようとしたら蹴り返されて爆死したときは敵ながらあっぱれ!と思ったり、そういう駆け引きが楽しいね
後半武器が充実してオレツエー状態になると作業ゲーみたいになるし 武器が壊れないとポーチ拡張の有り難みが無い
ポーチ拡張の有り難みが無いとコログが嬉しくない
コログが嬉しくないと探索の楽しみが激減する
つまり武器破壊要素は必須 サイハテノ島はそれこそ武器が揃ってきてオレツエーし始めるタイミングでいきなり素っ裸にされるけどそこまでで覚えた知識や地形が使えるからサバイバル感あってマジで楽しかった
サイハテと一撃の試練は何回でも遊べるようにして欲しかった 英傑技も没収して欲しかったな
自分で縛るのはなんか違うんだ >>778
サイハテ面白いよね
あれは最高!
似たのは剣の試練かな
序位しかクリアしてないから中位やってみるかな サイハテもう2つくらいあってもよかったかも
ローメイみたいに
でも3つあったところで基本的にやることは同じになるけども
あとドイブランは祠クリア後明るくなってほしかった 酒気帯び県職員失職 甲府で事故、有罪判決が確定
2018.09.20 11:08山梨日日新聞
甲府市内で飲酒運転をして事故を起こしたとして、道交法違反(酒気帯び)と自動車運転処罰法違反(過失傷害)の罪に問われた、県富士・東部建設事務所吉田支所の武川佑太技師(23)が19日までに失職した。 >>781
サイハテはチャレンジ的に何回もできたら良かったのに
そういえばサイハテはコログが一匹もいないんだよね
コログは船旅しないみたい
ドイブランは次作に関係してるという噂が 防具強化はただでさえ
素材を集める事自体が一種の障壁かつ条件になっていて
その前に泉みつけて解放しなければならないってのが意味不明
泉開放→1つだけ無償で防具強化してくれる
ぐらいの優しい仕様でもよかった
泉全て解放してるころには
敵も強化されてるし
強くなってる有り難みも感じにくい 泉のシステムもあれで良いよ
なんでそんなサービスを要求するか理解できない
装備はめっちゃ影響あるよ
受けるダメージが全然違うしレベル2から特殊効果あったり
試しに裸になって戦ったらよく分かる
もっと難易度高くても良いくらい 了解
実際ゲームバランスは素晴らしいと思う
自分が今までにやってきた中では最高のゲーム
今6周目だけど今回はカカリコより先にハイラル城へいく
神獣巡りはいつもの逆回りで
とか適当なルールというか縛りでプレイしてます
防具なし縛りでやった時はめちゃきつかったw
みんなも縛りプレイとかしてますか? 縛りはあんまり無いかな
インパに会わなかったりイベント無視して神獣に向かってみたりは試したけど もう何周もワープ縛りでやってるな
防具強化も面倒になってきたからレベル2までにしてる >>747
地名あってた!
すごいなww
底なし沼のところね
確かに木で渡るパターンでコログクリアしてたわ 1周目で防具フル強化してダメージがハート4分の1ばかりになった時
一発もらってハート8つとか吹っ飛ばされて唖然としてた頃が一番楽しかったと気付いた
だから2周目は防具強化は最高2段階まで >>788
インパ無視は楽しいよね
ゼルダイライラw
>>789
塔未開放のマップ無しは大変そうだけど面白そう
かなりハードだね
ブレワイ力が試される
>>790
ワープ縛りってワープなし?
ワープ無しだとしたらかなりきついね
さすがに真似できない
めっちゃリアル嗜好な感じがナイス >>792
緊張感を保つためにあえてレベル2ね
確かにレベル4までいくとダメージくらってもいいかって感じで防御甘くなるね
今はほとんどの装備レベル上げちゃったから息吹シリーズレベル上げずに装備する縛りやってみようかな
amiiboでゲットした始まりシリーズでも良いし
次作出たらまたamiiboの相場上がりそう おお、弱装備で戦うの思ったより面白いw
息吹装備の短パンのダサさも絶妙に良いww
みんなありがとう! ガノン討伐後のデータは
雨は雨宿りする
暗くなったら町か馬宿に行く
道または道っぽい所だけ歩く
馬は早駆けしない
普段は旅人系装備とハイラル服
要はNPCのような旅をして各地巡礼してる 剣を地面に投げて切っ先が向いた方向を目的地にするのも面白いかも知れん
旅が終わらなそうだけどw >>796
健康に気をつける縛りw
リアルで良いですね
自分もできる限り雨宿りとかしてます
何日も徹夜させないとかw
>>797
投げた方向にひたすら走って敵とは必ず戦う縛りとか面白そうですね
さっき手ぶらなボコちゃんに王家の両手剣渡してこっちはハダカ縛りやったら負けたww コログ881匹目がカエデ半島の飛び込みコログ
こんなところが気づかなかったとは… コログのお面、クライムシューズ、英傑の服の組み合わせが便利だからいつもそれでプレイしてるけど見た目がダサすぎる
これじゃ単なる変態野郎だわ 近衛シリーズとかレベルアップしない装備縛りも面白いかもね
それで闘技場
英傑の支援は全部オフ
妖精や回復などアイテムなしで カカリコ村の曲めっちゃええなぁ
なんでかユクモ村思い出したわw ポッケ村世代なので、ヘブラ地方にも村が欲しかったなあ
ヘブラは遭難や滑落の恐怖をヒリヒリ感じて怖いから癒やしの場所が欲しかった
ヘブラの祠だけ攻略サイトで探してそれ以降二度と足を踏み入れてないくらい苦手 >>806
カカリコ村の雰囲気は過去作と違ってガラッと和イメージに変えてきたのが印象的
でも忍びモチーフのシーカー族の里って考えると和の方が自然だなと >>807
元々ヘブラ地方にも村があったけど跡地としてしか残ってないのが寂しいところではある >>803
闘技場は不意打ち簡単だからなあ
変に逃げ回らない限り乱戦にもなりにくいし弓持ちもいない
ヘブラ地方やオルディン地方あたりのやぐらのほうが難しいんじゃないか? 表示プロ
英傑オフ
マイナスボタンを封印(Switchの設定で)
遊んでるわ サイハテは本当に面白い
もっとデカい島にして洞窟の中を探索とかも面白いかも サイハテの試練が作られたのも他の祠や試練と同じく1万年前
だがサイハテの試練は受けるものを邪魔するモンスターがいないと成立しない
つまりあの島のボコブリンやリザルフォス、ヒノックスたちは
試練を維持するために1万年前からずっと試練の中で強制的に生かされ続けてるんだね 全レスだからね
新情報来るまで話題も無いからいいんじゃない?いつも大体同じ会話のループになってるし
半コテなっちゃうと嫌われやすいけど >>807
元々極寒すぎてハイリア人が暮らすのに適さない土地で、昔こそリト族との交易を主目的に小さな村はこさえてはいたけど今となっては馬宿がその役目を担っていてあえてヘブラに村を作って暮らす理由が無いんだろうね
実際ヘブラ地方の馬宿に来るのも商人を除けば雪山盾サーフィン目的の道楽者ばかりだし 最低達成度を狙うのも楽しい。
3%代で、ガノン討伐 ヘブラで遊んでる人たち皆富豪説
ポンドさんから何ルピー巻き上げたことか >>820
人口激減した上に魔物がウヨウヨしてるからそこそこ人が集まらないと集落が作れないんだろうね >>821
次やってみようかな
神獣全く解放せずにクリアとかやってないし 散歩してると、イーガ団が異常に出現連発するときあるけど、ランダムなんだよね?あまりに多いと苛立ってくる >>823
そう考えると辺鄙な場所で1人で生活してる連中が謎だな >>826
よっぽど安全な場所なのかスリルを楽しんでるのかw
いざという時に逃げる手段があるとか? 一般人なら気絶したら見逃してもらえるけど英傑はきっちりトドメを刺されるのだ
たぶん >>830
やさC
ボコブリンに勝つ一般人もいるからじーっと見てるw 初回プレイのとき赤ボコにもまあまあ殺されたから一般人割と強いよな…と思う 流石に古びたシリーズと木の枝よりは装備良いでしょうからね 停止している状態だったら馬に乗っている時でも望遠鏡が使える事に気が付いた イチカラ村に行くときの最寄りの祠周辺の馬に乗ってるボコブリン
トラウマポイント >>838
ウマボコちゃんは強いよね
火の矢使うやつは特にやばい 弓持った白銀以上のランクの騎乗ボコはうっかり接近許すとマジで手に負えなくなる
てかなんでこいつら馬乗ってる時の方が弓撃つの早いんだよ いよいよはじまりの大地抜ける前にマスターバイク手に入れる方法判明したんだな
IST慣れてる人ならかなり簡単に楽できると思う 騎馬ボコがトラウマで嫌いすぎて馬ごと嫌になって一度も乗ることなく全部徒歩でクリアしそうなウチのリンク 騎馬ボコは囲まれる前にビタロックで落としちゃう以外に術を知らないわ ビタロックは効率いいだけじゃなく見た目がおもろいってのも良い >>842
なお馬から叩き落した瞬間弓の腕が落ちるもよう ボコの弓の腕というか弾速が馬に乗っている時と降りている時で10倍くらい違うように感じる ヘブラのどっかの敵拠点で氷の弓矢使うモリブリンが複数いるとこもやばかったわ ボックリンはリンクがコログのミを渡したときしか踊らないし
普段は「踊りたい…」ってつぶやいてるし
あのマラカスの中の実は踊るたびに消化されてるのかな
だとしたら続編でさらにコログのミ900個ドン!って期待できるね 続編ではMAPにアイコンを100000000万憶個おけるようにしてほしい そういえば足跡モードでロゴ地上絵描いてる人とかいたよね 4周目で始まりの台地出てすぐに焚き火でマスターソード取って壁ぬけして覚醒させたけど
これはアレだな
リンクの冒険ブレスオブザワイルドだな マップにメモ入れさせてほしいわ
ちょいちょい書き込みたい
ウマボコいます
とか… マップの等高線は登攀ルート考えてワクワクするのに最高だった
そして実際に登ると見えてくる次の目標とか本当によく作られてる マップにスタンプ押してるけど何のマークだったか忘れてしまう…
葉っぱは出来なかったコログ
ドクロはライネル
と固定したのは覚えてるんだけど、それ以外が 簡易攻略情報リストが見れなくなってるんだが
どうすんだこれ >>861
自分はドクロをヒノックス、剣をライネル、宝石を岩ロックにしてる
鍋は良い食材があるところ、盾は祠のある場所、葉っぱはコログ、星はそのうち行こうと思ってるところ(写し絵とか)
とかにしてる
マモノの拠点はマーキングしてない
ヒノックスと岩ロックで80ヶ所かるからマーク足りないよね 図鑑に人物の項目欲しかったな
せっかく顔も名前もみんな違うんだし
風タクの写真撮ってフィギュア集めとかすごい好きだった 弓がライネル 剣が極位ガーディアンのいる祠 鍋がヒノックス 宝石がイワロック系 葉っぱがよさげな採取場所 ドクロがスタルヒノックスとモルドラジーク兼用
ヒノックスとロック系はアクセスが悪い不便なとことかドロップがあまりおいしくない夜光は省いてる >>858
スタンプに一言メモコメント的なのつけられたら便利だろうなーと思ってた とりあえず中ボスに自動でアイコンつけばかなり融通は効くんだが スタンプ押したけどボス以外で再訪したのは3回もなさそうなんだよな… 欲しい素材たくさん生えてる場所全部は覚えられないから
スタンプ貼ってやることないときそこ回ったりをよくしてるわ >>870
次作ってか拡張DLCだから、そんな大幅な改善はないよ 拡張DLCって確定なの?
どこ情報??
またゼロスタートでしょ もともとティアキンは拡張DLCの予定だった、って話かな
今は新作プロジェクトになってるわけだから期待はしたい スタートがDLCだったのはインタビューで語られてたね
もうブレワイより長い期間開発してるけどw 拡張DLCに新作ってラベルを貼るだけで十分だもんね ポケモンSVのオープンワールドもけっこう出来良いな、広いけど印象的な地形、エリアが自然に繋がっててマップ見なくても全域を大体思い出せる
これはブレワイとか良作オープンワールドに共通する特徴だと思う これだけ新作を待ち続けているここの住人にいまさら拡張DLCなんてネガキャンが通用するわけない よしんば大型DLCだとしても普通に歓迎するだろうな 追加DLCだと新規プレイヤー入りにくいからそんなことしないでしょ
ゼロスタートしたいし
ゲームは弱い時の方が面白い 一応ブレワイ未プレイでも問題なく出来るようには作られてるだろうね ただ、ブレワイの世界に慣れすぎちゃったのは心配材料かなとは思う
ブレワイの手探りでリンクを動かしてた頃とは違って
強敵も初見で倒せちゃうかも知れないし
なまじグラフィックが近いだけにブレワイでできたことが出来なくなってたらストレスになりそう
これだけ開発期間がかかると無意識でもハードルは上がっちゃうぜ
まあ、それでもそのハードルを越えてくれるとは思うが 2作目は駄作化するパターン多いからな
不安なのはわかる それでも青沼なら…青沼ならきっとなんとかしてくれる…! 最近のスイッチソフト見るとコロナの影響はかなり大きい事がわかる
ティアーズの延期はブレワイの延期とは違ってガチの修羅場かもしれない 時オカのデータほぼ流用で作ったムジュラは名作だから
ブレワイの次作は神ゲーなんやろなあ ブレワイチームがさらに時間をかけて作ってるから外れるわけがないって予想があって同感
ボリュームありすぎてつらくなるくらいかもw 空が舞台ってのがちょっと不安がよぎる
スカウォの空はあまり上手く行ってたとは言えないし 折角だし紅族の鳥がどう特別なのか明かしてくれてもいいのよ ハイラル図鑑いつも金の力で埋めるから
今回残り一つまで自力で埋めたけど一枚だけ(タダで)誘導石で入れたらそのまま「全て集められたのですね!」ってなるんだな
あのウツシエガチャ検証した人いるんだろうか ワイも遂にクリアしたで
最終決戦で何やっても魔獣ガノンにダメージ与えられなくて
どうやって倒すのか分からないまま15分くらいガノンの周り馬でグルグル回って弓を射てたら
遠くの方でなんか光ってて、そこまで行ってみたら光の弓矢落ちてたんで拾って射ったらすぐ殺せたわ
なんかムービー流れて空からゆっくり降ってきたから当然もう装備済みだと思ったら
普通に地面に落ちてんのかよ、ゼルダちゃんホンマ気が利かんわ ウツシエもっと撮れるようになったらいいな
馬上とか 馬上で撮影したらブレそうだし馬上で両手離すのは高等技術 オルドラは火山北と忘れられた神殿上どっちがいいかな
ネルドラはラネール参道東の門の下に焚火作れば楽だったんだが
フロドラはRTAでもお馴染み滝の上 >>888
あれはミヤホンの発案で3Dマリオのようにスカイロフトからリンクが飛び降りるとステージセレクト画面に進んで選択したステージにリンクが降り立つ
という何の面白味もない仕様で開発が進み、さすがにこれじゃまずいってことで空のマップを急拵えで追加したって経緯があるから空がスカスカなのは致し方ない
ブレワイでダンジョンとダンジョンを繋ぐ広大なフィールドの大切さを理解した青沼チームならスカウォの間違いは繰り返さないと信じてる >>894
自分は神殿上派かな
火山は落ちた場所によっては着替えなきゃいけないから面倒臭くて バイク入手後だけどタバンタ馬宿使ってたな
祠ワープして焚き火で時間潰してバイクで北上
谷にダイブして素材ゲットで祠ワーフ以下ループ 自分も神殿側
てかティナキョザの祠から下に少し降りたとこでワープ作って集めてた owゲーに限らず結局どんなゲームも
開発側が必ずプレイ順序を設けて
プレイヤーはそれに基本従わないといけないから
その本質的なところで自由度なんて結局無いに等しいんだよ
双六ゲームでいや進めるマス数に上限があって結局その上限内でしか動けないって事
ゼルダであれば頑張れば序盤からマスターソードがあるところに行けるもの
祠の殆どクリアしないとアンロックされなくて入手できないので
じゃあ行っても入手できないから無意味っていうね
owゲーはこんな具合にどこにでも行けるけどただしアンロックだから意味無いよ!
っていう仕様が殆どなんで
ぶっちゃけ本質的には昔の1本道ゲーと大差無いわ マスターバイクも終盤でしか手に入らないし
証とるほど敵も強化されるし
防具も最大まで強化するには泉開放せなあかんし
自由にどこでも行けることがあまり恩恵に繋がってないよね
アンロック多いしレベルデザイン調整されてるし コログ残り4匹まできたがいよいよわからん……
残り20匹切った辺りから見つけるまで合計何時間かかったかメモしてるけどコログ面つけてマップ見ながら探して初めて1匹見つけるのに合計20時間超えるかもしれん >>902
うん……いつものササおじさん
ティアーズの方でも誰にも相手されないから最近症状が悪くなる一方で
早くご家族が気付いて病院連れて行ってくれるといいんだけど 最初から頑張ればガノンのとこ到着できるのなら
最初から頑張ればマス剣やバイクとかも入手できるようにしてくれても良かったんちゃう >>906
飽きるの早いっていうか
俺はあくまでささっと暇つぶしの範疇で遊べりゃOKなんで
むしろ移動等で時間喰われすぎるのが嫌なんだよね
まあBOTWは2回クリア済みであるが
それが無理ならやっぱ強くてニューゲーモードが欲しい
あとついでに序盤のカット飛ばせばなかったり
メッセージスピードがゆっくりだったりも地味にストレスだな 昨日ウオトリー村の賭博場の上に石を置くコログまだやったけど、石をオクタで浮かせてビタロックして普通の矢では何発当ててもダメだった
バクダン矢なら1、2発でいけたわ むしろ現状BOTWのデザインだと
移動要素と水増し要素で
プレイ時間を無理に引き伸ばしさせてる訳だから
それを踏まえてみてもマス剣もバイクも序盤〜中盤からでも良かった
ガノンみたいに何かしら難易度イジったりサブイベなり挟めばいいだけの話
マスソ初期なんて便利だけどすぐ壊れるし攻撃力もそんな高くないしなぁ 料理効果の暑さガードと寒さガードのマーク、毎回逆にとらえて食べてしまう 時岡エポナなんて
順序おさえてれば大人ランクになった後ですぐ入手できた記憶ある
ルピーめっちゃいるけど >>911
わかるw
うっかり他の効果の食べ物食べて効果上書きされたり いちおう開発期間6年だけど
コロナやら新機種ロンチで遅れただけで
本来の開発期間が3年くらいだった場合
6年もかけたのにこんなもんかと
見劣りしそうで心配だなあ
ムジュラの奇跡もあるけど
タライとホースの作りかけもあるし
どっちに転ぶか不安だわ 思い返してみたら
バイク取る前からWB使いまくってた 新マップ追加ってだけでも結構遊べるだろうし心配することないでしょ >>903
あと少しだな頑張れ
ちなみに残り3匹に約70時間かかったがこれでも運が良かったと思ってる
ラスト見つけた時の達成感はひとしおで思わず動画残したw タライとホースは延期しなかったからああなったんだし延期しまくったからには大丈夫っしょ テンプレの攻略情報のスプレッドシート見られなくなってるな
武器の効果込みの最大値とか見られて便利だったのに >>911
モンハンのホット/クーラードリンクに慣れてると逆になるよなw コログ500個超えたところで
双子山のイワロックの存在を知った コログ882まできたのにイワロック残り一体が見つからない… モンハンのあとにプレワイやると、ジャンプしようとして走っちゃったり、
いきなり武器を肩に構えて慌てて何故かそのまま投げちゃったり、感を取り戻すのに大変w
でもモンハンのランスやハンマーでライネルと戦ったり
ライトボウガンでヒノックスと戦ったりしたいなって思ってしまった まだ1周目ガノンも倒してないんだがすでに2周目を最初からやり直したくなってる謎
ブレワイを程よくやり込んだ後にすぐティアキンが発売されるこのタイミングでこのゲームに手を出してみてよかった まあガノンはあっさりしてると評判なのでエンディングを見るか見ないかの違いくらいしかないような とりあえず一周目クリアしてみたらどうだろう
きっと達成率が低くてびっくりすると思う
そして達成率100%チャレンジが始まるパターン ティアキンの本格的なトレーラーはやく出してくれ~
もう今年中の新情報は無いのかなあ ゼルダ作品多いけどいきなりこれやってもストーリー理解出来るだろうか
ブレワイの名前よく聞くから気になった 12月に情報や映像ひとつくらい出ると信じてる…
一年頑張ったご褒美くれぇ >>930
過去作やってるとニヤつける要素とか閃きやすいギミックとかは多少あるけど
未プレイでも問題なくめちゃくちゃ楽しめるよ >>930
ストーリーは前作特に繋がってないからしょっぱなブレワイで大丈夫だよ
自分の周りはブレワイから入ったって人もいっぱいいる >932,933
ありがとう
年末年始はこれで過ごすことにするよ >>924
この前の俺と同じような状況だな
コログ探してぐちゃぐちゃに重なった足跡の近くにいたよ
たまたまその近くの足跡が消えてたからこの重なってるとこなんかあったっけと見に行く途中にいた 過去作から伝統的にあるものを知ってるとちょっと面白いくらいですね
ゼルダのテーマ曲のフレーズとか、大量マックスでビーム飛ばしたり、コッコで遊んだりは伝統的
ライネルとか初代から出てる魔物もいますし
続編でも新しい魔物が出てくるのが楽しみ ゼルダシリーズは一応時系列でゆるーくは繋がってるけどブレワイは
「過去作で触れられてすらいない遥か未来の話しすら1万年前の伝説」
っていうぶっちぎりの未来なので・・・
過去作が未プレイでもぜんぜん問題ありません へブラ山にもっとイベント欲しかったなー
村の残骸はあったが 略称はやっぱティアキンになるのかな〜
ヒカキン喜びそうだけどまたクリアできないんだろうな ハイラル城から外洋って出れる?
運河ないから無理だろうか ハイラル城からは外洋出れないですね
イカダで川下りするのも楽しい
趣味がキャンプなので景色の良いところでキャンプ気分を味わうのも良いし
ボコブリンとバーベキューも楽しい >>943
なんか情が湧いて戦えないわw
寝てるとことか可愛いしww >>947
つい望遠で見てしまうわw
リザルフォスは全然可愛くないけど 苦しめるの可哀相だから、寝てるところをふいうちで一撃で息の根を止めてる >>942
ありがとう
ウオトリー、ハテノ村辺りから船でハイラル城っていけないか。それこそゴロン族に担いでもらうくらいしか。
闘技場があったってことは奴隷がいたのだろうか
でも特に奴隷や剣闘士ってワードなかった不思議 ボコの集落を殲滅したあとに焚き火で赤月復活すると仲良く火を囲んでるの好き エビシャツ着て思いっきりイカダこいだらイカダだけ行ってしまうやん >>946
赤い月のたびに復活するからむしろ可愛くない >>950の者ですがスマホではスレ立て出来ないとエラーが出るのでどなたか代わりにできませんか? スレ立てできました
ちょっとミスったけどww
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 391
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669628347/ >>960
ありがとう
始めてスレ立てしたからやり方分からずちょっと変な感じになったわw >>962
マジサンキューw
なんかスレに愛着湧くなあww
ブレワイに栄光あれ! 狩っても食材にならない生物で比較的美味そうなのはなんだろう?
リザルはトリニク系で以外とイケるかも
ライネルはモモ肉あたりは結構美味いんじゃないだろうか 贖罪にならないってのなら馬
ルミーとかも食えそうだな
魔物に限るならモルドラジークは美味いかもしれない ハイラル城の食堂の食べ物いっぱいの中にしれっとモルドラジークの背びれが混ざってるのは何なんだろうな >>972
足の素材説明が「酸味がとても強く食用には向かない」
他の部分もたぶん食えたもんじゃない >>975
食えそうな見た目で実はマズイってのも変にリアリティあっていいな ボコブリンモリブリンリザルフォス、異種同士仲良く寝てる拠点を空中から爆弾矢で急襲
どっちが厄災なんですかねえコレ まあリンクはカエルだけでなく調理した薪や岩ロースも食べるからw お店で矢を買いそうなのってリト族とイーガ団くらい?
弓兵のNPCっていたっけ? 確かに見たことないな
弓は達人が使ってようやく実用的らしいし、初心者でも扱いやすい槍持ちが多いのはそういう事なのか
そも魔物に襲撃された時に近接で不利、防御不可、遠距離を活かすならこちらから攻撃を仕掛ける(→まず起こりえない)
旅人や一般兵が持ってないのも納得 動物といやボコブリンに気づかれないとこで見てるとあいつら動物狩猟しようとするんだよな
拠点で肉焼いてたりするし普通に動物食うのかあいつら >>982
リンゴあげると喜んで食べるよw
ゲップして可愛い
人数よりリンゴの数が足りなくて食べれないと悔しがるのも可愛い
なので雑食です
魚焼いて食べたりもしてるし
あら?水に落ちたら死ぬのにどうやってとってんだろ?
クマにのったボゴブリンも可愛い カカリコ村は弓使う習慣あるっぽいな
コッコにうつつを抜かしてるおっさんとか奥さんが弓についてボヤいてたし
防犯とか害獣処理でも割と使う人多そう ゴロン族とゾーラ族は弓使わなそう
カカリコ村の人はイーガ団と近いから使いそう ゾーラの弓あるしルッタ止めるために電気矢使おうとしてたから弓自体は使えるんじゃね ゾーラ族器用だから人間から依頼されて作ってるとか?
水中では弓矢使えないし
まあ陸上で使うのかもしれないけど ゲルドも一応弓あるけどそういや槍の訓練しかしてないな 弓に対する反応ありがとうございます
マスターモードで爆弾矢を使うイーガ団ってありそう
ないか ないない
マスターモードもクリアしましたけど
アイツら迂闊なので事故って自爆しそうw
ちなみに戦闘中にバナナ置いても興味示しませんでした マスターモード歯応えがあっていいけど魔物の体力ありすぎてめんどくさくなっちゃう
久々にノーマルモードやったら爽快感がやばいw わかる
マスターモードに慣れきってからノーマルモードやると
修行のために付けてたオモリを外した格闘キャラみたいな気分になる >>993
それそれw
マスターモードは無理やり引き伸ばしされてる感がでちゃう
ライネルとかいい加減に死ねよって思うくらい長いw
ここで聞いた弱防具でプレイの方が楽しいw
めっちゃ楽しくなったわ まあおまけだからね
逆にノーマルモードのバランスが良いことがわかる
面白いのは面白いし ねぇ、今まで色んなスレ見てきたけどこのスレキモすぎない?
なんなのブレワイって。
もう何年前のゲームなんだよ
オワコンだからスレ閉鎖して
ティアーズスレだけでいいでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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