【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 389
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハイラル平原でガーディアンと騎乗金ボコ二匹いるところあるけどあそこだけは古代の矢迷わず使うわ あそこビタロ+無しで切り抜けろって言われたら無理な自信がある 騎乗ボコをビタロで引き剥がすのは自分もやるけど絵面に笑っちゃう >>837
まあメンドクサイオタクの言うとおりにしないからこれだけ幅広く人気なんだろうなブレワイは >>847
振り下ろし3連撃は、衝撃波が当たらないほど間合いを詰めればラッシュ出来たりする オクタが本当に腹が立つ
大してダメージは受けないけど何か運んでるときとか探してるときに岩ぶつけられると本当にムカつく
あいつだけは絶対に後で始末するといつも思う 片手剣ライネルと大剣ライネルは無傷で倒せるようになったけど
槍ライネルは未だにコツが掴めない >>798
雷は風と同じく木だぞとマジレス
水草の輪っかの中なら敵に突き落とされる&バクダン(矢)で自爆して無様にドボンしてもファンファーレ鳴るからな
ヤッタ-!じゃねーですよ >>859
片手剣ライネル無傷で倒せるなら槍で手こずる要素なくないか?
多用するダッシュ薙ぎ払いは片手剣のものとほぼ同じ対処でいいし
接近すると距離を取ろうとする性質上他より攻撃頻度も低いし…
ジャンプ突き刺しのジャスガが上手くいかないとか? ライネルは消滅する瞬間まで武器を手放さないところ好きよ >>857
俺も最初は腹たったけど
場数ふめばオクタは楽しいオモチャと化すよ(^ ^)
岩射撃の感覚を掴めるようになって避けるのが容易になったり
オクタに当たらない距離でオクタ野球(ジャスがで跳ね返す)も中々面白い
あと最近気づいたけど
オクタの岩ってピタロックできるんだな >>867
あれはクソ
中々決まったところに球を跳ね返しにくいし
1度ミスっただけで全部やり直しみたいなもん 岩オクタちゃんは好き
錆びた武器と盾きれいにして返してくれるから リンク、聞こえますか?リンク?
はよ助けに来いや道草食ってんじゃねえよこのウスノロが!!!!! 助けようとしてしんだので助けられておあいこ
つまり借りは無し ライオネルのなんかバグがあったのは
今もできるの?
なんか武器落とすとかなんとか イシターの復活みたいに続編ではリンクが空気になんのか 待ちに待ったリンクが高確率でドリアン臭いのゼルダかわいそう… ゼルダの尻がブレスオブザワイルドだからリンクがドリアン臭くてもおあいこ オクタは見えないだろって場所から正確すぎるエイムかましてくるのが嫌いだわ
しかも範囲がやたら広い 無双触ってから王立古代研究所の場所知ったわ
足跡見たら猫みたいに同じ道ばっか移動してんのな ガーディアンはアホだから序盤に歩行型に出くわしてしまっても案外逃げられる 今スプラトゥーンやってるけど、オクタって絶対エイムだけなら上級者だよな… イーガ団も偏差撃ちする傾向あるけどオクタより制度低いね
逆にオクタは適度に止まれば絶対当たらないけど 初めて遭遇した時は怖かったけどな。ガーディアン
ただの遺跡かと思って部品集めしてたらビーム撃ってきてさ
そして「え、歩くの!?」→「え、飛ぶの!?」
ロックオンされた時の音はしばらくトラウマだった 初見限定でガーディアンやライネルと初遭遇した時の寄せ集め映像とかあったらすげえ見たい 7月の終わり頃に購入して遊び尽くして
さっきエンディングを見ました
素晴らしい冒険でした。ありがとうハイラル
散々遊び尽くしたつもりだったけど、達成率44%で驚いた
まだ半分もやり込んでなかったなんて驚かされた 地名とコログは埋めようと思って探さないと埋まらないからね 初クリア後に達成率見てギョッとするまでがテンプレだよな 一番最新のレスだけ見たからコログを地面か岩に埋める話かと思った マップ全開放して英傑たちの詩とウツシエコンプしてクリアしたら達成率11%ちょっとだったよ >>895
おめでとう
これからが真の冒険の始まりだ お前(祠)、こんなとこにいたんかい
5時間くらい探したわ!!
https://imgur.com/a/qEcbaMC 祠コンプしても40%台だった
どんだけコログがいるのかって感じだな >>902
ここは本当に迷った
サーチ反応が強くなっても祠の姿はまったく見えてこないし
馬宿でクジラは洞窟にあるって聞いてたから恐らくそれだろうと
予想していても入口が分からないっていうね >>902
その左上の祠の所に何故か一度だけヤマシカがいた事がある
お肉は美味しくいただきました でも考えたら、オクタがクソエイムだったらプレイヤーに無視されてしまうわな
水中や草に隠れてるのをわざわざ狩りに行かなくなってしまう 盾サーフィンの上級いくとそこの入り口のヒント貰えるんだったっけ 赤い月の時に料理をしまくってるんだけど、
特に23時55分を過ぎたあたりからの
ドゥウン…ドゥウン…ドゥウンドゥウンドゥウン!
って音が非常に不安を掻き立てられて怖い 封印されしものが復活する時の音に似てるから赤い月は終焉さんの怨念なんだろうな 終焉さん「この憎悪と怨念が…その権化が…」
魔獣ガノンー憎悪と怨念の権化
もうそのまんまだよね 初朽ちたガーディアンも怖かったけど歩行型を初めて見たときは本当にびっくりしたわ
というか回想で街の建物の上に乗っかったりPVだと飛び上がって先回りしてきたりガーディアンはやっぱ怖すぎる 厄災の黙示録の配信動画見てるとガーディアンのヤバさが違いすぎる ジャバシフの祠で貰ったばかりのリモコン爆弾を朽ちたガーディアンに投げつけて倒そうとした思い出 初代ゼルダやると、は~……これとかあれとかそれがブレワイになるとあーなるわけね!
って感心する
うまいこと落とし込んでアレンジするもんだわって
ちゃんと遺伝子が繋がったゲームだなあ >>908
ガーディアンにロックオンされた時もそうだけど、初見で何が起きてるか分からん状態で恐怖を煽るBGMが秀逸すぎんだよ 龍から出てきた光る玉は何かいい物だと思って近づいていった若き日 フロドラだけ何であんなヤバいもん撒き散らすんだろうな
他二匹は安全に素材回収できるのにフロドラだけ面倒すぎる なんならドラゴン自体やべー奴と思って避けてたわ
近づいたらボス戦みたいになると思ってた。ネルドラとかある意味そうだけど 曲も相まって神秘的というかヤベェやつ感あるよね
初見なんだこりゃってビビった 初めて見たのは遥か上空をウネウネしてるところで何じゃありゃ…ってなった
初めて近くで見たのはフロドラ
うろうろしてたら目の前の湖からフロドラ出てきたときの感動は忘れられん
そのあとぶっ殺されたけど フロドラに乗ろうとして吹っ飛ばされた
後日耐火装備をマックスにしてオルドラに乗ろうとして吹っ飛ばされた ウロコぐらいはやってもいいけど直接触るのは絶対許さないドラゴン 最初にオルドラ遠くから見てそのうちあれと戦うのかーってなってたらどうやらそんな事なくてホッとして、ラネール山の頂上でネルドラがガノンに侵食されてるからいよいよこいつが隠しボス的なモンスターか!?と思ったらそんな事なくてホッとした… でもよく考えたら心広いよな
会う度バシバシ矢打たれまくったらさすがに怒ってもいい 神秘的な音楽が聞こえて上昇気流が発生する
見上げると巨大な怒張した男根が精液を撒き散らしながらうねって飛んでいる >>934
これまで全部割と普通のレスだったのに何がどうしてそのレスになったんだお前さんは ネルドラが侵食されてるの放置してるわ
多分今もあの姿で雪山飛び回ってる ネルドラ侵食された状態だとへばりついてるんじゃなかったっけ? そういやあいつって目玉ひとつ潰すと飛び始めるけど
そのまま放置しておくと侵食されたまま飛び続けてるのかな? ウエンポ高地でライネル3連戦してる時に空気読めないで出てくるオルドラ君嫌い 水田無いんか……
もっと米がほしい……
ビームで草刈りすんの嫌んなった >>941
風のタクトの大回転切り欲しいよね
スタミナゲージ続く限り回り続ける感じで。
回るリザルブーメランをマグネキャッチすると草刈り機代わりになると聞くけど難しい… >>940
間違って地名覚えてる人多いな
エウンポだよ >>941
水田はないけどハテノ村の古代炉付近の畑を刈ると米がドロップするよ エウンポも並び替えるとエンポウで遠方か
そういう言葉あそびが多いんだっけ? マリッタはまったり、エウンポは遠方
アッカレはなんだろうね秋枯れとかかな 秋っぽい雰囲気あるもんな
こうしてみるとシリーズ関連の地名結構あるんだな
https://i-njoy.net/zdbw_21.html ゼルダファンなら分かって当然だよなぁ!?
木の実帽子夢幻とかの地名は覚えてなかったけど… あれだけ広く地方あると全部に新しく名前付けるのも大変だし過去作から持ってくるのはニヤリと出来るし一石二鳥だね
ティアキンもシリーズ関連から地名(空名?)付けるのかな ブレワイで結構使っちゃった気もするけど シリーズ関係ない語呂合わせも含めて、覚えやすいのもいい
地名に限らず人名もだが レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。