【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part45【ワッチョイ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑を2行重ねた形でスレを立てて下さい
アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation
前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part44【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661663637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今後の予定
アーケードアーカイブス ダライアス(10/6配信)
アーケードアーカイブス トイポップ(10/13配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES
PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ
アーケードアーカイブス バブルボブル
アーケードアーカイブス アークエリア わこつ
予定タイトル減ったなー
そろそろおかわりがほしい >>2
テクモの2タイトルって発表がもう2年以上前なんだな
移植する気あるのか? アイテムはまだ名作が多数あるのにさっぱりやね。何か関係性が悪化したのかと疑いたくなる ニンジャウォーリアーズ ケータイモードだとスキャンライン入れれんやーん デフォルトのフィルター設定はあれだ、近所のゲーセンでそろそろガタのきだしたアップライト筐体の画面っぽいボケボケ具合なのは凝りすぎではないのだろうかといつも思う。 よくセールされてるブリザードのアーケードコレクションって、日本で稼働してたゲームないよね? >>16
アーケードゲームではなくてGENESISゲームの詰め合わせだぞ >>15
タイトーに基板あったっけ
無かったらザリガニに借りることになるが >>17
なるほど、それじゃ見たことないのも当然か ザ・ピット出せばいいのに。当時ディグダグとかゼビウスが稼働してた頃だったと思うけど、今の時代にこんなグラフィックのゲーム出すタイトーってゲーム性で勝負してんだな!って友達と会話した記憶あるほど面白いゲームだった。まぁ後で調べたらタイトーのゲームじゃなかったけど あ、消してるのか
ハムざぶ郎のコーナーだけ纏めて再アップしておくれ >>19
去年のTGS放送もそうだけど、ナムコ参入直後でアーカイブを残してない頃だから無い 俺がアーカイバーに期待してるのって、開発者インタビューよりも買ったゲームをクリア出来る攻略情報が欲しくて見てるんだよな。
だから開発者インタビューは録画を編集して1時間ぐらいに短縮して欲しいし、ハムざぶろうの攻略情報も1時間ぐらいに延長してクリアまでやって欲しい。
女三四郎は当時遊んでなかったので遊び方がよくわからんし、フロントラインは難しすぎて戦車のとこまで行けない。 アケアカのスタイルってノスタルジーだけで売るものだからなあ
復刻物って買って所有欲満たせばそこで満足な人が大半なわけで
クリアまでをガチで攻略してやり込む人なんてまあオッサン層ではほとんどいないだろうね >>25
フロントラインなんて小学校3年でも一周クリアぐらい普通にできてたわ わいは開発者インタビューしか見てないわw
アーカイバー見る価値はそれしか無い
濱田がオナニー止めれば全部見るけど 俺も開発者インタビューが始まってから観るようになったし
いつも第一部が終わった時点で視聴終了してる 開発者インタビューってマンネリの昔話バッカリで面白くないよ 開発者さんのもスコアラーさんのもどっちも価値があるから、こないだ別枠でやったスコアラーさん呼んだ特番みたいのは積極的にやってくれてもいいな トライアンドエラーで頑張るっていうアタマないんだろな そもそもスコアラーのプレイって先読みで動いてるから
実際の難易度よりもだいぶ簡単に見えるんだよね
>>25みたいにマトモに遊べてない人が上級者プレイを見たところで
理解力が追いつかずに参考にならない
そんなのは単なるクリア動画鑑賞でしかない
よく分からないから見せてくれではなく
だいぶ習熟した上で上級者プレイがどう違うのか見せてくれ
というのでないと意味がない 初出の情報も沢山あるしマンネリの意味が分からない
開発者の話やハム〇〇郎の攻略情報なかったら一切チェックしないなぁ イシターのエンディングまでたどり着いたけど、これを当時手探りでクリアした人凄いな >>38
謎っていう謎もないしプレイするたびに経験値と到達地点は進むから普通にいけるよ
2コインクリアを目指すならルート覚えなきゃならないけど >>36
ゲームに限らず何事も失敗を恐れずに実際にプレイするのがすごく大事だよね
お手本と自分を比べてはじめて何が足りないか理解できる 最近はプレイする前に動画を見るとか、掲示板で質問するっていうのが多いよな。
最悪、動画見てプレイした気になるw
でもゲーセンでハイスコアラーのプレイを後ろで見てた俺らも変わらんかな? >>42
それこそ掲示板で上手い人が下手な人にコツとか教えてあげるのも、昔のゲーセンぽくていいんじゃないのとは思うけどね
プレイする前に云々は分からんが 他人の攻略盗んでるだけの奴はスコアラーとは呼べない
結局最後は自分なりの攻略法編み出せる想像力が無いと駄目 編み出した攻略法通りにノーミスで実践出来るかどうかって案外シビアだから
考えた人には完遂出来ずに真似た人が上手くいくケースもあるけどね
何にせよ実践出来た人こそがスコアラーだよ
当時は計算で理想のスコアが弾き出せるゲームもよくあって
それを目標にハイスコアを狙うことも多かったが
斬新な攻略法を編み出し理想のスコアが大幅に上がるという事も確かにあった
そういうのは嘘じゃないのを確かめるために全国どこでも遠征して
直接本人のプレイを確認する必要があった 俺だけのパターンを構築して店舗ハイスコアを取ったが、
そのパターンを突き詰めると実は永パだったとかで
集計打ち切りになってメストにもベーマガにも一度も
名前が載った事が無い俺ガイル。 地元では俺より進めるヤツ見たことなかったけどベーマガ全一だとレベルが違いすぎてボーゼンってのが2回あった
1つがリブルラブル
もう1つがワイルドライド
一度でいいから上手い人のプレイ見てみたかったなー
YouTubeでもこの2つは当時の自分の方が進めるプレイしか無いんだよね >>49
そんなのは当時と言わずともキャラバンで毎週のように行われてるな
5分縛りになることで通常プレイと異なるパターンを作る必要があったりもするし 来期のいろいろにはラインナップも含まれるので、アンサンブルとかの年間ラインナップも大体今月決まってきます。ゴッド・マスターあたりが売れてくれるとガンダムXの時のように拡大路線で割り込みで追加で入れたりもするので確定ではないですが、大体固めます。結構重要な月ですね! 期待を持たせてしまうと申し訳ないので補足すると、ゴッド・マスターはガンダムDX、ヴァサーゴと対比で現時点で30%くらい(現在受注中のため)なので、シャッフル同盟とかを出すには結構道は遠いです。現在の生産環境だと大体DX・ヴァサーゴの1.5倍くらいの数量が目標となります。行ってほしい…! 過去の数字も振り返りながら来期ラインナップどうしようかな~を考えているのですが、ガンダムX勢の受注数が結構突き抜けててそりゃこんだけ出るわけだ・・・と改めて驚いています。DXなんて2回も出してますし 永パといえばノーティーボーイをよく聞くが、地元に無かったのであまり印象にない
バブルボブルやドルアーガはループすればカンストまで稼げるのかな?
後はドラゴンバスターとかラスタンサーガもかな? ドルアーガはZAPでアイテムも没収されるから、実質不可能でしょ。 ドラゴンバスターは発売が風営法と重なったので、18時までにカンストギブアップ行けるか追い出されるかの勝負だった思い出 >>58
ドルアーガはZAP禁止のゲーセン結構あった
ジェットブーツ無しで行けるならカンストできる クリア目的ではなくあくまでカンスト目当てならドルアーガを倒す必要はない。
59階に辿り着いたら意図的にドルアーガを倒さず扉に入ればおk。
ジェットブーツが無くなるとストレスがマッハだと思うが。
ワンコインでZAP稼ぎするのとコンティニューを何回か繰り返した場合とどっちが早くカンストするかは知らん。 AbemaTVの番組、ぜにいたちは日本物産の特集だな ニチブツと言えば今更ながらソルクレスタの体験版やってみたけど
敵やフォントはクレスタシリーズって感じだけど自機は別物っぽい触り心地だった テラクレスタ・アレンジメントと言いたくなるようなのがやりたかったわ >>66
エンディングの曲を聞いたら小学校の卒業式を思い出します >>62
面白い番組を教えてくれてありがとう。
色々懐かしかったわ ぜにいたち 先週分だったのか、もう無料視聴終わってた。 このスレで上がるゲームってつまらないんだけど
どういうこと? >>73
彼は鉄拳3を心待ちにしてるんだよ
なぜかこのアケアカスレでw アサルト辺りのナムコゲーって結構アタリハズレが激しくて人気の差も激しくなり始めた >>77
それはもっと昔からそうだよ
別にナムコは当たりばかり連発していたわけじゃない 鉄拳3を待ってる事は別に悪いことでもない気がする。ただの悪口になってないか? >>80
>>72みたいなことを言うダシに鉄拳とか言ってるだけだからな
このスレで悪口を言うだけの存在だぞ? ダライアスってちゃんとドルビーんとこでHD振動するのかな?
WARNINGのところとか アケアカじゃないがナムコのサイバーコマンドをスイッチで出してほしい >>83
WiiのVCAにサイバースレッドあったやん?で、今回ナムコはアケアカでWiiのVCAより多く出すようなこと言ってたじゃん。可能性はゼロでは無いし出たら出たでみんな嬉しいでしょ? ダライアスはコズミックコレクション持ってたら買わなくてもいいんだろうか? >>86
M2とゴッチテクノロジーの作り方の違いを知りたいなら買うべし
俺は買う 出さないならb-wingを開放してくれ
神谷:b-wings はー
なんかこのスレで勧められたゲームどれもつまらん >>93
メガドラミニ2が忙しすぎてそれどころじゃなかったと暴露してる メガドライブミニ2、その様子だとそこそこやらかし発生してそうだな 今月27日か
メガドラ1のときよりも楽しみにしてるで >>105
連なしキャラバンときいて急に買う気がなく・・・な・・・ ダライアスはPS4版持ってるしパスかな?
アケアカはスイッチで揃えてるけど待ちきれなくて買ってしまった
それに買ってから思ったんだが俺はダライアスがあんまり好きじゃなかった ボスは凄いと思うけど道中が地味だなーと、当時2pの席に座りながらぼーっと見てた
あとPS4版買ってから思ったんだが3画面は見た目すげーけど弾切れしてすげー遊びにくいなと、1画面のMDM版と比べて思った GBのサガイアの配信はじまったけど、これそのうちRGEARとかも個別配信されるんすかね 1面しか無いけど単品で売るのかね
よほどのマニアしか買わなそう >>96
三輪サンちゃん作ってる暇あったらやれよとは思ったw メガドラミニ2の中で1番の当たりが三輪サンチャンなんだから他の仕事なんかどうでもいい
セガはどうせアケアカ来ないし最後の移植になるだろう
神移植であることを祈る
M2に版権握られた時点で出ないものだと諦めておけば出た時に喜べるよ
ワイはもうザビガは諦めとる メガドラミニ2に入るものと同一かどうかはわからないけど
メガドラ版三輪サンちゃん自体はずいぶん昔にM2が勝手に移植してて
それを見せられた奥成氏は「これを見せてどうしろと・・・」と困惑したそうだw
3D復刻のインタビュー記事に載ってる >>20
ジェネシス版も入ってはいるが
基本的にはどれもSNES向けに作られた作品
ロックンロールレーシングなんかは
スーファミ音源前提のBGMが売りなので
メガドラ版は明確に劣化移植
あと純粋な家庭用ゲームを
アーケードコレクションって名付けるって
ゲーセンが生き残っていた日本じゃありえない感覚だわな アケアカ版ダライアス
コズミックコレクションのやつと
なんか違いある? アケアカ版は一画面ごとに設定(位置や大きさ)変えられるけどコズコレにそれ入ってるかわからん アケアカ、今年入って面白いゲームひとつも出てない気がする >>122
お、では全て遊んでいるわけだな(ゲーセンorアケアカ問わず) 相手にすんな
P$でNG入れとけ
このスレの末pは9割以上こいつだから問題ない 今日はなんの日?
>>120
ハーフミラーの画面ズレ表示に対応
ボディソニックの疑似再現 >>120
アーケード筐体仕様の壁紙があるのはアケアカ版だけ >>121
コズコレは表示位置、サイズ、明るさ、色合いがランダムになる設定があるけど
ランダムだから馴染む設定になるまでガチャ回しみたいなことになる
それで変わるのは初代は中央画面だけ、ダラIIは右画面だけだったと思う
あとランダム設定にしたら再設定しない限りその状態が維持(セーブ)される ダライアスってゲーム自機が小さくて不評だな
年内に1つくらいは大型タイトル出してくれよ… >>128
なんかちょっと、「お遊び感覚」としか思えない機能ね 24インチゲーミングモニターじゃ3画面やる気にもならない ゲーセンの今設置されてるダライアスも画面変色したりボケボケだったり
あまり完璧な環境ではないからこれはこれで嬉しいけどな 液晶テレビ1台で遊んでるのにダライアスだけ筐体の再現ガーとか >>130
そもそも筐体の個体差に正解なんてものはないんだから本来不必要な機能でしかない
お遊びで当たり前 筐体の再現とかじゃなくてゲーム部分の移植度に違いは無いの? キャラバンは連無しかよ パッドじゃやってらんねーわ 頭が産毛みたいにモサモサになってるのが気になる
画面消えたな >>131
65でもなんか小さく感じてやる気にならない
Ⅱは何故かしっくりくる パクりではない!インスパイアだ!オマージュだ!
と昔両津勘吉が言ってた覚え 次のタイトーは11/17
タイトル予想クイズの締め切りは10/31
ノーヒントで1本に絞るの難しくない?w 2019年にアマプラ限定DLCだった
ゲームボーイ版サーガイアが、
eShopで500円で売ってやがる。
GBのVCにしては強気な値段だな。
途中セーブロードや巻き戻しとか
機能マシマシなのかしら? コズコレ尼プラも特装版のパッケ全部入りしか強みなくなってしまったな >>146
まあ一歩前進って事で良かったのかな
3DSのVBが400円だからまあ
ポケモンは1200円だし、、 >>145
画面上が????だったからきっとプリルラに違いない! >>142
真似の昇華がインスパイアで劣化がパクリ タイトーのタイトル予想はエクスバーでやるアーカイバーのライブビューイングで発表したいとか言ってたから
発表したら現地が「お、おう…」じゃなくて「おおー!」ってなるタイトルだと思うのよね おー!だとメタブラかナイストかダラIIな気がするけどルナークでも自分はおー!ってなるな >>159
無いよ。ナムコのポリゴンゲームがVCAにはあったからアケアカに100%来ないとは言い切れないって言ってるだけ
来るかもとは言ってない。個人的には来ないとは思うけど、何事も100%は無い。そんだけだよ
絶対来ないとか言う極端な奴がいたから言っただけ。気にせずスルーしてくれ もうボチボチメガドラミニかな
当分アケアかとお別れ
帰って来たらグロブダ、ボスコニアン、ギャラクシアン、ガイアポリスが出てますように エアーコンバットってなにげにPCゲーとタイトル被りなんだけど
タイトルそのままいけるのかな?(ナムコの方が後発) システムソフト・アルファーが持ってるから
出るとしたらエースコンバットに変わるだろうね SSαてかうにが死んでPC版戦極姫の新作が出来なくなったのが悲しい システムソフトは昔好きだったんだけどなー
今じゃ見る影もない。
アートディンクは何とか生きてるようだが、、 本当にベータになってたw
大戦略やティルナノーグの新作出す技術力も無さそうだし
終わったメーカー たまにでいいから誰もが知ってる大手のゲーム出してくれ 最近ナムコやタイトーの有名ゲームが出てるのに何を言ってるんだ あれだろ
平成、令和生まれが知っているゲームを出してくれという意味だろう 平成中期以降とか令和ってアケアカに求めるものとは違うよね
普通に最新の鉄拳とかストリートファイターとかKOFとか遊べばいいのに 令和生まれ(3歳児)が知ってるアーケードゲームって何だよ… ニンウォリの戦車の砲弾って見えない?
音だけで判断して爆発を避ける?
あと急に音が何も出なくなる時があるなあ、バグかな? 令和に求めるアケアカだぁ?
可能な限り原作再現したモノを早期に全部出してくれ、それだけだな スティールクロニクルとかオンラインを要するものはアケアカじゃ無理だな 俺が生きている間にユニバーサルの版権取ってきてくれ
頼む 「このラインナップでは客は離れるわ」(5年間毎週欠かさず配信記録継続中) >>179
アルゼ時代の遺恨があるしSNKと仲良くしてる間は無理な気がする >>180
おまえが毎日うんこするのが、何の意味もないのと一緒だよ PS4だけの時は打ち切り寸前だったと生放送で言ってたがなあ >>181
社長が息子に替わって方向転換したからワンチャンあると思うんだけどね ここらでインベーダーゲームタイプの来ないかな
フェニックスとかジ・エンドとかニューヨークニューヨークとか 既出だったらすまん
アケアカってゲーム開始前と開始後にユーザーを2回選ぶけど、なんか意味あるの?
ユーザーの使い分けとかに関係するのかな? ここでも時々オススメに挙がる8bit doアーケードスティックが
尼で妙に安いなと思ったら送料ぼったくり店だらけで草 >>206
ホーム画面でゲーム選ぶ > ユーザー選ぶ > ゲーム内で国内 or 海外仕様選ぶ > またユーザー選ぶ
という流れ
おま環ではないと思うんだけど…
本体に登録してあるユーザーが1つで、ユーザー選択を無しに設定していると出ないと思う >>209
具体的にどのゲームか書いたら持ってる人が試してみてくれるんじゃない? たしかスイッチ本体の設定に毎回ユーザーを確認するか否かのオプションがあった気がする。
今外出先なので確認出来ないけど、確認しないにしたら1回で済むと思うよ。
古いアケアカの餓狼伝説スペシャルとかスターフォースとかが2回確認だった希ガス。
こちらは最後に遊んだのが年単位なので普通に覚えていないだけだが。 >>210
なるほど、といってもかなりのアケアカはこうなる
サムスピ、餓狼、龍虎、kof、トライゴン、メタスラ、マネーアイドル、アームドF とか
逆にならないのは、ゼロチーム、ロッドランド、サンダードラゴン、ガンネイル とか
発売時期で違うのか?まぁちょっと気になっただけなんでスルーしてくれ >>211
やっぱ発売時期で違うってだけかな
大した意味が無いなら良いんだ、ありがと! 先日購入した「タイムトンネル」と「女三四郎」を起動してみたけど
ユーザー選択のタイミングが起動時か、タイトル画面かで違いがあった
そのことかな? >>214
>>211が答えだと思う、俺はユーザーを減らせないから試せないけど
調べてみたら、ユーザーが複数だとそのオプション自体が表示されないらしいんだ
214の言う選択タイミングの違いはゲームによるのかな?
同じアケアカシリーズなのに色々な仕様があるのは一貫性がないよな…
スレ消費失礼 アケアカのUIって
旧:ホーム画面でゲーム選択→タイトル画面でモード選択→ユーザー選択
新:ホーム画面でゲーム選択→ユーザー選択→タイトル画面でモード選択
に変わってるんだよね(最近の配信タイトルでもゴッチのタイトルは旧のまま)
あとタイトル画面で+-ボタン強制だったのが変わったり、起動が速くなったりしてる
アケアカ以外のゲームで旧版の動作をしてるの見たことない >>178
もともとそういう客しか寄ってきてないので離れるも何もない タイムトンネルを1時間ほど遊んだらランキング30位以内に入れたわ
こんなに簡単に上位に入れるということは売れてないということw
客離れは深刻やで 客離れってタイムトンネルいつ出たと思ってるんだろう ドヤられてももともとタイムトンネルなんて買うやつ稀だろう
買ってくれてありがとうって言われるんじゃね?おれは買ってない パズルボブルって
アメリカでもパズルボブルなんだな
バスタムーブは止めちゃったんたろうか >>226
2021年のVRでパズルボブルになった >>220
キャラバンモードでめちゃやり込んだので燃え尽きた
ずっと一位にいたのにしばらくしたら何人かに抜かれてたチクショー >>224
許してやるからタイムトンネル買っていけ んー、ラインナップがキツ過ぎる
これでは駄作廃品のコピペ繰り返してるだけに過ぎない タイムトンネル
ジュオンジュオンジュオン
現れ消える ドラえもんのゲームかと思って調べたら特に関係無かった >>237
後ろのおっちゃんが持ってるのは電動ドライバー?
うすら笑いしてコナンくんの犯人みたいな感じやね >>239
M2のSEGA AGESが続いてたら出てたんじゃないの?まあ双方儲からなかったから止めたんだろう
セガもアケアカに来ればいいのに まあ生放送で当時の社員呼んだらタイトー、ナムコの比じゃないくらいやばいの来そうだが M2が予算内で納品出来たら
M2が儲からないってことはないでしょ
単にセガが期待していたより売れなかったで
良いんじゃね セガの最初の計画どおり半年だか1年だかで全部だせてたらもっと利益でてたんだろうけどね 追加要素付けて価格上げる方法は古いゲームには向いてない トイポップやったことないな。
ファミ通の配信見て買うか決めるか トイポップってファミコンとかMSXとかに移植しやすそうなのに全然されなかったね
X1くらい?
短期間しか見なかったけどゲーセンで結構遊んだ覚えがあるな switchの本体を発売日に買って、毎週アケアカのソフトを買ってたら、かなり高額になってたので、計算するんじゃ無かった…。
まあ、基板を集めるより良いか。。。 >>80
お前が状況知らんくせに甘やかしたせいでササが調子に乗ってんじゃねーか 正規表現p$であぼーん
この板ならそれでなんら問題ない ロンパーズは面白かったけどトイポップはいまいち買う気になれないなあ お好きな人どうぞ トイポップは何故か80年代末期や90年代に入っても中古基板が高かったし
なかなか移植もされず稼動も見かけない幻のゲームぽいとこあった
実際にやる機会が訪れて遊べた結果、過大評価だと思った
まあ当時からナムコのキャラゲーは無闇に中古価格高かったから
イシターとかモモとかメルヘンメイズとかワルキューレとかそういうカテゴリぽい やっぱ現役でやった事ない奴の感想はそんな感じだよな 毎週欠かさずアケアカ(Switch版)購入2年で8万5千円くらいか?
4年で208本17万円
わいでもSwitch版アケアカ41本買ってたわw
セールで買ったの半分近くあるけども ギャンブルやガチャやるよりはめちゃくちゃ健全w
わいのような貧乏人はこれで満足 トイポップって覚えゲーのイメージがある
自分は苦手だったので上手い人のプレイ見てたな >>220
メジャータイトル以外はずっとそんなもんだぞ
メジャータイトルはアケアカ以外でも遊ぶ環境持ってる奴が
配信前から練習始めてランキング荒らしてるから抜くのは厳しいだろうけど
マイナータイトルは少しやればすぐだよ >>248
トイポップは固定画面で画面内にキャラがたくさん出るからMSXじゃ辛いね
ファミコンでアレンジ入れてなんとかなる感じでPCエンジンなら楽勝だったかな
ちなみにコレ作った岸本(KISSY)さんはこの後にファミスタをほとんど1人制作して大ホームランをかっ飛ばした >>254
移植はPSのナムコミュージアムまで無かったけど
当時のナムコタイトルだからナムコ系列の店舗では普通に出回ったし
稼働するのを見たこと無いというほどレア扱いでもなかったぞ あとトイポップといえばサウンドの良さで本当BGMは完成度高かった
ゲーム以外でもプライズ機のスウィートファクトリーやナムコ本社の電話の保留音にも使用されてたね
ゲームの中古基板が高かったのはリブルラブルの基板を流用してたのが要因かも そういえばスーファミ版のリブルラブルの隠しモードではトイポップのBGMが使われてたっけ 本当か嘘かしらんがトイポップとかスカイキッドとか
あの頃はファミコン移植を想定としたゲームデザインを要求されたので
アーケードにしてはグラがショボくチマチマしてると聞いた事がある
なのにトイポップが移植されなかったのはゲーセンで不人気だったからかと スカイキッドはガチでFC向けの企画じゃない?
先にアケで出して欲しいって事で作られたそうだし もしそうなら今日のアーカイバーで当時の話が出るんじゃね 念のためwiki見てみたけど
そこでもスカイキッドはファミコン移植前提の企画と書いてあるね
トイポップはそういう記載はないけどリブルラブルの基板を使ってるそうで
基板の進化が早すぎる時代に3年も前の基板を使った理由が分からん 「ザナック」が目について気がついたんだけど
G-MODEアーカイブスってのもあるんだな eshopのトイポップのPVみてるともどかしく感じるな
アケアカはハム○○郎のデモプレイコーナーくらいうまいデモプレイ映像載せればいいのにってeshopみるたびに思うわ それであの時期のナムコゲーはなんかイマイチパッとしないというかチープな感じだったのか・・・ ゼビウスやギャラガやディグダグもアーケード版はリアルタイムで遊べなくて
トイポップと同じ条件だったけど過大評価されてるとは思わなかったな
でもトイポップの基板の価格だけは過大評価だと今でも思う
キャラ人気……ってやつなのかな そもそも基板の値打ちは内容の評価とイコールではないから過大もなにも 基板の売買の通販広告がゲーメストやベーマガとかに載るようになって相場見ると
80年代のナムコの基板はマニアウケするのが多いからか全体的にお高いのが多かった記憶
ゼビウスとかマッピーとかあの辺のは安かったけどやっぱワルキューレやワンダーモモは高値安定だったね ギンくんまだか!
もしかして首が飛んだり血が出たり
クマちゃんをムチで打ったりするのがダメなのか? >>273
基板の現存数もあるのでは?
>>276
意外とそういうのあるのかね
こんぷらこんぷら・・・ ピノなんてトイポップよりもファミスタの方で有名だからなぁw >>281
「ぴぴ」がポールポジションの略とかなり後になって知った >>270
ハムスターもPSMで「アプリアーカイブス」っての展開してたんだけど
PSMの早期終了でアプリアーカイブス終焉
かつてのガラケーアプリ覇者であるジーモが新たにガラケーアプリの移植を進めているね ジーモードもハムに続いてアーカイブスを始めたんだけど
iモードゲームはそれほど需要が無いようで
最近はリリースペースが落ちた
前は週に一本くらい出していたんだけどね ネザードメインという名のWIZ外伝は出して欲しいんだがなぁ >>284
解像度や発色数は古いアケゲーより上だったりするものもあるのにソフトの売り場では安っぽい画にしか見えない
いかにもiModeをそのまま表示させましたみたいなの見せられると買う気がなくなる
iModeゲーム自体に思い入れもないしなあ
さらに別の会社のファミコン風画面のADVとかは逆にあのままで味があっていいと思うけどADV自体がどうせ総当りでしょ?
っていう感じがして買う気にはなれない >>266
かつてレトロゲーム板でそれを言った奴は「そんなわけあるか」とボコボコに叩かれた
実際トイポップはリブルラブル基板の流用で発売時期からしても古いってだけだし
アーカイバーのホッピングマッピー回にはファミコンのファの字も出てこない
スカイキッドはファミコン向けに何か作れと言われたのがアーケード企画に変更になったと明かされている
元がファミコン向けだから背景リソースの使い方はファミコン風になったとは言われているが移植を意識したという話はなく、小沢氏は「移植するとわかってたら初めから2音で映える曲を書いていた」とぼやいていた
だからWikipediaの記載は間違ってる >>286
かつてレトロゲーム板でそれを言った奴は「そんなわけあるか」とボコボコに叩かれた
実際トイポップはリブルラブル基板の流用で発売時期からしても古いってだけだし
アーカイバーのホッピングマッピー回にはファミコンのファの字も出てこない
スカイキッドはファミコン向けに何か作れと言われたのがアーケード企画に変更になったと明かされている
元がファミコン向けだから背景リソースの使い方はファミコン風になったとは言われているが移植を意識したという話はなく、小沢氏は「移植するとわかってたら初めから2音で映える曲を書いていた」とぼやいていた
だからWikipediaの記載は間違ってる >>276
かつてレトロゲーム板でそれを言った奴は「そんなわけあるか」とボコボコに叩かれた
実際トイポップはリブルラブル基板の流用で発売時期からしても古いってだけだし
アーカイバーのホッピングマッピー回にはファミコンのファの字も出てこない
スカイキッドはファミコン向けに何か作れと言われたのがアーケード企画に変更になったと明かされている
元がファミコン向けだから背景リソースの使い方はファミコン風になったとは言われているが移植を意識したという話はなく、小沢氏は「移植するとわかってたら初めから2音で映える曲を書いていた」とぼやいていた
だからWikipediaの記載は間違ってる アーケードアーカイブス オーダイン(10/27配信) >>292
マジか!あとはフェリオスとメタルホークはよ! PCエンジン版は拡縮回転機能ないのと音が貧弱だったから
オーダインらしさを色々損ねてた残念移植でしょ
ハード制約内で色々頑張ってたのは認めるけどあれがあるから
アケアカ版いらないとは全く思えんわ そういえばアーカイバーでトイポップに関しては色々分かったね
リブルラブル基板で何か作れという要請で企画したもの
企画者はどちらかというとCS系の人でアケゲーに携わったのはこれ1本だった事
プログラマーは基板の性能をフルに使いこなせなかった事
トイポップに同世代のアケゲーらしい派手さが感じられなかったのは
そういった要因があったからなのね アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES(10/20配信) ナムコはある程度出したらナムコミュージアム2も出してくれよ 闘姫と同じ基板はでろーんでろでろだっけ?
ギンくんも早く来てほしい
そしてそのままファイナルスターフォースやらエイトフォースも 闘姫出るのか! もう無理かと思ってた
ネオジオの闘婚も頼む! NEOGEO以外の対戦格闘が出るのは初めてか、珍しいな 空手道やアーバンチャンピオンがあったから
そんな感じは無かったな アケアカチャタンヤラクーシャンクーが一歩近づいたな! >>308
ミッチェルの版権って今どうなってるんだろか キャノンダンサーが出るんだからミッチェルと話しつける方法はあるんだろうね タオ体道の方が版権的には楽そう
ロケテ版も入れて欲しいな >>309
>>310
パンシリーズはミッチェルとカプコンと版権はどちらなんだろ?
PS1の時代に3作まとめたスーパーパンコレクションとか出たけど
4作目のマイティパンはその後に発売で今まで移植無かったと思うからこれはほしいね >>276
一部では「大砲でドン」のひろみも
引っかかってるのか?とまで言われてるな。 カネコは版権がダメなんだっけ。富士山、大江戸を遊びたい はよ70年経って懐ゲー全部版権フリーになれ!
俺は生きるぞ!死なないぞ!
ゲームするためにな! 70年?著作権ならディズニーに合わせて延長されるし作者の死後70年だよいまのところ
特許なら出願から20年
意匠登録なら出願から25年 仮に著作権が切れても商標権は無限に延長できるからタイトルを変えないと出せない >>305
ガンプの謎とドラスレファミリーとマッピーランドとドラバス2とディグダグ2だっけな
入ってるはずなのにさせないやつ
海外版に日本語表示させてるガンプの謎 別にswitchを所有し続けるだけならあと十年は余裕だし
その頃の新しい機種に互換がなくても出し直しでまた買い直せるならそれでいいや
どうせ全部は遊びきれない
過去の機種のゲームをどれだけ遊んでるかって考えたらな 万が一次のSWに互換なかったら
どこぞの怪しいクニがいろいろ互換あるの作ってるのでそっちに流れる人もいるんじゃないだろか >>324
ビデオテープで映画コレクションしてた人はLDが出た時に買い直し、その後DVDでまた全部買い直してたよ
まあそんなもんだ
疑問に思うな >>329
確かに本当に好きな映画は毎回買っちゃうよな。 >>324
この間の放送でアケアカは他ハードや新ハードに簡単に持っていけるように最初から設計して作ってるって何気に重要なことを言ってたね
コメント欄はスルーだったけど >>330
だがそれが10万円のBOXだったら?
LDDVDブルーレイで買っちゃうアホがいるだろうか?
いるさ、ここに1人な!
ボトムスさんはほんま最低やでぇ >>332
ここにも居るで。
スタートレック さんも最低の極みや。 >>324
ニンテンドーの携帯機系列は毎回ひとつ前のハードの互換持ってるし次はまだ大丈夫なんじゃね ボチボチ任天堂もDLソフトはid管理にするんじゃないかな >>331
新機種展開はしやすいけどこっちからしたらリセットではあるよね
フルラインナップがいきなり揃うわけでもないし
今のアケアカNEOGEOのスマホ展開がまさにそれ ハムだって慈善事業ではないんだから新機種の分は買ってやれよ 数年後スイッチのサービスが終了したらソフト起動時に紐づけする
アカウント情報が使えなくなる。そうすると全滅じゃないかな?
全部買い直す運命(さだめ) 自社権利のソフトならともかく
他社のゲームは権利取り直ししないと新機種再販は出来無さそう switchが査収する頃にはこのスレ住民の半分はこの世にいないから心配すんな まぁさすがに次は互換前提で似たようなARMのマシンにしてくるとは思う GBAだと2世代前の初代ゲームボーイまで遊べたから互換取るでしょさすがに >>341
レゲーコレクターなんだが、死んだあとコレクションをどうしようか思案してるわ ダウンロード版に関しても、
・DSiware→3DS→new3DS/2DS
・Wiiware→Wii U
と引っ越し対応してきたから、次世代までは大丈夫だろう 現行機種の資産については任天堂も考えてるみたいだし
寿命も長くなりそうだから大丈夫だと思ってる
そもそもヒキツギガーってネガキャンを真に受ける無知がネットで騒いでただけで
任天堂ハードは基本前世代のは引き継ぐケースのが多いからな 昔のハードとはもはや概念が違うからソフト資産はスマホみたいに世代を跨いでアプリが動くとかそんな感じだろうな 3DSどうにかして欲しいんだけどな、本体壊れたら終わりでしょあれ。せっかく買ったDLソフトが・・・ >>349
本体が動くうちに買い替える分には自分で別本体に移行が可能
故障した場合は任天堂に送れば別本体に移行が可能
という事だが前者はともかく後者は任天堂のサービス終了までだな >>349そういう事が後々起こるからPCでゲーム買う方がいいんだよ
Switchだっていずれ同じ事になる
Steamで買うのが利口なんだろうけど無いからなw アケアカがSteamでリリースされてればもちろんそうするよ >>353
アケアカスレでその発言ができちゃうおまえの方がよっぽどキチだけどな >>351
PCゲーだといいのか?
昔のPC98のゲームとか移植されてるの以外今遊べないやん 同じゲーム買って貰ってやっと商売になるのに
永遠に遊ばれちゃ出してくれるメーカー消えるだけだぞ
それにPCもOSが変わって上手く動かないケースが出るかもしれんし 任天堂ハードはSwitchまでダウンロード版がID紐付けじゃなくて本体紐付けだったので
IDログインでメモリーカード差し替えて使えないのがねえ。 折衷案だと、Wii > WiiU の時みたいに、持ってる人は安価で移行(買いなおし?)できるってのが良いな
俺はそれで文句ない 人生終わる前に持ってるケームを一通りクリアすることは出来るだろうか?
・ファミコンミニ
・メガドライブミニ
・メガドライブミニ2
・PCエンジンミニ
・ゲームギアミクロ
・ネオジオミニ
:スイッチアケアカ数本
(´・ω・`) >>360
俺Steamとかレトロ系実機ゲームもプレイしてないのかなり
あるからその数倍はあるぞ
だからもう無理って分かってる
そのレベルならまだ行ける なんてこった
俺たちの神谷さんがTwitter消しちまったぞ 昨日の時点で不穏なメッセージ出てたし垢凍結じゃないの WiiU→スイッチで完全に互換捨てた過去があるから油断は出来ない
スイッチでWiiUのリマスター出して楽して稼ぐを覚えしまったし 楽に稼いでる訳じゃない、ラインナップの空きを作らない上でも重要
そもそもWiiUが売れなかった事で本来のポテンシャルが引き出せなかった訳で
互換絶対する訳ではないが、前世代互換捨てるケースのが少ないのもまた事実 スイッチは携帯機でも据え置き機でもない第3の形態だったからね
今までと全然違うハード構成なんだから互換がないのはしょうがない 互換が無いのは構わないからセガ3D復刻のゲーム一通り出してくれ (wii/wiiU)→switchはSOCをAMD→TEGRA(nVidia)に変えたんだから互換が取れるわけがない
次機種のGPUがMali(ARM)でもsamsung+AMDのXclipseでもpowerVRでも互換は取れない
nVidiaはどうだろうと思ったらtegraは撤退してたのか まあ撤退して無くても下位互換してたのかどうかだし 3DSとWii U統合して、なおかつ2画面から1画面に戻すんだから今回引き継ぎがなかったのは仕方ない
steamが長命といっても、かかる費用も10倍なのに100年もつわけじゃないからな
結局費用対効果は似たようなものだよ アケアカとは関係ないが・・・
80年代レトロゲームに外国人客興奮!“爆買い”
https://youtu.be/3oMD7EFYpoY?t=281 少し前にYOUは何しに~見てたら夫婦で日本にシャア限定カラーのGC買いに来てる外国人が居たな
何件も廻って結局見つからなかったけど代わりにガンダムゲー買い漁ってた >>331
それなら箱とかSteamでも出せばいいのにね
確か箱X出る前のカンファレンスだったかに濱田社長出てたしそのうち箱には出すつもりなのかな PS5が不調のままPS4切られたら困るだろうし箱検討は必要かもね 今週のアケアカは珍しいジャンルだな
ネオジオ除くアケアカでは海底大戦争を抜いて1番新しいゲームになるのか
格闘だから買わんけど PS1版持ってるわこれ
一時期中古が微妙に高かった 豪血寺とか出ないの?アトラス/セガだし無理か 作ってた人たちも会社であれだったみたいだし ポリコレキャラ抜いて調整できないのかなあ? 抜いたら抜いたでなぜいなくなった?差別だ!とか逆に噛みついてきそうな人達がいるのかな? >>394
権利元が出したがってるならともかく出したくない様だから
それならOKとはならないと思う >>393
サンセットライダーズにもインディアンいるから関係無いんじゃね? 格ゲーならグルーヴオンファイトとアストラスーパースターズ出ないかな >>398
その辺は無神経力を働かせるかどうかだなあ
気にしなければどうということはない チャタンこそアケスタにあったスローモード付けるべき その辺はCEROとか審査機関の関係しない各社の自主規制の話なので他所がやってるとかは言っても仕方がない 気にするところは出さないし気にしないところは出すってだけ >>398
なんか復刻の話になると毎回この記事出てくるけど理由がそれだけならじゃあスト2のTホークとかとっくにダメだろって話だしな VCでもゲームアーカイブスでもアトラスから豪血寺シリーズ配信されてたし
ノイズの残党に版権の使用許可を出さなかったのはそれが主因じゃない気はするわな >>410
1996年~2022年の26年は5年くらい
1970年~1996年の26年は50年くらい
主観的時間が違いすぎる 年代的にはセガのバーチャファイターも移植対象になっても問題ないはず
期待してます >>395
システムは凝ってるけどゲームとしては全く面白くなかった。
カプコンやSNKの偉大さを思い知らされるよ。 >>411
さすがに四半世紀が5年くらいは記憶力がザルすぎ バーチャ1は欲しいね。2以降はどうでもいいや。他で遊べるし セガはやっぱり自社でやるって夢を捨てきれないんだろうか
このままIP死蔵するくらいなら貸してやってくれって思うんだけどね 戦斧やエイリアンストームみたいなB級C級タイトルならアケアカに出しても良さそうなのに アウトランナーズ出して欲しいなぁ、ラッドモビールはアストロミニに入れてくれたからよーやく癒やされたけど >>418
ラッドモビールって面白くないけど超高画質!てイメージだったけど今みると全然大したことないな。 あの時代ならではの荒々しさと緻密さが合わさったような感じは好き >>418
アウトランナーズホント遊びたい…
あとクールライダース ラッドモビールはワイパーボタンとライトスイッチが売りじゃねーか
ソニックキーホルダーの揺れにハードパワーを見せつけてるのもわからん素人はすっこんでろ セガ初の32ビット基板で制作のゲームだったというのもあったな セガが今更アケアカ参入したとしてファンタジーゾーンとかまた出されてもなー
はよアフターバーナー、ギャラクシーフォースをAGES出だして いや、ファンタジーゾーンは要る
SEGAAGES版が操作性でクソだったので
横スクロール移動時に斜めの上下に入れただけでスクロールに引っかかりが出る
エムツーはこれを直せないので
さいとう氏がいた頃の3DS版ではそんなミス犯さなかったのに >>427
完全に同意
あのひっかかりは気持ち悪過ぎる
なぜエムツーは放置してるんだ Switch据え置きモード、遅延がかなり解消されてね?
ムスタングとかE.D.Fとかサンダードラゴンとか、遅延が気になってたゲームが全く気にならないレベル
気のせいにしちゃ顕著な気がする デイトナUSA、アウトランナーズやりたい。なんであの名作を出さないの >>398
結局はこの残党の人たちに許諾を出したくないんだろうね AGES復活するなら一向に構わんけど無理ならアケアカに来て欲しいわ >>431
さすがにデイトナ来たら売れるでしょ?エイジスのバーチャレーシングがある程度売れたんだからそっち買った奴はみんな買うでしょ
少なくとも俺は秒で買うよ デイトナとか新しすぎなんじゃない?
何年のゲームだか知らんけど >>435
まあそれはそうかも
俺のは売れないって言う人の反論であってアケアカとして適正か?は考慮してなかったよ
ごめんね ソフト単品で見たら赤字ってタイトルが多すぎてアケアカ以外はその算出法じゃやっていけない会社ばかりなんだろうねえ PS3でバーチャ2、デイトナ、ファイヴァイ、ソニックの格ゲー、チャロンなんかが来た時は期待できたんだかな >>442
同意!ジャンプバグのリリースへの障害は少ない気がする。 今日のアーカイバーでギンくんさんのリリース予定の発表しないかなぁ >>441
もうそんなになるのか・・・
俺の髪も寂しくなるはずだ トーキデンショーなんかDEAD OR ALIVEと同時期なんだぜ ギャラクシーフォースII、3DS版も購入したけどやっぱり
モニターでやりたいんですよ
バラデューク、エドワードランディ、F/A、サイコニクスオスカー
スティンガー、フラッシュギャル、ラフレシアとか出ませんかね >>448
GALAXY FORTH Ⅱに関しては完全に同意
いやサターンとかPS3で遊べるっちゃ遊べるけど現行ハードで気楽に遊びたいってのはあるね 闘姫伝承なっつかし!
当時からポリゴンちっくなキャラが謎だったけど、今遊んでも違和感すごいな
なんで数キャラだけポリゴンなんだ >>456
あんまりネガティブな書き込みばっかしてるならNGしやすいようにコテハンつけてください。あなた来るスレ間違ってるよ
アケアカに来るような作品ディスりたいなら他所でどうぞ。わざわざ嫌いなジャンルのスレに来てたらストレス溜まるでしょ? >>440
すり抜けが出来ないって、正面から撃ち合うかヘビーボムの二択でしかクリア出来ないの? 闘姫伝承、高田馬場の詐欺ゲーセンが関わってたのかよ
絶対買わないわ 動作検証しただけや気にすんなw
さすがにおかわりは無しか >>80
お前が状況知らんくせに甘やかしたせいでササが調子に乗ってんじゃねーか >>464
そんなこと言ってたらアケアカ買えないんじゃない?
10/22 第388回アーケードアーカイバーぜんため1日目
10/23 第389回アーケードアーカイバーぜんため2日目 セールの時買ったフロントライン遊んでみたんだが・・・これクソゲーだろ
敵がガチでこっちを殺しにくるやんけ
戦場の狼でももっとゆるいぞ >>463
ファミリーソフトは大打撃とかいかせ男があるから、ネタかな?とも思ってしまう 海外版は何でも限定BOXが出るんだな
アンダーカバーコップスやらキャノンダンサーやらブレイカーズやら・・・
そんなに売れるもんなのかね? >>473
Limited Run Games、Strictly Limited Games、Dispatch Games、Rising Star Games
知ってるだけでも予約限定商法だけやってる会社が4つもあるぐらいだからね >>474
詐欺ゲーセン関わってるから買わないってニコ生配信中にも流れてたな 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
ゲーセン憎けりゃゲームまで憎い ゼビウスにアプデ来てたけど地上物のスクロールがすげーガクガクしてる
>>481
出てこないけど?
テキトーなこと吹かされたら困る。 アストロシティミニVみたいにミカドそのものがガッツリ関わってたら避けるけどテスターがミカド常連くらいだったらまあ我慢して買うかな
それ知る前に日付変わってすぐ買っちゃったし >>483
金はクラファンで集めようがなんだろう一瞬で家賃で消える。 >>483
出たツイの時は本体再起動で治ったけどだめ? 自分もミカドは好きじゃないからこういうの↓は買う気がおきない
https://www.famitsu.com/news/202210/21279883.html
でもアケアカのミカド勢が検証に参加くらいで買う気が失せるなんてほどじゃない 相変わらずアケアカスレではミカドとM2嫌われてんなあw まさしく同族嫌悪でしょう
昔からのアケゲー好きとかハムの社長、ここの連中、自分も含め大小こそあれ頭おかしいやつしかいない
俺だけは違うみたいに思ってるやつも傍から見ると十分おかしいと思われてるよ 性格破綻者に近い >>473
売れるといっても世界で1500~3000本とかのレベルやで
それでも予約が埋まらないゲームもあるし >>489
ハムスターだって俺たちゲーセン族の頃はクズ扱いだったからな 豪血寺にSEGAの名前を出すと企業イメージが損なわれるとかいう理由なのかね >>499
毎度の不具合に開発が長引くのはいつも言われてて危惧されてることだ お前らって、排他的だし文句多いし視野狭いし
客層としては最底辺だと思う アケアカをもっとネット販売してほしいな、ジョーシンとかでさ
むしろなんで極一部のタイトルだけ売ってんの? >>493
noise factoryにやらせたくないってだけじゃんじゃないかな
よそでマトモなところが手を挙げたらあっさり許諾下ろしそう SEGA「新作より簡単に売れたら悔しいじゃないですかー
昔からこう 権利を移譲されたけど管理はできてなさそうだし
社内に誰も関係者がいないゲームの声優や権利関係をクリアにしてからライセンスしようとすると
それだけでコストがバカにならなさそうではある アーカイバーSP 後半ずっと変なエコーがかかったみたいになってるのひどいなあ
誰も配信中にチェックしないんだろうか?
それとも近くで誰か配信を同時再生してたんだろうか? ゼビウスのスクロールガクガクだな
なんか両方ともスクロール速度合わせるモードにした感じ 最近のセガは他の会社にどんどんタイトルを貸し出しているけど
アトラス絡みだとまた扱いが違うのかもしれん >>513
こだわり設定のゲームスピードの調整をONにしてるならOFFにすればいい
OFFなのにガクガクならそれはおま環だと思う
そんなのあったらもっと荒れてるだろうし Ver.1..0.2でONOFF試したが、
TVモードでも携帯モードでも画面フィルターかけてもガクガクしないがなあ
おま環じゃねえの? ニンジャウォーリアーズ買ったんだけど、ゲーム音とそれ以外のオプションとかの音の音量差がありすぎて困る
ゲーム音が凄く小さいから途中でポーズするとビックリする
個別に音量調節する機能入れてもらえないだろうか? 今アケアカの放送でみたら、なんかガッガッガッガって引っかかってるね
でもうちのはなってないんだよな 同じスイッチ版なのに不思議 144Hzとか4Kディスプレイだと逆に悪化するとか? エンタメのライブ見るとガクガクしてるだけじゃなくて
背景と地上物がずれたタイミングでスクロールしてるな ゼビウスのカクカクを動画で再現してみた
https://youtu.be/ajPs4FP4apE
左が原寸大で右は見やすく縮小した画面
オーソドックスな60Hzの画面ではこういう事にはならないんだろうけど
最近はテレビやモニタのスペックも多様化してるから
こんな風に見えてる画面があっても不思議じゃないとは思う 昔PS1で出てた雷電プロジェクトがこんな感じでブルブルしながらスクロールしてたのを思い出した
縦画面モードだと普通だったから何かしら処理上で問題があるんだろうな ゲーム機上のフレームレートと、
取り込み表示側(配信用キャプボ等)が表示しようとするフレームレートのタイミングが合わないからとか?
そんなことある? 単純にコマあたりの表示時間が均等じゃないからだと思う
60fpsなら1秒間に60コマを均等な時間で表示しなければならないんだけど
例えば1秒間を144等分して映すように作られているモニターが
秒間60コマを厳密に60等分で映せるのかは結構怪しい気がしている 基板は59....なんちゃらfpsだから60fpsのSwitchとは合ってないとかそういう感じの話じゃなくて? 基板とSwitchの仕様差でそうなってるとしたら単に調整雑いだけという事になる
性能的には問題なく再現出来る筈 そういうことじゃ無くて、こだわり設定のゲームスピードの調整がon/offどっちにしても効いてる感じ 本体液晶だとなめらかだけど、外部モニターだとガクガクする
多分アプデからおかしくなってるのでアプデミス 外部モニターだが全く問題ないのでおま環じゃねーのとしか
せめて本体再起動くらいしてくれ しつこく言うならせめて使ってるモニターと性能くらい言えよな 画面フィルターOFFだとガクガクはしないが微妙に画面全体が波打っては見える
見た目にはラスターの非同期に近い感じ
これはフィルターを掛ければ解消される
どっちにしてもゲームスピード再現ONとは挙動が違うしスクロールと地上物のズレは感じないな 聞いてもいないウンチク垂れ流すだけのお前らと、えらい違いだ 壮絶な過去があろうとなかろうと本人つまらないのに変わりはない
まあすべり芸としてはそれなりに面白いので自分は嫌いじゃないけどね
アケアカなかったらずっと嫌いなままだったろうなと Sp11-oUgCはいつもロクでもない煽りしかしとらんな アーカイバーは地上波とかと違って素の面見せてるから嫌いになるのも分かる
個人的には言い訳さえしなければ良いんだがと思ってる 滑るのを楽しむってのがわかれば特に問題ないのよ
俺もアケアカと著書が無かったら、冷めた目で見てたと思う 先日のぜんため生配信でゲストの人がフジタの思い出深いエピソードとして
めっちゃキレた姿を見てビビった事があると話して場が凍ってたのが面白かった ゲーマーの有名人って言ったらBOSE、河合我聞、杏野はるなぐらいだしな
フジタは奇跡を起こして欲しいわ どのスレでもアウアウは例外無くあぼーん推奨って事がハッキリするよね VSスーパーマリオってわざわざ買うほどのものかな? >>555
FC版とはかなり内容変わってるし
買っても良いと思うけど? >>55
チバレイ忘れてたな。他に誰がいるかな、本物のゲーマー著名人て あと、ケミストリーのイケメンの方w
ドーチンだっけ >>559
忘れてたwww
あの人ナイフのみでバイオクリア出来るみたいだからな。それを言ったら大山のぶ代もアルカノイドだけは極めてたみたいだけど >>558
堂珍嘉邦忘れたらアカンね。それに堂本光一もガチゲーマー。 タモリさんも電車でGOの筐体自宅に置いてるって言ってたな 忘れちゃいけない水木一郎アニキもだな、病気やってるけど元気でいてほしい 本田翼は?
宇多田ヒカルはテトリス上手かったな
XBOX 4台買って自宅でヘイローの対戦していた伊集院光とかも。
でもアーケード基板買い集めてるような芸能人はいないんだよな 杏野はるなはまともな事務所に所属してたなら今頃はYouTuberでゲーマー配信とかやってたかなあ? > でもアーケード基板買い集めてるような芸能人はいないんだよな
杏野はるなは基板や筐体所持のゲーマー女子キャラで売ってたなあ
実際ゲームはかなり上手かったし可愛かったんだけど事務所の社長に食い物にされ
表舞台から去ったのは惜しかったな ゴマキがモンハンマニアでプレイ時間ン千時間クラスのモンハンゲーマーだっけか モンハンといえば次長課長井上もかなりのゲーマーだが最近全く聞かないな >>567
杏野が本当にゲーム好きだったと思ってるやつまだいるんだなw
完全な営業ゲーマーだろ
今はTwitterに出没してるけど、ゲームのゲの字も無い 基盤マニアだったり、秋元に喧嘩売ったり、筋金入りだったなw >>572
例の騒動でお仕事でやってたのは知れ渡ってるし当然知ってる
その上でも彼女のゲームの腕前は本物でマジで上手かったよ
難易度の高いレトロゲームを実機でこなせるのはやり込まないと無理だから あそこのクソ社長、最近も炎上商法的なことやろうとしてたよな
ああいうの死ぬまで治らんのだろうなあ ゴマキは明らかに男の影響でやってたしライズの時に案外下手なのバレてたからなぁ
井上はMHWが据置専用になったから実質引退
本田翼はライズで女優の割にはやれてるレベルだったね お前らのおかげで杏野の事を久しぶりに思い出したわ
可愛かったな 本物は杏野はるなだけだったな
本田とか下手すぎるし 別に上手かろうが下手だろうがゲーム好きってんならそれで良くない?
下手=にわかなのか? にわかと上手下手は関係ないぞ
ていうかこの流れで誰か「にわか」って書いたか? 下手なのを非難されるならアケアカ勢ほとんど駄目じゃんw
キャラバンでフジタ以下の点数しか出せない奴がほとんどなんだから 遊びたいときにいつでも気軽に遊べて
その気になれば本気で向き合えるアケカア、そういう遊び方でいいと思うんだけどな
サンダーセプター待望だったのでまだやってるけどクリアできない
そういうのもありでは
クリアできないからってエネルギー無限とか無敵にしてくれとかは思わないけど >>519
それ俺も思ってた
せっかくいい曲なのによく聞こえない >>582
>>572>578とかにわかの話じゃね? >>520
アイ・オーのキャプチャーユニットGV-HDREC使ってるけどアプデからあんな感じ
遅延が改善してるらしいけど同期タイミングを攻めすぎたのかな?
遊べないので元に戻してほしい >>583
そう言われると確かにキャラバン特化とは言えフジタより上って20~30人位しかいないなw
ガンフロで負けた時はちょいイラッときたw オーダインってなんでこんなに歓迎されてるんだろ
ACのときもそんなにやってる奴いなくてすぐ撤去だったし
ゲーム的にもそんなにおもしろくないし
クリアだけならだれでもできるレベルだったから?
よくわからん クリア出来るってめちゃくちゃプレイヤー的には大きいメリットだろ
それだけ思い出にも残るし音楽も良いからな
逆に店的には金にならんから早期撤去されたんだろう オーダイン面白くないってマジで言ってるのか
プレーヤー結構いたしわりと長期稼動してたぞ
面白い部類のゲームだと思うけどな ゲーセンで2,3回やってやめたな
PCE版はそれなりに遊んだけど近くのゲーセンにはなかったから >>600
そりゃ面白いと思った人間が多いからだろ
何が分からないのか良く分からん そうかー
簡単すぎたのもあるけど
特に面白いとおもう要素がなかったんだよなー
までも確かにクリアまではやったわ
5回くらいかな?? 武器がストックボンバー一択になるのが人によっては微妙に感じる理由ではないかなと 某深谷ロボット配信のオーダインズが思い浮かんで仕方ない オーダインのいいとこは難易度が低めのとこだな
フロントラインみたいにゲーム開始2秒で死んだりしない オーダイン出るんだ、嬉しいわ
オーダインてナムコシューティングの癖に難易度低いだけじゃなくてかなり面白いからな >>610
グロブダーやタンクバタリアンの瞬殺ぶりもなかなか オーダインまで出してバラデュークが出ないなんてありえませんわよ オーダインが来たらバラデュークが来なきゃならない理由がさっぱり分からん
出た時期もゲーム性も認知度も違いすぎるだろ
いや、バラデューク来たら個人的には嬉しいし俺は即買いするけど フジタがフライデ一のチャンネルで忍者くんやっていたけど
プロコンを使っているようだったし
あの人アケコンだと実力落ちるんじゃね
元々ファミコンが基本だったし さすがに格ゲーはパッドじゃ技でないんですよって言ってたけどね
世の中にはパッドのほうがSFや鉄拳・VFやりやすい人もいるみたいだけど バラデュークとか単に後回しになってるだけで当たり前に来るだろそのうち アケアカはタニタスティックに対応させたりしたけどサイバースティックの対応は無いのだろうか? >>620
アケアカ以前にプラットフォーム側で承認してない周辺機器だから駄目 >>617
番組がアーケードアーカイブスなんだから
アケコンでやらざるを得ないでしょ HORIの製品にアケアカ対応とか書いてあるし
プロモーションも兼ねてるだけでしょ >>624
直前までツイッター更新してたので事故かな?
ご冥福を >>627
ああー
Qバートってオセロマルチビジョンでやったわ! アーケードアーカイブス バラデューク(11/10配信) >>631
マジかよ!見てないときに限って重大発表 バラデュークもトレハンアレンジ出ないかな
ドラゴンバスター然り相性BATSUGUNだろ なんかみゆきちゃん浮いてるんだけどなにこれ?
そういやゲーセンでも浮いてるのと浮いてないのを見た気がする
https://i.imgur.com/9uh2FZl.png ドラスピの時も騒いでるのいたけど
これってフリップがONかOFFで表示位置が違うってだけのやつだろ オーダイン、なんでキャプチャーボード噛ませずに直撮りなの? ttps://www.youtube.com/watch?v=j7lDgAJ63Uc
URL貼りそこねてた 開発中リストもあとはギンくんで終わりか
新作発表するのかな? トンマとmrヘリはまだか?迷宮島とか社長好きそうなのに オーダインは連射速度どれに変えてもアーケードゲームの配信ほど弾が連なって出てないように見えるのはなんでだろう?
ノーマルショットなんて画面内3発ぐらいしか出てない 予告がなかったから、来週はハム版権の奴かね
せっかく生放送やってんだから早めに発表して販促につなげた方がいいと思うけど >>647
ノーマルショットは元々そんな弾数出ない 前日にメディア記事上がるし問題なくね
どうせナムコとかよりは売れないゲームだろうし 俺も普通に前日発表でいいかな
ここ最近はアケアカの売りだった前日のお楽しみみたいなものが無くなった感じがする 予告あってもここ一年ほぼナムコとタイトーばかりだしなあ
まあナムコのは予告しといた方が宣伝になるだろうけど
ところで年末にコナミくるかな >>646
ミスターヘリ以外は同意できん。
あれはコミカル系のシューティングRPGの中で最強だと思ってる。
自分がファンタジーゾーン超下手で皆に着いて行けないってのもあって、ファンタジーゾーンってオパオパが振り返った時に瞬時に反対方向の敵に対応できなかったんだよなぁ
その点ミスターHELIは上下左右にちょこまかと逃げ回れて楽しかったんだよ。
知ったこっちゃねーだろうけど Mr.ヘリもいいけど迷宮島も良いゲームなので欲しい
トンマもコレクションとして欲しい
あとR-TYPEをぜひアケアカで… コナミだと目玉になりそうなのってグラIVとパロディウスシリーズぐらいしかないか?
沙羅曼蛇2とかその他タイトルも良いけど目玉にはならんだろうし ミスターヘリと最後の忍道は移植版の出来がすごく良かった >>660
PCエンジン版は移植度高かったよなあ
ちゃんと家庭用向けにバランス調整したモードも入れてたしね
迷宮島はファミコン版は発売されてたのにPCエンジン版が発売直前まで来て
突然の発売中止で残念だったなあ。中身はファミコン版ベースでグラフィックがアケ版な感じだった >>653
理想としては各社まんべんなく配信してくれるのが良いんだろうけど
まあ出ないよりは遙かにマシなので今年はナムコの年ということでよかろう アケアカではないが、アタリのミサイルコマンドがスイッチで出るそうな。
トラックボールじゃないから操作性はどんなもんか興味はある。 missile command recharged のことなら日本向けが後追いで出るってだけで
北米ではずいぶん前に出てる
ちなみにアタリじゃないが北米だとアルカノイドが出た
パン(ミッチェルのやつ)も出てる あ、そうなんだ。
アメリカはアタリのお膝元だし、あっちが先でもおかしくないな。
パンは裏山しいと普通に思うから日本でも出て欲しいわ。 トラックボールの代わりにジャイロに対応してくれてると遊びやすそう >>658
ダタンダーン「今週の目玉〜!ポチッとな。
出て欲しいなぁ、ダタンダーン。
いつだったか忘れたが、ミカドの配信で「ダタンダーンは(阪神淡路大)震災でソースが無くなったので移植は難しい(要約)」とか言っていた希ガス。
真偽は知らん。 >>664
ボンジャックのせいでパチモノかとおもってたわ >>669
ROMイメージと実働基板だけでも作れるだろ普通に。 バンナムとの契約で年間何本以上リリースするとか決まってるんだと思う。バンナムはまとまった利益が見込めないと契約してくれないから バンナム側のうでつがやる気まんまんだからな
出せるもの全部出しましょか!って感じで契約したんだろ バンナムとの契約は大抵ミニマムギャランティーが設定されてるから元々、年間の本数決まってると思うよ >>674
いうたらアケゲーの移植権利を一括でドンと貸与して出来次第配信してる感じだろうか >>678
俺もやりたいw
俺は2dxのTaQさんの曲やりてー。
でも曲とか何かと権利難しそう。
あとはコントローラーか。 弐寺じゃなくて泥臭い曲が入ってた初代五鍵盤の方じゃないの? 昔からハムの公式配信観てたら分かるが、昔の濱田は自分の事をケチだと公言してたしそれが仕事に活きているとも言ってた。
だから昔はPS4のシェア配信機能でアーカイバー配信してたんだが、
スイッチ参入直前から急に羽振りが良くなり、配信機材を購入し、セットまで作り、男色さんの配信へのプレゼンㇳが高額になった。
臨時収入でもあったのかと思ったらスイッチの発表と参入決定。
これで任天堂が何の資金援助もしてないと言い張るのなら信者脳としか。 Switch参入で銀行から金借りられただけでしょ
それに参入後はSwitch版のお陰で儲かっただろうし
そもそも仮に資金援助があったとして何か問題あるのかよ、良い大人が馬鹿かと >>681と同じレスは確かにPS4スレにもあるけど
書込み時刻でこちらは向こうのコピペだと分かる
対立煽り荒らしの仕業だよ switch参入後からコロナ禍もものともせず毎週配信なんていう暴挙に近いことを成し遂げてるんだからそりゃ何かの形で儲かってんだろう
それは単なる事実だし信者云々って話にはどう転んでもならないと思う
何かを拗らせたアホは放っておけ (それってPS4時代のアケアカは採算が取れる程売れなかったと認めてるような物では…) むしろそのタイミングであらためて新川さんに相談したんじゃないのかな プロジェクト継続して欲しいし反社じゃなけりゃ金出してくれるところあるんなら大歓迎だわ つかハムちゃんって結構社員いるんだな 全員賄えるほど売上あるのだろうか? コナミは年末恒例になってるから今はないんじゃない? >>688
PS4だけでやってたときに採算がきつくなって
「switchにも出していい?」てソニーに相談に行った、とどっかで見た 許可というかビジネス上の話しに行っただけでは
礼儀ともいう >>696
文句言ってたらPSは打ち切りになってたな >>696
それ行ってたのもアーカイバー内で社長自身ね
確か3年くらい前 ついでに言うと出していいって聞いたんじゃなくて
ソニー側からマルチにしてみたらどうですかと提案された言い方だったと思う スペハリ出してほしいな。エイジス版は持ってるけど余計な物がつきすぎてて不快
あのゲーム本体より容量食ってそうな起動時ムービーとかガチで要らねえ >>711
言葉通じてます?余計な追加要素は要らないからアケアカで欲しいって言ってるんです。そもそもアケアカスペハリフルHD化なんかされてないでしょ?ドット打ち直してないじゃん
アスペクト比のこと言ってんならフルHD化、ではなくただのワイド化あるいはフル画面表示でしょ?そもそもその要素自体要らないじゃん それだと
アタックコマイヌ学園モードも否定する事になるけど? >>712
とっくに買って遊んでるよ。別物として楽しい。ただアケアカに求める物とはまるで違うよね。アレは歴史のifのロマンを楽しむ物。アケアカは当時そのものを楽しむ物って認識だけど
ここアケアカスレじゃなかったっけ?俺が間違ってたか 龍虎の拳2のタクマステージの旗を真っ白にするのは許せんと言うことだな >>716
M2別に嫌いじゃないよ。実際メガドラミニ2買って楽しんでるよ。エイジスも全て買ってる、なんならPS2のもほぼ買ってるよ
アケアカスレでアケアカ版が欲しいって言ってその理由を言っただけでどうしてM2嫌い認定?
あなたがM2好きすぎるだけじゃね?ここアケアカスレだよね?
そもそもこの書き込みまで俺はM2って言う単語自体出すの避けてたのに。あなたみたいな人が出てくるとめんどくさいから そもそも筐体はともかく4:3ブラウン管も操縦桿もない時点で完全移植と完全再現は無理なのわかってんのかな? >>631
まじかまじかわっしょい
F/Aもお願い致します
ラストミッションってデコのマイナーゲー知らんかな
好きだったんだけどな >>724
ラストミッション自分も好きよ
曲がカッコ良かった M2昔はよかったけどインタビュー繰り返して調子に乗るようになって
PS4参入以降だいたいろくでもないことやってるな
逆にPS2時代落としに落とした信用を回復させたのがハムスター ラストミッション、曲のイントロがライディーンっぽいと書くと荒れるかな?
自分も好きで結構やったけど、赤のワイドショットっぽいのが無くなるとどうしようもなくなる… 全方位スクロールSTGは早々に「後ろに撃てなきゃまともに遊べない」と解を出したボスコニアンが偉大すぎる
それがあまりに強い個性だからどこもパクれなかったが
タイムパイロットは自機にも敵にも「旋回」の概念を与えてちゃんと別解を出したから偉い M2が嫌われてるのはレトロゲームをフルプライスで売るのと版権抱えて移植が遅いこと >>707
マーベルランドは普通にプレイしたら絶対クリア出来ない自信があるから、最終ステージはセーブとロードで無理矢理クリアしたいな。
(ボスを倒すと残機は没収される) >>729
別にフルプライスなのは問題ないけどオマエが乞食なだけじゃないの? 壁紙っていうか、筐体のフレームほしいな
けっこう雰囲気出るんだよね いつんなったらインストカードの壁紙作ってくれるん?
灰皿が置いてあるバージョンも頼む ダークシールとかも向こうだけじゃなくてアケアカでもだしてほしいよなー デコのやつは
向こうでジョニー・エースとかいうシリーズで結構出てるな
ナイトスラッシャーズまである
出来はかなり微妙だけど >>728
タイムパイロットは大好きで今でも頻繁にプレイする
曲数なんて殆ど無いけどネームエントリーの曲が好きなんだ 明後日は祝日だから今週の配信は明日か金曜になるはずだがな 明日(今晩)ならもうタイトル発表されてなきゃおかしい 金曜配信の時って今までは任天堂ゲームのパターンだったけどまだ弾残ってたっけ シェリフ
スペースファイアバード
ポパイ
バンゲリングベイ >>750
以前に金曜配信で「任天堂モノかな?」と思ってたら全然違ったことがある
何だったか忘れたけどジャレコ、ニチブツ、UPL、NMKあたり 木曜が祝日で金曜配信の時は任天堂タイトルじゃないでしょ 祝日が原因での金曜日配信だけど、それを逆手に取ってVSモノ配信されたりしてw
まぁ出せるタイトルがどれだけ残ってるのかわからんけど・・・ 任天堂モノも長らく出てないな
アケアカが軌道に乗ったからもう良いって感じなんだろうか VSじゃないやつって任天堂何が残ってんの?
マッハライダー? マッハライダーはVSシステムだよ
VSじゃないやつで割と知られてるのは
シェリフ、スペースフィーバー、スペースファイアバードあたり >>757
単に残りのタイトルの基板が残ってないとかなんじゃね せっかくサン電子とも協力してるんだから
ボツったVSシステム3タイトルを出せるようなんとか交渉してほしい
けどどうもこれもサン電子には基板残ってないっぽいんだよな… >>762
昔のアーケードゲーム業界はゲームなんかは商品であって作品としては扱ってなかったそうだよ。
なので売れなくなった、いらなくなった基盤は廃棄してたそうな。 ヴァルトリックまだー?
あと今週はド派手ミサイルコマンドを買う! 80年代まではゲームを文化事業として扱ってるとこなんか皆無だよなあ
90年代中盤辺りからマニアがやたら崇め奉るようになったけど タイムパイロットって初めての8方向スクロールゲームだっけ?まあスクロールと言うには微妙だが
ゲームでスクロール最初に使ったのってなんだろう? 8方向はどう考えてもボスコニアンの方が先だし
タイムパイロットのスクロール方向は16方向だろ スクロールするビデオゲームの括りだと74年のスピードレース
海外ではそれ以前からもあったかもしれない
レースゲーム以外ならたぶんディフェンダーが最初 エミュとか扱うのは大体任天堂信者ばかりだろ
ユーザーも大体勉強が出来る優等生ばかりなんだしそんな連中がPCで不正行為してゲームやってるんだから
それに俺らPS側の連中は大体授業中でも学校サボってゲーセンとか行ってゲームしてた
不良少年ばっかだしそんな俺らがPCでエミュとか難しい事出来るわけないだろ? >>769
1976年日本のフジ・エンターブライゼスから発売の「神風」というゲームが
世界初の縦スクロールシューティングゲーム。タイトーのスピードレースが元になってる 悪戯天使ってなんだよ聞いたことねえぞ
……って思ってググったら
懐かしいいいいいいいいいいいいい
これやったわああああああああああ
なんかプロペラ機に乗って撃ちまくるゲームの横にあったわ
敵の飛行機に豪快に乗って奪うやつの隣 >>758
他社のvsシステムは結構残ってるけどあと貴重なのはバンゲリングベイぐらいかね 悪戯天使の隣りにあったのバッテンオハラのスチャラカ空中戦だった
思い出した! 悪戯天使きいたことなかったのでユーチューブで動画みたけどやっぱり知らないゲームだった
まだ出てないニチブツのゲームあったのね・・・
見た感じちょっと面白そうだったので期待しておくわ ゴミだなこりゃ
こんなの毎週コピペし続けるだけでギネスに載るという マイナーゲーリリースこそアケアカの真骨頂だからな
むしろ望むところよ ニチブツか
>>779
ケチつけても鉄拳は出ないよ
>>775
エドワードランディ? >>80
お前が状況知らんくせに甘やかしたせいでササが調子に乗ってんじゃねーか >>781
> >>775
> エドワードランディ?
俺もエドワードランディを思い浮かべた。
なんだ、違うのか。 >>775の時点でバッテンオハラかなと思ったら当たった 全然知らんゲームだった。
けどこういうのあってこそのアケアカだよね。
いつか戦え!ビッグファイター頼むわ。 当時はなんかメルヘンで友達は敬遠していたが俺は遊んだぜイタテン
今の今まで綺麗さっぱり忘れてたけど 悪戯天使マジか
すげーの来たな、楽しみだ
移植は絶対出ないと思ってた
面白いんだよな、これ ニチブツの悪戯天使って知らなかったからエロ麻雀かと思ったw こういう記憶の奥の奥で錆びついた扉がゴゴゴゴと開くタイトルはいいなあ 悪戯天使知らないからYou Tubeで探してみたけど星座を作るゲームか
ニチブツにしては真面目な作品だね ちょっと面白そう
名前だけ見たときは脱衣麻雀かと思ったがw 悪戯天使はネタだと思ってたら本当だったのかw
確かベーマガの記事でしか見たことなかったので、こういう謎のゲームが出てくれるのは嬉しいな 売れ線ではないマイナーゲー出してくれるのは嬉しい
NOVA2001、レイダース5、フェアリーランドストーリー、功里金団、レイメイズ、タイムパイロット84
まじ俺得 ニチブツのロボットシューティングは全部出しておくれ マリオとグラディウスとナムコが稼いでくれてるから出せる ナムコがまだまだありますと言ってたけど、ニチブツもまだまだあるんだよな
そろそろ全部出そうなのUPLくらい? 出てても良さそうなダンガーはUFOロボが商標取られてるのかな >>802
その理屈なら超時空要塞レギオンも引っかかるよな… ニチブツの残りでパッと思いつくのはダンガー、レジオン、ビッグファイター、コップ01、子連れ狼
他何かあったかな
子連れ狼はさすがに無理か 子連れ狼、大五郎と乳母車でフォーメーションアタックしてる漫画思い出した
ゲーメストの読者投稿だったかな レジオンといえば関西人にしかわからない初期ネームエントリー
エンドレスナイト バンバン ユキネェ オスギ >>807
スマブラのアシストフィギュアで出てくるし無理とは言えないんじゃないか
出す気はないだろうけどw >>796
ニチブツはハムちゃんが権利買い取ってるからなんとかなるんじゃね? >>813
敵キャラのデザインが特定の層から叩かれそう イタテンのキャラバン荒れてんの?
なんかアホみたいなスコアが席巻してるが 蜂みたいなのが画面斜めを横切るの あいつは無敵なん? 24 なまえをいれてください [sage] 2022/11/07(月) 10:01:01.85 ID:OyYPeC1p
switchスレ過疎ると荒らしが増えるみたいだな 『カプコンアーケード スタジアム』&『2ndスタジアム』連射機能やカメラ操作、各ゲームごとに設定変更したゲーム設定が保存されるなどが追加
https://www.famitsu.com/news/202211/07281848.html 背景変更
【JAPAN:E.Honda】ステージの背景のデザインを変更しました。
「ストII - The World Warrior -」
「ストII ' TURBO - HYPER FIGHTING -」
「スパII X - Grand Master Challenge -」
「ハパII - The Anniversary Edition -」
より快適に遊びやすくなった『カプコンアーケード スタジアム』&『カプコンアーケード 2ndスタジアム』をぜひお楽しみください。
元のデザインを復活させるのではなく絵を差し替えで対処
https://pbs.twimg.com/media/Fg73u9kaMAAHtdx?format=jpg&name=orig 元デザインじゃなきゃ意味ないと思うけど余程クレーム来たんかね
まあそもそも今更アプデするとは思わなかったがw アケアカはワーヒーパーフェクトとガラスペのボタンコンフィグくらいアップデートしろ
くだらん糞ゲー排出記録よりよっぽど有意義だ 日章旗ってフリーチベットのシンボルに似てるから
えらいとばっちり そもそも猿真似サッカー選手が難癖つける以前は何も言われなかったんだがな >>825
こないだのセールでパーフェクト買ったけどまさか強パンチキックが設定できないとは思わなかった ネオジオ筐体の4つボタンでは同時押しボタンは邪道だからな
6ボタンコンパネのゲーセンでは配線繋いで強パンチ強キックボタン付けてたけど 文句言う前に自作しろよ
俺はアサルトを自作ツインスティックで遊んでるぞ >>836
フィットネスランナーやんけ
こんなんあったんか 今話題のあの人も声やってるじゃん!
それはそうとファイネストアワー宜しく >>836
これはジョイコンのみなのか 別売り器具みたいなのは使わないのかな? ファイネストアワーはナムコの中じゃコケた部類でゲーム的には人選ぶな
システムIIだけあって当時の基準ではグラと音響はさすがで力入ってたけどね
メガドラのエクスランザーってゲームが好きだった人なら大丈夫かな? >>842
ちょうどメガドラがボタン3つだったから移植を期待してたけど噂すらなかったな。。 硬派なゲームで俺は好きだけどな>ファイネストアワー
とは言え見た目も地味だし、地元のゲーセンでも自分以外に不人気っぽかったから移植の話しすら無かったのだろうな。 ファイネストアワーはエネルギー製で自動回復と聞くと簡単そうに思えるんだけど
1面中盤砲台からの弾を全弾喰らうと一撃死という酷さ
前知識なしの初プレイで100円分遊べるゲームじゃなかったからなぁ じゃあせっかくだからオレはブレイカーズマッハとレイネビュラスを頼むぜ ナムミュー4の謎部屋で爆凸が出来ると信じてたのは俺だけじゃないハズ ファイネストアワーて1面後半だかで
ほぼ一撃死するビーム撃ってくる砲台なかったっけか 次ファイネストアワーってほんと?
みんな次の作品てどこで確認してるの? 836が話を振って、みな懐かしさに思いを馳せてるだけだよ
誰も出るとはいってねえ >>855
みんなフィットネスランナーの話してるんだよ ファイネストアワーは駆け込みでwiiのやつ買ったなぁ…
あんまり面白くないけど 焦るとミスの連鎖を招くバラデュークで5分間のスコアを競えだと?!
おもしれえじゃねえかぁ、このハム野郎めぇ ファイネスト、常にダッシュしてるようなゲームなのにレバー2回倒さないとダッシュしないのがクソだった。今ならアナログスティックで歩きと走り使い分けられるけど、完全移植にこだわってやらないだろうな ロボット物はスーファミくらいのボタン数が必要だったのかもしれん
ヴァルケンでやっと納得の行く物が出た感じ 鉄騎のコントローラくらいのボタンやレバーが必要だな。 スーパーマリオみたいなBダッシュボタンみたいのをこだわり設定でつけられたら助かりそうけどまぁないね ファイネストとかレバーぶっ壊しゲームじゃねえかよ。しかも面白く無えし ドラゴンバスターはアプデでジャンプボタン付いたけどな >>867
ファイネストでぶっ壊れるとしたらエキサイティングアワーとかダブルドラゴンなんかだとコントローラー跡形もないな、、 まだ一言も来るなんて言われてないのに
そして実際来たらだれも話題にしないという >>869
ジャンプボタンつっても「レバーニュートラルからの↑」なだけだから
使い勝手は正直アレだよ バラデュークの アイムユアフレンド! でスピーク&レスキューを思い出したので出してほしい
ニューヨークニューヨークもなんか喋ってたっけな 年内位にあたらしい展開ほしいなー
ユニバーサルとか今まで出たことないメーカーの出てほしい >>864
多ボタン仕様のゲームはLRボタンのありがたみがよく分かる
スーファミの功績はこういった細かいところにもあったなあ 未購入のタイトルだけ抽出するいい方法ないかなあ
ショップが購入済を非表示させてくれれば楽なのに バラデューク今買うかどうか迷う
セール来てからでもいいか セールは今のところ
ハムスターが権利所有してるメーカーとタイトーとSNKくらいじゃね
ナムコがセールを良しとしなければいつまで待っても来ないぞ ナムコはうでつさんがウンと言えば
セールしそうだけどね >>871
レバー壊す要素ねえだろ
ネットで得たんかいそれ
どのブログ見たん
なー 300週連続配信目のタイトルは
アーケードアーカイブス ギャラクシアン(11/24配信) アーケードアーカイブス メタルブラック(11/17配信) あれ…Sトリビュートにメタブラの予定なかったっけ… Sトリビュートってセガサターン版でしょ?
それなら問題ないでしょう メタルブラックにサターン版独自の要素ってあるっけ?
無いならオリジナル版が出た後に劣化移植版をオリジナル版の3倍くらいの値段で売ることになるから
シティコネクションはたまったもんじゃないだろうな メタルブラックは画面が綺麗
70年台のゴミは勘弁して 70年代のゲームをゴミにしか見えないなら目が腐ってるとしか ゴミだよ古いだけ
中身もスカスカ、見た目も音楽も糞
最近の同人ゲームの方がマシ ゴミじゃないけど昔から何度も移植されてる飽き飽きタイトル 90年代はドット絵が魅力
80年代後半は一部魅力的なタイトルがある
70年代は流石にゴミ ギャラクシアンやっときたか
嬉しい(^_^)
キング&バルーンはよおくれ >>894
トリビュートSは何やってるんだろうな、メタルブラックの発売日はまだ未定だろ?
他タイトルはもうすぐ発売だけど、、
メタルブラックは目玉として後回しにしといたのかね? >>904
王様が黄色いカエルに見えたのはナイショだ。 メタルブラックってタイトーのゲームなのにコナミコマンド入力できるのか >>909
パーフェクト取れなくなるから損だけどな ドット絵ブームも、中間色での影やら縁抜きの様な輪郭線が無いと受け付けない人が多かったんですってね アーケードゲーム黎明期の名作をゴミ呼ばわりはアーカイブに失礼 ギャラクシアンは1面あたりの最高スコア(4640点)を維持するように遊ぶと面白いよ
雑に撃って面クリアだけする遊び方だとつまらんのはそのとおり ”普通に遊ぶとつまらない” それつまらないゲームってことですよね スペースインベーダーからギャラクシアン、そしてギャラガへという進化の軌跡を体験できるのだからエエやろ?
え?ナムコがいつスペースインベーダーだしてたって?
それは言わないお約束 当時は最高に面白かったよ
インベーダーが飛ぶんだぜ
そういえばインベーダーもまだ出てないのか
出して欲しいな >>917
当時から>>916の様にしか遊んだことないからそれが普通だわ
スコアが半分になる止まった的だけ狙ってもそりゃつまらんだろ
ゲーム遊ぶの苦手か? だからいちいちハイスコア狙わないとつまらないんだろう?
それも一面あたりの最高得点を求めないと
そんなストレス溜まるゲームはお断りだわ >>916みたいな遊び方なんてしたことないけど大好きだったぞ
普通に遊んでても十分面白かったよ ちなみに自分は当時普通に遊んで面白かったよ >>916みたいな堅苦しい縛り入れなくてもね
今はもっと面白いゲームいっぱいあるからこれはつまらない方のゲームだけどね >>923
それ言ったらアーケードアーカイブス自体が不要だ 堅苦しい縛りっていうより敵のアルゴリズムと存分に戯れようと思ったら自然にそうなるってだけなんだよな
折角綺麗な曲線描いて飛んでくるのにそれを楽しまないなんて勿体ない でもゲームを骨の髄までしゃぶり尽くすには、やっぱり遊びを工夫しないとな 今やっても面白いゲームもあるだろう
ギャラクシアンに関しては進化系のギャラガ、ギャプラスのほうがもっと楽しいから(あくまで個人的な意見)
相対的につまらなく感じえしまうな自分は 要素を増やしても大味でカジュアルなゲームになるか先鋭化が進んで窮屈な覚えゲーになるだけだろ
現代の時点でも後年のインフレシューティングよりギャラクシアンや1942あたりの作品の方が面白い >>927
自分でも分かってる様だけどあくまで個人的意見に過ぎないんだから
そんな手前勝手な序列を基準にアケアカに必要か必要でないかを語るのは意味が無い は?必要とか不要とか言い出してるのはそっちだろ?w
当時は面白かったけどもっと面白いゲームを味わったあとだとギャラクシアンはあまり面白くないっていってるだけだ自分は
クソゲーだとか駄作だとか思ったことはないよ >>897-901あたりの流れと関係なく語っていたのなら
それこそ紛らわしいからやめてくれ ID見ればわかるだろ ゴミだなんだって言ってるのはササクッテロ 朗々とした音楽や効果音が鳴らなくて見た目が総じて独特で気持ち悪いのはいいけど、ライフがなくなったら
燃えるように人が溶けるのは表現キツすぎて見てられなかったし、その中身が女性だと知って二度と遊ばなくなりました パックマン、ギャラガ、ポールポジションが
アメリカ視点での初期ナムコ三強だろうな 70年代から80年代前半って、マジで有名なタイトルなくない?
パックマンくらい? アメリカだとMIDWAYだったりATARI販売だったりでナムコと認識されてないかも ギャラクシアンが移植されるのってマイナー機種除くと久しぶりだな
シンプル故に思い入れがないと全く面白く無い
逆にギャラガは移植されまくり >>941
そもそもインベーダーの発売が78年なので70年代に歴史が無い アメリカでインベーダー、ギャラクシアンはパックマンに負けないぐらい大人気だったぞ
特にインベーダーはアタリ2600ヒットの牽引役
そしてパックマンはアタリショックの引き金になった
ETは売れんかったけど、売れなかったのはクソ移植のパックマンのせい 74年タイトーのスピードレースもそのうち出るんだろうか サーカス以前はハードだったので目コピしか出来ないから無理だろうな >>944
ビデオゲームという枠では草創期だからタイトルが少ないのもやむなし
日本だとアメリカの後追いなのでブレイクアウトの亜流とかブロック崩し系が多く
単純なレースゲーとかハードもまだまだ原始時代で表現力も限られてた
むしろこの時代はそれ以外のアナログ系のエレメカに面白いのが多くて資料的価値も高い >>943
思い入れウンヌンカンヌン言い始めたら、レトロゲーなんてみんなそうだろ。あほか。 メタブラ出んのかやったー!めっちゃ嬉しい
簡単なアーケードシューティングって大好き
そういやサターン版てどうなってるんだ? サターン版の移植度どうだったのかわからんけど、またBGMが豪華になりましたとかを売りにするんですかね? サターン版はアーケードにとことん忠実って以外に何か売りがあったわけじゃないからなあ そもそもアーケードゲームって大半は糞
回転させるために無駄に難しいだけだし ウチのは白紙だなってシティコネ代表ピクニック吉川がゆってた
タイミング的にメタルblackかな >>959
家庭用移植の際は巻き戻しとスローはつけといてほしいな >>950
アイレムのディスクリート音源もサンプル再現で間に合わせてるしアケアカには無理無理 >>963
ドンキーコングも再現せずに雑なサンプリングで片付けているよな
基板ではコンデンサーの周期的な開放で揺らぎを持たせているのに >>955-956
サターン版のメタルブラックは普通によく出来た移植
それだけ >>964
コンデンサ内の電荷とかもエミュレートしなきゃダメだよな アーケードゲームの再現にステートセーブやスローや巻き戻しはインチキなんだけど
インチキしてまでゲームやって楽しいのかな
アケアカはそういう余計な機能が少ないのが良いのだけれど 皆衰えてるんだよ察してやれ。
あとステートセーブは中断リセット再開で代用できるのでは。 アーケードゲームはアーケードでやらずに家庭でやるのはインチキなんだけど
インチキしてまでゲームやって楽しいのかな X68Kとかだとコンティニュー制限があってエンディング見れなかったゲームが多くて悲しかったわ 昔のゲームだとコンティニューが無いのもあるしね
昔はゲーセンで上手い人のプレイ見たり、今は探せばクリア動画出てくるだろうけど、
やっぱり一度は自分で最後までやってみたいというのもある 気楽に酒飲んで寝っ転がって遊べりゃいいんだよ
>>967みたいな姿勢正してゲームします!とかアホかとw 家庭用だし誰かの迷惑になる訳でも無いから、チートだろうがなんだろうが使っても良いし使わなくても良い、と思うわ。
巻き戻しやセーブロードを利用した場合はオンラインランキングに入らないんだし、疑似ハイスコアを叩き出しても
疑似ワンコインクリアしても自己満足に過ぎないのは重々分かっているんだし。
アケアカにアーケード版にない機能を付けるのは邪道と言う意見も分かるが、年齢からくる衰えで稼働当時と
同じようにプレイしたくても出来ないロートルになると楽が出来る機能はありがたく感じるのも事実。 「〜のだけれど」とかラノベヒロインみたいな口調で煽ってる時点で釣り >>973
だったらいっそ無敵モードや残時間無制限とかそういうの入れてもらった方が
いいんじゃないですかね
セーブや巻き戻しでどうにかなったってそれはできたことにならない意味では同じだし >>970
ある意味真理を点かれて痛い
稼動当時にしても基板買って無制限でやるのはインチキ扱いではあった
閉店後のゲーセンでタダゲーとか
でも当時のハイスコアラーでそういうことやってるのはそこそこいた模様 >>976
何度も同じ場所繰り返し練習して最後はワンコインクリアする
当時と同じ事でしょ
つーかいまさらそんな事言う奴いるんだね >>966
サウンドを用意してランダムに鳴らすとか まぁ色々な機能を用意してもらうのは良いんでない?
気に入らなきゃ使わなければ良いだけ。 行きつけのゲーセンでバイトやってた知人は基板持ち帰ってた >>965
メタブラはタイトーらしくゲーム的には人選ぶ類いで
マニアは絶賛するけど売り上げ的にはう~んな類だったかな
稼働が1991年9月だがあの時期にシューティングで新作出すのは無謀に近く
世はスト2旋風が吹き荒れて対戦格闘ゲームの時代の幕開けだったね >>978
えっ?
当時も失敗した場所"だけ"を繰り返し遊べたり
失敗したときにすぐその直前まで戻ってやり直しできたりしたんですか?
どうやって?
そうじゃないなら、全然同じじゃないでしょ
素の状態で練習した結果のワンコインクリアとインチキで上げた腕でのそれは別物でしょ わかったから
ママにでもお話して素の状態で練習してワンコインクリアできてすごいねって褒めてもらいなさい >>982
ゲーム批評で誉められてたせいでサターン移植版は割りと注目されてた >>983
ゲーセンと同じスタイルで遊ばなきゃインチキだって?
ここで遊んでる人がみんなスコアアタックでもしてると思ってんの?
好きなように遊べるのがSwitchの利点なんでお前は基板スレに帰れ 乙ー
浜田社長はアケアカ立ち上げ時に800本選定したらしいけど、その時点では参入してないナムコは無いはずだよな
ナムコ無しで800本って後何があるんだろう 昔、苦労して1コインクリアできたことがアケアカでは比較的、楽にできるようになったのが気に食わないんだろうか。むしろセーブデータ3つぐらい保存できるようにさせくれー >>983
言いたいことはよくわかるが今の時代に実装した機能を
インチキと言っちゃうから叩かれるんであってな
単に遊び方に選択肢が増えた程度に考えれば ビデオシステムの版権はハムスターなんだよな?
ソニックウィングスと犬福はまだか ビデオシステムといえばパイプドリームが好きだったんだけどオリジナルはルーカスアーツだからアケアカは無理かな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 43日 4時間 15分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。