【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ190
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665303465/
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>>900
次スレタイは
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ21
でお願いします 昇格戦やりたくなくてオープン潜ってたら昇格戦3回挑戦分のポイントが溜まってしまった
でも行きたくねぇ、、、 毎度毎度、ちゃんと999で質問レスを書くのすごいと思うわ >>8
3回分ってすごくない?
S+と仮定して、
昇格戦3回分が160×3=480P
チャレンジは+8Pで負けたら-5だから勝率5割で+3としたら
480/3*2で320回も戦ったことになるんだが >>8
そんだけオープンで勝てたんならいけるだろ
昇格したくないとかか オープン気楽だもんね
気楽が故にいつも以上のプレイが出せたりする
肝心の昇格戦はテンパる 3から始めた初心者だけど、あんまりこのスレでロバート山本の名前見るから動画を少し見てみた
初心者からすると上手く見えるわ
スパッタリーでスライドしないのだけ気になったけど、前衛でしっかりキル取ってデスより多かったなら十分な気がしてしまう
前衛なんて死ぬことも仕事だと思ってるし
初心者だとどこがどう悪いかよくわからんけど、あれではダメなんだな Bならチャレンジ50ポイントくらいだった気がするしオープンで負けてもマイナス2ポイントだから、ありえんでもない
てか自分もほぼそうだった >>14
意味のないデスが非常に多い
かれがデスすることによってカウントが進むとか、味方有利になるとかが全く無い >>14
俺は見たこともないがまあ言うてS+には上がってるしガチ初心者から見れば上手く見えるだろ
前衛なんて死ぬことも仕事は違うよ全然違う 同じ芸人だとダンディとかドランク鈴木とかは今どんな感じなんだろ >>14
そもそもカウントを取るゲームなのでキルデスしか見れないところがアレだな >>15
S以上になるとチャレンジポイントがかなり重い 40おじさんだけど、3からはじめてS昇格戦手前まできた。
S+まで行きたいなー。
2敗してるときに回線オチすると周りに申し訳ないしイラつく。 >>14
敵インクの中を弾を撒き散らしながら進んで、結果敵に自分の位置を知らせてるだけのムーブを繰り返している
AIMは結構いいからそれでキルとれたりするんで逆に厄介 わざわざ芸人の動画を観なくても、もっと上手い人の動画観た方が良いような気がするが…
その芸人を観たいなら別だけど たいじとか同年代なのに自分の何倍も上手いから凹むわ PCにキャプチャーボックスを繋いでいて、それ経由でSwitchからモニターに映してるんだが、昨日、バンカラマッチ中にいきなりPCが再起動、当然Switchの画面もブラックアウト
ヤバイ!ヤバイ!絶対逆転されてるわ、味方ゴメン!と思っていたら再起動終わって画面点灯、まさに我がチームが勝利ポーズを取ってる所だった
本当に感謝しかない >>25
それはいいだろ
あまりにも上手いと参考にもならんし反面教師にもできる バイト、自分のブキ持ち込みか、せめて4武器から自由に選択出来るようにしてくれないかなー
2の時から今の仕様? それならやらないんだろうけど
遠距離武器が苦手すぎる ギアは変えさせて欲しいがハマりすぎる面はあるからまあ仕方ないんだろうな たいじってプロゲーマーじゃないの?
仕事でやってる奴と娯楽でやってる一般人を比べるのはどうかと思うよ
てかクラファンで40代男がプロゲーマーになる為の資金を1000万募ってたけどこのスレの住人じゃないだろうな?
さすがに引くわ まあ中級者でも上級者でもいいけど、個人的には"何でそうするのか?"を解説してくれるのがいいな >>22
3から始めたのにすごいですね、頑張ってください!
俺は2やり始めて半年経っても段差をうまく登れないくらい下手だった >>29
ブキの仕様は2と同じよ
制約があるからこそそのシフトの編成で持ったブキ毎の役割とか把握して動いたり
いろんなブキ触るきっかけになるからあんまり気にせずやるといいよ プロゲーマーとか上手い配信者はメインのゲームのプレイ時間が万単位だろうから、絶対自分には無理だよなぁって思うわ
ひとつにそれだけ注力できるのって本当に才能だと思う スプラ1初期にたいじ動画で学んだアダルトたいじキッズはこのスレにも結構いるんでは。
当時はスプラが超上手い一般人だったよね。 俺は2年前の2でようやくSタッチしてから3で復帰したイカだけど
Sに上がってからSの洗礼浴びて借金寸前までいってガチマは絶賛放置中だわ
今はナワバリ1日1勝やらやらバイト1日1完走でカタログレベル100目指してる >>34
ありがとうございますー。
ヤグラ乗るのめちゃくちゃ苦手ですw >>18
じゃあ実際前衛はどうしたら良い?
個人的には相手の前衛にやらせたらいけないことは自軍の後衛を牽制させられて後退させられることとキルされることだと思ってる。今のところ
そうすると前線下げさせられてオブジェクト関与が完全に不利になるから
だから相手の前衛に勝てなくてもヘイトを引き付けたりキルされるにせよ時間を稼げてカウント進めたり後衛がカバーしてくれる形になるならそれで前衛の仕事になってるんじゃないかと思うんだが
よく、キルして死なないのが大事とは言うもののこのゲームで死なないようにするのはちょっと無理だと感じてる
それにそれが出来るのはレベルに差があるからとも思うんだけどな
上手い人の動画だと圧倒的フィジカルでキル取りまくってるけど、じゃあ相手の前衛が悪いのかと言い切ってしまうものなのかどうか
前衛の人が何回もキルされまくってるけど、最終的に相手チームが勝つ動画もあるのを見ると余計に
まぁ結局何もかも全然分からないってことなんだけど
前衛は何をすれば良いの? 上手い人の動画よりメモリープレイヤーで自分以外の動き見てる方が参考になってる
敵味方どっちも見てると、自分の何がダメだったのかよくわかる
同じブキ使ってる人の視点や動きとかも勉強になるし、ほんと神機能だわ >>40
横からだけど
前衛がどうとか上手い人はどうとか考えないでどうやったらカウント取れてどうやったらカウント取られないで勝てるか考えた方が良いよ
無駄にゴチャゴチャ考えすぎ 自分がデスしても、味方がカバーしてくれたらプラスだからね
山元はそういうことを全く考えないで、単独でつっこんで犬死をの繰り返す
ありゃ勝てないよ >>43
ありがとう
一段落したから12月までギア厳選にはいります たいじはスプラだけじゃなくゲームセンス抜群だから
常人が同じ時間費やしてもあのレベルにはならないよ 攻めてるときは相打ちできれば2人倒して死ぬ
守ってる時はできるだけ死なない
これでいいんじゃないの
いつ攻めてるかわからないなら潜伏して様子見 前衛特攻のデスは解ってると思うけど全て時と場合による
時と場合によるがカウントとられてでもデスしちゃいけない場面ってのを知ってるかどうかが大きな差になる
そのアサリは本当に特攻してゴール止めた方が良かったか?
それを知るためにも先ずは生き残らなけりゃね ロバート山本のスパッタリーはエグい
スライドしないし、ビーコン置かない
なんでスパッタリー持ってるのか謎だ
まだ52のがマシ
ただ周りを何も見ずに敵インクに突っ込んでデスを繰り返し、ひたすら味方に不利状況を押し付けて、負けそうになったら「相手強い・・・(味方弱い)」って言うだけだから、何持っても一緒
とりあえず一旦立ち止まって索敵とか状況把握してみよっかB帯さんって感じ >>42
これは間違いない、相手が自分と同じレベル帯だからなんでそういう動きをしたんだろう、とか想像もし易い
1日1試合くらい全員の視点と上から視点を見るだけでも上達はやそう >>40
俺今S+15だけどスシでキルレ9キル9デスぐらい。キルが多い時は13とかいける。山本みたいな感じ。色々意見あるけど、人数有利になるキルとることかな。1人やって生き残るとか。2人やってデスとか。人数有利なって前線行った時、スミのほうにセンプクして焦らずキルすると勝てる。姿さらして塗りながら前線行くとやられる。 >>40
攻めの時に前出て前線押し上げて連キル取ってカウント進める
攻めの時は連キル取ってもデスしにくい一方的な状況になりやすい
デスするのは潜伏が下手くそなど姿晒し過ぎ >>40
長いよ
要は前線「維持」をできれば最高
それには塗りもサブもスペシャルも全てを駆使するし
無理なら下がって態勢を立て直さなきゃならない
いずれにせよデスを前提に動くべきじゃない なんもやってないのに通信エラーって出てコチラが悪い事になって負けるのって何故 >>40
あと山本は2末期の1ヶ月から参戦して3やっとる。実質2ヶ月ちょいだし、まだまだプレイ時間が少ない。他のシューティングゲームやってたからエイムとか上手い。でもどこまで前にやられるとか言葉では表現難しい経験がないと思う。プロゲーマーの芸人アドバイスでとにかく今は前線キルって事を言われてる。実際上手くなるには今の山本のスタイルが経験積めば早く勝てるようになる。色々動画見てるけど前線中衛持ってて様子見でイモってる人はいつまで経ってもウデマエ上がらんよ。 ヤグラにまでラクト持ってくるやつの気がしれない
ミサイル撃ってるだけで勝てるレベル帯は過ぎてると気づいてほしい 昇格戦、アサリ→ヤグラと連敗したけど3度目のエリアであっけなく3勝
エリアはルールが単純だしフィジカル勝負になりやすいのがいいな
味方にまともな奴3人来てくれた
自分もバトルNo1、エリア塗り、エリアキープの金賞は獲れたからキャリーじゃないはずw >>57
どれだけ頑張ろうとゲームセンスがなければその「ミサイル撃ってるだけ」以下の貢献しかできないんだから仕方ない
実際俺はミサイル撃ってるだけの方が勝率はマシ ロバート山本とやらの動画始めて見たけど、確かにこれでS+は衝撃的w
C帯かB帯の動画に見える
内部レーティング機能してないかと思ってたけど一応は機能してるんだな アサリよく分からなかったけどオープンで練習したらちょっと分かってきた
中距離ブキが戦いやすいんかな >>59
迷惑だからせめてエリアとかナワバリやってて欲しいわ >>48
俺もこれくらいしかやってない。
デスするなってアドバイスは迷惑と感じる。
そのアドバイスのせいで前に出る場面で引いて味方負担を押し付けてる奴が多いから。
このゲーム5割勝てば良いんでデス恐れる意味わからんしな。 山本はビーコンは置いてるじゃんせっかくのスライドしないのは謎だけど
負けるくせにオープンは弱いチャレンジがガチしかいないとか思ってるのがな デスするなってのは一回も死ぬなってことじゃなくて無駄なデスをするなってことなんだよなぁ デスするなってのは極論だけど、
生存意識強めで立ち回ると勝率上がっていくよ
別に後ろでコソコソしてるのがデスしないって意味じゃなくて、無理に突っ込んでいかないとか2人いるとこに果敢に1人で特攻するのをやめるとかそういうの >>66
オープン弱く感じる時点でガチパワー低そう
オープンたまにエグいぐらい上手い奴らいるのに 下手でも楽しくやってりゃいいと思うけどな
常にイライラして負けたら匿名のスレでこいつの動きは悪い、あいつのせいで負けた
なんて言ってる方がよっぽど不健全じゃね >>56
まだ2ヶ月ちょいだったのか
じゃあまあまあ頑張ってるか >>67
そらそうよ
ただそれで後ろに引く奴の多いことよ
そも無駄ということ自体当たり前すぎていう意味ないんよね。
誰だって無駄に死にたくない。
むしろ許されるデスが何かを言うべきなんよ。 許されるデス
死ぬの分かってるけどカウント進めるためにデス >>70
匿名の愚痴でストレス発散できてるならそれでいい 無駄なってか無謀なデスを減らせばいいんじゃない
最初のうちは反対側に目的地あったから車がビュンビュン行き交う道路に飛び出してやられましたみたいなのが多いからね。いや無理やろ、そらやられるよって感じの スプラはみかたげーって名前のやつ無能すぎてそいつを残りの3人で介護してなんとか勝ったわ
確かに味方ゲーだな >>35
ありがとう
確かに制限あるから面白いってのはあるんだろうね
今は遠距離武器がまわってきたら心のなかでみんなゴメンって呟いているけど…
バイトの練習場でもスペシャルの試し打ちできれば良いのに イカランプ見て状況判断ができてないんだろうな
ここでキル取っても意味ないときとかにキル取りに行ってデスとかが無駄なデスだな
ここで前出たら自分が死んでもカウントリード取れるし、キル取って生き残ったらノックアウトまで見えるとかいうときは許されるデスだろ
むしろここで芋ってたらカウント進まないから一生勝ち筋掴めない ホコ持った以上、必ず死ぬのにそれ恐れてカウント進めないとかはまさに無駄死にかな >>70
山本が楽しくやってるかどうかはさておき、それと組まされた味方は楽しくないと思うよ
愚痴りたくもなると思うよ ヤグラもホコもデス覚悟してそれを引き換えにしてカウント進めるゲームだもんなw 話しズレるけど今回は関門ができてホコ持ちも必ずデスする訳ではなくなったな
関門置いたあとにスペシャル使えるのは結構お得 11回マリミサ撃ってきた奴いるんだがブロックしといたほいがいいかな 山本さん最近スパッタリーやってるんだよな
まぁオレのほうが上手いけどね、ふふん
ビーコンを奥に仕掛けて味方と挟み込むようになったり
ビーコンをわざと目立つとこに置いて壊しに来た人を狩るようになったら
オレもうかうかしてられないけど
配信見てる限りそこまで戦略的には動けそうにないから安心
さて午前中でやること終わったんでバイトに勤しみますか ロバート山本って何て名前でやってるの?
同じ部屋にはならなそうだけど一応覚えておきたいな 40代男だけど
バ美肉ボイチェンおじさんだって公言しててもファンはつくから
バ美肉被ればクラファンぐらい集まるだろうにな 上の方で前衛論あるけど、自分は中後衛難しいと感じてる
それこそデスしたらダメだけど芋ってもダメと思ってルール関与しに行くと敵前衛に詰められてデスとか多い
ヤグラ乗ったりホコ持ったりした方が良いのか一歩後ろで寄ってきた敵から防衛したほうが良いのか良く分かってないわ エクスロの熟練度5達成したわ
サブブキとして前中衛ブキ持つなら、居てほしいのって今はスクスロよな?
シャプマとかスシみたいな短射程苦手だから
ちょっと下がり目~前衛の立ち回りが出切るブキを使えるようになりたい >>88
年代的にはねる世代多そうだし
ウデマエ的にも近い人が多いんだろう ああ3連敗3連敗3連敗だ。ここまで負けるのすごくない?
金いっぱい取ってるのに。バトルもだけどカウント進行もとってるのに。
くーそー
ここまで負けるんだから自分が悪いのわかってるけどうっかり1回くらい勝ってもよくないか?
大事なとこで死んじゃうんだよなー スプラ配信は有名だろうが無名だろうがつい見ちゃうな >>89
あんま考え過ぎても難しくなるからな
デュアルで前中衛みたいなことしてるけど俺が塗った場所が最前線だ位の気持ちで塗ってる
ルール問わず塗りの無い場所は不利にしかならないので塗って味方を活かしてヘイトも稼いで生き残る
自分のインクに誘い込んだら処理して人数有利をもぎ取れたら攻める感じ
手間がかかる分先行されるとキツいんだけどね 少なくもラクトは(エイムブレッブレの)リッターや(インク管理出来ずインクに足取られてオロオロしてる)ブラスターよりは強いよ?
グレバリとかメガホンとかカニとかウルショとかあるけど意思疎通するままならない野良じゃ無意味じゃん
っとマルミサマンは思ってそう 連敗なんて珍しいもんじゃないよ
バンカラマッチは全てはカウントとった方が勝ちなのでどんなにキルとる前衛武器でも(いま塗らなきゃ負けるんですけど)みたいなここぞの場面を見逃すようなのがいると負ける 1の頃かよたそとダステルと大切した思い出
特にダステルのは動画に残ってて新作出ると若かりし自分を見に行ってしまうw 負けてもいいから1回山本と組んでみたいな。
長いスプラ生活の中の1敗や2敗くらいどうって事ないし、友達にロバートの山本と一緒にプレイしたって話のネタになる方がいいしね 友達でクアッドとかスパッタリー使ってがんがん突っ込んでいくやついるけど、そいつの場合エイム力があるのとキャラコン上手くてなかなか死なないから助かる
普通の人が同じことやると1キル1デスで恩恵ないけど 今日突然エイムがダメになって頭おかしくなりそう
スランプなんてレベルじゃない、本当に何一つ当たらない
感度も変わってないのに ロバートのプレイ見てもいないのに下手だのコメント閉鎖だのの情報だけが入ってしまって何か嫌いになってしまった俺みたいなのもいる
てか秋山しかわからんがどんな奴なんだっけ >>104
そういう時はパブロかローラーで叩いてる ノーチで中衛してると射程内で敵の隙作ってくれる前衛とポイセン付いた敵をガン処理してくれる後衛に感謝が絶えない みんな味方のせいにできるくらい周り見えてて凄いなぁ
味方のおかげでカウント止めれた、カウントが進んだ、は流石にわかるけど、
味方のせいでカウント進められた、って記憶にない
だいたいそういうときは自分も沼ってるか、相手のエースが強すぎるのどちらかだわ 人の名前をちゃんと見てないし心構えもないから、有名人とマッチしても気付なさそう。
○○Youtubeとか??はいしんみたいな人ちょくちょく見かけるけど
自分のアレなプレイが世界に晒されてたり、配信者や視聴者に酷評されてんのかなとかちょっと想像してしまう。 >>109
補佐寄りのノーチ楽しそうだな
バレルの気分転換に使ってみるかな >>98
ワシは凸デュアルしてる
味方がオブジェクト関与してくれときは、とにかくヘイト取るようにしてる
耐えたダメージ№1は私のものだ(銀だけど) 正直味方ガチャはかなりあるわ
ルール関与もキルもスペも金とっても負けたときとか味方何してたんだってなる お風呂って長距離武器に分類されるの?
相手にリッターいるのにこっちにはいないことすごい多いから >>115
すまん本体設定側のコントローラーのジャイボ補正 >>114
そういう時ってたいてい1人だけ1k10dとかのわかりやすい戦犯がいる気がする どのルールでも大体共通する練習としては
まずキルを取れ、対面で戦え
これでエイムや相手を倒しやすい方法、倒されやすい行動が体でわかるようになるから、とにかく前で戦えってのは正しいんだよね
デスするなってのは
単体で飛び出すとか迂闊なことをするなって意味で
死なないように奥に引っ込んでおけって意味じゃないんだけど
初心者にデスするなっていったらそりゃ奥引っ込むからね
デスするなじゃなくて、敵を不利に、自分を有利にする立ち回りをしろってのが正解かな
倒しにいけ、でも倒されるな、なんよね 目の前のパブロにインク当たらねーなーって思ったら一段上を快走してたってことがわりとある ロンブラ持ってみたけど直撃しやすくなったのか?
それともこれもラグってやつなのか パブロはよくわからんのでポイズン撒いて動き止めないとよくわからない >>112
なんとなく最前線いきたくなったら豹変して射程とキル速振り回せるのがノーチラスの楽しいとこだね >>116
自分もフロ使ってるけどそう感じることは多々ある
こっち自分フロが塗的な長距離扱いっぽくて相手にチャー2枚とかチャー1ハイドラ1みたいなのがやけに多い
有効射程じゃなくて塗り判定でそういう分けられ方されてるとしたら堪らんわ 自陣に侵入されてリスキルされてるときどうしたらいいのかわからん
クリアリングしようとしている間にやられたりするし >>104
あまり酷いなら病院いこう。脳の病気もあり得るかも。
自転車乗る時に右に倒れそうなら右にハンドル切ろうって考えないようにエイムも右脳と小脳で普段は合わせてるはず。左脳で考え出すと崩れる。 エリア8人中4人風呂で地獄だわ
これが地獄温泉ってやつかよ お風呂は射程長いし塗る力も強いし安全な高台から振ってるだけでキルを取れる強武器だからな >>116
長射程だよ
到達地点はほとんど変わらない
なのでリッター誰も排除にいけない場合は雨等で退かすか塗りながら近づいて排除する役目は風呂にある ロバート山本はボクシングのプロライセンスも持ってて試合にも勝った事ある
やろうと思ったら嫌味ったらしいスプラ民なんざ瞬殺でKOできる >>116
>>125
横だけどものすごいわかる!!!風呂を長射程扱いほんとやめてほしいよね
こっちにリッターよこせ!ってなる
風呂はリッターどころかハイドラにも手が出せないんよ…2でもシールド一瞬で壊されてキーーってなってたw >>131
そんな強武器なら味方に風呂来て嫌がられる事ないはずなのでは…(´・ω・`) >>138
それはアクション強化積まなくてもなん? >>137
ちゃんと立ち回れば連戦してくれるよ
4人で5連勝もあるけど良くあるのは塗りが弱い武器と2人で5連勝かな nuroからau光に変えた人っている?
勝ってる時ばっか通信エラーと偶にガクガクになるから変えようか迷ってる 誰でも行けるのは分かってるし
価値ないとか言われてるのも分かってる
でも嬉しいよおおおお(涙)
https://i.imgur.com/bEJ9EZ2.jpg >>139
うん
上位勢はアク強無しで復短積んでる >>142
おめ!
まだAで借金作ってる俺からしたら十分凄いよ >>142
おめでとう
陰キャゲーマー共のイキリ発言なんて気にせず素直に誇りなよ >>142
すごい!おめでとう
A-で足踏みしてる自分からしたら雲の上の存在だわ チャレンジでわかば3人とか、本当に萎えるから早く改善してくれよ、ポイント溶かしたくないんや こういう人の幸せを祝える流れはスプラ関係なく誰も傷つかなくていいね >>142
おめでとう!嬉しいってことは自分の中では価値はあるってことでしょ誇っていいと思うよ
2のアプリ見たらバイト760回だったが3はすでに309回…なーんかやりたくなっちゃうんだよな Sで地団駄踏んでる34ワイからしたらS+なんて雲の上の存在よ >>142
Congratulation……!
Congratulation……!
(パチ……パチ……) 何か疲れて1勝消化するだけって日が多くなってきたおっさん… >>149
スプラボムの強さを知らんとはまだまだだな めでたい。
自分なりの目標持って、自分のペースで遊んでいこう。 >>159
それな
オレはサーモンラン1200は絶対するって決めてる
最近は余裕があって4000ぐらいやるけど >>142
おめでとう!
誰でもいけるって嘘よ。
2の時だって普通の人ならXいけると言われたけど無理だったし。
2の古いデータだけど総プレイヤーのA帯以下が8割、S、S+で約15%だったからね。
3ではどうなるんだろね。まだまだ発売したばっかりだし。 2でX誰でもいけるってのは本当に上位の人が言ってるだけで、流石に無理だったよ….
2はS+上がるので精一杯だったけど3は簡単に上がれてしまったし、前作Bっぽい動きの人も割といるから玉石混交だと思う
逆にまだ上がれてない人もそのうち上がれるから頑張れ 次スレに書き込んでしまった
Sで苦戦中
なんかマッチングおかしくないか?
こっちはトータルで200勝ちょっとしかしてないのに
なんでみんなカタログカンスト、ホコ、エリア、ハシラやカタパッドのバッチ付けてるんだ?
今の時点ならかなりやり込んでないとつかないだろ?
練度が違うんだから勝てるわけないだろ! >>160
俺もバイトは最低でも1シフト1200はやるようにしてる >>163
俺もSで昇格落ちまくってるけど
別に急いで上げる必要もないしのんびりやればいんでない?
今じゃ昇格どころかポイント無くなりそうだがw 逆に考えるんだ
自分はそいつらと同じランクで戦えているんだと考えるんだ >>163
余計なものを見過ぎだ
ちゃんと動けてれば適正までは上がれるから焦らず落ち着いてやっていこう 味方の後ろでエリア塗ってるだけでs+ですが
一応味方の足元もさりげなく塗ってましたよ わかば46歳オッサン、S+12まで上げたけど、ファミリープランに入っててアカウントが余ってるので、他ブキを練習してみようと新たに最初からプレイしてみる事にした
52、スシなどを持ってみたがしっくりしないので、結局わかば1本に戻ってしまった
ほぼチャレンジのみで、オープンは少しだけプレイして、トータルでのプレイの記録をみると50時間くらいで再度S+10になりました 誰も興味はないと思いますが、S+10に昇格したメモリーを貼ってみます
ギアは適当なんですが、イカ忍も強いと思いますが、ボムを沢山投げたいので、ザブインク効率を多めにしています
普段はヤグラに乗りまくりますが、今回の試合は前の試合から同じメンバーでチャージャーの人が乗ってくれるので、ヤグラにバリアを置いたら前に出てボムで圧をかける動きをしています
最後はなぜかジャンプがうまく出来なかった
味方全員が強くてすんなり昇格できました
一緒に戦ってくれた味方サンキュー!
今作のわかばは個人的にヤグラ、エリアが凄く強いと思うのでウデマエが停滞してる人にマジでオススメしたい
長文失礼しました
R8J1-PC2J-4E2U-9BCV
https://i.imgur.com/QkWElpn.jpg
https://i.imgur.com/XycIMiV.jpg 自分もやっとSになった
何度も失敗したがまあ楽しもうと思ってヒロシしか使ってなかったのを52ガロンとわかばも使ってみたりした
結局エリアがやってる間にわかばでボム投げまくって決めようと思ってギリギリ勝つことができた
とりあえず次の昇格戦までせっかく使えるようになった52やわかばなどシューター系をローテーションに加えてまったりやる >>165
まあね
多分みんな中高生とかなんだろうな
そこまでやる時間あるのが羨ましいわ >>142
おめでとう
わかばでSへの昇格戦5回くらい失敗してるけど俺も頑張るよ 今朝ようやくS+に昇格したよ
今まで10回は失敗してたから嬉しい
ガチホコと仲間に感謝 おぢさんは若い子が好きだからねぇ
いっぱい塗り塗りしてスプラッシュさせてあげるからねぇ S+にてチャレンジで借金背負って負けが込んできたからオープンを30戦くらいやって戦績を25-25くらいまで戻したから再度チャレンジやってみたら3連敗✕2
一応これでも前作最高S+3なんだけど才能ないんだろうな
今作S+まですんなり上がってから全く勝てなくなった 位置取りでキルとれて
カバエイムでもスプボムなら当てれるからね
バリアで仕事した感も出る
ボールドも好んでるはず
パブロは忙しすぎてついていけない人多そう まだ老人ではないつもりだが、自分の場合やることがわかばでボム投げるって決まってるのが気が楽だった
ヒロシ(スシ)はとにかく忙しい、状況によってやることが目まぐるしく変わる
対面強いブキと対面できないし、スペも気軽に使えるものじゃなくてウルショをちゃんと当てないといけない
昇格戦を何度も失敗してたのでそこまで神経使わずに試合をこなすことができて助かった わかば使ってるんだけどSに入って全く勝てなくなったヤグラはまだ関与できてると思うけど他のルールは詰められてキルとられたり射程外からやられたりでさっぱりだわ向いてないのかなあ >>176
敵味方自分除いて50戦全てにスクスロいたから全く当てにならない
どの帯よ? 3は2とのマッチングの仕方が違って弱い味方を抱える事が多く立ち回りも変えなきゃならない
体感的に味方に合わせてGOというより
お前らついて来いって感じの方が結果が出る気がする
一人で敵インクの海にダイブしたり複数の敵に特攻しろってわけではないけど S帯も難しいよな
チャレンジでもボイチャしてるのか?ってぐらいのコンビネーション出してきたりリスキルしてくる場面もあった 誰でも(特定の武器で特定のルールに縛ってれば)S+になれるであって、誰でも(好きな武器でルール縛らずきままな戦いで)S+になれるではない >>185
ホコ持った人がルートが分からないみたいでインクで道を作って誘導するみたいなことをやったな
あーこれがキャリーのまねごとみたいなもんなんかなと思った >>142
おめでとう
誰でも行けるけど自分が嬉しいならそれで良いと思う アサリ、S帯までは平気だけどS+昇格戦、S+で敵にパブロ居た時の絶望感ハンパないわ パブロはボタン連打が無ければオッサンとシナジーありそう
個人的にはオッサンには管理職的な動きが必要なエクスをオススメしたい いまS +35だけどSの時も結構負ける時は負けてたよ。連続で変な味方きて連敗することもあったし。 なんだかんだいってもスプラトゥーンはスシ担ぐと楽しいゲームであって欲しいと思うの わかばに代わる最良のブキがあるならこっちが聞きたいわ
おっさんなのにバトルNo1を結構とれてるってこれ結構、強ブキだと思ってたが ロビーでグレートバリアを張ってる間は試合のメニュー開けなくなる謎仕様あるのね >>197
あ、それ
エナジードリンクもそう
スペシャル系はそうなんじゃない? スペシャル発動中に武器チェン出来ないようにしてるだけだろう >>196
バトルNo.1なら、ハイドラ使えば取れる
ついでに、カウント更新や注目、エリア前線維持なんかも毎回くれる +35すごいな
そこまでいくと名の知れた上位勢とも当たりそう ボンバーマンに慣れ親しんだおっさんがわかばに群がるのは必然 >>196
エイムに全く自信ないからクラブラで立ち回りでなんとかしてる >>203
アイスクライマーに慣れたおっさんですがウルトラハンコは使えません >>200
ハイドラは見た目は一番タイプなんだよなw
バレルスピナーぐらい使いやすかったらいいんだが… ハンコといやガキの頃、2画面のマリオブラザーズを遊んでた氷河期世代も黙っちゃいないぜ リードした直後に味方三枚落ちちゃったから前線潜伏して延長ホコ持ち落とそうと待ち構えてたら
三人全員同時に自分のとこ飛んできて潜伏バレからやられる→味方まとめてローラーコロコロ→そのまま逆転負けの試合あって流石に笑っちゃった…
輝くジャンプ先No. 1の金称号が完全に煽りでくやしい… パブロとかホクサイでバシャバシャやられると見えなくて攻撃できない
ナイスダマとかトルネードも邪魔でしょうがねぇ 若い配信者のプレイを見てると動体視力の良さに溜め息が出る
いつ無くしたかは分からんが、昔は俺も同じくらいだったんだろうな… >>216
敵の場所とかよく見えてるよなぁ
俺なら絶対見逃すってやつも仕留めるもんな
仮に見えても俺のエイムじゃ当たらんし 今作バシャバシャ見にくくなったよなあ
ハクサイがショクワンじゃなかったら大暴れしてたと思う >>185
マッチングどう変わったの?
てか、マッチングしてる弱い人から見れば強いあなたとマッチングしてるんだけど…? レスくれた人達ありがとう(涙)
とりあえず祝杯あげる
>>176
傘全然見ないと思ったらこんなことになってたのか さっきから傘よく見るんだけどアサリで傘流行ってんのか? >>178
キャリーする意識で不足してる所
補う動きすると勝率あがると思うよ
前作の経験あってキルに夢中になってない? >>216
そういや絶好調の時って敵がよく見えるな
若者はこれが基本でエイムが冴えてる時が絶好調なんだろうか >>178
仮に俺と同レベルの部屋で戦ってるとしたらS+3じゃ懲罰時に1勝も取れないと思われる。
前作S+だけど数字進んでる系の奴がたまに出てくるけど得意ルールだけやってる可能性が高いと踏んでる。または嘘か。 >>178
前作S +3ってすごく上手だよ
ここまで勝ちすぎて内部レートが高くなってるだけだと思う
そのうち勝てる、元気出して頑張って! チャレンジ10連勝した後、昇格戦にちょい足りないからオープンで足そうと思ったら、6連敗して1勝しまた6連敗している
今まであまり大型連敗していなかったんだけれど、オープンだからたまたま強いのと当たっているのかね ノーチのギアはとりあえずバレルとおんなじ感じでいいんかな?
前衛よりっぽいしステジャンとかあった方がいい気もする >>175
おめでとうございます
得意なルールがあるのは強みですよね >>216
イカニンジャ付けてない潜ってる奴も俺が操作中は見逃すぞ >>142
おめでとうございます
S+昇格は簡単なことではないですよ 俺動体視力鍛えるアプリみたいなんやり始めたわ
効果は多分ない >>175
おめでとうやで!
>>176
スシとレプリカ多過ぎて草 >>229
使ってないけど、ステジャンしても溜める時間作れないからリスク高くない?
あと、イカ速はつけた方がいい気がする 傘のバグって修正されたっけ?
傘の使用率が低いのはバグの影響だろうな >>163
最初はその帯域のプレイスピードについて行けない時期がありますが
たまにバトルNO1を取れる試合が出てきたり少しずつ対等に戦えるようになりますよ >>216
格ゲープロ見てると、おじでも全然飛びや前ステ咎めてるから、基本的には意識配分の差なんだろうとは思うわ >>196
すごいのう塗れないし対面あんま勝てないしで何もできてない 昇格戦とか気にしないで楽しめばええんや
勝とうが負けようがどっちになっても別に続けてスプラ3遊んでくだけだろ
…と思ってるはずなのに昇格戦になるとクッソ緊張するんですわ
特に2-2になったりするとな! まあ他が緩い分、昇格戦は何度もぶつかる高い壁であってほしいな。 >>240
そこからの通信エラー負けが結構あるのよ…
普通に負けるなら納得できるんだが 2-2で迎えた昇格戦5戦目に通信エラー負けは俺もあったわ
ちょっと何言ってるか分からないって口に出してしまったな >>237
ありがとう
バトルはNO1結構とるんですよ
ただ戦術理解が足りなくてキャリーしてやれない…
この場所は強い、初動はここから、ここから飛び移れるとかそういうやつです 昇格戦でというよりも、通信エラーで負けにカウントされるのは直してほしいわ >>245
フレッツ光でIPv4かつ有線接続でも起きるから、これ以上どうしようもないっす 通信エラー多いっていうけど、殆どの人は負けになってないんだよ
負けになってる人は一部の通信会社かおま環が原因なんだから自分でなんとかしてくれ >>244
バトルNo.1
トドメNo.1
塗りNo.1
辺り含めて金札3つで負けること多いけど、はっきり言って味方のせいだから、気にしないで試行回数上げれば上がるよ >>249
そうか?
有線だけど頻度は2に比べて明らかに多いし、2では通信エラーで負けになったことない >>176
スプチャとスプスコは同率だけど、リッターはスコープ無しの方が使用率高いんだな >>230>>234
ありがとうございます!
プライム一本でここまでこれましたがそろそろ浮気しようか迷います… >>176
ほとんど見ないけどZAP意外と多いな
エナドリがイカニン環境丿逆行ってるからなあ >>176
使用率1%って12.5試合に1人見るくらいってことよね。
体感だとパブロ、ボールド、トラストなんかはもう少し出会ってる気がする。
銀モデ1%未満って本当かね。めっちゃ愛用してるんだがw
わかばの方がいい場面多いとは思うけど。 >>249
通信エラー負けはあんまりないけどエラー落ちはマジで多いよ
同じ環境で2と比べて明らかに多いから3が悪いでしょ >>176
何試合分の統計かも分からんのにあほか。 今は一人が落ちたり無理やり回線切ると残り7人が通信エラーとでるからね
どうにかしてくれって思ってるのはこの問題のない7人であって、問題ある人が対策する気がなさそうなのは聞いててモヤッとする >>258
自分のブキがマッチングで考慮されるから統計と体感は違ってくるんじゃないかな >>183
stat.inkデータっぽいのでどういう偏りなのかは判断難しそう 気づいたがキューバンボむって反則級につよいな
ガロンからざっぷにのりかえたわ ホストの受け渡しでミスって巻き込まれて落ちてる感じなんかな?
一人だけサクって消えるときはそのまま続行が多いんだけど、誰かが消えた瞬間ゆっくり順番に落ちていって自分も通信エラー出てポイント引かれる現象一回だけあったな ナワバリやっててもエラー落ちそんなないから
ガチマッチやってる層の誰かが回線抜いてんのかな? たぶん発売日から今に至るまでスプスピとマッチングしたことない気がしてきた 言われてみればスプスピってバイトで持たされた事しかないかもしれない レアキャラは傘系かな。特にパラシェルター。
スパイガジェットはたまにみるけど。 >>235,250
うーんステジャンは諸説ある感じかな
とりあえずイカヒト速は必須で、あとは触ってみた自分の立ち回りで調整するしかないですね
メイン性能ないから逆にギア積めるわ バトルNo.1と言われて飛び出てトバルおじいちゃん! >>265
キューバンの上手い使い方どんなの?
中々上手く使えん 味方のゾンビ無しで13デスしたスシの視点みたらカッコよくイカロールでショートカットしようとして水没したりイカスポーンのなかでカメラぐわんぐわんしてて草だったわ >>273
ほぼほぼ牽制で敵をどかせるから通り道に投げるだけでもすごい強い
がちほこなんて特に脅威だ
割る前にがちほこの相手側に落とすだけで何歩も利があるし、敵のがちほこの通り道におくだけで時間稼げるし 早くプライムベッチュー来ないかな
ラインマーカーくその役にも立たねぇ >>276
プラコラのスペシャルが何になるかも気になる >>273
敵が立ちたい網の裏側に張り付けておくと結構刺さる
あとは急な対面で少し引いて立て直したい時は曲がり角の壁にボム貼り付けて一生懸命逃げてる風に引くと追いかけてきた敵が爆散したりする マージでボム見えないし聞こえないからキツいわ
音上げてくれーそれかボムサーチくれー >>278
プラコラでバブルがデビューしたから同じ感じに来てくれるといいねー >>280
上位の人も踏んでるから今作マジで見にくいみたいね >>247
通信エラーで2回負けついて流石に切れそうになった
SwitchのIPアドレス固定にして今様子見中 >>272
トバルNo.1は今の若者は知らないんだろうな トバルNo1の続編はNo2になるのかな?って話してた懐かしき思い出… >>284
昔の若者も知らん人の方が多いだろう
ましてや2がでていたことは >>205
あれウルトラクイボっていわれて、投擲武器らしいな
ハンマーブロスとかイッキの農民にならないといけない
>>251
何度も言わられてるけどその表彰を持って味方ガチャ言ってる人は、周りから見てハズレになっちゃってる場合が多いとかなんとか
0k10dとかよりはもろちんいいけどさ S+9になった途端チャレンジやると無駄に緊張して疲れる
このあと久々に昇格戦あると思うと >>282
死角にキューバン置かれるとマジ無理
>>284-286
おじいちゃん達またトバルの話してる…毎スレ話してるよねw
てかトバルはFF7体験版で有名なんじゃないっすか?あと2では飛び道具が増えた記憶 >>288
ドライブワイパー=サーベル
トーピード=ファンネル
ウルトラハンコ=ハイパーハンマー Sに上がったけど、成績に結構ムラがあるから結局前作B帯の実力なんだろうなと思ってる
でも、時々活躍できるあの感覚が忘れられないんだ
ザップ使ってヤグラやってるときに、1人でワイプアウトして戦況を変えた時は脳汁ドバドバだった
次の試合以降はボコボコにされて悔しかったけど、いい思いをしたことが忘れられず、またやってみたくなる
ほんと、ギャンブル中毒の感覚になるよな、このゲーム 今更だけどトラストのチャージ弾の爆発ってダメージ28もあるのか
3つ食らうと84とかちょっと強すぎんか? この一戦で終わろう…あ、いつもの癖で続ける押しちゃったわ
おいー!いまの惜しかったわー
んー
もう一戦いくか 昇格戦で回線落ちほんま腹立つ
だいたい勝てそうなときやられるわ 前スレで倒したオオモノシャケの数が知りたいって言ってた人、イカリングから見られるリザルトのやつじゃダメなのかな
過去まで遡っての総数は見られないけど毎回の倒した数は分かるよ ウルトラハンコは弱い弱い言われてるけど
対処出来るのは上級者だけで
中級者イカは2~3人まとめてスタンプされてるで チャレンジで0からスタートして5勝か3敗するまでやるのが区切り良くていい感じ
時間みてもう1セットやるときもあるし途中でルール変わりそうだったらサーモンに切り替えたり >>292
んでそのシーンをメモリープレイヤーの敵味方視点で何度も見るまでがセット ZRに連射機能付いてるジャイロありコントローラーってあるんかな >>263
statinkってことは信憑性高いな。データが数万試合とか平気でたまってそう。
ただキャプボ入れる程のガチ勢っていう偏りはあるね。 バンカラマッチにいくと、時間内に人数が集まらないと出てくるんですけど、わかる方いらっしゃいますか? なんで同じウデマエ同士のマッチングなのに毎試合毎試合フルボッコにされる試合ばっかりなんだ? >>302
Amazonでオススメ付いてる4000円くらいの 3の武器編成マジで謎だ
何で同一短射程武器3人を1チームにするんだろう?
そんな事したら相手に長射程固まるでしょうに
リッターハイドラのコンビ何回も見てるぞ >>305
よくわからないけど、時間内に人が集まらなかったんじゃないかな?
C帯のチャレンジは人が集まらないって話は聞くね
やる気ある人は既にB-に上がって、負けても下がらないから誰でもランクが上がる仕様だと、時間が経つにつれ下のランクに人は居なくなるね 3試合連続で開幕で自分以外の2.3人落とされてそのまま押し込まれて終わりばっかり
初動とうすればいいのかわからなくなってきた… >>305
180秒以内に人数集まらないとそう出る
不具合かしらんが二人でマッチング開始すると頻繁に起こる >>299
娘が今日初バカマッチやったんだけど、C帯の敵のハンコ無双だったよ。
ただ、ナーフされても無双するなら、これまで通りの性能でも大差ないだろとは思ったけど。 最近は寝る前にシコって寝るよりもイカ(タコ)ちゃんとインク飛ばして遊ぶ方が楽しいわ >>309
ガチマはまだ未実装だからとしか言えない >>294
それで寝不足になって、これはヤバいと思ったが止められない >>284
オライムスの自爆ボタンでクソ笑った記憶 >>292
うんにゃ、Sに上がれるだけでも大したイカタコだよ >>320
この名前だけであのトサカの奴ってわかるの自分で驚くわ >>317
まだ1時だし7時間寝られるわ
まだ2時だし6時間寝られるわ
まだ5時間半寝られるわ
嘘だろ……3時とか明日起きられるかな……
いざとなったら体調不良の振りするかな……
このうんこルーティンが止められないんですが…… フレンド申請してすぐ取り消すやつ
しょっちゅうやってんのかなぁって思うと凄く気持ち悪い 昔のTPSといったらロスプラ思い出すわ楽しかったなあ
実積初めて1000までやったもんだ
と言うと箱民だとバレる >>313
チャレンジなんだよなあ
オープンは殆どしたことない ストリンガー、キルあんまり取れないけど抑えやすくて気持ちいい
中年向きのブキやぞ >>301
そうそう、何回も見たなw
仲間みんなからナイスされたの初めてで、何とも言えない高揚感があった
>>321
ありがとう
ウデマエ上位の人の足を引っ張らないように、下位の人をキャリーできるようもっと上手くなりたいよ
もちろん、家族サービスも忘れないようにして、その合間合間に >>322
むしろ顔と名前一致するのオライムスしかおらんw
主人公っぽいやつ、マールっぽいやつ、ジジイ、太ったエイラ、オライムスしか思い出せぬ S+まで上げたけどモチベが一気に落ちて酒飲まないとやる気起きない
でも飲酒トゥーンだと糞みたいなリザルトで味方に迷惑になるからやらないように抑えてる >>328
tpsといったらペーパーマンでしょうよ >>325
フレンド申請受け付けない設定にしておけば安心 >>335
ペーパーマンはTPSモードもあるってだけでFPSでしょ 裏どりキルされた時や潜伏キルされた時のここぞという時にやられた!!!押すんやけどメモリープレイヤー見たらそれに反応してくれてるの嬉しいわ
そういう味方ってお互いのカバーも厚いしやりやすい
たまにいるカモンずっと連打する人いたらもう何が何やらわからんくなる ペーパーマンは1回やってムリってなった
当時はパッドでFPSマンだったりもしたし 最近はプロコン壊れたらどうしようって怯えるようになった 味方がワイプアウトさせたりヤグラを取り返したりアサリを相手のゴールにシューッ!超!エキサイティン!したらナイス送るけど使い方合ってるのか不安 >>341
少なくとも俺がゴール決めたりしたときにナイス飛んできたらテンション少し上がります
なので良いと思います >>341
全然良いと思うよ
「そんな事してないで戦え!塗れ!ルール関与!」
って人もいるらしいけど
俺はナイスしてくれたら嬉しい🤗 >>341
すげぇ聞き覚えあるフレーズだ…バトルドームだっけか >>329
初心者がオープンとチャレンジを同列に語ってるからいい加減鬱陶しいんだよな。 1対1のときに味方がカバー入ってくれて相手倒せたらありがとうの意味でナイス押してるなあ
余裕のあるとき限定だけど >>340
PSコンやxboxコンに変換器かませてSwitchで使う荒技もある ようやく懲罰終わった~
今日はマトモな味方なことが多くて、負けても連戦しようと思える味方と向こうも連戦してくれて勝ったの気持ち良かったな~
ちゃんとした試合はやっぱり楽しい~
S+6昇格~ ps5のコントローラを変換器噛ませて使うのどうなんかな
全然使ってないからコントローラーを有効活用したいわ 無線だけどエラー負けなんて全然ない
たまにロビーで落ちるくらい
有線か無線かとかじゃなくてもっと他に問題ありそう
有線の方が良いのは当たり前としてね >>309
2は8集めてから振り分けだったのかな?
3はチーム組んでから相手探しだからまぁ酷いね 我が家はマンションタイプのJCOMだけど、wifiの場合は10%エラー。有線だと調子良い時もあるけど今日は10%エラー。
JCOM、時間帯で途切れる…。 常に寝そべってやってるから起き上がるとジャイロが合わない身体になってしまった ケーブルテレビは問題外
v6なんたらもだめ
NUROはパケットと一緒にロスするといい
NTT光も微妙
なにがいいの? >>353
やっぱ回線の種類なきがするな
それとスプラ側の問題も併せて今の感じになってるんだろ >>358
俺もauひかりだから、無線でもエラー落ちすくないのかな >>350
わかるわ、プロコンあるけどほんとはxboxコン使いたい >>358
最近セールスマンに言われるがままドコモ光からauひかりに切り替えたけど
電柱から個別に回線引いてくれたので近隣住民に干渉されず安定してるわ
それでも落ちる時はあるからゲーム側の仕様っぽいな 適当に連打するマルミサは、デスノートから取ってミサミサって呼ぶことにした
ダメだこいつ、早くなんとかしないと au光という選択肢があったか
まじ検討してみようかな >>361
数年前にまったく同じ経緯でauひかりにしたw
その時は不満タラタラだったけど、なんだかんだ結果オーライでよかった フレッツ光はダメなの?
あとスマホがソフトバンクだから、ソフトバンク光とか >>170
メモリープレーヤー見てみた
ボムがうまい!
動きが機敏でオッサンっぽくないw
オレもワカバでボム鍛えるわ 取り敢えずs+10まで上げた
これでs+永住権を手に入れたぜ >>366
ソフトバンク光で去年BBユニットを古いのから2.4にかえたら爆速して安定してる 次シーズンにはパルデアにいるからもうバンカラにはいねーよ >>325
メッチャやるわ
マッチング時間ズラせて一石二鳥 ヨコヅナぷんぷんなのに、霧霧満潮霧満潮ってクリアさせる気ねーな…
簡単にヨコヅナに会えたら悔しいってか糞 あんだけキレ散らかしてたのにリッターに抜かれることも減ったな〜、上澄が更に上に抜けたのもあるかもしれんがやはりステージ構造と敵の位置把握&死に覚えゲーだね
今作からハイドラ持ちにジョブチェンジしたが意外と塗れるね、リッターの射線から逃げつつエリア管理して甘えた敵は落とすみたいなバレルでの長射程対策の流れが普通に使えた メモリープレイヤーで俯瞰してみたら自分が想像の数倍は猪みたく突っ込んでて乾いた笑いが出た
プレイ中はこれでも人数差とか敵の様子とか見てるつもりなんだけど全然見れてないんだということがありありと分かった気がする メモリープレイヤー晒すなら何試合ぐらい出せばええんやろ
多すぎてもあかんやろ?2戦か3戦? ナメロウストリンガーめっちゃ楽しい
いつもこれぐらい上手くやれたらいいのに
RLSJ-M3LG-WXRL-DNHM 上手い人のジムワイパーの動画見るとショクワンダーめっちゃ噛み合ってて強くみえる フレッツ光で今週から急に自責扱いの切断率が上がった。
Switch上での通信速度が遅い時間帯っぽく、プロバイダの問題かなと思ってる。
なんで急にこうなったのか分からんけど。 NUROから乗り換えてる人が増えてる影響なのか、他社も圧迫されて通信制限かかる事増えたってTwitterで見た
逆にNURO側が空き増えて通信制限かかってた地域がかからなくなったとかなんとか 回線業者で通信エラーの多さ変わるの本当なのか
うちはコミュファ光のマンションタイプのおっそい奴だけど自分が通信エラーで落ちたのは数回だけだわ
マッチングも息子とペアでオープン潜っても普通にする
時間内に集まらない事はほぼ無い
マッチングの遅さは試し打ちしてるからよく分からん スプラは他のオンゲーより無線と有線の違いが少ないって聞いたけでホントなのかな?
なんか嘘っぽいが ジムワイパーは射程も長いからショクワンダーと相性いいね
ショクワンダーは射程長めの武器についたら強いよ
わかってるから短射程にしかつけてないんだろうけど >>340
同じく
先日プロコンのジャイロが不調になったので最後のストックを開封して使っているけど
これがもし壊れたらと不安に感じながら遊んでる S+9に上がったんだがとうとう次は昇格戦かあ
メンタル弱いからな… キューインキは相手に接近されたら死ぬんだから近接には合わんかな >>388
サブがあるなら修理出しておけば安心じゃないか ナワバリのレートってどう決まってるの?
結構勝ってるのに敵も味方も弱いんだが ネトゲにとって回線の安定性は命だから20年前からうちはフレッツ光とOCN
安かろう悪かろうだけは絶対に避けるべき >>370
俺後700pと昇格戦だわ。イカニン52弱体化までに間に合わねーわ。後、8チャレはやらないといけないし。 友達にどのプロバイダー使ってるか聞いたらさ、「教えぬ!」って言うわけよ。
ちょっとカチンと来たけど我慢してもう一度聞いたら、「だから教えぬ!」だってさ。
あんなに頑固な奴だとは思わなかったぜ そういや昇格戦に一戦もやってないホコを使うと言う手があった。
今オープンで初めてホコやったら案の定、敵が普段の2段階位弱い。 この前のライブ映像見たあと2のライブ見てそのままラストフェスの特別映像までみたらなんか涙腺緩んでしまった
3はやっと発売日から参加できたんだから最後までがっつり付き合ってやる
あとタコのfigmaも出しておねがい
なんならシャケフィギュアでもいい
でもシャケフィギュアは誰かが作りそうだな… -1500→-200まで来たわ
あとちょっとで完済だな
完済したらもう燃え尽きてやる気でないかもしれん 昔ODN使ってた
今でもまだあるんだな
チャットが楽しかった リセット前にS上がったが、山本の借金地獄見てるだけにチャレンジに挑めない 何か変な夢を見た。
スプラのやりすぎだわ。
バレル使ってずっと引き撃ちで前から敵のラクトがピチョピチ迫ってくる夢。
あんま対面した事ないのに気持ち悪いわぁ あれリセットてもう近々なんか?
12月だと思ってたわ >>394
ocnはラグひどくて一時期はネトゲで一番嫌われてたんだぞ 無事S+10まで昇格戦全て一発でクリアだきたわ
S+9でちょっと苦戦したけど取り敢えず一旦山は越えたかなと一安心
時間なくてヒロモ一切手をつけてなかったからそっちもやろうっと >>406
前作はS〜S+行ったり来たり程度の腕よ グレートですよこいつァバリアの設置時の大きさにムラがあるのはなぜなにナデシコ 鮭は1人回線落ちしたら即終わって欲しい
編成に穴空いてどうせ死ぬのに無駄に耐えようとする奴がいて困る >>409
3 2 1 どかーん
設置できる場所の高さによって大きさが変わってしまうんだ
上に遮蔽物があるとちっちゃいバリアになっちゃうんだよ
グレートバリアを使う時は上に気を付けようね >>411
ごく稀に3人で勝てることあるから誰か落ちてもやる気ありそうな味方だと全力出すわ 寝るのだ中年達よ
明日の仕事が辛いのだ……おやすみ…… 子どもの寝かし付けで2時間ほど寝ている俺に隙はない
合計で5時間くらい寝てれば大丈夫だろ 海女ガチホコ初めてなんだけど
ここカンモン1つしかないし、正面から突破するしかないんけ?
だとするとspゲーなんか?
裏道ある? と思うじゃん?20代と同じ気分で過ごすとえらい目にあうのが30代 >>417
うぃ
カンモンの右横の壁から上がるかカンモン後ろのスロープこら歩いてトコトコいくかインクレール そろそろバッテラショッツルエンガワやりたくなってきた >>386
どっちだろうが通信エラー出まくるから、影響はないって主張だったりしてw もういい加減ラクトミサイルマン死滅してくんねぇかな?
自ら人数不利作って利敵行為やろ?
特にメインで戦えないのはホコにはマジでいらんのよ ラクトって塗り強くてマルチ連発できるからそれだけでつよない?って思ってたんだけど色んな見方あるんだなあ ホコでラクト担ぐのは無いな
バシバシ当てて行ければキル取れるけどそんなんムリやし >>423
ガチルールに必要なことはオブジェクト関与とキル
キルが取れなきゃ打開も防衛もできぬ
打開時に必要なSP貯めたくてもろくに前に出ないミサイルマンが自陣ベッタリ塗りきってるせいで他の味方が貯めようがないとかも害悪 前線で2キルとって、さあヤグラたくさん進んだだろうと思ってみたら20カウントのみの絶望感
大して活躍できない癖にヤグラ乗らねえやつムカつく
俺もダメな時は乗るよ。
何にイラつくって、下手だからじゃなく頭の悪さ。 >>427
その前線の2キルがどこなのかにもよるぞ
ヤグラ付近に敵が居ないなら進む居たら進まない
特にオブジェクト意識低いパワー帯なら自分で乗り降りしながらヤグラ進める意識じゃないと無理w 3から初めてS+まで来れた!
昇格戦の3勝目は思わず立ち上がってガッツポーズしちゃった。
ゲームに限らずこんなに熱くなれるのは久しぶりだったから嬉しい。 ブキチケット集めしてるがキャンピングシェルターどう使えば良いのかさっぱりわからない >>378
ハイドラは結構塗れるからガチエリア塗りNo1取れるよね
あとちょっとでエリア取れそう、って時も後衛なら冷静に塗りに回れるわ >>427
わからんでもないがその場合前線に抜けた敵二人がお前と似た動きしてたんだよ
櫓付近に引くのが正解だったんだよ >>386
ラグに対する許容量が大きいからね
その分高速回線同士でも一定のラグがある
無線民重視なのよ 敵の単発マルミサを当たり前のように避けられるようになる頃には
味方のマルミサに合わせて攻めるようになるからSP2桁マルミサラクトマンも無駄じゃないんよ ヤグラもホコもアサリも持って乗ってこそ面白い
エリアはつまらない 昨日は何百試合ぶりにというか3初の大戦犯してしまった
1キル11デス
本当にすまんかった 武器なんて何担いでもいいと思うけどな
上に上がれば減っていくし
そのレベル帯にいる自分が悪いだけ
自分のやる気を他人に押し付けたらいけない
子供向けゲームなんだし >>427
大丈夫だ4枚落としても進んでないから
チョイ乗りしながら落とせば進むぞ >>427
初動1対3交換でカウント30以内しか進まなかったときはほぼ負けを確信する 自分の見えてないところにいる味方はなにもしてないと思い始めるとイライラするから自分がオブジェクト支配する気持ちでいるほうがいいなぁ >>443
これな
何で○○やってないんだよ!ってなるの嫌だからエリアも塗るしヤグラも乗るしホコも持つしアサリはやらない ヤグラなんてブラや洗濯落としてないとすぐ止められるからな このゲームで一番大切で難しい仕事は、キルとって人数有利作ること。エース枠に入ったら、積極的にキルしないと勝てない。
撃ち合い勝てない人は、オブジェクト管理しようぜ。チームで勝てばいいんだよ。 >>427
2キルw
それで進むなんてどうしたらそんな考えになるのかw
抜けた2枚があなたと同等に2キルしてたら味方は全滅してるから何も有利にならんよしあなたが特別活躍できたわけでもない >>408
3勝4勝とかしてどんどん上がりました?
それだと内部パワー上がって元Xがたくさん敵にいそう
>>410
レスありがとう
>>428
初心者でS +10はすごい! >>412
成る程ッッそれがあったかァ~~ッッ
教えてくれた褒美としてオプーナを買う権利をやろう おっさん向けのdiscordサーバーおすすめある? ヤグラで頭に来るのは一瞬乗れば逆転って時に乗らずに逃げたりスパジャンせずに復帰してる奴 >>427
2キルくらいなら何も理解していない初心者でも取ってくれる事はあるから
2キルくらいで味方が乗らないとかイライラするくらいならヤグラ乗るべし わかば使ってる時だけ勝率高いからやっぱ向いてるんだろうなあ >>454
内部パワー上がってるかはわからないけど確実にS+9が一番敵強く感じたかな
逆にS+10昇格戦は+10下位メンバーも敵に来るせいかあっさり行けた感じ
前作云々より自分が使ってる武器の立ち回りをしっかり理解してるかどうかの方が大きいよ >>458
ホコも
特に今回カンモンがあるからカンモンカウントがエンドカウントになることもあるんだけど、カンモン突破後、あと1カウント進めればとりあえずカウントリード取れるところでホコ持たない
持って1カウントだけでも進めてデスする判断ができてない >>461
自分とほぼ一緒だ
S+8から9が1番苦戦した >>450
自分しかキル取れなくて必死でキル取っても味方がオブジェクト関与すらせずに負け
それをこのスレで愚痴るとオブジェクト関与してないお前が悪いと言われる ホコヤグラはカウント1でもいいから1人でも進めるゴリ押し精神は必要
ただアサリだけはみんなで入れてパコパコ進めたい >>465
あんまりエイムとか良くない、メインでキル取るのが苦手なら
エリアとヤグラでオブジェクトにバリア張って、塗って敵いるところにスプボ転がしてるだけで普通に強いからなあ
ホコとアサリは無理にやらなくていい スプボが使い勝手良すぎるんよ
スシコラにスプボきたら移行したい スプボという点ではパブロもいいよなぁ
メガホン撃ってボム転がして筆移動で追い詰めれば誰かやれるし防御も固い 延長戦のリード出来るかの瀬戸際にヤグラ上で迫り来るナイスダマにも怯まず仁王立ちし爆散と同時に逆転したことあるわ
あの時の30秒動画を上げたらチヤホヤされたんだろうか >>469
パブロも強いよ
ただ若葉よりも自分からキル取りに行く動きが必要だから、それしないなら若葉で良くね?になる ナイスダマは触れた瞬間にデスするわけではないもんね、玉に呑まれながら死んでいく感じ >>468
スペシャルはサメライドですが良いですか? >>456
数スレ前にここの人が最近新たに作ったところのリンクはってなかった?
入ってみようかと思ってるけどリンク見失ったしリアルも忙しくなって自分は入れてないけど >>464
実際どうだかわからんからな
オッサン、しかもまだよくわかってなさそうな他人の愚痴なんて誰も見たくないし愚痴りたいなら愚痴スレとか自分のツイッターとかでやった方がよいよ 実際ナメロウ真ん中の橋の下でバリア貼るとめっちゃ小さくて可愛いからな
>>478
ナイス そうそう、わかばは下手でもバリアでルール関与できるから助かる 俺はS+9ぷち足踏み
S+6から9まではスルスルと上がった。
S+0に上がった直後が戦い方やブキがわかってない
上にギアもダメダメだったので辛かった。
S+10になったらギア作りと持ち武器ナーフされたとき
のために武器種増やすことにする。 前でヤグラ乗り降りしながならヤグラの前を色塗りしつつそこに入ってくる敵をキルして
3人やっつけ少しづつ進んでを繰り返して
あれ?と思い振り返ったら
ずっと後ろでチャーとお風呂とスクスロがバシャバシャやってるの見た時は
胸が締め付けられた >>465
オープンのエリアでわかばーズとやった事ある
ナメて突っ込んだらボム8個降ってきた… 昇格戦は絶対苦労するだろうなと思ったらまさかの三連勝でS+10いけた
たまたまだろうけど普段のチャレンジより敵が易し目だった、うれしー >>485
まぁ抜けて裏取りしてくる敵を抑えてくれてたのかもしれないし。。 >>485
後ろにいるだけなら、前に出てデスしても同じだから、
前出てキルとりに行って欲しいよねえ。
そういう計算が働かない人いるよな。
プロ野球なんか見ててもホームに突っ込んで憤死するの批判するいるが、
次の打者がヒット打つ確率と憤死せずにセーフに
なるのどっちがいいかの比較のはずが、それわかってないのに似てる。 >>489
ヤグラが前に進んでその解釈はなさそうじゃね? >>489
手前処理は大事だからね。カウント不利だと割と無視して前線行く人多いが余程差し迫って無ければ処理してから進んで欲しい
折角わざわざ人数不利な場所に突出してくれてるんだし後から挟まれるのは勘弁だ >>485
低帯だといかにオブジェクト管理しながら敵を処理していくかが大事ってことだな >>478
同じだ
こんなに難しいとは思ってなかったから嬉しい >>430
おめでとうございます
昇格戦成功は嬉しいですよね 例の借金VTuberS+上がったのか
-2000返済して昇格は素直に凄い みんな10に上がってて焦る
9に上がったとこだから緊張するわ 山本は借金リセットまで練習と称してオープンスパッタリーでお茶濁すつもりかな 闇雲に俺は初心者で練習中だからガロンしか使わんってやってるよりいいと思うよ
そもそも借金チャラになるんだからお茶濁す意味ないし バンカマルールを気楽に武器連でやれるのはすごくいいと思う
フレンドたくさんいれば前から出来たけどさ 俺はS+7で足踏みや
俺の不用意なデスから一気に崩されるパターンをなんとかしないとアカン 一度S+10以上になれば何度リセットかかっても永年S+0より下がることは無いのか?
今S+7で時間無いからゆっくりやってたけどリセット前に10まで上げといたほうがいいのかな >>499
どうせリセットされるならチャレンジでやれば良いのにね チャレンジとオープンはプレイヤーの質(あるいは動き)が違うから、別物と言っていいからねえ。
チャレンジがメインだから、何か別の目的がない限りチャレンジをし続けたほうがいい。 >>503
公式サイトの文面を素直に受け取ればそうなるね
もしS+10以上→S+0→Sって降格するならXマッチ実装時シーズン初めはS+0 からS+10に戻す人でXマッチが過疎りそうだし、S+20の人はS+10に降格みたいな段階を踏みそうだけどそれもないしね チャレはギア揃えたメインブキでオープンはそれ以外で遊んでるわ
同じブキ使い続けるの飽きる >>503
3ヶ月ごとに下がるぞ。
あとS+10にしとかないとSに下がるんじゃなかったかな。 元々持ってたやつは引き取るぜ!
じゃねーんだよ一つ目小僧!タダかよ泥棒スライム! 自分の中で理想としているギアが出来てしまった
嬉しいけど、負けてもブキのせいにできなくなった 過去に到達した最高のウデマエから、みたいな言い方だったからどうなんだろうな SスタートもS+0スタートも大して変わらんから気にしなくていいか S+借金3200まで貯まった
チャレンジは接戦の時は微妙に味方弱かったり、1人完全に弱かったり、自分がキルして耐えてても最終盤でキルされて逆転されたり、長距離ステージで相手にだけ長距離だったり、序盤から優勢と思ったら誰か通信落ちしたりとバリエーション豊かに負け続けるわ
意地でチャレンジやり続けたけど、オープンやったらその逆パターンで勝つことばかり
なんだかなー >>427
ヤグラ、初動前線で3キルとって「カモン!」してたらなぜか
第一関門に到達された!
って出て周り見えてなくてはずかしい思いをした俺みたいなのもいるよ! >>507
やっぱりそうか
S+10到達者はXマッチ永年参加権獲得者に認定されたって事なんだな 一度S+10になった奴でもs+0放置でSに
下がるとなると、もう誰もS+10にしなく
なるんじゃないかな。
SからS+0に上げればXマッチ参加できるから、その方が早い。
S+で数字上げていくメリットはなんなんだろう。 メンタル競技だからイライラするとパフォーマンス下がってギリギリの試合取れなくなるよ 借金してる人結構いるみたいだけど、それだけS+に上がりやすいって事なのかな。
これでSに下がらなかったら、一生借金生活じゃない? >>519
一時期借金1500くらいあったけど500まで減らしたよ
自分に合う武器を探したり各ルールの戦い方とか改めて勉強し直したりして時間かければ返済はできそう 前作のメーター制の頃からそうだったけど2連敗したら一旦休んでる
今作はメモリーとかいう神機能もあるんだしそっち見返してもいい >>514
いやいや借金3200は完全にあなたに問題があるよ
まずはその思考をやめよう 逆に言うと一生借金抱えたままのヤツって自分の問題点探したり直したりっていうのが出来ないってことだよな
一緒に仕事したらしんどそう >>521
おぉ。それはナイスです!
やっぱなんとかして借金返そうって気持ちがあれば返済は出来るんやねー! >>473
検討に検討を重ねた結果しっかりと海にサメライドしてまいります 今更だけどウデマエptを借金するって言い方好き
子供向けの可愛いゲームやぞ 相手との力関係が重要なゲームだからね。味方にも敵にも負けたいなんて思ってプレーしてるやつはいない。味方批判に走っちゃう気持ちはわかるけど。
味方が具体的になにしてたかわかるようにならないと、上で勝てるようにはならないよ。 みんなS+に上がっててほんと焦るわ
こちとらSで躓いてガチマ諦めたのに 利敵行為とかは別としてみんな勝つために頑張って戦ってるのがミモリー見てると分かるし批判はあんまできなくなった
極端な話俺が全員ぶっ倒せば勝てるけどそんなの出来ない以上味方にはどこか頼ってるんだし >>514
味方運で沼るのはあるが、借金3200はお前のせいだからな
実質B帯だから奢らずに実力上げようね いや、借金背負うのは自分悪いという表現はわかるし、自分なりに試行錯誤して課題解決していくんだけどね
どう足掻いても大差、微差、逆転負け、編成事故のオンパレードなんよ
弱い奴がS+入って借金になると、マッチングの仕組みがドツボコースに入ってるんちゃうかなー スプラはだいたい攻めてる時の方が強いし、どちらかと言うとキル取りたい人が多いから
味方よええって時は防衛と打開頑張ると突然強くなってくれることはある 3からだけど昨日S+上がれた
最初スシ使って苦戦してたけどスクスロ使ったら順調にポイント盛れるようになったな
相手にスクスロいるとゲンナリするけど自分で使ってみたら超楽しい武器だった >>536
逆に1戦目圧勝した次の試合でボロ負けとかよくあるからなぁ >>535
その辺だとたぶん自分含めて敵も味方も全員がそんなにまだできる事が少ないレベルなんだと思う
だから味方だけ弱いと決めつけて動くより1つ1つできることを増やして行くべし 結局は「自分のせいで負けた亅を減らすしかないんだなって
負けたときどこかに「自分のせい亅がなかったかなって考えるのが大切かもしれんね よく考えたらどうぶつの森も最初は借金してるな
ほんと任天堂はさ 明らかにぱみゅぱみゅされてるなって試合あるわ
味方が異常に強くてなんもしないで終わる 自分が弱い味方でも勝てる可能性増やす動きを一つずつ覚えていけば借金も減っていくと思う
試行錯誤せず味方が悪いとしか思ってない弱い人はそこそこいるしね S+19まで来たけど明らかにゲームスピードの違う前衛に遭遇する。敵にも味方にもなるから面白いな。
こいつ前作Xだろうなあ、と思う前作S+底辺おれ。 味方批判してる奴は自分が大戦犯して味方のおかげで勝った試合はないのか?と言いたい。
批判したくなるのは分かるけど、味方が死ぬ前に敵を全員やればいいからね。 >>542
どのゲームでも借金させるとは恐ろしいぜ
って言うけどどうぶつの森とスプラ3以外に何かあったっけ ヤグラ乗ってたら1人も会敵しないままゴールしたなんて時もあるしな
味方が酷いときもあるけど同じように敵が酷いときもあるんだから結局自分次第 >>536
とりあえず一番勿体ない逆転負けを減らしていこう
ここから攻め込まれて自陣荒らされたから定期的に見張ろうとか無理にカウント取りに行ってやられちゃったから適度に前線維持して味方溶けたら引くとか自分に出来ることを少しずつ意識するといいよ
ここでやられたのがダメ、で終わらせずその10秒前に遡ってなぜデスしたのかも分析して根本から解決しよう >>546
それは現実的じゃないし極論に極論ぶつけても解決にならない 隠しヤカンクリアして探索率も100にはしたけどヒロモのBGMが好きすぎてRTAひたすらやってる
特にショクワンステージの音楽は最高だ 実際に敵チームよりこっちが弱いなら仕方ないけど味方弱くて借金しちゃってるって人は
絶対ちょっと頑張ればこっちの方が強いはずの試合も落としてるはず
例えば負けが続いてるところで落ち着いてやれば本当はこっちの方が強いのに
初動で誰かがボム踏んでその間に偶然にもオブジェクト関与されて焦ってボロボロになっていくとかあると思う >>535
編成がドツボはあるのかもとは思う
オープンなら4連勝5連勝できるのにチャレンジいったらなんもできずに3連敗とかばっかり
自分のできることって言われるけどほんとに何もできずに終わる試合が多いわ 自分悪い試合は当然わかるし、改善していくけどね、52ガロンでは如何ともし難い試合も大量にあるんよ
短距離優位なステージしかやらない、自分が中長距離ブキに変える、とかが根本的解決だとしたら嫌じゃんね 現実やSNSで愚痴ると印象悪いから5chで吐き出してるわ
何の意見も求めてないやつ >>553
たしかに負けパターンに陥りやすいのはあるね。
この展開は強い敵のパターンやーって最初に思い込むと全員格上に思えてしまう。
試合後リザルトみたら似たようなもんやったなってなることはある。 >>555
別に52弱くないし限界でもないと思うけど、味方のせいにするよりはステージ選んだりブキ変えた方がマシだと思う スプラ2DLCはヒメちゃんに借金しながらクリアした 52で試合を牽引してく人なんて星の数ほどいるんだからさ
言い訳探しをしすぎなのよ
精進してくれ いろいろ試してきたけど俺の場合52が1番塗りもキルも取れるわ 4桁の借金背負ってる人は負けに慣れちゃって勝てる試合も捨ててる印象
あー、仲間弱いわ、敵強いわ、編成事故ってるわ、この武器このマップに適してないわ
でもこの武器使いたいし、この武器で勝ち進んでる人もいるしなー
マッチングおかしいんだろうな、負けてもしょうがねーや、なんなら借金多額に負えばネタになるしなー
本気でやってないしまぁいいや、ほとんど使ったことない武器でも練習しよ、あーまた負けた
負の連鎖 >>555
俺も52だけど今のところどうにもならないステージは無いけどなあ
編成事故は別だよ事故を気にしてもしゃーない 先日S+0借金-7000のオッサンの実況動画観たけど
突っ込んで死んで文句言う、を繰り返してただけだった そういや上手い配信者が52使うのってあまり見ないな 編成事故気にする人多いけど俺は別に気にしないけどなぁ。 ウデマエちゃんと落としてあげるのもまた優しさだと思うんだ そこそこaimがあると雑魚狩りできちゃってs+まで来られるからな
そういう奴のリザルトはかなり良く見えるもんだ
上まで来るとaimが当たり前になって立ち回りが悪いと死にまくる Xマッチ実装までが前夜祭みたいなもんなんじゃないか 編成事故と言っても事故度の大小あるし、勝てる時は勝てるしね ネタとして狙ってやるにしてもネタとしての旬はとっくの昔に過ぎてるんだよなぁ… >>570
志望校に入れず浪人を繰り返すのと入学できたが赤点留年を繰り返すのとどっちが幸せなんだろうな >>565
もはやネタのためにわざと借金増やしてるようにみえる 優しさっーかオープンで練習してこいって事でしょ
自分から借金して負債溜め込んでるのほんまウケるw
隣にATMあるパチンコかよ 短射程がZAPしかいなかったゴンズイの絶望感はすごい
守ってやらなきゃって思って付いて行くけどやっぱり攻めに攻められてどうしようもねぇ いわゆる強ブキ使えばS+からじわじわ上がってたんだけど楽しくなかったから
好きなブキ(世間では弱ブキ)に変えたらどんどん借金溜まってくけど気にしてない
システムとバランスが悪いよこんなん
せめてブキかブキ種毎にランク用意してくれればいいのに >>579
オープンで練度上げてねってことじゃないか。 3は落ちないから味方の悪いところは論評したとしても、
味方のせいで今のウデマエに留まってるとは
絶対思わんな。
前作も長い目で見ればウデマエは収束するが、
落とされてなかなか上がれない状況で言いたく
なることは多々あった。 >>579
S+10までは強武器で上げていこうぜ
俺はS+9まで来た。ワカバとヒッセンで。
ヒッセンにサブスペが酷いので、ほぼメインだけだなw
ポイズンミスト弱くないの分かってるが、
ボム踏んだ敵で流れが変わるみたいなのが
ないのがつまらん。 >>580
たぶん、>>514の
>序盤から優勢と思ったら誰か通信落ちしたりとバリエーション豊かに負け続けるわ
↑に突っ込でるだけだと思うぞ 結局S+10まで上げればS+0から下がる事はないの?
モヤモヤする >>585
ほんとに正確なことは公式からアナウンスがあるか次の次のシーズンを迎えないとわからないよ >>584
これ、負けじゃないのは解ってるが、勝ちが拾えないってことな
良い感じの編成かつ優勢の時には誰かが落ちる いまS+25だけど、味方がある程度弱くても自分が踏みとどまって生存して打開時にキル取ればなんとかなったりするよ
どーしようもない試合もあったりするのはわかる
でも負けるのは「味方のせいだけ」ではないと思う
たまにクリティカルなタイミングでキューバン1個変なとこにつけちゃったとかの自分のミスで負けるしw 3から始めた新規だけど
ハイドラントってどう対処したらいい?
ナワバリバトルばっかりだから塗ってりゃいいんだろうけど暴れまくられるのもなんか癪だ >>590
射撃終わったあとはチャージに時間がかかるから、このチャージ中を狙ってサブでちょっかいだす。すると、敵はチャージを一度やめなきゃいけない。
あとは、ハイドラに見られにくいルートを覚えて、触れる位置まで近づくしかないね。 >>590
基本チャージしなきゃ何も出来んから
サブ性能積んだ固形ボムとかマルミサメガホンみたいな相手の位置を動かすSPで邪魔するだけでもいいよ
チャージャー等長射程ブキ担いでない限りゴリゴリに手出しはあんましない方がいいとは思う。真正面から突貫は死にに行くだけだからやめとこ ハイドラは一生ボム投げてれば何もしてこない
なおチャージャーには何故かチャージキープとかいう便利機能が標準搭載されてるので効かない 前でキル取ってるのに後ろの味方が動いてくれないってのは後ろの味方が別の敵と交戦してたりクリアリングが不足してたり何かしら理由があるはずなんよね >>590
だいたい物陰に隠れてチャージして撃ち始める前に顔出すから、そろそろ顔出すなって頃合いを見計らってボム投げてる >>590
ナワバリだったら長射程なんか相手にしないのが1番 S+0での借金の増え方ってのが、こんな感じな
5勝2敗
1 勝3敗
1勝3敗
1 勝3敗
2勝3敗
2勝3敗
1 勝3敗
3勝3敗
0勝3敗
0勝3敗
2勝3敗 >>590
相手にしないのもありだけど
基本サブ投げて足元濡らしてやれば
「あっ!あっ!あっ!」と喘いでるだけだよ なるほどなぁ
確かにチャージ中が穴か
自分もつられて使ったけどそこがネックだった
プロモデラーしか使えない ノックアウト試合のヤグラって最後だけヤグラ乗ればベストカウントの表彰貰えてお得なんかな 足元攻められて喘いでるハイドラタコちゃんの薄い本ください たまにボールドマーカーみたいな立ち回りするハイドラいてすげーなって思ってる 借金7000ってヴァリアブル持ってるオッサン?
どうみてもb帯下位動きだけど、むしろどうやってS上がったんだろ。ミサイルマンで行けるもんなんかな なにげに皆ガチSばっかりなんだね
B+でシンドイ
塗り特化って分かっててもプロモデラー持っていったほうがガチバトルも戦績いい時多い >>600
俺も10連敗して1勝続けて3連敗とかするけど、5勝を2回、4勝1回とか続くよ。
勝った時に味方引き継いだら連勝しやすいし。
ちょっと実力が足りてないと思う。
ロバート山本と同じかな。 今作で初だけど決め撃ちだけでS+行けたよ
若い人が多いからなのか最短ルートで移動するし見えた敵全部撃つマンばかりだから読みやすい ひどすぎる
味方が1人自陣でボーッとしてるやついたんだけど
なんで連敗中にさらにムカつく事すんの? ハイドラ使ってるけど、ボムなんて投げられすぎて慣れたから苦じゃない
ある程度人速と安全靴持ってれば、チャージしながら歩いて避けたりもできる
メガホンレーザーは気にならない
ミサイルは無理、味方がミサイル連れてやってきたらすぐ死ぬ
ウルトラショットは予備動作無しでいきなり撃ってくるから辛い
ハンコ、ジェットパックは簡単に叩き潰せる 借金勢にいろいろ言いたいことがある上位勢はいると思うし言ってることもわかるんだけど、開幕ホコに突って爆発で2人死亡 人数有利でもないのにホコ持ったりヤグラ乗って落とされる、アサリでガチアサリ持って一人で特攻死etc…
そして周りが>>563 みたいな思考になって打開で一人ずつ突撃して試合終了
こういうのが2試合に一回くらいあるから一人で耐えてるのに疲れてきて自分もメンタル的にダメになつまてるんかもしれんな
だからオープンではあまりこういうのないから勝率いいのかもしれん >>600
表彰が金1銀2ならトータル-430ptだけど金2銀1ならトータル-180pt
金2銀1で勝ちが4つ増えるだけでプラスに転じます
言うほど悪い状況じゃないですよ スプラ始めた頃にジョイコンが突然操作できなくなってイカちゃんが宙を見上げたまま殺されること何度かあったけど
コントローラーの更新したら無くなった >>613
オッケーこれからも射程外からサブ性トーピード投げまくるわ スプラも勝負事だし絶対流れがあるよ。
それであせったりメンタル影響でるとどつぼる グレートバリア3人は本当にどうにかしてほしい。
バレルに対物付けてるけど、アサリゴール前に3つ設置されたり、ヤグラ上に重ね張りされたりしたらどうしようもない。
微妙に上向かなきゃ壊せないから下からの攻撃に無防備でスクスロなんかのいい的になる。
アサリのときもう一人が52ガロンだったんで、シールドバリアバリアバリアで道作られたわ。
手も足も出ない状況で聞く、アサリ入るポコポコいう音とあの耳障りな音楽がイライラを加速させる。 3発売して間もない頃はうまい人もまだまだS+に行ってなかったから味方運でS+に行った人も居るんだろうな連戦も出来るし
ロバート山本なんかもたぶんそのタイプであの動きでよくS+まで行ったなと >>609
対面から逃げるな
撃ち合いは実戦でしき上達しないから仮に昇格してもキツいぞ バリアは前夜祭の時上にトーピード当てるだけで壊れてたのが今壊れないんで強化されてる分結構すぐにナーフされるような気はする ロバート山本あんなに借金してるのに1億円の豪邸かよ リアル世界で借金返済できないからバンカラ地方へ逃避してます このところ6、7割連勝続いてたら露骨な編成嫌がらせが始まったw
リッター2人に筆とかバケツ系3にローラーとか
キル0デス8とかの仲間2人と続ける選ばずにはじめたのにまたマッチさせられるとか >>464
キルは数だけじゃなくて局面というかタイミングも大事だからなあ
25とか30キルとかしてるなら文句なしだけれど ちなみに25とか30キルとれるようなケースは、なぜか自分でオブジェクトに触る余裕もある笑 >>589
クリティカルなタイミングでキューバン変なとこに付くのめっちゃ分かる >>629
同じやつとまた仲間になるのあるある
もうブロックするしかない やっぱウデマエ上げるなら前線武器じゃ無いと厳しいな
ゲームを作る力がダンチ過ぎる >>629
今作は編成で負けさせにくるよね
上手い人はそれでも勝つんだろうけど俺には無理だ
そうなったら金表彰目指して頑張るしかない >>626
正直都内の場所次第では簡単に1億近いマンションの値段になる
中身は普通のマンション
1億は大金だが物件価格としては、まあそれほど高いもんじゃない
しかし秋山と組んだおかげで自身はなんの才能も無くとも遊んで稼げてるのは本当に運がいいな 前言撤回
勉強とか関係ねーや
結局強い味方引けるかどうかの運だこのゲーム
ふざけんじゃねえマジで頭きた >>635
まあこのスレではなんやかんや言うやつが多いが
全ルール、キル取って人数有利付けて前線を上げるゲームだから、前線でキル取りやすいブキ持つのが1番チームを勝たせやすい
それができるならブキは何でもいいがね 敵にやたらスシシャプマスクスロが固まって自チームに面白ブキが固まる試合が続くと懲罰されてるなぁって感じる
で負け続けるんだけど、ここで負けなくてもマシなマッチングになるのかな >>638
あとちょっとで借金完済なんだろ
頑張れよ マサバでキャンピングシェルターの味方が守ってくれてキュンとしたので勝っても負けても楽しいときはある
傘使いは異様に上手い人が多いね
どうやって練習してるんだろ… いい年しても俺のせいじゃないと延々と人のせいにして生きてる
悲しいね まあ落ち着いてメモリープレイヤー上げてみろよ
みんなアドバイスしてくれるぜ >>637
おいそれは言い過ぎだ
ポケモンは普通に強いぞ >>638
自分が強いかどうかだよ
自分の弱さ認められないと強くなれないよ >>641
たまにマイノリティブキだらけでうわぁって思ってたら、練度高杉君で、普通に楽勝することある >>461
なるほど、ありがとう!
どこまでいけるのか試してみます 試しにヤグラでクラブラ使ったら30キルとれたわ
あかんやつやろこれ >>640
S+50に達してる人とか見ると精神がタフで感服する >>646
ポケモン強いんだw
RPGに強いとか弱いとかあんまり分からんけど、時間掛けりゃ誰でも強くなれるのでは ヤグラで相手にめっちゃキル取ってくるクラブラがいることある
でも試合に勝つのは俺たちみたいなのが多々ある >>651
通用するのB帯までやろ
B帯ヤグラは幼稚園児のサッカーだから スパイキーさあ注文したもの届けられないなら価値ないんだが? 不要かもしれない物を近くに置いてプレイするのいいな
周りにある物全て破壊するから物が減って部屋が片付くわ クラブラはエリア以外はわりと活躍できるよ
30キルは流石に相手が下手くそすぎるけど クラブラはサブスペ優秀だけど
カーリングっていう機動力失って使うとちょっとキツい >>655
いやいやポケモンの対戦を舐めるなよ
スプラなんか比にならない修羅の道やぞ ポケモンのガチマは大変よね
新作出る度やってるけどストーリーだけだわ ポケモンとか試合時間長くなっちゃうのはもう無理だわ >>662
そうなんだ
なんか卵厳選とかの超作業ゲーとか聞いたことあるが トラストで遠くからポイズン投げてシューターのキルアシストするのが楽しい
ちゃんと弓で射抜けるようになりたいんだけどぺちぺちしか当たらないわ >>657
ちなA帯
実感AもBも大差ない感じだ
ヤグラ周りでパンパンしてるだけでキル量産できる
Sになれば違ってくるのかな >>667
今作はS+でも前作B帯相当
S+10行けば前作A帯ぐらいかなって感じ >>666
わかる
しかしポイズンのインク消費量が多くてキレそう
なんだけどなんか対策してる? なんとかホコ最後に5勝できてポイント取り戻せたわ
取り乱してすまんかった そもそもヤグラ進めるのに際して真っ先に処理しなきゃいけないのがブラスター >>668
それは誰でもS+行けるくらい盛ってるね 物にあたるとか意味がわからない
不利益しかないじゃない >>620
まて、グレートバリアはそのままバリア打ってれば壊せる
上の弱点打つのは、高台取れた時だけでいいぞ
強いのは間違い無いけど、バリア下で上向いて打ってたら、そりゃ倒されるよ
バレルなら尚更、周り警戒しながらただ打てばいいよ >>664
TODが戦略として普通に使われるのだるすぎてダブル勢になったわ
スプラは開始から数秒後には撃ち合い始まって長くても6分くらいで1試合終わるのが素晴らしい >>672
実際S+0~9までは前作ガチパワー1700くらい。S+10~19は1800~1900という印象。20以降はどうなんでしょね。 >>676
S+20~は前作S+とX底辺ごちゃまぜって感じかなー。 >>676
+10行ったばかりだけどX底辺俺がサブブキで6割くらいの勝率だったからこの辺が1700から1800くらいな気はするね バリアはタンサンボムを天井にぶつければ耐久力の大部分を削れるので
サブでもスペシャルでもバリア粉砕しやすいスクスロがマジでおすすめ ワシはバリア張られたらバリア内迄入って行ってキル取るな
ボールドだからどうせ接近戦だし バリア貼るとすぐ懐に入られて殺されて
敵バリアに潜り込むと即返り討ちにされるバグがひどい 1700はA帯くらいだよな、確か
A帯S帯までにプレイヤーの8割が収まってたたからS+10は誰でもいけるといってほぼ正しいんじゃね
ガチルールのチュートリアルって感じだな >>682
自分の反撃が間に合わないタイミングで置いてはいけない
相手の反撃が間に合うタイミングで中に入ってはいけない
俺より先に寝てはいけない >>680
行儀よくまじめなんて出来やしなかった
夜の校舎窓ガラス壊してまわった
逆らい続けあがき続けた
早く自由になりたかった
おっさんは心に尾崎を宿している >>682
わかばシューター上級者の俺が教えてあげるけど、バリア貼ったらバリア内にボム置くと入ってきたやつ処せるよ >>684
前作CB帯が5割以上いたよ。
2でも誰でもXいけるってよく聞いた。 >>675
TOD戦法もあるし自身の長考癖もあるから試合時間長いし、何より対戦する為の準備にまあ時間掛かるのがね
スプラはそこら辺気楽だわ 昨日はSやらS+やらへの昇格に温かい声が多かったのにw
匿名掲示板の言論を統制しようとは流石に思わんけど
身近な親戚の子供にS+は価値無しとかは言わんようにしないとな。 >>669
サブインク効率とインク回復は付ける
どうしてもつけたいギアも特にないし
なんでもちょっとずつ付けてるわ >>669
サブで誤魔化すより普通にメイン当てれるようにしなきゃ役割的にトラストは許されないんじゃね?
サブ多用しすぎてメインで支援出来ないとか本末転倒だと思う
咄嗟の対面とスペシャル前後、集団の中に投げ込むときとか限定するべきかなーと >>684
1700はSくらいだね、そのまま当てはめたら前作S〜X相当が到達出来ることになるわけだし誰でもいけるどころか過半数にとっては到達は容易じゃないよ >>669
サブ効率欲しくなるけど、他に付けたいギアパワー多いから入れられんね…
交戦し始めたら極力逃げる時ぐらいに使うのを控えて、基本は交戦前に敵の炙り出しや攻め出しを牽制するのに使うのでいいかと。
あとメガホン撃つ時とか。 バリアは遠目だとわかるけど目の前に出現すると瞬時には気付けん
あれなんか攻撃通らない…変な音する…
バリアか!てなる スプラ最強プレイヤーと言われてるしめぴぃは何がすごいってプレイ時がたった2000時間くらいらしい
2000で少ないと言われる世界なんだから数百時間程度で無双できるならそれはもうプロ中のプロよ グレートバリアの内壁にボム当てると即爆して内部は火の海になるのかな シャープとボールドは頭使わなくてすむ
が、俺はノーチラスかな
とうふ食うけど
弓は使えるやつは最強なんだろうね 2の時S+維持も出来ないくらいだったフレが3でS+10まで上がったからもっと上手くなるためにアドバイス欲しいって時々バトルメモリー渡されるけど敵も味方も勿論本人もアドバイスしきれないくらいのプレーしてる
これXマッチ始まったら最初のパワーとかどうなるんだろうな ところが3はマップ構成のせいでボールドでも立ち回り頭使わにゃならんのよ メガホンをイカロールですれ違おうとして中途半端なジャンプになり
全力でメガホンを浴びる。 しめぴぃは傘全一の16才だよ
お前らの子供が2000時間やってると思え >>700
ちょこぺろが勝てないと言ったメロンくんという子がいまして… >>691
やっぱりそうだよなあ
>>692
ポイズン撒くと相手の移動ルート制限利くので別の意味でキルとれるので…
まあ前線維持用に使っているというか
これも誤魔化しなんかね 前作c-で今回sまで来たけど辛い
早く降格したい
降格したらもう二度と昇格戦しない
心のままに突っ込んだり、味方のミスにも微笑めたり、緊張しないでゆるく遊べたりする優しい世界に戻りたい
ゲームへの姿勢って人それぞれだよね S+9でいま5連勝したけど味方の介護疲れたわ
やっぱこの辺はまだ前作A+ぐらいって感じ…
ヤグラに乗らないハイドラとかリッター多いし >>509
下がる基準が過去最高ウデマエらしいから一回+10行けば平気なんじゃない >>710
いやゲームだけやればそんなつらいことにならんやん…
そんな打たれ弱いならネットを遮断しなさいな。他人の意見があんたの利になってない まぁ誰も戦えるって感じよな
ワイパー以外
毒ガスよくわからんわ
説明読んでくるわ >>710
ナワバリオススメ
色んな意味で
ガチつまんなくね? 前作経験者だけど、ウデマエの仕様は本作の方が良いと感じた
昇格戦は凄いプレッシャーだけど、成功したらある意味気持ちが楽になって更に上を目指そうという気持ちになる
時間をかけて少しずつ経験値を貯めていく感じが個人的に好きかも 狙われてたら5.1避けられないかな
ただザブで回ってくるのは回避可能
狙われた時点で…というのはあるかなぁ >>710
ナワバトラーやバイトやったりすれば?
遊び方は人それぞれよ カードゲームもあるもんなぁ
やってないけど楽しいんだろうね >>714
ゲームそのものというか、s帯の動きが自分には速すぎて物凄いプレッシャーなんだよね…責められている気がする、キルレ出るし
この前ちょっとぼーっとした動きしてたら味方に撃たれまくった
ネットも遮断したほうがいいかな
なるべく楽しむわありがとう
>>716
塗りの原点にも戻ってみるね >>723
なれるためにオープン行きまくるのが良いよ。まあ辛いならサモランとかに籠るのも上手くなるから良いんじゃねかな 解析みたいなのでは3はウデマエによってマッチング変わらないんじゃなかったけ?
だからウデマエ上がるのが怖いとかS帯だからついて行けないとかは前作の情報に引っ張られているだけじゃなかろうか 皆ありがとう、温かくて泣いた
チャレンジお休みしてのんびり色々遊ぶわ 有機ELのスプラエディション当たってしまった…
外れたら応募やめようと思ってたのになー
せっかくだから買うか…?いらんと言えばイランけど >>723
このゲーム技術も大事だけど、知識もそれなりに大事だから
自分に合った環境で時間をかけてゲー厶への理解を深めていくっていうのもアリかもね
それである程度勝てるようになってきたら、また上を目指してみると良い
俺も発売当初は正直マテガイのこと糞ステだと思ってたけど
徐々にマテガイ君と分かりあえてきた気がする >>713
その辺イマイチどうなるかわからんのよねぇ 俺も創造pk switchしながらだしな
新作はやはり評判良いらしいが
あえてのpk待ち
あとは公園とか街を歩くとかね
俺らは老いと付き合い始める感じだし
ただ感覚はより研ぎ澄まされるかな やっと全部の武器の熟練度を1にし終わったわ
使い慣れた武器に戻ったら勝率が一気に上がって楽しい 2の最上位層はたいてい1万時間は超えてる
数千時間でやりあえるなら才能あり だから俺は弓は無理かなと思う
若い奴らはその辺が上手いね
平成って感じ ストリンガーはあの音がなんかクセになるね
使いこなせないけど 来年のゼルダと共にスイッチ2が出るんじゃないかって噂あるけど
初期型スイッチでファンが唸ってる人は有機ELモデル買った方がいいの? 正直あのゲームのパクリやん
30分蹂躙は辛かった…
だから一番そこがよくできてるし
なのでナワバリオススメなところはある オン大会見る人ってあんまりいないんだな
しめぴぃはエリア杯5連覇してからスプラやめて今はポケモンユナイト5シーズン連続世界一とかやってる人 >>736
初期型、バッテリー強化型、有機EL
家族で3種類使ってるけどモニターでスプラメインの自分はバッテリー強化型で事足りてるよ
携帯モードで色々ソフト遊びたいなら発色綺麗な有機ELがベスト
いつ出るか分からんけど壊れてないなら新型待つのも有りっちゃ有りかな? ウデマエリセットはやく来ないかな
S+0に上げちゃったけど俺には無理だよ Joshinwebでamiibo単品3種とも予約受け付け アミーボをクリスマスプレゼントに強請られてる人は今ジョーシンでアミーボ各単体予約できる >>740
普通に降格させて欲しいし、昇格戦もパスさせて欲しい
昇格したくないのに昇格戦やらされて3回ボコボコにされるのは苦痛 >>743
会社だって管理職に昇任するかは自分で選べるのにな
まったりやりたいのに無理やり上げられるのは辛そうだな >>739
なるほど…
ファンは唸るけどサーモンランで伝説200超えでも無い限り影響はないしこのまま使うわありがとう
どちらかと言うとシューターの弾のヒット音が1回しかしないのにキルされる通信遅延の方がツラい
スマホでの計測になるけどこっちのping値は普通に優秀だったわ このゲームのヒーローモードやってると何でか分からんけどMOTHERシリーズ思い出すわ >>711
ち○こぺろなら敵チームにいたときボコっといたよ 配信は普段見ないけど知ってる
しめぴぃはnpbの企画でDeNAだった子だよね
DeNAファンではないけど子どもらが大人破って優勝したとこ見て泣いたわ バンカラよりサーモンランの方が魔境なんだから初心者にすすめんなよ 3か月ごとに降格することを今日知った。
A+だけど降格したら萎えてやめちゃいそうだ。 >>752
リセットは1ヶ月ごとでいいと思う
12月まで降格されないんだったら上行きたくないんだが 昇格戦受けないって出来たっけ?
オープンやってりゃ昇格戦はないのかな? 何でそんな昇格にビビってるんだよw
2と違って昇格したからと言って周りの強さ変わらんでしょ スクールブレザーにイカニンイカ速三つ付けれた
もうイカ速ドリチケいらんわザマ見ろクマサン
メインギアパワー外すのが一番カケラ溜まるのに気づいた >>752
A+からA-になるだけだからそんな気にしなくても大丈夫じゃない? 昇格しなくても内部パワーでマッチングさせられるらしいけどc帯でもパワー上がりすぎるとちょこぺろとかと当たるようになるのかな? ヤグラやりたくてオープン行ったら敵にスペ増ラクトいてマップ見たらヤグラなのに相手の自陣がめちゃくちゃ綺麗に塗られてて笑ったわ
もちろん勝ったけど敵チームに同情したわ ユノハナ大淫乱あんま好きじゃないけどバンカマの勝率なかなか良かった
>>754
ひたすらオープンやってりゃ昇格戦は一生ないけど昇格戦に挑戦できますよの表示がひたすら出てくる ようやく達人に上がったところだけどずっとバイトやってる働くの楽しい
バンカラとかもう知らね A帯の時からS+バッジとはよく当たったし昇格しても急に敵味方が変わることもないやろ
借金ガーって人はチャレンジの収支が合わない帯に来てしまっただけでは
下の帯にいても結局は上がってしまうと思う >>758
昇格縛りはオープンしか出来ないんだからどんなにレート上げてもまず当たることはないんでは ホコで金網ルートよく見るんだけどあっち流行ってるの?
右から行ったほうがいい気がするんだが… >>756
その方法俺も使ったけど、手に入るかけらが6個なのに対して不要なかけらが45個必要だから
そのかけらが自分にとって本当に不要かどうか判断出来る人にしかおすすめ出来ない
使うブキが定まってなくて、あれこれ変えたりしてる人は交換した後から後悔する可能性がある
サーモンランを積極的にやって、かけらが余りまくってる人は考えてみても良いかも >>142
だいぶ遅れたけどおめ、自分もさっき5回目の昇格戦挑んだけどダメだったよ >>756
メインギア外すとカケラいくつ帰ってくるの?
もしかして付け替えにかかるコストと同じだけ返ってくる? 45個使って6個かよ…
JKの服装は唯一無二かもしれんがその余裕は無いわ… >>767
6個だぞ
ある程度他のギアパワー余裕あるならオススメ >>764
どこの話?
チョウザメなら右のがいいよ ナメロウも右だね
右に敵が集まってたら編み渡って左だけど ダイナモって性能的にガチホコルールでもやれるかな?
やっぱ足遅いと微妙? >>760
昇格戦受けるokを押して、すぐマイナスボタンでキャンセルすると出なくなるらしい ガチヤグラマテガイにて、こっちラクト×3とスシ(自分)
相手バケツザップバレルエクスプロッシャー
手も足も出ず負けた。足引っ張って申し訳ないが編成おかしいよー 6個帰ってくるなら山ほどある安全靴とか適当に入れ替えてメインギアから欲しいギア6個錬成出来るんだな。 >>778
自分はそういうのは、なんかキターwと笑って受け入れてる
相手が事故ってる時もあるし、それで失ったポイントはまた別の機会に取り返せばいいだけだしね >>761
俺も達人だけどバイトのがストレス貯まるわ
あんなん無理ゲーやろ ハイドラでホコの勝率8割くらいあるんだが毎回キルレ1いくかどうかでいまいち役に立ててるのか自信ない
攻めはホコ積極的に割って持ってカウント進めて守りは攻めてきた前衛を倒す感じでやってるけどやっぱ後衛のくせにデスしすぎかな >>780
ここまでくると自分もラクトで潜れば良かったって思ったわw
野良だし編成含めて楽しまんとなあ ヤグラで相手にラクトきて開幕時に自陣塗りしてたらめちゃくちゃラッキーだと思ってカモン押しながら中央に突撃してるわ
大体すぐ終わる >>773
ごめんナメロウだわ
右の道作ったら左進もうとしてる事が何回かあった モンガラやオートロのホコルート論争を思い出すな
真ん中のどつきあい俺は嫌いじゃなかった >>612
一回だけ、バンカラマッチ中に近所の人が引っ越しの挨拶に来たことがある
今後の付き合いと天秤にかけた結果、放置してしまった
回線が切断されて負け扱いになったよ
味方に対して申し訳なかったから、今度からうんこしてたことにして来客の方を放置するつもり >>776
交戦距離が近くて塗り重視のルールじゃないからスプラローラーが戦いやすいとは思うけど、インク管理をギアでカバーすれば一振一殺しながらホコ持ちのルートをガンガン開拓することも出来なくはないし何より楽しい >>786
モンガラもオートロも左だろ
争いになる余地が無い >>785
どっちが正解なのかはわからないけどナメロウはヤガラ市場みたいに第1カンモンのホコ台から対岸にショートカットして飛び移れるからそれを狙ってたのかも >>612
偽プロコンが突然効かなくなって、ホコの前で立ち尽くしてたゴメン
そのあと動けて逆転勝ちできたから違うチームかもしれんけど モンガラもオートロも久々に名前聞いたな
2は今頃どうなってるのか >>781
俺も最低でも1シフト1200になるまでバイトしてるけどまだたつじん+1だ 俺も基本1200で打ち止めで達人+2だわ
オカシラはまだ倒したこと無いw サーモンランはテッキュウ、ヒカリバエ、ヨコヅナ、この3つを調整すれば大分マシになると思う
テッキュウはどこに湧いたか分かりにくいのと体力が高過ぎる
ヨコヅナももう少し体力下げて欲しいってのもあるけど
3waveクリア→ヨコヅナ失敗の場合はバイトの結果は成功演出にして
ヨコヅナ成功なら大成功演出にして欲しい >>793
おかえり!
やっぱり2だよな!
という絵がたくさん並んでるぞ >>797
ヒカリバエは伝説になっても変な動きする味方がいる
この間はダイナモ持てたから簡単にクリアできたけど、ダイナモをヒカリバエに振り下ろしてる奴も結構いた モンガラも正面使うときは使うからな
揺さぶって防衛の穴突くのは必要よ 俺もこの前久々2開いたら開幕「おかえり」ってイラストあって笑ったな プロコンが限界を迎えてきたんだが、代替品ある?
無線でジャイロがまともなサード品とかあるんかな >>759
プロになると攻められてる時に敵陣塗り出すからな バイトの方がイライラするは何か分かるなw
対戦は自分の実力の無さをある程度理解できてるからかもしれない。
クリア率低いくらいの難易度はむしろ好みなんだけど
それの積み上げが目標になってくるとしんどいよね。 メガホンレーザーにハマってる
最初なんか弱くね?ってなったけど今は強くね?ってなってる >>746
それ自分も思った
多分一部の音楽か音の質感みたいなものがMOTHER2ぽいのかなと思った サーモンランはでんせつだと最初から前作の危険度マックス並みの難易度だからもうちょっと段階踏んでくれないとしんどい。
スプラ2もたつじん400キープができる前は初期ノルマ13とかだったのに初心者でも迷い込むでんせつが初期ノルマ22とかイカれてる ストレートで3勝してS+10あがれた
味方と相性良すぎたな
50目指したいけど無理だろうな >>802
もこう先生が謎コントローラでS借金返済してたわ サーモンランは毎回4000ポイントまだやってたらギアのカケラが全部70個ぐらいは貯まるって聞いて最近は4000ポイントまでやるようになったわ
数えたら4000ポイントまでで32個のカケラが手に入った マイナスの人は獲得ポイント倍くらいあってもいいと思うわ
返済キツすぎる ヒーローモードでスルメがイカのミイラか!?みたいな話あったけど
スルメって内臓取り除いてるから生き返れないよな… >>813
借金しないでちゃんと勝ってる人が損じゃんそれ 借金返済大変ってのを見ると2でも最初の頃は例えばAに1回上がっても落ちたら
なかなかA上がれなかったりするのでウデマエ落ちないってだけで同じ感じなのかな 上位勢の動画や配信を0.5倍速で見てやっと理解が追いつく
これがゲームスピードの違いか… >>816
プラスになったら普通にすればいい
俺は残り160まで来たけどあまりに理不尽よ やっぱりひろゆきの生き方やな
神域だと早死にするわ
しかも勝てんし 理不尽って・・・
自分が負けまくって作った借金やん >>818
分かるわー
見てる時何度も早回しになってんのか?ってカウント確認してしまう… 借金抱えてる人はシステムのせいで自分の実力以上のレートに放り込まれた可哀そうな人()だからな >>820
勝っても味方から連戦受け入れられてないわけだよね?
味方負担になっていてその言い草はひでえや。
上手くなれとしか思わん。
俺なんてキルレ0.8の雑魚だが、雑魚なりに
味方をアシストして連戦してもらえてるぜ。
そうなればポイントいっぱい稼げるんだぞ。 >>824
まあ、その点はちょっと可哀想な気もするな
簡単に上げすぎよ、今作 今S+15くらいでやってるけど、2のSからS+底辺くらいのレベルだな
S+ので数字が上がるともうちょっとレベル高くなる? 自分らには何の損も無いのに借金勢の救済に反対するって単に見下したいだけなんだな 10上がったから気楽にできるけど相変わらず脳筋で人数不利の場面で打開しようとする味方がいるんだよなあ
これあとどれぐらい頑張ればいなくなるんだろ 12月の2ランクダウンに反対してるやつなんておらんやろ 昨晩狙っていたエリアでA -昇格しました
突っ込み過ぎると動体視力が追いつかず周りが見えなくなるのでもう少し抑え気味に連携して前線を維持していきたいと思います >>829
今作の仕様だとS+の数値もあまり意味をなさないと思う
自分の体感と配信者のウデマエとかを加味するに
前作B帯でS+到達後借金
前作A帯ならS+値上げてくことが可能
もちろん時間の掛かり具合は、真の腕前によって違うが、ノロノロでも時間を掛ければ+値は上がっていく
なので極論前作A帯でも+50まで持ってくことは可能だと思ってる いや自分らでチャレンジに賭け金投じただけでしょw
オープンでやればいいだけ 俺はマッチングになんの不満もないわ 勝ったり負けたり 借金ある人ってシーズン変わったらチャラになるのかな?
まぁ時間を掛ければ誰でもランクの上がるゲームなんだから、借金が出来たランクこそ実力相応なんだよな >>806
へぇ~絶対今作はヒーローモードやろうっと >>812
地獄バイトすぎる
もう金貰わなきゃやってられん苦行やろ 借金作ってる人ってずっとチャレンジやって負け続けてるってことなん?
自分は2でA帯止まりなのに本作S+に上がっちゃったから戦々恐々よ
でもなんとか勝率5〜6割キープはできてるから借金できるほど負けるってイメージできない >>683
注文品というと広場の誰かのをスパイキーに頼んだということですか?
私はメインとサブ2個がイカ速でサブ3個目は増やしたまま空っぽのミミタコ8を装備していまして
もし何かの縁で私のところから行ったギアだとしたら未来予知的なバグなのかとドキドキしています
もちろん単に同じサブの付き方をした別の方のギアかもしれませんが・・・
参考までに私はイカ速のミミタコ8をゲソタウンで購入しました 編成事故で負けた試合が自分にあるように敵側にもそれがあるはず
敵が編成事故ってる試合は絶対勝つようにしないとね
きっとそれも負けてる人が借金したり連敗してんかな 今作はブキで自動的に割り振られないのでマッチング楽しみよ。
編成やばいと思っても勝ったら続ける、負けたらやめるw 勝ってもオブジェクト関与しない、キルできないチャー、ハイドラいたときは抜けてる
相手がマトモだと次負ける確率高いし
負けても全員野球できてるメンバーなら、連戦希望する
中々全員は残ってくれないけど、残ったメンバーで次勝てると気持ちいい >>843
前作エリアのみS+0他ルールSタッチのみで基本A帯だったけどS+10に来れたよ 3から始めた人でも普通にS+いってるしウデマエまじで無意味 パブロ楽しい
イカニンなくても十分に奇襲できるしフデ移動で3人くらい釣ってカウント稼げた時の快感はクセになる
あとスプボ強い >>850
ホコ以外パブロで潜ってるけどサブ関係ガン積みが一番強いんじゃと思い始めた >>828
今回のは降格したところでマッチング変わらないと思うぞ >>850
リッターさんハイドラさんの後ろ取って「こんにちは」するの楽しいよね >>710
別に全ての人間が腕前エックス目指してる訳じゃないしね
なんか上の方の人間は潜伏してるコポコポ音も聞こえるらしいね。スプラのBGM超でかいのに
どう考えても仕事がくそ忙しくて碌にゲームできない俺が敵う訳ないわ
てかプレイ時間でマッチングしてくんない?
廃人の世捨て人は世捨て人同士でやり合えばいいやん
勝手に腕前至上主義の価値観押し付けないでほしいわ >>855
潜伏音とか都市伝説と思うわ
なんならボムの音も聞こえないし、イカ忍者どころか普通のイカ移動すら見えない 子どもがガチマデビューした
ヤグラに常に敵味方3〜4人乗ってていっぱい突き落としたチームの勝ちみたいになってるwかわいいw 借金こわいね
リアルじゃギャンブルなんて絶対やんないけどやっちゃいけないタイプだってわかったわ
次もう1セットやれば取り返せるはずだし!って感じで深みにはまってしまう
ニンテンドーもやり手だからちょいちょいバトルno1とかカウントno1とかくれるんだよね。ボコボコにされればあきらめるんだけどあとちょっと何か上手くいけば勝てるだろと思っちゃう プレイ時間でマッチングしたらやればやるほどキツくなると思うがw チャレンジで作った借金はチャレンジで耳揃えて返すんだよオラァ!(ドツボ) 逆に俺がバトルNo1取れるとかヤバいチームじゃないかと疑ってしまう S+帯デビューしたけど3勝3敗で少しだがプラスに出来た
3連敗も覚悟したけど立ち回りでまだごり押せるな >>849
3から始めて現時点でS+まで行ってる人はかなりセンスあるな
あるいは過去にFPS系のゲームをやり込んだ経験があるのかもな
それでもS+で借金せずに勝ち続けるのは3から始めたばかりの人ではなかなか難しいと思うけど 気になってたんだけどイカ忍の移動が見えるのって前作じゃどれくらいのウデマエの人になるんだろう
X帯では全員見えて当たり前だったりするんかな
対戦中一度も視認出来たことがない >>859
自分フェスでホラ中にされてホラガイ欲しくてホラガイ欲しくてしょうがない体になった
3万注ぎ込むときもあるし怖いわ >>676
いつまでこれやるの?山本がガチパ1700もあんのかふーん。 3のイカ忍は上からだと光の影で凹凸が見えるって事であって、地対地の場合は経験と勘でしかないよ >>865
昨日気づいたけど上から見てるような高台にいる後衛武器だとイカニンの動き見やすいなって思った。
一応音でも大体の位置わかるぞ。
あとは自分だったらこう来てるなって予想で攻撃したり。 >>862
バトルとかトドメとかでNO.1取って負けたら、そりゃ自分がNO.1になるくらいじゃ…って思ってしまう >>802
俺のも限界来てるけど新しいプロコン買えるまで別CSコントローラーで繋いでる。 プロコン修理して使えばいいじゃん
物理的外装破損でなけりゃ4000円+送料で中身取っかえてくれる 内部レートでしか見ないんだから古参のS+と新規のS+じゃ雲泥の差があるんだろ?
新規勢だが敵のハイドラにPT全員轢き殺される試合ばっかりだぞ S+になって借金しそうになったらオープンで修行すればいいじゃん。結局は実力の有無なんだから。
実力不相応なところでチャレンジやってもそりゃ負けるわな。 凝を怠るな
聞くんじゃあなく聴くんだ
ってことか…
無理です!!! 前作のパワーがそのまま勝率に直結してるような気がする >>865
Xだけどイカ忍付いてなくても見えないぞ >>868-869
何度見ても見えずに勘でやってたけど、地帯地だとそれが普通だったのか
サンクス >>864
始めたばかりならお互いその中でマッチするしS+までは勝利4割程度で上がれる
レートでマッチしていけば勝率は5割になる
つまり数やりゃ誰でも上がれる >>882
音で分かるから騙す方法もある。何スレか前であまびのメモリー張ってるけど綺麗に騙してキル取ったのがあるよ。 スシ3の次わかば3来て、負けたのもあるけど久々に頭に来たわマッチングおかしいだろ >>740
S+まで来れたならSでは戦える実力はあるはず
すぐには結果が出ないかもしれないけど、そのうちにS+に適応出来るようになりますよ 寿司3若葉3なんて全然まともだよ
ヴェリ3きて唖然となったわ(うち二人はマルミサマン >>752
今はAでも3ヶ月後にはS+を狙える実力が付いていますよ コブラ……あなた忘れたの?
イカ忍は指ではなく心で撃つのよ >>894
わかる
下手に調整してもパワー差広がるだけ 逆に上がりやすいと言われてる環境で今のC帯はどうなってるんやろ >>897
もし本気でやってC帯なら回線落ちレベルの実力なんだろうな
このスレ民ではなく小学校低学年とかそのレベルだろう あわよくば上手い人と同じチームになって勝ちたい人以外は無作為歓迎しないよね 2のデータ引き継いだからC帯経験してないけど、C帯のトロフィーとかもしかしてある? >>902
マンメンミ(アラフォーおじさんの裏声) >>894
俺も賛成
そりゃあリッター4 対ローラー4みたいな試合になるかもしれないけど、それ担いでるのはお前だからなというのを自覚させたほうが良い >>902乙
これは乙じゃなくてショクワンダーの動きなんだからね! >>865
諦めて占いババのスケさんVSヤムチャ戦よろしく塗りまくってイカ忍殺しのフィールドにしてる。危なそうな場所は射程の端っこで疎らでも広範囲にサッとばら蒔き塗りとかでも結構良い カニの顔打ったら倒せるんだから、バリアの乳首ももうちょい柔らかくしてよ >>909
まあ端的に言って「お前下手なんだよ」って感じだよな リザルトの順番て、2と同じ直近50戦の勝率順かと思ってたけど、もしかして表彰順になってる? 借金借金って言ってるがS+は10上げるのに3800必要で俺はS28から1000以上ポイント下がったけど最終的にはS30超えたよ >>917
本スレは常にピリピリしてて居心地悪いからここでたむろしてる >>844
広場で頼んだやつですねー
自分が頼んだのがメインサブオールイカ速のやつだったので、残念ながらそちらのではなさそうです
なんとなしに気になるので、これから3つ目空けて経験値で穴埋めしてみます S+で味方に不満がある人はとにかく連勝するか勝率上げて内部レートを上げていくしかない
勝率そのままだと+の数字だけ増えていく >>920
やっぱそうよね
勝率7割だったときも戦犯かましたら下位だし、5割まで落ちた時も活躍したら1位だったりしたからそうかなぁと >>924
関係ねーっつーの。X28もラクト自陣塗りマンとか引いてるし。 >>926
もちろん解析のレートのしくみが正しければの話 S+帯来たらガチすぎてついていけなくなったなw
スプラ3の他の楽しみ方を模索中
ちなみにロッカーって雑貨屋で手に入るんだな
全くチェックしてなかった
ランク45にもなるともう復刻しなくなるんかな? 隠しヤカンめちゃ難しいな
ステージ1すらクリアできないわ
チェックポイントないけど、ステージ2でミスったらステージ1のスタートからなの? バイト伝説でもローラーで壁作ってくれているのにヒカリバエにロックオンされて逃げ回るやつもいる >>927
正直内部レートでマッチングさせてるってのは極めて怪しい
もしくはめちゃくちゃ幅が広いかもしれない
極論
1400.1400.2600.2600と全員2000のチームでマッチングさせてる気がする >>929
ステージ1の後にあるよ
そしてステージ1が最も長い(体感) >>928
ロッカーは一度買ったもんもまた日を改めて店頭に並ぶことあるから(一個しか所持できないから売り切れ表示になるけど)待ってりゃ平気 >>926
そのラクトマンは何回ミサイル撃ったかだな
5、6回なら雑魚、10回以上ならそれだけしかやってこなかったプロのラクトマン プロのラクトマンとやらをボコボコにして再起不能にするのたのしいよ >>922
2の時もそうだけど負ける時は何やっても勝てないんだよね
逆転負けが続くとか1ポイント差負けが続くとか
今回はとりあえず辛抱強く表彰で耐えて耐えて良いメンバーに連勝したりして戻したよ
沈んだ時は13-37とかだった >>857
テレビ、モニターのスピーカーからは聞くの無理だけど、イヤホンかヘッドホンでやってみ。びっくりするくらい色々な音が聞こえるから。 年寄りで難聴あるからイヤホンヘッドホンでも音わからんわ イヤホンにした途端世界が変わるよね
後ろから近づいてくる敵にも対応早くなる 2のバイトは作業感じてはまれなかったけど3のは難易度高くておもしろいな
ここ数日バンカラ放ったらかしてやってるわ たまにしかバイトしないけど、こいつらガチマから逃げてんだなって思うよ
びっくりするぐらいアホで下手 >>939
うーん、ヘッドホンとかでもプレイするけどあまり聞こえないんよなあ
てかどんな音か分からないから聞こえてたとしても認識できてない可能性が微レ存 今作のゲーム性はめちゃ好きなんだけど負けのストレスが軽減してるせいで2ほど勝ちに執着できないんだよなあ
あの発狂する様なギリギリの感覚をまた味わいたい >>944
潜伏音は「なんだ?このプクプクは?」って感じ
違和感あるけど、戦闘してるときは気付けない
自分も潜伏してるときに気付いた 若者の操作に付いていけないからナワバトラーばかりやってる
早くイカリングでやらせて欲しい 最近バンカラマッチ始めたんだけど、借金ってなにさw? >>945
イライラが軽減してるから自分は良いけどな >>946
ほー!潜伏して意識してみますわ
とりあえずあとはボムの音を大きくしてほしい… まぁ借金は人によるだろうけどオープンマッチあるのは良いことだと思うよ
思う存分マイオナ武器でガチ練習した後にチャレンジ持っていける >>951
バンカラチャレンジ始めるときにポイント消費するだろ
それが払えなくてマイナスになる状態 >>943
34歳でSだけどガチマから逃げててすまんな >>955
マイナスになったら降格するもんだと思ってたけど、違うんか? >>945
絶対今作が丁度いい
負けのストレスが強すぎて対戦ゲー投げまくってる俺が未だに熱中できてるのは間違いなく今作のシステムのお陰 次のシーズン入ったらランク帯落ちるけど内部レート通りに落としてくれたらいいんだよな
例えば俺は今S+4だけど変にSに戻るんじゃなく
2でAの常連だったから実質A−ぐらいの帯相当だからA帯に戻してくれてええんやで >>957
俺も当初そう思ってたけど、今作は降格しないようだ
余程前作のパリンが不評だったようだが、降格させないのは違うと思ってる >>947,949
それそれそんで発狂して暴れるんだ
敗北が惨めな程勝利の快感は強まる イカニンの移動を察知はきついけど
潜伏してるかもなって場所にインクの後が続いてたらわかるって人もいるな
これが普通になったら今度はバックトラックが流行ってくるはず
いまも潜伏うまい人は潜伏場所にイカロールで飛び込んでる人いるね >>965
テキトーに撃ってヒット音出たのに仕留め損ねるのホンマ悲しい サブ垢ではじめてバンカラマッチした人がS+の人と当たったらしいのでマッチング適当なのは間違いないと思う 2のデータと連携できるくらいだし同Switchならなんか他アカウントと勝手にデータ連携しててもおかしくない マッチングは完璧じゃないかもしれんけど不信に思ってる人が思ってるほど酷くもないと思うよ
そもそも4対4で塗ったり対面したりオブジェクト管理したりやることいっぱいなので
どんなに同じパワー帯で集めてもちょっとの事でバランス崩れるし 俺は普段短射程ブキしか使わないのに急に気がくるってリッター持ち出して1キル5デスとかやらかすからね
他人から見たらなんでこいつと同格なんだって思われてるに決まってる イカニン無くてもスティックちょい押しすればゆっくり波立たせずに移動できるぞ
2のオクトではそれを練習できるステージもあったし ヤグラでパンパンしてたら、ウルショと合わせて3で初めて全落ちワイプアウト取れたから記念動画撮影した
バイトでもオカシラ倒したら撮影してしまうw ショクワンダー使ってみたくてカーボンでナワバリやってるけど面白いな
最初ホクサイにしようかと思ったけど、ロビーで練習してるだけで指が疲れたからやめた アサリ負けまくるけど、アサリから逃げてると上手くなれない気がしてるから頑張ってやってる ヒーローモードのカニタンクやショクワンダーみたいに、他のスペシャルも使い放題の専用ステージ欲しいな
ウルショが全く練習できん カンストしててもアサリにチャージャー入ってるチームが高確率で負けるよね…モラハラだわあのブキ アサリ中盤抑えるまでは良いのだがいざゴールとなると足並みが揃わない。単発で終わって逆転負けか最後の最後で捲られる
もっと連続でキル出来れば良いのだろうが盤面抑えながら敵の復帰前に連キル入れる程自力が無い‥精進せねば スメーシー大嫌い
アサリで勝てた試しないしステージデザインも嫌いだわ
てか2は大半が大嫌いだわBGMも気持ち悪い
かといって3のステージが良いとは言わんが見通しが良いから戦いやすいのは確かだわ(エリアは除く) 最後の最後で前の方にいるアサリ7マンにアサリ渡してそのままタッチダウン決めてもらって勝負ついた
アサリ渡しが活用できて満足 アサリ4勝目でなんかめちゃくちゃ強い相手に当たったわ
ゴール入れられて更に2回ワイプアウトされてそのままノックアウト
何なんだよあれ アサリはパズルっぽい
全体に目を向けつつ、相手が攻めてる時にこちらも攻めて良いし、ガードを固めて時間稼ぎしてウルトで強行突破しても良い
さながらナワバトラーだ アサリはチョウザメだけ勝率8割いってるわ
逆にゴンズイ2割で笑った 俺のレートが低いからなんだけどガチマにラクトくんがじわじわと侵食してきました
3連続味方に来るとは思わなかったぜ 隣の味方と合わせればガチアサリになるからアサリを譲渡しようとしたら味方も同じこと考えてたらしく怒涛の名刺交換になって二人ともナイスダマで爆散した >>988
それあるあるだよな
あとたまにアサリ投げてあげたのに無視されて自分で拾いなおすのもなかなか悲しい 明日のサモラン全部クマブキじゃないか!!2の話だけどw ガチホコが一番実力測りやすいと思ってるんだが案の定、
S+11になってもガチホコのムーブやばい連中多いんだなあ あぁ地味に借金が増えていく。
ノックアウトで何も出来ない。
金札で何とか最悪を耐えてるだけだ。
https://i.imgur.com/lRlaOCa.jpg >>965
目視より音のが分かりやすいかな
ヘッドホンしてると移動音で方角と距離が分かるし >>994
ぶっちゃけS+下位で借金重ねる奴ってオブジェクト関与が甘すぎるだけだよ
ヤグラは乗ってりゃ勝てるしホコは持ってりゃ勝てるしアサリはガチアサリ持ってりゃ勝てる
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