【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE71
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
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■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE70
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665912014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>830
おもしろw
これで死ぬならもうシューターの弾を中に撃っても倒せてええやろ 無くすとなると反発する奴も多くいるんだろうけど継続マッチングも
その波に乗れなかった奴を泥沼に突き落とす原因なんだよなあ ダムはヴァリアブル、スパかボールド、スクイクかスプチャ、96かボトルが来たらやりますわ
おれのかんがえた() バクダン割って倒してるのにやめて欲しいバクダンの頭残るバグ早く修正してくれ ハシラ3本立ってるのにカモンしても誰も処理しにこなくて泣いたリッターの自分
しょうがないから自分がひとつ上がって処理したけど、処理してる間に下はPT壊滅してて残りの2本残されたままあとひとりになってしまって結局時間切れ
あれはどうしたらよかったんだろ…既にSPも切れてたから詰みかな 満潮は実質スマブラみたいなとこあるよな
コジャケに飛ばされるわ 前作やってないんだけど雑魚シャケって具体的に何が強化されたの? ヒーローモードの終了ネタ的に何で俺らはシャケを狩ってるんや? >>859
カモン押すとウザイから来ないってやつがいるからな… ひっさびさに達人落ちしたけどバカは本当にやばいな
常軌を逸してるわ なんでかはわからんが誰が運営してるかはゲーム内で推測できる
そっからなんでを考えることもまあできなくもない >>861
殺意
具体的には反応速度が上がってる
前作はイカダッシュで横をすり抜けられたけど、今回は殴られる
ノックバック食らった先でまた殴られたり、コジャケの群れに一斉に殴られて死ぬ
あと壁も塗るようになった たつじん+3に戻るなりハシラ打たないスシと霧とか懲罰すぎる 鍋蓋落としたあとフタ上から出現したドスコイに叩き殺されるとかさあ
イライラしかしないこのゲーム ミサイル引き連れながらこっち寄って来たり海岸でカモンしてるバカに他2人が嬉々として駆けつけたりクリアできる気がせん キツイシフトは開始直後に伝説3桁いっとかないと詰むよな カンスト目指さないときはストレスフリーで楽しいわね
なおホカホカマッチ ハシラってめちゃくちゃ過小評価されてるよな
直接殺されることがほぼないから初心者は強さに気づきにくいんだろうけど >>867
あと前作ではフライパンでの攻撃を空振りすることもあったけどNWでは確実に殴ってくるんだよな >>867
なるほどなぁ
確かに死にパターンそれだわ なんで黒白ってウロコ要求値一番高いのに無能多いの?
オレンジ〜青ピンクまでの方が上手い人多い気がする タワーがトルネに張り付かないのは張り付いてるところのナベ壊した時の処理思いつかなかっただけだろ ようつべでライブとか見ているけど
今回編成もやばいけどなんでこのスキルで伝説いるの?ていう人が多い
ゴミジェッパとかマジ無駄遣いが多い えーこちら危険度MAX
満潮ヒカリバエはどうにもなりません SP全てはいてギリギリクリアできます
また通常も処理がギリギリになりすぎて死のバケツリレーが開催されます 籠近くにハシラ数本来たらトルネード使ってくれってなるくらいにはヤバイ サモラン敵強化するならギアつけさせてくれや
クマサンポイント消費で付けられるようにするとかやりようあるじゃんか >>881
よくそこまでレート上げれたな
もうカンスト目前まで来てんのか 今日は全員上手くないときついから
wave1でクリアできるかどうかまじでわかるな
大体予想通り負けるわ 明らかにきついんだよな下手くそいると ビッグランの景品かなんかにギア付き作業着あるかもしれんね
まぁビッグランの告知すらねぇけど コウモリの弾を意識してないのが多すぎる
弾打ち返せば倒せなくてもこっちのダメージ0なのに距離あるとこに降りたコウモリに近寄って本体待ちとか
クマカスが研修で弾打ち返しはプランBみたいな言い方するからだ トルネード冷静に使えるマンはほんま偉い
使いたい時は沸き沸きオオモノ処理の時だから、たいてい慌てて投げちゃう
構えてるだけでいつ死んでもおかしくないスペシャルだし シャケ強化がブッ刺さってんだよなヒカリバエ
絶対に敵に触れられずクリアしなきゃいけないっていうクソゲーやらされてる 次のフェス予告来ているからビッグラン?はポケモン発売後な気がする >>888
Wave3で中盤くらいのタイムにカタパ湧いたら投げときゃええやろの精神 仮にリッターが上手い人でも、
編成的にスシがチーム全体をケアする役割の構成だから、
まったく気遣いできないスシだともう無理だね。今回はマジで1200でおさらばだな シャケコジャケ処理しないやつ、いくら持ったら全力疾走するカス
吐きそうなほど酷い ていうか今日誰も誘導しねえな
その場で倒さなっての >>884
まだ800だ
ここがマジで限界 味方も手を抜くなんて一切できないから必死
上手い下手よりも自分がホストって認識してくれる人がいるとそれだけで納品ノルマが達成しやすい
7連続3W失敗で終わってる >>894
余裕無いときや味方気づいて無いときは処理しちゃうけど
ダムはとにかく広いから誘導すべきだよね わざわざ寄せようとしてる金シャケを意味わからんところでぶち抜くリッターとかな 野上よ、イカ研の最強メンバーとやってええから危険度MAXの干潮鉄球、カタパ、タワー複数湧きクリアする動画上げろ。 >>883
RPG形式でギアカスタムかヒーローモードみたいなパワーアップの成長要素あれば長く遊べたかもな 今回時間が取れるからカンスト目指そうと思ってたけどきつそうね
いつになったらダムカンストできるのやら やべ、踏んじゃった。
>>910
規制で立てられないのでお願いします >>901
おいやべーぞ、あの人レベル99のバイトだ!
って悪口にしか聞こえないのは何故だろう >>688
今さっきやったがワイパーとシューターとラクトでシャケ防いでリッターは金シャケ狙いか
息つく暇ねえからノルマ達成したらセミしまくって逃げる事考えた方がいいな >>906
別言語だとキャラ変わるの?見てみようかな 俺のカゴに汚い鮭が触りやがって!(和訳)とか言うらしいぞ
俺たちとは違って嬉々としてラスボスクマサンと戦ってるかもしれない リーチになると毎回ガイジが来るわ
リッターで柱塗ったのに頑なに登らないガイジ あのさぁリッターくん
タワー向かってる味方が居たら君が撃つのはタワーじゃなくてドスコイだろ >>907
そういう妬みは既にカンストバッジやらであるから大丈夫 >>908
クリアできたことはあるけどリッターがちゃんとカゴ周りで金抜ける人じゃないと無理だった
あとはやばくなる前にスペ切ったり誘導とセミを適度にできる人がいないと30秒もたないことの方が多い 2waveでみんな全て出し切って3wave目タツマキの安堵感
DV被害者ってこんな気持ちなんだろうか ここまで敵を強化するならせめてスペシャル選ばせて欲しい
ホップソナーとか弱すぎるでしょ カタパットくりゃ逃げるわスペシャル切らねーわ死ねよバカマンコ >>897
そこまで行けただけでマジで凄いわ
俺今回200以上上行けないし完全にやる気無くしてやめた >>909
日本以外では優しい口調のヤバい奴ってのは伝わりにくいらしい
英語圏では鬼軍曹みたいなキャラだとは聞く >>715
2日に一回1000ポイントは流石に大変だぞ
週1更新で後半は装備とお金を交互にって感じにして欲しい 満潮ヒカリバエが伝説30でも倒せません
開発者さんはテストプレイしてください まぁユーザーが減らないと改善はないだろうな
なんだかんだお前らプレイしてるじゃんって運営側には数字が見えちゃってるし カモンじゃなく集合って言葉にして欲しいわ
なんでも英語にすりゃいいってもんじゃねーぞ
日本のどこで日常的にカモンで人呼んでるんだよアホか WAVE3ラスト5秒でナイスダマ2連キモチィィィィ!!!w イカ研はこの構成で1ヶ月間カンストチャレンジし続けてくれ
もちろんVCなしで 敢えなくたつじん落ちしたけどストレートで帰ってこれて安心した
もう今回のシフトはやらんけど 色々厳しかったけど一番キツかったのが
リッターの自分がグリルでザコ処理しまくったことだった
https://i.imgur.com/mCdty3e.jpg
編成やステージやテッキュウよりも何よりマッチングが酷過ぎるわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。