【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 259杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 258杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666046684/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 潜伏ローラーにどうしたらいいかわからないとかかわいいよね
そこから学んでインクの際に身体で突っ込まないようになれば1つレベルアップだ というかいつまでs+は2のA帯だとか言うのかね
ステージも調整も違う別ゲームだと思うんだが
3の数字だけでマウントとりゃよくね? 1も2もクイボついてたし外す意図は見えないけどジェッカスクイボ いろいろ爆減だのアクション強化だの付けたけど
スペ関連に盛った方が全然勝てるわ
やっぱスペシャルゲーだな スクスロとシナジー有るスペシャル知ってるよ トリプルトルネードって言うんだ マウント合戦はXくるまで待て
今出来るのは借金勢を馬鹿にするくらいだ ZAPにナイスダマがついたら嬉しいな⊂二二二( ^ω^)二⊃ よく考えたらサメライドに搭乗する必要ないよな
起爆スイッチ押して動き出したらもう降りていいだろ ジェノサイドスイーパーカスタムはどう考えてもクイボマルミサだと思う
このゲーム過去作なぞりがちだし こっち全員短射程で敵ハイドラとトラストに虐殺されたわ
糞マッチだらけでやる気なくすな
マッチングは同じウデマエが~とかアホか武器種考えろ 発売から1ヶ月で400万本売れたスプラ3
ここ1週間の平均アクティブ人数はなんと…10万人!とかだったら笑えんな >>15
スプリンクラーナイスダマZAPでナワバリしたい マルミサ搭載型のチャーなんてあったら環境壊れちゃうよぉ!
あるんですけどね ソイチュソイチュラクトヴァリアブルを相手にした時の序盤はちょっとキレてました >>21
ハイドラ弓なんて、向こうのほうが編成事故だけどな >>23
スプリンクラーも一個置いたら最初のやつ消滅するんじゃなく無限に置きたいよね 2の実質劣化版なんだから比べられるのは当たり前だろ >>30
いうほど事故か?
短射程オンリーチームのがよっぽど事故なんだが 忘れた頃に刺さるトライストリンガーの曲射とポイズン >>8
2で強いのに3では弱い奴なんていないからな パル子ちゃん...こんな報酬じゃバトルやバイトに励めねンだわ... チャージャーの人ってなかなかバリア使ってくれない
たまにチャージしてる少し前とかにバリア置くけど見たらわざわざバリアの一歩前に立ってたりする
他人のバリアに入ったらダメとかあんのかな
人が握ったおにぎり苦手みたいな
バリアに守られた所から1確で睨むチャージャーすんげえ強いと思うんだけど >>33
曲射爆発ポイズンで足取られてハイドラにやられるわ 片方にだけ長射程はそこそこ以上にうまいやつだとステージによっては虐殺になるし下手くそだと実質3vs4のボーナスゲームになるしで極端 >>23
赤zapくんがウォーミングアップ始めました
なお実際はトリネの模様 >>31
無限スプリンクラーはさすがにやばい
2個目置く頃には1個目の仕事終わってるから消えても俺は特に気にならないかなあ 昼休憩に3戦したら、三戦ともわかばの俺がバトル、塗り、カウントで勲章取るも味方が次々溶けていって全敗したのでこれが懲罰マッチングてこと?と思いました。ちなS+ >>40
なんでチャーなんかにバリアはるの?無駄だよ ジェット、スシベ、ZAPを全部うばわれたるすさんが最近イライラしてるらしい >>40
チャージャー視点から言うとメイン構えてる時点で安全なポジションだと思ってるからバリアは要らない
むしろもっと有効的な使い方をしてくれって感じる どうでもいいことだけどメニュー✕でマップ+だよね普通
Switchの+ボタンとか微妙に押しにくいのに
キー配置からしてセンスない >>19
虐殺すなー☝ 1の頃結構使われてたしそのカスタムは楽しみだよね エナドリホップソナーのほうが強そうだけど 武器バランス調整放置マッチング激遅事故マッチだらけでやることは販促大会
これでも売れるんだからボロいよな >>34
明らかに後衛2枚のほうが事故ってるから安心してウデマエ磨け。 借金勢の配信者が自分より戦犯してた味方のメモリー見て批判なんぞ始めたからあなたも大差ないですよって言ったらめっちゃ怒って草 >>31
今でも真下設置した後最速真上投げで1個目が仕事する時間稼げるぞ >>49
勲章取ってるのにって言うやつほど雑魚い。 >>14
だな
万年S以下が紛い物のS+なって嬉ションしてるしな
成立しないわ 着地ってマンタロウをレイプするのにしかつかってないわ
バイトでつかいたいわ S+と名乗るヤツは大体借金勢
ウデマエ上げてる人は数字まで言う バトルNo.1
ガチエリアキープ
受けたダメージtop を取って勝つと自分の立ち回りが正しいっていう強化に繋がるよね
なお次の試合 こっちに一人でも長射程いればなあ
ハイドラが好き勝手20kして試合終了 無制限のマッチング回避リストかとりあえず通報貯まれば自動でBANされるようにすれば神ゲーになるのになんでやらないんだろうな 自動BANは良いけど
当然虚偽通報もBANを覚悟しとけよ >>73
いまでも通報数たまったら月曜日に自動BANだぞ
BAN報告月曜ばっかだろ >>77
虚偽通報はBANされないよ
だって虚偽かどうかたしかめるほうほうないじゃんwwwww 勝率50%でS+維持以上なら50%切ってる人はやればやるほどマイナスだからね
これからシーズン終わるまで借金勢は増え続けるんだ…🥺 短射程でハイドラに20kされるってどういう構成なんだ
まあ自分も1度味方リッターがハイドラにリンチされてて勝てなかったことあるからわからんことは無いが... 絶対ヤグラ乗らないチャージャーのところにいってずっとカモン連打してたらやっと乗ってたわwww
次からもやろう サーモンで同じメンツとクリアしまくってスケジュール更新後にフレンド申請が来るとちょっと嬉しい気持ちになりながら拒否する ブラスター系統ノヴァ以外全部下方してくれ
ラグ環境で強すぎだわ ハイドラが好き放題暴れるのほんましょーもないよな
バレル以上の射程全部消せ ゆーて本当におかしい動きしとった奴なんて数えるくらいしか遭遇しとらんよ
故意切断の疑い有りは結構居るけど >>60
なんで事故かもわかんねーのに編成事故語るな
あのな、弓とハイドラの後衛2枚だと、ポジションも被りやすいし、懐入られたら手前処理も難しい。自衛が弱いんだ。
で、後衛から狙われて落とされたら、残りの前衛も手前処理に行かなきゃならないし、とかく前線上がりにくい。で、短射程チームは当然それを知ってるから潜伏等で後衛から落としに来るのが定石。で、一度でも攻め込まれると打開がムズい。 >>77
そんなのいらないよ、気に要らないやつは通報してBANされてるようにするのが狙いだからね
皆はこれを求めてるんだ 編成事故が起きづらい(事故っても何とか戦える)武器を考えてみても まず洗濯機がでてくるの悲しいよな メモリープレイヤーで気持ち良くなった試合を敵視点で見てたら最後の方仲間割れしてて笑ったわ
確かにスパッタリーがたかが第二カンモン程度のカウントで落ち着きゃ良いのに突っ込んで死ぬだけやってたけどデスナイス辛辣www
挙句回線切断とか効きすぎ ゴンズイエリアにリッターが来た時味方全員
リッター絶対殺すマンと化して追いかけ回した事あったが
チャージャーが機能したら負けちゃうから仕方ないよね
俺は悪くねぇ!こんなステージを作った奴が悪いんだ サメライドの爆風ってスーパーチャクチより上空まで届いてない?
アマビの真ん中の壁の上でサメライド死して恥ずかしいお。 スプリンクラーとポイズンは1の性能に戻してくれんかな?
さすがに強すぎる? >>84
ボムもそうだけど範囲攻撃が全般的に強すぎるな
あとスプボムは2よりも転がりながら爆発するから避けるのムズすぎ 竹とかいう相手しか得しない武器をチャレンジに持ってくる理由 味方にデスナイスマンいたけどきっちり勝ち試合にして最後にナイスゥ!してやったわ
俺爽やかすぎて草 >>57
るすさんが発売日にダイナモ強いって言ってその数日後に手の平返したのは笑った S+借金勢はS+になってからの勝率4割未満よね
負けるほど弱い味方と組みやすくなって負のスパイラル始まるのはわかるんだけど
被キャリーされなくなるほど負けるってS+以下でしか通用しない戦術があるんじゃないかと思う 竹って竹にしか出来ないことも特にないし、他のマイオナ武器と違ってマジで何のために使ってるのか分からん 2のときにさんざん煽りイカやって
味方に芋チャーいたら試合捨ててそいつの後頭部をずっと撃ちまくってたけどbanなんて1度もされたことないわ
ツイッター見てもban報告はふざけた名前つけたとかそんなんばっかだろ >>69
ちょっと批判されたからってそういらっとしないでよ…
使う頻度からしてマップよりメニューだろ?
+の押しにくさってところが伝わらんなら-ボタンがメニューならクソだろ?
ついでいうとBで戻るところがロビーじゃなくて別に頻繁にいきもしない広場なのもセンスない >>93
サメの爆発は上余裕で届くよキンメダイの真ん中の高台に居ても下からサメ食らうと余裕で死ぬ >>104
マップ全く見ないC帯さんはそうなんだろうなあ Xが押しにくいってまじか?
親指少し動かすだけでしょ 味方のサポートを中心の立ち回りで上がってきたならキャリー戦はきついだろう借金しちゃうのもしょうがない
どこかの段階でキル中心のムーブを覚えないと勝率は安定しなさそう >>95
ラグ環境で範囲攻撃全部強い上にアクション強化とかいう意味わからんギア出たせいでロングもホットもブレないの強すぎ
普通に距離詰めても有利にならないのがセコいわ 縄張り以外のカジュアルモードほしいな
それがオープンてことなんだろうけど
わざわざ3で出すなら全く別のルール作れよって思う あとトレモつけたまではいいけどインクとスペシャル常に満タンonoffとか床のインク全塗りonoff細かい設定できないのもセンスないね
エイム練習するだけならインクの補充作業とかただ無駄なだけなことくらいわかるよね普通
インディ格ゲーでもなんでもいいからトレモってもんはどういうもんかプレイして学んできなさい >>112
イカなのに溺れる連中が作ったもんだからしゃあない >>92
上位のやつだとしっかりチャー周りのケアをするから全く手を出せないときがある 竹のサブが思い出せん
メガホンなのはわかるけど
それくらいの印象 >>104
後半は同意
もう慣れたけど
広場、カスタマイズ、メニューがごっちゃになりやすい サメの爆発段差には弱いっぽいんだけど
段差から少し身体出してると結構な
高さでも当たる感じなのかな? >>115
スマブラのトレモもカスみたいな中身だったし任天堂のトレモには期待しちゃダメ ロビーでスパジャンもさせてほしいな
ビーコン使わないと出来ないのは不便 竹は存在が戦犯だろもう
あの変な射撃音聞くだけでもうやる気無くなる ロボロボメガホンロボロボ
ができるのは竹だけだぞ! ダミイカなんてゴミじゃなくて心3号置いといてくれればいいのに あといちいち広場に行かないとロビーでサブのギア反映されないバグもそろそろ直せ チャレンジに竹持って来るのなんて
サーモンランの練習するためだろ >>131
これまだ直ってないのかよw
発売数時間後に見つかったやつだろw バグ一覧のとこには書いてないけど、フレンドのアイコンが何故か自分のアイコンに変わってるときぎあったな
どんだけバグ多いんだ… >>114
キッズメインターゲットにヒーローモードのモアイ塗りたくる奴のパーティ版みたいなルール欲しかったわ
バトル形式じゃなくて皆でより綺麗に塗って高得点目指すみたいなの
ナワバリでも容赦なくボコボコにされる環境だからな 隠しヤカンラストみたいにCPU行動ができるなら1 on 1とか自分以外はCPUの模擬戦とかできたらいいのに >>136
これいいな
こういうのをランダムでバイトっぽくやらせればいいんだよ
楽しいバイトがほしいわ s+0の借金、-1600からようやく-560まで減らせた ふう
たしかに立ち回りの意識がわずかに出来るようになってきた
昇格する前に出来ておけという話だが、とうに上がれてしまったのでこれから身につける そういやサーモンランで持った時思ったけど竹の発射時いちいちコントローラー震えるよな
2のときこんなじゃなかった気がする 竹は半チャパスパスが1番dps出るけど使ってて全然気持ち良くない
フルチャはメイン性能無いからゴミ サーモンよりモアイ塗り塗りする方が楽しいってマジ? 竹ってなんか撃っててもペシャペシャって感じで小便みたいで気持ちよくないんだよな >>142
がんばれ
よくこころおれないな
ワイなんかs+15あたりで7連敗でポイントめっちゃへこんんだだけでいやになったのに 派生武器って正直無駄だよね
どうせ正解はひとつだけだし >>131
直ってるというか本当か?
安全靴で試したけど反映されてると思うぞ ナワバリが塗り塗りするゲームだったのに
3はステージ狭くて殺し合いだからな >>104
MAP+なんて使いにくいってもんじゃないだろw
バトルする時と同じ使用感にする為にXにしてるだけだろ
キッズゲーって事忘れんなよ >>142
やるじゃん
どうせ十二月に借金は帳消しになるから今期の残りてしっかり立ち回り覚えたらいい
成果がでれば借金も減るし >>142
偉いなぁ、勝率5割切ってるなんて相当なストレスだろうに努力して成果出すのはすごい >>152
お前がレスしてる相手はマップなんて見ないC帯様だぞ >>142
そこまで返せたらその内返済できるよ、返済できたらS+1に上がれるし、上がったら味方強くなってあっという間にS+10までいけるよ
そのくらい借金からS+1までがしんどかった リッター持ってて自陣でゾンビパブロに6回か7回殺された
パブロがこっちの自陣荒らしてても、味方はパブロ無視して前に出て行くし、パブロがこっちの物陰ウロウロしてたら俺はずっとそっち警戒しなきゃだから前にも後ろにも敵居て動けないし
味方にパブロ処理班居たら勝てた S+だけどーっていう奴ほとんど借金勢説
S+の借金勢と1以上は雲泥の差があるのわかってるのかな?? >>136
やはりガチノガミ…我らにはガチノガミが必要だ 借金しながら頑張ってる人は偉いよな
本当の負け組はスプラから逃げてamazonレビューとかSNSで発狂してる奴らだよ >>149
2のプライムベッチューとプラコラくらい方向性変わってくれると楽しいんだけどね >>142
こういう借金勢は好感持てる
頑張って欲しい >>165
野上の顔のモデリングに好き放題撃ちまくっていいルールですね、わかります 昨日シード絞り込んでたのにブラウザがリロードされてて分からなくなった最悪過ぎる S+だけど得意ステージとルール以外用のサブ垢はジリジリ借金増えていってる ヒロモ→タコシバく
ナワバリ→イカタコシバく
ガチマ→イカタコシバく
サモラン→シャケシバく
ビッグラン→シャケシバく
ナワバトラ→クラゲシバく
平和なパーティコンテンツあってもいいかな 協力プレイのサーモンランなら穏やかにできると思いきや3の簡悔調整が光る
まあ2の頃からラッシュの位置取り論争やジェッパ切れハイプレ切れの愚痴が溢れるギスオンだったけど >>136
ほんまもんのキッズはナワバリでもそーいうナワバリに振り分けられるぞ
2がそうだったし
あとモードは増やせばいいってもんじゃない S+の数字ついて借金してる人知ってるけどs+0借金マンより怨念がすごい >>174
メインターゲットはあくまでキッズのはずだしな
小学生でも大概だが幼稚園児とかが見た目に惹かれて買ってもらって初めてやったナワバリでひたすらリスキルされたらトラウマになるだけだ >>177
またまた上がった直後に上振れて+1超えただけで、実力的には借金勢ってだけでは? がーるずちゃんねるのスプラ3トピ見てみたら最初の方はみんな対人頑張ってるのに最後の方はバイトの話題しかなくて草
サーモンが対人勝てない人の受け皿になってるのは良いな 8人ぐらいでヒロモのステージみたいなコースを一斉にレースしてほしい。もちろん妨害機能無しで
ついでに誰が勝つかBETできるシステムも欲しい ようやっとs+40昇格戦だ、レートが無かった1のカンストってこんな感じだったんかな
つい最近7連敗くらいした以外は勝率6〜7割は維持できとるし >>150
安全靴は知らんがアクション強化が反映されてないのは事実 借金返済後からチャレンジ全く勝てなくなったわ
なんか気が抜けたんだろうか >>186
返済で内部レートあがったからじゃない? >>175
元々ブラックアルバイトだからな
3で本気出した感w
まぁ任天堂のやり込みってこういうの多い 勝てるようになって内部レート上がると味方が強くなって更に勝ちやすくなるっていうのは妙なシステムだよなぁ ありがとう どうにかプラスまで戻したい
s+に上がってから、メッタ打ちorギリギリで押し返され負け って感じの、0,1勝3敗をやたら繰り返すようになってどんどん借金まみれに
オープンで相手のイカニンの場所とか全体の雰囲気を見るよう意識してからチャレンジに戻ったら少なくとも3勝は出来るようになってきた
借金嵩むと、チャレンジで大きく取り戻そうとか考えてしまうものなんだなと実感したわ S+になっても開始と同時に1人で突撃して死ぬ味方はいる
伝説のアルバイトになってもスペシャル1回も使わないまま全滅する味方はいる
よくわかった >>193
それに合わせて敵も強くなるから
やっぱり実力不足だと足引っ張って負けるけどね >>192
使った事ない武器だと厳しいからな
癖強い武器ばっかりだと誰か仲間が絶対やらかすし >>197
そうだったのか、公式の説明文だと相手は勝率のみ参照みたいな感じだったから S+10以上で借金勢が存在しない事それ自体がS+10毎の昇格戦以降でマッチングする敵味方の強さが変わらないことを証明してるのに
毎度毎度S+〇〇以上だと敵の強さが変わるよwとか言ってる奴ってなんなん?
もしかして自慢のつもりなのか? >>199
上位勢はやっぱり上位勢とマッチングしてるからね
内部レートで相手も決まるから、前作AがS+いけたりするわけだし >>200
そこでしかマウント取れないから数字に価値があることにしたい人達
2のXPやフェスパワーでは勝負出来ないからな 公式更新
新種の弓、チャージャー、スピナー追加
それにともなって大幅調整くるか? >>200
実際敵も味方も動き全然変わってくるからなぁ
てか、内部レートでマッチングしてるからこそ、10以上の数字に意味ないって話だよ
勝率5割でどんどん上がっていくし
上手い人は上がる速度が速いってだけ スプラ防衛軍を立ち上げてクマサンを迎え撃とう
ジェノサイドナイスダマが地球を救う >>202
やるとしてもペルソナのダンスゲーみたいなやつだろ 借金2200返済してs+0抜けたらあっさり+3まで来た
s+10まではチュートリアルだとか辛辣に罵倒してくれ S+10に昇格した直後の試合ヤグラに乗ってるだけで味方が全員敵倒してくれたから運ゲーだよ
あとは運ゲーを巻き返すキャリー力があるかどうか >>184
うろ覚えだけど1のS+カンストって勝率8割超えてた気がする
(現実的かはともかく)時間かければ5割勝ってなくても行ける3のいまのS+50とら >>200
言わんとしてるのはわかる。10以上になったからクソ武器使いまくってマイナス1000までいったからな。得意武器にしたらあっという間に700超えた。多分ある程度のウデマエになったら弱武器持たずにルール関与してれば間違いなくポイント上がってく。 >>202
そういう層はsportsマリパぶつ森が拾う
ポケモンのパーティゲーが殆どないのもそういう事 敵倒した後に余裕あったら煽るのって、戦略的に効果あるわ
今の試合クラブラ2回煽っておいたら延長線でヤグラそっちのけでおれのことぶっ殺しに来てくれたから味方がヤグラとって難なく勝ち
今後は煽りも戦略にいれてくか もうヒーロモードは独立させてくれ 単品ソフトにしてくれ
ヒーロモードに力入れて、メインボロボロは笑えんから
ナワバリバトラーは4人対戦パーティゲームに改良できんかな、あれ 3になってから煽ってくる人極端に少なくなった気がするけど
なんでなんだろ >>212
ってことは1は強い人同士でマッチするんじゃなかったってことか >>219
煽る行為自体ダサい時代遅れのおじいちゃんがやること
暴走族がくそダサいのと同じ なんか前にサメライドのチキンレースやってるのあったな
ああいうのでいいんか? >>219
新規が多いのとまだみんな真剣にやってる時期なんだろう >>219
メモリープレイヤーだろ
煽ったら通報されるからな 俺が一番キル取って一番塗ってヤグラカウントも一番進めたのに負け
死ねkd1割る障害者 >>219
たぶん煽ってんのはスプラに半分飽きてるんだと思うわ
だって普通に考えれば数秒間無駄にしてるから本気で勝ちに来てないわけだし
おれは本気に勝ちに行くときこそ煽る意味があると思ってるが ナワバトラーはローグライク系のモードあったら多分多少ハマれる
パック剥く意義減るから絶対ないけど >>316
サメライドチキンレース
3ってなんだかんだ成功なんだよな
ストーリーは綺麗に締めたし追加ブキ四種だって結構見る
弓ワイパーで人気とか使用率どっちかにでも最下位あるやついないでしょ 相手が確実にドラレコ付けてるの分かってて煽り運転する訳ないよな 敵を煽るより味方が死んだときにナイス押すのが増えたぞ🤗 おいジャッジAI
極端な猪と芋には重大なペナルティと降格措置取ってくれよ >>212
ガチのごちゃ混ぜマッチングと今の大雑把だがある程度のレートがある今とは正確に比べらんないけど8割はエグいな なんか敵の湧き遅いなと思ったら相手がペナアップつけて倒されまくってて笑った >>212
S+カンストするなら勝って+2の負けたら-8だから勝率8割でトントンかな
アプデでS+同士とマッチングしやすくした代わりに勝って+2負けて-5に軽減されたけど >>233
ナイス押すやつも少ない気がする
ナイス玉のときだけAIみたいに反応してるだけで >>236
デス多い前衛でペナアップつけてる馬鹿っているよな >>230
ラクトはともかくストリンガーもドライブもジムもS+だと毎日1回は使ってる奴見るからな
竹とかリールガンの方が希少種だわ 俺は味方のいいプレーあったらナイス押すぞ
良いところで人数有利出来たりカウント進んだときの感情の発散ボタンがあるのは中々良い >>219
なまえ一ヶ月固定だから
目立つ名前で恨まれたら集団で通報されてBANだからな 今作のパラシェルターガチで全く見ないけど
なんかあんの?
スペシャルのせい? >>237
最強デッキを作ってもやることが街にいるNPCイカにバトルを仕掛けるしかないからな
ランク上げたら称号とかもらえるけどしょしんしゃクラゲレベル3をひたすら倒すのが一番早いとかいう >>219
メモプで簡単に晒せる事と名前が変えづらい事が抑止力になってるんじゃないの >>246
下手すりゃ最弱ブキの可能性まであると思ってる >>246
シェルター系は突き抜けバグ筆頭にバグ多いからでは >>246
もともと2末期も少なかったのにスペシャル弱くなってるしラグで開いてても死ぬから シェルターはマジでしょーもないからこのまま削除してくれ 煽り少なくなった(今のところ1回しかみてない)のは
・メモリープレーヤーで証拠が残るから
・名前1ヶ月変えられないから
・バンカラマッチがカジュアル寄りだから
・まだ新作だから
とか色々理由があるのね >>246
普通に弱い
ボム判定周りが不利に働く
ラグで死ぬ
バグもある
誰も使わん >>219
それはあるな
バイトでうきわになったとき、ヘルプしても助けてくれず真横で15秒くらいwave終わりまでチャポチャポ煽られ続けたことはあるが
次のwaveでそいつの無言うきわを二回助けたが、ボロ負けしたわ >>249
それもそのとおりだしゲームとして面白さがわからない >>246
環境武器のスクスロのメインを対面から防げない時点で終わってる
傘を貫通するからなんの意味もない >>246
俺使ってるけど結構射程舐めてるの多くて狩れるぞ傘はあんま開かないけどな やっかいなチャー落としたら意外といろんなところからナイスくるよね 潜伏連打が煽りである証明は?
可能な操作をしてるだけでBANされるのはおかしくない? ナワバリでリアフレとやる時は煽りカスになるけどそれでも野良を巻き込んだキルした時はやらんな
スプチャ使ってる時は必ず1回は煽られるけど 2でパラシェルターは正面から挑んで来るバカ返り討ちにしまくってたのに… 正直三種の神器でちゃんと強かったのデュアルだけだよな
まあ傘も竹も不快感だけは強かったけど 傘は弱いくらいがちょうどいい
本当はリッターもそうなんだけどな BANって初回でも2週間でしかも
次の1ヶ月BANも閾値ひくめでされやすくなるからな
こんなギアつくるの2以上に最悪にめんどいのに
それが無駄になってしかも有料オンライン代も無駄になるリスクかかえてまで
煽りイカとか下品な名前遊びしたいですかってはなしだよ メモリーの効果はかなり大きいと思うわ
一度だけナワバリで煽りだったのかなって?
思える程度のものしか見てないし 海人アサリで相手キャンプ2枚の時はひたすらウザかったな
あんまみないからどう対処するべきかわからんし >>265
チャーに狙われてるとかじゃないとメリットないからね
ラクト談合で通報されるようなゲームだし普通に通報されるんでね ありがとう
ラグに悩まされるのは納得。バグまであるんか…
ゴミスペで切られてるだけかと思ってたわ。ラピやバケツも大分利用者減ったし >>269
リッターじゃなくて砂がね 役割があることで飯食えるぐらいでいい 例えばハイドラアンチとかね
リッターが死んだら今度はもっとキル速早くなるスプチャが暴れるからシューターからするともっとクソみたいな環境になると思う 味方がキルしたらナイス押してるわ
押し引きのタイミングに注意出来るから良いと思う ナイスは味方の士気上がるし押し得じゃね
カモンは嫌な人もいるけど そもそも通報項目に煽りなんてないのにwww
俺は1度もbanされてないけど通報厨頑張ってな 傘はコンセプトからして弱くないとダメなブキなんだよな ここの人はS以上だからいいが
A帯は本当に辛い
さっさと上がりたい >>278
カモンはサーモンでよく使うくらいだなあとたまに間違える >>282
スクスロつかえよ
だれでもs+10にいけるよ 対戦ゲーなんて煽り煽られる位のサツバツ具合でもいいと思うがね >>285
中華の2500円ので別に普通にできてるわ 裏回りとかスペで3人まとめて処理できた時とか押し込むチャンスだぞってカモン押すぐらいだな
4人消えたらデカデカとワイプアウト出るから押さなくてもわかるし >>282
AからSに上がるときが1番苦戦したわ
S+は楽々だった 確かにモアイ塗りたくるみたいなどうでもいいパーティモードあってもいいよな
なんでないんだろう サーモンでナイスダマ即使わなくちゃいけない時チャージ遅いなあって思ってたらカモン連打してたことあったわ
ナイスはカバーしてくれた時とか裏に潜伏してる敵を処理してくれた時とかにやるなあ >>286
いくら煽ろうがボイチャないだけ他のゲームよりはるかにマシなんだよな
戦犯かますと暴言が飛んでくるのに比べりゃ煽りイカのピチャピチャなんて可愛くてほっこりいややっぱイラつくわ カバーしてナイスもらうと胸の辺りがほんのり温かくなる >>285
大会がプロコンだから大会出るならプロコン使うしかないけど
普通のユーザーならプロコンにこだわる必要なくね?
1度修理して今度壊れたら安いの買うわ
家電批評って雑誌のテストだと
インプリンクとゲームテックって中華メーカーのコントローラーが評価よかった >>291
クソモード多いとFortniteみたいになる イクラとりながらレースするモードあってもいいのにな >>278
カモンはナワバリでしか遭遇しないけど他に塗りいない編成でモデラーにカモン連打は何求めてるのか謎だわ >>291
マリパで間にあってるからじゃない?
実際ありそう >>298
ヒーローモードのレール的あてのクリアタイムでバトルするか 高台のリッターやっつけたやつがいたらナイス押したりするわ
俺だけはちゃんと見ていたぞの意味をこめて >>285
連射コン一択
パブロ、スクスロが超絶に楽で楽しい
連射コンにしたらB-から秒でS +30まで負けなしで行けたし 色々検証してみたけどキューバンボムの爆風範囲やっぱおかしいわ
文字で見えないとか音がしないとか以前の問題だわコレ >>268
デュアルは全般優秀だがキルだけ出来なくて寄られたら弱いのが欠点なのにそれを直接解決できる手段を与えられたらそりゃ強くなるに決まってる
万人が握ってクソ強かったからなぁ
今はおとなしいもんだけどな ヒーローモードの出来はマジで良いからソロプレイを拡張させたスプラ出してほしいな サーモンでナイスダマ発動前にナイス連打して恥ずかしい思いすることよくあるのやめたい >>268
竹とか使用率もTOP100の数もクソ低かったのにな
傘はまぁ一部の変態がクソ強かったけど >>303
身長伸びて仕事で成功して彼女できてそう しかし貫通バグって簡単に修正できるんかね
あれ根本的な部分から作り直さなきゃダメっぽくない? ヒーローモードのできがいい¥?
糞げーじゃん
ヒーローモードはでもフレンドに合流機能で2人でデキるとかでよかったな >>307
え、すごいわかるんだけど
やっぱナイス連打する気持ちが先に出るよね DLCがヒーローモードの拡張みたいなもんだし
キャラの魅力を引き立てる所もあるから単体では出さないんじゃねーかな >>307
ナイスダマ見えたから連打したら使用者がアーマー前に落とされてることならよくある >>311
ステージ改修すれば?
傘は…どうしようか リスポン地点にスパジャンしようとしてナイス誤爆して死ぬことあるよね ヒロモいまいち暇つぶしレベルの域を出ないんだよな
それ単体で作品作れるほどアクション面白く出来んもんかな >>298
外国人がスメーシーでコース自作してレースやってる動画あったな 少しでも速く待機状態にしなきゃって
連打すること意識してしまってなぁ
サメライドで水没とどっちが恥ずかしいことやら 連射コンはジャイロカスだからエイム求められるボトルには実は相性悪い
パブロはそのデメリットが存在しないし使い得
筆移動は射撃ボタン2つセットすりゃいいだけだし使わない奴の気が知れん 一定レベル以上で風呂が通用しにくい理由もわかったわ
おっそい弾速のせいで良くても3発までしか当たらないから削り切れないパターンがかなり多い
まぁこれだけボムゲーになってる3でボムもシールドも無いってだけでも相当キツいわけだが >>323
サメライド水没は多発しすぎてもはや日常 >>327
かわないよ
対戦に影響ないのに買うひつようないじゃん >>325
それ立ち回り見直した方がいいぞ
弾速遅いからこそ距離大事
あとスプリンクラーもつかえ >>329
前は限定ギアとかあったし影響ないは流石にないべ
なくてもいいけど サメライドはせめてちょっとした段差くらいなら乗り越えてくれと 連射コン禁止にしろよなあ。
一定の長さ等間隔の連射規制しろ >>319
4割位カーリングでひたすら敵無視してゴールまで走るゲームだったしな
残りのクオリティは高いんだけど ウルトラ◯ンコを正面から狩れるブキとそうじゃないブキとの格差を撤廃したい
サメライドは溺れてる姿が可愛いから今のままでいいです >>332
そこより硬直なくして欲しい
硬直のせいで使い方に制限が多い そういやなんでバイトにウルトラハンコないんだろうな
最強だからか? >>335
スシですら狩れるんだし殆どの武器が正面から狩れるでしょ
正面完全無敵でもウンコ(笑)なのに 傘いなくて快適だからバグ直すのとトルネード強化くらいにしてくれ
どうせソレーラがボム持ちになって今より強くなるんだからメインはいじるべきじゃない サメライドは水面や空中も走れるようにしたらちょっとだけ面白くなりそう サメとカニは可愛いからずるいよな
ショクワンには何の救いもない
ショクワンはウツボに乗って移動しろよ 明日20022年10月19日、「リッター4Kカスタム」が追加される。
最も長い射程を持つメインウェポンとサブウェポンの「クイックボム」で、チャージャーでありながら遠近両方に対応できる対応力が売りのカスタムモデルだ。
物陰に隠れた相手はスペシャルの「マルチミサイル」であぶり出し、姿を見せたところをメインウェポンで撃ち抜こう。 サメライドさんはチャクチを継ぐもの
4でも似たようなのが出るはず >>332
ルンバがカーペット認識して乗り上げるのできるんだからそれぐらいやってほしいよな 友人とやって連勝しまくった後に野良ナワバリに潜ったら仲間の平均7デスくらいになって草
このゲーム露骨すぎや >>344
マヒマヒはサメが輝けるステージなんだよなあ
というかあそこはバンカラでもナワバリでもハンコの方がよく落ちてる印象 ヒーローモードはまぁアクションゲームによくある新アイテムによるアクション拡張とか装備とか収集要素とかを縛ってるから面白くないのは仕方ない
ゼルダみたいにガチで一人用ゲーム作り上げたらそれは面白くなりそうだけど ナイスダマは貯めてる最中と打ったあとにアーマーあるのにサメときたらなあ 昇格戦ストレートゴチ
シャケカンストチャレンジまで休憩や カニとサメだけ可愛くてズルいよな
他のSPももっと可愛くするべきなのよ
そしたらやられた時もあったかい心でいられる リッターにショクワンダー渡してもインク回復に使いだす未来が見えるしもうスペシャル無しにしねぇか? >>348
バイトではみんなの救世主だから…
>>338
どうせオオモノシャケのやられ判定新しく作るの面倒とかそんなだけの理由な気がする
今のスペと前作で攻撃の性質違うのないよね? >>361
元の位置に戻らないなら強いだろうけど…… リッターにショクワン渡したら一時的に立ち位置変えつつ適当にインク切らして定位置に戻るクソムーブされそう ショクワンは真面目に中射程以上に持たせたら化けるよ >>16
クソデカ単発ブラスターじゃん
でもナイスダマよりキル性能高そう >>131
広場で始まったらロビー入らないとスパイキーに話しかけることも出来ないのはクソ。
その場で接続すればええやん。 絶対とんでもない位置から撃ち抜かれて発狂するやつ続出するから長射程にショクワンはマジでやめろ >>362
仲間が来るまでの時間稼ぎ手段としてはかなりいい気がする
というか想像しただけで吐き気が…🤮 チャーのショクワンは数秒間違うポジションから狙撃されてストレス溜まりそう >>367
え、そういう仕様なん?
カスすぎないか ショクワンはショクワン攻撃削除してアーマーにしたら人気出るよ
名前も変えよう >>311
ユノハナの高台下の隅にスパッタリーが設置したビーコンがあったから
シールドで閉じ込めようとしたら壁の中に入って行って草 微妙サブスペ用意するくらいならメイン強くしてサブスペなしの武器作りゃいいのにな >>356
じゃあナイスダマ溜めてる間はパル子の姿になるようにしよう おまえら純正プロコンじゃないのか、ジャイロ微妙とかレビュー多くて避けてたわ >>376
インクアーマーにしろって言ってんだよ😡 >>365
ノヴァの射程でもショクワンダーとの相性いいしな
後はあの音さえ消してくれたなあと思う ショクワンはメインサブ封印してムチみたいにショクワンブンブンさせといて メイン ナイスダマ
サブ ナイスダマ
SP ナイスダマ
これで頼む ショクワンダーって移動中ならリッター1発耐えられるんじゃなかったか ショクワンの代わりにボム1個投げれるようにした方が強そう 塗れ!ボタンがほしい
アサリで塗らずに前出るアホは何なんだ ガールはナイス押して良いぞ🥰
ただしボーイ貴様は駄目だ😡 サメは遊園地の100円で動く乗り物みたいに自由に動いたらいいと思うよ
ヤグラのBGMも付ければ完璧 もしかしてギアの組み合わせによってはキル確弾数増やせる?
ボールドマーカーで4発撃ってやっと死ぬ奴沢山いるんだけど 名前にパパってついてる人弱すぎる
ママは稀に強いのがいる 7連勝→6連敗→5連勝
俺いまスプラトゥーンやってんなぁ!ってなりますね >>390
こないだ夜勤明けの平日朝5時に潜ったらママが味方にいたよ
52で19キルしてくれた パパは仕事忙しいし帰宅時間遅いしゲームする時間が少ないんだろう >>390
人妻って暇持て余してるからな
躍起になって忙しいアピールしてるけど 負け担糞おもんない何だよ4k12dて
せめて負け担なら負け担で試合開始したら教えてくれ ヤグラですら見ないノヴァとショクワンのシナジーがあるとか頭イカ研か? 最近の煽りはRボタン押しっぱでレレレするやつだろ 短射程しか使ってないのにバカマで2回はされたな >>395
パコパコママだと通報されるかな
知ってる奴も大概だけど >>246
サブスペ終わってる
傘バリアは突き抜けバグがある
武器性能もゴミ
ドライブワイパーより弱い えー、ガロンで4k12dのそこの君
今すぐ船から降りなさい 姫プしないタイプのゲーマー専業主婦上達するためのプレイ時間はあるだろうから強そう ショクワンは移動にインク使わなくなったらホクサイとカーボンとジムは化けると思う
ノヴァは…うん ショクワンで見かけるのジムワイパーくらいじゃね?
他のは1日プレイしてたら1人くらいみるかもな、レベル ショクワンダー見たらビックリする
落ち着いて着地点を見つけて待機するけど >>408
お目当ての所に移動して尚且つすかさず敵にメインを当てないといけないってなるとノヴァじゃなくてカーボンとかのほうが合ってるよね
>>410
4610も0930もダメです😡 俺は気使いだからショクワン来たらなるべくいい戦い演じるようにしてる
マナーだよね ショクワンダー使う時は着地狩られないように角裏とか人目のない所で変身するの、正体隠してるヒーローっぽいよな >>417
優しいな、壁にたどり着くことなく撃ち抜くリッターとは大違いだ リッターにデスペナじゃなくてステジャン詰みたい
でも世間が許してはくれない バレルなんだがアサリやると物凄い勢いで味方が溶けていく
ガチアサリ保持してるから積極的にキル取りに行きにくい俺にも責任があるんだがカバーも入れることもできないくらい別の場所で死んでる
アサリになると知能指数が落ちるんかってくらい味方が敵インクに飛び込んでいく
点入れにくいし入れても僅かだしあっという間に溶けて防衛で死に続けて大量リードされる
オカルトだが相手はまともで味方が格下なんじゃないかなってくらいしんどい
正直嫌になっちゃうな、キャリーされる側になりたい >>413
ホクサイも高台はりつかれてバシャバシャされたらきつかったし、ジムとカーボンは直接殴りかかれば強い
ノヴァだけはどうしようもない。
ショクワンで動きまわって直取りまくるのは変態しか無理 なんでいつも5勝できてるのに昇格戦だけ1勝3敗とか2勝3敗とかになるんだよクソっクソォォォォォォォォォォクソーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー >>423
バレルの射程があって味方がカバーできない位置で死ぬって引きすぎなんじゃね? >>416
日本時間なのかわからんが明日になってるな
まぁ明日か明後日で間違いない まさかとは思うが
このスレに菅野美穂よりランクの低いやつはおらんよな? 今まで全然マッチしなかった金バッジと昇格戦後からやけにマッチする気がする負けたのに何故… 洗濯機の寿命があと少しだからもうそろそろ使ったほうがいいか 今作は特にローラーってかラグ使いローラーがまじであれだと思う キャリーされたことないやつとかいんの?
抑えで味方リスキル行ったな〜エリア周り塗っとくか〜ってのんびりしてたらそのままノックアウトとか良くあるやろ >>430
昇格戦は普段より格上のマッチングに入れられるからや
だから3勝でええんやで
普段と同じ敵を相手に5勝してたところを昇格戦の時だけ3勝でええでっせなんて都合のええことあるわけないでっしゃろ? 最近リッターハイドララクトみたいなパーティに放り込まれるんだけどこの編成どうなの??
俺一人だけ前でボコられ続けて押されて負けるんだけど >>443
ラクトがミサイルマンじゃなければワンチャンある リッターハイドララクトは前衛に欠けるけど後衛は十分に強いやろ
あとは自分の武器次第 >>443
リッターが全員抜いてくれるのを祈りながら囮になるゲームだよ なんかチャレンジ5勝できただけで嬉しいわ
キャリーしてもらってる自覚はある >>423
頑張って前に出るか、人数不利を耐え続けて味方が上振れるのを待つか、ソナーを投げまくってできる限りサポートするか
ガチアサリを捨てて前に出るのも一つの手だとは思う
アサリのバレルは中衛くらいの位置で立ち回るのが強いし 52ガロン使いなんだが、S帯の特にエリアでどうしても勝てず借金重ねるも
気まぐれにオバフロ使ってみたら後ろで敵の攻撃避けながら泡やボム出してるだけで何連勝もできて震える
まあS+では通用するかは知らんが…
あとガロンが俺の前でシールド張ってくれた時にキュンと来たし
ガロンの立ち回りを別視点から理解できたわ ショクワンって後衛狙うしか使い道無いけど
後衛からするとクソデカSEでこっち来るの丸分かりなんよな >>423
引き過ぎにしか思えないけど
そもそもガチアサリ持ちは最悪死んでも相手はアサリ拾えないんだから積極的に前出ろよ >>430
そりゃ1ランク上と組まされてるからだろ?
SでもS+からみたら雑魚だったりするし >>449
次は相手が嫌なところにスプリンクラー投げるんや >>443
ラクトが後方マルミサマンだったら負け確 >>450
普通のシューター
ザップとかスプラシューターとかルールによってはわかば
そんな上手くないから後衛多いときつい >>456
お前のケツにスプリンクラーぶちこんでおいたぜ! >>431
ノーチは弱い
>>432
マテガイで右にいたんよな
射線の通る中央に居るべきだったか
誰一人右には来なかったわ >>196
よくやった
何か意識して変えた行動はあったか? >>460
テテンは貧乏回線だから勝手にID変わるんです😠 >>462
可愛くない女の子とやるメリットあるか!? 菅野美穂がスプラとは
さすが知名度だけは一級品だなこのゲーム >>443
味方に後衛多い時は手前処理しろ
自分がデスしたら崩壊すると思え リッターのスペシャルをラインマーカーにすれば不満減りそう >>473
せめてラインマーカーラッシュにしてくれ ラグローラーはこっちのインクから飛び出して来るからビックリする >>464
ケツにスプリンクラーぶち込まれたいとかたまげたなぁ… 可愛いおじさんとかいう清楚系AV女優並みの矛盾に立ち向かえ なんでペナアップとかいうゲームが険悪になる元をわざわざ追加したんだよ >>452
中央よりは前には居たわ
でもマテガイで射線通らんかったし対処は余裕だったろうな
ポジション変えるわ 菅野美穂S+40だからな
俺含めこのスレの民の99%は菅野美穂より雑魚だぞ >>184
7割近くあればカンスト可能
6割以上ないとS+維持は出来ないからかなりのプレイヤーは頻繁に降格してSと往復する
ガチパワーが無いから王冠レベルともA帯みたいなのともチーターとも頻繁に当たる闇鍋 チャージャーはチャージャー以外全員に嫌われてると言ってもいいな
すげーよマジで 長射程以外でペナアップつけてるやつ大体普通にデスしまくってるのなんなん
味方にこないでもらっていいですか >>487
ゲームしそうなイメージないのにそんな長時間プレイしてるなんて意外すぎる 借金勢は味方完全に無視して動いてそうなイメージある スプラ上手くなったらTwitterでフレンド募集してる女の子キャリーしまくって食べ放題ってマジ?(40代童貞) リッターだけヘッドショットしないと1確にならないようにしよう >>493
そのほうが絶対お互い楽しくなると思うんだけどな
実はチャージャーの勝率も上がるだろ >>490
マサバで金網にリッターが高台に現れる度にに下からぶん殴りに行くノヴァ居て笑っちゃった
殺意のこもった迷いの無い突撃でリッター禿げ上がってた >>215
構ってちゃんなのは承知で言うけど通報されるリスク抱えてそんな浅ましい行動出てるのやべーななんか現実でも不満やら癇癪起こしてるんか? バレルの俺が射程で前線を押し上げるべきなのはわかる
それができないと勝率はあがらん
ただ俺がガチアサリ持って前線塗ってヘイト稼いでるのに3人もいてボコボコに死ぬ味方に腹が立つ
これはただの愚痴や S+10いったらめちゃくちゃモチベ無くなるな
アプデはよ チャージャーはチャージャーであることを人に言わない方がいいよ。
性格疑われるから 水没した時とかに真っ暗にされるの、純粋に反省させられるよな >>495
エリアは味方を無視して動いてるわ
横から攻撃すめりをメインで強ポジ取れたらエリア取られてもほとんど戻らん ウデマエ停滞して苦しんでる人ほどスペ増ガン積みラクトミサイルマンやるべきやと思うんやけどなぁ…
イメージ悪いけどミサイルがバカな味方より働く時もあるし味方強けりゃそのままミサイル追いかけ回して滅多撃ちにしてくれるし。あとは適度にオブジェクトに絡んで、カウント感覚、防衛の要所、ミサイルの切り出すタイミング、敵の侵攻ルート読み、抜けとヘイト買い、危なくなったら瞬間スパジャン回避入力、マップ読みとスプラに大事なテクニックと勝負勘を後ろからミサイルのカーソルを通して見ることで多くが手に入る気がするが 本日のナワバリ
マテガイ→マヒマヒ→マテガイ
なんで2時間後に同じマップが来るんだよ 失礼します!
こちら、〇〇クリップ連絡用アカウントです。
こちらの動画、私のYouTubeチャンネルで使用させて頂いてもよろしいでしょうか?
https://i.imgur.com/BHzjA93.png
https://i.imgur.com/4svVKxC.png >>502
現実だと超温厚やで
怒ったとこ見たことないって言われるしな
というかたぶん、極めて怒りと遠いから無表情で「戦略的煽り」ができるんやと思うわ
ホコを割るのやヤグラに乗るのと同じ感覚でやってる マルチミサイルはCoDのLストライクみたいにマップに落とすところを指定するようにしてくれ
塗りはもちろん削除で >>509
一瞬一理ある感じに聞こえるけどB帯とかの話やろそれは >>461
あーリッターの射線考えるとスピナーは右安定よな
バレルが右いれば突破するの難しいし敵は左か右奥に集まるから、右奥牽制しつつ左奥にスプリンクラー投げたりメイン撃って短射程のための足場を固めてあげるといいかも サモランのリッターでバクダン相手に3発外してる奴おって草
周辺敵をこっちが処理して周りは敵一匹もいないし高台にいるのに外すのは才能やろ >>514
確実に上位帯で暴れそうなので駄目です😡 マテガイで屋根の下からキルするのたのしすぎいいwww キッズにはチャージャー人気なのよ
スタダ杯の盛り上がり見るにな >>461
マテガイはゴール付近の微妙な勾配と段差がスピナーには辛く感じる
ローラーマニュ持って一緒に押し込んだほうがマシ
あとバレルアサリはナメロウも無理と思う ガチアサリ苦手やったけどサンポでアサリ投げる場所の研究したら勝てるようになったわ
あ、こんなところからも入れれるんだってね
今まで無駄に前行こうとして死んでたけどその一歩後ろからでも速度つければ入ってたシーンがたくさんあった リベンジクラブラ面白そうだと思ったけどリベンジって相打ちだと効果発動しないのな... 逆に対リッター好きなリッター居たらただの変態だよな バレルのカバー範囲が物足りないならハイドラを持とう >>513
普段温厚だけとガルちゃんとか荒らして喜んでる友人居るがキミと同じ部類なんだろうね >>513
自分のこと客観的に見る練習したほうがいいぞ ミサイル付きシューターなんて来ようものならそれ一択だな クラブラなんて味方と足並み揃えてたらガチで弱い
ボム投げるしかできん
横や裏から攻め続けて意識分散させるか強ポジで足止めするしかねえ やっと借金100になった。
ここから160払って-260の3連敗してまた挑戦して3連敗したとしても-420か。
すげー余裕出来たわ。 まとめもそうだが動画をつべで使わせてくれってなんでこっちは無償でお前の金稼ぎのために協力しないといけないのか
そしてなんでOKしてしまうのか理解に苦しむ
動画を使うなら対価を払えよ
と動画投稿もしないやつが申しております >>526
まあおれは荒らしはしないけど、無表情で変なことできちゃうって点では同じかもね 他ゲームではわざと煽る動きして感情的になったところを刺すみたいなプレイしてたこともあるけど(戦略の一つだった)
煽り禁止されてるゲームでやる勇気はないなあ ヤグラ中央寄りで人数同じだけど前線上がってる時にちょこっとヤグラ乗るのってもしかして迷惑?
インク回復ついでにsp少し稼げれば~とか思ってたけど味方混乱させるだけな気がしてきた クラブラは初見殺しではあるけど対処分かっちゃうと弱い辺りハンコと似てる >>534
YouTuberたちが対戦相手の許可とらずに試合の動画あげてることには何も思わないの? >>504
3人の方に強い敵が行ってるならそれはヘイト稼いでないんだよ >>538
スプラって煽り禁止されてんの?
じゃあやめとくけど知らんかったわ 現実でどうかはともかく通報のリスクは負いたくないな
マルミサ使ってるだけで通報するキチガイとかもいるだろうが
煽りは割と正当な通報だと考える奴が多いからな 煽らんでもヘイトは稼げるだろ、リッターとかハイドラとかオフロとかバリアの中から延々とボム投げとか >>539
潜伏してる敵を釣り出す為にたまにやるけど
その目的だと周辺塗ったほうが良いんじゃね >>549
あ、ごめん
やっぱ自分の好きなYouTuberはいいんだw
都合の悪いこと聞いちゃったね 菅野美穂忙しそうなのにそんなにゲームやる時間あるのか? マルミサはサイト小さくなる代わりにレティクルで軽量か重量かわかるようにすれば
リッター一人に10発決める使い方が流行るのに 煽りは利敵行為だから気にならんな
むしろ煽りに夢中で動きが悪くなるからどんどんやってくれと思う
煽り中に死ぬ奴多いからな >>505
わかる
自分はs10行ってからチャレンジあんまやってない
ナワバリとオープンで色んな武器使ってゆるく遊んでるんだけどナワバリが意外と楽しい やることが欠片集めしかない
来シーズンまでさよなら 自分の好きなYouTuberが対戦相手の許可とらずに動画あげて金もうけするのはいいらしいです
534 なまえをいれてください (スッップ Sdbf-Cm1K [49.96.242.49]) sage 2022/10/18(火) 16:24:07.52 ID:5tGl4dwyd
まとめもそうだが動画をつべで使わせてくれってなんでこっちは無償でお前の金稼ぎのために協力しないといけないのか
そしてなんでOKしてしまうのか理解に苦しむ
動画を使うなら対価を払えよ
と動画投稿もしないやつが申しております 武器熟練度の金バッジ遠すぎだろw
おれ結構やってるほうだけどまだとれてないぞ
武器2つ使い分けてるから1つに絞ってればとれてはいるけど全ルール同じ武器ってのも難しい 俺がクソ雑魚ってことは理解しているんだが、サーモンランも結局はマッチングなんだな
朝と夕方とじゃ難易度が全然違う
朝は8割くらいはwave3クリアできたけど、夕方は5割いければいいほう 通報の下に対戦相手への嫌がらせ目的のプレイってあるけど対人なんだから相手が嫌がることをするのは一つの戦術なんだよなぁ
煽ってAIM乱れたら勝ち このゲームのマッチングシステム内だと後衛2って普通なんか?
最近ハイドラとリッターが同時に仲間になる事多すぎるて 任天堂サポートに2のときにでんわしたら煽りなどのユーザーを不快にさせるこういは禁止ですっていわれたぞ サモランは味方が6割だよ
自分の実力もいるが味方が沼だとシャケが溢れて何もできん 一応2では煽りまくってバンくらって写真上げてたやつ居たよな? >>551
もしかしてまとめサイトとか運営されてる方?😅
同窓会で友達に何やってるって答えてんの?😅 最近ナイスダマ着地地点にロボム合わせて来る奴が居て困っています >>554
煽ってる暇あるならインク回復やろとしか >>550
今回のヤグラあっさり返されやすいし固めた方がいいか意識するわサンクス 味方が死んだ時にナイスする奴通報でいいよな?
味方へ精神的ストレス掛けるの普通に犯罪で訴えられる重罪だろ 今日もアプデ告知ないってマジ?
シーズンの半ばごろっていつ?? >>572
うん通報でいいぞ
BANされたらええねん
そんなガイジ サモランは下手するとカタパッドへのシュート外しまくり、バクダンいつまでも倒せない野良引いてほっこりするよね メインわかばなのにカタパッドへのボム外しまくるのは俺です >>515
B帯ならもちろん勝てるだろうけどこれから上がってきて味方になるかもなって人たちに立ち回りについて悩んでるなら考える一端になれるかなーって思ったから。例えばゾンビステジャンでバチコリ撃ち合ってエイム鍛えなさいがエイムの筋トレだとしたらこっちは頭の筋トレだと思う。カウントの押し引きと勝負感に理解のある味方くんだと嬉しいじゃん🥺 >>572
ナイスされたやつの死に方次第では味方3人に精神的ストレスかけてるんじゃない ニンさんホスト回線落ちでマイナスされるのなんとかしろ
せめて誰がホストか分かれば通報できるんだが >>582
Switchオンラインの戦績見たらわかるかも ナワバリバトルホントつまんねーな
こっちリッター3人相手52ガロン3人とかクソか?
リッター3人居て勝てるわけないんだからさっさと投降させろ 自分の好きなYouTuberが対戦相手の許可とらずに動画あげて金もうけするのはいい
YouTuber(笑)のファンの民度www
534 なまえをいれてください (スッップ Sdbf-Cm1K [49.96.242.49]) sage 2022/10/18(火) 16:24:07.52 ID:5tGl4dwyd
まとめもそうだが動画をつべで使わせてくれってなんでこっちは無償でお前の金稼ぎのために協力しないといけないのか
そしてなんでOKしてしまうのか理解に苦しむ
動画を使うなら対価を払えよ
と動画投稿もしないやつが申しております ホコはまじでダントツイライラするルールだから今後一切やらん方がいいかもしれん >>587
もしかして…
クソエイムリッターさん!?🤭 >>580
意外とそのポジションはフロなんじゃねえかな アサリで自分以外の味方が死にまくるって味方が無能ってパターンも勿論あるけど
敵側からして自分が脅威と思われてないから優先順位下になっててキル対象にならず無視されてるってパターンの方が確率高いぞ >>572
え?死んだとき相手より点数を進めてくれて貢献ありがとうって気持ちでナイスしてるけど、人によっては気分害してたのか? >>589
全部キルとか-になってる人おらん?多分その人 使い倒したスプラ2プロコンからスプラ3プロコンに変えたらなんか精度良くなったわ
細かい動きも拾う感じ
モデルの差というよりかは経年劣化なのかな? >>580
ラクト持つなら前でてメインでキル取らないと戦犯武器だよ サモラン次の編成も強いけど味方の武器練度次第すぎて悲しい。こういう時は600くらいまで行けばカンスト楽だけど、それまでが地獄なんだよな。 >>595
ホスト回線落ちだとそもそも戦績に履歴が残らないだろ >>596
劣化もあるだろうけど今のプロコンは十字キーとかも改良されてるらしい ナワバリ何度入り直してもチャーいる
楽しく床ぺろぺろしたいだけの変態なのに殺人鬼にならなきゃいけなくなるの悲しいよ イカ速1個積んだだけど全然速くなった気がしねーな
むしろ俺だけみんなより遅いんじゃないかという気になる
もっとビュンビュン動きたいんだよ メインたいして当てることもできない上にリッターに塗り負けるミサイルラクトはなんでエリアに来るんだろう >>599
ああそうなんだじゃあ落ちたときのイカのマーク見るしかないのか落ちたのは黒になるから マルミサマンも風呂も地雷製造機や
初心者こそ基本を鍛えるために扱いやすい短中射程持つべきやろ
マルミサ風呂頼ってウデマエ上げても雑魚のままや ナワバリバトルこんなつまらないのにフェス来たらこれしか遊べないの地獄か?
ほんとカスだよこのゲームは 3日スプラやらなかったらめちゃくちゃ下手になった
こんなだらしないプレイ俺じゃないんだ… とりあえずメモリー見せろって言いたいから匿名モード実装はよ >>592
よくあるのが前線合わせないで味方が人数不利で戦ってるってパターン
味方のカバーもしないから先に味方が落ちて、姿晒した敵をたまたま漁夫の利でキル
味方落ちるなよーって文句言う >>613
表示はそうでもホスト落ちだと思うけどね フェス開催してもいいけど同時に武器追加して欲しいわ
ホラガイとか配ってるけど要するに金をばら撒いて参加してもらってるのと同じだからな >>614
なんかすっごく美味しいドリンクとか飲んだらやる気出そうだよな 俺も匿名だったら普通に見てもらってアドバイスもらいたいからほんと欲しいわ >>606
中衛〜後衛のブキ持ってみると視点変わるよって話やで ちょっと違う武器使ったらまるで勝てなくなるんだけどお前らはどんな武器使ってもそれなりの試合になるの?
撃ち合いすら勝てなくなってエイムすら失われたような感覚になるんだが
ちなみにメインはバレル 味方が開幕落っこちたり水没した時たまにナイスしてるわ
どっちかいうと煽りになっちゃうし思われるだろうけど別に怒ってはないしドンマイ的な意味合いで言ってるつもりなんだけど ナイス煽りと捨てゲーしまくってるけど一度もBANされてないから運営はこれらを不正行為とへみなしていないっぽい
だからこれらを通報しても「不適切な通報」とみなされてむしろ通報した側がBANされる可能性すらある >>600
へーそうなんだ
かなり前だと粉吹かなくなったりしてるし、仕様変えてるなら教えてほしいもんだね 0キルの視点見てみたけど、わかばで90度のエイムも合わせられないレベルだった。 ヤグラホコアサリならカウント進めて全滅なり崩壊なりしたときに「十分進んだから守りターン立て直そう」みたいなナイス送るときはよくある
エリアはダメです パシャパシャしながら歩いて向かってくるラクトからガン逃げしてるデュアルスイーパー二匹とかいうとんでもないゴミ共が居たけどなんだあれガチ初心者か? ちょこぺろ最強みたいに言われてるけど一般大会のガチナワバリで負けてたよね…
やっぱり「個」を突き詰めても虚しいだけなんだな… >>621
1月ごとに変えれるんだから別によくない?
他の人晒したくないと言われたらまあそうね スピナーにエナスタ強そうだけど上昇量人速2.9相当だから人速3.0以上積むスピナーには恩恵薄いのよな
ゾンビ効果のお陰で果敢に前詰めれるってのはいいが対面性能は変わらんしソナーの方がいいわ >>623
単にバレルがお手軽ってだけ プライムシューターとかいいんじゃないの >>636
ぶっちゃけバイトなんてどんだけやっても試し撃ちに毛が生えたレベルの効果しかないと思う
バイトで迷惑かけないレベルなら俺でも出来るわ クラブラよりキルデス悪くてクラブラより塗らない下手くそなボトルが利敵してたの笑うわ
下手くそだと味方にとりあえずキレるしかないんだね🤭
あ、動画あるんで故意にガチアサリ捨てたのも含め通報してありますから ドリンクは1人で4本飲めるようにして
2本目は防御力アップとアーマー付与
3本目は攻撃力アップとインク無限化
4本目は完全無敵と射程無限化して効果が切れると副作用で死ぬ 脳死ミサイルマンのおかげでラクト持って前出ると雑魚が来たと思われて敵が無防備に突撃してくるから簡単に返り討ちにできて楽しい
パシャパシャ床塗ってると簡単に誘い出せるわ >>642
バイトカンストはS+50より難しいけど カンストしたがバイトにそこまでのエイムはいらん、ちゃんとバクダン処理できる程度にあればいい
あれは柔軟なキャラコンや知識量が必要なゲームや >>642
どうせ無理無理
伝説600すら行けないだろ バレルとロンブラは武器の性能的に苦手な部分にホップソナーがドンピシャでハマってるから強い
デュアルも単純に絶妙に足りない火力を補える
そしてこんな強いSPを何故かリッターが貰ってる 俺は2の頃はスシと96持ち替えただけでエイム合わなくなったから一時間はエイム練習してガチマ潜ってたぞ
ルール切り替えのタイミング次第では次のスケジュールに合わせて2時間やってた
1では4時間ごとの切り替えだから最大4時間もエイム練習出来ちまうんだ
3では武器一つしか使わないことにしたおかげで起動して10分あれば潜れるようになったぞ いずれかのスピナーにエナスタは来るだろうね
どれに来てもおかしくはないけどあまり来てほしくはない バイトは足元塗り壁塗りの大切さを学んだりキャラコンの練習にはなるけどエイム練習にはならんやろ
進行方向予測できるなら俺だってチャージャー外さんわ サーモンカンスト配信者がバカマのB+で沼ってたの見て割りと別ゲーなんだなって思った
少ししかバカマは見てないから舐めプだったのかもしれんが >>657
ノーチラスに来る予感がする
一応あれキープチャージで動き回るコンセプトの武器だし アサリのマルミサクソ強くね打開も押し込みもなんでもできるわ まあサモランだけやって上手くなるならダイナモも強いはずだから… マテガイアサリバレル射線が通らんからもう潜らん
強い奴からヘイト変えるように立ち回り動画見たりして考えるわ愚痴に付き合ってくれてありがとな >>660
鮭専がバンカラでも発揮できるスキルはボムコロ >>665
タコゾネス3人呼んでほしい
無限湧きで >>625
イカ研がいちいち不正があるか動画チェックわけないから、
不正があろうがなかろうが通報が一定数超えたらBANだよ 隠しヤカンのタコゾネスをロビーによびたいわ
早く動く的がなさすぎる サモラン変更時間だから戻ってきたけど
まだアプデの話すら出てねーんだな
ほんと遅すぎイカ研 プンレクのキャプチャであったラグやばすぎないか?
イカロールのバグといかラグと炭酸ボムのやつ
そら謎死多いはずだわ 実戦で使うから横移動じゃなくてジャンプする的増やしてくれ ソナーは中距離以上に付けます感出してるけどこの先ロンブラ以下の射程武器に付けるんだろうか
割と欲しがりそうな武器はありそうだが ダイナモリッターハイドラキャンプ
我らバイトで野良が担ぐと信用できない重量ブキ四天王 >>572
俺は害児枠の味方が雑な死に方したら送ってるけど好きにすればええぞ >>597
自分も別ブキ持つけど、メイン自信ありますよ〜って英雄思考のラクトはあまり好きじゃない。変に焦れて詰めてくるヤツを撃退する能力はギリあると思うけど前張る奴は本当にうまいやつだけだと思う。カーリングで突っ込みたかったらスプラローラーでやりなよって感じる。 >>662
ノーチラスも使うけどエナスタ渡されても困る >>403
すまんまじで見ない フレの上手いノヴァ使いですら捨てたレベルなのに
まだラピブラの方が見る >>674
個人的にはパブロに付けてみてほしい
リッターと同じトラップ/ソナーで >>657
前作のアーマー枠と考えるとハイカスだな >>674
もみじとかは立ち位置的にソナーが貰えてもおかしくはないかも アラマキはスタートダッシュしやすくて助かる
ダムも見習え >>682
バケツは確かに強そう
ホップソナーだと近接でも結構使えるんだよな
極論パブロとかボールドについても、裏取りして敵高台にホップソナー設置するという嫌がらせできるしな >>677
ラクトは本当に上手い奴だけ持てって言ってるんだが
現状マルミサマン9割だから、武器自体が地雷武器になってる
ミサイル打ちたいならヴァリ持って前出ればいい >>513
真面目な顔して戦略的煽りって文面なんて見たらいいギャグ文章だな
ギャグセンスも中々だけど、実際は煽りの音声も小さくされてて気づきにくいしだいたいの人は死んだらマップ見てて忙しいし煽りしてる味方イカ見た味方からは士気下がるし、そんなことよりマルミサラクトでガチマなめてますって態度出してたほうが敵は突っ込んでくるよ
通報のリスクもないし ダムとかいううんこステージどうにかしろよ... 満潮だろうが干潮だろうがみんな死んでいく... ダムってただでさえステージの端に行かされるほど見通しが悪くなってプレイヤーが不利になるクソステなのに
テッキュウとかいう大した見返りが無いのに端への長時間出張を強いられるうんちが追加されてもう下痢便になってしまった バイトカンストできる奴は履歴書に書いても良いレベル
素直にマルチタスク処理上手そう クアッドにエナドリ絶対いらんと思ったが復活短縮積む代わりにスペ増積んで味方にエナドリ配ってから突撃するクアッドは案外アリかも ホップソナー投げたら水没したが、スペシャル使った扱いにならなかったわ >>623
1からやってるからだいたいは使える
でもたぶんワイパーは無理 >>703
レスつけるの忘れてたけど上にあるエナドリどの武器についてほしいかって書き込みね >>674
既にデュアルが持っててかなりの厄介者
シューターに持たせるにしても28族だろうからZAPかもみじかなぁ 報酬ほとんど無くて良いから練習用に
難易度指定してバイト行けるようにならんかな
慣れてないブキを使うと言う意味では最高の練習場所だと思うし >>21
亀レスだけど自分も過去にあった
トラストとハイドラ×ナメロウの組み合わせ
https://i.imgur.com/xP4KDXa.png デュアルのインクこんなにカツカツだったっけ
特にスライド混ぜて撃ち合いするとすぐ枯渇する
擬似確没収したんなら使いやすさを返してくれよ ホップソナーの書き込み見てたら使いたくなってきたわ
スペ強デュアルで遊んでくるか……♠ >>698
テッキュウは無視した方が良くね? ヒロモの1分交わし続けるやつの感覚でカゴ周りでカバーしあった方がマシだよ >>702
サメライドさんは使った判定になったような気がする... >>709
相手にすると結構きつそうではあるのよね
リッターの射線気にしてたら曲射が飛んでくるの >>710
3でマニューバ種の立ち撃ち強化された恩恵受けてるのでセーフ >>713
1匹ならともかく複数来たらやばくねーか?
微妙にタイミングずれて飛んでくるのかわしつつ他のオオモノ相手するの結構骨だと思うが バイト23日にやっと全部使える武器が来るわ
ローラー弓ワイパーは地雷になるから編成にある時は避けてる 終盤のテッキュウはもう無視してカゴ周りを処理するのに専念した方がいいね
あの無駄なタフさ嫌い過ぎる >>705
なるほどスマンカッタ
同じブキ種であんまスペシャル被せない印象はあるから
スパッタリーが持ってる以上はブキチセレクションやベッチュー的な第三段まではありえなさそう 鉄球無視するのきついと思うわ
処理に追われてインク回復もしないといけんし
終わりかけなら無視できるけど 5戦で3回敵回線落ちで無効になったんだがまたなんか調子悪いのか? おっさんだけどスプラで食っていけるプロゲーマーとか羨ましいなって一瞬思うことあるけど
ただでさえイライラするゲームなのに金が絡むと趣味でやる以上にイライラしてストレスでハゲそうだしやっぱ羨ましくないな ホップソナーはマジで夢あるんだよなあれ
バレルがヒト速ほとんど積まず半チャ上等で前衛の如くソナーと一緒に前出て来てたりするから武器の性質そのものがガラッと変えるパワーがある デュアルは強いぞ
インク切れるならインク効率積めばいいだけやん >>714
どうせなら同じような目的で集まった人とやりたいじゃん?
まぁグダグダ言ってないで普通にバイト挑戦し続ける方が早いな ソナーはマジで強いよなぁ
ヤグラにおいて盾代わりにもなるし、デコイとしても優秀
使いこなすとどんどん強くなるSPだわ
何よりダメージ高すぎじゃね?って思う テッキュウの耐久はモグラと同じらしいなアホだろ
テッキュウキャノンにボム入れたらジャムって爆発するようにしろ >>724
あスパッタリーエナドリだっけ
使わないから忘れてたわ ロンネクのスペシャル何になるんだろ
ミサイルは取り上げられるとして 味方のソナーに合わせて潜伏
ソナーで炙り出された敵を倒す
って動きかなり強い
てかパブロにソナーくれ >>732
大砲シェアをまずやめてほしい
処理した後他のオオモノに気を取られた隙にいつの間にか湧いて撃ってくるからな
大砲潰れるなら新しい大砲出現したら警戒するだけで済むからもうちょっと楽になる リッターバレルなんかのソナー持ち多過ぎるしこりゃ本格的に対物の需要高くなってるんじゃないか?
そんなもんつける余裕がある武器があるかどうかは別として >>709
ひどすぎワロタ
これはもう誰も悪くない
野上を恨むしかない マルミサ・ナイスダマナーフよろ
あとリッター対策の遮蔽物全ステに設置よろ >>742
大砲シェアしないようになったら別のとこにテッキュウ出てくるようになりそう バンカラマッチ
敵のHPが全員100
敵が4人しかいない
オオモノシャケに比べて攻撃がショボい
サーモンラン
敵のHPが数百はある、ボムやスペシャル投げないと倒せない敵もいる
敵が沢山湧く
攻撃が激しい
バイトのがきついだろこれ... >>735
チャージャー引いたら味方の側にいる
チャージャーいてもフォローしない味方ならどんまい マニューバーのスーパージャンプって、
チャクチした瞬間に横にスライドされても、チャクチした瞬間の数フレームはリッターで抜けるんだっけ >>720
それでも2枚テッキュウに割かれるよりはマシじゃね? ヒロモよりは簡単だし放置の方がいいかなあって思ってるわ
交わすだけのと交わしつつシャケ処理するのではダンチなのは分かってるけどね... ソナー、アメフラシ、マルミサ、ナイスダマ
の陰湿編成ウザそう >>715
日本語が不自由だった
言い直し
ソナーを水んなか投げた ヤグラ、フィニッシュまで行ったのに通信エラーで負け扱い
やってられるかよゴミ >>747
それはそれで厄介か
やっぱり存在抹消がベストだな てっきゅうくらいカタパがやばいことにそろそろ気づいてくれ。野良てっきゅうの処理はするくせにカタパは放置とか多いのほんとしんどい。 >>753
分かってるよ サメライドさん爆発する前に水没したことあるけど使った判定になったよって話
俺の伝え方悪かった すまん >>727
金のために嫌な相手にも普段ペコペコしとるやろ?
いけるいける >>751
キャラコン強者の集まりならいいかもしれないけど野良はテッキュウ1体ですら壊滅する可能性あるからアホらしいとは思いつつ1体でも倒しに行く派だわ バンカラマッチのローテーションエリアヤグラをホコアサリ交互に挟んでくれないかな ソナーのダメージはナーフされないよ
だって明らかにデュアルもロングもデザイナーズコンボじゃん
ロングがソナー当てたあと2発当てなきゃいけなくなったら弱すぎる(ラグは直ることを前提として)
ナーフするにしてもアメフラシと同じく範囲が狭まるとかじゃないか >>756
マーカー投げまくってKEEP OUTするしかないな >>757
カタパは両翼処理するほどのメリットないからどの道片翼放置のほうが安定しないか? 処理できるなら出来るぐらいのスタンスの方がいい気がする テッキュウカタパタワーは意識割かれすぎて死ぬやつが多すぎる 死ぬなとは言わんが >>744
対物1.1倍じゃなかった?
大して意味ないんよ >>756
これで勝てるんだなw
負けチームの構成見る限りホコならしんどそうなのに スペシャル弱体化されるとサーモンランが更にきつくなるんだよな
普通ならそれに合わせてサーモンランも簡単にするけどイカ研だしな アメフラシをバフしてくれないかな
効果時間を0.5秒伸ばして
スペ性10で1秒ぐらい伸びるようにするだけで良いから >>758
多分サメさんは線が出た時点で、殺されようが出したことになってると思うわ
乗るときに殺されてスペゲージ失ってもな!
多分スパショとショクワンはゲージ残るよね多少 >>762
2発ですむ時点で十分強いんだよなぁ…
デュアルはともかく 【悲報】リッター4Kのメイン性能、明らかにおかしいのに話題にならない
射程→カニタンクやホコショよりも長い、常にウルショ撃ってるようなもん
威力→180だから当然確定1発、リスアーマーやイカロールごと貫通出来る
威力減衰→どの距離でも0
塗り→ナメロウエリアをフルチャ3発で制圧出来る
弾速→全武器最速
ブレ→ジャンプ撃ちしても0、つまりアクション強化を積む必要がない
どうするのこの武器? >>756
プライム使いはそのフェチが集まっとるやろ
そら勝つわとも >>765
メイン1枠食ってステジャン不可になる代償がその程度なのかよ
そりゃ少なくとも前衛寄り武器で付ける人居ないわ… >>771
アフィるならチャージ速度が新武器の弓より速いも入れて出直してこい >>744
上手い使い手はそもそも壊されるような位置に置かないからあんまり意味ない
ヤグラは大体ヤグラ上に乗せるからまだ壊す機会あるだろうけど 借金をしても返せる人←ゲームに順応できる人(経験を成長に変えられる人)
借金をしても返済できない人←昆虫。ワンパターンなので虫網を持って構えている相手に採集され続ける
残念ながら自分が変わらないと一生狩られ続ける側 >>757
野良カンストしてるけど肩パがダントツでやばいわ 今ボトル使わずに完全下位互換のプライムを使うのは余程の情弱か物好きの強者かどっちかしかいないわな スプラ2から3になって、新ボス追加はまぁ分かるけど、只々難易度上がっただけの調整っ々終わってんな
金イクラ投げってコマンド追加されたけど、これインク消費無しで良かったやろ
何でボム投げと同じ消費量やねん、 >>781
いくら投げと敵強化がどう見ても釣り合ってないんだよなぁ
イカ研の悔しさが滲み出てる SもS+もS+10も大してレベル変わらんな
飛躍的に敵が強くなるのかと思った >>781
簡単にクリアされる懸念があるので…
インク消費なしならタツマキが更にボーナスゲームやな >>770
それは「ロングが強い」ってだけ
わざわざソナー使って運良く敵が当たってくれても確定数減りませんってなったらスペシャルとして弱すぎると言いたい >>777
随分喧嘩売るような言い方するんだなつべのサムネか? サーモンランは簡単過ぎたから今ぐらいの難易度が丁度いいんだけど俺だけなんか?
下手くそは難易度下げれば良くね?今作下げられるよな? 何で投げるだけでインク消費するの?
インク使ってないじゃん >>781
新規の事考えてバイトは2のA帯くらいでも楽勝で良かったと思うわ
そのかわり正社員モードでやべえ難易度用意しておけば良かった せっかくの新スペシャルを壊されたくなくて対物を弱体化させてるんだろうし、時が経ったら対物強化されそうな気がする >>786
そりゃメインをロングに限ったらそうだろうけど、場所わかるようになるし、別にロング以外も攻撃できるから弱いってわけではなくない? >>685
たいして知らんのにその文字見るたびに脳内で釈迦で〜すが再生される >>789
一応周りに衝撃波発生してシャケへの攻撃判定もある >>773
バリアも割れんし今のとこホコ専用みたいなもん
ホコにしたってステジャンで前線維持する方が強いし 海外の武器リークがマジなら
ブラスターとジェッスイがいい感じだと思うし
また高台おしっこマン増えるのかと思うと嫌になるな マヒマヒのヤグラはアレだな
かつてのBバスガチホコを思い出すわ・・・ >>777
狩られ続けてくれた方が都合いいじゃん? >>788
俺も2より圧倒的に楽しい
でもヒカリバエだけは許さん
あと3から始めた人にとってはきついと思う
伝説40よりは下げれないよな? ワイがデスしたあとに敵倒してくれた味方いたら死体からナイス出してるけどその直後その味方もデスすることよくあるしこれタイミング悪いと煽りナイスと思われる可能性あるんかもしかして サーモンの難易度高いのはまあいいんだけど金イクラ拾うのが遅くなってるのが気に食わん
快適さがだいぶ犠牲になってる 債務者の勝率を詳しく知らんけど
5割でも昇格出来るんだなら
2~3割ぐらいでしょ?
それでつまらないとか言われても馬鹿にされるだろうな ソナーのナーフはせいぜい置いた高さからちょい上方向にもほんのりある当たり判定が消えるくらいじゃない
たまに見にくい波とかで悪さしてんのもこの判定のせいだし スシとかラピッドとかバケツとか
メイン結構強いのにって言われてるブキあるが、
色々ブキ使ってみると、そこそこ強いんであって環境ブキと比較してやっぱり弱いってのが辛いな
絶対的にはいい位置にいても、結局環境ブキはその上行く性能だし相性いいブキ多い訳で 金イクラ拾うの遅いのも多分ラグ
サーモンスレによるとホストだと早く拾えるらしいで >>792
ちょっとダメージ入ってセンサー付きましたってそれラインマーカーだけど君ラインマーカー強いと思ってるの? >>813
あとID変わってるけど>>762と同一人物です >>812
>>800が6日前の画像を持ち出してアフィるガイジ出なければ立てられると思う チャージャー相手にラインマーカー投げ付けると相手が爆散する仕様にすれば
ラインマーカーの使用率は増えるはず ソナーは中の上くらいだから調整なさそう
強スペが軒並み弱体化されてソナーが最強になりそう >>788
switchが処理落ちするレベルで雑に鮭沸かしてるだけだから嫌い
多分実機でテストプレイしてない バケツは洗濯機とメインダダ被りだからほんとに救えない んでもってプロコンは純正しか使えないな・・・
俺だけかもしれんが ソナーより先にウルショナーフだと思うけどどうしたらいいか全く思いつかん 純正プロコンが普通に買えるようになると良いよな 普通に買えるなら互換品なんか選ばないわ ラインマーカー距離によってダメージ増えるようにしてリッター殺すマシンにしよう >>816
ダメージの話をしてるんだよね?
だったら当たったあとのことを考えるべきじゃない? >>789
投げると言うよりはインクの噴射で飛ばしてる設定なんじゃね
ノーリスクでイクラ投げられて納品進められたら悔しいじゃないですか^^ ソナーは水没したりヤグラに轢かれたりすると消滅するところ以外は完璧 >>823
発動から初段までの時間伸ばすだけで結構弱くなりそう ウルショナーフとかリッターかハイドラ使いか? 人消えるぞ
ソナーは45ダメージだけ辞めてくれ 35にしてくれ ダメージ痛すぎんだよ サーモンランで勝手にスペシャル発動しちゃうことあってコントローラー壊れてんのかと思ったけどバンカラでは勝手に出たこと一度もないからやっぱり無意識にちょっと押し込んじゃってんのかな
非純正だからコントローラーのほうに疑いの目を向けてしまう >>821
2は最終的にマルミサがあるバケツの方が強かったから仕方ない。 >>825
しばらくしたら普通に買えるようになるんかね
まぁ今使ってる純正プロコンが壊れたとき考えればいいだけかな >>822
マジレスするとプロコンが一番いいよ
他はスティックの感度やジャイロの遅延に問題があるやつばかりで駄目
一つだけ少なくともスティックの問題が無さそうで迷ってる奴はあるけどな
なおアリエクでしか買えない模様 スプリンクラーで歓喜している人が居ると聞いて来ました >>823
着弾部分だけダメージでちょうどいいんじゃないか
上半身もぎ取られ判定が鬼畜すぎる >>828
だから仮に今の40から下げられて、ホップソナーだけじゃキル取れなくなったとしても、相変わらず乱戦に投げ込んだら強いだろうし、ロンブラの確定数は1波くらっても変わらないとかでも他が攻撃すれば十分スペシャルとして活躍してると考えられる
その点ラインマーカーは乱戦に投げ込んだところで大して意味を持たない
長々と話したが、言いたいことはソナーくらったらロンブラで1確はクソゲー ラグなのかバグなのか分からんが相打ちだと普通にゾンビギア発動するな
かなり強くないか ラインマーカーは直撃50威力、センサー部分触れても30ダメージとかなら使うわ
撃ち漏らした相手に跳弾で決められたらめっちゃ気持ちよさそう >>840
ですよね
サイバーの互換品買って試したけど使いにくいし >>801
そもそも3から始めた人でも伝説いけるんかな? デュアルはカッシュカカッて音がだせー
スギョイーンズギューン!パン!パン!これだね >>832
1~2見るにスプラシューターは運営に嫌われてそう プライムしか使ってないんだがこの武器そんなに弱いのか
サブ武器駆使して戦うのが苦手だからラインマーカーがゴミでも構わないし >>834
ウルショ強いと思わないってどこのランク帯の話なんだろう >>823
てめーがウルショ下手くそなだけで何でもナーフナーフ言ってんじゃねえぞ
スペシャルのナーフなんぞナイスダマのアーマー2割くらい脆くしてキープ可能時間少し減らすだけでいい
むしろハンコサメトリネ辺りを強化する方が大事 なんでこっちに傘が2人もいるんだよ!
1人は向こうにいけよ!野上見てるか? >>831
チャーは当てるの難しいから強くてもいいってほんとなんでそんな意見が出てくるんだろうな
こんなガバガバで抜けないとかエイム悪すぎだろ >>669
それだと「こいつ気に入らないから通報してBANさせてやる」ができちゃうじゃん >>844
例えばブラスターの弾出してから相手に先に倒されて爆風で相手をキルみたいになると自分一人が一方的にやられた判定になるのか?
置きボムで相手が後から死んだりしてもなるだろうしマジなら頻度結構多そうだけど けどプライムって見た目かわいいよね
正直自分の好きな見た目の武器じゃないとモチベ続かないわ >>840
アリエクのなんてやつか教えてもらってもいい? キルレ1割ってても勝率6割超えた✨
味方に強いやつしか引き寄せない…これがキャリーされ力ってワケ
https://i.imgur.com/1H3mVY5.jpg >>856
マヒマヒヤグラなんかクソゲーだからこんな試合あっても不思議じゃない >>797
あの無駄な光り方が嘘っぽいのもあるが
あんな武器嫌だとも思う
サブスペ変更武器の期待はやまないとはいえ ラインマーカーかなり馬鹿にしてたけど、スメーシーで上手い使い方してる奴いて驚いたな スクスロとプライムのサブ入れ替えるの割といい調整になりそう。 スプラ2後期のアプデは水曜が多かったこととシーズン半ばという文言を考えると
明日を逃したらもうアプデするタイミングしばらくなくないか >>852
ソナーより先にナーフするならって書いてあるけど読めない?
脳みそC帯? 神sp マルミ、バリア、ナイスダマ
良sp ソナー、ウルショ、エナドリ、カニ
並sp メガホン、アメフラシ、ジェッパ、ショクワン、トルネード、キューインキ
とりあえず強いsp弱体化せずに弱いsp強化して様子見しようぜイカ研 バケデコがラインマーカーだったら結構やれるのかもれん >>834
ソナーナーフとかマニューバ使いかローラー使いか? >>851
ウルショは最初の一撃がバカ強いだけで上位に行けば行くほど遮蔽に隠れるし対策方法も簡単だしな
今の環境でウルショナーフされたら後衛武器だけのゲームになるけど平気か? スシがいるからほかのシューターも使えるんだぞ ウルショは短射程が長射程相手に優位取れるほぼ唯一の手段だからナーフされると困るんだよな ウルショって何も触らんでもいいぐらい、数少ないまともな性能してると思うけどな >>877
ほんまこれ
ナメロウリッターへの対抗手段これしかないのに奪うな😡 >>868
ラピブラかわいいよなぁ
スプラ武器で一番見た目好きだわ
エリートはちょっとでかいんだよなぁ 2の時全然リッター使えなかったのに今回やたら当てやすいわ R含めラピブラ好きなんだがサブスペがだめだからなあ… >>870
ソナーもウルショもナーフなんかいらねーよ
低レートはナイスダマ以外のスペシャルに文句言ってねーで練習しとけ >>850
>>800が踏み逃げ臭いからスレ立てよろしく >>850
マーカーも酷いもんだが、スペシャルもそこまで噛み合ってる訳じゃないからな >>136
いいね
8人8色で皆の塗り方を見ながら、このオブジェクトなら自分の色ならここを塗ると良さそう!とか シャープマーカーのデザインは神
なんか一つ武器のフィギュア買うならリッターかシャプマにする 俺が16キル6デスでひたすら人数有利つくってうのに、味方が全員キルレ0.5ってヤバすぎだろこれ
いくらなんでもこんなゴミカタばかり引いて4連敗はキレるわ ウルショはもう少し射程伸ばして😭
近距離の曲射狙いやすくして😭
近距離の敵に爆風当てた時に倒せるようにして😭 >>875
なぜ素直にリッターナーフとかステージ改善とかいう意見がでないのか?
もしかしてリッター使いですか? 敵も味方も弱くて負けるってまじで一番面白くないわこのクソゲー
さっさとX導入城ボケが デュアルとかも工業製品って感じで見た目すきだな
マキタとかがだしてそうな ウルショは一番まともなバランスしてるだろ
あれより弱い方がおかしいんだよ >>896
つか完全に真似てるだろ
ここはシレッとそういうことするの好きだし >>863
コラらしい、期待したわいがアホだった
ただ武器デザインからして混沌イメージなんだけどなんか色が…
変にバランス良くて逆に気持ち悪さもあるよな >>889
使おうと思ってカーソル合わせたときに あートルネードかあ…ってなるよな ぶっちゃけウルショってリッターに比べたら弱くね?
リッターって常にウルショ撃ってるようなもんじゃんwスペシャルならもっとバフしてよくね? ラピはトーピードカニタンクのベッチューが来てからが本番だから >>876
先日買って即使うのやめたから一応注意喚起
純正プロコン使ったことないからジョイコンとの比較だけどスティックはデッドゾーンいじれるから気にならないけどジャイロがゴミカスだったよ 文字数制限で立てられなかった、ごめん、繰り返してたら規制入っちゃったから他の人頼む >>894
リッター使いならウルショナーフに賛成すると思うんだけど頭Aフラかよ
ステージ構造改変とか馬鹿なこと夢見てんなよ リッターが死ねばそれよりえぐいスプチャの時代が来るだけだからね 手を加えるならチャージャーってカテゴリーに手を加えるしかないけどそれも夢物語にすぎないしな >>906
前スレのタイトル消して立てたほうがいいかも ウルショカニソナーバリア辺りはそのまま
ナイスダママルミはナーフ、他のスペシャルはアッパーって感じだな ウルショは発動音をもっとド派手にしたらそれで良いよ そろそろアプデ告知来ないと、今週すらバランス調整怪しくなってきたな >>887
上でソナーの改善案の話が出てたから言っただけなんだけどやっぱり文章読むの苦手なんだね 短射程からしたらリッターよりスプチャのがつらいかもしれないけど後衛ーズからしたらリッターのが圧倒的につらいからリッターナーフしてもろて 短射程が必死にウルショ使うためにSP溜めててるけどリッターはメインがウルショより強いからなあ
バランス悪くね?このゲームw バリアはヤグラの上に置いた時だけ持続時間半分にしていい >>903
876だけどイカ研より有用な情報助かる
やっぱりプロコンだなあ >>909
バリアは対物での倍率をもっと上げるべき 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 260杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666083594/
スマホ回線にしたら行けたワッチョイ削んないとメイトじゃ長い言われたから削ってしまったから次スレ立てた人追加頼む バリアなんてもん1秒でいいよ
あんなもん小学生の考えた最強技だろ!
はーいヤグラの上にバリア張ったから効きませ~ん笑 って通るか! >>910
ショクワンダーみたいなゴミSPがあんなバレバレな音出すのに静かにいきなりブッパできるのおかしいよな >>923
おつかれ、メモリーうんぬんの表記レス2個目に持ってったほうがいいよなぁ多分 >>916
むしろ置けなくしてもいいわ
そうなった場合ヤグラでバリア使い物にならなくなるかというとそうでもないしな >>924
すまんメガホン忘れてたわアレもそのままだな >>927
ウルショの発動音既にかなりでかくねえか? 後期スパショより大きいと思うが そもそもヤグラにバリア置ける調整あかんやろ
そのヤグラ乗る為の壁にすら塗れなくなり、ビーコン機能まで付いてるとか面白くねーわ いくらんなんでもゴミ引き続けて6連敗は勘弁してくれ
15キル以上でキルレ2以上できゃりーできないゴミは無理 まじで個人的にソナー最強説あるくらい嫌いすぎて耐久値弱体化してほしい
でも俯瞰してみたら良SPだから一生来ないだろうなとは思う >>934
うんWi-Fiあると規制あったけど切ったらいけたわ
俺みたいにメイトの人もいるから下のメモリ関連はテンプレ分けた方がいいかも知んない そもそもソナーが与えられてるブキがおかしい
ナイスダマと同じく ヤグラの上に適当スーパージャンプでいっぱい人が降りてくるけどバリア張ってるから効きませ~ん笑
ってあなたさー小学生ならいいよ? イカ研は1でヤグラシールドが暴れすぎて置きにくくしたのを忘れちゃったから仕方ない
イカニンも暴れてたからイカ速減少量上げたはずなのにそれも忘れたから仕方ない
もう7年以上前だからね しかもヤグラの上にバリア2つ重なってるときあるしもう何でもありかよ かーさんがーいう
こーいうパーマは変だと
ソナー!!
ということでロンブラはアフロだわ >>937
こういうのはルール関与してないゴミですって自己紹介してんだよね >>941
末尾2行消したらいけるやで
2chMate 0.8.10.153/Google/Pixel 5/13/LR >>946
忘れたというか、その調整した有能な人材がもう残ってないんじゃ.. ヤグラに置いていいの工夫して乗せたシールドだけだわ
アレでも大概だが裏にボム投げたら死ぬからまだ許せるわ イカちゃんたちってお風呂とかシャワーあびれんよな?衛生観念こわれるぅ 敵のローラーがヤグラにバリア張ってコロコロしてたら色々諦めるわ >>954
海水が駄目なだけやぞ
じゃないと水飲んだら内臓から溶けていく🥺 >>946
1のディレクターは3に関わってないし3のディレクターは1に関わってないからね… >>939
ソナーは強武器に付けるB級スペシャルとして理想的な性能してると思う
打開には使えないけど嫌らしくてチームへの貢献にもなる >>390
パパにも強いのいるし
お前が女に負けたのを気にしてるだけ マヒマヒリゾートのプールは海水だった…?
イカちゃんの生体は謎だらけだな >>958
違うディレクターだから1のことなんて知らないよね! >>949
味方全員キルレ0.5なのに勝てるわけ無いだろアホが そもそもタコも混じってるけどイカ的にはいいのか?喧嘩にならんの? バンカラは砂漠だらけで争う土地が無いから昔からイカタコが共存してんだぞ >>971
イカにはタコの見分けがつかないらしい
(ヒメもイイダのことイカだと思ってた) 最近マヒマヒ18時~24時あたりに出現すること多くね
一生朝~昼に閉じこもってろよこのクソステ >>974
>>975
意外とアホなんだなイカちゃん達 >>969
バリアだらけ?
味方のバリア0回なんだがやってるゲーム違うだろ >>981
そのゲーム敵にはバリア実装してるんでしょ >>980
ローラーというか、やること一定なやつは下手
的あてしてるだけのチャーとか、潜伏キルだけのローラーとかな 4:4でキルされるのは理解するが、なんで人数有利でひたすらキルされるんだよクソ雑魚共が >>984
バリア使ってくるのは敵だけだね
壊れてるわこのゲーム アプデキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! >>987
キャリーするしかないやろそういうのがくるときは
キャリーする腕なきゃ諦めろ >>978
アタリメ司令は最高峰の頭脳持ってながらクマサンの発言に対して理解追いついてなかったろ?
まあでもアホの方がかわいいしおっけーです! >>986
その辺りマジで怖い武器だわ
8割上手なヤバイ奴で2割一人足りない試合に >>987
人数不利で突っ込んでひたすらキルされ続ける奴よりまだマシ ここ数百試合
相手の回線落ち人数フリで勝たせてもらった試合なんて一個もないのに
勝ち試合をこっちの回線落ち人数フリで押し切られた試合がちらほらあって腹立つわ
それ以上に無効試合が山ほど発生してる訳だが このスレッドは1000を超えました。
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