【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 261杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 260杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666083594/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
バトルメモリー関連は
文章長くてエラー出たら2レス目に分けてね 俺がイカ研だったら敵の勝利エモート中にマップ開けるのを真っ先に開けなく修正するわ アプデアプデっていうけど、すでにもうアプデ2回来てるだろ
忘れちまったのか? 山本始まった
マジでマニューバーなのにスライド使わないね…
ビーコン坊やの本領発揮とか言ってるわ 前スレ最後の方バレスピ仲間がワラワラしてて草なんだ 昨日見かけた借金勢配信も名前に山がついてたけど
スプラの地雷ネームは山がついてるのか 山本のスプラ人生は
どうせ一ヶ月後に終了するしなあ 【悲報】ラピブラさん、メインは強いのに話題にならない
あれに強いスペシャル渡したら環境壊れそう +8上がってから急に勝てなくなってきたわ
常にこっちのチームだけが弱いみたいなことがほとんどなんだけど俺がキャリーする枠に入れられてるのかな バレルにアクション強化要るか?皆外し始めてると思うんだが 元フェザー級のプロボクサーにそんなこと言ってええんか?おお? S+になったのでようやく書き込む権利得られました
ほんとストレスしかたまんねーなこのゴミ昇格戦 >>26
バレルはチャージャーと違ってギアの枠余らないからなあ ロバート山上の配信みた。スペシャル溜まってるのに30秒くらい使わない。そのまま死亡。腹立つくらい下手だな。これでs+なれるのか。 たつじんレベル3まできてもバクダン抜けないチャージャーいるのか…
バクダン3体がジリジリ寄ってくるの怖すぎる ほんと山本のことが気になって仕方がないイカばりだな 任天堂社員への暴言は信者の俺が許さないよ
お前らはゲーム内でかすみてーな行為を繰り返す奴らを通報しろ
俺は掲示板でイキってるカスみてーな奴らを通報するから オープンで練習してても障害持ちの味方しかこねえ
結局チャレンジやるしか意味ないな >>33
それだけ山本にカリスマ性があるということよ >>24
ラピブラさんは底力はあるけど
現状では洗濯機の下位互換かなあって感じ >>24
最近うまいラピ増えてる気がする。うまいジムワイパーかラピが暴れる時代が来そう。 別に山本って人の動画も楽しいなら見ればいいんだけど誰も楽しそうでないのに見てるのが不思議 時間ギリギリか延長戦で逆転負けすることが多いんだけど敵の打開のいなし方のコツってある? オープンやる人って借金持ちかアサリタイムでどうしようもなくやるだけだろ てかヨコヅナ野良で倒せたの2回だけなんだけど
これって明らかに調整ミスだろ
シャケとコジャケの量と耐久と火力増やしてイカ研には何が見えてるんだ
バイトには逃げさせないっていう強い意志を感じるわ >>38
洗濯機ロンブラより射程長いんだよなあラピ、これだけで戦いやすいわ
>>39
エリアでラピ増えてきたな
ゴンズイナメロウでもメインでリッターに触れる数少ない武器だし 開幕一人落ちに気づいて塗り0pでいられた奴らで仲間意識あるよな >>43
時間に余裕があるなら必ずSP貯める
他の人と息を揃える
時間がないなら1人でも突っ込む(特に矛とヤグラ)
負けそうだからって慌てないのが一番よ 対面でも全体でも勝つ気無いやつ多すぎやろ
なんで仲間が打ち合ってるの棒立ちで見てるだけやねん潜伏してるとかならまだしも姿晒して立ってるだけってもう切断でもしてくれたほうがええわ 夕方からゴールデンタイムくらいは猪キッズばかりで全く安定しない
平日の日付変わった深夜か平日昼間は当然強さに差はあれど変な突っ込み方するような人は少ない印象がある カンモン破壊してないのにその先に進もうとするやつ2人も同時に引いて負けたわ
「ゴミみたいな味方とマッチングする時点でお前も同レベル」みたいな風潮あるけどさすがにここまで落ちぶれた覚えはないんだが? 洗濯機→ナメロウゴンズイリッターに触りにくい
ラピブラ→ナメロウゴンズイリッターに触りやすい
この差はでかい
トルネードが強化されたらワンチャンある
ハイドラバレルにも勝てるし弱点がねえ 前線武器で注目された時間No.1でキルこそ少ないけどデスほとんどないやつって終始こいつうぜぇwって嫌がられ続けてたってことだよね? ヒッセン「はじめまして。新ブキのトライスロッシャーです。」 >>26
つけないと段差上へのジャンプ攻撃がお祈りになってしまう チャレンジのS+は参加費160→250でもいい
その代わり無敗ボーナス100ptと5連勝ボーナス50ptを加えよう 山本
敵インクに高台からダイブ
ルール関与せずビーコンの置き場所考える >>58
今でも勝率5割だとほぼ上がれないのにされは悪手だわ 2キル9デスのクソ若葉死ねよ
Switch売ってこいカス ボールドマーカーなら、1キル9デスでもアサリ勝てちゃうんだよなーこれが
たまんねえぜ >>62
それだけヘイト買ってたって考えようよ
もっとカバーしてあげないと リッターの回線ち率やべーんだが
コイツら不利になったら回線抜いてるのか その点関優太はあっさりスプラやらなくなったな面白かったのに >>65
味方にブチギレられて煽られてんじゃないの 2連続5勝→7連敗→5連勝
マッチングに翻弄される弱い自分が憎い ハイドラよええのにナイスダマ多分ナーフされるよな
かなC
全部スクスロが悪い あと1ヶ月ちょっとで徳政令カードで借金チャラなのに山本はいつまでオープンに逃げてんのチキンにもほどがある >>70
さっきまで7連勝→6連敗→8連勝とかいう超極端なことされてたよ ヤグラでソイチュ、ラクト、パラシェルターとかいうクソチーム組まされたわ。相手が完全に舐め切った動きでヤグラほったらかししてたからパラがゴール決めた 見せ場がないからな、見て応援すると言うよりも自分で遊んでなんぼのゲームだし 山本は上手くなる気はなくて降格したいのに負債を抱え込むシステムが悪いってスタンス 前スレのバレル民たちありがとう!
スペ重視は頭になかったからやってみます イカ研の奴らって1 1 1 100のチームと25 25 25 25のチームを同じ平均と思ってチーム分けしてんじゃないの?
そんなにレイプゲーをお望みか?
だったら1000時間レイプゲーやってからリリースしろよな 味方野チャージャーがあまりにも当てなくて味方のわかばに煽られて萎えて試合放棄するゴミみたいな展開あったな
あれで負けつくんだからほんと面白い エリアに短射程で来るなら開幕確保に命賭けて欲しいんだけどな なんとなくこっちにいるかなーバーンッ! でワンパンできちゃってるようにしか見えないんだが。リッター。 >>61
一応現時点での最高のウデマエ帯なわけだからそれぐらい難易度高くないとやりがいない
S+の数値の価値も高まる 6連敗とか7連敗とかすごいね
イライラしそう
そんなには連敗しないな バトルフィールドみたいな多人数モード用意してほしいんだよなぁ >>80
エリアこそ目先の確保に囚われずに長い目で見て欲しいな >>85
どんなの?
トルネードを5回くらい撃ってきたり? 借金勢を集めたエスポワール杯、ルールは彼らが全くわかってないアサリで開催してほしい
沼ジャンに対して着地点表示をずっと打ち続けてインク切れなどの手に汗握る攻防が楽しみ リッターなんて弱いよ
そもそもリッターのキルの価値は短射程の1キルとリッターの2キルが同じくらいだからな
キルしても「よっこらしょ、前行くかぁ」って言ってる間に短射程は前線復活してるからな 借金をしても返せる人←ゲームに順応できる人(経験を成長に変えられる人)
借金をしても返済できない人←昆虫。ワンパターンなので虫網を持って構えている相手に採集され続ける
残念ながら自分が変わらないと一生狩られ続ける側 俺ハイドラ使いだけどバレル意外にいけるじゃん使いやすい
スプリンクラーも置くだけで相手を0.5秒足止めできるしボムより合ってるかも >>83
期間が3ヶ月しかないし時間が足りなくなりそう イカタコの基本スペックが一律同じなのにメインとサブに射程と威力の差があったら勝てない試合があるに決まってるだろ 相手にだけハイドラリッターで射程で蹂躙されるゴンズイなんとかならんのか サーモンランで沿岸にいるやつを爆破して代わりのイカちゃんと交換するスペシャルを実装してくれ。たのむ >>79
味方煽る意味ある?
サーモンのバイト終了後なら見たことあるけど >>90
筋金入りの借金4桁から参加可能にし山本は3桁でも逃げてるから可能 こっちのインク泳いでくる敵とかヒット音してるのに死なないクソ共死ね ハイドラリッターなんてウルトラショットかウルトラハンコで簡単にキル取れる的じゃん >>90
沼ジャン狩りでボム投げてもなかなかうまくいかないわ
どっかで練習できんかな バンカラはむしろさらに緩和して勝率3割でもS+50到達できるようにしてやればいい
そんでガチレート戦やりたけりゃXマッチ、下手だけどウデマエ上がった!って喜びたい人はバンカラって住み分けでいいよ 今度はこっちだけスプチャだと思ったら2k4d0spて
何しに来たんやこいつ… 一生撃ってくるテッキュウ複数がウザいのに複数ソナーが使えないわけがないからな S+着いたんだけど次元が違う、そこまで塗の強い武器持ってかなくてもええんか?塗枠なら若葉がベストな気もするが >>89
バレルの大好きな高所はラピブラが攻撃しやすいんだけどね
時と場合によりそう >>113
隠すより味方が取りやすい場所を意識した方がいいのでは クーゲル持ってインク効率持ってヒャッハーするのが楽しいんだけどスピナーって後衛武器?
偏差がきつくてつい突っ込んでしまう はー ラグ回線じゃないと勝てないクソゲー
S行ったら糞ラグい奴だらけだわ
お前らの撃った弾は俺の横を通り過ぎてるんだが? >>113
その方が他の味方も取りやすいと思うけど、自分が使いやすいところでいいと思う >>95
その理論だと、そもそもスプリンクラー投げる時間で自分も0.5秒無駄にしてるじゃねーか 画面中央に出てくる文字がマジで邪魔
マップは常に画面上に表示して欲しい
エフェクト抑える設定欲しい
他のゲームだと当たり前なものがスプラってない気がする
いかにユーザーをイライラさせるかを大事にしてるのか? 何がしたいか分からない味方キツいいいいいいいいいいいいいい 山本のプレイで一番好きなのがナイス玉にナイス送るのに夢中でホップソナーに3回当たってやられる所
お前らこんなに味方のためにナイス押したことあるか?
https://i.makeagif.com/media/10-18-2022/vHk4ky.gif 久々に無印やったら、ゲームパッドが持ちにくすぎて全然操作できなかったわ
あんなクソゲーム機で何百時間もやってたんだな まじてじゃんたまでのクソ中華と打ってるときと同じくらいの理不尽さが出るときあるからどうなってんだよこのバランス
イカ研の連中は最初のエンカウントでラスボスクラスにチートバグなしで勝てって言われたら勝てんのか?
できたら今のバランスは認める >>115
バレルで塗りをばら撒いたらラピくん近づけないじゃん・・
塗りが弱くて射程が短いブキには負けようがない >>117
ああ、ウルトラショットの良い練習になるステージね?
ハイドラリッターが簡単に溶けていく所だよね >>37
カリスマ性あったらスパッタリー勧められてラジコンにされて酒の肴の笑いものにはならんやろ >>124
自分は能動的に暇な時に投げられるじゃん! >>116
>>123
山本がよく隅っこにエナスタ置いてたから
どうなんかなと思って 正面からスピナー系にはつめないでしょ
少し横から足場とればラピ勝てるよ ごく稀に一切の無駄のない動きをするジムワイパーやパブロやお風呂が居て面白いな
でも所詮サポ止まりでしかないブキってのが実に残念だ ちょいそれるけどバレルのほうがオフロよりもスプリンクラーの使いかたがうまいやつが多い印象しない? >>138
なんでスピナーが横を見てない前提なんだ?
まともなバレル使いならラピにチャンスはないよ >>102
俺も味方のゴミチャーにはずっと嫌がらせしてる
そいつのせいで勝てないとわかってる試合だから試合すてて残り時間はずっと嫌がらせする >>143
そりゃ見られてる時に勝てるわけないからだろ
他の武器よりもつめなくて倒しやすいって事でしょ
高台にも届くわけだし 借金する人の配信見たら本人は奇襲かけてるつもりでも敵からモロ見える方向から真っ直ぐ突っ込んでてて良くて相討ちとかごちゃごちゃ作戦を言うけど判断も行動も遅いし味方の後ろで潜って何もしてない時間が多い上に状況も把握できてないとか色々酷かったな >>141
彼らは2の頃からスプリンクラーガード等使い方を心得てる ガチエリアでの猿みたいにボム2連ばっか投げてくるわかばうぜー 人数不利でどう転んでもゴールに到達出来ない&カウントも進まない状況なのに唐突にカウンターアサリ抱えて沼ジャンからの即死コンボ決めてくれる52に草生える
平日のこの時間にこんなガチガイジがいることに震えるね >>146
そうだな
画面見ないでプレーしているバレル相手ならラピでもチャンスあるかもね ビーコン坊や、リスポンからすぐに辿り着けるところばかりにビーコンを置き、1回でも撃ち合うとビーコンを置くことを忘れる坊や >>141
バレル無印とスプリンクラーくんは7年間ズッ友なんだから当然だ 山本さんもうちょっと味方のカバーに入ったりしたら良いのに 1からラピ使ってて1はカンストだったけど一番キツイのバレルだよ
2のベッチューならハイドラにはワンチャンある
まあそもそも現バージョンで洗濯機やロンブラ差し置いて担ぐメリットはない下位互換だね
エリートならあるけど 今日アプデ来なかったらお前ら覚悟しとけよ
一回も使った事ないリッターでガチマ行くからな 野良でもビーコン持ってんならどこか置いてくんねって思う試合結構あるよなあ わかばのボムは狭く細い新ステにおける超安定行動だからな
からのバリアで戦闘せずに勝つという行動形式が整ってる
なかなか完成度が高い >>145
エリアルールでメインもサブもSPも
全部やりたいことが明確だからずいぶんマシ
時間でルール変わっても何も変えずに突っ込むの引くんだわ >>158
B帯のお前とマッチすることないから大丈夫だ ラピとバレルどっちが強いか論じてるところに
リッターが来て両方撃ち抜いていったよ やばいスプラ飽きてきたかも
1週間でプレイ時間が半分以下になった
https://i.imgur.com/nOSKzaf.jpg >>155
見えてないから仕方ない。ウデマエあげるために立ち回りばかり言われるけど、エイム、キャラコン、視野確保ができないと、立ち回りも何もないなと気づかされるね。勉強になったわ。 >>163
エリア内がわかばキャンプ場状態でそこからボムだけ不法投棄してくるのまじ環境破壊として問題視すべき わかばでボム投げてボム投げて合間にバリア張って下がってボム投げてたら勝った、つまらなかった リッターばっか注目されるけどスプチャのチャージャー速すぎだろ
近付けないじゃん 実際ラピバレル対面は複雑な相性ではある
ラピべ実装されてからはラピ有利と言われてきたが今の構成だとどうだろ スプラの動画見てるけど山本なんて1度もおすすめに表示されたことないから
全く見たことないわ >>172
アレ許されてるのは正直ヤバいね
まあリッターが強すぎるせいだけど >>171
前に出て対面しかけてからのバリアとか、最前線で雷神ステップでおちょくって、追いかけてきたところボム殺とか、3のわかばは魅力たっぷりよ。 今日ザトウエリアで開始しばらくしてから一気に4人落ちて2vs2開始、最終的に延長逆転勝ちしてめちゃめちゃ脳汁出たわ。味方のスプスピありがとう 山本ビーコン植えることに命かけ過ぎてるね
エリア取られかかってても先にインク貯めてビーコン植えててギャグかと思う
負けたら「今のビーコンは有効な位置じゃなかった」とか的はずれな反省してるし
今も「ビーコンを置きに行くのにイカ速早くて良いね」とか言ってたしダメだわ 人数有利且つゴールの目の前にいて自分でゴールに入れずアサリをゴール手前に投げて結果誰も拾わずゴール閉じて負けるって利敵行為か?
3バカまとめて通報しとくわ死ねよクソガイジ >>96
みんながみんなS+50に行く必要なくね?
というかそれが普通だし >>179
ビーコン植えてるうちに人数不利になってやられてビーコンに飛んでるなw 駆り立てるのはナイスとビーコン
横たわるのはイカとタコ >>179
コメでビーコンビーコン囃し立ててるからでは? >>167
働けと言いたいところだが集中力よく持つな >>167
スプラに使ってた時間は今何に使ってるの? リッターさんと洗濯機さんから見ればしょせん他の武器はおふざけみたいなもんよ >>184
カウント足りないからアサリ拾いに行ってたんだが? >>180
通報とか全く意味ないわwww
2で毎日煽りイカやって1度もbanされてない >>181
最初からいけないって分かってたらやる気なるなるでしょ
俺はいけると思うからいまだに頑張ってるし 山本とやらをバカにしてるけど
配信者としては成功してる感。
うまい配信じゃなくて面白い配信を見たい人もいるんだよな。 >>196
ワシにもわからん
必要なのは交代までの秒数を覚えるのと
ハエまとわりついた場合のセミポジションを覚えることらしいが、よくわからないな >>76
s+到達した瞬間は喜んでたから最初からそういうスタンスではないような気がする
どうとは言わないけど >>201
でも山本を見てる人は面白くて見てるんじゃなくて波風が立たない無を求めてるんだけどね >>173
トピで射線をずらされたら前方への圧かけや塗り広げがしづらいからね
ただそれでラピべ対面で負けるかというとそういうわけでもないと思う
トピなしのラピよりは辛いけど、結局は射程も火力も塗り力も勝ってるので 山本
ビーコン坊やがお気に入りな様子
初動はビーコン植えです ついに今日プレイしなかった
かわりばえしないし更新入らんし
まじで舐めすぎじゃない? 1日の半分って起きて飯食ってるときと風呂入ってるとき以外ずっとやってるってすごいな
俺は集中力も持たないし無理だ
せいぜい朝昼晩の分割で6時間程度が限界 >>196
定位置があるから覚える
味方がそこに来てくれるのを祈る
味方が武器特性を理解してくれるのを祈る
味方が納品タイミングを理解しているのを祈る
ヒカリバエがそもそも来ないことを祈る
以上だ! いや山本はマニューバ早く捨ててリッター使え
難しいけど立ち回りもエイムもボロクソでもある程度行けるんだから行ける 6時間ぶっ通しでやってたら明らかに指と目が疲れて対応鈍ってるって自覚出来るわな >>175
下の試合勝った理由は敵の風呂がアサリを全く拾って無いから
フルタイムで11個しか拾ってないし大半が最終盤拾ったやつで開始3分くらいまでは3個程しか拾ってない、しかもアサリ入れた個数が0
アサリの試合で逆転負けするチームはほぼ必ずこういう奴がいる >>218
なるほど、敵に戦犯がいたのか…
いやはや、参考になった >>212
殿様商売
国内任天堂1強による負の部分
改善に対するフットワーク重過ぎ >>219
定期的に湧いてるしアフィやろから無視やな… >>224
そりゃ前に出ればそういうときもあるやろ 20キルオーバーで昇格きもちいいい
チャージャーいないだけで快適な試合だったわ 3のカスマッチングだと前衛1とか当たり前だから死ぬしかない状況はめちゃくちゃあるわ スプラマニューバ使えばいいのに
あれ全部で優等生な武器だと思うわ 敵が強かったり前衛の枚数少かったりヤグラでみんなで死にながらジャンプリレーが楽しくなった試合は普通に死ぬな >>231
死なずに手前と右と左と真ん中と敵陣を塗り続ければ勝ち目あるから諦めないで! これカップヌードルセットしてナワバリするとちょうど3分だな アサリでリッタークーゲル味方に引いて勝てるわけなくてもう笑えるわ
リッターキルデスとんとんやしクーゲルに至っては倍やられとるし スプラ発売日に買ってから他のSwitchソフト一切起動してない
別ゲー始めるのも億劫に感じる 病気かもしれない >>231
デュアルとかスプスピとか、生存して中距離から塗り続けられるブキを持つ >>223
虫は無視だけにってガハハ
NG入れるか 前作A止まりだったけどついにS+30まできたわ
順調に上手くなっとる!
まずはカンスト目指すやでー!! アサリの味方リッターは本当に死ぬ程キツい
残り3人が15キル5デスでリッターが6キル6デスくらいでようやく勝てるか勝てないかくらいで負担がすごい チャージャー専用ギアを作ろうと思ってるんだけどメイン1.9とイカ速1、ジャン短0.6(もしくは0.9)しか決まってない
オススメ有ります? リッターに限らずチャージャーどれもチャージ速すぎ
馬鹿野上とエアプ佐藤はくたばれ >>237
1日ゲームしない日を決めたらいいかも! >>245
元々塗りが強くて塗り射程もそこそこあるブキだけど、ハンコ即投げで瞬時にインク回復できるのでずっと塗り続けられる
ハンコは適当に敵陣の方に投げておけば塗り跡も残せる マジでアサリにチャーで来るのやめてくれよ
勝てないんだよチャーいたら たまにナワバリいくとラクトしかいねーの
ヤバくね?
ゲームとして糞つまらんのだけど ランク上がりすぎたのか最近ナワバリもガチガチに強いやつだらけでつれぇ
使い慣れてないブキでゆるーく脳死でやりてぇんやが >>249
温泉旅行で2日ほどガチャと店舐めるだけの日はあったけど、ダメでしたね キャリーは無理だ、ウデマエとかどうでもいいから同格とだけ対戦させてくれ >>237
ニャオぺのような粗悪なゲームに中毒になってますね
病院に行ってください ガチパワーって、前作では一回の負けあたりどれくらい下がってた?
マッチングルール的に、オープンでガチパワーを下げてチャレンジで勝つっていうやり方が出来そうなんだけど from bottomのバイオリン弾いてるショーベタが男ってマ!? アサリのときだけミサイルが来ると動けなくなって死ぬ
おかしいだろバグk? >>257
逆に限界までスプラをやって嫌になった方がいいかもね
今から日付が変わるまでに15時間くらいナワバリできる? アサリのキーパーゲーミングは大体SPで潰されて弱いからな
まあナメロウは別かもしれんが
基本は常に攻撃意識の方が強いわ 発売初期のころは今日はどんなギアが売ってるだろとかワクワク9時に起動してたのに、
もう一切ワクワクしねーなぁ!見たことあるものしかねーもんなぁ! >>135
ホコ持ち意識高いのはいいけど、一番最初のホコ持ちは拮抗状態で持ってしまったあげく下がって死んでる。3分ごろのホコ持ちは最速で高台降りるべきだったのに、ホコショ打とうとして死んでる。残り40秒くらいのホコ持ちも、敵3落ちで後ろに味方2人いるのにホコに向かおうと後ろ向いてる瞬間に敵来てて味方がカバーしてくれなかったら死んでたよ。ホコは原則ホコより後ろにいる味方が持つ。前線上げるべきだった。改善点ばかりあげたけど、結論としはホコ持ちまくってればそのうち上手くなると思うので頑張ってください。 山本マッチング中にトイレ行ってて戻ってたら試合始まってて笑うw キューバンってヤグラの柱の上に付けたら全方位に通る? チャレンジとオープンで敵の強さ違いすぎだろ
オープンの方が強い 敵のチャージャーはあんなにウザいのになんで味方のチャージャーは役立たずなのか >>263
やってる時間は別に対して長くないんだよね、ウデマエB帯だし
なんか流行りに流されてるだけの無気力人間っぽくなってるから別の趣味でも見つけてみるわ… ルーフ理解して無いやつ多すぎる
アサリ集めてゴールに入れるくらいしか知らんくてカウンターアサリとか片方ゴール壊されてるときもう片方は閉じてるとか読んだらわかるやろってことも全くわかってないとしか思えへん動きばっかでうんざりやわ
ゲームやる前に知能テストでも受けてこい キルにはいいキルと意味のないキルがあるんだ…わかるね? >>260
パワー帯によって違うからあくまで参考程度だが勝ってプラス15負けてマイナス15
高パワー帯2400以上までいくと勝って10負けてマイナス20
さらに上(自分が2800とか)に行くと勝ってプラス1から10負けてマイナス30
敵が自分達の平均パワーより高いから低いかによって変わるからなんともいえないところ >>275
マルミサは屋根の下には来ないというルーフ理解了解です 2戦キャリーされ3勝目はパッとしない内容でS+に上がってしまった
借金したくねー サーモンwave1で死ぬパーティに当たると悲惨だね アサリにロングとかラピで来るんじゃねーよ
役に立たねぇだろが アサリはルールが任天堂から開示されてないので、どうしようもない >>277
借金-930ぐらいから数時間かけてオープンで-800までもどして最後にチャレンジ挑戦だっつって3連敗して再び-930に戻して呆然とするとか、熱いよな 山本大好きおじ多いよなここ
きったねぇおじさんに好かれる山本 このゲームって負けるとイライラしてもうやらんわってなるのに時間経つとまたやりたくなる
ダメ人間に弄ばれる貢ぎ人間みたいやな >>286
こういうのがおもしろい
鉄骨渡り見る富豪と変わらん アサリは確かにルールやらややこしいけどゴールキーパー弱いのなんかやってりゃ分かるだろあれ
毎回毎回逆転されておかしいと思わないのかあいつら バイトのSPランダムやめてくんねえかな
なんで作る側もやる側も難産になるランダム要素ぶっこんだの
これゴーサインだしたの野上だろ?無駄なランダム大好きだもんな? そもそもバンカラS+以上は熟練度星3以上あるブキしか持てなくしろや
そしたらふざけたブキ持って来れなくなるだろ サーモンランイライラしすぎて切断してSwitchドックごと壁に叩きつけて今日は終わり
サーモンランのクソみたいな難易度決めたバカ死ね
おやすみ >>266
分かる…
ショップのラインナップには正直ガッカリしてるよね >>272
それは味方のチャーを活かせて無いのでは?
味方にチャーやローラー、ブラスター居たら塗り拡げるのが大事
塗り負けてたらこれらのブキはキル取る難易度が跳ね上がる スプラマニューバ面白い
インク系のギアを多く積んで重めのわかばみたいに使うとたくさんインク吐き出せて楽しい 開発者どもも野良でサーモンをヨコヅナまでクリアしてみぃ! 今更すぎるけどなんでフードチケとドリンクチケ一緒に使えないんだ スプマニュメインが少し重いのと射程が中途半端すぎてキューバン投げてる方が強いのわかる >>300
意味わかんねえよな
フードとドリンクを一緒に摂取できない世界はスプラトゥーンだけやろ ラグのせいか知らんけどロンブラの爆発範囲異常じゃないか?
デュアルで2回横にスライドしたのに当たったんだけど すまん、公式のツイートみてもアプデの話がないんだが、どういうことだ? >>272
敵のチャーもウザいだけで役には立ってないぞ 3日前に始めてデスが上回ることなんてちょくちょくあったんだけど
持ち方変えた瞬間スシで29k5dとか記録出して急激な成長で自分でも驚きを隠せないわ 金が21万あるからガチャ7回やっちゃおうかな
ナワバトラーのパック欲しい ウチのタコちゃん、まだ一回も飲食したことないわ…
エリクサー症候群なんよね 2以上の編成事故も早くどうにかしろ、新規プレイヤー3ヶ月もしたら飽きていなくなるぞ 蛇とUFO UFOの向こうにマルミサ
これ見えるだけでやる気失せるわ
UFOとかいうゴミクソ消せ今すぐ ロンブラ試しに使うと異様に当たって気持ち良すぎだろ
1確も気持ち良すぎだろ
これもラグの賜物だな >>266
ギアも無いしカタログ2冊目からつまらないしフェスもない
来月ならまだしも12月まで何もないとか カウント取ったり守ったりなんてしてるからチャー様がキル取れないんです
カウントなんかいいからチャー様が撃ちやすい環境を作りなさい 7ガチャ
ナワバトラー1
プレート1
二つ名2
ゴミ3
かなりいい出方したっぽい S+7くらいから急に勝てなくなってきた
それまで勝ててたから俺の実力がウデマエに追いついてないんだろうけどまだ上手くなれるのか俺は
上手くなれるビジョンが湧かねぇ >>310
さっき3回やって全部チケットだったからやめたほうがいいぞ >>272
対チャーは対応方法がわかってない味方が来ると辛い
全員が対応方法を理解していれば楽 このゲーム自分でキャリーしろって言う人多いけどそれは本当に上手い人らにしかできないんだわ
とりあえず勝ちたいだけならキャリーしてもらえる試合をきっちり取ればそれでいいんだよな
念のため言っておくとマルミサマンしろって事じゃないぞ ロンブラは普通に強いよな 調子に乗って連射してるとインク切れで乙るけど まともな味方が揃ったときのアサリはエリアと同じくらい楽しいわ
何より負けても心穏やかでいられる チャージャー全部弱体化しろ
無能エアプカスの野上と忖度佐藤を更迭しろ バグの修正もしないで3ヶ月後です!
とか客を舐めすぎでは ヤグラ進んでて且つ押し込んでる状況なのにカモン押しても自分の周りを塗っててヤグラ乗らないリッターはマジで死ね マニュは面白いんだけど
尖ってる部分がなく器用貧乏な感じになっちゃてるのよなぁ
歩き撃ちはキルタイム遅くて裏取りしても連キル出来ずにやられるし
それと今作はラグが酷いから
スライドで撃ち合いに行くと避けたのに爆散してる
調節でスライド3回出来るとか
スライドしたら射程伸びるとアッパーかしてくれないかな キャリーされるのは大事だが受身だと勝てない、特にファーストペンギンに付いていくだけだとまとめて焼却されてるw >>330
的当てするのにヤグラ乗りは必要ないので✋ >>279
めちゃくちゃ恥ずかしい誤字してたわ
すまんな >>321
イカ速型ドライブワイパーの立ち回り覚えてアサリとホコで稼ぐ
自分もそのへんで足踏みしてたけど、これで+13くらいまで稼いだ
使い込んで分かったけど、痒い所に手が届くから普通にオススメ バリア張りつつスプボム3つ投げてくるわかば誰か流行らした?
マルミサマンの新種じゃん >>337
少なくとも2の時点で疑似ボムラはあったが >>337
くやしいことにマルミサマンと違ってつええんだよなそいつら 味方に強く依存する武器使ってるくせに味方批判するのって頭おかしいよな
大人しくガロン持ってキルとるべきだわ >>331
前に一歩前進するくらいしかないワイパーさんの前でも同じこと言えんの!? >>337
マルミサマンと違って前線上がるし普通に強いから アサリは塗りと機動力があってスペシャル発動後すぐ動けてゴール入れに行ける武器が強いよ
つまりみんな大好きラクトちゃん スプボム4連わかば強いよね
どのルールでもかなり強い チームゲーであり味方ガチャとマッチングの偏りが存在するということを自覚した上でプレイすればわざと利敵行為する味方以外批判する気にはならないはずなんですよね
結局好きなだけ当たり散らせるのが気持ち良いんですよね
だからどのチームゲーもフルパ組まずに味方や開発に文句言う人が多いんですよね ギア厳選始めたら260万が2日で110万まで減った >>254
とにかく塗る!
そしてカニちゃん起動!
以上! 沼ジャンばっかしやがってこのクソケルビンがよ
スプラトゥーン引退しろ
https://i.imgur.com/HG3PDhu.jpg 毎日ユーザーに10万寄越せ
それぐらいじゃなきゃこの金設定はおかしい 沼ジャンはおーやってんねえくらいにしか思わなくなって来たがマヒマヒで飛びまくる奴はほんとわからねえ
飛ぶのも歩くのも変わらねえだろ >>203
壁塗って上で待機してたら大抵なんとかなるよたまに落とされるけど そんなに金使う?
ガチャに突っ込むでもない限り割と余ってるんだけど >>337
バイト報酬でシカイバイザーのサブ効率1.3が出てきたから嬉しくて手持ちのサブ効率のかけらかき集めて3.9作って使いまくってるわ
エリアとヤグラクッソ楽しい 報酬を渋くして、ユーザーを稼ぎに張り付かせる。
これ、ソシャゲのデイリーミッションから学んだんです。w >>360
ソシャゲ並に毎週更新も学んでくれたら良かったのにな プライム4人に蹂躙される>>351が見えるわ
SPカニだし普通に強そう >>336
ワイパー弱いって言われてるから敬遠してたわ
オープンで使ってみたり動画みたりしてやってみるよ
ありがとう プライム4は普通に強いだろ あれチャーの芋ポイントにもメイン届く場所多いし 2のヒーローシューターとヒーロースピナー返してくれんかのぉ
あれ好きだったのに >>356
みんなストレス溜まりすぎて思考が働いてないから死んだらマップと口を開いて味方のアイコン連打してるよ ラグすぎてまともにゲームとして機能してないにも関わらず1ヶ月放置
こんなん他ゲーだったらすぐに緊急で直すだろ
ユーザーを舐めるんじゃねえよ これ今作のボム強い要因に、またラグあるだろ
さっきクソラグボム使いに遭遇したわ
壁裏まで打ちぬいてくるボムだぜwww ソシャゲの駄目なとこだけ学習してるよな
任天堂がこんなんやるようになっちまったかって溜め息しかでないわ プレーヤーの位置情報がズレてるとかいう話もあるな
結局ラグなんだろうけど >>373
まぁ2の時から同期ズレでワープとかはそこそこあったしな 任天堂はまだライブサービス運営のノウハウが身に付いてなさそう
というか通信エラー頻発くらいのことがないと他の黒ゲーム企業のように即座に改善はしなさそう
社風的に バンカラチャージャーは免許制にしろよ
基本ゴミしかいない、チャー引いたら負ける
遊びで使うなら晒すぞ? ソシャゲ真似するのはいいけどならアプデとかイベントも毎週のようにすればいいのに >>376
まあそもそもブキライセンスっていう免許制なんだけどね ラインマーカーって野上は何考えて実装したのこれ
クイボとポイセン足して10で割った罰ゲームみたいな性能してるけど健常者なら到底この性能で実装しようなんて考えないよ
やっぱすごいよ野上さんはすごい! ラインマーカーのいいところはサブ使わないからメインにインク全部使えるところ >>373
同期ズレは2もあったが3はその比じゃない
もしかしてゲームいちから作り直さないと直らないラグとバグなんじゃないかと思い始めてる チャージャー免許制要求おじさんの願いも虚しく、不幸にも芋リッター三銃士に追突されてしまう。 ラインマーカーはマジでやばいよな
あれは完全に宣伝用で実用性はない
タチウオと一緒 >>369
任天堂にはこのラグ直せんだろ
むしろ回線弱者の為に敢えてラグらせてる可能性も ラインマーカーはあらゆる反射を利用して芸術的なオブジェをつくりだす猛者がいると聞く 逆境って見かけないけど効果薄いの?
大人しくスペ増積んだ方がいいのかな スプラ2よりラグ酷いって奴もいればスプラ2と変わらないって奴もこのスレにいたんだよな
どっちが逆張りなん? >>377
3からの新規なのに前作のウデマエがわかるの凄いね ついてる武器もジェットプライムとかいう糞地味な武器だけだし
リッターと洗濯機に付けとけよ ラクトミサイルマンに聞きたいけど何が強いと思ってその動きしてるの? >>388
上位勢がラグいって言ってる時点で変わらないが逆張りや
正直3めっちゃおもろいけどラグいのだけは2の感じに戻してほしい ラインマーカーって超長距離を一直線に撃てるサブって聞いたらすごく強そうなのになぜこうなったのか ヒーローモードのサイト6にあるジェットパックでゴールするやつ、途中で落ちちゃうんだけどどうしたら落ちずにゴールできるの?
イマイチコツがわからない >>392
塗ってミサイル撃ってれば知らんうちに勝ったり負けたりするだけだからそのムーブが強いとか弱いとかは関係ないよ
負けたら味方のせいだし勝ったらミサイルのおかげ
これがこのクソゲーをノンストレスで楽しむ唯一の方法だよ Apexは新レジェンド追加でまた盛り上がってるのにスプラ3は新ルールすら無し。
ニンテンドーオンライン加入も要らないのにスプラ3より通信エラーやラグ少ないのが笑える。
基本プレイ無料だぞ? >>388
明らかに3の方がひどい
だれだ2のほうがひどいとか言ったエアプは
こちとら2を4000時間やってんのやぞ プレイ時間よりここでうだうだ言ってるほうが長いやついるだろ? なに? お前だって? バカヤロウ! わたしでした!っつったりして ラグもそうだし処理落ちがひどい
2まではこんなこと無かったのに無料のスマホゲーじゃないんだからまともにプレイさせてほしい ゴールデンタイムなんてホコやアサリ拾うとき忘れた頃についてくるもんなw
もうラグにも慣れてきて触ったから拾えてるでしょっていう予想で動くようになってきたわw サーモンランの金イクラ拾う挙動もスプラ2から劣化してるよな。
拾ったと思ったら拾えてなかったり、そもそも拾うまでのラグも長すぎる。 有料ゲーより無料のオーバーウォッチの方が快適なのはほんま糞 ラクト使いほんとに知能テストやってるチンパンジーばかりだな 試合中のラグは時々だけど
サーモンランとロビー入る時の固まり方はやばいわ
ガクガクだもん ショクワンダーとラインマーカーから伝わってくるこれがやりたかっただけ感 apexのキャラ追加の大型アップデートは基本的にシーズンの入れ替わりだから頻度はそんなに高い方ではないんだよな
何が違うってapexは音沙汰があるんだよ期待を持ってシーズンをプレイできる
一方スプラ運営はダンマリバグ放置くそだね >>94
単純にストレスしかたまらないしょーもないクソゲーをやり続けられるかどうかってだけだろ ラグいのは2でちゃんとできてたんだからできるはず!
なんでこうなるん?
マジでなんで? >>410
そもそも脳死で沼ジャンしすぎてワロタ
もう治らんだろうからせめて誰か空中スライド教えてあげて欲しい こんな時間とはいえ一旦中断したチャレンジの相手同じになるとか普通あるか?????
またおまオンラインになるほど過疎ってるとか嘘だろ ラクト
トラスト
ワイパー
とかいうクソ編成に巻き込まれたんだけど、使えないなら持つなよ?勝ちたいじゃねーのか?
相手は洗濯52ハイドラ若葉、おまえらがクソブキ持たなきゃ編成事故は起きないんだよチンパン野郎共が ミサイルマンは負けても20回ミサイル打てば勝利の自分との戦いをしてるから ナワバリは談合、バンカラはミサイルマン、サーモンランでは最弱レベル
ラクトは救いようがねぇな >>408
ヒーローモードで楽しいから
それを持ってきただけやんっていう 回線弱者のせいで8人まとめて敗北扱いの道連れマッチが発生してるのヤバすぎ S+なんですけどルール理解してない身体障害者みたいな人しか居ないんですけどどうやって勝つんですか?
ガロン、スシ辺り持って常時25kくらいしないとダメ? ラインマーカーは今の倍くらいマーカーを残留させてもバチは当たらん気がする >>388
2やったことないなら動画見てみ
キルログ出るスピード全然違うから 2も通信周りはっきり言ってクソだった
スシで4発5発当てないと敵死なない等
それを越えてくるとかどんな類まれなる才能だよ >>408
単にどうなるか分からないから弱めでスタートしてるだけだろ
これからどうせ強化されるよ ここ、真ん中のボム風船撃つと床が動くんだけど、どうしても自分のイカちゃんがその床より下に行っちゃって乗れずにそのまま落ちちゃう
コツあったら教えてください
https://i.imgur.com/TF1rgOo.jpg 初心者だからってのもあるんだろうけど死因見るまでなんで死んだかわかんないこと結構ある
え!?キューバンあった!?雨降ってた!リッターの射線あった?ガチホコの爆発届くの?ガチホコショットここも当たんの!? ラグはあるけど大げさ過ぎやろお前らの糞回線棚に上げんなよ >>427
2000時間やってても全く同じだから安心しろ 2は結構スピード感あるぞ
クマフェスやるために戻ったが3のモッサリ感が少ない >>420
やれるならやれよ
スシガロンで25k以下の影響力しかない武器でやってる自覚があるならな フロッシャーの泡が真っ直ぐ飛んで来た時じっくり観察したんだけどかなり猶予があったのに即死したのよな
ラグコンペが付いてるゲームによくある不満だけどまともな運営なら放置は出来ないわ
上位勢がいる以上は俺の借金の言い訳にラグは使えないわけだけど >>432
できました
前に行ったらだめなのね
ありがとう あとラグと通信エラーが直ると期待してる奴いるけどスプラ3はこのまま修正されない可能性高いと思うぞ。
独自サーバー使ってない上にP2P方式だから個人個人の通信環境に依存しやすいんだよ。
まぁ公式から言及されない時点で諦めたほうが良さげ。 >>420
まーたキルデスで語ってらぁ😅
キルレ1割っても6割勝ててます😅 みかたガチャうーんちとかいうジェッスイが2キル12デススペシャル1回だったわ
さすが昇格戦は一味違う味方がくるぜ
しかもギア育ててながら味方批判ネームとかもうどこにも救いがない >>430
オープンレックってサイトのキャプチャに「不満動画からの恐怖映像」ってやつと「イカロールの重大欠陥〜」ってショート動画みたいなのあるから見て欲しいな
マジクソよ 必要数当てたらすぐ死ぬ敵と少し時間立ってから死ぬ敵がいるとかゲームとして欠陥やろ キューバンとかガチホコショットは「ここ大丈夫でしょ〜w」って余裕こいて近くにいて死ぬ時も結構あった >>439
そもそも任天堂はラグやバグ認めないだろうしな
訴訟のリスクは避けたいだろう まじでヤグラに風呂で来る奴はどういうビジョンで勝とうとしてんだよ
乗るならまだしも後ろでヤグラヌリヌリしてるしヤグラは止めれねーし
味方に来て欲しくない武器No.1だわ デフォでこんなラグいシューターゲームって今まであった? 試しにSwitchでオーバーウォッチ2やってみ?
スプラ3と違って通信エラーもラグも感じないし快適だぞ。リリース10日でプレイヤー数2,500万人超えたから基本プレイ無料って正義だと思う。 ボムの範囲はマジでおかしいわ。
そのせいで若葉が流行ってると言っても過言じゃないと思う。
マジで今作、ラグのせいかボムに気づいた瞬間からデスまでに
猶予時間がある感じするから、余計ムカつく
ほんまハードもゲーム性も大して変わらないのに5年かけて
プラスどころか退化してるって、どうやったらそうなるんや
今年入社の新卒全員で作らせた教育用お試しソフトなんか? ロバート秋山の敵も味方も借金持ちの動きでレベル低すぎて草 >>385
Microsoftに協力を仰げば一発よ!
ゲームパスのクラウドやべえレスポンスだし >>450
そもそもスプラが好きだからやってるだけでスプラがゴミだと言っても他のシューターをやる気にはならん >>439
いや通信エラーはこんなに起こったこと無いよ1も2も
3特有の問題が起こってるはず 使えるチャーって敵味方合わせて何%いるんだろうな
抜いてもカウント取ったりしないのばっかだし ラグやばすぎてキル表示に1秒どころか3秒くらいかかったときはなんか嬉しくてビデオ保存してしまった
死体からミサイル出てたし 売れてるのに技術面には何一つ還元されてないからな
ビックリしたわ >>449
20年くらい前のFPSはラグい奴は凄かった
それレベルの不快感感じるこのゲーム凄いよ なんか今作のエリアわかば良くみるな
前作からわかば使ってるけどエリアに関しては確実にインクアーマーのほうが強かったのになんでこっちのほうが流行るのか謎
ヤグラはバリア強いからわかる 上手いチャーはヤグラとかに乗るどころか前線出て来て暴れ出すからビビる 深夜帯やべえな
キッズより知能劣ってるゴミしかいねえよ このスレでも山本みたいな奴が環境語ったり格差マッチングだの喚いていたりする思うと恐ろしくなるな >>464
そんなチャーは世界で100人くらいしかいない、そんな難しいブキを一般人が持つのがおかしい >>458
もちろんそれは知ってるよ。
スプラはシリーズ全部やってるから2よりラグいのも分かる。直るなら公式から声明来ると思うよ。 ゲームの内容は2より面白いのに通信関係の問題で結局マイナスになってるのマジでもったいない OWとかぺっくすとか他のSTGやる気にはなれないし今更2に戻るのも無理
結局3やるしかない >>468
インク効率が全然ちがうから一人でエリア管理できるわかばと前線寄りのzapじゃ別武器だったぞ
どちらかでどちらかの動きしても勝てん ロバートの山元ってヤツの配信を見たが
ルールに関与してないやん。
何の参考にもならん 定期的にOWのステマ頑張る奴が現れるけどゲーム性違い過ぎてユーザー層あまり被ってないだろうから労力に見合わないと思うぞ >>475
このスレで対面勝ってる俺は上手いのに味方がゴミすぎて勝てない!って言ってる奴のプレーだと思うといいよ
そういう意味で参考になる >>470
ぶっちゃけゲームサーバーでインク周りの処理すりゃ大分マシになるんだけどな
今時のシューターでやらない意味が分からん 俺の味方3人とも敵全員より射程短いのホントやめてほしい
マッチングのシステムがゴミすぎ >>474
そうなのか
今作はわかば対面もかなり強くなってる気がするし
上位も評価高いから流行っても不思議じゃないんじゃね 通信エラーに関してはもう2回も直してるはずなのにいまだに多発してる
直したってなんだ?? ぶっちゃけスプボよりキューバンの方が10倍くらい強くね?
キューバン全く音せんのやけど ルール関与しない低知能が味方に複数居た場合皆どうしてんの? 射程短いなら全員で前に出ればいいだけでしょ
自分が前線張れない言い訳にはならない めちゃくちゃラグいやつの視点をメモリープレイヤーで見るの好きなんだけど実際はどう見えてんだろ?
メモリープレイヤー通りだとしたらゲームにならんはずなんだけど オンライン代取っといてP2Pゲーまみれと言う強気の姿勢 >>487
1キルからの相手三人ぼったちでワイプアウトさせてるの見たことあるぞ 96当たらないんだけど何かコツみたいなの有るのか? >>484
流石にスプボの方が強いかな
キューバン見えない聞こえない時もあるけど
やっぱり起爆時間だいぶかかるし ルール関与しなくても20キルとか取ってくれるならまあ もう有名プレイヤーがフォロワー稼ぎとかでもいいかは署名集めて提出してほしいわ
ラグいのなんとかしてほしい
2でできてなかったのなら何もいうまいそういうもんだと諦める
でもそうじゃないから… イカロールで意識してボム避けるの無理だろ
上位勢の動画でもみたことない 射程なんかどうでもよくね
射程で勝負つく場面あまりないよな >>481
ワイは風呂持ってヤグラ全勝してます^^ ロバートの配信、見入るほど上手くもないしトークもうるさくないから作業の脇で垂れ流すのにちょうどいいな にしざわ学園が動画で今からでもマルミサ消せって言ってたからもっとその声を大にして伝えてきてほしいわ
公式のおにいさんなんだから >>485
エリアヤグラなら自分がルール関与全力で重要な場面で生き残れば勝ち目はある
ホコだけは諦めろ >>493
限度あるでしょw
味方のリッターと風呂が延々と遥か後方で引きこもり
実質2vs4みたいの多すぎるんだけど >>508
あり得ないね
任天堂は自分たちの考える面白さを皆様へお届けする方針
受け入れられなければなぜ上手く伝わらなかったのだろうと反省をする人たち >>510
ホコのほうが自分で持てばいいからやりやすくないか?
ホコ持ってるのに後ろでマルミサマンされたらどうしようもないけどそれ以外はいける >>509
そうか
少なくともスプラトゥーンの話じゃないことだけは分かってた あールール関与って殆ど試合に関与出来てねぇやそいつら
ミサイルマン二人居た方が役に立つレベル スパッタリーの立ち撃ちで戦えるくらい射程の概念が無い山本帯だとキル速でゴリ押せるのと誰も画面見てないからオブジェクトよりビーコン最優先で植えまくっても最終的にはリターンの方が大きくなるっぽいってところでビーコン坊やの立ち回りと武器選択は実はめちゃくちゃ理に適ってるのかもな ヤグラとエリアはやっぱ勝率高くなるね
編成事故ってもなんとかる
アサリとホコは難しいなぁ >>513
守りの時も遠く彼方で潜伏してたりヘイト引っ張られたりしてるやついたらかなり辛い
まあそれはホコに限らずか >>511
そういうどうしようもないレベルは無理だから負けても切り替えろ
100戦100勝できるプレイヤーなんて居ない ここ山本スレじゃないからスレチのゴミは去ってくれるかな ヤグラでリッターわかばわかばわかばになってわかば3人がバリアリレーして理論値最速でノックアウトしたときは爽快だったわ >>513
ルール関与しないゴミ前提だとホコ持ちの気持ちがわからんから絶対勝てんよ
それこそ味方3人でリスキルし続けるような試合でもない限り 射程が長い方が普通有利で勝つはずなのに
不思議なことに有利を押し付けて敵を狩ってるのに試合に関わらないからカウントが取れず普通に負けるっていう意味不明な人種がこのゲームには存在する
そういう人たちの勝率を上げるために優遇されてんだけど一向に成果がない 借金返済配信おもしろいから実はこのシステム良かった説あるか? 味方が全員同じくらいのレベルならリッターがヤグラ乗っていいけど、味方に5k8dみたいなシューターが居るならそいつが乗った方が絶対勝てる
もうヤグラの上でデスするの疲れた 山本はコツをつかんできたようだ
一気にうまくなりそうな雰囲気したわ 3からはじめてわかばつかってるんやけどオーバーフロッシャーがまじで苦手
長距離とか障害物越しからとんでもないスピードでキルされるの対応できねえ
ボム投げるくらいしかできないし運良く詰めれても泡フルヒットで返り討ちに合うときあるし
まだ射線でてるリッターのがましに思える
なんか対策方法とかあったりせんか >>526
というかこのゲーム後衛は試合動かすの割と苦手だからね
試合を硬直させるのは長射程が得意だけど
動かすのは短射程だよ ヤグラ挟むとキルレぐずぐずになるのはまだまだキル能力足らんってことだろうな ゴミシューターは敵が減る前にヤグラのって速攻で死ぬんだ チャー引いたらノックアウト以外はリードしても負けるからな 初めてちゃんとロバ見たけど攻めてる時は強いけど守りが途端にヤバいやつ多いわ
山本もそれ
潜伏してる時以外、警戒一切せず終始身晒してるしすぐ借金増えるだろあれ >>520
そうか?
またオブジェクトの前に出なくなってた
たまに前に出てたシーンはチームの有利取れてた
なぜそうなのかが分からないなら返済できない方がいいな ロバート山本、さんぽでビーコンの置き場所探したりしたのは成長だったな でも山本ってポケモンでたらそっちメインになるから
借金返済したら辞めそうね ヤグラの風呂は糞雑魚だったな
山本にボロカスにキルされてた ロバ山だけど単に債務者の生態を観察してるだけだぞ
別にロバ山じゃなくてもいいが共有するには彼が適当だろ
意識しすぎ 風呂は開けてるか廊下あるか敵の触れない高台ないとうんこ >>540
プレイじゃなくて雰囲気が良かったね
猪突猛進と周りをあんまり見てないのは変わらないけど感動したよ
借金大幅返済で少し余裕出来ればプレイもよくなるかもしれんし
見守るわ 最近チラホラ見るラクトさまってこれか
敵になったら延々とマルミサ降ってきてうざいし、味方になったら◯したくなりそう
2試合目とか明らかにこいつのせいで負けてんじゃん
https://youtu.be/U84531JH4RE ナメロウスルーするかな
あそこでシューターがなんか出来る気がしない 某芸人うまくなるもクソもないような
さすがにうまくなってるって書き込みは無理がある、自演?
ただ下層の人間がどんどんs+に上がってきて運次第で借金勢が返済しやすくなっていくとは思う >>545
これだわ
債務者配信枠なんだよ
ほかに有名なやつおらんし
次の回でハチャメチャに借金増額してたらやっぱり面白い サーモンランでタメ武器はチャージャー系で遠距離射撃以外どうにも連射する癖がついてんだけど
ワイパーとかもタメて使うべき?
今日のアラマキは昨日のムニ・エールより余程まともだけどたつじん+1から抜けられない。 >>557
チャージブキは絶対チャージしろ
コジャケくらいなら連打してもいいけど
ワイパーはチャージして直殴りの火力すごいから ワイパー溜めたら貫通するし溜め近接でどすこい一撃だぞ
狭い道とかで振ってたら雑魚が溶けてくわ マルミサ面白くないと思うんだけどイカ研は違う考えなのかな >>559
ジムワイパーはドスコイ確1だけどドライブワイパーは確2だよ ドライブワイパー地味に射程あるから下からハシラ処理できたりして便利 初心者救済が初心者救済として機能してるゲームあんのか?っていう どうせ連敗してイライラしてるとこが見たいんでしょー? 初心者救済って言われてるもののほとんどは上級者が使うともっと強いだけ >>561
そこだわ
こっちはスプラアプデ待ちでs+50やってだらだらしてんのや
やることもないしxマッチもないし
娯楽の鉄骨渡り見てるだけだよ
だから棒立ちでソナー3発食らって死ぬ面白シーンとか見せてくれ 今作のサーモンランおもんねー
ダクソとか好きな頭変なやつが好きなモードだろこれ 相手のリスポーン地点まで詰めてるのにそれでもヤグラの遥か後方にいるラクトは勝ってもほんと胸糞悪いわ
せめて乗れよ リッター来るだけで動けなくなるならスピナーなんか担ぐなよゴミが
このリッター環境承知で担いでんだからリッターお構い無しに動けるようにしとけやボンクラがよ ダクソ系全部クリアしたがサーモンとかただのごみだな >>574
中途半端な詰めの時は前線が死んで相手を抑えるためにマルミサってのは分かるんだけど押し込めそうな時は乗ってほしいなって 今日はめっちゃ調子悪かったけどiPad販売間に合ったからいいや(´・ω・`) ドライブワイパー君はシャケでもちょっと中途半端でな
優秀な部類ではあるけど amiiboギアのレア度上げたいからサザエクレヨン
今月イベントナイトか辛たん 割と上位勢と呼ばれる人達がサーモンに力入れてるような気がする
彼らにとってやりごたえあるのはサーモンってことなんか今作では >>577
いや、乗ったら死んじゃうじゃないですか だがS+からが本番だ
地獄の借金生活に震えるがいい >>586
ありがとう
上がってからエリアで分からされたわ借金抱えんように気張る ゴミみたいな名人を基準にしたゲームって全部つまんなくなるよな
だからだめなんだよな
客と癒着したゲームは終わる理由 オープンだとしっかりヤグラを巡って攻防が起こるのに昇格戦だと自分以外端っこで戦って死んでる っしゃオラァ!
途中で一人消えたけどガチエリア勝利 >>591
S+からは変わらないかじわじわ下がるぜ… >>587
生きてても貢献してることなんてないじゃん
ヤグラ乗って死ぬほうがよっぽどチームプレイしてるよラクトはさ ウルショ大好きすぎる編成で開幕から不安しかなかったが勝ててよかった
https://i.imgur.com/D65fS5h.jpg マルミサ、ロックオンの枠が敵に見えるのやばいよな
エアプの野糞が作ってるだけある マルミサは索敵キル塗り全部出来るのが糞
よくばりセットかよ ヤグラに乗ればなんと塗らなくてもゲェジが貯まっちまうんだ🙄 >>582
S+50 9999カンストなんかより遥かに難しいしな
味方ごみ度合いと1人じゃ限界があるところ含めて 3のXなんて到達すること自体は価値無いしな
前作Aで停滞してるようなやつまできてんだから >>602
だから意見送って分からせてやるんだぞ
こうこうこうなので壊れです、修正しましょうと クラブラのパンパンしてるあのどすけべサウンドイライラすんだよなあ エリアやったら味方強かったなー
味方強すぎてポイント取れないないなんて初めてだわw >>582
バッジの中で実力的に1番凄いのが現状でんせつ999バッジだから当然かもなー
S+バッジ付けてる人がいてもなんとも思わないけどサーモンランでんせつ999バッジはおお!ってなるし システム的に大した価値がないとはいえS+
3作やってきたがついぞジャイロを使うことはなかった
https://i.imgur.com/cZfE4Q6.png わかばとはいえシュータージャイロオフはすごいな
ボム投げだけやってるのか でもステージ少ないのは良いな
2は2020年に始めたからステージもブキも全て出揃ってて、全部覚えるのにめちゃくちゃ時間かかったわ
数が多すぎるのなんの
だから最初からやってるやつのほうがウデマエ上げやすいのはあると思うわ エリアでラクトマン大量発生するのなんでなんだろうな
ラクトってエリアが1番弱いと思うんだが >>598
いやS+30だけどちゃんと金表彰3つとってるから上がるw >>613
そんなのプライド高いイカ研が聞くわけ無いじゃん。
2で嫌われてたのに続投してるスペシャルだぞ? >>619
しょうがないから当てる時は当てる
というより目の前の敵を狙って当てるってことが根本的に苦手だから開き直って対面が死んでるわかばを担いでる
シャプマとかスピナーとか持ったら逆にろくにキル取れないと思う >>610
>>617
そうなんか
まさかサーモンの実力に価値がつくとは
俺の脳内もアップデートしておかないとな >>613
いちユーザー如きがわからせるとか、笑っちゃいますね エアプイカ研には第三者の意見を教えてやらんと分からないんだぞ^^ オープンで連敗稼ごうとしても無理だな
味方が強くなりすぎる マサバエリア最高におもろいな
押し込みカモンのグルーヴいいわー 有能無能はさておき、イカ研はそれなりにユーザーの声は聞いてる部類だと思う >>625
普通にすごい
2ではどのくらいまでウデマエ行ったか興味ある >>632
ユーザーの声聞いてたらチャージャー強化しねーよ ニューススキップさせろって声を7年間無視し続けたイカ研によくそんなこと言えるな はぁー… コッチの塗りの影響受けない奴らってチーターだろ?
まさか天下の任天堂がこんな欠陥ネットワークで出さないよね?
チーター排除しない任天堂どうなってんの? >>634
サーモンばっかやってたからどれもA前後ぐらいで正確な値はわからん
ほぼオープンだけでここまで来たけどS+にやたら遭ってたからガチパワーは少しはあったのかもしれない まあイカ研は都合の悪いことにはレスポンス速いよな
金玉トゥーンとかも顔真っ赤だったろうし >>635
初心者帯だとチャージャーなんてまず当てられないからそっちに合わせたんじゃないの、これは無能調整だけど
ユーザーの声って別に上位層だけじゃないからな ひっっさしぶりに勝ち超せた…うれしい
言うてたった6割直近50だと未だに4割だけど…頑張った
>>571
逆に第2関門に進められてる時は敵陣塗ってたわラクト なんか垢BANされてるやつがちらほらいるんだけどどうしたらそうなんの? マサバで敵にメガホン2枚あると常にメガホン取んできててきちいわ
縦長ステージやめろ >>618
自分も2からだけどジャイロオフで頑張ってる
勝率良くて羨ましいです… ハイドラとシューターでちょっと遊んだだけで400ポイントくらい失ってS+遠退いたわ
クソゲーだなまじ >>641
ありがとう
2のサーモンラン楽しいよね 確かに難易度高えけど2のサーモンランの難易度に戻りたいかって言われると微妙 下ネタネームが面白いと思う年頃なんだよ
あれスプラだけBANされるんだろうかそれともネットワーク自体何日か入れないんだろうか 普通に け○あなかくてい ぐらいでもBANされてる奴いて笑う。なんでこんな厳しいんだ? 前線武器しかいないのに俺以外芋るアホ共
スクスロの2人おまえらだよ?せめて炭酸投げとけやカス ケツ穴がどうとかって元ネタ知らんから下品で不快なだけだな >>647
この前マッチングしたビナルアーズさんは元気でやってるんだろうか… エリア終わるって時にナイスダマ間に合わずに負けな
そこが初のナイスダマな 若葉使いの皆さま
マサバ敵陣入り口の坂でバリア吐かないでほしい
交戦不利だ
登り切ったところで頼む >>655
理由開示するべきだよな
一応金銭発生してんだし >>649
その頑張りをジャイロに慣れることに使いなさい >>655
親子でスプラやってる人も沢山いるんだからそりゃダメよ 金を払えば何をしてもいいと思ってるアホもいるのか
まあそんなレベルだよなあ >>667
理由開示求めることのどこが何をしてもいいと解釈できるんだい? ハイドラリッターいるのにエリアで敵減らねえなあと思ったらバトルNo1取ってええ…ってなる 俺も最初は寝っ転がってやりたかったからなあ
ジャイロ無しでやりたかったわ >>651
基礎を押さえれば後は殴られない距離で撃ってりゃエクスロ以外どの武器でもどうにかなるのは思い返せば作業と言えなくもない
3の仕様変更でそうも行かなくなって面倒になって対人にやってきた 頼むから相手の初動マルミサぐらいで死ぬのやめてくれよ… 味方ヴァリアブル二匹が自陣で踊ってるだけの戦闘なにがおもしれえんだよ メモリープレイヤーで相手視点見たらほんと向いてる方向とキルされてる場所が全く違うな
このクソラグゲーどうにかならんのか ロンブラマジで脅威だな
リッターと違って近づいても1確される >>675
はい妄想と罵倒な
お前の負け
反論ぐらい適当に考えられるだろ普通 マルチミサイルなんで残したの
不快すぎる
攻撃+索敵はメガホンあるだろ
メガホンは良い調整してるんだからマルミサ全部メガホンにして消せ >>681
残像の撃ち合い
オン対戦ゲーは少なからずそういう部分あるがこのゲームは度を超えてる
これが有料ゲームとかマジで舐めてる >>685
ラクトヴァリッターで割とどうしようもなくなるな
まじで不快 なんかハイドラ使いの俺とやたらチャーが一緒になるんだが割と噛み合うな
俺がバレルならもっと良かったか シード特定して1.9ギア作りまくってたらいつの間にかS+50いってた 味方のホクサイと飛び交うメガホンで近距離戦前がみえねえ >>688
リッターハイドラ編成になることマジで多すぎるな
2に比べて異常に多い クアッドが着地際空中で軌道変えてくるのマジで修正しろ >>692
ラグによる同期のズレだからこのゲームのラグ自体をどうにかしないと治しようがないんだろうな >>687
地獄だな
てかメガホンがマルミサの下位互換になってるのホントにどうにかした方がいい
キル索敵サポート塗り全てがマルミサの方が強い まだ生き残ってるスクイックリン使いは無駄に小技が多くてめんどくせえ
味方になってもハイドラとは合わんのだよなあ リッターは強すぎるから多くてもしゃーなし
ハイドラはカッコ良すぎるから多くてもしゃーなし ハイドラ弱いって言われてるけどどれだけ上に行っても弱い奴が混ざる今の仕様なら初心者狩り出来る武器は充分強いよな
クラブラとかも同様に52と同じくらいの位置にはいると思う >>697
ハイドラは言うほどいないぞ
ハイドラのソロよりハイドラリッター一緒の方が見るんじゃないかってくらい何故かこの組み合わせ多い エリアは一時間でいいな
ガチマ初心者用なんだからゴールデンタイムに多めに入れてこの時間は少し減らして欲しい
ホコまでダラダラしてるか ハイドラは環境的に逆風すぎる
今持ってる奴はマゾか修行僧かと思う ダイナモもアイシテ
妙な方向に愛されてる気はするが ライト層にも優しいゲーム設計で見た目カジュアルでありながら細かく作り込まれててコア層でも満足できるゲームが任天堂の良さだったのにな エリアってほんと面白くなくなったな
この縦長ステージで エリアをクソゲーにできるイカ研東大卒天才の集まりなんだ🤗 初心者用だからしゃーなし
どちらかが押し切られたらあとはリスキルをするだけのゲーム イカニンジャはなんか見えるようになってきた
もっと見えなくてもいいぞ エリアでボム投げてるだけで敵が溶けていく~
ボンバーマンに転職したおかげで借金返済したしS+1も近いわ 俺がイカ忍使うと直ぐバレる
思考を読まれてるんじゃないだろうか >>714
むしろエリアでしか見ない気がする
パージで塗るだけの一発屋 2シェルターいれば簡単にエリア取れるんじゃないの
敵は残りの2人で抑えて スライドこれもしかしてシューターの弾のブレを自分で拾いにいってる? ナイスダマ持ってるだけで十分脅威だわ
くだらねえスペシャル ナイスダマはシューターのダメージもう少し通ってもいい気がする 縦長ステばっかでミサイル刺さるし本当にアホなのかイカ研は
とりあえずミサイルナーフしないと真面目にやる気しないなこのクソゲー ミサイルはアホほどブン回せるのが問題であって、性能自体は今のままでもいい気がする
全弾着弾するまでSP溜められないようにして♡ なんかボムコロが転がってくるところが見えなくて突然目の前にボムあるみたいな事多いわ
クソラグのせいでボム強いのマジくだらんな >>722
それだと後衛のおやつになってクソザコ化しそうなんだよな
前衛からは割られやすく、後衛からは割られにくいバランスにするのが丁度よさそう 対物なんだからそこらへんは補正でどうとでもできそう
からのチャージャー五倍 メモリ見てたら自分のボムで死んだ人がボムが破裂してコンマ秒あとにデスしてる…
でもボムの付いた位置はお互い同じうーん? >>718
マニューバーのダッシュで射撃してる相手の射線を通り抜ける行為は禁忌と言っても過言じゃない ヤガラエリア勝率9割越えてる位好き
他はダメダメなんだけど これからバランス調整するのよ
急いで調整してたらZAPもナーフされてた所だぞ
強いと思ったらそれを使って無双する
それナーフまでの一番の近道 >>730
不愉快極まりないけど直撃事故もミサイルの強みではあるからなぁ…
回転率を下げてもなお暴れるようなら直撃範囲を狭くしてもいいかも >>728
ごめんこれなんでもないわ
全然一撃距離にいたわ あ、やぐら始まった
美大とスメシじゃそこそこだろ 2時間やろ マルミサだけ貯めてるアホばかり
ルール関与する気なし amiiboにギアのドリンクチケットての使ってももしかして効果ない?
わかる人教えてくだされ やっぱり遠距離からやり込められるのつまんないわ
ルートも3つしかないのに突入時に足が止まる所多くて嫌だな
テストプレイはしてるんだろうか マルミサとりあえずひたすら撃つだけでもそれなりに効果高いのマジでしょうもないな
雑に強いSPはいらん
ウルショ見習えっつうの 海美とスメシあきたー
キンメとチョウザメもあきたー >>742
いちお効果あるんすね
ありがとうありがとう マルミサ撃たれると10秒くらい拘束される
それが複数人、おかしいと思いませんか? 着弾見た目より早かったり最後一発遅かったりマルミよぉ まじでこのクソラグとクソバグとクソミサイルとクソステどうにかしろやクソイカ研 >>746
おかしいし、ひたすらミサイル撃つだけという戦法が成立するスペシャルを続投しか開発もおかしい さすがに今週中には何かしらのアプデ来るよな?
シーズン半ばごろにやると自分で宣言したんだし
普通なら即修正もののバグを1ヶ月以上放置し
さらにフェスやハロウィンイベントまで犠牲にして最優先でアプデ進めてるはずだよな?
ここでまともな対応しなかったらマジで半年持たないぞこのゲーム ガチエリアでSクラスですらエリア特攻ボムで昇天勘弁してくれよ
俺もかなり下手くそな自信あるけどA帯でほぼ正面ボムなんか見ても直ぐ回避反応出来る様になったぞ
開幕即で1人か2人落ちられるとほぼ勝敗決するから本気でイノシシやめて欲しいわ ジェッスイにミサイル返してくれませんかね…?
もうラインマーカーは諦めるので、懲役キューインキは返品させて下さい 弱体化される前にと洗濯機つかってて割と良い勝率出してたら敵も味方も明らかに強くなってきたわ
終いには前作XP29とかXP30クラスの上位勢の配信者とちらほら当たるようになってしまった
前作XP25レベルの俺では太刀打ちできるわけないっていうか周り強くなったせいで気軽にブキ練習しづらくなったじゃねえかよクソが >>745
下手なやつのウルショは当たらない
上手いやつのウルショは当たる
これでいいんだよ これでも付いてるのが塗り武器だからまだマシという事実
キルブキに付いて仕事しないでミサイルだけ撃ってる奴が出始めたら完全に2だわ 最近マーカー多いから対物リッターでカニさんを完全に封じて上げると顔真っ赤にしてクイボ投げてくるの笑う ペナアップリッターってどいつもこいつも名前に顔文字入れてる気がするわ 味方にイライラしだしたらやめ時だなこれ
この前スレに愚痴って煽られたし… 敵が強い分には仕方がないと思うが味方が弱いとクソ殺したくなる
なまじ動きが見えてしまうから特に なあこれキルレでマッチング変えてるだろ
息抜きに52でキルムーブしてたら味方アホ程弱くなって敵がアホ程強くなったんだが
俺以外キルレ1割っててルール関与無しの塗りも俺1位とか死ねよ懲罰用のゴミ共 S+10台でも前作1600~1700帯くらいの試合ばっかりだなぁ
安定して6割近く勝ってるからレート上がっててもおかしくないはずなんだが 勝敗数
キル数
ブキ熟練度
でチーム振り分けされる スプボ、クイボの影に隠れがちだけどキューバンも強いな
相手の行動制限出来る時間が長いのが狭くて裏取りもしにくいマップに噛み合ってる オープンチャレンジより勝てん。味方がやる気のないかCB帯レベルのやつらしか来ない。 味方にイライラする事多いけどうまく連携取れて勝てた時の気持ちよさが忘れられねえんだ >>752
ホップソナーはすぐ壊れるところも含めて優秀
出す場所やタイミングによっては幻の5人目になる メガホン、ホップソナー、雨あたりは合わせて出すと一気に凶悪化するよな 楽しい 山本がなぜかスパッタリーハマってんのってビーコンと立ち撃ちが当てやすいからなんかな? 種族変更出来るの今更気づいた
黒いタコから白いイカに転生します🦑
てか可愛い髪型ほとんどイカだな ホップソナーやメガホンは良い調整のスペシャルだと思うわ
マルミサお前は駄目だ 誰しもミスはあるからお互い様だよねって思ってるけど、いざ自分がやらかして負けるとすごく申し訳ない気持ちになる プンレクでS帯のジムワイパーの配信見てるけど「ミカタガー」って言いまくってて、下もみんなこんなこと言って自分の戦犯さと向き合えないやつばっかなんか? >>783
味方晒すような奴に限ってメモリー出さないしそういう事だよ 打開スペって意味じゃマルミサ好きだけど
防衛専用スペは糞 >>783
向き合えるようになったらウデマエは上がるんだぞ プロ含めネットの評価なんて当てにならん
洗濯機は最強と言われるほど無双しないしザップは3でもTOP5に入るとか少し前まで言われてたし デスしたくない!もっと早く戦線復帰して戦いたい!
↓
そうだ、ビーコンを建てよう
ここでデスを減らす動きを考えたり立ち回り変えようとする俺たちとは一線を画してる 配信者がプレイ時間300超えててなかなかやってんな自分は280位か?って確認したら150でなんか涙出てきた
社畜やめて俺も配信業やりてーわ切実に そういやS+10行けば、今後無条件でX帯参加できんの? やはりホコは良い
ホコ持ちという響きだけで強くなれる気がしたよ >>789
スクスロはシューターに入り込まれると餌だからね
上手い人はその前に処せるんだけど普通の人はキル数献上しがち >>791
やればええやん
毎日投稿と配信を続けて固定客掴めば後1年は1万再生目指せるやろ >>792
そこがよくわからんよね
定期的にバンカラやるはめになるのかどうか うまい配信者がうっかりカンモン無視してしまった動画見てなんか不安になったわ
2までの感覚が残ってるから突然ポーンと頭から抜けてしまうことがあるんだろうな
自分もそのうちやらかしそうで怖い ザトウマヒマヒアサリってクソほど乱打戦になる組み合わせじゃねえか
リッター味方に引いたら全敗しそう >>792
公式の書き方的にはそうっぽいけど、実際にどうなるかは分からんね 息抜きにナワバリ5回くらいやってみたけどリッター2スクイク1とかラクト3とかと当たったしこのルール真面目にやってるやついんの?
崩壊してるじゃん S+上がったとたん勝てんくなったな
これで相手借金勢だったらこの先の戦いにはついていけそうもない >>802
確かにその性格だと面白いことも何も言えなくて無理そう たぶんXマッチってのがバンカラマッチとは別のモードとして出来るんじゃね
レギュラーでランク10まで行くとガチマが解放されるみたいに
だから前作の時からやたら要望が多かったモードが実質的に実装されることになる >>791
せっかくだし始めてみたら?仕事しながらでもある程度ならできるだろうし、一本でやっていけそうなら専業になればいい >>802
お前に言われたくねえよ 誰が言ってんねん つまりガチルールをバンカラで練習できるようになる
今まではガチルールやるにはガチマしかなかったからガチルールをもっと気軽に遊べるモードが欲しいって結構言われてたからよかったんじゃね 買おうか悩んでるけど楽しい?
バグがどうとか環境がどうとか聞くけど フェスも無いビッグランも無い
アプデもふわふわした時期しか言わんし10月はメモリー公開すらないスタダ杯でやりきったと思ってる? >>816
めっちゃ楽しい
のめり込みすぎなければ
バランスに目を向けなければ >>816
楽しいけどイライラするぞ
バグは今後治るかもしれんがラグはどうかな
あとは自己責任で
ハマったら時間が砂糖のように溶けるとだけ言っておく 勝てなかったS+1を越えたら嘘みたいにS+5までスムーズだ…
なんなのだ、これは? >>816
2よりかなり良くなったと思う
後はアプデ次第だな >>816
不満言いながらも続けてるユーザーがこれだけいるっていう事実が全てよ
要するにめちゃくちゃ面白いゲームだから買おう 直近3試合、相手か味方必ず1人落ちてる
修正マダー? なんか2の外伝みたいな気がしてきたな
余計なものが増えて本体なおざりなあたりが バランスは永遠にとれないんで変化する環境を楽しむのがよくて、そういう意味では早くはじめたほうがおいしい みんなでスクスロを抱えた最初のシーズン!
リッターへのヘイトが高まるステージ!
スパッタリーがマヒマヒで水没したのもいい思い出です! >>822
勝てるようになると内部レート上がって味方も強くなる 根本的にラグいのは直せなくて、ステージもこんなんだからリッター対策にマルミサを残したってことなんだろうか?
とりあえずラグとマルミサが無くならない限り面白いゲームになることはないだろうな >>822
味方が昆虫から人間に変わるからなあ
味方強すぎてバトルNo.1取れなくなってきたという嬉しい悩み出てきたし 今作は味方が弱くてもポイント盛れるようになったから台パンが減ったわ
それだけは神
それ以外はスプラ2の劣化 同じレートの人が味方になるのいいシステムだよな、強い相手に圧倒される試合は増えた気がするけど味方が弱すぎて負ける事はかなり減った
負けてもストレスがない どっかにゾウリムシとキラーマシーンが入り交じる無限地獄帯ができるのを除けばね ラスト30秒でこれしかないという勝ち筋を通したが、そこにL3がジャンプしてきて「バカバカ!君がやることは自陣を塗り返すことだよ!」と思わず叫んでしまった。冷や冷やしたが強引に勝った。
リザルトを見て泣いた。
イカ研絶対に許さない。
#Splatoon3 #SplatNet3 #ナワバリバトル #LACT_450
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRQ30-J0WB-R5AW-PHSL >>834
本当いいシステムだわ
これ銀じゃなくて金だろとかちょっとした不満はあるけど、表彰システムのおかげで味方やばくても金3つ揃え続けたら被害最小限で済むからな >>834
逆にストレスがなさすぎて昂揚感もないんだけどな
適度なストレスは必要 >>838
ファーストスプラットと○○ブロックNo1は金にして欲しい 評価点のおかげでバンカラの方がバイトよりカジュアルな感じになってる気がする
SPランダムやべえわ >>840
一番槍なんだから一番の誉れのはずだよな >>840
味方ジャンプより○○ストップが金だよな 味方ジャンプが金なのは
リッター様に気持ち良くなってるもらうための仕様だぞ あと5連勝ボーナスあった方が良かった
このシステムだと5勝より5勝2敗の方がパワー盛れるやろ ナワバリは何があってもきっちり苦行のチョーシ仕様
金旗は遠のいた (うわ……弱い味方引いちゃったか?これ)
リザルト自分が1番後ろ
(雑魚は俺でした) >>845
連勝ボーナスは欲しかったな
3連勝でプラス10、4連勝でプラス30、5連勝でプラス50
これぐらい盛っていいと思う ザトウアサリマヒマヒアサリってこれ今の考えうる最高の組み合わせじゃないの >>841
バイトなんてオマケなんだから緩くて良いのにな 金賞取ればそこまで±0で借金増えないのに債務者ってなんであんな借金溜まるんだろうな
おかしいだろそいつら リプレイ見てると視点の動かし方比べるだけでもう面白いのが3の一番楽しいところ
ギュルンってなる人とぬる...ぬるぅ...って人の緩急で酔う >>848
クソだと思っていた味方チャーがバトルNo.1なのな 味方が雑魚と思っていいのは負け戦でバトルNO1取った時だけだよな 俺らの山本はまたオープンに逃げてたのか
チャレンジやらないと一生返済できないってリスナーが教えてあげなよ >>848
ボロ負けした時に誰が足引っ張ってたんだよってキレながらリザルト見たら自分でしたもあるあるだと思う >>841
全然ガチじゃないな
なんならギア育成しながら突っ込んだりしてるし わかば弱体化当確ってマ?
メインの塗り性能と2連スプボとバリアが奇跡的に噛み合ってるだけでどれか1つでも弱くされたら環境についてけないような気がするわ ジェッスイにミサイル返してくれませんかね…?
もうラインマーカーは諦めるので、懲役キューインキは返品させて下さい >>853
実は雑魚には残酷なシステムで
キャリーされてもポイント盛りにくい
だから債務者になる >>864
正直死なない安全県内の前線でジャンプ位置キープしてくれる味方いると助かる >>828
次のアプデ次第だなぁ
12の神ゲーっぷりからの、ネームバリューで集客は成功したけど中身糞っぷりで一気に過疎ったもんな 芸人としてはもこうみたいにキレ芸やるのが正解だしな
ゲーマーとしては立ち回り理解してないからとりあえずオープンで腕磨くが正解だが 雑魚は銀賞で3つも取れないんじゃね
せっかく勝っても盛れないし2勝してもマイナスになる >>862
まずバリアがヤグラのバランスを崩壊させてるから
対物かバリア自体の耐久力が調整されるでしょ >>845
1回で上がる数字が大きく見えるだけで5連勝の方が普通に効率はいいでしょ 適当に数こなしても身にならないとこあるからなあ
メモリーにルール別カメラあるのいいよな 前衛武器なら金3つ取り続けられるなら借金返せそうなもんだしな
後衛は芋ってりゃ余裕で取れるからな もこうとは違うタイプの沼プレイを売りにすればいいのに
もこうたまに見る分にはいいけどキレ方すごいときあるから疲れるんだよな 雑魚でも塗りポイントとかヘイト取った時間とかアウェイ塗りとかで頑張れば取れるだろ キル武器より塗り武器の方が金3つ取りやすい気がする
金取っていれば負け越してもチャラとか余裕であるな
これはこれで分不相応なウデマエに行くデメリットもありそう もこうは例のNTRの件が普通に可哀想で正常に見れなくなった 大味なキレ芸よりも心折れる瞬間とかのドキュメンタリーがいいんだよ 元借金勢から言わせてもらうと脳死でオープンやってても上達しないと思う
誰かに教えてもらうなりしないと無理だよ
俺は色んな指南の動画見たりしてやっと勝てるようになってきたもん バリア弱体化されても十分強いからいいぞ
あんな対物無いと破壊に手間取るもん出されたら逃げるしかなくて困るわ
わかばはクソつよボム高回転で投げられるだけで御の字。二連も別に役立たんし >>875
上手くて常勝できるならな
負けてもいいタイミングで負けれるメリットもあるんで 運ゲーだから連勝なんてよっぽど突出した実力じゃなきゃ無理無理
5勝2敗400より5勝360のが効率いいでしょ 借金してる人って普段から脳死で生きてるレベルなんじゃないかな… ザトウとマヒマヒのアサリにはアサリの楽しさが全て詰まってる(ただしチャーリッターがどっちかに居たら一方的なクソ試合) エリアでクソの役にも立ってない固定砲台クソ風呂が金3つとってるの見たことあるわ >>879
すぐ死ぬから取れるわけ無いじゃん
リザルト見ると雑魚はキル以前にデスが多すぎる
デスが少ない戦犯も居るには居るけど少ない >>888
単純にランク不相応なんだろ
できる限りのことやってるけど圧かけ上手い相手にタジタジになってるんだと思う
そんなんじゃ成長できないしランク下がらないからいつも圧かけられるしで無能になると
試合捨てて余裕を持つなんてそれこそ元から上手い人の発想だ 借金している人見てると、場数こなしても腕上がらない人間がいるって現実がよくわかる うっかりS+に入った新規プレイヤーが借金するのはしゃーない
相手は内部レート関係なくマッチするみたいだし S+ってマッチング数字関係なく青天井だったりすんのかね
やけにあっさり勝てる試合と全く葉が立たないままストレート負けする試合がちょくちょくある せっかく強い味方引いたのに2勝したあとの3戦目で誰かが回線落ちして無効試合になってチーム解散
強い味方はたまにしか来ないのに酷すぎる ここ見てるとスプラで借金してない事がアイデンティティの人多そう たいじが人に教わるもんじゃないみたいなこと言ってたけど下手くそに通用する理屈じゃないよな
やっぱ器用すぎるやつって人に教えるのは向いてないの実感するわ
普通に動画とかで人のアドバイス参考にしたほうが凡人は伸びるんや 山本にはルール関与覚えてほしいわ
対人だけして一喜一憂してるだけでカウントに全く関わってない
サッカーしてるのに徒競走やってるようなもん
あれじゃいつまでたってもゲームに勝てん 借金勢の勝率4割未満て結構衝撃的な数字やぞ
1on1でもないのに ルール関与して尚弱かったら救いがないじゃないですか
最後の防波堤なんだ 山本は52のときは完全キル重視だったからまだ味方ガチャでワンチャンだったんだけど今はスパでビーコンに執着してるからな
前より勝ち筋に遠くなってる 山本は試合の勝ち負けより対面の勝ち負けの方にストレス溜まるタイプ
俺もそうかもしれん
試合の負けより自分が連デスした時に台パンする >>853
YouTubeみて 飛んでも勝ち抜けると思い込み飛んだ挙句が沼ジャン地獄ってオチだろ 52ってガチでクソ武器だわ
シールド投げ捨てるもこうですらキル結構とれてたもん
>>904
いや見れないよ
借金持ちの配信で見ただけ 初めてリザルトエラー出た
普通の通信エラーだとイカリングに記録されてるけどリザルトエラーは試合自体無かった事になってるな 自分で何をやれば勝てるかを考えないと
動画見てこうすればいいんだ
では底どまり >>908
今作のステージ高低差少ないからな
チャーポジに触れる貴重なブキだわ 相手のランダムブレはよく刺さって即死する気がするのに
自分で使うとボールドの距離じゃなきゃ信用ならない
まさに52 マルミサのせいでこのゲームやめそう
後で塗ってるだけな奴なのに貢献しすぎなんだよ メモリーの俯瞰カメラも活用した方がいいな
大抵死にすぎる時ってトンデモない位置に自分がいたりする
そりゃ死ぬわって
上手かった相手のも見るといいかも
このタイミングで前に上がるんだとか潜伏するんだとか分かる 無敵スペシャルもインクアーマーも無いからブラスターにはやり易い環境だよ
おかげでリッターもイキイキしてる 何故アサリにリッターを抱えてくるのか誰か教えてくれ >>919
リッターは全ルールまともに関与しない傾向あるからアサリでも何も気にしないで担いでるだけやろ 最初はチャレンジで負け続けたら味方のレート低くなって敵は強いなんてことになるとか知らなかったから、負けてもどんどんやり続けてドツボで借金持ちになっちゃったよ
最初は負けててもそのうち内部レート下がって同じくらいの相手とマッチングするって聞いてたから
そうじゃないって知ってからはオープンで勝って内部レート上げてからチャレンジ時々やるみたいな感じにして、それで少しずつ返済進み始めた
だから借金あるのおかしいとか脳死状態でプレイしてるとか言われてもなあと思う >>919
射的がしたい
なお前に出ないアサリ集めないガチアサリを抜けず防衛の優先順位も考えてない低能な模様 ラインマーカーってシューターについてるから弱いけどスロッシャー系についたら強い気がしてきた
35+メイン直撃でコンボ決められるしエイムズレてもセンサーで追えるし 他人の動画は見て楽しむためのものであって
参考になるのは基本的には自分の「勝った試合でのミス」だと思う
負けた試合は大抵ミスが露骨なのでどうでもいい
そもそも負けた試合なんて見たくないからネガティブになる
勝って見返して気分がいいメモリーで「ここミスってるな」って
細かい部分を詰めた方がいい >>917
試合数少なくウデマエS+50にしたい人なんているの?
大半の人が1回(5勝or3敗するまで)のウデマエチャレンジでより多くのポイントを稼ぎたいと思ってるんじゃないかなぁ・・・
自分も5連勝とかでポイント貰えるより5勝2敗で多くptもらいたい 借金勢のメモプ見たが相手も似たようなもんや
少し上手くなりゃ十分抜け出せる
自分の使うブキの特性とマップの把握くらいしろ 借金漬けになるってただ勝率悪いだけじゃなくて金表彰貰えてないからでしょ?
キルしてない塗ってないカウント進めない前線出ない、そして死にまくってジャンプ先にも選ばれない
金表彰ゼロってこれ全部満たしてるって事だからな、マッチングや味方に文句言える段階じゃねえよ マッチングに確定した情報なんてないからあんまりオカルトにハマるなよ >>925
相手が下手くそだからうまくいったのか
格上や同等レベルにも通用する動きなのかを切り分けるのも大事やね 借金2000あったがついに500まで来たぞ今日は返済するぞ 5勝2敗問題は5勝したときに負け数が少ない分ボーナスが付けば良さそう
1敗で+20、無敗で+50みたいな感じで >>934
波はあるけどそこまで行ったらあとは上がるだけだな スプラ1,2勢はいい加減今作のエリアはアサリ以下のクソルールだと認めるべき 実力があればマッチングや味方に文句を言うことがさも正当な行為として認められるかのような印象操作 >>935
あれ三度見くらいしたわ
オープンじゃねーかと思いきやチャレンジ >>937
今作からの新規だけどこのゲームやめようかと思ってたわ頑張って良かった >>923
的当てがしたくて来ただろうに大事な時にホコ持ちアサリ持ち全然見てねえのが1番腹立つわ
的くらい見ろよ >>938
認めるべきと言われてもアサリ嫌いすぎてその主張がまるで理解できん
2よりマシになったのはわかるが >>924
スロッシャーの交戦距離ならそれ全部クイボで良くね?ってなる ワイパーナワバリで練習してるんだけど借金背負うのが怖くてバンカラマッチ行けない
S+10だったら気軽に潜れたのになあ ルールのクソ具合はステージに依存するから
今作のエリアがクソなのはステージのせい(責任転嫁) 最悪中央抑え続ければいいエリアとリッターが最強すぎる
リスキルしやすい地形も相まって地獄
ゴンズイとかナメロウとかやりたくねぇなぁ ヤグラのリッターも足場動くと射的しづらいからな
しょうがないよね アサリは敵にルール理解してない奴がいてこっちが優勢なだけって時があるからどうともいえん逆もよくある エリアは狭いステージをさらに狭く使ってるだけでつまらん
長射程強いし エリアはエリア範囲挟んで対面拒否しながらどれだけ強い攻撃出せるかなゲーになってるからな
編成で七割決まる感じだから向いてるブキを持っていけば安定するが
シューターにとってはアサリが唯一まともなゲームになってる エリアがマップのせいでゴミ
ホコが関門という謎の改悪
ヤグラがバリアによる不快感
で相対的にアサリの評価が上がった感ある >>943
当てにしてたら肝心なところで全く役に立たないからなあ
逆転寸前に1カウントリード食らったところで止めやがったり、そもそも前線の自分より先に死んでたりするからな >>931
自分が雑魚になればなるほど味方も雑魚になって、強い相手とあたる可能性高くなるんだよ
だからどう頑張っても10連敗とかしちゃうこともあるよ 今作ステのエリアってエリア周辺の構造に難があり過ぎる様な気がする
マサバは逆にエリア周りが無さ過ぎて有り得んレベルのクソ。なんで前作ミスゾのドーザームーンが通常ローテで回ってんだよってな アサリは無能がとことん足を引っ張るから嫌いだよ
一番味方ゲーしてる >>944
エリアが至高のルールみたいな考え、老害だよ >>927
いや負けた方が盛れるって言ってるから、効率がいいのは無敗でしょって言ってるだけ アサリ全員ルール理解してたら本当面白いからな
敵が上手く攻めて来たのをこっちも頑張って凌いでカウンターって野球みたいに攻守交代しながら戦う事になるからな 悪いことは言わないからエリアは洗濯機かわかば持っていってボムとSPだけ回しとけ
そういうゲームになった チャーとついでにハイドラがいないエリアなら楽しいと思う
こいつらが不愉快 アサリがどこまで良くなったかはさておきエリアは死ぬ程クソ化したからぶっちぎり最下位は確定だぞ エリアはだいたいハイドラだわ
たまにソイ
あの距離感をラクトで戦う気がしない エリアはキンメ湯の花が特に嫌いだわ
短射程で行くと蜂の巣にされるし中長射程でいくと的当てで飽きてくるし
リスキル対策で高台への侵入しにくくしてるんだろうけど他ルールと同じ構造でいいわ息苦しい ステージやルールによってブキを持ち替えられる人すげぇよ、俺は1種類しかまともに扱えん マヒマヒで敵がデカアサリ4個持ってた時の攻防は凄かったわ
普通に楽しい エリアもヤグラもホコもアサリも糞
ナワバリこそシンプルイズベスト ヤグラエリアがナイスダマゲー過ぎてアサリとホコしか評価できない >>959
味方がザコなのにバトル1位もカウント1位も取れてないとしたら足引っ張ってるの自分で確定だけどな エリアは縦長ステージはつまらんからな
でも今作は縦長ばっかだからクソ度No1ルールだわ バトルNo2なんて表彰あるんだな
4人中2番目とか表彰するようなもんなのか・・・? ナワバリで癖でぴょこぴょこかにジャンプしながら、ワカバ浴びせていたら、相手にアオリイカされたのだが、気に障ったのか謎 今のバンカラマッチのレベルならアサリにリッター持ってきてルール関与しないやつも多いだろうけどXマッチきたら間違いなくアサリが1番評価高くなる
XP26くらいいけば楽しいでしょ
まぁそこまでいっても理解してない奴はいるけど少なくとも対面強かったりするから楽しい 裏取り出来ないマップが多いのがエリアクソ化の原因だと思う
大体リスキルしにきて疎かになったエリアを敵側から攻めて打開ってのができるからなかなかリスキルしきれなかったのに
マサバとか最後一番奥まで来て抑え込まれたら終わりだからな >>978
4人中1人しかプラスにならないバランスだと債務者の方が増えるだろ >>936
5勝2敗のほうが稼げるってのは支払ったウデマエポイントに対してどれだけ稼げたかと考えれば効率良いように見えるが
時間効率で言えば素直に勝ち続けたほうが稼げるからわざと負けるメリットも薄いし
連勝ボーナス無くても問題ないと思うけどね
そりゃボーナス貰えるならそれに越した事はないが 単位試合数あたりのポイント考えたら効率いいのは全勝だろ ワイは3でヤグラがいちばんきらいになったわ
まじつまんねえ
2では一番すきだったのに >>976
いやいや、金取れたってそれだけ連敗してたら借金になるでしょ >>982
マサバは右ルートが無いのがゴミすぎ
というかどこもゴミすぎ
今作担当は打開ルートが2箇所以下だと打開できないって分からず作ってるのが致命的だわ >>966
3個まとめ湧き、8個でガチアサリってのは絶妙な改良だと思う
心なしか前作よりテンポ良いんだよな >>986
それは俺も同感
ただこうやって議論になる時点で現状のシステムだと良くはないのかなって このスレッドは1000を超えました。
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