【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE75
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE74
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666065374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 餅系ネームのアルバイターは良くも悪くも普通なイメージがあるわ なんか過去のアラマキ含めてダントツに成功率低いな、海岸死多すぎる 満潮でカゴ周り塗らないし雑魚処理もしないわかば死ね 大砲乗ってる時に画面外から来るモグラの殺気を感じ取って避けるのが一番のやりがいだわ 1乙
なんかこう絶妙に何か足りない武器ばっかりでやりづらいな
それぞれが役割果たせば楽なんだけどそんな味方になかなか出会えない わかばでハシラ処理してたらワイパー登って来て一緒にブンブンして行ったの草 いちおつ
テッキュウ処理は行くとしてもワイパー一人でいい、アイツなら雑魚に囲まれても全部薙払って帰ってこれる 籠横カモンした奴が一方向に集まらない場所に待機してて崩壊したんだが
カモンしたお前は間違えたらダメだろ ハシラ相手にバレルが行ったから任せて雑魚処理してたんだけど、いつまで経ってもハシラの処理終わらんから上見たらハシラガン無視で下の敵撃ってた
ちなたつじん オツメンミ!
WAVE3でワイパー来たら勝てることに気が付いてしまった 眠いし1200でやめとくか
自由で開かれたアラマキ砦にはまだ遠い… >>3
おもち
よく見るよな
モンハンでもよく見る
アレがメジャーな意味が分からん ヨコヅナゲージMaxだとゴミ引くの何なの
そもそもでんせつなのかコイツら スピナーとチャーの操作がゴミなやつが多すぎるな
早く達人から抜けたい 相変わらずワイパーブンブンマン多すぎて雑魚処理間に合わん ほんま俺にわかば持たせないな…
雑魚湧いてて持ってるやつなにしてんだって感じ
バクダン撃つチャージャーいるだけで感動する たつじんを逃れた>>20を待っていたのは、また地獄だった。 >>21
たつじんランクだけどワイパーはブンブンして雑魚と塗りを優先してる
迷惑だったか? あ
とかひらがな1文字系と組んだときやたら失敗する確率やばすぎる ドスコイの速やかな撃滅がインク消費少なくできるのがワイパーのええ所やろ? 最後に連戦を選択したのはいつだっただろう
全員うまいとは言わないまでも、毎試合5dする雑魚がいるのは何? ところでサーバ側更新したのか落ち方が変わってるよね?
Wave3から動かなくなった味方がそのまま落ちてない扱いで
フルスペックのヨコヅナが出てきて3人じゃ全然火力足りなかった
それで最後のポーズでは消えてるというふざけっぷりよ 残って欲しい奴は必ず抜けて抜けて欲しい奴は必ず残る でもこのメンツ、ワイパーが積極的に塗らなきゃ敵インクの中で生き抜けるのシューターだけじゃん 納品・整地・雑魚掃除が出来なきゃたつじん卒業出来ないくらいにすれば
でんせつももうちょっとまともになるんだろうけどイカ研がやる気ないからな
下手するとでんせつにどれも出来ないやつがいるし スピナー1番難しいわ
チャーもワイパーも慣れたけどスピナーはよくわからん
小回り効かんし、1番扱いにくいわ 今日なんかやべえわ
まともな編成なのに信じられない動きするやつしかいない STに7デスもされたんだが
上手いのかと思ってたら別に大したことねーな 普段バレルとハイドラ使ってるけどスプスピはどうも慣れない
動きやすいのはいいけど火力か射程がもう少し欲しい 海岸に味方の雑魚のゴミが2匹一生戻ってこないからもういいかって諦めて放置してたんだけど、
そしたらやっぱり雑魚だから片方が死んだみたいでまぁそういう意味では2匹海岸に味方の雑魚いて良かったわって思ってたら、
なんと15秒近く雑魚の片方が無言、そしてもう片方の雑魚も近くにいるのに一生助けようとしない、結局俺のボムで救助されるという
本当に意味のない伝説だよ、達人のほうがマシだったりする? ソナー以外のスペシャルは自分が変身して何かするタイプか超強いボムを投げれるみたいなタイプなんだけどソナーだけは自分とは別の存在として独立して動くって特性が唯一無二で好き 今日で200台でスタックしてしまったから600またキツそうだ、今日300まで乗せたかった スプスピってオカシラ殴り続けていいのかな?DPSわりとありそうだが 俺を生き返らせてないであと2個入れろやハゲ
そんな判断力でよく社会人やってんな そろそろIQ下がってくる時間かな、味方の質急に下がってきた >>49
真ん中に高台があってダイレクトに来れないんだもの
このマップの基本思想はブラコだよ イカ研「W1ヒカリバエでーす」
バカ3人「わかりませーん」
失敗
↑これほんとやめろ全員死ね ハシラの上にいるお味方めがけてモグラ登っていくのが見えたから、スピナーで下からハシラの天辺塗り直してやった
お味方は無事脱出したわ もうオカシラとかいらんから糞マッチングなんとかしろ ヒカリバエで味方三人が開幕セミし始めたからハエ付こうがなんだろうが終始納品だけしてたらなんとか突破できた
ノルマ低い下位だからこそ出来ることだな… スピナーの使い方教えて
基本はシャケコジャケの掃討と塗りかえし、時々オオモノって感じでやってるんだけど合ってる? >>38
その分高めのDPSと長めの射程与えられてるからな
スプスピはシューターに近いし練習には丁度いいんでないかな 納品タリンは高台族が罪すぎるの🥺
基本降りてこないから下が敵でパンパンになるしインクカツカツになりながらスピナーやチャージャーで納品してても
アメフラシ止めるわけでもなくモグラコウモリとキャッキャして上からゆっくり投げるだけという >>44
たつじん沼歴長いけどそこまで酷いヤツは見たことない
たつじん沼にハマってるヤツは精密な射撃が出来なかったり判断が遅かったりするけど、それなりに辛酸舐めてるから分かってるヤツの方が多い気がする
無意味に海岸突撃するヤツいるけど大抵の奴は無視して助けに行かない非情のゲーム進行 オカシラマッチングとかいう簡悔精神で産まれた地雷マッチングシステムほんとやめろ >>61
武器の使い方なんかなんとなくでいいんだよダイナモとかキャンプみたいな極端なのじゃない限り
スピナーを極めたいからって意味ならともかく成功率上げたいだけなら立ち回りの意識のほうがよっぽど大事
とにかく死なない死にそうな気配あったらすぐ振り向く行き過ぎないやばそうと思ったら下がる味方は常に監視する浮輪になったら即蘇生させる勢いヤバくなりそうと思ったらもうSPは吐く
そんなに気を付けて7s0dとか出しまくってもヘタクソが何も調べずのびのび遊びに来るのをイカ研が止めないから平気でお前失敗雑魚乙なwとか言ってくるから、0dだけ狙うゲームだと思った方がいいよ ハシラ処理中にカタパ降ってくるのマジ迷惑
やりかけでもどくしかないやん >>65
イカ研のことだから「オカシラに辿り着けないやつが溜まる」という当然の事が分からず、ちゃんとオカシラと戦えるようにしてあげようという善意で実装している可能性がある >>900
現状>>1が重複スレにリンクしてるので新スレ立てるとき確認お願いします
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025770/ なんか阿鼻叫喚だけどやっぱカンスト達成してサーモン自体休止してる人増えてるのかねえ。
ダムまだかな 今回の編成は楽しいけど、平日だし他ゲーもやりたいしそんな長くできないな
土日が今の編成だったらやりまくってた オカシラマッチで100もマイナスなったわ、マジでこのシステムいかれてんだろ オカシラって本当にでんせつでメンバー組んでるんかね
下手くそなんてもんじゃねぇぞ でんせつグリルで高台にあげて正面から撃ってるやつやチャーでもないのに高台上がってカモンしてるやつがいると失敗して評価落としといた方がみんなのためかなー 通常でスペきってオオモノ1~2が3人いるとさすがに無理だなあ オカシラゲージ溜まっててもノルマ減らないから適正マッチングはできてると思うけどな
そんなに言うほど沼るもんでもない気がするが グリルヒカリバエ高台でもカゴ前でも難しさ変わらんと思うけどなんでイクラ投げ必要な高台に登りたがるのか この編成でカゴ横ヒカリバエしたい人ってほんとに解説見たのか? 毎回アラマキのときだけ体調崩すわ
さっさと寝るに限る 0dにこだわってる人って結局仕事量少ないんじゃないかな
大量死は困るけどスムーズに処理できた時って皆ちょぼちょぼ死んでることの方が多い
やることきちんとやって死ぬ方が逃げ回って泥沼より状況良くなるんじゃないのかな
オカシラマッチ沼もよくわからない
どう振り返ってもオカシラゲージ溜まってる時の方が成績良いし >>66
いや極めたいとかじゃなくてなんとなくの役割りってあるっしょ
わかばなら壁と床塗り、チャーならバクダンとナベブタくらいのざっくりでいいんたけど ポラリスヒカリバエが成立する以上ぶっちゃけカゴ横でも高台でもどっちでもいいんだけど、
一番困るのは大砲とかもそうだけど意思疎通できないゲームって初動でなんとなく動き決めるしかないのにそれがブレブレにされるとマジで崩壊する、セオリーはほんと統一してほしい >>77
ハエはともかくグリルは上に行かれた方が狙いずらいから狙われたら下の方で我慢してほしいわな 時間ギリまで納品しないヤツなんなの?
時間気にしないのかな スプラ3のヒカリバエはセオリーも糞も無いだろう
難易度調整してる奴が馬鹿すぎる >>86
夏休みの宿題を最後までとっておくタイプかも ヒカリバエに限らず今作のサーモンランのゲームデザインに関わったやつセンスなさすぎる なんかそんなバランス悪くない編成の気がするんだけど、今まででいちばんクリア平均悪いわ
でんせつ200くらいまで5ミス程度でいつも終わってたけど、平均クリア1.6とかでマジで上がらない 通常wしか来てないのにオカシラw含めてオオモノ5、納品9、赤500台とか一体何やってたんだよ
この時間ならさすがに小学生じゃないだろ
いい歳して無能にも程があるわ
是非メモリプレイヤーをサーモンランにも実装してもらって、じっくりと見てみたい >>83
そんな話ならスプスピは全部できるから全部やらないとねって言われる、このゲームは全部できる武器は全部やらないといけないんだよ
みんな死ぬし塗らないからカゴ回りは常に塗りを用意して主要なオオモノは全部倒して自分はいらないけど塗れない武器のために壁も隙あらば塗っておかないといけない
そしてスプスピはそれが全部できるから、全部やる
逆にやらなくていいことを挙げた方がいいかもしれないけど、例えばリッターだったら小回りきかないから味方がギリ健常者以上だったらタワーは放置して任せるとかあるけどスプスピで免除されることマジでないと思う
どうしてもそれでも明確に役割欲しいなら、味方に足りない要素を補う役になるべき、それがオールラウンダーの仕事
小物に弱そうだったらオオモノよりコジャケを、火力がなさそうだったらドスコイオオモノ優先する、シューター少な目なら塗りギトギトとか、足りなそうな要素を察知する力をつけよう >>25
ジャンプ溜め振り直当てしてドスコイやナベブタ斬り伏せてこい >>68
素人が少しプレイしたら分かるようなことマジでこれで実装してたらテストプレイして無さすぎにも程があるぞ…
ヒカリバエもそうだけどテストプレイしっかりしてんのかサモランの開発陣は 海岸マンしか居なかったから試しに真似してみたけどwave1~2はギリギリ、wave3は10以上ノルマ足りなくてワロタ
あいつらマゾなん?自分で難しくしてるじゃんwwwww >>92
危険度MAXでもノルマが21→22→24
雑魚シャケの攻撃発生が今よりかなり遅い
ハシラナベブタテッキュウダイバーいない
スペシャル全部クソ強い
ラグない処理落ちもない これだからアラマキは嫌なんだ
どこまで行ってもガイジガイジガイジ まぁ納期やばくてテストプレイしてねえんだろ
これでまもとにテストしてたなら頭おかしいレベル
竜巻とか簡単すぎるし、まぁそれはともかくヒカリバエだけが異常に難しすぎるのがアホ
無印ももちろんバスレウェーブはあったけど、平均難度5くらいのところがせいぜい難度10くらいだったのに
NWは、ヒカリバエだけ難度100くらいでシラける わかば地味にハシラ適性低いのな
無駄に時間かかるわ >>92
簡単というか、立ち回りがビシっとはまる感覚があって、メンバーがそれを理解していると湧きやブキで難易度の差はあってもクリアまでの道筋がたてられたように思う。
NWは始まって間がないから研究されてない部分が多いんだろうけど、基本的な納品(寄せ)・処理・生存・ブキの役割判断が浸透してないように感じる。 >>80
でも危険度MAX近くになると1デスで状況がかなり悪化してしまうんだよな…
タイミングの問題だと思う。死んでもいい時はあるし。 ボムピが1番ハズレみたいな扱われ方してたけど今作のスペシャルからみるとかなり便利だろうなあ カンストしたかったら今のうちに600くらい行っとかないとキツいよなー間に合わないし諦めるかねえ 難易度調整ミスったのかそれとも難しい方が面白いと思ったのか
タツマキは正直面白くないしはやくテコ入れしてほしい でもそんなタツマキで死ぬやつもいるんですよでんせつで もともとヒカリバエは2からすでに「味方がルールを知ってますように」ってお祈りするしかない運ゲーだったからな
雑魚が安易なシュート乱発してインクすぐ無くして死ってシステムも新たに追加されてお祈り届く確率がさらに下がってる
ヒカリバエの時だけシュートのインク消費0にするとかあってもいいよな実際敵のシャケはあんな脳のリミッターイカれるドラッグキメてるし タツマキもドロシャケも面白くないんだが
これのおかげでクリア率上がるが タツマキは金玉投げ使わせたいだけだよね
他が難しくなったのは単純に開発陣が上手くなりすぎてるだけだと思う
2のタコエキスパンションヒーローモードあたりから顕著になってる >>83
基本的には何でもできるからオオモノも雑魚も塗りも納品もその時必要なことしておけばいい
強いて言うならわかばワイパーよりバクダンやりやすいからスプチャが手一杯とか期待できないときはバクダンやってあげたら
一人で遠征はできるけど癖があるから干潮以外はわかばワイパーと一緒に行けばいい
アラマキならスプスピでも一人だろうとタワーテッキュウ行けたほうがいいとは思うけど
リッターエクスと違ってオオモノ肩パ優先しておけばOKなんて単純な武器じゃないからお望みの答えはでないかも >>103
集弾率低いからね
まぁでも機動力あるしハシラ処理すべき武器だけど すぐ隣に味方が居る時でもヘルプ押せ
他の2人がお前が死んだ瞬間から探すリソース喰ってるんだよ 野良なんて何のゲームでも連携も意思疎通も取れないのがデフォなのに、ヒカリバエみたいに全員が理解してないと崩壊の危険性あるゲーム性がおかしいわ なんだろ、今回の武器構成 全部なにかの下位な感じがして歯がゆい マジでゴミばっかなんだがどうなってんだ?なんで小学生みたいな奴らがまだ起きてんだよ 仮に相手が小学生だったとしてそんな相手にムキになるのはおかしいと思わないのか
今回赤イクラ少ない人はもれなく地雷やね 新オオモノが総じてつまらなくしてる
ツエーじゃなくてウゼーって感じ スプスピとチャーって意外とすぐインクなくなるから、わかばがしっかり塗りとザコ処理せんとイカんね ヒカリバエのチャーってどうすればええんや?
高台しかやったことないからフルチャの貫通が上手くできない >>119
確かに
死んだ雑魚は論外として俺以外の2人も今生きてるだけでどうせ死ぬし俺にカバーされ俺に塗ってもらい俺に救助され俺にキャリーされるだけの存在と思ってたから視点が抜けてたけど、
もしももしかして生きてるその2人は実は健常者で俺以外にも死んだ雑魚でも死んでるよりマシって攻略法を知っている可能性があってそれがそいつの救助確信ダンマリによって妨害される可能性があるのか気づかなかった
いよいよただでさえ死んだ時点でゴミゴミのカスなのにその上無言のカスゴミのクズの言い訳の余地が無くなったな
いいからほんとに頼むから死んだらおとなしくヘルプ出してくれ難しいのかもしれないけど生まれつき脳が不自由だと十字キー↑を押すってことが 巨大タツマキの2個目壊しに行くやつの心理が全く理解できない...
1個で絶対足りるし全部入れてたら残り時間的に大して集められないし雑魚掃討や塗りに参加したほうがいいだろ… おいマジで他人が何やってたのか見れるようにしてくれ
グリル2匹1人で引き付けてて他のやつ攻撃してくれないとかどうなってんだ まぁ3のヒカリバエがキツいのって、新ブキ補正のせいでほぼ毎回ワイパー系とストリンガー系が来るせいもあるんだよな
その2つがヒカリバエと相性が致命的で終わってる
ついでにそのせいで機動力のあるシューターが編成に少なくて、それがまたザコ鮭の超強化と相性が悪い
重量ブキはもともと人権なかったが、より一層ストレスフルになった。
それとザコ鮭の強化のせいでほぼ全てのスペシャルも打ち終わりの隙が生まれて実質弱体化
爽快感全部削除してこういうストレスだけ押し付けられるのがバランスの悪さの正体 >>114
ありがとう
何でもって言われると逆に難しくて悩む
スピナー使いじゃないから操作と距離感に慣れるところから始めないとだわ もうゲージマックスでクリアして連続でオカシラ来ず、そして同僚残りカスしかこない 寄せろよ…
勝手に遠くで死んでピョンピョンしてんなよマジで >>103
若葉はコジャケの回転に半分付いていく感じに自分も回転すると綺麗に2ヒットずつして倒しやすいぞ、とだけ…まあ登る前提だけど 15000まで回ったけど今回も野良カンスト無理だわ
もう少し野良が使いやすいブキ集まってないといつまでも無理そう しかし今日は楽編成だしサクッと終わらせて別のことやりたかったのに
変に沼ってしまってこんな時間やまったくもう ある程度やってる層には良い武器でも
チャージ武器多い時は野良は修羅モードだからな カンスト自慢したいだけなのかカンストする実力が欲しいのかで意見が割れそうだな 遠くからでも見つけてもらいやすいようにピョンピョンするのか
普通にヘルプしろよ >>142
竜巻の2個目が出てくる必要性に関する疑問も送っていいですか つーか浮き輪の判定もおかしすぎだろ
絶対見た目より小さい >>150
おうどんどん送れ
ユーザーの声を無視できない状況にしよう NWが面白くなるために必要な修正
オカシラマッチ廃止
ヒカリバエ弱体or廃止
カタパ(マルミサ)弱体
テッキュウ体力半減
ダム廃止 >>150
でも2個目なかったら何もすることない時間出来ちゃうし >>153
・ムニエールの外壁塗れるように改修
・開発陣を変える 今日も今日とておろしたての白ツナギを着て大漁の戦犯プレイをしてしまった
まじですまん オカシラマッチ自体はまぁどうせ基本雑魚は常に紛れ込んでくるしもうどうでもいいけど、
そんなオカシラゲージとかいうくだらないゲージでマッチング管理ができるならもっとまともなところでマッチングがんばれよって思う
でも散々弱い味方に文句言ってるけど、サーモンランの面白さはクソザコ味方にイライラさせられながらそれでもクリア目指すとこにあるってのもわかってるのがつらい
健常者が4人揃ったらこんなゲームマジでただの作業だからな最初はいいけど絶対即飽きる ヒカリバエ高台派とカゴ周り派で分かれるんだけどどっちが正解なんだよ
さっきも2:2で分かれたし
高台の奴ら降りてこなそうだからそっちに合わせちまった >>160
クソ雑魚味方でもクリアする気あるならまだ楽しいよね、納品足りなそうだからって諦めるカス多すぎる オカシラマッチはHPの概念なくして全員死んでもクリア扱いの時間制貝殻捕獲チャンスにすればお祭り感出てよかったんじゃないのかとは思う
毎回NG着くのが微妙にイライラポイントだわ 満潮でカタパずっと沸くのやめてくれ
倒しても倒しても沸いてきた夢みそう ヒカリバエは別れたら別れたで案外上手いこと行く時あるよな >>164
wave3クリアしてるのに失敗みたいな雰囲気で終わるのモヤるよな ダムは湧きで運が悪かったって割り切れるけどアラマキは納品が進まねぇのが後味悪過ぎる
高台消せよ >>135
金シャケ撃ち抜きかぁ
エイムクソだから難しいけどやってみるわありがとう >>138
ローラーチャージャーと違って役割決まってないと難しいよな俺もちょっと前まで苦労してた
スピナーに限らずだけど一番近い敵から殴っていけばいいよ
AIMに自信がないなら立ち位置をより一層気を付けるとか
まあやってる内に慣れるさ応援してる 今作のヒーローモードも3から始めた人がやる難易度じゃないし悪い意味でゲーマーが難易度調整してるんだなって感じ >>161
高台は納品にイクラ投げ使うから
高ノルマになってシャケの量が増えるときつくなってくる
高台行こうとするのはまだ低ノルマ時代のやり方から卒業できないイカたちなんだ テッキュウ削除するか体力をドスコイくらいまで落として >>164
キミ、絶対性格良いでしょ、野上にも俺にも思いつかない素敵なアイディアだと思う
今の仕様は「さすがに失敗扱いにしたらユーザーに怒られるよね」っていう対処療法にすぎないよな
どうせ失敗してもクリア扱いになるし全員0デス必須っていうぶっちゃけ野良でクリアさせる気ない難易度だしそれなら「ダメージ与えたらその分トクだよ!」ってスタイルのがいいよな性格いいわ苦労しないでユーザーに楽しまれたら悔しいからやらないだろうけど MAXクリアバッジさんと連戦してもらってたのにスケ変〜 3連続でオカシラ来ないんだけどなにこれ、オカシラマッチ食らわせた上でこれかよ >>164
初日から言われてるけどある程度体力削ったら撃退
削りきったら討伐って表記でいいのに
嫌味ったらしくNGとかつけるからプレイヤーの神経逆撫でするんだわ トキシラズが3に来たら満潮は対岸からイクラ投げできそうだな オカシラとか全く倒せない層の方が多いだろうからなぁ テッキュウは1ウェーブには3体までにしろ
そして雑魚弱体化しろこいつら凶暴すぎる >>173
絶対カゴ周りだよな
チャーが居座ったから無理だと悟った
勿論クリア不可 今日オカシラから50枚は剥いだのに金なかったわくそげ アラマキハエはそもそも高台にしてもカゴにしても集結してる時点でおしまい
味方の位置見て別れるのがええ
その上でできたら自分はカゴ周りがベスト
ハエのない間は高台に登っていくキンシャケにダメージ与えつつ+アルファでザコ処理と納品
タゲがきたら生存重視で高台避難して処理しつつセミ
タゲ外れたらまた戻る
野良はとにかく納品と生存を他人任せにした時点で終わりだから多分これがベスト 俺は発売当時から高台は罠って思ってたからな。ここの住民はチャージャーなら良いとかほざいてたけど この露骨すぎるオカシラマッチから俺を救って欲しい
1度クリアしたのに来なくてゲージリセットされないし
これでも野良カンスト経験済みなんだが
https://i.imgur.com/gcGyJfr.jpg シュートのインクが0になればこの閉塞感ハンパないヒカリバエも自由と選択肢出るのにな
何がNewWaveだよ来年には無くなる弱小ベンチャー企業みたいな名前しやがって沈め! やっとゲージ消費できた
討伐も成功したしやめ時だな テッキュウをまっきっきにしたはずが綺麗なテッキュウがつぎつぎ水から上がってくるよ
怖いよ たちけちくりー >>195
クソ大砲が近くにあるからテッキュウ殴って殺しながらイクラ飛ばそう >>179
こう言う細かいところは野上らしいよな、イライラさせる天才だからアイツ テッキュウの調整は
体力減らすか
海に帰らないようにするか
大砲からカゴに直接入るようにするか
どれがいいかな テッキュウほんとつまんねぇ
考えた奴諸とも消えろ! カゴに直接入るならいいな、テッキュウの呪いにかかって二度と戻ってこない奴いるし >>188
高台頂上とカゴ横坂の話してたんだと思うぞ? なんで安定のセミでいいのに無理してカゴ横使うんだろうな 砲台のそばにある金イクラを自動で吸って直接カゴに入れてくれ まあ今回スピラスピナーのおかげでテッキュウ処理やすい方だと思うけどな
インファイトしないで済む擬似ボールドスパッタリーのようなものだし アラマキで高台集結安定セミはたつじんまでならいいけど、
でんせつでノルマ増えてくるとほぼ確定で足らなくなる まあ調整入るならトリカラと同じで出現率大幅ダウンでしょ
それが一番簡単だし なんで砲弾1発しか撃ってないのにバウンドして2回衝撃波出るんだ?🤔 タワーはうまく当てれば最悪ワンパンですぐ死ぬとか、カタパもSPうまく使えばサクサクとか片翼だけもぐとかエクスが効くとか、
コウモリは反射に弱いとか、テッパンは動けなくなるとかなんなら本体に大ダメージで一発とか、ヘビは本体はやわいとか、ダイバーも塗れば弱いとか色々弱点があるわけじゃん
テッキュウは何なん?????
最強クラスにアホ固い←強い
3回続くカゴ前ソナー攻撃←強い
よりによって海岸に沸く←強い
なんか知らんけど1度沸くと平気で4,5匹沸く←強い
バカを誘う砲台←反則レベルで強い
全個性が全て強みだし、それでいてその強みの強さが最強クラス、弱点は無し、馬鹿が >>172
弓をオススメにしてるヤカンって言えば分かると思うが、あれマジでキモい
プレイヤーを騙して何が楽しいんだ そういや一度もハエもグリルも来なかったわ
今回の編成だとセミがいいのか? あれだ、イクラ砲台で投げたらこっちもイクラがこっちインクのソナーを出せば万事解決 テッキュウってヨコヅナの時は無視していいよね?コイツに使う火力がマジで虚無 でんせつでwave1、2で連続失敗してたつじん落ちしたらオオモノ討伐25とかの猛者が出てきてあっという間にキャリーされた テッキュウが一匹湧くと必ずもう数匹湧くの何なんだろうな
明らかにそういうシステムになってると思うけど、訳分からん
ゴキブリなのか >>220
前回のアラマキで、あえて海岸マンやって砲台で仲間に金イクラ供給し続けたら倒せたことあったわ なんでワイパー一本で通路閉鎖してるのに後からわかばがしゃしゃり出て来て退路まで塞ぐんだよ頭おかしいのか? 伝説終盤:カゴ横→ノルマ圏内なったら安全策でセミ
伝説中盤:危険度MAXと同じやり方か、ノルマが低い場合はセミで安全を取る
伝説序盤、達人以下:どっちでもいいけどノルマ低いためセミ(味方に合わせる)
自分はこれでカンストしたぞ テッキュウ無視してるとオオモノ処理が滞るようになるし
死者も続出するから状況によりけりかなあ
テッキュウの波紋の範囲外にヨコヅナをちゃんと寄せてるなら
無視しても全然いいだろうけども ウェーブ3のカゴ近くにハシラ来たら容赦なくナイスダマ打つようになった
スプラチャージャー以外、下からでも処理できそうな編成なのに
ハシラ放置しすぎて足元取られてそっから崩壊してく たつじんとかでんせつって名前なのも味方にイラつく原因ではある
たつじんは今の伝説400以上にして、でんせつは野良カンストした人にだけ与える称号にすればいい >>230
じゃあ全ステージ野良カンをでんせつにするとか >>198
テッキュウがときどき金イクラを射出する(イカインクの衝撃波がでる) 2時間やってタツマキ0回ヒカリバエ5回だったんだか
呪われてんのか
もちろん全部失敗した >>220
イクラキャノンぶつけたら残りたったの400削るだけやな >>200
さっき高台とカゴ横坂の2:2で分かれたってレスしたが
細かく分けたら
頂上で微動だにしないチャージャー
普段は金網上、タゲついたらセミするワイパー
カゴ横の俺とスプスピ
の3つだな
言葉足らずだった
んでチャーとワイパーは降りてこなそうだから俺もセミする方に徹した そんなわけわからんハードルにしたら死ぬほどマッチングかかるし
このゲームそんな難しくないんだよ死んだら最低限ヘルプ出すってだけで難易度40%はダウンするのに体感死んでヘルプ出される率約50%という信じがたい現状なんだが
なんかキッズタイムとか難易度とかそういう次元の話じゃないだろヘルプも出せないって、そりゃどんなゲームも勝てんわ >>226
もうセミで行くことにするわ
とりあえず頂上居座りは論外だと分かった セミはスペシャル無しでも30納品はいけるから普通に伝説でも通用するんだよなぁ。纏わり時間考えずに死にまくる馬鹿や納品しないゴミはどうせカゴ横でも無理だし スタートの評価値をバッジのところにする意見採用してほしい 無視するのも頂けないかぁ
ほんと困りますねぇテッキュウさん チャーは高台、残りはカゴ横でいいんじゃね?と思ったけど射程が届かんか ドスコイ大群で後ろの砲台乗ってたらカモン連打されてボム投げられたから降りて前いったけど
両サイドの砲台まで飲み込まれて失敗したよ
後ろの砲台乗っちゃ行けないルールでもあんの? セミするのは別に良いけど、高台の金網から下に撃つやつは何なんだ?
カゴが置いてある段差から撃ってたほうが楽だし納品も楽じゃね?
タゲが移ったら、シャケが段差下の横から回ってくるの確認してからセミ移行すれば良いし テッキュウ倒し行くかぁ→倒したけど1匹だけか帰るかぁ→また湧いてる 君達がそんなに必死に議論するヒカリバエだけどそもそも必死に攻略法を議論する時点でもう難易度としておかしいよな
ドロシャケとかタツマキとかはようちえんのうんどうかいの種目かな?って内容なのに
野良でできる連携なんてタツマキみたいな無妨害金玉リレーが精一杯だろ 前回達人600だったけど今回達人2まで落ちたわ
俺にはキャリーする力はない >>239
カゴ横すぐ崩壊してSP祭りになるから怖いわ
セミでも納品タイムちゃんと作れば足りるよね(連携取れることが前提だけども) そういやタツマキで開幕カゴ周りでカモン連打した挙句1人だけ別方向にイクラ飛ばしてた奴いたな てかこの編成じゃカゴ横不可能だろ
ワイパーとチャージャーとスピナーだぞ冷静に考えろ >>243
後ろの砲台は誰がなんと言おうと死守しろ >>244
俺とさっきマッチしたワイパーはまさにこれだった
ずっと金網上からワイパーブンブン振りよ ヒカリバエは多分多くのイカタコ達にトラウマ植え付けたよね
セミになる気持ちめっちゃわかるもん
暗くなるのが怖くて怖くてしょうがない ボーナスステージとは言えハコビヤと巨大タツマキ飽きたわ >>232
神…にしたら宗教法人からクレームくるか 今回、火力足りない気もするがバランス取れててけっこう好きかも 雑魚やオオモノ処理よりイクラ最優先で立ち回った方が勝率高いな
今まで自衛の為に過剰にやりすぎてたんか、これでも820踏んでるんだけどな アラマキのハエは正直最適がわからん
ハエは限界あると思うけど籠回りはちょっと下がるとすぐ後ろから来るからローラーあっても安定しないときあるし >>243
絶対後ろ乗るべき
さっき味方が先に後ろ乗ったから任せてたら途中でふらふら降りてきたからブチギレそうになったわw
早めに気付いておれが乗り直したからクリアできたけど チャーはかなりの数を事前に間引ける
ワイパーは雑魚を蹴散らしながら危険なオオモノを処理できる
わかばは持ち前の生存性と機動力で遊撃と整地を高いレベルでこなせる
スプスピは少々動きが硬いものの高めの火力とそこそこの射程で戦線を維持できる
しかもワイパーがちょっとクセが強いだけでどれも素人にも扱いやすい武器
うーん神編成 深夜より朝6時7時の方が安定してるときもあるんだよね
昔は逆にだったのに >>261
そりゃ最初の10秒はどんなブキでも上手くいくわ。インク回復どんすんだよ >>259
網の下でセミ+籠横から納品しながらボムコロかなあ >>250
仁王立ちとか、無明逆流れの構えで地面に剣を突き立てることで前面に攻撃判定が発生する
壁役ワイパーの登場が待たれるな 後ろ放題は立て直しに便利だわ
存在覚えとくのが重要 ヒカリバエ低ノルマなら開幕セミ安定みたいな風潮あるけど実際は味方も低レートだから誰かミスして一回崩れたら途端にノルマ厳しくなるし納品セミのタイミングが下手だったりで全然安定しないよな
まあ籠横でも立ち位置ミスで一気に崩壊して失敗するんだけど いくら投げが害悪な気がしてきた。高台マンとか海岸マン生み出してる元凶だろ。 オカシラ討伐しても味方が解散すること多いの
味方が一区切りって感じで辞めたんだと思ってたが
オカシラマッチングで低評価帯までマッチング参照してたのが狭くなって範囲外になった可能性もあるのか ヒカリバエのカゴ横は坂のところじゃなくいっそ本当にカゴの真横あたりでやったらだめかね
押されたとしても段差の下に逃げてそこからセミに移行できそうだし >>261
最初の数秒これであとはセミでいいと思うけどな >>160
いや危険度maxが作業になるレベルで健常者の実力がインフレしてたら怖いわww
2みてーなヌルゲーならともかく3の雑魚味方は適正帯に上がるまでの時間を無駄に伸ばしてる存在でしかないよ スプスピはスピナーにしては弱いな
あとちょっと継続足りないって感じになるのとインク効率がイマイチ
しかしクリアはかなり安定するね
特に強武器!って感じなのはいないのに
やはりダムがクソなんだな、次回はまた地獄になりそう >>272
右の坂じゃないと湧きが変わると左後方からシャケが来るようになる
本当は他の味方も坂にいた方が良いんだよなあれ
タゲが移った時にそいつがモタモタして左後方からシャケが来て崩れることあるから スプスピはつえーぞ。明らかに他のシューターよりドスコイや雑魚が溶ける ヒカリバエは今回連射系武器のインク効率良いから、インク効率的には問題ないよ
カゴ横で伝説500程度のノルマなら余裕で間に合ったし
ちなみに高台でも納品35出してるっていうツイートを見た
https://twitter.com/asagi078/status/1582358356807012357
まぁ押し込まれないように、シャケをある程度手前で間引く意識があるかどうかだと思うよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全体的に小回り効くから足とられて死ぬのが少ないってのが大きい気がする
海岸マンは相変わらすだけども >>258
高難度になるとどれだけ処理しようが終盤は押し潰されて納品どころじゃないからそれまでにどれだけノルマまで稼いでるかが重要だと思ってる
でも雑魚処理は絶対必須だからやってくれ スプスピは実質シューターみたいに使えるから割とやれるわ
詰められたらキツイけど ワイパーが重要な気もする
雑魚まとめて倒せるし、バクダン距離あっても1ターンイケるし 決して弱くは無いんだけど絶妙に足りてない感と他が強すぎて要らない子気味なのが悲しいよなスプスピ
全体でそれなりに強い方なんだけどな >>279
細かいかもだけど同じ35個でも危険度MAXのほうがシャケの速さと湧きが全く違うから比較にならんよ でんせつ200までスムーズに行けたのに
0時前あたりから地雷マッチングになってたつじん3に落ちたわ スピナー系色々使ってるとやっぱ追いチャージできるクーゲルって神だわ なんか0時~2時の野良弱いよな
だからシェケナダムはスタートダッシュしても毎回酷い >>270
それずっと思ってるんだよな
ボイチャできるフレ4人いる人で
イクラ投げ縛ってボムだけで納品足りるのかテストして欲しいわ スプスピくんチャージ込みのDPS391らしい
隙もほとんどないしシューターと遜色ないね いくら投げは金玉2個運び用と思ってる
あとハシラ金玉回収用 これバカマみたいに評価制にしろよ
明らかに適正じゃない死にまくってる奴多過ぎるだろ スピナー系は普段使ってないと癖の塊だからなぁ
スプスピはこまわりきくしぬれるから好きだが ワイパーはため斬りで前に進む誤爆さえ気をつければ強い 味方の質の差がやばいから過去の最高到達レートでマッチング変えればいいのにな
報酬目当ての奴らとレート上げたい奴らと合わせても良いことなんもない 今日は初めて伝説200に行ってオカシラも安定して狩れた
とにかくスタートダッシュでできるだけ上げないと40帯のキッズと組まされるから
自分がいくら頑張ったところでオカシラなんて倒せないということが理解できた
低難易度帯ほどクリアが難しくなるってどんなゲームやねん 調整が良いとはとても言えんが、あんま上手くなさそうな人の文句多すぎない?カンストした人もうこんなところ見なくなったか? オオモノ銀バッジ3つ付けた人とマッチングしたから楽勝と思ったがw1失敗シマシタ ドライブワイパーも使いこなせば弱くないけど
ジムの直後だとどうしても物足りなさは感じてしまう スプスピは痒いところに手が届かない惜しい感じがする
スプシュにも似たようなもんを感じる >>298
達人と伝説ですらスレ分かれてないから前からカオスだよ 3waveテッパンとか馬鹿じゃねーの
最後は特大の行列作ってきやがって おっハシラおるやんスプスピでさくっとハエ掃除しとこ→1匹だけ残る
これ多すぎてうざい
スプスピの射撃少し長くするか、コジャケの回転速度上げろ >>300
むしろジム重いと思ってたからすんごい使いやすく感じる
特に横降り
50+35は強いわ >>303
これ以上細分化しても過疎るだけだろうし、初心者スレ行けとも言えんし、どうしようもないか ヒカリバエの難しいところって他の人がどのやり方でやろうとしてるのかが最初判然としないとこだと思う
やり方が決まってて納品足らないとかなら諦めもつくが、グダグダになって終わるパターンが一番キツイ レートがずれる武器でハシラに登るといつも頭にLaLaLa Love songが流れる >>295
これクソ過ぎて常時ジャンプ斬りのくせついちゃったわ 下手なら解説動画見てから来てくれよ
どうせ何百回もやるんだから 金玉ドラッグブザービーターが決まってキモチぃぃので寝る 200までスーッと行けたのにホカホカマッチでもないのに急に負けが込んできたわ 過疎ったら合流でもいいんじゃないかと
たつじんレベルの話なのかでんせつレベルの話なのか時々よくわからなくなる 普通に全員ジムワイパーっていうロマン編成入れてくれよ
のぉ?野上や? 霧とかいう何一つとしておもしろさがない特殊ウェーブ
何をどうトチ狂ったらあんなストレスしかないクソ要素実装しようとか思うんだ? 霧干潮はタワーテッキュウ肩パが出た時点でどうあがいても無理や その時の人数に応じてマッチングの幅を広げたり狭めたりするシステムくらいは組めるだろ
イカ研には難しいかもしれんが 肩パとテッキュウはどこから打ってきてるか表示してほしい
どこや?って見に行って反対だったときまじで時間の無駄 自分が下手かどうかなんて自分で判断つくだろうに
下手なら解説動画見りゃ良いだろ カゴ下の段差からカゴ横に居る味方に向かってヘルプ出しておいて
段差に密着するやつが多すぎる
そこ撃てねえよ! グリルも高台集合で納品できないゲームになっちゃった 下手なやつほど解説みないんだなそれが
自分で調べようともせずにサポセンの電話にブチギレてる爺と一緒や ドライブワイパーはハシラ微妙そうに見えて実際は大抵のシューターより相性いいな
ハシラのコジャケの動きと同じ周期でブレも無いから
コジャケ確2で散らばるシューターより全然キレイに始末できる もうちょい火力欲しい編成だわ
納品間に合わんことが多い 負けが続く時って通常で納品不足ばっかりだわ
タワーカタパテッキュウ来るのにソナーばっかり持たされて
クリアできるメンツの時は使い切ったスペシャルの後にヒカリバエ
このゲーム嫌いになりそう 浜辺のオオモノ偏ったら終わりなのゲームとして破綻してる なぜ終盤にグリル2タゲ来ても普通に戦ってんだ
時間稼いで納品タイム作ってくれ
左の方でぴょんぴょんしてれば余裕だろ たまに1waveヒカリバエきて評価下がるんだけどバグ? でんせつの300くらいからいい感じの野良4人で一気に100くらいポイント盛れたんだけど、そこにいた全ステージ金バッジのリザルトがヤバすぎたわ
オオモノシャケの討伐数は断トツで納品数も普通に多くて雑魚もちゃんと処理してて…完全にキャリーしてくれたんだなと実感した
カンスト勢って人間やめてるのな…白塗りで名前消してるやつね
https://i.imgur.com/7H7baG2.png
https://i.imgur.com/IJevo05.png
https://i.imgur.com/U0gksBj.png キープあれば会わないであろう奴らと一緒に遊ばなきゃいけないのつら 浜辺の寄せられないオオモノ偏ってもクリアできるようにイクラ投げ追加してくれたと思ってたんだがな・・・
イクラ投げのインク消費量重すぎで結局オオモノ湧き運ゲーは相変わらずだわ
イクラ投げのインク消費量考えたレベルデザイナー無能だよ やっぱ後ろの砲台が1番大事だよな
あいつは何がしたかったんだろう >>321
カタパはちゃんと矢印出てるよ
テッキュウも大砲のとこで湧き位置固定だから普通にやってたらそんな探さなくていい 後ろの砲台使ったことないけど、どこまで届くの?
テッキュウとか処理できるの? w3までやって納品1個の奴はもう放置行為で通報していいよな?納品アシスト?も全然少なかったし 外すチャージャーは雑魚処理しない奴のせいで横からコジャケにどつかれてる事とかも多いからそれだけじゃ何とも言えない >>342
かなり落ちるけど届くよ
まぁ後ろの仕事は全体のカバーだから左右がちゃんとしてたら奥は狙わないけど 奥まで届かんけど前砲台をカバーできる
詰められて修羅場になってきたら陣地転換したらイイ感じ あかん奴って開幕の湧き見てる瞬間じっとセンプクしてるよな
上手い人って1秒たりとも無駄にしない様常に塗ってイカで回復してって動きするけど壁も床も塗り足りてないのにまだらな高台で雑魚にボム投げる事すらしないカモン言うだけのが3匹しかも1匹は煽りネーム
ノルマ妙に低くて一応オカシラまでは行けたけどオオモノ倒さず死に続けるから1/4しか削れなかったの吐きそう 後ろからスッと前に現れて雑魚バッタバッタ薙ぎ倒してくれるワイパーの背中かっこやすぎだろ! 納品が大事なのは間違いないけど
かといって納品さえしてりゃ他は何もしなくていいと思ってる奴がいると失敗率高いな
全員が雑魚とオオモノを手早く処理していれば全員が納品する余裕が生まれるという事を意識して欲しいわ ゲーム内リザルトだとやっぱり赤イクラ数が一番大事だな
オオモノ数も出ればいいのに 海岸マンが海岸で襲われててもわざと見捨てることにした
死んでからカモンして近くきたら助けるようにしないと納品間に合わん この時間のバイト下手なやつ多すぎだろ
納品しない奴ばかり アプリで見れるけどそこまで一々見んわな普通
そしてワイいくら数は大体一位なのに大物あんま狩れてないので凹んだわ
大物から出るいくらってしれてるのね… サーモンしてると何かアラベスクのペパーミントジャックが脳内で流れる 海岸マンは細かい事考えてないし見えてなくて死ぬまで気付かないからどうしようもない
海岸でテッパンやらダイバーとかと戯れてカモンとかほざいてる奴はカゴからカモンして戻って来なかったら他の敵何もいないとかじゃなきゃほっとく 一旦遠出したらとりあえず1個でも持って帰って来て欲しい 一個でもつうか一個だけつうか
欲張ったら死ぬし死なんかったら立派な海岸マンが爆誕する はよ浮き輪になってくれたらいいのにな
海岸マンでも満潮だとハマるんだけど
大物倒したいから高台に引きこもらないの多い なぁ、なんで蛍もお前らもすぐ死んでしまうん?
なんでなーん?🥲....死ねぇ!!!😡 ランクが下のフレと一緒に行くとオオモノの湧きってどっちにあわさるの? サモランスレで言うのもあれだjけど伝説になる難易度を最低限Xになれる程度のキャラコンと視野は必須くらいの 8割くらい動かない放置と出会ったんだけどなんなんだあれ
あんなんにたつじん落ちさせられたの不快でしかない 難易度にすると伝説も最上級難易度として良くなる気がするな オオモノ討伐数はガチマのキル数と一緒で一番俺つえーって思えるところなんだから表示すればいいのに
討伐数少ない人がショック受けるから表示してないんだろうけど
それなら浮き輪で逃げる要因になってる救助された数の表示も消しといてやれよ
1人だけダントツで死にまくってるリザルトとか事実陳列罪で残酷だよ 今日めちゃくちゃ色んなタゲ持って被ってくる3人と当たった時4回も死んだわ
タワーカタパコジャケ祭り
本人達は好き勝手動くからめっちゃくちゃだった オオモノ討伐数なんて表示したら今より海岸マンが増えるぞ >>367
したわ
対応してくれるか知らんけど
この時間でんせつ下位とたつじんやべーわ
カゴ周りに寄せるって意識が一切ないゴミしかいない カンストバッジ付けた人が満潮で初手水没したのを俺は見逃さなかった 先日のダムでたつじん落ちしたんだけどwave1のハコビヤにジェッパ打ってるイカちゃんいてマジで!?ってなった やべー今回ほとんど地雷としか当たらなくて200すら行けない
スタートダッシュ出来なかったのがまずかったか… でんせつでオカシラ戦で
オカシラがカゴ周りにいるわけでもないのに大砲使ってる奴は何を考えてんの? 脳がバグってたのか干潮目指ざしてカモン押しながら全力で満潮入水したことあるわ
マイチームの気が引き締まった気がした テッキュウの大砲にキンイクラぶち込むの納品よりレスポンスいいから単純に楽しいよね
コンテナの代わりにこれ置こうぜ 波見てないのか潮位上がる前に横壁塗ってたら2人程付いて来て沈んだ事は有る
脳にブラコが過ぎるからやめて欲しい 1、2waveと回線落ちがでるも順調に逃げ切りクリアするも
ラストわかばなしからのテッキュウ攻撃に撃沈
っぱテッキュウって糞だわあいつでるまで順調だったのに ナイス玉ってミサイルだけじゃなくモグラにもやられるのかよwただの棺桶やんけw カニさんは意外と使えるんだぞ
トルネードみたいに窮地になってから仕事するSPじゃないけど スプスピでもわかばでもヒメのやってたがごとくひたすらシャケをしばいていたらクリアできるっていう カニは贅沢に使うイメージじゃないとあかんな
やばいの「ば」で使ってちゃもう使い物にならん 間欠泉の仕様変更とか見るに地雷を地雷でなくさせる、みたいな思想がほのかにあったのではと伺わせる
とするとテッキュウの大砲はもしかしたらどのマップにもデフォで搭載するつもりだったのではと予想する
2の頃からだけどダイバー→エリア・ナベブタ→イカロールみたいに説教臭いデザインのくせにテッキュウだけ大砲体力攻撃手段とどれもちぐはぐすぎるし サメってナベブタの真下で起爆したらそのまま押し潰さたりするの? >>371
w1失敗時のマイナス回避するためにSP使うのは普通にありだろ
達人とか雑魚倒すことに夢中で吸引機壊すの誰も手伝ってくれなくて納品不足での失敗することあるからな おまいらイヤホンしてる?
スピーカーでやってるけど後ろから敵来てるの分からんくて死ぬことある 【緩募】カモン押しても反応してくれない海岸ガイジの対処 グリルはわかばいるし上の方がいいんか?分断して納品間に合わなかった >>394
1度目の来襲で撃って2度目はスペ切れだったよ…というかハコビヤで納品足らずで終わることあるのかってビビった ヘッドンホホで鳴りやまないデーデデッデ聞いてるチャージャーですわ
柱塗ったワイが悪いんか? >>391
おれは無音でやることが多いな
大体500~800 前回シフト散々でタツジンスタートなんだが、これ伝説下位よりキツいな
寄せない生存できないでキャリー力無いと復帰できない 初動は海岸で倒すのがセオリーなのにカモンされて?ってなったわ
でんせつ帯でもこんな奴居るんやな位にしか思ってないけど あああああもう大砲できないなら真っ先に乗るなよボケ
普通にナベブタに当たるよ! 満潮
オカシラ
我サメ
使いどころ無さすぎて最後高台から突撃で誤魔化したけどB級映画感半端無い もうなんでもいいからお前が海岸で倒した分の金玉全部回収してこいよ
そしたら許してやるから 後方大砲は絶対とられないように干潮夜になったらスタンバイしてるわ スプラ1の頃サウンドプレイとか言ってヘッドホンおすすめされて以来ずっと使ってて今は無いとスプラ出来ないくらい大事になったよ 野良を信用してないから初手後方大砲乗られると不安になる気持ちは分かる
後方いるはずなのにカゴ周り大混乱でなぜ?と思って見たらタワーカタパに翻弄されて全然打ってないとかあるあるだし… フウカっぽいスペシャルはあるのにウツホっぽいスペシャル無いよな
可哀想に あーヤバそうだなこれ、SP吐くわ→さしてヤバくならずクリア
こん時罪悪感やべーわ >>409
トルネードじゃね?
フウカは先生がワイパーでマンタローはトラスト撃ってきたけどウツホはメインも何持ってそうなのかよう分からん グリルで俺以外の3人全員高台に集まり出して仕方なく合わせたら納品足りず敗北 >>391
難聴あるから音わからんけど何とかやってる
後ろから敵くる音なんかあるのね
そういうの聴こえたらもっと上のランク行けるのかなあ >>410
お前がSP吐いてくれたからやばくならなかった ヨコヅナの時にテッキュウ出るとちょいちょい大砲でイクラ飛ばしてる奴いるの草 発売されて一月以上経ったけど今のところ3のサーモンは味方運に依存しすぎなクソゲー認定で買って大後悔してるよ
でんせつランクなのに毎回毎回オレの4分の1程度しか納品しないメンツと組まされて一体どうしろというんだよ
さっきなんかオレが11納品してる間に他の2人はたった0と1納品でW1失敗だぜ、、流石にアホらしくてやってられんわ 赤300、8デスみたいなのばっか
みんなもう上がったのか
塗りも塗りかえしもやらんしオオモノと玉しか見てねえ テッキュウ3いたからカモン連打したけど誰もこなくて悲しす
海岸厨とでも思われたのかしら テッキュウの砲台にしがみいて離れないキッズしかいないな
お前が投げた金イクラ全部回収されてますよ >>424
そーかも
最初呼んだ時点では1だからまだ余裕あったんだけどなあ 最初の調整とビッグラン来るまではこのクソゲー耐えようぜ
2みたいに調整ほとんどなし、ビッグランも報酬渋いテッキュウラッシュお祈りゲーなら
任天堂はスクエニレベルのクソ開発になったんだなって諦めるわ >>270
これのせいでノルマが上がってたつじんやでんせつ下位が一番納品効率を迫られるのも
海岸マンや高台マンに苦しめられる要因なのよね 理不尽なことで難易度を上げるってのが糞だよね
あんなスローモーションでゲームさせられたの初めてだし金とっちゃいけないレベルでしょ アラマキ砦のヒカリバエ未だに砦上派とコンテナ横派で二分しててめんどくさい
どっちかにしてくれ >>134
中継雑魚狩りをよくやってるんだけど今回は2個目開けるやつをよく見かけたな
2個目開けられたら雑魚無視して納品回るけど開けた奴だいたい孤立して死んでくれる ヒカリバエは調整はともかく、とりあえずW1では発生しないようにしてほしいんだが
開幕2連続でヒカリバエで連続失敗とかホントに萎える
てか頼むからヒカリバエならSP切ってくれよ、次で竜巻とかドロジャケみたいなボーナスステージくれば最悪評価下がらないんだからさ みんな音はあまり気にしてないんだな
もっと周り見りゃデス減らせるのか 絵に描いたような海岸カモン即死ヘルプガキのせいで納品不足失敗
クリアしただけでポイント盛るのやめにしない? テレビでそのままやってるから正直居る(ある)のは分かるけど実際にどこなのかは視界に入れないと分からない はー前回のダムで達人2まで落とされてからやっとでんせつ戻れた
一回達人3の90までいったのにまた達人2まで落とされた時はコントローラー投げたろか思ったけど
勘違いわかばの独断専行で物量に負けて海岸で死んだりそもそもチャーとスピナ使えない奴多すぎ
前回と今回ヒカリバエ引きすぎてホントストレスやばい >>261
野良でこんなの成立しないわ
わかってないやつが一人でもいてそいつがタゲ取ったら終わり >>261
こういうのいつも思うけど
結局一箇所に寄せて安定させようってなるんなら
そもそも2箇所から発生させんなよって思う アラマキヒカリバエは単に下でやればいいと思ってる層となんとなく右って聞いたな…で台に乗るのがかなり多いから
今回みたいに殲滅力がギリギリの場合は特に無理ゲーなんで無難にセミがいいんだが
困ったことにセミも常時高台派と交代派に分かれてるのが厄介 アラマキヒカリバエ末期になっても決着ついてなさそう 今回のブキは仕方なくセミしてるけど納品タイム作ってくれない奴多くて納品足りないことが多いから
セミ下まで来るまでに必死に金倒してるわ ノルマ達成してんのにてっぺんで真横のコウモリ無視してイクラ投げしてんだもんな
イクラ投げのインクで倒そうとしてんのかよ どうして大砲に乗ってるのにイクラ運び担当よりオオモノ討伐が少ないのか問い詰めたい ノルマ27位までならセミが安定するわ
何も考えず◯◯が正解って鵜呑みにするアホはどうせノルマ30超えとか行けねぇからアラマキラッシュはセミが正解って流行らせようぜ ヨコヅナの時にテッキュウ大砲使ったらいつも通りに落ちるだけなん? グリルですらバラバラだからな
ヒカリバエなんて期待しても 通信エラーになったかと思えば本体がエラー落ちしてワロタ
これ本当に製品版? >>444
一回あったけど異常にエイムがいい人がオオモノなぎ倒してドスコイ担当になったことが >>449
マッチング中に通信エラー→ソフト本体がエラー落ちでしょ。同じパターンでのソフト落ち多いからたぶんなにか読み込もうとして失敗してる気がする 昨日、助けるつもりで浮き輪にボム投げるつもりが、金いくらなげてもた つかれてるなぁ マッチング時に異様にエラーが多いのってオリジンやモンハンライズとか
最近のマルチのマッチングで流行ってる雪崩れ込んだ結果溢れてしまう満員エラーとかなのかね
そのままヘリまで行って落ちてしまうと意味不明な時間にスケジュール更新きてブラックスクリーンでフリーズしたことある >>451
そうそれ
今作バグ多すぎね?
2も発売直後からやってたけどここまでではなかったと思う
ソフトのエラー落ちとか初めて見たわ 大砲がオオモノ処理優先したら海岸に金イクラ貯まってそれはそれでお前ら文句言うじゃん テッキュウの大砲に一生居座ってデス繰り返してるバカは何で学習できないんだろう 大砲に関しては変に寄せようとしないほうがいいと思う
大砲がミスらなければ海岸に散乱してても回収役がポンコツだったり一人じゃない限りは間に合うからね
寄せようと待ってる間にハシラやダイバーやモグラきた場合に決壊する可能性が高まるだけなんよね 配信者見てると鍵付き参加型で全員抜けすると高確率で通信エラー起こしてる 普通の人はもう野良じゃ無理ゲーと気がついてフレ部屋で遊んでんだろな
一般プレイヤーと比べ物にならないくらい上手い人でもなければ野良やる意味ないし >>457
納品係が2人でリレーしたら間に合うしな
大砲係がポンコツだとリレーできずに終わる 大砲係「僕も納品しゅりゅ~」←これだけは絶対やめろ
100歩譲って寄ってきたダイバーモグラ処理した跡のキンタマをインク回復の間に1個2個入れる程度にしろ >>459
リセットしてたつじん帯でフレと遊ぶ方が気楽だし上手い人でも1度カンストしたらオオモノ数とオカシラしかほぼ意味ないからね。確かにMAX付近だと銀以上落としやすいけど普通に銅13個とかもあるわけで 大砲って4人全員がまともじゃないと危ないよなぁ
特殊の中で簡単って言われてるけどわりかしテクい行動先読みミサイルとか偏差撃ちとかしないと円滑に行かないし
大砲役下手なのに任せるとまじで失敗も見えてくる
なぜか3人目も遠い大砲台に行くやついてなんじゃそりゃ、と自分がそこ抜けても遠いやつが狙うの下手すぎると失敗見えてくるし
大砲やってて全然オオモノ倒せないのか放棄して3人目の球拾いになる大砲放棄マンもいるし怖いわ >>446
籠近辺に落ちるよ、味方がそっちで戦ってたら纏めてウーパーイーツして差し上げろ サーモンランよりもブキ屋のランク上げるの苦痛過ぎて カタパ倒せないやつが大砲やると終わるな
今回はハシラスルーする奴もいるわ >>462
まぁそうなるよね
ゲームなんだから楽しくやるのが一番だしその方が利口だよ イクラに夢中でカタパを変な方向に向ける納品係もいるから困る 通信エラー→(スケジュール更新時間じゃないのに)スケジュールが更新されました→長い暗転
ってやつは何度もあるけどあれ放置するとちゃんと復帰はするんだな
フリーズかよってくらい長いからキツイけど再起動よりはさすがに早い たつじん2か3くらいが難易度程々で味方もぼっ立ちじゃない丁度いいラインだと思う 頼む 2の頃の爽快感あふれるサーモンに
もどしてくれ
数頼みで、ちょっとおマヌケな鮭どもを
イカ達がスピーディにスタイリッシュに駆逐してく、オレツエーゲームでいいやん
これじゃ修行だよ >>469
自分の場合は30秒くらい待っても無理だったからソフト終了したわ
本体UIは生きてるから完全にソフト側の誤動作よな 半人前までリセットできるようにすりゃいいだけなんだよな
キツいって言ってもたつじん以下まではヌルゲーだし >>468
仕方ないとは思うけどこれはある
俺のエイムと合わさってまあ当たらないw
角度による当たり判定シビアだよな とりあえずヒカリバエはwave3限定
グリルはwave2以降
たぶんこれでとりあえずの不満は解決すると思う
これをやってもらえると調整はあとでいい 2の時はガチマナワバリに疲れたらバイトやってたのに今や癒やしの場がない >>142
ご意見を総合的に判断し
タツマキの難度アップ(だけ)を実施します
とかなりそう タツマキはイクラ1個で2個分っての見て
うまく調整できなくてヌルゲーにするしかなかったんだな感 癒しといえばナワバトラーはカードパック全く手に入らなくなって完全に同じことするだけになって飽きたしな…
カードパックがてらヒーローモードも終わっちゃったし ダムキケン度300%↑やって精神が疲弊した後のリセット後アラマキでんせつ40って爽快だな
何やっても勝てるというかこの辺はもう児戯って感じがする >>478
1個分だったら途端に最難関になるもんなこれ
クリアできる気がせん >>444
ドライブ持ったときにドスコイの群れ突っ込んだらバッサバッサなぎ倒せたから今回有り得るわ 俺がハシラ倒してるのに登って来るしカタパ同じカゴに入れて来るし俺のこと好きなのかな 柱の上で死んで降りてこない味方はなんなんだ
ヘルプされても助けに行くの難しいんだよ ワイパー俺は絶対に使いこなせん
これ近接で殴らないと意味がない奴?それローラーでよくね?になる 最近思うけどノーマルシャケの攻撃判定モーション通りに発生してねえなこれ >>486
逆にむしろ「ヒカリバエを除いたらローラーの役割それ全部ワイパーでいいしワイパーのが他の仕事もできるよ?」って現状だぞ ワイパー種持つと火力に酔いしれてドスコイの群れに突撃したくなる ドスコイの群れはちょっと・・・・ジムじゃないんで・・・・ 雑魚が振り上げた時に発生するの最初ラグかと思ってたけど仕様だったの知って辟易としたわ
ドライブワイパーはドスコイ2発だけど回転がクソ速いからそこまで辛くない
引き撃ち上手く使えば攻撃は貰わないしな カタパット、ボムゴールしなくても爆発属性で外側触れるだけでパット壊れると動画でみてびびた >>492
引き撃ちしないとしないとアカン時点で押し負けてるからぐいぐい行くべきではないな タツマキは干潮から湧いてくるオオモノを通常カゴに寄せるwaveでよかったんじゃなかろうか?カタパタワーは消すとして
野良が寄せ理解してないのって「ノルマ少ない内は寄せなくても勝てる」「ゲーム内で説明がない」からだろうしそういう特殊waveあったら解決すると思うわ >>487
フライパン振り上げた瞬間にはもう殴られてるらしい
理不尽 >>495
グイグイいくってのが分からんがワカバよりは制圧力あると思うわ
ワイパーの良いところは振りながら足元も塗れるから足元とられないところなんよね グリル狙われてる人でカゴ周りを永遠とグルグル回ってる人いて驚き。カモン連打してたけれどカゴ周りから降りて欲しかった、、、 カタパにボム3回入れて2回吐き出しやがった
もういいかげんにしてくれよアホ運営さん >>466
アラマキ右側大砲で真後ろにくるハシラ処理すんのむずすぎない?
いつもカモンしてるけど気づかれないと地獄だわ >>497
これなw
落とされた後に殴ってるのはラグじゃなかったのか 難易度調整は現時点でもカンストできてる人がいっぱいいるわけだからいらんけど、リセット頻度とマッチングはなんとかしてほしい いつも通り40以上200未満が超沼
グリルとラッシュばっかくる チャーで射線見せてるのにそれでも動くアホの浮き輪はもう助けません >>445
昨日全員金バッジ部屋でカゴ横だったけど
スペシャル使わずに1人事故って死んだだけの余裕のクリアだった
一方高台セミ回はチャーは良いとして
頭おかしなわかばが高台から撃ち下ろしたり
すると納品足りんわ
11.10.4.1とかの納品数でクリア出来んかった
メンツで難易度違いすぎんよ カニ持っててw2で運び屋とかドロ来ると嬉々として使っちゃうー そういえば4人のうち同じ名前/プレート/バッジの人が2人いてバグかと思ったけど、ちゃんと存在していて彼らとはスムーズでクリアできて良かったな ワイパーの縦振り決まると振動込みでクセになる
塗りながらドスコイとか積極的に処理してる
けど本当にバレルやスピナー使える人減ったと言うかご新規なのか
ヨコヅナ開戦直後2人浮き輪で頭抱えたわ 直撃の音だけで気持ちよくなれるのは大事
弓に足りないもの なんでオカシラ戦でホップソナーの自分しかスペシャル使ってないんだ?
カニとメガホンとトルネードはどうした???
ボタン壊れてたかな このスレでワイパーはジャンプ振りしてるって教えてくれた人に感謝
めちゃ苦手なゴミ武器だったのに一気に神武器になったわ 海岸バカ、わかばとか持ったからイキって暴れ回ってんのかと思ったらチャーでも一生海岸で死にまくってて目を疑った ドライブワイパー後のジムワイパー→ジム超つええ!
ジムワイパー後のドライブワイパー→ドライブ超つええ!
なぜなのか わかばがふざけるとワイパーはぶんぶんするしかなくなるけどなw
高台のチャーと連携してワイパーでタワー、テッキュウ倒しにいくときは主人公気分を味わえる ナワバトラー、スターターデッキで150ポイントのガチデッキに勝てるやんけ・・・
あのカード何だったんですか? たつじんまでリセットして伝説戻すのに30戦かかったわ
ダムではじめてたつじん3までで23戦かかってのこりはアラマキ
一昨日くらいにほぼノーミスで上がったやつ狂ってるわ 昨日ヨコヅナ銀バッジもらえない報告したものだけど
103体撃破でもらえたわ
バグの条件がよく分からないけどとりあえず良かった >>504
カンストしてる人でもかなり文句出てるよ >>525
それ目標にしてた人よね
無事貰えて良かった
おめでとう
しかし怖いバグだよな
0秒クリアがカウントされてないとかありそう
100回のうち3回そういうのがあっても不思議じゃないし オカシラ失敗したからかわけらんけど俺もキケン度MAXバッジも最初もらえなかった
討伐数もらえてよかったね カンストバッジとかで貰えなかったら発狂するわ >>518
危険度の概念がある以上、それはないと思うが >>514
イカに当たったら無駄に痛そうな音すんのになアレ 初動から海岸マンで雑魚以外全く籠に戻って来ないから何個かは取りに行って3waveは10個位で納品不足失敗
寄せようにもタゲ奪い返されてその場で処理されるけどそれでも上手い人ならクリアできるの? >>531
海岸マン複数で3Wまでこれたならいっそ自分も海岸マンになった方が多少クリア率上がるよ体感だけど
とっとと全員で倒して全員で戻る
海岸のオカシラほぼ処理しても戻らない奴がいるなら無理かもしれんが タワーの横通り過ぎて帰ってく伝説ってなんやねん
トイレでも行きたかったんか 海岸マンが一人くらいならなんとかなるけどもう一人まで海岸に吸い寄せられるとW2あたりで納品間に合わないわ
初動は海岸で処理するのがセオリーみたいなこと言ってる奴がいたみたいだけど
それによって海岸に居座り続ける奴が出てくる懸念点をどう考えてるのか聞きたいわ 遠征ガイジが多すぎてカゴ周りに大物が全然いねえ
納品もギリギリか間に合わないの2択
伝説なんぼになったらこれ解消されんの? なんかついついやっちゃうなサーモンラン、ダムの日はポイントサゲサゲだったけど >>526
簡単にすると、昔はもっと難しかったとか言う人出てくるから嫌だわ
今の難しさのままでクリアできるように上手くなりたい
やるとしたら、通常waveでも沸きの種類によって難易度だいぶ変わる運ゲーみたいなことあるから、そこがあんま差が出ないようになるといいかなとは思う 味方殺せるチャージャー欲しいわ
海岸ガイジ射殺したら金イクラ飛んでくるようにしてくれ 簡単にするんじゃなくて理不尽な難易度をなんとかしてほしいわ
意味不明な雑魚の強さも半人前とカンスト帯で同じ強さとか時おかしいよな >>525
メインでの攻撃を1発も当ててないとカウントされないとか?根拠はないが… >>536
危険度300まで野良に期待することなんて何もないよ 難易度はダムと満潮オカシラの調整はしてほしいね
とにかく味方運に左右されるヒカリバエとグリルでランク落とすのだけ何とかしてほしい クリア確定のWAVEで残り数秒なのに意味不明にスペシャル使ったりタツマキで無駄にスペシャル切るゴミほんと死ねや
脳みそついてたらわかるだろ… ヒカリバエと霧はいらないわ
なーーーーんにも楽しくないけど開発者は何が面白いと思って追加したのかな?? 早くでんせつ40リセットじゃなくて200なり400なりで区切り付けてリセットして欲しいわ
はっきり言って~600辺りまでってカンスト目指してるとほぼ失敗しない作業でしかないからただ無駄に時間を取られる 40リセットは無しでしょベリーハードを解放するためにベリーイージ―からプレイしてくださいが2日ごとに更新されてる >>543
マップかけずり回って金イクラひたすらかき集めるしかない? >>544
リプ見ると結局大ジャンプ上投げが一番伸びそうな感じだな 海岸でスッゲーたくさんのシャケ シバいてるのにすぐバイト終了になるんだよなー そりゃシャケをしばき倒すのが目的のバイトじゃないからな
あくまで金玉を規定数納品して制限時間内生き残るゲームや >>529
あり得ないくらい下手な人は達人なのかと思ったけど伝説なのね ムニエール以外野良でやりたくないな
アラマキとか寄せ1番大事だからトロールされるときついわ 危険度280%でオオモノ3匹しか倒してない奴いたのになんでクリアできたんだ… イライラしすぎて吐きそうになるなんて初めての経験だわ
なんで死にそうになってもスペシャル切らねえんだよ 投げジャンプイクラ1個分位しか変わらないしなんか変なとこに飛ぶからすぐ使うのやめた >>557
強い編成の時に強い味方に囲まれたら放置でも伝説行けるだろうしな
そうじゃなくても得意なブキの日に伝説行っておけば致命的に苦手なブキの日でも伝説スタートだし ダム下とアラマキ左右の高台からジャンプ投げ便利
ダム下はテクい感じがして好き >>552
イクラ集めるためにオオモノ無視はそれはそれで致命傷になるから程々に
あと湧き方次第では本当にどうにもならないからあきらめて >>532
オール海岸マン作戦か
何故か雑魚だけは無視するから大変だけどずっと帰って来ないからそうするしかないかな
ほとんどタマヒロイに持ってかれてるけど >>523
あれって単にCPUの強さじゃないのかね
150でも雑魚デッキの人もいるからそういうの見つけたら連戦しまくって上げる感じ 昨日ヤケクソになって達人+2まで下がったんだった
ここまで来ると味方も弱すぎてなかなか上に上がれなくなる >>563
伝説40の時点でバランス調整ミスってるんだよな
今作は上手い人一人だけではどうにもならないし >>523
相手のナワバトラーランクだけで決まってんじゃない?
しょしんしゃクラゲレベル3ならスターターデッキでボコってナワバトラーの王になれるからカードいらんし >>563
あのレベルを伝説底辺だと思ってキャリーできるようにもっと頑張るよ 毎回でんせつ200行ったり危険度MAXクリアできたりする一般的に"上手い人"は
でんせつ40帯と組まされてもキャリーしてオカシラ倒せる? 「海岸が人気スポットのようなのでドンブラコ復活させますね!」 伝説200って上手い部類じゃないし俗に言う伝説底辺に入るんじゃね あんなに頑張って4人で海岸で誰も死なずに海岸に大量湧きした鉄球やカタパやタワーを倒して凱旋したのに失敗扱いってどう言うことなんですか!
頑張ったチームが評価されないなんておかしいじゃないですか! >>573
200ぐらいなら毎回行くけど、キャリーなんて出来るランクじゃないぞ
というかキャリーできるのなんて最上位勢とかじゃね
野良カンストの人の配信見てると、毎回部屋解散で常勝レベルでカンストするからな
本人が海岸もガンガン出向いてオオモノしばいて戻ってくるから、野良の味方も動きやすいんだろうね >>577
上目指すなら編成関係なくスタートダッシュが必須だよな イクラ投げれるようになってもブラコはクソステだと思う 野良カンストの人見てるとテッパンとモグラ以外はバンバン海岸で殺してるからなぁ
とにかくオオモノで溢れるのが駄目って思考 やっぱり雑魚無視するやつがいないだけで快適だわ
雑魚無視するやつでんせつにいらねえ ナベブタヘビバクダン
こいつら毎回寄せようか躊躇するけど普通に海岸で殺してるわ >>581
右下マンがイクラ投げのインク切れで死んでいく未来が見えるな
何なら上まで届いていないってオチまで付きそう >>525
別のバッジの話だけど、なんか一度ロビーいかないと反映されない的なバグがあるって聞いた バイトにも表彰制度採用してくれ
他人のも見れるようにしてオオモノNo.1、赤イクラNo.1と海岸キープ率らへん頼む >>586
処理しないマンが味方を殺すといういい(?)例 >>586
見た感じ雑魚処理とオオモノ処理無視してひたすら納品してたっぽいな
恐ろしや >>586
リザルトたまにバグってる時あるけどな
昨日は野良の赤イクラ7000とか表示されてびっくりした >>586
二人目も別のところで5回も助けたのによぉ…って言ってそう >>586
攻撃しない縛りでクリアできるかやったんだろうなあ
通報 >>578
つまりカンスト常連でもなきゃ40帯キッズと組んで勝つのは普通に無理か
よしんば自分がオオモノ全部仕留めれたとしても雑魚処理しない味方だとどのみち囲まれて死ぬしな
今作で一番重要な攻略法はスタートダッシュ決めてキッズとのマッチングを避けることだな さすがに赤イクラ18はバグじゃねえの
味方5救助するときのメインとかボムで18は超えるやろ オオモノ特化、雑魚処理特化、納品特化で上手いこと噛み合っててすげえいいPTに出会えた >>538
向上心は結構だけど
それ自分がそう思ってるだけだよな
昔はもっと難しかったと言うほど簡単にしろなんて誰も言ってない
ノックバックや攻撃速度が悪調整されいなくなると言われてたコジャケがさらにタチ悪くなってる
さらにカタパのフタ弾きとテッキュウの硬さ
その他諸々のバグ
2のドンブラヘビのバグも放置したまま終わってるから今回も簡悔精神の塊なんだろう でも2Wで3人赤イクラ600越えってことは相当数の雑魚しばいてるってことだし多分間違ってないでしょこれ どうしてハコビヤでチャージャーの俺だけ籠周りで他全員高台なんだよ バンカラはウデマエの枠突破してマッチするみたいだけどサーモンも仮にレート200幅とかでマッチングしてる場合にリセット直後にでんせつ40とたつじん+2~3ぐらいの奴がマッチングすることありそうだよね 友達4人とvcありでバイトしてたら、「うぉぉぃっ!!!!!ぶち殺すぞクソデブ!!!!!」って怒鳴り声上げてすげえ緊張感走ったわ
多分テッキュウに向けて言ったんだろうな。テッキュウ大量に湧いてたし スタートダッシュは便利だけど、スタートダッシュを自分の実力だと過信すると壊れる >>601
15(バクダンなど)から28(テッキュウ)だな、モグラ爆殺したら18 >>601
インクに染まりきったバクダンをワイパーでヒュイとやっても討伐1にはなるからね いやはや 2waveまでのハコビヤでスペシャル切ることってある? >>605
流石に友達との通話で怒号は上げねえけど
俺も内心テッキュウにはそう思ってるよ
1匹湧いたらゾロゾロ出てくるのほんと笑うしかない スプラスピナーってハシラ下から1チャージで倒せない? >>609
誰も母船撃ちにこないこともあるっちゃあるのでその時は2回目は切る時もある >>611
自分が反時計回りに回れば1チャージで行ける テッキュウ1匹だけ湧き見たらもう終わりだと思って触らずなるべく別のオオモノしばき納品しに行ってる
まあそのうち増えてて終わるんだけど ワイパーのチャージ踏み込みで3体シャケやったらその瞬間その奥の4体目とコジャケにカウンターノックアウトされたわ >>582
ナベブタとかも雑魚量産してきてウザいもんな
火力ないとインク不足招くし ナイスとカモンしかないのはトラブル防止にはいいと思うし種類増やしてほしくないんだけど海岸マンにカモン押したのに別の味方が来られても困る >>575
伝説になれるだけで十分上位
本当の下手くそは熟練落ちする 俺からしたら600も底辺だし、ノーミスカンストからしたら俺も底辺なんだわ 1Wのノルマ達成してるハコビヤでメガホン使ってノルマ厳しいだろっていう状況では使わないガイジ
グリルも誘導できない池沼で失敗したわ >>619
ただ最近有能2微妙2でマッチングが分かれやすい説が出てて
それが本当ならキャリーされるだけで上がる君が出ることになるんだよね
つまり一番しんどいのは無能側になれないけどキャリーする力もない中間層でみるみる下がることになる 海岸マンってテッキュウ沸いた時以外はNGでしょ?
カタパタワー沸いたらスペシャルで処理がいいだろうし ドスコイ シャケ コジャケのジェットストリームアタックやめてー アラマキグリルで高台行くやつはどういう算段なんだ… >>624
カタパタワーに毎度スペシャル切ってたら枯渇するわ
危険度低いなら湧き少ないのか知らんけど 昨日700代まで行って21時から再開するけどちゃんとカンストできるか心配
ブラスター2種編成のときもチャレンジしたけどそのときは800で止まったから >>626
多分ダムと同じ感覚
高台下に引っ掛けて何体か倒した後に
玉入れタイム作りにどこかで上下運動繰り返してやり過ごす 800帯の時にフレ部屋600帯2人の配信者とマッチしたのを確認したから残念ながら介護マッチはありますこの難易度で2のときみたいなマッチング組むのマジでバカでしょ なんで坂でグリル止めて殺すんだよ
絶対納品足りなくなるって何でわからんかな どんな武器持っても一生高台にへばりついてる伝説は何を学んで来たんだ >>603
そしてたつじんはさらにその下のレベルのやつともマッチングするというね >>627
確かにそうだなsp使うにしてもカゴ周りの自衛か
自分はキケン度190くらいの伝説底辺 大砲に乗った2人が真ん中の通路でテッパン2匹止めて正面から交互に撃ちまくってて何も出来んかったわ >>633
高台を長射程に譲るって発想が無いんだろうな
そういう味方がダムに来るとカゴ横高台が地獄になるから熟練に叩き落としたい 高台って遠距離武器でカゴ周りのケアしたり、カゴ周りがどうしようもなくなった時にタゲ変えられるオオモノを引くのには便利だけど
グリルやるにはカゴ周りの段差と大差無いし、ヒカリバエやるにはカーブが多くてそれほどいい条件じゃないよね 最終ウェーブって事を忘れてタツマキノルマ達成後に一心不乱に壁塗ってたわ
すまん、どこかのアルバイター達よ 高台グリルでもちゃんと動けば納品間に合うけどそもそも高台に行くっていう発想してる時点でちゃんと動けるやつなんていないというジレンマ wave2までに失敗したらオカシラゲージ減るようにしたほうが平和になる気がする かといってカゴ横で踏み台昇降してもグリルは倒して貰えないという
チャージャーがパスパスしてる横でわかばでバクダン倒す修行がきたり、辛いわ >>586
俺がこんなに納品してるのに!!!って思われてるな >>642
W1でSP2枚切ってるからメンバーがヤバいと即思ったんだろ
W3行けただけでもありがたいと思わんと グリルはザコシャケ捌くって発想が野良の連射武器持ちにない時点で負ける >>645
初動コウモリタワー湧いただけでスペ切ったからなぁ… 金イクラを背負っていてもメイン撃てます、ボム転がせます
よって塗りながら納品することも出来ますよ
クマサンはこれを3回くらい教えるべき ゼンメツするまでスコアアタックできるようなモード欲しいわ
スペシャルは納品数で貯まるような仕組みにして無限にやりたい >>637
寄せようと思ったオオモノが高台に釣られてんのに一向に降りないの見てるとバカバカしくなってくる >>640
これな
俺が分裂してスプチャとドライブ君両方出来たら良いのに >>647
でもそれで+6だろ?
スペ切ってないと間に合ってないでしょ 高台グリルは全員ちゃんと足並み揃えた時はギリ行けた
でもカゴ横グリルは三人カゴ周りいてで何故か高台から降りないわかばがいてもクリアできた 高台グリルはコジャケの処理能力の要求レベルが上がりすぎてインク的に無理 >>642
凄いな
これでも活躍したと思ってんだろうな >>642
ちょっと見たことないレベルの納品数だがこんだけ殲滅して被救助0なら周りの方が戦犯レベル高いんと違うか >>656
俺もそう思う
お互いがキャリーしたと思ってるな >>656
納品しなくていいなら一番危険なカゴ前いかなくていいし
一方味方はノルマ厳しいからリスクおかして納品するので… 初っ端スペシャル二回切ってるあたり自分が殺さないとこいつらヤバイって判断したんじゃないかな アラマキで納品してるとタワーの集中砲火もらいやすいしな もはや海岸直行マンの海岸居座りを抑えることができないから視点を変えて干潟側の壁から塗ることにしたわ…
しかし海岸マンは揃いも揃ってなんで壁や段差を塗らねーんだ…?縛りプレイ? >>642
よくいるけどイカリング見てないんだろうな同じくらい倒して20〜30納品してるがいるのを見れば自分のおかしさに気づけると思うんだけど >>658
武器みる限り三番目を見切ってオオモノ殲滅に走ったとしか思えない
わかば、ドライブ、チャーにジェッパでオオモノ8だぞ? 高台グリルで納品間に合うってノルマ低い低キケン度ぐらいじゃね
イクラ投げで効率悪いし
高台と言っても、高台の坂行く前のコンテナ前で止める誘導方法ならあり
でもそれなら最初ならカゴ周りの段差で誘導したほうが早いと思うけど >>658
いや楽なところだけいたらオカシラもないのに討伐29は行かないと思うだけどどうなんだろ
リザルトだけじゃわからんね >>642
流石に納品少ないとはいえ29討伐は凡人にはできないから理由があったのか知りたいところだな 表彰制にするなら大物にアシストキルも付けないとトドメ奪い合いでギスって崩壊しそう アラマキはオオモノ湧きポイントから平均的に一番遠いところがカゴの位置ってのがナチュラルに狂ってるよな
タワーと両翼カタパが必然的にそこを狙うようになる
更にはカゴ周りにハシラポイントが複数ある、簡悔の塊のようなマップ 寄せは意識してるけどトルネ持っててカタパタワーガン無視はただのバカだわ
ただ下がってるだけの能無し >>642
海岸マンが死なずにいるとこんな感じになる
味方は金玉運びしながらカゴ周りを戦力マイナス1でやらされるから事故死が増える さらに高危険度になるとカゴ付近にオオモノ大集合+ハシラのせいで
処理落ちして納品スピードが大幅に遅れるになるというね
その癖タイマーは普通に進む
スペシャルを処理落ち回避のために使うとか馬鹿げてんぞイカ研 海岸マン2人居る中チャースピで籠周り処理と納品を野良とは思えない連携でこなしてたらクリア出来て嬉しい >>670
そういうときがこっちがチャーでソナーなんだよなw 海岸タワーや!くらえトルネード!!
からの...全水没みたいな時の気まずい雰囲気は計り知れない 何かが極端に少ないのは縛りプレイだよ
ただあくまで縛ってクリアするのが目的なのでそのルールを守ったまま失敗することは無い
さっきの雑魚縛りも今回の納品縛りも結局クリアできそうにないから最後の方に縛り放棄してクリアにムーブを切り替えるから0じゃなくて縛ってた部分のちょびっと乗った数字になる
たつじんレベルの下手糞だと敵を倒さずに納品したりデスせずにオオモノだけ処理したりはできないからね 処理も納品もそうだけど誰かがサボってる分他の人にしわ寄せが行くんだよ グリルは知識だけじゃなく体で覚えないと厳しい
定位置でも上手く誘導しないと味方を轢き殺してしまうかもしれないし
味方と定位置が違ったときの臨機応変はキャラコンがモロに影響するし… 満潮キツいと思いながらカゴ周りで圧死したあと高台見たら3人いたわ
わかばとか何するんだよそこで 別に無理してバイトする必要もないことに気づいた
一戦やって可能性感じなかったらその期間やらないって決めるとスプラ3すごく楽しくなった あんな強いワイパーを筆として使うやつに憤りが止まらねえよ スプスピで高台居座るやつは案外射程が短いことに気づいているのだろうか… スプスピはもう1秒だけ発射してくれませんかね
ハシラ処理とか雑魚処理に絶妙に足りないの嫌よ スプスピで柱登ったときは1チャージで倒せるのにしたから狙うと1、2匹残るのなんでだろう 2はスプスピにメイン性能サブ1乗せてフルチャ2発増やせたからもぞもぞする スプスピはまじで後ちょっとだけ持続時間伸ばしてく欲しくなる >>683
高台わかばが仕事しやがらんのです、チャージャーさんとよく心中します
>>686
3.0だもんなスプラスピナー(´・ω・`) ヒカリバエで高台やるならセミしててほしいわ
上に登ったらロスになるだけだ >>639
前キケン度MAXの連勝部屋なのに
毎試合3wave終了後俺含め皆壁塗ってた
脳死って言葉がぴったりだった 高台居座るやつは何もっても居座るからな
ワイパー居座りも見たぞ 高台スピナー基本しないけど余裕ある時はハシラ空中解体チャレンジするのに登る 伝説にテッパンの仕様わからない奴居てビックリしたわ
開幕スプスピ狙いだったから放置してたらテッパングルグル回してわけわからん事になってた 1,2ウェーブ余裕でスペ温存してたら最後がタツマキだったときのなんとも言えない感 たしかに中潮だと籠から遠いのはキツいよな。
開幕から海岸マンやって処理しまくると納品が足らなくなる。かと言って籠付近に寄せるとまくると壊滅するし 俺が納品する→鉄球もハイプレも止まらない
俺が処理する→納品されてない
どうしろと グリルを高台坂で倒したがるのはほんま意味不明で
あそこに金玉溜め込まれると納品できないのわからんのかね >>642
殲滅の割に赤少ないし絶対一緒にやりたくない >>521
ほんこれ
というか充てがわれる度にワイパー種の評価が上がっていくわ
最初にドライブ持ったときの感覚と全然違うし
今回であれ?ジムより使いやすくね?ってなってる グリルのカゴ周り処理ってどうやる?段差あるとは言え二体に増えたら事故る未来しか見えない… 高台の金網下のグリルにワイパー直撃出来るから
今回は高台でも坂に行かない クマサンポイント金バッジ持ってるやついたけどチーター?
この期間であのポイント稼げるもんなの? 金イクラは納品する、オオモノも倒す
両方やらなくちゃならないってのがバイトリーダーのつらいところだな >>705
キャリーできる勇者さまは全部涼し顔でやるんや >>705
でもでんせつあたりから実際両方やらんと話にならんからな >>642
こんだけ殲滅できてデス0ならキャラコンはかなり高そうなのになぁ
リザルト見てやばい俺戦犯だとか少しでも思わんのかな >>642
赤少なすぎるし雑魚は無視してオオモノのトドメだけ持って行ったとかそんなんじゃないの カタパ3いるのに気づいた
なんでサメなんだよおおおおお! 上手い人でも伝説下位はキツそうで辛いんだなと安心
俺は悪くないんだーーー 3人が左側に突撃していったから俺は右側をシコシコ整理してて
気づいたら3人死んでた
3人もいて何してんだよ 昨夜はリセット下限のたつじん40から始めたらwave3で失敗し続けて
たつじん1にすら上がれなかったのに
今は毎回必ずメンバーを変えているのに
嘘のようの1度も失敗なく成功し続けてでんせつへ
ヨコヅナも倒せたりヒカリバエさえもクリア
昨夜は一体なんだったんだ・・・ 1waveで味方落ちたら中止しろや
何でこんな理不尽でポイント持ってかれなあかんねん >>723
これはそう思う
せめて失敗してもポイントマイナス無ければな 通信エラー頻発してる原因なおるまでは
切断やエラーでポイント減るのなくしてほしいよな お前らタワーに狙われてる時どうしてる?
自分で倒しに行く?仲間に任せる? >>723
最初のヘリの中で失敗扱いになるのに比べりゃまだマシ
>>725
ホントそうだわ
W3クリア寸前で-20とか台パン案件 >>723
バンカラは無効になるのに、何故かサーモンランだけ簡悔仕様モリモリっていうね ぐるぢぃ〜キンジャケ殴るドライブワイパーの後ろでコジャケ殴ってアホの命繋いでる俺のぐるぢみがわがるがぁ〜 >>722
こっちの行動で意図的に動かせる分
野良より達人までなら役に立ちそう >>642
全体の赤イクラがやけに少なくないか
こういうのにこそメモリー欲しいわ でんせつに上がる前ポイントが80~90になる度に尋常じゃないゴミと組まされるか開幕一人落ちるかを何度かやらされたからわざとやってるんじゃないかと疑った ぼっ達!壁塗らず!海岸族!
こいつら全員通報していい????? 雑魚強くなってるからちょっと突っ込む時とか雑魚わらわらの時にボム投げるようにしたら仲間の生存率も良くなった気がするわ >>728
そりゃクマサンはイカタコが苦しむ姿が見たいだけだからね・・・ >>731
つまり倒しやすいブキなら行くって感じか ナベブタって乗りっぱだと振り落とされるんか…
テッキュウといいほんと新シャケ可愛げがないwww オカシラ残り10秒でワイパーぶんぶんしてドスコイ叩いてるの見かけてしまった せっかくかご前でグリル倒してんのにずっと高台に居座って一個も納品しないスピナーよお 死に物狂いでw2クリアしてはw3で惨敗するのを繰り返してる
団体行動できない奴らがオオモノ倒せずシャケにやられる
キャリーの限界を感じる タワーにタゲられる条件何??
ほぼ毎回こっちきてる気がする >>738
チャーとスピナーなら基本的に行かない
誰も行かなかったらスピナーなら行くときもある
後スペがサメかカニならもう少し行く確率が上がる スレで良く言われる地雷マンどのタイプが一番嫌ですか?
1.海岸マン
2.テッパンモグラダイバーカゴまで寄せないマン
3.ヘルプ出さないマン
4.グリル誘導方法理解していないマン >>745
急にアンケートとるアフィマンが1番嫌い 浮き輪状態でナベブタ落ちてきて押し出されて池ポチャしてワロタ
真のリスキルを見た >>745
高台マンとカゴ横でカモンばっかりしてタワー放置野郎かな >>745
リザルトで戦犯を自覚できない1かな
一生成長しないゴミ 俺はスペがソナーの時に海岸のタワー、カタパ放置で残り10秒ぐらいでスペ放って失敗するやつ 一番許せねえのはアメダマ放置ーズ
必ず三人で無視して地獄を作ってくれる
あいつら普段どんなスプラやってんだ?ガロンしか使ってなさそう… 昼休みにやったら開幕からガイジマッチでw1失敗したから今回は見送りだな
40開始まじできつい 雨玉はなんであんなに放置されるんだろうな
視覚外とか射程の問題で対応出来なかったならともかくコウモリに面と向かってるのに放置するやつばっかでバイト七不思議のひとつに入れたいくらい 海岸に居座ってしぶとく戦ってソナーまで砂浜に吐いて40秒くらい海岸でオオモノのヘイト一人で買い続けてたあのイカは今どうしているだろうか >>759
コウモリを知覚してないと咄嗟にエイムして100ダメージはなかなか難しいような
根本的にエイム力足りない人が多すぎるからでんせつイカが地獄になってるわけで タワーのタゲって無茶苦茶近い奴>一番遠い奴じゃない? たぶんコウモリ本体叩く意識が強すぎるんだろうな
雨とハシラは漏れなく事故死の元なんだが >>763
一番遠い奴タゲる
遠いかどうかは直線距離じゃなくて地続きでの計測らしいから
回り込むような地形の先にいると遠い判定になることもあるらしい >>763
遠近法の関係で遠くを狙ってても無茶苦茶近くの奴は当たりやすいわな
狙われてるやつの盾になるようなもん スプラって有志wikiがめちゃくちゃ充実してる上に役立つし、wikiのコメ欄で議論も活発なのに、何故か本スレ含めてスレのテンプレになってないよな
わざとスレと隔離してるとかなのか? 今作はシャケの移動距離基準だとか言われてるよね
だからアラマキの高台とか狙われやすいとかなんとか タワータゲは前作通りなら一番遠い人だけれど
今作はタゲの変更にもラグあるから注意はしておいた方がいいよ もしかして今日の構成でカンスト狙うの無謀?
異様に成功率低いというか雑魚処理を怠っている奴が多すぎて結果納品が回らなくことが多い 雨玉はコウモリから離れてないとチャー以外無理じゃね? 今回の武器編成普通に弱いわ
打開力がなさすぎていざって時に何もできない。完璧に全員が役割を理解して居なければすぐ2、3人が拘束されるから
普段のいかにもわかってないやつに足引っ張られそうな編成が実はその逆だったことを実感してる >>586
縛りやね…
2のときなら行けるけど今作はね… >>769
むしろwiki側が寄ってくんじゃねえぞとか言ってそう
今の感じだとそこまで荒れてないと思うけどね。俺が麻痺してんのかな >>776
嘘やろ
チャーが落とせばよくね???
飴玉追う短射程がいたら壊滅するわ テッキュウトラウマでクマサン協会に労災認定を申請しました… 満潮ヤバいよなあ…全員瞬間火力低くて雑魚処理が不得意なので
満潮の雑魚ラッシュを凌げないから当然誰も何もできない状態になりがちになる
もっぱらw3の満潮で納品不足起こして詰んでる
なんでドライブワイパーなんだよ、ジムワイパーなら一人で全部の雑魚蹴散らせるポテンシャルあるのに…
てかなんでチャーが唯一の貫通持ちってんで筆頭雑魚処理みたいになってんだよ…
てかてかなんで塗り担当のわかばとスプスピがオオモノ狩りの筆頭になってんだよ…
もうめちゃくちゃや。糞、糞、糞。 軸合わせてちゃんとアメ弾撃ち返してるのに本体に当たらないの
いい加減慣れてきたけど正直ストレス
軸合わせたら問答無用で爆散してくれ アメダマなんて短射程でサッと引いてシュバっと弾けばいいだろ
チャーにはもっと遠くの敵や前線の背後に回った雑魚を撃ってもらう仕事がある Wiki実は初心者スレのテンプレに貼られてたりする。実質攻略スレだね。あっち >>783
そもそも、上にポーンと跳ね上がって障害物避けて直撃するぐらいでいいよな
その際邪魔する奴がいたら、最強のコウモリ傘を貫くんだからなんだって倒せや!
なんでコウモリ以外には効かねえんだ! コウモリ撃ち返しはこっちで軸あっててもホストで軸あってないとコウモリ倒せないからな
ホストじゃなければ本体殴ったほうが確実だぞ >>784
その状況でアメダマ追うと前線の背後の雑魚に囲まれるだろw
前線の短射程にはどう考えてもアメダマ打てない状況の方が多いよ >>788
3でやたら当たらないの判定が厳しくなったと思ってたけど単なる位置ズレかもな
3ってバトルでも位置ズレ酷すぎるし >>786
ほんとそれだわ
アラマキの高台から撃たれた弾とかカゴ付近でカゴに向かって撃たれた弾とか
地形とか障害物に弾かれるの地味にイラつくんだよなあ 2の時の雨玉「ヘビは当たり判定が無く通過します」
3の時の雨玉「ヘビは当たり判定追加しました、タマヒロイが空中でブロックするケースがあります。体力の高いオオモノが遮ることもあります。」 そもそもアメダマ追うっていうのがどういう状況を指してるのかよくわからない
それで話が噛み合ってないんじゃないか 武器関係なく雨玉はうてよ、別にコウモリには跳ね返さなくてもいいから コウモリ誘導してアメダマを明後日の方向に飛ばすテクニックは歓迎
だけどみんな雑魚をなめてるのと、ここではもっぱらコウモリの位置が悪いのの二つが原因で、シャケコジャケに背後とられちまうんだよな
いや、今回の編成は雑魚を相手してる時間が長すぎるから
若葉が道を作りながらみんなで移動するのが最適か?w
連携できたら楽しそうだな コウモリは飴玉打ち返して倒せればいいけど現実は2発打ち返しても倒せない上にコウモリは別のところに飛んでいく(のでイカ・タコのヘイトから外れやすい)なんてことも多いのがなぁ
倒せるのであれば一発外側に向けて打たせてから本体撃破の方が早いみたいなシーンが多い、これでさえ結構時間取るからやらないほうがいいと思うんだけど 一番腹立つのはギリギリの状態でオオモノさばいてる時に寄ってくる無能だな
目障りだわ邪魔だわ不快だわで雑魚シャケよりムカつく 傘が開くのじっと待つなら雨玉跳ね返す準備した方が良くないか? コウモリの判定甘くなってると思ってたが気のせいか
既に殻にこもったように見えたコウモリに雨玉打ち返しても倒せる印象があった >>794
届く範囲のアメダマ放置と頭を飛び越えていったアメダマ放置
短射程が放置してるのは大概後者
チャーが打ちそびれたのを落とすだけだろ
例えばハシラの上に乗ってるワイパーやわかばは撃ち落としてくれるよ >>798
おっ!あの人の周りに何故か金イクラ落ちてる!しょうがないから納品してやるか!って思考だぞ
ソースは味方に暴言吐いてた配信者 >>803
当ててやろう
その配信者、その場の戦闘に参加せず一人で帰っただろ グリルをみんなが完全に誘導できるようになってしまうとハコビヤとかタツマキぐらいつまらなくなりそうなので現状でいいと思っている部分がある ダイバーとモグラが一緒に来て金イクラ6個になったときだけはカゴ入れるの手伝ってもいいよ コウモリの雨反射は遅延考慮して自分の位置移動しての反射方向調整ができなくなってると思う もうやだこのクソゲー
野良でやるもんじゃねえわ
まあ野良じゃなかったとしても運ゲーに変わりはないんだが
https://i.imgur.com/rGhUYa5.png グリルは誘導云々よりコジャケをきっちり処理してくれればいい 逆に野良だと好き勝手言えるから気が楽になってきた
知り合いとやってw1で終わるのが続くとちょっと気まずい
カンスト目指す気なければ気楽なんだけどね… コウモリの玉を撃ち返したら無駄にフラフラしながら飛んで変なのに当たるのもムカつくけど直撃したシャケにしかダメージ入らないのもムカつく
アメフラシ作るくらいインク入ってるなら周りも巻き込め 同じメンツでもヒカリバエの有無とかテッキュウタワーカタパの湧き具合いでクリアもW1失敗もどっちもあり得るからただの運ゲーだよ
はーやめたやめた >>804
ムニエルだったけど激戦でダイバーのエリアに足とられて死んで味方にキレてたよ
ああいうのに限ってチャンネル登録者のみコメントだからタチ悪い 今回の構成絶対前回より楽だよな?
なんで前回よりガンガンレート落ちるんだ… 誰も言ってない気がするけどワイパーと弓ってゴミじゃね?
今回のワイパーがローラーなら大幅に楽になったと思うんだけど 楽だからこそ猛者はとっとと上に行って選りすぐりのゴミが下位に澱んでるんだと俺は認識した グリルのコジャケって2だと邪魔は邪魔だったけどそんな意識して処理しなきゃって程じゃないイメージだったんだけど、今回はしっかり処理せんとピンボールされてコジャケでも速攻殺されるもんな
つーかドスコイより攻撃発生早そうな感じするからむしろ危険なのかもしれん >>816
構成は楽だけど武器の火力がないからきつい ストリンガーは出来る事多くて強いぞ
ドスコイ1確だし、ハシラも処理できるし。
ドライブワイパーは近接戦を強いられるから使いにくいな。背後に雑魚が迫っててノックバックで瞬殺されることはたまにある。 ジムワイパーの間合いに慣れ過ぎてドライブワイパーだと届かない事が多い
でもドスコイ1確じゃないから不用意に飛び込んでカウンター食らうことあるわ まだ始めたての頃に至近距離に湧いたドロシャケのコジャケ軍団で一瞬で死んだのは呆然とした
ドスコイ1匹よりコジャケの塊の方がつええ 弓は火力高くて結構なんでもできてかなり強いぞ
ラクトはうんちうんちアンドうんち ようやくでんせつに戻ってきたわ
フレとのバイトは楽しいけどレベルが低い人達でキャリーしきれず、だんだん楽しく無くなってきた…おんなじくらいのレベルの人とやるって意味では野良ちゃんの方がスリルがあって楽しいかもしれん それでもこの面子だとドライブくそつええってなってしまう 今作チャージャー持った奴の立ち回りが超重要で面白い。
前作なんてほぼほぼお荷物だったからな。
爆弾処理くらいしかまともな仕事無かった 戦犯なのに抜けないゴミ多いな
カチャアするから当たらなくはなるんだが 一応ドライブワイパーもブンブンで地上からハシラ攻撃できるくらいの威力と射程はあるんだけどな ドライブワイパーはヨコ斬りが近接でコジャケまとめて倒せないし
近接当ててもシャケも一発じゃないし波もタワー一発じゃないしで
なんというか嫌がらせみたいなちょっと足らない攻撃力になってるのがね
刀身35波50じゃなくて刀身40波60でいいやん ドライブワイパーは横ぶり封印したほうが強くないか?
溜め早い、火力高い、塗り強い、上手く当てれば貫通と何でもこなせる 弓とワイパーのせいでシューター枠が潰されてるのが相対的にきついんだよな 漢スプチャ
おそらくイカ打ちで鍛えたのであろう鬼エイムで海岸のテッパンバクダンヘビダイバーefc.を何度もぶち抜いていく
寄せる間もなく海岸に貯まっていく大量の金イクラに呆然だわ
一番ダメなことに同じく海岸に居座るバカが死んでも速攻で復活させるから納品間に合わない モグラに吸い込まれたけど喰われなかったwww
フワッと浮いただけで助かったwwwww 常にドスコイ2匹まとめて貫通射撃するチャージャーこそ良いチャージャー >>800
雨弾撃って傘に戻った直後はまだ本体へのダメージ判定あるっぽい
かなりタイミングシビアだけど >>835
2の時はそうだったけど流石に今は分けてるかも
昔竹に貫通が付いて最強化された事がある、ランダムで引けた人しか使えなかったけど スピナーで下からハシラ落とすとき1チャージでは落とせないの地味にイラつく >>843
スシだとドスコイ溢れたらきついけどワイパーなら潰しやすい クマ弓は近い奴を狙ってくれたけど、普通の弓は真ん中に寄るだけだと思った 竹の時もチャージ時間に苦労したのに
ワイパーもまた違ってきつい
なんかいいリズムないかね あの補正邪魔だけどな。ナベブタジャンプ打ちする時とかアレのせいで逆にズレる。 満潮カタパ3いるのにトルネもカニも無反応とかつれえわ チャー持ってる時にザ・ワールドみたいになるとホント困る もしかして竹のフルチャで中シャケ倒してた人がワイパーとか弓とかスピナー批判してるの? コジャケ処理はこの面子だとワイパー横振りが一番楽に感じる どんな酷いメンツでやらされてきたのか知らんが簡単に諦めて放置してんじゃねーよ
その3つ並べたカンストバッジ返上しろやゴミ >>849
弓が飛んでく先って常に画面中央の灰色の3つの点だぞ
補正が入ってるように見えるのは対象物で遮られてるだけだ 弓ってエイム補正なんてあったのか
イカ撃ちで俺つええと思ってた時も補正のおかげだったのかよ…… 伝説200前後から下がる事はないけど全くあがらない
毎回5時間~10時間やってるけど自力じゃ限界だ…
リザルトは納品数25以上、2デス以下、普通いくら800以上を保ってる
ヒカリバエとグリルはわかってない人が暴れられると無理って感じ
普通に状況判断が下手くそなんかな… >>861
そのリザルトで200維持って逆にどうやってんの? 対人ならともかくサーモンでエイム補正あったら酷いことにならん? アラマキのカゴあるとこの段差ってシャケは登って来れないんだっけ?
ヒカリバエってカゴ前で潰すのって有り? 俺のエイムがブレるのは補正のせいなんだあああ
でも実際あるのか?試したことはないが エイム補正なんてどこ情報だよ聞いた事ないぞ
他と変わらんし必要無いだろ クマ弓で横の何本かはロックオンされてるの見たけどストリンガーは見た事ないや ナベブタの弱点にレティクルが合った時に
距離によるものなのかエイム補正があるせいなのか
照準の位置がグリっとずれて合わなくなるのわりと困る クマ弓だけは真ん中の照準以外は敵の位置に寄ってた
試し打ちで確認も出来たから間違いない
普通の弓は無いと思う タメで照準が上に動くこといってんの?
あれエイム補正じゃなくてタメ段階で軌道が変わってるだけだろ リザルトって貢献度出ないことも多いからな
たとえばwave1干潮余裕クリアで終わり際味方がスポポンリザルト稼ぎしてるときに
通常側の壁全面塗ったりしてもなーんも数字に出ない
オオモノ討伐のアシストとかもそうだし
ガチマと同じで目に見えるキル数とかに囚われないでクリアというルールに関与すること考えたらいいんじゃない クマ弓って元々照準が均等に並んでいないからアシスト入ってるように見えてるだけだぞ グリルなのにバカのチャージャーが高台にへばりついて一人でカモンし続けた結果誘導がぐちゃぐちゃになって納品不足
協調性のかけらもねえな >>876
扇状に撃たれるから近くの遮蔽物にはレティクル寄ってるように見えてるんだろうな セミしてる味方がいたら合わせて弱点撃てばいいじゃん 要するにチャージするとレティクルが寄るのをエイム補正って言ってるのでは クーゲルの長射程モードとか、トラストの最大タメとか、レティクルが上ニュッと伸びる系の
可変チャージ武器、慣れるまで大変違和感が凄いよね…何度バクダンの頭を撃ち損じたことか
2次元的に見ると照準が勝手に上方向にズレて動くように見えるが、3次元空間で解釈すると
飛距離が伸びるから、仮想着弾点である照準の位置もそれに合わせて画面奥方向に飛び出してんだよな
でも言われなきゃ「そんなん分かるか!」とか、「何このブキ勝手に照準が動いてズレるんですけど!!!」ってなるのも当然 エイム気のせいだったんか
照準吸われたような気がしてたしバクダン倒しやすくて補正あるんかと思ってた
適当言ってすまんな タゲが高台上から撃って他がコンテナ周囲から撃って
グリルが高台登る前に止めて倒すなら分かるけど
完全に高台の上でやるっていうのは利点が全くないからな
いつまで達人気分でやってるんだよとしか >>883
チャージャーは上にいて欲しいな。自衛ができないブキはカゴ付近に立たれるだけでも邪魔。グリルやった後にコジャケ処理をいかに早くできるかが勝負だからチャーにぼさっと立たれちゃ弾が吸われまくる 残り45秒まで俺しか納品してないとかマジかこいつら
スケジュール更新直後にやらないとこんなのしかいないんだな (テッキュウの発射台で飛ばしときゃ誰かは納品してくれてるやろ) waveの合間の救助から逃げる奴は何なの?
しょうもない見栄? >>862
周りは大抵20以下なので25はそれなりに入れてる方かと思っていました…
調子よければ40超えるかなって感じです
ザコ処理を常にやっているので赤イクラも最低800というだけで、普段は1100前後くらいです
いつもwave2か3で終わり、たまにクリアで維持って感じですが、もっと数字出さないといけない感じなんですね 今回も無事に終わった
スピナーで高台登ってくる奴多すぎだろ
試し打ちしてからこいや >>888
リザルトだけじゃ分かりにくいから何とも言えないけどオオモノはどのくらい倒してるの? 待機所でクマ弓溜めると風船に照準付いてるのはこの辺でも当たるよって事で中心を捉える訳ではないな >>888
清々しいまでのなろう系主人公かよ。そのリザルトで5時間以上200から上がらないのは逆にムズいってことだよ。いや本当ムズいよどうやってんの? すげーいいメンバーだったのにエラー落ちした
評価下がったし萎えた 次の編成ジェッスイでタワーも高台から余裕だしエクスロも高台から言わずもがなでカタパ即で楽そう
と思ったけどムニエルが良ステなだけだわダム消えろ 今回の編成はほんとストレスないな
ダムじゃないとかそういうレベルじゃない >>894
実際は火力不足でエクスロが活躍できるほど塗れなさそう
最初にハイドラが編成された時と同じ感じになる気がするわ たつじん落ちにおびえなくていいってだけで神編成だわ 今回は雑魚軽視とか納品しないマンさえ居なきゃ失敗しないからな スケジュール更新直後でも海岸マンばっかりやんけ
たつじんだからか?でんせつだと海岸マンなんていないよね?? 海岸マンはでんせつでもいるしたつじんから上がりたてなら雑魚軽視マンとハシラカタパタワー放置マンも追加されるぞ ごめん 次スレ立てられなかったのでどなたかお願いします 竜巻はチャージャーに最後尾で投げさせるやつらは何なの? >>896
モデラーはもちろん、カーボンは雑魚処理性能だけみたら普通に良い方だから動きやすいと思う 今ヒカリバエ野良4人でカゴ後ろで左右からくるシャケを全員で捌く形態になったんだけど超スムーズに納品33いけた
1回味方が納品タイム用にセミしてたけどそれも要らなかったような
そのうちこれが定番になりそう 1人でやれるようにと言いつつもタワーカタパ処理にしくじって浮輪を海岸で晒すのが辛い テンプレ貼って指定することすら出来ないのかこの無能 次の編成火力足りなすぎではと思ったけど
ムニエールなら何とかなるのかな
>>913
ナイスー >>913
乙
テンプレに指定って指示ないのにやると乱立しやすいからしなくていいわ スレ立てしようとして出来なかった時点で>>900自身にネタはあるはずだろ
それ貼っつけて「立てられませんでしたお願いします」ってレス番指定するだけなのにどこに乱立する要素があるんだよ テンプレ貼らないってことはスレ立てようともしなかったんだなって思われても仕方ないよ >>925
落ち着けそれは>>1に書いてない話だ
得られた教訓として書かれたこと以外みな出来んのだ
というわけでヒカリバエの実地訓練もやれクサマン オカシラウェーブのほうが楽になってきちゃった
コンテナも常に動いてればいいのに 900に変更した
勢いに任せてレスする奴が踏んで逃げることが多かったし ちらっと筆洗スプラローラー風呂トラスト@ダム編成見えたが大丈夫か? wave1のタツマキの最初の湧きで2人死んで次の湧きであとひとり!が出たの見て呆れつつ爆笑したわ
なんだかんだ最終waveまでクリアできてさらにビビったけど うーんでんせつ中堅でも寄せも知らん指示も無視するゴミがいる 高台から降りてこないやつは下にいる人に負担かけてること理解出来ないんだろうな >>934
なんかヒッセン過小評価されててほんと連打苦手な人多いんだなって思うわ。曲射すれば大半のシューター超える性能してるぞあいつ >>923
全員カゴ周りの微高台にいれば左右からくるシャケがカゴ裏でひとまとまりになるから打ち続けるだけ
ダムみたいなもんだしダムより足場広いからやりやすかった そこでカモンする人いてみんな素直なメンツだったから集まったことあるけど結局セミに移行してたな
まあ崩れる前に稼げてたからクリアはできたけど >>941
こういうやり方を具体的に書いてもらえれてありがたい
漠然とカゴ周りに集まれとか言われても破綻しやすいじゃんと思ってたので ひとかたまりになるの効率的ではあるんだけど
崩れたときに一気に崩壊しない?
野良だとこのパターン多い気がするわ
脳死でスペ切る構えしとけば多少マシになるけど 猪プレイでたつじん+3〜でんせつ40まで来れちゃうのが悪い、もっと難易度上げろ 低レートだと上手い奴ひとりのせいでキャリー出来ちゃって変なの3人がでんせつ40なりに上がってきちゃうの地獄だ 難易度じゃなくてマッチングかもしれない
2:2で介護マッチ説なら200以上に変なのがくる説明がついてしまうのが悪い
微妙なのはずっと強い人と組めることになるわけで 200で変な奴とマッチする言うても
ゴールデンタイムでんせつ40でマッチする人に比べると遥かにマシな部類よ まあ今回は4人全員打ちまくる、チャーはキンシャケを的確に狙う、ちょっと押されたらカゴ正面側から段差降りる(とシャケが遠回りしてくれる)ってことを全員分かってたから崩れる気配がなかっただけで
1人でも余計なことすると一気に全滅するかもな スプラチャージャー以外でグリルで高台行く奴はゴミだけど
コジャケ処理しやすい若葉ワイパー辺りが高台に篭もりだすと、必然的にそれに従わないとコジャケ処理的にほぼ無理なのがもっとゴミ 介護マッチだとしてもちょっと前書かれてたトドメ譲り続けて強い人らと組めた云々はそんなに細かくマッチングするか?って思う
それだと討伐リザルトだけいい海岸マンかつ納品少ないマン
は上がって来れないでしょ
あったとしてもせいぜい直近50戦の平均クリアwave数参照くらいじゃないのかね A「味方ゴミすぎ」
B「味方ゴミすぎ」
C「味方ゴミすぎ」
D「味方ゴミすぎ」
これが伝説底辺から脱出できない奴の真実である 自分めちゃくちゃ活躍してたのでは!?って時は大体他の上手い人にキャリーされているリザルトで草 俺ツエーで気持ちよくなれたら事実なんてどうであれゲームは勝ちやねん >>961
わかる
クリア後に疲れた…ってなってる時は自分が大活躍してる >>959
自分の事を棚に上げて『自分が地雷である』事に認識が無いよね
全部人のせいとかどこぞの国の人間かな? >>892
同じようなリザルトで大物10体以上は毎回倒してるけど今回一向に上がらないよ
リザルト見ても1桁納品多いし行けそうな時はヒカリバエにぶち当たって壁張り付きもしらないから即終わる
そんなんずっと繰り返してる
前700行った時少し自信ついたのにボロボロ >>958
シフト変更後の一発目が一番いい味方引きやすい点でシフトごとにリセットはされてそう
ランクが上がるごとにキャリーの限界で切り離されるハードルは上がるだろうけど
400〜600でさえどこに隠れてたんだ?ってのがホカホカマッチングに濃縮還元されてるから >>963
自分が疲れてる時は大活躍してるのもそれな
動きやすい職場づくりが大事だね… カモン厨本当うざい
ちょっと離れようとしただけですぐカモンしてくる
タワー発生した瞬間すぐ倒しに行こうとしただけでカモン
即ブロックしたわ ツナギなんて時間さえかければ誰でも取れるんだから
何の指標にもならないし気にしないで好きなの着てればいい >>961
活躍というか楽にスムーズにクリア出来たなって時は、アプリ見るとオオモノ25討伐ぐらいの人が大体いるわ
マジでオオモノ討伐数は盤面整えて動きやすくするのに必須
もちろん納品意識も大事だけど でんせつ600にも行けないままツナギ全取得行けそうだわ >>969
こういうブロック宣言を時折見るけど今作ブロックしても意味ないよね たつじんまで落として全勝ででんせつにするやつ挑戦したけど難しいな。どっかで死んだりヒカリバエ来て失敗してしまう どうせ何色のツナギ着ようが何のバッジ付けようがマッチングしたらそいつとやるしか無いしな
まあ赤ツナギ着てりゃカバーしてもらいやすくなるかもしれんが 最近は333%クリアのバッジ付けてるかどうかをひとつの目安にしてる WAVE始まるまでスマホ見てるから味方の装備見れてない これで決まりだ!サメライドォォォォドカーン
通信エラーが発生しました オオモノ処理できない人のチャーの意義とは、、、
バクダン2回も3回も外されてたらやってられない。 人を見た目で判断するお前たちのためにバッチなし赤ツナギで通すわ >>982
他人の使うチャーなんて信用する方がアホ >>981
達人以上はヨコヅナの体力最大だぞ
だから伝説より下手であろう達人+0~達人+3でやるのが一番難しい スペシャルつかえ君が3wave納品不足失敗で納品数5でワロタ >>988
ありゃ、そうなんだ。危険度依存で体力増えてるのかと思ってた。ありがとう >>981
ワイパー握って負けるのは戦犯ではないかね? マジかよw
オカシラのためにリセットした昔の俺を説教したい >>991
カニワイパーで1番削れてないし確かにそうかもしれない >>990
キケン度依存なのは合ってる
ヨコヅナ体力が増え続ける上限決まってて最大が達人+0辺りってことな >>989
スペシャルつかえ、オオモノヨセテ
系の名前で活躍してるやつを見たこと無い >>994
てことは危険度上がるとオオモノ増えるからむしろ倒しやすくなるのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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