【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは>>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>980
重複スレが落ちていなかったら再利用なので
その場合は建てなくて大丈夫です
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7(実質wave8予定)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/ >>1
いやはや本当にすばらしい仕事ぶりだよ…
昨日はシフト入れなかったけどあとでちょっとダムの様子見てくるわ
前回と前々回で上げたたつじん3のランクがどこまで落ちるかオラわくわくすっぞ! 昨日グリル来た時うわぁ...ってなったけど納品場所横にみんな集まってワイパーの俺が雑魚処理他でグリル処理って手早く役割割り振られてなんなく処理できたの気持ちよかった 切り替わる直前に達人3になってダムになって達人1まで落ちて
昨日達人に落ちて達人1に戻れた
ダムで達人2に戻るのは厳しそう 三方向からテッパンが迫ってきてて死ぬかと思った
実際死んだけど シャケ3種が強くなってて数も増えてるのは確実?
歩いてくるスピードも上がってる気がするんだけど 今度サーモンランはじめての友達と遊ぶんだけど
フレンド(かけだし)、自分(たつじん+3)、野良2人でバイトすると難易度ってどこになるの?
ランク高い方の評価が上がらないのは知ってるけど難易度が高くなったらやだなーと思って 今回インクカツカツなのにシャケの塗りと雑魚が強いせいで1人でテッパン倒すのキツイよね
追われてるの見たら助けてあげて欲しい >>15
2やってみたらコジャケ遅くて処理が余裕だったわ >>18
やっぱりそう?オオモノよりシャケにやられること増えてつらい >>19
ありがとう!
フレンドに部屋作らせる
普段は足手まといになってばかりだから新人を導けるか不安 >>24
野良2人にも優しくしてあげるヨロシ
あ、カゴジャンも忘れずに ダムの満潮くっそやばいね
ただでさえ狭いのに金網いっぱいあって逃げる場所ありゃしない ダム満潮はオオモノ処理→塗り返し→オオモノ処理→塗り返し…を意識しないと野良はあっという間に崩壊する
塗りブキのもう一人が同じ意識だと大分楽なんだけどね イクラ投げが諸悪の根源なとこあるなあ
敵を貫通するからやばい状況で使ってさらに自分の首を締める 初めてのみんなはチャージャーを助けてあげてね
チャーがコジャケ処理したりハシラ処理したりすると負けゲーム 3だとホスト側で難易度判定なんだ
2だと累計なのか合算頭割りなのかわからんかったけど、
かけだし+たつじん90とかよりかけだし+たつじん40の方が
ノルマ少なかったよね
評価に差があるフレンドと遊びやすくていいな カタパにボム入れる時、先に入れるのを味方と譲り合って結局同じタイミングで同じ箱に入れてしまうのを避ける方法はある? >>16
ここの何個か前のスレで4人の平均+部屋主のランクが考慮されるって書いてた気がする
あんまり難しかったら自分がたつじん0までリセットするのも手かも >>32
そんな説もあるんだ!
フレンド(かけだし)、自分(たつじん)、じゅくれん野良二人で
じゅくれん難易度をプレイするみたいな可能性もあるってことかな
ひとまずランクリセットしてからやってみる >>31
自分に近い方の箱にさっさと入れるのが基本かな
メインで入れる方の箱を撃って意思表示するってのもあるけど通じるかは微妙 1200まで稼いで今回は離脱。
野良だと上手く行く時はスイスイ行くけど、そうでない時は即地獄。
でんせつまであと少しだけど上がれない…たつじんの方が楽しめるのかな? あれボムがバウンドするの辞めてほしい
雑魚はわらわらくるしインク切れするしでなかなか入れられんのに 修行期間と思って頑張るべし
実際でんせつ行くとたつじん+3ですらぬるく感じるほどシャケの攻勢が苛烈さだし せめてカタパルトに奥行を作って入れたら落ちないようにして欲しい
入れたはずのボムがタマヒロイの通過で落とされて草 ごめん
>>39は>>35に
たつじん+2~でんせつを行ったり来たりしてるから実感してる >>31
右側は一番近い相手、左側はそれ以外を狙うらしいので左から入れる様にしてる さっさと入れればため直してボム2発目も間に合うしね
迷った挙げ句かぶるのが一番悲惨 ナベブタの上に乗れるのにグリルの上に乗れないのはおかしくないかね
グリルの上に乗ってクルクルしたいやろ 2の時からカタパットにボム入れるのこんなに難しかったっけ?なんか弾かれてる気がする >>44
遠心力で吹っ飛ぶほどの回転を発生させてるんだろ >>972
>>38
バウンドも嫌だし開けっぱなしにしてて欲しい
なんでわざわざ閉じるかな!!動き回るのもイライラするしカタパ絶対許さない ラクトも慣れたら息するように溜めで曲射出来るようになるから、たまには塗る以外にも使おう ラクト慣れると面白いよね
チャージャーのサポートも出来る
まあそんな余裕ないことの方が多いけど ムズイからでんせつ維持で1200まで出来たから十分や、野良カンストする人は頑張って、こんなんできる気がしない ダム難しいけど納品カゴから敵の湧き位置が把握しやすいのは良いところだね
あと通常時の金網エリアは敵をまきやすい
満潮時は本当に地獄マップだけど ヨコヅナがまぐろとかかってるから
次のオカシラはバンチョウ(鮫っぽい見た目)がくると予想 >>40
カタパに投げたボムが移動中のナベブタに綺麗に掬われた時は爆笑したわ 干潮時にリッターでナベブタって狙える?
動かないくせに全然当たらん 雑魚以外のシャケの攻撃はイカちゃんのサブスペの模倣になってるから(ヨコヅナはチャクチ?)
サメライドやカニタンクやキューインキみたいな攻撃をしてくるオカシラが出てきてもおかしくない >>58
下がって高さが取れたとこで射程内で射角作れれば
平地じゃ厳しいな ヒカリバエの張り付きは張り付いてる間に納品してもらうのが目的だから最初から張り付いてるのは時間の無駄なのに >>62
>>63
ありがとう
それで当たらなかったのね
ジャンプショット…当たる気がしないけど頑張ってみる >>39
ありがとう。
伝説維持はできなそうだけど、まだ見たことのない景色は見てみたくてね。
修業しながらチャンスを伺うよ。 前のスレでナベブタのお玉攻撃がどうたらとあって避けれるのか避けてないのかチュートリアルのところで検証したが、コイツの攻撃って乗って最初の一回は確実に当たるけど、2回目はどの位置にいてもジャンプしてもしなくても当たらんのやね
薙ぎ払い喰らっても中央に歩いてりゃ落とされることはないしなぜだか籠城に優しい仕様
まあナベブタ籠城なんかまずしないだろうけど ちなみに3回目は当たって4回目は当たらない
同じように奇数回のときは当たって偶数回のときはあたらない
既出だったらすまん >>31
左は不思議な回転で飛び出るので、右へ入れる人が多いかな。
左へ入れてくれると喜びます。 >>69
右に投げ込むと不思議な力でこぼれ落ちて左に入れるの得意な自分とは真逆で笑う
利き手もあるのかね、自分は左利き カタパは開くの待ちで並んで待ってる状態ならちょっと大げさに味方から離れて立つことで
自分はこっち側担当するよってのをアピールしてるつもり
今作だとw初めの余裕あるときくらいしかできなくて
もう通りがかりで入れられる方に入れようくらいの感じになっちゃってるけど >>1
じゅくれん+でもやり方をわかっていない人に結構出くわすんだよなあ なんだかんだバイトやってるだけでエイムを始めキャラコンや壁塗りの大事さ、ボム投げとか基本が身に付いてくるから凄い
チュートリアルモードとしては完璧な出来だと思う >>31
投げたい方にメインちょろちょろ撃ってアピール ??「ヨコヅナがやられたようだな」
??「しかし奴はオカシラの中でも最弱…」 メガホン、複数ロックオン出来るようになってきたらクソ強いな
ロックのタイミングがわかってきた メガホンはSP発動時ではなく
第1射、第2射、第3射の発射直前にロックオンするって分かれば便利だよ
標的の近くにいる関係ないオオモノにロックされること多いけど >>73
シリーズ初めてだがマジでそう思う
バイトやりだしてから我ながらバトルの立ち回りが全然違うし各種武器特性学ぶのにも大いに役立ったからこれもバイト経験のおかげすわ メガホンレーザーはコウモリ密着で遠くのオオモノロック出来れば巻込んで倒せたり
おいしい場面もあるな >>73
分かるけど対人のウデマエと違ってランク上がる速さが実力の向上と合ってない
3、4回勝ったらランクどんどんあがっていってたつじんあたりからキツくなる バイトやらなきゃ弓を狙い付けられるまで使えなかっただろうしやはりバイトは神(?) シャケでのチャージャーはほぼ外さんけどイカ撃ちでは全く当たらん
嘘みたいだろ
1の試射会からチャージャー使ってんだぜ、これで ってことは
シャケをスナイプすることすらままならない自分は… これダムの時はもう本当に欠勤しようかな
ランク下がりまくるわ
次のダムなんてヒッセンスプロラオフロ弓ってシューター枠もいなくてさらにきつそうだし 次シフトもシューターワイパーチャージャーで似たような編成だけど
ラクトがスプスピに置き換わってるぶんかなり楽な気がする
ジムワイパーとドライブワイパーってどのくらい違うの? >>86
ドライブワイパーはヨコ斬り火力は壊滅してるけど
軽量級で足速いし燃費も頭おかしいぐらい良いから生存力はかなりある
タテ斬りはジムほどじゃないけど強いからちゃんと使えばDPSも高いよ ドライブワイパーは縦切り主体で立ち回るのがいいのか
そういうDPSの知識とか詰めておかないとダメなのに説明が一切ないのはスプラの悪いところだわ
同じローラー種でもダメージ違うのとか罠だろ >>88
そこはまぁ…
試し撃ちできるので確認してから入ろうよ
何もかも教えてもらってそれするだけってゲームしてて楽しい? 10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター 28
ドライブワイパー 横50 縦150 縦斬り+縦 325(175+150)
スプラスピナー 35
スプラチャージャー ノンチャ50 1/2チャ100↑ フルチャ300 >>89
冷静になればその通りだな、すまん
ただ対人戦の感覚がほとんど流用出来ないのが辛くて… スピナーチャージャーは使い慣れてない人多くてまた大変そうだな >>87
ありがとう!
横振りでシャケ子ジャケを払いつつ
縦振りでオオモノにダメージ与えて
わりとマルチに動ける感じかな
ジムワイパーも強いんだろうけど
ドスコイのおなかをつつきに行っては
インク切れ起こしてたから燃費いいの助かる >>93
クーゲルさんが良く出る関係で
スピナーは全部追いチャージできるものだと思ってる人いるだろうしな
チャージャーは前回癖の強いリッターだったし取り扱いはしやすそう >>94
いやいや、全部タテ斬りでやる感じ
ヨコの近接じゃコジャケも一撃じゃ倒せないし遠隔じゃ1匹ずつしかやれないから
どれだけ溜め斬りだけでやれるかって感じ 初心者さんへ
海岸に居座るのやめてかごに帰ってきて >>97
あ、横振りそんなに威力低いのか…
子ジャケ程度なら散らせると思ってた
基本タテ斬りね 頑張る コジャケの群れは横、それ以外は基本縦運用がドライブね
ジムと違って溜め時間の短さからバクダンはかなり処理しやすいはず バイトもギアパワー付けられたらいいのになぁ
最近バイトしかしてないから報酬をバイトに活かせる要素が欲しい
まぁインク燃費系に全振りするだけだけど もしかしてノルマ達成済みで終了寸前(数秒前とか)だと
蘇生されるの嫌がる人っている?ほっといたほうがいいの? スコアが汚れる(実質蘇生回数でデスカウント)といって嫌う層が居る
死んだことは変わらんから受け入れろよって思ってる 合理的にその方がクリアできる可能性が上がる状況なら助けるし
そうでないなら放置することもあるかな、気にする人は気にするからなぁ あまりにムズくて大声で罵声を飛ばしてたら嫁と娘に愛想つかされたよ
すまん、悪かった
2の時はこんなにイラつかなかったんだけどな
3になって理不尽なサーモンランにキレまくってしまた 初心者だけどナイスダマがノーコン過ぎて笑えてくるレベルだわ(´・ω・`)
まあスペシャルを頑張って使ってる気概を買ってみんなも笑って許してちょ(´・ω・`) 浮輪のまま次の開幕迎えると初動がワンテンポ遅れるから出来るだけ蘇生してる >>109
ナイスダマとトリプルトルネードの着弾先は一番海が多いような気もするw >>103
蘇生してもらっても数秒じゃ何も出来ないし、無駄にヘルプ出して味方の判断が狂ったら嫌だから邪魔にならないようにじっとしてる
自分が急なヘルプで混乱するタイプだから特にそう思っちゃう ナイスダマ使い慣れてないから
ナイス集まったまま投げるの忘れてぼーっと浮いてる時ある
サメライドも狙いつけたところで止まれない 1ヶ月以上ナイスダマ武器使ってるけど未だに失敗し続ける日々
天井or壁に玉が引っかかる
頭がぶつかって浮かび上がらない
死を感じてナイス連打しながら死ぬ チャージャーはずっと高台起点にオオモノ処理してた方がいいのか
金イクラ回収しながら撃った方がいいのか分からない・・・
金イクラ投げてる間にオオモノうじゃうじゃで溜める時間が無くなるんだよな 遠くで倒すと納品するの大変だと思うんだけどそうでもないのかな >>117
間違いなく大変
だけどたつじん帯はそれでも間に合っちゃう
そしてでんせつ帯まで行ったときに納品不足が多発する たつじん+3程度までのキケン度ならまあどうとでもなる
でんせつとかになると!WAVEでオオモノが30体以上出るので
処理力の関係でカゴ周りで迎え撃たざるを得なくなる オオモノキルして味方が生存してれば成功率上がるんだから悩むならキル優先でいいでしょ この前動画で見て知ったんだけど、ナイス玉ってナイス溜まると画面右上に円状のメーターが出てそれが0になるまでは頭上でキープできるんだって
(ひょっとしてトリプルトルネードとかもそうなのか?)
動画内ではヒカリバエの時間稼ぎに使ってたけど、自分は落ち着いて狙いを定めたり仲間とSPかぶったときに他のターゲット探すのに役に立ってる >>118
だよね
スタートから仲間は海岸行ってカモンしてる
3人行ってるから自分は籠周りで戦うけど納品足らないかギリギリで終わるわ >>116
高台でいいけど納品はちゃんとやる感じで
あと無暗にイクラ投げると戦えなくなるからそこも状況良く見てって感じかな >>121
トルネードも制限時間あるけど3つなげるまで潜伏もメインもボムも撃てないからむしろ危険 キル優先できっちり投げれるなら投げるって感じでいいのか
チャージャーはそれでやってみるわ。寄せれる奴は寄せてるけど砦は広くて判断難しいな >>121
モグラにパックンチョされるのだけ注意ね スケジュール更新のタイミングで通信エラーになること多いんだけど内部でどんな処理してるんだろう
バイトは関係ないんだから継続させてくれればいいのに ナイス玉は無敵じゃないし
ジェットパックも思ったより高く飛んでない カモンとナイスよく間違えてしまう病気が直らない
ナイスダマでカモン連打しまくってて恥ずかしい
助けて貰った後もカモンしてしまう ジェットパックでカタパッド狙っててモグラに食われた時はびっくりした ジェッパは雨とミサイルとモグラとタワーと着地狩りと発生狩りでよく死んでおられる メガホンレーザーとソナーだけが死なずに使える
他は死因になる事が多いわ まーSPはピンチにならないように切るものだからだからねえ
どうにもならなくなってから切っても出オチしやすいし
すでに手遅れってことにもなりがち >>131
ヒャッハーしようとして海へドボンをよくやるから困る特にムニエルで >>130
ジェットパック使ってる人を傍目から見るとモグラがずっと追跡してるんだよなぁ
アレ見て以来ジェッパ使用時はずっと動き続けるようにしてる
アイツの執念おかしいわ >>135
で、無事着地点に戻ってもドスコイにリンチされるんだよな ハシラに登ってシャケ倒した後、上で金イクラを回収してたらモグラが登ってきて、降りていった
いな、回り込めよww グリルも今回はカゴ横?
カゴ横と高台いて、最初高台組が崩壊して、蘇生してもらったあと全員カゴ横に集まったもののカゴ横も事故りまくって崩壊
どうしたら良かったのかな
書き込むスレ間違えたからコピペなのごめん >>138
アラマキのグリルはコンテナ周囲の段差使うのが納品含め一番楽
でもコジャケ処理意識の低い人と段差の上にグリルを乗せる人がいると崩壊しやすい
次点はタゲだけ高台の上に行って他のメンツはコンテナ周囲から高台に向かうグリルの背中を撃つ方法
これは楽なんだけど止められずにグリルが高台を登ってしまうとグダるのと
納品が遅れやすいからそこら辺気を付けられればって感じ
完全高台上は達人で卒業しないと後々きつい カゴ付近でカモンしたらみんな帰ってきてくれるかな? グリルはどんな編成だろうとカゴ横だよ
ただノルマそうでもないランク帯なら高台でもいいとは思う 何回バイトすればオカシラゲージ満タンになるんだろう タワー処理しに行かないなら若葉とワイパーこっちにくれ… バイト代が全部チケットで一ゲソももらえなかった···
こんな事って··· wave3満潮でチャージャーホップソナー持ちだったんだけど、一切納品せずに高台から撃って味方蘇生するだけで終わってめちゃくちゃ楽だった
もうずっとこれでいいわw 柱登って処理しに行ったら一人ついてきた
フタ落として乗ったら他の人も乗ってきた
こういうときはその人にまかせて他行くんだけどいいよね? 海岸の覇者を帰そうとカモンしたらそれ以外の2人が駆け寄ってきたから指定してカモンをしたい…… >>148
そこまでされたら一緒に処理して処理・金イクラ回収作業も分担した方が良いかな
1人で3つ回収はそこそこ時間消費するから >>143
5回成功で満タンだったかな、失敗しても6~7回で満タンになったような >>144
2では常にハイプレあったけど
3ではメガホン5.1chが確定じゃないのがね
干潮奥にタワーやカタパが湧くと手の出し様が無い時ある >>144
ボムピ遠投やハイプレ続投してれば簡単に届くのにと思う事が多々 3のスペシャルはもうスペシャル名乗っていい性能してねぇべ… >>158
2もそうだったけどイカ撃ち優先だからあるにせよ当分先かな でも数ヶ月や一年も経つとマイルド化しずらい気がするけどなあ
今の難易度で良いとは到底思えないわ なんかダムより成功しない
癒しのアラマキのはずなのになぜ・・・ 3waveが明らかに敵の出現率上がってて草
1,2waveとの差が激しすぎる >>164
ホップステップドロップキックだぞ(´・ω・`) 上から目線になってしまうけど難易度上げすぎて初心者をカバーしきれるゲームじゃなくなってしまったのが1番悲しい。初心者どころか前作で慣れた人でも高難度は厳しすぎるし 満潮ヒカリバエとか明らかに無理ゲーなのもあるしその辺テコ入れは入るやろ
ところでアプデって10月中旬の予定だっけ? 少し前にクマフェスあったから久々に2に潜ってラッシュをやってみたのだが明らかに違うよな
2の場合はシャケが押し寄せてくる時にスピード諸々に緩急があるんだけど
3だと猛スピードで間断なく押し寄せてくる感じwしかも狂暴性がアップしてる >>140
ありがとう
今達人だから、今のうちにカゴ横に慣れておいた方がいいってことだね
練習してみる
グリルが登ってこれないようにする、途中で引っ掛けるようにするってのは道が曲がってるところに立つようにしたらいいのかな? ワイ「このメンツならどこまでいける!続けるをポチッ」
スプラ「スケジュールを更新します」 >>170
私も2を3の後で買ってやってみたけど、グリルもハエも全然クリア率違うからえええーってなった
まああっちは慣れてる人多いのもあるかもしれないけど グリルはともかくハエは生き延びただけでも合格にして欲しいくらいきつい
自分にハエがたかった瞬間(光が集まった瞬間)タゲが切り替わるのかな?
それとも内部的にハエのエフェクトが出る前にもう切り替わってる? こっちで安定してでんせつまで上がれる人は前作野良カン行けると思うよ。そのくらい難易度違う >>170
3になってシャケにやられることが多くなった
とくにコジャケ 2のグリルはコジャケ処理とか適当でもなんとかなってたしなあ >>172
サーモンランのスケジュール更新とはいったい ダムでたつじん+1まで落ちたけどアラマキですぐでんせつ戻れた
難易度雲泥の差あるな 仲間復活させづらい
復活させようと思ったけどうまく当たらないから何回か見捨ててる 攻撃速度が上がったのか旋回性能が上がったのか両方なのか知らんけど
イカダッシュで横をすり抜けようとしても普通にボコられるよね >>179
たつじん+1なのにwave1でおれ以外の3人が金イクラ1、1、2だったときの絶望感
ちなみにおれは金イクラ7だったがノルマは12だった >>172
あれほんとやだ
折角良い感じだったのに
なんか今回のアラマキすげえやりにくく感じる 今回の1200内に32000ゲソが4カプセルもあったwwwww
やばすぎ タツマキ→カンケツセン→タツマキってボーナスステージ過ぎたけど1回で特殊被る事あるんだな
ハエグリルハエとかもありうるって事…? w1ヒカリバエで全員全力出し切ってなんとかたどり着いたw3がヒカリバエだったことあるよ アラマキのヒカリバエで自分にハエが集ったから、高台でセミってたら下からシャケが昇竜拳で攻撃してくる。
もう少し上でセミしようと金網からイカの頭出るくらいで左右にフラフラしてたら、今度はシャケの群が高台上から襲ってくる。
セミしてる間に仲間がシャケをシバかんとダメね。 >>188
同じ特殊Waveが連続することはないってだけで
3回中2回来ることは普通にあるよ
>>190
一か所で留まってるとジャンプしてくるのは2からある
上に出ない程度の所でゆっくり左右に移動し続けるのが正解
セミ中にボム投げてくれる味方は良く分かってる人 アラマキは毎回真っ先にアラマキの壁塗ってるのに
外周から登ることが頭から抜け落ちてしまう
今回も謎の遠回りして戦犯しまくってしまった スペシャルのベストな使い時がよくわからん
周りに仲間がいない状態でタワーかカタパッド処理するときに使ったり満潮時で早めにソナー置いたりするけど 処理めんどくさいなと思った段階で切っていいよ。ピンチを打開できるスペシャルはないから セミしてたら気づいたらヒカリバエが他の人に移っててそれに気づかずにセミ被せてしまった…
ヒカリバエのエフェクトもうちょい見やすくならんかなぁ… ダムで達人1になって達人2に戻ったけどまあ達人2が適性だな
1だとそれなりに活躍できるけど2になると普通になる
干潟が結構つらい 金イクラの納品具合にもよるけどインク切れたけど
目の前にはまだ大量のザコシャケいたら
SP使ってもいいと思う
死んで迷惑かけるよりマシ 経験に基づく感覚だから言語化するの難しいけど
SPはこれ放っておいたらグダりそうだなって時に使う感じかなあ
自分の判断基準はジェッパ トルネ ナイスダマ メガホン カニあたりは
カタパ タワー ハシラが合計2体以上出ていてすぐ倒せそうもない時に撃ってる
ソナーは少し後手に回り気味な時に雑魚処理する武器で遠征出る時に置いてったり
コンテナ周囲にヘビ バクダン ハシラが来ていて窮屈に感じたら使ってる
サメはまあ適当に 多少でもいいからカゴ近くまで寄せて戦いたいんだけどなかなかそうさせてくれないのがもどかしい
イクラ投げは結構危険なんだよな 滅茶苦茶意思疎通できるヤバい人達と当たって連戦してたもののもう難易度が合ってなさすぎて逃げてしまった
多分次に来る人は俺より上手いから頑張ってな 毎回納品がギリギリだけどどうしてだろうと思ったらどれも蘇生させにくいブキなんだな
3デスくらいが当たり前のたつじん帯だと結構きつくなる 0デスキャンペーン常時開催中くらいがよろしいのだろうな
デスしてでもなにかするべき場面ってのは必ずしもないとは言い切れないが、デスしなければ成功できる場面の方が100倍多いからね ドスコイ大発生でチャージャーの俺以外が速攻大砲に乗り込んでチャージャーなのに海岸行って金イクラかき集めに行かされたわ
残り1分切るまで誰も納品手伝ってくれないからタマヒロイ君が手伝ってくれなかったら危なかったぞボケ共が 今回ダイバーがいるから、
必ずしも重量級ブキが大砲に乗るのが正解とは言えんのよな
まぁ三人は乗りすぎだが
そもそも愚痴はスレチだし 散々言われてることだけど大砲に武器なんて関係ないよ
武器に限らず上手いやつが乗れってずっと言われてる
まあ大砲周囲の塗り返しやダイバーやモグラに襲われた時にもたつく武器は
大砲やるには少しリスクがあるけどね
単独でドスコイやオオモノ倒しやすいチャージャーはタマヒロイ向いてるまである 上手く誘導ができなくて困ってるんですけどコツとかありますか? でもまぁ初心者スレなら下手でもどんどん大砲に乗ってコツを掴もう!と言いたい
ただし一度乗ったら最後まで乗り切ること、寄せられるオオモノはなるべく寄せて海岸に金イクラ量産しないことを期待したい ダイバーで死なないも追加で
4人の砲手腕前が同じなら塗り強い武器のほうがいいと思うのはコイツのせい
ドスコイに強い武器がタマヒロイやったほうが海岸にイクラ量産するアホでなければ有効 >>205
大砲がぽんこつだとドスコイが結構な数の残ったりするから
独力でドスコイどうにかできるチャージャーは回収役として悪くないんだけどな
取れインしてること多いからフルチャ貫通当てやすいし ドスコイ大量発生で大砲のところまで向かったら
先に着いたワイパーがチャージャーの自分の方チラチラ見て
乗らないなら乗るけど…乗る?みたいにしててかわいかった >>186
俺>>146だけどきっと俺の分がそっちにいくらか行ってるよ···
金目当てでやってるわけじゃなくバイトホリックなだけだけどバイト代ゼロの現物支給はツライですクマサン >>209
「誘導」するためには、シャケが誰をターゲットにするかを知って
おく必要がある。
>>2 に貼られているWikiにオオモノの行動パターンが書いてあるので
読んでおくと良い。カゴ前で芋ってるのは「誘導」じゃなくてただの
無駄行動。ちゃんと意図的にオオモノのターゲットを取って引っ張る
必要がある。そのためには、後述のザコ処理も含めて、ある程度
前に出る必要がある。
カゴ横にベタ寄せしたいオオモノ(モグラとか)、カゴに絡ませると
面倒なので少し離れたところで倒した方がいいオオモノ(バクダン、
ヘビとか)の知識も必要。 >>209
勘違いしてる人が多いけど、カゴ近くに寄せたいのは金イクラを
落としてもらうためなので、金イクラを落とさないザコシャケは
途中で徹底的に間引く。
ザコもオオモノもカゴ周りに押し寄せているのはただの処理不足の
敗北フラグで「誘導」や「寄せ」とは異なる。(伝説上位はまあ
勝手に押し込まれてカゴ周りでどんどん倒すスタイルになるけど
初心者スレなので気にしなくて良いでしょう。)
誘導してる途中で、わかってなさそうな味方が割り込んできたら、
あきらめてそこで倒して可能な限りがんばって金イクラ回収。
次はそいつのいない方からの誘導を試みる。 頼むからやられたらヘルプ押してくれよぉ
どこでやられたのかもわからないのに蘇生できんよ 今回楽に感じるけどな
若葉とワイパーが燃費いいから雑魚処理しながらボムでオオモノ処理するだけで成功率かなり高い 今回のは皆きついのかな
仲間のデス数が結構多くて、蘇生してる間に納品できずに終わるパターン多い
場がすぐシャケでいっぱいになる チャージャーでバクダンとか攻撃したいのに雑魚シャケが寄ってきた時
後ろに下がりながら先に雑魚シャケやってからバクダンやるのか
位置を変えて先にバクダンをやるのかどっちがいいのかな?
いつもパニックになってやられてしまう 先に殴られそうなら雑魚やる
バクダン誘爆で間に合いそうならバクダン 俺も今回が楽かな
前回ダムで久々にでんせつ転落したけど今回ですんなり復帰出来た
火力よりクセが少ない編成の方が良いのかね
苦手武器回ってきたヒトが居たら四人居ても実質二人や三人パーティーみたいなもんだし >>224
それもあるし、ダムが段違いに難易度高い 今3戦やって3回とも1wから特殊waveきて全滅
またじゅくれんに落ちた
自分がフォローし切れないのも悪いけど、死人多すぎて納品が全然追いついてないからきつい 死なないように意識してるけど、納品数イクラ数がちょっと他の人より少なめになっちゃう
上手い人は死なないしたくさん納品するよね
守りに入りすぎるのもよくないよね…… 私も個人的には扱いやすい武器ばかりで楽なんだけどなあ…だめだ、熟練落ちしてもさらに3回1~2wで全滅 あかん、8連敗で一気にたつじんからいちにんまえまで降格
本当に今回のバイト全然クリアできないや >>229
同じく
ヨコヅナゲージずっとパンパンで破裂しそうだわ
次やったらWAVE1でヨコヅナ出てくると思う 海岸マンと決別した時点で納品数は基本終わる
気にしても無駄よ 今回武器的にも場所的にもそんな難しくないはずなのに
ダムの時より3までいけない連敗つづいて2ランクも落ちちゃったわ昨日 どんな状態なのかかなり気になる。
最近始めたばかりの配信者みると何もいないところを撃ってたりしてた。
それはいいんだけど本人がはんにんまえででんせつ混ぜて野良入りでノルマがたつじん+1になってたから似たようなケースではじめたばかりのプレイヤーがたつじんにかなり混ざってそうな気がする サモラン初心者でも他シューターで鍛えてる人は一気に上がるしその過程で色んな人キャリーするから
実力と噛み合わない状態は当分なくならないだろね 結局不相応にランク上がっていくシステムが問題だと思うよ
上に上がっていくにつれて自分一人で山ほど仕事しなきゃいけなくなるからヒーローモードみたいなソロの昇格試験用意したほうがいい やっと達人まで戻ってきた…いつになったら伝説とかいけるのか
とりあえず達人2まで戻りたい たつじん1までなら仲間がどうでもぬるいと感じるようにはなったが
3からきついと感じるから全然ダメだ
もっとスマートに納品したい… >>236
全体的に火力不足だからな、機動力はあるから突っ込んでいくけど
火力不足でザコシャケ+オオモノの波状攻撃に各個撃破されてる感
とにかくザコシャケ駆除に苦労するブキどもばかりよ 毎回武器違うんだからランクにそぐわない人が出るのはある程度しょうがない
チャー持つと途端に何も出来なくなるフレとかいるし >>237
そっかバイトは普段フレであげた人も野良ソロで混ざってくる場合もあるのか
>>243
あー火力不足か確かに
なんかあと1,2個金いくら足りなくて時間切れパターンが多かった
リッターなのに雑魚処理必死にやることになったり ヒカリバエで壁のギリギリに張り付いてたら下に溜まって押し出されたコシャケにやられたんだがそんなのありかよ ドスコイ駆除目安
わかば ショット15発
ドライブワイパー 縦斬りショット(325)+横切りショット(85)
スプラシューター ショット12発(フルチャ19発中12発必要)
スプラチャージャー フルチャ+ノンチャ2or1/2チャ1発 スプラチャージャーが距離も威力も丁度良くて干潮の時楽しすぎる
なお霧 あれ?こんなにサケ早かったっけ?
1.3倍速くらいで蹂躙されたわ
でんせつにでも放り込まれたのか
そんな仕様あったっけか 干潟で分散して各個撃破しようとして逆に撃破されるケースが多いな‥ シャケの初撃攻撃速度とでもいえばいいのか、接敵してから殴られるまでが異様に早い
集団に集られると一瞬で溶ける
コジャケとか殺意高すぎるでしょ 前回のダムよりはマシだけど
前回のアラマキよりキツイって感じ
たつじん+3で燻ってる状態なんだけど
毎度、海岸で倒しすぎ&他SP残しで納品不足ばかり
SP使ったらクリア出来たよ!!って回多すぎー 左大砲乗ってたら目の前でテッキュウが倒しても倒しても湧き続けて発狂するかと
インク足りなくなったらスプチャが援護に来る始末でテッキュウフィーバーしてたんだがマジで抽選見直せよクソが シャケコジャケは塗りが強いってだけで良かったのにね 現実はシャケ族の敵は絶対コ○スレディだよなぁ
殺意本当にぶっちぎりに高い、正確な殴り予約は本当に理不尽 倒したあとのヘビの頭に判定残ってるのずるくないですか…
満潮とかだとそれが致命的だったりする… でんせつからたつじん+3に落ちて割とすぐでんせつに戻れたけど
たつじんの方がレベル高いとは言わないけどでんせつもカスと言いたくなる奴は目立つわ
あとスペシャルを早く切るのもだけど状況見ながら討伐捨ててでも納品に動くのは失点を防ぐためにも大切な判断な気がする なにこれ
3人意味不明なの付けて頃しに来るとか何?
ウデマエとか何もねえじゃん
ふざけてるの? たつじん帯だけど無能すぎてつらい
今回はキビキビ動けたな〜と思った回でやっと他のメンバーと同じくらいのリザルトだ…
じゅくれん以下にランク下げれるようにならないのかな 海岸には無理に一人で行くなと教えを守ってきたのにでんせつになると海岸のイクラ運搬マンがいないと納品間に合わない タマヒロイに任せたつもりが空見てなくていつも忘れちゃうわ
アメフラシも降ってくるまで気付けないし
コジャケの殺意が高いからあまり空見てる余裕があまりない ヒカリバエ2回も来ることあるんだね…
1回目でもきつかったのに勘弁してほしい
https://i.imgur.com/EnjXLod.jpg 同じ特殊WAVEは連続しないという縛りがあるだけだしな
1回跨げば起きる可能性は残るぞ あーまじで今回の地獄だわ下がり続ける
なんでそんな死んでるのなんで納品できんのって感じでマジでなんでだよの連続
自分もたつじん+2いたときめちゃくちゃ足引っ張ってる自覚あったけども >>258
ここ初心者スレなので愚痴スレでお願い致します バイト仲間に愚痴れるレベルのお方は、初心者じゃ無いんでスレ違い
愚痴は本スレでどうぞ アメフラシの打ち返しって真っすぐ返せる場所へ発射してくれるか運も絡むし始めから直接殴りに行った方が良いよね?
でもタフだから一人だと1ターンで仕留めきれなくて大体グダる オカシラってメインでガンガン攻撃するのが大事なんだな
近くにオオモノもザコもいない本当に手が空いた時くらいしか攻撃してなかったわ
そりゃ一回もクリアできないわけだ >>271
直接殴りに行くなら自分がタゲられてる時は後ろに回り込んで
雨玉をカゴとは逆方面に吐かせるようにすると実害は最小限に抑えられるぞ >>271
タゲ探し始めた瞬間に一番近い奴に向かってアメフラシ発射する
まぁ実際場所や武器にもよるからケースバイケースだけど打ち返せばアメフラシの心配もないし1ターンでやれるからやれるなら打ち返した方が良いけどまぁやれたらでいい
弾打ち返せる場所に他の人が陣取ってるのに横から打ってあさっての方向に飛ばすのだけはNG >>273-274
自分に誘導する為に一度近づく必要があるのか
今回のステージだと高台に居座られた時の弾き返しだけ出来る気がしない
タゲられた人が別の事してて気付いてるか怪しい時は明後日の方向でも返しちゃうわ
意志疎通出来たら良いんだけれどね 重量ブキだとイカ速ヒト速が遅くなるからドスコイ大量発生時の金イクラは軽量がやるもんだと漠然と思ってたがもしかしてバイトだと消えてるのかしら ドスコイ大量発生はインク回復待ちの人が納品すれば良いんじゃねって漠然と思っていたけれど
役割交代しない方が良いのかな >>276
個人的にはドスコイを独力で処理できるブキの方が動きやすいとは思う
重いブキで砲台やるとカタパミサイルタワービーム
視覚外からのモグラダイバー強襲に逃げにくい >>277
「シャケコプターにやられた」って・・・・ 今回きついのワイパーとスピナー使い方知らないの多いからだと思う
特にワイパー溜めずにブンブンしてるやつばっか Dワイパーって火力少ないよね。
ドスコイ時は臨機応変やね。基本は両端2台の大砲は乗るけど。
後方の砲台に行くのは処理が追いついてないときだけ。 タマヒロイに回収させようと思ってたらシャケに囲まれているうちに金イクラが消えてた… ドライブワイパー、ジャンプしながらなら前進誤爆しないと聞いて目からうろこ >>283
縦斬り(325)と横斬り(85)当てれば倒せるからこの面子だとトップクラスうの処理力ではある
というかそれ以外がもっと非力だからなぁ >>286
後ろの砲台に入る人でオオモノに当ててくれる人に巡り会ったことがない
たいていタワーに瞬殺されてる
後ろの砲台近くで味方3人がまとまってヘルプしていたときの気分と言ったらあなた わかばとワイパーは足場確保と雑魚処理に専念したほうが安定してる気がする >>285
ワイパー系は掠めるように当てないと貫通しないからジャンプ撃ちが基本よ >>278
インク回復ついでに近くのイクラを納品するのは普通にあり
でもすぐ戻って大砲継続することが前提、そのままタマヒロイになることはNG
他の人が大砲がいなくなったことに気付くのは大抵状況が悪化してからになるからね
>>283
前回ジムワイパーがあったからそう感じるだけで
ドライブワイパーもDPSはかなり高い部類に入るよ ここのグリルってカゴ周りが安置なの?渦巻き上派と分かれて失敗するんだが 事務ワイパーは火力よりも射程がかなり優秀な気がする >>293
タゲに合わせて上と下で臨機応変にって感じかな
カゴにグリル連れてきたりイクラ拾いに行って轢かれると崩壊する たつじん以下は高台グリルでいいと思うよノルマも緩いしイクラ投げで全然間に合う
でも伝説にはその考えで来ないでね >>293
本人は何処に居ようがいいよ
ただし誘導はちゃんとしてグリルは絶対にカゴ近くで倒す
高台には絶対にあげるな >>291
ワイパーでモグラやテッパン倒すの楽しいいい 全然勝てないんですが、参考にするのにいいオススメの動画ありますか?半人前と駆け出しを繰り返すレベルの中年です…恥ずかしい… 動画なんて探せば山ほどあるのに人に聞かなきゃ何もできないことをまず恥ずかしいと思えよ 中年であることを免罪符にしたいなら中年専用スレあるんだからそっちへどうぞ 俺もみんなを見習って海岸マンになる
ヘルプしたらすぐ助けに来てくれよな!
納品もヨロシク! 初心者は前作カンストまでやるのがおすすめだと思うんだよ。勝てるのはやっぱ楽しいよ >>192
サンクス
左右に移動してからコジャケに小突きされなくなった >>302
自分はまくがふさんのブキ解説&実況動画見てるよ
毎シフトごとに、でんせつ向けとかたつじん向けとか難易度にあわせて数種類作ってくれてる 駆け出しとか一人前レベルなら基本操作を覚えるとこからじゃないの
オオモノの倒し方はチュートリアルやっとけばなんとかなるし >>308
ありがとうございます!精進します!
>>309
バンカラだとA+で基本操作は出来ているつもりなんですが、それぞれの武器は確かに何となくしか使えてないと思い返しました!精進しまし!ありがとうございます! 獲物と間違えてボム食べるモグラってアホだよね
ガチマで味方に来たら最悪 サーモンランって初心者スレ分かれてる意味あるんか? >>302
ワイ、アラフィフだけど伝説底辺くらいはキープできてるゾ☆
キャラコンそこそこできてるなら>>2のwiki読むといいかも。サーモンランは割と知識ゲーです。 本スレはガチ勢が多くてリセットしまくって低ノルマでエンジョイしたい人には居心地が悪い
という被害妄想はある おじさんはかわいいかわいいイカガールだよ
中の人なんていないよ(・3・) 干潮で海岸に続く細い道で味方がオオモノ止めまくって萎えてたんだけど、
残り数十秒でスペシャル連打して金イクラに変えてクリアしてビックリした
たまたまかもだけど寄せるだけが作戦じゃないんだな >>315
す、すごい
アラフォー痛風おじさん頑張ります!
wiki読んで頑張ります! >>320
残りギリギリでノルマ達成の方が脳汁出るで 達人帯ぐらいまでって海岸側の壁まったく塗らないよね
海岸マンが逃げ場失って壁際でよく死んでる 寄せる方が良いとは思うけど、カゴ周りゴチャつくのも怖いは怖い 金網から真下の壁張り付きに移行する時のコツとかありますか?
ヒカリバエの時見事に失敗して戦犯何回かやってしまってるので教えていただけると助かります 壁塗りさほど早くもないブキでも塗られてなきゃやっとくべきよね
その細い塗りで2デスほど抑えられた時があるし >>326
虫みたいだなぁ
海岸マンは死んでてくれた方がいいから海岸側の壁塗らんわ >>326
でんせつでも砦の壁の最下段を塗る人は滅多に見たこと無いね
降りる人はたくさんいるのに Q.前回と今回でどっちが楽?
A.ヒカリバエを引いた回数が少ないほう
あると思います アラマキのタツマキでコンテナから見て海岸右奥に金玉投入された時、
コンテナまでの最短ルートはコンテナから見て右の段差有りルートだと思うんだけど
左の坂ルートで金玉リレー始まっちゃうことが多いなあ
まー左でも失敗してないからいいんだろうけど 壁を使わないから塗らないはまだわからんでもないな
壁を使うのに塗らない奴は理解すらできん >>313
凄いレアなモンスターになっちまったよな >>328
自分も下手なんだけど、アラマキのセミだったらキホンのホで適当なオオモノを呼び出したあと倒すの無視して練習できるよ >>335
潜るの多くて嫌われてたし仕方ないね。アグナコトルなんかもそうだろうし 寄せられる物は寄せるけど寄せなくていい物は間引く
これが大事
全部寄せると崩壊する
連れて帰るのはモグラとテッパンぐらいでいいんだよ ヒカリバエは処理落ちで入力不良起こすから
余計慌てやすいのがなあ >>338
ヘビとバクダンを欲張って寄せようとすると大抵碌な事にならんよな 納品も少ない、死にまくる
マルチタスクが苦手で色々な意識が持てない、、 >>341
ちょこちょこ時間気にして残り時間この辺りで何々とか行動基準決めとくと良いかもね ヘビは追われてる方はそろそろ倒すやろと思ってるから引き付けすぎるとかわいそう
思ってるより長いんだアイツ これだけヘビ引き付けたんだから誰か倒すやろと引きつけて1周しかねなかった時の哀しさ 削って置くと寄せ意識ある人が攻撃した場合削られてたって気づいてくれたりするからおすすめ。逆に削られてた経験もあるはず チャージャーが一発で倒せるように削っておくと良いよね
自分にチャージャー回ってきた時助かるもん 倒して気づかないならそれはそれでいいんだよ。倒しやすくしておくのが目的だから。ナイスの1つでもあれば寄せる人いるっぽいなとわかる 前作と比べると納品不足で失敗よりゼンメツで失敗のほうがだいぶ多い気がしてる 少しだけ削る人と誘導する人と仕留める人の連携とか無駄すぎてアホじゃん
最初に削る為にエイムが合ったなら倒せよと 倒せるなら倒してくれた方が助かるけどヘビに限らず少しでもダメージ入ってると楽じゃん
テッパンとヘビはダメージ入れてカゴ寄せたらいいイクラ運搬器だよ
モグラには劣るけど みんなでみてて他に居ないなら当然さっさと倒して3つもって帰るよ でも確かにヘビは複数放置されると場が荒れるのはわかる
適度な間引きは必要よね >>346
アラマキ高台ぐるっと一周して倒されてなかった時はビックリしたわw ドライブワイパーむずいな
これでバクダンが倒せたら足引っ張らないんだろうけど テッパンだってダメージ入れたら足が止まるんだから
中途半端に削ったりしないで寄せるならさっさと寄せて倒した方がいい 地味だしリザルト気にする人から見ればオオモノキル減るから流行ることは無いよ。なにもしない時間減らすってだけでやることあるなら優先順位はある ドライブでの爆弾は溜めの縦斬りの弾を2回当てるだけで倒せるぞ 滅茶苦茶余裕あった時にヘビ削って海岸離れた程度で倒してナイス貰ってたがあれは地雷行為やめろクズってナイスだったのか 削りを意識するくらいなら
シャケシバいてくれたほうがよっぽど助かる >>357
削られてるオオモノ居てもスルーしてるわ
なんか横キルすんなとか晒されそうだし ヘビ削りは伝説上位では結構使うぞ
もちろんそれ未満では使う必要はないしさっさと倒した方がいい >>365
それは倒してよ。
削りなら俺のとか考える人なんか居ないから。モグラについて来てボム入れてもいいしカタパも先に投げるからカタパのカウントも貰っていいよ もしかしてダイバーも寄せずに倒した方がいいのか?
今回程塗り強い編成もそうそうないからある程度は寄せてたんだが 初動で高台上から海岸見てた時にコンテナに向かう人にヘビタゲ付いてたら
少し殴れば倒せるぐらいに削ることはあるかな
初動じゃなければコンテナ側の状況次第では倒しちゃうけど
テッパンは一度止めて再誘導するぐらいならその場で倒した方が効率いいからしない
あとダイバー一度塗り返して仮面剥がしてからコンテナ連れてってフルチャで倒すのは
チャージャーの時は良くやってる >>366
オオモノも雑魚シャケも少ないしそれはそう。
しかしここまで否定的な意見貰うとは思わなかった 荒れたね
基本寄せの意識持つと上位楽よ
ただ状況判断で臨機応変に
って事何だけどね
下手にセオリー化するとそれに固執する人も居て難しいね >>371
初心者スレだからな
小洒落たテクニックよりもちゃんと基礎を伝え合うのが大事かもね
ヘビは基本的に即殺だし削りなんて最初は考えなくていい バイトなんだからマニュアル作って
役目でしょクマサン 高台から見てるの想定して話してたけど目の前にいるなら倒せって話になるね。
ポラリスほど敵が上がってくるのに時間がかかるマップないから不要な話だったね ちゃんと寄せられてるのはモグラとテッパンくらいだなあ
ヘビはでかくて邪魔だしバクダンとダイバーはこっち来ないし セミや片パのように言葉だけ浸透してもその意味が正しく周知されないと意味がないからなあ
頭の片隅に置いておくにはいいけど高難易度でもない限り削りはそこまで意識しなくてもいいと思うな >>359
ブキが重い
各カテゴリの軽い方が集まってるけど重い 達人帯だから自分がチャージャー持ってたらバクダンもヘビもナベブタもさっさと倒しちゃう
寄せたらカゴ周りが荒れるだけだしチャージャー持ってる自分が倒さなきゃ誰も倒せなくなる状況が多い
モグラとテッパンは余裕があれば寄せてるけど
モグラに追いかけられて逃げることしか出来ない子もいるのにヘビ削って放置は無理です >>358
遠距離溜め2回が間に合うよ
分かってれば余裕で狩れる
というかジムでも実は遠距離溜めが間に合う 前回もそうだったけど今回もチャージ武器が多いからね
バイトの熟練度がまだそれほど高くない人にはチャージ武器が苦手ない人が多い
武器だけ見ればどれも使いやすい武器ではあるんだけど なんか今日の昼にスプラ経由でフレンド申請来てたんだけどこういうゲームしてたら良くある事なの?
リア友ではないみたいだし、昼は俺そもそもinしてないし身に覚えなくて >>326
海岸マンしたいなら自分で塗ってねとは思う 咄嗟の状況で1、2発撃って道作って逃げたりというのがチャージ武器は慣れてないと厳しいね
未だにハイドラ苦手だもん >>385
あっ間違えてサーモンランスレに書いちゃった 持ち武器スピナーなんで今回は余裕だったけどワイパーが鬼門 ワイパーは溜め切りを連打するだけやで
前ダッシュが暴発するならジャンプして撃ったらええ オオモノ少ないからこそ寄せた方がいいんだけどね。ノルマ14でオオモノ全部倒してもイクラは30個しか出ない。21で48~51個。倒して投げる余裕あるならいいと思うんだけど雑魚シャケ強化されてて危なすぎる
むしろ高ノルマになると間引かないとまともに納品できなくなるから削りはやる余裕ほぼ無くなるし 今日7回やって1回もWAVE3クリアできてないw
6回はWAVE3までは行けてるからランク自体には影響ないけど...
スピナーとチャージャー2個入りとかやめてくれよ... 2の頃からバイトで持たされて以来気に入ったバレルとハイドラでナワバリ潜ってるけどスプスピだけは未だに苦手
動きやすいスピナーだけど射程と射撃の持続時間がもう少し欲しい >>393
せめてハシラ一周分持続が持ってくれればなぁ たつじん2辺りってめっちゃ沼じゃない?
たつじん帯ウロウロしてた感想です >>394
ジャイロで少し左に回しながら撃てば一気に狩れるよ
弾の密度がえげつないからそうそう外れない >>385
昼はやってなくても
前日夜とかに一緒になった誰かかもしれんよ ああ地上からのハシラ処理のことか
かなりきついけど左側からぐるんと回して一気にやるしかないよな 1200までやって1回しかクリアできないとかマジでクソゲー
無能エアプイカ研は全員クビにしてくれ
https://i.imgur.com/jkXtxNb.png なんかエラー増えた?デバッグしてる気分。会社でも家でもデバッグしててなんだかねぇ >>396
登ってエイム旋回させれば良いのか
射程届く武器は下から撃つ前提で考えてた スケジュール更新前後で通信エラー起きること多いな
今のシフトもラグくてイクラなかなか拾えなかった やったーこの編成で初めてヨコヅナに勝てた
金は落ちなかったけど超嬉しい 倒した位置が悪かったのかたまにイクラが空中に撒かれてる時があるんだけど(ジャンプしても取れない)
これってなんとかしたら取れるの?諦めるしかない? スプスピ、スピナー系だし下からでいいよねって思ってたけど
射程時間短すぎて自分は登った方がいいという結論に落ち着いたわ >>409
一旦放っておくしかないのかー
ナベブタ倒した時に発生しがちなんだよね >>395
たつじん+2~+3当たりが沼かな?
NWになってからまだでんせつには届いてないのでyoutubeで配信動画をいくつか見たけど…自分にはまだ色々とキツい展開
サモラン2のキケン度MAXくらい=でんせつかと思ってたけど何か違うw何が違うのか説明難しいけど 2の危険度maxは3の危険度230%くらいかなぁ
なんとなくの体感だけどね マジで納品しろって…
それかせめて寄せれる奴は寄せてから倒してくれ納品するから >>412
雑魚シャケが強すぎて騙されるけどオオモノが少ない。たつじん+3でノルマ21がくるけど前作のノルマ17辺りをやらされてるよ。前作の危険度とオオモノの数は変わってなくてノルマだけが4~5上がってるから前作以上に寄せないとクリア不可能になってるのに投げがあるせいで寄せる人がほとんどいなくなってるよ 仲間を助けているとシャケが倒せない
シャケを倒していると仲間を救えない
帰ってくるまでが遠征ですよ ストリンガーと遠・中距離のワイパーは敵に当たっても手応えが無くて嫌い
密着ワイパーは好き スプラ3からはじめてサーモンはかけだしから熟練の間で行ったり来たり。
当初リザルトが気になって、周りの3人と金いくら取り合ってはシャケに囲まれて全滅するのを繰り返し。
最近、納品にこだわるのやめて、金いくら取りたい人に納品任せてることにした。オオモノ退治、退路の確保のための道塗りと雑魚掃討を意識したら、みんな死なないしクリア率格段に高くなった。
自分のリザルトの数字は納品も赤いくらも酷いんだが、周りの人たちが縁の下の力持ちがいるので快適にプレイできることに気づいてくれたらいいんだけどなぁ ワイパー雑魚処理しやすくていいね
今回はスピナーがちょっとつかいずらい 自分でやってて人にもアドバイスできるんだけど
イクラ投げは多用したらダメだな
インク消費が大きくて雑魚処理も間に合わない
基本的にオオモノをカゴに寄せて倒しておいてカゴ近くの金イクラをまとめて入れるスタイルがいい >>426
ほんそれ。
ワイも無印で初心者の頃、ためしにリザルト映えプレイしてみたら
waveクリア率ガタ落ちになって、みんなの穴埋めムーブに
してから安定して勝てるようになった。(まあ状況に依るけどね。)
たぶんうまい人たちはリザルトの数字なんてデス数くらいしか
参考にしてないし、プレイ中のムーブはちゃんと見て評価して
くれてるから、縁の下プレイ続けてほしい。
(ただしテッキュウは絶対許さん) オープンでちまちまやりながらB目前まで来たがランク節目の部分では昇格戦必須なのね。。
いまのところ勝率五分五分だから体調も気分も万全の時に挑みたい でんせつになかなか上がれなくて疲れちゃったから底辺までリセットしたんだけど
ノーデス全記録グループ内トップを取るくらいの気持ちでやっててもデスしちゃってて
ああ、自分やっぱ下手くそなんだなぁとへこんだ
明日からはたつじん底辺に白服が参ります… 2のサーモンランやってみたらあっさりたつじん(2の最高ランク)120まで上がった
カンストはさすがに無理だけど120以降もまだ上げられそうな感じ
3の難易度高すぎw 竜巻で高台からみて海岸の右にイクラが湧いたんだけど仲間がみんな納品するのにわざわざ高台の壁登りだしてかわいかった
どう考えても迂回した方が速いだろうに >>425
雑魚処理ないがしろにしてるお前のせいでバイト失敗してるんだなって 赤イクラ多いって雑魚処理ないがしろにしてるの?逆じゃなく? 前回じゅくれんに上がり
ついに今回たつじんに上がる
敵の出る頻度おかしいな? >>438
もちろん赤イクラくんは雑魚処理係だろうね
それを疑問に思ってる>>425が視野狭窄の戦犯だなって意味のレスですよw 自分が常に赤イクラだけ1位だからどう思う?って聞いてるのかもしれない 印象を聞いてるから本人が赤イクラトップだと思ったけどそういう解釈もあるのね 英語圏と日本語でクマサンのキャラ性が全く違うらしくてびっくりした
(語調は)やさしいクマサンでよかった…… 相変わらずこれゴミクソカスゲーなんだけど
デイリーミッションみたいなもんだろこれ2時間もかけさせんな
今のままの難易度でいいから全員スシ使わせろ 英語圏のクマサンは平気でイカちゃん煽ったり皮肉ったりして自分の欲望丸出しらしいな カタパッドは安全な場所から倒すんだと言われてもそんな場所ないよクマサン 英語クマサン見てて思ったけど、
オカシラ討伐できなかった時にWOのテープ張るんじゃなくて
残業終了!とかの方が気持ち楽かもしれんと思った
失敗じゃないのに失敗感しかないんだよなあれ >>448
せっかくwave3までがんばってクリアしてきたのに、
オカシラで勝てないと「はいざんねーんw ザマァw」
みたいな終わり方されるの不愉快だよね
勝ってもなんか中途半端なエフェクトで唐突に
飛ばされて終わるし、絶対作りかけリリースだろ >>415
そうそう
納品不足に陥りやすいよね。テッキュウ湧きに偏ったら泣くしかない…
雑魚シャケがせめて2の強さだったらよかったな 3から始めた初心者だけど
スケジュールのところに記載されてる小さいアイコンだと
なんていうブキなのか分からなかったりするから
タップしたら名前出てくるようにしてほしいな(・ω・`ミэ )Э >>448
わかるわ~
折角、野良チームの皆で苦労してクリアしたんだから一旦通常バイトのWAVE結果は閉めて欲しいよね
メッチャ盛り下がる
特にオカシラは成功率低いし
EXTRA連続まとめては塩演出としか >>452
ローラー四種はかなり分かりにくいと思う
ダイナモを普段使いしてても他の分からないもん 霧だけは無くてくれないかなぁ
難しいとかじゃなく理不尽感が酷い 霧自体はともかくインクすら見えないほどの濃霧はやめてください
チャージャーだと何していいかわからん チャーで高台にいてテッキュウ狙える時にモグラやダイバーが沸いた時にどうするか困る
寄せるべきかその場でさっさと処理して本命打つべきか 皆はいつもどれくらいやってる?
俺は一応4000超えてオカシラ来るまでやってる。 ギアとお金がもらえるもカプセルだけもらえればいいやってなる勢だから最高でも1200や
ついでに昨日は焼きサーモン寿司食った 気が向いたら4000くらいまでやる
どうも勝てないなと思ったら2000くらいまでかなー テッキュウは海に戻っても頭~肩は水面から出てるようになったら多少ヘイト下がると思うんだがなぁ >>451
前作のMAXについていけてたならすぐ慣れると思う。常に射程先端意識して雑魚シャケの間合いには入らないようにする。
遠くの余裕を持って拾えるイクラは1つ取ってカゴ方向に投げもう1つ拾って投げたイクラにイカ移動して持ってるイクラを投げるの繰り返すと2つ持ち帰れる
壁はりつきの挙動がかなり強化されてるからそれを駆使するようにしたらデスはかなり減ると思うよ >>440
すまん自分の事のつもりだった
意識してる訳でもないのになぜかこの傾向があるから雑魚処理しないほうが良かったりする何かがあんのかなーと 1200までのつもりが
ヨコヅナゲージ貯まっててから折角だから
ヨコヅナ倒すまでやるかとかしてると
次のカプセル近くなってるから折角だから
次のカプセルまでやるかとかしてると
ヨコヅナゲージ貯まっててから折角だから
ヨコヅナ倒すまで‥ >>469
あるある
ヨコヅナゲージ溜まったから倒すまでやるか、からの連敗でやめ時を失うのもしばしば 4000〜4170の時は終了で4171〜4399は継続な感じ(400単位)
オカシラゲーシMAXの時は消化まで継続 結構みんなやめちゃうのね
自分はサモランしかやらないし
練習兼ねて期間中はずっとやってる
ポイントはいつも1万超えだよ 対人よりサモランの方が面白いと感じたから俺の中でサモランがメインコンテンツだわ PvEのが好きだからこっちメインになってるなぁ
てか現状どっちも中途半端な出来だから別ゲーで出して欲しかった 自分のSwitchもサーモンラン専用機だわ
才能はないらしくずっとたつじんだけど楽しく遊んでるよ
時々2に逃げるけどね 対人はどうしてもギスギス感が出てくるからまったりバイトとやらでも遊びながらオマケ感覚で対人やろっと
そんなふうに考えていた時期が 10/20 09:00 ~; 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG (シューター)
カーボンローラー (ローラー)
エクスプロッシャー (スロッシャー)
ジェットスイーパー (シューター) プロモデラーMG 24
カーボンローラー 縦・横振り 160 轢き 70
エクスプロッシャー 直撃 125(爆風属性) 着弾飛沫 75
※弾は全てオブジェクト(地形・オオモノ)に当たるまで貫通
ジェットスイーパー 40 ムニ・エールのエクスロは強いな
高台からどんなカタパもタワーも落とせる バイトのカーボンはいまいち使い方が分からん
ローラーというよりフデみたいに立ち回ればいいんかな エクスの護衛につくべきはモデラー?カーボン?ジェッスイ? 床塗り返す時のコロコロ
ザコシャケ・オオモノ処理する時のバシャバシャの使い分けやね
基本敵を倒す時にはコロコロ使い難いので
他のローラー以上にバシャバシャが主体になると思う
モデラーいるから床塗り強い方だけどシャケ色にならないように
コロコロで塗り返す意識も、あとローラーの特徴として生存力高めなので
シャケ色の床へ浮き輪救助にも強め 普段は夜メインなんだけど、この時間帯のバイトってなんかヤバいのかな
床に8の字書いて遊んでたり海にボム投げまくってたり2桁デスしてたり、達人帯とは思えない幼稚園児みたいな仲間ばかりなんだけど……
昼間は主婦が多いとかどこかで読んだし、午前は児童が多いとか? サーモンランしかやらない
バンカラマッチの昇格戦はストレス溜まる カーボンは塗りと中シャケ以上へバシャリ
エクスロはタワー殺すカタパ絶対殺す
ジェッスイのインク管理
くらいを意識すれば戦いやすい編成かな
カタパへのボムを考えなくていいのが助かる >>485
たしかに……ってことは夜勤明けの人とか?
眠たいけどやってるのかなーって考えておきます >>454 >>456
自分だけじゃなくて安心した
特にローラーはどのシャケをひけるかどうかで
動き変わってくるから書いといてほしいよね 300までノーミスで行けそうだったのに最後の最後でミスってしまった エクスロでナベブタ倒そうとすると無駄大きいからやめた方がいいな
倒しやすそうな感じするんだが時間かかる
ハシラは爆風当たらないから完全に無駄。ハシラ塗るだけに留めるべし
スイーパーがバクダン処理しないときついけど、段差あるからカーボンとモデラーも頑張りましょう ローラーは持ち手から曲がった方向で見分けてるな
左がスプラ右がヴァリ両方がカーボンって感じで
ダイナモは明らかにゴツイからわかる ずっと順調に行ってたのにオカシラマッチのゴミ集団にかなりマイナス食らった、ウザすぎ ヒカリバエのシャケだけは全ローラ−で引けるからちゃんと引いてくれ >>494
ところが雑魚処理サボるチームだと囲まれて外側見る余裕がなくなるっていう >>496
干潮の細い一本道でコロコロすんなよ、ほぼ落ちるで(´・ω・`) エクスロってカタパもドロシャケもボム無しで処理できるやつだっけ
これは頑張りたいなー カーボンは振り回して攻撃ね
ダイナモとごっちゃになるから確認大事 エクスロでカタパ倒してたらナイス貰えたうれピー
真ん中狙うエイムないからコンテナ1個ずつしか壊せないけど頑張るぜ ヒカリバエの時はカーボンでも金シャケ以外轢けるので微速前進スタイルをとろうね! 俺には昨日の構成が無理ゲーすぎたから今回の構成がすげーよく見える 実際かなり強いと思うよ
やる前は火力不足かとも思ったけどエクスロの火力が思ったより高かった
苦手なハシラもジェッスイが処理してくれるし カーボンはヒカリバエとグリル以外は
バシャバシャで倒すほうがいいのね、了解
あとマニューバー属も区別ついてないけど
まあ大体一緒か…と思って使ってる >>506
フリーじゃないとバクダン処理できないブキばかりだからバクダンがキツい ひと期間中に初めて2回ヨコヅナ倒せたのに金無し!
ブラックだぁ... >>510
余裕があればエクスロが1発当てておきたい >>499
コロコロして弾かれて落ちたりそのまま海に突っ込んでたわ
気をつける カーボンローラーはローラーの形をした筆だから振ろう ヒカリバエをローラーで轢いてると自分史にタゲ移ったとき死ぬけどどうしたらいいの? 坂道で微前進してれば雑魚シャケは当たらない
カーボン軽いからしっかり他が金シャケ削ってくれないとノックバックで横から抜けて死ぬ
カーボン側としては金来たら強めに前進して他が削ってくれるのをお祈りするしかない 肩パをエクスロで倒せると知っていたのに、詳しく知らないでずっと真ん中狙って倒せず泣きそうになりました
みなさんごめんなさいごめんなさい
えっ、ドロシャケもいけるんすか… SPジェットパックなのにナイス連打してしまった
恥ずかしい 今回かなり楽だね
カーボンローラーがスプラローラーなら完璧だった >>516
狭い高台の方のスロープでやってるなら斜めに構えて
ノックバック時に壁に背が付くようにすれば耐えられる たつじん下位ヒカリバエで自分ローラー
逃げ惑う他メンバーに必死にカモンし続け
勝利をもぎ取ったのはアツかった
終了後にインクぶっかけられたのはビールかけみたいなもんだと思いたい >>524
ローラー動けよ!ちゃんと働けや!!
と思われがちだから気を付けてな >>516だけどなるほど、味方頼りなところがあるのね
アドバイス通りにやってみるわサンクス ドロシャケの時はエクスプロッシャーはひたすらドロシャケ倒すことだけに専念して
他の武器がザコシャケと金イクラの回収やるとかなりいけるね ドロシャケにダメージ与えられるのってボム以外だとエクスロ、カニタンクのR砲撃、ジェッパ、ナイスダマだっけ
トルネードは試したことないから分からないけど効くのかな エクスプロッシャーはカタパッドの両翼一撃で落とせる? やたらカモンカモン言いまくる人も困るけど
みんな何があっても無言なの辛いね
速抜けたけど >>531
ジェッパと同じ要領で真ん中狙えばいける
ただ落ち着いて二つ狙った方がいいとは思う どうしてもグリルが苦手なんだよなぁ
何回やっても安定する気がしない 俺はW終わりのナイスと蘇生時のナイスくらいしか言わんな ヘルプ連打してたらいつのまにか蘇生されててカモンになっちゃうことがしばしばある >>534
確実に落としたほうが良さそうね
ありがとう! 死んだ時のヘルプは
死んだ時に1回
インク届く距離まで近づいて1回の2回してる ドロシャケってトルネードとメガホンも効くのか
大体のスペシャルが通用するんだね覚えておこう ナイスダマ、メガホン、トルネードは装甲貫通効果があるから基本的に誰にでも効くよ クリアと蘇生のお礼以外だと、ヒカリバエでローラーがカモンした時に了解の意味でナイス押す
あとハシラの壁塗りづらい武器の時にリッターとかが目の前で塗ってくれた時は思わずナイスしたな
カモンは全然押さないなあ >>545
鉄板振り向かせたとき
別方向から大物来てるけど他が気付いてないとき
納品ペースヤバそうなとき
してくれると助かる 下手にカモンしたらスタンしたテッパンに味方3人が集まり始めるからなるべくカモンしないようにしてるわ >>547
1人でも気付いてくれたら自分が他の処理に回れるメリットのほうが大きいと思う それぞれの役割がはっきりしてるブキばかりだから、役割をちゃんとこなせてれば楽だけど、崩れるともろいな 火力は低めだから押し込まれてからの打開はちょっと難しめだね
ジェッスイとエクスロの仕事っぷりに掛かってると思う
この2つをちゃんと働かせるためにもモデラーカーボンがきちんと雑魚処理しないといけない カンケツセンの金シャケは1人目だけでなく何人かでカモンやってほしい >>555
時々素で忘れたり塗ってて気付かないときあるからしてくれると助かる
少なくとも自分は余計なお世話だなんて思ったことないよ >>536
下手したら蘇生されたときにナイス言わない人もいるくらいだしそれで十分だと思うよ wave開始のカモンとかはまず気づくけどはじまった後はもう余裕なくて見逃してること多いわ 仕事で沼ったんだけど頭ん中でハシラがずっと歌ってたわ
早く帰ってサモランやりたい… 今回結構クリアできるね
自分みたいなゴミ混ざっててもw
霧のテッキュウやめて
方角はわかったんだけどどこにいるかわからんで全滅した 前にここで自分の好きなようにしたらいいって書いてあったから干潮カモンも開幕ナイスもしてる
味方のナイスプレーにもナイス押してるししない人についても特に何も思うことはないわ
あ、カモンは残り1人になったら焦ってめっちゃカモンカモンしてる
それでサメで華麗に蘇生できたりできなかったり エクスロでカタパ落とすのって左右の箱に一発ずつ入れるんだっけ? それでいいと思う
ミサイルの発射口に当てなくても
発射口の蓋に当てても破壊できる 普段あんまカモンしないけど残り1人でカモンはよくやるなー
特にボム1発分しかチャンスない状況とかですれ違いが起こっちゃうとシャレにならんし >>561
分かる
キャリーしてもらえて過去最高のクリア率だ
下手なのにドロジャケのエクスで気持ちよくさせてもらえたし楽しすぎる 普段からこれくらいの難易度でいいのに
しかしテッキュウ、おまえはだめだ 達人3まで来ちゃったけど俺にはまだまだ無理だ…達人1でまったり遊びたい >>570
評価リセットってのがあるぞ
俺もよく使う 個人的に昨日の編成より楽なんだけど、エクスでカタパッド倒せることを知らないやつがいるときついな・・
ブキチみたいにクマさんから武器ごとの役割を説明してやってほしい 3waveまで行って納品0なんて人がいた
新手のシャケかな? 次で昇格ってところで1wハエきて全滅(><)
今回のハエって全員網のある高台の両サイド待機でいいのかな?
納品が難しかった
タゲ受けてない人が下に玉拾いにいこうとしていきなりタゲ移ってやられて崩壊 ドロシャケの時はエクスロがちゃんとノドに当たるように投げろよ
口の上の方に当てちゃうとノーカン >>572
ブキチの説明律儀に読んでる奴なんてそうそうおらんやろ… 今まさに自分以外だれもエクスでカタパ倒せるの知らないらしげなPTでくわしてきた
3wまではなんとか行けたもののそこで崩壊w >>576
偉そうなこと言っといてあれなんだが、雑魚処理役かオオモノ処理役かわからない時があるんよ・・・ ブキチの説明読んでる
あれもう一度読み返したりできないのかな? 使い方わからんブキはバルーン殴って試すしかないと思う
バルーンのステッカーについてはクマサンから説明ほしいわ…
わりと最近まで気付かなかった ブキチも武器について誤った解釈してることもあるから話半分だぞ 俺も動画で見るまでエクスがボム判定なの知らなかったわ
わざわざカタパにインクぶっかけようなんて思わないから知らないとまず気づけないんだよな エクスでカタパも知らなかったし、ヒカリバエのローラー1撃も知らなかったし俺が達人3になるのマジで早すぎるわ
なんなら俺にはじゅくれんくらいが合ってるかもしれない… 試し撃ち場は色々足りないからなぁ
キホンのホにシフトの武器持ち込みたい >>585
ブキチさんありがと(><)w
2に行ったら読み返せたのに
何でなくしたのか残念…
あかん、昇格目前から怒涛の4連敗 >>584
ハシラの高さの柱とか、カタパと同じ反射率の箱とかほしいよね 基本のホにブキ持ち込みできるようにしてほしいけど
バグ取り優先だろうししばらくは追加されなさそうだね…
ブキごとの射程と威力をまだまだ理解できてないから
届かんのかーい削りきれんのかーいってよくなる まだ一回もクリアできてないわ
雑魚処理ちゃんとやろうよ 基本のホでSP練習したい
トルネとサメは未だに結構やらかす 当たり前だけどブキチも褒めることしか言わないしな
「このサブはクソでし!封印安定でし!」とか言い出したら笑うけど >>586
武器表示してLかZLでページ送りしたら解説でなかったっけか
熟練度みるやつか エクスでカタパ倒せるの知らない人多過ぎる…けど仕方ない
こんなとこ見てる人少数だろうし
啓蒙していきたい
けど自分が持ってる時に限ってカタパほとんど出てこない クマキチ「ボールドマーカーは火力と機動力を兼ね揃えたブキでし!海岸でガンガン戦いたいイカにオススメでし!ただし射程は短いので注意するでし!でし!」 >>594
ブキならなんでも壊せると学んだ地雷が続出するだけやな >>593
サブとSPの仕様は出るけど、新しい武器使えるようになった時にブキチが~デシ!って言いながら説明してくれるあれが見たかった
3から先にやり始めて見られないの不便だなと思ってて、その後2に行ったら見られたから何でなくしたんだろーって残念に思った Wave1前に直立不動ならトイレ行ってたとか飲み物取りに行ってたとか分かるけど
必ずWaveの間は直立不動の人はブロックでいいよね? 今回の武器めっちゃやりやすいな
1200すぐ終わった >>586
経費削減の波には逆らえないんだよきっと >>596
この場を借りて懺悔するけど、以前2でバケスロとエクスロがダブルでシフト入りしたとき、他の人を真似てバケスロで必死にカタパ壊そうとしてたのは自分です エクスロでカタパワンパン両翼落としの練習したいけど実戦でしかできないのがなあ
キホンのホで全ブキとは言わんまでもその時のシフトのブキぐらいは選べるようにしてほしいね >>600
炭酸なんていらない
キューバンをくれクイボでもいいぞ クイボ欲しいな
ヒーローモードみたいに複数の選択肢から選ばせて欲しい >>608
サメライド タンサンボム
ショクワン ロボム
アメフラシ ポイセン
吸引機 ラインマーカー
サブがクソすぎんか >>608
「ビッグラン」がそうなるんじゃないの? マルチミサイルとウルトラハンコ下さい
サメライドとトリプルトルネードは無くしていいので >>468
そないか
状況次第といえば状況次第だけどよくわからんところで雑魚処理してるならともかくオオモノに附随してる雑魚を減らしてるならあまり気にする必要ないと思うで 味方全員が海岸マンで、金玉投げてこなくて、コンテナ付近が地獄になってるときおれはどうすればいいの? >>555
たまに気付かない時あるからカモン出してくれた方が助かる >>615
カゴ周りで一体一体丁寧に処理してなんとか納品ノルマを済ませるしかねぇよ ビッグランたのしみ
通常マップで戦うとなるとクソ広くなるけどどうするつもりだろう エクスロがカタパ処理してくれるだろうって期待してるとだいたいダメなことが分かった
野良だとセオリー知ってる人と組めるわけじゃないもんな >>592
売り物をこき下ろすのは商売人としてあるまじき行為だからどんなクソサブでも褒めるのは仕方ないよね…… 今月フェスない代わりにビッグランくるかなと思ってたけど、音沙汰なくて悲しい エクスロがカタパ処理してくれないなと思ってる時は雑魚処理に手間取ってたりするから
正直助けて欲しい >>574
説明しにくいけど網がなくて侵入経路が一方しかない高台の方がいい >>626
海岸マンが3人もいると何故か俺も混ざって4人目になって終わるから困る
クリアよりそっちの方が面白いのが悪い やっぱ編成強くて連勝できるな
バグダン手間取ると一気に沼るけど バクダンも出来れば寄せたいけど大体高台狙って外周から動かないから仕方なく処理する事ばっかりだわ
外周族ばかりだと納品が足りん エクスロ次第で難易度がかなり変わるなw
最優先
・カタパッド
(・ドロシャケ)
余裕があれば
・タワー
・バクダン
・ダイバー
・ヘビ
他人に任せるべき
・コウモリ
・ハシラ
・ナベブタ
・テッキュウ
・テッパン
・モグラ
こうやって見るとタワーは積極的にやっても良いかな
ドロシャケでエクスロはヒーローになれるw ハシラの柱もすぐ塗れるし安全圏からテッキュウ攻撃できるしエクスロ便利すぎて楽しい 初動の壁塗りはエクスロに任せて地面塗りは銀モデとカローラ担当かな バクダン、投げるギリギリで倒すとき、爆発して倒したのに投げた爆弾は残るのって3からだよね?
バグじゃね? 倒した判定とバクダン投げのラグによるものだから前作からあるよ。今作のラグさがよくわかるね シューター専なんでシューター担いだ時とそれ以外の立ち回りの差が激しすぎるアルバイターになってる
雑魚が上手く捌けない単発系武器苦手だ 蘇生時のナイスなんて要らん
そんなの押す暇あるなら目の前のモグラにボム投げ込んでくれや >>637
シャケがイカの街までやってくる期間限定イベ 4人だと1人あたりの責任が重すぎてやっぱ俺にはサーモンラン無理だわ
この武器ならこうやるべき・こういう状況ならこうすべきっていう定石がゴリゴリに固まっているのも
新規だとよく分からなくて迷惑かけるのが目に見えているし >>643
それ必要なのでんせつからだからきにすんなって 迷惑云々は置いといて
サーモンランつまらんって人もいるしな スペシャルといえば発動がR3なせいで時折力みすぎで暴発するんだよな
これボタン割り当ては変更できないんだよな? >>643
バトルもキツくね
どーせ任天堂が作った難易度調整用botなんだから気にすんな 2から散々やってるけど暴発はしたことないな
力み過ぎなんじゃね 今回の武器構成素晴らしいわ
>>648
スイッチのコントローラーの設定変更で出来るけれど全ての操作が変わる
十字キーの左右に割り当てたらバイトやナワバリがフレンドと出来なくなった
余ってるボタンが無いから正直難しい 暴発はたまにやっちゃう
特にサメで暴発はほんとやっちまった感すごい wave3まであるしスペシャル3回使えても良くない? >>651
あー本体側の機能で変更があったか、ありがとう
正直スプラ側でLあたり碌に使ってないんだからここに割り当てできればいいのにとは思った >>651
フレンドとは右スティックでも変更可能なので十字キースペシャルはまあアリだと思う >>647
つまんない
金策のために1200だけイヤイヤやってる >>638
ハコビヤの箱も壊した後シャケがぴょんと出てくる様になったのも3からだね ヒカリバエ来た時に
ローラー定位置きたこれで勝つる!
と思って始まったらパシャパシャ仕出したときの絶望
どうすりゃよかったんや… ヒカリバエの時のローラーは坂で低速コロコロしたらおk? 今回の編成、失敗する時は全滅で納品不足にはならないな
自分だけかもしれないけど 仲間意識強いイカ達だと救助優先になるから失敗する時も多いよね
でもそんな優しいイカは大好きです みんなオカシラ倒せてるのかな
自分は230回やって倒したオカシラ2です
全然倒せる気がしない >>670
自分は260回やってオカシラ6です
でも最近は全然倒せてない
初心者の頃の方が倒せてた でんせつカンストまでオカシラ童貞だと魔法使いになれるらしいぞ、ファイト ヨコヅナはメインでもしっかり殴る意識と
オオモノはイクラキャノンでバンバン倒すことを覚えれば結構楽になる
イクラ全部ヨコヅナに投げちゃってメインではあまり殴ってないようだとまず倒せない オオモノシャケ倒して金イクラの数揃えても近くにヨコヅナがいない
まともに勝てたことないしオカシラゲージ溜まってるとなかなかクリアできない \Stのもじりで\DTってのいたな
物凄い強かったわ >>675
イクラは秒でオカシラに投げてたわ
それ聞けただけで今日ここ来たかいがあった
もうソープで筆おろししようかと思ってたけどもう少し頑張ってみる このゲームネットで強いって言われてる武器野良じゃ誰も使いこなしてないよね 達人0、野良でのムニエールのヒカリバエが難しいです。
金網なし高台で集合→低速ローラーまでは行けるんですが
納品でグダって崩壊が多いです。
以下の流れでイメージしてるんですが、間違ってるんでしょうか。
①全員金網なし高台集合、ラッシュを何回か耐える
②高台に金イクラが落ちたら、ローラー以外の手が空いたイカは投げて納品
③ラッシュの切れ目で全員で納品(ローラーも加わる)
④ノルマ達成に十分な金イクラが落ちたら、ヒカリバエがついた人は金網下の壁でセミしてシャケ誘導&時間稼ぎ スシはウルトラショット打つのに焦るからマルミサみたくオートでロックして勝手に発射してくれないかな
ホーミングはしなくていいんで
そしたら担ぐ >>683
概ね合ってるからあとは納品タイムを作ることかな
十分にイクラが出てるならタゲがセミしたり干潮側高台との反復横跳びで時間作るとか
ソナー使ったりナイスダマ投げずに10秒間浮いたりジェッパで納品の邪魔にならないとこで引き付けたりで
納品タイムを作ることができるからその間に納品する感じ ムニ電は各人がブキの使い方を間違えなければ最高に楽な構成だったと思う。
EX風呂で肩パタワーが溶けるのは最初知らなかった、他の人見ると大半が狙っていたから
みんな知ってるもんなのか・・・ ヨコヅナって1番低火力や射程の短い武器の人がヨコヅナ引き付けて、その間に他3人でイクラ量産するってのが主流って認識で間違いないかな? メインで火力出せる武器が殴りながら
あまり動き回らないように位置を固定してくもんじゃないのかな 今回ヨコヅナ引きつけるのモデラーでよかったかな?
さっきそれやってギリギリ勝てたからよかったけど、間違ってたらさっきの野良ごめんな… ヨコズナ戦個人的には
DPSの高いブキがひたすら攻撃し続けて
DPSの低いブキは、高いブキが動けるように環境整備
という認識。金イクラを量産というよりはオオモノが邪魔になるので、いくらキャノンを使ってでも素早く駆除していく
カタパルトとかテッキュウとかインクも時間も無駄に使わされるオオモノにイクラ火力を期待するぐらいなら
メインで殴り続けた方が効率良いと思う。
ハシラも効率が悪いしテッパンは一人で駆除する場合は効率が悪い 十字キー左右余ってるならヒロモの様にクイボ切替できたらカタパちょっとは楽なのにな
モグラに水風船直撃させたりカモンナイス言いながら投げる羽目にはなりそうだが イクラ1発でテッキュウ2/3削れてすぐ倒せるようになるし有効だと思うけどね
カタパも片方ボム入れてイクラ使えば待ち時間なしで倒せるしエクスロ持ってなければ時短に繋がる
イクラ使わない方がいいのはモグラハシラタワーぐらいだと思う 金いくら使って倒すと金いくらが増える
それだけでも使う価値ある 金イクラでオオモノ倒す時、混戦状態で上手く狙いが定まらない 最初に敵見つけてカモンしないパーティーだったら適当にやる事にしてる >>683
ローラーは納品足らなくても絶対その場から離れない方がいい
本当はハエ付いてない人は切り替えタイミングに気をつけつつカゴ周りで納品&金シャケ削りするんだけどたつじん0でそんな動きは期待出来ないので、いつでも復活できるベースとしてローラーは坂道で待つといい >>661
カーボンバシャってけど必死でカバーしてなんとか突破したぞ
そもそもローラー不在編成でも一応クリアは出来るんだから 最初は基本引き寄せた方がいいからあんまりカモンしない
干潮もエフェクト見てない奴ほど彼岸に行くから一人で勝手に行く
野良はそんなもんいつも 気に入らないからって捨てゲーするゴミは一生上手くならんなあ
皆は真似しないように 気に入らない奴が居たらゴミだって書き捨てる事は真似してもいいのか 最後までやりきって愚痴ることと
捨てゲーすることは全く別次元だろう 言葉遣いの話だわな
まともな意見でも口悪いと聞き入れてもらえなくなるよ 下手な人より手を抜いてる人の方が一緒にやりたくないな エクスで外周オオモノ倒すと玉狙いで味方が水辺に行ってしにまくる
上からバシャバシャつきっきりで援護すべき? 適当にやるとは書いたけど捨てゲーするなんて言ってない熱量の違いだ
ウオォォォォォやらせはせんやらせはせんぞぉーってテンションでやらないだけ >>700
一秒でも早く終わらないかなと思う様を見せられたら捨てるよ
ストレス溜まるだけ ダイナモ持った時は一切ハエこなかったのにカーボンになったらきたよ
そして金シャケにどんどん押されて海に落ちたよ >>699
最初に速攻で潰して反対側にすぐ回ってまた潰して
そういうサイクルで先手先手で動いた方が結局安定する
寄せるって事は後手に回るので余裕が無くて詰みやすい気がする 「前のバトルが正しく終了されなかったため、まだ次のバトルができません」
って、10分くらい何もできないんだが
どうすりゃ直るんだ? >>707
その適当にやるきっかけがしょうもなさすぎる >>714
テンションの差だからな上げ下げの理由なんてしょうもない事でしょ クソ下手くそな自分はエクスでカタパ倒せるのは知ってても処理する前にほかのやつに手間取ってそのうち死ぬ >>715
みんなが言いたいのは開幕カモンなかったくらいで適当にやらないでってことだと思うよ
棒立ちとか回線落ちとかならまだしもね… WAVEクリア後ナイスなくてもテンション下げてそう 開幕カモンを味方へ暗に促したいだけなら「自分はするようにしてる」って書けば良いだけなのに
態々雰囲気悪くなるような言い方しか出来ないなら愚痴スレへどうぞ せいぜい2人行けば済むし
開幕カモンとか本当にどうでもよくなった >>717
だから捨てゲーも迷惑行為もしてないよ常に全力前回一所懸命ではやってないって話だよ 外周はすべて危険地帯だから、うまい人しか行っちゃダメ 行ってもすぐに帰ってきてね
基本外周はシャケ処理とオオモノを削ってカゴ回りで楽に倒せるようにするもの
それやると普通にたつじんでも納品40いくから >>721
適当にやってるって表現だと普段の50%くらいの働きしかしないように聞こえるから
"ちょっとテンション下がる"とか"開幕カモンしてくれる回はいつもよりやる気が出る"とかにしておけば誤解されなかったんじゃないかな カンスト常連勢とかはザコがひしめく海岸に飛び込んで一瞬でオオモノ倒して帰ってくるからな
ああいうのはいい意味でセオリー無視だし型破りだわ一生真似できん インク回復するタイミングと時間の調整がうまいんだろうな >>685 >>697
ありがとうございます。
ローラーのいるムニエルはラッシュの中では1番楽らしいので、なんとかシフト中にコツ掴みたいです。 1時からのシフト編成のやつってシューターいないけどハシラ倒しやすいのどれ? >>710
湧き潰しって湧き場所と納品場所の往復に時間かかるから効率あんまり良くないんよね
先手で処理していけば完封できるような危険度なら一つの手ではあるけど、危険度上がるにつれて処理も納品数も要求レベル上がるから寄せっていうハイリターンな行動せざるを得なくなる
加えて早めにノルマ納めた方が後半自由に動ける(処理も生存もしやすくなる)から楽になる
だと思ってる 初手だけなら海岸で湧きつぶしはありっちゃあり
確実に潰せればの話だけど
どの道タワー出たら始末するんだし >>731
先にノルマ達成しようとする余りに処理が追いつかなくなってグダグダになるよりマシかなと思う わかばのタンク、イカ撃ちのほうでも哺乳瓶じゃなくなったよな >>727
今回は簡単じゃないと思うよ
ムニエルってセミ派と割れててなかなか場所が定まらないし
カーボンはローラー種の中では軽すぎて1番難しい
ダイナモならまかせろーって感じなんだけどな 毎度のことだけどそれぞれ役割しっかりしてるからね
各々それがこなせないと一気にキツくなるいつもの編成パターン たつじん+なのに金イクラ0で12回も死んでいる人ってなんなの・・・・どうにかクリアできたけどやけにきついと思ったら 12回もデスしてるなら自力でカゴ前に戻ってこない限りもう助けないわ生きてても意味ないだろ スペシャルのサメは走り出したらヘビすら通り抜けるんだな
謝って海にダイブする事もあるが走り出したらほぼ無敵なのは強い気がする >>741
助けに行く労力でオオモノ倒して納品したほうが良かったかもなw 海岸マンでも生かしていたらデコイになる、と思ってたけど上に行けば行くほど納品キツくなるな
無意識に寄せられる分本当にそのほうがいいのか? >>742
これをやろうとして発生直後のヘビの顔面アタックで死ぬのをよくやる 上に行けば行くほど露骨な海岸マンはいなくなるから単純に海岸マンランク帯を乗り越えられるようにがんばれ >>744
カゴ周りに戻ってこない限り浮き輪のまま放置した方がいい
達人帯なら開幕から海岸マンが死にっぱなしでも三人でクリアできる
死にっぱなしで一切貢献してないから通報理由にもなるし 下手くそは通報理由にはならないけどな
いたずらに通報すると逆に痛い目にあうぞ 大砲3人乗ってるのにノーコンすぎてカオスになってる所に1人が降りてきて納品手伝ってくれるのかと思ったらサメライドで海にダイブしたときは笑ったわ
余計な仕事増やして笑わせようとするなと
他の2人もナイスするな
俺の腹筋をどうしたいんだよ ハコビヤで納品しない雑魚倒さない吸い取りにきた大箱一切攻撃しない3人にあって
さすがにブラリしたわ
一応たつじんクラスだからルール知らないわけじゃないだろうに 特殊waveなんて達人程度じゃ遭遇してなくてもおかしくないやろ >>749
よく考えたら浮き輪のままカゴに帰ってきたのを起こせばそれだけで1納品して貰えるのか
あまりダメそうなら試してみるありがとう 吸い取りに来た大箱攻撃しないといけないこと知ったの達人に辿り着いてからだったわ…それまで意味わからないまま手当り次第箱壊しまくってた
さすがにイクラ納品はしてたけど エクス持つとカタパとタワー頼んだぞってプレッシャーがきついな 普通に特殊おこりまくるでしょ
初心者スレなのにたつじん見下げてるけど
納品してなんか大きいのきたから壊すってことくらい初見だったとしても理解できるよ
ハコでなんか3回も死んでたし
ハエやグリルの攻略とかなら難しいけども 実際ランクごとに出てくる特殊wave違うんだよね?
下の方ほど種類少ない ここでも本スレでも何度も言われてるけど達人のノルマ数なら自分が働けば8割くらいの勝率に持っていけるのよ なんか大きいの来たと言ってもそれが最初から敵だと認識してなければスルーしてしまうだろうね 干潮で開幕海岸に3人突っ込んでった時ってどうしたらいいの?
カモンしても戻ってこないし >>763
カモン連打しても来ないなら死んでヘルプ連打するとわりと戻ってくる >>764
そんな荒技があったのか
今度試してみます 味方が3人固まって低地にいる
逆サイドに沸いたタワーを自分一人で倒しに行く
残り1人!よくあるパターン >>760
2の頃の検証データだと
はんにんまえから霧グリルヒカリバエ
いちにんまえから大砲
じゅくれんからハコビヤ間欠泉らしい
このままだったら頭おかしいな >>769
ただでさえ下手なはんにんまえにこの鬼畜ルーティンなら流石にブラックすぎるわクマさん カンケツセンも外周に出た時はカゴ付近にくるまでためて欲しいわ エクスロで海岸のカタパタワーテッキュウ倒した時のイクラって無視して良いんだよね?
カタパ4タワー3みたいな頭のおかしいwaveだと全然納品に貢献出来ない >>773
「安全に」取りに行けるなら行ってOK
ただし絶対に欲張らないこと。雑魚シャケや他のオオモノが寄ってきたら1つだけしか拾えてなくてもカゴに戻る
でんせつの場合、無理して取らなくても十分な量のオオモノが湧くし危険だから無視しろと言われています
でもじゅくれんあたりまでは、オオモノの組み合わせ次第では取りに行かないと数が足りないってことが普通に起こりうるので、雑魚シャケや他のオオモノの動向に注意しながら取りましょう >>773
そういう湧き方をした時倒すのは楽しいけど大量のイクラをみんなに運ばせてるのが申し訳なくなるよね
たまに高台に投げてくる人がいるからそれを納品する役目はやってる >>769
3で初めてやったサーモンランはブキランダムでソイチューバー引いて他にもソイチューバー2人いて見た目で笑ってたら1wave目ヒカリバエで瞬殺された ダイバー連れて行ったら3人死んだ事もあるし、オオモノじゃなくてイカを誘導するのスマートだな
だが何というか、誰と戦ってるのか分からなくなるな 自分が死んで他三人おびきよせるとかそんなことしてもいっしょ自分は上手くならないよ
言っても無駄なのかもしれんけど ダイバーの誘導は一度塗り返して自滅前にダメージ与えて
あと1発で倒せる状態にしてからコンテナに連れてくんだよ
地面塗られてもその瞬間倒せばすぐ元に戻るし
>>769
はんにんまえバイトの小1の甥っ子がグリル倒した言ってたから
多分そのままっぽい しっかし皆よく敵を倒しながら納品もできるな
俺はもう生き残るだけで精いっぱいで納品する余裕がないからいつも数個しか納品できてない……
納品しようとするとそっちに意識がいって大抵途中でやられるし >>769
さっきやった半人前だとヒカリバエってのとなんか変なのがぶわーっと噴き出して大口あけてるやつと
ドスコイばかり出てくるやつは体験した
何をどうすればいいのか分からなかったよ…… まぁ自分が上手くならなきゃ楽しめもしないし、デス数は増やしたくないから常用するものでもないか ローラーの立ち回りって、基本は塗る、塗りながら小物をひくで合ってる?
バシャバシャしたほうがいいのか迷います >>785
バイトのローラーは基本的にコロコロによる雑魚処理が仕事
でもカーボンはコロコロの威力が70しかなくて一撃で倒せないとノックバックして
倒すのが遅くなる上に事故りやすいので
コジャケとヒカリバエ以外では横振りでバシャるのがメイン いつになったらハエで転がすローラーに会えるのだろう
セミ流行らせたやつと乗るやつが憎い ハエでローラー牛歩してると一緒にめちゃくちゃ撃ってくれる味方はアレ金シャケ待ってんのかな? 低速ローラーで金シャケ以外は引けるという事を知らない奴は納品せずに撃ち続けるからそっちかと 今回定位置でローラー構えてくれる野良さんに3回出会ったけど1回も成功しなかった
こっちもなるべく金シャケ狙ってあげるけど納品でグダる
難しいよヒカリバエ… >>789
1人くらいはサポートついてないとインク切れや轢き洩らしの敵で押される事ない? ステーキの「あさくま」から来た配信メールタイトルに
「サーモンいくら」って入ってて、ピクってなった ノルマは右肩上がりになっていくから
死なずに納品頑張らないと勝てなくなるので頑張って 次の構成シューター系が無くて大変そうだけど
どんなもんだろ バイトはどれだけ1人で頑張っても無理よ
上位勢じゃないんだし
4人で協力しないと 報酬もらう仕事なんだし ハコビヤってクマサンがわざわざwave中にイクラが危ないから皆カゴに集まれって言ってくれてるのに分からないもの?
吸われた後に再納品出来るように戻ってこいって言われたと思うのかな 自分の実力と同じくらいの人と組めて達人3に上がったけど
3人同じで達人3だと成功しないから達人2が適性ってことなんだろうな ラッシュって同じ場所に4人集まるのが基本だよね?
カモン!してる人に近寄ったんだけど自分しか来ずに残り2人はよくわからん所でチョロチョロ
自分はスペシャル2個吐きながら何度もデスしたけど最後は一応ノルマは達成して抜けたから
何か別の攻略法があるのかもしれないから愚痴るわけにも行かずモヤモヤする >>802
初心者だとそんな注意読む余裕すらなくて目に入ってない >>794
クマサン「慌てず急いで早くイクラを回収するんだ」 >>806
2とはシャケの特性が違うからこれという正解は出てない様に思う 昨日は連戦連勝だったのに今日一度も成功しない
なしてや 今回も無事達人から伝説まで上がったのでリセットして終了
ギア稼ぎはこれが一番だな エクス無理すぎる
スロッシャー全般まじで苦手だわ上手くなる気もしない おまえらが死ぬな死ぬな言うから引きこもりが増えてしまったぞ喜べ >>812
ドスコイ以外は貫通するから結構強いんだけどな >>769
結構前だけどはんにんまえでハコビヤ引いたことあるぞ >>799
雑魚処理得意な武器が多いし編成としては結構強いと思うよ 次回の編成ヒカリバエ楽できそうと思ったらシェケナダムか…… 今作もサモラン面白そうだけどいざシフトインすると目がまわってしまい全くクリアできず悩んでいる
前作ではそのようなことはなく一応たつじん200までは行けたけど、似た悩みをお持ちの方・または克服された方いらしたらお話聞かせて欲しい オフロとかローラーとか狙った一点を攻撃できないブキ苦手だ…
ローラーは雑魚シャケを倒すとしてオフロは何をしてればいい? こっちがカタパ壊す体勢に入ったからって金玉盗みに来ながらミサイル置いてくんじゃねえよ
鮭のスパイ大杉 初めてでんせつ200行った
まだまだ心は初心者です エクスとジェットが死にそうに死んでると処理追いつかなくなってじわじわ死んでく感じ >>824
真のエクスロ使いに崩れるような素養自体ないぞ 干潮でカタパ湧かれるとエクスの射程まで近寄れないんよな >>820
2で200到達ぐらいだと3だとたつじん0~+1くらいの難易度かな
サモランはキャラコン・エイムより知識と経験がまず大事
他の人が動きやすくなる為にまずは雑魚を率先して処理する所からやってみてはどうかな
雑魚処理しにくい武器は基本的に雑魚に近づかない
自分に来そうなら下がって確実に目の前の雑魚を倒す
後、たつじん下位はとにかく塗りが甘いので
こまめな床・壁の塗り替えし!大事! カタパッドの真ん中にボム投げると
どちらにも入らず下に落ちていくのが辛い。
モグラはだいぶ判定甘いけど。 たつじんで黒ツナギってどんだけなんだ
ダム明日だけど >>830
伝説である程度やり切ったから達人に落ちた時にリセットしたりしてそのランク帯に止まってるだけじゃね? リセットしてのんびり遊んでるのも居るからまあ
リザルトがアレなのは知らん 銀バッジしてる人いたんで、自分の累計ポイント確認してみた
6万強
発売日からほぼ欠かさずシフト入ってこんなもんか 伝説帯の青ツナギ着てヒカリバエコロコロローラーもわからんガイジなんておるわけwww
おったわ(WAVE1失敗) >>828
リプありがとうございます
820を書きながら「もしかしてステージとの相性が悪い···?」(ムニエールの壁の閉塞感が苦手っぽい)と思うに至りましたので、とりあえず2に戻ることにします
3発売してからずっと誰にも言えず悶々としていたのですが書き出してみたらスッキリしました
聞いて下さりありがとうございました >>835
やってるやってる
ヨコヅナの時も多少雑魚処理して欲しい
エクスだとそのへんキツイ 霧だからってこっちの後べったり着いてくんなよ
お前のせいでこっちがミサイルの的になるんだよ
まじ死んでくれ 10/22 01:00 - 10/23 17:00
シェケナダム
ヒッセン (スロッシャー)
スプラローラー (ローラー)
オーバーフロッシャー (スロッシャー)
トライストリンガー (ストリンガー)
みんな大好きダムの時間だよ・・・
燃費のあまり良くないスロッシャー2ブキの使い方と
高い位置の敵を狙うのが難しいブキ揃い
トライストリンガーの役割がかなり大事 ヒカリバエなにしてもしぬ
いちにんまえアルバイターのはずなのに ヒカリバエは安定するのでんせつ上位ぐらいだろうし失敗は気にしなくていいよ
どう立ち回ればいいかは動画見て学ぶしかない >>851
結構距離詰めなきゃアカンのがなぁ、角度付けるとあんま泡飛ばんし >>854
このメンツならトライの次にバクダンやりやすい 風呂は火力あるし苦手なのダイバーぐらいだよ
ワンバンで届く範囲なら何も考えなくてもバンバンやれる
それ以上の距離だと偏差撃ちとか必要になるけど
あと取り回し重いからモグラに注意かな
ダムの金網の上だと泡が下に落ちるからそこも気を付けて wave3ヒカリバエをクリア出来たときの達成感は半端ない
wave1ヒカリバエの絶望感は半端ない 次の編成ハシラが面倒そうだね
みんな苦手だから何持っても自分から行くべきか 開幕カモンって初手テッキュウか次点でタワーぐらいだと思ってるから
そうじゃない場合は「テッキュウじゃないんかい」って感じで何となく肩透かし食らう
みたいな話を某野良カンスト配信者が言ってて自分も似たような感覚だなと思った
だからと言って開幕カモンうぜーとはならんしテッキュウな
絶対カモンしろよとも思わんけど 11連続なめろうとかいかれてんのか
どんな確率やねん 初めてカンケツセン失敗した
よもや納品不足になるなんて油断し過ぎてた 納品やばいとき声掛け出来たらいいのに
そのへんの意思疎通がムズい クリア率大幅に下がるけどダムが好きな俺はドMなんだろうな 納品ペースが厳しいときはカゴ前でカモンするなあ
意外と気付いてもらえる 海岸マン禁止とはい言うけれど干潮奥にタワーカタパ沸いて自分が対抗するSPも武器でもない時どうしたら良いか分からない
でんせつ帯なら残り秒数籠横で逃げ回りながら納品するのかな
誰かが倒してくれるまで籠周りで出来る事やるしか無いのか
ナブフタ2匹に守られたタワー見て無理だと思って放置してたら戦線崩壊してそう思ったわ >>865
ほーら金網カタパタワーよ
汚いインクを撒き散らしなさい
この変態イカ野郎! 海岸マン禁止は海岸に行くなという意味じゃない
行ってもいいけど長居はするな、遠くで死ぬな、納品しろってだけ
あと残り時間少ない時に遠征行くとほぼ失敗するから行くなら早めに行く
すぐ処理できなそうならすぐSP吐く >>863
どうせ左右キー空いてるんだから自分で自由にメッセージ設定したい気がするよな 金ウロコ全然出ないけど、これも伝説とか関係なく運だよね?
ちな達人0~2あたりウロチョロしてる雑魚です >>871
一応キケン度が高いほど出やすくはなってるらしい
それでもMAX3%?とかだからカンストでもしない限りは誤差な気はしてる >>871
体感だけどヨコヅナの体力をたくさん減らした方が出る気がした
イクラをたくさん当てたりスピナーでゴリゴリ削ったり
まぁ金ウロコ4枚しか持ってないんだけど…… >>867
死なない自信があるなら無理しても行く
死ぬと可能性高かったら無理せず出来る範囲で頑張る
それしかないのでは
失敗したら運が悪かったとしか >>875
オフロは本体、ヒッセンはコジャケでよくね >>872
危険度かあ
そうなるとやっぱりランク上げる努力しなきゃだね
>>873
体力たくさん削れてる時の方がウロコの枚数増えるから、金取れる率も結果的に高くなるかもねえ >>870
煽りメッセージとか設定する人出て来そうじゃない? この編成で200超えられなくて少し悲しくなってきたがそこが適正レートって事だなぁ >>877
承知
エクスログリルで思うように動けなかったから挽回する きついねー
3回やって2回は2w目で崩壊
1回はあとひとりが連チャンしつつ奇跡のクリア
生き残ってくれたお仲間さんありがとう
でも1200行ったら今回はやるのやめとこ
昇格できる気がしないw 満潮来て1wでアウト
体調悪いのでバイト早退します… カーボンローラー使った後のスプラローラーがこんなに重く感じるとは ヒカリバエでローラー以外の3人が固まってカモン!しているのにローラーのやつがそのあたりを走り回ってシャケに食われてる絶望的な状況に出くわした
しかも2回連続で 今回の発電所は本当に海岸に行く必要がなかったな。
高台とコンテナの安全確保、侵入してくる雑魚を掃除しておけば
外側の厄介なやつはジェットスイーパーとエクスプロっシャーが殲滅してくれた
コウモリは弾丸はじく(出来れば射線合わせてまっすぐ跳ね返す)
バクダン相手は高台で寄り過ぎなければツカツカ歩いてきてモデラーMGでも届く。高台から頭上にテキトー連射ですぐ倒せた
失敗要因はハッキリしてた。
エクスとジェッスイに苦手な内側の処理&塗りまで負担させると処理しきれず
厄介なオオモノに蹂躙されたり、雑魚の群れがコンテナ周りに侵入してきて浮き輪不可避の状況とか。
相当イージーな回だったから、こういうので失敗は勿体なかったなぁ。ハエも低燃費ローラーにシューターが2種だからイージー 風呂が強いしヒッセンもスプロラも雑魚処理は得意だから
オオモノ増やさない意識ができればまあまあやれるね
ダムだから難しいけど ダムのシフトやりたくねえなあ…
有休取れませんか… 確かに今回は癖の強い武器はないからちゃんと処理すれば安定しそう ラッシュの勝敗が思ったよりも悪くないわ
集合場所が一つしか無いからか 皆ネタプレイでもしてるのか?
周りが自殺願望のイカしか居ないんだが
ナニコレ? あとは通常はイクラ投げを控えて
インクの無駄使いはやめることかも お風呂がカナメな気がしてきた…
お風呂がいかにザコ蹴散らせるか 塗らないわタゲれないわ
コイツラ何しに来たの?
せめてブキ素振りしてから来いよ 前回の編成でなんちゃって伝説がおるわ
タツマキで2つ目のイクラ開けに行くとかないわ いやお風呂はオオモノ討伐してくれ、その中で雑魚も蹴散らしてくれるのは良いけど 風呂と弓はドスコイとオオモノを中心に処理してった方がいいかもね
ヒッセンやローラーも雑魚処理は得意だし
火力的に単独遠征は風呂が一番やりやすい ヒッセンと風呂がザコ処理してくれたら満潮でも余裕だな ヒカリバエさ
せまい高台に4人もいるんだから左右前後に動くなよ 他の人の射線遮るだろ そもそも射線塞ぎが起こることさえ理解してないかもよ
弾は味方をすり抜けるものだと思ってるかも モグラに狙われてるキャラはさざなみ?が聞こえるらしいけれど全然聞こえないわ
食われる直前のピロピロって音とは違うんだよね?
モグラにやられてる回数が一番多い気さえしてくる
コイツが一番理不尽で腹が立つ まじかホで聞いてくるか
インクの変色で判断してたから音で全く認識出来てないわ ザザー…ザザー…
って打ち寄せる波音が聴こえるよ
たまには足を止めて風情に浸ってごらん イヤホンでやってるわ
試しに動画も聞いてるんだけれどやっぱり分からん
モスキート音的なものなの 音に注意しすぎると
そのうちテッキュウの落下音やハシラの歌が
空耳で聞こえるようになるぞ 試しに音量のコンフィグとか弄ってみようかと思ったけれどこのゲームそういうの無いんだな 普段から救急車がどっちから来るかわからないレベルだからなんか音がしてもわからず死ぬね モグラの音だと認識してないけど
多分モグラに食われる前の不穏な空気みたいなのは察知してたから
聴いたらああこれかあになるんだろうな モグラの引力ってこんなに強かった?2の時より引き込む力強い気がする >>922
イカ状態の方が吸い込み範囲が広いらしい
かといって瞬間的に人になれるのか、って問題だけど…
後、食われてないのに本体に触れただけで即死判定ある3モグラ 3はモグラが見えてボム食わせようとしたら、あ!インク足りない!ってのが格段に増えた
2の頃は見えてから対処で何も問題無かったのになぁ... カゴジャンみたいにモグラジャンプしてナベブタを撃ち抜いてたチャージャー見た時は驚いたな
さすが伝説上位は格が違うなって 風呂は射程もあるし距離で威力減衰もしないから
とにかく距離を取って戦う事を意識しつつ
味方の動きを観察してサポートする
こういう風呂使いがいると味方のデスが減ってクリアも安定して来るぞっと
風呂のイノシシはダメ絶対!w まだ遭遇してないけどこれハシラは誰が処理するの?
風呂以外で結構ゴリ押しする感じ? ヒッセンもハシラ登れば左回りであっという間に処理できるよ >>930
ダムで下からってリスク高いから
全処理までずっと見るのはキツくないか
少なくとも初心者にはおすすめできない 今回、シャケ処理は出来るから意外と粘れるけど
常にオオモノに押され気味だな
やっぱダムキツイわ こんな場所に居られるか!俺は帰らせてもらう!(1200P バイトのローラー早め縦振りと横振りのダメージ同じなので
飛距離を出したい時以外は横振りでいい
ハシラは縦振りで塗ったあとよじ登って横振り
そのまま周囲見回してハシラの上からインク振らせての
塗替えしや雑魚処理も良き ローラーがハシラの上からバシャバシャ塗ってたらやる気失せるわ ダムはハシラ放置すると一瞬で壊滅するから見かけた人がすぐ処理しないとダメよ
今回は登ればどの武器もすぐ倒せる >>931
ヒッセンローラーが雑魚処理してりゃ問題ないよ 多分ヒッセンを連射で使おうとして潜伏ボタンまで連射モードにしちゃったバイトがいてクソワロタ
シャケ相手にめっちゃ煽ってたわwww グリル出たらローラーはコジャケ処理してくれ頼むから… 思ったんだけど、強い叱責や罵倒でバイト仲間の愚痴を書くのって
もしやそれが愚痴だと認識していないのか?
本スレ自動あぼーんで見つけられないツール使えないのとか
1読んでないとかだけじゃなかったりする? >>947
ここに出るよって予告が出てる部分にボム転がせばあとは勝手に吸い込んでくれるし爆発させなくても口のなかに入ってればおkだけどそう言うことでなく?
真下に予告出てもそこから出て投げ込むくらいの余裕はあるしタイミングってのがよく分からん >>948
先にボムが爆発してるか焦って円に入らないかになる
バイトキホンのホでも出来なくて中断させられたレベル 3のローラーでヒカリバエって何か変わった?
いつものとこで構えてたらやたらカモンされてバケツが必死に手前で処理してたんだが 基本のホで出来なかったなら出来るまで練習しようや
納品稼ぐ上でモグラは絶対処理できるようにしなきゃ なんか2のときよりモグラのタゲが取りにくくなってる気がする
タイミングが違うのかよくわからんけど 全員ツナギの色違って勝利ポーズも違うとなんか戦隊ものみたいで面白いな メガホンレーザー配られたらどこからどこへぶっ放せば良いんですかね?
後ヨコヅナが全滅ではなく、時間切れで負けてしまうんですけどSPはオオモノに使って金イクラヨコヅナに投げまくれば勝てるんでしょうか? 風呂でハシラ辛いかと思ったが上向いてポポポポンと当たると気持ちいいな >>946
もう愚痴って言うより地雷だよな
スレルールすら守れない奴がまともな動きしてるとは到底思えない >>955
メガホンはカタパ、タワー、テッキュウがいいね
ヨコヅナは今回の編成なら風呂が殴りつつヘイト取って他は金イクラ使ってオオモノ速攻倒しつつヨコヅナへ >>955
高台から遠くにいるカタパッドやタワー処理がメイン
カゴ周りに集まりすぎたバクダンやテッパンやヘビに使ってもいい
最初のキン!と鳴るまでしっかりタゲ見ないと的がズレるので注意
二発目三発目を正確にタゲ分散させるのは俺もできない
ヨコヅナで時間切れになるのはヨコヅナを引き付ける役とオオモノ処理役が上手く機能してない
ヨコヅナは与えたダメージが多いプレイヤーを追いかけるので
引き付け役が上手く立ち回れずに
イクラ砲をオオモノ処理役が撃ちまくるとあっちこっちに飛び回るようになる 納品ギリギリの時を除いて周りに雑魚がいるときは投げない用に意識してるな 実際ここの住人はたつじん以下がほとんどだろうからそのレベルで味方に文句言ってる時点で地雷確定でしょ 別に達人帯でも他に比べて明らかな地雷はいるでしょ
その愚痴をわざわざスレに持ち込むのかってのはあるが
個人的にはこういう話題のたびに達人帯揶揄するような発言が多くなるのが気になる ホップソナー、せっかく発動してもオオモノに壊れることがあるんだけど置き場所とか工夫した方がいい?
広場の真ん中とかじゃなく端の方がいいのかな
段差で届く届かないって話も聞いた気がするんだけど >>962
イクラ投げ一回でボム一回分って考えると効率はむしろ悪いよね >>966
置く場所よりもタイミングかな
雑魚処理はするけど塗りはしてくれないので
緊急回避的な使い方だとあまり役に立たない >>963
イクラ投げで周りの雑魚一掃するのもアリ メガホン使いにくいよな。
タワー見てるのに全部モグラに吸われたことあるわ。その上倒せないし。 メガホン上手いひとは2方向3方向に湧いててもタワーカタパ処理できてるからすごい 今回きついなあ
雑魚は倒しやすいけどオオモノがしんどい トライが何でも出来る気がする
あとお風呂ポポポンでタワー一気にやれた カニは丸まって生存力を高めるという使い方も出来るけど
満潮だとSP切れた瞬間また地獄って場合も多いしw >>971
あれどうやったらいいの?
発射の時になにかアクションするってこと? カニは基本的に満潮では緊急納品用と思えばいいんじゃね
ついでに2発くらい大砲撃てば上出来だよ
殴られて落とされるよりはマシ >>940
自分以外の他人を信じてはいけない野良では無謀だな >>976
カタパタワーの位置を確認してスペシャルを吐き、レーザーがオオモノを捕捉したらすぐ次のオオモノを照準に合わせて、捕捉したらまた次のカタパタワーを狙う >>967
しかしいちいち往復するくらいならイクラ投げしてさっさと運搬してから生み出した時間で処理した方がいいしね
難しいところだ >>907
満潮2連でも平然とノーデスだしスペシャルの無駄もないし納品も十分で素人の俺ですら危なげなく終わった
言葉じゃその程度かってなるけど俺とは動きの効率が段違いすぎた
動画撮って見直したいわ >>979
聞いた私が愚かでした
無理ですできません ヘビ追いかけて金網の下に降りてって死んでその場から動かず浮き輪のまま佇んでる奴は一体何がしたいんだ >>982
ブキチの試し撃ちでロックオンを3箇所狙う練習すると多少なりとも感覚つかめると思うよ
余裕がある時に2箇所くらい狙えるようになれば十分実用的だと思う >>950
おお、俺もまずコレからモグラ安定し始めたね。自分に来るときは全力で真下向いて投げる
そして足場の確保が非常に重要で、モグラのヘイトを把握したらすぐ足場を確認し、塗れてないならすぐに塗る
タイミングが完全に掴めるようになったら、遠投でもぶち込めるようになって狩り効率上がった
被らないように味方の状況も把握しながら、ボム投げないであろう時は遠投で援護する 武器80点
ダム-1000点
難易度総評-920点
そんな印象 次スレ誘導
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7(実質wave8)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/ >>993
慣れてくるとロックオンマーク見えるようになるよ
あとはロックオンの切り替わりタイミング覚えたら見るだけで
次次次!ってやれるから結局数こなすのが一番だと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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