【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 265杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 264杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666171687/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヤグラに乗らないゴミのポイント1000くらい減らすアプデはよ カニが前出たらスクスロやローラーに瞬殺かコロコロしても即カニ解除されて結局瞬殺 カニを使えない雑魚かな?
999 なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32])[sage] 2022/10/19(水) 23:14:19.70 ID:g/7UVEft0
カニは前でこそ強い
雑魚確定ですやん... 今作からの新規だけど前作のスシはマルミサ持ってるマイナーチェンジ版があったってマジ?
強すぎない?それでもバランス取れてたの? >>7
まさか適当にスペシャル使ってる?
ローラーやスクスロが近くにいるならメインで倒すだろ… 既に味方が居るところから出るな
味方が居ない方向から出てから味方がいる方へ向かってくれ
わかるよね?
https://i.imgur.com/Olld0yP.png >>9
そもそも2のマルミサはハズレSPだったしジェッパ持ちスシの方が使われてた >>11
だから適当に使えるナイス玉のほうが強いやん こんだけ文句言われてるんだから先にアプデ情報だけ出しちゃえばいいのに
そうすればちょっと遅れてもみんな溜飲が下がるでしょ 味方のザップが袋小路にエナスタ設置して
受け取りに言ったら敵が待ち伏せしてたんだが
俺裏切られた? >>8
顔真っ赤にしながら前スレからコピペしちゃってて草
悔しいねぇw トラストと遊んでるクソ若葉氏ね雑魚
ヤグラ周りの敵落としたと思ったらやぐらの上でトラストと遊んでてバカかよ スクスロがナーフされても強いと思い使い続けるが 今までのように勝てない自分が想像出来る マサバマップの押して押されての感じ好きなんだけど、チャージャーが居た瞬間一気に糞ステに早変わりだな
楽しさが天と地の差だわ マルミサとナイスダマはナーフされるべきだな
ほんと酷いわ リッターが敵味方に一体ずついる時のリプレイめちゃくちゃ面白い
敵のリッターがうちのリッターにビビって動けなくてありがとうってなった スクスロは1000%ナーフされるしナーフされてから練習したいから早くナーフしてほしい ギアの文句→seed checker使えば?
リッターの文句→携帯モードやめろ
マルミサナイスダマの文句→何故自分で使わないんですか? ローラーって積極的にヤグラ乗ってバシャバシャしてた方がいい??それとも味方に任せてキル取り行くべき?? ロビー通信エラーなんとかならんか? マッチングも遅いし 下手したらスクスロは産廃レベルまで弱体化されそうだけどそれでも握るのかい? 洗濯機のおかげでS+行って今借金中の知り合いはナーフ来たらどうなるんだろう あー本当トラスト嫌いだわ、このクソ抱えてマジで勝てる気しない 今スクスロ使ってるやつは弱体化されたらすぐ次に移るだろうな 壊滅してる時に無理やりヤグラに乗りに行って死ぬわかば絶対に止めろ
通報するぞ😡 スクスロ
メイン→2の頃から性能変わらずなのでナーフの理由なし
サブスペ→他の武器が割り食うからナーフなし
スクスロが環境から消えることはありませーん 後手後手なんよ全てが
2時代ユーザー「〇〇がいいよね」
スプラ3「〇〇しました」
3時代ユーザー「もうそれ良いから△△してほしかった」
こんなんばっか 洗濯機に愛もってる人は可哀想
複雑な気持ちだろうな まぁスクスロはメイン弱体化よりナイス玉弱体化きそう
結局3でも強いスペって2からのナイス玉マルミサだし かつてのヒッセンはどのくらいお勤めしたんだっけ?2年?
スクスロは布団で震えてるだろうな アプデは…アプデはまだか…二人でマッチングしないの早く…早く直して… スクスロラクトは必要SP増とインク効率悪化でストレス高めていけ
それなら好きな奴はそのまま使い続けるだろ >>46
素直に喜んでるやつがほしい
現状ワキワキイェイ!しかそれっぽいのない >>35
リッターロンブラスクスロは許されてはいけない
てかホップソナーにも何か手を加えて欲しいんだよな LACTはパシャパシャの塗り範囲半分にするだけで死ぬ >>21
サブSPはまぁナーフいいけど、メインまでナーフされたら堪らんな
只の強武器って性能なのにサブSPと貫通バグのせいで本体までヘイト高そう とりあえずS+5まできたけどモチベ保つのキツいよ
シーズン降格のせいで10まで上げるのが義務に感じてるのが嫌だわ ホップソナーの耐久弱すぎて有利な状況以外機能しないの酷いな
全く発動しないですぐ消されるの悲しすぎる
ウルショの即発射とかナイスダマのアーマーとか見てるとおかしく思えてくる これで何故かシャーカーが巻き添えで殺されたら面白過ぎる
フェスでの使用率では洗濯機と並んでだいぶ目立ったからな >>56
ナワバリだとスクスロよりタチ悪い気がする。 スクスロナーフアプデ前になんとかS+10行けたわ
ありがとうスクスロ、ナーフ後も強かった頃のこと忘れないからな >>44
結局射程は戻らなかったな
振りは速くなったけど
それでもX3000行くやつはいたから初期のヒッセンがいかにぶっ壊れてたか
洗濯機も射程短くしていいぞ
メインク効率も悪くして塗りも弱くする
射撃レートも下げる
必要SPptを30上げる
そしてナイスダマのアーマー耐久値を下げて着弾後の広がりも遅くする >>54
わかるわ
けど3ヶ月ごとに毎回S+まであげるのも面倒くさいし、
たぶんここでS+10まで上げないと、
Xマッチもやりながら今後S+10まであげるのは面倒すぎてやらないだろうと思って、
頑張ってあげたわ リッターとスクスロは再起不能なレベルまで弱体化してほしい 過去リッターがナーフされた記憶ないんだが
スプチャは塗り細くなったりSP大幅増加とか特大の貰いまくってたのは覚えてるが >>59
でもスタダ杯ではシャプマほとんど見かけずほとんどスクスロ+ラクトだったな
早くアプデあるといいけどな >>59
ラスト15秒くらいでカニさんが中央を制圧し続けるムーブが強すぎた >>44
ヒッセンは騒がれすぎてすぐ死刑食らってた気がする 出会い系のプロフにチャージャー練習してます!とか書いてる奴いたからすかさずブロックしたわ >>64
そもそも1→2で大幅にナーフ食らってるわな >>49
2のタコガールのモーションが欲しい
手抜きで消されたのが惜しい 2のスペシャル見飽きてるからあんま見んようにしてくれると嬉しい リッター弱体化してもステージが終わってる限り他のチャージャーが出てくるだけでしょ? リッターは何度も弱体化されてて、弱体化されすぎて誰も使わなくなったから、
また強化されたりをずっと繰り返してる やっぱりマッチング機能してないな。
たまたま、フレ3人と思われる(プレート、ファッションが揃ってる)やつらとオープンで同席した。
いちばん弱いやつがホクサイでリザルト2k8d。復帰ジャンプすぐ死亡で、そばで見てても弱いとわかった。
マッチングが機能してたら、こいつと自分のガチパワーが同じになるはずなんだけど
自分は13k2d、バトル塗り1位。
とてもガチパワーが同じとは思えない。 >>70
着弾の仕様自体の変更って感じであんまナーフ感ないなw スクスロが過剰なナーフされたら同情心沸くけどリッターなら喜びしかないだろうな リッター1の時はアホみたいな性能だったけど、
2の最初期はマジで誰も使ってなかったな
速攻強化されてどんどん使い手増えていったけど スシって現状すげー中途半端な気がするけどどうなんだ?
凸気味なら機動力でシャプ でいいし
ストロングさなら52でいい 今のリッターは判定太いわ射程長すぎるわワンパンだわだわだわだわで、ウルショずっと撃ってるイメージだわ
しね S+10なったら急激に飽きてきたわ。ナワバリでワイパーで遊びに行ったらリッターラクト多くて一方的な試合ばっかりだしサーモンは金稼げないのにバンカラより味方ゲーしんどいし リッターに親殺されてる人って何故モニターでゲームしないんですか? >>77
オープンはパワーやウデマエ違う人とパーティー組めるしある程度のチームの平均パワーでマッチングさせてるんじゃないの?
そもそもそれもガバガバだろうが 今のリッターはマジで無料ウルショだよこれ
太いビーム連発してるようなもん A帯で勝率2割ぐらいで辛すぎる
勝てなさすぎて最近ナワバリしかやってないや >>78
クイボ没収と半チャ確一削除はめちゃくちゃデカイしイカ速も低下してる
ハイプレによる相対的弱体化もあるけど シェルターにバグあんのに何でヤグラにキャンプ持ってくる奴が後を絶たないんだろう 最後両手を斜め上にビシッてやるやつが
変に顔晒さず隠れる感じで止まるから
ブキポーズ以外では一番気に入ってる
目をつぶってるイカちゃんかわいいし >>70
だというのに2ではほとんど強化しかしてないからな
イカ研はアホ 今作のスシの完璧さを理解出来ずにシャーカー、52持ち上げてる時点でニワカ確定なンだわ 勝利ポーズは普通に笑顔で喜んでるイカちゃんを見たいよ… >>96
そりゃ使われてない武器は強化するでしょ
2でリッターが使われるようになったのってスプスコの塗りがナーフされてからやっとだよ 俺がカモンナイスカモンナイスしたら裏から回り込んで4枚抜きして来いの合図だろうが馬鹿かよ
俺がカモンカモンナイスナイスしたらトイレしてくるから勝っとけの合図だろうが愚図かよ 何故ラクトマルミサマンの俺よりキルが少ない奴ばっか味方に来るのだろう… タコガールにピチピチの服着せた時の腰のラインやばいな
子供たちは性癖ゆがみませんか?おじさんは心配です >>97
シャープメイン性能いらないから多分めちゃ強いんだけどな
マルミサつけたら一気に最強武器よ >>102
sp有効活用できないならほとんどの武器が強くはないと思うが お風呂使う人少ないのかな
ここでも全然名前でないね 2のエモートも欲しいけど久しく見てない1のエモートがまた見たい サーモンやってて思ったけどスプスピとスクスロのサブスペ逆にしたらちょうどよくない? >>93
一般的には20日までが中旬
イカの世界では来月の10日まで中旬と言い張ってもいいことになってる >>103
イイダとかは普通に出してるしな それより薄い服来たときの膨らみがエイッッッッ この頃気づいたんだけど連敗マッチというかキャリーしないといけない時って
やたら同じステージが連続でくる気がする >>108
スピナー抱きしめてニッコニコのイカちゃん見たいね >>81
多分ヤグラたくさん乗ってくれてたから、、、うん >>77
初心者のやらせてただけで本気でやってるのお前だけだったんじゃないか? 「アプデアプデ」連呼してる人いるけどこれって売り切りのゲームなのわかってる?
メーカーとしては課金要素も無いのにアプデしても基本メリット無いのよ?
スキン課金で売り上げあげるゲームじゃないんよ? ガチマでS+バッチ付けたやつとC帯でマッチングするのはなんでなんだぜ? イカニンジャ付けてるくせに前に出ず一生後ろで縦振りしてるヴァリアブル
その立ち回りするならスペ増つんで来いよ馬鹿がよ 戦績が31:19になってからの唐突な通信エラー
始まったな 何でS+20にもなって矢倉より前出るってわからんの?
部屋キャンセルしても同じクソチャージとマッチングさせられるのほんと草
詐欺マッチングw >>117
アプデで後付けするの前提のボリュームと値段だろ何言ってんのこのアフィ >>117
馬鹿なのかな?
2年はアプデ保証あるってメーカーが答えてるんだから期待するに決まってるだろ >>121
人数有利も取ってないのに1人で乗ってそう >>119
今の環境のヴァリアブルで一番怖いのは
トラップ撒きまくるヤツだと思う。 2と比べて3はイライラしないって言ってる人ちょくちょく見るけど本当かよって思ってる
2経験者の自分は普通にめちゃくちゃイラついてるんだけど 前作からずっとそうなんだけど、S+は数字もあわせてマッチングしてるった思われてるのなんで? リッターナーフしてもハイドラスプチャがなぁ
ハイドラは使ってみても現状編成事故と相手にリッターさえ居なければお手軽に無双出来るし
スプチャはスペシャルがキューインで使い辛いから流行ってないだけで
亜種によってはヤバそう >>117
更新ができないレトロゲーならともかく
現代の対戦ゲーで環境変化なしはクソゲー以下のゴミだぞ >>123
頑張って塗らなきゃと思う
だからキル取って 2はロビーで相手のランク見れたから同じパワー同士ってわかるだろ スクスロ使って見たんだが、自分が死んだ後に弾出して相手倒せるのすごいな
これラグで相手にそう見えてるんじゃなくて自分側でももそういう扱いになってるんだな
そらつおいわけだわ カニみたいに重い武器は旋回効かないようにすりゃいいのに
もしくは撃つと反動で後ろに下がってくとか >>134
イライラしないっていうか呆れてるのが9割かな
滅茶苦茶なマッチング、ラグ、どうみてもウデマエが合ってない敵味方、真面目にやるだけ損じゃん笑 >>114
アレ可愛かったな…
あとバケツの負けエモートも好きだった >>145
クーゲルとか逆に使いやすくなりそうだな >>139
ワロタ
まだフェスあるし慌てる時間じゃない ゲームで泣いたのスプラが初めてだわ
スプラほどイライラするゲームない >>117
なんだこいつ信者臭いな
オンライン料金支払いもやりたい奴がやればいいとか思ってない?
買い切りゲームでもメンテしないと、顧客ついてこないし
グッズとか売るならなおさらメンテやアプデが必要になるんだけど 勝てないからイライラする、勝てるからイライラしないだけの話 >>134
2と比べると確かにいらいらしないけど そもそもスプラトゥーンってゲームがイライラするわ >>152
おっさんがくしゃくしゃの泣き顔でスプラやってるの想像したらクソワロタ >>136
ハイドラは言うほどじゃないだろチャージキープも無いんだし
スプチャはチャージ速すぎてこれは頭おかしい 頭使ってゲームしないと勝てるようにならないよ
昆虫採集する側に早くおいで >>154
負けっぷりに爆笑する時あるぞ
ゲームなんだし方の力抜けばいいのに ガチマッチ途中で武器変えれたら絶対面白くなるのになぜそうしないのか分からん 開始40秒でくだらねえバリアリレーしてきやがったから切断してやったわ
ざまあみあろゴミカス 一番イライラする場面は味方がどうのよりも、3確武器でしっかり3ヒットさせてんのに撃ち負けて敵は健在 みたいな時だわ スプラは時には勝ってもイライラする
これは他では味わえない まともなアプデもゴミみたいなフェスもねーのならバビロンズフォールみたいにサ終しとけ >>141
たぶん自分のレスに対しての反応だろうけど、パワーは合ってるよ。S+の数字は合ってないよ2から。
S+20にもなって~っていうちょっと前のレスはそもそもS+の数字まで合わせてるわけじゃないから根本的にずれてる指摘だよねっていうのが自分の反応 このカスどもしっかりやれよ!俺がキャリーしてんじゃねえかよふざけんな!
↓
リザルト画面
おぉん…や、やるじゃん… 俺(S+借金生活)のバンカラマッチ平均成績
ガチホコ 5勝2敗
アサリ 2勝3敗
ヤグラ 2勝3敗
エリア 1勝3敗 三タテも多々ある >>156
7連敗した時は気づいてたら大号泣してた
自分でもなんで泣いてるかわかんない >>168
二人とも傘なのがまた笑うわ
お辞儀をするのだ >>171
自分 味方 味方 味方
(キャリーされてたのは僕でした) 試しに風呂使ってみた
鈍重だけどキル狙えないこともないな
ただ風呂が重なるとダメなことが多い
何も考えず振ってる奴が多いから必要ないところに何故か固まりやすい 思ってたよりイライラしてる人多くて安心した
S+10まてあとちょっとの軟弱者だから余計イライラしてるのかも
気楽に頑張ります イライラはするけど変な緊張感は無いゲームだよな
FF14蛮神戦の時は心臓バクバク、脇汗ダラダラで寿命削ってる感あったわ 正直1分以内に調子こいて押し込めてきやがった奴らに対する最強の矛がある感じで最高だよな
切断無効試合
無敵感あるわ >>168
もしかして魔法でコントローラ動かしてますか? >>159
ハイドラはチャージキープ無い代わりに
ガバエイムでも一気にキル取れるし
ホコ、バリアやカニも高速で破壊出来るからチャーにはない強みもあるからね >>180
脳死で使っても強いけど、勝ちに行くなら脳死でふるだけの武器じゃないからなあれ
味方のサポートしたりでちゃんとキル狙いにいかないと置物になるし >>185
ギアは
ボム2コ投げ?
前衛イカニン?
スペ増ガン済み? 試合前半3回ぐらい連続で死んだりして無能晒した後
なんか調子よくなってずっと死なずにいられる現象 >>142
芋がまともに仕事できるルールだからな
やってることは何も変わってないぞ 負けて敵のエモート見せられるのか最高に煮える
自分の負けエモートにしてくれよ >>185
おめでとう羨ましい
キルレ的にめっちゃルール関与してそう >>183
一人負けして繋ぎ直す時間と手間をかけて味方の負けを無かったことにするボランティアなんだ… スプラのやり過ぎで腱鞘炎になってきた
左手首が痛い フレと組むとマッチング遅いのなんでだろ~(なんでだろ~) >>188
禁断の復活短縮ガン積み、ボム2連投げ出来たところで俺のエイム力じゃキルレ1超えないし 仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。
グループが3人だったら、残り一人は一番弱いやつと同レベルになるはずなんだが
そーなってねーよ。
マッチングのバグも直せ。 奇数時間で入れ替えってほんとに時間泥棒だわ
12時に寝れなくなる S10越えてから敵にも味方にも
ギア開けたままの奴らいるの草 リッター射程遠投わかばに夢見てたけどやっぱ実際は復短とかでルール関与しまくった方が勝てるよな… カモン連打してくるからスパジャンしたら普通に着地狩りされて笑った
なんのカモンだよ 回線落ちなんてこれまで2回しかしたことないのに勝ち確ナイス玉からこの仕打ちは酷いわ
https://imgur.com/jOdMOnZ.mp4 何で馬鹿って延長になったら急に乗り出すの?
最初から乗って繋げる意識持てよ >>212
なんでニートなのにウーバーなんて頼めるんだよ リッター的当て会場多すぎない?
他の参加者に参加費か何か配ってほしいんだけど? >>204
素直か笑
こっち来い、のカモンじゃなくて
ヘタクソしっかりしろ、のカモンじゃないかほとんどの場合 >>212
こういう奴はスプラじゃなくてもこうなる イカ移動中にチャー系で仕留められたら復帰時間0.1秒にしてください 味方のラクトs+帯ヤグラで2795塗ってたんだんだが
勝ったからいいけど防衛のsp溜めるとこ無いしまじ要らね ヤグラのバレルでヤグラ乗らないで10デスできるとか君天才だよ >>187
だな
あと味方のキルレが割とダイレクトに結果に響く ここでチャー種全ての足元塗りを奪って終わりなのがイカ研クオリティ >>222
味方と一緒に打開していく感が強くて好きだわ ヤグラ、ベスト更新欲しさに
敵が攻めてきても降りないやつ大杉 リールガンで射程負けしないように立ち回るの楽しい
確実に足引っ張ってるけど >>228
ベスト更新の位置なら3人に囲まれても降りないけどあかんの?
ヤグラの壁に貼り付いてちょびっとずつ乗る感じなんだが プロコンって叩きつけると
なんでモニターの画面まで一瞬チラつくんだ? >>230
押せ押せの時はゴキブリのようにヤグラ目指すよな 正直こんなガバガバ遅延の仕様で品質オッケーで発売された事実が悲しい
次のアプデでこの遅延に触れてなかったらこれが仕様ですor直せませんって宣言やろ >>173
最近エリア以外6.5割超えてきてすごい嬉しいけどエリアだけ5割
マジでエリアはリスキル体制にでもならないと長射程キツイ チケット使ったときにイカちゃんたちが飲み食いしてる風景流せ サポートで塗ってあげるべきか、無視してキルしに行くべきか チケットはあのおばちゃんの正体示唆されてから怖くなっちゃった >>235
この文字だけ見たらどっちかしか与えられないってかわいそうだな
お腹空いた…って言いながら飲み物だけ飲んで
喉渇く…って言いながら揚げ物とか食べさせるの虐待だろ ドリンクフード注文した途端味方が弱体化するからな
あれは確実に"やってる"よ… お前らマシマシホイップとギトギトエビフライ食った後にアマアマジュース飲めるのかよ イカタコに人権はない
飲めって言われたら飲むし食えって言われtら食うぞ ドリンクの効果なくてスロットクリーニング使いまくって20万とかしたわ https://i.imgur.com/uqqYBRU.jpg
今作のリッター誰でも当たるっていうけどキルレ1割ってんだが
そのキルも半分ぐらいソナーだし全然当たんねーぞ
当たり判定が極太とか嘘だと思う オープンあなどれねえ。金パルコバッチとか、2つ名「お金が大事なLACT450使い」とか、とんでもねえ猛者がいた。 >>228
関門突破や逆転リード出来そうなら乗り続けるのがセオリーだぞ
それ以外なら降りてライン維持に努めたほうが良いけど 負けたらエモート飛ばしてリザルト表示してすぐ次の試合行かせてほしいわ
それと再マッチボタン付けろチーム続行だけとかアホやろ S+10以上の人ってどれくらいいるんだろうな
絶対違うだろうけど、こことかTwitter、YouTube見てると8割ぐらいの人が行ってるように感じてしまうわ 名前揃えてるリア充チームボコボコにすんの気持ちいいいいいいい スプラ3で同じブキの人とどう差別化してる?
それとも勝てればそれでいい? 武器練習しようにもステージがどれも難ありなせいで練習にならねー
環境武器の悪いところばっかり目につくわ 残り1分カウント30くらいで余裕こいてるそこのお前 >>230
いや強いチームたったから
みんな降りないのが面白かっただけ
そのうちヤグラのすぐ後ろに着いて
味方かヤグラ上で全員殺られたら乗るという
やつが出てきた ワープしまくって弾が出たり出なかったりするレベルでラグい奴が暴れ回ってたんだけど最後30秒くらいでソイツが回線落ちして味方とナイス押し合っちゃったわ
メモリープレイヤー見てたら味方もわけわからんやられ方してたしストレス溜まってたんだろうな つべにアゲホイップダブルクロス再現してる動画あったな
見てないけど ガチヤグラでスプラローラー強くね?
ホクサイ捨ててきたわ 謎にホットブラスターの弾が瞬間的にクラブラぐらいの間隔で2発飛んできて死んだわ糞すぎる リッター触ってみたけどチャージキープはダメだろこれ、実質チャージのデメリットが無くなってしまってるとこある ヤグラでわかば使ってグレートバリア置いてるだけでどんどんウデマエ上がるな
グレートバリアはやっぱり弱体化されるのかな? >>259
ラピエリ使いオレ差別化の前に同じブキに会わない件
かなり構成偏ってない? このゲームってさ
強いメインに強いサブと強いスペシャルが組み合わさったブキが一番強いっていう認識で合ってるんだよね?
洗濯機が強いのも2のスーパーチャクチがナイスダマという強いスペシャルになったから強いんだよね?
それがわかるとなんかしょーもなくなってきた
結局サブも強いサブ弱いサブがあらかしめ意図して設定されてるってことでしょ? >>271
ローラーだと中に入り込んで轢き殺すのもできなくないけど相手もローラーだと構えられてたらすり潰されるからメガホンナイスダマみたいなスペ以外手を出せんよなこれ ヤグラで強いのはダイナモ
広く塗れるメイン
索敵のスプリンクラー
最強の盾エナドリ
全く無駄のない構成で割と楽しい >>258
まあそうだよね
みんながみんなやり込んでる訳じゃないしなぁ >>276
エナドリはヤグラの上に置かれるとポーズダンスできなくなって禿げ上がるんだけど床に置かないもんなのか? 無理やりヤグラバリアの中に乗り込んでキューバン設置してやる😡 俗に言う「味方が弱い」時って味方を囮に使って立ち回ればいい? (´・ω・`)クラブラの方がキルとれてしまって非常に悲しい >>254
イカ忍付けずにカーリングで特攻
攻撃防衛を問わずヤグラに特攻して乗れたら上でローラーコロコロ
ジャンプマーカー見つけたら姿晒しながら横振りバシャバシャ
バトルメモリー見たら絶句したわ… なんで最後の30秒で毎回逆転されんの
焦りすぎなんだよ味方突っ込んで死ぬのマジでやめろ >>274
そうだぞ
今シーズンはコレを使えばいいというのが設定されている
プロとかでない限り個人の上手さより武器の強さの方がバトルでは重要 スプラ2でB帯だったのがスプラ3でSになれたから自分上達したのかと思ってスプラ2やったら相変わらずB帯で瞬殺されてC帯に落ちた。なんで???スプラ2の方が上手い人多いの? ヤグラトライストリンガーこの世で一番気持ち悪いな
THEインキャってプレイだわ >>280
実際それが強い
1番敵が無防備な時はその敵が味方を撃ってる時だからね
いわゆる漁夫が強いのよこのゲームに限らずシューティングゲーは
ボクシングで2人が殴り合ってる時に審判がいきなり殴ってきたらどうしようもないのと一緒 味方や編成やステージのせいにするより励めよ
勝てるようになったら楽しいぞ >>289
審判わろた
やっぱそうか
無理に自分で打開しようとせずに味方にヘイト向かせて裏方に回ればいいのか >>287
2と3のウデマエの価値が別物だから
3の降格なし、全ルールウデマエ共通の時点で相当ぬるくなってるの分かるでしょ アプデ今日告知なかったら来週か...
来たとしてもそこから1ヶ月半シーズンアプデ待ちとか保つのかこれ 🐗ったり、🥔ってる味方に合わせるとか無茶苦茶難くね 流石に酷すぎたから敵の代わりに俺が通報しといてあげよう😥 ラグすぎて回避しようとすると死ぬよな
避けようとせず相打ち狙うのが最善 >>296
芋はともかく猪は合わせたらなんか起きる可能性は芋よりは高いぞ さすがに味方3人でずっと1人に陽動されてるのくらい気づいてくれや >>292
そもそも周り3人が弱くて一人で何とかするには自分がその対戦の中で抜けて強くないと無理だし
そういう状態なら味方を囮に云々みたいなのがあんま必要ない
なので運が悪かったで諦めて金表彰だけ取って次頑張るのが正解 ヤグラをボム投げて止めるか飛び乗って止められない奴って何考えてそんなカスみたいな武器持ってるの?っていいたくなるわ。止められる武器持ってこいよ >>305
第2関門あたりからバリア3つ交代で貼ったらどうしようもなさそう リッター&ブラスター環境で52に限界感じてきたわ
わかばかスクスロに逃げるしか無いんかなぁ 内部レート低くすぎるのもありチャージャーから房武器の洗濯機持ち替えたら勝率爆上げ。この武器敵が見る見る溶けてくな。なんか腹立つわチャージャーのほうがはるかにプレー時間長いのに。 >>308
サーモンランでは轢きが400になってドスコイもワンパンできるから雑魚処理は強い※強い武器とは言っていない 味方と合わせるって
サーモンランでオオモノが海岸に出た瞬間に突撃するバカがいるせいでフォローしてやんなきゃ死ぬから俺も海岸に行くことになるんだが
これが味方に合わせるってことか 猪四人がチャージャーいぢめ続けて
高台に近寄れなくさせたこともあるのだ…
ひどい話なのだ ナワバリとバイト末期じゃないか? バイトはまだましな時はあるけど
Dが無能なんだろうなイカ研究は
アップデートより初代リメイクした方が早いと思うほど、3酷いな 正直武器バランスよりもラグ環境直さない方が酷いけどな
1ヶ月以上ノータッチってことは仕様なのかね 終了間際のヤグラ防衛用ナイスダマキープするのにエナドリマンが役に立ったわ
ありがてえ☺ ペナアップリッターチャージャーとかマジ消えて欲しい
視界に入るだけでイライラするんじゃあ 相手のリッターとうちの3/9の
もちきんちゃくを入れ替えてくださいよー
ゴミリッターいらんわ S+50いってるやっているんかね
どういう動きしてるのかリプレイみたい >>318
バグやラグ直す修正パッチがまだ出来てない可能性結構あると思う >>320
攻撃力アップありきの武器は軒並み死滅してるな
ごく稀にプライム見るけど見る度にボトルの下位互換だと再認識させられるし 今日いつもよりラグが凄いわジャンプマーカーがワープしたりしとる これまでエリアとヤグラばっかりやってたけどそろそろホコにも手を出そうかな >>278
捨てる理由ない
ヤグラ上のエナスタはマジで強い
なんでも吸ってくれる 煽りまくったら昇格戦に勝ててS+10に上がれて草
敵に1人雑魚がいて倒す度に煽ってたら落ちてそのまま4対3で対戦が有効なままだった
https://i.imgur.com/2LWWI50.jpg >>310
普通にスシでええやん
今のスシ普通に最強クラスやろ 敵味方にヴァラクト1枚もないナワバリほぼ無いなあ
居ねえじゃんラッキーと思ったらソイがいたりしてやっぱりミサイルは飛んでくる そろそろクラブラは強いという認識に変えるべきなのかもしれない
悔しい 頑張っても頑張ってもカウント進まず
ヤグラ25カウントで勝ったけど2キル10デスの52がいた
どうりでキツいわけだと思いメモリー見たら
射撃では0キル、沼ジャン狩られること6回
基本、姿晒して歩き撃ち移動
評価的には俺も同等なのかと思ったら気持が沈んだ 言っちゃ悪いけどわかばでブラスター相手する方が死ぬほどきついからな 52とかスシの方がマシ というかわかばは対面アド全武器に対して取れないから立ち回りが完璧じゃないと格上食えんぞ 武器交換すると高頻度で通信エラーになるね
事前に嫌がらせ部屋作ってたけど武器変えたから慌ててマッチング変更ってところか スシ普通に強いんだけどウルショが使いこなせないんじゃあ クラブラはつよいけど直撃させないとキル速でシューターに勝てないな >>337
小難しいこと言わずとも撃ち合い避けてボム2個投げるだけだろ 〇〇に対抗できないってそりゃ相手の有利な状況で突っ込んだら何でもそうなるよな クラブラはメインが他の武器だったらもっと強かった
折角のスプボムウルショが勿体無い >>333
そもそも対面不利相手に対面ゴリラする時点で52使いの悪い癖でてるぞ
ボムあるんだしボムで退かして有利位置まで回り込んだりそういう立ち回りができる分52よりスシのほうがブラスター相手にするのは楽だと思うんだが ホコやってると俺だけニュータイプみたいな感覚になるわ
他の奴がカウント取る行動遅すぎる アホみたいに勝てるというかアホみたいなプレイしても勝てるしレートが減ることもないからそういう意味でイライラすることはない
ただ処理落ちとラグとバグとアプデ出し惜しみ延命は普通にイライラする >>343
それが出来てる人居ねえし過大評価にも程があるからねわかば
わかばは今のところアサリ特化だし他のルールじゃ要らない ヤグラはローラーでいいしエリアに限っては邪魔 ホコはしらね... そういえばノヴァブラスターとか3になってほぼ見てない >>347
キューバンあまり使ってこなかったがブラスターに投げ込めば圧になるなら少し使ってみようかな
教えてくれてありがと 2もSwitchなのに2の要素削ってるのがホント不快
少ない労力で全部流用出来るだろ最初から >>348
ぼくがいちばん、ガチホコをうまく使えるんだっ! >>351
ショクワンとかいうクソを与えられてるから使いたいけど他使わざるを得ないって人多いと思う ゲーム制作に詳しくないけど、3は土台から作り直してるんじゃなイカ?
だから今までなかったようなバグも出てくる 焼き増しがやりたいなら2でいいじゃんってなるからな >>351
今日敵でめちゃくちゃ暴れてるノヴァいて草だった ただそれ1度のみだったな ラピブラの方が見るレベルで見ないな
ショクワンダーとのかみ合わせは宜しくないだろうし...使う人はいないよなあ.x. ランク無しポイント無しフレンド無しのガチマオープン戦ください >>328
一周できないからエナスタに引っかかってて死ぬんよ
キューバンとか投げられたところで障害物なきゃ反対側に移動すればノーダメージや
ブラスターは殺す ナワバリのくそリッターさーん
「試合に関わらない行動を繰り返している」
で通報しておきますね おれはフロ使いなんだけど敵にフロがいたら「ほらほら!ぼくはまともなフロでしょ?あいつとはちがうでしょ?」みたいな歪んだモチベーションでがんばる。そういうのない? ヤグラのバリアはトルネードで無効化してる
トルネード評判悪いから強化してくれ 今日告知こなきゃ月末バランス調整になるんか
中旬とは もしかしてジムワイパーとサーマルインク、実はかなりシナジーある? こんだけ待たせてるんだからアプデ内容のハードル上がってるから適当なことするとクソ過疎が確定しちゃうぞイカ研 >>366
メガンホナイスダマしかみないけどあれも一応ビーコンも竜巻も貫通するんよな
発生遅いのは相変わらずだから逃げる時間はあるけど無防備にはなるけど強制的に降ろさせることができるからヤグラだとまだ機能してる >>348
せっかく道作ってもモタモタして前に進まないやつとかいるもんな
結局自分でもってインクの雨を掻い潜った方がカウントリードしやすいという皮肉 >>368
メイン当てられればクイボでイケるからアリかもしれん ブラスター使ってみたいけど難しいなぁ
小回り効かなくて苦手だわ 正直ラグ云々については2の焼き増しで作った方が良かったのでは?って思えるくらい酷いわ
武器バランス以前にゲームとして成り立ってるか否かの問題だし早急に直すべきだと思うんだけどな 味方の洗濯機が突然棒立ちしたと思ったら10秒後ぐらいに対面してる敵と一緒に爆散しててビビった >>362
やめてくれ!
ナワバリはリッターでいくって決めてるんだ
いかにリッターがクソ武器かライト層にも教えたくてやってるから許して🙏 試し撃ち場にバイトの待機室にあるちっこいバルーン置いてくれ
カニヘッドショットの練習がしたい >>375
ラグは仕様っぽいから直らないと思うけどね
発売前のPVでスシが4確だったじゃん。あれもラグいからなんだよね サモランの難易度上げ過ぎたせいで野良でマッタリ楽しめなくなってるし
ブキのバランスもおかしいしマッチングおかしいしバグだらけだし
挙句に通信エラーをプレイヤーの責任にしてポイント削るし
これで碌にアプデもしないとかマジ何がしたいのかね >>370
ドライブワイパーなんか持ってくるなよ。 >>212
俺もこいつと全く同じ経験してるから今封印してスレだけ見てる 2に比べてラグだのクソ判定だの納得いかない事象が多すぎてイラつくわ
そんな所でイラつきたくないねん
完膚なきまでに今のは自分が悪かったと思わせてくれ >>383
ナイスダマの塗りが弱体化!?もバグだったし
PVの時点でバグりまくってんのほんま草 >>375
ほんとになー
最低でも0.1秒ラグ保証だから短射程で撃ち合いする人ほどゲームになってない
スプラ2やっててめちゃくちゃ楽しみにしてたのに萎えてやめちゃった知り合いもちらほらだし
バックエンドなり通信システムを刷新するのはわかるけどユーザーに不利益ですぎててキツイわ
サーモンランの高難易度とか処理落ち頻度やばいし、処理落ちでスローになってる最中もWAVEの時計は普通に進むからシンプルに動かせる時間が減っててすごいぞ リッターがこのゲームをつまんなくしてるのは確実なのに野上のお気に入りだから永遠に弱体化されないんだよな
終わってんなこのゲーム >>389
わざわざSNS連携してアレを投稿したってのが笑えるわ
つかSNS連携前提の設計とかあつ森でも散々叩かれたのに任天堂もホント懲りないよな スシじゃなくヒーローシューターを使ってる奴が全員弱いのは何故なの? 自分は連携できたとは言えんかもしれんが
四人全員スペシャル使ってってホコ持ちだけだけが
生き残ってゴールしたの気持ちいいわ >>385
ヤグラではドライブワイパーは強いぞ
中距離とヤグラ上の敵には柱を盾にため斬り撃てばいいし
遠くの高台の敵にはトーピードでヤグラに乗りながら攻撃できる
ウンコは柱に引っかかっるから投げる必要がないのもまた相性がいい >>339
分かるわ
今の当たってねえのウッソだろ!?ってめちゃくちゃなる しかしアメフラシとメガホンが突き刺さるの見ると
バイトを思い出してちょっと心苦しくなる UI周りとかもだけど
何で2から劣化してんのか意味不明過ぎるよな
特にラグだが 武器追加遅い遅いと文句が出てるけどさ
シーズンごとの各武器やスペシャルの勝率やユーザーの反応見てからマイチェンブキの内容を決めるつもりなんじゃないの?
エアプ運営にはわからんしミスったらお終いなとろだから慎重にやってほしい
そうじゃないと第二のスクスロみたいなのが生まれるぞ
スクスロに炭酸ナイスダマ付けるような奴らが勝手気ままにガンガン武器を追加しないことはメリットでしかない チョウザメのホコで残り1分になって優勢だから高台の方のゴールに持って帰って危なくなったら落ちようって思ってたんだけど自陣持ち帰りのペナルティ課されなくてそのまま時間いっぱいまで持てたんだけどあそこ進入禁止エリアじゃないんだな
強すぎない? >>404
そんなこと言い出したら1と2の積み重ねは何だったんですかね… >>398
ごめん。急に手のひら返したくなっちゃった。 やべぇスシ強いわ
弾ブレも少ないしブラスターにボム投げながら詰めたら簡単にやれるわ
教えてくれた人助かる スペシャルが違うので参考になりません。
って思ってると思う >>406
逆に何か積み重ねられたと思うのか…?
ニューススキップとメインギア付け替えくらいは一応そうかな? スプラの代表ってそもそもシューターだろ
チャージャーは別にいいがなぜバケツみたいな華のないブキに射程負けてるんだよ
ロンブラもクラブラもクソみたいな性能してやがるし ワイパーでハシラに登ってブンブンするクソカス多過ぎんか? それ言い出したらローラーの射程もおかしいんだ
ゼロ射程無敵なのにズルい >>412
プライムシューターさんとジェットスイーパーさんとボトルガイザーさんがいるやろが! >>415
スプスピより速いでしょ
横降りならシューターと大して変わらん速度だよ
わかばが常に登れるわけないんだから積極的に倒せ
お前らハシラなめすぎなんだわ >>417
ラインマーカーさんはシューターじゃないだろ
除外しろ >>394
捨て垢でどうにでもなる
めんどくさいけど アプデきてバグ治ったり武器調整されてたりしようが
俺の勝率が上がるわけでもなんでもないからどうでもいい
勝てないの情けない悔しい >>367
ゲーム(アプデ)のリリース日っていうのは大抵、予告された時期より遅くなるもんだ
中旬って言われたら20日以降
夏発売とされてたスプラ3だって秋の9月だしな このラグ環境でイカ忍スパッタリーは犯罪
実質キングクリムゾンじゃん そもそも10月中旬って言ってるのはゲームウィズだぞ ジェットは前世で悪いことしたから懲役期間でも仕方ない
プライムは前世の時点でボトルに勝てず使われてなかったのに3で疑似確スプボムナイスダマ奪われて存在意義を失ってるの可哀想 中断選んだはずなのに同じ顔触れ
なんか気まずい・・ >>423
確1スパ強いよなぁ
倒してもビーコンでどんどん湧いてくるし シーズン半ばだからといって10月中に必ずアプデしなければいけない道理はないんだ >>418
倒すにしても下から当てろって話よ
今回で一番雑魚処理が簡単なのワイパーなんだからいざとなったらそっちに回れる場所でやれってな >>430
ハシラって下から見上げると雑魚シャケ強化のせいで事故率高くねーか バイトはトルネード強SPだろ?
消すならサメライド Sプラスにきたけど、そんなに強くないなあ。
2のSプラスに言ったときの絶望感がない。 >>430
縦振りでそんなことモタモタしてるほうが地雷だわ
そもそも今回はスプチャ以外雑魚処理簡単なんだから
そうやって勝手な役割決めつけで柔軟に動かないお前みたいなのが1番迷惑
この編成で柱処理する暇がないくらい塗り状況悪くなって雑魚シャケ溢れてるなら間違いなくヘタクソ >>432
サメは海ポチャという役割があるからダメー🙅♂ 海岸から帰ってこなかったとか
全然納品しなかったとかならまだわかるけど
ワイパーでハシラを倒してた…
頭も心もおかしくなってしまったんだな ワイパーで下からハシラに構ってるやついたらさっさと登れやって思うわ >>426
プライムはマジで全然見なくなったよな
というかラインマーカー持ち自体見ない 射程格差マッチ多過ぎ
突き抜けて上手い奴は関係ないんだろうけど
惜しかったとか勝っても負けても楽しいことが少なく
だいたい蹂躪するかされるかが多い 3からの初心者でSになったばかりです
現在の自分の立ち回りだと相手が的確に当ててくる鬼aim揃いになったら成立しない動きをしているなぁと自覚してるんですが具体的にどこがダメとか改善出来るところがあったらアドバイス貰えると嬉しいです
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRTGN-DPJS-0GB3-2CSY ワイパーめっちゃハシラ倒しやすいじゃん
上からも下からも強いよね ホコ得意だけど味方に機動力ないやつ2人くるとむりだわ
リッターとバレルおまえらだよ! >>439
プライムとボトルを比較すると同じキル速で射程精度劣ってて塗り燃費大差無くてサブスペがマーカーカニとシールドウルショなら誰もが後者選ぶもんな…
ジェットはキューインキじゃなければ使われてたかもしれん 1回だけラインマーカーで倒したことあるけど倒された側は衝撃が走ったらだろう バケツは全部インク消費量増やして3連投ぐらいしか出来んようにしろ
バシャバシャしてるだけのやつにこっちはなんで必死にエイムしなあかんねん
キャンプぐらい連射出来ないようにしろ >>446
勝ち試合じゃだめな感じでしたか ごめんなさい知らなくて
調子いい時は動けるけれど相手が上手だと通用しないだろうなと思い改善出来るところがあれば教えて貰いたかったです >>445
ジェットは弾速も遅くなってる気がするんだよなあ。
ほとんど触ってないから気のせいかもしれんが。
プライムは亜種来たら化ける筆頭だと思う。
前作の無印構成(ポイセン+雨)でもいいから。 >>448
一騎打ちならエイム合わせりゃキル速で勝てるやん >>447
たった今ラインマーカーでやられましたよ
悔しさより相手への敬意が勝ってる心境 ホコを持ってくれる味方さんが居たときに
モデラーがやれることはカチコミだよな!
ホコももっと使って慣れないとな >>447
>>452
弾速&モーションがクッソ早いから当てるだけなら結構いけるけど
ダメージショボ過ぎてなあ。
クイボくらいあってもよくねと思う。 毎回昇格戦で勝てそうな時エラー出るんだがイカ研の嫌がらせか?? この時間ホコやばぁS+なのに
ホコ無視してキルしに行くのあたおかでしょ >>454
混戦から逃げた時の追撃だったね
ダメはかなり入ってた ラインマーカーは下手にダメージ上げると絶対糞になる ナイスダマのアーマー今からでもなんとかしてくれないかな
削除でもいい
それか今のままの性能でもいいから塗り弱い武器にだけつけてくれ クイボと同じ直撃60ダメージにしましたとかはありそう 残存時間長くしてマーキング時間伸ばすくらいが良いんじゃねえの ちょっとだけスプラやるか~と思ったらまたガチグソの時間だった……
ガチグソはもうルールから消してくれようぜぇから
つまんねぇんだよこのルール
ヤグラエリアアサリだけで十分だろ 線に触れた時のマーキング時間をホップ並にすれば割と使えるんだがすぐ消えちゃうからな カタログ上限になるとナワバトラーのカードまともに入手できなくなるの何考えてこんな仕様にしたんだろう >>465
ガチホコが一番面白いだろ!
あと20分待てばいいよ アプデは来てほしいけど、今より悪い環境になって
「ね、環境変わったでしょ?」みたいになることもあるんだろうなあ >>444
バレルはイカ速を積んで半チャで立ち回れば普通に機動力あるよ
スプリンクラーで足元塗りしたり壁塗りしたりもできるし 弱いブキ使っときゃそうそう巻き込まれんと言えないのも怖いな WIPEOUT!!!って出てるのに前に出ずクリアリングしてるホコ持ち何考えてるんだ
延長戦だから前に出てくれれば勝ちだったのに >>469
俺はその方が祭り感あっていいなぁ
スプラ2のアプデが微調整になってから環境に変化や刺激が無くてアプデ全然ワクワクしなくなった 同じチーム継続する価値のあるタイミングなんかほぼ無いんだからカーソルをデフォで解散側にしてくんねえかな
1人でもゴミが居たらそいつは100%居座って次の試合で戦犯になるだけだし
4人マトモとか3%も無い ラクトとチャージャーリッターは敵味方どっちに来ても過剰なストレスを感じるわ ホコがどこにあるか見ない奴多すぎだろ
チンパンジーしかいない 塗りもせずカウントも進めずキルとってるやつが敵にいると勝てるし味方にいると負ける 味方弱いと金賞貰えるからポイント減りようないなこのゲーム
破綻してるだろシステムが よく見かけるけどスパッタリーと復活短縮って相性別に良くなくない?
エナスタもったいないじゃん 矛も持たねえ奴がよぉ!ホコ持ちに文句言ってんじゃねえ!
俺はホコ全部持つつもりでやってるし先に持たれたらキルも塗りも全部やるつもりでやってるよ 塗りもせずカウントも進めないやつなんか大概キルもロクに取れんし
同じスシ担いで塗り半分キル1/4デス3倍スペ0のゴミとか逆にビックリしたわ >>475
さっきホコ持ってくれてた人がノーチラス使ってて
メモリー見ていて楽しいわ
使い方わからんブキの扱い方見れるのホント助かるわ ノーチで前出るならスプスピでよくない?ウルトラクイボもあるし ホコ持ち無視だけは絶対だめ
何でホコ進んでるのにチャージャー追いかけてるんだ君は スプスピは使い勝手はノーチに似てるんだけど射程がね… ホコ一切持つ気ないやつはキルも塗りも出来ないゴミクズだからな
自軍にあるホコ割って放置された時点で負け確信するわ >>478
もちろんホコは見ないし人数有利になっても前に出ないしホコが進んでる時に敵陣潜伏したりホコが横を通り抜けて行く中でSP貯めるのがガチホコバトルやで キルログ表示が遅いの直してくれ
2の動画見てると明らかに差がある 元がエアプな奴らが意図的に強武器作ってバランス悪くして環境変化させるソシャゲ方式をマネしようとするから
強武器が更に強くなったりナーフが全く意味無かったり弱武器がさらに弱くなったりするぞ スプチャがサブ効率3つつけて味方にきたわ
味方いなくて負けつかなくて助かった
こういうチャージャー見て回線抜いたのかなw 途中でメモるの忘れてシード特定最初からになるの3回目辛い 視界内に別の敵が映るとそっちに気が向いてしまうタイプの人めちゃくちゃいるよね、これは武器関係なく
そういう人が1番勝てないであろうルールがホコ ヒッセンつよくね?
それとも今ヒッセン使うようなやつだから強いのか 塗るしホコ持つしヤグラ乗るしアサリゴールするけど
キルできません😭 追い詰めたのにデュアルのコロコロで楽々脱出されてワロタ
敵インクの上普通に転がれるのずるくなーい? >>498
マニュ系はスライド後を狩ることを意識するといいよ モデラーラクトラクトとかあるんやな
俺どうすればいいんだ >>152
落ち着いてくれ
そこまでムキになってるのはわかるが
でもスプラってムキになりやすいゲームなんだろうな
フォロワーもリア友もめちゃくちゃ借金したりサーモンのウデマエ下げまくったりしてもそれでも続けてるの見るわ できれば次のフェスはパペマペが入れる票に入れたい
微々たるもんだがこの調子で遊ぶなら貢献度高そう >>498
デュアルは多分このゲームの前衛張れるブキの中で一番生存力が高いブキの一つなので仕方がない
その分、プライムやノーチに比べて火力は低いので一応バランスは取れてるはず 全ブキのブキチライセンス回収やってるけど苦手なブキだとほんま苦痛や
キャンシェルとか持ってる人はようやってるわ パペットマペットはよく何時間もナワバリ出来るよな
なんの興奮もないからすぐ飽きちゃうよ 敵のクーゲル、ジェッパ3回吐いてたけど、
3回とも吐いた1秒後にチャーに抜かれて死んでた スパッタリーよりマニューバの方がよくね
キュボムとカニだし ジェッパはサーモンランなら強いからそっち限定でいいよもう
サメくんはどっちも死んでるが サブ性能積みスパッタリそこそこいけて草
ジャンプ早すぎて笑うわ 2000あった借金が残り300まで来た
これは上達したと喜んで良いのか周りが相対的に弱くなったのかどっちだろうな わざわざカウンターアサリ拾ってからリッターに投げつけんな カニが相手しててすげー強いなと感じる
逃げ隠れしてたら倒されることはそうそうないけどその間居座られてカウント稼がれるのがきついわ いや……息抜きのオープンだから多少はいいよ?でも流石にこういう編成になるのは理解不能、どういう仕組みなんだろうねこれ
キルデス比おかしいのを介護キャリーするだけでも大変な平凡プレイヤーはこんなもん勝ち筋探すとか無理だわ
https://imgur.com/a/rf2Yuve カニはステージによりけりだな
リッターオナニー用のステージで出されたらその間何も出来ん スペ増ラクト見る度に
重篤な病にかかってないか心配になる >>516
いやそりゃオープンだからでしょ
52統一部屋で3人でエンジョイしてる中1人でイライラしてて虚しくならないか はいナメロウで相手にだけ長射程ー
素晴らしいバランス調整やな サメって乗ってる時も被弾すんのかよってぐらい出始めに無敵ねぇな
ナイスダマは早いのに何故 >>522
アサリで相手にだけ長射程ってボーナスゲームだからラッキーじゃん S+30まで来ちゃった
絶対そんな実力ないのにな
もっと上手くなりてえわ >>395
ヒロモに半日以上籠もる自閉症タイプが対人強い訳ない
対人強いのはパワー系ガイジだからな >>520
イライラはしてないぞ??オープンだし、こっちが52に混ぜられてるのとか味方達が猪なのとかはどうでもいいんよ
統一武器チームには同じ感じの武器種までとは言わんが同射程チームが当たるようになっとけよと思ったのと、開発がオープンだけをこういう編成システムにしてるとは考え難いからマッチングおかしいやろって嘆いてた なんか上手い人ウデマエ上げ作業感増してきて飽きだしたのか
判断早かったり動き洗礼されてるマイナー武器使いが増えてきた気がする アサリ野良でカモンされたのに無視してしまった
普段カモンとかされんからアサリ投げ咄嗟に出ないわ
普段から人に投げつけて慣れるしかねえ いっそのこと完全なミラーマッチで遊べるモード
用意してくれんもんかな?
同じ事故編成で同じ地獄を味わえる マヒマヒを面白いと思って導入した開発神すぎるだろ
どうかそのままイカ研に一生属しててくれ リッターだけラクトだけとかでウデマエ上げてきたやつはすぐわかるわ関与しないでパシャパシャやってるだけで味方におんぶに抱っこ楽し過ぎだろ 最近ウデマエとか気にせずずっとギア厳選してる
サブ影響5.7とか使う日が来ないのは分かってるけど取り敢えず暇つぶしに作る
どうせギアとか何付けててもチャレンジ勝てるし 色々細かいとこで直してほしいことは多いけど割と今の環境好きで実力試したいのにXマッチが来ないからやることなくて虚無だわ
対抗戦とかしても敵も味方も2依存の実力だから3の現在の実力測れるわけではないしな この時間にスプラやってるジャップとマッチングさせられるとか海外キッズ泣いてるよ😭
https://i.imgur.com/Ovqnw4V.jpg Xマッチが導入されたら今の内部レートがそのまま反映されるなら良いんだかな やることないなら自分で目的とか作ればいいのに
お前らマイクラとか楽しめ無さそう 飽きたら飽きたでいいからはよやめて鯖負担軽減に協力しろ ナメロウとかいう糞ステ早く閉鎖しろ
この編成格差でよく粘ったほうだわ
https://i.imgur.com/VnwkxH3.png あまびアサリはアサリたくさん入れれて最高
ナメロウはしね 初見殺しのやっつけインクレールが割と初見だけじゃなく機能しててウザいマップ アサリの防衛で敵1人に対して味方2人やられて、自分が2人落として、後少し削ればキルできる残り1人のスクイクから逃げるリッター見た瞬間回線落としたわ
防衛にすら使えないならチャレンジのアサリにリッター持ってくるなよ たまにというかメチャクチャ強いしよく使うわ海女美のレール このクソゲー、遊ぼうとすると必ずアサリかホコでしらける アサリにパブロって利敵行為じゃね
上手いパブロ使いと当たってないだけかもしれんが敵にパブロ来てくれると勝率良い あまびはアサリいれるの簡単だから味方三人は守ってていいよ
オレ一人でいれてくるから
さっきの試合はガチアサリ5回入れた アサリにだけパブロ持つようなやつは練度低いからクソザコ リッターっていうかチャージャーまじいらないよな
ボン、ボン、ボンとか即死の弾幕はってるし
くっそつまんねえよなまじ S+50なるとひたすらポイント上がるだけで虚しいな
もうちょっとなんかねえの 海女アサリのレールに対する行動を取ろうとすると
どうあがいても正面を空けるしかないのがね…
何ですゴール側にスポンジ置いてくれんのやら リッターを否定することはイカ研ひいては野上さんを否定することになるんだがそれでいいのか? 敵の海女美自陣金網防衛リッター、一生攻め続けて金網から出てこれなくしたら萎え落ちして草
あざす!! リッターって遊ぶモードによって何か影響出るの?
そんな上手い奴滅多に居ないから取り敢えず優先して一生キルしに行けば勝てるし、存在してるだけで前衛1枚減るから別に良くないか
敵より寧ろ自チームに居る時にルール関与しろやってキレそうになるんだが ほんとチャーきもい
マジでキモすぎる
クソほど不快
早よ消せ早よ消せ早よ消せ早よ消せ早よ消せ お?行き過ぎたアンチによる社員叩きか?任天堂社員への暴言は行き過ぎた信者の俺が許さんよ ゾンビギア出来たからひたすらボールドで敵陣突っ込みまくろ イカ研の一番の戦犯は高火力長射程武器にOK出したやつ
チャージャーを好んで使った野上も同罪 仮にチャーが消えるじゃろ?
するとハイドラへの憎しみが募るようになるのじゃ
ゆーてハイドラってリッターよりかなり不自由だと思うけどな 今日全然リッターに出会わなかったけどめちゃくちゃ楽しかったわ
本当にゲーム壊してるんだなあの武器 お前らはちゃんとプレイしない奴をゲーム内で通報してくれ
俺はこの掲示板で明らかな脅迫や犯罪示唆を通報する >>576
俺ハイドラ使いだけどハイドラさんは弱いから許してあげて
実際ボム投げ祭りが増えるだけだと思う チャージャーがまともなナーフ食らった歴史なんて1度も無いしクソ研には期待できないな
昔のノーチラスの弾速上昇だけはあいつらの頭じゃ思い付くはずもない秀逸な調整だったけど誰が提案したんだろう >>576
ならない
最長射程かつ1確だから不快なので
今でもハイドラ結構いるじゃん
仮にハイドラが不快だったらすでにハイドラにイライラしてる いまのナイスダマ環境ブキとミサイルあるいまの状況でコンブトラック追加されたらマジで地獄だな。起伏激しくてスロッシャー大活躍、高台からエリア塗るだけでミサイル爆回転のヴァリアブル、リッターの天国の絶妙な対岸射程 ナイスダマ一撃でのエリア奪取のクソゲー ハイドラは味方にも長射程が居れば許す
中射程に対して出てきたら許さない😡 スプラには射程長い武器は要らんのよ
どうしても残したいならキル性能ゴミにするくらいでないと
それくらい射程の長さは大きなアドバンテージになるんだから ハイドラは射程が長いから他のスピナーより強いかって言ったらそうじゃないからね
チャーは動きながら撃ったらブレるようになればまだマシになるか
なんだよスナイパーライフルジャンプ撃ちって もうリッターだけ敵やオブジェクトにピン打って指示出せる司令塔ポジションにして
4人中1人必ず誰か担当するっていうゲームにしたら良くね 武器どうこうよりS+に居ながら立ち回りゴミのやつ萎えるわ
攻め時と引き時の違いも分かんねえのか 名前でイキる前に立ち回り見直せカス はーエリアか
ちょっとやって寝よ
おめーらもこんな時間まで起きてんじゃねーぞ リッターの弾速ってスプチャよりも速くて射撃場の一番速いイカでも偏差撃ち要らないとかどう考えてもおかしいやろ…… >>586
ソイチューバー それは新時代のチャージャーなんだね… 長射程2 相手前線4とかどういう思考回路でマッチングされるんだ? H3とかいう武器ひっさびさに見たわ
これもしかして今作1番使われてない武器じゃね >>595
ンマァジェンタスティィック(ドラワイ) >>595
それちょっとおもろいから少しイライラ収まったわ リッター強くて嫌いなら自分でリッター使えばいいのさHAHAHA 今週は流石にアプデあるかと思ったんだがな
告知もあるが、12月入ったらブキ追加アプデがあるからあんまり遅いとアプデの間隔が短くなってしまうと思うんだが こいつら文句言いたいだけで上手くなるための努力とかする気ないから アプデ待ってる暇があったらリアルを充実させた方がいい 今みたいなリッター強いステだとリッター使う→リッターメタを使う→飽きて短射程使うを繰り返してるわ
野良リッターで4連勝以上出来る人尊敬やわ 味方が溶けるとどうしようもねえ なんだ今回こんなにゆっくりなんだろうなアプデ頻度
忘れた頃に季節もの増やしました!ってやってるあつ森方式そのままか リッターのギアこれにしようかな
ペナアップとか対物とか付けてた方が味方の為になりそうだけど、
こっちの方が気持ちよくプレイ出来そう
https://i.imgur.com/Lt5pU4u.jpg >>606
ポケモンやスプラを食い潰した以上にどうぶつの森殺したのが1番許せねえわ
こいつら何ならできるんだよ >>608
エリアでペナアップ付けない選択肢はないぞ スプラトゥーン位層がカジュアルなTPSって他にある?フォートナイトとか? 塗ってすらいない地面をイカ状態で高速移動して来た奴なんなの >>609
全く知らないけどどうぶつの森はどう死んだん? >>606
いやまぁこんだけバグやらステージやらメインサブスペの調整案件あったらある程度は仕方ないとも思うが
逆にこんだけあってさっさと出してきたら、まずまともな調整されないからそっちのが勘弁して欲しい マイナー武器で遊びたいけど
俺の腕では楽しめる気がしない
ショクワン(笑)ハンコ(笑)サメ(笑)
縛りプレイでも無理がある >>611
フォトナの建築無いゼロビルドならそう撃ち合いだけで楽
建築有りなら難しい部類でイカに相手より上を取るかのゲームだし
まあ他にもクリエイトのオリジナル創作ゲームも大量にあるけどね
ドラゴンボール上映してたり
インクボムもあるからクリエイトでスプラごっこもできる 脳汁ドバドバ試合に勝って4連勝嬉しいいいい!!!!
計20回マルミサ撃たれて草 リッターってこういう相手だと勝てんのよな 勝ち確で敵リッターがわざわざこっちの陣地までホップソナー投げに来るしリッター使いは陰湿だわ >>622
そりゃ自らリッター使ってオープンならさぞ楽しいことでしょう >>622
リッターは的当てゲームしてるだけだから楽しいからな
的は楽しくないんだよ ナワバリでラクト持ってくるくせに自陣塗らないやつ舐めてんの?
お前の特技って塗りとマルミサしかないじやん リッター様が気持ちよく的当てするために若葉ちゃんが走り回って死んでる… ペナアップリッターで撃ち抜く時よりペナアップソナーで相手が死んだ時の方が気持ちいいかもしれん あー安定の雑魚押し付けマッチングで4連勝か 前の味方しょっぱかったけど連戦すべきだったな... ゲームがこんな状態なのにアプデ予告もお気持ち表明もなくてなんか悲しくなってきた >>626
アメフトのQBを守るオフェンスラインみたいやな リッターと風呂引いて負けた以外は勝ちか
こいつら下手くそだよなほんと オープン潜ってみたけどリッター使いめっちゃ多いな
つまんなさすぎ >>634
風呂をただの塗り武器だと思ってる奴多すぎるわ ティラミスですらそう思ってるんだし終わってる >>625
ラクトが味方にいると悔しくて自陣雑塗りするやつ絶対現れるからそいつに自陣塗りは任せればいいだろ 風呂リッターはマジでオナキルしかしないからな
デスカバーや押し込みは絶対せずに安置でシコシコ リッター使ってもいいが負け構成引いたら切断義務化してくれ
カスリッターは寄生目的だから気にしないだろうが俺らからしたら被害者なわけよ s +上がったけど少しずつポイントマイナスなっていってるわ
金とれるからすぐマイナスには行かなそうだけど 編成的に負けたら俺のせいだわって思って緊張してた
味方強くて勝った
https://i.imgur.com/pbf7Kq2.jpg ユノハナ
相手エクスエクス、ヴァリアブル、スクイク
ずっと何かが空から降って来るゲーム楽し過ぎるな >>492
お前の動きが悪いの見て回線抜いたんだよ バケツ系はあんま信用ならん
普通のバケスロが一番頼りになる可能性もある 頑張れ
デュアルは撃ち合いに弱いから突っ込み過ぎないようにな
生きてるだけで丸儲け 疑似確が無いデュアルむずいよな
強いって聞くけどもっと短射程環境にならないと厳しい気がする ナワバリはミサイルラクト使わないといけないルールでもあるのか? 試し撃ち場って今作4つあるんだな
これみんな知ってる? 短射程殺すのが誰よりも得意な武器なのにそんな長射程環境でまで出張られても困る >>643
エリアか?
敵からしたらバリアリレーでゲロ吐きそうだな、これ フォトナはゼロビルド作ってくれた
スプラも塗り概念消したただの銃撃戦モードくれ
クリアリングや潜伏警戒しんどいねん クアホで仕方なくサメライド使ってたけど割と使い道あっていいな ツイで、前作Cだったけど、S+いけたーとかいうやついたけど、そいつの借金どうなってんだろ ウルショ、変にエイムするよりこの辺いるだろでぶっ放した方があたるのなんなの。 >>646
下手くそでもいいが回線抜きは良くないよ😁 これが債務者マッチの世界か…https://twitter.com/ent3nt/status/1579918829123424256?s=46
アプデでは借金の上限マイナス9999を撤廃して無限に借金背負えるようにすべきだと思う
今回はリリース直後だからこいつらがS+にあがるまで時間がかかったけど
次からもっと借金膨らむ速度が上がっていくはず
上はS+0からS+50まで上げるのに25000ポイントくらい必要なんだから下もそうすべき
S帯にだけ降格システムを採用し、Sマイナス帯を実装するのはどうだろうか
S-50が上限なら許す
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>658
潜伏音とダッシュ音大きくしてくれればそれで良いや >>662
狙いすぎると地面に吸われるから、かするように当てないと最大ダメージが出ないやーつ? お前ら本当に借金勢好きだなw
もしかしてその辺りのウデマエの人が多いのか? 借金って何のことか分からんのだがポイントが0になってもS+から降格しないで留まってるんか? >>668
そら自分は絶対借金しない安全圏にいるから好きなんやで
仕事してて一日数時間プレイでフレンドとシャケやナワバリやりながらだとしても
まともならS+10超えてる頃だろ
逆に笑えないのはS+0イカの雑魚だってことやな ロビー
武器屋試し撃ち
バイトロビー
もう一個あるんけ? >>665
強い弱い以前に何諦めてるの、このガイジ
心折れたなら他には仲間のために回線切れよ >>672
ぶっ刺さってるのマジ草なんだけどwww 普通ノボリとイカノボリ、空中時のポーズは断然イカノボリの方がええな
おまたパッカ~ンで☺ >>668
ここでは当たり前のようにX帯の話するけど本来B帯がとんでもなく多い人口層なんだからその層がゾロゾロとs+到達なんてしたら借金は当然なので借金勢はかなり多いというのは過言ではないと思う
Xになれて当たり前なんて思ってはいけない
全体の1%未満やぞ ちょっと揺さぶられたら饒舌に謎アピールしだしちゃうの草
分かりやすすぎだろ >>674
マジレスだけど
カウントとられたくらいで諦めるから債務者なんやろな
もう負けそうって試合から逆転することなんていくらでもあるゲームなんだから
諦め癖ついてる奴って初動で負けたらもう負けるってことだからそりゃ借金背負うわな 煽り少なくてつまらんな
煽ってきたやつを倒して煽り返すのが生き甲斐なのに ロールは立ち回りに組み込む意義も多くて楽しいけどノボリはアーマー時間伸ばしても良いと思う
それ以前にノボリを使う場面をマップ構造で増やすべきなんだが >>676
お前は何を求めてこのスレに来たんだよ
高みの見物してるなら余裕を持て そういえば負け確で放置するプレイヤーまだ見てないな
スプラ2の末期には試合投げてリス地点で遊んでる奴よく見かけたのに 逆転しやすいようにルールが作られてるからなぁ
ノックアウト以外かすり傷の精神を持たずに焦って突っ込むとノーチャンスになってしまう >>683
確かに諦め癖が多い…というかエリア大きく取られたりアサリカウント大きくとられたりして頭が真っ白になってぼーっとしてしまう子がいる
イノシシだけじゃなくて行動がトロ臭い人もいる感じ たまにまとわりついてピチャピチャしてくる味方もいるし
丁寧にチャプチャプ音がするようにタイミングを整えた煽りイカもごく稀にみるよ
今作は通報するにも映像でわかりやすくていいさね >>683
相手エリアカウント1でペナルティ付けて、そのままノックアウトまで行った時はめちゃくちゃ気持ちよかったわ リッターに安全靴とサブ影響積んでも5分あたりのデス数全然減らない気がしてきた
強いギア構成は分かってるけど楽しいギア構成が分からない
でも結局Xマッチ実装されたら強いギア構成しか使わなくなりそうではある
スパ短0,2→0,3の方が生存率は上がるかな
スペ増積むよりインク系増やして塗った方がSPも溜まって一石二鳥か
エリアとエリア以外でギア分けるか
リッカス来たらギア作り直しめんどい >>686
持ってるんだがなぜそんなムキになるんだ?
本気で怒ってそうだからアドバイスするけど
敵に真っ直ぐ突っ込むのをやめること、キルのまえにカウントや敵の位置を考えること
この二つさえ守ればS+10くらいまではすぐ上がれると思うから頑張れ 建築ないならフォトナじゃないと言われたが需要あって受け入れられた
案外スプラも受け入れられるかもやで そもそもこういう奴って大体ろくに扱えもしない武器持ってる気がする
気軽にやるのはいいけど気軽にやりすぎだろ
それで負けて機嫌悪くなって利敵や放置するのは味方に迷惑すぎる >>639
夜勤明け社畜もいるぞ!
夜勤明けだからフラフラだ! このゲーム、残りカウント1まで行っても逆転されて負けること大杉なんだが
俺的には負けてる側の各種判定を有利に変えてる疑惑ある😦 4勝3敗で+300
借金返済からついにS+1の昇格ラインが見えてきた ZAPが後ろで遊んでたから初めて通報してみた
理由とか書かされるんだな ラクトで10d塗り500以下は逆に素質有るなと ナワバリはワンダーランドだぜ 次回から敵で来てくれや 初動ウェポアウトからのカウント大幅リードされたらかなり精神的にくる
相手に抑えが強いブキが固まってたらたぶんダメだろうなぁって萎えちゃうんよ 元X勢全体で見たら少ないのはわかるけどXマッチ来てくれないとやり込み要素なくて辛いよ
来たら来たでストレス溜まるんだろうなとは思うけど自分の動き突き詰めてどこまでレート上げれるか試せる場はやっぱ欲しい スシを持て、メインとウルショで全てをひっくり返せるぞ >>706
弱体化有力候補ブキを今から持って練習すんのはキツイっす 前までは誰でもS+行ける!とかS+の格ガー言うやついたけど、現実はそう甘くはなかったみたいだな 味方のリッターが22キルのマルミサラクトが19キルしてびびった😱
つえーのもいるんだな😢
ヤグラで後衛3の編成事故なのに凄かった >>683
本気で勝ちたいってのが最低条件なのになあ
ゴール割られた後出来る限り被害最小限に抑えるノウハウとか劣勢時に盛り返すノウハウ身につけずに諦めるなら、
そら運良く有利取れる試合ばっかりかキャリーされなきゃ借金返す程は勝てないわ >>161
ガイジ「🤣wwwwww」
味方1・2・3「「「何このガイジ。こいつのせいだわ。」」」 発売直後の初動でわからん殺しが横行してた時期はあったと思うしその時期に強ブキの力で不相応にランク稼げたってのはありそう
ガロンなんか特に対策しやすいけど初心者狩り得意なブキだし >>707
は?ソース出してもらえるか?スシ弱体化されたら俺スプラやめちゃうよ? 人数有利の時さえヤグラに乗らない味方たちのチームに連続で当たったのでこういうものなのかと違和感持ちつつ納得しかけたけどすぐ乗ってくれる味方を引いたら勝率が上がった
S+帯で思い知らされる事じゃないよな >>708
昔現代文のテストのテクニックで、答えの選択肢に「絶対に」「誰でも」「必ず」という強い断定表現が入ってるものは、ほぼ間違いだというのがあったのを思い出した。
今回降格ないおかげで、シーズン進むにつれ帯域のレベルは落ちていくから、ここからあげやすくなるとは思うよ。 リードくらい取られてもいいわって開き直れないとダメだ >>713
洗濯機とかもタンサンナイスダマじゃなきゃ風呂エクスロくらいに収まってただろうな
洗濯機単体だと皆対応慣れてきてるし 今思うとフレリクやMiiverseで暴言送れたWiiUってヤバいハードだったな
あの頃の任天堂は性善説を信じてたのか >>700
カウントギリギリで無理矢理止めに行けるくらいの状況判断力と打開力ある奴が
2人以上はいないとなかなか残りカウント1で止めてさらに逆転てなかなかできないから
つまりそのくらい強い敵だったってことじゃない? マイコーデ少な過ぎる
リッター(エリア)とリッター(エリア以外)登録したいんだが
https://i.imgur.com/7j3BsEs.jpg >>719
ボイチャ付けろって言う人新規でよく見るけど、これ経験した任天堂が付けるわけないよな 懲罰マッチングにも慣れた
不思議なくらい弱い味方と組まされるとハイハイって感じで適当に流してる 5枠は少ないよな
ブキ選んだ時点で最後につけてたギア記憶して装着くれてたらそれが一番良いけど >>665
3ヵ月で借金帳消しになる制度だからこうゆうやる気のない輩や道連れで味方を借金道連れにさせようとするやつが発生する。借金をある程度引き継がせるほうがいい。 懲罰マッチあるある
マイオナ武器来て案の定負ける→そいつは頑張ってて52シャープスシ辺りが派手に酷いキルレになってて、お前かいってなる >>713
てかスタートダッシュが1番影響大きいよね
上位勢はもちろん、A帯B帯よりはよっぽど強いX底辺やS帯の方々と同時にスタートを切ったんだから(C→Bはさすがにすぐだし)
これだけ人口いればマッチング運で駆け上がる奴なんてワンサカおるやろ
あと2回くらいリセットしたらだいたい適正な場所に落ち着くはず >>714
メインはいじくられないだろ
問題はウルショでたぶん弱体化くるやろ 確か勝率4割くらいあればウデマエってほんの少しずつ上がっていくんだよね?借金勢って懲罰マッチングの後の救済マッチでも救済されてないってこと? ショクワンのスーパープレイしてる人の動画見たが真似しても運が悪ければバレるし使いこなせば強いかもだが
やっぱショクワンはリスク高いわ玄人向けすぎる
せめて時間伸ばすかバリアくれ それ以上はamiibo使ってねって事なんだろうが5は少ないよね、amiibo取り出すのダルいし
せめて10、出来れば20欲しい
同じ武器でも違うギアとか使うんだからさ ボールドウゼェなと思ったけどボールド使ってみて初めて分かりました、この武器うざいことするのが真価なのだと ボールドはな
ウザがらせることしかできんのや
ローラー握れよとか言われても泣いたらいかんのや >>734
うざくないボールドなんてうざくない筆系、トライくらい価値ないからな
コイツらは嫌がらせしてなんぼよ スプラ3ってラグなのかなんなのかしらんが、壁に打ったインクが垂れるアニメーションもかくかくしてるわな
スプラ2だともっとなめらかにインクが垂れる
これ明らかにおかしいだろ
イカニンの跡にしても飛び飛びに入るし、そりゃ見づらいって
いい加減このクソカクカク挙動改善しろやと
インクの弾も飛び飛びで描写してるならそりゃ何でやられたのか分からなくなるわ
まじでクソゲー >>734
ボールドやパブロは嫌われてウザがられてナンボだからな
オフロとかクラブラがよく死ね死ね言われてるけどこいつらの方がよっぽど俺は嫌い 4勝したらオナ武器やろう引くのきついな
一人ならいいけど2人引いたらダメだわ >>738
ウンコ弱いといいつつもボールドのウンコは裏取りして後ろや横から突っ込んで来るからかわしきれない時があるわ この前ハンコ即地面に叩きつけてインク回復としてつかってるボールドみたな たまーにボールド三人とか下手すると相手全部ボールドとかきて妙に苦戦を強いられるのなんだろうな >>729
何も悪い事してないのに...
上手い人が使えば強すぎるって言うなら射程的にもリッターを先に殺してくれ🥲 >>738
アサリで頼りになるパブロもたまにいるけどな。 このボリュームの薄さで3ヶ月持つと思ってるイカ研すごいわ
レア度アップとガチャでアホみたいな値段設定して水増ししてるだけ >>743
攻撃全振りしてくるからだと思う
安全ラインのカウントリード取った後にやたら敵強くなるのと同じ ウルショ下方するなら、実質無限ウルショのリッター下方来ないと荒れるな もう少しラグどうにかしろ
死体から出たインクで死んだわクソが >>742
S+帯でノックアウト試合で20キル以上してたボールドが味方にいて
メモリープレーヤー見てみたらハンコの使い方がめちゃくちゃ上手かった
ちゃんとやる人は方向転換や止まったり段差利用したりがしっかりしてるし投げるのも上手いし使い分けてる >>746
月1既存マップ追加で全然変わるのにな
チョウザメ、ザトウ、スメシ変わってないんだから2のマップならすぐ追加出来るだろうに >>749
バリア下方も同じだと思う
ちゃんと破壊してくるリッターは現状でも強いからな 2に追加要素足したゲームだったらまだ楽しく叩けたんだけどなぜか劣化してて笑えない パブロでアサリを運んで
他はローラーイカ忍でパコパコしてたら借金無くなった
もうシューターに戻れない リッターナーフって最長射程、1確ってコンセプトは揺るがないしサブスペ弱体化しても他のブキが泥かぶるだけだしでわりかし詰んでるわな
チャージ時間多くするのはチャー優遇のイカ研がするとは思えんし ウルショをナーフするならさっさとバリアとナイスダマ何とかしろ
特にヤグラで飛び交ってて面白く無い 判子は基本スペック足りてないけどインクに潜れたり投げの性能何時使っても落ちないのはほめてあげてもいい
あと単純に二人以上にいっぺんに使われて圧されるとさすがに強い >>756
まぁちゃんとやるならチャージ時間を増やすかリッター3kに戻すとかだろうな
ただイカ研なら塗りを細くするとかでお茶濁してきそう >>753
ヤグラにギミック乗せるの不可にして欲しいわ >>757
S+くらいまではバリアゲーだったけど
10超えるくらいからちゃんとスペシャルで破壊されるからそこまででもないと思うけどな
ナイスダマ、メガホン、ミサイルのどれもない試合の方が少ないんだし
スペシャルにはスペシャルで返す、敵味方の編成とイカランプ見るという基本が出来てれば打開力もキル能力もないバリアなんて刺さる場面限られるでしょ ナチュラルに忘れられるトルネード
あれもヤグラに限ってはなぁ!ヤグラだけならなぁ!! >>761
S+30行ってもヤグラはバリアゲーだよ
もちろんスペシャルで返す人は多くなっても
それでもヤグラのったらスペシャル貯まる仕様だからバリアリレーには追いつかないよ >>761
マジか
でもS+10超えたら2に戻ろうと思うんだけど
あとヤグラ以外はバリア強くないとは思ってる トルネードはイカ移動できるようになったらかなり化けるよな
単純に範囲広がるようなもんだし バンカラ不調の日はナワバリにボールド持ってって
塗り無視して十数キルしてからその日を終える >>763
破壊リレーすりゃいいんだよ
あとスペシャルなくても諦めずにちゃんとメインとボムで壊せ
発動しそうならボムをヤグラに投げろ
どうしてもバリア苦手ならハイドラ持ていつでもバリア即破壊できるから >>764
実はアサリとエリアのがイカれてるぞ、バリア
エリア内に展開されたら消えるまでそこ塗られないし、ゴール前に展開されたら安全にアサリ入れられる トルネードはナイスダマの爆風基準で考えるとバグレベルでしょぼいからな バランス調整も早くしろって感じだが最優先でどうにかしてほしいのはラグなのよ
ローラーやチャージャーの攻撃避けて自分がついさっきいた場所にインクが着弾してんのにやられるのがめちゃくちゃストレス
2でもそういうことは無いわけじゃなかったが3はギリギリ避けるのがほぼ不可能 ヤグラはバリアのメタSP以外の武器に人権ないしクソゲーすぎて潜る気になれない >>765
ウルショはイカになれるのに、トルネードはなれないって変な調整だよな
運営的にはトルネードの方が強いって認識なんか
あの今から爆発しまーす!ってSEと範囲表示のせいでマジうんこ >>768
s+30までやってるのに
破壊するに決まってるんじゃん
破壊しないと進むんだから
ただヤグラはバリア2枚あればそれだけで10カウントは余裕で進むし
そういうゲームだよ 今週もアプデなしか
これだけ遅いならバグはもちろん
ラグも修正の神アプデなんだろうな >>769
アサリとエリアのバリアはまだ平地にあるから
高台からバリアの頂点狙えば破壊が速いと思う
ヤグラはヤグラ自体が高いから場所によって破壊が難しいって考えてる
もちろん狙えないことはないけど 新ステのヤグラバリアリレーはただでさえ少ない防衛側の塗り場が減らされていくのがきついんだよな
横が無いゴンズイとか単に狭いマヒマヒとかSP溜めてどうこうできない場合ある
バリアの中に入り込んで壊せる肉弾戦ブキが居ない場合はそれで詰みだわ >>773
ウルショも今から撃ちますよーって合図ほしいな
1確の弾はイカ移動も可で即撃って来るのにトルネードはそのどちらも無いっていうね バリアと言えばヤグラって感じだが
正直どのルールでもトップクラスって言うね スシからクアホに持ち変えると、いかにスシが安定してるか感じられるな
でも器用貧乏なところもあるからバランスはちゃんと取れてる >>773
モーションを楽しんでほしいんだろ
背中に背負った通信兵っぽいバックパックとか投げるたびに使われるガイド装置とか
やっぱりこだわって作ったものを見てもらいたいって思いよ >>764
まあヤグラに限っては強スペシャルなのは確かだよ
でもバリア張られる前提で破壊することに意識が向いてる人が少ないように思う
カウント進める場面で敵のスペシャルやボムを回避しながらバリアを張れたらそりゃ強いわけだから
それを止めるとかわかばを積極的にキルしにいくとかやりようはいくらでもある
ヤグラ杯でもそんな感じだったからバリアリレーゲーにはならなかった いつの間にかイカニンの服15とステジャンの靴10持ってた こんだけ暴れてるとエリアヤグラ上のバリアの効果時間めっちゃ短くなりそうだな
1か2か忘れたけどヤグラ上にシールド置くのが強すぎて修正されたことなかったっけ? ヤグラはルート的に防衛側の高台の間抜けてくこと多いから壊すのはそうでもないかな
バリア展開されるとヤグラ塗れなくて止めに行きづらいのは困るが
対物の乗りもっとよくしてくれたらいいのに >>779
上位勢でもエリアわかばの評価高いしな
ホコも安全にカンモン置けたり割れたり
アサリも飛べるし万能よな
ぶっ壊れとまでは思わんけど対物をもうちょっと乗せて欲しいわ 対物の価値落ちてるしバリア即壊せるぐらいの調整頼むわよ 何か最近やたらローラー増えた気がする
S+50帯で1試合に2人いる事多いわ 対物のバリア補正1.1倍はしょうもな過ぎて笑った
せめて1.3やろ ホコは左のカンモン攻めるのがトレンドかい?
そういや右から打開できた事はあまりないな… スパッタリーはメイン性能とサブスペが完璧すぎる
仲間に来たら結構嬉しい武器
あ、エリアは来ないでね マニュ0か100で安定しないから嫌い
すげぇ奴はゴリゴリに圧かけに行くが雑魚は沼ジャンして死に続ける ソナーは耐久上げるか、設置直後のソナーにセンサー付けて欲しい。 ぶっちゃけナイスダマよりバリアの方がよく見る
というかわかばとローラーがホント多い S+50がどうなのか知らんけど
今作ラグが多いからローラーは実質強化されてるよな バリアとマルミサはメインとサブだけで戦えるレベルのブキセットに組み込まれたらアカンと思う
現状は射程に難があったり調整してるように
見えるが…… 1のスペシャルにテコ入れするなら2産にもなにか変化欲しかった サメってスフィアの劣化調整版じゃないの
ギュ-ンてしてドーン バリアに文句言ってるやつって頂点撃てば早く壊れること知らないだけだろ スクスロラクトリッターがナーフというのはわからんでも無いが、環境で大勝ちしてんの52とヴァリアブルの方だから。やるなら全部ナーフしてくれ。 >>787
ワカバ強いよな
スプラッシュボムのキル性能も高いしメインの塗りも強いしオブジェクトに絡むルールだとバリアも強い
ヤグラバリアがよく言われるけど引き気味に出してエリア防衛とか前目に出してエリア取るのも強い
アサリのゴール前に出してゴール補助するのも強いし
>>800
エイム上に上げて撃ってもメインだとそこそこ時間かかるだけで十分強くない? >>802
でも正直今知ったろ?ちょっとスレ立て行ってくるわ >>800
リッターのフルチャ3回も当てないといけないんだが バリアの上の乳首の耐久値でも700あるからな
わかばと対面して「はいバリアー」されたら乳首撃ってる余裕ねえ
中射程以上の武器は離れて撃てるだろうけど >>799
スフィアの調整版はカニだろ
サメはチャクチの調整版だよ スレ立てられなかった、>>850お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 265杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666186956/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/ >>708
よっぽどのゲーム音痴じゃなければ誰でも行けるよ
けど数字盛るのは誰でもは出来ないといういいバランスだと思う 今日はうちの環境はなんか同期ズレすごいな
避けても当たるし、後ろ向いているやつに撃ち殺される バリアに対物1.1しか乗らないのは本当意味がわからないよな
ホコ、シールド、バリア、出来たらナイスダマアーマーは簡単に割れるくらいじゃないと対物に価値ないわ
スプリンクラーとかビーコン速く潰せるっていらないわ、その機能 sp相手でも1.3倍、できれば1.5倍はのせてほしい
ソナー殴ってる間に三回目吐き出されて殴り損とかたまにあるし >>798
マルミサ削除してメガホンだったら調整版なんだなって感じだけどマルミサ続投しちゃなー このスレの言う通り下方したらやばいことになりそうたけど、このスレで下方しろって言われないスペシャルはサメカニショクワンエナドリだけだからこのスレ見ながら上方修正したらいい感じになりそう >>808
バリア張った直後は攻撃すり抜けるから思い切って撃ってみるといいよ
使ってみるとわかるが「はいバリアー」じゃ間に合わない バリアは頂点撃てば良いとか言ってるアホは前線でろくに戦ったことのない芋なんだろうな〜
ナイスダマのアーマーがどれだけ理不尽なのかも理解してなさそう シューターが環境トップは良い環境ってよく聞くけど52がトップでもいいの?
リッタースクスロシャプマバリアあたりナーフされたら52がトップだと思うけど 52は強いけど遠距離にはメガホンしか対処法ないからまだマシまである
ボムなし短射程は死ぬ クラブラ使いだしたら大体20キルは出て気持ちいいなこれ まあバリアはそのぶん打開性能を犠牲にしてるからリスクリターンあるとしてナイスダマはアーマーと回転数ナーフだろうな
アッパーの方が必要でショクワンとハンコを強くすれば ガロンも単発威力下げて、メガホンの追尾性能下げれば良いよ ケルビンは52とスクスロ処理できるシールドナイスダマ持ってる貴重な武器だけど濡れる味方来ないとただのゴミです >>822
というか対物載せて頂点打ってもかなり硬さだよあれ 52は塗りナーフぐらいだろ威力下げたら誰が使うんだよ… カニタンクのパージって意味ある?
転がり速くなるわけでも射撃砲撃できなくなるわけでもないよね 52ナーフはせいぜい塗りと必要SP弄るくらいじゃろ 今日アプデ告知来るよ
もし来なかったらマヒマヒの水の中に沈めてもらっても構わないよ イカ研は良くも悪くもノリだけでやってるイカちゃんみたいな存在だから >>833
使う人いなくなったところで困らんだろ
性能に甘えない真のガロン使いが残れば良い もういっそのことナイスダマ スクスロ強化して終わりのときを迎えてくれないかな シーズン半ばにアプデとは言ったが
今シーズンとは言っていない
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい >>838
性能に甘えるも何もお前使ったことあんのか?あのレートで威力下げるんだぞ?エアプは帰ってくれよ >>842
勝てたらそれでいいよね!
わかばって立ち回り難しいと思うわ、味方依存の向きも強いし >>832
下方修正必要なほど強いと感じてるなら寧ろお前らは俺よりバリア使いであるべきだろ >>842
勝敗は左右しないけど、あんまり死なれるとその間3vs4を強いられてる同チームのイカタコ達はキツいよ😭 sプラスにきたから、もういいかなあ。
アプデで新ステージくるまでなあ
武器もかなり制限されてるし。 >>844
キルブキだって「俺がキルするしてる間に誰か塗り広げてカウント進めてくれ」ってスタイルじゃん、味方に依存しないブキなんかないよ リッターのチャージキープ消してくれればそれだけでもいいけど
絶対消さないだろなぁ サメライドなんかはい走るーまでの1秒位無防備だからはいバリアーのほうがまだいいわ
なにあのハイリスクローリターンSP ゴミみたいにツッコミまくってた味方が急に冷静になって逆転勝ちしたんだが
急にどうしたんだよ >>845
バリアよりリッターの方が修正必須と思ってるからリッター使ってるんだな
バリアまで手が回らないんだな >>846
俺は嫌な思いしてないから
ストレス解消のゲームで味方にキレてストレス溜めるとか本末転倒、お前もわかば使いになって味方にストレスかけたらいい >>848
キルしながら塗ってるけどなぁ
ブキによるからなんとも言えんけど S+20超えたあたりだけど過疎ってない?
前にも見たことある名前のやつとかなりマッチするようになった
変わった名前だったり共に戦った強者は覚えてる >>848
というより4vs4で味方に依存しないシチュエーションが無い。
展開関係なしで後方でガン籠もりしてるチャージャーが嫌われるのはこれが理由やで。
前線の後方とマップの後方を理解してないチャージャーは
キルがとれても勝ちに繋がらないのは、やってて実感するやろ? >>806
スペシャルに対してメイン3回の攻撃で壊せるやに文句は草
ハイドラなら1回
というか複数人で為替よボムも投げろよ
バリアに文句言ってる奴ってホコめちゃくちゃ弱そう エイ!(立てたよ!本文長いって言われたからメモプのやつは2スレ目にした)
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 266杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666223982/ >>860
ハイドラならナイス玉もフルチャ1回だけど文句言われてるよね >>813
メインギア1か積むだけでスペシャルガンガンメタれるとか強すぎて草
イカニンに続いてさらにギアの選択肢狭めていくとか拘束SMプレイ好きのマゾか? >>851
多少無理しても敵の後衛をしっかり落として来る方がキルレ悪くても勝率は高い
後衛仕事してると前衛シューターって相当なゲームスピードで倒し続けないと無限に湧いてくるし で? アプデはいつ来んの?
いい加減にしろよクソ任天堂
流石にキレそう リッターいるとつまらないってレスに3人リッター集まったら楽しかったよ(敗北試合)ってスクショを安価で飛ばすのがリッター使いだぞ
やってるゲームが違うんだよ >>843
あのレートと言うほど低くないでしょ
そういうところが性能に甘えてるというのだ なんかロッカーのオキモノの位置が勝手にズレてることない?
カーチャン俺のロッカーいじった? >>872
ある
靴の隙間が広がってたりする
パル子がこっそりいたずらしてる >>851
エリアはそうだけど他3つは別にそこまででもないような
そりゃ悪いよりは良い方がいいのは確かだけどエリアと違ってキルレが良すぎる、というかデスが少なすぎる人はそれはそれでおかしくね?ってなるのがヤグラホコアサリだと思う >>872
たかし、ベッドの下も掃除しておいたからね >>857
勝っても勝っても雑魚としかまっちんぐしない馬鹿マッチなんかやってられないだろ
俺も+20くらいになってからほとんどやってないアホらしい 今日のゲソタウン良いな
ステジャン靴は無限に欲しいしスペ減ヤコ服も有り難い >>866
無理する前提はどうなのかと思うけどね
実際キルレ1きってる若葉の人は勝率6割もなかったわけだし ギア完成してマニーが100マンほど余りつつある
いっそパルコに貢ぐか >>842
そのキルレでどうやって勝率キープ出来てるかすごく気になるのでメモプ貼って欲しい!!
お前はワカバ使いたちの未来になるやもしれぬ オンライン対戦が実装されてるシューターゲームで、ここまでバランス調整を放置してるゲームってスプラ以外にないだろ
スプラだから許されてるけど、それにあぐら描いちゃダメだよ本当に とんでもない勝率で少し話題になったスパッタリー使いもキルレは普通だったよな
いくらデス少なくても死んじゃいけない場所で死ぬと負けるゲームだからなぁ キルレ1下回ってるのに勝ててるやつはよほどルール関与が上手いんだろうな。尊敬するわ
なおマルミサマンは除く むしろキルデスにこだわり過ぎてルール関与下手なプレイヤー多すぎる
エリアならエリア塗り、ヤグラならヤグラ乗り、ホコならホコ運びをなんかを極めるべし 昨日「弱い味方は囮に使えばいいのか」と気がついた者だけど
S+から必要なのって臨機応変に立ち回りを考えられる「対応力」が求められてくるのか? >>886
逆に死んでも粘らなきゃいけないところで粘れる奴が勝利を掴むよなこのゲーム
ここで攻めきれば勝ち確って時に
後ろでマゴマゴしてる味方を引いた時の悲しみよ >>890
囮に使うのはいいけど、味方がやられる前に倒してあげないと意味ないよ >>890
囮というかカバーはしてあげないとダメよね >>890
強い自負があるなら前に出てお前が注意を引かなきゃダメだと思うぞ
弱いやつに囮にしたって犠牲者増やすだけだ >>885
アメリカンズアーミーっていうアメリカ陸軍が作ったゲームがあるんだけど
実銃そのままの性能なのでゴリゴリに格差あったぞ。
テロリスト側で使うAKの反動がもうM4と比べてキツくてキツくて。
まぁ撃たれたら死ぬのは平等だったがw そもそもTPSにおける「死なない動き」=無駄撃ちを減らして敵に発見される機会を減らすって事だからな
わかば弾打ちながら練り歩くのが仕事なんだなら「死なないわかば」なんて存在が矛盾しるんだわ ブキバランスなんて新ブキ追加される度に環境・流行ブキが変わってそれに対するメタブキなんかも出てくるんだから別に今そこまで頑張らなくていい
だからこそさっさとブキ追加して最終に近い環境にした上でバランス調整しろ 2では味方にイライラすることも多かったけど、3はラグとか編成とかの問題が大きすぎて、味方にイライラしてる暇がない。 >>885
現状を擁護するわけじゃないが3か月の更新頻度も発売直後調整が中々来なくてやきもきするコミュニティも何度も見たぞ >>894
普通に発売直後の話な
APEXのシーズン0のやる気すごかったぞ
スプラは発売直後にもかかわらず放置しすぎ
末期ならわかるけどこれはひどい
俺たちがちゃんと声を上げないと一生改善しないぞ 新武器新ステージどうでもいいからエラーとラグなんとかせい ヘイト買いつつ人数不利にならないように動きながら全部返り討ちにしてれば勝てるぞ >>904
1発売から7年目だぞ
もうイカ研も燃え尽きてるよ諦めろ 声をあげたら改善するとはピュアイカ
お金貰ったら後どうでも良くなるよね
売上は順調だから宣伝に金かけるよね 本当は毎週新武器追加とかする予定だったけど既存バグが多すぎて武器追加とかでバグ増やすわけにいかないから頓挫したのかもな それどころかSNS上で声をあげたら誹謗中傷されたので修正しませんってスタンスが任天堂様だぞwww 言っちゃ悪いけど高々サブスペ変えただけの既存ブキのコンパチ出すのにバグも糞もないだろ 同じゲームを7年やり続けるのって普通にキツイよな
3から始めた人は新鮮かもわからんけど 個人的にはそんなにバランスいうほど終わってないと思うよ まともな環境になるまでいつまでかかるか知らないけど正直その時期までプレイ続けてる自信ないし新しい要素と楽しい要素をさっさと提供してほしい
アンロックするだけで済むようなものは小出しにせず早くだせ >>887
押し込んでいるときに死にまくったら当然そんなリザルトで勝つことになる イカ研はシーズン中間でのアップデート日ぐらい決定しろよな
対戦に関する状況の変化をデータから注意深く観察・分析し過ぎだろ >>904
そうか?
なんかEAの目玉タイトルとリリース被らされて
まったく期待されてなかったけどそっちより謎に受けちゃって
慌てて対応してたような記憶しかないわw
Respawn好きだから当時はこれでタイタンフォール3も安泰やなって思ってたわ。
まさかタイタンフォールの方が出なくなるとは思わなかったなぁ……畜生 >>913
出すの自体はバグもなにもないけど、その結果このブキが強い!って新しく環境入りが増えたあとのナーフだのなんだのって作業増えるから、そこ躊躇してそう ナワバリとかラスト10秒で2落ち3落ちすればそれまでの全てを無効にして逆転だし >>920
出す時点でナーフ候補もある程度分かってるだろうしそんな作業量増えないでしょ
まさかスクスロが強い!なんて言われるとは予想外だった…ナーフ作業増えちゃったよぉなんていくらイカ研でもありえないだろ エリアはキルレ正義だしホコアサリもギリギリまぁ許せるけどヤグラでキルレ異常に良いやつは何してんだこいつってなるわ
接戦の試合なら特に やっと借金返し終わったけど借金中とそうじゃないときだと明らかに味方の質変わるね
借金中なんて打開のために味方と足並み揃えようとしてたら延々と敵地に沼ジャンして常に1~2枚落ちが当たり前ってこと多すぎたわ
今はちゃんと足並み揃える意識ある人とばかり当たるから割と勝利できて楽しい >>922
分かってないから前作までは何度も調整する羽目に遭ってたのであってだな… >>887がただ単に味方の行動を見れてないだけやん >>913
バグは出るぞ
データAデータBデータC追加しても大丈夫だったからデータD追加したらなぜか動かなくなった!とかそういう世界だぞ スプラが好きすぎるからかえって粗が見えるんだよな
もうつらいわ スプラ3で初めて海外勢と当たったけど試合にならんな
ホコ54カウントのところで確殺あてて相手が爆発したのが24カウント >>929
そういえば今武器ごとにスペシャル満タンまでのポイント変えてるの忘れてたわ
それも影響するか 次のアプデでは前夜祭でぶっ壊れと言われてたzapをナーフします バリアって敵に居ると厄介だけど味方にいて助けられたこと何回もあるしなんか文句言いづらいんだよね
リッターはオナニーだから消えて >>925
味方は自分の内部レートで決まるからな
借金勢からすると地獄だっただろうな
ある程度勝てれば味方が弱すぎて負ける事はなくなる トリカラバランスおかしい!→確率減らしました
みたいな変な調整するのは嫌がらせなのかね リッターとかスクスロの調整は後回しでいいから異常なほどのラグをなんとかして欲しい
自分は避けてたつもりでも相手視点じゃ当たってるからアウトとかアホじゃん技術の介入する余地すらない 味方にラクトいると悔しくて自陣塗りする猿現れるのほんとどうにかしてくれ
チャージャーのくせに自陣塗りし続けて前線に一切出なくなるのとかもはやガイジだろ >>927
スフィア大幅強化
金玉ナワバリ大発生
モデラーの強み潰します
このレベルを平然とやらかすアホ共だから期待するな >>926
何度も調整するのは世論がうるさかったからじゃん?
傘竹デュアルなんてナーフする必要なかったのに3種の神器ー!とか騒ぎ立ててナーフさせただけ
何かをナーフしたら別の何かが環境トップに出てくるなんて当たり前なんだからその度に出る杭叩かせてちゃいつまでもナーフする羽目になるよそりゃ >>800
何で俺がヤグラの頂点の狙いにくさの話をしてるのにこんな事書いてるんすかね… なんで野良はラクトいない時は自陣塗り全然しないくせにラクトが味方にいると嫌がらせのように自陣雑塗りするんだ?
あのガイジたちのせいで負けてるんだが 味方はレートで強さが横並びになるように選ばれるんだね、では敵は? そらこのゲーム、基本的にエリア以外は芋が猪以上の地雷なのに
大半があの短小射程で堂々と芋りだすからきらわれてもしゃーない >>945
敵もだろ
借金勢の配信見れば確信する
8人全員すごいぞ 1回接敵して敵が強かったらspサブメインで立ち回る戦法に切りかえてそうでも無い時はメインでしばく戦法にしてる
K/D悪くても勝つにはこれしかない 天下のTwitterで炎上してないんだから
350万以上のユーザーの多くはアプデとかどうでもいいのが現実 >>947
じゃあなんで負け続けるの?
同じレベルなら勝率50パーぐらいで落ち着いていいじゃん マルミサは全弾着弾するまでSPゲージたまらないようにするのと、2より着弾のズレが20フレーム伸びたのを戻せばいい アプデしろとは言わないだけで実際には不満を呟いている人はたくさんいる オープンでストレスフリーした後のチャレンジ地獄過ぎない?
ようやく普通の味方引けるようになって来たけど、ここまで負けが混むと自分が戦犯に思えてくるな
https://i.imgur.com/1MaHJCG.jpg
https://i.imgur.com/jPMdkgR.jpg >>955
実際疲れで戦犯になるパターンあるから連敗入ったらさっさと中断した方がいい と思う オープンは内部レート下限がなくバンカラは下限があるんじゃね >>949
プロコン買う
力を抜く
1度に5連打みたいなひたすら連打じゃなくて区切りつける 昇格戦突撃してみたけどS+のお前らアホみたいに強いじゃねえか!
俺にはまだ早いみたいだからしばらくSで修行するわ... >>885
たしかにOW2は早々に調整キャラ出てたし
apexはホライゾンやシアは結構放置されてた気がするけど パブロだけどスプボ投げてすぐメガホン使って突っ込んでダメそうならまたスプボ投げてってやってるからもうスプボがメインみたいになってる >>952
上で勝ちまくる奴は8割9割勝つ
逆も然り 夜ガチクソだったから諦めて寝たのに起きてもガチクソやってんだけどwww
いい加減にしろやゴミゲー!!ガチクソとかいうルール消せや!!!! オブジェクト管理してるからキルレ悪くても仕方ないなんて言い訳だからな
ホコはともかくヤグラは無理して乗る必要ないのでね >>940
これのせいで多分ナイスダママルミサ大幅弱体食らうと思うんだよな
他に持ってるブキのこと考えろよっていう 勝ちゃあキルレなんてどっちでもいいのよ
キルしてデスしない方が勝ちやすいってだけで >>959
正直やれることなんてこんなもんよ シンプルに言えばね
味方が弱ければそれより上回るキルかターニングポイントを抑えるしか出来ないんだしね 味方が雑魚しか来ねえから自分の仕事だけしてれば勝てる試合なんて経験したことねえ メルカリで8000円で買ったプロコン1ヶ月でスティックやられました
涙が止まりません おめーらバイトするなら今だぞ
今回は簡単
俺も楽に伝説キープできそうだわ キルレ気にして前に出ないのは論外だけど
突っ込んで死ねって事ではないしなぁ
大体勝てないって人は単身猪多いし メルカリなんぞでよく買い物するね
中に何入ってるかもわからんのに 俺のプロコンはたまにジャイロおかしくなるんだけど
思いっきりぶっ叩くと直る
プロコンは甘やかすとよくない 消耗品中古で買うのは悪手よな
PCもコントローラーも消耗品だし ヤグラは押し込む時は押し込むのがいちばんなのにキルレ気にして乗らないスパジャンしない味方が居ると勝てん
キルレ気につつここぞって場面は捨て身で少しでも押す気概無いと勝てんぞ YouTubeでコントローラー分界修理動画なんか山ほどあんのに かと言ってヤグラ乗ってるから死んでもいいでしょ?みたいな感じで無駄死にして劣勢作るやつも結構いるから状況見てバランス良くやってほしいよ >>984
だからといってデスしていい免罪符にはならん
ほんの数カウント稼ぐために沼ジャン連打してワイプアウトよりナイス玉持ちとかは素直にSP貯めた方がいい プロコン修理はめちゃくちゃ簡単だぞ
サルでもできる りすぽリスポンから復帰時に光ってるのは、リスキル側に有利だと色んな人に指摘されてるな プロコンに限らず最近ってコントローラー高いよなー
未だに5,000円くらいの認識だわ 今日スプラ版有機EL届くわ…
当たったときはイランと思ってたけどなんだかんだで楽しみ 俺のプロコンはLとRに垢がギチギチに詰まってる年代物 >>966
死にすぎかな?
前線武器だしこんなものだと思ってたわ。キャリー成功時はキルレ3あったりする一方、負け試合やずっと打開役担ってる時はキルレ1あるかないかだし >>375
焼き増しじゃねえか
何故か使い回してるのに武器種からして焼き減してるけど >>987
そのほんの数カウントが勝負の分かれ目になること多いんだし押す時は押すべきだよ 特にやぐらなんて相手側が逆転するまでにはsp溜まるまでの時間はかかるし最後勝ってればボムだけで封殺できるんだし
ヤグラはwave制の戦い つうか中古プロコンが8000円ってその時点で相当ヤバい このスレッドは1000を超えました。
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