【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 277杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 276杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666428876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 47 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ e36c-G4KJ [59.84.105.31])[sage] 投稿日:2022/10/22(土) 19:08:52.13 ID:RsRRAFT/0 [1/3]
ギア盗まれるの嫌だから
アミーボとストーリーとかでもらえるやつしか使えんわ
まじでいらねえよこの仕様 何でお前らイカ忍積むの?
相手の武器の射程覚えてクリアリングしてたらいらなくね?
上記を出来てない奴にワンチャン賭けて入れてるのか? はぁ😅また圧勝してメンバー残ったら通信エラー
なんでなのかな?? マッチング待機画面で通信エラー吐くことはよくあるけど試合の前後に吐くことはないかなあ おい野上ィィィィィィィィィィ野上おいィィィィィィィィ
こんばんは 佐藤と野上はできてる
じゃなきゃこんなチャージャー優遇しない ナメロウの濡れない壁に付いてるインクすげー雑情報で嫌 >>3
潜伏キルを移動しながらできるもんやし、不意打ちしたい人はやっぱつけるんじゃね
まともに撃ち合うと絶対勝てないブキもあるし チェンソーマンに簡悔の悪魔とイカ研の悪魔食い殺してほしい さすがにマルミサトゥーンはちょっと飽きが来たな
秋といえばシーズン半ばなんじゃが 2、3人でやってるときにマッチングするまでの待機時間長過ぎるのってバグなん? DLCボスはジャッジ君だろ
唯一の哺乳類生き残りがクマサンとジャッジ君だもん
それでクマサンやられたんだからジャッジ君立ち上がるっしょ シーズン半ばと告知したが
いつ10月中旬にアプデすると錯覚した? https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 >>19
バグというより不具合だね
裏でコソコソマッチング調整してるからそうなるとっぽい >>3
一旦ヘイト切りたい時に便利、退路をきちんと塗っとく必要はある
対面で一瞬見失わせたりも強い、ワンチャン横をすり抜けて背後を取ったりできる
近いと移動見えないしね スプスピのハンコの意味がようやく分かった
クイボクイボ→ハンコ即投げ→クイボクイボで実質クイボ5連投できる
失われしボムラッシュをするためにスプラ3にやってきたんだこいつは コジャッジが過激派に走ったからな
エディプスコンプレックスをモチーフにした親子戦争で
最後のナワバリバトル演出でコジャッジをジャッジが吹っ飛ばして終了や >>20
と見せかけて魚類の逆襲説を推すね
軟体カスええ加減調子にのっとんちゃうぞって バグってんのかってくらいサブ性能しかつかないんだが
かれこれ20連続くらい 通信エラーでロビー戻ってきて戦績負けドリンク使ったことになるやつがいやだわ 昇格戦で20キル以上しても抑えられないぐらいの懲罰マッチ組まされて萎えたわ 野上死ねはよく見るけど殺すは見ないからお前らの怒りもまだ限界点では無いんだと安心する >>36
植物→大豆→豆腐(スプラの初期案)
豆腐さん戦!?🤩 イカロールってただでさえ弱いのに溜めてる間インク回復しないの終わってるわ
成功したらインク半分回復するくらいでいいでしょ スプラって2→3でハードもゲーム性も大して変わらないから、
任天堂の新卒共に新人教育させる為に開発として投入したんじゃないかと思うレベルの出来
特に通信関係が弱すぎるのがそれっぽく感じる ナメロウで一人一人は上手くない人達だったけど、金網渡らなきゃ高台に行けないのはツライ
https://i.imgur.com/vRLWaDy.png 山本の配信で敵が関門無視してなかったか?
山本帯ってやべぇのしか居ねぇな… マルチミサイルも嫌だけどさ
メガホンレーザーをまず弱体化しなさい
これ狙われたらめっちゃ避けないとダメじゃん
まあミサイルもだけど
めっちゃ避けてる間、有益行動を封じられるし
てか避けててもたまに死ぬわ
めっちゃ避けなきゃいけない時間を短くするか、レーザーのダメージちょっと減らしてくださいよ~ >>42
モノリス(白)っていう感じでバンカラの世界観に合うかもしれん チャージャーだけ貫通がまかり通ってんのなんなん?
あんだけ1で猛威をふるったチャージャーがチャージキープに更に弾貫通とかおかしいやろ。
そもそも2初期のチャージャーの弾速なら許されたかもしれんが弾速もどんどん速くなって結局もう1並の弾速やんけ。
どんだけチャージャー優遇されてんねん。 >>46
俺も見ててクソ笑った
山本帯の奴らにさっさとXマッチやらせてあげたい 1発売時の高揚と一体感が全く無いな
過去スレ見てると悲しくなるわ
どうしてこうなった 未にホコの関門スルーマンいるんだな
このゲームもまだまだ捨てたもんじゃない 2の時から思ってたけどチョウザメアサリの自陣右高台の湧きアサリ、要る?
https://i.imgur.com/ODCCOKH.jpg 阪口と天野がいなくなってバカしか残ってないイカ研
チャージャー優遇野上を止められる奴はいないのだろう >>54
まかり通ってないよ
バグだよ
マヒマヒの空中床ブチ抜かれてリプ見たらマジで床撃ってて通報した >>55
山本帯の奴らって自分のレートが2000位あると思ってそう。
現実突きつけるXマッチ楽しみ。 ラグいブラスターとかローラーが居るとやる気失せるわ・・・ でもこんな山本帯の奴らがこのスレでもS+ヅラしてるの腹立つわー >>61
利敵用のアサリやろなって
そこからシュートはいるし 9月9日~11月30日の83日間
シーズン上旬中旬下旬に割り振るとおよそ各27日間
シーズン上旬9月9日~10月6日頃
シーズン中旬10月6日~11月2日頃
シーズン下旬11月3日~11月30日頃
つまり公式のシーズン半ばってのは11月2日頃までのことを指してると予想
ここまでは一般常識の話
で
ゲーム業界のシーズン半ばっていつまでのこと? >>60
マッチングしたことないな
S+上がってからホコの関門無視見たことないし隔離されてるんじゃねぇかな… >>66
さすがにそこまで自惚れちゃいないだろうけど…
無いよな? 新SPはオオモノ召喚にしろ
ランダム出現のガチャゲーはじまる >>54
他の射程長い武器ってだいたいインクロックあるけどチャージャーだけないのもイカれてるわ チャージャーみたいな武器って点と点で命中させるからワンパンが許されるのにリッターのぶっといガバガバ当たり判定を見るたびに萎える PVとかのバンカラの砂漠っぽい雰囲気のステージとか出してほしいな >>75
サモン(召喚)とサーモンの言葉遊びみたいな感じでいいね 通信エラーの原因についてなんでイカ研は何も言わないの?
2では大丈夫だった人がエラーになってるのが不思議で仕方ない ハンコが投げ捨てるものってどういうセンスだよ
ハンコ業界に訴えられろよ開発者 バカマs+50もシャケも伝説行って飽きてきたからカードゲームやろうと思います 武器選択するところで熟練度の星が4からしかアイコンの右上に表示されないのはバグ? >>71
ちょっとお前、負けまくって借金つくって潜入してよ 2キル10デスのスクイックリンくんせめて止まってる敵には射撃当ててくれ(笑) イカ忍は相手の長射程から逃げるときに進路読まれないために積むんすよ
近距離での不意打ちにも使えはするけど塗り負けてると基本とれないから単純なキルブキには少し微妙 コジャケかドスコイ召還するスペシャルくっそウザそう
ハンコよりは強いやろ >>81
あれ挙動はハンマーだし外見は空気入れだからな
なんなら事務印モチーフのジムワイパーが登場して喜んでるまである >>66
Xマッチ行ったら価値がないとか言うのか? >>86
そもそもどういう逃げ方してんだって話なんだけどな >>70
イカ研に常識は通用しないよ
自分達の尺度で言葉遊びして仕事はしないかしても手抜き
任天堂の劣化の象徴だな 山本のお陰でスプラのマッチングが正しい事が分かるのは本当に草 >>89
あーあれモチーフだったのか
日付印のやつ 山本帯の対義語は上位勢帯でいいのかな
最近よく強い有名人と当たるから良い刺激になってる 印鑑文化なんて無い方がいいからハンコを投げるのは正しい 菅野美穂のスプラ配信はマジで勉強になるわ
イカノボリをあんな上手く使えるのなんて上位勢でもいない >>101
最近はもっぱら指紋認証だな
…と言いたいところだが電子印なるものもでてきた >>98
見えない自由がほしくて
見えないチャーに撃ち抜かれるんや 3k12dとかしてる奴って、何考えてんの?
試合後反省とかしてんの? 試合後に反省できる人がそんなにデスするわけない
昆虫だと思って諦めろ 昔務めてた職場でハンコや紙が廃止になって代わりにタブレットを使うようになったけど
何をするにも最後に上司やその上の人の確認が必要でその時にデジタルハンコを使って承認や許可のサインをしてもらってたわ >>108
あまりにひどければブキ変えるだろな
なおカウント進めようとしてデスを重ねた場合はこの限りではない >>48
防衛の時にメインで突っ込んで行きすぎ
若葉はヤグラの上に遠くからボム乗せればいい
あと細かいところだけど壁全然塗らないのちょっと気になった
味方が移動しやすくなるから余裕がある時に塗るといいかも 山本帯の連中にXマッチ7戦計測させるの酷すぎるだろ……… さすがに3桁4桁借金してるような人は「自分は場違いだ」と思って計測すらしないでしょ?
しないよな? 山本帯、次のシーズンはS+に上がれねえんじゃねえかな 言うて山本帯って馬鹿にしてるけど
山本自身は一応関門分かってるし要所で良いところは見せれるからマシだと思うわ 御存知の通りイカ研はエアプ
スクベにナイス玉持たせたら駄目ということすらわからない
彼らの調整基準はデータのみ
何故リッターが強化されてしまうかというと下手なリッター使いが多いから
武器性能×武器勝率でみるとリッターはたいしたことないんだ
お気に入りの武器で負け続ければ素晴らしい強化が待ってるぞ
さあみんなでソイチューバーを持って負けよう! 山本山本うるせぇなあ
俺の名字山本だからぶち殺すぞ🥺 >>99
菅野美穂というセンスは嫌いじゃなかったな 山本の借金減ってきたけど単にお友達の山本が下から上がってきて同レベルの試合ができるようになっただけだからなw
全く成長してないのが動画で分かるし。 >>113
壁塗りはたしかにサーモンでしか心がけてなかったわ、すまぬ そもそも山本ってゲームはポケモンが本業だろうしポケモン発売したら当分そっちメインでやるんじゃないか? リッター今すぐ消せよ
ゲームを不快にする根本原因だろ 山本ビーコンに取り憑かれてた頃より上手くなってるやん >>48
結構上手いと思うんだけど攻めのターンが終わってるのに
無理攻めでデスがかさんで塗り負けして
射程負けしてるのも相まって一気に押しきられてる
攻めのターンが終わったら若葉なら塗りで環境整備しながら仕切り直し
差し合いで有利取れなければSP貯めて
判定で逃げきる動きにシフトした方が良いのでは? んなぁ 対物スパッタリーでホコ割るのキモチェ... キルレ0.5の奴が1人いたらマジでキツくなるよな
4k8d 5k10d あたり、明らかに人数差キツい
もっと配信者はデスするなって発信してくれよ >>134
山本とロバ山でNGしたら大体消えるぞ
一つ賢くなれてよかったな >>139
ジャイロとエイム両方最速にして自分が慣れるのが1番いいよ >>138
実力不足でそうなってるんだからどうしようもない
デス減らすこと強調しすぎると今度はバカみたいに芋り出して一生人数不利にされるだけ >>141
これはひでぇwwwww
通報もんだろw >>141
お前も2戦目ゴミやん
たまたま1戦目上手く行っただけじゃねーの >>141
昇格戦はキャリーできないと負けることおおいよ >>133
たしかにはやる気持ちはあったな。防衛時はオブジェ意識は少し薄めることにするわ リッター消せリッター消せリッター消せしねしねしねしね 2k16d
0k11d
抱えて勝つのは最上位勢でも難しいだろう 山本がポップソナーをスライドで避けてたんだがやるな >>86
長射程よく持つけどイカ忍は軌道でバレバレだよ短射程同士の戦いなら有効かもしれないけど少し上から見ると普通に見える
イカ忍よりもイカ速早い方がめんどい >>129
ww
間違えたwエクスプや
エイム難しいけど面白いブキだね >>146
じゃあ他の勝ち試合見せるよ
確かに1枚目の時は俺もゴミだったのは認める
https://i.imgur.com/dVtW1uM.jpg ルール抜きにして52で2k16dと洗濯機で0k11dは重度の知的障害者だと思うよ >>152
ぶっちゃけX行った人なら全員S+50余裕でしょ
X始まるまでバンカラマッチなんて遊びみたいなもんだよ >>142
ボトルガイザー使ってるからそれは無理だ この52と洗濯機実力まったく見合ってないとこに放り込まれてるやろこれ わかばにイカニン積むとバリアの位置を少し前にしやすくなるのが強い >>158
いやウキウキで今までで1番良いの見せられても気持ち悪いだけやろ…
直近10試合の見せろ
WIN LOSEのスクショも添えて >>158
君なら大丈夫だ
昇格戦はキャリー戦だと認識して挑めばいけるやろ
頑張りや >>167
さっきから俺に構ってもらおうと必死なんか知らんが
お前に興味ないからNGしといてくれ こんなリザルトひどくないですか!
いい時はこんなリザルトですよ!
意味ねえなあ🥺 >>166
戦い方のレパートリーに限界を感じた
メイン武器射程内でしか解決できんのだから辛いわな
裏取りルートも構造上で潰されてるし >>170
いや今までで最高のスクショ貼られても
だから何しか言えんやろ
何もやり取りと関係ないし 昇格戦同じチームで続ける?それとも1戦ごとにリセットする?
自分は勝ったら同じチームでやってる >>141
だから休みの日に昇格戦やるなって
あたおか混入率高まるから ジャイロが早いんだろうけど、どうやっても二分で画面に酔ってゲームにならん。
手ぶれ補正無いと一生無理だわ・・・ 初心者だけどS+マイナス3000いったけど味方がどんどん弱くなるだけで敵の強さ一切かわらんくて草
馬鹿だろこのマッチングシステム
勝率5割くらいになる適正ランクに降格させろや
ランクマの意味学んでこい シャケ湧きすぎてフレームレート落ちて肩パッドにはめ殺しにされるの割とマジでキレそう >>181
なんだその上から目線は…
これでS+10も行ってなかったら何様やねん >>169
お前と一緒で気に入らないレスを見つけたらちょっかい出してるだけだから安心しろ
何を期待しているのか知らんが俺もお前自身には全く興味が無い >>48
拝見させていただきました
多分自覚あると思うけど第一関門突破された時のオールダウンが致命傷だったな
スパッタリー落ちてる段階で無理せず高台からボム牽制で良かったと思う
後高台から降りちゃった後はメガホン止むまで右の角までガッツリ下がって第一関門諦めてボムでも良かった
無理して突っ込んでも結局ああなっちゃうからな >>176
基本負けぬけ勝ち残りだけど
どちらも試合内容次第で逆もあるかな
勝ちチームでも次絶対負けるわこれって確信することままあるし >>180
でも山本の配信見てる感じだと敵側もそんな強いの混ざってなさそう
圧感じないけどね ハンマーポジでハンコ軽くしてブキ種にしてもいいと思ったけど
シャチハタと回転印ぐらいしか思い浮かばなくてあかんな >>189
結構カウントに余裕あったし無理防衛は良くなかったな >>161
10デス風呂ってぴょんぴょんしながらスシやローラーにタイマンしかけてんのかなメモプ見てえ ここで勝率高い画像上げたら運だけ味方のおかげって言われたしなんでもありだぞ クソみたいな名前のラクトのくせに真面目に戦ってんじゃねーぞ こんな釣りレスで大漁なんてやっぱりこのゲームにはキッズ多いのかね……さすが任天堂様 やべえ
直近のレスを1人NGしたらほとんど消えそう >>195
すまん、不覚にも興味がわいてしまったわ
ウデマエと勝率はどんなもんなの?スクショ貼ったらみんなを黙らせられるぞ >>168
今回のキャリーは流石に骨が折れたわ
明日もぼちぼち頑張ります メモプ見せないやつは全員妄走族やろ
仲良くしていけ クラブラでホコ割らない人はいったいどういうつもりなのか >>206
そうやで、何を上げても前作S+以下の雑魚にいちゃもんつけられるだけやで。
プロのあんま上手くない試合が張られた時はうめーとか言ってるくせに。
客観的に上手い下手を判断できる能力ないからね前作X中位未満は。 フルタイム0k6dのチャーって何やってたのおねんねしとけ 似たような傾向のレスを自演に見えちまう俺は心が汚れているんだろうな
ナワバリとエリア以外はキルデスあんまり関係ないんじゃね
これリザルトに勝敗に関わる点数は出さないからな
意味わかんないわ >>218
たしかに
称号出してるんだからその辺きっちり集計してるだろうにね >>199
大体逆転食らうパターンあれなんだよなあ
本当怖いゲームよ。全員絶対やらかした事あるだろう ホコ持たない上に風呂にいいようにやられてるハイドラは早く首吊れゴミ
存在価値ねえから 次のアプデで必ずマルミサ ナイスダマ グレートバリア弱体化しろよ ラクト談合の次はカーボンローラー談合だってよ
弱体化待ったなしだな スパッタリーフルタイムで二桁デススペシャル0よく見るけどなんなんこいつら 目標達成したら、とつぜん飽きた。
マッチングが変な細工してそうで怪しいから、不快な思いをしてまで続けたいとは思わない。
アプデでよくなるまで、オープンでちびちび遊んどく。 >>215
このスレこれ多すぎだよな
雑魚ほど良く喚くんだよなぁ Switch本体は2つ、プロコンは1つの場合、それぞれの本体にプロコン登録して遊べるんかね?
なんか上手くいかんからやっぱその都度登録せんといかんのかな ゾンビクアッド嫌い
チャー嫌いな人たちが使ってるんかな >>237
その都度登録しないとダメ
正直2個買ったほうが絶対良い 自分一人と相手3人道連れにしたのに残りの一人を他3人が一発も当てられずに残したせいで負けたわ バグスライドが認知されちゃったからな
まぁボムは避けれないから慣れたら対応できる人多そうだけど あのさあ
ナワバリでチャー3になったら責任取って誰か回線切れよ 内部レートって全モード共通?
ナワバリで練習すっかーうわー5連敗ーとかやっちゃうとチャレンジにも影響出んの? メインシューター類でチャージャーも持つ人ってチャージャー持つとき感度変えます? 狭いステでもクアッド持ってくる人結構いるけどスライド終わり狙いやすくてカモだぜ
あと塗らないと負けるよ アメフラシ最高だわ
チャーさんに圧かけられるしやっぱり強い
しばらくエクスプで頑張ろう 総理配信に嫉妬してるスプラYouTuberがいて頑張ってるなと思った >>247
ナワバリとは別
ついでに言うとルール別に設定されてるらしいよ マニューバーどれも中堅クラスはあるけどほぼ0k2桁dよく見るから信用できない
猪気質なのが持ちやすいんかな >>248
聞いてどうすんのよ?
折角コーデ登録で感度も保存されるんだから使えばいいのに トルネードって上方向にダメージ突き抜ける?
マテガイやマヒマヒのチャーポジ下に投げたら意味あるかな? 負けても勲章ごっそり貰えるから借金勢だけどホコ必ず取ってるわ As+にもなってビーコンへの飛びかたも知らねーのかよ雑魚味方が。足手まといだわ >>252
それならこのスレでよく見る
「オープンで連敗してレート下げてからチャレンジをやる」
って意味ないじゃん マニューバー系は無双しててコイツつえー!と思っても次の試合で
戦犯になってたりするから信用できない >>259
まあケルビンシールドを除いて相手が外してくれるか依存やしなー…
今作キルしたあとにたま飛んでくることもままあるし >>258
チャレンジとオープンのレートは共通らしい、ナワバリとは別 >>258
書き方悪かったな
エリアとかヤグラとかのルール別に内部パワー設定されてる
チャレンジとオープンは共通 ほんとぉ?
よっしゃナワバリで一回も使った事ないスプチャ担ぐわ 先週くらいにこのスレで
エクスはリッターの餌とか言ってた奴らいたんだけど
リッターもエクスも使ってないエアプなんだろうな。 https://i.imgur.com/hxX6q3U.jpg
金バッジ貰えんかった
スペシャル吐かなかった試合はノーカンか >>258
パワー下げても味方弱くなるだけだからわざとはやめとけ >>265
先週の一ただのレスを引きずってるお前怖すぎ >>259
スライドしても敵がラグいとスライド前の残像狩られるからねもはやマニュは敵がラグくないのをお祈りする武器だから >>266
ブキ買ってなさすぎぃ
96のなにが彼を駆り立てたのか… ナワバリリッターマジで多いんだけど
早く下方修正しろよ無能イカ研 キャンプ使ってるからマニュ系は未だに苦手意識抜けない >>270
逆にラグいやつには飛び出しスライドが刺さるわけだな
…そんなの試合中に判断しろというのが無理なもんだがね あと昇格戦無視してオープンやると勝つたびに昇格戦行けよ!って言われるのかよ スライドしたのに過去の自分抜かれたり撃たれてデスするの2からずっとだけどな
もう慣れたわあれ >>273
今作はほぼ傘と対面してないから何とも言えないけど傘対面はマニュ側の方がキツくないか? 今日(昨日)は一段とヤバい感じらしいけどここまでイカ研から通信サービスについての釈明ないのがやばいだろ >>279
ほぼ五分くらいじゃないの
味方の援護入らないとまずどちらもキルできないだろうね
あ、黒傘くんは秒で溶かされるんで不意打ち心がけてくれ ラグさえなきゃもう少しまともな環境になるかな
直らないんだろうけど 山本勝てないからってブキコロコロ替えてるから駄目なんだよ最初に使ってた52を使い続け基礎力を上げるべき そもそも通信エラー頻発するのってゲームとしてダメじゃん 連射コンでおすすめありますか?
パブロ使ってるけど指が市にそうです 同じブキしか使ってるとランクだけ上がっても良いけど
使ったことないものについて語らないでね。
だからエクスはリッターの餌とか言っちゃうエアプが生まれるんだよ。 >>286
どう考えてもスライド前提のスライド武器のほうが編な癖がつく >>290
サーバー使ってたらサーバー増強
それ以外なら送受信するデータの量自体を極力減らすとかかね
データ軽くしたらエフェクト地味になるだろうから悩みどころ >>292
ホリパッド
ただプロコンと比べるとどうしてもサードパーティ品は1段以上操作感下がるよ >>279
ヘイト買うまでは良いんだけどメインで仕留めるのがキツい
大体ワチャワチャして味方の援護待ちか一旦引くかになる
あとたまに貫通する 山本は52使ってる限り永遠にルール関与とか覚えなさそう >>288
当たらないチャーの人は練習してからきてほしいですな >>297
俺もそう思う
ていうかスプラシューター使えばいいのに
普通に強いし基礎も出来る わかばってどのルールが1番強いと言うか
向いてるんだろ
ふと思った >>296
連射機能で追いつかんくらい最速速いのか…? 山さんよ
最後の試合相手のスシ落ちて43だったのに勝てなかったのはあかんで >>287
イカ研は許容してるのか知らないフリしてるのかだんまり決め込んでるから
認めるつもりないだろうね なんでラピブラの方がロンブラより射程長くてクラブラの方がラピブラより連射してんだ?
名前詐欺過ぎだろ >>308
連射装置が速すぎてゲーム側で認識できいパティーンもある
秒間15回で多分最速おっパブロできるはず >>307
打開手段がボムくらいしかないから味方によるとしか…
逆に言えばよほど変なやつ混じらなければどのルールでも活躍できるんだけどね >>308
タイミングが合わんとかじゃね?俺も知り合いから聞いただけだけど、あとボタン変更でAボタンとかに変えても最速入力出来んらしい イカ研曰くエラーは直したし回線落ちるのはプロバイダと通信環境のせいだから
まったく酷い話だよ >>317
知り合いどんだけ質の悪いコントローラー使ってるんやろ ユノハナはあれだな
敵陣側まで常時押し込んでボッコボコにするか
自陣側まで常時押し込まれてボッコボコにされるか
みたいになるな ロバ山はめちゃくちゃプライド高くて頑固だからおもしろい >>320
改善されてないのに直したとかよく言い張れるわ >>321
いや質とかじゃなくてやってみたらわかるけどABXYのボタンって押した後戻るのがZRより遅いのよ、だから最速入力にならない ど゛う゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛!゛!゛!゛ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛
https://i.imgur.com/dpA6olp.jpg >>329
2回負けてからスタートになるの多すぎるよな。わかるぜ。 >>329
2連勝して3連勝しそうなところでエラー落ち負け扱いの呪いを掛けておいた >>330
連射コンの方か、そっちはゲーム側がうまく認識できるタイミングで連射してくれるやつがないんだと思う、スプラ連射用のやつがあるなら知らんけど >>307
やってて思うのはヤグラ、エリア、アサリの順番かな。
ホコにはバリアがほぼ役に立たないゴミになる。 チャレンジの一戦目は妙に重いことあるよね。
それを越えると楽 山本どの武器使っても
何か無痛みたいな動きするよね
ひたすら打ってデスしまくって同じ動き繰り返してる
ロボットか何かなのか?怖いんだけど 一戦目は何しても勝てるか何しても負けるかの両極端よ
なお何しても勝った場合2試合目はエラー落ちする模様 山本に爆釣キッズは山本がプロの芸人だということを全く考慮してない 山本は芸能界を勝ち抜いてきたんだから頭が悪いはずないと思うんだがな謎だ 自分の動きも悪いというのもあるんだろうけど、あまりにもあんまりなマッチング食らうことが多い気がするな、その日のチャレンジ初戦 馬鹿なんかこいつが口癖になりつつある
このゲーム口が悪くなるわ もっと慎重に動くべきなんだけどどんどん突撃しちゃうんだよなぁ自分
だからデスがクッソ多い… >>343
リッターナイスダマくそ編成通信エラーにあうたび
くだらね~このゲーム
こればっか言うようになった 山本の動画全部見て見る度にここに内容書き込むのって熱烈なファン過ぎて怖い >>341
ぶっちゃけ芸能界も秋山にキャリーされてきただけの人やろ >>341
秋山におんぶにだっこだったのでは
正直自分は名前聞いても誰?状態やった 山本はロバート秋山が有能すぎるだけで山本自体は馬鹿だと思われる >>352
ポケモンの番組によく出てる人って印象しかない… >>351
実際この人は何が強みなん?
トークしないしリアクションも薄いしほんとに芸人なのか疑わしいレベルなんだが 秋山は使い途あるけど
山本と馬場は突っ込みでもないし花がないんだよな 秋山はゲームで芸人するタイプじゃないと思うけど
仮に秋山が同じ芸をしたら絶対このスレの住人は絶対秋山を叩いて秋山無能とか言ってただろ
俺には分かるんだ 自分が1番下手なんだと思ってイライラしないようにしようとしたけど介護レベルで結局イライラした >344
突撃できるならそれでいいんじゃね
今作何もできずにサンドバッグにされることが多々ある >>358
3人でわちゃわちゃやってれば受けそうだがね
多分秋山が忙しいからって感じでひとりでやってそう ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛
https://i.imgur.com/k4rKo0M.jpg おい野上?ロッケンベルグのギアにイカ速のドリンク飲んでても1回もイカ速つかないどころかヒト速がつきまくるんだけど?
バグじゃねーのかあ~?どこもかしこもバグだらけのゴミゲーだもんなあ? すしの使用率が高いようなので塗ポイント増加!
とかほんまやめてくれよ >>341
どうやって勝ち抜いてきたの?
山本は何が芸人としてすごいの??? なんか通信エラーで落ちてサーモンラン失敗したことになるのやってらんないわ
なんで直せるまでペナルティOFFとかにしないの? コント始まって秋山が出てきたらなんだぁ〜って言って最後に無理ぃ〜で締めるだけの簡単な仕事 ナワバリにマジになってるやつはなんやねん
チャー部屋がうざいのはわかるけどあれはガチマ以上にマッチングなんか考慮されないし人と同じ武器で遊び出すやつが多いから考えるだけ無駄やで 0kチャージャー抱えて負けたみなさん
通報してますのでご心配なく パブロばっか使ってたけどなんか調子悪いからロンブラやマニューバ使ってみたら戦績良くなった
ロンブラ直撃癖になりそうだけどクアッド対処キツいわ、無理に当てようとせず一旦引いて硬直狙えばいいんだが焦っちまうな いいチームで連勝してる時のスケジュール更新は本当にバグだろ >>372
一億円の豪邸を買えるぐらいの年収+有名あと分かんないやw >>369
だからイカ速のドリンク飲んでるんだろ! >>377
ありがとうございます😭ありがとうございます😭 リザルトエラー今でもたまーにあるけどちゃんとデータは残ってるしなんのエラーやねん
サーモンのほうでは最近リザルトエラー見てないけど相変わらず報酬もらえない感じ? ナワバリは談合しないとまじで稼ぎがバンカラマッチに追いつかない欠陥ルールやしな
せめて稼ぎやすくすればやる人増えそうなのに はんにゃ川島LOL伝説
・芸能人ながらLOLに半年で500時間を費やした上に人口13万人の日本サーバーでランク最下位最底辺”に到達
・日本サーバーの”最高”ランクは13万人中50人しか存在し ないが、“ランク最下位”はさらに少ない39人しか存在せず、数多のトッププロ達が「これは本当に偉業だよ」と驚嘆
・川島の敵チームにいた川島ファンがわざと利敵して川島を勝たせようとするも、川島が下手すぎて失敗
・川島アンチが川島に嫌がらせをしようとするが、川島のランクが低すぎて誰も同じ試合に参加できなくなる
・川島が下手すぎて当初配信に全く人が集まらなかったが、あまりにも下手すぎた結果逆に人が集まり始める
・LOLの本場である韓国にまで川島の噂が伝わり、配信のコメント欄が徐々にハングル文字で埋まり始める
・「配信にプロを呼びLOLを教わる企画」をスタートさせ るもプロの教えを何一つ守れなかったどころか教わった30分後にプロの名前を忘れる
・川島アンチの間で「川島とマッチングできる超低ランク アカウント」が高レートアカウントよりも高い数万円の 値段で取引される
・教わったプロの名前すら秒で忘れてしまった川島だが、ランクが最底辺すぎてマッチング相手が固定メンツ化し他のプレイヤーの複雑な名前を全て完璧に覚えてしまう
・当初は「川島をわざと負けさせる」という迷惑行為に走っていたアンチ達だったが、川島のリアクションが 薄れつまらなくなったため「いつまでも試合を引き伸ばして終わらせず、川島を電脳空間に閉じ込める」という、次世代の迷惑行為を開発する ホコなんか近いやつが持てばいいし、基本的に攻められる場面で1番近いのなんて後衛武器なんだからさっさと持て
敵の攻撃押し返して中央取りに行ったら1番後ろにいたリッターガイジホコガン無視だしマジで首くくれや
後衛武器でオブジェクト関与しねえ奴いたら勝ち捨ててひたすら妨害に徹しやるわクソども 金の使い道を増やして金策を渋くするってただ延命してるだけだよね
あつ森と言い、敢えて楽をさせず無駄に時間をかけさせるクソ仕様どうにかならんの? >>360
キルレート1以上はどんなゲームでも取りたくてね…
味方と足並み揃えなきゃ勝てるもんも勝てないしそういうプレイングしたいけど身体が勝手に前進しちゃうのよ 味方がアサリ外して負けたわ
死んでくれノーコン野郎 昇格戦キャリーされる試合も多い気がするけどなー
そんなに普通のマッチングと違うのかね さっきのホコ味方がリス前まで押してるのに何で来ないんだよ!!!とか思われてたんだろうなぁ
俺が味方でもそう思うけど抜けたクアッドと対面負けたらノックアウト負けまである死闘やってたんだよ
表彰でこの人が試合決めましたよ!って喧伝して欲しい エリアにハイドラ持ってくる奴は何なの?
足手まといなんだけど オープンで初めて1時間以上同じチームやってしまった
最後もノックアウトで勝てたし味方最高だったわ >>385
「試合に関わらない行動を繰り返してる」でBANされてる人SNSで見かけるよ 今作はあっちリッターこっち長射程ゼロの方が絶望感あるわ これ照準合わせる時、◯まんこマークの出来損ないみたいなマークになったら、クリティカルヒッツてことでいいんだよね?
ブラスター使ってんだけど出来損ないの◯まんこマークで発射してんのに◯まんこがカチ割れた時のあの音じゃなく、ピュルって感じの音で本来の確定キルにならないから、ラグか何かなのかなと ホクサイが残り汁みたいなので死んでいったかわいそう >>398
ふーん、チャージャーが?
例えばどの垢? 20回くらい失敗したけどようやくS +昇格できたわ
なんだかんだで上手くなっとるんかな >>403
それは「このまま的が微動だにしなければ直撃しますよ」ってだけのマーク
実際の対戦相手は動くので動きを予想して撃つんだ 0キルチャーなんて真面目にプレイしてるのに外しまくってるだけなら通報しても意味ないし逆に自分がBANされる可能性高まるんじゃねえの 過疎ってきたんだろ
ラクトとか風呂とか甘えたごみだらけで
ラクトラクト風呂風呂とか組まされたり
ごみはひとまとめにされて対戦消化されてるし このラグとオープンのマッチング速度を次のアプデで改善しないならもうやる気無くすな
ゲームにならんだろこんなの放置してたら ゲーム作ってお金もらってる人たちが何年もかけて
30分遊んだらおかしいと思いそうなミサイルとかそのまま実装したと思うとかなり怖いな 飽きてきたからミサイルマンにでもなるか
ギア開けもガチマでやる😎
皆よろしくな💪 ランクマ降格入れてくれマジで。上がるだけだからつまらん 前衛2中衛1後衛1で塗りブキは絶対に1は入るようにしてくれ モンハンとか顕著だけど作ってる側の人間なんて大体下手くそだからしゃーない
Sの借金まみれになるよ さすがに金曜の鯖落ちは隠しようがないよな
イカ研はだんまりだけどさ なんかの手違いで明日アプデ情報こねーかな
おやすみ S+7まできた
10になったらラグ直るまでマイナー武器で遊ぶからな >>403
当たる寸前にビラビラの色が変わってないとダメだぞ
409の言うように予測しないとクリは当たらない 過疎ってる時間帯のがラグが少なくて快適なの皮肉よな モンハンもうまいプレーヤー開発にいるんだよな
でもうまいからなんだっていう
ゲーム作りに全く関係ない上に「俺は楽しい、俺はクリアできるから」みたいな悔しいキチガイだらけで
一般はふーん…つまんなで終わってる 人気Vtuberも試合後ラグにブチギレてメモリプレイヤーで晒しあげるレベルでラグが酷いからな
【スプラトゥーン3】笹木咲
https://youtu.be/qXpoQe3u0E0?t=2761 >>416
シンプルにこれな
自分が上手くなってるのか曖昧でつまらんな この前の鯖落ちはスプラ3だけじゃなくてモンハンとか他のも落ちてたからスプラ公式じゃなくて任天堂サポートのアカウントでツイートしたってだけのこと 何か意図があってブキ間に異常な強弱が設定されているってわけじゃなくて
マジで調整失敗だよねこれ ワンターン12キルくらいしてようやく勝てるクソゲー >>430
ただそのツイートをRTもしなかったのは不誠実ではある メインとサブ同じ種類で埋めて実用性のあるギアってゾンビぐらいか?
ネタ抜きだと 今更だがS帯に入った
でもS+10以上の味方と組んでやるオープンの方が学ぶ事多いし思い上がる事もないから初心者的にはそっちがいい イカ研とプレイヤー対抗戦みたいなの無いのかね
初代は確かそれっぽいのやってたよな
研究員にめちゃくちゃ上手い人居た気がする >>434
スピナー用の人速だけど今作サブギアに積みたいギア多いからメインに人速専有で良さげな気がしてきた >>437
確かにサブインクあったな
他はまあギリって感じか 3の新要素のブキサブスペが弱いの多いのは調整してないレベルだろ
調整間に合わんかったからぶっ壊れるよりはマシと弱くして発売迎えたんじゃね
任天堂の他ゲームでもコロナで調整が遅れ気味って話はあったしな 開発に上手いプレイヤーがいるならパラシェルターでS+50まで上げてほしいわ スクイックリン使いたくて練習してるんだけど全く上達してる気がしない
素直にリッターから練習するべきか? なんかダイナモってくっっそ硬い人多い気がする
イカ二人倒せるくらい撃ち込んでやっと死ぬ カウント取れて前線押し上げられてる状況で前衛が戦ってる最中にエリア中央でボケっとしてる奴ほんとに正気疑うわ
ほんとに何も考えられないんだな ローラーってなんかおかしいよな
カーボンにワンパンされたり
はあ?みたいな 調整不足で新規要素弱めにした結果既存スペのナイスダマとマルチミサイルを超強化してゲームの目新しさを薄くするとかマジでウンコ
なおウンコ >>444
リッターとスクイクは全く別の武器だよ
スクイク使いたいなら持ち続ければいいしチャーの練習をしたいだけなら寧ろスクイク持つべきではない S+に上がったら敵が強いってより味方が弱くなった気がするんだが味方のランクはちゃんと同じなんだよな?
A,Sのときよりルール理解してないような動きをする味方が増えた気がしてならない ラインマーカー君の弱さは調整不足で済ませて良いのだろうか、コンセプトからしてその… 3からはじめてやっとS+10に到達した・・・
借金こそなかったが結構大変だった・・・
S+にあがってからの3800ポイント貯めるのが一番きつかったな >>447
我々はドスコイではないのでカーボンに近づきすぎると普通にワンパンされるぞ
むしろ判定スカスカすぎる… 新ステで誤魔化してるけど追加されたのがゴミステばかりっていうね メガホンをイカロール縄跳びしてるとたまに当たってないのに突然死ぬことあるんだが同期どうなってるんやこれ ショクワンダーは常時無敵じゃないと話にならんな
みんな分かってきてるから音でバレてボムコロで死ぬとかしょーもないこと増えたわ >>449
そうなのか
仲間には悪いけどオープンでひたすら練習するか
ありがとう ボールドとかパブロでなんでエリア管理してるんだよほんと草
早くこのシーズン終わってくれ 今クーゲルの練習してるんだけど
ギアは何付ければいいんだ?やっぱ人速とかか ショクワンダーは時間短すぎて下手に相手するより逃げた方が早い時ある オープンに固定で潜ってる奴ら気持ち悪いなぁ
そうやってチマチマ稼いでるのか
ソロと固定分けろよ練習もできねえのか ボールドで中距離保って戦ってるガイジ見るとやめたくなるよな
若葉もだが >>460
イカ速とサブ効率
ギア用意できたらクーゲル叩き折って洗濯機に持ち替える ショクワンダーは職種ぶつけたら即死するくらいでちょうどよい プレート設定デフォルトの戦犯率とんでもなくない?サモラン金バッジそれなりに見かけるレート帯で全くの初心者とかいるはずもないしbot疑うんだが ジェッパでリッターぶち殺すの快感すぎる
ジェッパに負けるのは完全にお前がヘッタクソなんだよなあ! キューバンの判定が2と違う気がするんだが同期の問題なのかわからんな ラインマーカーはこっそり削除しても誰も気付かないと思う パラシューターザクロとか言う服のおかげでダメージ入ってるモンだと思って2回も釣られたわ、卑怯な >>468
ボムは明らかに変だよね
特にヤグラに乗ってるとわかるけどそれ食らうのかよっての多すぎる
ボム判定はたしか自分目線だったはずだからラグや同期の問題じゃないと思う リザルト表示するの同じチームで続けるかの選択前にしろよ キューバンは変なとこに引っ付くからきらい
スプボムすき ヒーローモードでラインマーカー使わされて思ったんだが
跳ね返り方に違和感あるし当たり判定もよく分からんしで全然直感的に使えんなこれ >>453
おめ
ほかにTPSの経験のはあったりする? >>477
それが利点だからな
死角というかわかりにくいところにくっつけておくと面白いくらいキル取れるぞ >>475
ボムの判定広くなってるのもあるけど
ポールが遮る範囲も前作より狭くなってるみたいで
ちょっとでもずらせばチャーで簡単に抜けるよ 他のやつ1ウェーブから全員4デスしやがって負けたわ。脳みそついてんのか 2だと降りずにヤグラ上のキューバン対応出来たけど3は事故り過ぎて降りて対応するようになったわ ボムに向かって跳ねちゃったときに着地点が離れてても死ぬことが多い気がする
当たり判定が広がったのか慣性が悪さしてんのか 今のバイト
負けまくりでランク2つ下がったけど
そのぶん簡単になったからヨコヅナ連続で倒せた エリアで初めてラクトマンに遭遇したけどフルタイムで3k3dかあ…
動き見てると延々と自陣塗りしてるしちょっとフレに呼ばれちゃうなぁコレは… シューターとか当てれないからパブロぶん回してたけどヤグラに気まぐれでワカバ持ったら結構当たるようになっててビビった
パブロ楽しいけど疲れるからなぁ色んな武器使えるようにしときたい >>482
なんていうか側面の上の方についた横向きキューバンで死ぬことあるんよね
念のため柱の裏に隠れてんのに死ぬ
あと地面のキューバンで死んだりとか
2の頃からヤグラ乗るマンなんだけど、それは死なんやろみたいなボム死がとにかく多いわ 借金だの負け越しにイライラするなら
昇格しないでオープン延々やって
雑魚狩りしてれば良かったのに ラグで違和感が生じないようにP2Pにしたことが逆効果になってるな
実はサーバー代と通信代の節約が本当の目的だったり 若葉のイカ速ってGP9積む人多いけど理由あるんかね?
軽GP3→2.053
中GP9→2.052
だし若葉ならGP3でもいいのでは?って思っちゃうんだけどそんなことないのかな・・・? ぶっちゃけApexのほうが面白いよね。
スプラはラグ以前にステージがつまらない。 エラー治す技術ありません
バランス調整する力もありません
コンテンツは小出しです 6k16dのスパッタリー味方にいてどういう動きしてたのか想像出来て笑ってしまったわ >>495
ラグに関してはもう直らんと思うぞ。
少なくともそんな簡単な問題では無い。ていうか直す気があるなら公式がコメント出してるよ普通 いつもこの時間味方弱いのなんでや
リッターいるのに三人もマテガイの左側にいたらそら負けるし
リッター居ないのにオフロとジェットに蹂躙されてるハイドラとエクスはなんなん
てか向こう側高台のジェットくらい倒してくれ さっきクアッド統一感パと当たったわ
スプラ楽しんでそうで羨ましい おいおい抜けたのにまた同じラクトマンと同じチームになって負けたよ
過疎ゲーか? 気がついたらフレンドの半分がやらなくなってたアプデで帰ってくるか? まずはラグよりまずエラー落ち直して欲しいわ
今日だけでマッチング時にエラー連続で5回吐いたし
ゲーム中も勝ててたのに味方が一人落ちて逆転食らったし
勝ってた試合が無効になるの辛すぎんよ モンガラタチウオが好きだったわけじゃ無いんだけど、やっぱりステージのバリエーションは必要だったよな。
3はどのステージ遊んでも味気ないマンネリ感がある。ゲームバランス気にし過ぎた結果でマイルドになったんだとしたら、デボン酷評されたのが相当効いたのかな? 全ステージまっと裏取りルート増やした方がいいよ
やる事同じすぎて飽きる さっきラクトとトラスト同時に味方に来て絶望したわ
特にトラストほんまいらんわ塗れないし
ピーキーすぎてまともにキルとれるやつ少ねえしリッターみたいに斜線で圧かけられないし塗れないし
下手くそリッターどころじゃない産廃だわ 今までケルビン使ってたけどガロンの方が強い気がしてきた… ステージ狭い上に対戦人数も2と変わらず。強いスペシャルはナイスダマとマルミサ…
何の為にスプラ3出したんだ? エリアで自陣からチョコチョコ撃ってるだけの
クソゴミリッターヤバイだろ
みーーんなの迷惑ってわからんのかなゴミクズ 敵地のど真ん中にビーコン置きまくるやつはなんなんだ?
山本リスナーかよ >>472
ありがとー!
未だにジャイロに慣れないわ このゲーム難しい 任天堂ブランドとキャラデザだけで売れたゲーム
まともなオンライン対戦関係の開発者付けてればなぁ 昨日はやばいくらいエラーあったな
試合中落ちまくるやつだらけだった 上位勢いなくなったのか更に敵も味方も弱い
敗北を知りたいわ サメライドは強さはともかくスペシャルとして嫌いじゃない
ナイスダマとかマルミサとかもういいよ
というかスペシャルくらい一新しろよ
2よりはるかに開発期間長かったろうに
なんで手抜きな上に通信環境も劣化してんの >>480
FPSだけど昔HALO3やったくらいかな
ジャイロ操作がどんだけやってもなかなか慣れないし、このゲーム相当難しいと感じた >>509
タチウオは一応高台行くルートが二つあったけどな
バランス気にしてこれなら長射程に忖度しすぎ マッチングに40秒50秒待たせておいて通信エラーが1番だるいな
2の爆速マッチングになれてしまったから余計に マルミサマンのせいで負け確定したわ…イラつく
スペ増2積んで最後マルミサマンが素直に前出てればカウントストップできて延長戦入れたかもしれないのに呑気に自陣でスペシャル貯めて撃ってたわ…本当にイラつくわ >>497
確かにつまらんな、ユーモアや演出力が足りない
pvzgwみたいに凝ったマップで攻めと守りに分かれた8vs8とかやってみたいわSwitchじゃ無理だが エリアにリッター持ってくるバカって何考えてるの?
キル取れるならまだしも1キルってなんだよ >>517
ジャイロの慣れは時間が解決するよ
あとは味方弱い時はもう仕方ないから気持ちの切り替えが1番大事だな
イライラしてるとマジで視野が狭くなる
これは自戒を込めて言いました 4vs4だから味方一人の比重が大きすぎる
6vs6とかだったらまた変わってた Apexの方が楽しいならそっちやれば良いんじゃね
全然ゲーム性違うし正直片方に飽きたらもう片方で遊ぶ感じじゃねえな 雑魚のくせに盤面取れても前線を相手陣地まで押し込むことなくエリア中央で待つような武士道精神持つのやめてくれませんかね 時間開けて入ったら違うラクトマン入ってきて負けた
どうしろと? トリカラとかいうクソじゃなくてもっとパーティーゲーバカゲーよりのルールも欲しかったわ >>165
いちいち噛みつく狂犬多すぎだろ
すっこんでろ
傍から見てても不愉快 >>531
変わらん変わらん
owも5人だけど似たようなもんでしょ 6vs6だとよええの揃ったときのキャリーがさらに困難になりそうだが リッター以外のチャージャー持ってくんな死ね
利敵で通報 それとモドラー持ってくるやつも死ねや
それでどうやって勝つつもり? ドリンクチケット偏りすぎててギア完成しないぞぉぉぉぉ
サブインクが足りねぇガチャ回すしかないんか? オープンならまだしもチャレンジでラグ起こすやつはなんなんだ?
定期的に瞬間移動でもしないと死ぬんかよゴミ ドリンクチケ使った方が良いのかな…フェスまで取っておいた方が良いと思ってたわ やっとオルタナな覇者取れたわ
3時間かかるとかセンス無さすぎだわ俺 >>549
自力クリアできないやつも結構いるからそのくらいええやんお疲れ >>237
スイッチ台のUSBケーブルにプロコン挿してからSwitch本体の電源オンしたら、複数台ですぐ認識させられるよ。 >>536
昔りめるんもこうテラゾーとかが実況者会やった時にパブロのみ隠れんぼみたいなの面白かったわ。
こういうマリカーでいう風船バトルみたいなバラエティ要素で進化すれば良かったのにな。ナワバトラーとかロッカーなんて考えてる暇あるんなら >>539
やってないでこんな事言ってると思ってんのか
雛鳥のようにただ口開けて味方から勝利を口に運んでもらおうって舐めた考えしてる馬鹿を甘く見るな 今S+とかS+10とかになってる人って全体のどれくらいの割合なんだろ?
ここ見てるとS+10ぐらいが多いような印象受けるけど実際は少数なんだろうな エリアはシューター持ってるの馬鹿みたいだね
お風呂で泡転がして仕事した気になるか
ワカバでバリア張りながらボムコロするか
リッター持って的当てか
スクスロ持って危なくなったりエリア打開にナイス玉撃ちまくるか
ラクト持ってミサイルマンになるのが正解だわ 5連勝オール金でも375っておかしいだろ
負けても7試合オール金だと400超えるのに・・・ >>557
だがちょっとまってほしい、わかばはシューターだ エリアはわかばとかデュアルでチマチマ塗るの飽きてクアッドにしたら、撃ち合いが出来て割と楽しめるようになった >>554
カモンしてついてこないのであれば
味方が悪いわな >>549
おめでとうワイも3時間くらいかかったからそんなもんじゃね? S+18でかつてない懲罰マッチきてて心折れそう
普段勝率50〜60%ってところだけど
ここチャレンジ15戦で3勝12敗、オープンに逃げたら5勝14敗
自分の動きは良くも悪くも変わらないし、ゴ味方をキャリーできるようになりたいとも思ってない
ただ嵐が過ぎるのを待つしかないが連日これで心折れそう
本当無理…なんなんこのクソシステム マジでチャレンジにワイパー持ってくるゴミ死滅して欲しい
産廃率99%なんだが バランス取れないのに要素だけ増やしてるせいで駄目になってるよな。
長射程1キル確定のチャージャー、敵インク無視して受け身術デフォルトのスライド、インク弾く傘、他武器と対処が全く違うオバフロ
これら全部消して作り直したほうが良いレベル http://imgur.com/sEyLqKl.jpg
ガチマのストレスはバイトで解消しようぜ!とっても楽しいぞ! 思い当たる節は、直近で連勝しまくって一気に3くらいウデマエ上げたこと
めちゃくちゃ調子いいけど怖いなあと思ったら案の定これだよ
本当に勘弁して
内部レート公開して普通に同じレベルの味方だけで遊ばせてくれよ マルミサマンなんか逆にどんだけ味方信用してんねんと思うけどな すまん今までウルトラハンコがSPで最弱だと思ってたわ
ショクワンダー何だコイツ完全にゴミじゃん シュパパパンwwwペチンwwwシュパパパンwwwペチンwwwキュンキュンキュンキンwwwwバシューンwww >>572
技能が無いから味方運ゲーにかけるしかないんだろう
マルミサマンってのは悲しい生き物や マヒマヒエリアはボムワカバが最強だと思う
相手ボムワカバ3お風呂1の編成で塗ってもすぐボムでエリア確保されるの繰り返しで常にエリア内にボム飛んでるような状態
マヒマヒは削除されるべきステージ ステジャン積んでないのは悪いけどだからってリッターに抜かれるところにずっといるのやめてくれないか…() >>553
シューター限定とかブラスター限定とか普段のルールとは違った期間限定モードみたいなのがあれば違ったかも >>577
頑なにキル性能高いシューターを持たないイキリわかば「ボムわかばは地雷!」
あいつらこれが言いたくてやってるんじゃないかまである
ボムわかば2枚以上くると普通にキツい 正解は
リッター使い「ボムわかばは地雷」
この政治 リッターはフルチャで撃ったら反動で後ろ下がるようにしてほしい >>581
長射程有利ステばっかだし編成事故多過ぎるから
長射程にも対応しやすくなるのは強いもんな >>565
オープンは運ゲー要素高いから気にしなくていい気が >>549
悪くないじゃん!おめでとう!
俺は1時間もかからずクリアしたけどな! >>549
おめ
俺も大体3時間くらいだわ、最初のアスレチックが死ぬほどダルかった やられた連打してるのに裏取り気づかないのガイジすぎる😭 ショクワンはエリアではインク回復してひたすら塗り続ける方が強いのに気づいた 前夜祭でエナドリナーフしろって言われてたし次のアプデでナーフしてくれないかな これアプリのステージ勝率って総成績の勝率だよね?
これ全部足して割ったら総成績の勝率わかるんかな クアッド二人で30dとか無理よ
ゾンビだからって何やってもいいわけじゃないからな >>579
サメライドとかショクワンダー限定とか
たまにやるなら気晴らしになるのにね
ホラガイやらサザエ、カケラとかでも配ればやる意味あるし エリアはわかばがくっそ楽、時点でヤグラも楽
ホコだけはわかばで行ける自信ないから52担いで特攻隊やるわ あーガロンつえーわー
ケルビン使ってたの馬鹿みたいじゃん
いやケルビンも強いけど使いやすさが次元違いだわ エリア塗ってくれれば勝てたのにやたらキルに走る奴いるよな… さてヤグラは勝てないからここで寝るか
苦手なルールでは戦わないに限る >>570
俺もここ最近一気にウデマエ上げたら勝てなくなった
まぁ実力不足は否めないだろう
ちょい動き変える必要あるかもな ショクワンダーをインクタンクとして見てもジムワイパーだと縦5発撃ったら終わりなんだよな
ただでさえ時間短いのに移動と攻撃するとさらに短くなるとは思わなかった P2Pやめてサーバー使用して作り直します!とかはもう無理なんだろうか?
ニンテンドーオンライン加入させる為に作ってるようなゲームだし鯖代かかるからやりたくないのだろうか? ゴミみたいな味方引いた時は毎回リザルトで一番上にいるからまあキャリー枠として雑魚押し付けられたんだろうなぁと思ってる 打開で死ぬ奴はゴミ
イカランプも塗り状況も見れてねーウンチくん多すぎ
何回スシのウルショにやられてんだよ エナドリの一番正しい使い方って、迷わず自分の為だけに使うことじゃね
どこに置こうか思考する時間、投げる距離取る時間、実にムダだ
1人くらいしか飲まなかったり、ボム撒かれたり、
わざわざ取りに来てルール関与遅れた挙句デスしたり スペシャルみたいな技がある他のシューター系ではスペシャル出し放題みたいなカオスなイベントあったな
全員サメライドでやったら楽しそう >>603
しっかりキルしてるトラストならええんやん
ラクトは…見事にマルミサマンだな S+9なのにS+42と当たるんか
ほんと頭わりーな野上もイカ研も
スプラトゥーンを汚すなクズども 竹は長射程シューターなのか溜めなくても使えるチャージャーなのか分からなくなる >>612
相手が〇〇ようつべって名前だったから検索したらライブ中だった >>610
余裕ある時のエナドリってもはやただのおやつじゃね やっとs+49や、飛び級無しとかガチで長過ぎた
もうS+15辺りでこれカンスト出来るわって思ってたからサモランカンスト程の感動を超えてくる気しないぞ ヤカン裏ステージといえば、動く壁に長時間貼り付くギミックで気付いたんだけど
プロコンのトリガーってボタン押し込んだ状態から少しずつ脱力していくと、ボタンが元の位置へ戻りだす前に入力切れないか?
これに気付いてから潜伏とかのトリガー押し込む操作全般に無駄な力が入って嫌だわ 竹は微妙に塗れないのと微妙にインク効率悪いのが嫌や >>611
なんか結局ごちゃまぜらしいよな
C帯が過疎過ぎて上位と一緒みたいな動画あったし
チャレンジでごちゃまぜは勘弁だよ 新オオモノもクソしかいねーしマジで有能逃げた泥舟何じゃねーのイカ研 >>620
C帯で上位と当たるのはサブ垢で内部レートが共通だからとかじゃなかったか? このスレ見てるとマルミサマンってホントに居るのかなって気になるよね
どこに住んでるんだろ バトロワの成功を見て闇鍋マッチングと接待マッチングパクったんかなぁ
清く正しい任天堂もドラッグ商法に染まっていくなんて悲しいなぁ 現状亜種ないし
ルールによって武器変えるの必須だよなあ
ヤグラでエナドリでどうやってヤグバリア止めるんですかあああ >>620
公式が発表してる味方は同じウデマエから探す、敵はこっちと同じ勝利数から探す、がまんまその通りなんだろうね
だから敵のウデマエは関係なし
余裕でつえー奴が来る
3作目なのにほんと頭わりーわイカ研 >>616
そうです、みんなに分け与える時はただの後押しの時だけでいいです シャケ撃ちばっかしてたらリッターに抜かれまくって草 >>624
バトロワからパクったのはイカスポーンだと思う。
正直いちいちリスポーンした後にボタン押す手間が増えたから要らなかったと思うけど。 >>622
そうなのか、知らなんだ
なら初心者狩り対策でそれはよさげだな ナワバリしかやらんからラクトとリッター削除して欲しいわ
ステージギミックだよあいつら >>626
マルミサマンには頻繁に会うんだけど、スレとかTwitterで私はラクト使いですって人にほとんど会わない
やっぱ恥だから言わないのかな ミサイルもスナイパーもヒーローモードにいるしな
バトルにいらないんよ >>632
上手いならまだしもあいつら全員下手なんだよな
何が楽しくてスプラやってんのって感じ >>595
ホコもアサリもわかばが楽
前に出てボムとバリアで敵倒しながらホコ通る道やゴールへの道作る https://i.imgur.com/4eEikx0.jpg
マヒマヒヤグラ慣れてなくて、中央ヤグラの下の水場に3回も落ちちゃったわ
イカ研はステージが面白くなると思ってステージ真ん中に水場作ったんか😡??? なんか無駄にギリジャンプさせたがるステージ構成多いよな。
イカ研は面白いと思ってんのかな? >>633
あ??マルミサマンホントにいるのかなって言ってたのに頻繁に会うってなんやねん
ここでも金稼ぎにマルミサマンやるかってレスは見るしSNSでもラクト使うって人は見るけどな リスポン手間だよな着地までも時間かかるしアーマーダッシュで滑落もあるし現状復帰地点変わっても差ないしでなぁ >>607
敵高の味方が誰も取りに来れないところに乗り込んで自分だけで飲むエナドリが一番おいしい >>630
リスキル対策で作ったのか知らんけど着地点選ぶの面倒だし完全無敵じゃなくなってリスキルしやすくなった https://imgur.com/a/kLBPDaZ
ラクト使いはいつになったらマルミサマンじゃ勝てないことに気付くんだろうか、実質ずっと4対3だわこんなもん
そんな中でリッター護衛とホコ持ちどっちもやってるとどうしてもデス嵩むよ
ごめんなローラー…… >>640
すまんすまん
スレでは見ないと言いたかったんよ
あんなスキルもクソもないブキ使ってると恥ずかしいから言えないのかなと思ったんよ 結局光で来る位置モロバレでリッターに普通に抜かれるという誰得無敵() 普通に泳いでも変わらない距離にスパジャンして来る奴ってマジで何なの?
味方が潜伏してるかマップで確認してから飛べや
人の邪魔をするアスペガイジが味方だと奇襲するための潜伏すら出来ないからな 今マヒマヒヤグラだったのか…行くのやめとこ
マヒマヒのヤグラ、ジャンプ失敗して水没しまくるから嫌い(>_<。) 同じ奴に何度も殺されるなと思ったら、まったく同じ名前の敵が2人いた
似たような名前のやつ同士マッチングしやすい気がする 唐突にクソ格差マッチしかしねぇ
30キル20キルが敵側にしかいねぇのどう考えてもおかしい
スマーフだろ
隔離しろよ >>649
あれで強制的にジャンキャン覚えさせられたマニューバです
なんか狭過ぎて押し合いへし合いしてるだけでもツルッと落ちたりして笑うよな REE5-4667-FJYG-3U7X
話題ないからワイのたった今の負け試合貼るで こんな売れてるタイトルの開発がこの為体で許されるわけないだろ
きっと本社から精鋭が送られてくるはず
野上と佐藤はポイ〜で
ところで野上佐藤が精鋭扱いだった場合なんですがその時はどうしたらいいですかね? >>645
マルミサ自体は最強なのが良くない
もうちょっとナーフして「あれ、ミサイル撃ってるだけじゃ勝てなくね?」って自覚させないと気づかない
対面拒否ゲーはおもんないからナーフはよ バリア×2キューイン×2でクソみたいにごり押されたんだがどうすりゃよかったんだコレ
https://i.imgur.com/8SYkpwk.png しかしラクト使いってマルミサ弱体化したらどうするのかね
自陣塗ることしかできないのに一生勝てなくなるだろ 精鋭ラクトはスクイク的な運用するから問題ない…😎
マルミサウンコまんは他のお手軽厨武器にイナゴするだけよ >>658
はえー、スレにもいるんだな
まあナワバリでお金稼ぎたいだけならまだギリ理解できる
ランク戦でラクトはマジで理解できない >>657
取り敢えずわかばが塗らなきゃローラー動けないし、わかば優先でバリア組がSP溜めて吐く前に徹底的に潰すようにしたらどうにかならんだろうか >>646
スキルもクソもないのはマルミサマンだけで、ちゃんとメインでキル取るラクトやるとクッソスキル要求されるしそこまでやっても他のブキでいい感あるからそんなに数おらんのやろ ラクトでスクイク運用出来る奴はそれもうスクイクかそうじゃなくても別ブキ持てばもっと強い奴じゃね >>653
今自分で見てみたらクソほど下手くそだったからやっぱり見んといてくれ >>660
スクスロとかガロンとかシンプルに強ブキ使ってて弱体化で他にイナゴはできそうだけど
マルミサマンって積んできたスキルが自陣塗りだけだからそもそも他のブキ使えなさそう ラクトは適当にパシャってるだけでモデラーとかより全然塗るの納得いかないわ >>668
塗れる事自体には不満無いわ その塗れるパシャの攻撃力はカスだし >>663
確かにラクトのメインでキル取れるならもはやラクト以外の方が強いだろうしね >>333
2連勝で+-0にしてあげるのは優しすぎる ショクワンの使いやすさはメインのブキに依存してるんだから
ショクワン使えるブキが弱すぎるだけ。 もしかしてこれ俺の色は赤で頼むとか言っておいた方がよかったかな ラクト使ってると味方にマルミサマン来にくい気がするからいいぞ >>668
一応目押し最速連射とかいうテク笑い要素あるし…ww って感じやろな…
野上のゴミさんその辺の塩梅下手過ぎる 俺のスシ弱いな…
普通の事しかできん
射程に抗えず適当にリッター持った方が活躍できて悔しいよ🥺 マルミサマンって工場勤務とか向いてそう
ずっと同じ作業するだけ もうメモリーリンク貼れとか偉そうなこと言うのやめてもらえます? >>679
スシとかシャープマーカーとかが使うのが一番強いんじゃないですかね。 今日敵にクソ美味いやつがいてバッチ見たら竹の金バッチ持っててワロタ クリスマス商戦に合わせてスプラトゥーン3というゲームは「完成」するんだ… リッターショクワンダーで側面に回り込んで十字砲火するでし チャレンジって糞雑魚借金持ちとマッチングすることはあるの?
そもそも借金したことないから仕様が分からないけど
借金持ちとか味方の足を引っ張ることしか考えて無いんだろうなぁ リッターはリッター自身がスペシャルの性能だから
どんなスペシャルつけられても強いよ スティック操作で指が痛くなるのと、>>618の理由でプロコン以外のコントローラーに替えようか悩んでるんですが
ジャイロの精度がプロコンと遜色ないコントローラーってありますか? >>484
2では100ダメ入るんだな そりゃ弱いわ 昇格戦まであと37ptかあ…
オープンでチマチマ稼ぐかな? マニューバ系のショクワンはちょっとめんどくさそうやな DLCはコジャッジとテンタクル
もう二度とすりみつかえないねぇ…
それともテンタクルにも舎弟にしてもらうのか? 20キルとか取ってるやつ通報していいか?
まともなゲームにならないんだわ >>549
初期ギア縛りしてたから4時間くらいかかったわ >>685
自分も686に同感
多分例えばエリアならただ枠の中を塗るゲーだと思ってる
実際は如何に敵に塗らせないかだけど >>662
こっちが攻めてる間は良かったんだけど防衛に入ると相手スペシャルの回転良すぎてわりとどうしようもなかった
ノックアウトまで攻めきらないとダメだったんだろうな Switch無し(スマホだけ)で持ってるギアの欠片確認する方法ありませんか? >>695
マッチングの仕様がクソなんよな
20k取れてる側は取れてる側で自ランク帯より下の味方をキャリーするプレイ強いられて同じ事思ってんだから >>677
毎日スプラやってるお前もかなりの発達障害だろ >>702
そのザマでスレに居座るお前だけがガイジだよ >>685
ごめん、>>686の言うとおりただの下手くそなんよ
昇格してすぐの時上のウデマエの動きについていけなくて
色々動画見たりここで質問したりして勉強して、少しずつ返済してるよ! 20k5dみたいな試合もあれば0k5dみたいな試合もあるぞ🤗 やっぱりSwitchはプロコン使ってる人が大半なのかな
軽く調べてもPCのマウスと違ってコントローラーは選択肢少なそうだし手に合わないと大変そうだ 一見ゴミの組み合わせのようで逃げる手段に使われたらクッソウザそうだなショクワンリッター バランス調整がシーズンごとにしかないのって普通にクソじゃね?
2の時って1ヶ月毎くらいに調整入ってたよな >>709
wiiu時代はあのクソデカ画面付きコントローラー振り回してたんだぞ
あれに比べたらマシマシ >>709
プロコンあるけど家族がモニター使うから携帯モードでやってる事も多いわ
わかばとかヴァリとかエイム要らん武器ならどうにでもなるで >>709
トリガーが深いと連打がめちゃくちゃキツイからジョイコンでやるのも手だな
今必死に慣らしてるけどラクトやスロッシャーが全然使えなくて辛い >>713
モニターやすいし一万前後で買ったほうが良くないか? >>715
そうよな〜〜部屋が狭いから置き場の方で悩んでたんだけど、思いの外ハマって続いてるし壁掛け出来る小型のとか探してみるわ >>701
30キル20キルが同時に相手チームに配置される糞マッチングだから次元が違うんだわ >>599
ようやく懲罰マッチ抜けたっぽいわ
つよくもなんともない普通のS+1がS+50のガチ勢配信者とマッチングすることが判明してるから
ウデマエが不相応とか関係ないよ
単に勝ちすぎたから懲罰くらっただけ
動きも、基本がわからん初心者ならともかく、下手に変えるよりここまで上手くいったものの練度高めていく方が絶対いい
しかし懲罰マッチングはやってるときはいつまで続くんだって感じでひたすら不快だから
単にそれをなくせという話
俺自身は変わらなくてもウデマエは勝手に上がってく スプラトゥーンなら性能いらないしモニタあった方いいよな
本体画面は反射でぎらついて目に悪いわ >>719
確かにこれガチの初心者やろって敵に対して自チーム他3人全員元Xか?みたいな、自分は放置ですらノックアウトしそうなマッチングもたまにあるな
やっぱマッチングが何かおかしいと思うよ おつかれ >>712
マウスも昔はクソデカで重かったらしいからなぁ変わるもんだ
>>713
器用だなー本体操作は真似できん
>>714
ジョイコンでやってる配信者いたなそういや…
他社製のジャイロコンが合わなかったら試してみるか >>695
イカ研を消費者センターに通報した方がいいよ 深夜のナワバリ既に限界集落と化してて草
2ですら半年は保った記憶があるのに 限界集落は草
面白そう過ぎるから普段まったく触らんの担いで潜ってみるわ わかばやローラーって攻め込まれた時は露骨に何も出来てない奴が居るから
最初から味方に居ないでほしいわ 飛ぶ意味まるでないよな
こんなに意味ないと思わなかった
ほんと見た目だけ
普通に地上スタートに戻してほしい 何か本気でスレの勢い落ちてんな
チューバー達も他ゲーに移行しまくってるし
そりゃまぁ2から劣化してて、バランス調整も何も来ないゲームじゃネームバリューだけでは長持ちせんわな ヤグラにほぼ毎回ボム3つ入れてくるチームとマッチングして草
流石にオープンとマッチングが混ざるバグはないよな? ヤグラより一生前線にでないノヴァ、ラクト、スクスロ死ね >>723
>>726
リスキルされ続けて3~4回もワイプアウトの字を見せつけられたからあったまったわ
サーモンランと言い調整ガバッてるってレベルじゃねぇな イカ速メイン3でギア厳選したいんだけど合う武器ある? ヤグラより前出てねえのに何で俺よりデス数が倍多いんだよキチガイか 週1くらいしかやる時間ないから4時間で+6上げたけど作業ゲー過ぎる
ヤグラはほぼ全てノックアウトだし敵弱すぎんだろ >>733
vチューバーほんと離れてるよなw
前世がカフェインの不破がここぞとばかりに一生懸命やってるくらいで 発売一ヶ月ちょいでこの虚無っぷり
離れた人は12月になっても戻らないよ 同じ武器が被りまくってマッチングするのはさすがに今は武器少ないからだと思いたい 2の時はもっとアップデートとかイベントとか頻繁だったの? デュアルの前に出れないケルビンやらロングやら終わってるでしょ
わざわざ前塗って敵下げてやってるのに前でに出れないとか存在価値ないよ リッター弱体化されると思ってるイカは甘い
ここでチャージャーと弓をガッツリ強化するのがイカ研だ ステージ増やしてくれやbバスとかホッケとか復活してほしい イカ速の時点でメインクほしくなる運用とはやや真逆になるような
ホッブラロンブラノヴァには適合すると思う しゃぷまってステジャン必須なイメージあったけど違うのか、ありがとう 勝てたからいいけとスペ増ラクトほんま味方にいてゴミだな
関係ないとこで関係ない塗りして何になんだよ
お前のせいで打開用のスペシャル溜める場所ないしやべえ味方引いて焦るし害悪や >>746
おつ それやられると毎回もうお前が中衛やれやクソがってなり前出てゴリ押しキル取るマンと化してるわ、相手に上手い前線マニューバが居なきゃ意外と勝てる ボムわかば強いんだけど劣勢時の打開が辛すぎて持ちたくねえ
相手のボム事故祈るくらいしかできねえしなあ トリカラはミステリーゾーンみたいな専用ステージ作ればいいのにな >>755
通常ステージをトリカラ用に縦長にしときました! バリアとかいう攻勢特化スペシャル
防衛には何の役にも立たない >>755
前夜祭と第一回のフェスで既にもう新しい要素これから無いと思うと絶望よな
なんだかんだ2のミステリーは不満の声もあったけど特殊ギミックとかで新鮮味はあったでな
トランポリンクアッドとか楽しさの塊で延々遊んでたわ >>752
まあ、他が塗れる武器なら前出てリスク取るが、ケルビンロングロングじゃ出る気しないわ わかば+女やネカマっぽい名前の奴はマジで地雷しか居ないなぁー
あんなの他のゲームではサポート専してそうな奴が味方に居ても勝てる訳がない イカ速3シャプマ無茶苦茶楽しいわ教えてくれた人サンキュー!18kしてきた! 若葉ボム2連投ギアのやつがやたら弱いが、ボム2連投の弱さを知らない帯域ってどの程度なんだろうな
こんなゴミクズとマッチングしてると思うとうんざりする 見た目重視のギアほすぃわ
動物の耳シリーズとか巫女装束とかamiiboで出されたら即買うわ ホップソナーNo1とかいう他に褒めるところがないから褒めてみましたみたいな表彰まじでイラン 全インクでギリボム2つのギア使って、回復してはお前は何と戦ってんの?って位置にひたすら投げるだけでほぼ塗らないわかばが浮かんだわ
使いこなせたら普通に強いけど、ボムに必死でわかばの強み捨ててる奴割と居るよな >>733
Vは基本クソイナゴだから
チーデスメインの絵面が変わり映えしないゲームを長くやるようなことはしない
元々メインがPCFPSの配信者はマウスエイム中毒だから、どうせ同じゲームを続けるならマウスでやるゲームに帰っていく宿命
2からの要素がどうだとかバランス調整なんてスプラ上がりのコアゲーマーしか気にしないよ >>768
みんなイカ速積んで機動力ある環境で2連ボム投げは絶対に弱い
しかも3ではイカロール追加
マニュ族は基本ボム2連全く怖くないし
その分若葉の強みである塗りは消えるしまじでクソ弱い あーもうだめだわさっきからアホみたいな格差マッチしかしねぇ
相手にだけ20キルオーバーとか面白くないわ
同じぐらいの相手と試合させてくれ 撃ち合う相手が近くに居なくて回復の余裕がある時は味方へのサポートの意味も含めて2連投するわ
自分の前に味方が居なくて接敵の可能性が高い状況なら2連はしないね >>770
いえ、今はボムにラグが絡むので視てからでは遅いので、環境ではわかばのボム2連が入ってますよ
ケルビンやわかばが弱いのは、あなたの帯域がS+5未満だからなのでは? はー クイボ直撃でも逃げてくラグ持ち汚い
マジ汚い 連敗しだしたらオープンに避難して後日チャレンジを再開するのを繰り返していたらなんとかなってたんだけどS+3で同じやり方をしてみてもチャレンジ連敗が止まらん
懲罰マッチを抜けても勝てないという事ならシンプルに実力不足か 2連ボムにしてたけど、イカ忍とステジャン積めてなかったから立ち回りに限界感じて2連やめてイカ忍ステジャンSP増加積んでみた
まだ本格的に試すのはこれからだけど
上手い人ならイカ忍ステジャン無しで使いこなせるんだろうな >>765
なんでamiiboのギアって殆どがあんなクソゴミなんだろうな
有料コンテンツなのに >>762
おめ
イカ速ガン積みと聞いてキル速度とレンジから適当に提案しただけだから18kは多分実力だよw というかわかばの2連可能ギアだからって滅多に二連なんてしないだろ?
常に二連とかしてるのってB帯なイメージ
あれはボムを多用しメインの塗りも忙しいわかばにとって
いつでもボムを投げれてかつメインも撃てるよう調整するとちょうど二連できるかどうかってラインになり
それなら二連できるところまで積んでおこうかというものだろ
イカ忍つけない限りはイカ速やスペ増を0.9積む余裕は二連ギアでも普通にあるしな もうまじでA帯みたいなのとマッチングするのどうにかならんのかまじで >>776
いえ、そうとは限りませんよ
僕はS+7ですが、突然5連勝したり連敗したりが続いてポイントが盛れなくなりました
プラマイゼロです
今までは3勝3敗や4勝3敗が続きながらS+7まで来たので、明らかにおかしいです
敵の強さは変わってないでしょ?
僕もS+7の環境では敵の強さは変わってません
そうなるとやはりマッチングの確率の波の1つに入り込んだだけというのが答えなような気がします
単騎で勝ちをもぎ取っていくスタイルは前作X上位にしかできないので、それ以下の我々にはマッチング運に頼る部分が多くなるのです 新鮭の中でもドロジャケだけはなんか異物感すごくて許せない
最初期にあったバグのせいで余計キモくて怖いしこいつだけは見たくない >>774
ボムにラグがからむ?????
おまえ新参なの?
ボムは自分視点って知らないってヤバすぎだろ
こんなのがボム2連でイキってるんだろうなクソ雑魚が S+10以上は借金とSを引かないだけなんだな
S+0の雑魚普通に引いてたのか納得だ😫 >>770
確かにな
マニューバ使う身としてはボムコロ2されるよりバリアの中から一生インク切らさず撃ちまくってくるわかばの方が嫌だわ
そして相手が塗らないわかばだといつも足場有るから塗り枠ブキでもキル役に回れて勝率上がる >>777
スペ増は噛み合ってると思うけど、イカニンステジャンはわかば向きじゃないと思うな
ステジャン付けなきゃ狩られるような場所にはそもそも飛ばないのが正解だと思うし、キル取るならそれこそボムコロの方がわかばには向いてる >>788
確かにそのパターンあるな
どうなるなんだろそれ
なった事ないからわからねー >>784
ええ、今作はボムを見てから避けるとデスしますよ
ラグいですから
あなたの帯域がS+5未満だからテキがよわくて足元にボムを転がしてこないだけなんだと思いますよ >>774
ああ、ちなみにこんな数字に何の意味があるのかしらんがS+20なので
S+いくらの数字でどやするのも低レベル過ぎてアホらしい
https://i.imgur.com/9JIqWcL.jpg >>787
いやさすがにそれは自分と味方がボムやスペシャルでバリア壊さないのがおかしい
バリア張って中にいるなら速攻周囲塗ってボム投げてなきゃバリアなんて即破壊されるわ
二連云々とはまた別の話
てかきけよ
二連可能ギアは矛盾するようだが二連投げするためのギアではなく
どうしてもボムを多用せざるをえないので、それでも「いつボム投げた後でもメインで塗れる」のを目的にして立ち回るギアだ >>791
自分視点だから絶対にラグでは死なない
ラグでいきなりボムが見えて死ぬことはあるが
もう黙ってろよA帯 >>792
それでは証拠になりません
メモリープレイヤーのリンクをくださいな >>795
ラグの意味わかってないですよね?
少しは勉強しましょう >>793
ボム投げたあとのメイン目的なら2連投ギアにしてるのはアホ
メイン効率積んだ方が効率いい
こんなことも知らん新参が多いんだな >>798
わかばでメイン効率?
笑われますよそれw 次スレをどうぞ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 278杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666470197/
>>799の変な人は次スレから書き込み禁止でお願いしますね なんかケンカしてるけどボムはラグ関係なく踏んでるで
爆風範囲が強化されただの変わっただのそこらへんはしらんけど わかばでメイン効率w
Youtuberのネタ動画じゃあるまいしw
笑っちゃいますねw わかばの二連ギア議論は以下の話で終わる
二連に必要なサブインクは23/57
では残りの34、イカ速スペ増サブ性インク回復バランス良く積めますが
サブインク効率の代わりにあなたは何を積むんですか?
こう問うとほぼ必ずこう返ってくる
イカニンとステジャンだと
ならあなたは、塗り回ってヘイト買ったり長射程をボムで牽制する仕事を放棄してるんですね
と問うとこう答える
俺はわかばに敵陣や最前線に常に切り込んでキルできるから良いのだと
というわけで結論は
それならメインのキル性能高い普通のシューター持て。これで終わり
わかばの強みを活かさず、わかばに合ってない立ち回りをわかばでする意味がない >>803
スプラも雑魚、ボムが自分視点というのも理解できない、日本語も読めないバカはどうしようもないな >>798
草
インクロックってご存知ですかね?
どっちにしろ元からメイン効率ぶっちぎりで高いわかばにとってはボムのインク減らす方が当たり前に効果的
なぜならボム投げないとインク切れを絶対に起こさないといっていい武器だから >>793
基本はそう 主にゴール前で起きるんだが、何とか守ってインクかつかつの自分一人って所に突っ込んで来て目の前バリアやられるとなぁ
逃げ場無いし退いたらノックアウトだしバリア壊してる余裕無いしで、毎回コレ無理って思ってたからその状況で言ってしまったわ
しかし即バリア割ってくれる味方とか滅多に居ないわ、もっと上がれば出会えるんか ヨーイドンでラグ持ちとラグらない奴が戦った場合ラグ持ちの方が動ける時間が長いってだけでアホほど有利なんだよなあ >>805
いかにも無職なYoutuberがイカニンわかば最強動画を何本も上げたりして、それが害悪になってますよ
Youtuberでもまともな上位層わかばは2連ですからね
そもそもわかばにイカニン積んで前線に凸るなら他の武器を使えって話ですからw いうてわかばってサブ効率がっつりとサブ性能ちょっと積んだら残り必須枠のギア殆どなくね
2連投にしなきゃいけないってより、他に積むもんないから2連投出来るようにしとくみたいなもんだと思ったが >>807
ギアの効率の問題
サブ効率2連投積むよりメイン効率いくつか積むほうがメイン重視するならそっちのほうが遥かに効率良い
2連投するならサブ2連できるサブ効率積む必要性は皆無 >>792
はえー すっごいプラス
純粋に3のデュアルってギア何積んどるか気になるけん参考に教えて欲しいんやが >>809
ほ~うw
わかばにメイン効率とか笑えることを書き込む人が何をおっしゃる?w
あ、その前にメモリープレイヤーのリンクをお願いしますねw
イキるなら見せてくださいよあなたの実力w 好きにすればええがなw
どんなギアだろうとS+10でも50でもわかばならいけるんだからw >>813
↑
見てくださいこのマヌケぶりをwww
草がボーボー生えちゃいますよwww >>812
だから>>805なんだわ
アクション強化も意味ないしな >>816
今作のわかばは強いですからね
と言ってもあのメインで凸のタチマワリハありえませんが Xマッチないとそんな突き詰めて考えなくても勝てちゃうから正直ギアなんてなんでもいい感ある、前作もXマッチ来るまでやることないから初期ギアカンストとかやってたなぁ… アク強あれ、わかばに積みまくったらめちゃくちゃ塗れるシャーカーになれるんじゃないかと抱いた夢を一瞬で打ち砕かれたけどなんか時々使ってる人見るわ >>782
体感で連敗が1日で止むところが3日経っても終わらない状態なんですよね
でもS+3に上がりたての頃は普通に勝てていて、あと100ptでウデマエが上がるところに行ってからの連敗だったので782さんの言う通りかもしれませんね
めげずにまたオープンに籠ろうと思います >>813
ざんねん!不正解です
それを言うならインク回復を積むべき
てかサブインクが実質インク回復の効果も持ってるのと同じなので、多めに積んでも腐らない
やっぱキミ、インクロックって知らないんでしょ?
メインインクが合わない理由は、再度言うけどボム投げた後じゃなければメインが撃てなくなることはあり得ないこと、元からメイン効率が高過ぎること
これが理由
メイン効率積むならマジでまだステジャンの方が腐らんだろ ボム2連投とボム2連投に要しているサブ効率サブ2削ってメインクサブ2積んだギアで、ボム投げた後メインどっちが多く打てるのか試せば良い
後者が多いから
こんなことすら理解できんアホとは会話する意味ないな
アフィに使われるし終了 >>818
いや、全然違うと思うが
別に2連投出来る状態でも他に色々出来るでしょ
2連投相当のボムでひたすら長射程に嫌がらせするだけでも強いんじゃないの
最低でもヴァリアブル使ってる俺は、
2連投構成のギアでひたすら足元にボム置かれたら顔真っ赤になってる >>821
立ち撃ちとジャンプ撃ちの偏差を抑えるだけだからな
想像だけで検証してない奴が付けてるんでしょ 2連投ラインぴったりのサブ効率2,1だと弱い。2,3だと強い
どちらにしても2連投が有効なタイミングを見極められないと弱い >>822
いや、チャレンジのままでやった方がいいと思いますよ
その方がマッチングの癖のデータが取れますし、S+3までageたならマイナスになることもないと思いますから イカスポーンで飛ぶにしても、場所が狭い上に限定的すぎてプレイヤー側が選ぶほどの事じゃないんだよな。
フォトナとかApexのガワだけ真似たんだろうなぁ >>823
お前が何を想定してインクロック持ち出してるのか意味不明だな
>>793「「いつボム投げた後でもメインで塗れる」話ならインクロック関係ないだろ >>824
一人で終わってて草
本当存在が終わってるなあメイン効率わかばくん
たしかにBマイナスから上げる過程で何回か見たかもしれんわ下の方で
メイン効率積んだ謎ギアのわかばw >>825
ん?安価ミス?会話繋がってなくね
違うなら何が違うか具体的に書こうな >>832
もはや会話放棄で終わりだな
「ボム投げた後でどちらがメイン多く打てるのか」という簡単な質問にすら答えられないゴミクズ
終わりで >>824
ボム2云々はともかくとしてさ
わかばにメインクとか流石に冗談だよな?
わかばの上位層でメインク積んでるのって誰? >>831
いや君、イカ状態にならないんですか?
会話終わったんじゃなかったんですか?
なぜ一つの特殊な場面しか前提にできないんですか? なんかラクト一本で+50行った人の動画が
結局マルミサマンで切ない気持ちになったわ
なんか敵も激よえーし、ラクト使うと敵弱いのかね?時間帯か 若葉の上位層はみんなラスパイカニン積んでる
俺の友達の27わかばはなぜかゾンビガン積みしてる、サインク積んでる人は対抗戦レベルだと見たことないな >>835
日本語理解できるか?
>>793が「いつボム投げた後でもメインで塗れる」という話を持ち出してるから、>>824という絶対的に正しい回答を出してるわけ
ボム2連投のためじゃなくて、ボム後のメインのためにボム2連ギアにしてるという失笑っぷりに突っ込み入れないとか馬鹿かお前 >>833
何書かれてるか分かってないならもう寝たほうがいいと思うぞ
わかばの2連投ギアをキル重視の構成だから、キル出来るシューターに切り替えろって意見に対して、
わかばで遠距離ブキに対する構成として運用するのにも使うと返答してる >>838
若葉上位層のギアなんて見たこともないが、ボム2連投ギアなんて皆無だろうな
論理的に無駄 >>838
それどこの上位層ですか?w
ラスパは分かりますけどイカニン積んでるわかばなんて頭悪すぎですけどw 弓がチャージャーメタだからリッターそんなに増えないってのがイカ研の考えだったのかなー
リッター環境壊すために弓に大幅強化入るんだろうな
スピナーも強化されそう
スピナー系クソ弱いし >>840
スルーでいいと思いますよw
あの人は論理的思考ができない人ですからw サブ効率ガン積みは誰もが通る道かもな
かく言う自分は2,6、38サブ効率ロンブラ使ってたわ
ヤグラにはよく刺さった お前らちょっと調べればいいのにw
俺がいま適当に調べただけで上位勢はイカニン、2連投ボムは皆無とか嘘だと分かるぞw
個人的にはサブ性能1が必須であとは好きにすればいいと思うよ 弓がチャージャーメタになる要素1ミリもないと思うんだが
ジェットでチャージャー対策するでしとか抜かしてたクソカブトガニじゃあるまいし
流石にそんな意味わからん想定してないっしょ >>843
現状弓なんて使ったら舐めプでしかないから確実に強化入るだろうけど
かなり調整むずそうだな >>842
俺に言われても俺はわかば使わんから知らんよ
名前知られてるわかばだとかおちんとかamuとかの28勢がそのギアにしてたからそんなに不思議ならそいつらにdmで聞いてくれ 後ろで撃ってるだけの武器はもういいよ
欠陥武器だから削除しな 弓はもう少しイチ確が出やすかったら使うのですが
弓は2つとも色々と中途半端なんですよね >>846
慣れてきて伸び悩んでる人はサブ性能1個つけてみると道が開けるでしょう https://i.imgur.com/rhFqr1d.jpg
https://i.imgur.com/AUie7Eo.jpg
前回のアプデが9/30ってマジでアプデおっせーよクズイカ研
大したことないっていう割に大会からステージ削除したナイスダマ塗れないバグも放置してんだろ
ラグバグ修正ブキサブスペマッチング調整諸々やることあって大変なのはわかるけどお前らの怠慢のせいであってそれで発売して買わせてんだから自分自身の責任だろーが
しっかりケツ拭けよ野上 >>839
え、あえてスルーしてたけどそれ本気で勝てると思って言ってることだったの??
まず前提が満タンからボム投げてメイン撃ってる時点でおかしいんだが、わかってないのか?
最初から言ってるだろ?w
「いつでも」「ボムを」投げれて、かつ「その後にメインを打ち続けられる」と
この大前提の前半ができる場面が減るんと言うとろーがほんまにこいつはww
で、その大前提である条件がない場合は元からメインインク効率良すぎだから意味ないと
デフォで満タンから20秒以上撃てるんやで
エアプとかそう言うレベルじゃないなメイン効率わかばくんは…
そもそも、さすがに誰も積んでない中で自分がおかしいと思わないのか でも欲張ってイカ速やスペ増も欲しいな…とかスペ減や安全靴も付けとくか…ってやってるとギア枠が足りない感じになるのがわかばの悩ましい部分 開始時に中央で1つ投擲して牽制、前線に躍り出て会敵しヘイトを集める、直後にボムをもう1つ転がして退避
これだけでも相手の前線を1人でガタガタに出来るからサブ効率構成は楽しい
イカニンは52とかで殴り合うときに使うわ エリア杯決勝の若葉2枚はボム2連じゃないな
というかまじでアホくさいな
マッチングもゴミなら議論もクソゴミ >>848
トライストリンガー自体は今でも十分強みはあるからね
正直ちょっと塗り効率良くなるだけで十分化けれるとは思う
ラクトはしらね いっそラクトは塗り効率下げてミサイルマンと談合に痛手食らってほしい わかばはイカ速20遠投19サブ効18あとインク回復9とかでいいかなと思ってるけど
キャンパスホワイトとわかばイカTがないから作れない >>840
いやいやいやw落ち着けwよく読めw
二連ギアを否定してイカニンステジャンのキル重視切り込みわかばやるなら、キルシューターやれやと言ってるわけだが? >>852
100%1確じゃないのが致命的だよな
100%になったとしても他のブキ使えってなる環境なのに >>858
おまえが味方批判しかしないクソザコゴミの代表ですよ
さっさとスプラから卒業してください
目障りですよ ペナアップわかばの目撃報告もあるし、わかばの可能性は無限大 >>855
サブ効率サブ2削ってどれだけボム投げれる時間が遅くなるのか、その分メインク積んでどうなるのか計算しろアホ
以上
アホは相手に出禁 >>847
現状、弓でチャーに勝負仕掛けるの自殺行為なんじゃないか?
チャージしないと射程取れないのに、チャーのがチャージ早いし塗れるから何も出来なくなる >>864
え、100%だったらめちゃ使いますけどw
特にトライw 俺ジャン短若葉だわ
いや使う武器だいたいジャン短20でやってるわ トラストはチャージ時間倍早くなってもチャージャー喰いできるかどうかってレベルじゃん チャーは俺のウルショに任せろ、必要な場面で絶対に殺すから ボルネオがビーコンメガホンとかなら
ジャン短サブ性がん積みで飛び回るんだけどなぁ、ナワバリで >>868
いや計算とかそう言う問題じゃないからw
サブインク効率が少ないのだボムをいつでも投げれる機会減るのは当たり前ですからw
さーすがに苦しいのでは?
てかさっきから思ってたけどその計算とやら、本当にしてるの?
どんな計算なのか書いてみてよ >>873
ボム2連は確かに強いけど、それでキルレ1超えるほどエイム力あるやつは絶対ガロン持った方がいいですわよ トラストは結構ブラスターキラーだと思うわ
付近に落ちる二発目の爆発矢辛いとです >>871
使いたい気持ちわからんでもないけど普通にチャー使って欲しいぜw
まぁ弓の問題は楽しいとこだな >>877
計算とかそういう問題じゃないとかいいながら、どんな計算なのか気になってるゴミ
アホすぎだろお前 >>866
うんうん、それもまたわかばだね
今使ってるギアはボムによるキル・牽制向けに特化しすぎててイカ速や復短全然積めてないから復帰遅いのが悩みなのよね
もっと前線維持そのものに重点置いたギア構成も試してみるべきか… わかばメインのキル性能低いけどなにも積まなくても効率はいいから復活短縮ありだと思うけどな、凸るための復活短縮じゃなくてデスした時のマイナスを減らすために積むんなら全然ありだと思う、アシスト抜いたら1.2キルみたいなわかば いっぱいいるし >>878
わかはでキルレ1超えないとか地雷もいいとこだぞ…
キル数が高いのではなくデス数を低くするへき武器
なるべく死なずに塗り広げボムで長射程邪魔してバリアだ押し込む
サポート職で例えるなら盾役みたいなもん
耐久盾ではなく回避盾だが >>778
pay to win要素持たせたら怒られるから >>881
いや計算の問題じゃないのに計算してると言うから
本当に計算してるの?なんの?見せて?と聞いてんじゃんwwww 場合にもよるけど上位勢がよく使ってるギアが下の奴らにも合うとは限らないのでは?別にお前ら上位勢じゃないよね? 若葉の効率でサブ効率積まないとボム運用できなくなると
他の武器でボム運用に支障をきたすのはあるかも 無双するよりけちょんけちょんにやられる方が面白いと思ってしまうんだけど、変かな? なんか妙に煽り散らしてると思ったら昨日のフレンド自慢の彼と同じ人?
ワッチョイ fdaa-Ynt3 [14.8.18.193] >>891
ぐう正論だけどワイに飛び火してるからやめて イカニンわかばは他のこのギア欲しいってなる部分をプレイヤースキルで補える勢がわかば縛りというマゾゲーをネタで楽しむ分には理解出来るな
普通に遊ぶとなるともっと他に有るだろwと思う ボム2連は普通に選択肢増えるやん
1個だけぶん投げてメイン撃ったり2連で圧力かけたりサブインク多めに積めば2連後も少しメイン撃てるし しかしアサリがこんなにまともなルールになるとは思わなかったな
まさかガチアサリの作りづらさが最大のネックだったとは
チームワークとかどうでも良かった >>898
結局これ
状況見て対応変えれば良いのよ、馬鹿の一つ覚えみたいな行為が1番いけない >>872
ジャン短20ってメイン2個だよね?
戦闘中に撤退するために飛び回るならいいけど復帰早めるためならかなり無駄だぞ
その半分以上ゾンビに回したほうが早くなるはず >>892
他武器だとメインだけでできることが
わかばはボムの力も借りながらじゃないとキツいってだけ
あと、インクタンク10%増とメインインク効率ダントツNo.1(スシの2倍)という、若干被ってしまってる強みを活かすには
強力なスプラッシュボムにインクを割くのが効果的って話だな
だから元から他武器と運用が違い過ぎる せっかくいい試合したからバトルメモリー貼ったのに謎のわかば議論に埋まって悲しいから今度からここで喧嘩起こりそうなトロールムーブした動画貼るか… 死なずに塗るなんてのはあくまで理想でしかない、人は死ぬぞ ナワバリはわかばより塗り性能低いブキ持つとイライラしちゃうから一択 凡人プレイヤーとしてはわかば使うならエリアがラスパスペ増サブ性能スパ短0.2あと気分、ヤグラがスペ増スペ限爆減+靴のお守りだわ
ボムが1つ多く投げられるより飛距離上げる方が高台のハイドラとかペロッと殺れていい >>898
インク系と移動系ギアは腐らないのがいいんだよな
あとラスパってわかばに限らず減ってるよな
エリア杯では使ってたけど、実力が拮抗してギリギリの押し合いの多い大会にはすごく向いたギアだと思う
でも普通は、というか特に3は一気に押し込んで維持できるかどうかって試合が多くノックアウト多いので2のときより腐りやすい >>904
健気にバトルメモリー貼ってるより机上の若葉論のが盛り上がってるの悲しいなサム
あとで見ておこうわい エリアもわかば強いけど2枚はいらない、でも1枚あるだけで安定感が違う
クソマッチングのせいで結局スシしか使えない スプボム持ちのシューターはわかばしかいないからイカ忍で切り込む型もアリだと思います 一旦終了したら直ったわ
これスリープ状態が悪さしてんのか エリアはわかば使ってるけどラスパは非常に悩みどころやな
序盤から押し込んだほうが勝つ試合がおおいから他のギアパワーにしたほうがいい気もするが、いかんせんラスパ発動したときの効果量がチート級だから今のところつけてるわ 久々にスシ使ったけどやっぱ強えなぁ
キューバンウルショが偉すぎるわ わかばにラスパって正気か?エリアのスシの話じゃなくて?
使ってみれば分かるけど意味ないぞ >>909
サブ性能は手放せないな
今日のエリアでもナメロウの高台で芋るチャーへ塗れない壁越えてスフボムプレゼントしたわ >>917
意味がないってどゆこと?
相手のカウント30以外でインク回復メイン効率サブ効率がそれぞれGP24アップやぞ
発動したら意味分かんないくらいインク余裕になるが 結局わかばのギアの正しさとかXPないと証明しにくいよ2とスペシャルが違いすぎて2で強かった人が3でも正しいとは限らないからなぁ、Xマッチ来たらものすごいギアのわかば使いが武器トップに君臨してるかもしれん わかばにラスパは攻め込まれて劣勢の時欲しくなるけど冷静に考えるとそういう時以外いらないからいらないんだと思った(小並感) プラベで前作Xとやったけど3からの新規の自分じゃ手も足も出なかったよ
5割でいいからその人らに勝てるようになりたい ラスパは確かに効果内容は強いけど発動する状況で有効活用できた場面があんまりないから強さを実感出来てないなあ
元のメイン効率良い武器よりはブラスターとかローラー向けのイメージ 意味なくはないと思うぞ
ラスパ来ると下手すりゃ3対1でも塗り勝てるしそれこそひょいひょいボム投げてもインクタンク無限じゃねってくらいインク切れない
バリアに打開力無いからせめて塗り力たっぷり積んでないと逆転負け不安 >>917
まあ実際のところメイン効率が元から良すぎるから
他武器より本来相性は悪いよな
2だとエリアで50カウント切ったあたりから長く拮抗する試合が多々あったこと
インクアーマーをとにかく履くためにスペ増たくさん積む必要があり、爆減0.1も必須だったこと
ミラーマッチング対策で対物ギアも必須だったこと
以上から2のほうがわかばのギアに余裕がなかったから
1つでサブインク効率とインク回復をカバーできるラスパわかばは強かった
でも今は素直にサブインクとインク回復をバランス良く積む方が安定だと思う
二連可能まで積むかどうかはそれとは別にしてもいいけど、ラスパがやたら推されてるのに二連否定するのってなんか矛盾してる気がする 別にギアに絶対正しい答えなんてないからな
その人の立ち回りによってベストなギアは違うし ナワバリ用にスタートダッシュギア作るか
塗りだるすぎんわ >>902
おっしゃる通り逃げるジャンプ考えないなら10位で十分
20は逃げるジャンプ用
極端なギア要らなくなったら結局こんなんが一番いい感じになった 直近のエリア杯優勝チームのわかばはラスパイカニンだったな >>926
一回二連ギアでわかば使ってみ
インク回復も0.6以上積んで
終始ほぼ同じことできるはずだから イカニンわかばバリアに凸った時見にくくて負けるから俺にだけ刺さる >>930
流石にスタダ使うくらいなら素直に塗り武器使った方が… スシでウルショ決めた時なんか脳汁出る
ショクワンダーで無傷で帰れた時は安堵する ラスパは試合終了間近に息継ぎを減らせるのが強いのもあるから運用次第じゃないの
連携とってラスパわかばの継続力をあてにする・できるなら強いのはわかる すまん、意味ないは言い過ぎだった
具体的に言うと他にも優先すべきメインGPが多い、元からインク回復とサブ効率積んでる人多いからラスパの効果とかぶるし
それにインク効率ギアパワーをフルに生かすほど連射し続けるとしたらそれは的でしかない イカニンわかばはキル取れるけどわかばじゃなくてよくねってなった >>786
くしくも持ち武器が一緒でシンパシー感じたわ
エイムしっかりして立ち回ってて普段どれだけワイがイノシシか反省できるいいメモリーだった
ラストの反撃時絶対心臓バクバクやったでなw >>933
ジャン短、スペ減が最低0.1ずつとサブ性能は必ず積まないと立ち回りごと変えなきゃいけなくて難しいかも
ラスパは頭のメインを捧げるだけで済むとこがいいんだ イカニンわかばって塗りたいけどキルもしたいっていうわがまま構成なんだろうけどそれならシャプマでよくねっていう 普段わかば握らないけどたまに握るととんでもない初心者マッチにぶちこまれるのはなんなんだ
ブキごとにレーティングされてんのか? わかばはボム2発が何だかんだ安定すると思う
スペ系なくてもすぐ溜まるし >>939
わかばメインで20キルできる俺TUEEEE!のユーチューバーが
52持ってみた!で30キルしてるの草生えた
まあ52はちょっとちがうにしても、スパッタリーやボールドみたいな立ち回りだなとしか思えんし スシやシャプマでやればもっと活躍できるだろと 有象無象がガチャガチャうるせぇな。目障りだ。
これから上から目線で講釈垂れる馬鹿は自分のランク帯を示すゲーム画面をID描いたメモと一緒に直撮りして添付しろ。
それが出来ないカスはB帯のにわか雑魚とみなす。
これで良いだろ。今この瞬間から徹底しろ。B帯の雑魚どもが。わかばがどうのギアがどうの雑魚帯のカスどもが偉そうに語ってんじゃねえ。
最低限S帯+20より発言権付与。徹底しろ。今から。この書き込みの後から。はい、開始。 チャレンジめちゃくちゃ勝てるんだけどオープンとナワバリめちゃくちゃ負けてなんか味方のおかげで勝ててるんだなって実感してる
オープンナワバリはブキで遊んでるのもあるけと 有象無象よりお前の方が数少ないからスレ閉じれ
平和になれんぞ >>942
上位勢の大会とかバリア評価高くてカニの評価が低いから逆にわかばでよくねになってる感じ >>940
こんな綺麗に立ち回ってること珍しいから多分俺のが猪してると思うわ… ミストで足止めしてメガホンで炙りながらカス当たり狙ってペチペチするトラストくっそウゼえ!
ぼくもやるー 物陰から一瞬だけ頭出したらトラストに撃ち抜かれて死んだことあるな、マーキングもされてなかったのに
あれ多分ウィリアム・テルだったと思う >>941
二連でも積めるでしょ
どんだけサブインク効率積む気なんだ
2.2、積んでも2.3で十分だからあと半分は空いてるんだが
サブ性能どのくらい積んでるのかしらないけど
あれガン積みってそんな意味ある?
0.6以上積んだ場合の恩恵って別に感じたことない
効果下がるし、前に出るのにそんな遠投しないし、少し遠くてもジャンプ投げで届くから >>953
トラスト使ったとき何度かそういうキルしたと思うけど
真相は「この辺にも榴弾投げとくか!」
と思ったらぶち抜いて射った方も驚いてるよ 潜伏ぶち抜かれてエスパーかと思ったらリベンジだったときある、存在すら忘れてるからマジでビビる 敵陣で潜伏キルは強いけど
キルカメラに写りながらまんまとまた潜伏して本当に同じところにいる奴は笑うからやめろ リベンジとかサーマルとかって使わないとなかなか仕様わからんよな、あと復活ペナ付けた状態で復活ペナにやられると復活短縮をつけてた場合効果が打ち消されないとかいうマイナー仕様はまじで知ってるやつ少なそう 次世代機でマップや対戦人数が大規模になったら
スプラシューターが基本装備でマップに落ちてる強力な武器やSP拾って使う
Haloみたいな対戦モードが欲しいな トラストやってるとマグレピチュン稀によくあるんだよな
最近だと海女美の中央高台に撃ったらたまたまドンピシャでイカノボリしてきたお相手をピチュンしたわ 俺の画面では潜伏状態の敵をキル
メモリー再生だと人状態の敵をキル
処理的にはメモリーが正なんだろうけど、これ含めて色々ラグだらけの証明でしかないのがふざけんなって感じだなぁ
2でもここまでひどかったかなぁ? イカ忍で背後からキルしてどやっ!じゃねーんだわ。ほんとうぜー 潜伏ガイジと裏取り野郎が一番うざい。漢なら正面から打ち合えや 背後からケツの穴攻撃すんのやめて
まあ俺もやるんだけど シューターやマニューバー持つと52ガロン超絶うざいね!なんだあの武器!
先に当ててんのにやられるしクソすぎるわナーフしろクソぼけニンテンドー死ねよゴミ野郎どもwww メインで使ってるのがヤグラ以外復活ペナスクイクだったけど
風呂に復活ペナ付けても楽しい事に気がついた
風呂なんて前衛ちょい後ろでデス少ないんだからもっと早くつければ良かった >>954
前提としてこっちが押してる時は前線でエンドレスバリアしたい立ち回り
爆減0.2、安全靴0.1、ジャン短0.2、スペ減0.1、サブ性能1、スペ増1が必ず欲しくて残りが1.3なんだ
細かく書くとウザいだろうと端折ってすまんやで ブラスターもあたり判定ありすぎてチート級に思えるし、ローラーも横広すぎで1確だし
ナイスダマの直径は広いのにサメライドの直径は小さいし、どんだけバランスとれてねーんだよこのゲーム!開発者は知能に問題あんのか!?あぁん!? 52の倒し方分かんねえ
周りこんでも相打ちにされる イカニンに背後を取られるってそんなにあるか?
いそうなところはちゃんと塗ろう >>970
一回引いて回り込むかイカロールしまくってる >>964
いうほど正面から打ち合いするやついるか? 有線と無線でマッチング分けたら有線が少数派でやや過疎るんだろうか 塗り強くない武器のイカニンは動き限定されるからそんなに脅威じゃないけどわかばシャプマは一気に塗り広げてくるからめんどくさい このアプデなしのせいで初心者も未来の借金勢もいなくなっちまってマジでつまらんわ >>977
リッター4Kとかいう武器で射程外から攻撃すれば非常に安全ですよ😊 >>968
あと0.2やん
爆減0.2、安全靴0.1、ジャン短0.2、サブ性能0.2、スペ増1、サブインク2.2
じゃいかんの?
サブ性能ちょっと削っただけだが、個人的にはこれで十分だと思う >>946
それが出来るならそもそも匿名掲示板に来ねえんだよ
俺はS+50で勝率9割だ ああーーーs+になってイキリ散らしてた初心者が借金堕ちして「調子に乗ってすみませんでした…」って全裸土下座する姿が見たいよーーー!!! >>987
お前らXマッチきたら大変なことになりそうだな
そいつらが味方に来るんやで
そいつらと俺のレートは違うだ?イカ研はいつの間にまともなマッチングができるようになったんだ? >>984
ギアが無くて試せんかったからぶっちゃけ分からん
ので、作れたらさんぽして投げたい所に届くかやってみる!1が0.2って確かにそこまで変わらんもんな、ありがとう 借金勢が努力して完済してs+10にのし上がるのも見たい
全裸土下座降格してください懇願も面白いがだいたいはひねくれて夜逃げだわ
しかもアプデもないから徳政令待ち夜逃げ多すぎてなぁ ギアとか考えてもどうせアプデ入ると思うとやる気なくなる
わかばだってナーフ候補なんだろ >>991
借金完済勢はこれから伸びる予感はあるよな サーモンランでもう雑魚は復活させずに放置することにしたら俄然楽しくなった >>993
完済で燃え尽きもありそうだが、ここでアプデあればこいつらも燃え尽き防止にもなっただろうにほんまなんとか研究員無能やわ >>995
シーズン延期して半ばはまだ先です!とかなったりして >>994
二次災害の危険性もあるからあまりにもリスク高い場所は無理に復活させなくていいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 20分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。